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No.211 レアリティ:☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:スキル3 攻撃力/防御力:40/30 アビリティ:スキル1 テキスト メルファは、相手カードによるスタミナを失う効果を受けない。 (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター ズンダレぼん スタミナを失う効果を無効化する。 防御力も30あるため、問題なくライフに投入できる。 ただし、この効果でスタミナを守ることができるのは「スタミナを失う」と明記された効果のみであり、自身が移動することで失うスタミナや任意で支払いを要求される能力(例:エリナ 捕獲して攻撃)を無効化することはできない。
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E101士季号防御 イラスト&SS SSその1(文:田中申/絵:和志) manntodebougyo.jpg 作・和志 敵の反撃は来た。 猛攻である。 激しい攻撃だ。 並の機体なら跡形もなく粉砕しているだろう。 だが、士季号は発掘兵器である。 この機体には他のI=Dにはない特殊な兵装が装備されていた。 名を攻性防壁という。 攻性防壁は選択的透過が可能なバリアである。 機体にとって有害な、敵意や害意、殺意のある者、爆発したり、溶解したりする危険なものは通さない。 しかし、味方の機体の運動は妨げない。 「攻性防壁の強度を25パーセントあげます! 今のうちに早く後ろへ!」 「頼む!」 士季号の攻性防壁を通過する友軍機。 「さて、士季号の燃料が尽きるか、敵の攻撃が途切れるか、根競べといくか!」 「……大丈夫なのか?」 味方から心配そうな声が聞こえる。 「あのバトルロワイヤルに勝った猫髭号ですよ! ここでだって絶対勝てます!」(音声付) 「しかし……!」 「生きると決めたから、僕たちみんな生き残ります!」(音声付) 力強い田中の声がコックピットに響く。 「……わかった。ここは任せる」 「絶対、生きて帰って来い。あとでバーで飲み明かそうぜ」 友軍からの激励にakiharu国民は答える。 「豆乳でよければ」 「薬も用意しといてほしいね。アッパー系の強いやつ」 SSその2(作・リバーウィンド) 静寂の黒き空に、一つ二つと光がきらめく。あるいは流星の尾のように、あるいは生まれたての陽のように。 さすがの激戦である。なかなかにこちらが一方的に攻撃する、というわけにもいかない。先の友軍機が一時後退したのもむべなるかな。 戦場を支えるakiharu国勢にせよ、先ほどから近くを敵の攻撃が通っている。 今はまだ死の誘いは通り過ぎるだけだが、それもまた、乗員の努力と技に他ならない。 「方位3-2-6、高出力レーザー。+7で2-4-7よりミサイル。回避を」 普段はのんびりしているリバーウィンドも、戦場観測に忙しくて報告ばかりを忙しなく口にする。 「士季号ならこれくらいっ」 2号機パイロットを務める444の的確な操作に合わせて、発掘されし巨人が踊り跳ねる。推奨機動ルートはコパイロットの1人、忌闇装介の手によって表示済み。敵味方の機影や火線で埋まる空間を、的確に縫い行く。 回避に成功してほっと一息ついたところで、突如激しい機動が再開される。一瞬不意を疲れて驚く3人。 先ほどまで占有していた空間を、敵機の破片が火花を散らしながら飛び去っていった。 油断大敵とばかりにやりと笑う、もう1人のパイロット、和志。 誰かで足りないところは、誰かが補う。そうやってakiharu国は進んできた。これまでも、これからも。 一方で、藩王自ら搭乗する1号機。快調に進撃して敵を撃墜している。 「……何か、見られているような……?」 パイロットの1人、阪明日見が呟く。 「確かに、さっきから被攻撃頻度が上がってますね」 観測系機器で戦場を監視していた田中申も同意する。 「「「「………………」」」」 機内に、何ともいえない空気が漂った。内心、皆が目立ちすぎた? と思っていたその時。 「げっ、敵火線多数! 狙われてる狙われてる全部こっちっ!」 もう1人のコパイロット、鴨瀬高次が少々悲鳴めいた報告を伝える。 「くぅ、避けきれんかっ。耐えるぞ!」 一瞬で判断を下した藩王が命を下す。 「攻性防壁出力最大、全周囲展開!」 「装甲表面、精霊回路異常なし、正常に機能してます!」 「防御姿勢!」 攻防一体の力場を展開し、装甲表面の紋様を煌かせ、二本の剣を交叉させて耐える。 その機体の目は、意思があるかのように輝いていた。 このお返しは必ず、と。 