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小ネタなど 小ネタなどメルコム グロウアップル対処法 序盤のお金稼ぎ グロウアップルで簡単レベルアップ(物語後半編) レア魔獣 ロンバルティアとファフニール ラクウェルの連続攻撃 2週目の特典 コンバートすると・・・ サクセサーオブソウル クルースニクにレベルアップル アイテムスティールに関して ファルガイアマップについて 地面にめり込む。 ExファイルでOP/ED以外のムービー鑑賞 エクストラチャレンジ高得点法 シェリフスター3つ持っていて、それ以上を効率よく作成していきたい人用。 〔上に戻る〕 メルコム グロウアップル対処法 〔上に戻る〕 荷車の街道や、トゥエンクス大階梯、ブルーアミティビーチ等の各街道に出現する。 (ブレイクポイントで、ブレイクバトルができる場所に出現) 荷車無き街道は後半グレータービーストがでるので、レベルアップにはオススメ。 メルコム HP1のモンスター 倒すときに与えたダメージがそのままギャラとして還元される。 順番に余裕があれば、ギャラコロガシを使っておくとお得。 盗めるアイテムに、がまぐち(バッジ)がある。 与えたダメージの2倍ギャラのメルコム・リッチもいる。 グロウアップル 倒すときに与えたダメージがそのまま経験値として還元される。 順番に余裕があれば、ラッキーカードを使っておくとお得。 盗めるアイテムに、グロウエッグ(バッジ)がある。 与えたダメージの2倍経験値のスーパーグロウアップルもいる。 ミスティックを使ってラッキーカードを使用するのが一番いい。 対処法 準備 アルノーが重要になるので、アルノーの行動が早くなるような準備が必要。 アルノーにスピードスケートを装備させる。ついでに雑魚が出たときの為にウサギバッジも装備して逃げるときにギャラを落とさないようにしておく。 小さい花装備でDetonation!状態にしておくと行動順番が先になる確率アップ。 また、アルノーにハイパーを覚えさせておく。 また、先制攻撃が必要なので、早打ちガンマンを適当なキャラに装備。 誰かにバッドオーメンをつけエンカウントをアップしておく。 クラスレベルアップを多く修得しておく。 ジュードにバーサーカーバッジを装備。 対処法 戦闘 ブラストは効かない。 スロウダウンは効くのでアルノーのときはスロウダウン。シャットアウトで逃げられないようにして、フラジャイルで大ダメージの準備。 ユウリィのターンが先に来た場合は、中央HEXに居たらリプレイスし、いなかったらターンシフトする。 たまに、ジュードのファニーポーズで、敵が逃げるのを防げることもある。 ジュードはクイック・ハイパー、風(反応アップ)のレイブースト(余裕があれば火で攻撃アップ)ギャラコロガシを使用し、最後はアサルトバスターで終了。 〔上に戻る〕 序盤のお金稼ぎ 〔上に戻る〕 メルコムのほうが断然稼げるが、1000ギャラ足りないなどといったときには、彷徨えるセレスティ FLOOR4で、アクセラレータを使ってギャラ稼ぎをすると良い。 入ってすぐ入り口付近に、アクセラレータで見ると100ギャラがあるが、そのまま取るのではなく、 少し先のはしごを上ってから連続で10ギャラが並んでいるものを取り、アクセラレータを使って進んだあと、ジャンプして戻って入り口の100ギャラを取ることで全部で1000ギャラ近く取ることができる。 コツとしては、時計をとった後もうひとつだけギャラを取り、一つ残して引き返して、100ギャラを取りに行くという方法。 セレスティーからマップに出ればリセットされるので何度でも取れる。 普通に戦って稼ぐよりは断然稼げる。 〔上に戻る〕 グロウアップルで簡単レベルアップ(物語後半編) 〔上に戻る〕 レベル上げの対象はグロウアップル。 出現する場所は、3フロアで構成されていて、ブレイクポイントの浄化がブレイクバトルの場所。 必要なものなど ラクウェル以外のレベルが100くらい ブラックマーケットで独り占めヒョウタンを購入し、ラクウェルに装備すること ジュードのARM改造でATPに全振りした状態にする。 倒す方法 まず、アルノーで「シャットアウト」その後、「エンデュランス」(効果20ターン延長) アルノー以外のターンの場合は、 ジュード「ファニーポーズ」で興奮させて逃げないようにする。 ユウリィ 「ターンシフト(他のキャラにターンを回す)」 「リプレイス(ユウリィが中央のHEXにいるとき)」 「クイック(アルノーにかけて、シャットアウトをさせたい)」 で臨機応変に対処。 バトルに入ったら真っ先にアルノーに「クイック」をかけて「シャットアウト」グロウアップルを動けないようにしておく。 経験値をたくさん稼ぐには ジュードの「アサルトバスター」を使用する。 普通のアサルトバスターではそこまでのダメージは与えられない。 だが、補助効果をかけることで、最大までダメージを高められる。 ※アサルトバスターは敵との反応の差でダメージ量が上昇するので、反応を特に気をつけるといい。 スロウダウンで相手の反応を下げ、緑のレイブーストとクイックで反応をあげるといい。 ジュードに「クイック」して、「(火)or(風)のレイブースト」の重ねがけをする。 (風だけでも十分) その後、「ハイパー」もかけておく。 (ハイパー・クイックはレイブーストとは違いHEXに効果があるので攻撃するHEXで使うこと) だいたいの準備が整ったら、忘れずに、「ラッキーカード」も使っておく。 そして、最後に、「スロウダウン」(←必須)「フラジャイル」もかけ終えたら、「アサルトバスター!」 うまくいけば999999のダメージが与えられる。 (余裕があれば、アイテムスティールもしておいたほうがいい。グロウエッグはシェリフスターの材料です。) すると、独り占めひょうたんを装備したラクウェルにすべての経験値が入るので、すぐにレベルアップする。 ラクウェルはこのアップルを倒す過程で何もしないので、ラクウェルのレベルでブラックマーケットで買い物をする。 グロウアップルがでないときは 暇なので、ジュードにラッキーバードやシェリフスターをたくさん装備させた状態にしておいて、シェリフスターに必要なバッジを盗んでおく。 必要なバッジはバッジ参照。 当然だが、この技はメルコムでも可能なので、うまくいけば999999ギャラ(ギャラコロガシでその2倍)をゲットできる。 〔上に戻る〕 レア魔獣 〔上に戻る〕 猿人バーゴン 廃棄ブリッジXdXS LV90 HP98000 EXP107000 ギャラ78000 特性- 属性- 対処法-(盗)ガンスターサイン ミラクルベリー フルリヴァイブ 這い寄る混沌 閉鎖空港ディエバス LV80 HP24250 EXP50000 ギャラ30000 特性- 属性- 対処法-(盗)やぎのぬいぐるみ ミラクルベリー ラッキーカード ぐれーたーびーすと 荷車無き街道 LV80 HP24250 EXP50000 ギャラ30000 特性- 水属性活性 対処法-(盗)城塞の守り ミラクルベリー ラッキーカード ジャンボベアキャット 無間樹林 LV80 HP24250 EXP50000 ギャラ30000 特性- 属性- 対処法-(盗)キングクラウン ミラクルベリー ラッキーカード スーパーグロウアップル 各地街道 LV1 HP1 EXP0(与えたダメージの2倍がexpになる) ギャラ1 特性- 属性全て無効 対処法-(盗)グロウエッグ ネクタール ポーションベリー ラッキーカード メルコムリッチ 各地街道 LV1 HP1 EXP0 ギャラ0(与えたダメージの2倍がギャラになる) 特性- 属性全て無効 対処法-(盗)がまぐち ラベルアップル ポーションベリー ギャラコロガシ ディノザウリア 監獄島FLOOR11あたり LV65 HP85000 EXP65000 ギャラ60000 特性ARM暴走体 属性- 対処法アポトーシス等(盗)リフリジレイター ミラクルベリー デュプリケイター ディノザウリアはラクウェルの毒咬を使用して、耐えるだけ。 あるいは、毒にするタラスクタラスクでもOK。合成は簡単。 〔上に戻る〕 ロンバルティアとファフニール 〔上に戻る〕 ポートロザリアFLOOR2でアンチドーテを売っている少年から10個購入すると、ロンバルティアをもらえる。 ロンバルティアは戦闘回数に伴いATPが上がるという特性があるので、使い続けると、強くなるかも? また、逆に、アンチドーテを買うのを10回拒否すると、逃走回数に伴ってATPが上昇するファフニールをもらうことができる。一度のプレイではどちらかしか選べない模様。 〔上に戻る〕 ラクウェルの連続攻撃 〔上に戻る〕 FPを100にし、ラクウェルでイントルードを使い続けて戦うことで、連続攻撃が可能となる。 ラクウェルは普段、ターンが回ってこないといらいらするが、ボス戦などでこれを使うととても便利。 〔上に戻る〕 2週目の特典 〔上に戻る〕 Ex.ニューゲーム 赤宝箱の初期出現(コンバートデータ無くても出てくる) 引き継ぐもの 周回数で、ギャラと経験値のが、2週なら2倍、3週なら3倍になる。 ギャラ ドラゴンフォシルのアーム改造。 EX.ファイル エクストラチャレンジ(ゲームオタクに渡したもの) コンバートの赤い宝箱 コンビネーションアーツ システム設定 ブラックマーッケットにコンバートバッジが入荷する 武器・防具・消費アイテム・貴重品:ブラックパス、ARM改造アイテム等は引き継ぐ。 以下引き継がないものリストのアイテム以外は全て引き継ぐ。 