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はじめに 設立へ・・・ マップの特徴ノルマ 開発開始 電車走行開始 開発本格化列車概要 列車配置 資材運搬順調 工場建設開始 資金が・・・ 工場完成・港建設着手港建設 コメント欄 はじめに 先日(簡易)優等列車を含むダイヤの作り方というのをうpしたkaseoと申します。そのページが、思いのほか見てくださっていたので、開発記をうpしようと思いました。 実は私ダイヤは得意でははないんですっ!ww ADSも初心者・・・いや、そもそもA列車シリーズが初心者なのです。 そこで、大御所さんもたくさんいらっしゃるこの「A列車で行こうDS【我が街紹介】」で街のことを書き込むことで、何か学ぶものがあるのではと思い、この開発記をうpさせていただきました。 Wikiも初心者なので是非アドバイスなど頂けたらなって思います。これから、よろしくお願いします。 設立へ・・・ 19××年、ある村で非常に大規模な計画がなされていた。 記之川村──後の記之川市──は、人口2038人と大変小さな村だった。ただ、地形は大変恵まれており、西に海、東に平地と開発しやすい地形だった。しかも隣町はそこそこの都会で、とても良い土地柄だった。だが、問題はこの村の東にある生野山地(いくのさんち)で、村を二つに分断している。 土地柄はいいが、この大きなひとつの問題のために開発が遅れていた。 しかし、このままではこの街はろくに発展しない。 そこで名乗りを挙げたのが、この村出身の大金持ち、kaseoである。 kaseoは、この村を一大都市とすべく、歩み始めた。 このkaseoの動きに村の人々は賛同し、万徳鉄道株式会社が設立。大きな一歩を踏み出した。 マップの特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) このマップは大きく分けて、4つの特徴があります。 ひとつは、マップの北にある滝川神宮です。 大きな観光地帯にしたいなと考えています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 二つ目は、マップの南にある縄文・弥生時代の遺跡群です。 ここも観光地として整備していきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 三つ目は、埋立地です。開発にあたり、周りの市が出費して開発しやすいように整備しました。 四つ目は、そう、この村の最大の難関「生野山地」です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ノルマ クリア条件は以下の通りです 51年3月31日まで 鉄道総延長100Km 人口5万人 総資産500億円 生野トンネル(東側と西側を結ぶ)の開通、運用。 簡単ですが、何しろ初心者なもので・・・勘弁してくださいっ その代わり、街のデザインには凝っていきたいと思います! 開発開始 ドカッと開発したいところだが、何しろ資金がない。(ただいまの資金200億円) なので、割と発展している心斎橋(しんさいばし)村を開発する。 だが、開発といっても道路を敷いて、バスを走らせるだけなのだが・・・ ↓こんな感じ 次に、隣町から資材を買う。 と、そのまえに忘れてはならない。東西京鉄道の株をかって、資材の額を下げるのだ。 と、いうわけで改めて。隣町まで路線を引いていこう。 港にする予定地はこんな感じとなった。 Before After 資材庫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMGA0059.jpg) ってなわけで、今回はこれで終了。次回はいよいよ資材を運び入れる。 電車走行開始 開発本格化 今の資材入手方法は、隣町から資材を買ってくること。 というわけで、貨物列車を走らせて資材を購入する。 その前に、株を買っておく。 今回買うのは大日村証券と全部電力の株である。 前者は株の購入手数料を割り引いてくれる。 後者は電車の電気代を割り引いてくれる。 これで準備万端。いよいよ列車を製造する。 列車概要 貨物列車で両数以外、最低性能の車両。 列車配置 列車を配置する。ダイヤなどはあまりいじっていない。 列車走行中・・・ 資材運搬順調 工場建設開始 資材の運搬が安定してきたところで、工場を建設する。 建設するのは一番大規模な「工場C」タイプ。 資金が・・・ 工場を建てると一気に資金難寸前にwwこれからは少し貯金してから開発していこう・・・ 工場完成・港建設着手 工場が完成した 工場が完成したことで収入も増えそう。港は資金的に今は建設できないので、しばらく放置。豆腐の輸出は、貨物列車でおこなう。 港建設 2年ほど放置すると、資金が無事たまった。 港建設、完成 今回はここまで。次回には旅客列車を運行したい。 コメント欄 頑張れ!けど村人の金持ちだからあんまりリ無茶したらいけないと思います -- 芭蕉 (2011-07-04 19 54 25) 遺跡群がイイですね。応援してます。 -- mendosa (2011-07-04 20 52 22) はじめまして、!?@%と申します。大きな埋立地には、空港とかできそうですね。頑張ってください。 -- !?@% (2011-07-04 21 26 30) 何年目までに達成するつもりですか?? -- 通勤急行 (2011-07-04 22 40 51) 芭蕉さんへ そうですねww無理のない開発をしていこうと思います。 mendosaさんへ 遺跡群いいですか!嬉しいですね!自分も好きなスポットなので。これから長い長い開発、頑張ります。 -- kaseo (2011-07-05 16 34 24) !?@% さんへ そのつもりです。大阪をイメージして作りましたんで、まあ場所的に関空っぽくしたいと思います。 通勤急行さんへ 大事なことを忘れてましたっ。一応、期限は51年3月31日までです。でも、クリアしても街が満足いくまで成長するまで、続けるつもりです。 -- kaseo (2011-07-05 16 38 41) 勝手ですが、一部編集し、コメントを統一させていただきました。 画像が大きいので、もっと小さくしたほうがいいと思いますよ。 -- KM (2011-07-05 18 18 29) 初めまして。nyです。よろしくお願いします。開発がんばってください! -- ny (2011-07-05 19 30 13) KMさんへ わざわざありがとうございます。あと、画像ってどうやって小さくするんですか?