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80武器【通称 装備 武器】80ぶき 装備条件がLv.80の武器の総称。初期合成回数は3。 ver.6.01から新しく出来た武器レベル。 物理双剣・魔法双剣以外は以前の75武器の名前の後に「R」のついたものが該当する。
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解説 武器性能(上限値)片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 弓 武器性能の決定生産方式 武器性能の法則 当たりの確率 解説 剛猫と書いて「ごうにゃ」と読む。 生産がガチャ方式で強化が存在しないこと以外は剛種武器に準じる。特殊効果は剛種武器参照。 討伐の証と古龍素材を使ってランダム性能な武器を生産するギャンブル。 一見手軽に生産できるが、本気で高性能な物を作ろうとすると実は恐ろしくマゾい。 並の剛種武器クラスならまだしも、斬れ味や溜めLvのせいで使い物にならない産廃となるケースも多い。 大当たりのみ外観が変化する。(通常の剛種武器系統のような外観) F5から当たりの確率が上がり、グーク鍋でⅢ系汎用素材を煮て作れる親方ネコの大好物1個のみで生産できるようになった。 凄腕上がりたてでも作りやすくなったので、適当な素材を煮込んで何個か運試しで作ってみてもいいかも。 ハンターナビの「剛種武具を作ろう!」は剛猫でも達成できる…が、 現在はゼル素材のプレゼントがある上、剛種武器自体の生産ハードルも下げられたので微妙か。 レア度7以上なので、「○○マニア」称号の取得条件(武器種ごとにレア度7以上のものを20種所持)に含まれる。 シンボルカラー「業物の紺(全マニア称号取得)」の獲得を目指すなら利用するのも手。 同名の武器を複数所持しても1種類として見なされるので、武器種ごとに1個ずつだけ生産しよう。 ちなみに親方ネコの大好物を量産する場合、古龍種の剛翼or剛角or剛尾を煮込むのが割とオススメ。 いずれも400GPで交換可能で、素材1個→大好物3個(20%で+1個)のレートなので参考までに。 武器性能は既存の武器を元に生成され、性能のよくなりやすい当たりが出ると演出が変わる。 猫回線しても結果が全く変わらないという報告があることから、さびた塊と同様の方法を使っている可能性が高い。 武器性能(上限値) 大当たりのみスロ2、他はスロ1 大当たりの性能は小部屋参照(ただし掲載されてない性能のものが幾つか存在する)。 ちなみに天嵐・覇種武器実装前に完成したコンテンツであることもあって、 大当たりの性能は概ね「剛種武器以上、覇種武器未満」となっている。 当然G級武器とは比べものにならないので、以下はHR帯における評価。 G10現在では実用目的で作る理由は皆無に等しいので要注意。 360版やPS3/Vita版では100個作るのが実績条件なので、これらのプラットホームなら実績目当てに100本だけ適当に作ってみるぐらいでいい。 武器の性質が性質なだけにG級派生も望めず、試しに作ってみていいものができたらHRクエで使う、程度で。 片手剣 老山龍討伐の証から生産 炎妃剣【渇愛】ゲージ、極長 山嵐:406/龍600/40 山霧:378/龍600/40 巨龍:336/龍300/40 パートナー用に限られるが、現在でも実用的となりうる恐らく唯一の剛猫武器。 龍の極長は他にはディオリモート系(ファミ通コンテスト限定、現在入手不可)しか無いし、 紫ゲージが出れば斬れ味補正によってあちらを上回る属性ダメージを発揮できる。 パートナーの特性上、攻撃力や会心率は一切不問で、斬れ味にデフォ紫が出た時点で一級品というのがポイント。 もっともリーチ以外は上位互換という武器はいくらでもあるので、敢えて生産する価値があるかは別である。 双剣 霞龍討伐の証から生産 怒髪双乱【挽歌】ゲージ プラージ:364/龍350/毒150/20 モルバス:336/龍350/毒150/20 ウイルス:308/龍300/毒150/20 性能的には大当たりでも物理面で怒髪獄双乱【悲恋】に劣る。 属性は悪くは無いのだが… 大剣 幻獣討伐の証から生産 殻王刀【硬】ゲージ、短 雷切:1344/雷350/30 雷牙:1296/雷350/30 幻雷:1152/雷300/30 激レアなリーチ短だが、用途も激レア。 長や極長が有効活用されるようになった現在、正直使い道に乏しいと言わざるを得ない。 太刀 浮岳龍討伐の証から生産 殻王刀【硬】ゲージ 水蜜:1296/麻痺250/50 黄桃:1200/麻痺250/50 白桃:1104/麻痺200/50 大当たりならゲージ面・会心面で他のHR麻痺太刀には一応勝る。 麻痺値とゲージが良ければパートナーに持たせて低熟練度帯を凌ぐという手もある。 ハンマー 鋼龍討伐の証から生産 浮岳槌【天空城】ゲージ オーブ:1352/氷350/30 ソワール:1248/氷350/30 鋼龍槌:1144/氷300/30 昔はソワールの時点でもかなり高性能であり、剛猫武器の中では比較的使われていた。 凍王鎚【霜先】が存在する現在ではお察し。 狩猟笛 極龍討伐の証から生産 ネブラコルス ゲージ 音色はランダムだが大当たりだと必ず紫赤が入る? ニゲル=プレケス:1300/龍500/麻痺200/35 ニゲル・P・アーラ:1196/龍450/麻痺200/35 プレケス=アーラ:1092/龍400/麻痺200/35 龍麻痺という比較的レアな属性配分で、属性値とゲージさえまともならこちらもパートナー用としてはそこそこ使える。 ランス 炎王龍討伐の証から生産 ドドン・マウンテン ゲージ 火影:598/火350/30 鬼火:552/火350/30 炎王:506/火300/30 かつては火属性剛種ランスが無かったため、鬼火の時点で実用的だった。 現在では(ry ドド山さんゲージなので匠が無いと運用できないのも痛い。 ガンランス 炎妃龍討伐の証から生産 ドドンガ・ズドドン ゲージ シャングリラ:598/火400/20 インフィニティ:552/火350/20 マルシャ:506/火300/30 シャングリラになればHR帯では覇種武器でしか得られない砲撃Lv6になる。 もっとも、砲撃タイプもランダムなので厳しい。 弓 炎王龍討伐の証から生産 連射sp他 インフェルノ:324/火350/20 ブレイズ:300/火350/20 フレーム:276/火200/20 矢タイプはランダム。曲射は爆裂型で固定? 武器性能の決定 生産方式 武器の生産方式は武器種毎の塊方式だと思うと分かりやすい。 