引き継がないもの 開けた宝箱のカウント レベル プレイタイム ブレイクポイントの浄化 コンバートのクルースニクのロックオンの変化 コンバートの赤い箱のギャラの額 コンバートのロンバルディアのATP上昇 クルースニクから受け継いだオリジナル エクソダスオーブ ディテクター カギ束 幅広の剣 IDカード 涙のかけら 青い龍鱗 黒尖槍 聖骸布 柊の額冠 〔上に戻る〕 コンバートすると・・・ 〔上に戻る〕 レベルボーナス ギャラボーナス アイテムボーナス バッジボーナス クリア済みのデータを引き継ぐと入手できる。 ボーナス宝箱の設置 コンバートしていない場合はディテクターで出現する。 【遠くて近い物語1章】プラタパナ回廊 FLOOR7 【遠くて近い物語2章】埋葬都市 FLOOR9 【遠くて近い物語3章】死眠へと誘う渓谷 FLOOR7 ギャラ 白い孤児院 FLOOR9 アルジェントネーベ FLOOR2 天地を分つミムクリムウ FLOOR6 埋葬都市 FLOOR5 砂食みに沈む集落 FLOOR3 ドラゴンシフォル採掘場跡 FLOOR3 死眠へと誘う渓谷 FLOOR10 廃棄ブリッジXdXS FLOOR3 イルズベイル監獄島 FLOOR13 イルズベイル監獄島2 FLOOR8 特定武器の性能ボーナス ロンバルディアのATPにFの戦闘回数プラス フォースの特性変化 ロディのロックオンパワーアップ選択をゲストキャラ(クルースニク)に受け継ぐ 獲得経験値ボーナス 獲得ギャラボーナス 〔上に戻る〕 サクセサーオブソウル 〔上に戻る〕 遠くて近い物語(コンバート限定)の本を集めて合成すると、サクセサーオブソウルができる。 これを使うと、コンビネーションアーツをおぼえる。 遠くて近い物語1章 (宝)プラタパナ回廊 FLOOR7(コンバートorディテクター) 遠くて近い物語2章 (宝)埋葬都市 FLOOR9(コンバートorディテクター) 遠くて近い物語3章 (宝)死眠へと誘う渓谷 FLOOR7(コンバートorディテクター) 〔上に戻る〕 クルースニクにレベルアップル 〔上に戻る〕 クルースニクにレベルアップルを使うと新しいオリジナル技を覚える。 クルースニクは経験値を得ないので、レベルアップルのみでレベルが上がる。 2回目に仲間になるときはデフォルトでLv50に固定となっているが、レベルアップルを使用すると、レベルが上がる。 クルースニクLv100にした、暇人渡り鳥さんの情報では、100になってもオリジナルやスキルはLv50以降は特に覚えないで、CLVだけ上がったそうです。 Lv100時のステータス HP5200 MP400 攻撃力461 防御力345 魔力413 抵抗377 命中361 回避357 反応389 〔上に戻る〕 アイテムスティールに関して 盗んだけど、何も持ってないというときは、 盗んだアイテムが99個のときです。つまり、盗んだものはいらないアイテムです。 盗むときに、アイテムチェッカー、ラッキーバード、小さい花などを装備していると、いいものが高確率で取れるかもしれません。 シェリフスター3つ装備の状態が最高ですが。 〔上に戻る〕 ファルガイアマップについて フィールドの黄と赤の違いはエンカウントキャンセルができるかできないかの違いです。 ちなみに、街道のFLOORが1か3で始まる条件は、マップの来た方向です。 〔上に戻る〕 地面にめり込む。 巡礼地キュレーンのFLOOR3の低い階段があるところの上の段差と階段の切れ目あたりで、歩いていると、 ○ボタンでつかむという表示が出ます。 なので、つかんでみると、地面にめり込んでハシゴのように下に進んでいけます。バグです。 最終的には、真っ暗な中を、永遠にハシゴの格好で下りていけます。 また、そこでハシゴからジャンプで下りると、真っ暗な中を走り回れます。 あるところでは、落下した格好で、そのままになります。永久に。 たぶん、もう戻れません。(エクソダスオーブがない限り・・・) 〔上に戻る〕 ExファイルでOP/ED以外のムービー鑑賞 Exファイルのキャラクターボイスを選び、R2ボタンでカーソルを一番下まで移動してから×で戻る。 そして、OP/ED閲覧を選んでL2ボタンを押し続けるとカーソルが画面外に飛び出し イベント、マテリアル、コンビネーションアーツのムービーが見れる。 ただし、字幕は表示されずBGMがついていないものが多い。 下ボタンでカーソルを一つ下に下げてることでムービーを選べるが上には戻れない。 選択し直すにはもう一度上の手順を行う必要がある。 (↑L2で上に上がれることもある模様) 〔上に戻る〕 エクストラチャレンジ高得点法 気をつけること 無駄な2段ジャンプはやめる。 ゴブは無視しても良いのでアクセラレータは切らさない。 木箱はできるだけ破壊する。普通の場所ではスライディングで壊すのが基本。 機数が最終的に得点に掛けられるので、1UPはとる。(ディテクターで見えます)仕上げは一機も死んでない状態で臨む。 Ex.ファイルの条件にある金の星はステージのスコア50000点で付く。 コンバートしている場合は最初から6個所持。 全部で12面。コンバートしていない場合は2周して12個集めなければならない。 〔上に戻る〕 シェリフスター3つ持っていて、それ以上を効率よく作成していきたい人用。 安野譲さんの情報。ありがとうございます。 ◆事前の準備 マップを自由に行き来できるようになっていること。 シェリフスターを最低3個は作っていること。(雑魚狩りが面倒なので3つ) 全員が最強武器&防具を装備、またはそれに近い武装をしていること。(重要) コンビネーションアーツ「サクセサーオブソウル」を覚えていること。(クリアが条件) コンビネーションアーツ「ジェノサイドエッジ」を覚えていること。(保険) 合成が面倒な以下のアイテムを盗んでおく。 アイテム名 必要個数 場所 盗めるモンスター名 フォースキャロット 36個 引かれ集う水のほとり ラナンキュラス コメットマーク 36個 ブルーアミティビーチ ルー・ガルー※ マジックポット 18個 ブルーアミティビーチ シービショップ ※「ルー・ガルー」は、少し出現率が低め。 ジュードにシェリフスター3つ(シェリフ+ラッキーバード*2でも可)を装備させれば、簡単に盗める。 ◆レベル上げ 1.準備が終わったらブラックマーケットへ。「全員のレベルを遠慮なく全部消費して」シェリフスターの材料を買う。 2.ジュード、ユウリィ、アルノーにシェリフスターを装備、ラクウェルにはドッグチェーンを装備させる。 (可能ならラクウェルもシェリフスター) 3.「閉鎖空港ディエバス」で、レベル上げ。 シェリフ&ドッグチェーンの効果により、全員が一箇所に集中するので、サクセサーオブソウルを放って殲滅していく。 放てない場合はアルノー&ラクウェルの「ジェノサイドエッジ」。 それも出来なければ(先制出来なかった時など)、すこし面倒ですが普通に戦っても勝てる。 戦闘1回で全員15くらいレベルアップ可能。建物に入るまでには、大抵20ちょいまで上がっているはず。 なぜ閉鎖空港ディエバスなのか・・・ 経験値が低く煩わしい「ゴブ」が出ない 平均的に獲得経験値が多い マップに入ってすぐ戦える 結構な確率で「這い寄る混沌」が出てくるため、オイシイ ◆這い寄る混沌が出た場合 ラクウェルの通常攻撃か、そのほかのキャラのファイネストアーツで倒せる。 先制できた場合はラクウェルがイントルード*4の後、攻撃。 ラッキーカード使用で一匹倒すと全員40~45レベルほど上がる。 4.適当にレベルが上がったら、ブラックマーケットに戻り、全レベルを消費して買い物。…以降繰り返し。 このやり方で、1工程およそ5~7分、約Lv80。這い寄る混沌が出れば約Lv170。1時間で「がまぐち」が30個買える。 残り9個のシェリフスター合成に必要なもの一覧。 アイテム名 必要個数 購入に必要なレベル消費 9個合成するために必要な個数とレベル 忘れじのペンハシバミの枝ムーンストーンハートリーフ 各4個 8Lv*16個 = 128Lv 各36個1152Lv 目覚まし時計クリアチャイムホーリーアンク失われた聖杯 各4個 8Lv*16個 = 128Lv 各36個1152Lv ジオの護りミューズの護りフレイの護りウィングの護り 各4個 8Lv*16個 = 128Lv 各36個1152Lv ファイターバッジナイトバッジウイッチバッジニンジャバッジシーフバッジ 各2個 8Lv*10個 = 80Lv 各18個720Lv プリーストバッジ 6個 8Lv*6個 = 48Lv 54個432Lv ブロンズムーン 4個 8Lv*4個 = 32Lv 36個288Lv ガンスターサイン 16個 12Lv*16個 = 192Lv 144個1728Lv 早撃ちガンマン 8個 8Lv*8個 = 64Lv 72個576Lv がまぐち 12個 24Lv*12個 = 288Lv 108個2592Lv グロウエッグ 4個 24Lv*4個 = 96Lv 36個864Lv 以上合計レベル 1184Lv 以上合計レベル 10656Lv ◆盗むもの フォースキャロット 4個 盗む(ラナンキュラス) 36個 コメットマーク 4個 盗む(ルー・ガルー) 36個 マジックポット 2個 盗む(シービショップ) 18個 ◆闘技場 キャットハンド 12個 闘技場(吹き荒れる魔) 108個 小さな花 4個 闘技場(ラクウェルvs魔公爵) 36個 ◆注意点など。 「ホーリーアンク」は閉鎖空港ディエバスで落ちることがあるので、後回しで購入した方が良い。 「ガンスターサイン」「がまぐち」「キャットハンド」の三つは、必要総数が99個を超過しているため、一度に持てないので、ある程度材料が溜まったら、順次合成する。 12個完成後Lv100に戻すレベルあげは、「荷車なき街道」で。グロウアップル狙い、と「ガギソン」から「レベルアップル」を盗む。 2週目を跨ぐ場合は、レベルを全部消費して合成用アイテムに変えておく。(レベルは引き継がないので。) 2週目でシェリフスターを量産したいときは、シナリオを進めていれば、クリア辺りで3つくらいは合成用アイテムが取れる。 ◆デメリット 全員のレベルが1の時に「這い寄る混沌」に遭遇すると、全滅させられる可能性があるので、EXステータスに「コンテニュー回数」が刻まれる。 戦闘回数が少なくなる。そのためロンバルティアの育成を考えている人には不向き。 1HEX、もしくは2HEXで戦うため、「ドラゴンフォシル」などのレアアイテムが出ても、取り逃しやすい。 〔上に戻る〕 情報提供者 春樹さん、マイトさん、暇人渡り鳥さん、安野譲さん