おしえてくださいませんか? -- kaseo (2011-07-05 20 23 15) はじめまして、Nisと申します。画像を小さくするには?ということだったので、一番下にある画像で一例を挙げてみました。kaseoさんが使われていた書式は???だったので、このサイトにある書き込み方を参照してみてください。 -- Nis (2011-07-09 14 07 35) Nisさんへ ありがとうございます。参考にします! -- kaseo (2011-07-10 18 41 53) 確認遅れてスイマセン。51年目ですか…。まあこういうのは余裕がないとね!! -- 通勤急行 (2011-07-10 20 34 09) はじめましてJR新潟です。開発頑張ってください。応援してます! -- JR新潟 (2011-07-28 18 00 31) JR新潟さん ありがとうございます!受験やなんやかんやで忙しいんですが、頑張ります! -- kaseo (2011-08-21 15 52 37) kaseoさんでしたっけ 今後は通●急●さんとか(プライバシー保護のため●をつけてます)N●sさんたちみたいに自分のページを作ったら如何ですか ps↑がkaeoになってます -- イッシー (2011-08-22 10 32 02) イッシーさん アドバイス、ありがとうございます。早速作ってみます。あと、誤りのご指摘ありがとうございます。 -- kaseo (2011-08-27 14 21 53) プライバシー保護www -- 隠す場所によっては短縮名になるだけの通勤急行 (2011-08-27 16 09 00) ぼくも初心者です。またダイヤ作ってください。ちなみに難易度は標準なんですね、僕も今は標準だけど最近まで簡単でやってました -- 999 (2012-09-29 09 14 30) 0から始めないんですか? -- 999 (2012-09-29 09 17 34) 名前 コメント 今日の来場者数は - 名です 昨日の来場者数は - 名です
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登録日:2014/11/21 Fri 21 38 39 更新日:2024/04/06 Sat 09 52 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SEED_DESTINY ASTRAY GATシリーズ MS MSV TP装甲 ガンダム ガンダムSEED ゲシュマイディッヒ・パンツァー ジェノブレイカー ジェーン・ヒューストン ディープフォビドゥン トライデント フォビドゥンブルー フォビドゥンヴォーテクス フォビドゥン・コフィン 地球連合軍 水陸両用 白鯨 禁断の棺桶 連合軍水泳部 それじゃ、ひと呑みにしてあげるわッ! フォビドゥンブルーとは『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ』に登場するモビルスーツ(MS)。 初出は『機動戦士ガンダムSEED MSV』であり、主に『DESTINY ASTRAY』などの外伝系作品に登場する。 ここでは派生機のディープフォビドゥン及びフォビドゥンヴォーテクスについても記載する。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍 派生機◆ディープフォビドゥン■基礎データ ■機体解説 ■武装 ■劇中の活躍 ◆フォビドゥンヴォーテクス■基礎データ ■機体解説 関連機体フォビドゥンガンダム ゲーム作品◇Gジェネシリーズ ◇GENERATION OF C.E 立体化ガンプラ フォビドゥンブルー FORBIDDEN BLUE 基礎データ 型式番号:GAT-X255 所属:地球連合軍 全高:17.47m 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:トランスフェイズ(TP)装甲 武装: 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」×2 トライデント フォノンメーザー砲 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 2連魚雷ポッド/3連魚雷ポッド×2 テイルエクステンション 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×4 特殊装備:エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー(G・パンツァー)」 搭乗者:ジェーン・ヒューストン 地球連合軍一般兵 機体解説 地球連合軍が開発した試作機にして初の水陸両用MS。 名前から分かる通り後期GAT-Xシリーズの1機・フォビドゥンガンダムをベースとした機体。 そのため見た目はフォビドゥンのそれと酷似しており、装甲が水色で塗装され関節部が防水加工されている以外外見上本体に大きな変化は無い。 バックパックは水中用の装備に変更されているが基本構造に変化は無く、全体のシルエットもフォビドゥンに近い。 バックパックで頭部を覆った「強襲形態」の機構も継承されている。 ただし水中向けということで大型スラスターが無くなり大気圏内での単独飛行は出来なくなっている。 本機はゲシュマイディッヒ・パンツァーの力場によって周囲の水分子に干渉し、機体への水圧を激減させるという独自の潜航方法を取っており、 力場を展開する限り理論上は無限に潜航し続けることが可能(これに関してはフォビドゥンも可能な模様)。 水の抵抗を減らすことで巡航速度も向上させており、巡航速度は100ノット(時速185.2km)以上。 反面、潜航能力をG・パンツァーに依存したため機体本体はフォビドゥンから大きな変更をされておらず、水中で本格行動するには耐圧性能が不足している。 このため、 潜航中はG・パンツァーを使用し続けなければならずエネルギーを消耗しやすい 万が一水中でエネルギーが切れた場合TP装甲も起動できず、水深によっては水圧で瞬時にグッシャっと圧壊する恐れがある バイタルエリア以外は通常装甲なので魚雷などにはあまり強くなく、他の水中用機体に比べ被弾時の危険が大きい ……などの問題を抱えている。 このこともあり、テストパイロットからは「フォビドゥン・コフィン(禁断の棺桶)」というあだ名をつけられている。 