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防御奇跡
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担当モンスターの防御を高める基礎支援術式 ステータス 効果 付与 属性 冷気 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 防御 対象 防御 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 10 1 0 0 99 Lv10 50 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 黒騎士(女) 騎士(男) 騎士(女) 踊り子 行商人(男) 行商人 聖職者 羊飼い 氷術師(男) 料理人(男) 料理人(女) 戦士 好事家(男) 吟遊詩人 コメント 名前 コメント
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防御付与 イベントカード 効果: 《Battle》ターン終了時まで、自分のキャラ1体は耐久力が2上昇する。 レアリティ C 作品 V.I.P. 作家 近藤敏信 ID VIP-072
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味方兵士の防御を上げるスキル。装甲別、兵種別、あるいは全員の防御力を上昇させる。 スキル名 影響範囲 変動率 クールタイム 継続時間 習得 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 シールド(近) 味方近接タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(遠) 味方遠射タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、遠射タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(飛) 味方飛行タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(軽) 味方軽装型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、軽装型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(汎) 味方汎用型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(重) 味方重装型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(近) 味方近接タイプ兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(飛) 味方飛行タイプ兵士全員 +40% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(汎) 味方汎用型兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(重) 味方重装型兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 テストゥッド 味方全員 +10% 5秒 永続効果 ファランクス 味方全員 +20% 5秒 永続効果 鋼の意志による鉄壁の守りによって、部隊の防御力を高める。 タイタンの盾 味方全員 +30% +40% +50% +60% 5秒 永続効果 可 祝福の防壁魔法により、部隊の防御力を高める。 コメント シールド(近)Lv5 防御+50%ですー -- (名無しさん) 2013-10-23 08 58 18 招待状である程度英雄狙えるからスキル所持してる英雄書いてたんだが消したのはなぜ?他のページにスキル所持英雄一覧作るつもり? -- (名無しさん) 2013-10-27 20 21 41 固有以外ランダムっぽいから?複数英雄で同スキルだったら備考が長くなると思うよ。あとコメントが最初の1文しか表示されないって言うね・・10件超えてまた表示されなかったらごめんよ -- (名無しさん) 2013-10-27 20 46 51 スキルは完全ランダムじゃないよ。タイタンは王子レイ、勝利の戦歌は王妃アニータしかまだ見たことない。陣形も多分英雄ごとに持ってる種類固定。飛陣形はシンデレラとゆかいなこびとが持ってるから被りはある。あと裏やイベントキャラは元のキャラの上位スキルを持っている可能性がある。備考が長くなるって理由は分かるが、Lv1毎に変動率書いてる位だから所持英雄情報も問題ないと判断した。 -- (名無しさん) 2013-10-27 21 06 34 英雄の個別ページに所持スキル情報追加していくのがスマートに収まるか?若干不便ではあるが検索使えば行けるか -- (名無しさん) 2013-10-27 21 27 38 [メモ/英雄の初期ステ]にでも取り敢えず書いておいて、ついでにステ固定なのかも一緒に検証してくれるといいかも~?