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小ネタ・ワザ等 小ネタ・ワザ等三浦圭介のランク変動 スタートから駅員ストライキまでに勘の鋭さの変化 ランク最下位の鈴木 釣りが苦手な人へ スリ小僧 前作登場攻略キャラの動向 デート中… 恋人あれこれ EDの違い(ネタバレあり) 誤認逮捕といえばこの人 背景に溢れる小ネタたち 名称に溢れる小ネタたち 処理落ち 大当たり中に 宝くじ 無料より安いものはない お金持ち 初日のパチンコ勝負前に10万玉貯めると? 称号ギリギリの 三浦圭介のランク変動 ゲーム開始直後に茂田に負けてたのでF28位くらい 天釘町デルキングでヤスに勝ってC15位 (主人公と最初の対戦) 天釘出玉パチンコバトルロイヤルで勝ち上がりA5位 (主人公と2回目以降) 乾、須藤をふくめた四人対戦に負けて暴行を受け入院した後F29位。 ランクが上がるのがはやいですが落ちるのも急降下です。 それだけ厳しい世界だと表現してるんですね。 スタートから駅員ストライキまでに勘の鋭さの変化 パチンコバトルをしてもランクと修羅場度は上がるが勘の鋭さは上がらない。 塚内興業にいる牧野(同じランク内だから上がらなくても仕方ない。) 塚内興業で紹介されるDランク山本、Eランク西田。 イベ対戦のCランク菅尚仁。 小川桜子の恋愛イベで対戦するBランク五味。 銀玉会館にいるCランク新田。 ゲームスタート時は全て格上のパチプロですが勘の鋭さが上がらない。 (銀玉会館の店長犬山だけは上がった。) もしかすると格上ってBランク以上の事か? ゲームスタート時にそれは無いよ~。 イベ関連の対戦では上がらないのか? ランク最下位の鈴木 土、日曜日にしか登場しない。 駅員スト前に対戦すると勘の鋭さは変化しないが、スト解決後だと勝っても下がる。 順調にイベをこなして行くとストイベは木曜に発生する。 何も考えないで直ぐ解決すると損をする。 釣りが苦手な人へ 強く引いたり、弱くしたりと普通に釣ると忙しく下手すると糸が切れて逃げられてしまいます。 そこで巻き取るパワーバーを中間で固定します。 (左右にふれない事) 多少時間がかかるが確実に釣れます。 タイやヒラメ、ナマズ、アンコウ、サケでも竹竿で釣れます。 さすがにそれ以上だと竹竿では無理ですが試してみて下さい。 スリ小僧 船入手イベで出てくる子供です。 夜に橋でぽつんとたっていて話しかけると持ち玉をすられます。 5000玉以上持ってると5000玉以上はすられませんがそれ以下だと全玉取られます。 なのであえて持ち玉を少なくして話しかける。 100玉以下とかで…。 その後で八原町のお巡りさんを動かすには5000玉以上の被害額が必要なので結局は5000玉一回スラれた方が良いと解った。 前作登場攻略キャラの動向 何も情報がないキャラに関しては省略。補足情報求む。 リリー松嶋~メインキャラとして続投。パチプロ・紅の戦慄としても登場。 小川桜子~小川自動車工場を切り盛りしている。今作も攻略可。 小川美佐子~さざなみ食堂にいる。母子三人で暮らしている。 五味太刀雄~パチプロ・銀傘天狗として今作も登場。カキ氷イベント等で相変わらずの性格を見せる。 ランクはB10と高いが強さはそれほどでもない。 犬山泰造~銀玉会館の店長として健在。 前作ではみさきイベでの対戦。 以降常時対戦。 今回は話しかけて幾つか質問した後ランクとか関係なく対戦可能。 前作では皇帝の心眼を使いかなりの強敵。 今回は前作ほどの強さはなくB8とは思えないくらいあっさり勝てる。 攻略対称ではないが関連してたキャラ。 石川康勝~パチプロ・銀玉火縄銃として今作も登場。新人に負けたり職を転々としたり色々と難儀である。 乾~パチプロ・ハイエナとして今作も登場。主人公を全く信用せず疑い、的はずれな忠告とともにチャーハンをたかる。 小川桜子のイベではレース勝利後顔出しただけにも関わらず1万玉要求される。 (後で百倍以上にしてパチンコ対戦で取り返すけどね) こちらも相変わらず…。 前作では50玉差で本気モードになって即大当りを引くとんでもなく厄介な設定だったが…。 今回は500玉差と緩和され必ず即大当りと言うわけでも無い様子。 吸血鬼神谷が消えた為、今作では最強のパチプロ 加納早苗~他校に転勤になったらしい。ラーメン風雲録の男子生徒談。 早乙女真一~居酒屋引き潮に夕方寂しそうに佇んでいる。妹に去られでもしたか。 渡辺聡子~前作と同じ場所に住んでいる。夕方・夜は不在で、夜はホテル12Fでピアノ弾きのバイトをしている。 新田美希&沢北修平~一緒に外国に行ったらしい。銀玉会館の新田沙希談。 春日みさき~八原神社でおみくじを売っている。 青井功治~青井青果店に名札はかかっているものの、登場は無し。 高木亜理紗~デパートでエレガやっている。 攻略対象キャラじゃないけど、コヨーテのアツシ(流れのフレンチシェフ)~渡辺聡子のバイト先である高級ホテルのフランスレストランの料理長。 デート中… 別の場所へ行こうと提案する→行き先を選択→やめておくを選んだ後のデート相手の台詞は、その行き先を相手がどう思っているか(好きかどうか)で異なる。 キャラによっては4種類ぐらいあり、台詞からデートスポットの好みを推測出来る。 恋人あれこれ 千夏を庇ったEDでの後日談プレイ時、ED前に既に恋人と同棲している状態だと、自宅以外の場所で恋人に話し掛けた時心配していた旨の特殊台詞が聞ける。 (例:加山と同棲状態だと、主人公の手術を担当したのは彼だと解る等) 同棲相手に「深刻な話をする」で別れ話を切り出すと、直ぐに承諾したり一度粘ってみたりと、キャラによって最初の反応が違う。 また、恋人と別れると修羅場度が上がるが、どれくらい上がるかは別れ方により変わる。 電気を消すを選択したときの運の上昇度はランダムで変わるが、キャラごとに最大上昇値が異っている。 恋人、元恋人のキャラに自宅以外の場所で話し掛けると、それぞれ特殊な台詞を聞ける。 EDの違い(ネタバレあり) スタッフロール中に流れる劇の結末と1年後冒頭のイベントシーン、三浦姉弟のどちらかを攻略できるか、美里、鯖江、富田と最初に会ったときの会話、塚内町の昼、床屋前にいるおしゃべりなおばさんの台詞が変わる。 また、非業なパチプロの結末EDのみ、八原ベーカリー店にいる男子学生の台詞が専用のものになる。 誤認逮捕といえばこの人 物語中盤に登場する出玉署の秋元刑事。 この人は同社製ゲーム『絶体絶命都市2』で冤罪のヒロインを執拗に追い回す刑事・秋本と外見声優ともに同じ。 『絶体絶命都市2』プレイ済のアイレムファンなら思わずニヤリとさせられる演出である。 背景に溢れる小ネタたち アイレム作品は背景に溢れる同社ゲームの小ネタも見逃せない。 出玉町の駅の近くにバンピートロットのポスター 天釘ストリートにR-TYPEのポスター 大抜通りにどきどきすいこでんのポスター 044ビジョンにぐっすんおよよ&Mr.ヘリ 塚内への天釘T字路にジオヌードル(絶体絶命都市2)の広告 044の3Fにブラックマンティス幹部の肖像画の入った写真立て(バンピートロット) 044の3Fのでかい肖像はスペランカー先生? 