約 433,050 件
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防御順ソート 順位 カードNo. レア コスト 名前 兵科 防御 1コストあたり 備考 1 R-0801 R 23 ラディ・イェーガー 戦車兵 1150 50.0 Rの最高値 2 R-0602 R 13 イングヒルト・ノベール 技甲兵 1080 83.1 コスト比良し 3 R-0601 R 13 クライス・チェルニー 技甲兵 1000 76.9 4 SR-0601 SR 17 ヨアヒム・オーセン 技甲兵 950 55.9 5 SR-0602 SR 21 ダイト 技甲兵 900 42.9 6 R-0604 R 14 ミシュリット 技甲兵 840 60.0 7 R-0605 R 13 モーリス・リング 技甲兵 830 63.8 8 R-0603 R 13 ジャミル・カイネス 技甲兵 830 63.8 9 SR-0801 SR 26 ウェルキン・ギュンター 戦車兵 800 30.8 10 UC-0604 UC 6 イングヒルト・ノベール 技甲兵 750 125.0 コスト比良し、UCの最高値 11 UC-0603 UC 10 アレクシス・ヒルデン 技甲兵 730 73.0 12 UC-0608 UC 10 アルフォンス・オークレール 技甲兵 720 72.0 13 UC-0602 UC 6 クライス・チェルニー 技甲兵 720 120.0 コスト比良し 14 UC-0606 UC 8 ミシュリット 技甲兵 710 88.8 コスト比良し 15 R-0802 R 20 ザカ 戦車兵 700 35.0 16 R-0803 R 20 ラビニア・レイン 戦車兵 700 35.0 17 R-0606 R 13 ダイト 技甲兵 690 53.1 18 UC-0801 UC 12 不動のルマーノ 戦車兵 660 55.0 19 UC-0607 UC 6 モーリス・リング 技甲兵 650 108.3 コスト比良し 20 UC-0605 UC 6 ジャミル・カイネス 技甲兵 650 108.3 コスト比良し 21 UC-0601 UC 6 酒仙ニジョルカ 技甲兵 640 106.7 コスト比良し 22 UC-0609 UC 6 ダイト 技甲兵 590 98.3 コスト比良し 23 C-0605 C 5 アルフォンス・オークレール 技甲兵 540 108.0 コスト比良し 24 R-0804 R 18 カリサ・コンツェン 戦車兵 530 29.4 25 SR-0302 SR 20 イムカ 対戦車兵 510 25.5 26 C-0604 C 4 ミシュリット 技甲兵 490 122.5 コスト比良し 27 C-0602 C 3 クライス・チェルニー 技甲兵 440 146.7 コスト比良し 28 UC-0709 UC 7 シン・ヒューガ 剣甲兵 420 60.0 29 C-0603 C 3 ターリス・ワイアット 技甲兵 410 136.7 コスト比良し 30 R-0304 R 14 コリーン・セルシウス 対戦車兵 400 28.6 コメント 名前
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防御ベスパ 攻撃ベスパ / 体力ベスパ / 必殺ベスパ / Wベスパ
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 村緊急☆3(vsクルペッコ)をクリアすることで村長からそのお守りを貰うことができる。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。 そして、ガンランスの場合は以下の行動中においてもその効果が現れる。 砲撃後の隙(砲撃発射~反動までのモーション、硬直時間のことを指す) クイックリロード中(QR中) 本来ならば砲撃後の隙やQR中はガードが不可能なタイミングであり、 セオリーに基づくなら手動で防御行動(ガードや回避行動等)に移行できるタイミング等の安全を確保できている状況下でのアクションである。 AGを組み込むとその隙をキャンセルし自動でガードしてくれるため、セオリーに囚われない行動が可能になる。 つまりは砲撃が攻守を兼ね備えたランスのカウンターに似た特性を持つ事となる。 これにより 「ギリギリまで対象を攻撃し、対象の反撃に砲撃を合わせる事で対象に砲撃のダメージを与えつつ反撃をガードする」 という一連の動作を行えるので手数を増やす事ができるようになる。 