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【名前】感染した相手を金属に触れると死んでしまう体にする っていうか自分自身も金属に触れたら死ぬ けど何にでも近づかずにはいられない 普通のウイルスより二まわりぐらい小さいことが微妙にコンプレックスになってる 何だよお前ウイルスなのに意外とかわいいところあるじゃん?的な もしかしたらウイルスさんかもしれないウイルス君 【属性】ウイルス 【大きさ】普通のウイルスより二まわり小さいウイルス並み 【攻撃力】大きさ相応のウイルス並み 【防御】大きさ相応のウイルス並み。金属に触れたら死ぬ。 【素早さ】大きさ相応のウイルス並み。自分が死ぬと分かっていてもあらゆるものに近づいてしまう習性を持つ。 【特殊能力】感染した相手を金属に触れたら死んでしまう体質に変える。 627 ◆hCpA/UucUk sage 2008/08/12(火) 03 54 52 感染した相手を金属に触れると死んでしまう体にする考察 Wikipediaによるとウイルスの大きさは数十nmから数百nmなので最低値は数十nmより2まわり下。 ある程度大きい相手には踏み潰される可能性があるので引き分けより上はない。 戦闘可能の壁から上がる。 ○鈍速丸 感染勝ち。 ×メイドウイルス 共に感染できない。サイズの差で負け。 ×ちいさなクルマ 5000nmあるので無理。 ×ちいさなサブヒロインd 780000nmあるので無理。 ×平仮名キラー 特殊能力負け。 メイドウイルス>感染した相手を金属に触れると死んでしまう体にする>鈍速丸 630 格無しさん sage 2008/08/12(火) 14 00 50 627 一勝しかしてないけど大丈夫? 631 格無しさん sage 2008/08/12(火) 14 43 52 これより下って動けない奴と自滅くらいしかいない希ガス 632 格無しさん sage 2008/08/12(火) 14 49 57 いや 627はその性質上相手が動けなくても負ける可能性があるんよ 634 ◆hCpA/UucUk sage 2008/08/13(水) 00 38 50 感染した相手を金属に触れると死んでしまう体にする考察 念のため下も見る。 ○あんこ入り☆パスタライス 動けないので勝ち。 △全ての中心 引き分け。 △概念殺しの概念 引き分け。 △うんこ 引き分け? △スペシャルダイクー 引き分け。 △存在そのもの 引き分け。 △とてもばっちいひと 引き分け? ?ちびしぃ よく分からない。動けないのか? ○魔王・ガイアス 動けないので勝ち。 ○俺 動けないので勝ち。 ×レナvsカタストロフィー 少なくともレナには勝てない。重力100で殺されうるため不利。 ○ジョン・スミス 動けないので勝ち。 △通行人A 引き分け? △しかめっ面の大仏 引き分け。 ?ビ・ギン よく分からない。開始距離が同一空間ならいずれ認知できるところまで移動して負ける? ?でんでんウイルス 同上。 △ニューソクデ ヤル夫 引き分け。 △ボーナスステージ 引き分け。 △ノイズ 引き分け。 △ムテキング 引き分け? △ハニワMAXIMUM 引き分け。 △TIMEMASTERハニワ 引き分け。 ○テレヤ・サン 感染すればつるはしで殺せる。 ×H・G・K 負け。 △くねくね 引き分け。 ○おまけ 動けないので勝ち。 △どこかでみた道具、一 引き分け。 △落とし穴 引き分け。 ×ちいさなメダル 金属なので無理。 ×一輪車 タイヤのホイールを破壊できない。 ○むりやり様 動けないので勝ち。 ○綺麗菜 小音さん 動けないので勝ち。 ○1リットルの水 動けないので勝ち。 ○ゆっくりしていってね!!! 動けないので勝ち。 ?を全部負けとしても勝ち越してるし特に問題はないと思われる。 635 格無しさん sage 2008/08/13(水) 00 53 37 動けないので勝ち。 になってるとこむりやり様以外全部分けじゃね? 相手が動かない以上負ける要素はないが勝てる要素もまるで無さそうなんだが 636 格無しさん sage 2008/08/13(水) 00 59 34 こつこつ攻撃してればいずれ勝てるだろ 637 格無しさん sage 2008/08/13(水) 01 01 14 幾らなんでもサイズの差的に無理があるかと 638 格無しさん sage 2008/08/13(水) 01 27 04 無理じゃない 639 格無しさん sage 2008/08/13(水) 01 45 02 寿命ないしいずれ勝てるだろうね。 そもそもあの辺って防御力なしも結構いるんじゃないか? そういう連中なら一撃即死なわけで。 640 格無しさん sage 2008/08/13(水) 01 47 44 638 無理でしょう 俺やジョン・スミスといった成人男性にウイルスサイズで勝てるとは到底考えられない 相手に血を流させることもできないレベルだし、出来たとしたら逆に血で溺れ白血球にぶち殺されるほどのサイズ差 相手の一挙手一投足が死に繋がるこのサイズ差、勝ちどころか不利といっても過言ではないかと あんこ入り☆パスタライスなどといったの人外も同様。自分から何にでも近づくその性質故にあんこに潰されるのが関の山かと なお相手が動かない=生命維持活動すら行っていないというなら話は多少別だけどね ただしその場合は自滅の壁直上まで俺やジョン・スミスが落ちると思うけど 641 格無しさん sage 2008/08/13(水) 01 53 12 すべてがウイルス並でなおかつ感染する能力があるなら、増殖も可能なのでは。 642 格無しさん sage 2008/08/13(水) 01 58 41 特殊能力はウイルス並みではないため増殖は考慮されないかと 643 格無しさん sage 2008/08/13(水) 02 16 08 感染(かんせん、英 infection)とは、何らかの原因で微生物の一部または新たに外界からの微生物が、 宿主(しゅくしゅ)となる生物にその対象となる微生物が本来はいないはずの部位に侵入・定着した状態をいう。 生態学的には寄生の形のひとつである。または、侵入・定着した後、宿主の栄養や機能を利用しながら安定した増殖を行い、 宿主が何らの症状が出現する(発症する)までの一連の過程全体をいう場合もある。 644 格無しさん sage 2008/08/13(水) 02 32 10 642 じゃあ属性ウイルスでもウイルスの性質考慮なしなので属性が人間と明示されてなかったら人間の性質は考慮されませんねw 645 格無しさん sage 2008/08/13(水) 02 47 36 そうなるな 646 格無しさん sage 2008/08/13(水) 02 49 34 人間だって呼吸くらいするしウイルスだって増殖くらいするだろ 640 相手に血を流させることもできないレベルだし、出来たとしたら逆に血で溺れ白血球にぶち殺されるほどのサイズ差 無限に時間があるんだから自分の数百~数万倍の肉片くらいどうとでもなるし そもそもウイルスが血液ごときで倒せるんなら病人は苦労しない あんこ入り☆パスタライスなどといったの人外も同様。自分から何にでも近づくその性質故にあんこに潰されるのが関の山かと わざわざ下をもぐって殺されにいかずに上や横から制覇すればいいだけの話 647 格無しさん sage 2008/08/13(水) 02 58 23 血で死ぬよ 634は 金属に触れたら死ぬから 648 格無しさん sage 2008/08/13(水) 03 00 04 血=金属とかイミフ 649 格無しさん sage 2008/08/13(水) 03 01 45 血なら鉄分とかあるでしょ? 650 格無しさん sage 2008/08/13(水) 03 09 12 なんか過小評価させようとゴネてる奴がいるので検証してみた。 ?ちびしぃ よく分からない。動けないのか? こいつはそもそも大きさ3行が意味不明すぎ 考察不能 あるいは大きさを無理やり3cmと定義して攻速大きさ相応にしても↑↑くらいまでなら瞬殺できる どっちにしろこの位置は不適切 ○俺 動けないので勝ち。 大きさドクオってなんだよ 開始距離不明なので考察不能 ○ジョン・スミス 動けないので勝ち。 こっちも動けない 引き分け ?ビ・ギン よく分からない。開始距離が同一空間ならいずれ認知できるところまで移動して負ける? こいつも開始距離不明なので考察不能 ?でんでんウイルス 同上。 こいつも開始距離不明なので考察不能 ×一輪車 タイヤのホイールを破壊できない。 どこまで破壊すれば勝ちなのかがよくわからんがタイヤパンクさせれば勝ちでいいと思う 他は異論なし 一通り見て思ったがこのあたりはおかしいのが多い でんでんウイルスとか 勝ちより負けの方が減ってるし 627で問題ないだろ 651 格無しさん sage 2008/08/13(水) 03 19 10 650 乙。 勝数-1 敗数(考察人暫定だが)-3 多少負けが増えるかもしれんが勝ち-負けが2→4だしこれ以上覆ることはなさそうだな。 結局鈍足丸の上に落ち着いたか。 652 格無しさん sage 2008/08/13(水) 03 20 58 ドクオ=独身男で成人男性でいいんじゃね 最低値を考えるなら生まれたての幼児とかも独身男には違いないけど流石にその判断はどうかと思うし ジョン・スミスと同じで引き分けだろう ビ・ギンとでんでんウイルスは考察不能か情報待ち行き? 653 格無しさん sage 2008/08/13(水) 03 22 31 ドクオって独身男のことなのか 初めて知ったぜ 654 格無しさん sage 2008/08/13(水) 03 22 38 あ、あとちびしぃも 655 格無しさん sage 2008/08/13(水) 03 29 56 ちびしぃはそもそも何で3cm? 656 格無しさん sage 2008/08/13(水) 04 27 45 あいつは超初期に考察されたキャラで、 ルールが整備されきる前に誰かが考察して異論も出なかった。 因みに他にもそういうキャラが混じっていたり、そもそもテンプレが完全に意味不明なキャラがあの辺にいるが、 スレのふいんき(←何故(ry)や空気読んで皆が「無」または「焼き鳥」と同列にされていた。 それをまた誰かが整理して階級差が生まれたわけだが、 初期のキャラには長き間に勝手に解釈などでついたテンプレ補足がそのまま充足されているのだと思われる。 別に最強・最弱のどちらの争いに荷担するわけでもないためか、 あの辺は参戦基準が他所より微妙に緩い。 とは言え、何度も出されてもうざいだけなので、住人達のその日の気分で似たようなテンプレでも考察不能に落とされたりする。 ま、俺はあそこらの奴らを今更考察不能ゾーンに落とす気はないけどね。 657 格無しさん sage 2008/08/13(水) 16 16 42 考察不能に落とす理由はあって落とさない理由は無い なら落とすべきだろう 658 格無しさん sage 2008/08/13(水) 19 06 52 657 「ああああ」が追加待ちにあるのと一緒で、初期キャラ特権なのさ
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「みんなの想いを守る力があるなら」 パーソナルデータ http //dragoncage.upper.jp/parabura/hero_list/list.cgi?id=101 mode=show 身長:160cm 体重:52kg 所属:県立希園高校一年、生徒会会計 性格 特筆すべき才能を持たない、変哲のない平均的な普通の高校生。平凡を見事に体現した少年。 様々な出来事に巻き込まれたり面倒事を押しつけられることから、不運と言われる場合もある。 人より少しだけ前向きなことが唯一のとりえ。 経歴 ある日、学校からの帰宅途中に悪魔事件に巻き込まれる。 左肩に大きく深い傷を受けるが、その時に悪魔寄生体が寄生した。 致命傷ではあったが、悪魔憑きになったことで体が強化され、無事生還することになる。 しかし、<DUST>に悪魔憑きになったと告げられ、 悪魔憑きとして<DUST>に協力するか、魔種吸引して普段の生活に戻るか、 選択を迫られる。 悪魔憑きに関して知識があるわけもなく、ただ困惑するばかりであったが、 学校に同じ悪魔憑きがおり、<DUST>やセラフィムに協力しているという事実を聞き、 逡巡の末に自分が少しでもみんなの役に立てるならと、<DUST>に協力することになった。 親が転勤することになる。 高校生活や交友関係、また<DUST>に協力しているので遠出するには許可が必要になるため、 思い切って一人自宅に残ることに。<DUST>からも食費等の援助を漕ぎ着けた。 とりあえず一通りの家事はこなせるようになった。 ちょっとしたこと 身長が低く小柄なため、女子より背が低いこともままある。諦めてるが言われると軽く傷つく。 実は視力が少し弱い。眼鏡まではいかないが、念のため眼鏡をかばんの中に入れている。 他キャラクターとの交友 PC名(敬称略) 感情 印象 御堂 沙耶 恋人 訓練に付き合ってもらって以来、今では交際してる先輩。からかってきたり遊ぶのが好きな可愛い一面も。放っておけない 小笠 絆 級友 中学からの友達。女子になってるとは思わなかったけど、中身は変わってないと感じる。心配しすぎというか、深読みしちゃうことも 浅生 奏 級友 悪魔憑き同士の友達。冷たい人かと思うけど話してみるといい人。最近料理の腕も上達してるようで、見てて微笑ましい 浅生 烈牙 大変な先輩 見るたびに苦労してるような先輩。彼女においても妹においてもそれ以外においても気苦労が絶えない様子。頑張って下さい 三剣 勇也 探偵…? 事務所と言い張る不思議空間を持つ先輩。実力は確かだけども、ノリと勢いで突き進む熱血漢なのは探偵なのかな? 篠宮 楓 頼りになる人 公私含めて何度も会う友達。立派な人で迷惑かけることもあるけど、普通の女の子だと思うことも。服が燃えちゃうのが困る 楠木 志乃 可愛い後輩 忍者らしい。会う度に忍者に誘われてる気がする。元気が良くて可愛らしいけどちょろちょろしたりで危なっかしい アザナウ ゼルビス カッコいい人 変なこと言い出すけど、実は真面目でいい人。変身解くと大変なことになるけど、実力も優しさも持ち合わせてる 木竜 慎二 快活な先輩 頼れる先輩。ただいきなり無茶振りしてくるし面白がってると思う。でも自分が無茶振りされるとすごいリアクションをする 獅馬 晋次 真面目な人 DUSTのコマンドで面倒でもやるべきことはやっておく真面目でえらい人。実力あるのに力任せじゃない大人のお兄さん 坂上 兵衛 変に真面目な人 囚人なのが信じられない人。常識に捉われすぎないから、その実直で生真面目なところに捕まった原因があるような 我孫子 卓磨 メイドスキー とにかくメイドが好きな人。メイドが好きかと聞かれたらイエスだけど、TPOは考えた方がいいと思います。 ギルバード 近松 変人 最初は本当に変人かと思ったけど、外国人じゃなくてちゃんと日本人。口調は変だけど話してみると普通にいい人 如月 桜 カッコいい女性 ヤクザさんらしいけど義理と人情で動くドラマに出てきそうな人。ちょっとおっかないこともあるけど、仕事では頼りになる 飯田 加奈 ずれてる人 考え方が殺伐としてて悲観的というかリアリスト。話を聞いたら壮絶な経歴を持っていて納得。これから変わっていくといいな 由木 柚 メイド…? キツめの言動で尋問となると目を輝かせる人。Sとか女王様ってこういう人を言うんだろうなと思う。尋問、なんだったんだろう 針井 戮 シブい人 ダンディって言葉が当てはまる人。シリアスは30秒もたないって言うけど30秒のシリアスがカッコいいなら十分だと思います 宮島 ノエル 天然お姉さん ノリがいいけど何も考えてなさそうで心配になるお姉さん。ナイスバディで目のやり場に困る。気を付けて下さいね 備前丸 不思議猫 お爺ちゃん…は言いすぎだけど、貫禄のある猫。猫なのにね。落ち着きのある猫ってのは珍しい。