作戦 【変形:士季号】 変形マニューバを自動化し、スムーズな猫髭号形態←飛電号形態間の変形を高速化する 変形シークエンスは手動介入も可能にし、タイミングを故意にずらすことで敵にフェイントをかける 飛電号形態から急激に猫髭号形態に変形、或いはその逆をすることによりスピードを急激に変更し、敵の意表を突く 【コンビネーション:士季号】 多人数で互いに声をかけ合うことで、士気を高めると共に連携強化する。 多人数で操作を分担することで、一人あたりの負担を減らし、総合的な操縦能力を高める。 必殺技を使うときは皆で叫ぶ。 【その他:士季号】 疲労時は、備え付けの砂糖水、および持ち込み品の栄養ドリンク、ドラッグ(超薬戦獣限定)を飲むことで血糖値を上昇させ、疲労回復を行う。 勇者らしい外見的特長は味方を鼓舞し、敵を威圧する。 バトルロイヤルのデータを下に蓄積された戦闘経験により、OSの経験値が高い。 【防御:士季号】 装甲表面にある防護の精霊回路で守備力が高い。 攻性防壁を展開することで攻撃に耐える。 攻性防壁は味方が通過できるので、友軍の回避の邪魔にならない。 【防御:士季号・猫髭号形態】 二刀流の際、二本の刀を相手のいる向きに、十字に交差させる形で、中段に構え、敵の攻撃に備える。 刀剣で敵の攻撃を防御する際は、いつでも攻撃できる状態を維持したまま最小限の動作で受けるよう心がける。ただし、飛び道具などで、こちらが攻撃できる状態にできない場合は防御に専念する。 ソードブラスターを二刀に分離させた状態では、、片方で受け、片方で攻撃することでカウンターを狙いやすく、カウンターを警戒させることで相手をけん制する。 ソードブラスターを二刀に分離させた状態で使うことで、複数の敵の攻撃をしのぎやすい。 ソードブラスターを二刀に分離させた状態では、搭乗員一人が一本の刀を担当することで、二刀同時に動かす際、操縦の負担を減らす。 マントで視界を防ぎ、根源力による友軍の死を防ぐ。 マントで敵からの射線をさえぎり、幻惑する。 【その他:士季号・猫髭号形態】 敵の数が多い、大質量を相手にする、機動性で劣る、など不利な状況では早めに離脱・変形(飛電号)する。 【防御:士季号・飛電号形態】 スカラー量を維持したまま、敵の射線に直交する方向にベクトルの向きだけを変えて回避する。 パイロットを守る機構によりグレイアウトを気にせず回避できる。 攻性防壁に頼るのではなく機動力と乱数回避運動で回避する。 突撃時は攻性防壁と速度で受け流すようにする。 【地形】 <宇宙空間> 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 自機との相対速度が0に近いスペースデブリやメテオロイドを、敵との間に挟むことで、遮蔽にする。 回避運動時、デブリとぶつからないよう、センサーを確認する。 レーザーでデブリを溶かし、デブリ衝突の危険を回避する。 【陣形】 <回避> 長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取り敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 <回避> 高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。 弾幕を張る事により敵に自由に行動させない様にする。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 敵の背後や上の位置をポジショニングする。 作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努める。 行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。 高速移動中はふらつかないように姿勢制御は綿密におこなう。 味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。 センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 火力を集中して相手の陣形を崩す。 動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。 敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。 対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。 敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。 加速、減速によるフェイントをとりいれる。 姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。 敵からの発見を防ぎ、回避運動に使う推進剤を温存するため、被弾の危険性がないときは無加速慣性航行で対処する。 宇宙船に被弾した場合は隔壁を閉鎖する。 被弾時に工具や非常食、トイレパックなどの物資が飛び散らないよう、あらかじめマジックテープで固定する。 