だが、メリットばかりではなくデメリットに働く場合もある事を忘れてはならない。 耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、 AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。 そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。 また、お守りのみによるスキル発動のためにスキル選択・構成を圧迫する。 鉄壁だが完璧ではないのだ。 このように、非常に強固な防御を可能にしつつ手数増での火力向上も狙えるようになるAGだが、 それは自分へ向かってくる攻撃への反撃を前提に手数を稼ぐからこそ成り立っており、 ターゲットが入り乱れるPTプレイでは火力面での恩恵は薄れる。 そもそもAGに限らずPTプレイでの砲撃はその性質上、極めて慎重に運用する必要がある行動であり、 中でも水平砲撃は特に厳重な状況把握を要求される。 何より「自分が狙われている時は他のPTメンバーの攻撃チャンス」であるため、 闇雲な水平砲撃でスキを消す行動は迷惑行為になる可能性が極めて高い。 そういった状況をなくすためにもメンバーの武器種や行動をよく見て、 どの砲撃(水平砲撃 or 斜め砲撃 or 真上砲撃)をして自動防御するか素直に手数を減らすかを瞬時に判断する必要がある。 PTメンバーの迷惑にならないよう常に上記の事項を意識しよう。 関連項目:砲撃の注意点 いろいろな状況に左右されやすいものの、攻守共に優秀なオンリーワンスキルであることには変わりない。 この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。 留意 一部モーションの性能を変化させるという極めて特殊なスキルのため物議を醸すことが多々ある。 このスキルにより立ち回りのセオリーが大きく変化するのでAGガンスは別の武器と考えるガンサーも存在する。 当たらずとも遠からずだが今作の砲撃改善も相まって、 以前は飾りとまで言われていた砲撃を主軸に運用できるようになったことを喜ぶガンサーも少なくない。 これらの価値感は各人に委ねられており、それをふまえた運用法も百人百様である事を忘れないようにしたい。 誤字や句点の整理など細々した箇所を少し修正 内容には一切触れていません -- (名無しさん) 2011-05-10 02 10 17 ↑↑それはその場で当人に言ってくれ。 そしてここでAGのついでにあげつらう程度の事じゃなく砲撃そのものの 運用についての基本注意事項なので、もっとガンス使用の基本に近い項で 大々的に広めるてくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 09 02 迷惑行為てことから目を背けるのはwikiとしてありえないとおもうから追記。 煽りとかではなく、実害が出てるのが現実だからここで書いておかないとダメだと思う。 他人の嫌がることはしないってのは大原則だし -- (名無しさん) 2011-05-10 11 16 21 砲撃に関してはAGに限ったことではないから、 あくまでも「気をつけるように」という事で留めておくのがベターかと そのあたりを修正し砲撃について注意を促すためリンクを貼っておきました -- (名無しさん) 2011-05-10 14 35 49 水平砲撃は迷惑云々の文言を少し短く整理 内容に関しては変えていません -- (名無しさん) 2011-05-10 14 51 38 「砲撃の注意点」のリンク先内容が ココと同じことを繰り返しているに近い内容だったため、 ※印によるただし書きから、関連項目に修正 -- (名無しさん) 2011-05-10 15 02 33 しかしアンチも信者も情けないな、小学生かよ -- (名無しさん) 2011-05-10 20 58 03 小学生並の分別があったらアンチや信者なんて言われないだろうw -- (名無しさん) 2011-05-10 22 05 55 もう書かれるべきことは書かれてるし、ここロックしてもいいんじゃ? これ以上は蛇足になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 10 35 とりあえずロックしたったぜええええええ ここでの議論は引き続きどうぞ 話し合い意見を交わす場で机を取り上げる様なことはしたくないので そのうちロック解除するかも -- (名無しさん) 2011-05-11 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3906.html
