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https://w.atwiki.jp/ashikagaserver/pages/32.html
都市開発について 都市ワールドでは、ビルや鉄道など、近代的なものを建設し、大規模な都市に発展させていくワールドです。 詳しい計画などは、足利サーバーの住人が増えたら公開します。 都市開発に参加する人には制限があります。 常連さんで1ヶ月以上足利サーバーにいる人 建築センスがある人 建築に慣れている人 鉄道や道路など、長期的な建築によく参加してくれる人 参加者にはWorldEditの使用権を渡します。 都市開発の開始日は未定です。
https://w.atwiki.jp/8date/pages/29.html
機種一覧 動作対応機種は PalmOS5 のハイレゾ機です。 ※適宜、列挙していきたいと思います。 機種名 ※1 ワイド KB(※2) ナビ 備考 Clie UX50 ○ 横 有 Clie TH55 ○ 縦 Clie TG50 ○ 有 Clie NX70V ○ 縦 Clie NX73V ○ 縦 Clie NX80V ○ 縦 Clie NZ90 ? 縦 Clie TJ25 ○ ジョグ左右 Clie TJ37 ○ ジョグ左右 Clie VZ90 ○ 横 Palm TX ○ 縦横 5-way(2) JaPon+(POBox or ATOK) Treo650 ○ 有 5-way(2) JaPon+ATOK Treo680 ○ 有 5-way(2) JaPon Treo700p ○ 有 5-way(2) Tungsten T3 ○ 縦横 5-way(1) Tungsten T5 ? 縦横 5-way(2) Tungsten C ○ 有 5-way(2) Tungsten E ○ 5-way(2) Tungsten E2 ○ 5-way(2) LifeDrive ○ 縦横 5-way(2) Palm Centro ○ 有 5-way(2) ※1 動作報告のあったものに「○」をつけてあります ※2 KB - キーボード 致命的なエラー 以下のときにリセットが発生: 発生するケースは報告されていません 動作確認された方は、動作報告へコメントしていただけると助かります。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3787.html
宇宙開発センターからの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 宇宙開発センター オペレーター 派生はココ参照 宇宙艦船・宇宙戦艦の建造 航空機・宇宙戦闘機の建造 可変I=Dの開発 派生はココ参照 宇宙艦船・宇宙空母の建造 派生はココ参照
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4226.html
ジョーカーで使われているシステム。 補助呪文を使った時、使われた時の能力値の上昇に関わる。詳細は以下のとおり。 +2段階 攻撃力の場合は敵に与えるダメージが2倍になる。その他の能力は能力値の値が本来の値の2倍になった状態になる。 +1段階 攻撃力の場合は敵に与えるダメージが1.5倍になる。その他の能力は能力値の値が本来の値の1.5倍になった状態になる。 通常状態 能力値の変化が起きていない状態。 -1段階 :攻撃力の場合は敵に与えるダメージが半分になる。その他の能力は能力値の値が本来の値の半分になった状態になる。 -2段階 :攻撃力の場合は敵に与えるダメージが4分の1になる。その他の能力は能力値の値が本来の値の4分の1になった状態になる。 ちなみに、段階が変化した状態で段階が変化する呪文を受けるとそれに準じて段階が変化する。 例えば、攻撃力が+2段階の状態で攻撃力が1段階下がるダウンオールを受けたとする。 この場合、段階が1段階下がり+1段階になる。もう一度ダウンオールを受けると通常に戻るのだ。 ただし、闇の波動だけは例外で、これだけは現在の段階に関わらず-2段階になる。
https://w.atwiki.jp/dentu-os/pages/27.html
よく使う開発環境について覚書 C言語 wxWidgets http //www.wxwindows.org/ GUIが簡単にできるらしい。あまり使ったこと無いので詳細は知らない。 Qt http //www.sra.co.jp/qt/ マルチプラットフォームで動くのGUI開発環境。マジおすすめ Java eclipse http //www.eclipse.org/ Javaの統合開発環境。美しいGUIで作業効率は上がる。しかもSWTというGUIツールキットが使えてこれは OS固有のAPIを直接呼び出すので早くてきれい。
