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Last up date 2011-08-10 13 08 47 (Wed) 目次 操作関連 レベリング関連 チュートリアル関連 初心者サポート関連 戦闘関連 クエスト関連 パーティ関連 PK関連 アイテム関連 生産関連 ハウス関連 マクロ関連 不具合関連 亜人侵攻関連 ネタ その他 コメント どこに書けばいいやら分からない Tips 、書くほどでもない小ネタ等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 操作関連 ランチャー(パッチの適用や最新情報の表示が行われるウィンドウ)で Enter を押してもゲームを起動できる。 レベリング関連 空撃ちでもスキル熟練が上がる(ガード、シールドガード、チャージは確認済)。APが余る序盤はマメに空撃ちすることで熟練を稼ぐと良い。 敵に攻撃するスキル(ウェポンスキル等)は、敵に当てないと熟練度が上がらない チュートリアル関連 自衛団長キュレーネのお手伝いの中で入手できるフィールドダガー、Lv1胴体装備、Lv1両脚装備、Lv1両足装備は、ナストリタンで購入可能なアイテムと名前は同じだが設定が異なっている(PKルートとトレードが×で、売価は0G)。 チュートリアルのベナフィールはチュートリアル専用のマップで、現在地はポルトゥーンではなくベナフィール地方と表示される。 初心者サポート関連 ナストリタンの各街道や各地区で、まれにGMがLv9以下の初心者向けに食品アイテムを配布している。登場時間は21:30~22:30頃。 戦闘関連 移動速度は上昇値に255までの制限がある。255を超えている分は、ハイディングなどによる移動速度低下を相殺することができる。制限に含まれるもの最速ポーション、俊足ポーション ライトウィンド ニンブルピアス 他、移動速度上昇効果を持つ装備品 狂走剤 他、移動速度上昇効果を持つ付与 制限に含まれないものファストムーブと走者薬による短時間の移動速度上昇効果 騎乗による移動速度上昇効果 実際に攻撃が命中する範囲は、表示される範囲よりわずかに広い(攻撃対象が点滅していない状態でも命中する)。覚えておくと採取の時に少し幸せになれる。 夜間にしか出現しない敵(バット、スケルトン等)は、倒した後にルート可能な状態でも、朝(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう モンスターは同じスキルを再準備したり、準備済みのスキルを別のものに準備し直すことがある。(トルトゥーガのフィジカルクラッシュとストロングシェルで確認) クエスト関連 クエストを受注したままにしておくと、ポイントは30まで貯まるので少しだけ嬉しい。 受注可能レベル制限を超えてからクエストをクリアすると報酬と経験値がもらえず、破棄しないかぎりクエスト一覧から消えない 修正された模様 リザクエで崖の上にわいて、回りこんでいかないといけない敵は、回りこまない方から上って魔法で届いたりする。上った地点でペット出して引き寄せた後、魔法で仕留めるのも有効か クエストを受注すると「クエストを受注しました」というフェードアウトして消えるシンプルなウィンドウが出るが、フェードアウトする前にこのウィンドウをクリックするとクエストウィンドウが開く パーティ関連 ○○を討伐せよ等のクエストは、自分が倒れている間にPTメンバーが倒した場合、自分はクリアとはならない。ただし、コングラチュレーション○○を討伐しましたとアナウンスは流れる。 パーティーは全員がオフライン状態になっても維持される(自動で解散されない)が、メンテナンスで解散される。 参加勧誘を受けてからエリア移動すると断ったことになる。 PK関連 カルマは-5(赤)までいくとクエストをしない限り上がらない 赤ネームは他人の家へ侵入できない 他PCを攻撃しただけ(倒さない、ミス表示、ゲイル等のノーダメスキル)でも名前が紫色になって犯罪者扱いになる。 アイテム関連 アイテムをNPCに売る時、「売る」タブを選択した状態ならインベントリから売りたい物を売り物カゴへとドラッグ&ドロップできる。 アイテムのNPCへの売却価格は残りの耐久度に関わらず一定。耐久度がゼロになってしまうと売却できないので、壊れる直前に売れば少しだけお得。 Lv1防具はウォーリアとテイマー用が5点で物理防御54、特殊防御22。一方、ウィザードとバード用が3点で物理防御46、特殊防御28。Lv7で比較すると106/42対90/50と、それほど変わらない。実は胴体、両脚、両足装備のみで比較するとWIZ&BRD用の方が高性能で、WAR&TMR用は頭と両手装備で補っている状態だったりする。 起醒剤の効果時間は、ログアウト中はカウントが停止している。 生産関連 採取物は回収しないと次が湧かないので、倒したまま放置しないこと。 採取スキルの熟練度は、(採取対象のレベル+11)%まで上昇する。 生産99回中48回大成功したとき、success の文字が金色になって通常よりも音が高くなった。 ハウス関連 ハウスでの戦闘行為は可能。ただし戦闘系スキルの熟練度は上昇しない。 