1.各武器種毎に最初に"ランダム"で武器が生成される 2.一つの武器種を生産した段階で各武器種が"ランダム"で生成される ※厳密に言えば内部的にはランダムではないが内部数値を知る由もないのでランダムと思っていい。また内部数値を知っていても解析は困難。 ハズレの場合どの武器種もIDは固定。 小当たり、☆に関しては武器種毎違う。 ついでにアタリ時はスキップ不可能で専用の(爆笑必死)生産動作が発生する。 武器性能の法則 ゲージ・矢種は既存のものの幾つかを流用。 スロ数はハズレは0or1、小当たりは1、大当たりは2固定。 内部的な話 MHFの武器はID形式なので剛猫武器の性能も一つ一つ抽選してる訳ではなくIDによって決まっている。 各剛猫武器で出現するIDは1~1023の1023個あり1~16が大当たり、17~32が小当たり、33~1023がハズレ武器となる。 ハズレに関しては同一性能の重複が複数あるので実際には数百パターンである。またIDはそのまま抽選してる訳ではないので確率とは関係ない。 剛猫武器の特徴としてキャラクター毎に何パターンかありIDに対する性能がキャラのパターン毎に異なっている。 このためあるパターンの人のみ出る性能、あるパターンの人では出ない性能の武器が存在する(ただし若干違うだけなので気にしなくておk。) 同一キャラで出現する性能 大当たり 16個 小当たり 16個 ハズレ 数百個 ※実際にはIDに対する性能が人によって違うので総数はもっと多い。 大当たり、小当たりで小部屋に掲載されているのは小部屋の人のパターンのみ。 当たりの確率 小当たり…約1/100ぐらい? 小当たり上限値…約1/1000ぐらい? 大当たり…1/4096 (剛猫をやりまくった人の報告からおそらくこのくらいという数字)
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アサシンダガー インフェルノソード えいゆうのやり えんまのまそう カルベロビュート ギガントアックス きしんのまそう きせきのつるぎ キングブレード グラコスのヤリ グラビティアックス グリンガムのムチ グレートアックス ケルビムの弓 こおりのブーメラン サウザンドダガー ジャイアントクラブ 真グリンガムのムチ スナイピングボウ ソウルブレイカー ソードブレイカー 続グリンガムのムチ ゾンビバスター 大地くだき 大天使の弓 たいりくくだき 月の扇 つちのハンマー どくばり ドラゴンスレイヤー バスタードソード はやぶさの剣 ビリオンダガー ふぶきの斧 ブリザードアックス プレートくだき ほのおの剣 ほのおのブーメラン まじんのオノ ミリオンダガー メタルの装備 モーニングスター もろはのつるぎ・改 らせつのまそう アサシンダガー 短剣、ヴェリー・レア このなんの変哲もない短剣には恐るべき毒が塗られている。アサシンダガーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは難易度18の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗するとヒット・ポイントが0になり、死亡セーヴの失敗を2回分得る。ひとたびアサシンダガーが目標にヒットすると、セーヴの成否に関わらずその毒は失われ、以後は高品質の特性を持つ短剣として扱える。[毒]に完全耐性を持つクリーチャー、ゾンビ系、ぶっしつ系のクリーチャーはアサシンダガーによる【耐久力】セーヴに必ず成功する。 インフェルノソード 片手剣、ヴェリー・レア(要同調) ほのおの剣の中でも名工と呼べる職人と大魔導師による合作はインフェルノソードと呼ばれる。この業物の片手剣はほのおの剣と同様にボーナス・アクションとして炎をまとわせることができ、この火は半径40フィートの範囲を”明るい”光で照らし、そこからさらに40フィート先までの範囲を”薄暗い”光で照らす。炎をまとっているこの剣の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは、武器ダメージに加えて(2d6)[火]ダメージを受け、[火]に脆弱性を持つクリーチャーは武器による[斬撃]ダメージにも脆弱性を持つかのように2倍のダメージを受ける。また、この剣の持ち主は1回のアクションとして火の玉を飛ばす遠隔武器攻撃を行え、ヒットすると目標は(2d10)[火]ダメージを受ける。インフェルノソードは+1魔法の特性を持つ。 えいゆうのやり ヤリ、ヴェリー・レア(要同調) この青い穂先を持ったヤリは+1魔法の特性を持つ。このヤリによる攻撃をヒットさせたとき、着用者はヒット・ダイスを1つ消費してヒット・ポイントを回復することができる。 えんまのまそう ヤリ、レジェンダリー この地獄の裁判長をイメージして作られたヤリは+2魔法の特性とチャージ数3を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。第1の利益として、このヤリはどんな盾でも貫く槍の伝説を体現する。このヤリによる近接武器攻撃の目標となったクリーチャーは、その攻撃に対して盾およびバイシルドの呪文によってアーマー・クラスを得ることができない。また、持ち主はヒットを与えた時にチャージを1消費することで目標の盾をそのまま弾くことを試みることができる。目標は”たった今ヒットした攻撃ロールの結果に等しい値”を難易度とした【筋力】〈運動〉判定を行なわねばならず、失敗すると自身のターンにアクションの一部として盾を構え直すまで盾によるアーマー・クラスを得ることができなくなる。チャージを消費してもバイシルドの呪文を弾くことはできない。 第2の利益として、持ち主は近接武器攻撃を行なうときにチャージを1消費することで、その1回の攻撃について目標が行う”攻撃がヒットすることをトリガーとしたリアクション”を妨げることができる。目標はたとえアクションを待機していてもこの1回の攻撃のヒットに対してリアクションを行なうことができないが、例えば”自身ヒット・ポイントが0になったとき”等攻撃の結果に対してはリアクションを行なうことができる。また、このヤリが目標以外のクリーチャーが行うリアクションを妨げることもない。この使い方をする場合、チャージを消費するかどうかは攻撃ロールを行なう前に決めなければならない。 カルベロビュート ムチ、ヴェリー・レア(要同調) この古の魔法都市で開発されたムチは魔法使いのために作られている。カルベロビュートによる攻撃は【筋力】または妙技の特性による【敏捷力】ではなく、【知力】または【魅力】の能力値を用いて行うことができる。