アイドレスWiKiページ該当ページ L:防御の地図 = { t:名称 = 防御の地図(マジックアイテム) t:要点 = 防御のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *防御の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *防御の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *防御の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *防御の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *防御の地図の防御補正 = ,,,防御、評価+1。 *防御の地図の使用制限 = ,,,<*防御の地図の防御補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *防御の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 防御は重要。守りがなければなんともいえない。というか、冒険は帰るまでが冒険、冒険をこなして無事に帰宅できるようにする為にも攻撃から身を守る「防御」は大切である。 #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/37.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。 だが、メリットばかりではなくデメリットに働く場合もある事を忘れてはならない。 耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、 AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。 そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。 また、お守りのみによるスキル発動のためにスキル選択・構成を圧迫する。 鉄壁だが完璧ではないのだ。 何とガード不可能なタイミングでAGが発動しなくなり、「AGガンランス」が不可能になった。 あれれ仕様じゃなかったんですかカプコンさん 関連項目:砲撃の注意点 この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/k_style/pages/51.html
防御魔法一覧 PRICE=売却価格 | 購入価格=PRICE×2 名前 効果 主な入手場所 PRICE マホガド 攻撃魔法のダメージを少し減らす。 店(アジナ大陸、ヨーロー大陸、カジノどうくつ) 250 ドギューン ダメージを少し減らし、すばやさを高める。 店(アジナ大陸、ヨーロー大陸) 1,250 シールド ダメージを少し減らし、防御力を高める。 店(アジナ大陸、ヨーロー大陸) 1,875 チャージ ダメージを少し減らし、魔力を高める。 店(ヨーロー大陸、カジノどうくつ) 2,500 ガッツリ ダメージを少し減らし、攻撃力を高める。 店(カジノどうくつ) 3,125 ゲンキッキ ダメージを少し減らし、HPを少し回復させる。 店(アジナ大陸) 2,875 マホフウジ ダメージ小減少・相手の魔法使用不可 店(アカフリ大陸、カジノどうくつ) 10,000 ドキュア ダメージ中減少・状態異常回復 店(アカフリ大陸) 12,500 ドゲンキッキ ダメージ小減少・HP全回復 店(アカフリ大陸) 20,000 ドマホフウジ ダメージ中減少・相手の魔法使用不可 店(ラリアット大陸) 30,000 ドマゲンキッキ ダメージ中減少・HP全回復 店(ラリアット大陸) 40,000 ドマホガドラ ダメージ大減少(90%) 店(ラリアット大陸) 47,500 ビリビリ ダメージをそこそこ減らし、相手を動けなくする。 宝:天空城・店(地下通路) 145,000 チャーム ダメージ70%減らし、こんらんさせる 店(地下通路) 80,000 リターン ダメージ中減少・受けたダメージの半分と効果をはね返す 店(ラリアット大陸) 75,000 ミナアップ ダメージをそこそこ減らし、全ステータスを高める 白宝箱(ピラミッドB2F)・店(バブルの塔) 60,000 ミラー 使うと100%跳ね返すが使わないとそれほど強くない 店(バブルの塔) 180,000 ウロヤケヌマ 攻撃魔法のダメージを4倍にして跳ね返す カジノ景品 -