まぁ消したの俺じゃないから気付いたら戻ってるかも? -- (名無しさん) 2013-10-27 21 42 28 タイタンはアビノゼでもでましたよ -- (名無しさん) 2013-10-28 11 32 21 シールド(近)Lv8防御+65% Lv9+70%です。 -- (名無しさん) 2013-10-30 07 40 53 ブースト(飛)Lv1 味方飛行タイプ兵士全員/防御+60%/CT3秒/永続効果/魂の力に干渉し、飛行タイプのユニットの防御力を高める。 -- (名無しさん) 2013-11-01 00 36 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防御本能 通常罠 フィールド上に攻撃表示で存在する昆虫モンスターを全て守備表示にする。 昆虫族補助 罠
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防御率 600投球回数以上 ベスト10 順 名前 年数 防御 1 矢作 7 4.02 難 2 勝原 7 4.21 神 3 瀬戸口 7 4.46 鹿 4 遠山 7 4.51 難 5 元山 5 4.60 神 6 阿保 7 4.62 難 7 垣花 7 4.70 難 8 三石 7 4.72 横 9 相川 7 4.73 横 10 佐竹 6 4.74 難
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防御スキル 各キャラクターの習得スキル 盾の知識 防具の知識 エネルギーシールドの知識 体格強化 呪文耐性 属性耐性 反射神経 平和主義 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 盾の知識 防御力ではなく回避値が上がる点に注意 ■効果 盾装備時の回避値が上がる 盾の装備レベル上限が上がる 盾についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 一定確率で敵の近接攻撃をブロック出来るようになる スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる マスター後の回避値と近接攻撃ブロック率の上昇度 "盾の知識"レベル 75 100 125 150 175 回避値(%) +180.8 +243.9 +290.5 +326.3 +354.7 近接攻撃ブロック率(%) +18.0 +24.3 +29.0 +32.6 +35.4 防具の知識 防具についているコンバットアーツリチャージペナルティを軽減出来る為 どんなビルドにもオススメのスキル ドライアドの場合セカンダリスキルなのでこのスキルを取るには防御スキルに2枠必要。 一般の店売り防具でダメージ軽減が付く鎧と肩当てがあるが、高レベル装備になると防具の知識マスターがほぼ必須になる。 マスターでなくても軽減がつくものもあるが、マスターを取っていれば重複で20%越えの防具も有る。 【注意】商人で買える品の軽減率は交渉のレベル=店のランクも影響するので数値は参考程度に。 肩当ての例:素に物理ダメージ軽減+16.8%にマスターでのアンロック分各属性7.9%で物理24.7%と他4属性7.9%の軽減装備。 鎧の例:素に全属性軽減12.3%+マスターのアンロック分全属性7.9%で全属性軽減20.2%の装備。など。 ちなみに交渉マスター前に商人で買える軽減装備は防具の知識(マスター不要)のみものだと鎧で7%前後、肩当てで3%前後。 マスター後(スキルレベル75)で7.9%の軽減率のものでも、スキルレベルの上昇によりさらに数値が増える。(最大は15%) 注:ダメージ軽減率は単純加算なので防御スキルマスターと各種装備組み合わせ(セット装備含む)で底上げ可能。 ■効果 防具の防御力にボーナスがつく 防具のコンバットアーツリチャージペナルティを軽減する 防具の装備レベル上限を上げる 防具についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 防具のコンバットアーツリチャージペナルティを大幅に軽減する スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる エネルギーシールドの知識 セラフィムとテンプルガーディアンのエネルギーシールドCAの効果を伸ばすスキル ■効果 「機械部品」等のエネルギーシールド関連のアイテムバフを使用可能になる(調合では使用不可) エネルギーの最大値が上がる シールドが吸収するダメージが上がる 防具についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 エネルギーシールドCAのリチャージ時間を短縮する スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる 体格強化 ■効果 ヒットポイントの最大値が上がる(キャラクターのレベルと共に上昇量が変わる) {14+(0.28×(キャラLv-1))}×体格Lv = 上昇ヒットポイント 体格Lv 30 30 30 30 キャラLv 30 59 133 200 体格1毎の上昇量 20 28 50 70 合計上昇量 600 840 1500 2100 スキルポイントが増えても減算されず、振れば振るほど効率が高くなる。 