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https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/362.html
AD等で使われる攻撃力防御力に関して 通常はこの前ページに載っている通り。 http //www44.atwiki.jp/tohonktkt/pages/255.html これを基本として もしも 攻撃力アップ又はダウン、 防御力アップ又はダウン した人同士が戦った場合はどうなるか。 その計算方法の一例を以下に載せます。 (※あくまで「公式の」計算方法です。 QMにより別解釈で計算されても全然おっけーね! 【大原則】 攻撃力と防御力に関して。 「1以下は全部1」「5以上は全部5」 例1)『攻撃力5』のAが『防御力1』のBに攻撃した場合 (基本値からの±で計算) 防御-2(=攻撃+2) + 攻撃+2 =攻撃+4 より、 Aの攻撃力の基本値3に攻撃+4がプラスされて、 3+4=7 Aの攻撃力は7となるが、 【大原則】により、 Aの実際の攻撃力は上限の5となる。 よってAがBに与えるダメージは、 wikiの表の攻撃力5の欄に相当する。 (通常攻撃→5ダメージ クリティカル→9ダメージ) 例1オワリ ここで、 <攻-2><追加ダメージ2> とかいう技珠をもしもAが使用した場合の計算方法は以下の通り。 例2)『攻撃力5』のAが『防御力1』のBに、 <攻-2><追加ダメージ2>とかいう技珠を使用して攻撃した場合 先ほどの途中までの計算により、 Aの攻撃力は7 <攻-2>の効果で、 7-2=5 となり、Aの攻撃力は5となる。 よってAの最終的な攻撃力は、例1と変わらないことになる。 ただし、ここで<追加ダメージ2>の効果により、 AがBに与えるダメージは wikiの表の攻撃力5の欄+2に相当する。 (通常攻撃→7ダメージ クリティカル→11ダメージ) ………… つまり、どういうことだってばよ!? 攻撃力と防御力は「1以下は全部1」「5以上は全部5」 追加ダメージは後から計算する。 (※あくまで「公式の」計算方法です。 QMにより別解釈で計算されても全然おっけーね! ということです。
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/503.html
スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>防御系>剣将の封聖域 効果時間:4時間 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 剣将の封聖域 Lv1 全兵、全武将の防御力○%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率○%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% %% Lv2 全兵、全武将の防御力○%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率○%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% %% Lv3 全兵、全武将の防御力(コスト*27)%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率(コスト*7)%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% 108%28% Lv4 全兵、全武将の防御力○%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率○%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% %% Lv5 全兵、全武将の防御力○%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率○%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% %% Lv6 全兵、全武将の防御力○%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率○%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% %% Lv7 全兵、全武将の防御力(コスト*55)%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率(コスト*11.4)%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% 220%45.6% 69 50 00 Lv8 全兵、全武将の防御力(コスト*63)%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率(コスト*12.6)%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% 252%50.4% 69 00 00 Lv9 全兵、全武将の防御力(コスト*73)%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率(コスト*14)%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% 292%56% 68 00 00 Lv10 全兵、全武将の防御力(コスト*87)%上昇着弾した敵襲が歩兵武将の場合、確率(コスト*16)%で敵の攻撃スキルを無効化する %% %% %% %% %% 348%64% 66 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:剣将の封聖域 攻:剣兵の大極撃 防:守護堅陣 防:恵風 防:剣兵の大聖域 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 盧植 UR 4.0 剣兵 剣将の封聖域Lv3 380 24.00 715 625 625 625 10.0