ハウスの管理は中からだと入室制限のみ、所有者(アカウント内のどのキャラか) 家の名前 入室制限(フレンド・ギルメン・その他) PT不明外からはポータル、入室制限 ポータルは使用権限と使用料をフレンド・ギルメン・その他毎に変更可能、使用料はログアウトして、次にログインした時に銀行(倉庫)振込みされる、自分はもちろん無料 家の収納棚を配置してアイテムを収納した後、棚を撤去しても収納されたままになる。収納可能量を超過した分は出し入れできなくなるが、もう一度棚を配置すればできるようになるので、これを利用して内装を飾ることができる。 倉庫確認、エリア移動でも使用料は回収可能。 在宅中に来客がベンダーからアイテムを購入した場合は、即座にログが表示される。 耐久度50,000のハウスに最大耐久度上昇アイテムを使用した場合の上限値は60,000まで。最大耐久度と共に現在の耐久度も上昇し、上限値に到達した以降は耐久度のみが回復するようになる。つまり、トランスキットはリペアキットの上位互換。 ログは表示されないが、そのハウスを所有するアカウントのキャラクターも訪問者としてカウントされている。 マクロ関連 マクロ組むときに最初のコマンドを /a にして置くと幸せになれる(チャットモードがウィスパーだと機能しない場合があるため)。 不具合関連 ハウスリストからハウスを削除出来ない。メニューのハウスリストから、削除したいハウスをクリックして削除ボタンを押すだけ。ハウスリスト内のハウスをクリックしても、色の変化が極小なので、判別しにくいがね。もし、間違いなく選んで削除したハウスと別のハウスが削除された様に表示されたら、下記を参照 ハウスリストから外したいハウスを削除できないハウスリストからハウスを削除する場合、表示上のバグが現れる事が、まれにある。リストから削除したいハウス1戸を正確に選択して削除したのに、選択したのと違うハウスが削除されたように、表示されることがある。この場合、慌てず焦らず、ArcadiaSaga を一旦終了し、ログインし直せばハウスリストは正しくなっている…はず。焦って数回削除すると、次回ログインした時、残しておきたかったハウスまで消えていてOrz。 動けなくなった場合、/escape コマンドで10分待つより、再度ログインした方が早い。 ポータルやトライアルミッションでのワープのエフェクト中に装備品を変更しようとすると、再ログインするまで装備変更やアイテム移動ができなくなる。 亜人侵攻関連 亜人侵攻が発生する際は、事前にアナウンスが流れる。各アナウンスの意味は以下の通り。○○で亜人の先遣隊が目撃されました最初のアナウンス。このアナウンスが流れてから「1時間後」に亜人侵攻が発生。 亜人の軍団が○○へ向けて出撃しました2回目のアナウンス。亜人侵攻が発生する「30分前」。 ○○で亜人侵攻が発生しました!3回目のアナウンス。実際にハウスを襲撃するモンスターが出現。 ○○へ亜人の援軍が出撃しました亜人侵攻が発生している地域に対して、追加のモンスターが出現。援軍は複数回発生する場合もある。 ○○から全ての亜人が撤退しました亜人侵攻の終了。アナウンス後、一斉に亜人が撤退を初め、10数秒でいなくなる。 亜人侵攻は毎時0分、15分、30分、45分に発生が判定される。判定期間は1分程度ある模様で、同じ回の判定分でも数十秒程度のズレが生じる。 亜人侵攻の際に出現するモンスターは、通常のモンスターよりも攻撃力が高くなっている。また反応範囲も異常に広い。 特定のハウスが攻撃され始めると、援軍を呼ばれて一気に数が膨れ上がる事も。 ネタ ガード系スキル使用中に騎乗でも立ち乗り可能 抜刀した瞬間騎乗すると馬に立ち乗りができる ターゲットした状態で抜刀した瞬間に馬に立ち乗りすると向き固定移動になる ヒャッハー!死んだ後すぐに馬に乗るんだ!!!そうすると馬の上に天使様の登場だぜぇ!!! ぴよった時に馬に乗っても面白いものが見れるはずだ!挑戦してみてくれ!ヒャッハー! ファストムーブ掛けてすぐに馬に乗るとちょっとだけ早くなる。数秒間の遊び 抜刀したままログアウトすると、通常の /plump とは異なるかがんだポーズを取る。 その他 ヒューマン♂の髪型サードセブンスは、3rd と7th で七三分け。 「よう!俺だよ俺」でおなじみのノイマンのメッセージは全PCに聞こえている。信じてしまった人は振り込め詐欺に気をつけよう。 騎乗中にRキーで歩く/走るを切り替えると、馬の歩法が変わる(歩きは斜対歩、走りは襲歩)。 チュートリアルのベナフィールやナストリタン行政区にいる新人指導員のアシスとタントの姉妹は、2人合わせてアシスタント。 ナストリタン東地区にいる新人指導員チアーは、英語の cheer から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員サポーは、英語の support から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員ルプーは、英語の help から。 ナストリタン西地区にいる家具職人ニケアは、大手家具販売会社のニトリとイケアからと思われる。 