約 495,622 件
https://w.atwiki.jp/49895050/pages/104.html
小ネタ4 ・テレビを見ていたDJ数名は、ある日道頓堀に飛び込む赤い髪のちっこい人を見たらしいが、思い当たる人物とは音信不通だったため確認が取れていない。 ・たまに厚底を履こうかと考える師匠。 ・女子DJの中で一番背が高い(と思われる)茶倉とは今更張り合う気はないが、ヒールの高い靴を履いたナイアに並ばれるのは嫌な師匠。 ・前髪を下ろしたら10歳若返る識説浮上中。 ・雨に振られてゲーセンに入ったら、その場にいた客達に「識そっくりさん」と間違われた識。前髪下りてただけなのに……と本人大ショック。 ・チャイナ好きな識。今度制服にせめてチャイナカラーをいれようか検討中。あわよくば師匠に着て欲し(略) ・実験1。鉄火の学ランを識に着せてみたら似合った。 ・実験2。彩葉とリリスの学校のブレザーをユーズに着せてみようとしたら……逃げられた。「似合うと思ったのに残念。今度着て欲しい(彩葉談)」「絶対嫌や(ユーズ談)」「だったらチャイナを(三秒後撃沈)」 ・大型二輪の免許も持っている師匠。しかし愛車はチョイ○リ。「買い出しはこれくらいでええねんて」「でっかい車体起こせないんでしょ」 弟子撃沈。
https://w.atwiki.jp/nwxss/pages/32.html
雑多な小ネタは、カテゴリ別に分類されています。 漫画 漫画、および漫画が原作のアニメなど。 小説 小説、および小説が原作のアニメなど。 アニメ 原作の無いアニメ、または原作とは別作品と言えるもの。 ゲーム ゲーム、およびゲームが原作のアニメなど。TRPGを含む。 その他 上記に分類されないもの。特撮、複合、2ch、実在の人物、非クロスなど。
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/218.html
Last up date 2011-08-10 13 08 47 (Wed) 目次 操作関連 レベリング関連 チュートリアル関連 初心者サポート関連 戦闘関連 クエスト関連 パーティ関連 PK関連 アイテム関連 生産関連 ハウス関連 マクロ関連 不具合関連 亜人侵攻関連 ネタ その他 コメント どこに書けばいいやら分からない Tips 、書くほどでもない小ネタ等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 操作関連 ランチャー(パッチの適用や最新情報の表示が行われるウィンドウ)で Enter を押してもゲームを起動できる。 レベリング関連 空撃ちでもスキル熟練が上がる(ガード、シールドガード、チャージは確認済)。APが余る序盤はマメに空撃ちすることで熟練を稼ぐと良い。 敵に攻撃するスキル(ウェポンスキル等)は、敵に当てないと熟練度が上がらない チュートリアル関連 自衛団長キュレーネのお手伝いの中で入手できるフィールドダガー、Lv1胴体装備、Lv1両脚装備、Lv1両足装備は、ナストリタンで購入可能なアイテムと名前は同じだが設定が異なっている(PKルートとトレードが×で、売価は0G)。 チュートリアルのベナフィールはチュートリアル専用のマップで、現在地はポルトゥーンではなくベナフィール地方と表示される。 初心者サポート関連 ナストリタンの各街道や各地区で、まれにGMがLv9以下の初心者向けに食品アイテムを配布している。登場時間は21:30~22:30頃。 戦闘関連 移動速度は上昇値に255までの制限がある。255を超えている分は、ハイディングなどによる移動速度低下を相殺することができる。制限に含まれるもの最速ポーション、俊足ポーション ライトウィンド ニンブルピアス 他、移動速度上昇効果を持つ装備品 狂走剤 他、移動速度上昇効果を持つ付与 制限に含まれないものファストムーブと走者薬による短時間の移動速度上昇効果 騎乗による移動速度上昇効果 実際に攻撃が命中する範囲は、表示される範囲よりわずかに広い(攻撃対象が点滅していない状態でも命中する)。覚えておくと採取の時に少し幸せになれる。 