約 491,433 件
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/7.html
寄り道+小ネタ情報 サイドクエストがあるという情報があるので、サイドクエスト関係の情報はここに書きます。 小ネタ情報もここに書きます。
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/15.html
小ネタ 機体の速度 ユニットステータスの最高速度は、そのユニットで一番速い形態での速度が表示される。 例:Zガンダムの最高速度はWR形態の時の速度でMS形態での速度ではない。 ゲッタードラゴンの速度は飛行形態のもので地上・空中形態のものではない。 ゲッターチームと闘争心 闘争心の気力アップは出撃時にしか適用されない。 その為、ゲッターチームは闘争心を付けたキャラで出撃しないと闘争心の効果は得られない。 例:竜馬に闘争心を付けてゲッターライガーで出撃しても気力は100のまま。 また、ゲッターチーム3人の気力は共通である。 例:竜馬に闘争心を2つ付けてゲッタードラゴンで出撃すると、竜馬の気力は110になっているが 竜馬だけでなく隼人や弁慶の気力も110になっている。 よって普段使わないパイロットに闘争心を付けて出撃し、出撃後に変形するとお得。 ガード・回避可能角度 ガード・回避可能角度は、基本正面120度(背後から攻撃されるとガード・回避が発動しない)。 防御戦術選択時と聖戦士技能発動時は、ガード・回避可能角度が40度広がる。 サイズによる命中、回避補正 SS +40% S +30% M +20% L +10% LL 0% 精神コマンド『渾身』の効果 一応明記されているが、『攻撃力1000以上の~』に注意。 未改造の状態で攻撃力1000以上の武器は少ないので、活用するなら武器改造が必要な場合多し。 ソフトリセット 本家スパロボと同じくL1+L2+R1+R2+START+SELECTでソフトリセットが可能。 2周目以降の引継ぎ クリアデータをロードして始めると、機体、パイロット、資金その他クリア時の状態を全て引き継いでスタート。 強化パーツ、特殊技能は付いたままだが、未登場の機体、キャラに付けていたものも取り外して使える。 変形・合体・分離時の精神コマンド 変形・合体・分離をした際はする以前に使用した精神コマンドは無効になる。 例:隼人で加速を使った直後に変形してもゲッタードラゴン・ゲッターポセイドンの移動速度は上昇しない。 ルウとマックスの能力最大値(乗機変更時) ルウとマックスは乗機によって、一部の能力最大値が異なる(味方パイロットデータ参照)。 最大値がより高い状態(乗機)で能力値を上げておけば、乗機が変更されても本来より高い数値を維持・活用できる。 ゴーダンナー系パートナー機の特殊能力 明記されていないが、ネオオクサー・ゴーオクサー・セレブレイダーの3機は、一定確率で敵の通常攻撃を無効化する。 空中形態でENが0になると…… (AI時)空中形態でENが底をつくと移動速度が激減する。 『加速』状態でも、速度がほとんど上がらない。 →移動速度を確保するためにも、ENを改造すべき。 空中形態時の索敵について マニュアル操作時の空中形態は敵とどんなに距離が離れていてレーダーに映っていなかろうとロックオンマーカーが出て画面内に敵が収まっていれば距離と方角が分かる。 これを利用して第3話のコンバトラーVで楽に霧中の敵を索敵できる 必殺技誤射専用台詞 必殺技を味方に当てると必殺技を使ったパイロットが謝る台詞が聞ける。 撃墜会話一覧 こちら バグ 必殺技の装甲削り効果 画面表示では『装甲-5%』となっているが、実際は装甲を5ポイント減らす。
https://w.atwiki.jp/fekakusei2012/pages/16.html
応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれ違い通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ ネタ集 異伝「無限の神器」で手に入る武器の出典 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 幸運を最大値まで上げて、ダブルで幸運を上げる、幸運の薬を使う、幸運の上がる武器を装備する、踊り子のスキル「幸運+4」などで幸運を50以上にして、武器節約をつけると武器の耐久が減らなくなる。 「幸運+4」は「王の器」でも代用可。 