とはいえ、本機の水中における戦闘能力の高さはグーンやゾノを凌駕しており、 陸上でも並のMSを圧倒する高い格闘能力を発揮できるなど、一概に失敗作とは言えない性能を秘めていた。 開発にはジェーン・ヒューストンらが関わっており、4機が製造され、内1機はジェーンの乗機としてザフトの海洋部隊相手に戦果を挙げている。 また、ジェーン機は後にディープフォビドゥンからフィードバックされた技術で改修が施され、上記の問題点をある程度克服している。 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に内蔵された機関砲。他のGATシリーズと同型。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」 両前腕部に内蔵された機関砲。対MS用としては充分な威力を持つ。 トライデント 唯一の手持ち武器である三つ又の槍…ていうか銛。先端に返しがついている。 フォノンメーザー砲 フレスベルグの代わりにバックパック正面に内蔵された音波ビーム兵器。 一部作品では大出力ビーム砲になっていることも。 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド エクツァーンの代わりにバックパックの両サイドに内蔵。弾頭を気泡で覆うことで速度を強化する。 一応地上でも使えるがやはり本領は水中。 2連魚雷ポッド/3連魚雷ポッド バックパック左右の下部にオプションで装備可能。二種類を選択出来る。 テイルエクステンション バックパック後部に装備された長細い尻尾状ユニット。超長波アンテナと曳航ソナーアレイを内蔵する。 先端には4枚のブレードが取り付けられており、機体の固定や攻撃に使うことも可能。 マーメイドガンダムよろしくブレード部分を回転させ推進器とする案もあったが、採用されていない。 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」 G・パンツァーユニットに収納されている近接格闘用のブレード。 一応、フォビドゥンが装備している大鎌に付いてる刃と同じものだが、柄部分は無く可動装甲の内部に2本1組で収納している。 使用時には可動装甲内をスライドしてハサミ状に展開し、敵機を捕獲してそのまま両断するのを主用途としている。 左右のアームから展開した姿はジェノブレイカーを彷彿とさせる。 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 バックパックのアームに装備。可動装甲部分の表面が曲線的なフォルムに変更されており見た目はまんまジェノブレイカーのシールド。 前述の通り本機の潜航機能の要であるが、フォビドゥン同様磁場干渉により、敵機から受けたビームを捻じ曲げ防御に使うことも出来る。 ソードカラミティのレーザー対艦刀を正面から受け止めたこともあるなどその防御力はかなり高い。 上記の通り可動装甲部にはニーズヘグも内蔵しているため、攻防一体のサブアームとして機能する。 劇中の活躍 C.E.71年に完成し、ソードカラミティやレイダー制式仕様などの連合製MSと共に実戦配備される。 それまで地球軍はザフトのMS部隊に圧され制海権を奪われ続けていたが、フォビドゥンブルーやディープフォビドゥンの登場によってその状況は覆されることになった。 特にジェーンの乗った機体は目覚ましい活躍を見せ、彼女は「白鯨」の異名を持つことになる。 ちなみに、ジェーンにフルボッコにされたザフト海洋部隊の中には後にアビスガンダムのテストパイロットを務めるマーレ・ストロードがいたという。 南アメリカ独立戦争ではエドワード・ハレルソンへの刺客としてジェーンと共に登場。 ソードカラミティと互角に渡り合うが、陸上での不利は否めず撃破されかける。 しかしジェス・リブルのアウトフレームの介入によってジェーンとエドが和解。そのままフォビドゥンブルーも南アメリカの戦力となる。 最終決戦では単機でディープフォビドゥン部隊を迎え撃つが、数に圧され苦戦。 魚雷の直撃を受ける寸前まで追い込まれるがザフトの援護を受け、事なきを得た。 また、ジェーン機とは別の機体がアメノミハシラに配備されている。 しかしアメノミハシラ自体が宇宙にあるため出番はほとんどない(代わりにM1Aアストレイが使われる)。 派生機 ◆ディープフォビドゥン ■基礎データ 型式番号:GAT-706S 所属:地球連合軍 全高:17.20m 重量:80.40t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:チタニウム耐圧殻 武装: トライデント フォノンメーザー砲 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×4 テイルエクステンション 腕部オプションラッチ×2 特殊装備:エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 搭乗者:ジェーン・ヒューストン 地球連合軍一般兵 ■機体解説 フォビドゥンブルーをベースに開発された量産機。 本体の設計を見直され基本構造はそのままに各部を簡略化。 量産性を考慮してパーツの共有化を図ったのか、頭部にバイザーを取り付けるなど全体的にダガー系に近い外観となっている。 一方バックパックに大きな変更は見られず、武装の大半もそのまま。 フォビドゥンブルー同様G・パンツァーによる潜航能力を有しているが、チタニウム製耐圧殻を搭載したことで本体の耐圧性が向上。 これによりG・パンツァーに頼らずともある程度の深度までなら潜航出来るようになり、エネルギー消費を抑えつつパイロットの安全性確保に成功している。 一方で、TP装甲は廃されているため、全体的な耐弾性は若干低下している(TP装甲を採用しているとの資料もある)。 戦闘能力自体もフォビドゥンブルー譲りに高いため、水中戦用MSとしては非常に優秀。 制式機となったことで型番はXが外れ、水陸両用機を示す新たな分類として700番台の数字が割り振られている。 ■武装 ※フォビドゥンブルーと同じ物は割愛 テイルエクステンション バックパック後部に内蔵。センサー類はそのままだが形状は尻尾からスタビライザー状に変更されている。 腕部オプションラッチ 両前腕部に搭載。任務に合わせた装備を追加できる。 ■劇中の活躍 少数ながら量産され、第二次カサブランカ沖海戦に参加。 ジェーンのフォビドゥンブルーなどと共にジブラルタル基地を壊滅状態に追いやる戦果を挙げた。 南アメリカ独立戦争では数によってジェーンのフォビドゥンブルーを撃破寸前まで追い詰めたが、介入してきたグーン部隊によって蹴散らされた。 ◆フォビドゥンヴォーテクス ■基礎データ 型式番号:GAT-707E 所属:地球連合軍 全高:17.47m 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:TP装甲 チタニウム耐圧殻 武装: 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」×2 トライデント フォノンメーザー砲 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×4 テイルエクステンション 特殊装備:エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 搭乗者:地球連合軍一般兵 ■機体解説 『SEED DSTINY』に登場したフォビドゥンブルーの量産機。 ヴォーテクスは「渦巻き」の意。 見た目や武装に至るまでフォビドゥンブルーと全く同じであり、並べられると区別はつかない(一応テイルエクステンションに推進器機能が付与されている)。 しかし、ディープフォビドゥンからフィードバックされた耐圧殻を搭載したことで水中行動能力は大きく向上している。 そこ、「核動力を積めよ」というツッコミは無しだ。積むにしても安くはないしね。 ヘブンズベース攻防戦で多数登場するが、侵攻してきたザフト水中部隊の数と勢いに圧され撃破されていた。 なお、フォビドゥンブルーに似ているのは設定画を転用しているため。 そのせいで両者の区別はかなり曖昧になっており『DESTINY』の公式サイトでは放送当時から「フォビドゥンブルー」と表記され、 2022年のサイトの全面リニューアルでも表記がそのままで、翌23年になってようやく「フォビドゥンヴォーテクス」に改められた。 関連機体 フォビドゥンガンダム 後期GAT-Xシリーズの1機。 ブルーのベース機であり、基本構造の他、一部装備も共通している。 また、G・パンツァーによる潜航能力はこの機体の時点で備わっていた模様。 ゲーム作品 ◇Gジェネシリーズ GジェネレーションPORTABLEに登場。2021年現在、ブルー・ディープ・ヴォーテクスが揃い踏みした唯一のゲーム。 原作通りにヘブンズベース戦でフォビドゥンヴォーテクスが登場するが、数が非常に多い上あのビルゴ並に固く、敵としてはかなり面倒な相手。捕獲も可能。 地形適性がブルーとヴォーテクスは陸B水Bなのに対しディープは陸C水Aという点を除けば、3機ともほぼ同一性能(本作ではディープもTP装甲持ち)。 TP装甲とGパンツァーのおかげで破格の防御性能を持つが、宇宙に出られずSFSにも乗れないというデメリットに見合うかと言われると… 性能が微妙なくせに開発ルートは限られているので、とにかく早く欲しいという訳でもなければ捕獲したヴォーテクスからブルーとディープを開発しよう。 ◇GENERATION OF C.E オーブ戦終盤に敵として4機のフォビドゥンブルーが登場(内1機はジェーン機)。 水中ではこちらのビームが減衰し水上でもG・パンツァーとTP装甲による高い防御力を発揮するなど倒しにくい相手。 但し攻撃性能自体は大したことはないので、陸上に出たところを複数機で取り囲めばあまり脅威ではない。 立体化 ガンプラ 2023年現在まで正式な商品化の機会は無い。 ガンプラではないが、 ガシャポンEXのガンダムメカセレクション8で立体化されているだけ恵まれている方か。 追記・修正はブルーとヴォーテクスを見分けてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水中人型の限界をゲシュマで無理矢理押し上げた感じだよね -- 名無しさん (2014-11-22 01 30 48) HG化に機体したいが恐らくプレバンだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-11-22 08 25 14) アビスやアッシュだっけ?と、どちらが強いのだろ? -- 名無しさん (2014-11-22 12 32 47) 結論から言えば、恐らくコイツの方が強い。基本的には後発ワンオフ機のアビスの方が高性能だが、後期GATも近い機体性能がある。装備に関して、アビスは二年分ビームの燃費が向上しているが、ビーム主体なせいで水中では力を発揮しきれない。フォビドゥンブルーにはゲシュマイディッヒパンツァー や水中戦に適合した装備があるので。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 07 20) 逆に活動域の広さとか汎用性はアビスの方が上なのよね。あと多分水中での機動性も向こうが上かもしれない -- 名無しさん (2014-11-22 19 34 54) 無効はなんだかんだで潜水艦に近い形状に変形する品 -- 名無しさん (2014-11-22 21 46 08) 残念ながらスパロボWでは登場できず -- 名無しさん (2014-11-23 11 44 52) ↑Xアストレイ止まりでジェーンが絡みにくかったからだろう。デスティニーアストレイまで参戦してれば確実に出てた。 -- 名無しさん (2014-11-23 12 31 18) 水中用ガンダムが連合とザフト両方に、しかもどちらも高性能……宇宙世紀にも分けてあげてください -- 名無しさん (2015-04-11 21 12 30) ↑っアトラスガンダム -- 名無しさん (2017-07-25 12 49 47) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-12-08 23 47 33) クロスレイズではヘブンズベース戦カットされてたがもしカットされてなかったらヴォーテクス軍団も出てきてた可能性があるのか …レイダー制式仕様とかデストロイ5機とかもいる屈指の難ステージだなこれ -- 名無しさん (2021-05-03 23 23 25) まあよく考えれば汎用型MSだって浅深度なら大きな問題は起きないんだから、GPに問題発生=深度に関わらず即圧壊とはならんはずだよなぁ。主な運用目的が艦船を攻撃しようとするゾノやグーンの迎撃なら、開発段階では元より即圧壊の危険がある深深度まで潜る運用は考えてなかったのかも? -- 名無しさん (2023-08-16 12 27 59) ディープの時点で水中機としては大概かなりのオーバースペックなイメージあるだけに、試作機により近づけたヴォーテクスってガンダム史全体で見てもトップクラスの水中機なイメージある。 -- 名無しさん (2023-08-16 22 59 53) 公式サイトのヴォーテクスの表記が直ってたな。いつ変わったのか分からんけど、多分劇場版発表前後かな? -- 名無しさん (2023-08-17 07 53 02) 名前 コメント