さらに、このムチを手に持っている時にはボーナス・アクションとして、呪文を放つための隙を作ることができる。こうしたならば、君はそのターン中に遠隔呪文攻撃行う場合、敵に隣接していることによる攻撃ロールの不利を受けずに済む。 ギガントアックス 斧、ヴェリー・レア このグレートアックスを改良した巨大な斧は+1魔法の特性を持ち、敵の刃とともに戦意をもを叩き割る魔法が込められている。この武器によってクリティカル・ヒットを与えられた目標は1分間のあいだ武器攻撃によるダメージが半分になり、武器攻撃の攻撃ロールに習熟ボーナスを足すことができなくなる。 きしんのまそう ヤリ、レア このとげの生えた刃を持つ独特の形状をしたヤリは高品質の特性を持つ。このヤリによる近接武器攻撃の目標となったクリーチャーは盾およびバイシルドの呪文によってアーマー・クラスを得ることができない。 きせきのつるぎ 片手剣、ヴェリー・レア(要同調) この片手剣は+1魔法の特性を持つ。この片手剣による攻撃をヒットさせたとき、着用者はヒット・ダイスを1つ消費してヒット・ポイントを回復することができる。 キングブレード 両手剣、ヴェリー・レア この金色に輝く両手剣は+2魔法の特性を持つ。この武器による攻撃は19~20の出目でクリティカル・ヒットとなる。 グラコスのヤリ ヤリ、レア(要同調) この三日月型の穂先を持つヤリは+1魔法の特性を持つ。この武器を両手で扱う者はACに+1のボーナスを得る。 グラビティアックス 斧、レジェンダリー グレートアックスの最高の一品はグラビティアックスと呼ばれ+2魔法の特性とチャージ数3を持ち、、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この最高のグレートアックスは敵の刃と戦意、さらには戦況の流れを引き寄せる運までをも叩き割ってしまう強力な呪いが込められている。第1に、ギガントアックスと同様この武器によってもまたクリティカル・ヒットを与えられた目標は1分間のあいだ武器攻撃によるダメージが半分になり、武器攻撃の攻撃ロールに習熟ボーナスを足すことができなくなる。さらに、この武器によってヒットを与えたときに持ち主はチャージを1消費することで、目標が1ラウンドのあいだ攻撃ロールに有利を得ることができなくなるようにさせることができる。 グリンガムのムチ ムチ、レア この三本のムチを束ねた武器は高品質の特性を持つ。持ち主が1回のアクションとして1回の武器攻撃しか行わない場合、この武器は(3d4)[斬撃]ダメージを与える。 グレートアックス 斧、レア この豪奢な装飾の施された巨大な斧は高品質の特性を持ち、敵の刃を叩き割る魔法が込められている。この武器によってクリティカル・ヒットを与えられた目標は1分間のあいだ武器攻撃によるダメージが半分になる。 ケルビムの弓 弓、レジェンダリー(要同調) 天使の弓の中でも、最高位に近い天使が加護を与えたこの弓は+2魔法の特性を持つ。この弓は天使の弓として、この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがあくま系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。加えて大天使の弓として、この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーの属性がいずれかの悪であった場合、[刺突]へのダメージ抵抗を無視し、1d6の追加ダメージを与える。さらに、この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがいずれかの悪の属性を持つあくま系クリーチャーであり、なおかつ持ち主の属性がいずれかの善であるならば、目標は難易度15の【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると目標に作用している呪文、祈り、呪芸のうち"この弓の持ち主が唱えたものでない最も消費MPが大きい1つ"は、マジャスティスの呪文を受けたかのように即座に終了する。 この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーの属性がいずれかの悪であった場合、以後24時間のあいだこの弓による遠隔武器攻撃は不利を受ける。 こおりのブーメラン ブーメラン、レア 氷を削り出したかのような作りのこのブーメランは+1魔法の特性を持ち、2d6[冷気]ダメージを与える。このダメージはエネルギーダメージであるが、通常の武器として攻撃したものと同じようにあらゆるボーナスを足すことができる。 サウザンドダガー 短剣、レア(要同調) この美しいエメラルドグリーンの刀身を持つ短剣は高品質の特性を持ち、持ち主の反射能力を高める魔法がかかっている。この短剣を身に着けている者はイニシアチブ判定に+2の修正を得る。 ジャイアントクラブ ハンマー、コモン この巨人用のこんぼうは両手用の特性を持ち、ヒットすると(2d6)[殴打]ダメージを与える。 真グリンガムのムチ ムチ、レジェンダリー グリンガムのムチの完成形とも呼べるこの武器は+2魔法の特性を持つ。これまでのグリンガムのムチのように、第1の使い方として、持ち主が1回のアクションとして1回の武器攻撃しか行わない場合、この武器は(3d4)[斬撃]ダメージを与える。第2の使い方として、持ち主は1回の武器攻撃に置き換えて間合い内の3体までの目標に近接武器攻撃を行なうことを選ぶことができる。こうした時、この攻撃によるダメージには能力修正値を足すことはできない。そして第3の使い方として、1回のアクションとして目標1つに対して3回の武器攻撃を行なうことを選ぶことができる。ある持ち主のターンに選ぶことができる使い方はどれか1つのみである。 スナイピングボウ 弓、レア(要同調) この改良を施された弓はかりうどの弓をベースに作られているため+1魔法の特性を持つ。この弓による攻撃ロールは遮蔽の影響を受けない。 ソウルブレイカー 短剣、ヴェリー・レア このソードブレイカーの中でも強力な魔法の短剣は+1魔法の特性を持つ。この短剣はチャージ数3を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。第1の利益として、この短剣による攻撃をヒットさせた持ち主は、チャージを1消費して目標の攻撃能力を下げる魔力を送り込むことを選ぶことができる。