けど壷には入るのが好きみたい 西村 瑠璃 お姉さん…? 正直年下にしか見えない、元気な人。志乃ちゃんと被るくらいに。服全損しても気にしないのもどうなんでしょう 京極 雪乃 頑張る人 前向きだけど常に必死なように感じる人。でも突然恍惚としだしたり涎が垂れたり、何かしらスイッチがあるような 五条 佳祐 残念な人 すごく頼りになるんだけど、本人が自分を過小評価しすぎてるような。そんなに卑下しなくても実力はあると思うけれども 茨城 未咲 立派な人 自分の道を自分で切り開いて進んでる人。本人は演劇以外他にないからと言ってたけど、一つあるならそれはすごいことだと思う 神部 健作 大人の人 180と背の高い大人の人。コンプレックスも青少年ならもって然るべき等大人の対応をされた。なにか考えてたようだけど不明 真弓 テオドール 璃仁 綺麗な人 真面目で率先して前に出ていく人。髪を伸ばしてた時は女の人かと思った。親友さんの気持ちもわかる 日下部 小次郎 苦労人 みんなのこと心配しててすごくいい人だけど、それが災いして苦労してるような。自分のことも、心配してください 阿倍野 鈴太 可愛い後輩 中学生だけど冷静でクールな子かと思ったけど、考えてることはやっぱり中学生だった。実力はさすがの一言 西寺 安吾 ギャグ…? 大人だと思うし、そういう考え方をする人だと思うけど、バケツが直撃したり馬に噛まれてたり、身を張ったギャグがすごい 石蕗 啓司 クールな人 探偵らしい探偵。冷静で色んな角度から物事を推測できてとても頼りになる。常に冷静沈着で感情の起伏がないのもすごい? 思い出 +... 悪魔事件の調査のために聖恵女学院に潜入したことがあり、その時に制服を借りる。が、返さなくていいと言われ仕方なくそのまま持っている。 御堂先輩の推薦(強制)により生徒会会計をすることになる。見てしまったのが運の尽き。とはいえ生徒会に入ったことを悪いこととは思っていない。 御堂先輩とデート。星を見に山まで。休みが取れないと嘆いていたので休みが取れたら行きましょうか、と言ってみた結果。 二人だけの秘密ということで空中散歩、さらに木の上の枝に座ってのんびりと過ごした。 御堂先輩に頼られる。キスをされる。賭けチェスに勝ったので冗談半分でハグを要求。 してもいいと言われ逆に心配に。誰かに守ってもらった方がいいですよと言ったら自分が選ばれた。 御堂先輩に交際を申し込む。無事受けてもらえ恋人に。賭けチェス二戦目で勝利したため要求。御堂先輩の言動が放っておけなかった結果という言い訳。 そういうのが可愛らしくて惚れてしまったというのが本音。 沙耶とキスでのブラッドリンク冗談半分のつもりだったけど沙耶の方が乗り気だった。願ったり叶ったりだけど。 沙耶に真珠のイヤリングをプレゼント誕生日とか記念日とかそういうのじゃないけど、似合いそうだから送った品。気に入ってもらえたみたい。 買い物に付き合うことを約束した。行くことになったらバイクで迎えに行かないとな。 男装した沙耶と動物園でデート賭けチェス三戦目勝利のお願い。なかなか様になってたけど、大分無理してたようでちょっとハプニングも。まあ、楽しかったからよし。 四度目の賭けチェス負けたけど、なんか沙耶が暴走した。思わぬ大惨事に先輩方含めてお説教。ともあれ反省してるようだしいいかな。 1年C組悪魔憑き昼食会(何度目か忘れたけど多分四度目)お互いの境遇とか家族とか話した。小笠さんのうどん屋は気になるけど。あと小笠さんが浅生さんをすごく心配してて、深読みしていいのかな。 模擬戦 +... 自分と最上さん篠宮さんチームvs西村さん五条さん藍将チーム相手が炎ばかりで辛かったけど篠宮さんの捨て身の守りと最上さんの強力な一撃で勝利。 vs御堂先輩手加減してもらっての耐久テストを兼ねた一戦。いい勝負はできたと思うけど負け。でも見てしまった。 vs篠宮さん炎を相手にした耐久テストを兼ねた一戦。調子がよくあっさりと勝ってしまった。 vs瀬々良木さん呼び出されてのブリガン同士の一戦。予想以上の泥沼な試合になったけど瀬々良木さんの降参で決着。 自分と久遠寺さんチームvs小笠さん浅生(奏)さんチーム小笠さんに誘われてのチーム戦。久遠寺さんが途中で寝てしまい倒れないように粘るも降参。 vs乾先輩DUSTの先輩に呼ばれての一戦。強烈な射撃攻撃にどんどん追い込まれたけど、先輩の衝動が吹っ切れて逃亡。副作用勝ち vs七瀬先輩魔法使いかのように強力な能力を発揮してきた。回復力もすさまじく完全に追い込まれて降参。 vsアザナウさん何をしても何かされて翻弄された。押され気味だったけどアザナウさんの衝動が吹っ切れて副作用勝ち。沙耶がふわふわした感じだった vs沙耶さん限界まで粘る気で挑んだ一戦。沙耶が光装巨体のまま変身解除というハプニングも。最後に《復讐の剣》から一撃を叩き込んで勝ち。 終わったあと、沙耶は光装巨体のせいで全損のまま気絶。他に人もいなかったから隅で服を着せた。そんなわけで全部見た。 瀬木家 +... 2F以降は両親と兄妹の部屋。現在一人暮らしで生活圏は1Fのみのため省略。 翔太部屋の机にデスクトップパソコン、LDKのソファの前の机にノートパソコンがある。
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登録日:2011/10/29 Sat 20 00 46 更新日:2024/04/17 Wed 18 16 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 D.D.ラデス D.D.ラデス ←ボーゾックではない シオン スーパー戦隊シリーズ ロンダー囚人 山口亮太 川津泰彦 差別 怪人 怪人との友情回 怪物 戦隊怪人 戦隊悪役 未来戦隊タイムレンジャー 松井昇 深いエピソード 滝沢直人 爆弾 爆弾製造犯 犯罪者を救え 異星人 考えさせられる話 ネクスト・タイムレンジャー! タイムレンジャー、その怪物を引き渡せ。 見かけが地球人と違うからって、生きる権利を奪うんですか!? そんなの変です! タイムレンジャー! Case File 32 犯罪者を救え △メニュー 項目変更 決めたんだ! 金輪際人の道を外れるような真似はしねぇって… それが俺のせめてもの罪滅ぼしだ! 俺を巻き込むのはやめてくれぇ!! 爆弾製造犯 D.D.ラデスとは、『未来戦隊タイムレンジャー』Case File.32(第32話)「犯罪者を救え」に登場する怪人である。 CV:川津泰彦 【概要】 30世紀において爆弾製造の罪を犯し、ロンダー刑務所で圧縮冷凍20年の刑を受けていた囚人。 クラゲに似た宇宙人で、青い身体に4つの目、触手状の両腕を持つ。 犯罪者ではあるが善良な性格らしく、騙されて爆弾製造に関わったことを後悔しており、服役して真剣に罪を償うことを望んでいた。 Cace File.1「時の逃亡者」の冒頭にも名前だけ登場。 本来であればそのまま真っ当に刑期を終えるはずであったが、収監直後にドン・ドルネロによる脱獄事件が発生。 ラデスもそれに巻き込まれる形で刑務所ごと20世紀へとタイムスリップしてしまった。 【顛末】 Cace File.32にて、ドルネロの手で無理やり解凍される。 しかし、ラデスは「二度と人を傷つけたくない」と悪事への加担を拒否。 その結果、ギエンから「ヒュプノピアス」という、囚人の脳波に作用して自在に操るピアス型のコントロール装置の試作品の実験台にされてしまう。 実験の激痛から逃れるために外に出るが、その恐ろしい見た目故に街の人々からは避けられてしまう。 さらに、通報を受けて駆けつけたシティーガーディアンズ隊長のタイムファイヤー/滝沢直人及び、 実験の後始末のために追ってきたギエンとリラから命を狙われることに。 そんなラデスに救いの手を差し伸べたのが、同じ異星人でもあるタイムグリーン/シオンだった。 直人はラデスを「化け物」「怪物」と罵って抹殺しようとするが、姿形は違えど同じ人としてラデスを守ろうとするシオンの姿に何かを感じたのか、射撃をわざと外す。 だが、そこへ現れたギエンによってヒュプノピアスの出力を増幅され、正気を失い巨大化。 暴走パワーでタイムロボアルファをものともしないが、直人が出撃させたブイレックスが抑え込んでいる間に、体ごと大きくなったヒュプノピアスをシオンが外からアサルトベクターで狙撃して破壊。 ブリザードスラッシュを受けて無事に圧縮冷凍された。 【余談】 『海賊戦隊ゴーカイジャー』第24話「愚かな地球人」でも、異星人に対する差別を題材にした。このエピソードでゴーカイジャーは、タイムレンジャーにゴーカイチェンジした。芸が細かい。また「地球人も宇宙全体から見れば宇宙人」と云うドモンの台詞を、ジェラシットが話した。しかしその回の脚本はあの浦沢義雄、ただで終わる訳が無かった……詳しくはジェラシット参照。ちなみにこの回ではタイムレンジャーにゴーカイチェンジしたゴーカイジャーによる新規必殺技「ベクターエンド・ビートディフェンダー」が披露された。 上述の通り、この回は視聴者にさまざまな印象を与えた「考えさせられる回」というべき回だが、その30分後に放送された回は… 追記・修正はタイムレンジャーを見ながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この手の話は特撮においてもっとあってもいいと思うんだけどね… -- 名無しさん (2013-06-16 13 41 06) 地球出身じゃないシオンがいて、そして敵を殺さないタイムレンジャーだからこそできた深い回だったな。その分同じく1人除いて異星人のゴーカイジャーで同じ題材なのに浦沢マジックでここまでひどく…(もちろん褒めてます) -- 名無しさん (2013-07-02 20 48 12) タイムレンジャーが敵を殺さないのは慈愛からではなく「それが業務」だからであり(圧縮冷凍は救いではなく罪人への懲罰だし)、他の戦隊も優しい怪人は何とか殺さないように努力はする(でも救えなかったという結果が多いが)んだがね -- 名無しさん (2013-07-02 21 31 02) 今さらながら山口亮太って今ドキプリのメイン書いてる人かw -- 名無しさん (2013-08-02 22 17 19) 確かに良い言葉だね、これはシオンが正しい -- 名無しさん (2013-08-02 22 30 28) デカレンで似たような話をやったら、「アリエナイザーと同族の善良な宇宙人がヘイトクライムの餌食に…」とか、やたらヘビーになりそう。 -- 名無しさん (2013-12-02 17 48 35) 「そもそも直人に対してシオンがほとんど説明を行ってない」のが割りと大きな瑕疵んだよねこのエピソード。そもそも直人は「相手が倒して良い怪人としか思ってない」「そもそも冷凍圧縮とか理解してない」状態なので、「差別」ではなく「無知」にテーマがズレてる。正直直人にとっちゃ正しい間違ってる以前に「何言ってんだこいつ」になってる。 -- 名無しさん (2014-03-21 20 41 10) チャー研の雄一少年を救え!みたいなタイトル -- 名無しさん (2014-04-26 19 46 02) デカレンではマジで住人全員が侵略者となってしまった宇宙人がおるからなあ… -- 名無しさん (2014-04-29 15 46 01) 40作品目のスーパー戦隊はタイムレンジャーと同じようにして欲しい。敵は殺さずに封印する形で。 -- 名無しさん (2014-05-15 18 52 41) クウガといいタイムといいどれみといいなんで2000年のニチアサは印象深いepが多いんだろう… -- 名無しさん (2014-10-25 18 17 29) ↑5 項目名「雄一少年(犯罪者)」だから余計にね -- 名無しさん (2014-10-27 23 24 15) 根強いアンチもいるようだが山口亮太はもっと特撮で書いてほしかった -- 名無しさん (2014-12-01 00 23 34) ↑12機械なら破壊するからな。機械だって大事にする人だっているのに。 -- 名無しさん (2014-12-10 18 09 48) ラストでシオンが給料貰い忘れた為に夕飯がカップ麺1個になったトゥモローリサーチ・・・本当この事務所はシオンの稼ぎが支えてるんだなw -- 名無しさん (2015-02-09 14 30 08) 対話が必要なのは事が起きる前だ。起こった後ではない。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 41 54) ↑あのさぁ…。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 46 05) ↑4お前ナガレとショウの前でも同じこと言えるの? -- 名無しさん (2015-02-09 20 05 53) ギエンのラデスに対する仕打ちは、たとえギエン本人が忘れても、ラデスは一生のトラウマとして忘れないだろうね。 -- 名無しさん (2016-04-04 12 34 50) こういう話を特撮でやる必要があるのか。この手の話は人種差別などに対してのアンチテーゼとも言える内容でヒーローものだから尚説得力があると思うんだがね。 -- 名無しさん (2018-02-15 22 32 17) でも今の時代でこう言う回やったら、直人みたいに化け物は排除するって奴が「同じ人間同士でも共存出来ないのに、なぜ異種族同士なら出来るって言えるの?」とか言いそう…(今の時代いつ戦争が起きてもおかしくない状況下なので…) -- 名無しさん (2019-01-11 20 26 25) ↑それはそれで一つの大きなテーマとして話作れそうだ、けど今やるのは難しいかなぁ… -- 名無しさん (2019-06-17 20 10 46) 脚本の山口さんが過小評価されがちなのは、比較対象のメインライターが敏腕過ぎるのもさる事ながら、宇宙人回でやらかしたのも大きいと思う。あれのせいで味噌付けられちゃった感じ。それ以外にも「滝沢は味方化しないでほしい」という靖子にゃん宛の要望が情報共有されてなさそうだったり、空手回の巨大戦で一話前と思いっきり矛盾する演出ぶち込まれたりと、脚本の腕と無関係な所で不遇なのが…… -- 名無しさん (2019-07-15 16 51 54) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-21 12 05 15) 「お、お前にほだされてなんかいないからね!ちょ、調整が狂ってただけなんだから!」 -- 名無しさん (2019-07-30 06 42 34) 圧縮冷凍20年だったラデスは、1000年後のそろそろ刑期を勤め上げて釈放されるのだろうか。自分の爆弾の被害者や遺族、シオンに会いに行くのだろうか… -- 名無しさん (2020-05-19 18 36 33) 余談のクウガのところで戦慄したわ。ほんと2000年のニチアサはおかしい(いい意味で) -- 名無しさん (2020-08-03 16 24 43) 『彼ら(叩かれる側)から見たら銃を構えて立つあなたの方がよっぽど怪物です』のくだりはマジで現代にも通じると思うわ。最近はよく『過去にとある加害者にこんなことされた!だからそれと同じような属性の奴をぶっ叩く!』て輩が増えてるけど、それは『そのぶっ叩かれてる奴からはお前がその加害者と同じに見えてる』てことに気づいてない人が多すぎる -- 名無しさん (2022-06-28 10 58 26) 著作権保護のためにストーリー部分を大幅に修正し、項目名を「犯罪者を救え(未来戦隊タイムレンジャー)」から「爆弾製造犯D.D.ラデス」に変更しました。 -- 名無しさん (2023-09-01 08 24 18) 名前 コメント