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BLUE HOLE STUDIO(ブルーホールスタジオ)[#j1efd753] BLUE HOLE STUDIO(ブルーホールスタジオ) 以前NC・SOFTでリネージュ2のプロデューサー(元開発室長)をしていた Park Yong Hyun氏を中心に立ち上げられた会社である 元々はNC・SOFTリネージュ3として開発されていたが、諸問題により内部分裂し Park Yong Hyun氏を元にかつての同士を集め、元リネージュ3開発チームを中心に設立された会社である ProjectS1(TERA)というタイトルの元、約22億円を投じて開発された超大作MMORPGである ※ ProjectS1(TERA)はリネージュ3とは関係がない作品として公言しています (補足としてNC・SOFTにもProjectM(Blade Soul)というリネージュ3を暗した存在があり こちらとは腹違いの兄弟に当る作品と言っても過言ではない) 攻撃対象を設定しない戦闘方式が採用されたMMORPGで,開発に3年以上が費やされ, 約320億ウォン(約20億円)が投じられた大作として注目
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開発好明 かいはつよしあき 作品 展示歴 個展 「中2病展」 2016,市原湖畔美術館 グループ展 「開発好明 ピラミッド − キース・ヘリング没後20周年に捧ぐ −」 2010,2011,中村キース・へリング美術館 リンク 開発好明のホームページ タグ【か アーティスト 人物】
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「ウ……ウソやろ。こ……こんなことが。こ……こんなことが許されていいのか。」 バトル・ロワイアルの会場で驚きの声を上げる関西弁のツインテールの美少女。 神谷真夏は自分が巻き込まれた蛮行に声を震わせていた。 もちろん真夏の今までの人生で、目の前で子供が爆殺されるような光景を見たことなどない。 図太いようで繊細な面もある彼女は何分か何も考えられずにいたが、タフという言葉は真夏のためにある。持ち前のへこたれない心で気を取り戻すとランドセルを調べた。 「と、とりあえずランドセル見よ。なんか使えるもんとか入っといてな。」 「えーっと、CD と、パンツと、うわっ!?」 ニ鳥は、菅野美穂のCDを手に入れた! ニ鳥は、ブリーフを手に入れた! ニ鳥は、ビグ・ザムを手に入れた! 「ちょっと待ってこんな武器ええん!?」 思わず関西のノリでツッコんでしまうが、目の前の状況は変わらない。これで殺し合えということだろう。 ランドセルからヌッとバカデカいロボットが出てきて、近くの木立の木々を粉砕しながら横たわる。多分乗り物だろうとコックピットを探したら案の定で、とりあえず真夏は中に入ってみることにした。 座席は3人乗りのようだ。最後の1人まで殺し合うのに協力が必要なものを渡すとか乃亜ってやつは結構鬼畜だな。 「これ1人でも動かせるん? そもそもホンモノなん? うわ説明書ついてる。マジぃ?」 「アカンどないしよ! 逆に怖わなってきたわ。まあでも誰だって殺し合いたいわけないもんな。とりあえず、誰かと会いたいな。みんなも巻き込まれてるかもしれんし。おっしゃ探そ!」 真夏は努めて元気に言うと操縦席についた。 へこたれへん、関西女の心意気で駆け出す。 そして1分経った。 そして2分経った。 そして3分経った。 そして4分経った。 そして5分経った。 「アカンこれ動かせへん! ぜんぶハズレや!」 そしてあっという間に諦めた。 当然だが軍用の兵器はマニュアルを読んだぐらいで素人が操縦できるようにはできていない。どこぞのテンパが例外なだけで、しかもビグ・ザムという癖が強い機体では、とっとと諦めたほうが健全とも言える。 なにせこのビグ・ザム、そもそも地上での運用を想定していない。その上半身に比べて下半身が貧弱すぎるフォルムを見ればわかる通り、足なんて飾りな宇宙空間での使用を前提とするモビルアーマーだ。それにそもそもが3人乗りである。一応1人でも動かせなくはないが女子小学生にはちょっと無理かな。 「しゃーない、切り替えていく。とりあえずコイツをランドセルにしまって、どっかで武器になりそうなもん探そ。そんで誰かおったら、ておった!?」 するとメインカメラに映る影。 横たわるビグ・ザムの正面、つまり空中に人が浮いていた。 黒い枝のようなものを背中につけた金髪の美少女だ。 ぽかんと口を開けて見下ろしている。 そして降りてくるとコンコンとモノアイを叩いた。不思議そうに小首をかしげている。そりゃこんなもんみたら驚くだろと思うと、少女が空中に浮いていたことは頭から抜けていた。ロボットがいるんだ、幼女が空を飛んで何が悪い。 「これが、大仏ね?」 「おーい、そこのー! アンタもユーカイされたんかー!」 「あ、人間だ。」 どっこいせと言いながらコックピットから這い出る真夏の前に、再び少女がふわりと浮かぶ。すると真夏よりも中が気になったのか覗きこんだ。 「これなに?」 「知らん。なんか入ってた。」 「ふーん。」 「とりあえず中入り。うち神谷真夏。真夏って呼んでええよ。」 「招き入れられたわね。わたしはフランドール・スカーレット、真夏は、人間?」 フランドールの支給品である露天風呂プリンなるご当地スイーツを二人でつつきながら情報交換する。なんでもフランは吸血鬼らしい。じゃあこのロボットもなんか吸血鬼的なアレかと聞いたら違うと言われた。そらそうよ。 「そういえば、真夏は何が入ってたの?」 「ほーん、なんか大変やなあ。でもお金持ちとかええやん。」 「うん、で、何が入ってたの?」 「えー、言わなアカン? うーん、笑わんといてよ? これとパンツとCDなんやけど……」 「なにこの、ブリーフ、ブリーフなの?」 「いやブリーフっていうか、伸縮性のあるボクサー型の、ちょっとスパッツに近い感じの。」 「ブリーフでしょ。」 「イヤや支給品がブリーフなんて! せめてパンツにしてや!」 「ブリーフだと認めなさい。」 そんなふうに盛り上がること小一時間。お互いの知り合いのことも話し終えて、2人で他の参加者を探す流れになった。 