https://w.atwiki.jp/commaou/pages/94.html
特徴 一時的に防御体勢をとって相手の強力な攻撃を無効化したり、相手のヘイトを強制的に自分へ向けることができ、PTの安定性を大幅に向上させます。討伐戦では盾役がいかに長く耐えて味方の攻撃チャンスを稼ぐことができるかが大きなポイントとなります。 スキル ガード - ガードⅡ - ??? | ∟ プロボーク - ??? | ∟ ガードスタンス - ??? アーマーブレイク 防御 ガード(guard) 前提 SP5・「ガードの書」 相手の攻撃に集中し、防御体勢をとります ステータスA ガード倍率 防御力150%+N×10% ステータスB ダメージカット N/2 ステータスC 防御回数 1+N/5 ヘイト獲得 防御力100% 防御型の基本スキルです。A・Bは防御性能。Cは防御回数を増加します。CはLv5につき1回追加です。 防御 ガードⅡ(sguard) 前提 【ガード】A10以上・SP2・「ガードⅡの書」 相手の攻撃に集中し、防御体勢をとります ステータスA ガード倍率 防御力200%+N×20% ステータスB ダメージカット N ステータスC 防御回数 1+N/6 ヘイト獲得 防御力100% ガードの上位スキルです。ガードよりも強力な防御性能を誇りますが、防御可能回数は少なめです。 妨害 プロボーク(provoke) 前提 【ガード】B10以上・SP2・「プロボークの書」 相手を挑発し、ヘイトを稼ぎます ステータスA ヘイト倍率 防御力2000%+N×200% ステータスB ヘイト追加 N×10 ステータスC 他ヘイト減少 N×3% 盾役ならではの重要スキルです。1回使えば9割程度相手の攻撃をとることができます。 攻撃 アーマーブレイク(armerbreak) 前提 【ガード】・SP2・「アーマーブレイクの書」 強固な体勢を持って相手の防御を破壊します ステータスA 固定威力 5+N×1.5 ステータスB アーマー 3+N ステータスC ガード破壊 3+N/5 溜め攻撃 1ターン・アーマー(防御力150%) アーマー破壊 5 ヘイト取得 ダメージ500% 追加攻撃可能 1ターン溜めて、相手のアーマー・ガードを減少させる攻撃を与えます。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5216.html
■属性防御ブースト(ぞくせいぼうぎょ-ブースト) 各作品のデータ 共通 効果:属性防御力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし 新2 説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:パラ、メディ、ケミ X 説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:パラ、メディ(Veteran) 新世界樹の迷宮2から登場するパッシブスキル。属性防御力が上昇する。 4で唯一無かったブーストがとうとう登場 物理防御ブースト同様に割合カット。属性攻撃自体の飛んでくる頻度は少ないが、センチネルガードもあるので本職パラなら☆あると頼もしい。 ダクハンあたりに持たせてやると気休め程度にはなるのだが、諦めて盾職に守ってもらうほうが賢明か。ペットにはぜひ欲しい所 パラディンは多段ヒット系を受けるのに有効。メディックは物理防御を厚くすると生存率があがるメリットがある。 なんかコメント少ないけど、かなり有用スキルだと思う。特に裏ボス戦。 クリア後にだんだん欲しくなるスキル。特に夜のアイツに対して 幼子と魔神は3色攻撃が痛いから有用 コメント 魔法防御ブースト(スキル)
https://w.atwiki.jp/takekino/pages/114.html
E103・清木氏部隊 防御 部隊評価値 【装甲】 強制のみ:評価14(燃料8) 任意こみ:評価15(燃料9)、評価16(燃料10)、評価17(燃料11) 【装甲(白兵・近接)】 強制のみ:評価15(燃料8) 任意こみ:評価16(燃料9)、評価17(燃料10)、評価18(燃料11) 作戦 【地形】 ≪山林≫ 森国ならではの起伏にとんだ地形により、潜伏、伏撃が容易。 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪市街戦≫ ビルの影を利用し、潜伏する。 ビル、家屋の中また屋上に分散布陣し、十字砲火などで有利な状況、もしくは敵の不意をつく。 服は白灰黒系の物を着用 戦略的に重要な拠点(交差点、橋等)では重点的に部隊を配置する。 歩兵による伏撃が可能。 市街地などの場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。 ビルなどの壁を遮蔽として身を隠す事が出来る。 入り組んだ町並みにより、敵を惑わす。 【装備】 ≪全般≫ 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 【その他】 SS ・イラスト そのユニットオプション装備である大きな盾を翳して聖騎士は敵の攻撃を凌ぐ。 ガチガチに鎧で固めたその身体は盾で更に装甲を上げちょっとやそっとの攻撃ではビクともしない頑丈さを誇る。それがたけきの藩国の龍の使いの『守る拳』と対をなす『鉄壁の盾』と呼ばれる聖騎士である。 「よし!死ぬ気で守れ!コレくらいの攻撃で倒れるほど柔な我々ではない!」 しっかりと盾を握り締め声を上げる。無論彼らの装甲はその鎧や盾によるものも多いが、彼等自身もレムーリア戦闘対策での藩国ユニットの脱サイボーグ以降己の肉体改造を徹底的に行い、この重装備に耐えうる、そして敵の攻撃をものともしない筋力を身につけていた。俊敏さを売りに回避特化で戦う龍の使いと別ベクトルの能力を伸ばす事によりお互いに棲み分けをし、互いに能力を補い合っているのだ。コレがたけきの藩国の二本柱ユニットである。 「耐え切って反撃の機会を待つんだ!