そうしたとき、目標は難易度13の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ武器攻撃によるダメージが半分になる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この効果は終了する。 第2の利益として、この短剣を持つ者がヘナトスを唱えることができるなら、チャージを1消費することで1回の攻撃に置き換えてヘナトスの呪文を唱え、その遠隔呪文攻撃の代わりこの短剣による近接武器攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたならば、短剣による近接武器攻撃のダメージを与えつつ目標にヘナトスの呪文をヒットさせることができる。目標がヘナトスの呪文に対して完全耐性を有していたり、マホカンタのような呪文によって守られている場合、ヘナトスの呪文は通常通り目標に唱えたときと同じようにそれらの効果の影響を受け、しかるのち短剣によるヒットは目標にダメージを与える。 ソードブレイカー 短剣、アンコモン この櫛状の峰を持った短剣は高品質の特性を持つ。この短剣はチャージ数3を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この短剣による攻撃をヒットさせた持ち主は、チャージを1消費して目標の攻撃能力を下げる魔力を送り込むことを選ぶことができる。そうしたとき、目標は難易度11の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ武器攻撃によるダメージが半分になる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。 続グリンガムのムチ ムチ、ヴェリー・レア この三本のムチを束ねた改良型のグリンガムのムチは+1魔法の特性を持つ。持ち主が1回のアクションとして1回の武器攻撃しか行わない場合、この武器は(3d4)[斬撃]ダメージを与える。もしくは、持ち主は1回の武器攻撃に置き換えて間合い内の3体までの目標に近接武器攻撃を行なうことを選ぶことができる。こうした時、この攻撃によるダメージには能力修正値を足すことはできない。ある持ち主のターンに選ぶことができる使い方はどちらか1つのみである。 ゾンビバスター 片手剣、ヴェリー・レア ゾンビキラーの中でも特に強力な聖なる力を与えられたものはゾンビバスターと呼ばれる。ゾンビバスターによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがゾンビ系であった場合、追加で2d8のダメージを与え、その目標が再生能力を有していたのなら、1ラウンドのあいだその再生能力を失わせる。ゾンビバスターは+1魔法の特性を持つが、目標がゾンビ系であるならば、+3魔法の特性を持つ武器として扱われる。 大地くだき ハンマー、レア(要同調) この無数のとげが付けられたハンマーは高品質の特性とチャージ数1を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この武器によってヒットを与えたときに持ち主はチャージを1消費することで、1分間のあいだ目標が持つ[殴打]、[斬撃]、[刺突]のダメージ抵抗のうち1つを抑止することができる。 大天使の弓 弓、ヴェリー・レア 天使の弓の中でも、加護を与えた天使の階級がより高い聖なるこの弓は+1魔法の特性を持つ。この弓は天使の弓として、この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがあくま系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。加えてこの弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーの属性がいずれかの悪であった場合、[刺突]へのダメージ抵抗を無視し、1d6の追加ダメージを与える。それぞれの効果は独立しており、いずれかの悪の属性を持つあくま系クリーチャーに対しては[刺突]のダメージ抵抗を無視した上で3d6の追加ダメージを与える。 たいりくくだき ハンマー、ヴェリー・レア(要同調) この魔法的に強化された大地くだきは+1魔法の特性とチャージ数1を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この武器によってヒットを与えたときに持ち主はチャージを1消費することで、1分間のあいだ目標が持つダメージ抵抗1つを抑止することができる。 月の扇 短剣、レア この月の文様が描かれた金属製の扇は旅芸人や一部の魔法使いの間で使われている。こうげき魔力に習熟し、かつ【魅力】修正値を使って呪文を発動する能力を持つ者が月の扇を手に持っている時、月の扇は短剣であると同時に杖であるとみなされ、杖スキルを持っていればその特徴を使うことができるし、短剣として短剣スキルの特徴を使うこともできる。月の扇は+1魔法の特性を持つ。 つちのハンマー ハンマー、レア(要同調) この巨大なハンマーには大地の力が込められている。このハンマーを持つ者と、このハンマーによる攻撃の目標両方が地面に接している時、このハンマーは+1魔法の特性を持ち、ダメージは+1d6される。 どくばり 短剣、レア この大きな針に布を巻いて持ち手を作った武器は短剣として扱うことができる。どくばりによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは難易度15の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗するとヒット・ポイントが0になり、死亡セーヴの失敗を2回分得る。ひとたびどくばりが目標にヒットすると、セーヴの成否に関わらずその毒は失われ、以後は短剣として扱える代用武器となる。[毒]に完全耐性を持つクリーチャー、ゾンビ系、ぶっしつ系のクリーチャーはどくばりによる【耐久力】セーヴに必ず成功する。 ドラゴンスレイヤー 片手剣、ヴェリー・レア 真に恐るべきドラゴンに挑む勇者のために作られた特別製のドラゴンキラーはドラゴンスレイヤーと呼ばれている。ドラゴンスレイヤーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがドラゴン系であった場合、追加で2d8のダメージを与え、1ラウンドのあいだそのドラゴンが有するすべての能力のセーヴ難易度が2低いものとして扱われる。ドラゴンスレイヤーは+1魔法の特性を持つが、目標がドラゴン系であるならば、+3魔法の特性を持つ武器として扱われる。 