ズルズルとフランの怪力でビグ・ザムを押すと、なんかランドセルへと吸い込まれていく。 「四次元ポケットみたいなもんやな。」 「なにそれ?」 フランは真夏を抱っこすると林から町へと飛んでいった。 とりあえず2人とも殺し合いに乗る気はない。突然誘拐されて無理強いされればどんなことだってやりたくないのだ。なんとかサボってあの乃亜とかいうキャベツ頭にやり返してやる、という真夏の主張に、別になんにも目的がないのでしばらく付き合うことにフランはした。 あと単純に真夏と話すのが楽しい。なにせ500年近く知った顔としか話してこなかった。別に自分から話しかけるタイプではないが、真夏がグイグイ来るので自然と会話が増える。弾幕の一つも出せないのはつまらないが、たまにはこういうのも悪くはないと思った。 「アカン、プリン吐きそう……」 「えー、ゆっくり飛んでるのに。」 「ホンマムリ、腹押されてこの態勢めっちゃキツい……猫とかこんな気分なんや。だからあんな鳴くんや……」 「もー、しょうがないなあ。それ!」 真夏をお姫様抱っこするとフランは高度と速度を上げた。 「お~、ええやん! 気に入ったわ! こんなの総理大臣やって体験できへんで! ショウタに見せたら羨ましがるで!」 「それってあなたの眷属?」 「ケンゾク? ちがう! アイツは子分や! ウチが面倒みたっとんねん! ヒャッハァー!」 さっきの青い顔はどこへ行ったのか、真夏は大空の空中散歩を満喫している。 人間はこんなにうるさいものなのかとフランは思うが、そのうるささがどこか心地よかった。 大きく翼をはためかせる。壊れない程度にスピードを出してやろう。 そう思って集めた魔力を、フランは進行方向とは別方向に一気に放出した。 「フラン!?」 「撃たれた、狙われてる!」 真夏の声に応えながらグレイズ。間一髪で弾丸はフランの翼の先を掠めるだけで済んだ。 2人の視線は地上へ。曳光弾の発射元は、いつの間にか来ていたビルの上だった。 「お姉ちゃん外しちゃったねぇ。」 「良い勘をしてますねぇ。」 ビルの屋上にいるのは、目つきの悪い高学年ほどの少女と、幼稚園児ほどの少年。 大場カレンは支給品のBARをランドセルへとしまうと素早く離脱を始めた。 カレンが少年、豊穣礼佑と手を組んだのは数分前のこと。 カレンが武器の試し撃ちも兼ねて礼佑を殺そうとしたときにさかのぼる。 元々、カレンには命がけで叶えたい望みがある。そのためならばルール違反がない限りなんでもするという覚悟で『ラストサバイバル』というゲームに参加したほどだ。優勝すれば何でも願いが叶うというそれに挑み、しかし敗北して、気がつけばこの殺し合いだ。 もちろん、カレンとしても乃亜のうさんくささは理解している。しかしそれを差し置いても、自分をあの場から、あのラストサバイバルのステージからさらった事を評価した。 ラストサバイバルはマスコミにも公表され特番が組まれるほどだ。それも主催者である謎の男、ミスターLの力によるもの。たいていの願いならば非現実的なものでも叶えてしまえるだけの財力と実力を持つ、そう目され、そしてそれをラストサバイバルの度に証明し続ける男。そんな男の管理下から子供を誘拐できるのは、それこそ国家権力でも不可能かもしれない。 つまり、乃亜は警察や自衛隊ではどうにもできないレベルの主催者と判断できる。ラストサバイバルのように体に輪っかをつけさせて監視するというのはどこの主催者も一緒かと失笑したが、ルールも似たようなもので真に受けるに足るものだ。前回は最後の一人になるまで歩き続けろ、今回は最後の一人になるまで殺し合え。願いのために最後の一人になるまで競うのに何ら変わりはない。 唯一違うのは、今回は殺人が肯定されていることだけだ。 「お姉ちゃん、そのビルじゃ見つかるよ。こっちに隠れて。」 礼佑の言葉に従い2人で物陰に隠れる。なぜか3人に分身した空飛ぶ金髪女がしばらく辺りにエネルギー弾のようなものを放ち、それがまたたく間にそこら中の建物を倒壊させるのを見て、カレンは礼佑と手を組んだことにニヤリと笑った。 カレンが礼佑を殺そうとしてやめたのは、彼が自分を予知能力者だと言ったからだ。奇襲しようとしたのにやけに逃げられたため、予定を変えてビルにあった灯油を撒いてビルごと焼き殺そうとしたところ、突然姿を表してカレンの名前を言い当てたのだ。 最初は個人情報がわかる支給品かとも思ったが、コインの裏表を十回連続で当てたことや、次に会うのが空飛ぶ金髪女だと言ったことで、ひとまず彼が只者ではないと判断した。予知能力者かは疑わしかったが、焼き討てば予知も糞もなく殺せるから出てきたと判断して、手を組むのを認める。互いに今日一日限りの同盟だと納得して、そして予知通りに空飛ぶ金髪女、フランを見つけてさっきの展開に戻る。 「消えましたね。飛行と分身とビーム弾の能力でしょうか。厄介ですね、早めに誰かにぶつけましょう。」 (こいつ、さっきわざと外さなかったか? つかえないな、やっぱり。) カレンがとりあえず礼佑の利用価値を認める一方で、礼佑は損切りのタイミングを計っていた。 もちろん礼佑も殺し合いには乗っている。前のサバイバルゲームでも自分の有能さを示すために挑み破れたが、同じ轍は踏まない。そう思ってはいたものの、彼が持つ未来日記『はいぱーびじょんだいありー』は日に三度の未来予知しかできない。そのためカレンの放火というどう予知しても生存できない事態までは避けきれず、不本意ながら予知能力者だと名乗り出るハメになった。 うまくごまかして未来日記の存在は伏せ、自分自身に予知能力があるように見せるのは苦労した。幸か不幸か、カレンは自分が予知能力者だと判断できなければ容赦なく放火してくる女だったので、自分の死を予知することでコインの裏表を当てれたが、これでは命がいくつあっても足りない。 (……だけど、今は未来日記が機能していない。DEAD END以外の予知が頻繁に書き換わってる。これが制限なのか、それとも『他に未来を予知できる人間がいる』のか……) 礼佑は機を伺う。 未来日記は未来の情報を元に現在の行動を変えれば、未来から見た過去の行動が変わるため即座に書き換わる。それが起こり続けるということは、未来日記自体の不具合か、あるいは礼佑以外の誰かが未来を予知して行動を変えているかだ。 (だったらお姉ちゃんもいるかな。今度こそボクが勝つよ。エリート的にね……!) 礼佑は悪辣に笑う。 2つのタッグは対象的な腹積もりで第一接触を終えた。 【神谷真夏@無邪気の楽園】 [状態]:ちょっと吐きそう [装備]:なし [道具]:基本支給品、菅野美穂のCD@現実、ブリーフ@現実?、ビグ・ザム@機動戦士ガンダム [思考・状況] 基本方針:ノアをシメる。 