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれ違いユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれ違いユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれ違いユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれる母親はマイユニット(女)、スミア、マリアベル、オリヴィエ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばFE聖魔に出てきた「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 すれ違い通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル クリア後(カードの難易度部分に星マーク)の自分のマイユニを図鑑登録すると、装備している5つだけでなく覚えたスキルを全部持っている。 クリア前のマイユニを登録すると、装備スキルの5つのみで他のスキルは消えている。 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備しているが)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 ネタ集 場面 セリフなど 元ネタ 解説 設定 マークの名前 FE烈火 FE烈火に登場したプレイヤーの分身である軍師のデフォルト名。 すれ違いカード編集 出身地 歴代FE 「秘密」や実際の都道府県や外国(大陸単位)といった普通の回答の他に、歴代FEの地名が出てくる。というか半分以上FEの地名。 グレゴ-ソワレ支援会話A キミの剣で好きにすればいい 歴代FE 暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎1部でシーダがナバールを説得した際の台詞「その剣で私を好きなようにして」。山賊に雇われた傭兵相手に捨て身で説得した姿は印象的だったのか、OVAでもしっかり再現され、また、聖戦の系譜・封印の剣・暁の女神など、後の作品でも似た台詞が使われている。 シンシア-父親支援会話C 意表をついて民家から登場 FE蒼炎 FE蒼炎最凶クラスの敵であり重要人物でもある「漆黒の騎士」(*1)が、序盤のあるマップにおいてなんでもないような民家から登場し、容赦無く仲間をなぎ払う(そしてリセット)。この衝撃的なシーンはすべてのプレイヤーに驚愕をもたらした。嫌らしい事にその民家の近くには説得可能な仲間がいるため、無計画に説得しようとするとしっこくの洗礼を受けることになる。おまけにFEにありがちな「増援のマスにふたをする」作戦も全く効かない。余りにも鬼畜なのでバーボンハウスのコピペを改変してしっこくハウスのネタが生まれた。 ソール-ソワレ支援会話C 古の英雄王に仕えたふたりの騎士"黒豹"と"猛牛"の伝説 FE暗黒竜・紋章 FE暗黒竜・紋章で英雄王マルスに仕えた二人のSナイト、「黒豹のアベル」と「猛牛のカイン」のこと。FEシリーズの伝統として「同兵種」「イメージカラーが赤と緑」「性格が対照的(生真面目とお調子者など)」「能力も対照的(パワー型とスピード型など)」なコンビが存在しており、アベルとカインはその元祖。覚醒ではソールとソワレがこれに該当し、兵種も元祖と同じSナイトである。 ソール-ノノ支援会話B ねぇ、鳥さんの名前なんだけど ヤナフっていうのはどうかな? FE蒼炎・暁 FE蒼炎・暁に登場した鳥翼族ヤナフ。鷹王ティバーンの側近にして幼馴染。 ドニ-オリヴィエ支援会話 黒鴉の王子様と白鷺のお姫様 FE蒼炎・暁 FE蒼炎・暁に登場した鴉王ネサラと白鷺姫リアーネのことである。 ドニ-リズ支援会話 そっちの星はアドニスじゃね、トリフィンヌだべ FE封印 トリフィンヌは封印の剣の竜騎士ミレディの乗る飛竜の名前。ちなみにアドニスは実在する小惑星である。 リヒト-オリヴィエ支援会話C 昔の神話とか伝説をまとめた短編集。今読んでいたのは、ある国の公子が森に住む乙女と恋に落ちるお話だよ。 FE聖戦の系譜 人物の説明とその内容からシグルドとディアドラの事だと思われる。原作のとある条件で発生する会話は必見。 マイユニット-ノノ支援会話B 鋼の味がしませんように鋼の味がしませんように… FE新紋章 FE新・紋章の謎のマイユニットの設定。料理が苦手で「鋼の味がする」と評されていた。…本作のマイユニットも練習しないと駄目の様だ。 マイユニット-ベルベット支援会話A その…さっき味見してもらったらみんな口がをそろえて「鋼の味がする」「この世のものとは思えない」って…! マイユニット-ベルベット支援会話B 兎以外の動物に変身するタグエル FE蒼炎・暁 遠い大陸にいる(蒼炎・暁の舞台であるテリウス大陸は、近辺に他の大陸が無く海に囲まれている)、マイユニットとの会話では猫や鳥・リヒトとの会話では狼や獅子になる種族がいる事が分かる、昔は繁栄していた等、蒼炎・暁のラグズの事と思われる。 リヒト-ベルベット支援会話A カラム-セルジュ支援会話B 肩鎧にすごくとがった棘を付ける FE暗黒竜 FE暗黒竜に登場する初代お助けパラディン(今作ではGナイトだがフレデリクが相当)、ジェイガンのネタ。