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ゲーム:刀剣乱舞、その14 5月24日めも。 ところで備前伝(日本刀の5伝の一つだそうです、ある程度の時点でまとめて覚えるには悪くないと思う)の情報が欲しい、と呻いておりましたら『備前刀』とか刀剣博物館の「備前刀剣王国」などを教えていただいたので脳内メモ。 これが6月9日からみたいなので、本のほうはどうするかなぁ。 普通に店頭に出回ることはなさそうなものの、注文すれば多分問題ないよねこれ。 あと、本阿弥光徳と光悦の評価の時点で山城伝(or相州伝)がメインになったまま、現代にまで伝わっているのではないかとか、ああ、なるほど。 正直読んでも読んでも山城伝ばっかりなんですよね、相州伝はぽちぽち。 美濃伝なんてのの話をしてくれることもあるし、さすがに大和伝は仕方ないじゃん? (いわゆる平城京の時代だってさ、うんまあこの時代の刀って残ってるのかww) でも備前伝があんまり触れられてないってのが微妙に釈然としなかったんですが、なんとなく戦国の終わりくらいから『享保名物帳』くらいまでの時代に固定化しちゃったんじゃないのかな、という気も。 うん、やっぱりこれ、『享保名物帳』を出版し直すといいと思います。 多分どっかで断片的に読めるんだとは思ってるけど(調べてない)、全文欲しいですね、ていうか今しかないというか今出さないと多分無理っていうか。 小さめの版だと嬉しいですがB6ソフトカバーまでなら妥協します。 これが一番有名な名物帳らしく、他にも名物がないわけでもないんだけどね! みたいなこと言われてるらしいです知らん、とりあえずは有名どころからだ!! なんか途中で主題がすっ飛んだ気がするけどまず準備運動からです、大事。 5月25日めも。 最近はゲーム本体はぼちぼちやってます、ログインしてるし、検非違使のことぺちぺちする必要がなくなっちゃったんで1日1回挑もうとしたりしなかったり、演練(演習じゃないんだって牛に言われた)はほとんどやらなかったり、レベル82が2人でレベル70までが20人くらいかなとかそんな感じです。 あとあれ、6-3で【博多藤四郎】くんがドロップすることになったらなー、みたいな感じでわりとガチで6-2攻略だけはわりと本気でやっていたつもりだったんですが、ううん、結局短刀6とか脇差1短刀5とかが無難なのかなぁ。 さすがにまあ、敵の短刀にいち兄が一撃で重傷にされたんで補正あるなこれって。 16時間手入れにぶち込むことになったので編成を変えてみることにしました、て、いち兄じゃなくて燭台切さんだとそんなに傷入らないんだけどね(なんでや?)。 まあ脇差1短刀5に変えてもまだボス1回しか行ってないんだけどね、誰が傷付こうが特に時間掛からないから楽でいいかしら。短刀のレベリングにすればいいわけだし。 (レベル60まではそんなに大変でもないんだけど、それ越えると編成に短刀1人ずつしか入れないし、5面に連れて行かないんでレベル上がらないんだよね。) というか、あまりにもボス到達数が少ないので明石さん欲しいよなー、と思ってしまうものの、そうなるとまたコンプだし、しかしあんまりボス到達数が増えると短刀面子で検非違使に対峙しなきゃならなくなるしでいろいろ迷う、どうなるんだその場合ww まあ適当にモチベーションを保ちながらやって行きたいと思います。 別に数日ログインしなくても全然平気だしね(なんだかんだと3分の1くらいやってない日があるけど、問題ないよ)。虎徹兄弟も今遠征しかしてないし。 5月26日めも。 現在29日早朝辺り(連絡が来ないのよー)、ええと、27日のNHKの『歴史秘話ヒストリア』で今川義元を扱っていたのかな。 で、その前の週があれだよな豊臣秀頼だっけ、今川義元はわりとどんぴしゃにとうらぶで反応していたものの、その前の週はわりとひっそり見ていた感じ(よく考えると私、とうらぶ関係の人は薬研くんくらいでしかつながってなかったような気もする)。 ええとあれです、秀吉があまりにも可愛がるせいで自分の本来の跡継ぎを死に追いやったんではないかと言われている(平野とか厚とかの逸話があるとかないとかややこしい)、徳川最後のプリンスですね。 てか、やたらと可愛がられたわりにはちゃんと育ってんじゃん秀頼さん。 番組で言われてたようにそんなに逞しい記憶があったわけでもないんだけども、こんだけ溺愛されてたってわりには問題児って印象が全くなかった時点である程度きちんとした人よね、特に記録残したの敵の徳川側のはずだし。 口吸いするのは俺じゃー、とかまで言われてるみたいな、頭悪い感じの愛だったからでしょうか、正直お父ちゃん、めっさ気持ち悪いって呟きながら見てたよ!! あとえーと、秀頼育てながら大阪城と京都とを行き来してたんだっけか? いち兄って大阪城で秀吉さん待ちながら暮らしてたのかなー、とか、大阪城が壊されたり燃えたりしてるところを薄ぼんやり考えながら見てました。いや、他の藤四郎の兄弟たちもいるらしいんだけど、あんまりきちんと把握してないもんでどうしても。 藤四郎がいたのは織田信長が集めてたからみたいだよ、正宗と藤四郎を集めて息子に渡してたとかそういう逸話もあったしね。いち兄は秀吉さん時代みたいだけど。 5月27日めも。 で、続いて『歴史秘話ヒストリア』の今川義元さんの話、正直なところ非常に強大な勢力だった、ということはわりと昔から言われてまして(だからこそ織田信長の勝利が重要なものだったって意味だし、そこまで削ったりはしないわな)、ただなんか過小評価されている節が、みたいなことも聞いていたんですが。 ある程度きちんと再評価されたこの回を聞いていると「ここで負けたら評価低くなるもんなのかも…」という気持ちになっちゃったよなんか逆に?! これ多分、一旦今川義元の捉え直しをしてから織田信長側がどうやって勝ったのか、という部分の再度のピックアップしないと駄目な気がしてきた。ていうか、よく勝ったなおい、よくまあ勝てたな信長!! やっぱりあれだねー、ライバルのことを認める作りのほうが盛り上がるよね。 もともとお好きな方が、きちんと内政その他扱ってない、みたいなことを言ってらしたけどその辺はまあまあきちんとしてたったのは元からわかってるからいいんじゃないかな、素人向けにわかりやすくしているので、まず勘違いされてる部分からを、というのは一つの戦略としてありじゃないかなと思います。 ていうかその部分が出てきてもここで負けるかー、て気持ちは弱くならないww てかあれ、一番面白かったのが北条氏と武田氏とを結び付けようぜ! と言い出したところですね、武田氏と婚姻関係結ぼうとしたら武田・今川の隣国、武田と争ってた北条に攻められ、そこの戦争に勝ったら武田と婚姻の再開な、と言い出した時点で「馬鹿か」と責められていた辺りとっても良かったです。 てかあんな大国同士でいつまでも争うの嫌だよ、義元グッジョブだったよな。 5月28日めも。 一旦ここ用に書いていた『籤引き将軍足利義教』をそのままブックレビューにしてしまったのでちょいちょいと書き直し、一応あれ、足利将軍の代がどうとか、畠山家ってどういう地位なのよ、とか個人的な興味にも触れていたものの、足利義持の側近が畠山さんだったのでさすがにそんなに突飛な疑問でもなかったからね。 てか、畠山って本当にどういう家なんだろう、なんかあると微妙に引っ張り出されているような気がするものの、足利将軍位の話し合いを漢文でされていたら畠山さんだけわからないので「誰か翻訳してやって!!」とか言われてたんだけど、普通ここまで言われたら遠ざけられるとか馬鹿にされるとかありそうじゃん? 皆無でした、ちゃんとその場で最後まで頑張ってたし、あと、なんかを選択的にやらされる時に微妙に畠山家が選ばれる節があるみたいな傾向もある、でも偉いわけでもないし、そもそも当人らもそうやって選ばれても選ばれ終わったらそのまま引っ込むんだよね。 その辺の気質がそうやって微妙に重要なこと任される意味、のような気もするんだけども、多分あれ、いい意味での猪武者みたいな感じ。 しかしこの足利義教、気味が悪いほどぼこぼこ殺しまくるんですが、この後の時代のやたらと人が死にまくることの前哨になったのか、それとも逆に、そういう暴虐の時代の影響を受けていたのかのどっちなんだろうこれ。 いや、少なくとも足利義教が直接関わっていたわけではないんだよね、いろんな死亡事件がばらばらの人間によって起こり続けていたみたいな感じだし(応仁の乱の間は理由わかるんだけど終わるとまたよくわからない殺しが起こってる)。 まあ室町時代に詳しいかって言われたら詳しくないから微妙だよなぁ。 5月29日めも。 『中世人の経済感覚-「お買い物」からさぐる』を読み終わったよー、ということを書いていたらまたブックレビュー送りにしてしまったんですが、多分あれです、職人と庶民との関わりに興味があるとかいう迂遠な触れ方をしたせいだと思うんですが。 刀職人と庶民に関係がある可能性があるかな、という意味で手に取りました無理だ!! 多分無理ですねこれ、なんというか金があっても違う気がするなー。 予想よりもはるかに発展してたのが金融業なんですが、なんというか支出先が非常に限られているというか、お金に余裕があると主に寺に支出っていう、というか私が認識してないだけで神社関係もあったのかなぁ、なんかなかったような気がするんだけど。 (でもそれも当たり前で、鎌倉時代にようやっと寺がまず庶民に対しての門戸を開いた、みたいなことが語られているので神社との関係って初穂って言われる税収の一種みたいなものだけだったんじゃないかなぁ、寺のほうがだいたい進んでるもんだしこの手の。) ところでこの内容もまた! 別にゲーム関係じゃなくても良さそうなんだけども、まあ職人を雇って、みたいな発想はなさそう、少なくとも鎌倉の時代にはちょっとなぁ。上流階級と言えるほどの存在はほとんど出てこなかった気もしないでもない。 ううん、相州伝になると特に確認はしていないものの、庶民に対してのアピールがあったんじゃないか、ということを考えているものの、鎌倉時代の初中期だとどうにも自信がなくなって来た、オーダーメイド的な注文があるんじゃないかなって考えてるんだけどね。 別にそれがいわゆる貴族でもいいんですが、今持ってる手持ちの情報では全くその関係につながるものがないんですよね。で、お買い物本に手を出してみたものの、まあやっぱり全くそっちにつながりそうにない、だがしかし庶民が太刀持ってる、戦流れ品かな…。 (ゲーム:刀剣乱舞、その14) ゲーム:刀剣乱舞、その14 ゲーム:刀剣乱舞、その13 ゲーム:刀剣乱舞、その12 ゲーム:刀剣乱舞、その11 ゲーム:刀剣乱舞、その10 ゲーム:刀剣乱舞、その09 ゲーム:刀剣乱舞、その08 ゲーム:刀剣乱舞、その07 ゲーム:刀剣乱舞、その06 ゲーム:刀剣乱舞、その05 ゲーム:刀剣乱舞、その04 ゲーム:刀剣乱舞、その03 ゲーム:刀剣乱舞、その02 ゲーム:刀剣乱舞、その01
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE SPEED 3y3s 青龍 191 1871 14%(2017/10/12) 麺前半もどきをBPM191にして定期的に皿を混ぜた異常なまでに前半難な譜面。 -- 名無しさん (2009-01-15 03 39 58) 鏡で前半は難化したがラストはなんとかいけた。ハードは無理ゲ。 -- 名無しさん (2009-01-22 23 56 09) ハードは卑弥呼よりムリゲーww -- 名無しさん (2009-06-09 01 30 25) THE最初ゲー ワンモア時期にどれだけの人が最初で死んだか分からない その件も含め、Hardは無理ゲークラス -- 名無しさん (2009-08-01 20 10 55) 最初も酷いが後半の同時押しに4分で延々と絡んでくる皿も地味に嫌らしい。 -- 名無しさん (2009-08-02 07 14 48) 皿自重ww ・・・と、初めて本気で思った譜面。 -- 名無しさん (2009-08-05 23 13 55) いちいちいちいちいちいちいちいち皿な曲。最初は言うまでも無いが。ラストもトリルがらみなため、事故死率高し。 -- 名無しさん (2009-12-15 09 32 51) たまにものすごい当たり譜面が来る。HARD時は特に見逃さないように。 -- 名無しさん (2010-01-05 12 02 03) ノマゲは楽、とは言えそれはハードに比べて楽なだけ。前半に絶望しつつ粘着するよりはAAとかお菓子曲で地力上げを。 -- 名無しさん (2010-01-19 20 45 05) ハードはゴビヨや卑弥呼をハードするレベルとほぼ変わらない。 冥ほどではないがハード難関曲の一つなので間違えてハード付けて選曲すると乙ります。 -- 名無しさん (2011-02-22 10 23 12) 押せるもんなら押してみろ譜面。序盤でなぜかコンボが切れる人は動画などで皿をよく見てみよう -- 名無しさん (2011-04-14 23 19 10) ラストは片手で5鍵担当するのに慣れてないと難しい。序盤の発狂は補正ギリギリくらい残さないと以降じわじわ削られる。特にドクマリとその直前は餡蜜をして耐えていきたいところ -- 名無しさん (2011-08-02 15 10 49) ドクマリ譜面は中盤の2個押し地帯の事だけど…この同時押し地帯はただの隣接した同時押しではなく微連打が絡んでくる極悪配置。慌てるとリズムを崩しやすいので落ち着いて処理しよう。ここを越えればハードはウイニングラン。ノマゲは頑張り始めよう。 -- 名無しさん (2012-01-10 14 23 38) イージーまでなら付けやすいためか冥と同じくノマゲが過小評価されがちな譜面。全体でBP200超えるならノマゲ粘着はやめたほうがいい。後半の同時押しで回復できるようになればあとはトリル当たり待ちゲー。正直十段の地力では前半が全く練習にならないのでランプに拘りが無いなら皆伝取るまで触らなくても問題ない -- 名無しさん (2012-03-18 05 20 22) 前半は指が足りない -- 名無しさん (2012-03-18 15 30 21) ドクターマリオとか休憩地帯前のあれじゃないの?The Limboにもあるね -- 名無しさん (2012-04-18 02 52 04) 十段だけど難で最初抜けれたけど休憩地帯の前の縦連+連打で死ぬ ハード視野だけど皆伝まで放置しても問題無い譜面 練習曲はゴビヨ -- 名無しさん (2012-04-18 18 40 59) ↑それは地力的には皆伝と言っていい。皆伝取り立て~下級のデータを見るとこれはだいたいBP80~150くらい。今未難7だがようやく大体BP100切れるようになった感じ。 ラストのトリルでハマったらEASYだろうが落ちるので個人的に3曲目EASYは卑弥呼より危険 -- 名無しさん (2012-04-22 17 56 05) これほど見えても手が追いつかない譜面があるだろうか・・・。他の難が最難の譜面は対策打てばごまかしきくがコイツは無理 -- 名無しさん (2012-04-23 20 38 15) ノマゲクリアなら、とにかく餡蜜しまくれば抜けられる。前半はスルーして体力を温存し、休憩前のドクマリから勝負開始。ここの最後の小節だけでも餡蜜でうまくハマると10%になる。そこからの皿絡みで回復できる地力は必要だが、曲が早いので35トリルは餡蜜で簡単につなげられる。ラストに関しても餡蜜ゴリ押しで、余計なゴミも同じタイミングで拾いひたすらダッダッダッダッダッダッダッダッとやればクリアできるかは別として劇的にゲージは残るはず、あとはハマるかどうか。 -- 名無しさん (2012-05-27 22 54 23) 序盤抜けでハード視野はないわ。ドクマリゲーなのに。 -- 名無しさん (2012-06-07 18 42 11) 正規ノマゲは片手がいかに根性発揮するかのゲームだった・・クリアしたときすごい嬉しかったけど、ほとんど何の練習にもならんのでやっぱり粘着するべきではない -- 名無しさん (2012-06-08 00 26 01) ドクマリは対策うつなりすれば抜けられるがイントロがどうしようもないものすぎる -- 名無しさん (2012-06-09 11 52 49) 開幕はPF使うのがが効率的かと。ただ10分使って1度も抜けられないようなら時期尚早だと思います。 -- 名無しさん (2012-07-25 04 59 48) close your eyes -- 名無しさん (2012-08-14 15 11 34) ランダムで序盤の皿絡み繋げる譜面と中盤発狂打ちやすい譜面当てるゲーム -- 名無しさん (2012-08-30 12 02 37) 超最初ゲー。最初外れればそこだけで他の皆伝曲よりBPでる。かといって中盤以降が簡単なわけでもない。挑戦段階のノマゲはそれなりにあたってる譜面ひいてこないときついと思う。あとこれ皿曲?ってくらい皿が降ってくる -- 名無しさん (2012-09-13 13 25 28) 某所でノマゲ地力Bになっていることに驚いた。トリル皿が苦手な自分としては嘆きやアルマゲよりノマゲは強い。手っ取り早くノマゲランプだけ付けたい人は最初の同時押し地帯でトリル位置(3番と5番)を判別して両方非皿側に来るまで待つのも手。例として最後と最後から三番目の3つ同時押しの共通部分,など。 -- 名無しさん (2012-09-21 10 04 40) どちらにしても上位。ドクマリは対策次第で何とかなる。階段を無駄押しするような感じで。 問題は開幕イントロであって難はやっぱり最強。てか難でドクマリまで行けるならドクマリなんてただの飾りだろ。 -- 名無しさん (2012-09-22 00 00 09) 1P側で10段取り立ての自分だけとランダムでトリルが6・7と端にきてあんみつするとギリ80%でクリアできた。前半は体力残すために皿しか回さず...。 -- 名無しさん (2012-10-04 07 23 24) 所謂ドクマリ譜面が飾りとか言ってる人がいるけど、補正状態の時は結構余裕ないぞ。対処してるつもりでもなんやかんやで縦連がキツイ。 -- 名無しさん (2012-12-06 20 57 03) 卑弥呼安定でもガチやばい -- 名無しさん (2012-12-12 02 29 28) 序盤の皿は暗記して自動化すると楽 -- 名無しさん (2012-12-12 17 08 23) 別にむずかしい連皿とかじゃないから結局皿だけ覚えても意味ない。がちがちの固定運指のひとはかなりつらいと思われる -- 名無しさん (2012-12-12 17 46 06) ハード狙いの段階では少しでも鍵盤に意識を割くために皿は覚えておいた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2012-12-12 22 32 27) まあ、曲を把握するのは大事な事だが、コイツの皿は一定だから覚えるほどではないな。 -- 名無しさん (2012-12-13 02 11 41) 皿は裏打ちと言うことを知らないでひどい目に合った。知っておくと段位で捗る -- 名無しさん (2012-12-22 20 26 35) いつもD判定2%安定だが、ドクマリ地帯だけ必ず繋がる。よく見れば綺麗に押せるようになってる。1Pの自分は運指崩して、52小節目最初の12を左手親指・人差し指、34を右手親指・人差し指、次の23を左手人差し指・親指、45を右手人差し指・親指……でずらしながらやれば、繋がった。参考になるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-12-22 21 26 24) 2%安定なのに繋がるとかw -- 名無しさん (2012-12-22 22 35 10) ↑冗談じゃなくて本当にここだけしか繋がらん。 -- 名無しさん (2012-12-22 23 34 06) 異常なまでの前半難。段位、ハードは前半が大きく勝負を分ける。ノマゲそれほどでもないがハードはほかの準皆伝曲どころか他の皆伝曲と肩を並べるレベル。 -- 名無しさん (2012-12-23 02 37 09) 2P側で3452761配置でハードをつけた。これでもドクマリ抜け2%。直前の鍵盤で少し削られた状態での皿、縦連混じりのドクマリはなかなか侮れないよ。 -- 名無しさん (2012-12-23 20 41 46) まぁドクマリは難しいが、配置自体は単純なんだな。覚えてしまえば押せないことも… -- 名無しさん (2012-12-23 21 44 17) ここドクマリ過小評価し過ぎだろww 昨日acの初難したけど、ドクマリ抜けは8%だったし実質ここが最難地帯。 -- 名無しさん (2013-01-12 23 24 32) 自分はドクマリ過小評価するわけじゃないけどドクマリまでに補正に入らざるを得ない前半ほうが脅威に感じる。まあquell、麺、バドマニはおろか嘆きよりもハードが難しい。 -- 名無しさん (2013-01-13 00 15 56) まあ開幕が一番ハード落ち率が高いのは間違いないがな。抜けた後にドクマリにいくまでに全回復させればいいけどいちいち絡む皿、縦連、ドクマリ前の変なリズムでゲージキープがかなり難しい。難挑戦はバドマニ、ハエレが難安定レベルくらいは欲しいと思う -- 名無しさん (2013-01-13 01 29 46) そもそも考え方が間違ってる。開幕〜ドクマリまでが前半なんだぜ。 -- 名無しさん (2013-01-13 01 48 14) 結局地力のある人は隣接同時が大量に降ってきて縦連まじっても対応できる。開幕の発狂は気合と運。どうしても無理なら手首皿習得しかない。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 03 31) ↑↑まあ前半後半の区分なら前半なんだろうけど前半中盤後半だったらもろに中盤ですね。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 06 36) ↑区分の話じゃなくて、そこ抜けるまでが前半の山場だって事だろ。普通ハード埋める段階の人なら開幕抜けてウイニングランなんてまず思わないし。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 14 09) ↑3 隣接って…w 乱つけたら高確率で崩れるけど -- 名無しさん (2013-01-13 02 23 54) ある動画でLiの皆伝平均みて驚いた。この曲そんなにスコアでんの?冥より全然スコア出しにくい。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 36 18) ハード狙いしてたら開幕なんて大したことない。ドクマリの前の所からドクマリ抜けるまでが最大の難所。 -- sage (2013-02-13 11 09 12) 開幕は運指力が、ドクマリは認識力が、あとは皿複合を対処する力が求められる。今回は入らなかったが次回以降も皆伝にはぜひ来ないでほしい一曲。 -- 名無しさん (2013-02-14 01 58 47) 意外と皿がややこしい。序盤発狂過ぎた後の裏打ち皿や、ドクマリ手前が4分皿になっていることは覚えておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-18 16 21 43) 乱でもぱっくり割れくれば難はなんとかなるかも。ドクマリも正規よりはだいたいマシな配置になるし。PF粘着が有効かと。ノマゲはラスゲー -- 名無しさん (2013-02-18 17 15 26) ノマゲはトリルゲー。このトリルはガチ押しの方がはまらない人と、餡蜜の方がはまらない人がいる。自分はガチ押しの方がハマらずにノマゲ出来た。 -- 名無しさん (2013-04-16 08 23 43) 出だしの超発狂とドクマリが目立つが、それ以外の箇所も普通に難しい。特にドクマリ直前。超発狂上手く捌けて80%↑残ったにも関わらず、ドクマリ入る頃には余裕で補正突入、なんてのもザラ。前半は基本的に全体難譜面として捉えた方がいい。よっぽど皿絡みが得意なら超発狂超当たりでマグレ抜け→そのままゴールインも有りうるが、5~10回に1回は超発狂抜けられるレベルから何度かチャレンジして抜けるってのが一般的だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-22 22 00 43) 昨日難クリアしたけど、前半の超発狂を当たり引いて抜けてドクマリ餡蜜であっさり抜けれた。ドクマリは不沈艦のブレイク前の要領で餡蜜したらあまり減らなかった。ドクマリでがっつり減る人は不沈艦で練習してみるのもいいかも -- 名無しさん (2013-06-02 13 18 24) 正規鏡はドクマリが簡単になり安定するので手首皿の人はアリかも。 -- 名無しさん (2013-11-19 09 48 39) 1P乱でイージー。BP200超え、ドクマリ直後2%でもいけた。確か35トリルが12トリルになって4軸が7に来る配置で、半固定なら皿複合やりやすかった。クエル・バドマニイージーより後だったし結構難しい。 -- 名無しさん (2013-11-19 10 17 28) BP200ぴったり、ドクマリで2%だったがノマゲいけた。ぶっちゃけ易ノマゲはラスト発狂までに100%に戻るから、前半は余り関係ない。1P正規、35トリルはゆっくりめに餡蜜。トリル中のゴミは餡蜜と一緒に取れるのでこぼさないように -- 名無しさん (2013-11-19 20 38 39) ノマゲ段階ではドクマリ2%安定なので結局ラスゲー ノマゲは地力的にはbp150以下でAランク前後から狙い目か。 -- 名無しさん (2013-11-26 15 50 06) 今まで対称固定,ペチャ押しで誤魔化してきた人が痛い目に合う譜面。開幕+皿に関してはどうしようも無いので乱で当たりを待つか運指に変えるかのどちらかを取ること。ドクマリは餡蜜したいところだがハマりやすいのでガチ押し推奨。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 29) ↑それでもべちゃ押しでごり押しした -- 名無しさん (2013-12-16 08 20 02) 曲始まって5打目の単押しで螺旋の軸が判別できる、実質8分裏軸押しみたいなものなので非皿側だと押しやすい -- 名無しさん (2014-02-01 13 58 07) KAC決勝dolce氏がまさかのノマゲ落ちした曲。逆に十段でもノマゲなら付く(プロ十段なら白もいるが…)ため、最後のトリルは全然安定しない。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 22 28) ↑十段でもノマゲならつくため、最後のトリルは全然安定しない…って意味通らんよ? -- 名無しさん (2014-02-02 11 09 58) ↑確かによくわからんかったorz ノマゲはトリルがハマるかなので十段…下手すりゃ九段でも付く可能性があるけど、トリルがキツくて地力が上がっても安定しないと思う。個人的にはノマゲ落ちは衝撃的だったからね。 -- 名無しさん (2014-02-03 00 21 26) 流石に九段ではノマゲは厳しくないか。後半の軸+同時押し+皿もモザイクよりは難しいと思うし、もちろんラストにトリルもある。KACのについてはランカーはスコア狙い(=あんみつしない)で落ちる落ちないを重視してないのも一因かと。ただ、ノマゲが安定しにくいのは確か。 -- 名無しさん (2014-02-03 18 15 11) ランプ点けるだけならトリルが非皿側に偏るまで当たり待ちして、トリルを餡蜜しながら同時押しや皿をおまけみたいに拾えばいい。とは言ってもラストまでに回復するのにも結構な地力が必要なのでお菓子で2%なんか見ないぐらいになるまでは難しいと思われる -- 名無しさん (2014-05-20 21 41 50) ↑後半でバテないように、ブレイクまでの皿を捨てるのもアリ。 -- 名無しさん (2014-05-21 00 12 08) ハード埋めの段階は、最初の発狂が見えればオケ。最初はなんとか抜けられるかも…てレベルじゃないと先まで抜けられない。見えてるのに閉店してしまう人は恐らく速くわしゃわしゃしすぎが原因。超密度といえど所詮はBPM191なのでそこまでメチャメチャ打つ必要性なし。そこさえ抜ければ回復にもって行ってドクマリ地帯まで耐えるのみ。 -- 名無しさん (2014-09-17 00 16 09) これ、リユニの次の十段ラストでいいかな。クッキーのあとに3y3sとか。 -- 名無しさん (2014-09-17 00 37 32) 申し訳ないがあからさまな絶許狙いは(ry 開幕の発狂はゴビヨの発狂よりは個人的にマシ。ただしその後の皿絡みやドクマリがあり難抜けはこっちの方が難しいとも思う。発狂は地力が足りないうちは滝にしか見えないが、エレクリあたりをやり続けると少しずつ見えて押せるようになってくる。ほとんどの人は難がつくのは皆伝を取った更に先の事だろうね。 -- 名無しさん (2014-09-17 01 34 16) 新作のR乱機能で当たり待ちしやすくなったか?? -- 名無しさん (2014-09-23 11 33 06) エルフェリアの発狂地帯が練習にならない…か? 鍵盤はエルフェリアのがキツいが、皿がアイズのが多いが…エルフェリアノマゲ安定辺りから難視野にならないだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-23 13 23 22) ↑なんだその不安定な文章は・・・ ハードでは開幕の発狂を抜けても気を抜いてはいけない。12分トリルが変な位置にくると意外と削られるのであまり瞬きもしないように。 -- 名無しさん (2014-09-23 17 28 45) 特に発狂に皿が絡む部分が手首ダントツ有利な曲。ドクマリは重なりのせいで認識が困難な上、打鍵速度が速いのがヤバイ。 -- 名無しさん (2014-12-11 08 09 13) 十段底辺だけどCSで易ついた、ドクマリ抜けてから回復できるからラストのトリルを餡蜜すればギリ耐えられる。ノマゲまでなら割と早くランプつくはず -- 名無しさん (2015-01-05 12 40 34) ギョギョッギョギョッ地帯は皿とくっついてる鍵盤を意識すると減りにくかった。開幕超発狂はPF10分のうちに3~4回は抜けておきたい。また抜けられないときも少なくとも皿が絡んでくるまでは生き残る、くらいの地力が欲しい -- 名無しさん (2015-04-07 18 58 20) ものすっごい今更な話で申し訳ないんだけど、序盤発狂の皿とその直後の裏打ちの皿で音が違うんだね。今までずっと同じ音で裏打ちが入ると思ってたから裏打ちしてるはずなのに表で皿音鳴ってるズレでハマりまくってたわ -- 名無しさん (2015-04-10 02 38 23) 実は開幕大当たりを引くとやや拗らせてるぐらいの十段〜皆伝底辺でもハード可能。要は開幕を抜けた後の裏打ち皿をきちんと拾えるか、ドクマリのガチ押しと餡蜜が決まるかどうか。ただそこまでしないと抜けられないなら正直金の無駄 -- 名無しさん (2015-04-10 08 23 55) R乱に当たりはないので非推奨。やるなら正鏡で餡蜜もしくは乱ガチ押しの二択 。Pフリー10分で開幕を1回でも抜けられるくらいの地力があれば十分ハード射程圏内。 -- 名無しさん (2015-07-20 15 01 04) H乱イージーおすすめ。3y3sの練習にはイマイチだが、高密度皿絡みの練習として使える。地力があれば乱や正規系より事故率もぐっと下がる -- 名無しさん (2015-08-07 22 46 54) 開幕超発狂後の皿地帯はクラップ音ではなく、何故かゲーセンだとまず聞こえない裏打ちハイハット音がアサインされているのでリズムを理解していないとハマる危険性がある。ドクマリは二重トリルの連続なので横認識出来ると良い。ドクマリ中の縦連は押さないとBADが出るので餡蜜気味でも回数分押すこと。ハードを狙うなら不沈艦やドミニオン、麺が安定して押せる地力は最低限欲しい -- 名無しさん (2015-09-10 11 32 39) やーっとハード点いた。乱でドクマリは歯抜け小節だけガチ押し、残り餡蜜。