044の3Fにアイレムひみつ日記のみんこぬいぐるみ(ふるさと4コマ小唄) アイレムバーガー2F奥の肖像に八田(絶体絶命都市) 八原高校体育館に富坂市旗(絶体絶命都市2) 新聞風手帳を選ぶと中身は報都新聞(絶体絶命都市1・2) また、ゲームネタでなくても背景のネタがいちいち面白い。 塚内への天釘T字路の映画風広告 044の1Fの壁広告「糖分満天」嫌だそんなドーナツ屋… 梶のトレーナーの胸のロゴマークは“irem” 名称に溢れる小ネタたち 背景だけでなく、店の名前などにもアイレム他作品の影がちらほら。 処理落ち 海モードかマリンモードだと、絵柄の動きがカクカクします。 キレイな動きを堪能したいのなら、沖縄モードがオススメ。 ただし処理落ちを利用すると皇帝の心眼などの目押しが楽になるのでお勧め。 個人的にはマリンモードが楽かと。 ↑どのモードでも2~3回ズームしておけば処理落ちしなくね? という意見もあるが必殺使うときはズームは強制解除されるので意味がない。 大当たり中に 技を使わずに大当たり引いて大当たり中に「運命の風車」を使うと、大当たり終了後1回転目で当たる。 銀玉の咆吼などの当たり確定技だと起こる現象。(実は前作と同様)。 なお、海の女神などの次回リーチが確定している技でも起こる。(マリンリーチなど) ただし、『光無き世界』でキャンセルされる。 リーチが入って完遂なので大当り中に必殺技を使ってその後に光無き世界を使われるとキャンセルされ大当り終了してもリーチがかからずに終わる。 確変中に単発引いてしまったときや、接戦の時に使えばかなり有利かと思う。 ただラウンド昇格したときはけっこう凹む。 大当たり確定技には謎の制限時間があるが、大当たり中に使用後制限時間が過ぎてもちゃんと当たってくれる模様。 宝くじ 宝くじは運を上げれば1等が当たるという情報あり。 実際にやってみたが運91で普通に当たった。 選択肢で番号を選べるが常に1番目のやつでも確認した分だけで6等5等1等と当たった。 が番号は例え一番上の番号でも常に数列には違う数字が並んでいるのでこの確認は意味がない事がわかった。 数字にはなんらかの意味がある。 セーブ ロードで数十回やっても1等が当たらない時と数回であっさり当たる時と有った。 番号はてきとうに選んでやりました。 ※運が影響するのは照会時。購入時は関係なし。 無料より安いものはない 神社前の木を調べる→葉っぱ入手(何度でもとれるが、持てるのは99個まで) 塚内町の川原縁(ゲームスタート地点)を調べる→光るものを発見→玉入手(数はランダム)orゴミ(銀歯だったなど) ※ただし、引き換えに清潔がランダムで下がるので注意。 お金持ち クリア前に銀行に貯玉を預けておくと、クリアデータで再開した際に1年分の利息がついているのでお得。 初日のパチンコ勝負前に10万玉貯めると? 初日でも魚釣りを繰り返せば無理矢理10万玉稼ぐことが出来ますが、持ち玉を渡す選択肢が消えるだけでイベント等は一切ありませんので、やめておきましょう。 称号ギリギリの 玉差100玉差以内で勝利と難しい条件だが…。 乾、九郎丸(海の王をかけた時)、リリー、須藤との対戦で達成出来る。 相手が連続大当りを引き、こちらも一分以内に大当りを引くと言う超ハイペースな対戦になった時。 本来ならば8000玉勝負で先に四回目或いは10000玉勝負で五回目を引かれ出玉をリードされた時点で負け確定なのだが…。 対戦相手の大当り時の出玉が1800玉前後と押さえられていて一方こちらは2000~2100玉得られる。 そして、対戦相手の方は時短、確変モードでも玉の増える量が変わらないので500玉前後のリードならば逆転可能になる。 ちょっと厳しいが1000玉差でも相手が8000玉の時に五回目、10000玉の時に六回目を引かなければ逆転が可能。 この特性を利用すれば狙って称号を得る事も出来る。 調整はかなりシビアだけどチャレンジする価値はある。
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ローゼンメイデンの小ネタ集 言わずと知れたメジャーアニメ 麻○大臣のおかげアニメに興味の無い人まで知ってる作品 作中で登場のMS娘達については、リンク先から該当の職人さん部分で呼んで下さい。 シンの紹介 デスティニーの設定 デスティニー以外のMS娘の設定 登場人物(ドール?)紹介 たいほうのとどろく頃に◆sZZy4smj4M氏の作品 この連作で一時期はローゼンメイデンの嵐が吹き荒れる ■ 小ネタ集 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-01 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-02 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-03 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-04 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-05 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-06 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-07 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-08 ├ ローゼンメイデン 小ネタ集-09 └ ローゼンメイデン 小ネタ集-10 水銀燈 シングルイ ローゼンメイデン単発SS 今後続くかもしれないし、このまま放置かもしれない・・・そんな単発SS達 ■ 単発SS ├ ローゼンメイデン単発SS たいほうのとどろく頃に◆sZZy4smj4M氏 ├ ローゼンメイデン単発SS 酔っ払い◆otMjeU4QDY氏 └ ローゼンメイデン単発SS ◆o77ehnrsws氏の作品 ローゼンメイデンの小ネタ集 名無しさん達による小ネタ集、炸裂する妄想を甘く見るな!! 一部なぜか有るはずの無い、R・Hが出てきますが突っ込みは無しの方向で・・・ ■ 小ネタ集 ├ ローゼン小ネタ集-01 名無しさん達の作品 ├ ローゼン小ネタ集-02 名無しさん達の作品 ├ ローゼン小ネタ集-03 名無しさん達の作品 └ ローゼン小ネタ集-04 簿記入門 ◆rxZFnGKLCg氏の作品 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
