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公式回答 機銃 砲 偵察 艦戦 艦攻 艦爆 電探 爆雷・ソナー etc 成功者の記録(司令部Lv/秘書艦/燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト) タグクラウド 関連ページ 下記表の値は出現報告一覧です。 資材を突っ込こめば確実に対象の装備が開発できるということではありません。 ※定番となっている配合比率は必ずしも正解とは限りません。失敗配合を繰り返している可能性もあるので自己責任でお願いします。 現在(6/10)、分かっている開発の仕様は以下の通り。 恐らく開発開始を押した瞬間に、司令部Level・母港の秘書艦娘・投入資源により選ばれた開発可能装備テーブルからの抽選 最低投入資源数は、装備廃棄で得られる資源数×10 母港の秘書艦娘のステータスを参照している模様(もしかしたら艦種も?) 実は1単位で投入資源を弄れる 司令部Levelの具体的な影響の詳細は不明 となっている。 つまり、狙い撃ちをしたければ、最低資源×10を投入が一番効率的と言える。 他のも狙いたい場合は、ドロップテーブルの中身が増えれば増えるほど無駄な装備が出てくる可能性が高まり、 狙いの装備が出てくる確率が相対的に下がる為、装備破棄一覧を見ながら考える必要がある。 艦載機の場合、理論上は、20/60/10/110が現在開発可能なレア艦載機を全て狙える為、艦載機をあまり持ってない人はこれが一番良いと言えるが、 資源を絞ると失敗も増える為、どのレシピが良いかはやはり人次第だろう。 公式回答 ▼[開発]艦載機系の開発を狙いたい ボーキサイトを多めに投入するバランスが重要です。 司令部Level, 母港の秘書艦娘 , 投入資源のバランス なども影響します。 燃 弾 鋼 ボ 装備名 追記 30 30 30 30 7.7mm機銃 110 110 110 110 15.2cm単装砲 10 10 30 50 九九式艦爆 100 100 100 200 零式艦戦52型 Lv10 50 60 10 90 100 100 100 200 流星 提督Lv20 100 100 250 250 22号対水上電探 100 100 250 250 12.7cm連装砲 100 100 250 250 25mm三連装機銃 10 10 30 50 零式水偵 50 50 100 200 零式艦上戦闘機二二型 10 10 10 10 九六式艦戦 100 100 100 200 天山 秘書加賀 機銃 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 7.7mm機銃 30 30 30 30 - - - 25mm三連装機銃 100 100 250 250 - - - 100 100 50 200 Lv11 陸奥 - 25mm連装機銃 50 100 100 50 Lv12 霧島 - 50 60 10 90 Lv21 - - 砲 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 12cm単装砲 30 30 30 30 Lv5 - - 12.7cm連装砲 100 100 250 250 - - - 15.5cm三装砲(主砲) 110 110 110 110 - - - 100 100 250 250 Lv17 金剛 - 20.3cm連装砲 100 100 100 200 Lv14 - - 30 30 50 50 Lv14 金剛 - 46cm三連装砲 10 300 250 10 - - - 九一式徹甲弾 110 110 110 110 Lv11 霧島 - 100 100 100 100 Lv13 陸奥 - 10 30 90 10 Lv24 長門改 - 偵察 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 22号対水上電探 100 100 250 250 - - - 零式水上偵察機 10 10 30 50 - - - 110 110 110 110 6 赤城 - 瑞雲 50 60 10 90 Lv21 - - 110 110 110 210 - - - 100 50 50 200 Lv13 千代田 - 100 100 100 200 Lv10 赤城 - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 60 10 90 Lv16 赤城 - 彩雲 20 60 10 110 Lv35 赤城改 - 艦戦 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九六式艦戦 10 10 10 10 - - - 零式艦戦21型 10 10 30 50 Lv10 夕立 - 50 50 100 200 - - - 10 10 10 20 Lv10 祥鳳 - 零式艦戦52型 100 100 100 200 LV10 - - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 60 10 90 - - - 紫電改二 50 60 10 90 LV32 赤城 LV29 烈風 50 60 10 90 LV32 赤城 LV29 艦攻 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九七式艦攻 50 50 100 200 Lv7 千歳 - 天山 10 100 100 200 - 加賀 - 50 50 50 100 Lv14 隼鷹 - 100 100 100 200 Lv16 赤城 - 流星 100 100 100 200 - - - 50 60 10 90 Lv21 - - 50 50 50 100 Lv28 赤城 - 流星改 20 60 10 110 - 赤城 - 艦爆 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九九式艦爆 10 10 30 50 Lv10 - - 30 60 10 90 Lv6 千歳 - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 