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着こなし着こなし別防具 攻撃回避 盾盾別スキル・使用する盾 使用する盾 呪文抵抗力 その他 着こなし 硬い防具で防御力を上げてダメージを防ぐ。結構基本 大体の構成で必要。着こなし0で装備できるシップ装備を装備するとかなら0でもいい。 着こなしが上がっても着こなしで上がるACはたいしたものではないので、着たい防具に合わせて着こなしはとりましょう。 着こなしが足りなくてもACは出ないが効果は出るのでハイキャスとかなら着こなし0でもいい。 着こなし別防具はまず使わないようなものや課金装備は省いてます。 着こなし別防具 着こなし1、6 クロース、シルク、カオス どうしても着こなしにふれないとか、着こなしいらねえぜな場合。 まったくお勧めされない。着るならシルク。 ミスリル製アクセサリーを強化すればACが上がるので、それのために着こなし1も金持ちならたまにいる。 着こなし16 レザー、ドラゴン、カオスレザー、スク水、ミニスカ ドラゴン装備が優秀。育成中に装備することが多い。ぶっちゃけスケールまではドラゴン装備が一番ACの面ではいい。 初心者用装備としては女性ならミニスカでもいい。 着こなし21 ファインシルク、ラス、セレスティアル、軍属装備 よく使われるのは軍属装備。セレスティアルは高い。 軍属装備はそこそこのACが出て安価なのでワラゲではよく使われる。 着こなし26 ハイキャスター、ウッドゥン、風雲 ACは稼げないけど26までで見た目のいい生産防具は結構揃う。 26にするなら0でも大差なかったりする。ACどうせ20ぐらいだし。 ハイキャスは比較的手軽でメイジならずっとこれでもいいかもしれないいい装備。染色可能。 風雲は少し高いが見た目も良くキック命中率が上がる。 武器なら風雲、魔法ならハイキャスといったところ。 着こなし31 スタイリッシュレザー 通称エロレザー。回避が上がる装備。ACは期待できない。 全身かためず何個かという使い方になる。回避型じゃないならお勧めしない。 着こなし36 スケール、ブラッド スケールは生産の割と硬い鎧。悪くはない。 ブラッドは魔力と命中が下がってHPが上がる。使いにくいけどACは低くもない。 着こなし41 フィヨルヴァル、守人、トレント、キュートクロース 侍御用達のフィヨがある。説明不要な気がする性能。見た目は…… フィヨ以外にも生産可能な劣化フィヨな守人や、軽くて割と硬いキュートクロースがある。もちろんキュート。 トレントも性能はそこそこ。 着こなし46 リフ、ドゥーリン 優秀なのはドゥーリン。安価と呼べるかは不明だがたまに売ってる。無抵抗が下がり他の抵抗が上がるが、マイナスになることはないので抵抗0ならノーリスク。 リフは攻撃力も魔力も下がるが命中が上がるので、共闘などで使われる。さりげなくACがドゥーリンより高い。 ドゥーリンは回避も魔力も下がらないので回避型やメイジでもデメリットがない。 着こなし51 チェイン、セードロ、オべロン、カオスティンバー 割と硬めの防具が揃っている。チェインが無難。硬いし。 セードロは安くて魔力が下がらず、オべロンは軽い。 着こなし56 ドラゴンスケール、軍属装備。 ドラスケは全抵抗アップで回避が下がらない。ドゥーリンに似てる。結構軽め。 全部位装備して抵抗少しとるだけでかなり高い抵抗が手に入る。回避が下がらないため回避型だと最終的にこれになったり。 かなり強い防具。 軍属装備はこちらのほうが21より硬い。結構AC高いので、高着こなしでワラゲならうまい人でも使ってたり。見た目も割りといい。 着こなし71 プレート かなり硬い防具。トールに次ぐとか。 生産品なので比較的入手はしやすい、はず。 トール着るよりこっちのほうがいい場合もある。 着こなし91 トール、カラーべヒモス、カオスプレート この2つはワラゲだとACが変わる。 preでは全生産防具で一番硬いトールと、近接用なのに攻撃ディレイが延びるというカラーべヒモスがある。 