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/52.html
兵器開発 他国モード『ユン・ガソル連合国』のみで行なえる魔物配合の兵器版。兵器開発所にて作成可能。 材料となる兵器はラギールの店Lv1でバリスタが、Lv2で牽引魔導砲が買えるようになる。 開発ナンバー No 名称 基本 生贄 備考 001 カタパルト バリスタ バリスタ 002 魔導榴弾筒 牽引魔導砲 牽引魔導砲 003 魔導熱量子砲 魔導榴弾筒 魔導榴弾筒 004 攻城櫓 カタパルト バリスタ 005 魔導破城槌 攻城櫓 バリスタ 006 パフォス 魔導破城槌 魔導熱量子砲 007 グロウ=ロウ パフォス パフォス 008 ルナ=ゼバル グロウ=ロウ グロウ=ロウ 009 グラン 魔導破城槌 攻城櫓 010 レザァ=ボウ グラン グラン 011 アシュラクーナ レザァ=ボウ レザァ=ボウ 012 バリスタ - - 上記以外の組み合わせ 魔物配合と違って作成後の兵器を買えるようにはならないので、 バリスタと牽引魔導砲だけで頑張るしかない。 バリスタ44体、牽引魔導砲16体あればルナ=ゼバルとアシュラクーナを1体ずつ作ることが出来る。 コメント・情報提供 正史ルートでも開発できるのでは? -- 名無しさん (2013-05-04 17 59 10) 正史だと情報に登録されない -- 名無しさん (2013-05-05 11 10 46) 正史ってコアを合成して依頼から作成するだけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-05-05 19 51 19) ユンガソルモードで出来る魔物配合の兵器版ってとこか。まだやってないけど -- 名無しさん (2013-05-05 20 00 09) 1度ユンガソルでクリアしなきゃダメなの? -- 名無しさん (2013-05-05 23 13 20) ↑覇王クリアでも出たよ -- 名無しさん (2013-05-06 02 30 22) 初期でユン・ガソル国内のどっかであった。でも、配合見たいのはできなかった気がする。 -- 名無しさん (2013-05-09 21 50 12) ユンガソルクリアーして本編やってるけどこの施設作れないのかな発生条件がわからん -- hitomi (2013-05-12 06 02 54) 本編関係ない 他国モードのユンガソルでのみ兵器開発所で実行できる -- 名無しさん (2013-05-16 22 28 49) 失敗バリスタの情報も必要じゃない? -- 名無しさん (2013-05-23 23 50 43) 正史ルートでは兵器開発所は利用出来ませんが、コアを合成する城内の依頼クエストでも兵器を作成できます -- 名無しさん (2013-09-25 03 59 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gpmfactory/pages/18.html
開発メモ 開発メモ - GBA関連
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【種別】 科学技術・実験・科目 【初出】 一巻 【解説】 学園都市で日々行われている、人に超能力を発現させ、それを調整・強化していくためのプロセス。 「時間割り(カリキュラム)」とも表現され、学生達は暗記術や記憶術の名目で学校の授業として行っている。 具体的には薬物投与、催眠術による暗示、脳や首筋への直接的な電気刺激、ガンツフェルト実験による五感の遮断など、 様々な手段で脳を開発することで脳の構造を変化させて「まともな現実」から切り離し、 「自分だけの現実(パーソナルリアリティ)」を誘発・獲得させている。 また上条曰く、 「人間の脳なんざ静脈にエスぺリン打って首に電極貼り付けて、 イヤホンでリズム刻めば誰だって回線開いて『開発』できちまう。 一切合財が科学で説明出来ちまうんじゃ誰だって認めて当然だろ?」 ここまではっきりと断言していることから、 能力開発においては一定の成果がある、一般的な方式と思われる。 開発には年齢制限が設けられており、下限は五歳。 上限は不明だが少なくとも御坂美鈴の年齢では受けられない。 