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小ネタ ※色んな役立つ情報があればココへどうぞ AC回復スキルについて 狩場 ソロでハメ殺せる敵 待機時間にできること 大型モンスターの追加報酬 コンボのダメージ増加 素早く装備変更 感情表現 行動ディレイ リタイアマラソン素材集め その他バグ対処 変身時の台詞 AC回復スキルについて 本作ではMPを20消費してACを2回復できるスキルがあるが、それを最速で覚えるルート。 白騎士に変身して使い切ったら、MPを時間経過で溜めて、戦闘態勢に入った状態で使えばACを回復できる。 槍(錬気)必要SP14.槍マスターLv5まで取得後、錬気を覚える。 両手剣(明鏡止水):必要SPは20。両手剣マスターをLv5まで覚え、オロチの牙、魔力砕き、精神砕きを覚える。 杖(祈る)必要SP14.杖マスターLv5まで取得後、祈るを覚える。 狩場 GR8 石碑の秘宝-II(フランダール山脈登山道) エリアB-6~C6は「ジャッカル」や「ワイルドボア」等が他エリアよりも早く復活するので狩り易い。 ソロでハメ殺せる敵 トロルキング編 護衛クエスタート後、2番目のところにいるトロキンは、キャンプ跡地のところに引っ掛けると プレイヤーのところまで歩いて来れなくなる。 少し離れて弓か精霊で攻撃すれば、ノーダメージでハメ殺せる。 アイスジャイアント編 風龍クエのアイスジャイアントは、扉を超えて移動してくる事が出来ない。 アイスジャイアントと戦闘状態になった後、扉をくぐれば、遠距離からキントロと同じようにハメ殺せる。 怒りの一撃だけは範囲が広く、扉の外にも届くので、それは防御すること。 地龍編 護衛クエで戦士レオンを連れて行き、ジャッカルの肉をとった後、タンポポ移動していく横道の最奥で肉を置くとアースドラゴンが沸く。 すぐ近くにHPポイントがあるので、そこをホームポイントに設定しておけば、死んでもそこからすぐ復活できる。 何回プレイヤーが死んでもゲームオーバーにはならないので、そこから復活してひたすら突っ込めばいつかは倒せる。 護衛NPCが死ぬとゲームオーバーなので、肉をとった後はレオンを到着させた方が良い。 待機時間にできること クエストで人数が揃うのを待っている時間、採取を行う事ができます。 行ける範囲は限られますが敵も出ないので安全です。 採取に夢中になりすぎて人を待たせるのはやめましょう。 なお、上位のクエストの待機時間でも採取できる素材は下位となります。 大型モンスターの追加報酬 敵によっては特定部位に攻撃を加えることで討伐とは別に追加報酬が貰えます。 各種ドラゴンの尻尾、背中 ビッグマウスの頭部、背中 リトルグリーバーの尻尾 なお、タゲを切ってMOBのHPがリセットされると部位破壊もリセットされるためソロでドラゴンの尻尾切り だけを繰り返して素材を稼いだり出来ます。 コンボのダメージ増加 コンボ発動時、○ボタンを連打するよりもタイミングよく押した方がダメージが高い。 素早く装備変更 移動中は方向キー左右で自分にカーソルを合わせ、「アイテム」から装備品を選択。 戦闘中はパレットの「アイテム」から装備品を選択。 持ち替え自体は一瞬で終わるため、操作に慣れていれば 素手で戦闘突入>両手武器に持ち替え で微妙に時間を短縮できる。 感情表現 感情表現で表示される文章は、動作を行ったキャラクターの近くにいないと表示されない。 準備が出来たかどうか聞かれて大きくマルを出しても、遠くの人物には分からないので注意。 クエクリア後は全員が自動で「大いに喜ぶ」が、 ボスを倒した直後に何かの感情表現をすると喜ばなくなる。 (他者からは喜んでいるように見える?) 行動ディレイ ※家ゲーRPG攻略板のスレより 体装備におけるヒールのディレイ(詠唱時間込み) 装備 ディレイ 備考 裸 3.89 全身イノセント 4.45 全身王室 4.89 全身シルバープレート 5.89 全身シルバープレート+太刀 7.83 ↑から鎧だけ外した 7.02 差:約0.8 ↑↑から腕だけ外した 7.49 差:約0.3 ↑↑↑から脚だけ外した 7.52 差:約0.3 ↑↑↑↑から足だけ外した 7.50 差:約0.3 手持ち装備におけるディレイ(全身シルバープレート) 装備 ディレイ 備考 素手 5.90 短剣 6.30 短剣+軽盾 6.84 短剣+重盾 7.37 片手剣 6.90 片手剣+軽盾 7.34 約0.4秒増加 片手剣+重盾 7.86 約1秒増加 片手斧 6.89 片手斧+軽盾 7.31 約0.4秒増加 片手斧+重盾 7.82 約1秒増加 両手剣 7.81 両手刀 7.82 両手斧 7.82 槍 6.81 槍+軽盾 7.34 約0.4秒増加 槍+重盾 7.89 約1秒増加 弓 6.35 杖 6.81 フレーム数によるディレイ測定(仮) 装備 フレーム 秒数 備考 裸 60 1.0秒 裸にコットン鎧 +12 +0.2秒 布装備→軽装備、重装備の順にディレイは倍加? 裸にチェイン鎧 +24 +0.4秒 裸に赤銅鎧 +48 +0.8秒 コットン系装備 90 1.5秒 鎧外し -12 -0.2秒 腕外し -10 -0.16秒 脚外し 足外し チェイン系装備 120 2秒 鎧外し -24 -0.4秒 腕外し -15 -0.25秒 脚外し 足外し 赤銅系装備 180 3秒 鎧外し -48 -0.8秒 腕外し -25 -0.41秒 脚外し 足外し ※メモ ・防具は大きく3種類に分かれ、それぞれ1.5秒、2秒、3秒とに分けられる。 ・シリーズを揃えて装備したときのディレイは種類によって上記の3パターンになるが、 部位ごとで脱着することによる変化ディレイは物によって可能性アリ(チェインとフェンサーで違っていたりする) ・防具の中で鎧が占めるディレイ影響度が一番大きい為、一つだけとりあえず軽装にするといえば鎧。 ・腕防具、脚防具、足防具が影響するディレイは同等、防御力も同じ。 ・大盾は1秒増える、小盾は0.5。防御をとりあえず上げたいなら小盾で。 ・魔法特化で遠距離スタイルの人は弓が良いが、近接or片手剣スキルで行きたい人は短剣を強化するといいのかもしれない ・やはり裸は速い。守りと防御力の計算式が分かれば、防具を一部外して守りUPのアクセサリで補填という手も出てくるか? 早い 遅い 【素手】>【短剣=弓】>【片手剣=片手斧=槍=杖】>【両手剣=両手斧】 リタイアマラソン素材集め ■鉱石:金鉱石(GR7~)、砂鉄(GR8~)、黒鉄鉱石(GR9~) 冒険家リットンの危機2 (小屋付近 “木箱”)→GR7 ジャンク屋の欲2 (ロジックストーン付近の“壊れた木箱”)→GR8 迷惑な贈り物2 (洞窟内 C2右下、C3左下、C3右の“岩壁”)→GR9 古の竜王2 (B3左下の“岩壁”)→GR9 ■化石:古代魚の化石(GR7~)、琥珀(GR8~)、魔獣の化石(GR9~) セルブスの伝説2 (F5右上の“化石岩”)→GR7 赤い巨人の復讐2 (D6右端の“化石岩”)→GR8 迷惑な贈り物2 (洞窟内 C3下通路の“岩壁”)→GR9 古の竜王2 (C-4下の“岩壁”)→GR9 ■石・水晶:紫水晶(GR7~)、黒水晶(GR8~)、魔光石(GR9~) 冒険家リットンの危機2 (小屋付近の“壊れた木箱”)→GR7 ジャンク屋の欲2 (B3 “砕けた岩”)→GR8 迷惑な贈り物2 (洞窟内 C3下通路の“岩壁”)→GR9 ■枝・苗:立派な苗木(GR7~)、ガルーダの枝木(GR8~)白樫の枝木(GR9~) 探し物は何ですか?1 (ロジックストーン南の“樹木”)→GR7 秘密のゲーム2 (D2 中央右通路の“木箱”)→GR8 迷惑な贈り物2 (A3 北側の“茂み”)→GR9 ■原木:ガルーダの原木(GR7~)、癒しの香木(GR8~)、白樫の原木(GR9~) 二王国戦争の傷跡2 (F4 中央川沿いに1本、E2左下に1本、B3右下に1本 補足:時間がかかる。