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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE SPEED 3y3s 青龍 191 1871 14%(2017/10/12) 麺前半もどきをBPM191にして定期的に皿を混ぜた異常なまでに前半難な譜面。 -- 名無しさん (2009-01-15 03 39 58) 鏡で前半は難化したがラストはなんとかいけた。ハードは無理ゲ。 -- 名無しさん (2009-01-22 23 56 09) ハードは卑弥呼よりムリゲーww -- 名無しさん (2009-06-09 01 30 25) THE最初ゲー ワンモア時期にどれだけの人が最初で死んだか分からない その件も含め、Hardは無理ゲークラス -- 名無しさん (2009-08-01 20 10 55) 最初も酷いが後半の同時押しに4分で延々と絡んでくる皿も地味に嫌らしい。 -- 名無しさん (2009-08-02 07 14 48) 皿自重ww ・・・と、初めて本気で思った譜面。 -- 名無しさん (2009-08-05 23 13 55) いちいちいちいちいちいちいちいち皿な曲。最初は言うまでも無いが。ラストもトリルがらみなため、事故死率高し。 -- 名無しさん (2009-12-15 09 32 51) たまにものすごい当たり譜面が来る。HARD時は特に見逃さないように。 -- 名無しさん (2010-01-05 12 02 03) ノマゲは楽、とは言えそれはハードに比べて楽なだけ。前半に絶望しつつ粘着するよりはAAとかお菓子曲で地力上げを。 -- 名無しさん (2010-01-19 20 45 05) ハードはゴビヨや卑弥呼をハードするレベルとほぼ変わらない。 冥ほどではないがハード難関曲の一つなので間違えてハード付けて選曲すると乙ります。 -- 名無しさん (2011-02-22 10 23 12) 押せるもんなら押してみろ譜面。序盤でなぜかコンボが切れる人は動画などで皿をよく見てみよう -- 名無しさん (2011-04-14 23 19 10) ラストは片手で5鍵担当するのに慣れてないと難しい。序盤の発狂は補正ギリギリくらい残さないと以降じわじわ削られる。特にドクマリとその直前は餡蜜をして耐えていきたいところ -- 名無しさん (2011-08-02 15 10 49) ドクマリ譜面は中盤の2個押し地帯の事だけど…この同時押し地帯はただの隣接した同時押しではなく微連打が絡んでくる極悪配置。慌てるとリズムを崩しやすいので落ち着いて処理しよう。ここを越えればハードはウイニングラン。ノマゲは頑張り始めよう。 -- 名無しさん (2012-01-10 14 23 38) イージーまでなら付けやすいためか冥と同じくノマゲが過小評価されがちな譜面。全体でBP200超えるならノマゲ粘着はやめたほうがいい。後半の同時押しで回復できるようになればあとはトリル当たり待ちゲー。正直十段の地力では前半が全く練習にならないのでランプに拘りが無いなら皆伝取るまで触らなくても問題ない -- 名無しさん (2012-03-18 05 20 22) 前半は指が足りない -- 名無しさん (2012-03-18 15 30 21) ドクターマリオとか休憩地帯前のあれじゃないの?The Limboにもあるね -- 名無しさん (2012-04-18 02 52 04) 十段だけど難で最初抜けれたけど休憩地帯の前の縦連+連打で死ぬ ハード視野だけど皆伝まで放置しても問題無い譜面 練習曲はゴビヨ -- 名無しさん (2012-04-18 18 40 59) ↑それは地力的には皆伝と言っていい。皆伝取り立て~下級のデータを見るとこれはだいたいBP80~150くらい。今未難7だがようやく大体BP100切れるようになった感じ。 ラストのトリルでハマったらEASYだろうが落ちるので個人的に3曲目EASYは卑弥呼より危険 -- 名無しさん (2012-04-22 17 56 05) これほど見えても手が追いつかない譜面があるだろうか・・・。他の難が最難の譜面は対策打てばごまかしきくがコイツは無理 -- 名無しさん (2012-04-23 20 38 15) ノマゲクリアなら、とにかく餡蜜しまくれば抜けられる。前半はスルーして体力を温存し、休憩前のドクマリから勝負開始。ここの最後の小節だけでも餡蜜でうまくハマると10%になる。そこからの皿絡みで回復できる地力は必要だが、曲が早いので35トリルは餡蜜で簡単につなげられる。ラストに関しても餡蜜ゴリ押しで、余計なゴミも同じタイミングで拾いひたすらダッダッダッダッダッダッダッダッとやればクリアできるかは別として劇的にゲージは残るはず、あとはハマるかどうか。 -- 名無しさん (2012-05-27 22 54 23) 序盤抜けでハード視野はないわ。ドクマリゲーなのに。 -- 名無しさん (2012-06-07 18 42 11) 正規ノマゲは片手がいかに根性発揮するかのゲームだった・・クリアしたときすごい嬉しかったけど、ほとんど何の練習にもならんのでやっぱり粘着するべきではない -- 名無しさん (2012-06-08 00 26 01) ドクマリは対策うつなりすれば抜けられるがイントロがどうしようもないものすぎる -- 名無しさん (2012-06-09 11 52 49) 開幕はPF使うのがが効率的かと。ただ10分使って1度も抜けられないようなら時期尚早だと思います。 -- 名無しさん (2012-07-25 04 59 48) close your eyes -- 名無しさん (2012-08-14 15 11 34) ランダムで序盤の皿絡み繋げる譜面と中盤発狂打ちやすい譜面当てるゲーム -- 名無しさん (2012-08-30 12 02 37) 超最初ゲー。最初外れればそこだけで他の皆伝曲よりBPでる。かといって中盤以降が簡単なわけでもない。挑戦段階のノマゲはそれなりにあたってる譜面ひいてこないときついと思う。あとこれ皿曲?ってくらい皿が降ってくる -- 名無しさん (2012-09-13 13 25 28) 某所でノマゲ地力Bになっていることに驚いた。トリル皿が苦手な自分としては嘆きやアルマゲよりノマゲは強い。手っ取り早くノマゲランプだけ付けたい人は最初の同時押し地帯でトリル位置(3番と5番)を判別して両方非皿側に来るまで待つのも手。例として最後と最後から三番目の3つ同時押しの共通部分,など。 -- 名無しさん (2012-09-21 10 04 40) どちらにしても上位。ドクマリは対策次第で何とかなる。階段を無駄押しするような感じで。 問題は開幕イントロであって難はやっぱり最強。てか難でドクマリまで行けるならドクマリなんてただの飾りだろ。 -- 名無しさん (2012-09-22 00 00 09) 1P側で10段取り立ての自分だけとランダムでトリルが6・7と端にきてあんみつするとギリ80%でクリアできた。前半は体力残すために皿しか回さず...。 -- 名無しさん (2012-10-04 07 23 24) 所謂ドクマリ譜面が飾りとか言ってる人がいるけど、補正状態の時は結構余裕ないぞ。対処してるつもりでもなんやかんやで縦連がキツイ。 -- 名無しさん (2012-12-06 20 57 03) 卑弥呼安定でもガチやばい -- 名無しさん (2012-12-12 02 29 28) 序盤の皿は暗記して自動化すると楽 -- 名無しさん (2012-12-12 17 08 23) 別にむずかしい連皿とかじゃないから結局皿だけ覚えても意味ない。がちがちの固定運指のひとはかなりつらいと思われる -- 名無しさん (2012-12-12 17 46 06) ハード狙いの段階では少しでも鍵盤に意識を割くために皿は覚えておいた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2012-12-12 22 32 27) まあ、曲を把握するのは大事な事だが、コイツの皿は一定だから覚えるほどではないな。 -- 名無しさん (2012-12-13 02 11 41) 皿は裏打ちと言うことを知らないでひどい目に合った。知っておくと段位で捗る -- 名無しさん (2012-12-22 20 26 35) いつもD判定2%安定だが、ドクマリ地帯だけ必ず繋がる。よく見れば綺麗に押せるようになってる。1Pの自分は運指崩して、52小節目最初の12を左手親指・人差し指、34を右手親指・人差し指、次の23を左手人差し指・親指、45を右手人差し指・親指……でずらしながらやれば、繋がった。参考になるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-12-22 21 26 24) 2%安定なのに繋がるとかw -- 名無しさん (2012-12-22 22 35 10) ↑冗談じゃなくて本当にここだけしか繋がらん。 -- 名無しさん (2012-12-22 23 34 06) 異常なまでの前半難。段位、ハードは前半が大きく勝負を分ける。ノマゲそれほどでもないがハードはほかの準皆伝曲どころか他の皆伝曲と肩を並べるレベル。 -- 名無しさん (2012-12-23 02 37 09) 2P側で3452761配置でハードをつけた。これでもドクマリ抜け2%。直前の鍵盤で少し削られた状態での皿、縦連混じりのドクマリはなかなか侮れないよ。 -- 名無しさん (2012-12-23 20 41 46) まぁドクマリは難しいが、配置自体は単純なんだな。覚えてしまえば押せないことも… -- 名無しさん (2012-12-23 21 44 17) ここドクマリ過小評価し過ぎだろww 昨日acの初難したけど、ドクマリ抜けは8%だったし実質ここが最難地帯。 -- 名無しさん (2013-01-12 23 24 32) 自分はドクマリ過小評価するわけじゃないけどドクマリまでに補正に入らざるを得ない前半ほうが脅威に感じる。まあquell、麺、バドマニはおろか嘆きよりもハードが難しい。 -- 名無しさん (2013-01-13 00 15 56) まあ開幕が一番ハード落ち率が高いのは間違いないがな。抜けた後にドクマリにいくまでに全回復させればいいけどいちいち絡む皿、縦連、ドクマリ前の変なリズムでゲージキープがかなり難しい。難挑戦はバドマニ、ハエレが難安定レベルくらいは欲しいと思う -- 名無しさん (2013-01-13 01 29 46) そもそも考え方が間違ってる。開幕〜ドクマリまでが前半なんだぜ。 -- 名無しさん (2013-01-13 01 48 14) 結局地力のある人は隣接同時が大量に降ってきて縦連まじっても対応できる。開幕の発狂は気合と運。どうしても無理なら手首皿習得しかない。