やむおえなく撃墜される場合は、デブリによる味方の被害が少なくなるように心がける。 敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける デブリや障害物に隠れる事で攻撃を避けるよう心がける 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 即座に行動できるよう機体の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 避弾経始が有効ならば、敵の攻撃に対し装甲が斜めになるようにする。 避弾経始が無効か、無意味なほど威力が高ければ、回避運動を取る。味方の盾にならなければならない、脚部損傷で動けないなど、有効な回避運動が取れない場合は、投影面積を最小になるようにする。 直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。 ロックオン警報を常に警戒する。 天地方向、背後には敵につかれないようにする。 誘導ミサイルを感知した場合、敵の射線に入らないように敵から距離を取り、併走するように誘導。敵の追撃がない事を確認後、フレア散布。同時に全速で離脱。誘爆に巻き込まれないよう注意する。 ECMを使い、敵の電子観測装備を封じる。 デコイを使い、敵の照準を狂わせる。 機体操作によって、被弾面積を少しでも小さくする。 軽質量火器は、ロールによって着弾角度をずらし、威力を軽減する。 急速機動時はブラックアウトしないように、肺の空気を出す。 敵機又はミサイルを振り切る場合は、機軸をずらし的を絞らせないようにする <ダメージコンロトール> ダメージを受けた際は主機関の出力状況や被害箇所の確認を行い、処置を行う。 損害にかかわらず常に機体の状態を監視し維持につとめる。 ブレードなどの針状物体を的に向ける事で、そこで宇宙に熱を発散させることが出来るので、バイタルパートをある程度守ることが出来る。 <制御中枢防御> 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 <オペレータとの連携> オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている オペレータと情報リンクし、全体の連携を図る。 オペレータの誘導に従い、的確なタイミングで回避を行える。 オペレータ部隊からのオペレートと、自編隊のセンサーの情報を統合させて回避を行う。 オペレータと情報リンクし、敵の攻撃予測を立てる。 オペレーターに緊急回避コードなどを教えておく。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 参戦者RP 応援RP
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防御の鎧 初期防御力 1200 属性 火耐性 氷耐性 雷耐性 毒耐性 最大防御力 2080 オプション --- --- --- --- 防御力増加 200 --- --- 初期生命力 800 --- --- --- --- 気絶耐性 5 --- --- 最大生命力 1620 --- --- --- --- 近接耐性 7 --- --- 回避 11 --- --- --- --- 射撃耐性 7 --- --- 編集 --- --- --- --- 雷属性被害減少 16 --- ---
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_ -‐ ニ ヽ 二ニ=-\、 `ヽ l. }. ト、 / _ -  ̄', 'l > \l/ \\ ト.、 ′ / } .i r─` ', \.\. \\ ヘ -、/ ′ / ─ - 、 l | \ \ \\ ト.、 ヘ { {. / / |i l l \ \ \\ \\ ム ', 弋 / / ー- |i l / \..\ \.\ \\ l , / / ヽー 、ヽ } \. \ \ \ /.` ..、 ,.- ー l ヽ / / 弋 {l〉 `ーソ. \ \ \..\ / ヽ .,.' , ヽ \. >、 〈 ', ーミ、′ } \ \. \.,'l7/_,. -‐ '" ̄ ̄`il'/〉 丶、 ___,,ィ_,ノ-≦ } \ ', i \. \ |.!'l.r o __ -‐=ニ二二┌‐ /. \', i \. \ ,. - '"`ヽニニニニニニニ/` < > _ l { i \>'" .l二ニニニニニニ ` < > _ l ∧ __ ヽ // /; l_\二ニニニニ ` < \/ ∧ /‐ \ヽ r-=-‐ ´ ,ゝ‐- .