暗黒竜ではイラスト、ゲーム中の顔グラ共に肩鎧に邪魔くさそうなやたらと長い棘が生えており、異様に目立つ。しかし紋章、新・暗黒竜と時代を経るにつれ棘は短くなっていった。 ルキナ-シンシア支援会話A 三位一体の必殺技 歴代FE FEシリーズ恒例のトライアングルアタックのこと。敵を特定のユニット3人で囲んで攻撃することによって必ず必殺の一撃で攻撃できる。会話の三姉妹とはFE暗黒竜のパオラ・カチュア・エストのこと。しかし今作にトライアングルアタックははないようだ。 ノノ みんなの部屋 ノノ、他の竜とお友達になってきたの!名前はね、バヌ、バヌト…なんだっけ。 FE暗黒竜・紋章 おそらくFE暗黒竜・紋章に登場したマムクート「バヌトゥ」のこと。 ヘンリー みんなの部屋 カラスに変身する人 FE蒼炎 FE蒼炎にはラグズという動物に変身する種族がいるが、その内の一部がカラスに変身できる。ただしヘンリーが見た「カラスに変身する人」がラグズかどうかは不明。 サイリ 16章攻略後など いずこにおわす FE新暗黒竜 FE新暗黒竜と光の剣におけるカインの登場時の台詞を意識していると思われる。ただし、サイリの口調的にカインの言うそれとは違いインパクトは小さい。 22章 敵兵の名前 FE聖戦 FE聖戦の終章に登場した強敵、十二魔将と同じ名前でありクラスや所持武器、スキルも原作を意識したものである。彼らの名前は1〜12のドイツ語読みであり、ユニット名のヘルプにもその旨が書かれている。ちなみに彼らの内何人かは(別個体ではあるが)トラキア776にも登場している。配信チーム・ユリウスの編成はこの十二魔将(人数の関係上欠員が3名いる)を意識してると思われる。 16章 マップ名「ミラの大樹」 FE外伝 ヴァルム大陸(バレンシア大陸)を2分した神、南の大地母神ミラ 18章 マップ名「ドーマの臓物」 FE外伝 ヴァルム大陸(バレンシア大陸)を2分した神、北の邪神ドーマ 外伝6 マップ FE外伝 第4章セリカ側終盤のマップ、ドーマの門。位置も同じ 外伝18 マップ FE紋章 第2部1章、グルニア。位置も同じ 外伝20 マップ FE外伝 第1章と3章で皮の盾持ちの傭兵やブライ戦で使用されるマップのリメイク 配信チーム・マルス王子 編成 FE暗黒竜 リフを含む初期メンバーを思わせる編成。パラディンはそれぞれ、力+2持ちがカイン、速さ+2がアベル、七色の叫びがジェイガンを意識していると思われる。 配信チーム・オグマ 編成 FE暗黒竜 3人いるウォリアーはそれぞれ彼の部下であるサジ・マジ・バーツを意識していると思われる。 配信チーム・ミネルバ 編成 FE暗黒竜 3人いるファルコンナイトは彼女の部下であるパオラ・カチュア・エストの元祖ペガサス3姉妹を意識していると思われる。 配信チーム・ナバール 編成 FE紋章 サンダーソードを持ったトリックスターはダール、大量のアサシンはラーマンシーフを意識していると思われる。 配信チーム・ガーネフ 編成 FE暗黒竜 ガーネフは原作で3体に分身していた(そのうち2体が偽物)。本人含めソーサラーが3人いるのはその際の事を意識していると思われる。 配信チーム・シグルド 編成 FE聖戦 序章で仲間になるユニットを思わせる編成。上からアレク、ノイッシュ、アーダン、レックス、アゼル、キュアン、エスリン、フィン、ミデェールだと思われる。 配信チーム・ラケシス 編成 FE聖戦 3人いるパラディンは聖戦の系譜の2章でラケシスを護衛するために登場した三つ子の聖騎士、イーヴ、エヴァ、アルヴァを意識していると思われる。 配信チーム・ラクチェ 編成 FE聖戦 勇者の斧を持ったグレートナイトとウォーリアは彼女に惚れているヨハン・ヨハルヴァ兄弟を意識していると思われる。なお出典元の「聖戦の系譜」においては彼らはどちらか一方しか仲間にできない。 配信チーム・オルエン 編成 FEトラキア 1人だけいるパラディンは彼女に仕える近衛騎士フレッドを意識していると思われる。 配信チーム・ロイ 編成 FE封印 1章と2章で仲間になるキャラを思わせる構成になっている。残念ながらマリナスとエレンは除外されてしまったようだ。 配信チーム・リリーナ 編成 FE封印 バーサーカー2人は原作でリリーナの説得により加入するゴンザレスとガレットをイメージしていると思われる。 DLC・リーフ クラス FEトラキア リーフのデフォルト職がトリックスターに設定されていることはリーフ盗賊団(リーフ強盗団・リーフ窃盗団・レンスター盗賊団とも)、杖ゲーと言われたトラキア776へのリスペクトだと思われる。また初期スキルの『回復』は原作で彼のみが疲労度システムに関係なく常に出撃できることが元になっていると思われる。 