彗星 50 60 10 90 Lv21 - - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 50 50 100 Lv14 - - 彗星一二甲型 20 60 10 110 Lv21 飛鷹 - 電探 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 13号対空電探 100 100 100 200 Lv11 川内 - 22号対水上電探 - - - - - - - 33号対水上電探 - - - - - - - 21号対空電探 - - - - - - - 32号対水上電探 - - - - - - - 14号対空電探 - - - - - - - 爆雷・ソナー 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九四式爆雷投射機 - - - - - - - 三式爆雷投射機 10 30 10 10 Lv20 五十鈴改 - 九三式水中聴音機 - - - - - - - etc 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 改良型艦本式タービン 50 50 100 150 Lv17 赤城 - 強化型艦本式缶 100 100 250 250 Lv19 伊勢改 - 三式弾 110 110 110 110 Lv95 大和改 - 甲標的 甲 100 100 250 250 Lv13 伊勢改 - 成功者の記録(司令部Lv/秘書艦/燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト) 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 関連ページ 開発(10/30/10/10) 開発(10/50/10/50) 開発(10/10/10/20) 開発(10/11/251/250) 開発(20/60/10/210) 開発(20/60/10/110) 開発(50/50/10/100) 開発(100/300/250/10) 開発(50/50/100/10) 新規向けページ 基礎知識 ▼wikiレンタル代価広告
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開発者 番号 種類 職業1+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 小進歩を4枚新たに引き、手札に入れる。その後、小進歩を1枚出してもよい。(コストは通常通り支払う) 裁定 G5より http //playagricola.com/Agricola/Cards/index.php?id=2887 英語版 Developer (occ-1+) Draw 4 new Minor Improvements. You may immediately play a Minor Improvement. (Pay costs for the Improvement normally.) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/learn_opengl/pages/15.html
入門するにあたって開発環境整備は必須です。 サンプルソースコードはあるのに実行する環境がないというのは結構あって困るのでメモしておきます。 開発環境詳細 今回ターゲットとする開発環境は以下のものです OS Windows7 グラフィックカード OpenGL4.0以上対応グラフィックカード 開発言語 C++ 統合開発環境 Microsoft Visual Studio Express 2012 開発言語、とは言ってもOpenGL入門ですのでC++は外枠でGLSLメインになる予定です。 お使いのグラフィックカードのOpenGLへの対応具合を調べるには OpenGL Extensions Viewer(窓の杜)を使うのが簡単です。 このツールのOpenGL - Version の項目が 4.0 以上であれば問題ないでしょう。 手順 手順はこれだけです VisualStudio 2012のインストール GLEWライブラリの導入 GLFWライブラリの導入 GLMライブラリの導入
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/21.html
下記表の値は出現報告一覧です。 資材を突っ込こめば確実に対象の装備が開発できるということではありません。 ※定番となっている配合比率は必ずしも正解とは限りません。失敗配合を繰り返している可能性もあるので自己責任でお願いします。 現在(6/10)、分かっている開発の仕様は以下の通り。 恐らく開発開始を押した瞬間に、司令部Level・母港の秘書艦娘・投入資源により選ばれた開発可能装備テーブルからの抽選 最低投入資源数は、装備廃棄で得られる資源数×10 母港の秘書艦娘のステータスを参照している模様(もしかしたら艦種も?) 実は1単位で投入資源を弄れる 司令部Levelの具体的な影響の詳細は不明 となっている。つまり、 狙い撃ちをしたければ、装備廃棄で得られる資源数x10 を投入するのが一番効率的と言える。 他のも狙いたい場合は、ドロップテーブルの中身が増えれば増えるほど無駄な装備が出てくる可能性が高まり、 狙いの装備が出てくる確率が相対的に下がる為、装備破棄一覧を見ながら考える必要がある。 艦載機の場合、理論上は、20/60/20/110 が現在開発可能なレア艦載機を全て狙える為、艦載機をあまり持ってない人はこれが一番良いと言えるが、 資源を絞ると失敗も増える為、どのレシピが良いかはやはり人次第だろう。 公式回答 ▼[開発]艦載機系の開発を狙いたい ボーキサイトを多めに投入するバランスが重要です。 司令部Level, 母港の秘書艦娘 , 投入資源のバランス なども影響します。 理論値ではなく成功報告に基づくレシピ。 