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 03 31) ↑↑まあ前半後半の区分なら前半なんだろうけど前半中盤後半だったらもろに中盤ですね。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 06 36) ↑区分の話じゃなくて、そこ抜けるまでが前半の山場だって事だろ。普通ハード埋める段階の人なら開幕抜けてウイニングランなんてまず思わないし。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 14 09) ↑3 隣接って…w 乱つけたら高確率で崩れるけど -- 名無しさん (2013-01-13 02 23 54) ある動画でLiの皆伝平均みて驚いた。この曲そんなにスコアでんの?冥より全然スコア出しにくい。 -- 名無しさん (2013-01-13 02 36 18) ハード狙いしてたら開幕なんて大したことない。ドクマリの前の所からドクマリ抜けるまでが最大の難所。 -- sage (2013-02-13 11 09 12) 開幕は運指力が、ドクマリは認識力が、あとは皿複合を対処する力が求められる。今回は入らなかったが次回以降も皆伝にはぜひ来ないでほしい一曲。 -- 名無しさん (2013-02-14 01 58 47) 意外と皿がややこしい。序盤発狂過ぎた後の裏打ち皿や、ドクマリ手前が4分皿になっていることは覚えておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-18 16 21 43) 乱でもぱっくり割れくれば難はなんとかなるかも。ドクマリも正規よりはだいたいマシな配置になるし。PF粘着が有効かと。ノマゲはラスゲー -- 名無しさん (2013-02-18 17 15 26) ノマゲはトリルゲー。このトリルはガチ押しの方がはまらない人と、餡蜜の方がはまらない人がいる。自分はガチ押しの方がハマらずにノマゲ出来た。 -- 名無しさん (2013-04-16 08 23 43) 出だしの超発狂とドクマリが目立つが、それ以外の箇所も普通に難しい。特にドクマリ直前。超発狂上手く捌けて80%↑残ったにも関わらず、ドクマリ入る頃には余裕で補正突入、なんてのもザラ。前半は基本的に全体難譜面として捉えた方がいい。よっぽど皿絡みが得意なら超発狂超当たりでマグレ抜け→そのままゴールインも有りうるが、5~10回に1回は超発狂抜けられるレベルから何度かチャレンジして抜けるってのが一般的だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-22 22 00 43) 昨日難クリアしたけど、前半の超発狂を当たり引いて抜けてドクマリ餡蜜であっさり抜けれた。ドクマリは不沈艦のブレイク前の要領で餡蜜したらあまり減らなかった。ドクマリでがっつり減る人は不沈艦で練習してみるのもいいかも -- 名無しさん (2013-06-02 13 18 24) 正規鏡はドクマリが簡単になり安定するので手首皿の人はアリかも。 -- 名無しさん (2013-11-19 09 48 39) 1P乱でイージー。BP200超え、ドクマリ直後2%でもいけた。確か35トリルが12トリルになって4軸が7に来る配置で、半固定なら皿複合やりやすかった。クエル・バドマニイージーより後だったし結構難しい。 -- 名無しさん (2013-11-19 10 17 28) BP200ぴったり、ドクマリで2%だったがノマゲいけた。ぶっちゃけ易ノマゲはラスト発狂までに100%に戻るから、前半は余り関係ない。1P正規、35トリルはゆっくりめに餡蜜。トリル中のゴミは餡蜜と一緒に取れるのでこぼさないように -- 名無しさん (2013-11-19 20 38 39) ノマゲ段階ではドクマリ2%安定なので結局ラスゲー ノマゲは地力的にはbp150以下でAランク前後から狙い目か。 -- 名無しさん (2013-11-26 15 50 06) 今まで対称固定,ペチャ押しで誤魔化してきた人が痛い目に合う譜面。開幕+皿に関してはどうしようも無いので乱で当たりを待つか運指に変えるかのどちらかを取ること。ドクマリは餡蜜したいところだがハマりやすいのでガチ押し推奨。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 29) ↑それでもべちゃ押しでごり押しした -- 名無しさん (2013-12-16 08 20 02) 曲始まって5打目の単押しで螺旋の軸が判別できる、実質8分裏軸押しみたいなものなので非皿側だと押しやすい -- 名無しさん (2014-02-01 13 58 07) KAC決勝dolce氏がまさかのノマゲ落ちした曲。逆に十段でもノマゲなら付く(プロ十段なら白もいるが…)ため、最後のトリルは全然安定しない。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 22 28) ↑十段でもノマゲならつくため、最後のトリルは全然安定しない…って意味通らんよ? -- 名無しさん (2014-02-02 11 09 58) ↑確かによくわからんかったorz ノマゲはトリルがハマるかなので十段…下手すりゃ九段でも付く可能性があるけど、トリルがキツくて地力が上がっても安定しないと思う。個人的にはノマゲ落ちは衝撃的だったからね。 -- 名無しさん (2014-02-03 00 21 26) 流石に九段ではノマゲは厳しくないか。後半の軸+同時押し+皿もモザイクよりは難しいと思うし、もちろんラストにトリルもある。KACのについてはランカーはスコア狙い(=あんみつしない)で落ちる落ちないを重視してないのも一因かと。ただ、ノマゲが安定しにくいのは確か。 -- 名無しさん (2014-02-03 18 15 11) ランプ点けるだけならトリルが非皿側に偏るまで当たり待ちして、トリルを餡蜜しながら同時押しや皿をおまけみたいに拾えばいい。とは言ってもラストまでに回復するのにも結構な地力が必要なのでお菓子で2%なんか見ないぐらいになるまでは難しいと思われる -- 名無しさん (2014-05-20 21 41 50) ↑後半でバテないように、ブレイクまでの皿を捨てるのもアリ。 -- 名無しさん (2014-05-21 00 12 08) ハード埋めの段階は、最初の発狂が見えればオケ。最初はなんとか抜けられるかも…てレベルじゃないと先まで抜けられない。見えてるのに閉店してしまう人は恐らく速くわしゃわしゃしすぎが原因。超密度といえど所詮はBPM191なのでそこまでメチャメチャ打つ必要性なし。そこさえ抜ければ回復にもって行ってドクマリ地帯まで耐えるのみ。 -- 名無しさん (2014-09-17 00 16 09) これ、リユニの次の十段ラストでいいかな。クッキーのあとに3y3sとか。 -- 名無しさん (2014-09-17 00 37 32) 申し訳ないがあからさまな絶許狙いは(ry 開幕の発狂はゴビヨの発狂よりは個人的にマシ。ただしその後の皿絡みやドクマリがあり難抜けはこっちの方が難しいとも思う。発狂は地力が足りないうちは滝にしか見えないが、エレクリあたりをやり続けると少しずつ見えて押せるようになってくる。ほとんどの人は難がつくのは皆伝を取った更に先の事だろうね。 -- 名無しさん (2014-09-17 01 34 16) 新作のR乱機能で当たり待ちしやすくなったか?? -- 名無しさん (2014-09-23 11 33 06) エルフェリアの発狂地帯が練習にならない…か? 鍵盤はエルフェリアのがキツいが、皿がアイズのが多いが…エルフェリアノマゲ安定辺りから難視野にならないだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-23 13 23 22) ↑なんだその不安定な文章は・・・ ハードでは開幕の発狂を抜けても気を抜いてはいけない。12分トリルが変な位置にくると意外と削られるのであまり瞬きもしないように。 -- 名無しさん (2014-09-23 17 28 45) 特に発狂に皿が絡む部分が手首ダントツ有利な曲。ドクマリは重なりのせいで認識が困難な上、打鍵速度が速いのがヤバイ。 -- 名無しさん (2014-12-11 08 09 13) 十段底辺だけどCSで易ついた、ドクマリ抜けてから回復できるからラストのトリルを餡蜜すればギリ耐えられる。ノマゲまでなら割と早くランプつくはず -- 名無しさん (2015-01-05 12 40 34) ギョギョッギョギョッ地帯は皿とくっついてる鍵盤を意識すると減りにくかった。開幕超発狂はPF10分のうちに3~4回は抜けておきたい。また抜けられないときも少なくとも皿が絡んでくるまでは生き残る、くらいの地力が欲しい -- 名無しさん (2015-04-07 18 58 20) ものすっごい今更な話で申し訳ないんだけど、序盤発狂の皿とその直後の裏打ちの皿で音が違うんだね。今までずっと同じ音で裏打ちが入ると思ってたから裏打ちしてるはずなのに表で皿音鳴ってるズレでハマりまくってたわ -- 名無しさん (2015-04-10 02 38 23) 実は開幕大当たりを引くとやや拗らせてるぐらいの十段〜皆伝底辺でもハード可能。要は開幕を抜けた後の裏打ち皿をきちんと拾えるか、ドクマリのガチ押しと餡蜜が決まるかどうか。ただそこまでしないと抜けられないなら正直金の無駄 -- 名無しさん (2015-04-10 08 23 55) R乱に当たりはないので非推奨。やるなら正鏡で餡蜜もしくは乱ガチ押しの二択 。Pフリー10分で開幕を1回でも抜けられるくらいの地力があれば十分ハード射程圏内。 -- 名無しさん (2015-07-20 15 01 04) H乱イージーおすすめ。3y3sの練習にはイマイチだが、高密度皿絡みの練習として使える。地力があれば乱や正規系より事故率もぐっと下がる -- 名無しさん (2015-08-07 22 46 54) 開幕超発狂後の皿地帯はクラップ音ではなく、何故かゲーセンだとまず聞こえない裏打ちハイハット音がアサインされているのでリズムを理解していないとハマる危険性がある。ドクマリは二重トリルの連続なので横認識出来ると良い。ドクマリ中の縦連は押さないとBADが出るので餡蜜気味でも回数分押すこと。ハードを狙うなら不沈艦やドミニオン、麺が安定して押せる地力は最低限欲しい -- 名無しさん (2015-09-10 11 32 39) やーっとハード点いた。乱でドクマリは歯抜け小節だけガチ押し、残り餡蜜。ドクマリは粘着してるとガチ押しが全然見えなくなったりするし、かといって餡蜜決め打ちで行くのもかなりの地力が要る上に癖つきやすいので悩みどころ。ガチ押し前提で挑んで「あ、これ無理だ」って感じたとき自然にあんみつに移るのが理想かなぁ。