バスタードソード 片手剣、レア この片手剣は+2魔法の特性を持つ。 はやぶさの剣 細剣、ヴェリー・レア この恐ろしく軽い細剣は+1魔法の特性を持つ。はやぶさの剣を持つものは攻撃アクションをとるたびに1回の追加の攻撃を行うことができる。この追加の攻撃によるダメージには能力修正値を足すことはできない。 ビリオンダガー 短剣、レジェンダリー(要同調) サウザンドダガーの中でも伝説級まで名を残すほどの逸品まで鍛え上げられたものはビリオンダガーと呼ばれる。この短剣は+2魔法の特性を持ち、持ち主は戦いにおいて後手に回ることがないと言われるほどに五感と反射神経が研ぎ澄まされる。この短剣を身に着けている者は不意を打たれるかどうかの【判断力】〈知覚〉判定とイニシアチブ判定に有利を得る。さらに持ち主に対して2体以上の敵が隣接することによって、あるクリーチャーが近接武器攻撃への有利を得る全ての効果は、この持ち主に対しての近接武器攻撃に有利を与えない。 ふぶきの斧 斧、レア(要同調) 雪の結晶をかたどった刃を持つこの斧は冷気の魔法を宿している。ふぶきの斧による攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは追加で(2d8)[冷気]ダメージを受け、次の持ち主のターン開始時まで移動速度が10フィート減少する。ふぶきの斧は+1魔法の特性を持つ。 ブリザードアックス 斧、ヴェリー・レア(要同調) ふぶきの斧へさらに冷気の魔力を注ぎ込んだ逸品はブリザードアックスと呼ばれる。ブリザードアックスによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは追加で(2d8)[冷気]ダメージを受け、次の持ち主のターン開始時まで移動速度が10フィート減する。また、持ち主はボーナス・アクションとして次の一撃へ強烈な冷気をこめることが出来る。次の自分のターン開始時まで行なう、次の1回の攻撃がヒットしたならば、目標は1分間のあいだ[冷気]への脆弱性を得る。[冷気]への抵抗を持っている場合は、その抵抗を失う。目標が[冷気]に対する完全耐性を持っているならば、効果はあらわれない。ブリザードアックスは+2魔法の特性を持つ。 プレートくだき ハンマー、レジェンダリー(要同調) 最高級のこのハンマーは+2魔法の特性とチャージ数1を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この武器によってヒットを与えたときに持ち主はチャージを1消費することで、1分間のあいだ目標が持つダメージ抵抗をすべて抑止することができる。 ほのおの剣 片手剣、レア(要同調) この燃え上がる炎のような刀身を持つ片手剣はボーナス・アクションとして炎をまとわせることができる。この火は半径40フィートの範囲を”明るい”光で照らし、そこからさらに40フィート先までの範囲を”薄暗い”光で照らす。炎をまとっているこの剣の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは、武器ダメージに加えて(2d6)[火]ダメージを受ける。また、この剣の持ち主は1回のアクションとして火の玉を飛ばす遠隔武器攻撃を行え、ヒットすると目標は(2d10)[火]ダメージを受ける。 ほのおのブーメラン ブーメラン、レア 炎をかたどったこのブーメランは+1魔法の特性を持ち、2d6[火]ダメージを与える。このダメージはエネルギーダメージであるが、通常の武器として攻撃したものと同じようにあらゆるボーナスを足すことができる。 まじんのオノ 斧、ヴェリー・レア この魔神が扱う巨大な戦斧は+2魔法の特性を持つ。この武器による攻撃は19~20の出目でクリティカル・ヒットとなる。 ミリオンダガー 短剣、ヴェリー・レア(要同調) この美しいエメラルドグリーンの刀身を持つ強化されたサウザンドダガーは+1魔法の特性を持ち、持ち主の反射能力をさらに高める魔法をかけ直されている。この短剣を身に着けている者はイニシアチブ判定に有利を得る。 メタルの装備 メタルの装備はアダマンティン製の武器として扱う。メタルの装備はあらゆる武器について作成可能であるため、ここに紹介されている以外の武器種についても世の中に存在している。 メタスラの武器(レア):メタスラの武器はアダマンティン製と高品質の特性を持つ。メタスラの武器の一例としては”メタスラの剣”や”メタスラのヤリ”といったものが知られている。 はぐれメタルの武器(ヴェリー・レア):はぐれメタルの武器はアダマンティン製と+1魔法の特性を持つ。はぐれメタルの武器の一例としては”はぐれメタルの剣”や”はぐメタブーメラン”といったものが知られている。 メタルキングの武器(レジェンダリー):メタルキングの武器はアダマンティン製と+2魔法の特性を持つ。メタルキングの武器の一例としては”メタルキングの剣”や”メタルキングの大剣”といったものが知られている。 モーニングスター ムチ、コモン この鎖の先端にとげ付き鉄球が付いたムチは高品質の特性を持ち、(1d6)[殴打]かつ[刺突]ダメージを与える。この武器によってハンマースキルの(とくぎ)を使うことができるが、(とくぎ)以外のハンマースキルの特徴による利益を得ることはできない。 もろはのつるぎ・改 片手剣、ヴェリー・レア この呪いを解かれたもろはのつるぎは+1魔法の特性を持つ片手剣である。もろはのつるぎ・改による攻撃は1d8の追加ダメージを与える。 らせつのまそう ヤリ、ヴェリー・レア このきしんのまそうを改良した荒々しいヤリは+1魔法の特性とチャージ数3を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。このヤリによる近接武器攻撃の目標となったクリーチャーは、その攻撃に対して盾およびバイシルドの呪文によってアーマー・クラスを得ることができない。また、持ち主はヒットを与えた時にチャージを1消費することで目標の盾をそのまま弾くことを試みることができる。目標は”たった今ヒットした攻撃ロールの結果に等しい値”を難易度とした【筋力】〈運動〉判定を行なわねばならず、失敗すると自身のターンにアクションの一部として盾を構え直すまで盾によるアーマー・クラスを得ることができなくなる。チャージを消費してもバイシルドの呪文を弾くことはできない。