ドクマリは粘着してるとガチ押しが全然見えなくなったりするし、かといって餡蜜決め打ちで行くのもかなりの地力が要る上に癖つきやすいので悩みどころ。ガチ押し前提で挑んで「あ、これ無理だ」って感じたとき自然にあんみつに移るのが理想かなぁ。十段クラスでも開幕発狂が妙に繋がる時期があって粘着したくなるけど、スマートにランプ点けたいなら我慢した方が無難。初ハードは後半トリルがマジでハマるから気をつけて -- 名無しさん (2015-12-15 00 50 23) bp45でハード 開幕の超発狂がややハズレで10%をうろちょろしてたけとドクマリが当たったからなんとか抜けられた なので最初がハズレでも諦めないこと -- 名無しさん (2016-01-25 19 03 53) 冥卑弥呼や灼熱と同等のHARD最難の立場を担っているので、エルフェリアや麺とは全く比べ物にならないよ。麺EXH、エルフェリアHARDくらいでこの曲のHARDが見えてくるんじゃない? -- 名無しさん (2016-01-25 20 04 47) ↑流石に冥卑弥呼よりは下、メンデスエクハできないけどこれ半年以上まえにハードついたし -- 名無しさん (2016-01-26 08 28 43) ハードは冥卑弥呼以下煉獄コンフィエレクリ以上に感じる -- 名無しさん (2016-04-18 16 11 06) ゴビヨにハードついたらこの曲もいける…か?自分はゴビヨの方が後だった -- 名無しさん (2016-04-18 23 46 17) ゴビヨアイズって初ハードに関して言えば地力とか他曲・他プレイヤーとの比較とか全然関係ないよ ハード勝率やエクハはまた別として -- 名無しさん (2016-04-19 00 20 05) R乱はノマゲ以下に限り35トリルが非皿側に来るパターン(1Pなら46か57)と後半の同色多めの見やすさを併用できるので、ラストにどうしてもトリルで削られる人にはオススメ。しかしハード以上はほとんど正規と変わらないものが降ってくるだけなので恩恵は得られないです -- 名無しさん (2016-05-11 22 23 45) 開幕割れようが中伝クラスじゃあその後の皿絡みがまともにおせなくてドクマリに入るのも怪しいな、結局皆伝取る前にドクマリ落ちしてハードしたのそれから相当未難減った後だったわ -- 名無しさん (2016-07-15 10 23 51) 手首皿なら前半のっていうか全体的に無理が無くなるのでハードゲージなら中伝でも勝てる -- 名無しさん (2017-06-10 00 00 35) 手首皿だろうが鍵盤だけでも高密度のドクマリまでを耐えられるならさっさと皆伝取ってからイキれよとしか言えないぞ -- 名無しさん (2017-06-10 00 34 31) 俺もそう思う、が、ホームの奴がそんな感じなのだ -- 名無しさん (2017-06-10 01 11 12) 中伝でこれハードとかどんだけ量産型手首なんだよ…。この曲に限った話じゃないけどほんと手首ゲー化が進んだよなとしか。 -- 名無しさん (2017-07-13 16 47 02) 前半あたりに感じる譜面は大体トリルも非皿側で餡蜜できる配置くるからひたすらリセットしてがんばれ♡がんばれ♡ゲー ドクマリ1回目はガチ押しして2回目は4個同時押しで餡蜜しよう -- 名無しさん (2017-07-13 17 40 10) 難の挑戦段階は開幕が配置によっては当たってると感じられる頃だと思う ドクマリは当然だけどその手前の皿絡みが難所でそこでゲージを残せるかがかなり重要 ドクマリはガチ押しするつもりの即興の餡蜜で割となんとかなったりする その後のトリルで嵌って閉店すると涙が出そうになる -- 名無しさん (2017-07-13 19 01 57) イージーまでなら十段でもなんとかなる。段位ゲージだったら1000%あっても落ちる感じでした(ミスカウント300) -- 名無しさん (2017-07-13 22 25 50) 最小BP45だけどハード出来る気配ない。開幕割れて行けるかもと思ってもラストトリルで潰される。そもそもドクマリ地帯も滅多に抜けられない。やっぱり地力不足なんだろうか… -- 名無しさん (2017-07-21 01 36 22) ↑BP38でドクマリ10%ラスト補正入らずでいけたからそれなら前半抜けられてトリル左手に来なければいけるはず -- 名無しさん (2017-07-21 02 14 50) EXHはギョギョ地帯とドクマリゲー。最初の発狂とか皿絡みで減りすぎるようじゃまだ早い。自分は3 5半固定だけど、皿覚えれば皿絡みで減らされることは少なくなった。序盤発狂は当たり待ち、ギョギョは鍵盤に集中、ドクマリは微縦連混じりの発狂だと思って連打する。休憩後はトリルが外れないければイケるはず。 -- 名無しさん (2017-07-27 12 52 48) S+の中でも上位だと思う。繰り返し発狂+皿(頭おかしい)→裏拍皿(バッドハマり)→微削り〜回復→ギョッギョ(わけわからん)→ドクマリ(アホ)。 -- 名無しさん (2017-12-18 01 19 09) べちゃ押し出来るならなんだかんだ1P正規2P鏡はハード狙いでもありだと思う。スコア狙いなら乱外れよりマシレベルだから論外 -- 名無しさん (2017-12-18 08 35 53) べちゃで2P鏡はあかんと思う -- 名無しさん (2017-12-18 20 02 47) ↑3 sm32291976を参考にすると、SINOBUZ皆伝の3y3sハードレートはS+18譜面中12位、LEGGENDARIAフォルダ&SINOBUZ新曲を除いた10譜面中でも6位と、下から数えたほうが早いみたいね -- 名無しさん (2017-12-19 17 26 36) ドクマリ前のギョギョは、正規での17タイミングに合わせて13457の餡蜜4回を2セット決めれば繋がる(皿だけ4分なので少しズレる)ので餡蜜リズムだけ覚えてしまえば乱でもどうにかなる。ぶっちゃけ全押しでも入りで空プア出る以外問題ないが -- 名無しさん (2017-12-19 18 14 51) CSEMP皆伝2曲目。冥に次いで最強クラスの呼ばれることも。 -- 名無しさん (2018-03-18 19 08 36) CSENP階段は嘆き→これのせいで、未だに歴代最強言われる -- 名無しさん (2018-04-07 16 00 27) BP53でハード!べちゃ押し一本でいったけど、R乱の方が正規、鏡より押しやすい配置が多い気がした。前半、ドクマリ、ラスト共に押しやすくなってたのでべちゃの人はR乱おススメです。 -- 名無しさん (2018-04-12 23 24 49) 段位認定に関しては、冥や卑弥呼、黒イカを除くと、1・2位に争うほど難しい。 -- 名無しさん (2018-04-13 00 15 34) ↑灼熱さん...は抜きにしても自分は嘆きの方が減るわ 3y3sの正規って餡蜜なしでも結構叩きやすいぜ -- 名無しさん (2018-04-14 13 44 42) イージーもしくはノマゲ狙いでR乱当たり待ちをする場合、最初の同時押しの隣接が皿側の3鍵盤(1Pなら123、2Pなら逆)に収まる配置なら当たり(ラストのトリルが非皿側に来る) -- 名無しさん (2018-08-29 16 22 53) BP64乱で白 開幕は糞難しいけどその後の皿がリズムが良く分からなくてここも割と死亡ポイント ドクマリはギョギョ地帯までに5.60%くらいまで回復して良く見えないのでそれっぽく必死に押してたら6%で抜けれた 大当たりでも開幕抜けれるならハード圏内だと思うけど初開幕抜けから多分200回くらい死んだくらいには苦労した(´・ω・`) -- 名無しさん (2019-01-07 02 19 55) 2P鏡でフルコンした。やっぱ1P正規2P鏡は当たってると思う。開幕発狂は繋ぎやすい配置してるし、対称地帯は皿が取りづらいだけで、実はそこまで難しくない。癖はつきやすいから、中途半端な譜面認識で変な癖つけないようにちゃんと譜面確認して、遅いBPMからイメトレしていくといいと思う。どうしてもダメならquasarの餡蜜でもいいし(ただquasarの餡蜜は16分3連を同時押しで処理する都合結構シビアで、自分は普通に押した方が突破率高かった)。なによりドクマリ地帯が餡蜜で簡単に繋がるのがありがたい。初エクハも自分は鏡だったし、割とオススメできるopだと思います。 -- 名無しさん (2019-01-08 08 44 52) R乱で難、正規は癖をつけてしまったので無理です。最後回復でランプは10段あたりから狙えるけど正規でやってると後々癖がついて厄介になるかも -- 名無しさん (2019-01-09 15 16 56) 正規できる人いるのか?・・・乱ならまだ望みはあるが・・ -- 名無しさん (2019-02-24 17 48 10) ↑昔HORIというランカーが居てな…それはさておき正規でHARD位なら出来るぞ自分は、手首じゃなくても -- 名無しさん (2019-02-24 20 02 03) 正規だと最難関の開幕で皿側が1232…の繰り返しだから35半ができると左手は特段問題なかったりする、問題はその次の裏皿地帯。1048式が一番楽か。どっちみちランプ狙うだけなら手首が圧倒的に楽なのに変わりはないしこれとゴビヨは地力を若干過剰につけるぐらいしてからすぐ埋めたほうがいいと思う -- 名無しさん (2019-02-24 22 56 53) 自分は正規だと皿取りながら35トリルがクソムズイと思う皆どう押してんだあれ…ドクマリ地帯は押しやすくなる -- 名無しさん (2019-02-25 01 12 31) ベチャ押しするしかない まあ全体的に見ると正規はそこそこ当たりだね -- 名無しさん (2019-02-25 02 23 18) 前半安定してからわかったが皿が入るとリズムが変わりますね。最初抜けられない理由がわかりました。 -- 名無しさん (2019-07-11 23 01 22) 2P正規で一発ハード。ベチャ押しマンならドクマリ以外は苦戦しないと思う。 -- 名無しさん (2019-08-02 13 36 09) ↑間違って投稿しちゃった。ドクマリは初見パワーのガチ押しで突破。 -- 名無しさん (2019-08-02 13 37 15) ノマゲの時点で難しめ。後半ではXperanza強化版のような譜面がくる。最後の最後にはトリルもあるためずれると悲しいことになる -- 名無しさん (2019-08-22 02 25 19) 難は前半ゲー、ノマゲは後半ゲーと分かれている。Ryu氏公認の前半殺し譜面。 -- 名無しさん (2019-10-12 13 53 37) csなら音を消すと序盤の裏拍の皿がやり易くなる -- 名無しさん (2020-03-26 11 29 03) ノマゲで個人差譜面なのかこれ。 -- 名無しさん (2020-04-23 01 16 57) 個人差というか、運指で変わるんだと思う。1Pなら皿と123の絡みの取り方次第で、得意不得意出る感じ。35半固定べちゃおし出来るなら同難易度の中では楽に感じる -- 名無しさん (2020-07-01 00 12 23) 指が足りない!って感じの譜面だから運指で個人差出るのはよくわかる -- 名無しさん (2020-07-01 15 22 32) 黒ペン難できたらこれpフリで粘着価値あり。脱力ができて当たり引いたら後はドクマリ耐えゲー。 -- 名無しさん (2020-09-08 22 26 00) 1P正規BP66でHARD。100回以上乱当たり待ち粘着したけどダメで、開 -- 名無しさん (2020-10-21 17 31 09) 開幕とドクマリが正規で当たりだと感じる地力になってからHARDやる方が良いかも。個人的には開幕発狂抜けた後の皿地帯が辛かった -- 名無しさん (2020-10-21 17 36 16) rootageくらいからちょくちょく前半抜けれるようになって苦節2年BP42でようやくハード。ガチ押しなら正規は論外で常に乱常備だった。前半発狂抜けてもその後の皿絡みとドクマリで普通に死ねる。上にもある通り前半発狂抜けれる人は十分ハードワンチャンあるからあとは試行回数だと思う -- 名無しさん (2021-02-14 04 26 32) 裏拍皿は1P正規2P鏡の場合鍵盤の流れが左右行ったりきたりなので鍵盤押す→すぐ皿回す→急いで着地するってやっても皿側の手が間に合うので35半固定使わなくてもやれたりする 皿が軽いと厳しいけど -- 名無しさん (2021-08-28 21 05 37) CSにて乱初ハード。開幕をギリ抜けたらドクマリまでBP5以内くらいに抑え回復、あとはテキトー押しでドクマリ抜けられた。40歳皆伝底辺歴8年、練習は1日1時間まで、手首皿を始めて半年、40代でも成長できます! -- 白もふさん (2022-02-01 19 27 43) ゴビヨハードした直後にこっちもハード付いたから、挑戦タイミングはおおよそ同じぐらいと考えていいかも。前半をコンスタントに抜けられればチャンスあるっちゃあるけど、ドクマリで負け癖付くのが一番危険なのでヤバいな、と思ったらおとなしく距離を置くべき。そして後半のトリルはサボってると普通に削ってくるのでハード意識した段階から餡蜜なりガチ押しなりアシストイージーでしっかり練習しましょ -- 名無しさん (2022-04-20 15 25 21) ↑の方の言う通りドクマリ抜けてトリル落ち何回かやらかしてしまったので練習したらハードつきました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-06-25 04 15 49) 昨日乱難で久々にやったら、ドクマリで死んだけど粘着する価値あるのかな?s+はゴビヨ、クロペンしか埋まってないけど。 -- 名無しさん (2023-07-23 05 57 39) 皆伝以外にはただの鑑賞用譜面と思っていたが、中伝の私が乱かけてダメ元でやったら、まさかのノマゲがついた!俺は天才と思った。 -- 名無しさん (2023-07-23 13 21 29) ↑使ってる運指にもよるけど手首以外の運指でノマゲしたならすごいかと! -- 名無しさん (2023-09-05 00 27 01) (ノマゲまでなら手首関係ないのでは…?) -- 名無しさん (2023-09-05 01 18 04) ベチャとクエーサー式でハードしました -- 名無しさん (2023-12-11 22 20 01) 名前 コメント 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) BEATMANIA IIDX 16 EMPRESS - 3y3s ANOTHER フルコン 手元付き(youtube) 3y3s / cs empress /player HORI(ニコニコ動画) ニコ生中でのHORI氏による3y3s穴フルコン動画+α(ニコニコ動画) beatmania IIDX EMPRESS 3y3s another FC(ニコニコ動画)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 【ラグビーW杯】流、ゲーム主将奮闘 姫野急きょ欠場で大役も冷静パスさばきで好発進貢献 - スポニチアネックス Sponichi Annex チリ戦欠場した姫野に代わってゲーム主将の流「背負いすぎることなかった」 - 読売新聞オンライン ゲームアプリは1.7兆円 世界ゲーム市場は足踏みも国内は成長続く - 日経クロストレンド 【ラグビーW杯】ゲームキャプテン務めた流大「普段通りのキャプテンシーを発揮しようと」 主将・姫野和樹が欠場 - スポーツ報知 「トリリオンゲーム」“ハル”目黒蓮の“桐姫”今田美桜へのプロポーズ ... - Yahoo!ニュース 高評価SF人狼ゲーム『グノーシア』PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S ... - AUTOMATON 連載形式のインディーゲーム「少年期の終り」がTGSに出展決定 ... - Yahoo!