コメント 過去のコメントはコチラ 夜間にしかでない敵(蝙蝠、スケルトン等)は、倒した後アイテムが取れる状態でも、時間(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう - 名無しさん 2010-03-18 23 52 07 ここまで反映。 - 名無しさん 2010-03-19 18 01 59 グラボに関して・・・・RADEON4650で不安定(ハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象、など)が解消するだろうかと、RADEON5770へ買い替えるも、改善されず。勿論、ドライバは複数試し、各ドライバをインストールする前はツールを用いて残滓を取り除いてからのインストールでのこと。RADEONだから、っていう突っ込みは無しで。 - 名無しさん 2010-03-24 11 12 23 オレもRADEON4650だがハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象いずれも起きとる。 - 名無しさん 2010-03-24 23 48 09 ヘッドロックというか日本の開発会社が作るMMOはCPU依存が酷いので、グラボじゃないならCPUのパワー不足では。推奨環境とか当てにしない方が良い - 名無しさん 2010-04-05 05 37 17 家のオブジェクトを表示しない設定があれば解決するだろうけどね・・・ - 名無しさん 2010-04-05 05 41 12 HTT(ハイパースレッディングテクノロジー)を切ってクライアント落ちが完全解消しました。一日に何度も落ちるような方は試してみて下さい。 - 名無しさん 2010-04-22 21 15 08 ↑やり方あってるか知らんが試してみた。 ファイル名を指定して実行→Msconfig.exeでOKしてシステム構成をひらく→ブート→詳細オプション→プロセッサの数を1→再起動。クライアント落ち&カクカクともに全くなくなって感動。ただし、その分CPUの性能は落ちるのでゲーム内オプションでFPS制限かけるとか設定低くしないとCPU使用率常に100%とかになりかねないので注意。 - 名無しさん 2010-05-12 18 11 50 ↑…と書いたが、今やってみたら普通にクライアント落ちなくなってる件。他の人はどうか知らんが…暇なら試してみたら? - 名無しさん 2010-05-12 19 02 20 付与は武器と防具で違うものがある。 - 名無しさん 2010-08-09 02 55 12 名前
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クリア特典 チート追加 ・ビッグヘッドモード ・弾薬数無限 トップメニューのオプションでオンオフができるようになる ・コスチュームチェンジ 前作のヘビーアーマー装備、普段着などでプレイできる。 武器パーツ追加 スタイルが複数解除される。 エクストラ 概念芸術 キャンペーン中に挿入されるコンセプトアートを表示できます。キャンペーンを進めると、コンセプトアートの種類が増えていきます。 担当者名 スタッフクレジットを表示します。左スティック/方向パッド↑↓でスクロール速度を変更できます。 二人の決断 キャンペーン中に行った二人の決断で挿入されるスライド画面を表示できます。キャンペーンを進めると、スライド画像の種類が増えていきます。 裏技・小ネタ エクストラの二人の決断の埋め方 決断の時にいずれかまだ埋まって無い方を選んで、モラルの表示が出た瞬間 ポーズしてメニューのゲーム終了を選ぶ。 (連続で結末を埋めたい場合はチェックポイントからリスタートで) その後のトップメニューのエクストラの二人の決断を見ると 埋まっていない方の結末が見れるようになる。 このやり方をしていけば、全ての結末が見れる。
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裏技・小技・小ネタ 裏技・小技・小ネタコメント コメント 名前
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裏技 [#y889d417] 小ネタ [#f1f51087] 元ネタ [#sc55e00f] ストーリー [#j1662361] サブクエスト [#u5df054d] その他 [#bbbd97a7] 裏技 ガチャガチャをする時に左上・左中・左下・右下・右中・右上、と順番にボタンを押すと、レアユニットが出る確率がアップする。 小ネタ 移動するとき、Bボタンを押しながらだと倍速。 Rボタンを押しながらAで、セリフ早送り。 戦闘アニメは下画面をタッチするか、Aボタンでスキップ可能。 元ネタ ストーリー 四条教官の伏せ字混じりの暴言は、参戦作品フルメタル・パニックふもっふ?及びフルメタル・パニック原作小説「やりすぎのウォークライ」での宗介(セリフはマオのノートを参考にしている)を元ネタにしていると思われる。 というより、フルメタル・ジャケットのハートマン軍曹が元ネタだろう。 京香先輩の鬼神拳 スパロボCOMPACT3には「機神拳」という拳法があった。 菜波のデッキには行方不明の兄探し繋がりか 必ずゴッドガンダムが組み込まれている。 