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【真っ黒なお月様】 要塞装備武器により入手不可。 【個人武器】 国を滅亡させた時低確率で入手。(1度しか出ない) その他の特殊武器は、戦闘後に低確率で入手できます。 ________________________ 武器名 真っ黒なお月様 (?系統第?世代) 攻撃力 VELランク 命中力 VELランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 特殊効果 効果無効(大) 独り言:この武器は要塞専用武器なので、所持していると削除対象になります。 手持ちにもしあったら即捨ててくださいね。 武器名 波動ノ欠片 (バグ系第7世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Aランク 攻撃回数 2回 消費EN 0 価格 0 特殊効果 none 独り言:合成素材です。 武器名 武器ノ欠片 (バグ系第6世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Dランク 攻撃回数 2回 消費EN 0 価格 0 特殊効果 none 独り言:合成素材です。 武器名 クッキーマシンガン (???系第3世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Aランク 攻撃回数 25回 消費EN 250 価格 100000000 特殊効果 none 独り言:他の武器以上の異常な攻撃回数・・・しかし攻撃力が少し低めなのが難点。命中力は良い。 武器名 四季の集い (???系第5世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Cランク 攻撃回数 4回 消費EN 100 価格 12000 特殊効果 SPアップ 独り言:攻撃力は高いし命中力もそこそこなので強いかも。 武器名 母なる海の杖 (オニオンダガー系第4世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 20回 消費EN 250 価格 0 特殊効果 SPアップ GUアップ 独り言:とにかく攻撃回数が魅力。攻撃力や特殊効果もいいです。太陽の剣にならび最強ランク。 武器名 アダマンティウムの原料 (???系第8世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 100000 価格 5000 特殊効果 none 独り言:同じものを6個集めて合成しましょう。 ※オリハルコンの原料・ミスリルの原料・リチウムの原料・金の原料・銀の原料・鋼鉄の原料・青銅の原料も同じ能力です。 武器名 アクアマリンの原石 (???系第8世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 100000 価格 5000 特殊効果 none 独り言:上に同じ← ※エメラルドの原石・オパールの原石・ガーネットの原石・サファイアの原石・ダイヤモンドの原石・トパーズの原石・黒水晶の原石・紫水晶の原石と同じ能力です。
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前作デッドライジング2から登場した要素で、武器と武器を組み合わせて強力なコンボ武器を作ることができる。 デッドライジング3では全64種(DLC除く)のコンボ武器が存在し、どれも強烈な性能と個性を備えている。 作成には設計図が必要で、マップ中に点在しているほかチャプタークリアやサイドミッションの報酬になっているものもある。 落ちている設計図の近くにはたいてい作成素材が落ちているので、設計図を拾ったらすぐ作ってみよう。 コンボ武器も普通の武器同様、一度手に入れればセーフハウスの武器ロッカーで取り出せる。 作成には特定の武器と武器を組み合わせる必要があるので、武器ロッカーを活用しよう。 またPPを使用しコンボカテゴリを解放すれば、同じカテゴリの武器を素材の代用にすることができる。 手に入れやすいカテゴリの武器同士でゲーム中屈指の強力武器を作ることもでき、大幅にゲームの快適性が上がるので要チェック。 コンボ武器一覧 カテゴリ 名称 斧 釘バケツ チェーンソーミニ ブーマーアックス 投げ斧 チョッパー チョップ&トーク ディファイラー 武装カート アイアンエッジ ブレード 釘バケツ METAL MARY ナイフグローブ 粘着手りゅう弾 サーベルショット モーラー ゾンビレイカー 武装カート フレーミングソード アイアンエッジ 鈍器 スプリットショット METAL MARY 釘バット 鉄拳 爆発!リバース 電動クラッシャー ミートハンマー ヘビーメタル ディファイラー スレッジソー 弓 BLAMBOW 投げ斧 スーパークロスボウ 火矢 薬品 フレーミンググローブ 爆発!リバース ナパーム弾 アシッドレイン 酸入りビン アシッドトイ フレーミングヘルメット フレーミングソード 火炎放射器 火矢 電気製品 サンダーゴブリン 電気くまで 遠隔起爆装置 チェストビーム ショックタッチ セントリーキャット 電動クラッシャー レーザーソード チョップ&トーク ファイティンググローブ 電気椅子 爆発物 BLAMBOW 遠隔起爆装置 鉄拳 ダイナミート おもちゃ爆弾 クルマ爆弾 粘着手りゅう弾 ナパーム弾 エクスプローシブチェアー ブームキャノン ヘルメット爆弾 アヴェマリア I.E.D. 銃器 スプリットショット エクスプローシブチェアー サーベルショット アシッドレイン ブームキャノン ジャズハンド Z.A.R 手袋 フレーミンググローブ ドラゴンパンチ ナイフグローブ ショックタッチ ミートハンマー パーティーグローブ ジャズハンド スラッパー ロケットパンチ ヘルメット 釘バケツ サンダーゴブリン ビアハット フレーミングヘルメット ヘルメット爆弾 その他 釘バット ダイナミート ビアハット ジャンクボール セントリーキャット ビックリ箱 機械 ドラゴンパンチ チェストビーム チェーンソーミニ クルマ爆弾 スーパーマッサージャー スーパークロスボウ ジャンクボール ポールウェポン 火炎放射器 スレッジソー 電気椅子 ノベルティー おもちゃ爆弾 スーパーマッサージャー グローブガン アシッドトイ ビックリ箱 ファイティンググローブ パーティーグローブ ポールアーム 電気くまで ポールウェポン チョッパー ゾンビレイカー ヘビーメタル 武装カート スラッパー 手押し武器 エクスプローシブチェアー 武装カート 電気椅子 投てき METAL MARY ブーマーアックス レーザーソード アヴェマリア Z.A.R レシピ アサルトライフル+ショットガン スキルカテゴリー:銃+銃 通常の散弾と燃焼付きの散弾を交互に発射する 高水準の威力、弾数の豊富さに加え発射レートも悪くない 対サイコパス戦で重宝する またどちらの素材も比較的入手しやすいので確保が容易、スキルカテゴリー銃を開放しておくと警官ゾンビのハンドガン2つでも作れるようになる。 