1 アッブな!? 2 知り合いが巻き込まれていないか心配。 【フランドール・スカーレット@東方Project】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2 [思考・状況] 基本方針:面白そうだから真夏と遊ぶ。 1 とりあえず真夏が邪魔なんでどっかほっぽり出してフォー・オブ・カインドの分身と一緒に撃ってきたやつと遊ぶ。 【大場カレン@生き残りゲームラストサバイバル】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、BAR@BLACK LAGOON、ランダム支給品1~2 [思考・状況] 基本方針:優勝する。 1 礼佑のような能力者を警戒しつつ使い潰していく。 【大場カレン@生き残りゲームラストサバイバル】 [状態]:健康 [装備]:BAR@BLACK LAGOON [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2 [思考・状況] 基本方針:優勝する。 1 礼佑のような能力者を警戒しつつ使い潰していく。 【豊穣礼佑@未来日記】 [状態]:健康 [装備]:はいぱーびじょんだいありー@未来日記 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2 [思考・状況] 基本方針:優勝する。 1 タイミングを見計らってカレンを殺して今回もステルスマーダーになる。 【菅野美穂のCD@現実】 菅野美穂が1995年にリリースしたデビューシングル「恋をしよう!」のCD。 B面はドッカン~人生最大の衝撃。 もちろんハズレアイテム。 【ビグ・ザム@機動戦士ガンダム】 ジオン公国が開発した宇宙用モビルアーマー。 型式番号はMA-08で、全高60mの巨体に多数の武装と軽巡洋艦2隻分のコストを注ぎ込んだ要塞を壊す移動要塞。 本来の設計思想から一応重力下でも使えないことはないが、単体での運用を想定していないことや開発段階の試作機のために上半身に比べて下半身が貧弱すぎる歩行が困難な設計になっている。 ぶっちゃけハズレアイテムだが、小規模とはいえ宇宙艦隊を一斉射で殲滅したことからその火力は本物。 【露天風呂プリン@若おかみは小学生!(映画版)】 主人公・おっこが春の屋に来たお客様・神田あかねのために作ったプリン。 黒ごまと生クリームと栗の甘露煮で温泉の風呂と湯気に見立てている。 映画と原作で微妙に作る理由が違うが、作り方自体はたぶん一緒。 パンフレットにレシピが載っているのでみんなも作ってみよう。 【BAR@BLACK LAGOON】 グレーテルこと双子の長髪の方が使っていた自動小銃。 正式名称はブローニングM1918自動小銃。 非装甲の車両を貫通可能な7.62mm弾を毎分300発以上の速度で500m以上先にまでばら撒ける凶悪な性能を持つ。 重さは8kgに達するため、銃床を床につけて対空射撃するようなやり方でなければとてもではないが子供が撃てるようなものではない(それでもカレンは外したが)。 【はいぱーびじょんだいありー@未来日記】 5thこと豊穣礼佑が所有する未来日記。 絵日記の要領で日に三度のその日生きていれば書くはずの日記が書かれる。 また何をしても自らの死が確定したDEAD END時には、日記を書ける状況でなくとも更新される。 通常は意図的にDEAD ENDを起こすことは考えられないが、エリート的にやれなくもない。
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概要 イベント限定ユニットを自分の手と戦友との相互支援をもとに開発していくイベントです。 ・イベント期間中は、任務に出るとたまに青・銀・金のいずれかのコンテナを獲得します。 ・獲得したコンテナを開錠できると、ユニット開発に必要な「設計図」や「強化ハロ」を入手できます。 ・入手した「設計図」や「強化ハロ」や「GP」を使い、ラボに配備されている限定ユニットを開発します。 ・開発したユニットは任意のタイミングで実戦配備でき、実戦配備を行うとアイテムボックスに格納されます。 ・ユニット開発は全6機となっており、全6機の実戦配備が完了するとイベント期間中であってもイベントは終了し、コンテナが出現しなくなり、戦友支援もできなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。開発フェイズは最大100までで、到達フェイズに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナの種類 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル(全32種類) 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー(全11種類) 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド(全8種類) 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% 上記は2014年6月開催のGP02開発計画時点での公表データです。 シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) コンテナの解錠に成功すると設計図をおまけとしてランダムで入手できます。 ・ノーマルコンテナ:×2~15枚よりランダム ・シルバーコンテナ:×1~12枚よりランダム ・ゴールドコンテナ:×3~5枚よりランダム イベント期間中の任務で『HYPER SEARCH(ハイパーサーチ)』が発生し、3分間だけコンテナの出現割合が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 ハイパーサーチ中のコンテナ出現割合は各回によって微妙に変えてくるので、各回を参照のこと。 イベント開発機体 イベント限定のユニットとなるが、イベント終了後にマーケット停止期間、トレード禁止期間が設けられるので注意。 それぞれの停止期間は各回を参照のこと。 開発フェイズ達成報酬 到達したフェイズに対してカードキーや強化ハロなどがもらえる。 もらえる内容はちょいちょい変更があるので各回を参照のこと。 設計図の効果目安 金1枚=青2枚=銀4枚=銅20枚 設計図効果定点観測 金図×4枚で得られる経験値 2015.4→Lv22/46% 2015.3→Lv22/48% 2014.11→Lv24/71% 2014.10→lv22/30% 2014. 