異伝「無限の神器」で手に入る武器の出典 武器名 出典 出典元での扱い・備考 メリクル 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 剣 FCではメリクルレイピア、SFCではメリクルソードだった グラディウス 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 槍 パルティア 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 弓 エクスカリバー 暗黒竜と光の剣など マリクの専用武器。外伝、紋章、聖魔にも登場。「新」では男性専用魔法に オートクレール 新・暗黒竜と光の剣 三神器に匹敵する武器。ミネルバの初期装備 太陽 外伝 隠し槍「たいよう」。効果は全く別。外伝では槍だった 月光 外伝 隠し槍「げっこう」。効果は全く別 流星 外伝 隠し槍「りゅうせい」。効果は全く別。外伝では槍だった ティルフィング 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 バルムンク 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ミストルティン 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ゲイボルグ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 グングニル 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 スワンチカ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 イチイバル 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ファラフレイム 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 トールハンマー 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 フォルセティ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 聖書ナーガ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器。聖戦では「ナーガ」という名称だったが、魔書ギムレーを意識してか聖書の文字が追加された。 アルマーズ 封印の剣 狂戦士テュルバンの神将器「天雷の斧アルマーズ」。烈火の剣ではヘクトル専用。 ソール・カティ 烈火の剣 リン専用の強力な剣。原作では竜特効があった。対となる剣「マーニ・カティ」は未登場。 ニーズヘッグ 聖魔の光石 フレリアの双聖器「蛇弓ニーズヘッグ」 エクスカリバー 聖魔の光石 ジャハナの双聖器「風刃エクスカリバー」。聖魔で久々にエクスカリバーの名で登場した ラグネル 蒼炎の軌跡 女神の加護を受けた剣。原作では間接攻撃時に衝撃波で攻撃していた。 ボルトアクス 蒼炎の軌跡 ただの武器。神器扱いなのは出展作品での所持者がネタキャラとして愛されていることをISが把握しているのかもしれない。 バルフレチェ 蒼炎の軌跡 強力な弓。蒼炎の軌跡では4マス先にしか攻撃できない武器だったが続編の暁の女神では弓であるにも関わらず近接攻撃も可能な武器になった。 女神の杖 蒼炎の軌跡 強力な杖。続編の暁の女神では2週目以降専用。 アマツ 初登場 「空の」「天上の」を意味する言葉。 ミステルトィン 初登場 ミストルティンの偽物。 ヴォルフベルグ 初登場 ヴァルハルト専用の投げ斧。烈火の剣では「ヴォルフバイル」という類似名の斧が存在していた。 復讐 初登場 ゲーティア 初登場 ラテン語で呪術の意。グリモワール「レメゲトン」の第一部の表題でもある コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/33.html
小ネタ 固有名詞の由来 オンダワラシティ(タミヤの住所 静岡市駿河区恩田原) ショップ ABCホビー館 アソビットホビー(秋葉原) ウルトラモデラーズ スーパーモデラーズ(秋葉原) 合宿所 りんご(長野) ミニ四駆GP会場 LOX ROX(浅草) 追突? 前を走っているやつには、追突しない。(すり抜ける) 裏技 バグ?仕様?(要検証) ローラーをフロントに上下のみ付けた状態だとカーブでコースアウトしないっぽいです。 速度169、安定性37、減速上27、減速下21で、ゼロシャーシにローラーはフロント上下のみ この状態でコースアウトせず、グレートエアロサーキット:1分11秒台、びーちじゃむサーキット:1分3秒台記録しました。 他のシャーシやローラーの位置でも可能か、検証お願いします。 ※いろいろ検証しましたがフロント4センター2でも、フロント4リア2でもコースアウトしないようです。 シャーシもどのシャーシでもコースアウトしません。 F2-S2-R2ローラーで安定度67前後でコースアウトするコースで、F4-S2ローラーで安定度が40そこそこでもコースアウトしないなど F4ローラーは無敵なんですが、逆にF2にこだわると難易度がぐっと上がります。