どっちも回避と魔力がものすごい下がる。 攻撃回避 敵の攻撃を回避する。高ければ高いほどよい。基本的には0か100。 あるかないかで意外と変わるが、信頼しきれない。 これ一本でいくのは無理があるので、ある程度の着こなしをとること推奨。 盾 ダイアロス最強の防御手段。 防げなかったりするが、それでも強い。 回避とはスタンガードなどが効果を出しにくいなど相性がよくはないが、回避できなかった場合があったり防ぎきれなくても回避できたりと考えられる。回避じゃ魔法は防げないし。 確率っでavoidするが、盾の軽減ダメージでダメージを0にできればそれもavoidになる。 着こなしとは相性がかなりよく、盾で軽減したダメージがACでもっと減る。 アタックを解除できる。 盾別スキル・使用する盾 1 シールドガードだけ。fizるしavoid率は実質36%だが、それでも結構違う。盾出せばAC1.1倍だし。 9 シールドガードだけ。低スキルながらあるかないかでは違う。 38 スタンガードまで使える。優秀だが防ぎきれない攻撃がある。 48 インパクトステップまで使える。 58 バンデッドガードまで使える。遠距離相手の防御手段が増やせる。 71 リベンジガード8割強まで。ACの上昇量の高いウォーシールドが使用可能。 81 マジックガード8割強まで。コダチが使える。 88 マジックガード100%。81じゃ不安なら。 91 全部の盾技使用可能。よほどのことがなければお勧め。 100 シールディングオーラの効果が最大になり、シールドガードのディレイが最小になる。 盾のダメージ軽減量も最大になる。 使用する盾 avoid率優先とAC優先の2パターンある。なので種類もそこそこ。お勧めだけ記載。 生産が主な装備はHG、店売り・ドロップ品はNGの性能を記載。 名前 必要スキル AC Avoid率 追加効果 特徴など ウッド バックラー 1.0 0.8 45% なし スキル1で使用可能な割には高いAvoid率。十手装備できるまではこれで十分。 トレント バックラー 1.1 全抵抗+2.0 ウッドバックラーの上位。性能はいいがもっこすに頼まないと手に入らない。入手製が悪いのであんまり使われてない。 ドラゴン シールド 16.0 3.3 35% 火抵抗+5.0 11でレザーもあるけどこっちのほうが上。低スキルでAC優先なら使えなくはないかも。あんまり使われない。 ボーン シールド 25.0 4.1 5% 最大HP+2.0 最大ST+5.0 ACはあるがavoid率低すぎ。追加効果を考えても使う人滅多にいない。 スチール カイト シールド 31.0 5.4 25% なし ACが高い。38とかなら候補っちゃ候補。 カオス レザー シールド 3.8 50% なし カオス装備。性能はそこそこ。 守護の十手 45.0 4.0 45% なし ここまでの盾ではかなりの性能。avoid率が結構高い。 スチール タワー シールド 51.0 8.2 15% なし ACが高い。AC優先なら結構使える。 ソード ブレイカー 3.0 50% 防御力+3.0 Avoid率は高い。けど十手と5%しか違わないし供給少ないので使われない。 幻霧の盾 0.2 55% 魔力+3.0 魔力稼ぎ用。Avoid率がそこそこなので貫通が痛いが盾として使えない事もない。 スチール グラディエイター シールド 61.0 9.6 20% 攻撃力+2.0 攻撃力の追加効果がある。ACも結構高いので使われる事は少なくない。 カオス ラウンド シールド 9.3 25% なし カオス装備。ACはあるがカオスだとカオスレザーシールドのほうがお勧めらしい。 スチール ウォー シールド 71.0 12.0 5% なし どっちも性能は同じなので見た目で決めていい。ACが最大に近い盾なので、AC優先ならこれが選ばれる。 スチール スクトゥム スチール コダチ 81.0 3.3 64% なし Avoid率が高い。エルアンまでならこれが使われる事が多い。 シルバー コダチ 3.0 65% ガーディアン シールド 90 9.0 10% なし 性能はさほど高くない。壊れないのが最大にして唯一のメリット。 エルアン バックラー 91.0 0.0 80% なし avoid率が高いけど貫通すると痛い、ピーキーな盾。かなり使われている。 リザードマン シールド 13.3 0% なし ACは最大。でもavoid率のせいでそこまで使われない。 呪文抵抗力 他のスキルにあまり干渉しない。 