9→Lv21/87% 2014. 8→Lv20/26% 2014. 7→Lv25/98% 2014. 6→Lv23/14% 2014. 5→Lv27/49% 2014. 4→Lv29/12% 注意点 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)時に消滅します。 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 機体完成させるまでには金図は何枚で出来上がるのでしょうか?分かるかたおられましたらお願いします。 -- 名無しさん (2014-11-18 22 47 42) き、金図だけで完成させた方は、、、そうそういらっしゃらないかと……(^.^;; -- 名無しさん (2014-11-19 10 46 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karaiknowledge/pages/56.html
開発環境(Java) Javaを利用した開発では一般的にEclipseを利用して開発する。これ以降はEclipseの初期設定方法について記述する。 Java worldメモリアルDVD Eclipseのインストール ITアーキテクト(vol.16)
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1481.html
ミニ開発 住宅地の開発や再開発で、地域や都市レベルでの全体計画をおこなうことなく、狭い敷地を小区画化して、戸建の建売住宅などを乱立すること。 関連項目
https://w.atwiki.jp/myads/pages/265.html
はじめに・・・ どうも。最近調子にのっているXZです。約二年間(かな?)このWikiを利用してきましたが、このたび、開発記をやってみることにしました。といっても、こういったことは初なので、いろいろと不適切な部分があるかもしれませんが、そのときはご指導お願いします。 現状報告 いろいろ更新。 本日のお客様 - 人 昨日のお客様 - 人 トータル - 人 地域名&サテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 高砂 和田岬 新大宮 大宮 一ノ谷 播磨 兵庫 星陵 多聞 灘 東灘 須磨 桜ノ宮 長田 泉ヶ丘 舞子 開発詳細 クリア条件 ・株式公開 ・人口20万人 ・総資産1兆円 さらに、自分が付け足したもの、 ・空港の建設 ・新幹線開通 ・会社格付けAAA 禁止事項 ・資金増殖バグ そのほか追加するかも・・・ 重要地点(開発序盤) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ここは、住民曰く、このマップで最大の人口を誇る※1、高砂ベッドタウンです。 ここから人を各地に運びだし、開発していこうと思います。 ※1正しくは違います。住民の単なる勘違いです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) このマップの物流センターになる予定の兵庫ポートアイランドです。 ただいま港建設中。 ここから各地に資材を送りたいと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 大宮鉱山です。 序盤の資金集めのために、採掘場を乱立させようと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 一ノ谷鉱山です。(以下上と同文) コメント とりあえず地域名だけのせときます。 -- XZ (2011-09-16 23 09 11) 関西の地名が多いですねww -- 通勤急行 (2011-09-16 23 29 32) 「大宮」だからもしや…と思ったら、やはりXZさんではないですか~w てか、和田岬がある~w(リクエストに応えられなくて申し訳ないですorz) -- Nis (2011-09-17 17 00 23) 地名の100%の内、12.5%は会社名、87.5%は兵庫県南部で、87.5%中の86%は神戸市、さらにこのうちの6%は自分の住んでいる住所でできていますww -- XZ (2011-09-17 19 26 34) 名前 コメント
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開発環境 開発環境 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む 開発環境目次 概要 支払い(個人) プロキシ(個人、職場) 開発環境 参考 概要 個人(独学)または職場PCでの開発環境の作り方についてまとめています。 なお職場PCの場合、所属会社または常駐先会社のISMSや情シス、企業の運用方針によって外部との通信が制限されている場合があります(特に大手企業)。 必ず上長に確認をし事前許可を経て実施するようにしてください。 支払い(個人) + 読む クレジットカード、メイン銀行デビットカードは避ける 詐欺の場合ある程度カード会社が面倒見てくれるがカード会社の保険に入っていない場合、まるごと自分に降りかかる場合がある。 メイン銀行(給与や資産を入れている銀行口座)の場合は致命傷になる。極力デビットカードを使っていつでも回避できるようにしておく。 複数のデビットカードを用意 いつでも支払いを止めれるようにするため。 強引な取り立てが発生しても即座に止めれるよう、複数のデビットカードを用意することをお奨めする。 paypay銀行(旧新生銀行)なら1契約で4カード番号まで発行できるので支出管理に便利。 2024年現在、国内業者でもデビットカードでもクレジットカード同様に支払いが通るようになった。AWSやMS、Googleなどの支払いをデビットカードにしておくと良い。 クレジットカードはポイントが付くものの基本「貸金」なので貸利子が付き、支払い契約がリボだと利子が膨れ上がって完済するのが大変になる。リボはあくまで一時回避として利用するサービスであり常用するものではない。 デビットカードはプリペイドカードのようなもので入れておく金額は個人の事情に合わせてもらえればいいが、給与日の翌日に5万や10万を入れておくようにしておけばよいと思う。 プロキシ(個人、職場) + 読む ~作成中~ 開発環境 + 読む ~作成中~ 参考