1周してリタイア)→GR7 ジャンク屋の欲2 (ロジックストーン付近の“木箱”)→GR8 迷惑な贈り物2 (B2 開始地点付近の“茂み”)→GR9 ■花:ベラドンナ(GR7~)、紫根の花(GR8~)、ラフレシア(GR9~) 冒険家リットンの危機2 (G4下のロジックストーン後ろ、“上段の茂み”)→GR7 迷子を捜して2 (開始地点東側、“木箱”)→GR7 石碑の秘宝2 (ロジックストーン付近 “茂み”)→GR8 ジャンク屋の欲2 (開始地点付近 エレベーター横の“木箱”)→GR8 古の竜王2 (C3 壁際の“草花”)→GR9 ■綿:黄金色の綿毛 (オフライン~)、真白の綿胞子(GR8~) セルブスの伝説2 (F2左下端の“サボテン”)→GR7 キャラバン隊の護衛2 (K2 左下の“草花”)→GR8 黒鉄の巨人2 (D1 開始地点右下の“草花”)→GR9 ■キノコ:シビレタケ(GR7~)、バフキノコ(GR8~)、霊芝(GR9~) ■虫:甘露虫(GR7~)、七色蝶(GR8~)、夜光虫(GR9~) 冒険家リットンの危機2 (開始地点東 “草花”)→GR7 石碑の秘宝2 (B5すぐの右端)→GR8 迷惑な贈り物 (B3左上の“茂み”)→GR9 その他 バグ対処 ジオネットでメールや日記を書く時の文字数制限突破 文字を入力できなくなったら一度決定後、カーソルを文章の最後にあわせて再入力する。 変身時の台詞 古の剣を携えし 白き勇者ウィゼルよ 我に力を 古の闇を支配する 漆黒の翼ディニヴァスよ 我に力を 古の大地を焦がす 紅き翼竜ラーヴェインよ 我に力を 古の天空に輝き 万物を統べる太陽の王アドルメアよ 我に力を
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小ネタ集と言っては語意のかなり違う小品 たまには虐待お兄さんが死んでも良いと思うんだ、うんすまない。 パロディです。 ゆっくりの虐待が公然と許されている村があると聞いて1人の虐待お兄さんが嬉嬉として向かった。 お兄さんの住んでいる村はゆっくりとうまくやっている村のため、ゆっくりを虐待すると周囲から煙たがられていたのだ。 (饅頭の一匹や二匹潰してもどうてことないじゃないか……) しかし、その雌伏の日々もこれまで。これからは好き勝手にあの饅頭共を虐待するんだ……。 彼はそう思っていた。 「ど、ど、どういうことだぁぁぁぁぁぁ!!」 彼はその村にはたどり着いて叫んでいた。 そして、ゆっくりを見つけ、いざ虐待をしようとした時気づいた。 ここにはドスしかいないのだ。それも何故か異様なほどに。 話が違う。ここは虐待ができる村じゃなかったのか 「ここは虐待が許されてるんじゃなかったのかよぉ!!」 男は長に詰め寄った。 「おぉおぉ許されておるよ。ただし饅頭とはいえ命を消したり害しようというのじゃ、 殺していい者は殺す覚悟のある者だけ……、わかるか若人よ」 「そんなぁぁぁぁぁ……」 結局男は帰ることにした。 「くっそぉ腹立たしい……ここの村のことを加工所にチクってやる!」 などと捨て台詞を言いながら身を翻し。 「ゲスなおにいさんはゆっくりしんでね!」 ドススパークに呑まれて消えた。 ここはゆっくりの虐待・殺傷が許される村。ただし、この村で虐待をして良い者は自分が返り討ちにされる覚悟のあるものだけである。 小ネタ ある刀鍛冶が刀を作った。 「やりましたね、先生!」 「うむ、すまぬが弟子よ……ゆっくりを十匹ほど捕まえてきてくれないか?」 「は、はぁ判りました」 しばらくして弟子が10匹ゆっくりを捕まえてきた。 「それを縦に並べてくれ」 「こうですか?↓」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 「ゆっくりはなしてね!」 「おうちかえる!」 「みょんみょん!!」 「あたまにのせられるなんてとかいはじゃないわ!」 「おもいよぉおもいよぉ」 「うぅぅぅぅぅぅ!うぅぅぅぅぅ!」 「「「「れみりゃだぁぁぁぁぁぁぁ!」」」」 などなど好き勝手に叫んでいるゆっくりの前に刀鍛冶が立つ。 そして 「でぇりゃぁぁぁぁぁぁ!!」 『ゆべしっ!!』 十個の饅頭を一刀両断した。 「おみごとです、先生。ですがなぜゆっくりを十匹も」 「あぁそれはだね……昔落語でやってたのだが饅頭十個で人の胴と同じ硬さだと聞いたからだよ」 こともなげに刀鍛冶はそういった。 このSSに感想を付ける
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小ネタ 素材集めにオススメの場所 熟練者を効率良く倒す方法 裏ボス撃破へ 素材集めにオススメの場所 目安は合成装備品をひととおり作る際に消費する個数の目安。アイテムコンプ等が絡む場合人によって誤差が出る。集める時はこれを目標にして、余ったら売ろう。(本作では珍しいケースだと思うが) クリア後は、基本的にオブテーナーを併用する。しかし本作はそれでも低確率な連中が多いので覚悟すること。 小さな毛皮(目安 26個~)序盤~クリア後…約1/3で「かじりネズミ×2」が出現するアリム西の洞窟がオススメ。率は低いが弱いので、バトルチャイム併用でひたすら回数を重ねる感じで。魔物の牙も一緒に集めるのならファティア周辺で食いちぎる野犬も一緒に倒そう。中盤~クリア後…オルハイド・化粧台の魂かポーラステア周辺(約2/3)が最もネズミが出やすい模様。経験値も稼ぐならこちらで。 魔物の牙(目安 いくらでも)完全治療薬を作る時に使うので、余ったら取っといて損はない。全般…割りとあちこちに出るのでお好みで。他の素材を持ってるモンスターと一緒に狩っていくのがいいかも。クリア後…雨乞いの子竜を優先的に狙うとアクアプラント経由で根っこも集まるので特におススメ。 切り裂き羽根(目安 17個)序盤~クリア前…マウ周辺の切り裂き鳥。ついでに魔物の牙やするどい爪も稼げる。サンゴイ・かかしの魂は切り刻み鳥が必ず出てくるため、こちらも知識の札稼ぎとセットで使うことができる。クリア後…ドギル鉱山のエレキトマホークも落と。こちらは電極石のついでとして。シャレコウベや小さな毛皮も欲しいならば雪原の要塞へ。 シャレコウベ(目安 4個)序盤~クリア前…チワ~岩山の洞窟(チワ側)が出やすい。3体グループを狙えばオブテーナー抜きで集められるかも。クリア後…雪原の要塞ならば小さな毛皮&切り裂き羽根も集まるので、ここらで。 するどい爪(目安 4個)序盤~クリア後…マウ周辺の爪とぎ熊が倒しやすい。切り裂き羽根や魔物の牙も集まる。刈り取る爪は強いのでクリア前に1個粘る価値は高い。 奇妙な根っこ(目安 いくらでも)回復薬の材料になるので積極的に集めておいて損はない。期間限定…テラの魂世界の人食い花。とりあえず見かけたら倒す、くらいでよい。クリア前…イズワルドなら毒吹き花経由で霊界の火と一緒に集められる。というかクリア前はここくらいしかいい場所がない。