十段クラスでも開幕発狂が妙に繋がる時期があって粘着したくなるけど、スマートにランプ点けたいなら我慢した方が無難。初ハードは後半トリルがマジでハマるから気をつけて -- 名無しさん (2015-12-15 00 50 23) bp45でハード 開幕の超発狂がややハズレで10%をうろちょろしてたけとドクマリが当たったからなんとか抜けられた なので最初がハズレでも諦めないこと -- 名無しさん (2016-01-25 19 03 53) 冥卑弥呼や灼熱と同等のHARD最難の立場を担っているので、エルフェリアや麺とは全く比べ物にならないよ。麺EXH、エルフェリアHARDくらいでこの曲のHARDが見えてくるんじゃない? -- 名無しさん (2016-01-25 20 04 47) ↑流石に冥卑弥呼よりは下、メンデスエクハできないけどこれ半年以上まえにハードついたし -- 名無しさん (2016-01-26 08 28 43) ハードは冥卑弥呼以下煉獄コンフィエレクリ以上に感じる -- 名無しさん (2016-04-18 16 11 06) ゴビヨにハードついたらこの曲もいける…か?自分はゴビヨの方が後だった -- 名無しさん (2016-04-18 23 46 17) ゴビヨアイズって初ハードに関して言えば地力とか他曲・他プレイヤーとの比較とか全然関係ないよ ハード勝率やエクハはまた別として -- 名無しさん (2016-04-19 00 20 05) R乱はノマゲ以下に限り35トリルが非皿側に来るパターン(1Pなら46か57)と後半の同色多めの見やすさを併用できるので、ラストにどうしてもトリルで削られる人にはオススメ。しかしハード以上はほとんど正規と変わらないものが降ってくるだけなので恩恵は得られないです -- 名無しさん (2016-05-11 22 23 45) 開幕割れようが中伝クラスじゃあその後の皿絡みがまともにおせなくてドクマリに入るのも怪しいな、結局皆伝取る前にドクマリ落ちしてハードしたのそれから相当未難減った後だったわ -- 名無しさん (2016-07-15 10 23 51) 手首皿なら前半のっていうか全体的に無理が無くなるのでハードゲージなら中伝でも勝てる -- 名無しさん (2017-06-10 00 00 35) 手首皿だろうが鍵盤だけでも高密度のドクマリまでを耐えられるならさっさと皆伝取ってからイキれよとしか言えないぞ -- 名無しさん (2017-06-10 00 34 31) 俺もそう思う、が、ホームの奴がそんな感じなのだ -- 名無しさん (2017-06-10 01 11 12) 中伝でこれハードとかどんだけ量産型手首なんだよ…。この曲に限った話じゃないけどほんと手首ゲー化が進んだよなとしか。 -- 名無しさん (2017-07-13 16 47 02) 前半あたりに感じる譜面は大体トリルも非皿側で餡蜜できる配置くるからひたすらリセットしてがんばれ♡がんばれ♡ゲー ドクマリ1回目はガチ押しして2回目は4個同時押しで餡蜜しよう -- 名無しさん (2017-07-13 17 40 10) 難の挑戦段階は開幕が配置によっては当たってると感じられる頃だと思う ドクマリは当然だけどその手前の皿絡みが難所でそこでゲージを残せるかがかなり重要 ドクマリはガチ押しするつもりの即興の餡蜜で割となんとかなったりする その後のトリルで嵌って閉店すると涙が出そうになる -- 名無しさん (2017-07-13 19 01 57) イージーまでなら十段でもなんとかなる。段位ゲージだったら1000%あっても落ちる感じでした(ミスカウント300) -- 名無しさん (2017-07-13 22 25 50) 最小BP45だけどハード出来る気配ない。開幕割れて行けるかもと思ってもラストトリルで潰される。そもそもドクマリ地帯も滅多に抜けられない。やっぱり地力不足なんだろうか… -- 名無しさん (2017-07-21 01 36 22) ↑BP38でドクマリ10%ラスト補正入らずでいけたからそれなら前半抜けられてトリル左手に来なければいけるはず -- 名無しさん (2017-07-21 02 14 50) EXHはギョギョ地帯とドクマリゲー。最初の発狂とか皿絡みで減りすぎるようじゃまだ早い。自分は3 5半固定だけど、皿覚えれば皿絡みで減らされることは少なくなった。序盤発狂は当たり待ち、ギョギョは鍵盤に集中、ドクマリは微縦連混じりの発狂だと思って連打する。休憩後はトリルが外れないければイケるはず。 -- 名無しさん (2017-07-27 12 52 48) S+の中でも上位だと思う。繰り返し発狂+皿(頭おかしい)→裏拍皿(バッドハマり)→微削り〜回復→ギョッギョ(わけわからん)→ドクマリ(アホ)。 -- 名無しさん (2017-12-18 01 19 09) べちゃ押し出来るならなんだかんだ1P正規2P鏡はハード狙いでもありだと思う。スコア狙いなら乱外れよりマシレベルだから論外 -- 名無しさん (2017-12-18 08 35 53) べちゃで2P鏡はあかんと思う -- 名無しさん (2017-12-18 20 02 47) ↑3 sm32291976を参考にすると、SINOBUZ皆伝の3y3sハードレートはS+18譜面中12位、LEGGENDARIAフォルダ&SINOBUZ新曲を除いた10譜面中でも6位と、下から数えたほうが早いみたいね -- 名無しさん (2017-12-19 17 26 36) ドクマリ前のギョギョは、正規での17タイミングに合わせて13457の餡蜜4回を2セット決めれば繋がる(皿だけ4分なので少しズレる)ので餡蜜リズムだけ覚えてしまえば乱でもどうにかなる。ぶっちゃけ全押しでも入りで空プア出る以外問題ないが -- 名無しさん (2017-12-19 18 14 51) CSEMP皆伝2曲目。冥に次いで最強クラスの呼ばれることも。 -- 名無しさん (2018-03-18 19 08 36) CSENP階段は嘆き→これのせいで、未だに歴代最強言われる -- 名無しさん (2018-04-07 16 00 27) BP53でハード!べちゃ押し一本でいったけど、R乱の方が正規、鏡より押しやすい配置が多い気がした。前半、ドクマリ、ラスト共に押しやすくなってたのでべちゃの人はR乱おススメです。 -- 名無しさん (2018-04-12 23 24 49) 段位認定に関しては、冥や卑弥呼、黒イカを除くと、1・2位に争うほど難しい。 -- 名無しさん (2018-04-13 00 15 34) ↑灼熱さん...は抜きにしても自分は嘆きの方が減るわ 3y3sの正規って餡蜜なしでも結構叩きやすいぜ -- 名無しさん (2018-04-14 13 44 42) イージーもしくはノマゲ狙いでR乱当たり待ちをする場合、最初の同時押しの隣接が皿側の3鍵盤(1Pなら123、2Pなら逆)に収まる配置なら当たり(ラストのトリルが非皿側に来る) -- 名無しさん (2018-08-29 16 22 53) BP64乱で白 開幕は糞難しいけどその後の皿がリズムが良く分からなくてここも割と死亡ポイント ドクマリはギョギョ地帯までに5.60%くらいまで回復して良く見えないのでそれっぽく必死に押してたら6%で抜けれた 大当たりでも開幕抜けれるならハード圏内だと思うけど初開幕抜けから多分200回くらい死んだくらいには苦労した(´・ω・`) -- 名無しさん (2019-01-07 02 19 55) 2P鏡でフルコンした。やっぱ1P正規2P鏡は当たってると思う。開幕発狂は繋ぎやすい配置してるし、対称地帯は皿が取りづらいだけで、実はそこまで難しくない。癖はつきやすいから、中途半端な譜面認識で変な癖つけないようにちゃんと譜面確認して、遅いBPMからイメトレしていくといいと思う。どうしてもダメならquasarの餡蜜でもいいし(ただquasarの餡蜜は16分3連を同時押しで処理する都合結構シビアで、自分は普通に押した方が突破率高かった)。なによりドクマリ地帯が餡蜜で簡単に繋がるのがありがたい。初エクハも自分は鏡だったし、割とオススメできるopだと思います。 -- 名無しさん (2019-01-08 08 44 52) R乱で難、正規は癖をつけてしまったので無理です。最後回復でランプは10段あたりから狙えるけど正規でやってると後々癖がついて厄介になるかも -- 名無しさん (2019-01-09 15 16 56) 正規できる人いるのか?・・・乱ならまだ望みはあるが・・ -- 名無しさん (2019-02-24 17 48 10) ↑昔HORIというランカーが居てな…それはさておき正規でHARD位なら出来るぞ自分は、手首じゃなくても -- 名無しさん (2019-02-24 20 02 03) 正規だと最難関の開幕で皿側が1232…の繰り返しだから35半ができると左手は特段問題なかったりする、問題はその次の裏皿地帯。1048式が一番楽か。どっちみちランプ狙うだけなら手首が圧倒的に楽なのに変わりはないしこれとゴビヨは地力を若干過剰につけるぐらいしてからすぐ埋めたほうがいいと思う -- 名無しさん (2019-02-24 22 56 53) 自分は正規だと皿取りながら35トリルがクソムズイと思う皆どう押してんだあれ…ドクマリ地帯は押しやすくなる -- 名無しさん (2019-02-25 01 12 31) ベチャ押しするしかない まあ全体的に見ると正規はそこそこ当たりだね -- 名無しさん (2019-02-25 02 23 18) 前半安定してからわかったが皿が入るとリズムが変わりますね。最初抜けられない理由がわかりました。 -- 名無しさん (2019-07-11 23 01 22) 2P正規で一発ハード。ベチャ押しマンならドクマリ以外は苦戦しないと思う。 -- 名無しさん (2019-08-02 13 36 09) ↑間違って投稿しちゃった。ドクマリは初見パワーのガチ押しで突破。 -- 名無しさん (2019-08-02 13 37 15) ノマゲの時点で難しめ。後半ではXperanza強化版のような譜面がくる。最後の最後にはトリルもあるためずれると悲しいことになる -- 名無しさん (2019-08-22 02 25 19) 難は前半ゲー、ノマゲは後半ゲーと分かれている。Ryu氏公認の前半殺し譜面。 -- 名無しさん (2019-10-12 13 53 37) csなら音を消すと序盤の裏拍の皿がやり易くなる -- 名無しさん (2020-03-26 11 29 03) ノマゲで個人差譜面なのかこれ。 -- 名無しさん (2020-04-23 01 16 57) 個人差というか、運指で変わるんだと思う。1Pなら皿と123の絡みの取り方次第で、得意不得意出る感じ。35半固定べちゃおし出来るなら同難易度の中では楽に感じる -- 名無しさん (2020-07-01 00 12 23) 指が足りない!