https://w.atwiki.jp/ilovehako/pages/28.html
管理人の小ネタ置き場です 大抵特定期間中だけのネタが書き殴ってあるので、旬が過ぎたら消えます エレディム+60を使ったエレディム+90の作り方(2024/06/12~) 準備するもの同名のエレディム+60を63本 グラインダー62個 限界突破+80まで素材2つ分と+90までの素材1つ分 上記に掛かる費用+強化代 1.本命エレディムを限界突破+90まで強化する(ロック推奨) 2.素材のうち2本を限界突破+80まで強化する 3.限界突破した+80のうち1本に残り60本をぶち込んで+73(70%くらい)にする 4.別の限界突破した+80に+73をぶち込んで+80にする 5.本命に+80をぶち込んで+90にして完成
https://w.atwiki.jp/puchiguru/pages/154.html
ぷちぐるラブライブ!のプレイに役立つかどうかよく分からない、小技や小ネタを紹介するページです。 プレイ中の映像・画像ロード画面 ぷちぐるの表情 ホーム・各モードBGM パズル開始時、ステージイラストに光 ボム消去ミッションの画像 マップ進行イベント背景 ぷちぐるガチャの演出 パズルゲームの仕様アンコールの出現条件 つながり 同じメンバーをチームに編成 チームSaint Snow その他余ったガチャチケットの扱い 雑多な情報 コメント [部分編集] プレイ中の映像・画像 ロード画面 タイトル画面をタップすると「ぷちぐるラブライブ!」のボイスが流れた後、ロード画面に移行します。 ボイスはμ s&Aqoursの18人×発音2種類=総計36種類の中から1種類がランダム選出されたものです。 ロード画面で表示されるプロフィールのメンバーはボイスが流れたメンバーと一致している演出ですが、 この時プロフィールの左右のカーソルをタップするとメンバーを切り替え可能です。 並び順は左から「Aqoursのメンバー順」「μ sのメンバー順」でループしていないため、 左端は高海千歌、右端は矢澤にこ でカーソルが無くなります。 タイトル以外でのロード画面では、使用中のユニットに編成されている各キャラクターのシンボルが表示されます。 μ s・Aqours・Saint Snowの20人には個別のシンボルが設定されていますが、「サンリオキャラクターズ」のシンボルはありません。 高坂穂乃果 ほ 絢瀬絵里 Я 南ことり 鳥の顔 園田海未 弓 星空凛 猫の顔 西木野真姫 星 東條希 三日月 小泉花陽 ごはん 矢澤にこ 笑顔 高海千歌 みかん 桜内梨子 ピアノ 松浦果南 イルカ 黒澤ダイヤ 梅の花 渡辺曜 ヨット 津島善子 小悪魔 国木田花丸 花丸 小原鞠莉 キラキラ 黒澤ルビィ キャンディ 鹿角聖良 雪の結晶 鹿角理亞 雪の結晶 ぷちぐるの表情 パズルゲーム中、つながっていないぷちぐるは寝ている顔ですが、タップすると起きます。 ホーム画面で数秒間放置すると、表示されている使用中のユニットのぷちぐるが寝ているような顔に変わります。 「セガコラボ」「サンリオキャラコラボ」などの、コラボキャラクター付きのぷちぐるはぷちぐるの表情の変化と連動して、コラボキャラクターの表情も変化します。例:μ's×サンリオキャラクターズ イベント紹介動画(YouTube) 0 34~0 37 ホーム・各モードBGM このゲームのBGMは OPと、パズルで流れるBGM(μ s&Aqours楽曲のインストアレンジ)以外の画面で、 すべて汎用BGM1曲に統一してある ……ように見せかけて 下記画面によって微妙に旋律の組み合わせを変更しています。 画面を切り替えるとフェードで曲も切り替わるので、遊びながらイヤホンで聞き比べるのも面白いでしょう。 旋律が同じ画面(未確定)ホーム、さつえいモード、お知らせ、メニュー内コンテンツ ミッションモード、スコアアタック、イベント ガチャ、スクールアイドルショップ、カード関連画面 チーム編成、ぷちぐる一覧 ハート送信 パズル開始時、ステージイラストに光 パズル開始時は、画面上部から45個のぷちぐるが落ちます。 そのぷちぐる達の落下直前、パズル開始ボイスの頃に たまに上のステージイラストの辺りがキラリと光る事があります。 これは、ぷちぐるが白色のつながり(7個以上)になると出す光。 落下前の配置でつながりが出来ていると時々起こる現象のようです。 長めのつながりが出来ている目印にできます。 光らない場合もあり詳しい発生条件は不明。 光の形と場所はつながりの形状と位置に沿いますが、つながりの一部分しか光らないケースも。 青いつながりだと青い光、黄色のつながりだと黄色い光になります。 