「そこのお前!この男に見覚えは無いか?」 会長の世界征服 戦闘員の「イィー!」の掛け声にトップは大首領。 言わずものかな仮面ライダーのショッカーが元ネタだろう。 魅門にとりつかれての背中の印を確かめに男子生徒の服を片っ端から脱がしていく行為は、矢上裕の漫画エルフを狩るものたちを元ネタにしていると思われる。 番長の背中にある自称「桜吹雪」の正体が「ブタの足跡」というのは『らんま1/2』の桜餅占いの話が元ネタと思われる。 あちらは良牙の額に浮かんだ桜の印(運命の相手に現れる)は実はPちゃんの足跡だったという話。 あかね自作の桜餅が脳天突き抜けるマズさだった故、思わず額を叩いてしまった為についた。 吹雪の武装 初登場時から度々構えているオクスタンランチャーはバンプレストオリジナル機体の「ヴァイスリッター」が持つ専用ライフル。 EモードとBモードは共に元のオクスタンランチャーが持つ機能。 一応、αシリーズのビルドファルケンも使用。 ヴァルシオーネの元ネタはバンプレストオリジナル機体「ヴァルシオーネ」。 繰り出した技、「クロスマッシャー」もヴァルシオーネの主力武装。 サブクエスト No9.メガネは好き嫌い? メガネっ娘の 「〜核に電気に重力、視力!〜」という台詞は ジャッカー電撃隊EDの歌詞 「核に電気に重力、磁力」から、また 「〜私、普通の女の子に戻ります!〜」という台詞は キャンディーズ解散コンサート時の 「私たち、普通の女の子に戻ります!」から。 主人公の「メガネは顔の一部です〜」は 老舗メガネ店 東京メガネのCMから。 NO13.指揮官は男のロマンだぜ! 「デトネイター童顔」という台詞は デトネイター・オーガンから(相手はオーガンを使ってくる)。 「童顔が許されるのは20歳までだよな」という台詞は 「童貞が許されるのは小学生までだよねー」というにったじゅんの漫画が元ネタかもしれない。 No24.しりとり合戦 しりとり君の「全力で見逃してくれ!」という発言は コードギアスのジェレミア卿がゼロにギアスで命令された 「私達を全力で見逃せ!」が元ネタと思われる。 No26.大きい方がいいですか? 女子生徒の「ムチャもヌケもありません!」はボスボロットでお馴染みのムチャとヌケからか。 No.34〜40くしゃみ魔女ペッパーちゃん 1話の俳優は黄色地にサイドに黒ラインのジャージ、俳優、カンフー、ブルースという名前から香港の映画俳優ブルース・リーから。 2話のシンデレラはそのまんま童話のシンデレラ。 4話の大工は大工の源さんから。 5話の博士との噛み合わない会話でペッパーちゃんが言っている 「隕石を降らす魔法」はファンタジー系でお馴染みのメテオ。 元ネタとかとはまた違う気もするが・・・ 7話のペッパーちゃんの 「間違ってゴリラにサーティスファクショ〜ン!なんて…」という台詞は 亜空大作戦スラングルOPの歌詞 「サティスファクション ゴリラ ゴリラ ゴリラ」から No.41〜45五人揃って… ジャージレンジャーの黄色はカレー好きで緑は普通過ぎという設定は 初代スーパー戦隊シリーズのゴレンジャーから取ったと思われる。 「見えるぞ!俺にもブルーが見える!」は機動戦士ガンダムのシャアの台詞から来ていると思われる。 No.46〜50先生、お願いします! 用心棒として出てくるレオタード女二人の元ネタは「キャツアイ」 No.54〜58学園怪盗00号シリーズ Z先輩のドット絵デザインはマジンガーZの兜甲児をモチーフにしていると思われる。 00や、本名がXであることからガンダムが元ネタの可能性も No.61スパロボ学園の休息 その3 ライオン像が話す「承ォォォ認」は ガオガイガー長官の「ファイナルフュージョン承認」から 「ギブアップせい!」はゴライオンOPの歌詞から。 ライオン繋がりでガオガイガーとゴライオンが絡むのもWで実行済み。 No.64学園忍者部隊でござる 忍者が繰り出している技の中に「カムイ外伝」の変移抜刀霞斬り等が 元ネタっぽいものがある。 No.67超カミングアウト バトル相手のS.O.S団は『瀬戸さんを』『お守り』『する』団の略、かなり無理があるが。 元ネタは当然『涼宮ハルヒ』シリーズの『世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団』、略してSOS団。 No.73終わりはいつも… 吹雪の父親が作った回路の元ネタはおそらく機動戦士ガンダムのテム=レイの回路。 吹雪が回路を渡された時の台詞がよく似ている。 No.75悪の中ボス募集中 葵が主人公を生徒会に勧誘する際「世界征服の暁には世界の半分をあげる」と言う。 主人公自身もつっこんでいますが、言わずと知れた初代ドラクエのラスボスである竜王の名言。 No.80それゆえに恐らくは幸福な日々 タイトルの元ネタは、おそらくたがみよしひさ著「それさえもおそらくは平穏な日々」より。 その他 グラウンドでテニスの素振りをしている部員の台詞 「よくってよ!」…「エースを狙え!」のお蝶夫人 「まだまだだね」…「テニスの王子様」の越前リョーマ