って感じの譜面だから運指で個人差出るのはよくわかる -- 名無しさん (2020-07-01 15 22 32) 黒ペン難できたらこれpフリで粘着価値あり。脱力ができて当たり引いたら後はドクマリ耐えゲー。 -- 名無しさん (2020-09-08 22 26 00) 1P正規BP66でHARD。100回以上乱当たり待ち粘着したけどダメで、開 -- 名無しさん (2020-10-21 17 31 09) 開幕とドクマリが正規で当たりだと感じる地力になってからHARDやる方が良いかも。個人的には開幕発狂抜けた後の皿地帯が辛かった -- 名無しさん (2020-10-21 17 36 16) rootageくらいからちょくちょく前半抜けれるようになって苦節2年BP42でようやくハード。ガチ押しなら正規は論外で常に乱常備だった。前半発狂抜けてもその後の皿絡みとドクマリで普通に死ねる。上にもある通り前半発狂抜けれる人は十分ハードワンチャンあるからあとは試行回数だと思う -- 名無しさん (2021-02-14 04 26 32) 裏拍皿は1P正規2P鏡の場合鍵盤の流れが左右行ったりきたりなので鍵盤押す→すぐ皿回す→急いで着地するってやっても皿側の手が間に合うので35半固定使わなくてもやれたりする 皿が軽いと厳しいけど -- 名無しさん (2021-08-28 21 05 37) CSにて乱初ハード。開幕をギリ抜けたらドクマリまでBP5以内くらいに抑え回復、あとはテキトー押しでドクマリ抜けられた。40歳皆伝底辺歴8年、練習は1日1時間まで、手首皿を始めて半年、40代でも成長できます! -- 白もふさん (2022-02-01 19 27 43) ゴビヨハードした直後にこっちもハード付いたから、挑戦タイミングはおおよそ同じぐらいと考えていいかも。前半をコンスタントに抜けられればチャンスあるっちゃあるけど、ドクマリで負け癖付くのが一番危険なのでヤバいな、と思ったらおとなしく距離を置くべき。そして後半のトリルはサボってると普通に削ってくるのでハード意識した段階から餡蜜なりガチ押しなりアシストイージーでしっかり練習しましょ -- 名無しさん (2022-04-20 15 25 21) ↑の方の言う通りドクマリ抜けてトリル落ち何回かやらかしてしまったので練習したらハードつきました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-06-25 04 15 49) 昨日乱難で久々にやったら、ドクマリで死んだけど粘着する価値あるのかな?s+はゴビヨ、クロペンしか埋まってないけど。 -- 名無しさん (2023-07-23 05 57 39) 皆伝以外にはただの鑑賞用譜面と思っていたが、中伝の私が乱かけてダメ元でやったら、まさかのノマゲがついた!俺は天才と思った。 -- 名無しさん (2023-07-23 13 21 29) ↑使ってる運指にもよるけど手首以外の運指でノマゲしたならすごいかと! -- 名無しさん (2023-09-05 00 27 01) (ノマゲまでなら手首関係ないのでは…?) -- 名無しさん (2023-09-05 01 18 04) ベチャとクエーサー式でハードしました -- 名無しさん (2023-12-11 22 20 01) 名前 コメント 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) BEATMANIA IIDX 16 EMPRESS - 3y3s ANOTHER フルコン 手元付き(youtube) 3y3s / cs empress /player HORI(ニコニコ動画) ニコ生中でのHORI氏による3y3s穴フルコン動画+α(ニコニコ動画) beatmania IIDX EMPRESS 3y3s another FC(ニコニコ動画)
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artsが永続だったら間違いなく強礼装だった -- 2016-03-12 14 54 24 何故永続じゃないのか・・・。カード効果うp系はほんと適当に設定してるなぁ -- 2016-03-12 15 02 34 これなら龍脈や凸なし虚数使いますわって話。レア度高いやつは効果をきちんと設定しようぜ庄司?いくつゴミ生み出せば気が済むんだ -- 2016-03-12 20 00 29 ナーサリー・パラケルに最適な礼装。他の鯖ならカレイドで良い。 -- 2016-03-12 20 07 57 そいつらは継戦能力求められるタイプの鯖だから三ターンで効果切れるこれはキツい、わざわざ種火で使うってならしらんが -- 2016-03-12 21 11 48 いや、これは後衛に付けて、後半に死亡またはオダチェンで交替してNP増加スキル(メディア、ナーサリー、パラケルススなど)でNP40%チャージして使うのが良いと思うよ。ナーサリーはともかくメディアとかは脆いから -- 2016-03-12 21 20 01 しかもカレイドや虚数、フォーマルに比べてHPAT強化+値が高いからな。スタートから3ターンではなく途中から投入する礼装 -- 2016-03-12 21 25 02 メディアは黒聖杯かHF安定なんでこんなもん付けないでしょ -- 2016-03-12 21 48 08 アーツパって基本的に短期戦じゃなくて中・長期戦の性能してるから、相性悪いんだよなぁ、コレ。アーツじゃなくてバスター15%アップだったらニコラとかドレイクにつけて楽々周回用礼装になったのに。 -- 2016-03-13 02 18 41 ↑それだったら人気礼装になってただろうなぁ -- 2016-03-13 02 36 18 初手にnp欲しくなる玉藻とかならいいんでねーの。カレイド余ってるなら要らんけど -- 2016-04-04 09 46 09 ↑A3Tしか上がらないし宝具を回す為にプチデビルの方がいいかなぁ。 -- 2016-04-04 10 41 53 今日のスプリガンで緑茶に付けて周回してるけど、宝具回転率がかなり上がって宝具2回目を簡単に撃ててかなり楽だよ。今後出てくる鯖によってはさらに化けるだろうし、正直皆過小評価してると思う。 -- 2016-05-30 07 23 32 効果3Tなんだけど、40%貯めて宝具撃ってまた幾らか溜める余裕があると?普通は3Tでカードが一巡するんだけど。 -- 2016-05-30 07 32 15 孔明で貯める→宝具撃つ→Artsで貯める、みたいな風で運用してる。欠片とイスカンダルも併用してるからクリティカルも狙いやすい。運も絡むけど宝具込みのチェインでNPが貯まることもある。 -- 2016-05-30 08 07 31 孔明で溜めて宝具で1T、もう一度宝具に載せたいならそこで1T。つまり宝具直後の1Tで100%溜めきれないとAアップの効果活きないぞ?んなもんメディアくらいしかおらんじゃろうしメディアなら連発前提で黒なりヘブンズなりのが良くないか? -- 2016-05-30 20 27 23 誰もメディアの話とかしてない。今回の場合、緑茶は宝具2回撃てれば十分だから宝具火力と回転率の両方を底上げできるこの礼装を選んだわけ。あくまで短期戦を想定した運用だからね -- 2016-05-30 21 56 20 3ターンの効力でも2回宝具撃つ分には問題ない。連投失礼 -- 2016-05-30 21 58 44 相撲みたいの出てきたんだから、凸15%でいいからこの礼装のターン制限撤廃でいいだろ。ここさえ変更されたら超優秀礼装の仲間入りなのに -- 2016-07-17 20 56 00 ガチャ礼装だから凸前提の相撲と比べるのはなあ。でも初期値10%なら永続だったろうにと思うと哀しくなる -- 2016-07-18 02 00 37 ガチャ礼装でしかも★5だからこそゴミ性能に設定されるのはね。他にもあるけど★3とか4ならまだ許せるけど・・・ってのが多い -- 2016-07-18 09 12 27 6章でまさかの大活躍。オリオン・嫁王・ヴラドの何れかと孔明・玉藻と組んで、開幕A70%・ATK30%バフの宝具撃てるからすっげぇ楽。A70%バフのお陰でリチャージもすごいことになってるし。 -- 2016-07-29 01 48 25 ↑あーガウェインは1ターンキルしてたから、使えたなぁ。存在自体を忘れていたよぅ -- 2016-07-29 06 21 21 王の相伴:B10%(15%)永続。NP+50%(60%)…あの、Aの強化率下げていいからこっちもターン制限取ってもらえません? -- 2016-07-30 13 56 56 ほんそれ。相伴がありならこっちも性能修正してくれよマジで。凸で15%にすればいいからさ。今のままだと実装時期で割食った悲劇の存在でしかない -- 2016-08-03 14 11 36 あくまでもこの礼装はドロップ獲得数を増やせる特攻含めての性能。イベント特攻のない礼装と比べんなよ -- 2016-08-03 14 17 03 イベント特効は関係ないよ - 名無しさん 2017-08-13 16 30 47 イベ特効なくなっても優秀な礼装は沢山あるがな -- 2016-08-03 14 18 44 HPとATKの数値逆になってますよ(今更) -- 2017-01-04 13 33 15 強化20%、NP60が中途半端なんだよな。強化25%、NP50だったら孔明と合わせて剣式にぴったりなんだけど。 -- 2017-01-25 10 20 45 サモさんと相性いいと思ったけどNPが足りないからやっぱゴミだわ -- 2017-05-01 17 07 24 最近使い始めたけど結構いいよ。ダヴィンチ、キアラなどNPチャージスキルLV6で40なる鯖の育成中にぴったり。スキルマすれば別の礼装に映っていくけどゲームの仕様上そんなほいほいと出来るわけではないしな…。3T限定なのも周回のパターン化できれば気にならない。 -- 2017-06-08 08 52 36 ついに配布礼装以下になってしまったな - 名無しさん (2017-08-17 09 29 34) これ欲しかったけどターン制限あるならいいか。にしてもこれの絵師は劇場版HFの監督さんか - 名無しさん 2017-10-30 12 33 08 ニュービギニング凸ったら出番なくなってしまった - 名無しさん 2018-01-03 23 46 25 3T周回の時に、np50% - 名無しさん 2018-02-14 02 59 40 ごめん、きれた。3T周回で、np50%チャージスキル持ちに凸カレと孔明で宝具二連打させた後、三発目の宝具をA宝具でnpチャージスキル無しの鯖に打たせたい時に使いたい。残りのnp20%は協会服か、オダチェンで引っ張り出した鯖のスキルで。 - 名無しさん 2018-02-14 03 12 02 配布のダイブに負けるとか…。