夜間にしか出現しない敵(バット、スケルトン等)は、倒した後にルート可能な状態でも、朝(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう モンスターは同じスキルを再準備したり、準備済みのスキルを別のものに準備し直すことがある。(トルトゥーガのフィジカルクラッシュとストロングシェルで確認) クエスト関連 クエストを受注したままにしておくと、ポイントは30まで貯まるので少しだけ嬉しい。 受注可能レベル制限を超えてからクエストをクリアすると報酬と経験値がもらえず、破棄しないかぎりクエスト一覧から消えない 修正された模様 リザクエで崖の上にわいて、回りこんでいかないといけない敵は、回りこまない方から上って魔法で届いたりする。上った地点でペット出して引き寄せた後、魔法で仕留めるのも有効か クエストを受注すると「クエストを受注しました」というフェードアウトして消えるシンプルなウィンドウが出るが、フェードアウトする前にこのウィンドウをクリックするとクエストウィンドウが開く パーティ関連 ○○を討伐せよ等のクエストは、自分が倒れている間にPTメンバーが倒した場合、自分はクリアとはならない。ただし、コングラチュレーション○○を討伐しましたとアナウンスは流れる。 パーティーは全員がオフライン状態になっても維持される(自動で解散されない)が、メンテナンスで解散される。 参加勧誘を受けてからエリア移動すると断ったことになる。 PK関連 カルマは-5(赤)までいくとクエストをしない限り上がらない 赤ネームは他人の家へ侵入できない 他PCを攻撃しただけ(倒さない、ミス表示、ゲイル等のノーダメスキル)でも名前が紫色になって犯罪者扱いになる。 アイテム関連 アイテムをNPCに売る時、「売る」タブを選択した状態ならインベントリから売りたい物を売り物カゴへとドラッグ&ドロップできる。 アイテムのNPCへの売却価格は残りの耐久度に関わらず一定。耐久度がゼロになってしまうと売却できないので、壊れる直前に売れば少しだけお得。 Lv1防具はウォーリアとテイマー用が5点で物理防御54、特殊防御22。一方、ウィザードとバード用が3点で物理防御46、特殊防御28。Lv7で比較すると106/42対90/50と、それほど変わらない。実は胴体、両脚、両足装備のみで比較するとWIZ&BRD用の方が高性能で、WAR&TMR用は頭と両手装備で補っている状態だったりする。 起醒剤の効果時間は、ログアウト中はカウントが停止している。 生産関連 採取物は回収しないと次が湧かないので、倒したまま放置しないこと。 採取スキルの熟練度は、(採取対象のレベル+11)%まで上昇する。 生産99回中48回大成功したとき、success の文字が金色になって通常よりも音が高くなった。 ハウス関連 ハウスでの戦闘行為は可能。ただし戦闘系スキルの熟練度は上昇しない。 ハウスの管理は中からだと入室制限のみ、所有者(アカウント内のどのキャラか) 家の名前 入室制限(フレンド・ギルメン・その他) PT不明外からはポータル、入室制限 ポータルは使用権限と使用料をフレンド・ギルメン・その他毎に変更可能、使用料はログアウトして、次にログインした時に銀行(倉庫)振込みされる、自分はもちろん無料 家の収納棚を配置してアイテムを収納した後、棚を撤去しても収納されたままになる。収納可能量を超過した分は出し入れできなくなるが、もう一度棚を配置すればできるようになるので、これを利用して内装を飾ることができる。 倉庫確認、エリア移動でも使用料は回収可能。 在宅中に来客がベンダーからアイテムを購入した場合は、即座にログが表示される。 耐久度50,000のハウスに最大耐久度上昇アイテムを使用した場合の上限値は60,000まで。最大耐久度と共に現在の耐久度も上昇し、上限値に到達した以降は耐久度のみが回復するようになる。つまり、トランスキットはリペアキットの上位互換。 ログは表示されないが、そのハウスを所有するアカウントのキャラクターも訪問者としてカウントされている。 マクロ関連 マクロ組むときに最初のコマンドを /a にして置くと幸せになれる(チャットモードがウィスパーだと機能しない場合があるため)。 