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シングル小ネタ 情報収集中 このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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デッドリーローズ クリアまでのオススメ武器 デッドリーローズ 終盤にて手に入る「デッドリーローズ」は、極稀に特大ダメージを叩きだす。 これはボスにも有効なため、どうしても勝てなくて詰まってしまっているミッションはデッドリーローズを コツコツ当てて一撃必殺を狙う、という手もある。 クリアまでのオススメ武器 本作は銃(武器)の性能差が激しいので、いろいろ使って試すと良い。またステージによってはサイドエネガンやバックシューター等癖のある武器が強い場合もある。メインの武器はとりあえず以下の通りステップアップしていくのが無難。 おさかなシューター→マシンガン→ロングショットガン 特にロングショットガンは入手時期の設定を間違えているのではないかと思うほど高性能。強化すれば星なしでも十分強い。スキル次第では全武器中でもトップクラスの強さを誇る。中盤で運よく良スキル付きを入手できれば一気にクリアが近づく。 ここに掲載されていない小ネタ・裏技をご存知の方は↓のコメントフォームにて投稿してくれると助かります! test -- (管理人) 2013-10-21 08 25 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バグ・小ネタ バグ・小ネタバグ 小ネタ経験値稼ぎ 海の浅瀬 地味に知っておくと便利な知識 いけない場所が気になる人へ 何か気付いたことがあればこちらへ バグ テペ遺跡、蟹座の仕掛けを破壊する際、滝と杯の間に入りクラッシュを使用して杯を破壊すると移動不能になる解決方法:リターン アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能となってしまう解決方法:リセット ヤマタイのジン取得のためにムーブ→クラッシュを行って出現させる穴への入り方が悪いとハマる解決方法:リセット ハリン島の地下道、シーソーにクラッシュを使って1マス分の足場に飛び乗るときに位置が悪いとハマる解決方法:リセット エクリプス前のカオチョ周辺でスピードラットとシェルラットが出現解決方法:逃走or全滅エクリプス後になれば普通に出てくるので、恐らく出現フラグをミスった模様。 小ネタ 経験値稼ぎ 今作は通常の雑魚でも経験値が多いためストーリー進行中は特にレベル上げは不要と思われるクリア後のボス達に備えてレベル上げをする際は「さそうぼうし」の装備を推奨 稼ぎポイントアポロ神殿頂上ラスボス直前まで進めると出現する「ツァパランへいし」2~3体出現100%ふっかつのせいすいドロップがおいしい 宝島ティシフォン、ラケシス、ダークマター集めと平行して雑魚をジンアタックとどめでひたすら倒す弱点はドロップリスト参照 海の浅瀬 さびた~系の武器やコインが拾える一度調べただけでは見つからない事があるのでしつこく何回も調べましょう攻略スレより 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 20 59 40 ID PV7u1IvO 浅瀬のサビ武器あったのでまとめ メイスは大陸北東側沿岸近くの浅瀬 地図で言うとコリドーの森から真東 関係ないかもしれないけど浅瀬の右のほうで発見 刀はチャンパ南 地図で言えば濃い海が左右にある間の浅瀬 ソードはジパンから結構南の浅瀬 レスでは「コリドー」となっているが、これは「コリマ」の誤りかと思われる。ロック鳥の岩山付近。 ちなみに弓は宝島に置いてあります 地味に知っておくと便利な知識 相手の耐性に合わせてダメージメッセージあとの!の数が変わる敵の耐性が最も高ければ無し、どちらでもなければ「!」、低ければ「!!!」と思われる 4つ全ての耐性が同じなら、全て弱点扱いになると思われる 概ね「!!!」がつけば大ダメージを与えれるが、攻撃したキャラクターのエレメンタルパワーと攻撃を受けた敵のエレメンタル耐性によっては、「!」無しの方がダメージが出たりする事もある (あくまで「!!!」が出る条件が敵の一番低いエレメンタル耐性である為) 属性のついた武器の通常攻撃、属性のついた必殺技は、エナジーやジンの解放と同じく、装備キャラのエレメンタルパワーと敵のエレメンタル耐性の影響を受けてダメージが変動する。 モンスターの弱点の属性のジンの解放による攻撃(ジンアタック)でのトドメに成功するとモンスターは虹色に光りながら消滅する入手経験値とコインが1.3倍になる 街などではB押したまま十字キー操作すると最初からダッシュ状態になる Lボタン+Rボタン+START+SELECT同時押しでソフトリセット ジン選択画面でキャラの顔タッチするとそのキャラだけALLジン解除 スタンバイできる いけない場所が気になる人へ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 08 41 10 ID RqHrJJ1B 障害物無視の改造コードを使ったまとめ ・ワールドマップ ゴンドワナ大陸の森の中央にヴィーナス灯台あり。当たり判定はなかった。 灯台の外観はGBA版の時の紫色ではなく、黄土色っぽい黄色になっていた。 形はマーキュリー灯台の使いまわし。 それ以外は敵とのエンカウントも施設も何もなかった。 ・ゴンパ遺跡のチルド 水溜りにチルドが反応せず使えない。 ・ゴンパ遺跡の外のツタ エナジーホールが出現したフロアのスクレータ達側の右上のツタに繋がってた。 ・スクレータ達側にある出入り口の穴 移動先が同じ場所に設定されてあるため、フロア移動時の暗転は起こるものの移動せず。 ・ボルダーの左側 右側にある門の建物と同じ建物(色は赤)に半壊した建物が二棟、人はいない。 半壊した建物のグラフィックは使い回しではなく独自のものっぽい。 どの建物の入口に入っても反応せず。ツタにグロウも反応せず、洞窟にも入れず。 建物横にツボが一つあるも、これも反応せず。 左側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば左側に出られる。 ・ウッドマンの橋の先 建物が一棟。家の横にツボ二つと丸太が一つ。ツボにアイテムはなし。人はいない。 右側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば右側に出られるが、 ワールドマップ上に出ても身動きがとれず、すぐに町の中に入ってしまう。 建物の中はベッド二つにタンス、ツボ二つ、タル一つ、それに棚とかまど。特にアイテムもないし人もいない。 棚を調べると「橋の向こうの民家の本棚どメッセージです。」の表示。 かまどを調べると「橋の向こうの民家のかまどメッセージです。」の表示。 家の横にある丸太は家の外側を右から回りこみ、丸太を左側へ押すと 崖にある二本の木の枝(エナジーホールの右側に見えてるやつ)に丸太が引っかかり、 その丸太に乗ってマップの上側にある場所に行くことができるが、特に何もない。 個人的に気になった場所を調べてみたけど、他にいけない場所ってあったっけ? ウッドマンの右側は明らかに行ける本編でいける予定だったのを没にした印象 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 11 07 47 ID RqHrJJ1B エクリプス中に行けない町は何の変化もなし、センスも効かない マーキュリー灯台はヴィーナス灯台と同じで判定ないからすり抜ける。 ウラジオドックやオカチョ城みたいにカギが掛かってるところは 入り口判定がなくなってるせいかか入れない。 ベルフネも入り口判定がなくなってるせいで一度入ると町から出れなくなる あと上画面のマップじゃアンガラ大陸の左端が見えないけど、 アンガラ大陸とヘスペリア&アテカ大陸は断層が分かれてて繋がってなかった ヘスペリア&アテカ大陸はインドラ大陸と同じ一番下の断層っぽい ゴンドワナ大陸は下のほうでアテカ大陸に繋がってる可能性があるけど マップが途中までしか作られてないから分からず終い 死体が邪魔で行けなくなってるオカチョの肉まん屋、 中には誰もいなかった、何でわざわざ死体置いてまで塞いだんだろうか。 何か気付いたことがあればこちらへ ある程度情報が溜まったらページ上部へまとめてください。 エクリプス前のカオチョ周辺、スピードラットだけでなくシェルラットも出ます。うっかりすると2匹同時に出て苦労する… -- (名無しさん) 2010-11-21 22 49 41 めだま島遺跡近くの緑色のフィールド、万里の壁に沿ってエンカウントするとフェンリルが出現。バトル背景も万里の壁のものになる。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19 06 43 メニュー画面を放って置くと画面が暗くなり帯が出てきてその中をジンが操作説明しながら右から左へと流れていくが、その際に十字キーの左右で早送りや巻き戻しができる。