ボム消去ミッションの画像 ボム消去ミッションでのボム見本画像はなぜか 「ボム」「ゴールドボム」「スコアボム」「タイムボム」の順に表示されています。 マップ進行イベント背景 うきうきピクニックやまきりんぱな海賊団等 マップ進行の期間限定イベントは マップ画面が縦長なので、上下にスクロールして進む形式です。 マップのミッションマスを選ぶとチーム選択画面に移行しますが その画面の背景は実はマップの物がそのまま残っています。 背景をスクロールさせると元のマップと同じ長さだけ上下に動かせます。 (ミッションモードの選択画面背景は横スクロールできません。) ぷちぐるガチャの演出 ぷちぐるガチャを引いて、ぷちぐるが登場するシーンは6つのパターンがあります。 その1:ほとんど回転せずに着地。 その2:顔を手前に向けて、頭でバウンド。空中で半回転して着地。 その3:足を手前に向けて、頭でバウンド。空中で半回転して着地。 その4:顔を下にして着地。そのまま台座側に倒れる。 その5:顔を下にして着地。そのまま台座の外へ落ちる(失敗)。再び降ってきて「その4」で着地。 その6:台座から遠く離れた場所に落ちる(失敗)。下の方からジャンプして台座に飛び乗る。 [部分編集] パズルゲームの仕様 アンコールの出現条件 ミッションがもうすぐ達成できそうな状態で時間切れになると アンコールに突入するか否かを聞かれます。 ところがアンコール演出はラストボーナスの前になるので、ラストボーナス前後でパズルの最終結果が変わる件を加味していません。 アンコールをせずとも、ラストボーナスのボム消去かセンターぷちぐる消去をこなすだけでミッションの残りを達成できるケースがよく起こり得ます。 衣装ボーナス、アイテムボーナスの方はアンコール突入判定に入っています。 ただその2つの加算ポイントがいくつであるかはパズル中のミッションゲージと、パズル終了後のスコア結果画面でしか確認できないため要注意。 つながり ぷちぐる達は一度つながると、ちょっとやそっとでは離れません。 消去スキルでつながりの真ん中を消す 巻き込みの爆発でつながりの端同士以外が全て弾ける ライン変化スキルでつながりが二分割される といった状況にあっても まるでトリモチのようにお互い引き寄せあい、くっつき続けます。 パズルの途中で稀に ぷちぐるに半分重なった他種ぷちぐるが1個現れたり、2種類のつながりがクロスした状態になったりするのは こんなつながりの強力さが影響している可能性があります。 同じメンバーをチームに編成 チーム編成では、同じメンバーの衣装違い同士を組ませる事が可能ですが つながりが視認しにくくなる、ユニットボーナスや編成制限を満たせない などの理由で、通常はオススメできない手段です。 ただ、そんなプレイしづらさを無視してでも行う価値のある使い方も。 メリットミッション(強力スキルのセンターと、有利な衣装や特技のサポートが同じメンバー)衣装ボーナスが最大40%ある期間限定イベントで有効例:イベントミッションの内、Aqours2年生がボーナス対象エリアで「桜内梨子をセンターにして 1プレイで1800ゴールドを獲得しよう」が出現しボーナス対象の高海千歌や渡辺曜を入手できていない時、1000ゴールド稼げそうな桜内梨子 (青空Jumping Heart)をセンター、ボーナス40%衣装の桜内梨子をサポートにする 称号狙い「(メンバー)ぷちがいっぱい」称号はこの方法で簡単に取得可能 各メンバー100万個消し称号を取得する近道に デメリットつながりの境目が判別しづらく、まともなスコアやゴールド獲得は難しいセンターぷちぐるとサポートぷちぐるとで同じメンバーを使うと、スキルゲージを溜める為センターを優先して消すプレイ方法に支障を来たす場合がある 衣装の小道具1個程度しか見分けがつかない衣装の組合せがある例:園田海未 (Snow halation)、園田海未 (それは僕たちの奇跡)、園田海未 (サンリオキャラコラボ)、園田海未 (僕らは今のなかで) ユニットスコアボーナスなし 「μ s(Aqours)を3人編成」「1年生を3人編成」といった3人編成制限ミッションの条件対象外になる チームSaint Snow Saint Snowは異例の2人組グループであるせいで、 チームに鹿角聖良と鹿角理亞を揃えてもスコアボーナスが発生しません。 この仕様のため、「Saint Snowぷち推し」系統の称号は 鹿角聖良と鹿角理亞を同チームに編成した時の合計消去数ではなく どちらかをセンターに編成してのセンター消去数がカウントされています。 [部分編集] その他 余ったガチャチケットの扱い イベントで入手できるガチャチケットは、排出対象のぷちぐるのスキルLvが最大になる分だけの枚数が用意されています。 しかし、排出対象のぷちぐるにスキルパフェを使用しておくと、 ガチャチケットを使い切る前に全てのぷちぐるのスキルLvが最大にすることができます。 そうなった状態でガチャを引こうとすると、 すべてのぷちぐるがスキルレベル最大です。 