不具合関連 ハウスリストからハウスを削除出来ない。メニューのハウスリストから、削除したいハウスをクリックして削除ボタンを押すだけ。ハウスリスト内のハウスをクリックしても、色の変化が極小なので、判別しにくいがね。もし、間違いなく選んで削除したハウスと別のハウスが削除された様に表示されたら、下記を参照 ハウスリストから外したいハウスを削除できないハウスリストからハウスを削除する場合、表示上のバグが現れる事が、まれにある。リストから削除したいハウス1戸を正確に選択して削除したのに、選択したのと違うハウスが削除されたように、表示されることがある。この場合、慌てず焦らず、ArcadiaSaga を一旦終了し、ログインし直せばハウスリストは正しくなっている…はず。焦って数回削除すると、次回ログインした時、残しておきたかったハウスまで消えていてOrz。 動けなくなった場合、/escape コマンドで10分待つより、再度ログインした方が早い。 ポータルやトライアルミッションでのワープのエフェクト中に装備品を変更しようとすると、再ログインするまで装備変更やアイテム移動ができなくなる。 亜人侵攻関連 亜人侵攻が発生する際は、事前にアナウンスが流れる。各アナウンスの意味は以下の通り。○○で亜人の先遣隊が目撃されました最初のアナウンス。このアナウンスが流れてから「1時間後」に亜人侵攻が発生。 亜人の軍団が○○へ向けて出撃しました2回目のアナウンス。亜人侵攻が発生する「30分前」。 ○○で亜人侵攻が発生しました!3回目のアナウンス。実際にハウスを襲撃するモンスターが出現。 ○○へ亜人の援軍が出撃しました亜人侵攻が発生している地域に対して、追加のモンスターが出現。援軍は複数回発生する場合もある。 ○○から全ての亜人が撤退しました亜人侵攻の終了。アナウンス後、一斉に亜人が撤退を初め、10数秒でいなくなる。 亜人侵攻は毎時0分、15分、30分、45分に発生が判定される。判定期間は1分程度ある模様で、同じ回の判定分でも数十秒程度のズレが生じる。 亜人侵攻の際に出現するモンスターは、通常のモンスターよりも攻撃力が高くなっている。また反応範囲も異常に広い。 特定のハウスが攻撃され始めると、援軍を呼ばれて一気に数が膨れ上がる事も。 ネタ ガード系スキル使用中に騎乗でも立ち乗り可能 抜刀した瞬間騎乗すると馬に立ち乗りができる ターゲットした状態で抜刀した瞬間に馬に立ち乗りすると向き固定移動になる ヒャッハー!死んだ後すぐに馬に乗るんだ!!!そうすると馬の上に天使様の登場だぜぇ!!! ぴよった時に馬に乗っても面白いものが見れるはずだ!挑戦してみてくれ!ヒャッハー! ファストムーブ掛けてすぐに馬に乗るとちょっとだけ早くなる。数秒間の遊び 抜刀したままログアウトすると、通常の /plump とは異なるかがんだポーズを取る。 その他 ヒューマン♂の髪型サードセブンスは、3rd と7th で七三分け。 「よう!俺だよ俺」でおなじみのノイマンのメッセージは全PCに聞こえている。信じてしまった人は振り込め詐欺に気をつけよう。 騎乗中にRキーで歩く/走るを切り替えると、馬の歩法が変わる(歩きは斜対歩、走りは襲歩)。 チュートリアルのベナフィールやナストリタン行政区にいる新人指導員のアシスとタントの姉妹は、2人合わせてアシスタント。 ナストリタン東地区にいる新人指導員チアーは、英語の cheer から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員サポーは、英語の support から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員ルプーは、英語の help から。 ナストリタン西地区にいる家具職人ニケアは、大手家具販売会社のニトリとイケアからと思われる。 コメント 過去のコメントはコチラ 夜間にしかでない敵(蝙蝠、スケルトン等)は、倒した後アイテムが取れる状態でも、時間(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう - 名無しさん 2010-03-18 23 52 07 ここまで反映。 - 名無しさん 2010-03-19 18 01 59 グラボに関して・・・・RADEON4650で不安定(ハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象、など)が解消するだろうかと、RADEON5770へ買い替えるも、改善されず。勿論、ドライバは複数試し、各ドライバをインストールする前はツールを用いて残滓を取り除いてからのインストールでのこと。RADEONだから、っていう突っ込みは無しで。 - 名無しさん 2010-03-24 11 12 23 オレもRADEON4650だがハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象いずれも起きとる。 - 名無しさん 2010-03-24 23 48 09 ヘッドロックというか日本の開発会社が作るMMOはCPU依存が酷いので、グラボじゃないならCPUのパワー不足では。推奨環境とか当てにしない方が良い - 名無しさん 2010-04-05 05 37 17 家のオブジェクトを表示しない設定があれば解決するだろうけどね・・・ - 名無しさん 2010-04-05 05 41 12 HTT(ハイパースレッディングテクノロジー)を切ってクライアント落ちが完全解消しました。一日に何度も落ちるような方は試してみて下さい。 - 名無しさん 2010-04-22 21 15 08 ↑やり方あってるか知らんが試してみた。 ファイル名を指定して実行→Msconfig.exeでOKしてシステム構成をひらく→ブート→詳細オプション→プロセッサの数を1→再起動。クライアント落ち&カクカクともに全くなくなって感動。ただし、その分CPUの性能は落ちるのでゲーム内オプションでFPS制限かけるとか設定低くしないとCPU使用率常に100%とかになりかねないので注意。 - 名無しさん 2010-05-12 18 11 50 ↑…と書いたが、今やってみたら普通にクライアント落ちなくなってる件。他の人はどうか知らんが…暇なら試してみたら? - 名無しさん 2010-05-12 19 02 20 付与は武器と防具で違うものがある。 - 名無しさん 2010-08-09 02 55 12 名前
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/15.html
小ネタ 機体の速度 ユニットステータスの最高速度は、そのユニットで一番速い形態での速度が表示される。 例:Zガンダムの最高速度はWR形態の時の速度でMS形態での速度ではない。 ゲッタードラゴンの速度は飛行形態のもので地上・空中形態のものではない。 ゲッターチームと闘争心 闘争心の気力アップは出撃時にしか適用されない。 その為、ゲッターチームは闘争心を付けたキャラで出撃しないと闘争心の効果は得られない。 例:竜馬に闘争心を付けてゲッターライガーで出撃しても気力は100のまま。 また、ゲッターチーム3人の気力は共通である。 例:竜馬に闘争心を2つ付けてゲッタードラゴンで出撃すると、竜馬の気力は110になっているが 竜馬だけでなく隼人や弁慶の気力も110になっている。 よって普段使わないパイロットに闘争心を付けて出撃し、出撃後に変形するとお得。 ガード・回避可能角度 ガード・回避可能角度は、基本正面120度(背後から攻撃されるとガード・回避が発動しない)。 防御戦術選択時と聖戦士技能発動時は、ガード・回避可能角度が40度広がる。 サイズによる命中、回避補正 SS +40% S +30% M +20% L +10% LL 0% 精神コマンド『渾身』の効果 一応明記されているが、『攻撃力1000以上の~』に注意。 未改造の状態で攻撃力1000以上の武器は少ないので、活用するなら武器改造が必要な場合多し。 ソフトリセット 本家スパロボと同じくL1+L2+R1+R2+START+SELECTでソフトリセットが可能。 2周目以降の引継ぎ クリアデータをロードして始めると、機体、パイロット、資金その他クリア時の状態を全て引き継いでスタート。 