Lv200 体格200で約14000上昇。 ヒットポイント回復速度が上がる ■マスター効果 戦闘中のヒットポイント回復速度が上がる ※ヒットポイントの最大値が上げる効果は、マスターでは上昇しない 呪文耐性 ■効果 呪文に対する防御力が上がる 呪文のクリティカルヒット回避率が上がる ■マスター効果 敵から受ける二次的効果(流血、炎上、凍結、弱体化、毒)の持続時間を短縮する マスターすると敵の移動制限呪文の効果時間が短縮される。例として沼地などで受ける絡み草の檻の効果が3~5秒から約1秒へと縮まり、呪文を気にせず普通に行動できるようになるとのこと。 気絶効果は武器攻撃のためか呪文耐性で防ぐことは出来ない。 属性耐性 このスキルによる属性防御力には、"防具の知識"の防御力ボーナスが適用される。 (このスキルの属性防御力ボーナスが+10で、防具の知識の防御力ボーナスが50%の場合、 実際の属性防御力ボーナスは+15となる。) ■効果 各属性(物理、炎、氷、魔法、毒)の防御力が上がる 敵から受けるダメージを軽減する ■マスター効果 敵から受けるダメージを大幅に軽減する 反射神経 回避"値"ではなく、回避"率"を上げる為 どんなビルドでもオススメのスキル ■効果 回避率が上がる 武器によるクリティカルヒットを受ける確率が減る ■マスター効果 回避率が更に上昇する 平和主義 マルチプレイヤーモードの「対戦」部屋でのみ効果を発揮するスキル 対人戦をしないならスキル枠の無駄使い ■効果 敵"プレイヤー"から受けるダメージを軽減する ■マスター効果 敵"プレイヤー"から受けるダメージを更に軽減する 各スキルに関するアドバイスや質問等 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44
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防御 作戦 ○防御(フェイクトモエリバー) 相手の攻撃は回避を基本に行います。 雲や日光などを利用し、敵が確認しにくいポジショニングを行います。 それでも被弾する攻撃は装甲を敵の攻撃に対して正面を向けずに斜めにする事により、逸らす事を行います。 今回の作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努めます。 行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くします。 背後を取られた、もしくは敵ミサイルの回避時にバレルロール。 ミサイル回避時にはECM・チャフ・フレアを使用する。 SS 防御 戦闘における回避の有効性。 被弾をすれば整備士に迷惑をかける。 被弾をすれば機体の能力は落ちる。 被弾をすれば生還率は下がる。 被弾をすれば機体の装備に誘爆する可能性がある。 ・・・そして直撃すればまず死ぬ。 これらは既に語るべくもないほど語りつくされている事である。 特に航空機での防御方法は決して装甲に頼れるものではなく、分類はI=Dとされるフェイクトモエリバーでもそれは変わらない。 我が土場藩国のパイロットたちも十分にそれは承知をしているが、戦闘というものは理屈どうりに動かないものである。 理屈どおりに動くのであれば誰も苦労はするまい。現実には戦闘機といえども被弾するし、それでも作戦行動を取らなければ成らない事は多々起きるのである。 そのため、パイロット達はI=Dでの装甲防御の訓練をするのである。 決して直撃を受けないように。 決して機関部に被弾しないように。 決して間接部に被弾しないように。 決して燃料タンクに被弾しないように。 ・・・そして何としてでも家に還れるように。 我が土場の精鋭たちもその思いは変わらない。 だから黙々と訓練するのである。 まず、回避の訓練を。 そして、それでも被弾する時に備えて装甲でせめて直撃しないように訓練を。 その訓練は苛烈を極め、訓練中の事故で命を失うものもいる。 パイロットというとエリート的な職業と思われがちだが影でこういった毎日の訓練が欠かせないのである。 また、訓練によりパイロットを育成するには膨大な時間と莫大な資金が必要であり、戦闘に出撃するほどのパイロットとは同じ体重の黄金よりも貴重なものであるとも言われている。 したがってパイロットは生還を第一目標としての教えを叩き込まれる。 玉砕など何の意味もないと・・・ そのための防御訓練であり、土場藩国ではこれを最優先に訓練時間を割かれるのである。 (一説によると土場藩国は人口が少ないため、戦闘員、特にパイロットは貴重であると言われているが。これはどこの国でも変わらないであろう) (土場藩国防衛施設要綱より一部抜粋) 文章:主和 (840文字) イラスト rel_0171.jpg RP FARE-M@土場藩国「華麗にターン、ってな」 FARE-M@土場藩国「犬だったりメードガイだったり忙しいが、こんな姿で死にたくない!」 FARE-M@土場藩国「当たらなきゃいい!」 楽斎@土場藩国「攻撃を回避する。コパイのみんな舌噛んでも恨むなよ!」 楽斎@土場藩国「当たらなければどうということはない、と偉い人も言っていたぁ!」 楽斎@土場藩国「死ぬ、死ぬ、死ぬッ! 装甲紙なんだから勘弁してくれー」 楽斎@土場藩国「土場国飛行隊の意地を見せろ! ミサイルなんかに当たって死ぬな! レーザーもな」