所詮は傷んだ奴か… - 名無しさん 2018-02-14 08 18 22 と、凸れば勝ってる部分もあるから…… - 名無しさん 2018-02-14 09 42 41 ターン制限はもうなくてもいいと思うんじゃがな。 - 名無しさん 2018-02-16 10 39 59 礼装の見直しとかもしてほしいよね - 名無しさん 2018-02-16 19 36 35 するわけないじゃん、ただでさえ礼装マンネリ化してるんだから - 名無しさん 2018-02-18 01 11 21 この礼装はホント悲惨だよなあ・・・というか空の境界コラボ礼装ほぼ全部だが。 - 名無しさん 2018-02-18 08 14 13 NP60というのが割と周回で強いんじゃないかと2年なって気付いた - 名無しさん 2018-02-18 18 34 48 3T周回専用礼装の為にガチャ突撃するのはなぁ…ほしい鯖引く過程で凸分集まったなら別だが - 名無しさん 2018-02-20 12 19 53 これ凸れたけどほしい鯖が引けなかったという - 名無しさん 2018-02-20 16 57 56 絵は最高なんじゃが・・・ - 名無しさん 2018-02-20 18 45 20 イベントの無料配布礼装に劣るのはなぁ…せっかくのコラボ礼装なんだし、特色が欲しいよね。チャージを75%にするとかさー。3T補助が微妙すぎる… - 名無しさん 2018-02-22 01 09 09 弓ジャンヌは相性よさそうだ - 名無しさん (2018-08-10 13 10 17) 凸ったのを弓ジャンヌに付けてパラP玉藻辺りを添えて3ターン周回みたいな時には良い感じ。補正がATK偏重ならもっと良かったんだけどなぁ - 名無しさん (2018-08-15 17 54 54) サモさんに着けて宝物庫専用にしてるけど、弓ジャンヌにも合いそうね。ATK不足でシステムは組めないかもだけど・・・ - 名無しさん (2018-08-26 00 29 41) 個人的には弓ジャンヌで3T周回したいときの最適解。3T制限が制限にならない。嫁ネロ強化で凸黒聖杯にその座を奪われつつあるがw - 名無しさん (2019-09-08 03 00 33) 玉藻の強化も来てAの3T周回が少し可能性広がったから使いたいけどやっぱステ補正が難点だなあ - 名無しさん (2019-03-21 22 41 04) Aの3T周回なら別にATK補正よりもリチャージ量の方が大事ヨ。とは言っても60NPが重要になる場面がそこまでないのが難点だけど - 名無しさん (2019-03-21 22 52 54) 陳宮の登場と嫁ネロの強化(NP+30付与)によって、俄然使い道が生まれてしまったという…… - 名無しさん (2019-08-08 20 53 20) これ凸って水着武蔵につけたら人権礼装かもな。 - 名無しさん (2019-08-18 12 34 06) 威力はDTBの方が上、NPは多少こっちの方が高くはなるが・・・。初期60%が嫁ネロと組んで強いのは自力で10%以上産めるキャラだけだから水着武蔵はイマイチだと思う。ぶっちゃけ凸蒼玉でも大して威力変わらんままNP効率上げられるし - 名無しさん (2019-08-18 12 46 33) マスター礼装にNP10%がいくつかあるからそれと嫁ネロ合わせられるので初期50と60はだいぶ違う、具体的にはトロピカルサマー。まあ武蔵宝具1じゃリチャ足りないっぽいが・・・ - 名無しさん (2019-12-12 10 53 49) Wキャストリアで需要マシマシ、復刻して - 名無しさん (2020-09-06 09 35 30) 今だったらこれ3ターン制限いらんくない? - 名無しさん (2024-04-26 19 52 06) なんなら昔はターンを短くまとめることが著しく困難だったから僅かな性能と引き換えの3ターン限定は全く割に合わなかったよ - 名無しさん (2024-04-26 20 30 33)
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2328 ミサト&AAAヴンダー・主砲斉射 ミサト&AAAヴンダー・主砲斉射 No.2328 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 全艦、緊急発進! 進化素材 コスト 40 HP 918 2895 ターン(最短) 16(9) タイプ 攻撃/マシン 攻撃力 672 2230 Lスキル 神殺しの力 主属性 火 回復力 164 342 進化元 ミサト&AAAヴンダー・主機点火 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 ミサト&AAAヴンダー・主機点火(退化) 覚醒 火属性強化 / 2体攻撃 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / バインド回復 / 2体攻撃 / 2体攻撃 生息地・入手方法 進化のみ (進化素材:虹の番人、神化の紅面、ダブルビリット、ダブミスリット、エンジェリット) 進化・合成情報 進化:ミサト&AAAヴンダー ミサト&AAAヴンダー・主機点火 究極進化(ミサト&AAAヴンダー・主砲斉射) 同スキルモンスターミサト&AAAヴンダー・ミサト&AAAヴンダー・主機点火 ミサトたまドラ 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:全艦、緊急発進!闇ドロップと回復ドロップを火ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 Lスキル:神殺しの力攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍、回復力は2倍。火の2コンボで攻撃力が1.5倍、3コンボ以上で2倍。 備考 来歴 2015年8月22日、実装。( 公式告知 ) 2016年12月23日、リーダースキルが変更。覚醒スキルが1つ追加。パラメータが上昇。( 公式告知 )リーダースキル:希望の船 効果:攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍、回復力は2倍。→ リーダースキル:神殺しの力 効果:攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍、回復力は2倍。火の2コンボで攻撃力が1.5倍、3コンボ以上で2倍。 覚醒スキル:2体攻撃が追加 パラメータ:攻撃が450、回復が60上昇。 コメント ヘイストあるとはいえ闇アレス修正でラオウパの席も怪しくなってきたな、覚醒アレスも攻撃つきそうだし。神殺しの船なんだからwayが神キラーと封印にならないかな。 -- 2016-03-10 18 47 58 バインド耐性&回復を持ってるのがでかいと思う。この二つを持ってるのってかなり少ないよね -- 2016-04-21 16 27 28 肉に継承させれば使えるか? -- 2016-09-20 21 44 15 超強化きたぞ! -- 2016-12-22 14 57 16 封印耐性1つぐらいやらんかい!…もうサブ向けだなこいつ -- 2016-12-22 20 45 34 バインド回復持ってる6wayとか随分と贅沢な性能だぞ。封印耐性ぐらいなら他で賄えば足りるし。 -- 2016-12-23 18 27 02 ランク50ガチャで出たんだけど、ステ見てみたらめっちゃ強化されてるじゃないですか…。クリスマス劉備パに入れてみようかな。 -- 2016-12-27 05 56 23 影薄いけど普通に強い -- 2016-12-27 17 01 25 今引いた。かなり強いな -- 2016-12-27 18 33 08 どこのサイトも過小評価すぎませんかねぇ? -- 2017-01-17 11 33 40 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 【ラグビーW杯】流、ゲーム主将奮闘 姫野急きょ欠場で大役も冷静パスさばきで好発進貢献 - スポニチアネックス Sponichi Annex チリ戦欠場した姫野に代わってゲーム主将の流「背負いすぎることなかった」 - 読売新聞オンライン ゲームアプリは1.7兆円 世界ゲーム市場は足踏みも国内は成長続く - 日経クロストレンド 【ラグビーW杯】ゲームキャプテン務めた流大「普段通りのキャプテンシーを発揮しようと」 主将・姫野和樹が欠場 - スポーツ報知 「トリリオンゲーム」“ハル”目黒蓮の“桐姫”今田美桜へのプロポーズ ... - Yahoo!ニュース 高評価SF人狼ゲーム『グノーシア』PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S ... - AUTOMATON 連載形式のインディーゲーム「少年期の終り」がTGSに出展決定 ... - Yahoo!ニュース 「東方 Project」二次創作2D探索型アクションゲーム 『Touhou ... - 電ファミニコゲーマー さぁ,執行の時間だ――ローグライト推理ゲーム「探偵死神は誘う ... - 4Gamer.net 名作謎解きホラーゲーム『Ib』がPlayStationで遊べるように - 電ファミニコゲーマー 「ゲームって性格が出るよね?」がテーマのインディーゲーム『Refind Self 性格診断ゲーム』発表。自由に探索や会話を行い、その結果で性格診断 - ファミ通.com 【ポケモンセンターキョウト】 ポケモンカードゲームのイベント ... - ポケモンセンター スタッフボイス 大阪・日本橋が舞台のメイド喫茶経営ゲーム『電気街の喫茶店』が ... - 電ファミニコゲーマー シンプルだけど難しい!1972年に登場したタイトーのアーケードゲーム ... - @DIME 自由なゲームプレイを通じて性格を導き出す「Refind Self 性格診断ゲーム」が2023年11月発売へ。TGS 2023には体験 ... - 4Gamer.net ゲームをプレイしたらプレイヤーの性格が診断されるADV『Refind Self 性格診断ゲーム』11月に発売へ。「ゆうしゃ ... - 電ファミニコゲーマー 9/10 プレシーズンゲーム 川崎 81-76 A千葉 - 川崎ブレイブサンダース プレシーズンゲームでSR渋谷に白星の群馬…新加入ベンティルは ... - BASKETBALL KING TGS2023に出展が発表されているNFTゲームまとめ【松脇さんばのBCG ... - ファミ通App 【PCゲーム極道】第147回『禁忌の試練』ローグライク要素と ... - IGN Japan 掛布雅之氏「岡田監督のゲームの流れの読みというか、ノッてる ... - Yahoo!ニュース 30歳目前のフリーター画家から独学で人気ゲーム「FF」アートディレクター ... - 南日本新聞 祝・ファミコン生誕40周年!! ゲーム芸人・フジタが語る「ファミコン ... - Yahoo!ニュース “不憫すぎるゲーム環境”からの卒業ーー石塚朱莉は「デスク」と ... - Yahoo!ニュース Meta Quest向けVRロボットバトルゲーム「QuantanoID」発表! 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https://w.atwiki.jp/survivaloftheempire/pages/11.html