十字キー下で文字スクロールがストップ。十字キー上で画面が元に戻る。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 02 19 ステータス画面でキャラクターを選ぶ際にキャラではなく余白部分をタッチすると、キャラ全員が選択中にするポーズをする。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 03 39 ラスボス撃破後、ムートがステラに憑依した状態でも各キャラにセンスができるが、ムートにはできない -- (名無しさん) 2010-12-11 16 46 29 •アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能. -- (名無しさん) 2011-01-03 00 38 54 アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能,リセットしてもだめだった -- (名無しさん) 2011-01-03 00 39 57 すっげぇ今更なんだけど、ロック鳥倒した後クラッシュ使うとこで、なんか空中浮遊しちゃったことがあったよー -- (名無し) 2011-08-04 23 44 46 ステータスでキャラ選択画面をほおっておくと青くなり、キャラが色んなポーズを取り始めます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 20 37 04 コリマの森で -- (名無しさん) 2011-12-28 21 36 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ ダイスの期待値ストライクダイスの期待値は0.6666……(目の数は0が3つ、1が2つ、2が1つで(1+1+2)÷6=0.6666……) パワーダイスの期待値は1(目の数は0が1つ、1が4つ、2が1つで(1+1+1+1+2)÷6=1 そのためパワーダイスは2個でストライクダイス3個に相当します。 つまり1チャージした場合にアタックロールに与える効果はRATとMATが1.5増えるのと同等の効果があります。(つまりウォージャックに3チャージすると+4.5!) Collision Courseまではデプロイメントコストはユニットの種別ごとに固定されていました。(The Thousand Worlds拡張からデプロイメントコストの異なるユニットが登場します)ヘビーウォージャック 4 ビークル 3 ライトウォージャック、スカッド 2 ソロ、マントレット 1 アタッチメント +1 ウェポンポイント/合計ハードポイント数もヘビーウォージャック8/4、ライトウォージャック5/3、ビークル3/1で固定されています。 アクションダイス、パワーダイスは同じPrivateer Press社の怪獣ものミニチュアゲーム、Monsterpocalypseのアクションダイス、パワーダイスと同じものです。(なお、Monsterpocalypseのブーストダイス(青)はウォーキャスターでは使用しません) イベント限定や公式通販限定で既存ミニチュアの"ネタ系"バージョン違いが存在します。(2021年5月時点ではCoffee Break Engineerなどが該当)なお、能力は通常のミニチュアと一緒です。この例に限らずヴァリアントモデルはミニチュアとしてのポーズや性別違いであり、データとしては同じものになります。(のでstatsカードは元モデルと同じものが付属) ヴォイドゲートは紙コマがコマンドグループボックス(スターター)に付属していますが、ミニチュアとして個別モデルも販売されています。ちなみにヴォイドゲートを公式カラースキームっぽく塗るとテーブル上で地味に取り違えやすくなります。4つもあるとね…。キットバッシュ好きな人はオリジナルモデルのゲートで遊ぶのもかなり楽しいぞ! ジャックの頭部ヘッドあまりまくりもんだい、海外のコミュニティでコンティニュウムのマローダーの頭部ヘッドと挿げ替えるワザを教えてもらった。なるほど サイファーとウォージャックの組み合わせ例 ウォージャックは様々な能力(装備)を一度に有することができるため、サイファーを組み合わせると思いもよらない相乗効果が生まれることがある。以下はその一例。 Divination Algorithm(ハーモニック) Divination Algorithは使用すると射撃武器のPOWが上がるが、これは実はブラストウェポンとリパルサー(スラム)を持つ武装には副次的な恩恵がある。ブラストのダメージやスラムのコラテラルダメージは武器のPOWを参照するのでこれらも威力が向上するのだ。特にブラストダメージは恩恵が大きい。ダメージに至る期待度が上がり、コンパウンドアーマー持ちすら爆風効果で撃破の可能性が出てくる。 ブラストダメージをただの範囲ダメージと侮ることなかれ。上手く使えば相手のDEFがどれだけ高くてもダメージを与える可能性が出てくる上、ヒット時能力を誘発させない攻撃にもなる。高DEF低ARMのソロを仕留めたい場合などに役立つのではないだろうか。 全身にブラストウェポンを装備できるモーニングスターやストライクラプターは一考の余地があるかもしれない。 特にモーニングスターは両腕と両肩の全てのハードポイントをブラストウェポン装備とすることも出来るため、この効果を最大に高める方法の一つである。 Kinetic Accelerator(オーバードライブ) リレントレスなどの移動能力持ち、かつ両腕に白兵武器を装備したウォージャックであれば、 片方の武器で攻撃 → 能力で移動 → もう片方の武器で攻撃 という動きが可能。 ウォージャックの白兵武器のRNGは概ね2"、自身のベースサイズは50mm、そして移動能力。周囲の敵をまとめて攻撃できるKinetic Acceleratorをこれらに組み合わせれば、実質攻撃範囲8〜10"規模の範囲攻撃が実行できることになる。 移動能力とそれを有するウォージャックの例。 リレントレス(モーニングスター、スカージ、センチネル) バトルクルーザー(ネメシス) ボンバー(ストライクラプター) サイドステップ(ファイアブランド) スリップディスプレイサー(ダスクウルフ) 筆者個人の印象としてはチャージ中に白兵武器のRNGが伸びるファイアブランドがアツい。ISAの展開能力を駆使して差し込まれると対処しきれない気がする。ダスクウルフがリレントレスを装備できなくて本当によかった…… Momentum Calibrator スカージ 実用性がいかほどかはともかくとして、白兵攻撃のヒットでSTRの値の個数アタックダイス(白ダイス)を振り、ストライクの個数分の距離スラムを発生させるモメンタムキャリブレータは、スカージのチャージすることでSTRが上がるというルールとリパルサーを持つジャック用白兵武器であるフォースロッドと組み合わせることでルール相乗によりゲーム内で最長のスラムを行える。 具体的には3チャージしたスカージがフォースロッドで相手に白兵攻撃を行うと①3インチのスラムによる後退に加えて②モメンタムキャリブレータによる追加のスラム(後退インチ数はダイスにより決定)という期待値8インチの長距離移動スラムを放てるのだ。運がよければもっと伸びる。ちなみに理論上の最大は17インチだ。なおこのスラムによるコラテラルダメージはSTRの値の個数の白ダイスでダメージロールをするため、巻き込んでもなかなかである。スカージのポーズと相まってちょっとボーリングっぽいよね。 なおSTRによる距離ボーナスがスカージほどには伸びないが、リパルサー効果を持つフォースハンマーを持つファイアブランドとモーニングスターも3インチ以上のスラムが出来る。 ソロ孝 員数 ウォーキャスターを何度かプレイしてみるとソロユニットが大変に重要な存在であることがわかってくる。全アクティベーションの50%はソロに割り当てられるからだ。そんなソロなだけに編成においてもそれなりの数を入れておきたい。しかし戦闘力ではウォージャックこそがこのゲームの花形であり、ことフルサイズゲームでは多くの場合スカッドのみがスコアに貢献する。つまりソロは編成上は数を削るべきものなのだ。 ここではスカーミッシュゲームについて考えてみよう。スカーミッシュでは8ユニットと1体のヒーローが編成数の上限となる。このヒーローにはビークルもアタッチメントも存在する事は地味に覚えておこう。そしてスカーミッシュは3つのパルスラウンドの中に3つのターンがある。手番はたったの9回、そのうち9回以上のアクティベーションがソロのものになる。このため僅か1度のアクティベーション機会のロスが君に及ぼす影響は相当に大きいものとなる。ということはソロを3体程度に抑えるというのは、リスクなのである。しかし同時に再出撃システムを持つこのゲームでは3体未満であってもアクティベーションロスを回避することも不可能では無い。ただ、それがより高度なプレイングスキルを必要とする戦略であることは自明だ。 どう編成するかは基本的にキミの自由なのだが、スカーミッシュでは4ー5体のソロを入れるのが無難だろう。そう、普通だ。全然普通だ。だけどここから始めて損は無い。自分に適したプレイがなんなのかはゲームの数を重ねながら模索していこう。 何をさせるか ソロは基本的に戦闘力が低い。ヒーローモデルともなれば例外的にウォージャックすら打ち倒すものもあるが、基本的には攻撃要員としては見積もりは低くすべきだろう。しかし中には戦闘に適したモデルもある。例えばACのマローダーやISAのシージブレーカーなどはその典型だろう。ライトジャックにも匹敵する装甲とヘルスを持つ彼らはソロとしてのダメージソースとなりうる。また、間接的に強力な戦闘力を発揮するものもある。