目にモノ見せてやれ」 1184395971791s.jpg 剣を握る手が攻撃の隙伺いながらウズウズする。この猛攻を凌ぎきれば敵を粉砕する好機が訪れるのを彼等は本能的に知っているのだ。その反撃の為の気力を蓄えるように盾を握る力が自然と強くなりより強固な守りの力を発揮する。 馬もその猛攻に逃げ出す事はせずに主の意思を汲む様に防御の最中だと言うのにジリジリと前へ進もうと小さくいなく。その様子をみて聖騎士は薄く微笑みを浮かべて敵を見据える。好戦的な性格が愛馬にもどうやらうつってしまったらしい。 ————耐え切って存分に暴れるぞ相棒! (文:砂神時雨 絵:モモ) 1184355047798.gif 絵:コダマゆみ 「来るぞ、構えろ!」 片目の視野に、攻撃を仕掛けてくる敵を捕らえた化野が全員に聞こえるように叫ぶ。 状況は、既に騎馬の脚力で離脱できる間合いでは無い。 素早く集合した聖騎士は、藩王のたけきのこ侯爵を中心に身を寄せ合い、一斉に盾を掲げた。 普通、的が一箇所に集中するのは愚の骨頂。 だが、彼等は乗馬に足を屈ませて地面に伏せるに等しい姿勢で、身体を丸めるようにして盾を翳す。 これだけで、敵に対して露出する生身の部分が殆ど無くなり、被弾する面積の過半は鉄と革で守られる事となる。 「みんな、我慢して!」 「大丈夫なりか、藩王さま」 「莫迦、頭を挙げるな!」 「そっちこそ、喋るな。舌を噛むぞ!」 「お前こそ!」 喋っているのは全員が別人だが、攻撃に曝されても、軽口は消えない。もしも、たけきの藩国の住人から「軽口」や「余裕」を奪い去りたいとしても、「戦闘」や「恐怖」を以て目的を達成する事は、極めて困難かもしれない。 何しろ、この国は別名で「ネタ藩国」なのだから。 (SS:竹戸 初) 参戦RP 名前 コメント 応援
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《防御する者 ド・ライバー》 UC 水 (5) クリーチャー:ムートピア 2000 ■S・トリガー ■ラスト・バースト ■ブロッカー ■ガードマン 《絶対無敵防御軍団》 UC 水 (4) 呪文 ■次の自分のターンの初めまで、自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与え、パワーを+3000する。 作者:ファガン 評価 名前 コメント
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵堅守 Lv1 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*9)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵堅守 攻 槍兵の進撃 防 槍兵堅守 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行進 攻 槍兵の行軍 攻:弓兵堅守 攻 弓兵の進撃 防 弓兵堅守 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行進 攻 弓兵の行軍 攻:騎兵堅守 攻 騎兵の進撃 防 騎兵堅守 内 騎兵訓練 攻 騎兵の行進 攻 騎兵の行軍 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:火炎砲塔 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 火炎砲塔 英語名 Flame Turret 内部ID def_flameturret ユニットタイプ emplacement 属性 防御, 金属 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 気絶 毒 極寒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:火炎砲塔 火炎砲塔 弾薬 ∞ + 続きを表示 中火炎 内部ID flame_4deep 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 60 %, 2ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 37-62 DoT 25→12 DoT合計ダメ 27 - 46 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.55 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 100 勇敢さ 50 防御 20 回避 0 スロット 1 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 20 撃破Gold 100 PvPコスト 5 更新:2014/2/16 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ emplacement ユニット 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 金属 防御
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種類:防御魔法 - +ボタンで内容を表示します 名称:防御 バリアを5獲得します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 1 ▲⬢ 名称:反射 反射を5獲得します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 3 ▲⬢ 名称:粗い盾 バリアを6獲得します。反射を2獲得します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 2 ▲⬢ 名称:ピュア防御 バリアを10獲得します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 1 ⬢⬢ 名称:自動防御 自動防御を4獲得します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 3 ⬢⬢ 名称:氷の防壁 自動防御を2獲得します。