なお、A.A.Aに接触した琉華は「思春期の心性と薬物作用を網羅した超常誘発方式自体がかの僧院テレマの(以下略)」と呟いており、 どうやら開発を受ける側の年齢も重要であるらしい。「思春期の少年少女」であることが必須のようだが果たして。 授業だけあって高等学校以上では単位扱いされ、被験されるだけでなく座学としても学ぶ。 内容としては使用される薬品についてや、超能力の分類、AIMについてなど。 能力の系統ごとに分野や科目が分かれているらしく、 例えば月詠小萌は『発火能力』を専攻し、原谷矢文は『念動力』の選択科目を取っている。 幼年期から受講するためか、お世辞にも学業が出来るとは言えない上条でさえ 「薬に関する知識など歴史年表みたいに頭の中に入っている」 らしい。 学校の授業以外では能力の実験・研究等を行っている研究機関や能力開発施設などがあるが、 学生がそこで能力開発を受けるにはその施設に所属する必要がある。 レベル5である御坂美琴の場合、専用の特殊な「時間割り(カリキュラム)」を学校側に用意させ、 さらに専門の分析・研究機関などがあてがわれるという、 一般の学生が受けるものとは異なる特別な待遇となっている。 【登場したカリキュラム】 コロンブスの卵 すけすけ見る見る
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/70.html
開発環境/Visual C++ Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition での開発 Visual C++のインストール Webインストーラ オフラインインストールisoイメージ Minimalist PSPSDK for Windows PSPSDKのWindows移植版。 これのおかげでcygwinのインストールが不要になる。 開発者に感謝。 Minimalist PSPSDK for Windows 開発方法 Visual C++を起動。 [ファイル]-[新規作成]-[プロジェクト] [全般]をクリックして「メイクファイルプロジェクト」を選択 プロジェクト名はお好きなように(ex. PSPSample)-[OK] メイクファイル プロジェクト ウィザードが開くので[次へ] デバッグ構成の設定画面が開く。 ビルドコマンドライン make 消去コマンド make clean リビルドコマンドライン make clean make リリース構成も同じで良いので[完了]を押す。 ソースファイルのフォルダにcppやMakefileを追加。 後はビルドしてEBOOT.PBPが生成されるか確認する。 デバッグについて PSPのリモートデバッグ(Express editon以外もたぶん無理)出来ないようなので PSPLINKとコマンドプロンプトを利用する。 usbhostfs PC Win v1.8やらPSPHost v2.0など好きなやつを使用。 64bit系WindowsOSでPSP Type Bドライバがインストールできない人はオレオレ署名を使用する。 1)PSPLINKをPSPで起動してPCに接続。 2)usbhostfs PC Win v1.8などを起動。 3)コマンドプロンプトを起動して telnet localhost 10000 と入力してEnter (Windoews7やVistaでtelnetが使えない人はここを参考に。) 4)さらにEnterを押すと見慣れたhost0 /が出てくるので PSPLinkをCygwinでやるのと同じように操作→(゚Д゚)ウマー
https://w.atwiki.jp/junkmetal/pages/9.html
隊長の開発環境 自作機です。スペック的にそろそろ買替時期かな OS Windows7 Professional 64Bit CPU Intel Core2Quad Q9650 3.00Ghz Memory 8GB VGA AMD Radeon HD 6970x2(CF) 開発ツール UDK 2013-02 64Bit DX11 Microsoft VisualStudio 2008 C++ + nFringe Adobe Photoshop CS3 日本語 Autodesk 3ds Max 2013 64-bit Metasequoia V3.13 有償化 映像関連ツール Adobe Premiere Elements 11 Bandicam 隊長推奨の開発環境 CPU はぇー方がいいよ。Youtubeの映像作成が一番CPU使ってるけどねww メモリ 積めるだけ詰め VGA nVidiaがほしいなぁ DISK SSD OS Windows7 x64