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その他・小ネタ その他・小ネタエンディングオウサマヒント一覧(長くてスマソ) 昼 夕方 夜 小ネタ エンディング 2Dのミニゲームができます。三ステージまであります。 最後のお城でを押すと自分が花火になる。 「NIGHT」の最後の方に出てくる「オウサマ」は160mぐらいでとれる。 オウサマヒント一覧(長くてスマソ) ▼基本ルールと操作に関するヒント ボタンデ王子ジャンプガ デキマス ボタン モシクハ ボタンヲ オシナガラ イドウスルト 王子ダッシュガ デキマス。 ジャンプノ タイミングハ 王子ヲ ミナイデ カタマリヲ ミテ ソウサシテクダサイ。 1UPハ アリマセン。 ヒダリハシデ ハサマレルト 王子ガ ヒトリヘリマス。 イトコハトコヲ マキコムト ソコカラ フッカツデキマス。 オオキクナレバ ナレバナルホド スピードモ ジャンプモ アップシマス。 ノコリニンズウガ 0ニナルト ゲームオーバーデス。 シタヘ オチルト 王子ガ ヒトリヘリマス。 ジカンナイニ ゴールシナイト ゲームオーバーデス。 カタマリノ デコボコハ カイテンシテルト ダンダンマルクナッテ イキマス。 ダッシュチュウニ モノトブツカルト モノヲ ハジキトバシテシマウコトガ アリマス。 オシロハ マキコメマセン。 オウヒハ マキコメマセン。 シャシンハ トレマセン。 キノコヲ マキコンデモ 1UPハ シマセン。 キノコヲ マキコンデモ スーパー王子ニハ ナレマセン。 ハナヲ マキコンデモ ファイヤー王子ニハ ナレマセン。 コノセカイデハ ヒトガ ソラニウイテ オチテコナイコトモ アリマス。 ボタンデ スタッフロールヲ ケセマス。 ▼攻略に関するヒント ハヤクオオキクナレバ ジカンテキニ ユウリデス。 ガメンノ ハシニ オイコマレテカラガ ショウブデス。 モノニ ヒッカカッテ ウゴケナクナル ワナニ キヲツケヨウ。 チョット ムズカシイトコロモ アリマスガ コンジョウデ ノリコエテクダサイ。 ゴールニ ハヤク ツケバツクホド ボーナスチャンスノ ジカンガ ナガクナリマス。 オシロノマエデ ホニャララスルト・・・。 ハナビヲ マキコミスギルト ジハダガ ミエテキマス。 ▼その他 ジツハ オウサマガ コノ ヘンナセカイヲ ツクリマシタ。 タマニ オカシナウゴキヲ スルモノガ アルケド ソレハ シヨウデス。 ヨイ スコアヲ ダシタラ トモダチニ ジマンシヨウ。 ミタメハ ナツカシイカンジ デスガ ムカシノ ゲームキデハ デキナイ ナイヨウデス。 ムカシノゲームニ クラベレバ ヌルイデス。 ヒントの「王子」の部分は使用しているキャラの名前が出ます。 昼 夕方 中盤で上にあがれるところがある。 夜 基本的にジャンプするところが多いので注意しよう。 ジャンプするときはブロックの角ですると遠くまで飛びます。 小ネタ 塊を転がしているとき、左矢印キーと○ボタンを同時に押すと、キャラクターが両手を広げてスキップする。(右矢印キーと□ボタンを同時に押してもなる) ダッシュを続けていると、キャラクターの顔が青くなり、「ハアハア」と息切れする。→「ハアハア」と息切れしてる間は王子ダッシュができなくなる。(どの塊魂も同じ) プレイ中、何もボタンを押さずに放置していると、右下のキャラクターが座り込む。 王子をセーブをする温泉に入れると王子が笑う。 歩きながらカメラモードにすると王子が笑う。 王子島・渚のメモリアルなどではを押しながら移動するとダッシュができる。 おわんに乗って島を移動する時そのボタンを2回連打すると速く移動できる。 一度王様セキゾウステージをクリアすると王子島、ミニ火山島、豆の木島で写真が撮れるようになる。 豆の木島の海の中では写真をとってもらえない。それで王様に謝られる。 ネズミのステージで王子ルックをして上を見ると王様が笑って覗いている。 これは「塊魂」恒例。しかも写真も撮れる♪ ネズミのステージを一回クリアしてから「ジュン」でプレイすると、最後に「王子」がとれる。素敵コレクションにものる。 バグかもしれないが、緑のフェンスにダッシュで何回もぶつかるとつきぬける。 家の中で何とかして壁の向こうを見るときれいな光景が・・・・・ クヌギ町のフェンスをすり抜けた先の穴に1.5m位で落ちると変な現象が起こる。(→でやり直すしかない) 罰ゲームで王様の目が光るとラッシュがくる。 同じく罰ゲームで、方向キーの左右で王子を動かすことができる。(これを利用して、ちょっとしたシューティングゲームっぽいものも出来る) クヌギ町の75cm以上の一般普通選挙ポスターの右下端の男性の名前、選挙カーの上、橋の前の看板にある名前が、自分の島の名前になっている。 嶋野家の女の子の部屋の雑誌でできた坂の隙間に入り込んだ状態でダッシュすると、真っ白な空間に放り出されて「王様ワープ」が適用される。 王様の条件説明を無視して巻き込み始めると、BGMが鳴らない時がある。 「ギャルケータイ」を巻き込んだ時のSEは、「月と王子」のイントロ。 「ケータイ」を巻き込んだ時のSEは、「ロンリーローリングスター」。 嶋野家の女の子の部屋のベッドの下の書道のかばんの上に行くとすぐ横のダンボールの中に行ける。 カメラ写真展でもあった壁すり抜けの瞬間は、すぐ横のボンサイだなからワゴンにあるティッシュの間でできる。 を連打すると塊ルックのときキャラが上に行き過ぎる。 ゲーム開始前のロード画面で、王様が移動しないパターンの時は十字キーで王様を動かせる。 トラネコに当たるとトラネコの目の色が赤くなる。 王様の説明中は移動ができる。何か巻き込むと怒られる 王子島の各ステージは、開始直後にやり直しをするとスタート地点が3箇所選ばれるが、1つのセーブデータ上で該当ステージのプレイ回数が255回を超 えると1箇所に固定になる。恐らくはバグであろうが、もしこの現象を防ぎたいのであればセーブデータを消すか新たにデータを作って下さい。 この塊魂だけディップの星が十字になっている。 サクラ町で牛の牧場の中で、前の建物を見ると黄色いお盆みたいなのが浮いている。