チャネル能力を持ち、フューリーサイファーを中継するウィーバーたちだ。効果を期待できる攻撃手段を持つソロは戦闘(正確に言うなら敵モデルの排除)において役立つ。味方をサポートする能力類も基本的にはソロが所持していることが多い。何をどのタイミングでさせるか?それが重要なこのゲームにあってはさせたいことを想定しながらソロを部隊に編入していくのがいいだろう。 マントレットマスターへの道 フォースを増強していく上で一番購買モチベーションが上がらないモデルであるマントレット、リアル費用対効果もよくないのだが、ゲーム的にはなかなか面白い存在ではある。ここではなんとか君のモチベーションをくすぐる様なことをがんばって書いてみるので、そういうもんなのか、と参考にしてみてくれ マントレットはユニットの様に扱えるのでリコール対象。しかしベースを持たないため、ベース上のモデルに対して効果を発揮するルールが機能しない。(スラムやリポジションは対象にならない) マントレットは実際のテレインと同じように障害物やカバーに影響を与えます。これは敵味方問わずオブスタクルとして機能する。 ユニットではないので味方へのサイファーの対象にはならない。 ゲートの周りにしか置けないから結構難しいマントレット、敵にとっては通り抜け不可の障害物になるため、狭めの道に置くとあるサイズ以下のモデルを通行不能にしたりできます。あとは相手のゲートやモデルの出現位置を邪魔したりすることも。ジャンプの経路に置くことでジャンプを途中で邪魔することもできます。いずれも狙ってやるのは難しいのだけども…。 ゲートの防御にも役に立つので、コストを使い切らずにあえて残したゲートや同一地点に設置するゲートの盾にするという手もある。そういう使い方が役に立つ時も無くはないのだ。いつが?とは尋ねないように頼む。
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小ネタ パロディの元ネタなど攻略に直接関係のない雑多な情報を集めるページ。 攻略のヒントとの区分が曖昧だったため、攻略に直接関係する項目は、全て攻略のヒントに移動しました。 以降、攻略に直接関係する項目は攻略のヒントへ記載してください。 戦闘編 フィールド編 パロディ・元ネタ編 その他 戦闘編 赤くなったシンボルを残したまま別のドラゴンを倒すと、赤くなったまま通常の移動ルーチンに戻ることがある。 リングコマンドは上と下をおせば大きく回転する(コマンド3つ分移動)ので、EX後上でスキルに一発で合わせることができる。 シンボルエンカウントエネミー(以下シンボル)と戦闘中に新たなシンボルの乱入はできるだけ避けたいもの…なのだが、むしろ乱入を歓迎したい場合もある。マナ回復手段が限られている編成の場合、戦闘の度に支援を掛け直すよりも少ない回数でシンボルもまとめて狩れるのでマナ消費が経済的。 マレアレ神塔2階等、本来遠回りしないと戦えないシンボルも地形を飛び越えて乱入させる事で歩き回る時間が短縮できる。 敵とのレベル差によって経験値が変動する為、自信があるならレベルの高いシンボルを大量に乱入させると経験値が稼げるというメリットも。同デメリットはパーティーがあっさり崩壊する可能性と隣り合わせである事。即死・混乱等連続で叩き込まれると全滅の危険も。 ちなみにシンボルと戦闘して他のシンボルの乱入を待つ以外に、サイズが小さい雑魚敵を残してシンボルの乱入を誘う手もある。雑魚戦からの乱入の多大なメリットとして、固まって行動するドラゴンをうまく1匹だけ乱入させられるよう引っ掛けるテクニックがある。離れた位置からギリギリ複数体が乱入対象にならない距離を狙おう。 但し雑魚戦にシンボルを乱入させると、シンボルへの与ダメージが減少するという報告有り。(攻略のヒントコメント欄にデータ有り、未検証)申し訳有りませんが、確認できる方検証お願いします。 サーペンタス系・スフィアドラグ系等の画面に2体以上同時に存在できないシンボルは、この方法で一回の戦闘で複数同時に倒す事が可能。 ただしジルホーン系・リン系等最大級シンボルは雑魚敵を強制消滅させてしまうのでこの方法が使えない。地道に1体ずつ狩ろう。 混乱したキャラクターがパーティにいる状態で敵の先制攻撃に遭うと、そのキャラまで先制行動してしまう。ステータス治療はしっかりしておこう。 フィールド編 プレロマのクエスト『書架に秘められた言葉』をクリアすると現れる転送ガールは、機械の不調から稀に転送を失敗する(プレロマ内の宿泊施設に飛ばされる)。 紅杭の塔は「くれないのとう」と読む。 デッドブラック戦で使う「ガラス玉」と「真球」は捧げた方は撃破後、消滅する。 ヨーバー大滑砂などの流砂やヒューロ氷洞の氷での移動中にシンボルエンカウントに触れてから逃げると、最初の位置まで戻されてから再び流される。 禁地トゥキオンでは森に見える場所も通常フィールドなのでエンカウントカウンターは通常の速度のまま。 ミッション『大統領からの依頼』受領後に「荒くれジョニー」と会話すると入れ歯が抜けて話せなくなるが、宝箱の『欠けた剣』を取ったときは普通に話す。 素材「貴重な角」「つややかゼリー」「伸縮する触手」は、そのまま売り払うよりホームで調理して料理の形で売った方が高く売れる。ただしいずれも何らかの装備品の開発に必要な素材である事に注意。また、料理ができるような進行度では、売却でやりくりするほどお金に困る事も少ないだろう。 真OPの最後と3年後に目覚めた直後の世界地図では、3年後の方がフロワロが減少している。 クエストが発生すると、受けていなくても近くの人のセリフが変わることがある。 王者の剣ユーリィの回復には蘇生効果もある。 グレイトワーカーや中級労働、重級労働は取得した時点で採取回数が増加するので、「今日はもう採れない」と言われた後でもスキルを取得するとまたスキル分だけ採取が出来る。忘却の海玉を使用してグレイトワーカーを取得しなおしても「今日はもう採れない」となり、残念ながらスキルの振り直しを利用した連続採取は不可能。 ウォークセーフの効果は使用時点の性能依存。効果中にLvを上げても、かけ直さないと軽減率は増えない。 パロディ・元ネタ編 マレアイアにいる「未来が不安な少女」関連のキャラはドラえもんのパロディ。 ネバンプレス左上の民家に住む「家族を愛する娘」の出すクエスト「永久なる安息」ラストの少女の独白が、「さようならドラえもん」ラストののび太の台詞のオマージュとなっている。 ミロスの宿に居るディエスが言う「過去の文献」とは恐らく「スラムダンク」より、安西先生のあの言葉。 例の暗号の一部、千年紀の終わりに~ はSEGAのRPGファンタシースターシリーズより。他にもゲーム内の随所に同シリーズのパロディが存在する。禁地トゥキオン=東京、マスカミ遺地=増上寺、シバの森=芝公園、ポータル・エド=江戸。橋は位置的に恐らくレインボーブリッジ。 ちなみにここのBGMの曲名は「ロスト東京」。 コルリアの宿にある雪だるまが「仲間になりたそうな顔をしている!」DQシリーズのモンスターが仲間になる際の演出。また「みんなにはないしょだよ!」はゼルダの伝説で有名なセリフ「ミンナニハ ナイショダヨ」。 帝竜ドレッドノートは体の砲台やドロップが「艦」帝竜の牙であることから実在したイギリス海軍の戦艦ドレッドノート号が元ネタかと思われる。 ニギリオの宿は一文字ずつズラして読むと「オニギリ」になる。 プレロマ(pleroma)はギリシャ語で「充満」。グノーシス主義においては、真の神の創造した世界、人間の本来的故郷、悟り、というように特別な意味を持つ。異端の学都という呼び名からして、そちらの意味を元にしたと思われる(グノーシス主義は"異端"として有名) アイゼン 作中でも「愛染」と表記されているのもあり、おそらくは愛染明王からきているものと思われる。 人類戦士タケハヤ 「建速須佐之男命(たけはやのすさのおのみこと)」から。 プリンセスのEXスキル「ナインテール」 実在する拷問用の鞭「キャタナインテールズ(cat-o -nine-tails。九尾の猫、ナインテールズキャットとも)」から。主にムガル帝国などで使用された。 「セラエノローブ」のセラエノとは、クトゥルー神話に現れる小惑星の名である。ヒアデス星団の内に位置するセラエノには大図書館が存在し、異形の司書達に守られた膨大な書物が収められている。アイテムの説明文とも内容が合致する。ヒュプノスについても同出典より、「イスの偉大なる種族」を模しているものと思われる。 その他 ルシェ民族は各職業につき一人ずつで、ファイター4、ローグ2、サムライ4、ナイト2、メイジ3、ヒーラー2、プリンセス4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が該当。 一部スキルはクエストなどの成功報酬で取得可能になる。 エスパーおばさんにもわからないことぐらいある。 ちびキャラトークのパスワードの入力箇所はキャラ作成時の「名前」なので注意。 ミロスの占い師フォンの占い時のセリフは逆から読むと・・・? フロワロのスペルはflowr、そのまま花の意。 下画面右下のカウンターは残りドラゴンの数。シンボルエンカウントのドラゴンを倒しても減り、666の獣数からはじまる。獣数については「666」でググれ。 真OP前後でタイトル画面とBGMが変化する。一旦変化しても、ニューゲームを始めて真OP前にセーブすると元に戻る。正にプチネタ。 パーティに加えているキャラは登録抹消(除隊)不可。 キャラクター登録時にメイジ2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)で、名前を「@TLOVE」にするとクエスト「ラブハンター」シリーズのハノイのドッペルゲンガーが仲間になる(ラブステッキとタフネスハート装備、初期SPは通常、キャラカラーは通常のメイジ)。 