ニュース 「東方 Project」二次創作2D探索型アクションゲーム 『Touhou ... - 電ファミニコゲーマー さぁ,執行の時間だ――ローグライト推理ゲーム「探偵死神は誘う ... - 4Gamer.net 名作謎解きホラーゲーム『Ib』がPlayStationで遊べるように - 電ファミニコゲーマー 「ゲームって性格が出るよね?」がテーマのインディーゲーム『Refind Self 性格診断ゲーム』発表。自由に探索や会話を行い、その結果で性格診断 - ファミ通.com 【ポケモンセンターキョウト】 ポケモンカードゲームのイベント ... - ポケモンセンター スタッフボイス 大阪・日本橋が舞台のメイド喫茶経営ゲーム『電気街の喫茶店』が ... - 電ファミニコゲーマー シンプルだけど難しい!1972年に登場したタイトーのアーケードゲーム ... - @DIME 自由なゲームプレイを通じて性格を導き出す「Refind Self 性格診断ゲーム」が2023年11月発売へ。TGS 2023には体験 ... - 4Gamer.net ゲームをプレイしたらプレイヤーの性格が診断されるADV『Refind Self 性格診断ゲーム』11月に発売へ。「ゆうしゃ ... - 電ファミニコゲーマー 9/10 プレシーズンゲーム 川崎 81-76 A千葉 - 川崎ブレイブサンダース プレシーズンゲームでSR渋谷に白星の群馬…新加入ベンティルは ... - BASKETBALL KING TGS2023に出展が発表されているNFTゲームまとめ【松脇さんばのBCG ... - ファミ通App 【PCゲーム極道】第147回『禁忌の試練』ローグライク要素と ... - IGN Japan 掛布雅之氏「岡田監督のゲームの流れの読みというか、ノッてる ... - Yahoo!ニュース 30歳目前のフリーター画家から独学で人気ゲーム「FF」アートディレクター ... - 南日本新聞 祝・ファミコン生誕40周年!! ゲーム芸人・フジタが語る「ファミコン ... - Yahoo!ニュース “不憫すぎるゲーム環境”からの卒業ーー石塚朱莉は「デスク」と ... - Yahoo!ニュース Meta Quest向けVRロボットバトルゲーム「QuantanoID」発表! 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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2328 ミサト&AAAヴンダー・主砲斉射 ミサト&AAAヴンダー・主砲斉射 No.2328 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 全艦、緊急発進! 進化素材 コスト 40 HP 918 2895 ターン(最短) 16(9) タイプ 攻撃/マシン 攻撃力 672 2230 Lスキル 神殺しの力 主属性 火 回復力 164 342 進化元 ミサト&AAAヴンダー・主機点火 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 ミサト&AAAヴンダー・主機点火(退化) 覚醒 火属性強化 / 2体攻撃 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / バインド回復 / 2体攻撃 / 2体攻撃 生息地・入手方法 進化のみ (進化素材:虹の番人、神化の紅面、ダブルビリット、ダブミスリット、エンジェリット) 進化・合成情報 進化:ミサト&AAAヴンダー ミサト&AAAヴンダー・主機点火 究極進化(ミサト&AAAヴンダー・主砲斉射) 同スキルモンスターミサト&AAAヴンダー・ミサト&AAAヴンダー・主機点火 ミサトたまドラ 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:全艦、緊急発進!闇ドロップと回復ドロップを火ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 Lスキル:神殺しの力攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍、回復力は2倍。火の2コンボで攻撃力が1.5倍、3コンボ以上で2倍。 備考 来歴 2015年8月22日、実装。( 公式告知 ) 2016年12月23日、リーダースキルが変更。覚醒スキルが1つ追加。パラメータが上昇。( 公式告知 )リーダースキル:希望の船 効果:攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍、回復力は2倍。→ リーダースキル:神殺しの力 効果:攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍、回復力は2倍。火の2コンボで攻撃力が1.5倍、3コンボ以上で2倍。 覚醒スキル:2体攻撃が追加 パラメータ:攻撃が450、回復が60上昇。 コメント ヘイストあるとはいえ闇アレス修正でラオウパの席も怪しくなってきたな、覚醒アレスも攻撃つきそうだし。神殺しの船なんだからwayが神キラーと封印にならないかな。 -- 2016-03-10 18 47 58 バインド耐性&回復を持ってるのがでかいと思う。この二つを持ってるのってかなり少ないよね -- 2016-04-21 16 27 28 肉に継承させれば使えるか? -- 2016-09-20 21 44 15 超強化きたぞ! -- 2016-12-22 14 57 16 封印耐性1つぐらいやらんかい!…もうサブ向けだなこいつ -- 2016-12-22 20 45 34 バインド回復持ってる6wayとか随分と贅沢な性能だぞ。封印耐性ぐらいなら他で賄えば足りるし。 -- 2016-12-23 18 27 02 ランク50ガチャで出たんだけど、ステ見てみたらめっちゃ強化されてるじゃないですか…。クリスマス劉備パに入れてみようかな。 -- 2016-12-27 05 56 23 影薄いけど普通に強い -- 2016-12-27 17 01 25 今引いた。かなり強いな -- 2016-12-27 18 33 08 どこのサイトも過小評価すぎませんかねぇ? -- 2017-01-17 11 33 40 コメント すべてのコメントを見る
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東日本大震災原発まとめ 目次 目次12月12月31日 / 18 00 12月30日 / 18 00 12月29日 / 18 00 12月28日 / 18 00 12月27日 / 18 00 12月26日 / 18 00 12月25日 / 18 00 12月24日 / 18 00 12月22日 / 18 00 12月21日 / 18 00 12月20日 / 18 00 12月19日 / 18 00 12月18日 / 18 00 12月17日 / 18 00 12月16日 / 18 00 ▲▼ 12月 12月31日 18 00 そうでござるな。今年の紅白の予想をしてみるでござる。今年は青組が勝利でござるな。よいお年を 各原子力発電所の状態のまとめ 12月31日 18 00 (・ω・)3号機の燃料プール冷却を4日まで呈し。フィルターがつまり安くなったため。水温は40度前後に止まる見込み(12/31 朝日) 原子力委員会が事故当時、最悪の事態として首都圏と非難も想定していた(15 20 読売) ▲▼ 12月30日 18 00 年末ゆえニュースも少ないでござるな。レコード大賞はAKB48でござるかな? 各原子力発電所の状態のまとめ 12月30日 18 00 (・ω・)福島の下水処理場にたまる汚泥の処理ができず2万1000トン保管(12/29 共同) 放射性物質を含む焼却灰を固める仮説の設備を各地の焼却施設で稼働させる方針(17 29 NHK) ▲▼ 12月29日 18 00 今日はとても寒いでござるな 各原子力発電所の状態のまとめ 12月29日 18 00 (・ω・)九州電力の原発6基すべてが停止したが、この冬一番の冷え込みも電力に余裕(12/29 朝日) 本来の冷温停止とは異なる。事故が収束しているように見せかけ-小出教授(12/29 毎日) 非常用発電機が使えなくなった場合の別の電源を配備することを求める-原子力安全委員会(07 15 NHK) 3号機の水素爆発はベント時に別の配管を逆流して建屋に流れ込んだとわかる(05 45 NHK) 20年前に非常用発電機が配管からの漏水で機能しない問題がわかる。対策活かされず(04 45 NHK) ▲▼ 12月28日 18 00 今日で仕事納めの皆さん。1年間お疲れ様でしたでござる。 各原子力発電所の状態のまとめ 12月28日 18 00 (・ω・)2、3号機について老朽化による設備の耐震性悪化は認められないとする解析-保安院(13 06 朝日) 東海第二原発でケーブルが焦げる花菜。事故や故障は茨城県内で今年度6件目(12/28 毎日) 浜岡原発3号機冷却水補給タンクの異常水位低下は熱交換機の伝熱管に微少な穴が原因(12/28 毎日) 六カ所再処理工場の試運転が再開されることが決定(12/28 朝日) 1、3号機の水素爆発は原子炉内で発生した水素が結合部分のシリコンゴムの劣化で漏出との見方(12/27 読売テレビ) 新規事業者の参入を促すため発送電分離など検討へ(12/27 中日) 除染作業が本格化し賠償も拡大。数十兆円規模になるとの見方も(15 33 時事) 汚染物質の中間貯蔵施設を双葉郡内の線量が高い地域への設置へ正式要請(12 50 NHK) ▲▼ 12月27日 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 12月27日 18 00 (・ω・)事故時、保安院などの政府機関は監督官庁として機能せず-事故調(15 19 読売) SPEEDIを公表しなかったことについて、どう活用するか準備なく手落ちがあった-文科相(14 06 朝日) 今年の米検査で500ベクレル/kgを超えたセシウムが検出された地域の作付けを禁止へ(13 38 朝日) 事故は人災で拡大。運転員は非常冷却の経験なし(07 01 東京新聞) 非常用復水器が電源を失った際に一時停止することを理解せず。認識不足指摘(12/26 NHK) 3年前に福島第一で10mを超える津波を試算しながら、根拠が無いとして具体的な対策をとらず(12/26 NHK) 杉の雄花から高濃度セシウム検出。しかし花粉では過去最高濃度で4ヶ月飛散し続けた場合でも被曝量は0.553μSv(18 15 NHK) 2号機格納容器の冷却状況を調べるため、工業用の内視鏡を仕様して内部の調査を実施へ(07 10 NHK) ▲▼ 12月26日 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 12月26日 18 00 (・ω・)福島第二原発の緊急事態宣言を解除(17 30 共同) 事故調査検証委員会が中間報告。炉心溶融を防ぐ冷却装置への対応に問題の認定(17 24 毎日) 九電社長がやらせメール問題で早期の辞任を示唆(13 06 朝日) 土中のカリウム濃度が低く十分耕していない水田で米の汚染が高まる傾向(12/26 毎日) ▲▼ 12月25日 18 00 メリークリスマス( ´ー`) 各原子力発電所の状態のまとめ 12月25日 18 00 (・ω・)廃棄物の建設資材への再利用基準を3000ベクレル/kgまでなら30cmの厚さで別資材で覆うなどして認める方針(19 04 共同) 県と町が組織的に国を欺いて交付金を受給していたことが明らかに。福井県とあおい町(14 40 毎日) 原発事故の損害賠償を支援する政府保証枠を現在の2兆円~5兆円規模に拡大へ(12/25 毎日) 3号機原子炉の冷却ホースに膨れ。漏水なく交換済み(12/24 朝日) ▲▼ 12月24日 18 00 今年のクリスマスは中止になりましたヽ(`Д´)ノウワァァァン 各原子力発電所の状態のまとめ 12月24日 18 00 (・ω・)一カ所の複数の原子炉、燃料プールが高所など原発構造の弱点露呈(12/24 毎日) 12年度予算案では、除染やインフラ復旧などに3兆2500億円(12 13 毎日) ▲▼ 12月22日 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 12月22日 18 00 (・ω・)福島第一で稼働中のシステムを小型化しトラックで運搬できる処理装置を開発-東芝、IHI(19 04 日経) 事故を起こしていない通常の原子炉で廃炉まで40年。事故を起こして40年で収束はあり得ず(12/22 ゲンダイ) 浜岡原発のタービン建屋内ロッカーで使用許可を得ていない核物質が保管されていたと発表(13 03 時事) 原発停止に伴う燃料費の負担増加で、企業向けに加え家庭向けも値上げ申請へ(12 15 NHK) 水素爆発前、3号機の高圧注水系が破損し放射能の漏れを恐れ、同装置を停止したことが明らかに(18 02 時事) 水素爆発前、3号機の冷却装置が無断で停止されていたことが明らかに。バッテリ切れの懸念で(06 20 NHK) ▲▼ 12月21日 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 12月21日 18 00 (・ω・)伊方原発1号機のストレステスト安全評価が遅れる。3号機の対応に専念(02 05 日経) もんじゅでは前電源喪失になったとの想定で防災訓練を実施(12/21 毎日) 高速増殖炉について関連予算を25%、およそ100億円削減にむけ最終調整(14 55 ANN) 原子炉内で溶融した燃料を10年以内に開始。30~40年で廃炉官僚する工程表策定(14 06 朝日) 東電を実質国有化へ。一兆円規模の公的資金注入(14 00 日経) 食品中のセシウムに新基準。一般食品は100ベクレル/kg。飲料水は10ベクレル/kg(11 56 ANN) 焼津市議会が再稼働を容認しない決議を可決(12 27 毎日) 政府はスリーマイル島の経験からの助言など米に支援要請(10/20 ANN) 周辺住民による浜岡原発運転停止の仮処分申請について、原発稼働前に仮処分判断へ-東京高裁(12/20 NHK) 保安院は1~3号機の手順書で未公開部分も提出。黒塗りされた手順書はすべて公開へ(12/20 時事) 日本政府の冷温停止状態の発表は適切な判断-米原子力規制委員長(02 05 日経) ▲▼ 12月20日 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 12月20日 18 00 (・ω・)敦賀原発1号機でぼや。電気ケーブルの誤接続が原因(12/20 毎日) 震災後、作動していた2号機の非常用冷却装置を動作していないと誤認していたことがわかる(02 05 日経) ▲▼ 12月19日 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 12月19日 18 00 (・ω・)漏れた230トンの汚染水は、高濃度汚染水数トンで、そこに雨水が流れ込んだ可能性。外部へ漏出なし(13 05 読売) 東電が所有する国内有数のデータセンターを保有する子会社を売却か。1000億円規模(12/19 読売) 高濃度汚染水を保管する建物地下から230トンの汚染水が見つかる。表面は3mSv/h(06 15 NHK) ▲▼ 12月18日 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 12月18日 18 00 (・ω・)津波の想定を過小評価していた。地震は10万年に1回を想定も、津波は100年に一度程度保安院審議官(12/16 読売) 1号機の非常用復水器は電源喪失で弁が閉じることを幹部が認識していなかったことが判明(03 00 朝日) 3号機でも緊急時の注水装置を停止させたことが事故拡大につながった可能性(03 00 朝日) ▲▼ 12月17日 18 00 食品中の放射線物質の規制値の比較まとめを更新 ★http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/50.html 各原子力発電所の状態のまとめ 12月17日 18 00 (・ω・)作業員52人がノロウィルスに感染(11:48 読売) 今は大量の汚染水を生み出しながら冷やしているだけ、政府嘘ばかり-作業員(12/17 東京新聞) 冷温停止(12/16 読売) ステップ2の達成で、政府・東電統合対策室を解散(12/16 読売) ▲▼ 12月16日 18 00 食品中の放射線物質の規制値の比較まとめを更新 ★http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/50.html 各原子力発電所の状態のまとめ 12月16日 18 00 (・ω・)3号機の高圧注水系が現場の独断で停止され、再起動できなくなっていたことがわかる-水素爆発前日(02 39 毎日) 3号機の運転員が消化ポンプで注水可能か確認しないまま緊急冷却装置を停止していたことがわかる(14 37 読売) 冷温停止宣言に対し、アメリカ政府としては大変喜ばしく思う-ナイズ国務副長官(05 00 NHK) 最大規模の津波を想定し、想定を超えた津波でもリスクを少なくするよう求める-原子力安全委員会(16 36 NHK) 冷温停止宣言に対し、限られた手段でしか冷却でず、単なる区切りでしかないなどと専門家が批判(17 35 NHK) 首相が冷温停止安定宣言へ。安定状態に至ったとして(04 30 NHK) 処理水の海への放出を見合わせ。処理設備能力の向上やタンクの増設などで対応(05 00 NHK) ▲▼ 2012年01月20日 (金) 12時46分24秒 trackback