機銃 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 7.7mm機銃 30 30 30 30 - - - 12.7mm機銃 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 25mm連装機銃 50 100 100 50 Lv12 霧島 - 50 60 10 90 Lv21 - - 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 25mm三連装機銃 100 100 250 250 - - - 100 100 50 200 Lv11 陸奥 - 10 51 110 10 Lv100 利根40 - 高角砲 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 12.7cm連装高角砲 100 100 250 250 - - - 10cm連装高角砲 10 30 50 10 Lv100 長門改69 - 副砲 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 15.2cm単装砲 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 110 110 110 110 - 15.5cm三装砲(副砲) 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 主砲 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 12cm単装砲 30 30 30 30 Lv5 - - 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 14cm単装砲 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 15.5cm三装砲(主砲) 110 110 110 110 - - - 100 100 250 250 Lv17 金剛 - 20.3cm連装砲 100 100 100 200 Lv14 - - 30 30 50 50 Lv14 金剛 - 35.6cm連装砲 10 300 250 10 Lv95 金剛改二99 - 41cm連装砲 10 300 250 10 - - - 46cm三連装砲 10 300 250 10 - - - 九一式徹甲弾 110 110 110 110 Lv11 霧島 - 10 51 110 10 Lv100 利根40 - 100 100 100 100 Lv13 陸奥 - 10 30 90 10 Lv24 長門改 - 偵察 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 零式水上偵察機 10 10 30 50 - - - 110 110 110 110 Lv6 赤城 - 瑞雲 50 60 10 90 Lv21 - - 20 60 10 110 Lv26 飛鷹改 - 110 110 110 210 - - - 100 50 50 200 Lv13 千代田 - 100 100 100 200 Lv10 赤城 - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 60 10 90 Lv16 赤城 - 彩雲 20 60 10 110 Lv35 赤城改 - 20 60 10 110 Lv24 隼鷹 - 艦戦 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九六式艦戦 10 10 10 10 - - - 零式艦戦21型 10 10 30 50 Lv10 夕立 - 50 50 100 200 - - - 10 10 10 20 Lv10 祥鳳 - 零式艦戦52型 100 100 100 200 Lv10 - - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 60 10 90 - - - 紫電改二 50 60 10 90 Lv32 赤城 Lv29 50 60 10 110 - 赤城改 Lv39 烈風 50 60 10 90 Lv32 赤城 Lv29 艦攻 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九七式艦攻 50 50 100 200 Lv7 千歳 - 天山 10 100 100 200 - 加賀 - 20 60 10 110 Lv26 飛鷹改 - 50 50 50 100 Lv14 隼鷹 - 100 100 100 200 Lv16 赤城 - 流星 100 100 100 200 - - - 50 60 10 90 Lv21 - - 50 50 50 100 Lv28 赤城 - 流星改 20 60 10 110 - 赤城 - 20 60 10 110 - 隼鷹 - 20 60 10 110 - 瑞鳳 - 艦爆 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九九式艦爆 10 10 30 50 Lv10 - - 30 60 10 90 Lv6 千歳 - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 20 60 10 110 Lv4 千代田 - 彗星 50 60 10 90 Lv21 - - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 50 50 100 Lv14 - - 20 60 10 110 Lv25 千代田 - 彗星一二甲型 20 60 10 110 Lv21 飛鷹 - 零式艦戦62型(爆戦) 50 60 10 90 Lv68 加賀 - 20 60 10 110 Lv86 瑞鳳 - 電探 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 13号対空電探 100 100 100 200 Lv11 川内 - 14号対空電探 100 100 250 250 Lv51 陸奥 - 21号対空電探 100 100 250 250 Lv78 千歳改 - 22号対水上電探 