プレロマにある書物によると、マレロ語の文字はいわゆるギャル文字らしい(例「こんにちは」→⊇ωレニちレ£)。 ルシェ言語は日本語のローマ字読みをキーボードのかなに照らし合わせたもの(例「お前さんも」→「OMAESANMO」→「ラモチイトチミモラ」)。 クエスト『俺の話をきいてくれ』にてクエストを達成させた後、もう一度男に話しかけると別の話が聞ける。連続で聞くのは流石に退屈なのか先頭以外のちびキャラたちの様子が・・・。連続で何度でも聞くことが可能。クエスト中の話と交互に入れ替わる。 インビシブル討伐を済ませないまま(ノザンペスタ未攻略のまま)真竜到来のちメナスと会話、その後プレロマに行くと会議室と小遺跡の2箇所にファロが居る。 ハントマンたちの初期装備の売却価格は全て1G。装備を剥ぐとかしないで、素直に素材を集めて売ろう。 千人砲のイベント後ではいくつかの事が出来なくなるので注意。ガイオンロリカの入手、サンタクエストのエメル・ガイオンルートでの攻略など。 街の人の会話内容はストーリーの時期によって変化していくが、クエストを攻略していないクエストを依頼してくるNPCはクエストを終えるまで会話が変化しない。鳥の羽集めの寒がりハントマンの会話パターンの前半はきっと多くの人が見ていないと思われる。コンプリーターは注意。 物語中盤までは、重要イベント中に周りをよく見ると「とある人物」が隠れている事がある。 プリンセス4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が持っているウサギのぬいぐるみはバネ状ボディでウサギの名前はバネうさ。 ヒーラー3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)の服の柄は「慈愛」の花言葉を持つフリージア。 ノーマルとレトロの音源はタイトル画面でしか変更できない。 同じ姿、名前のキャラでも何人も登録可能。ちびキャラのパスワード版でも。 カザンに居る不敵に笑う男性に一度も話しかけずにクリアすると、エンディングで嘆く。 一部のクエストやサブイベントをクリアしているとEDでカザンに登場するNPCが増加する。例外として、ゼスだけはサブイベントをクリアするとEDに登場しない。(したら逆に変だけど) メニュー画面のPLAY TIMEは99 00 00でカウンターストップする。 ヘイズ出現後にミロスでバロリオン大森林の地図を買おうとすると「地形が変わる前のものなのでただの紙切れですけど…」の台詞が追加される。 コルリアの宿で、樽から発見しながらもレンに咎められる為に入手できない"あの200G"はどうやっても入手できない。クエスト「氷雪の少女」でレンが寝込んでいる間に樽を調べても何もない。レンが復帰すると「200G発見→咎められる」パターンに戻る。 装備画面の灰色の装備はパーティの装備中を示す。そしてそれはギルドメンバーにも適応されている。 ちびキャラトークは世界がフロワロに包まれているのに大統領が生きていると言うパラレル設定。世界観の「カザン」ページの動画から察するに、開発途中までは↑が本筋だった? カザン共和国にあるギルドホームの値段は700万G×α。 メルライト鉱山洞はフロワロを一旦払っても、フロワロシードを使用すると開放されていない状態に戻ってしまう。レベル上げの為シードを使う場合、ガイオンロリカ・中級労働を貰う前に使用しないように注意されたし。 クエスト「大いなる冒険家」を千人砲イベントの前にクリアしても、バッパグレーの妻の台詞は「ルシェのみんながあの光を~」という千人砲後のものになる。(要するにクエスト完了で変化する台詞が、ヘイズ出現前でも後でも変化しない) 紅杭の塔以降に登場するバージョン違いのドラゴンについている記号は、アルファベットのv(ヴィー)・u(ユー)ではなくギリシア文字ν(ニュー)。2種類確認。ギリシア文字ν(ニュー)とキリル文字ц(ツェー)か? 実は、ちびキャラトーク攻略後に獲得できるパスワードを左から順番(ファイター1~4、ローグ1~4、サムライ1~4、ナイト1~4、メイジ1~4、ヒーラー1~4、プリンセス1~4の順番)に並べると、制作者からのメッセージになる。 以下はそのパスワード(ネタバレ注意。反転すると読めますが、自分で攻略したい人は読まないことをお勧めします) 「ファイター」(ファイター1)@ちびきゃら(ファイター2)@とーくはた(ファイター3)@のしんでい(ファイター4)@ただけまし 「ローグ」(ローグ1)@たでしょう(ローグ2)@か?すこし(ローグ3)@でもはつば(ローグ4)@いびまでの 「サムライ」(サムライ1)@わくわくを(サムライ2)@ていきょう(サムライ3)@できたとし(サムライ4)@たらそれに 「ナイト」(ナイト1)@まさるよろ(ナイト2)@こびはあり(ナイト3)@ません。ほ(ナイト4)@んぺんのほ 「メイジ」(メイジ1)@うもぜひた(メイジ2) @のしんでく(メイジ3) @ださい。ぷ(メイジ4) @ろでゅーさ 「ヒーラー」(ヒーラー1)@のこだまり (ヒーラー2)@えことでぃ (ヒーラー3)@れくたーの (ヒーラー4)@にいのうか 「プリンセス」(プリンセス1)@ずやでした(プリンセス2)@ではみなさ(プリンセス3)@のぼうけん (プリンセス4)@にさちあれ すべて繋げると、@ちびきゃら@とーくはた@のしんでい@ただけまし@たでしょう@か?すこし@でもはつば@いびまでの@わくわくを@ていきょう@できたとし@たらそれに@まさるよろ@こびはあり@ません。ほ@んぺんのほ@うもぜひた@のしんでく@ださい。ぷ@ろでゅーさ@のこだまり@えことでぃ@れくたーの@にいのうか @ずやでした@ではみなさ@のぼうけん@にさちあれ @を取り除いて文字を変換すると、ちびキャラTALKは楽しんで頂けましたでしょうか?少しでも発売日までのわくわくを提供できたとしたらそれに勝る喜びはありません。本編の方も是非楽しんでください。プロデューサーの小玉理恵子とディレクターの新納一哉でした。では皆さんの冒険に幸あれ! という文章になる。
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クリア特典 チート追加 ・ビッグヘッドモード ・弾薬数無限 トップメニューのオプションでオンオフができるようになる ・コスチュームチェンジ 前作のヘビーアーマー装備、普段着などでプレイできる。 武器パーツ追加 スタイルが複数解除される。 エクストラ 概念芸術 キャンペーン中に挿入されるコンセプトアートを表示できます。キャンペーンを進めると、コンセプトアートの種類が増えていきます。 担当者名 スタッフクレジットを表示します。左スティック/方向パッド↑↓でスクロール速度を変更できます。 二人の決断 キャンペーン中に行った二人の決断で挿入されるスライド画面を表示できます。キャンペーンを進めると、スライド画像の種類が増えていきます。 裏技・小ネタ エクストラの二人の決断の埋め方 決断の時にいずれかまだ埋まって無い方を選んで、モラルの表示が出た瞬間 ポーズしてメニューのゲーム終了を選ぶ。 (連続で結末を埋めたい場合はチェックポイントからリスタートで) その後のトップメニューのエクストラの二人の決断を見ると 埋まっていない方の結末が見れるようになる。 このやり方をしていけば、全ての結末が見れる。
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次スレ小ネタ 鬼太郎「次のスレが立って良かったですね、父さん」 親父「うむ、全くじゃな…」 真紅「喜ぶのはまだ早いわよ、鬼太郎」 鬼太郎「真紅?」 真紅「まだこのスレが埋ってないのだわ、私の家来として最後までちゃんと埋めるのよ」鬼太郎「そ…そうだね解ってるよ、真紅」 雛苺「うわぁ~い!ヒナもうめうめするの~!」 金糸雀「ねずちゃん!、ついに次スレが立ったかしらー!」 ねずみ男「おぉそのようだな・・・えっとかきの味噌汁」 金糸雀「金糸雀かしら~!、何回間違えれば気が済むのかしら!?」 ねずみ男「どっちでもいいだろうがよ(金糸雀「ひどいかしらー!(泣)」)。さてと、早くこのスレを埋めちまうか、そろそろ980だしな」 金糸雀「今年はねずちゃんの年だから楽してズルして・・・」 ねずみ男&金糸雀「このスレを埋めてやるぜ(かしらー)!」 そして・・・ 金糸雀「ねずちゃん!、スコップを持ってきたかしら~」 ねずみ男「おめぇ・・・その埋めるじゃねぇぞ、つーかどっから持ってきたそのスコップ?」 金糸雀「男が細かい事を気にするなかしらー!」 ねずみ男「いや気にするだろっ!!」 雛苺「♪うめうめー♪み~んな~でう~めうめす~るの~♪」 鬼太郎「何の歌それ・・・?」