防御魔法を1個選択し、クールタイムを3増加します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 3 ⬢ 名称:血流防御 バリアを24獲得します。HPが3減少します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 2 ⬢■⬢ 名称:非常用防御 バリアを30獲得します。防御維持を1獲得します。捨てられたエレメント盛りに不純物を3個追加します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 3 ⬢⬢■ 名称 ゴールド防御 バリアを6獲得します。所持しているゴールド100につき、獲得量が2増加します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 2 ⬢⬢ 名称:水の圧縮 自動防御を2獲得します。防御力を2獲得します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 3 ⬢⬢ 名称:防御維持 防御維持を3獲得します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 消滅 ⬢⬢ 名称:インスタント防御 バリアを9獲得します。ターン終了時にこの魔法陣がクールタイム中でない場合、消滅します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 2 ⬢ 名称:冷たい防御 バリアを12獲得します。防御魔法を1個選択し、クールタイムを2減少させます。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 3 ⬢■■ 名称:氷の盾 バリアを9獲得します。自動防御を3獲得します。 種類 クールタイム エレメントコスト 防御 3 ⬢⬢⬢
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D/KT-1S UAM-23/I KT-1S4/ILKUT KT-1S4/ILKUT2 KT-1S/AMUR KT-1S5/VOLGA KT-1S5/VOLGA2 UAM-23 ANIMAS D/KT-1S ジャンクパーツ:TE防御型 両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 高火力の攻撃に耐えうるAPと防御力を備え、迎撃に適しています。 破損のため、性能が劣化しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4056 62 49 302 88 2 1170 1346 1.02 ▲110 UAM-23/I 第一世代パーツ:TE防御型 両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 高い防御力に加え、精度の高い射撃が可能です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4402 71 46 273 112 2 813 902 1.02 ▲132 KT-1S4/ILKUT 第一世代パーツ:TE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 装甲のみに特化しており、極めて高い防御力を発揮します。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4187 80 72 404 85 1 988 803 1.02 ▲105 KT-1S4/ILKUT2 第一世代パーツ:TE防御型 左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 装甲のみに特化しており、極めて高い防御力を発揮します。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4187 80 72 404 85 1 988 803 1.02 ▲105 KT-1S/AMUR 第二世代パーツ:TE防御型 両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 高火力の攻撃に耐えうるAPと防御力を備え、迎撃に適しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 5320 85 83 420 72 2 1078 1168 1.02 ▲100 KT-1S5/VOLGA 第二世代パーツ:TE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 防御力を保ちつつ軽量に仕上げられており、機動戦闘にも適応可能です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4522 86 55 348 96 1 856 748 1.02 ▲119 KT-1S5/VOLGA2 第二世代パーツ:TE防御型 左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 防御力を保ちつつ軽量に仕上げられており、機動戦闘にも適応可能です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4522 86 55 348 96 1 856 748 1.02 ▲119 UAM-23 ANIMAS 第二世代パーツ:TE防御型 両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 射撃性能の高い迎撃型です。 基本性能が全般的に向上しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4987 74 51 382 123 2 1037 1276 1.02 ▲143 ミスがあったら訂正お願いします