クリア後…嵐の古道のアクアプラントが落とすので、雨の欠片と一緒に集めよう。 霊界の火(目安 16個~いくらでも)クリア前・後…ルディーク地下水道が結構出やすい上、逃走する熟練者が出現しおまけに知識の札も狙える。奇妙な根っこも欲しいならイズワルドへ。余ったら大型魔法爆弾に変換できるが、電極石が必要なので注意。 ガンパーツ(目安 5個)クリア前…ピラミッドのデストロイヤー。ここで集めきれるかは人による。クリア後…来るまでに足りてなければ裏ラスダンのアナイアレイター。 影の切れ端(目安 29個)クリア前・後…ルディーク南の洞窟には『日陰の悪意』しか出現しないため、ここで稼ぐのが一番良いだろう。クリア後…ガンパーツや知識の札も集めるついでにピラミッド、電極石を集めたいならドギル鉱山もあり。 知識の札(目安 13個)クリア前・後…ルディーク地下水道で霊界の火、サンゴイ・カカシの魂で切り裂き羽根と一緒に。後半~クリア後…ガンパーツも集めたいならピラミッドがよい。 キマイラの眼(目安 8個~いくらでも)お供え物やクリア後のボス用装備のことを考えるとマメに(もしくは狙って)稼いでおいた方が無難。クリア前…キマイラの洞窟で。ボスを相手にする気構えで挑めばLv20台中盤でも勝つことは可能。クリア後…熟練者の洞窟でもキマイラは出てくる。ベビーもアバドも、オブテーナーありで落とす確率は低い。裏ラスダンのアビスキマイラは100%ドロップするため、可能ならばこちらを利用したほうがよい。 頑丈な甲殻(目安 7個)クリア前…サンドラール周辺の毒撃ちのサソリ。弱いので、道中に稼いでも構わない。後半~クリア後…火山帯のマグマランサーも落とすのだが立地が悪いのでお好みで。 電極石(目安 14個~)クリア前・後…ドギル鉱山の狂気の影以外のモンスターはドロップする可能性がある。レアなので根気よく。なお、余ったら大型魔法爆弾の作成に使うことも可能。余裕があるかは人によるが… 雨の欠片(目安 27個)クリア後…嵐の古道のアクアプラントと雨乞いの子竜がドロップする。根気よく。 永久の砂時計(目安 15個)クリア後…時のほころびの時の砂の魔物が落とす。裏ラスダンのタイムフィクサーの方がよく落とすかもなので、裏ラスダンにいける方はこちらを。出現率自体もタイムフィクサーのほうが安定している。 深淵の宝石・原始の卵・世界鉱石(目安 宝石16個、卵7個、鉱石10個)裏ラスダンの『????』エリアの敵がそれぞれ落とす。または『世界の本質』と交換可能。原始の卵はギロチンバードしか落とす雑魚がいないので、見かけたら必ず倒しておく。深淵の宝石は電極石ばりに需要が高めだが、それと同様ドロップ率自体が低いので根気よく戦うしかない。 熟練者の涙(目安 10個)クリア後…熟練者の洞窟で熟練者狩り。疾走・爆走を最優先で狙えばいつかは…。裏ラストダンジョン解放済みなら裏熟練者の洞窟の『熟練者の王』が5割程度の確率でドロップしてくれる。オブテーナーがあれば10割の確率で落としてくれるが、返り討ちには注意。以下のコンテンツも参照。 熟練者を効率良く倒す方法 熟練者は非常に回避率が高いため、攻撃回数の多いスキル(アサルトバスター等)や、敵の防御力・回避率を無視するオーガ斬りなどで攻めるのがオススメ。属性攻撃(波動も含む)、状態異常は全て無効なため、ワインはブレイブオーラでシェイクの補助をしたり、幸運の占いを使っておこう。 『熟練者の王者』はHpが非常に多い(約6000)ため、1ターン目にシェイクとメルトがそれぞれゴーストフォース・超ヒートアップで攻撃力を2倍にし、2ターン目からアサルト、オーガ斬りを使っていくといいだろう。敵のバーニングフレアは非常に痛いので、稼ぎの際は炎対策をしていたほうがよい。 逃走~爆走までは、攻撃力を上げたうえで「戦士の咆哮」を使っても撃破可能。先制できた場合はこれで一掃を狙ってもよい。 裏ボス撃破への道 転生のために熟練者を狩りまくる。 バトルチャイム鳴らしまくり、疾走・爆走を狙う。アサルトバスター、占い、メルトは攻撃(戦闘後にバトルチャイムをすぐに使うため)。 王者はお好みで。狙わないほうが経験値効率良い。戦闘後に一人でも死んでいると勝ってもあまり意味が無い。 アイテム強化もこまめに行うと、熟練者がりの効率も上がる。メルトの武器はできるだけいいものをつくっておこう。 裏ダンのキマイラは最初は必ず倒す。キマイラの目が十分に貯まったら無視して逃げてもいい。 能力UPアイテムは誰に使ってもいい。魔力・HPはさすがにワインがいいと思うけど、後は好みで。 10回も転生すれば攻略可能。転生はHP・SPが大幅に増えるのでかなり安定する。ステータスの伸びは微妙。 転生時はLV89になるので、近場でLV90に上げた後にもう一度転生してLV80、それから熟練刈りに向かうと効率が良い。 攻略前はLV99にすることを忘れずに 完全回復薬は20個もあれば安心 立ち回り下から倒す。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。 シェイクは補助+主砲。エンチャント・ディスエンチャントを再優先。次にメルトの暗闇を健康薬で治す。手が空いたらゴーストフォース後に殴る。インブレは上が吸収するので要注意 ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラかspリジェネ。 メルトは主砲。攻撃up後に戦刃乱舞。 危なければ完全回復薬をバンバン使っていこう、これで本当に最後。 装備などシェイク シャンドラバドュル、アリムメシア、影布のドレス、フォーセンシズ ワイン ソリューション 常闇の帽子 スケスケドレス リボン メルト ドランザック フルメタルヘルム ダークローブ 虹色のリング この装備だとメルト・シェイクが暗闇になるが、鬱陶しいだけで脅威ではない。
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小ネタ・裏技(バグ技) バトル関係 マタタビワインを飲んでいるとネコマタ系の夢魔が勝手に恍惚状態になる。 ピクシー系の夢魔は通常インサートできないが、ミニマム状態になることでインサートできるようになる。ノルンのみ通常インサートできる。 ミニマムを使う敵はエンプーサなど。 ドッグカラー?を装備してクィーンメイヴとバトルすると…更に甘い言葉を使うと… ムーンドロップスは全ての相手(ボス含む)が低確率で落とす。 表示はされないが、ラルスよりルヴィッサの方がレベルアップが早い。だから、ルヴィッサのアルカナは覚えたと表示されなくても使えるようになっていることがある。 夜の絵本 ムードMAX状態でイかせた夢魔(リストでピンクのハートマークが付く)は、個別画面で決定ボタンを押すと裸が見れるようになる。 ムードMAXでイかせると、アナライズもされた事になる。 甘い言葉習得前のボスも、習得後にシトリーの部屋でムードMAX達成可能。 エスプラーナ(ハーピー長女)は甘い言葉が効かない(マイナス効果のみ)ので、三姉妹同時召喚で後回し攻略にする必要アリ。 クララをムードMAXにするには、魔導院で手に入る専用アイテム(ムーディーメディウム)を使う。 ↓甘い言葉を使わずにムードMAXにする方法ムスクを使う(一番楽。ヴァージンヴィレッジャが高確率で落とす) 自分に弱点を設定し、敵にそこを攻撃してもらう(弱点を攻撃してくる敵は限られる) 「リドル」に正解する(スフィンクスとルサルカのみ) 夜の絵本をコンプリートするとシトリーから幻想の指輪をもらえる。 レンシェットで戦うナイトメアと裏ダンジョンのボス達は、アナライズしておかないとシトリー部屋に呼べないので注意。夜の絵本に登録されるナイトメアは、レンシェットのイベントで登場する個体だけである。終盤の夜の国で通常エンカウントするナイトメアは、どれだけムードMAXでイかせても絵本には反映されないため、レンシェットの時点で確実にアナライズorムードMAXにしておく必要がある 夢の指輪 複数の異なる夢魔の場合にムードMAXにすると、指輪取得は1番最後の相手が優先される模様。夜の絵本はムードMAXにした時点で残っていた全ての夢魔がムードMAX扱いになる。 夢の指輪は装備に変換してルヴィッサに装備させた状態でもう一度取得条件を満たすと同じ指輪を2個取れる。アクセサリーなら2個同時装備で3個目入手可。 ガールハント競争 グルッペンの裏宿屋(愛の宿、ミランダ)に居るプレイボーイとの対決 100、500、1000人斬りを先に達成することでレア装備がもらえる100人斬りでセンチュリオンコート、500でトリブヌスマスク、1000でレギオンシール? プレイボーイのスコアはターン経過で増えていく 話しかけた時点で自分が○人斬りを達成していてかつプレイボーイが○人斬り未満でなければいけない 100人斬りが一番大変だと思うが、ラウム~グルッペンで出るインプ5匹組を狙えば、軽々とリードを奪える 500、1000は忘れやすいので、折を見て訪ねること 自分の弱点設定 王都の隠れ宿の女性に話しかけると自分に任意の弱点を作ることができる。 戦闘にて弱点属性攻撃のラグシャスを食らうと、敵が専用セリフを言って連続攻撃される。 セリフは敵ごとに違う(性格ごとかも) ムードも上がる。 フレデリカクリア後は甘い言葉と同じ効果があり、ムードMAXまで上げることができる。 クヴァラット ルグブロード平原西の端のテレポーターから「羊の町、クヴァラット」へ行ける。行かなくてもストーリーに支障は無い。 レア料理集め、名酒集め、蝶集め、エッチな本探しのミニイベントがあり、それぞれ報酬としてレアアイテムを入手できる。 レア料理は種類でなく渡した回数に応じて報酬が決まる。二周目で裏ダンジョンを使えば6個以上渡すことも可能だが、6個目以降報酬はもらえない。1個目:ミルトス 2個目:アローズウッド 3個目:ムスク 4個目:サードニクスチャーム 5個目:エスプレッソ 蝶集めの報酬(ターコイズチャーム)は10匹でもらえるが、がんばって12匹集めるとオマケでシンセミア?が入手できる。一度12匹未満で報酬をもらってしまうともらえない。(12匹捕った時点でフィールドから蝶が消える?)蝶は集めれば集めるほど見つかりにくくなるので、少年の目の前の蝶は最後に回した方がいい? 名酒集めのイベントは、シプリ・グルッペン・フリーベリ・ポッパナ・ホロス・レンシェット・ヴァーサの各酒場で赤いボトルの酒を買い、七つまとめて渡すことで報酬(水晶の盃)が貰える。 エッチな本探しのイベントでは、グルッペンの王立図書館本棚を2回調べると手に入るエッチな本を持っていると、ミランダ割引券が貰える。正直これなしでミランダに泊まるのはなかなか厳しい(懐的な意味で)。 ピアノに話しかけると、BGMを変えることが出来る(一種のサウンドモード)。8種類あり曲順は固定。 万年氷の宮殿をクリアして次のイベントを発生させた時点で、町自体が消滅してしまうので注意。他の町でも道具屋の店員が消えたりする レアドロップ ハーピーがヴァッジリング?を、アスタロテがクリティリング?をドロップ。 マーメイドがキッスリング?を、バンシーがスムーチュリング?をドロップ。 アプサラスがヒップリング?を、クイーンメイヴがアナルリング?をドロップ。 ラミアがバストリング?を、メリュジーヌがニップルリング?をドロップ。 裏ダンジョン クリア後、THE ENDの文字が出てからしばらくするとシトリーの部屋へ行ける。 右のインキュバスに話しかけて部屋を出ると、シトリーから虚構の指輪をもらえる。 以後全てのデータで持ち物に虚構の指輪が入っているので、それをドラウムニョルの水に浸すと裏ダンジョンへワープ。裏ダンジョンをクリアするとエンディングに僅かな変化が…。 バグ技 ダッシュできない場所でダッシュダッシュできる場所からできない場所へダッシュボタンを押しっぱなしにしながら移動するとダッシュが継続される。 同じくダッシュしながらセーブポイントに入って一旦終了して再開時にダッシュボタンを押していればダッシュが継続される。 ボス複数召喚シトリーの部屋でボスを召喚すると、通常は1人しか呼べないが、「~しか呼べないがいいかね?」の選択肢でキャンセルボタンを押し、その後の選択肢で確定するようにすれば3人まで呼べる。 ただし、ストゥーナ、メローナ、ハーピー三姉妹、フィムブルヴェトはできない。 バトル/エスケープの決定とキャンセルを繰り返すとリチャージが必要なスキルをすぐに使えるようになる。 その他 フレデリカクリア後に行ける「人魚のすみか」の隠し部屋(宝物庫)の宝箱は、人魚の飛ばす音符に引っかかると減っていく。全ての音符をかわしているとレアアイテム銀のティーカップが手に入る。 人魚の音符は人魚の1マス横だとすり抜けていく。 ちなみに宝物庫は一番最初のマップの右の方にある岩を調べると入り口が出てくる(クリア後)。 ストック増加ポイント 1.Lv8時 2.レンシェットでナイトメアに勝利 人魚の宝物庫やドゥヂチの屋上など、普通にプレイしていればエンカウントしないような場所でアトラクトすると特定の夢魔しか出てこなかったりする。 「真夜中の教会」のオリビア戦で手作りの護符を装備していると、バトル開始時に最強防具愛のしるしに変化する。 ルヴィッサに同じアクセサリーを2つ装備させた時・・・最大MP・消費MP→1つ分の効果しか得られない(2つ目は無効・違うアクセサリーなら効果あり) 素早さ・魔力・魅力→2つ分の効果が得られる 夢魔が謎かけを出してきた時、pauseボタンを押すと長考が可能。 ルヴィッサに39回(累計)話しかけると、選択肢が登場。エンディングに影響。 ナイトメア 詳しく条件はwikiのシトリーの部屋で書かれている。(一番下段)