強化パーツ、特殊技能は付いたままだが、未登場の機体、キャラに付けていたものも取り外して使える。 変形・合体・分離時の精神コマンド 変形・合体・分離をした際はする以前に使用した精神コマンドは無効になる。 例:隼人で加速を使った直後に変形してもゲッタードラゴン・ゲッターポセイドンの移動速度は上昇しない。 ルウとマックスの能力最大値(乗機変更時) ルウとマックスは乗機によって、一部の能力最大値が異なる(味方パイロットデータ参照)。 最大値がより高い状態(乗機)で能力値を上げておけば、乗機が変更されても本来より高い数値を維持・活用できる。 ゴーダンナー系パートナー機の特殊能力 明記されていないが、ネオオクサー・ゴーオクサー・セレブレイダーの3機は、一定確率で敵の通常攻撃を無効化する。 空中形態でENが0になると…… (AI時)空中形態でENが底をつくと移動速度が激減する。 『加速』状態でも、速度がほとんど上がらない。 →移動速度を確保するためにも、ENを改造すべき。 空中形態時の索敵について マニュアル操作時の空中形態は敵とどんなに距離が離れていてレーダーに映っていなかろうとロックオンマーカーが出て画面内に敵が収まっていれば距離と方角が分かる。 これを利用して第3話のコンバトラーVで楽に霧中の敵を索敵できる 必殺技誤射専用台詞 必殺技を味方に当てると必殺技を使ったパイロットが謝る台詞が聞ける。 撃墜会話一覧 こちら バグ 必殺技の装甲削り効果 画面表示では『装甲-5%』となっているが、実際は装甲を5ポイント減らす。
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/593.html
試験的に実装してみます。 上手く書き加えられる場所がないような小ネタ設定をまとめるためのページです。 断定的な情報、あれば確証性が高い結論も。 創作の手助けになれると幸いです。 コメントフォームにてネタを提供してくれると助かります(ソースの併記も絶対にお願いします)。 ガーデン校舎や対ヒュージ要塞、広域ディフェンスシステムのある建造物は「対ヒュージ防壁」を仕込んだ特別手法で建造される。白井夢結の実家「白井建設グループ」がこの分野で有名。(*1) 可変式の装甲を装備する事で陥落指定地域であっても列車は走る事が出来ている。(*2)緊急用CHARMも参照。 CHARMの摸造おもちゃが存在する。(*3) 頭部構造があるヒュージは首を斬るのが有効らしい。(*4)フェイントや挑発まで効いてしまう。(*5) 高出力砲を固定砲台化した兵器の構想が存在する。(*6) 特殊能力一覧 + ... 体質系 安藤鶴紗:視線を向けた存在へのマギの流れを減退させることで対象のマギを用いた活動を阻害する「邪眼」(*7) 飯島恋花・他不明者一人:他者の負のマギを自身へと吸収し精神を安定させる「ドレインタッチ」(ブレイブと共通するがより強力なようである) 今川誉:マギを用いて脳と体の動きをほぼ完璧に一致させる「心身即応の妙」(*8) 内田眞悠理(?):なぜかヒュージの攻撃を外させる力(*9) 楓・J・ヌーベル:敵の攻撃を打ち消せる攻撃の軌跡を見る「心眼〈マインズアイ〉」(*10)、デュエル世代はこの異能とB型兵装を併用して戦うのが標準的であった。(*11) 金箱弥宙:マギスフィアに特殊な効果を付与できる能力(*12)(マギスフィアを自在に操り外部の干渉から守る力、とも(*13)) 神郡鞠萠:強力な強化リリィの力で滞留マギに干渉する能力(*14) 梢・ウェスト:撃ち出したエネルギー弾を操作する能力(*15) 篠田澪瑚・森本結爾:視線を向けた存在へのマギの流れを過剰にすることでヒュージを狂わせる(混乱、同士討ちを誘発させる)赤い眼「聖眼」(*16) 丹羽灯莉:マギの色を見る能力(*17) 長谷部冬佳:サブスキル覚醒数史上最多(*18) 原美土莉:ケイブの発生やヒュージの出現を感じ取る能力(*19) 菱田治:神宿りの9秒間を自由に分割できる能力(*20)(特異点のリリィ) 福嶋律(?):フェイズトランセンデンスの枯渇状態からの異常な早さの復帰(*21) 船田初・純:レアスキル感応現象(*22)(特異点のリリィ) 森辰姫:耳でヒュージの声を聴く能力(*23) 吉原菜乃葉(?):ヒュージの特徴を瞬時に把握する能力(*24) 独自技術系 今川誉:生来誤斬も誤射も一度もない獲物捌き(*25) 今川誉・(江川樟美・毛綱乃彩?