https://w.atwiki.jp/wiisportsresort/pages/20.html
小技・小ネタ コース リングくぐりスタンプリスト フリークルーズコースごとのスタート地点と時間帯 タイムバルーンの位置 対戦ルール 小技・小ネタ Wiiリモコンを手前にひねるとダッシュが可能です。ダッシュはゲージが多いほど効果的です。ただし、マリンバイクが水面から離れている時にダッシュをしても、全く加速しないので注意しましょう。 ダッシュで速度を上げて波に乗り上げれば、大きくジャンプができます。ジャンプ中は水の抵抗が無いので、上手く利用すればより速く走れます。 ゴールのゲートは進行方向からくぐらないとゴールした扱いになりません。ゲートの脇を通過した場合は戻ってくぐりなおす必要があります。 コース ホテル 昼 波がおだやかで初心者向け 初期からプレイ可能 コテージ 夕方 やや波がある 初期からプレイ可能 灯台 昼 波が大きく、難易度高め 初期からプレイ可能 マリーナ 昼 やや波があり、リングがくぐりにくい位置にある リングくぐりを5回プレイすると出現 どうくつ 昼 岩壁などの障害物が多い リングくぐりを10回プレイすると出現 ジャンプ 夕方 ボーナスリングをくぐるには波を利用したジャンプが必須 リングくぐりを15回プレイすると出現 リングくぐり スタンプリスト ボーナスリング全通過 ボーナスリングを全てくぐる(どのコースでも可) 総得点5000点 得点の累計が5000点に達する 全コース170 全てのコースで170点以上を取る ジャンプマスター 最後のコースで全てのボーナスリングをくぐる フリークルーズマスター フリークルーズで全てのタイムバルーンを取る(1人プレイ時のみ) フリークルーズ コースを選んだ後、スタート前に-ボタンを押せばフリークルーズができます。 フリークルーズでは、遊覧飛行とは違った表情の海を自由に駆け巡れます。 また、フリークルーズを選ぶ時のコースによって、スタート位置や時間帯(昼・夕方・夜)が違います。 川に入ったり砂浜に乗り上げたりはできません。座礁したり振り落とされた場合は近くからの再開になります。 制限時間は5分ですが、タイムバルーンを1つ取るごとに1分追加されます。 コースごとのスタート地点と時間帯 ホテル 昼 ホテル・シーサイド・スーペリア東側 コテージ 夕方 プライベート・ヴィラ・コソコソ北側 灯台 夜 ヨット・ハーバー南側 マリーナ 昼 ウェッジ島北東 どうくつ 昼 環状線第一トンネル東側 ジャンプ 夕方 ジャイアント・キャンドル・ムヨーノ南西 タイムバルーンの位置 クイーン・ピーチ号と港の間 ポセイドンの指輪内部 トリトンの指輪周辺の海上 海底どうくつ内部 ウェッジ島北側 対戦 ルール 2人で対戦する。コンピュータ対戦はできない。
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小ネタ・豆知識 小ネタ・豆知識【エルルゥの自動LV上げ(通称エルルゥ上げ)方法】 【明鏡止水を習得しているキャラの活用法】 【獲得BPの算出法】 【経験値の算出法】 【範囲技】 【技最大値一覧】 【○○の指輪&腕輪あれこれ】 【本当に小ネタ集、小手先テクニック】 【エルルゥの自動LV上げ(通称エルルゥ上げ)方法】 ttp //xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1187.jpg ttp //xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1228.jpg 上記のような配置で【敵を挟み込むまたは攻撃範囲を絶ちパターン化させる】と、エルルゥのLVを容易に上げることが可能。 苦手な属性やわざと背を向けるなどで受けるダメージを増やしたりするとより効率良くLV上げすることが出来る。 エルルゥに敵の攻撃が届かないように注意すること。 あとは、ハクオロを優先的に狙ってくることを利用し、ハクオロをくっ付かせよう。 背を向いていればなお良い。 ただし、注意するのは【一定確率で反撃する能力「報復の技」を持っているキャラ(オボロなど)を配置させない】こと。 そして、【敵も攻撃するごとに経験値が上がり、満タンになるとLVアップしてしまう】ことである。 敵もLVが上がると【味方同様に体力が全回復し、能力が上がる】ので注意しよう。 LVアップであまりに敵の能力が上がってしまうと、ボスキャラの場合全滅する可能性が出てしまうため気をつけよう。 特に、行動力が上がってしまうボスには注意が必要である。 