へ/ .lニニ\ニニニニ、 { \ \ 丶 { 、 / ̄ , ' > 、 .lニニニニ、二二 \ 乂 \ \ ヘ 丶`ー // / \ ;ニニニニ\ニ \ 「\. \ \ 丶  ̄ ノ{ / /二ニニニニニ\ \ \ 乂 \ \ \/ \ l´ /―- _ ./ニニニニニニニ/∧ \ 「\ \ \ハ  ̄ ̄ / .> 、 ./二ニニニニニニニ//∧ \乂 \ /. / \ ,イ二二二二ニニニニ∨/∧ \\ /. , \ .,イ三ニニニニニニニニ ∨/∧ \\. / , /三三二ニニニニニニニ ∨/∧ ≧s。.ノ l/`'.ゝ、 /ニ三三三二二二二ニニニ ∨/∧ f⌒ヽ三≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 栄光の絶対防御陣 勇気 [栄光]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 交戦時のみ自場アルマに[障壁(1)]付与/共鳴 更に交戦後[貯蔵(1)]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:5 【共鳴[魔導]】 【貯蔵(0)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 傷ついた者は後方へ、勇ましき騎士よ、前へ!≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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愛の言葉を叫ぶことによる防御行為 作戦 ---- 【地形】 【装備】 【体術】 ≪全般≫ ≪具体的行動≫ イラスト ---- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) SS ---- RPというか愛を叫ぶところ. ----
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概要 これは、ダメージ計算式の導出のためだけの敵の防御力(LV50・王国編)の調査結果である。 敵の全データを網羅した表…という類のものではないので注意。 敵 物理防御力 魔法防御力 部位補正 ゴブリン 305 305 1.00 T-70 412 412 ? スノウマン 319 319 1.00
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■攻撃は最大の防御作戦 最大の火力を以って、敵を殲滅せよ 相手に回復要員が多い場合 回復されてしまうかもしれないが その分相手の攻撃は来ないので 攻撃がうまく重なるのを信じ がんがん押していこう という作戦 基本的に短期で決着が付く (短期で決着がつけられなかったら負ける?) ちなみに、短期戦になると、運の要素が普通より大きく絡む場合がある 事故(運よく勝ったり?)が起こしやすい 攻撃要員3、攻撃兼回復要員1 の割合がいい気がする ただ、レベル制限の事もあるので、リーダーは 防御を固めておいたほうがいいかも むいている職業 狂戦士(巨大剣のデストロイが強い 翔剣士(単体攻撃アビリティのバライティに期待 紋章術士(紋章ノヴァはアビリティ枠を二つも使うが単騎戦になら関係なし アビリティ活性化のポイント 単騎戦になる事が多い事を参考にして考える 例)上級奥義が3つ活性化できるとしたら 短期戦ではアビリティの回数はそこまで考えなくていいので 上級奥義攻撃と凌駕奥義を2つ のような感じ
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デッキにおける防御カードの最適な枚数を研究します。 計算の都合上、5%以下でほぼ無し、95%以上でほぼ有りとします。 例1)防御8枚のデッキでスタート時(4枚目)に1枚以上防御カードを引く確率=81%。7枚目までにはほぼ1枚引く(96%)。 例2)光デッキで11枚目までにセイント・ドラグーンかウィル・オ・ウィスプを1枚以上引きたい。合計何枚のデッキにすればよいか?→計5枚のデッキ(96%) ある枚数を引いた際に特定のカードを1枚以上引く確率 特定のカードの枚数 4枚目 5枚目 6枚目 7枚目 8枚目 9枚目 10枚目 11枚目 12枚目 13枚目 1枚デッキ 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 2枚デッキ 30% 37% 43% 49% 55% 60% 65% 70% 74% 78% 3枚デッキ 42% 50% 58% 65% 70% 76% 80% 84% 88% 90% 4枚デッキ 53% 62% 69% 76% 81% 86% 89% 92% 94% 96% 5枚デッキ 62% 71% 78% 84% 88% 92% 94% 96% 98% 6枚デッキ 69% 78% 85% 90% 93% 95% 97% 7枚デッキ 76% 84% 90% 93% 96% 8枚デッキ 81% 88% 93% 96% 9枚デッキ 86% 92% 95% 10枚デッキ 89% 94% 97% 11枚デッキ 92% 96% 12枚デッキ 94% 98% 13枚デッキ 96%