投げ斧 小さい斧がついたブーメランを投げる。 敵を貫通するので密集地帯で使うとそれなりに強い。 ブームキャノン レシピ: スキルカテゴリー:爆発+銃 通常火器のグレネードランチャーと余り変わらない性能。 あっちが貴重品なのに対しこっちは結構簡単に作れる。 1つくらいは持っておくと役に立つかもしれない。 スプリットショット レシピ:アサルトライフル+鉛パイプ スキルカテゴリー:銃+鈍器 多方向に銃口を向けたアサルトライフル。 前方広範囲に弾を放出し、数発でゾンビの群れを一掃できる。 小火器でありコンボ武器でもあるため、サバイバルトレーニングで幅広く活躍できる。 チャプター4のストーリー中に設計図を拾える。 属性のコンボカテゴリーで銃をアンロックしておけば、そこら中で拾える材料になり作りやすく便利な武器になる。 ロケットパンチ レシピ: パンチを2つ飛ばす射撃(?)武器。貫通力が非常に高いため、ゾンビの群れにぶっぱなすときれいに貫通してなぎ倒せる。 火炎放射器 汚物は消毒プレイを地で行くゾンビアクション系の定番武器。 密集しているゾンビは根こそぎ消し炭に出来る楽しい武器だが、 容量が意外に少ないので気が付くとカラになってしまっている。 敵を火で倒すPPトライアルはこれでクリアしよう。 スーパーマッサージャー レシピ: 紫色のバイヴちゃんをポンポン敵に撃つことが出来る。 あんまり強くないが発射音が可愛いのと、PPトライアルにこれで 敵を規定数倒すというものがある。 バスの上から地面のゾンビにヒャッハーしてみよう。 アシッドレイン スキルカテゴリー:火器+薬品 ハンドガンから酸弾をぶっ放す かなりの範囲を持ち、ゾンビが密集していると特に有効 残念なのは装填数が低いこと。すぐに使い切ってしまう。 BLAMBOW レシピ:クロスボウ+花火 スキルカテゴリー:弓+爆発 グレネードランチャーのクロスボウ版、敵に刺さってから爆発するため生身の敵には非常に使い勝手が良いが、バイカーギャングなどにはなぜか胴体を狙ってもうまく刺さらないため他の武器で戦ったほうが良い。 ジャズハンド スキルカテゴリー:火器+グローブ モビルスーツのジュアッグを彷彿とさせる両腕装着武器 左右の腕から拡散弾を発射する 至近でぶちかますとサイコパスクラスの敵も大きくダメージを与えられる エネジャイザーを飲んで無敵化してから接射するとサイコパスも瞬殺可能。 貫通弾とセットで使うと大量のゾンビを数発撃つだけでなぎ倒すことが可能 走りながら撃つと実に爽快 BLN-87(DLC) セーフハウスの武器ロッカーに初期からある武器で、いわゆるミニガンのような性能。 弾数が多くて威力はそこそこ走りを邪魔しない上にロッカーゲージの消費が最低と、最高クラスの便利さを誇る。 属性ポイントを射撃に振っておけば、最初から最後まで武器はこれ一本でいいくらいである。 強制イベントで武器を失ったときにちょっと戸惑うのはご愛敬か。 ダイナミート レシピ:腕+ダイナマイト スキルカテゴリー: 投げるとゾンビが一斉に群がる性質のある時限式の手投げ爆弾、一時的にゾンビのタゲを切ることができるため非常に便利。持ち物に余裕があるなら一個用意しておこう。 ヘルメット爆弾 レシピ: スキルカテゴリー: 強攻撃で敵にかぶせると時間経過で爆発するヘンテコな爆弾 酸入りビン レシピ: スキルカテゴリー:薬品+薬品
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鎖の巻かれた棺 装備種別 グッズ 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 売却価格 400G 装備レベル 1 装備可能クラス - 装備可能種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 闇に落ちた古城の主を封じているという漆黒の棺。 用語辞典/か
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STAGE21仮設司令部で一連のイベントを終了させ、仮設司令部を出る 仮設司令部へ移動し、整備場のショップへ行き、会話イベントを発生させる。 ショップを出て、整備場でアッシュと話す。選択肢は『NO』を選択する。(『YES』を選択すると、このイベントはできなくなるので注意) 仮設司令部を出ると会話イベントが発生し、リックへ資金(最大1000(10単位))を提供する。提供額はいくらでもいい。 仮設司令部へ移動し、整備場で会話イベントを発生させる。 STAGE22仮設司令部へ移動し、整備場でリックと会話する。 再度、リックと会話して資金(最大2000(10単位))を提供する。提供額はいくらでもいい。 STAGE23仮設司令部へ移動し、整備場でリックと会話する。 再度、リックと会話して資金(最大2500(10単位))を提供する。提供額はいくらでもいい。 STAGE25仮設司令部へ移動し、整備場でリックと会話する。 再度、リックと会話して資金(最大3000(10単位))を提供する。提供額により入手できるアイテムは変化する。0~1400:『リバースALL』 1500~1900:『リックロッド ロッド』 2000~3000:『ジャボーア ボディ』 STAGE26仮設司令部へ移動し、整備場でリックと会話すると、アイテムを入手できる。 ※最後の提供額により入手できるアイテムは決まるので、途中の提供額は10でもいい。 もしくは、欲しいアイテムになる資金を提供後、リックと会話しないで、STAGE26でリックと会話する。
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大入袋(おおいりぶくろ) 概要 シンフォニアに登場した御符系の武器。 ネタ武器枠。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア お金がいっぱい入っているといいね♪ しいな用の武器、御符の一種。 攻撃力+760、命中+10、回避+10、幸運+50の他、ガルド入手2倍の特殊効果がある。 復興後のルインの武器屋で40000ガルドで買える。 分類 御符 備考 - 攻撃力 760 属性 物 買値 40000 売値 20000 特殊効果 命中+10・回避+10・幸運+50ガルド入手2倍 装備者 しいな 入手方法 店 ルイン・武器屋 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 大入袋(おおいりぶくろ)とは、相撲や歌舞伎等の興業で大入り=客がいっぱい入った時に関係者や客へ配られるポチ袋。中身は小金であったり、福豆だったりする。 ▲