これが高いと魔法などのダメージを軽減できる。 その他 刀剣90 ソードダンス 敵の攻撃にあわせて発動しなければだが、敵の物理攻撃を7割近く反射できる。 反射ダメージは自分へのbuffであり、SD自体が範囲攻撃のため複数の敵にダメージを与えることも可能。 物まね40 スケープゴート ミミック 発動が遅く使いにくいが、効果中は物理攻撃は1、2程度、魔法は完全Avoidする。 扱いが難しいが上手く使えばかなり強い。効果中はテクニック使用可能で、1つぐらいはテクニックが使える。 酩酊1 ボーンレス ストーンマッスルとかセンスレスをとるおまけ的な感じ。物理攻撃を防ぐ。 これはそこまで強くない。 酩酊30 ストーンマッスル 効果中は攻撃をAvoid・軽減する。酒が必要だがかなり防げる。 酩酊40 センスレス preでは最強、warでは無用。 タゲ切り技として有名だが、ダメージの無効化もできる。 ワイン2本分の酩酊度で使用可能なので、ワインを2本飲んでからセンスレスするマクロを組むといい。 キック80 トルネード SDと同じく範囲攻撃。短時間だが物理・魔法共に無効化できる。 キック技としての威力は低い。 移動回避 もうスキルとか関係ない。 敵の攻撃を攻撃範囲の外に逃げて回避する。かなり高度な技。 あまりお勧めしない。対人とかやるならできるといいと思う。 タイダルスピアーやブラストファイアーを使って移動回避も可能。 preだとmobの射程が謎なので避けきれないことも多い。 そのほか、タゲ切り系の技も防御手段になったりしますが、物によるしよくわからないのでここでは書きません。
https://w.atwiki.jp/mobagebanchou/pages/23.html
防御力向上アイテム アイテム名 P K O D 価格 複数所持 差し入れ 編集 我慢のお守 0 0 0 +18 可 可 編集 職人カップめん 0 0 +29 +29 可 可 編集 超一流のペナント 0 0 0 +38 可 可 編集 探索ヘルメット +29 +29 +29 +39 可 可 編集 必殺の角材 0 0 0 +41 可 可 編集 トレジャーバッグ +33 +33 +33 +44 可 可 編集 つるはし 0 0 0 +45 可 可 編集 超一流のペナント 0 0 0 +38 可 可 編集 ※アイテム追加方法 表のどこの列でもイイので右端編集クリックし必要な項目を入力後、変更ボタンの隣にある 「新しい行として追加」にチェック入れて更新。並び順は変更できる人で変更するので(゚ε゚)キニシナイ!!
https://w.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/87.html
作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (防御) 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 避けたと思っても気を抜かない 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 【陣形】 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【敵部隊対処】 乱戦であるので敵の同士ウチを誘う機動を取る 【その他】 (オペレータとの連携) オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する (剣と王) 王と剣はペア同士で連携して戦闘を行う。若干王を後方に置きつつも距離が離れないように注意。 イラスト/SS/RP (1) さるきはその日、初陣を飾った。 ある意味初陣としては最悪の条件では合ったが現状では当たり前かもしれない。 敵の攻撃は激烈を極めていた。 「まだまだぁ!そんな攻撃じゃ、俺は倒れないっ!」 敵の重い攻撃に耐えながら声を枯らしながら叫ぶ。 負けられない。その思いは人一倍強かった。 「この程度、お肌が荒れることを考えたらたいしたことない」 エンジェル明美は余裕さえ見せている。それがさるきにはとても心強かった。 何も見えない闇を手探りで進むよりは、たとえネオンであっても明かりがあるのは安心できるのだろう。 「その攻撃足裁きだけでかわして見せる!!」 身の軽さでは誰にも負けない。敵の攻撃を颯爽と避けると足で敵の踏み込みを無効化しつつ重い攻撃を入れさせない。