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クラスランキング 回避>攻撃>命中>防御 その他クラスランキング 攻撃>防御>命中>回避 防御>攻撃>命中>回避 命中>攻撃>回避>防御 魔法クラス クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 シウェン -1 -1 +7 +4 アイテム ダークストーカー - -1 +6 +4 暗黒固定 グレムリン +1 -4 +5 +4 フェアリー - -3 +5 +4 ニンジャマスター -1 -1 +5 +4 スケルトンナイト +2 -2 +4 +3 アンデッド バルタン +2 - +4 +2 ソードマスター +1 -2 +4 +4 ホークマン +1 -1 +4 +2 ピクシー - -2 +4 +7 ニンジャ -2 -1 +4 +4 ウォリアー +3 - +3 +1 ディアナ +2 -1 +3 +4 アイテム 弓得意 シルフ +1 -2 +3 +6 アーチャー(サラ) +1 -2 +3 +4 弓得意 フェンサー +1 -2 +3 +2 スケルトン +1 -3 +3 +2 アンデッド
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クラス検索 攻撃>防御>命中 攻撃+6 攻+6 防+4 避-7 命+1 ダークエレメント 攻+6 防+1 避-3 命─ ジェネラル(L) 攻+6 防-2 避-3 命+3 ハイランダー 攻撃+5 攻+5 防+4 避-6 命-3 レリクスナイト 攻+5 防+3 避-1 命+3 ロード(64) 攻+5 防+3 避-2 命+1 テンプルコマンド(バルバス) 攻+5 防+3 避-5 命-5 ジェミニ 攻+5 防+1 避-1 命+2 テンプルコマンド(マルティム) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+5 防+1 避-3 命+2 ソリッドブレード 攻+5 防― 避+2 命+3 ジェネラル(F) 攻+5 防― 避-3 命+1 ジェネラル 攻+5 防-1 避+2 命+4 ジェネラル(Q) 攻+5 防-1 避― 命+1 ゲートキーパー 攻+5 防-1 避-3 命+1 ジェネラル(M) 攻撃+4 攻+4 防+3 避-1 命+2 ウェアタイガー 攻+4 防+3 避-1 命+2 ヴァンパイア 攻+4 防+2 避-1 命+5 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+4 防+2 避― 命+4 ロード 攻+4 防+2 避― 命+4 テンプルコマンド(オズ) 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(伝) 攻+4 防+2 避-5 命+1 ゲイビアル 攻+4 防+1 避+1 命+3 テンプルコマンド(ヴォラック) 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防― 避-2 命+1 ドラグーン 攻+4 防-1 避+2 命+4 テンプルコマンド(オズマ) 攻+4 防-1 避― 命+3 フレイア 攻+4 防-2 避+2 命+2 セラフィム(64) 攻+4 防-2 避-1 命+2 サタン 攻+4 防-2 避+1 命+1 エンジェルナイト 攻撃+3 攻+3 防+4 避-3 命-1 ビーストマスター※5鯖のみ 攻+3 防+3 避-4 命-1 テラーナイト 攻+3 防+3 避-3 命-2 デーモン(64) 攻+3 防+2 避― 命+2 ウェアウルフ 攻+3 防+2 避-2 命-1 サテュロス 攻+3 防+2 避-3 命-1 ブラックナイト 攻+3 防+2 避-1 命-2 ホワイトナイト 攻+3 防― 避-4 命+6 ゴーゴン 攻+3 防― 避+1 命+5 ルーンナイト 攻+3 防― 避― 命+5 ゴブリン 攻+3 防― 避+2 命+3 レイヴン 攻+3 防― 避+4 命+1 ウォリアー 攻+3 防― 避― 命+1 セラフィム 攻+3 防-1 避― 命+3 サムライマスター 攻+3 防-1 避+6 命+2 テンプルコマンド(アンドラス) 攻+3 防-2 避-1 命+1 ドラゴンマスター
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窮鼠の防御符(きゅうそのぼうぎょふ) 概要 ハーツに登場したお守り系の装飾品。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。装備者のHP30%以下の時、防御力が40%上昇する。 エストレーガとユーライオの店で3800ガルドで買える。 No. 068 分類 装飾品 買値 3800 売値 2546 特殊効果 HP30%以下の時、防御力40%上昇 入手方法 店 エストレーガ・アクセサリ屋(後半)ユーライオ・アクセサリ屋(後半) 合 ヘンゼラ・アクセサリ屋(後半)プランスール・アクセサリ屋 材 ミニマムスターの前歯×2音泉の音水×4古代魚のうろこ×2(500ガルド) 拾 特務拠点ニーベルグ ▲ 関連リンク 関連品 窮鼠の攻撃符 窮鼠の術技符? 窮鼠の術護符 ▲ ネタ ▲
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攻撃力0の武器 コルク銃 ・・・持ってるけど使った事無いなぁ
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敵から受けるダメージを大きく減らす(17) No ワザ効果 リーダー効果 567 オメガシャウトモン 回復ブースト1 891 オメガモン 直接ダメージ極大 231 バルバモン 神聖完全封印 374 インペリアルドラモンDM 攻撃アップ特大 700 メタルグレイモンウィルス種 直接ダメージ大 819 ピエモン 暗黒完全解放 827 クラヴィスエンジェモン 回復ブースト2 846 スイジンモン 鋼騎完全解放 875 ランプモン 神聖完全封印
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イベント98 I=D防御 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、事前の打ち合わせ通り連携して行動する。 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:森、街路、城跡などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 飛び道具を全種投入、弾幕をはる 敵の攻撃を何度も受けてるので、回避のタイミングを計りやすい。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動きから回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 SS+イラスト 参加者+応援RP まとめページに戻る
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【作戦】 空中戦である以上、地上戦のような防御行為は不可能もしくは困難を極めるだろう。 また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。 よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。 敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。 そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。 【地形】 <宇宙空間> ・宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 ・地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 <高高度> ・高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 ・地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 ・高高度のため、地上へ音や姿が届かずに地上から捕捉されにくい。 