【チケット名】をスキルパフェに交換しますがよろしいですか? というダイアログが出現し、スキルパフェと交換することができます。 ガチャチケットを全て取れるなら、使った分のスキルパフェがそのまま戻ってくるため、得にも損にもなりません。 雑多な情報 ミッションモードの楽曲選択は、楽曲アイコンが画面上に少しでも見えていればタップして選択できる。フリック操作で画面端にわずかに現れた状態から指を離して、自動で画面端に消えていく最中でもタップ可能。 ぷちぐるの高さは頭の部分が20cm。アプリ配信前に公開されたミニゲームに書かれている。実際に流通している商品の中では、「メガジャンボ寝そべりぬいぐるみ」が最も近いサイズ。 カードプロフィールに設置できるカードのレア度は、図鑑のカード一覧画面で表示される時のランクに準ずる。進化経験ありのカードなら進化後のレア度となり、図鑑の「レア度切替」機能で進化前に戻しても反映されない。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/unison_league/pages/10.html
小技・小ネタ 途中参加 同じクエストに先に入っているプレイヤーがいる場合にそのプレイヤーと一緒に進めていくことができる。 途中参加の場合、APが残りのフロア数により減少する。(正確にはモンスターの数まで計算に入りますが、ここではフロア数で計算します。) 例) フロア 4 まで、消費AP 12 この場合、フロア1単位ごとの消費APは3となります。(12/4=3) そのため、 自分が1人でクエストに入った場合には消費APは12 ですが 途中参加の場合 フロア 1/4 で途中参加した場合には参加した時点のフロアのAPは消費されず、 2/4、3/4、4/4の3フロア分のAPが消費となり、9APの消費となります。 経験値稼ぎ 道中の敵よりもボスの経験値の方が高いため、上記の途中参加を利用し 消費APを少なくボスはしっかり倒して経験値を効率良く稼ぐことができます。 途中参加が必須条件のため、自分と同じかちょっと強いくらいのフレンドが多くいれば 途中参加しやすくなるためフレンドを確保しておいた方がいいです。 現在のところ、おすすめのフロアは水の神殿のステージ6の最後、「世界の管理」で 最大消費AP13 経験値944 結構効率がいいです。 また、経験値ブーストを利用することで1410の経験値、単純に1APあたり100を超えます! 情報提供お願いいたします。 (2014-12-15 15 31 49) コメント
https://w.atwiki.jp/49895050/pages/6.html
小ネタ2 貧乳を気にするナイア(しつこい)、さりげなく男DJに「女の胸の大きさをどう思うか」聞いてみる。 鉄「…じ、実感がねぇからわかんねぇっす」 (彼女いない歴=年齢) 英「大きさより…やわらかさ…」 (なぜか遠い目をして) ダ「おっきいほうがいいだろ!断然!」 (エロ小僧ならでは。後ろのツガルが怖い) セ「小さい方が服が着やすい。モデルなんかは板だろう?」 (専門的見地) エ「ううーん、手にすっぽり…がいい。着物も似合う」 (手をにぎにぎ。着物の女の子が好きらしい) ジ「胸なんて性格には何の関係もない!気にすんな!」 (フォローのつもりが撃沈) ケ「おっきいほうが好きやなー。ぷるんぷるん揺れて」 (さりげなくエロ発言) 識「Cが理想かな」 (妻子持ちはサイズまで言う) 孔「チャイナ服着られなくなんない? おっきくなったら」 (無邪気にひどいことを口にする) ニ「…形が良くて、でかいのがいい」 (プレイ○ーイで育った男) 士「……ノーコメント……」 (赤面。後でエレキにからかわれる) サ「Why? スレンダーなほうがダイエットを気にしなくて良いのデハ?」 (DOVA関連でそういう話題になった) デ「あー?胸?どっちでもいいけど、いかにもでかいのは嫌い」 (巨乳は嫌いらしい) ユ「揉まれとったらデカなるいうやん。ナイア今まで揉んでもらえんかったん?」 (…ちょっと期待してたから拳骨) 結局、自分は自分よね、と再確認するナイアがいた。
https://w.atwiki.jp/yumesatomura/pages/50.html