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小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○今回の覚醒値について ○戦闘結果によるMPの増減 ○戦艦に収容した際の回復量 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○撃破時の獲得経験値 ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認汁 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型はZをクリアしてZ時のアムロの容姿をゲットしておく必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 捕獲したユニットを自軍に配置?(捕獲してクリアしたら登録される?) 開発で生産リストにない場合登録(リストに載っていても開発は出来ます) 設計で生産リストに登録(既にある場合は設計ができない) ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 コレクション達成率での機体も登録されます ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える。 ただし、シルバーランクのオプションパーツは種類が豊富なため、欲しいパーツを入手するのに多大な時間と労力を費やすことになるかも。 ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく一番上が最優先 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○今回の覚醒値について とりあえず説明書に書いてある通り、NT兵器等の命中率に関係するだけです。 通常兵器の命中率や回避率などへの補正はありません。 例(同じ相手、同じ機体で同じ武器) 射23 格23 反27 覚52 射命中率81% 格命中率97% 回避54% 射21 格21 反19 覚17 射命中率79% 格命中率96% 回避61% という結果でした。 つまり、今回は覚醒値0のキャラも普通に戦力になります ちなみに、育てていけば、最初から自軍にいる16名のオリジナルキャラクター全員が覚醒する。 ○戦闘結果によるMPの増減 敵に攻撃が命中 +20 敵に攻撃が命中しない -10 敵を撃破 +40 敵の攻撃を回避成功※ +10 敵の攻撃が命中(回避選択時) -10 敵の攻撃が命中(回避以外) -20 ※回避を選択していた場合のみ ○戦艦に収容した際の回復量 HP回復量 2500+500×メカニックの整備 EN回復量 15+5×メカニックの整備 MP回復量(%) ゲストの魅力×3 メカニックorゲストが搭乗していない場合の整備or魅力は5として扱う よって、1ターンで回復できるのは整備の値が最大の15でHP10000、EN90になります ちなみに、前作までとは違い、戦艦自体は敵・味方ともにHP、ENが毎ターン10%回復する。 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来ます。 むしろ支援数によっては確実にOFFの方が早い ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2006年8月5日現在の最新は2.80です。 2.80アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 敵を全滅させたのに自軍ターンばかりまわってきて終わらない事がある。 (∀1話、W5話etc) レイ(SEED DESTINY)をザクファントムに乗せてもレイ専用~にならない。 ⇒コレクションetcには反映されているのでコンプ不可にはならない。 「レイダーガンダム」と「イージスガンダム(MA)」のアビリティに「SFS搭乗可能」とあるが、実際には搭乗できない。 ↑とは逆に「バスターダガー」はアビリティに「SFS搭乗可能」が無いにも関わらず搭乗可能 似たようなもので、「ハイパーデュートリオンシステム」には記載されてないだけで「Nジャマーキャンセラー」の効果を持っています 百式改の武装「ビームガトリングガン」は、超強気状態で攻撃を仕掛けてもクリティカルが発生しない。よって、ハロスコアを稼ぐ場合には別の武器を使用して敵を撃破するべき。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報) ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 敵がマシンガン系しかない雑魚だらけなので、戦艦の散布があれば簡単にパイロットが育てられる。 ∀1話 一部の敵は撤退するので実質強敵はウォドムだけ。MAP兵器にさえ気をつけていれば後の敵は雑魚。 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○撃破時の獲得経験値 敵を倒したときの経験値はレベルが低いほどたくさんもらえる。 後述のように支援時はレベルの低いユニットを基点に攻撃すると良い 1stステージ1のシャアザク撃破時のユニット経験値 (オプションパーツ「第三世代AI学習機能」装備) パイロットLv5+ユニットLv1=113獲得 パイロットLv5+ユニットLv62=78獲得 パイロットLv95+ユニットLv1=61獲得 パイロットLv95+ユニットLv62=26獲得 低レベルペアと高レベルペアでは約5倍もの差が出る レベルが高くなって経験値が入りにくくなったら、ゲストをマスターユニットにして支援の方が安定して稼げる場合もある ゲストのマスターユニットはレベルが上昇せず1で固定のため、支援で獲得できる経験値は高い ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスターユニット(もしくは支援されるユニット)のLVに依存しています マスターユニットにするキャラ、ユニットはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 1.V4面でゲドラフつき戦艦用意 ↓ 2.ゲドラフのタイヤだけ撃墜 ↓ 3.月光蝶でみんなEN0 ↓ 4.ゲドラフ戦艦に帰る ↓ 5.ゲドラフのタイヤ復活する 1.ゲドラフの搭載された戦艦のでるステージを選ぶ(Vの4か5) 2.リグリングかデビルガンダムJr.を用意する (この時リグリングの場合だとネェルDG細胞をOPをつけると楽) 3.2の機体にMPの高いパイロットを乗せる(CCAアムロ、CCAシャア) 4.マスターユニットはウッソのまま、戦艦二隻用意する (レベルあげの機体と2の機体は別々にすると楽) 5.ステージを始まったらゲドラフ搭載戦艦以外撃破 6.ゲドラフ搭載戦艦のみになったら自軍戦艦で敵戦艦に隣接、攻撃される位置へ、出撃してるゲドラフタイヤのみ撃破 7.2の機体とレベルあげる機体を配置、この時2のMAP攻撃の範囲にレベル上げ機体は入らないこと 8.2のMAP兵器でゲドラフのMP0にして戦艦に帰らせる 9.ゲドラフタイヤ撃破→2のMAP兵器繰り返し、2の機体のMPなくなったら戦艦へ (敵が入って出るまで3ターンある) あと定位置についてからスタート押してオート反撃オンにしてると楽。 