100 100 250 250 - 32号対水上電探 10 10 250 250 - - - 33号対水上電探 100 100 250 250 - 金剛 長門 - 爆雷・ソナー 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九四式爆雷投射機 10 30 10 10 Lv20 五十鈴改 - 10 50 10 10 Lv80 木曾改二 - 10 50 10 10 Lv78 由良 - 三式爆雷投射機 10 30 10 10 Lv20 五十鈴改 - 10 50 10 10 Lv80 木曾改二 - 九三式水中聴音機 10 10 10 20 Lv20 五月雨改 - 三式水中探信儀 10 10 10 20 Lv21 長良改 - etc 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 改良型艦本式タービン 50 50 100 150 Lv17 赤城 - 110 110 110 110 Lv2 足柄 - 強化型艦本式缶 100 100 250 250 Lv19 伊勢改 - 110 300 250 110 Lv99 金剛改70 - 三式弾 110 110 110 110 Lv95 大和改 - 10 90 90 30 Lv94 比叡改 - 甲標的 甲 100 100 250 250 Lv13 伊勢改 - ドラム缶(輸送用) 10 10 10 10 - - - 成功者の記録(司令部Lv/秘書艦/燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト) 最新の30コメントを表示しています。 Lv46/卯月/10/50/10/10/三式爆雷投射機 -- (名無しさん) 2016-02-16 00 22 09 Lv12/赤城/20/60/10/110/瑞雲 -- (名無しさん) 2016-02-25 15 46 46 Lv30/隼鷹/20/60/10/110/紫電改ニ -- (名無しさん) 2016-04-09 12 23 35 Lv30/隼鷹/20/60/10/110/流星 -- (名無しさん) 2016-04-09 12 24 43 Lv37/隼鷹/20/60/10/110/零式艦戦62型(爆戦) -- (名無しさん) 2016-04-12 10 16 37 Lv79/金剛/10/30/90/10/九一式徹甲弾 -- (名無しさん) 2016-04-17 13 07 18 Lv105/赤城改/50/60/10/90/紫電改二 -- (名無しさん) 2016-05-14 11 55 19 Lv50/ -- (名無しさん) 2016-06-06 23 05 30 ↑ミスです。 Lv50/陸奥改/100/100/100/100/九一式徹甲弾 -- (名無しさん) 2016-06-06 23 09 01 Lv42/睦月/150/160/170/120/15.2cm連装砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 22 41 52 Lv42/時雨/150/160/170/120/8cm高角砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 22 48 48 Lv42/文月/150/160/170/120/10cm連装高角砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 22 57 43 Lv42/文月/150/160/170/120/14cm単装砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 00 58 Lv42/加古/150/160/170/120/増設バルジ(中型艦) -- (名無しさん) 2016-06-30 23 02 55 Lv42/加古/150/160/170/120/失敗 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 05 23 Lv42/扶桑/150/160/170/120/25mm連装機銃 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 08 55 Lv42/扶桑/150/160/170/120/61cm四連装魚雷 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 09 46 Lv42/電改/150/160/170/120/改良型艦本式タービン -- (名無しさん) 2016-06-30 23 13 59 Lv42/電改/150/160/170/120/8cm高角砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 16 44 九四式爆雷投射機 10/20/10/20 司令官Lv.15 川内Lv.15 -- (名無しさん) 2016-07-01 19 14 56 Lv37/加賀/20/60/10/110/烈風 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 42 24 Lv37/加賀/20/60/10/110/零式水上偵察機 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 47 27 Lv37/加賀/20/60/10/110/零式水上偵察機 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 48 11 Lv37/加賀/20/60/10/110/彗星一二甲型 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 48 36 Lv52/暁改/50/60/10/109/零式艦戦32型 -- (名無しさん) 2016-09-15 07 46 28 Lv51/五十鈴改二/10/10/10/50/三式水中探信儀 -- (名無しさん) 2016-10-11 19 55 01 Lv44/雷改Lv46/10/10/10/30三式水中探信儀 -- (名無しさん) 2016-10-13 15 13 45 Lv13/金剛/10/30/90/10/15,5cm三連装砲 -- (目薬) 2017-05-29 22 12 20 Lv13/金剛/10/30/90/10/15,5cm三連装副砲 -- (目薬) 2017-05-29 22 27 47 Lv23/瑞鳳/20/60/10/110/天山 -- (卵焼きたべりゅ) 2017-07-09 23 56 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ その1(2013/04/29~2013/12/18) タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ コメント/開発/Log2 基礎知識 新規向けページ 開発(50/50/10/100) コメント/開発/Log1 開発(10/20/50/10) 開発(10/11/251/250) 開発(100/110/260/250) 開発(20/60/10/210) 開発(100/300/250/10) 開発(20/60/10/110) 開発(50/50/100/10) 開発(10/10/10/20) 開発(20/101/21/100) 開発(10/50/10/50) 開発(20/20/90/90) 開発(10/30/10/10) 開発(10/10/10/11) ▼wikiレンタル代価広告
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開発室 武器強化ならどんとこいのメカっ子アルテの開発室。 探索中に見つけたものを修理したりしなかったり。 ところでアレはパンゲア居住区で一部の層に人気だったりする結果なのだろうか。 謎のカエル型ロボ(火山) 扱い品リスト 初期 補給反重力フキ 100pt ライトブレス 5000 生産ブレードアサルトエッジ 1000pt ラピス興奮のラピス 750pt 冷静のラピス 750pt No.04 蒼きレールガンクリア後 生産ラピス火気のラピス 1500pt 冷気のラピス 1500pt 電気のラピス 1500pt 空気のラピス 1500pt 防熱のラピス 1500pt 防寒のラピス 1500pt 耐電のラピス 1500pt 耐風のラピス 1500pt シャンレン探索開始後 補給EMR 300pt メタルブレス 10000pt 遠隔発射装置 3000pt トランシーバ 4000pt レッドボトル 100pt 生産ブレード弐型スプリット 2600pt 六連装ブラスター 4000pt バスターランス 3100pt ラピス怪力のラピス 1500pt 鉄壁のラピス 1500pt 道具屋のラピス 10000pt 気合のラピス 10000pt 盗避のラピス 10000pt マティ探索参加後 補給プラズマブレス 15000pt 起動スイッチ 5000pt 生産ブレードハンマーヘッド 8500pt ラピス狂戦士のラピス 3000pt 守護者のラピス 3000pt 灼熱のラピス 3000pt 凍結のラピス 3000pt 雷雲のラピス 3000pt 暴風のラピス 3000pt 不燃のラピス 3000pt 不凍のラピス 3000pt 絶電のラピス 3000pt 絶風のラピス 3000pt 一発屋のラピス 5000pt 幸せ者のラピス 15000pt 探検家のラピス 10000pt ソムリエのラピス 5000pt 緊縛師のラピス 8000pt 大盾のラピス 10000pt 不眠のラピス 10000pt No.25 天守閣に封印された謎クリア後 補給フォースブレス 25000pt 生産ブレードプラズマセイバー 20000pt ラピス殺し屋のラピス 5000pt 軽業師のラピス 20000pt 勝負師のラピス 7500pt 時短のラピス 20000pt 転換のラピス 15000pt 抗毒のラピス 20000pt 無音のラピス 5000pt 不死鳥のラピス 20000pt 完全防備のラピス 5000pt 忍び足のラピス 20000pt 危機鬼刃のラピス 10000pt No.43 大砲にのって クリア後 補給マスターブレス 40000pt 生産ブレードアースシーカー 35000pt ラピス不死者のラピス 20000pt 吸血姫のラピス 15000pt 吸血鬼のラピス 15000pt ところでパンゲアではアダムが初の男性となるわけで、 つまりあの雑誌は女性向けの可能性ががが
https://w.atwiki.jp/it-ka/pages/23.html
開発言語 開発言語別の説明と、それぞれの言語のノウハウを公開していきます。 業務アプリケーション系開発言語 C言語 C++ Visual Basic C# Java PHP 制御系開発言語 C言語 C++ データベース管理系言語 SQL インフラ系開発言語 C言語 / Linux/UNIX共通オープンソース導入用言語 Shell / Linux/UNIX共通スクリプト言語 VBScript / Windowsインフラ専用スクリプト言語 Perl / Windows/Linux/UNIX共通スクリプト言語
https://w.atwiki.jp/next_osaka/pages/17.html
都市における大型の開発計画・構想 パラマウント・リゾート大阪 エキスポランド跡地に計画されているテーマパーク 伊丹空港跡地利用 廃港の可能性がある伊丹空港の跡地利用法 大阪城 歴史テーマパーク化構想 大阪城を観光拠点にするための構想 WTC府庁移転 府庁移転に伴うWTC周辺と大手町周辺の開発 大型開発に関する意見・開発提案等 意見や妄想 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/14.html
開発陣 長曽我部明義 ウイニングイレブンプロダクションプロデューサー ニックネーム:グレイハウンド 榎本真司 執行役員クリエイティブオフィサー *シリーズ統括プロデューサー高塚新吾氏は本作には関わっていない http //wii.com/jp/creators-voice/wepm2008/index.html 記事 2007年09月19日 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/19/news115.html コナミデジタル「ウイニングイレブン」にWii対応版 http //www.business-i.jp/news/enter-page/enter/200801150009o.nwc