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小ネタ スタッフクレジット スタッフクレジットを最後まで見ると以下の文章が流れて来る (Wikiに掲載するにあたって日本語訳してあります) End of the credits. クレジット終了。 No,it s over!Honest! いや、終わったって!ホントだってば! Geez,this joke s so old it comes with its own groans. やれやれ、このジョークは古すぎるな。 On the other hand,some of the very best comedy is based on repetition. とはいえ、最良の喜劇ってのは反復が基本だしな。 And because we ve made a game about a guy on a motorcycle,we re definitely qualified comedians. んでもってバイクに乗る野郎のゲームなんてものを作った我々はコメディアンの資格がある。 When that dude smashes groin first into a steel beam,that s funn.And classy! 野郎が鉄骨に股間を打ち付けるなんざ面白い上に古典的だろ! So let s play with it then. それじゃあ、それで遊んでみよう。 No I m not gonna do this. いや、俺はやらないよ。 (red character) From the management Apologies.Obviously,we have accidentally left extra space at the end of the credits,and some of it has been wasted by some idiot who just wants attention.Said idiot is now being disciplined by our goon squad. (ここから赤文字) 経営者より:お詫び。もちろん、クレジットの最後に残った余白は目立ちたがり屋の馬鹿によって無駄使いされたスペースであり、間違って残った物です。言った馬鹿者は現在、我らが愚連隊において懲罰を受けています。 At RedLynx,we re committed to not only entertaining,but also educating our customers. Accordingly,it is our intention to use the rest of this space for purely educational purposes.We will now attempt to use another idiot for this purpose. Thank you,and have a nice day. (character red is ended) RedLynxでは、エンターテイメントのみならず、お客様の教育にも傾注しております。それゆえに、残ったスペースを純粋に教育目的に使う意向です。我々はこの目的のために別の馬鹿者を使ってみようと思います。 では、ごきげんよう。良い一日を。 (赤文字ここまで) Uh...yeah.Here come hard facts!Education!Ask me anything.I m just burstin with that stuff.When I educate you,man,you stay educated. あー……分かったよ。難題だな!教育!なんでも聞いてくれ。俺は教養ではち切れんばかりなんだ。俺が教育すればあんた教養人になれるぜ。 For example,mass and inertia are pretty much the same thing. たとえば、質量と慣性はかなり近い物だ。 See?That was easy.You just learned something.I didn t even break a sweat.No,no,you re welcome. 分かる?簡単だったな。あんたは何かを学んだぜ。俺は汗を掻くまでもなかったよ。いやいや、どういたしまして。 You want another one?Check it,i ll go all crazy on you.How s this 他にも?よーし、あんたには俺が完全にラリってるように見えるかもしれない。こんなのはどうだ? Planck s constant is used to describe the sizes of quanta in quantum mechanics.It s the proportionality constant between the energy(E) of a photon and the frequency of the electromagnetic wave associated with it (v). プランク定数は量子力学において量子の大きさを記述するのに使われる。こいつは陽子のエネルギー(E)とそれに付随する電磁波の周波数(v)に比例して一定だ。 Youza!How s that for education,huh?You re probably really impressed right now.I can only imagine how much I have improved your life with that one.The everyday applications of it are practically limitless. なんだと!教養にどうよ?え?たった今、あんたはたぶんマジで感銘を受けたな。俺にはさっきので俺があんたの人生をどれほど良くしてやったか想像するのみだ。こいつの実用性は無限大なんだぜ。 Oh,hey,here s a good one お、ちょっと待て、良いのがある: The Greek philosopher Chrysippus was a big name in Stoic philosophy,but he was hard up for entertainment.Apparently,he got a donkey drunk and then watched it try to eat figs,and proceeded to literally laugh himself to death. ギリシャの哲学者のクリュシッポスはストア派哲学の有名人だが、やつは楽しみに飢えていたんだ。聞いたところではロバに酒を飲ませてそいつがイチジクの実を食べようとしているのを見て、文字通り笑い死にしたそうだぜ。 Geez,that dude really could ve used a TV. やれやれ、あのやろうマジでテレビに出れるぜ。 Or,I don t know,a yo-yo.Anything.Anyway,moving on あんな馬鹿見たことねえ。何でもいいや、続けよう: "We only use about 10% of our brains" is not actually true.Well,except for the people who really believe in it,maybe. Cause they re pretty dumb. 「我々は脳の約10%しか使っていない」なんて実際は嘘だぜ。まあ、その言葉を心底信じているようなやつらは除くが。だってそいつらはマジでアホだからな。 And speaking of dumb stuff,the world will not end in 2012,no matter what an ancient Mayan calendar says.Sure,the Mayans accomplished a lot,but they also practiced regular human sacrifice and tried to make their children permanently cross-eyed because they thought it was cool.All I m saying is that they wouldn t be the first guys I d turn to for guidance,you know? で馬鹿げた嘘と言えば、たとえ古代マヤのカレンダーが何と言おうと2012年で世界は終わらねえよ。マヤ人は確かにいろんなことをやってのけたさ。だがそれだけじゃなく定期的に人間の生け贄を捧げて自分らの子供を寄り目にしようとしたんだぜ。その方がクールなんだとよ。要するに俺の言いたいことってのは、俺が何かを教えてもらおうとした時に最初に頼るのは連中じゃねえってことだ。わかる? Oh,those Mayans! あー、あのマヤ人たち! And finally,here s something really important.If there s only one thing you re going to remember from this amazingly educational experience,make it this one 最後に、とても重要なことだ。この素晴らしく教養的な体験からあんたが一つだけ思い出すものがあるとしたら、これにしとけ。 You need to destroy the brain in order to stop a zombie.Also,it s no longer your best friend,IT S A FRIGGIN ZOMBIE.And don t go back for your dog,no matter how much you love little Fluffy.Sentimentality will absolutely get you killed when zombie apocalypse comes.I can t emphasize this enough. ゾンビを止めるには脳みそをぶち壊せ。そいつはもう親友じゃねえ、クソッタレのゾンビだ。あと、その小さなふわふわなやつをどんだけ愛していたとしても飼い犬のために戻るなよ。ゾンビ黙示録が起こった時には感傷的な行動は間違いなくあんたを殺すぜ。これは強調しきれねえな。 That s it.I m done.That s enough.Can I go home now? 以上、これで終わり。十分だ。もう帰っていいか? Hello? もしもし? Guys? みんな? Sir? 旦那? Anyone? 誰か? Mommy? ママ? I m..I m so alone. 僕……僕1人ぼっちだ。 (character red) Memo to self get better idiots. (赤文字) 個人メモ:もっとマシな馬鹿を見つけよう。