大日本帝国 大日本帝国(だいにほんていこく、だいにっぽんていこく、英 The Empire of Japan)、または日本(にほん、にっぽん)は、東アジアに位置する立憲君主制国家。首都は東京都。 南北5500キロメートル以上にわたる国土は、主に日本列島および南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などの弧状列島により構成される内地と、朝鮮府・台湾府・南洋庁・樺太庁により構成される外地から成る。大部分が温帯に属するが、北部や島嶼部では亜寒帯や熱帯の地域がある。地形は起伏に富み、火山地・丘陵を含む山地の面積は内地の約75%を占め、人口は沿岸の平野部に集中している。内地には行政区分として47の都庁府県があり、日本人(大和民族・琉球民族・朝鮮民族・アイヌ民族・外国、外地系諸民族)と外国人が居住し、日本語を通用する。 大日本帝国 国歌:君が代 公用語 日本語(事実上) 首都 東京都(事実上) 最大の都市 東京都区部 政府 天皇 徳仁 内閣総理大臣 岸川文弘 帝国議会衆議院議長 細川泰秀 帝国議会貴族院議長 西園寺嵩麿 大審院長 川辺聡 面積 709,103.89平方km 人口 統計(2023年) 2億6114万1000人 人口密度 368.3人/平方km GDP(自国通貨表示) 82兆9078億円 GDP(MER) 合計(2023年) 5兆8673億ユーロ 一人当たり 22,468ユーロ GDP(PPP) 合計(2023年) 7兆8265億ユーロ 一人当たり 29,970ユーロ 建国 紀元前660年2月11日 通貨 円(JPY) 時間帯 UTC+8 - +12 (DST なし) ISO 3166-1 JP/JPN ccTLD .jp 国際電話番号 81 概要 自然環境 自然地理的には、ユーラシア大陸の東に位置しており、環太平洋火山帯を構成する。島嶼国であるがユーラシア大陸半島の朝鮮半島を領有していることから、満州帝国と陸続きの国境を接する。内地に当たる日本列島は本州、北海道、九州、四国、沖縄島(以上本土)も含めて1万4125の島々から成る。気候区分は、北は亜寒帯から南は熱帯雨林まで様々な気候区分に属している。気象条件や地質構造上、様々な自然災害が発生しやすく、台風や地震などの災害被害は世界有数規模といえる。 人口 日本国民は表向きには日本人として一括りに扱われることが多いが、実際は複数の民族で構成されている。日本語を母語とする大和民族が国民の大部分を占め、他に少数民族としてアイヌ民族や琉球民族の存在が知られている。日本に帰化した元外国人も日本国民として居住する。 日本国民以外では在留外国人や少数の無国籍者が居住する。 人口は江戸末期まで概ね3000万人台で安定していたが、明治以降は人口急増期に入り、1961年(昭和36年)に初めて1億人を突破した。その後出生率の低下に伴い2008年にピークを迎え、人口減少期が始まった。現在は少子化が進んでおり、世界トップクラスの平均寿命の長さやも相まって、超高齢化社会に移行している。その結果として国民の生活は増税や年金額の減少などで苦しいものになっている。計算上、2025年には1947年〜1949年生まれの団塊の世代が75歳以上になることによって高齢者人口が約3500万人まで増加し、雇用・医療・福祉など、さまざまな分野に影響が及ぶ「2025年問題」が発生するため、2025年以降は国民の生活が一層苦しくなることが確実となっている。また、75歳以上の高齢者人口は2054年頃まで増加傾向が継続されると見込まれているため、問題は21世紀後半まで続くことも確実となっている。 その一方で、第二次世界大戦が終結した1946年以降、「経済建設戦争」と呼ばれた戦後の大工業化を支える労働力として、東南アジアで新たに獲得した占領地や大東亜共栄圏内の国々から労働人口が大量に流入。これらの外国人の半数以上が戦後から現在にかけて定住し続け、国内に於ける帰化系日本国民や外国人の人口が増加。特に都市圏を中心に外国や外国系日本人の人口が著しい増加傾向にある。これに伴い治安の悪化や犯罪の増加や、日本人の「大和民族」としてのアイデンティティの希薄化を問題視する声がある一方、政府としては「万邦協和」「八紘一宇」の価値観からそうした国内のアジア系外国人や外国系日本人を排斥するべきではないという態度をとらざるを得ず、国内での民族対立も問題となり始めている。 産業 21世紀に入ってからは、中国やドイツ、アメリカ、インドの企業群との競争が激しい状況下であるが、自動車産業やエレクトロニクス産業、重化学工業の中心地であり、科学技術のリーダーとされる。しかし、情報技術(IT)では遅れをとっており、古くブラックボックス化したレガシーシステムが産業界の至るところに残っているため、2025年には「2025年の崖」という問題が発生してデジタルトランスフォーメーション(DX)の実現に歯止めが掛かると言われている。DXの遅れは大きな経済損失を生むため、「2025年の崖」を境にして日本の経済は大きく落ち込む可能性がある。更に2030年には日本経済を駆動する物流において、トラックドライバーの不足により全体の3割以上の荷物がトラックで配送できなくなる「物流危機」が生じるため、日本経済が致命傷を受ける可能性がある。 豊田自動車、松下電器、東京電子、任天堂、日立製作所、三菱重工業、日本製鉄、三菱重化学、東レ、武田薬品工業、大日本石油、帝国国際石油開発、三菱商事、東京通信、興亜イトー、三井不動産、日本電信電話、三菱大東亜金融集団など多数の大企業を輩出し、また、経済複雑性指標において日本は1984年(昭和59年)以降、一貫して世界首位を維持している。このような理由から、列強の一国とみなされる。経済発展防衛機構、東西主要国会議および世界防共国際会議の参加国である。名目GDPと購買力平価はともに世界第4位である。 2020年(萬和2年)の国際労働組合総連合(ITUC)の労働権ランキングでは、中国と共に世界で6段階中の5番手のグループに属しているなど、労働者の労働環境の評価は低いとされているが、国内では有識者を中心に主に米英的価値観による日本に対する過小評価であると一蹴されており、議論の遡上にすら上がらないような言論統制が成されているとみられる。 文化 文化面では日本庭園、日本建築、和食、着物や宗教(神道・日本仏教)、武道・武術(特に古武道)などの伝統文化を保持し、複数の世界遺産を保有している。また漫画、アニメ、ゲームを始めとするポップカルチャーの中心地である。これらの文化は、欧米圏の文化と比べ特異な文化として、同盟国である欧州のみならず米英の一部からも注目されている。家庭用ゲーム機のハードウェアでは、1990年代までに任天堂・東京通信・日本娯楽物産の3社が世界シェアの大部分を獲得したが、2001年(興化13年)3月には日本娯楽物産が撤退した。 政府はクールヤパン戦略を実行するなど、観光立国を推進している。2021年(萬和3年)には東京オリンピックが開催され、2025年(萬和7年)には大阪万博も予定されるなど、国際的イベントの招致にも力を入れる。2021年、ディエ・ブレンゼルの2021 Beste Länder ランキングで第2位となった。 略史 日本は古くから中国大陸、朝鮮半島との関係が深く、飛鳥時代・奈良時代には遣隋使、遣唐使といった交易を通して法制度・仏教・儒教・漢文等を輸入し、国家体制の構築に役立てている。また、正倉院にペルシア・インドを由来とする文化財が複数含まれることを例に取れるように、唐や朝鮮に限らず交易を通じてアジア・シルクロード文化も流入している。律令体制樹立後の平安時代末期より武家政権が成立し、幾度も交替する。江戸時代に至って交際国を限定する「鎖国」を行ったが、外圧を受けて開国し、明治維新の過程で王政復古の大号令で武家政権が終焉した。 版籍奉還や廃藩置県などを経て中央集権化を完了した後、自由民権運動を受けて大日本帝国憲法が制定され、帝国議会が設置された。同時に西洋の資本主義を参考にして日本初の銀行や東京株式取引所および銀行と取引を行う会社が次々と創業された。並行して工業化も進展し、ここに西洋化・近代化が果たされ、日本は近代国家・立憲君主制国家へ移行する。 日清戦争、日露戦争、第一次世界大戦に勝利した日本は、開国時に欧米諸国と結んだ不平等条約を撤廃させ、領土を拡張した。国際連盟発足にあたっては、日本は国際連盟規約への人種差別撤廃明記を呼びかけたが(人種的差別撤廃提案)、実現には至らなかった。アメリカ不在の国際連盟において常任理事国の地位を確保した日本は、大正デモクラシーを受けて政治的・文化的発展が進み、政党政治の慣例の確立や普通選挙法成立など民主主義の発展が見られた。しかし、世界恐慌とそれに続くブロック経済化の中で日本は五・一五事件や二・二六事件、政党の汚職事件などに揺れて政党政治が後退、軍の影響の強い挙国一致内閣が常態化した。満州事変に続き日中戦争に向かい、第二次世界大戦に枢軸国として参戦、連合国軍との戦いを有利に納め、枢軸陣営は米英連合国に対し有利な条件で講和した。これにより大東亜共栄圏の確立と東南アジアにおける植民地の獲得に成功したが、対ソ侵攻では千島列島しか獲得することが出来ず、またドイツに続きソ連・アメリカによる核兵器の保有により、日本は現代までに至る冷戦の渦中を渡り歩くこととなる。 戦後の急速な経済建設戦争により工業化が加速し加工貿易が推進された結果経済大国になったが、ケンピンスキー合意を経てバブル経済に突入し、1990年代初頭にバブル経済が崩壊すると以後は経済停滞期に入った。現在は世界最大の対外純資産国となっている。しかし富の再分配においては、所得格差は拡大している。 国号 「日本」という漢字による国号の表記は、日本列島が中国大陸から見て東の果て、つまり「日の本(ひのもと)」に位置することに由来するという説がある。近代の憲法の表題は「大日本帝国憲法」であるが、国号を直接かつ明確に規定した法令は存在しない。ただし、日本工業規格では「大日本帝国」、英語表記をEpire of Japanと規定。更に、国際規格(ISO)では3文字略号をJPN、2文字略号をJPと規定している。また、外務省から発給される旅券の表紙には「大日本帝国」の表記と十六一重表菊を提示している。法令で日本を指し示す表記には統一されておらず「日本」「大日本」「大日本帝国」「本邦」「わが国」などが混在している。