(*26)):マギをCHARMにためてから解き放つ斬撃。(*27)「ジャストガード」の攻撃版(*28) 今村紫:正確無比な射撃(*29) 川村楪・比田井美夜受:「完全回避」(*30) 西郷紅:剣先からマギのエネルギーウェーブを飛ばす「ソニックウェーブ」(*31) 長沢雪:ブレイブの効果を自分にかけることで半狂化に近い戦闘力を得る「エンレイジ」(*32) 菱田治:神宿りとマギクリスタル上限解放を同時に行使する「神宿りリミットブレイク」(*33)(特異点のリリィ) 渡邉茜・郭神琳・辻本勇渚・鉄川兎愛:一瞬だけCHARMでマギの障壁のような物を作り出す「ジャストガード」(*34) 体系技能系 桜ノ杜女子高等学校:CHARMに宿したマギを開放し、著しい能力上昇を行う「神宿り」 甲斐聖山女子高等学校:マギクリスタルコアのリミッターを解除し、能力を上昇させる「マギクリスタル上限解放」 逗子国際女子高等学校:一撃必殺のマギ錬成による突撃攻撃「衝撃剣」 GEHENA(*35):マギに働きかけて思考を誘導する(*36) 月岡椛、勝谷芙蓉のドールが作中に登場する。(*37)作中でも「アサルトリリィ」の名称で販売されており、売り上げがリリィの活動に寄付されている。(*38) 「遺伝子的にヒトであると認められた者は由来の如何を問わず人とみなす」という国際条約が20年前に発行されている。日本が批准したのは去年。(*39) アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」11話において、スキラー数値が105のデータがある。 人の手による管理が欠かせないソメイヨシノは希少となっている。(*40) ヒュージの出現以降、気候変動が起こり4月頃にアジサイが咲くようになってしまった。(*41) 百合ヶ丘女学院では、手続きをすれば野良猫を学内に保護できる。(*42) 「幸運の三毛猫」百合ヶ丘女学院の周辺に神出鬼没する、撫でた者に幸運をもたらすと噂の三毛猫。(*43) 「白百合の誓い」ある事情から疑似姉妹となった、前へ進もうとするヒロインと、それを支えようとするクールで優しい姉の、二人のリリィを描く大人気シリーズ小説。(*44) スモール級を判別してヒュージ警報の発見情報に利用するほどの精度とレスポンスを持った衛星が機能している。(*45) 「かなり長時間(海中に)潜りますので、指輪でマギの力を借りた方がよろしいかと存じます」(『アサルトリリィ Last Bullet』メモリアストーリー『水の車窓』) -- 名無しさん (2023-03-01 18 22 12) 「ヒュージとの戦いが多いせいで地盤が沈んで、そのまま放棄された場所らしいから。」(『アサルトリリィ Last Bullet』イベントストーリー『リリティカル☆サマー!!』)」 -- 名無しさん (2023-03-01 18 23 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unison_league/pages/10.html
小技・小ネタ 途中参加 同じクエストに先に入っているプレイヤーがいる場合にそのプレイヤーと一緒に進めていくことができる。 途中参加の場合、APが残りのフロア数により減少する。(正確にはモンスターの数まで計算に入りますが、ここではフロア数で計算します。) 例) フロア 4 まで、消費AP 12 この場合、フロア1単位ごとの消費APは3となります。(12/4=3) そのため、 自分が1人でクエストに入った場合には消費APは12 ですが 途中参加の場合 フロア 1/4 で途中参加した場合には参加した時点のフロアのAPは消費されず、 2/4、3/4、4/4の3フロア分のAPが消費となり、9APの消費となります。 経験値稼ぎ 道中の敵よりもボスの経験値の方が高いため、上記の途中参加を利用し 消費APを少なくボスはしっかり倒して経験値を効率良く稼ぐことができます。 途中参加が必須条件のため、自分と同じかちょっと強いくらいのフレンドが多くいれば 途中参加しやすくなるためフレンドを確保しておいた方がいいです。 現在のところ、おすすめのフロアは水の神殿のステージ6の最後、「世界の管理」で 最大消費AP13 経験値944 結構効率がいいです。 また、経験値ブーストを利用することで1410の経験値、単純に1APあたり100を超えます! 情報提供お願いいたします。 (2014-12-15 15 31 49) コメント