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3101_雷迅のリュウガ能力 限界突破 必殺技:電光刹華 神羅万象チョコでは 3101_雷迅のリュウガ/コメント 3101_雷迅のリュウガ 聖龍 3101 雷迅のリュウガ (らいじんのりゅうが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五霊陣 技 6 ランダムに敵を連続攻撃【威力150】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 775 攻 525 防 525 速 125 5 852 551 551 126 10 930 577 577 127 15 1007 603 603 128 20 1085 630 630 1301段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 1455 775 775 1352段階突破 40 1515 815 815 135 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 2255 1105 1105 145 85 90 95 2487 1183 1183 148 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 +60 +40 +403段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:電光刹華 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を連続攻撃 ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第1弾のHカード(III No.001)として登場。 己の力を磨くた為、再び修行を積んだリュウガ。 魔法剣士として更なる成長を遂げ、新たな戦いに挑む! フロンティア 実装日:2013年2月26日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3101_雷迅のリュウガ/コメント リュウガ君はどの弾でも微妙に一線級に届かない性能なのはなんとかならんのかね - 名無しさん 2013-02-28 14 54 21 極安売り三枚の2枚がこいつ。排出率UPとかいって偏り過ぎじゃないのか - 名無しさん 2013-02-28 20 58 30 このカードのおかげで同名でも効果の違う必殺技が出る可能性が出てきた。王我のメビウスに期待。 - 名無しさん 2013-03-01 17 32 01 能力無効化、真空烈破、マインド・スパイダー、スターライト・フラッシュには名前同じで付与しても効果の違う技があるよ。今後も同名で効果変えてくる可能性があるのは期待できるな - 名無しさん 2013-03-01 18 52 49 こいつは5コスになると思ってた。これが6コスなら3章のHは6コスになるな - 名無しさん 2013-03-02 12 15 07 少しミスった。3章のHは6コスばかりになるな - 名無しさん 2013-03-02 12 16 16 既存の連続ランダムとは随分性質が違う。ばらけないランダム連続攻撃は利点だが、1撃目で敵を倒すと2撃目が発生しない不利も持ってる。 - 名無しさん 2013-03-03 14 42 14 マジか。。今までの連続でよかったんだけどな…… - 名無しさん 2013-03-03 19 07 45 足早いから、110速位の相手なら後半自前のブーストで攻撃出来るかもな。 - 名無しさん 2013-03-03 15 40 12 0143アレックスと比べて攻防同値で速度5HP25低いんだが・・・ステだけ見ると・・・ - 名無しさん 2013-03-05 01 11 46 HとPRを同列に見るなよと - 名無しさん 2013-03-05 06 57 59 リュウガは今後インフレが進むだろうから1弾じゃこれが限界だろう…… - 名無しさん 2013-03-05 13 17 44 どうでもいいけど、こいつのステータス5と2のサンドイッチだね - 名無しさん 2013-03-08 02 02 39 1弾から使えなくはない性能なだけマシとも言える - 名無しさん 2013-03-17 19 55 37 拡散しない連続攻撃は完全なクリPTメタなのだが、大戦でまずみかけない過小評価カード。 - 名無しさん 2013-05-08 15 58 50 技性能は悪くないんだけどね。ステ水準がちょっと低いのが悩みどころではある。 - 名無しさん 2013-05-08 21 41 07 低いっつってもHP775は八章の魔王水準なんだけどなー。 - 名無しさん 2013-05-08 22 40 52 これでステ低いはありえないな。ただこのカード単体は強いんだけど、聖龍で運用するなら組ませるカードがちょっと悩ましい - 名無しさん 2013-05-09 06 40 01 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3101_雷迅のリュウガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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制作者・黒豆ポテト 設定 糸繰りの魁 年齢:不詳 一人称:私 二人称:貴方 設定: 本名、および学籍不明。猟惨泊に所属する。 他人に接続出来る無数の糸『ヘルシャー・ガルン』を自在に操る。 この糸に接続された者は、意識を操られる代わりに戦闘力が増大し、 たとえばモヒカンであっても、優秀なクルセイド学園騎士のそれと同じ程になる。 それ以外にも様々な用途に使用可能。接続対象は有機物や無機物を問わない。 また、糸は接続した対象から別の対象に、ネズミ算のように接続させていくことが出来る。 正体は魔族。カイゼルという通り名を持ち、自身もそれを使っている。 魔界のさる有名な貴族だったが、他の謀略によって没落。 自分の力で再び成り上がろうと魔界を出奔し、能力者が豊富なSRC学園へ来た。 猟惨泊を中心に、能力によって忠実な駒となった者達の軍団を築こうとしている。 謀略によって裏切られた経歴があるため、他人を信用出来ない。本名を出さないのもそれが理由。 そのため、他人を自分の野望を成し遂げるための駒としか思っていない。 昔は素直ではないが、根は優しい性格だった。 アイコン それも私だ様 OSC_0000_3881.bmp OSC_0000_3881(2).bmp OSC_0000_3881(7).bmp OSC_0000_3881(10).bmp OSC_0000_3881(14).bmp OSC_0000_3881(15).bmp OSC_0000_3881(16).bmp オリジナルサポートセンター データ 糸繰りの魁 魁, かい, 女性, 能力者 モンスター, AAAA, 180 特殊能力 # SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1 敵仕様=非表示, 1 S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 43 136, 144, 157, 142, 185, 160, 強気 SP, 60, 偵察, 1, 足かせ, 1, 威圧, 6, 直撃, 11, 集中, 14, 信頼, 40 OSC_0000_3881.bmp, -.mid === 特殊効果発動率強化Lv8=全 (敵仕様) # SP, 60, 偵察, 1, 策謀, 1, 威圧, 6, 看破, 11, 心眼, 14, 信頼, 40 # # 味方で使用する時は、敵仕様を封印してください。 # SetSkill 糸繰りの魁 敵仕様 0 糸繰りの魁 糸繰りの魁, いとくりのかい, (能力者(糸繰りの魁専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 阻止Lv1=影武者 !精 S防御 10 3500, 250, 900, 70 BACA, -.bmp 支配の糸, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 縛L2 洗脳支配, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 憑L3 独裁権限, 0, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, M全識縛L2 王制特権, 0, 1, 2, -20, -, 50, 120, AAAA, -10, M全識憑L3 絶対君主, 0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -15, 憑(敵仕様) 操り人形,1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実誘 === 強制労働,解説="3ランク分ユニット性能を上昇する 3ターン " 付加Lv3=強制労働,3, -, 30, -, M全援(敵仕様) 強制労働,状態Lv3=狂戦士 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP,2, -, 80, 120, M全援(!敵仕様) カイゼル カイゼル, (モンスター(糸繰りの魁専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 阻止Lv1=影武者 !精 S防御 10 戦闘アニメ=糸繰りの魁 パイロット画像=OSC_0000_3881(2).bmp パイロット愛称=カイゼル パイロット能力付加="メッセージ=カイゼル" 3500, 250, 900, 70 BACA, -.bmp 支配の糸, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 縛L2 洗脳支配, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 憑L3 独裁権限, 0, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, M全識縛L2 王制特権, 0, 1, 2, -20, -, 50, 120, AAAA, -10, M全識憑L3 絶対君主, 0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -15, 憑(敵仕様) 操り人形,1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実誘 === 強制労働,解説="3ランク分ユニット性能を上昇する 3ターン " 付加Lv3=強制労働,3, -, 30, -, M全援(敵仕様) 強制労働,状態Lv3=狂戦士 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP,2, -, 80, 120, M全援(!敵仕様) エイリアス 強制労働 HP強化Lv3=強制労働 50 EN強化Lv3=非表示 50 装甲強化Lv3=非表示 50 運動性強化Lv3=非表示 50 武器強化Lv3=全 パイロット能力付加="戦術Lv5=非表示" 強制労働=解説 "3ランク分ユニット性能が上昇する。;また、思考パターン決定の際に用いられる初期技量値+50。" アニメーション 糸繰りの魁 阻止(影武者), ダミー - "影武者" 支配の糸, 多触手 白 洗脳支配, 触手 白 独裁権限(準備), - 独裁権限(攻撃), MAPビーム 白 Whiz.wav チャージなし 独裁権限(命中), 多触手 白 王制特権(準備), - 王制特権(攻撃), MAPビーム 白 Whiz.wav チャージなし 王制特権(命中), 触手 白 絶対君主, 多触手 白 操り人形, 狼 操り人形, 猪 操り人形, 黒豹 操り人形, 象 操り人形, 鼠 操り人形, 蝙蝠 操り人形, 鳥 操り人形, 蛇 操り人形, 蜂 操り人形, 蜘蛛 操り人形, 蠍 強制労働(準備), - 強制労働(使用), @戦闘アニメ_MAPビーム攻撃 白 Whiz.wav チャージなし 強制労働(発動), @戦闘アニメ_触手命中 白 ノンパイロット カイゼル カイゼル, OSC_0000_3881(2).bmp カイゼル(攻撃) カイゼル, OSC_0000_3881(16).bmp カイゼル(ダメージ) カイゼル, OSC_0000_3881(15).bmp カイゼル(怒り) カイゼル, OSC_0000_3881(14).bmp カイゼル(笑顔) カイゼル, OSC_0000_3881(10).bmp カイゼル(赤面) カイゼル, OSC_0000_3881(7).bmp メッセージ 糸繰りの魁 回避, 何処を見ているの? 回避, ふふふ……無様ね 回避, 貴方の動きが手に取るように分かる…… 回避, 滑稽ね 回避, 何のつもり? 回避, 貴方に私が捉えられて? 回避, 私にはお見通しよ 回避, 見えているわよ、貴方の動きは 回避, どうしたの? 捕まえてごらんなさい 回避, それでは私に触れることすら出来ない 阻止(影武者), ふふふ……そうよ、踊り続けなさい 阻止(影武者), 糸は私の幻影を作ることも出来る 阻止(影武者), そっちは影武者。本物はこっちよ 阻止(影武者), 貴方はまんまと私の策に引っかかってワケ 阻止(影武者), あはは! 無様ね 阻止(影武者), 私が何の対策も立てていないとでも思った? 