【陣形】 <回避> ・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 ・長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 ・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取り敵の照準を絞りにくくする。 ・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【操舵術】 ・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・相手の旋回性能を意識して動く ・気を抜かない ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 【体術】 <回避> ・高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。 ・弾幕を張る事により敵に自由に行動させない様にする。 ・赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 ・敵の背後や上の位置をポジショニングする。 ・作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努める。 ・行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。 ・高速移動中はふらつかないように姿勢制御は綿密におこなう。 ・味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。 ・センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。 ・敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 ・火力を集中して相手の陣形を崩す。 ・動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。 ・敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 ・直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。 ・対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。 ・敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。 ・加速、減速によるフェイントをとりいれる。 ・姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。 <ダメージコンロトール> ・ダメージを受けた際は主機関の出力状況や被害箇所の確認を行い、処置を行う。 ・損害にかかわらず常に機体の状態を監視し維持につとめる。 <制御中枢防御> ・操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ・ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 ・敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 ・敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 ・電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 ・監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 ・不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 ・不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 ・バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 <オペレータとの連携> オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・オペレータと情報リンクし、全体の連携を図る。 ・オペレータの誘導に従い、的確なタイミングで回避を行える。 ・オペレータ部隊からのオペレートと、自編隊のセンサーの情報を統合させて回避を行う。 ・オペレータと情報リンクし、敵の攻撃予測を立てる。 ・オペレーターに緊急回避コードなどを教えておく。 <ミアキス防御・回避> ・敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける事。 ・デブリに隠れる事で攻撃を避けるよう心がける事。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・周囲の遮蔽物使って身を隠す ・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 ・チャフ・フレア・ECM展開 ・太陽風の影響で敵兵装装置は完全な動作をしない。 ・既に敵の攻撃パターンを把握しており、回避が容易である
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EV-0586 絶対防御 EX:花 2 使用代償:花 中央列のキャラが参加しているバトル中に使用する。バトルを中断する。 エキスパンション:クロシェット 1.0 レアリティ:【C】 ILLUSTRATION 蒼月しのぶ:EV-0586 考察(更新日:) 考察募集中 補足 収録エキスパンション クロシェット 1.0:EV-0586 【C】 関連
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クラスランキング 命中>攻撃>回避>防御 その他クラスランキング 攻撃>防御>命中>回避 防御>攻撃>命中>回避 回避>攻撃>命中>防御 魔法クラス クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 ピクシー - -2 +4 +7 ゴーゴン +3 - -4 +6 弓得意 シルフ +1 -2 +3 +6 ルーンナイト +3 - +1 +5 ゴブリン +3 - - +5 ロード +4 +2 - +4 アイテム パラディン +4 +1 -1 +4 アイテム エンジェルナイト(ロベリア) +3 -2 +2 +4 アイテム 神聖固定 ディアナ +2 -1 +3 +4 アイテム 弓得意 グレムリン +1 -4 +5 +4 ソードマスター +1 -2 +4 +4 アーチャー(サラ) +1 -2 +3 +4 弓得意 レイヴン +1 - +2 +4 アーチャー +1 - +2 +4 弓得意 ガンナー +1 -1 +2 +4 アイテム 銃得意 ダークストーカー - -1 +6 +4 暗黒固定 フェアリー - -3 +5 +4 シウェン -1 -1 +7 +4 アイテム ニンジャマスター -1 -1 +5 +4 ニンジャ -2 -1 +4 +4 ハイランダー +6 -2 -3 +3 ダークプリンス +5 +1 -2 +3 アイテム フレイア +4 -1 - +3 ウェアウルフ +3 +2 - +3 転生 ホワイトナイト(ミルディン) +3 - +1 +3 アイテム サムライマスター +3 -1 - +3 スケルトンナイト +2 -2 +4 +3 アンデッド ニクシー +2 +1 - +3
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《攻撃は最大の防御也》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の守備力は、 発動ターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力の 数値分だけアップする。 part21-759 コメント 名前 コメント