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クラスランキング 防御>攻撃>命中>回避 その他クラスランキング 攻撃>防御>命中>回避 回避>攻撃>命中>防御 命中>攻撃>回避>防御 魔法クラス クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 マッドハロウィン +2 +5 -2 +1 アイテム パンプキンヘッド - +5 -2 +1 テラーナイト +2 +4 -4 - ビーストマスター +2 +4 -4 -1 ビーストテイマー +1 +4 -3 +1 レリクスナイト +5 +3 -5 -2 アイテム ウェアタイガー +4 +3 -1 +2 アイテム ヴァンパイア +4 +3 -2 +2 アイテム アンデッド ナイト(レオナール) +4 +3 -2 - アイテム ブラックナイト +2 +3 -3 -
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レムーリア戦・シオ見て分隊 防御2 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 [山] 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 【その他】 SS ・イラスト 雪山の麓にいながら、竹戸 初は雪中行軍用の防寒装備が必要なく思えるほど、身体が温まっていた。 当然だろう。先程から、痛いほどの殺気を放出して襲い掛かってくる敵の大軍を相手に戦闘しながら、絶え間なく移動しているのだから。既に、上陸した海岸地点からは随分と離れてしまい、アルフスの山上に鉄壁の布陣を敷いていた敵軍は、山が崩れる勢いで猛攻を仕掛けて来ていた。 その鋭鋒に流されるように、ジリジリと彼等は後退していた。 (それでも行軍用のスキー板と防寒具がなければ、今まで持たなかったな) 今は戦闘時、普段の伊達眼鏡は大事に仕舞っている。彼方此方を旅した経験則から、雪中で戦闘時に身体が温まっているつもりでも、足首などが以外に冷えて無感覚に陥っている危険はしっていた。褒められた事ではないが一度、脚が凍えて普段のように動かなくなっている事に気づかずに、大惨事になりかけた事もあるので。 五人で一箇分隊を編成する、たけきの藩国シオ見て分隊が誰一人欠ける事なく、後退に後退を重ねて、遂に敵が雪崩を打ってアルフス山から総出撃してきた瞬間、それは起こった。 詠唱部隊による、遠隔攻撃。 1183836346294.jpg 絵:コダマゆみ(再利用) 考えろ! 見極めろ! そして、動け! それが、師匠からの教えだ。 迫る攻撃を、最小限の動きで避け、次の行動に繋げる。 相手が、何物であろうと、何人であろうとそれは変わらない。 敵の攻撃の届かない位置を見極め、速やかに動く。 龍の使いの防御方法は、他のものとは異なる。 他のものの防御は、その装甲を使い相手の攻撃を耐えると言うのが基本になる。 しかし、龍の使いの防御方法は、その動きそのものにある。 その敏捷性とそして、考え抜かれた行動にあるのである。 敵の死角へ動き、攻撃を避け、同時に確実な一撃を決める。 攻防一体の動き、それが龍の使いの動きである。 今回出撃をした、たけきの龍の使い部隊。 たった五人であるが、ACEを除いた戦力で言えばたけきの藩国、最大の戦力と言える。 全員がシオネ・アラダの守り手という、あまりに特殊な部隊。 その能力の高さゆえの戦闘力の高さもあるが、正義の旗の旗手としても重要な存在だった。 その重要さゆえに、倒れることは許されない。 彼等が倒れること、それは単なる戦闘力の喪失とはならないのだ。 それを、理解しているからこそ、彼等は自らの足で立ち続けるのだ。 「行けるか?」 「えぇ、当然です」 仲間の声に笑って応える。 敵戦力を見れば笑っていられない状況だ。 だが、辛そうな顔をすれば相手が手加減をしてくれるのか? そんなことはありえない。 ならば、笑っていたほうが良い。 「よし、行くぞ。 まずは全ての攻撃を回避する。 その後、全ての敵を殴り倒す」 「了解です、単純ですね」 そう、いくら困難でもやることは決まっているのだ。 そこに、迷いなどあるはずも無かった。 絵:たけきのこ(再利用) (文:ひわみ(再利用)) 参戦RP 「拍子さえ読み取れば、回避など容易!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-07-14 19 55 49) 「 -- りあらりん@たけきの藩国 (2007-07-14 21 35 20) 名前 コメント 応援