【明鏡止水を習得しているキャラの活用法】 気力増加がアップする練気の鉢金&練気の兜は、「明鏡止水」を持っているベナウィ等に 非常に相性が良い。 必殺連撃使用時の消費気力量を75%に抑える「明鏡止水」のおかげで必殺技を使っても 25%気力が残るので、練気の鉢金&練気の兜を装備していればその後にすぐに気力がMAXになるのだ。 特に、連撃回数が多く「会心の技」を活かせる上に気力がもっとも溜まりやすいベナウィ、攻撃能力 がもっとも多く攻撃力が高いカルラとは相性が抜群。 その他、トウカも「会心の技」と必殺技での攻撃力を活かすために有効。である 【獲得BPの算出法】 敵を1体撃破するたびに(敵のLv-撃破したキャラのLv)×5のBPが獲得できる。 Lv差による補正の下限は1。 なお、クスカミの泪を装備している場合掛け率が5→6になる。 出撃ボーナスは通常バトル120、フリーバトル50で一律。 【経験値の算出法】 通常キャラ (エルルゥが指輪・腕輪等で攻撃した場合もこちら) 与えたダメージ×((敵のLv-攻撃キャラのLv)×0.04+0.2) エルルゥ 回復量×((回復したキャラのLv-エルルゥのLv)×0.14+0.7) どちらもLv差補正の下限は-3。上限はなし。 もらえる経験値の最低値は1で小数点以下は切り捨て。 連撃によるダメージは一撃ごとに判定される。 つまり0、0でも2の経験値は入るが、 Lv差0の相手に422、239、124と与えて入る経験値は 合計785×0.2の157ではなく、それぞれ計算した合計の155になる。 薬術による回復は経験値が入らないので注意。 キムンの毛皮を装備すると約13%得られる経験値が増加する。 【範囲技】 複数判定を持つ相手(大岩やスオンカス戦の柵、ラスボス等)に範囲技を当てると 巻き込んだ判定分別々にダメージが計上される。これを利用すれば通常よりも多くのダメージを与えることが可能。 また、残りHPが50の大岩に範囲技で100,100のダメージを与えた場合、 大岩を2体撃破した扱いになり、BPや経験値が多くもらえる。 ただし、ステージクリア時の撃破数表示については1扱いである。 なお、ベナウィの貫通は範囲技には含まれない。 【技最大値一覧】 5回:オボロ ベナウィ 4回:ハクオロ クロウ トウカ デリホウライ ゲンジマル 3回:テオロ アルルゥ カルラ 2回:エルルゥ ドリィ グラァ カミュ ウルトリィ 【○○の指輪&腕輪あれこれ】 装備していると1マップにつき指輪は3回、腕輪は2回まで対応する属性の魔法攻撃が出来る。 指輪、腕輪で与えられるダメージは装備しているキャラクターのレベルによって決まる。 攻撃側の攻撃力は無関係だが攻撃される側の術防御が高いとダメージは軽減されるので注意。 術防御のほかに属性の影響も受けるので相手の属性を確認してから使うといい。 なお、たとえ使いきってしまっても指輪、腕輪が無くなることはなく、戦闘が終わるごとに回数はリセットされる。 以下、バグ情報のようなもの 何故かテヌカミの腕輪は中心部の攻撃対象には表示された数値の2倍のダメージを与えることが出来る。 (100と表示された場合、実際には200ダメージとなっている) 【本当に小ネタ集、小手先テクニック】 R1ボタンでユニットの移動を速められる。 障害物にカーソルを合わせてL2ボタンで装備品の欄を見れば何を落とすか判る。 攻撃中に△ボタンを押していると勝手に連撃する。但し通常の「タイミングよく○ボタン」よりダメージは低くなる。 2周目以降スキップを使うと演習が出来ない。 最後の演習は「彷徨えるもの」相手は全員仮面兵、タイミングはクーヤ戦を終えてサクヤの部屋と演習しか行けなくなってから、ちなみにカミュはいない。 能力上昇系の効果は状態異常扱いなので、状態異常の耐性があると通常よりも早く効果が切れる。
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バグ ゲーム進行に支障があるもの戦闘時 ゲーム進行に支障がないもの武将鑑賞でのモーション 小田原城の空に 誤字脱字 小ネタロード画面で… 祝! 天下統一 NPCの装備が変わる? 拠点&柵で… NPC特殊グラフィック 総取り戦で一気にお家滅亡 防衛戦による稼ぎプレイ バグ ゲーム進行に支障があるもの 戦闘時 拠点の境界線付近で戦っていると、まれにフリーズする。 ゲーム進行に支障がないもの 武将鑑賞でのモーション 武将鑑賞で明智光秀および上杉謙信のN6、N7とN8、N9の順番が逆転しており、武田信玄のC5がC1になっている。これは猛将伝の時点であった現象だが、修正されていない。 小田原城の空に 小田原城の天主の西側(2階から飛び降りれた場所があるあたり)で視点変更をして空を見ると、謎の黒いテクスチャが空に広がっている。 誤字脱字 御子神典膳の生没年が1565~1528になっている。(正しくは1628年没) 小ネタ ロード画面で… ロード中に○ボタンを押すと真田幸村が「NOW LOADING」の文字を斬る。似たような仕様はシリーズ作「戦国無双Chronicle」(*1)にもある。 祝! 天下統一 天下統一をするとキャラが五人賛辞を述べてくれる。登場するのは無双、モブ、エディット問わず一度以上使用した武将の模様。