阻止(影武者), 備えあれば何とやら……とでも言うのかしらね 阻止(影武者), 引っかかったわね 阻止(影武者), そうよ、貴方は私の掌の上で踊り続けるのよ 阻止(影武者), 貴方は人形。全ては私の思うがまま ダメージ小, 私に歯向かうつもり? ダメージ小, 無駄なことが好きなのね ダメージ小, ここまで来たことは褒めてあげるわ。.でも、それだけに過ぎない ダメージ小, 愚かね。力の差も分からないなんて ダメージ小, それが貴方の精一杯ってことね ダメージ小, クズね。それでは駒にもなれやしない ダメージ小, この程度? 拍子抜けね ダメージ小, ふふふ…… ダメージ小, その程度で私に勝つつもり? お笑いね ダメージ小, 予想通りだわ ダメージ中, 何様のつもり? ダメージ中, ……まあ良いわ。軌道修正は十分にできる ダメージ中, この程度、想定の範囲内よ ダメージ中, 邪魔ばかりする…… ダメージ中, やはり貴方は面倒な存在ね ダメージ中, 貴方は調子に乗りすぎたわ ダメージ中, いちいち鬱陶しい奴ね ダメージ中, ……少しだけ、貴方を過小評価していたようね ダメージ中, 認識を改める必要があるかしら ダメージ中, 良いわ。それならそれで、やり方を変えるだけよ ダメージ大, 何で……? どうしてなの? ダメージ大, な……こんな、こんなことが……! ダメージ大, 何が起きているの!? どういうことなのよ! ダメージ大, 違う! 踊らせるのは私よ! 貴方なんかじゃない! ダメージ大, 貴方は私の人形なのよ……!.人形の癖に勝手な真似をしないで! ダメージ大, まさか……はめられていたのは私……? ダメージ大, 私は……! 私は諦めるわけにはいかないのよ! ダメージ大, まだよ……まだ負けが決まったわけじゃない! ダメージ大, こんなこと……認めるわけにはいかない! ダメージ大, 私がここまで追い詰められるなんて……!? 破壊, こんな……馬鹿な、ことが……! 破壊, 私が……負け、る? 破壊, 嘘……嘘よ、こんな結末! 脱出, ……こんな台詞は言いたく無かったけど。.……覚えておきなさい 脱出, まだよ……まだチャンスはいくらでもある 射程外, お好きにどうぞ 射程外, それで私を出し抜くつもり? 射程外, ……面倒な真似を 射程外, 面白いことするじゃない 射程外, ふん……今は泳がせておいてあげる 射程外, 目は付けておくわ。今はそれでいい 射程外, 逃げられるとは思わないことね 射程外, 今はそうやって悦に浸っていると良いわ 射程外, ただの馬鹿ではないってことね 射程外, …………まあ、良いわ 攻撃, 全て私の思うがまま…… 攻撃, 既に貴方は、私の術中にはまっているのよ 攻撃, 良いわ。貴方も私の駒にしてあげる 攻撃, 貴方を私の奴隷にしてあげる 攻撃, 愚かな民は王に搾取される定めなのよ 攻撃, 私は皇帝……全てを統べる女帝よ! 攻撃, 私こそが貴方の真の力を引き出せるのよ 攻撃, 私のモノになりなさい 攻撃, ヘルシャー・ガルン。それがこの糸の名前 攻撃, 私の糸は支配者の糸。全てを統べる最強の糸 攻撃, 他人は駒なの。お友達でも仲間でもない、ただの駒 攻撃, 人は一人では生きていけない……。.だから私は、忠実な人形を作るのよ 攻撃, 王となるのはこの私よ。私にはその資質がある 攻撃, これが私の戦い方よ 攻撃, 見せてあげるわ。ヘルシャー・ガルンの恐ろしさを 攻撃, 貴方も私が支配してあげるわ 攻撃, 行きなさい、ヘルシャー・ガルン 攻撃, 私の糸は、触れた者の心を締め付け支配する…… 攻撃, 私に戦う力が無くても、私の駒が戦えればそれで良いのよ 攻撃, 皇帝の権力の前に、逆らうことは許されない 攻撃(対名木千潮), 見た目通りね。正義感ばかりが先走っている 攻撃(対名木千潮), フフフ……意外と鋭いのね、貴方 攻撃(対増田一郎), ただの子供が政治家気取り?.貴方にはセンスが感じられないわね 攻撃(対増田一郎), 貴方のように下手に頭が回る人間より、.ただのバカの方が扱いやすいと言うことよ 攻撃(対木戸島悟志), 貴方のその貧相な絃術では、.私のヘルシャー・ガルンを破ることは出来ない 攻撃(対木戸島悟志), 私の手駒になるのであれば、.能力者を圧倒する力を授けてあげても良いのよ? 攻撃(対源氏蛍), ……良いわ。また私の手駒にしてあげる。.今度こそ本当に、私の操り人形にしてやる! 攻撃(対源氏蛍), 私が人形? 違う……違う、違う、違う!.お前に、お前に私の何が分かるって言うのよッ! 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), 希望の押し売りなんて真っ平だわ……!.希望なんて……あるはず無いのよッ! 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), 私に操れないものなんて無い……!.希望も絶望も、全て私の意のままよ! 攻撃(対橘川来夢), ふふふ……強くなりたいんでしょう?.私の駒になるなら、強大な力を与えてあげる 攻撃(対橘川来夢), 私と共に来なさい……。.私が貴方を強くしてあげるわ…… 攻撃(対河蝉翠), …………そう。貴方も……私を裏切るのね 攻撃(対河蝉翠), 私の、最大の失態だわ。.……貴方なんかを手駒にしたことは 攻撃(対ジュエルリッター・ジェイデリア), 黙れ……! 黙れ、黙れ、黙れッ!.駒のくせに、ずけずけと私の心に入ってくるな!! 攻撃(対ジュエルリッター・ジェイデリア), 私の苦しみが分かる奴なんて誰もいない……!.お前なんかが、私のことを分かるはずなんて無いッ! 攻撃(対ジュエルリッター・ラピスラズリ), ふふ……良いわ。姉妹揃って私の駒にしてあげる 攻撃(対ジュエルリッター・ラピスラズリ), 貴方と言う宝石を最も輝かせられるのは、この私よ 強制労働, さあ、私のために働きなさい 強制労働, 貴方達に拒否権は無いのよ 強制労働, 私は女王蜂。そして貴方達は働き蜂よ 強制労働, 私が力を与えてあげる……。.代わりに私の駒となりなさい 強制労働, 民から富を搾取するためには、.馬車馬のように働かせるのが一番だわ ダイアログ カイゼル 回避 カイゼル, 何処を見ているの? 回避 カイゼル, ふふふ……無様ね 回避 カイゼル, 貴方の動きが手に取るように分かる…… 回避 カイゼル, 滑稽ね 回避 カイゼル, 何のつもり? 回避 カイゼル, 貴方に私が捉えられて? 回避 カイゼル, 私にはお見通しよ 回避 カイゼル, 見えているわよ、貴方の動きは 回避 カイゼル, どうしたの? 捕まえてごらんなさい 回避 カイゼル, それでは私に触れることすら出来ない 阻止(影武者) カイゼル, ふふふ……そうよ、踊り続けなさい 阻止(影武者) カイゼル, 糸は私の幻影を作ることも出来る 阻止(影武者) カイゼル, そっちは影武者。本物はこっちよ 阻止(影武者) カイゼル, 貴方はまんまと私の策に引っかかってワケ 阻止(影武者) カイゼル, あはは! 無様ね 阻止(影武者) カイゼル, 私が何の対策も立てていないとでも思った? 阻止(影武者) カイゼル, 備えあれば何とやら……とでも言うのかしらね 阻止(影武者) カイゼル, 引っかかったわね 阻止(影武者) カイゼル, そうよ、貴方は私の掌の上で踊り続けるのよ 阻止(影武者) カイゼル, 貴方は人形。全ては私の思うがまま ダメージ小 カイゼル, 私に歯向かうつもり? ダメージ小 カイゼル, 無駄なことが好きなのね ダメージ小 カイゼル, ここまで来たことは褒めてあげるわ。.でも、それだけに過ぎない ダメージ小 カイゼル, 愚かね。力の差も分からないなんて ダメージ小 カイゼル, それが貴方の精一杯ってことね ダメージ小 カイゼル, クズね。それでは駒にもなれやしない ダメージ小 カイゼル, この程度? 拍子抜けね ダメージ小 カイゼル, ふふふ…… ダメージ小 カイゼル, その程度で私に勝つつもり? お笑いね ダメージ小 カイゼル, 予想通りだわ ダメージ中 カイゼル(怒り), 何様のつもり? ダメージ中 カイゼル, ……まあ良いわ。軌道修正は十分にできる ダメージ中 カイゼル, この程度、想定の範囲内よ ダメージ中 カイゼル(怒り), 邪魔ばかりする…… ダメージ中 カイゼル(怒り), やはり貴方は面倒な存在ね ダメージ中 カイゼル(怒り), 貴方は調子に乗りすぎたわ ダメージ中 カイゼル(怒り), いちいち鬱陶しい奴ね ダメージ中 カイゼル(怒り), ……少しだけ、貴方を過小評価していたようね ダメージ中 カイゼル, 認識を改める必要があるかしら ダメージ中 カイゼル, 良いわ。それならそれで、やり方を変えるだけよ ダメージ大 カイゼル(ダメージ), 何で……? どうしてなの? ダメージ大 カイゼル(ダメージ), な……こんな、こんなことが……! ダメージ大 カイゼル(ダメージ), 何が起きているの!? どういうことなのよ! ダメージ大 カイゼル(攻撃), 違う! 踊らせるのは私よ! 貴方なんかじゃない! ダメージ大 カイゼル(怒り), 貴方は私の人形なのよ……!.人形の癖に勝手な真似をしないで! ダメージ大 カイゼル(ダメージ), まさか……はめられていたのは私……? ダメージ大 カイゼル(攻撃), 私は……! 私は諦めるわけにはいかないのよ! ダメージ大 カイゼル(怒り), まだよ……まだ負けが決まったわけじゃない! ダメージ大 カイゼル(攻撃), こんなこと……認めるわけにはいかない! ダメージ大 カイゼル(ダメージ), 私がここまで追い詰められるなんて……!? 破壊 カイゼル(ダメージ), こんな……馬鹿な、ことが……! 破壊 カイゼル(ダメージ), 私が……負け、る? 破壊 カイゼル(怒り), 嘘……嘘よ、こんな結末! 脱出 カイゼル(怒り), ……こんな台詞は言いたく無かったけど。.……覚えておきなさい 脱出 カイゼル(怒り), まだよ……まだチャンスはいくらでもある 射程外 カイゼル, お好きにどうぞ 射程外 カイゼル, それで私を出し抜くつもり? 射程外 カイゼル(怒り), ……面倒な真似を 射程外 カイゼル, 面白いことするじゃない 射程外 カイゼル(怒り), ふん……今は泳がせておいてあげる 射程外 カイゼル, 目は付けておくわ。今はそれでいい 射程外 カイゼル, 逃げられるとは思わないことね 射程外 カイゼル, 今はそうやって悦に浸っていると良いわ 射程外 カイゼル, ただの馬鹿ではないってことね 射程外 カイゼル, …………まあ、良いわ 攻撃 カイゼル, 全て私の思うがまま…… 攻撃 カイゼル, 既に貴方は、私の術中にはまっているのよ 攻撃 カイゼル, 良いわ。貴方も私の駒にしてあげる 攻撃 カイゼル, 貴方を私の奴隷にしてあげる 攻撃 カイゼル, 愚かな民は王に搾取される定めなのよ 攻撃 カイゼル, 私は皇帝……全てを統べる女帝よ! 攻撃 カイゼル(笑顔), 私こそが貴方の真の力を引き出せるのよ 攻撃 カイゼル(笑顔), 私のモノになりなさい 攻撃 カイゼル, ヘルシャー・ガルン。それがこの糸の名前 攻撃 カイゼル, 私の糸は支配者の糸。全てを統べる最強の糸 攻撃 カイゼル(怒り), 他人は駒なの。お友達でも仲間でもない、ただの駒 攻撃 カイゼル(怒り), 人は一人では生きていけない……。.だから私は、忠実な人形を作るのよ 攻撃 カイゼル(攻撃), 王となるのはこの私よ。私にはその資質がある 攻撃 カイゼル, これが私の戦い方よ 攻撃 カイゼル, 見せてあげるわ。ヘルシャー・ガルンの恐ろしさを 攻撃 カイゼル(笑顔), 貴方も私が支配してあげるわ 攻撃 カイゼル, 行きなさい、ヘルシャー・ガルン 攻撃 カイゼル, 私の糸は、触れた者の心を締め付け支配する…… 攻撃 カイゼル, 私に戦う力が無くても、私の駒が戦えればそれで良いのよ 攻撃 カイゼル, 皇帝の権力の前に、逆らうことは許されない 攻撃(対名木千潮) カイゼル, 見た目通りね。正義感ばかりが先走っている 攻撃(対名木千潮) カイゼル, フフフ……意外と鋭いのね、貴方 攻撃(対増田一郎) カイゼル, ただの子供が政治家気取り?.貴方にはセンスが感じられないわね 攻撃(対増田一郎) カイゼル, 貴方のように下手に頭が回る人間より、.ただのバカの方が扱いやすいと言うことよ 攻撃(対木戸島悟志) カイゼル, 貴方のその貧相な絃術では、.私のヘルシャー・ガルンを破ることは出来ない 攻撃(対木戸島悟志) カイゼル(笑顔), 私の手駒になるのであれば、.能力者を圧倒する力を授けてあげても良いのよ? 攻撃(対源氏蛍) カイゼル(怒り), ……良いわ。また私の手駒にしてあげる。.今度こそ本当に、私の操り人形にしてやる! 攻撃(対源氏蛍) カイゼル(ダメージ), 私が人形? 違う……違う、違う、違う! Color=White カイゼル(攻撃), 私が人形? 違う……違う、違う、違う!.お前に、お前に私の何が分かるって言うのよッ! 攻撃(対絶望勇者エスペライザー) カイゼル(攻撃), 希望の押し売りなんて真っ平だわ……!.希望なんて……あるはず無いのよッ! 攻撃(対絶望勇者エスペライザー) カイゼル(怒り), 私に操れないものなんて無い……!.希望も絶望も、全て私の意のままよ! 攻撃(対橘川来夢) カイゼル(笑顔), ふふふ……強くなりたいんでしょう?.私の駒になるなら、強大な力を与えてあげる 攻撃(対橘川来夢) カイゼル(笑顔), 私と共に来なさい……。.私が貴方を強くしてあげるわ…… 攻撃(対河蝉翠) カイゼル(怒り), …………そう。貴方も……私を裏切るのね 攻撃(対河蝉翠) カイゼル(怒り), 私の、最大の失態だわ。.……貴方なんかを手駒にしたことは 攻撃(対ジュエルリッター・ジェイデリア) カイゼル(攻撃), 黙れ……! 黙れ、黙れ、黙れッ!.駒のくせに、ずけずけと私の心に入ってくるな!! 攻撃(対ジュエルリッター・ジェイデリア) カイゼル(怒り), 私の苦しみが分かる奴なんて誰もいない……!.お前なんかが、私のことを分かるはずなんて無いッ! 攻撃(対ジュエルリッター・ラピスラズリ) カイゼル(笑顔), ふふ……良いわ。姉妹揃って私の駒にしてあげる 攻撃(対ジュエルリッター・ラピスラズリ) カイゼル(笑顔), 貴方と言う宝石を最も輝かせられるのは、この私よ 攻撃(対伊崎隼人) カイゼル(怒り), 寂しさなんて感情は、とうの昔に捨てたわ。.そんなもの、何の足しにもなりはしない……! 攻撃(対伊崎隼人) カイゼル(怒り), 心なんて開くものじゃない……。.貴方如きには理解出来ないでしょうけどね 強制労働 カイゼル, さあ、私のために働きなさい 強制労働 カイゼル, 貴方達に拒否権は無いのよ 強制労働 カイゼル, 私は女王蜂。そして貴方達は働き蜂よ 強制労働 カイゼル(笑顔), 私が力を与えてあげる……。.代わりに私の駒となりなさい 強制労働 カイゼル(笑顔), 民から富を搾取するためには、.馬車馬のように働かせるのが一番だわ かばう(河蝉翠) カイゼル(赤面), …………勘違いしないで。.貴方が有用な駒だから、今は失うのが惜しいだけよ かばう(河蝉翠) カイゼル(赤面), ……………… 行かないでよ かばう(源氏蛍) カイゼル(赤面), 貴方は私の手駒なのよ。.…………勝手なことをされたら困るわ かばう(源氏蛍) カイゼル(赤面), 背負って、くれるんでしょう?.だったら………… 隣にいてよ アイテム 強制労働 強制労働, きょうせいろうどう, 固定, 非表示 特殊能力 パイロット能力付加="戦術Lv5=非表示" HP強化Lv0=強制労働 50 武器強化Lv3=全 強制労働=解説 "3ランク分ユニット性能が上昇する。;また、思考パターン決定の際に用いられる初期技量値+50。" 300, 30, 300, 15, 0 # 多数のユニットを強制労働状態にしたい時に使用してください。 # また、このアイテムを使用する時は、ユニット側の強制労働を封印することを推奨します。