小ネタ・小技 ヒント猫 本宮の近くの井戸にヒントをくれる猫ちゃんがいるらしい・・・ 呪いの絵馬? 傾き操作がオンの状態で確認。絵馬置き場を開いた状態で離れてしまうと、 全ての絵馬が2016年1月7日にそれぞれくにひろ1 くにひろ2 くにひろ3 くにひろ4 くにひろ5 に投稿されたものに置き換わる。デバッグ用の設定と思われる。 内容は「あいうえおアイウエオ」の繰り返しで、とても不気味で祟りにでもあったかのよう。 仄暗い水の底から 島の入り口に水中に潜れる場所があるが、水中の橋の近くの岩場に向けてジャンプすると、さらに湖底に降りれる。 今のところ特に何もない上、東屋や靴でしか戻る事ができない。 スカイダイビング 画面端の山の上から画面外に向けて飛び降りると、恐ろしい勢いで無へと落ちていく。果てしなく広がる青空が楽しみたい方向け。 所持金稼ぎ(ユーメ稼ぎ) ログインボーナスでゲット ほかの住民へ書き込みするとたまにゲット 数字の書かれた祠でクイズに正解するとゲット たまに空を白いヒラヒラしたものが舞っている。 それが落ちた場所へ向かうとユーメの入った宝箱がゲットできる。 ピンボールで遊ぶと少しゲット コメント() 御守りについてのヒント猫ちゃんでしたよ!🐈 (2019-09-10 12 06 08) 井戸のネコのつぶやきは、これだけあります。 全部心当たりありますね。 ・お守りの御利益の色順 ・巨石が動くのを見た ・吊り橋が壊れているから要修理 ・八開手 (神職のかしわ手) ・島に渡る橋が昔沈んだ ・この霧が晴れるのかな~ (2019-09-10 16 15 08) コメント
https://w.atwiki.jp/pocketprincess/pages/22.html
小ネタ稼ぎ 試合の勝ち方 日付を早く進める 状態異常の実績解除法 バグパラメータバグ 日付バグ 小ネタ 稼ぎ 長期的な方法では、体力特化のステで3年目スタートし、最初の年をリンゴ採りのアルバイト、残りの二年をトラの世話に当てる。40000〜50000の稼ぎ。 バージョンアップしてからは育ってから大会で5連勝以上で1万ゴールド更に連勝すると5勝ごとに貰えるお金が増えるてゆく。 バイトが必ず成功する効果のロシアンブルー「ネネ」(216000G)を所持している場合、かなり効率がいい。 手っ取り早い方法では、1月1日誕生日の子を作り、高級なプレゼント購入→適当な行動選択→プレゼントがピンクのティーセットなら売却してタイトルへ、また1月1日誕生日の子を作って繰り返す。 ピンクのティーセット以外なら一旦アプリを終了し、再起動。その後続きからを選択すると行動する前に戻っているので、ピンクのティーセットが出るまで粘る。 運が良ければ15分で25000〜40000。 試合の勝ち方 能力を上げてカードの数が多くなると非常に有利。 能力が高いほど、ゲージの増加幅が大きくなり、減少幅が小さくなるので、やはり能力が最重要。 また、ビンゴの色変化は常に自分のカード→相手のカードの順で変化するので、ビンゴはかなり狙いやすい。 勝利/敗北判定はビンゴによるゲージ変動後に行われるので、後一回カードで負ければ敗北する、という状況でも、ビンゴが狙えるなら低いカード出した方がいい。当然、強いカードばかり持ってもいる状況でのビンゴは避けた方がいいが。 強い敵はそこそこの心理戦を仕掛けてくる。初手で強いカードを出しても、「1」や「2」でスカされたり、盾カード/矛カードで確実に勝つパターンを組んできたりもする。 ただ単に高いカードから選択していくようなことはせずに、考えて戦おう。 日付を早く進める 大会を選択し右下にある「出る」を選ぶと何もしないまま1ヶ月経ちます。 状態異常の実績解除法 パラメータ参照。 病気以外の5種はモラルの上下によって調整できるので モラル補正の高いペットを使って正常と異常を繰り返すと支障なく取ることができる バグ パラメータバグ 各パラメータは「基礎ステータス(最低値0、最高値999)+補正値」というシステムになっているらしく、補正アイテムをつけていると事実上の最低値と最高値がズレる。 例を上げると、魅力+10のアイテムを装備していると、魅力の下がるバイトをしても10以下にはならない。 さらに、ストレス−35のアイテムを装備していると、なんとストレスが964から上がらなくなる。 ついでに、ストレスが完全に無い状態だと35までのストレス蓄積を無効にできる。 これも「基礎ステータス(最低値0、最高値999)+補正値」という計算式のためだと思われる。つまり、アイテムによるストレス軽減値の分だけ擬似的にストレスの最低値を−にすることができる、ということである。 木馬、ペンギンのぬいぐるみ、ボードゲーム、シルクのベッド、シルクの座布団を同時に装備すると、205までのストレス蓄積を無効にして、さらにストレスが794以上に溜まらないようにできる。 ストレス軽減のペットを併用すると、さらに効果は絶大になる。 日付バグ たまにメニュー画面における日付よりもアルバイトの時に表示される日付が一月進むことがある。 基本的に実害はないが、誕生日イベントはアルバイトの日付で判定しているらしく、誕生日のプレゼントを購入する前に誕生日イベントが発生してしまう。 こうなるとプレゼントを一年買いそびれてしまうことになる。 ただし、誕生日が一月ならば最終年12月に六回目の誕生日イベントが発生し、プレゼントも五回買えるのでいいことづくめになる。 2ch規制されてるため情報提供ができませんので、勝手にページを作らせてもらいました。 -- 名無しさん (2012-09-10 16 27 34) 名前 コメント