https://w.atwiki.jp/cityminna/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 欧州遠征中の森保J、“6+2対6”ミニゲームに26人全員合流! 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ワクチン推進者の論理と責任 ここまで言っといて懐疑的はねえだろ 最近は推進派の掌がえしが流行りみたいですね pic.twitter.com/6jhj8X9aLr — 💰💉クレイジ医・クラ今💉💰 (@8zUWk6FnhTTdmxB) January 8, 2023 皆、感情的になっていますが、もう少し冷静になりましょう。薬が害になるのは本当に頻繁によくある話。日本でも有名なファイ〇ーの禁煙薬も、米国では訴訟で負け和解金。しかし、禁煙薬推奨医死が罰せられたなんてことは米国だってないです。害を知らなければそれで終わりなんです。 https //t.co/TDlKmV2DYI — 自粛マスク蛋白マン (@1A48wvlkQc6mVdR) December 6, 2022 この2つはセットなんです。当時はわからなかった、という証拠として、左のようにスクショしろ、と主張しているわけです。Baka氏の狙い通り、証拠はこうして世に残り、彼が罰せられることはないんですね。彼はこの時点でも100%、超過四亡はないと考えていた、と主張できるのですから。 https //t.co/jpQ9iByPVg pic.twitter.com/wkFI7ebbpD — 自粛マスク蛋白マン (@1A48wvlkQc6mVdR) December 6, 2022 「新型コロナは重症化率が問題!」と言ってた人達が、一切重症化率出さなくなった。結局、科学的な思考はゼロだった。重症化率0.001%以下では、何の驚異にもならない。インフルエンザより遥かに格下である。制度(システム)と医療詐欺の問題でしかない。 — Covi ユニ (@covidUniverpro) September 1, 2022 めっちゃ言ってて草 https //t.co/0HWNqYBYHr pic.twitter.com/2uhzKnXC81 — 復活の「F」コロナ垢 (@MHYL3vw3sbrOPuf) June 4, 2022 【忽那賢志】 逃げ始める御用医師。 4回目のワクチン接種の効果によって明らかになってきた、既存の新型コロナワクチンの有効性の限界(忽那賢志) - 個人 - Yahoo!ニュース https //t.co/baS74DZjDB — Ikki-Drummer- (@doparata15) March 20, 2022 おい、忽那賢志、お前みたいなファイザーのセールスマンが今さら逃げるのはワシらは許さんからな。お前との記念撮影、保存されておるわ。いいツーショットだな→4回目のワクチン接種の効果によって明らかになってきた、既存の新型コロナワクチンの有効性の限界(忽那賢志)https //t.co/dYikuagmoU pic.twitter.com/vPzoOtWkJC — 中川淳一郎 (@unkotaberuno) March 20, 2022 ーー ■ 4回目のワクチン接種の効果によって明らかになってきた、既存の新型コロナワクチンの有効性の限界 「Yahoo!news(2022/3/20(日) 7 00)」より / 日本では現在ブースター接種とも呼ばれる3回目の新型コロナワクチンの接種が進められています。 イスラエルではすでに4回目の接種が行われており、その結果の一部が報告されています。 残念ながら目覚ましい効果は確認されず、この結果によってワクチン政策は大きな岐路に立たされることとなりそうです。 医療従事者を対象にしたイスラエルでの4回目のワクチンの効果と安全性を評価した研究が報告されています。 1250人の医療従事者のうち、ファイザー3回目接種から4ヶ月後以降に154人がにファイザーの4回目の接種を受け、120人がモデルナの4回目を接種しました。 図はワクチン接種後のスパイク蛋白RBDと呼ばれる、実際のウイルスを中和する中和抗体の量を反映しやすい抗体価の推移を示しています。 縦軸は2回目よりは3回目、3回目よりは4回目の後の方が抗体価は高くなっていますが、それほど大きな変化とは言えません。 ただし、3回目の接種後に時間が経つと抗体価が減ってきますが、4回目によってそれが再上昇するということは確認できます。 + Yahoo!は記事を消すことがあるので以下保存 ワクチン接種後に産生される中和抗体(実際にウイルスを中和するための抗体)の量は、変異株の種類によって異なります。 元々、ファイザーやモデルナのmRNAワクチンは、武漢で見つかった新型コロナウイルス(いわゆる野生株)のスパイク蛋白を細胞内で産生し、免疫を得るというものです。 しかし、オミクロン株では非常に多くのスパイク蛋白の変異が起こっており、野生株のスパイク蛋白とは顔つきが大きく変わっています。 このため、mRNAワクチンの接種によって野生株に対する中和抗体は多く産生されますが、オミクロン株に反応するための中和抗体の量は十分ではありません。 4回目の接種ではどうなるかというと、これもやはり野生株と比べると10分の1以下の量となっており、十分とは言えません。 中和抗体の量は感染を防ぐ効果と概ね相関すると考えられており、オミクロン株に対して十分な中和抗体が産生されないことは、十分に感染を防ぐことは難しいと推測されます(重症化を防ぐ効果は必ずしも中和抗体の量と相関しません)。 この研究では、4回目のワクチン接種をしなかった人(3回目まで接種した人)は、観察期間中に25%がオミクロン株に感染したのに対し、ファイザー接種群は18.3%、モデルナ接種群は20.7%が感染しており、3回目接種のみの人と比べた感染予防効果はそれぞれ30%、11%と計算されました。 ただしこの研究では参加者の人数が多くないため、ワクチンの効果を過小評価している可能性もあります。 ちなみにこの研究でオミクロン株に感染した医療従事者は、4回目接種群の方が無症候性感染者の割合が多かった(25〜29.2%)ものの、4回目を接種した群も接種なしの群と比べてウイルス量は多く、感染した場合の周りに感染を広げるリスクはおそらく変わらないものと考えられます。 なお、4回目の接種後に生じた副反応は、3回目までの副反応と大きな違いは見られませんでした。 これまで通り接種部位の腫れや痛み、だるさ、筋肉痛、頭痛、発熱、リンパ節の腫れなどが見られています。 3回目までよりも特に副反応が多くなる、ということはなさそうです。 60歳以上の高齢者では感染リスクが半減、重症化リスクが1/4 ファイザー社は3月15日にプレスリリースを発出し、イスラエルにおける60歳以上の高齢者を対象にした4回目のワクチン接種の効果について発表しました。 このプレスリリースによると、3回目の接種から4ヶ月後以降に4回目のワクチン接種をした高齢者では、4回目を接種していない高齢者と比較して感染者が半分、重症化した人が4分の1であった、とのことです。 これらのデータを元に、ファイザー社はアメリカのFDA(アメリカ食品医薬品局)に65歳以上の高齢者に対する4回目の接種に関する申請を行ったとのことです。 4回目接種の効果で見えてきた既存ワクチンの限界 以上のように、4回目のワクチン接種の効果や安全性に関する情報は限られていますが、3回目と4回目とでは大きな効果の差はなく、少なくとも「全員が4回目の接種をしたらコロナは終息する」ということは期待できなさそうです。 オミクロン株が主流となっている現状においては、4回目のワクチン接種することで接種した人の感染リスクを下げることはできるようですが、感染を完全に防ぐことはできないようです。 高齢者では時間経過とともに重症化を防ぐ効果も下がってきますので4回目を接種する意義はあるでしょう。 病院内でのクラスターを少しでも防ぐという意味では医療従事者も接種対象になると思われます。 しかし、すでに3回接種を完了して重症化リスクが大きく下がったそれ以外の人たちにとって、3回目からたった4ヶ月の間隔で4回目の接種を行うのは現実的ではないでしょう。 今回の4回目の接種の効果に関する報告は、有効性を示したというよりは既存のワクチンの限界を示したとも言えます。 「おっ、くつ王、ついに反ワクになったか・・・闇落ち乙」と思われたかもしれませんが、そういうわけではありません。 これまでにmRNAワクチンなどの新型コロナワクチンが果たした功績はあまりに大きく素晴らしいものです。現在、感染力が極めて強いオミクロン株で感染者が爆発的に増えてしまいましたが、それでもこれだけの重症者・死亡者で済んでいるのはワクチン接種の影響が非常に大きいです。 しかし、既存のワクチンは重症化予防効果は保たれているものの、短期間で出現してくる変異株に対して十分な感染予防効果を持続的に保つことができなくなってきています(今後、オミクロン株よりもワクチンが効きやすい変異株がオミクロン株から置き換わるということも、これまでの変遷を考えればあまり期待できないでしょう)。 また、4ヶ月ごとに追加接種を延々と行うことは、一部の免疫不全者・基礎疾患のある方や高齢者以外の人々にとっては現実的に難しいと考えられます。 既存のワクチンの追加接種は重症化リスクの高い人に限定し、今後は、より長期間効果が持続するワクチンや、様々な変異株に対して幅広い効果を持つワクチンの開発に注力すべき、という意見が増えてくるでしょう。 そういう意味では、今回の4回目の接種に関する効果に関する報告は、今後のさらなるワクチン開発の必要性を改めて認識させるものになったと言えるでしょう。 そして、そうしたワクチンが登場するまでは、4回目以降のワクチンは「どういった人たちへ」「どれくらいの間隔で」接種すべきなのか、科学的根拠と実現可能性の見地から検討しなければなりません。 なお、高齢者や基礎疾患のある方にとっては3回目のワクチン接種が重症化リスクを大きく下げることは間違いありません。 また多くの人にとっても3回目のワクチン接種はオミクロン株による感染を防ぐ効果を再び高めることができます。 本稿では「4回目」の接種について述べていることにご注意ください。 忽那賢志 感染症専門医 感染症専門医。国立国際医療研究センターを経て、2021年7月より大阪大学医学部 感染制御学。感染症全般を専門とするが、特に新興感染症や新型コロナウイルス感染症に関連した臨床・研究に携わっている。『専門医が教える 新型コロナ・感染症の本当の話』発売中ッ! ※記事は個人としての発信であり、組織の意見を代表するものではありません。本ブログに関する問い合わせ先:kutsuna@hp-infect.med.osaka-u.ac.jp .