https://w.atwiki.jp/oukasenbu/pages/46.html
詳しくは三国志Onlinewikiさん参照 利用度 ◎:必須 〇:枠が空いてるなら △:いらない ×:絶対入れるな!!! 練気の矢 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × いらない 狩り ◎ 双盾戦は必須。絶対取ること PD ◎ 敵釣りに必須 軍略 ◎ 同上 受止の構え 利用度 コメント 合戦 ◎ いるでしょ 部曲戦 ◎ いるいる 狩り ◎ 同上 PD ◎ 同上 軍略 ◎ 同上 防御の構え 利用度 コメント 合戦 △ 移動速度が落ちるのが致命傷 部曲戦 △ 同上 狩り ◎ 受止とどっちでもOK PD ◎ 同上、でも若干受止の方がいいかも 軍略 ◎ 同上 回避の構え 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り ◎ 盾はいらない、戦術で盾代わりする場合に必要 PD × いらない 軍略 ○ 16・26軍略で戦術が盾代わりする場合に必要 炎の盾 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り ◎ 氷の盾よりヘイト集められるが被ダメも高い PD ◎ 同上 軍略 ◎ 同上 氷の盾 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 ○ 攻撃速度を落とす所がグッド 狩り ◎ 炎の盾よりダメを抑えられ、デバブを与える所が利点 PD ◎ 同上 軍略 ◎ 同上 気流飛散 利用度 コメント 合戦 ◎ 合戦では気防御がかなり重要 部曲戦 ○ なくてもいい 狩り ◎ ダメを負うと気力が回復するので必須 PD ◎ 同上 軍略 ◎ 同上 痛転気 利用度 コメント 合戦 ◎ 一瞬で入るところがグッド 部曲戦 ◎ 同上 狩り ◎ 同上 PD ◎ 同上 軍略 ◎ 同上 罵倒 利用度 コメント 合戦 ◎ 戦神→罵倒でタゲ集めたりするとグッド 部曲戦 ◎ 必須 狩り △ 集団狩りならあると保険になる PD ◎ チームの連携が上手いと必要ないが、保険で 軍略 ◎ 同上 戦神の盾 利用度 コメント 合戦 ◎ 戦神→罵倒でタゲ集めたりするとグッド 部曲戦 ◎ 同上 狩り ○ 無くてもいいが戦神中は防具耐久も減らないのであると良いかも PD ◎ 同上 軍略 ◎ 同上 ぶちかまし 利用度 コメント 合戦 × 使う場面がない 部曲戦 ○ 詠唱やアイテム使用の妨害など?でも微妙 狩り × いらない PD ◎ タゲ寄せ、詠唱妨害など。タゲ寄せに関しては簡易回復の方が優れてるが 軍略 ◎ 同上 咆哮 利用度 コメント 合戦 △ 使い所が難しい 部曲戦 △ 同上 狩り △ 集団狩りではあると便利? PD ◎ 必須と言ってもいい 軍略 ◎ 同上 気の障壁 利用度 コメント 合戦 △ あんまり意味無い 部曲戦 ◎ 主に双や丹、盟主などにかけると良い 狩り × あんまり意味無い PD △ 同上 軍略 △ 同上 痛転気 利用度 コメント 合戦 ◎ 一瞬で入るところがグッド 部曲戦 ◎ 同上 狩り ◎ 同上 PD ◎ 同上 軍略 ◎ 同上 守護 利用度 コメント 合戦 × ネタ技能。スキンシップに 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 守りの要 利用度 コメント 合戦 △ 毛嫌いされてるけど、3なら増丹代わりにいけるんじゃないかと思う 部曲戦 △ 同上 狩り △ 狩りでは必要ないかも? PD ○ ダメくらいすぎならあるとけっこう変わる 軍略 ○ 同上 気魂撃 利用度 コメント 合戦 ◎ 盾のロマン。外して完全防御に徹するのもまたいぶし銀 部曲戦 ◎ 同上 狩り ◎ 同上 PD ◎ 同上 軍略 ◎ 同上 渾身撃 利用度 コメント 合戦 ○ 気魂撃+渾身撃の同時発動が盾の真・ロマン 部曲戦 ○ 同上 狩り ○ 同上 PD ○ 同上 軍略 ○ 同上 矛落とし 利用度 コメント 合戦 △ 合戦では使い道が今ひとつ 部曲戦 ◎ 必須。だが布には入れるな! 狩り ◎ 敵の攻撃が数秒止むので便利だが技能は使えるので注意 PD ◎ ボス戦などピンポイントで必須 軍略 △ 特に必要ない
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/243.html
防御力 キャラクターカードのステータスで、縦型のアイコンの横に記載された数字。 これが相手キャラクターよりも高ければ通常攻撃を受けず、低かった場合はこの数字の分だけ相手の攻撃力からダメージを減算する。 この数値が高いからと言って、カードの人物がドМというわけではない、ハズ……。