でもちょっとミスるとゲドラフを撃破する場合あり オート反撃オンにして自軍戦艦に勝手に反撃させる場合相手の戦艦のHPに注意 1マス反撃不可か敵の戦艦のHP回復以下の戦艦を使うと楽で良い 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←百式とか直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ 殻剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクⅡF型、リック・ドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ、ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改、ボール改 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 戦士、再び… 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット、シャイターン、サンドージュ 機動戦士Vガンダム STAGE4 母よ大地にかえれ 機動戦士Vガンダム STAGE5 天使達の昇天 コンティオ、リグ・シャッコー近衛師団用 機動新世紀ガンダムX STAGE5 月はいつもそこにある ドートレス・ネオ、バリエント、クラウダ ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー、ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン、ゲイツ、ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア、ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR
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00 00~ [ 雨天決行 ] 365Lock on 自宅録音 Microphone掴み接続 Net回線良好永遠と今日も波乗り旅行 やる事無いかし「どうしよう」自問自答繰り返しPC起動 Libido増し増し 絡ましREC Take重ねてフィキフィキフロー完成 臨界点振り切るMy stance 雰囲気重視で拝借Breaking Beats乗る (始めて速攻でクライマックス)現場で身内に食らいまくる やる気に点火 熱量Take out 定価プライスレス バグってペースメーカー 寝ずに書くLyric My best 朝まで葛藤ご愁傷様 [ hook ] Hey check one beat 相も変わらずNet walking 完全宅録@俺Studio マイペースに遊覧飛行 Hey check one beat 相も変わらずNet rhyming 完全宅録@俺Studio 十人十色のLike this Like that [ はしやん ] エンジニア イズ ミー テンキーが仮レコ 02刻む 泉が如く溢れるフォルダー内 横やりチャットPC動かない 波長割れ 脳がねぇ 期限が今日まで 大荒れ どこまでノーマネー 前後左右が水 もう慣れた修羅場は砂場 フリーキ-ライミング? 思考錯誤のマイミク 今期のアニメは… おっと…その程度 根底論 @除籍 イヤホンだって元は定石 超適当できっとメキメキと? これやばい!ちょwwww って起動ブラウザ? ノンノン テキストアシッド [ hook ] Hey check one beat 相も変わらずNet walking 完全宅録@俺Studio マイペースに遊覧飛行 Hey check one beat 相も変わらずNet rhyming 完全宅録@俺Studio 十人十色のLike this Like that [ break ] 俺等マイリス・ブックマート 入れて軽く省く間 当然空いた時間作詞 楽々進入する未開拓地 I m a rhyme junky 無茶苦茶Kick itしちゃうLike a 餓鬼くらい無邪気 単純明快 価値観が違う末期患者さ [ はしやん ] 御静聴御静聴 視聴トーク後成長 ガードマン吹っ飛ばしたエアー 隣から文句なし声量足らねぇな 湿度計回る スピン 頭悪 空回る ランドマーク熱意 ケツに着火ボーン カチンコ鳴らすガチンコ 唸らすme [ 雨天決行 ] Dust to Verse Clean Customize My bestも出せな脱線だぜ 何て焦らせるRAP Self out?聞き飽きたぜ五月蝿ぇな 如何せん誂えちゃってる感染は辛い病んでる概念 幻想潰すヴァイブス倍プッシュ Sayラッセラッセラッセラー [ はしやん ] I/Fエラー ファミリー get out いてもいなくてもよし 尿意催し 水飲み開けるボトル verse蹴る 揃う音 ツギハギの繰り返しが無理発揮 HDDスネアハイハット担当 擦るfanの音感動 beatは神様 吹き込む魂入りの玉虫色word [ 雨天決行 ] 取っ払ったブラウザー 幼気なエラー REC中のペラ ゴミ箱がTake out IE起動し処理がピザ タイムラグにドン決まりメッセのドグマ いつまでもリーズナブルなフリーズが来る 毎度毎度MIC越しに韻律が狂う RECほっぽらかし寝転がり 作業辞め見るニコのランキ [ hook ] Hey check one beat 相も変わらずNet walking 完全宅録@俺Studio マイペースに遊覧飛行 Hey check one beat 相も変わらずNet rhyming 完全宅録@俺Studio 十人十色のLike this Like that [ はしやん ] いつのまにやら皆一緒? 端から端までは見ないっしょ なんて事はなし 飛び出した言葉達それぞれある中身 トイボックスばり一部変更 リピートそして恥部偏向 折れない雑草 建前颯爽 3.2.1 go
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デッドリーローズ クリアまでのオススメ武器 デッドリーローズ 終盤にて手に入る「デッドリーローズ」は、極稀に特大ダメージを叩きだす。 これはボスにも有効なため、どうしても勝てなくて詰まってしまっているミッションはデッドリーローズを コツコツ当てて一撃必殺を狙う、という手もある。 クリアまでのオススメ武器 本作は銃(武器)の性能差が激しいので、いろいろ使って試すと良い。またステージによってはサイドエネガンやバックシューター等癖のある武器が強い場合もある。メインの武器はとりあえず以下の通りステップアップしていくのが無難。 おさかなシューター→マシンガン→ロングショットガン 特にロングショットガンは入手時期の設定を間違えているのではないかと思うほど高性能。強化すれば星なしでも十分強い。スキル次第では全武器中でもトップクラスの強さを誇る。中盤で運よく良スキル付きを入手できれば一気にクリアが近づく。 ここに掲載されていない小ネタ・裏技をご存知の方は↓のコメントフォームにて投稿してくれると助かります! test -- (管理人) 2013-10-21 08 25 13 名前 コメント すべてのコメントを見る