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1004.html
統率+武力が高いので、韓馥や袁紹なら義兄弟になるのも有り。知力には多少不安が残るので軍師を。 昂揚 は微妙過ぎる特技。出来れば変えたい所。 精妙 や 捕縛 と組ませると多少お得。 -- (名無しさん) 2010-02-10 07 03 25 彼の特技が昂揚なのは、多分無双シリーズのイメージからだろう……効果とか度外視としか思えない……。史実のイメージとしては精妙、無双なら疾走の方が合いそう。 -- (名無しさん) 2010-02-10 07 07 38 史実によれば、大きなミスも無く黄巾の乱から第4次北伐まで長らく戦い続けた名将。 最終的には明帝曹叡から皇帝直属の精鋭兵を分与された程の実力信頼であった。 このゲームでは昂揚という残念な特技としか言わざるを得ないものがKOEIから分与されている。 最大の特徴としては寿命が長いことがあげられる。更に不自然死なのでまだまだ生きる。 寿命史実でも安心の武将。早期史実シナリオでじっくり攻略するタイプの方は 彼の特技を変えたり、じっくり戦闘で育てたりと楽しむのも一興だろう。 -- (名無しさん) 2010-02-19 06 16 40 名将のはずが変な特技をつけられてしまっている 寿命が長いので育成や特技変更を考えるべきか -- (名無しさん) 2010-09-27 19 01 34 吉川三国志で三度も殺された迷将 袁紹配下の時袁紹が死ぬと忠誠度が落ちて引き抜きやすくなるので積極的に狙おう -- (名無しさん) 2010-11-04 16 17 56 袁紹死んだ!引き抜くぞ! という時出兵中の可能性大なのでちゃんと確認するように。相性悪いと城に向かわせる間や自滅の間に引き抜かれる -- (名無しさん) 2010-11-30 02 37 30 知力が過小評価。張遼と同じ78ぐらいはあっていいはず。 -- (名無しさん) 2011-01-30 09 35 03 ↑いや、そうでもない。だって巴で張飛の計略に負けてるから。でも結構優秀。特技は変える方が良い。 -- (名無しさん) 2011-02-24 16 23 38 でも袁紹への烏巣強化の進言とか司馬懿の追撃論に異を唱えたりとか結構ドンピシャな発言が多いと思うんだがなあ… 知力に関しては張郃 張遼でもいいような気がするが -- (名無しさん) 2011-04-08 02 43 16 実績は素晴らしいのに演義ではやられ役のイメージが強い。 -- (名無しさん) 2011-04-16 22 01 53 対蜀戦で活躍した人だし、仕方ないね -- (名無しさん) 2011-04-22 01 24 57 夏侯惇と非常に似通った能力で、兵器適性と知力はむしろ勝ってる 袁紹軍はもとより大国になったあとの曹魏でも十分主力になれる名将 -- (名無しさん) 2011-04-22 05 30 08 袁紹プレイの場合、相性が真逆なので注意 -- (名無しさん) 2011-04-25 20 13 59 かなり長生きなので育成すべき武将の一人 -- (名無しさん) 2011-04-25 20 16 05 美しい!! -- (名無しさん) 2011-06-16 05 15 16 高統率、武力で低知力のうえSが騎兵のみなので 明鏡を覚えさせるのが吉だろう寿命も長く無駄にならない -- (名無しさん) 2011-09-09 19 27 20 MAX69を低知力と言い切れるプレイスタイルって・・・しっかり者って感じです長男ですよね今彼女とかいますか是非結婚したいです -- (名無しさん) 2011-09-11 01 12 50 張郃使うならエンショウorソウソウが主なので彼の知力を底上げするぐらいなら 特技が微妙なので明鏡に変えたほうが懸命かと 補佐でもいいけどね -- (名無しさん) 2011-09-16 19 16 55 英雄集結とかで韓馥が死ぬと何故かこの人が跡を継いでることが多いような気がする。 統率が高いせいか? -- (名無しさん) 2011-09-17 19 46 21 義理は標準だが、袁紹との相性は最悪に近い。 曹操プレイ時は常に引き抜きを狙っていきたい武将である。 -- (名無しさん) 2011-11-11 07 58 20 知力低くね? -- (名無しさん) 2012-06-18 22 39 50 在野にいることもあるのだが、騎兵の苦手な南方勢力で登用した場合は、若干扱いづらい。その場合は、適正をAまで上げたり、思いきってSまで育てることも考えたい。統率高、武力高も使いやすいステータスではある。 -- (名無しさん) 2013-01-23 16 11 11 無双から入った人はこの硬派な姿に違和感を覚えたであろう 言うまでもなく魏の名将であり、彼の戦死は司馬懿にとっても衝撃だったと思われる -- (名無しさん) 2013-02-07 11 04 34 昔の三国志では張遼と並ぶ名将で「魏武の二張」と某サイトで言われてたほど評価されていたのだが 三国志11では張遼に水をあけられっぱなし感が否めない、特技も適性も微妙…知力維持なので鍛えて 単品で使用していけば張遼を超える事も夢でない、つーか超えさせたい -- (名無しさん) 2013-02-10 12 16 22 無双の影響でバルログのイメージになってしまうのは俺だけか? IXの様に知力が54→64→74と変動して欲しかった武将 しかし某小説では三度殺されているが、11では不死鳥如く全てのシナリオに登場 特技は微妙なので迷わず変えることが出来る 騎兵戦法の特技を与えてあげるのがベストか -- (名無し) 2014-06-21 16 22 53 武+統は高いのだが、適正Sが騎馬のみ。しかも特技がなしに等しいのでかなりの消耗戦を強いられる。 そして魏には能力が高くて特技が微妙な武将が山盛りなので、騎馬しかSがない彼に遺跡の特技を回すのはつらいかもしれない。 研究で疾走あたりが出れば遠慮なくあたえるべきだが、運が悪かった場合は連戦あたりで妥協しよう。程イクあたりと組むとかなり効果的。 袁紹にも曹操にも内政後に暇をもてあましている高知力はいっぱいいるので、明鏡つけて枠を節約するより、単体での攻撃力を少しでも底上げしたほうがよい。 -- (名無しさん) 2014-08-29 13 54 55 戦闘力、適正は文句なし。 知力がおかしい。馬謖破ったり諸葛亮が恐怖した知将。司馬懿の強制出陣命令(謀殺か?)も危ういと見抜いていたんだし。 85はあってもよい。 -- (名無しさん) 2016-03-13 00 37 28 ↑全く建設的なコメントじゃないよな 能力値に不安があるのなら自分で編集をすれば良いだけの話 -- (名無し) 2016-03-13 07 24 31 強弱や勝ち負けは結局はまず相手がありきの相対的なものだからね 敵も味方も英雄豪傑がひしめく袁紹配下時代と、主力武将がどんどん退場していって小粒化していった北伐時代じゃ相対的に周囲に与える影響は違う どっちのイメージも完璧にゲームに反映させるのは難しいだろうから、どうしても不満があるなら個々に編集で対応してくれとしか -- (名無しさん) 2016-09-10 08 18 50 特技が本当になあ -- (名無しさん) 2016-10-04 08 02 53 司馬懿と仲良かったのかな? 張郃。最後にしても無理矢理司馬懿に出撃させられたらしいし。それはともかく、寿命の長さ、能力は素晴らしい。不自然死だからS7でもかなりの間活躍が期待できる。司馬懿軍や韓馥軍にいるときはまさに武の神様。ただ特技は残念すぎるので、書き換えよう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 22 13 31 美しい。 -- (名無しさん) 2016-11-09 14 38 33 個人的に好きな武将の1人で、後のシリーズでは知力は73くらいまで上げられてるが、今作では69と控えめ。 ただ、張飛に頭脳戦で負けたりしてるのも考慮して丁度いい数字なのかも。 適性もSは騎馬だけだが、問題なのは特技。 騎馬向けの特技がいくつかあるのでそちらで補おう。 張郃は名将には違いないが、あんまり高性能すぎないところがイメージに合う気がする。 まぁ、寿命もかなり長いし育成も出来るしから、使ってたら知らん間に能力が高くなっていくんだけどね。 -- (名無しさん) 2017-03-12 16 39 06 シナリオ7でもかなり長生きだしな。 -- (名無しさん) 2017-03-13 21 41 50 S4袁紹の場合、いっそ彼に後を継がせるというのもあり。 相性が真逆な上に不義理が多い袁紹軍なのでかなりの人材が抜けてしまうのは痛いが、将来のことを考えると決してリターンは小さくない。 相性の関係で曹操軍の人材を登用しやすくなる上、寿命も全く心配の必要はなく、能力でも袁紹のバカ息子共とは比較にならない。 袁紹が死ぬまでの2年間で魅力を集中研究しておくとなおよい。 -- (名無しさん) 2017-05-05 20 48 48 袁紹の跡継ぎにするのはいいが、特技は書き換えが必須。 -- (名無しさん) 2017-06-06 14 35 53 跡継ぎと特技の書き換えの因果関係ってなんかあるの? 威圧つけておけば人材が抜けるのを防げるとか、昂揚持ってると君主としてデメリットがあるとか? -- (名無しさん) 2017-06-06 23 43 44 無双のせいで気持ち悪い印象の武将なんだが、三国志じゃまともでよかった。どうしてあんなことになってしまったんだ -- (名無しさん) 2017-06-15 09 55 41 韓馥でスタートすると、韓馥がすぐに死ぬ。 後継者は迷わず彼にしよう。そうすれば曹魏系の武将と相性がいいから登用できる。 寿命の心配なしといいことづくめ。 -- (名無しさん) 2018-09-07 21 56 01 魏の五将軍の本当の最強は張郃だろう。ゲームでも長寿が武器だし。 -- (名無しさん) 2018-10-12 22 19 57 司馬懿とは仲が良かったのかな? -- (名無しさん) 2018-12-11 11 34 08 英雄集結韓馥軍における武のエース…なのだが君主との相性は大きく離れており、更に袁紹軍所属の高覧、司馬懿軍に至っては君主本人との親愛関係が有るので油断しているとあっという間に引き抜かれてしまう。 早急に義兄弟や婚姻を結ぶなどして対策を打とう。ありがたいことに初期配置に辛憲英がいる為、拘りさえしなければ婚姻相手探しに困る事はないだろう -- (名無しさん) 2019-08-12 03 47 15 早期のシナリオでは登場間も無く功績値の低い郭淮を副将に付けて運用すれば知力も補われ戟適性が強化され高い統率が生きる(技巧無しだと武力89はキリの良い数値になるし) 曹操や司馬懿と同じ戦場に行く前提ならば彼らの計略で動きの止まった相手を殴る場合が多いだろうから「疾走」等に変えるかは微妙な処で、むしろ万能副将の孫礼や牛金を強化パーツとして活用する為の「能力が高いだけの素体」として扱うのが適切だろう 寿命が長い上に元々の特技が書き換えても全く惜しくない代物であるので、本格的に育成して強化する遊び方をするつもりなら恰好の武将だろう -- (名無しさん) 2021-11-21 15 23 48
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 欧州遠征中の森保J、“6+2対6”ミニゲームに26人全員合流! 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