https://w.atwiki.jp/ga7131/pages/36.html
開発経緯 1:新型機開発の必要性 各社の機体開発速度は恐ろしいもので、月に1機はどこかしらの新型機が発表されている。 しかし、英国王立兵器工廠ではRN/SS-001「リヴァイアサン」以降新型機の開発が行われていなかった。 このままでは英国王立兵器工廠の名が他社に埋もれてしまう。 そうした懸念から、新型機の開発に迫られることは必定であるともいえた。 2:機体性能のインフレ リヴァイアサンに限って言えば、未だ水中戦型KVの最高級機であり、その性能も他に劣ることはない。 しかし、型落ちしたXN-01「ナイチンゲール」は言うに及ばず EF-006「ワイバーン」Mk-4D「ロビン」に関してはここ1年以内に開発されてきたKVと比べると、性能的に見劣りする部分が増えてきている。 もちろん性能差に合わせて機体の値下げなども行っているが、このままでいくといずれはワイバーン、ロビンも初期機体化、場合によっては型落ちしてしまうことも考えられる。 そうなると、少なくとも空から英国の機体が消え去ることになってしまう。 それを防ぐためにも、新型機開発は急務となった。 以上2点を念頭に置いて開発されたのが、EF-008「ライトハウンド」の前身となるEF-007「ケルベロス」である。 詳しくは参考資料を参照のこと。 3:最速を目指して これはプランがライトハウンドへ移った際提案された考えである。 新型機を開発する上で、その機体の「ウリ」となる部分は必要不可欠となる(ケルベロスにおいてのウリは固定兵装による高い火力であったが、それは諸々の理由から没となっている) ワイバーンMk-Ⅱは戦闘速度において現存する機体の中で最速となっている。 しかし、巡航速度などはドローム社のF-201A「フェニックス」に劣る。 そこで、ライトハウンドはワイバーンを素体とした「全てにおいて最速の機体」を目標とすることになる。
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/43.html
ポケットステーション対応ソフトの開発資料や関連資料を掲載したサイトを紹介します。 開発メモ 配列のサイズを大きくするなどしてメモリを消費すると、予期せぬ動作を起こします。 static unsigned char monsbuf[640]; 逆に配列のサイズを抑えれば問題なく動作します。 static unsigned char monsbuf[320]; グローバル変数の配列に対して、宣言時に初期値を設定すると予期せぬ値がセットされるようです。(ローカル変数については問題ありません。) static char newsR[] = {2,3,0,1,2}; int main(int argc, char *argv[]) { : } これは次のようにして回避しています。 static char newsR[5]; int main(int argc, char *argv[]) { newsR[0] = 2; newsR[1] = 3; newsR[2] = 0; newsR[3] = 1; newsR[4] = 2; : } CHAR型の配列に正しくアクセスできない場合があるようです。(参考:まつものページ) char save_data[128]; char idx; for (idx=0;idx 128;idx++) { save_data[idx] = 0; } 配列のポインタにて処理すれば問題ありません。 char save_data[128]; char idx; for (idx=0;idx 128;idx++) { *(save_data + idx) = 0; } 同じようなケースとして、INT型のポインタをCHAR型にキャストして参照すると正しくアクセスできません。 int *p; : a = *((char *)p + 1); これは以下のような関数を介して参照すると回避できます。 static char retchar(long ipos) { int wpos; char shift; wpos = ipos / 4; shift = ipos % 4 * 8; return *(p + wpos) shift; } : a = retchar(1); BGMや効果音を鳴らしたままFLASH ROMへの書き込みを行うと動作が停止します。 (TIMER2が原因?) サウンドを止めてから書き込みを行えば回避できます。 エミュレータ上では動作するが、ポケステ上ではバグの原因となる事例について。 robot.iwaiの入れ込み情報ページ 『開発環境構築のページ』-『ポケットステーションの開発環境のページ』にポケステソフト開発の記事があります。 別サイトにリダイレクトするのでJavaScriptをオフにしてご覧下さい。 びんずめ堂 『書庫』-『ポケステで遊ぶ』にポケステソフト開発の記事があります。 プレステPAD/メモリの解析 メモリ・インターフェースの解析情報があります。 ARM ポケットステーションに使われているCPUを開発した会社のサイトです。 Orion_'s WebSite ポケステ開発キットがあります。 Welcome to ~ert BMP画像からポケステ用16進数データを出力するツールがあります。 サンプリング周波数変換 WAVEファイルのサンプリングビット数を自由に変換できるツールがあります。 kumiko's Room2 ポケステソフト開発の記事やツールがあります。 海岸沿い倉庫 『資料倉庫』にメモリーカードのデータ構成の記事があります。 Miko's Pocket ポケステソフト開発用のC言語ソース「PocketHello」が公開されていました。 まつものページ ポケステソフト開発の記事やツールがありましたが、トップページ以外は消えています。 ARMメモ ARM用プログラミングの説明がありました。