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4-576- 小ネタ 浴衣篠岡× ◆VYxLrFLZyg 地元の夏祭りに、出かけることになった。 自分の部屋の姿見の前で一生懸命着付けに挑戦するが どうもうまくできない。 裾をあわせてくるっと中帯で止めても、 いつの間にかずれてしまって。 ため息をついて、もう一度、襟を合わせるところからはじめた。 首もとの襟を両手でつまみ、するすると手を滑らせる。 腰の位置から少し過ぎたところでまっすぐ高さをあわせて引っ張り、 足元の裾の位置をぴったりにあわせる。 踝ぐらい、少しだけ上にする。 皺にならないように右側をまず引っ張りながら身体に巻き込む。 ずれない様にしっかり抑えて、今度は左側を巻き込む。 ここまでは、うまくいった。 しかし、そっと手を離して中帯を持った瞬間、ずれてしまった。 篠岡は、泣きたくなって、手を止めた。 待ち合わせまでもう時間がない。 母親は出かけてしまっていて、手伝ってもらえない。 もうそろそろ家を出ないと、間に合わないかもしれない。 でも、 どうしても。 浴衣を着たかった。 577 名前:小ネタ 浴衣篠岡× ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 18 31 33 ID KR/Jri+d 学校は私服だけど、いつも制服を着ているし、 部活ではジャージだ。 普段着ですら、見せたことはほとんどない。 今日の誘ってもらえた夏祭りで、 このお気に入りの浴衣を着て いつもと違う自分を見せたかった。 赤い朝顔が施された紺地の浴衣に、黄色の帯を締める。 皆に、可愛いといってもらえた格好だ。 そうして、意識してもらいたかった。 仲間からもう一歩進んだ関係になりたかった。 しかし、もう、家を出ないと間に合わない。 せっかく誘ってもらえたのに、遅刻なんて出来ない。 悲しくって一人涙を浮かべていたら、 母親が帰ってきた音がした。 弾けたように、涙を拭く。 「おかあさーん!浴衣着るの手伝って!今すぐ!」 待ち合わせ場所まで、早足で向かう。 走ってしまったら、せっかくの着付けがずれてしまう。 しかし、待ち合わせ時間はもうとっくに過ぎていて。 怒っているだろうか。 篠岡はそんな不安に襲われる。 やっと、待ち合わせ場所の神社が見えた時。 手を振りながら自分に向かって微笑む彼がいた。 終わり--- 578 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 18 34 44 ID BIjIUxBl 577 かわいい。 イイヨイイヨー 579 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 19 59 53 ID oDcRw2V+ 566 不安がることはなし。 この板はエロこそ秩序なので続き待ってますw 580 名前:小ネタ 浴衣篠岡×西広の場合 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 20 24 26 ID KR/Jri+d 西広も浴衣姿で。 駆け寄る篠岡に優しく微笑んでいた。 「ご、ごめんね。お、遅れちゃった。」 篠岡の謝罪に。 「ううん。オレも今来たとこ。全然待ってないよ。」 おそらく時間どおりに来ていただろうに、 篠岡を気遣って優しい嘘をつく。 その優しさに篠岡は胸があったかくなる。 「浴衣、すごく似合ってる。可愛いね。」 さらりと褒める西広に篠岡は真っ赤になった。 「西広くんも…よく似合ってる。…かっこいいよ。」 「ありがとう。じゃあ、行こっか。」 少しはにかみながら西広は微笑んで、篠岡を促した。 神社の参道は夜店であふれかえっていて。 二人でヨーヨーすくいや、金魚すくい。 たこ焼きを食べたり綿菓子を買ったり。 ひと時の時間を楽しむ。 581 名前:小ネタ 浴衣篠岡×西広の場合 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 20 25 10 ID KR/Jri+d 「あ、あれ、皆がいるよ。」 西広の言葉に、篠岡が目を向けると、西浦野球部の面々がいた。 幸い、まだ向こうはこっちに気づいていない。 「合流する?今日の篠岡可愛いから、皆にも見せてやろうか?」 ゴク自然に褒める西広に、篠岡は顔を赤らめるが 慌てて西広を引き止める。 「あ・・あの・・・。今日は、その・・・ふ、二人でまわりたいんだけ・・ど。」 精一杯の勇気を込めて、西広に訴える。 西広も言葉の意味を理解した途端、顔を赤らめた。 「そ、そう?じゃ、見つからないようにあっちいこうか。」 そっと、その場を離れようとした時に、 西広は手を篠岡に向けた。 きょとんとする篠岡に。 「はぐれちゃうと困るから。手、つながない?」 顔を真っ赤にしながらそう続けた西広に。 「うん。」 篠岡も顔を赤くして、そっと手を差し出す。 西広は篠岡の手をぎゅっと繋いで。 皆に見つからないように、そっと逆の方向へ向かった。 終わり--- 593 名前:小ネタ 浴衣篠岡×巣山の場合 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 23 19 52 ID KR/Jri+d 「ご、ごめん。待った?巣山くん。」 「ん?いや。」 駆け寄ってきて、俯いて息を整えながら謝る篠岡をまじまじと見て、 少しだけ頬を染めて巣山は目をそらした。 「じゃ、いくか。」 その声に篠岡は顔を上げると、 巣山はもう進行方向を向いていて。 浴衣姿になんの反応も示さない巣山に 篠岡は少し残念に思う。 せっかく着てきたのにな。 頭を振って楽しむことに専念しようとする。 「どうした?篠岡。」 「ううん。なんでもない。何か食べる?」 「そうだな。ちょっと腹減ってるから食っていいか?」 参道に並ぶ出店を片っ端から制覇する勢いで 焼きそば、たこ焼き、焼き鳥と攻めていく。 「す、巣山くん。まだ食べるの?」 「え?ダ、ダメか?」 今まさにイカ焼きを購入しようとしてた巣山は ちょっと焦ったように戸惑った。 そんな巣山をみて、篠岡は思わず笑った。 「ははは。いいよ。私は今日ちょっとキツイから それは巣山くん、全部食べてね。」 「お、おう。」 イカ焼きを頬張りながら、巣山は篠岡をじっと見つめる。 「な、何?」 「いや、浴衣って、キツイのか?篠岡いつももっと食べるだろ?」 篠岡は思わずため息をついた。 せっかくの浴衣攻撃は、巣山には全く通じない。 一体どうすればいいんだろう。 594 名前:小ネタ 浴衣篠岡×巣山の場合 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/06(月) 23 20 55 ID KR/Jri+d その時、巣山が急に後ろを振り向いて、様子を伺った後、 おもむろに篠岡の腕を引いて身を隠すように参道から外れた。 「ど、どうしたの!?」 「し、静かに。」 そっと、木の陰から参道の様子を伺うと、西浦野球部員たちが歩いてきた。 「あ、みんなだ。」 「し、黙って。」 皆が過ぎていくのを待った後、巣山はほうっとため息をついた。 みんなに、私といるとこ、見られたくないのかな。 篠岡は少し悲しくなって、目に涙が浮かびそうになる。 「ええ?し、篠岡、どうした?」 様子が変わってしまった篠岡に、巣山は焦った。 「皆に、私といるとこ見られるの・・・いや?」 巣山は思わず顔を赤らめて、慌てて否定する。 「い、いや。違うぞ!む、むしろ逆で。」 巣山は顔を真っ赤なのを隠すように、手で口を覆う。 「・・・・浴衣の篠岡、見せるのもったいなくて・・・。」 搾り出すように、巣山は答えた。 その言葉に、篠岡は顔を赤くする。 「・・・・・。」 「・・・・・。」 そのまま、沈黙が続いて。 「い、いくか。」 気を取り直して続けた巣山に。 「うん。ね、シャツの裾、掴んでてもいい?はぐれたら、困るし。」 篠岡が精一杯の希望を伝えると。 「普通、こっちだろ。」 巣山がニコっと笑って手を差し出した。 そのまま手を繋いで、 あたりを伺いながら、夜店めぐりに戻った。 終わり--- 610 名前:小ネタ 浴衣篠岡×沖 ◆VYxLrFLZyg [sage] 投稿日:2007/08/07(火) 18 43 11 ID 1P2NCXSc 沖は振っていた手を止めて、篠岡をぽかんと見ていた。 「お、遅れちゃってゴメンね。あ、甚平。似合うね。」 涼しげな甚平の格好で篠岡を待っていた沖は 篠岡の浴衣姿を見て、顔を赤くする。 「い、いや、待ってないよ。全然。」 「ほんとに?よかった。」 笑顔で沖を見上げる篠岡を見て、沖はよりいっそう顔を赤くする。 「し、篠岡も・・・・浴衣似合ってる・・・。」 篠岡は満面の笑みになった。 「ありがとう。」 「はい、コレあげる。」 沖は射的でぬいぐるみを取り、篠岡にプレゼントする。 「わあ。ありがとう。」 その笑顔にまた顔が赤くなって、慌てて目をそらす。 そらした視線の先に、野球部員たちの姿を見つけて。 「う、うわ!みんなも来てる!」 「え!?どこどこ!?」 「い、いや、ちょっと、逃げよう!」 恥ずかしさから沖は無意識に篠岡の手を取って、逆方向へ進んでいった。 歩きながら自分が篠岡の手を握っている事実に気づいてびっくりするが がんばって離さずにいよう、とひそかに誓った。 終わり---