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鬼包丁(おにぼうちょう) 概要 エターニアから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニアカスタマイズ レジェンディア ヴェスペリア合成 オニボウチョウ+1 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ エターニア リッド用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+500、突き攻撃力+470。 ティンシアの武具屋で20000ガルドで買える。 特に可もなく不可もない普通の武器だが、何故かオークションの基本価格が高めという特徴がある。 分類 剣 属性 物 斬り 500 突き 470 命中 0 備考 - 買値 20000 売値 10000 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 ティンシア・武具屋 ▲ シンフォニア 極限まで研ぎ澄まされた曲刀型の刀剣 ロイド用の武器、二刀の一種。斬り攻撃力+320、突き攻撃力+300。 メルトキオとサイバックの武器屋で3000ガルドで買える他、メルトキオのカスタマイズ屋でオサフネかマサムネをベースに作る事ができる。 カスタマイズでは紫電のベースになる。 分類 二刀 属性 物 斬り攻撃力 320 特殊効果 - 突き攻撃力 300 買値 3000 売値 1500 装備者 ロイド 入手方法 店 メルトキオ・武器屋サイバック・武器屋 カ メルトキオ・カスタマイズ屋 材 オサフネ×1真鍮×1白銀×1 マサムネ×1真鍮×1黒鉄×1 カスタマイズ 素材1 素材2 素材3 完成品 鬼包丁×1 黒鉄×1 ナビメタル×1 紫電 ▲ レジェンディア 極限まで研ぎ澄ませた切れ味抜群の包丁攻撃力+505 命中+10 ジェイ用の武器、忍刀の一種。攻撃力+505、命中+10。 ジオグリフエリアでソーサラースキャナーを使用すると入手できる。 分類 忍刀 装備者 ジェイ 攻撃力 505 属性 - 買値 - 売値 8000 特殊効果 命中+10 入手方法 拾 ジオグリフエリア(QC・要:ソーサラースキャナー) ▲ ヴェスペリア 君主殺しの異名を持つ妖刀。乱世に必ず現れあらゆる災厄と”変化”をもたらすとされる 「オニボウチョウ」表記。剣の一種。ユーリ専用。 物理攻撃力+255でリンクスラッシャー、メニメニフィニッシュのスキルを持つ。 幽霊船 アーセルム号で拾える。 No. 078 分類 剣 物理攻撃力 255 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 1900 スキル リンクスラッシャーメニメニフィニッシュ 装備者 ユーリ 入手方法 拾 幽霊船 アーセルム号 合 魚人の牙×3狼の牙×1地獄の鎌×1(Lv:1900ガルド) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 オニボウチョウ×1 魚人の牙×1狼の牙×2 2000 オニボウチョウ+1 オニボウチョウ+1 君主殺しの異名を持つ妖刀。乱世に必ず現れあらゆる災厄と”変化”をもたらすとされる 剣の一種。ユーリ専用 物理攻撃力+280でリンクスラッシャー、メニメニフィニッシュ、エンドレスフィニッシュのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 079 分類 剣 物理攻撃力 280 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 2000 スキル リンクスラッシャーメニメニフィニッシュエンドレスフィニッシュ 装備者 ユーリ 入手方法 合 オニボウチョウ×1魚人の牙×1狼の牙×2(Lv:2000ガルド) ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 刀の一種。物理攻撃力+132でクリティカル頻度アップの特殊効果を持つ。 闇の神殿で拾える。 No. 005 分類 剣 物攻 132 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 13750 装備者 ディオ・斬刀系・オロチ 入手方法 拾 闇の神殿 ▲ 関連リンク 関連品 鬼包丁・羅漢 (X・X2) オサフネ マサムネ 紫電 ▲ ネタ ▲
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武器は全部で「刀」、「大太刀」、「双剣」、「斧」、「槍」、「弓」、「長杖」、「短杖」の8種類。 パラメーターは「力」、「体力」、「知力」、「精神」、「器用」の5種類。 「力」…「刀」、「大太刀」、「斧」 「体力」…「槍」 「知力」…「短杖」 「精神」…「長杖」 「器用」…「双剣」、「弓」 のように武器とパラメーターには関わりがあるので無暗にステータスを振るのはお勧めしない。 なお、鬼斬は極振り(1つのパラメーターに振り続けること)使用なので均等に振ると弱くなるので注意。 1月14日現在、振ったステータスを戻す手段はない。 上記に武器とパラメーターの関係を表記したが、加えてステータスタイプも関係してくる。 ステータスタイプは「力持ち」、「堅実」、「慎重」、「慈愛」、「大胆」の5種類。 パラメーターを振る際、このステータスタイプによって上昇する値も異なってくる。 「力持ち」…「力」、「体力」 「堅実」…「体力」、「精神」 「慎重」…「知力」、「器用」 「慈愛」…「知力」、「精神」 「大胆」…「力」、「器用」 つまり、使う武器もしくは使いたい武器によってパラメーターやステータスタイプも変わってくるということ。 しかしパラメーターとステータスタイプは変更ができないので自然と使う武器が決まってくる。 「この武器が使いにくい。」と感じたら最初から始めるのも手。 ステータスタイプが「力持ち」だけどパラメーターを「知力」に極振りしてしまったような場合は早期に最初から始めることをお勧めする。