登場条件については他にも条件がある模様(使用回数のほか、忠誠度、CPUとしての合戦参加回数なども関係ありそう) NPCの装備が変わる? 自軍の一般武将の装備を変化させてプレイすると、装備した武器の名前がそのまま残る。ただし、能力そのものに変化はないようなので、プレイ記念の一種と言える。本来の持ち主(御手杵=結城秀康、日本號=母里太兵衛)に装備させても面白いだろう。 拠点&柵で… 拠点の境界線付近で、キャラがくるくる回っていることがある。 柵でキャラが、突進しつづけていることがある。 NPC特殊グラフィック 一般武将の中には事実上専用グラフィック持ちの武将がいる。 信玄の父親である武田信虎(彼だけ兜も烏帽子も装備していない)や元就の三男小早川隆景(兜の形状が彼だけ違う)がこれに該当する。 また毛利三兄弟及び島津四兄弟は顔グラフィックも専用のものが用意されている。 その他オリジナル版同様九州系の武将の一部(主に島津、大友家関係)には西洋風甲冑を装備しているものもいる。 総取り戦で一気にお家滅亡 争覇演武において、複数の領土を持つ大名家の大名がいる国を、 自国で囲んで退路を断つ(徳川家なら家康のいる国を他の徳川領土から孤立させる)とその国との合戦時に!マークが表示される。 この状態で合戦に勝利すると敵大名は退路がないので逃げられずどんなに領土が残っていてもお家滅亡となる。 勝利後はもちろん敵の領土全てが自国のものになり、合戦した国以外も含む敵の領土に配置されていた武将全てを捕縛するため、 登用確認画面がすごいことになる。 あえて侵攻せずに大国化した大名家に対してこれを行えば城レベル1→5なんてことも可能。 普通のプレイにマンネリを感じたら詰将棋気分でこのプレイをするといいかも。 防衛戦による稼ぎプレイ 本作での代表的な稼ぎ方として、わざと防衛戦を誘発させて稼ぐプレイがある。 やり方は基本的には以下の通り。 敵国を最後の一国まで追い込む。 その隣接国に、自国の対象武将(レア装備の任務発生中の武将や、稼ぎ向けの強キャラ)を一人だけ配置する。 一人だけ配置した国の隣接国すべての武将を武家屋敷に帰還させ、武将を最前線で孤立させる。 あとは、侵攻してきた敵軍を撃退すればよい。 以下に、プレイ時のポイントを挙げると、 直前にセーブしておき、撃破報酬の内容を操作する。 敵拠点は奪取せず、武将だけをピンポイントで狙う。 治安は最大の500にし、クリアボーナス効率を高める。
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操作テク・小ネタ集 操作テク・小ネタ集
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小ネタ集4 540 :名無しさん@ピンキー :sage :2007/02/12(月) 01 13 09 ID ??? 土方ジュニア:平均サイズ。密かにコンプレックス。サーモンピンク。みんなの大好物。常に狙われている。 銀さんジュニア:長い。太すぎず細すぎず。亀頭がデカい。赤黒い。 近藤ジュニア:デカマラ。土方の好物第2位。赤グロい。 沖田ジュニア:土方より細長い。赤い。まだまだ若い。 山崎ジュニア:太いが短い。早漏。異様に元気。ある意味敏感。赤い。 原田ジュニア:組内一の巨根。太い。グロテスク。 高杉ジュニア:短小。それなりに使用済み。ピンクのかった赤色。 桂:顔に似合わず太長い。勃ちやすく萎えやすい。赤い。 坂本:立派。理想的な男根。赤黒い。 543 :名無しさん@ピンキー :sage :2007/02/12(月) 01 21 49 ID ??? お気に召したブツがあればなんなりとお申し付けくださいませ。 早速ベッドのご用意をさせていただきます。もちろんお相手はつ【土方十四郎】 557 :名無しさん@ピンキー :sage :2007/02/12(月) 02 01 40 ID ??? 通常プレイ:挿れて出すだけ。初心者向け。土方による指導も頼める。※上様お気に入りコース マヨプレイ:土方の大のお気に入りコース。攻めジュニアに好物のマヨをかけて召し上がる。かける場所はジュニアに限らない。 MSプレイ:土方がS、攻めがM。土方による言葉責めやお預けに快感を見出だす人向け。※山崎、原田お気に入りコース SMプレイ:土方がMになるというよりあまりにも攻めがSすぎるため、一方的な責めになってしまう。※沖田お気に入りコース マターリプレイ:恋人気分になれる。癒しを求めたい人向け。※桂、長谷川お気に入りコース ツンデレプレイ:生来ツンツンな土方をいかにしてデレさせるか。ゲーム感覚で楽しめる。※坂本お気に入りコース 鬼畜プレイ:なんでも可。土方のすました顔を歪ませる。※高杉お気に入りコース コスプレィ:全50種類にも及ぶ服装を土方に着せることができる。※坂田お気に入りコース 動物プレィ:土方に猫や虎のアイテムをつけて萌え燃えする。希望で攻めも動物になれる。※松平お気に入りコース 四十八手プレイ:様々な体位を体験できる。どんな無茶な体位も大丈夫。48手に限らない。※近藤お気に入りコース ス☆☆ロプレイ:土方のあれやこれや。 野外プレイ:電車、公園、学校、車、道端、スリルに気持ち良くなる。