とても初陣とは思えない動きだ。 なんだか身体が軽い、そう思った。 「耐えろ自分!ここで踏ん張らないと漢じゃねぇぞ!!」 もう何よりもそれは赤様に逢う為に来たさるきにとっては重要なことであった。 もう少しだ。反撃の糸口が見える。鍛えられたことが少しでも生かせているのだろうか。 そう思うと自然と顔に笑みが浮かんでいた。 「もう、終わりにしましょ」 エンジェル明美はそう笑みで宣言した。すり抜けざまに蹴りで攻撃の方向と自身の位置を切り替える。その場その場での機転、経験、技どれをとっても超一流であった。 ただオカマであることをことを除けば。 「この戦い終わったら皆に美味いお茶を入れて飲んでもらうんだ!それまで死んでたまるかよぉ!!」 さるきは叫んだ。ぎりぎりで当たりそうだった攻撃を無理やり声を出すことで稼動範囲を広げ避ける。紙一重で全て受けきった。そうここらはこちらのターンだ。 RP 時雨野椿@暁の円卓 : 「来るよ、まさきちちゃん!」 さるき@暁の円卓 : 「明美姫は、俺の後ろに!!耐えて見せますよっ!!」 まさきち@暁の円卓 : 「ああ、うぜぇ!乱戦だからって当たると思うなよ!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「っつー。まあ、守るのは問題ないはずなのよ…。がんばるの…」 まさきち@暁の円卓 : 「わかってる!椿ねーさん!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「時雨野さん、お気をつけてー」 まさきち@暁の円卓 : 「ねーさん、返り血が色っぽいぜ!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「まさきちさん、料理で鍛えた腕でファイトですよ」 時雨野椿@暁の円卓 : 「帰ったら洗濯しないと駄目ねぇ(苦笑)」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「エンジェルさん、いつも通り可憐にお願いしますよ」 時雨野椿@暁の円卓 : 「そのためにも死ぬわけには行かないわ。皆、何としてでも生き残るわよ!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「さるきさん、頼りにしてますよ。あと、お茶も楽しみにしてます」 時雨野椿@暁の円卓 : 「帰ったら皆で宴会ね!」 まさきち@暁の円卓 : 「ああ、早く帰ってひとっ風呂あびてーな!」 さるき@暁の円卓 : 「この戦い終わったら美味いご飯と美味いお茶を楽しむためにもふんばりましょ!!」 応援 名前 コメント
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未満防御 未満防御 行動概要 行動説明メダロットDS以前のメダロットシリーズ(RPG作品) メダロットBRAVE 行動概要 高い防御力で敵から味方への弱い攻撃を無力化する。 その分、防御パーツよりやや装甲が低い。 メダロット2に再登場する初代の援護パーツは必要熟練度が「まもる」ではなく「そのほか」になっていることに注意。 なお、メダロットDS以降は未満ガードに変更された。 行動説明 メダロットDS以前のメダロットシリーズ(RPG作品) この行動を行ったメダロットは、自分以外の味方メダロットが 相手から攻撃を受けるとき、かわりに攻撃を受けてくれる。 防御と異なる点は、味方をかばう時に限り未満防御を行ったメダロットが、使用中の未満防御パーツの威力値分攻撃の威力を削ること。 ダメージがゼロになった場合は無効化し、その場合は症状などが発生しない。 未満防御を行っているメダロット自身が受ける攻撃は、他の防御行動同様、通常通りダメージを受ける。 だがメダロット第1作のみ、威力ではなく成功ーー熟練度や相性込みの値を基準とする仕様。 そのため、相性不一致のレーザーしか無効にできず、残念なことに全く実戦に向かない。 メダロット2から登場したデストロイやサクリファイスなどダイレクト特性を持つ攻撃に対しては、かばいに行くことは出来ない。 また、メダロット3、4ではアクティブ特性の援護行動となり、援護中に体勢破壊行動を受けると一撃でパーツを破壊されてしまう。 メダロットBRAVE 未満防御のプラス症状を自分に付加する。 この症状が継続している間は使用パーツより低い威力のダメージを無効化する。 ただし防御していないと効果を発揮しないことに注意しよう。