https://w.atwiki.jp/fekakusei2012/pages/16.html
応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれ違い通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ ネタ集 異伝「無限の神器」で手に入る武器の出典 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 幸運を最大値まで上げて、ダブルで幸運を上げる、幸運の薬を使う、幸運の上がる武器を装備する、踊り子のスキル「幸運+4」などで幸運を50以上にして、武器節約をつけると武器の耐久が減らなくなる。 「幸運+4」は「王の器」でも代用可。 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれ違いユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれ違いユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれ違いユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれる母親はマイユニット(女)、スミア、マリアベル、オリヴィエ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばFE聖魔に出てきた「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 すれ違い通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル クリア後(カードの難易度部分に星マーク)の自分のマイユニを図鑑登録すると、装備している5つだけでなく覚えたスキルを全部持っている。 クリア前のマイユニを登録すると、装備スキルの5つのみで他のスキルは消えている。 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備しているが)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 ネタ集 場面 セリフなど 元ネタ 解説 設定 マークの名前 FE烈火 FE烈火に登場したプレイヤーの分身である軍師のデフォルト名。 すれ違いカード編集 出身地 歴代FE 「秘密」や実際の都道府県や外国(大陸単位)といった普通の回答の他に、歴代FEの地名が出てくる。というか半分以上FEの地名。 グレゴ-ソワレ支援会話A キミの剣で好きにすればいい 歴代FE 暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎1部でシーダがナバールを説得した際の台詞「その剣で私を好きなようにして」。山賊に雇われた傭兵相手に捨て身で説得した姿は印象的だったのか、OVAでもしっかり再現され、また、聖戦の系譜・封印の剣・暁の女神など、後の作品でも似た台詞が使われている。 シンシア-父親支援会話C 意表をついて民家から登場 FE蒼炎 FE蒼炎最凶クラスの敵であり重要人物でもある「漆黒の騎士」(*1)が、序盤のあるマップにおいてなんでもないような民家から登場し、容赦無く仲間をなぎ払う(そしてリセット)。この衝撃的なシーンはすべてのプレイヤーに驚愕をもたらした。嫌らしい事にその民家の近くには説得可能な仲間がいるため、無計画に説得しようとするとしっこくの洗礼を受けることになる。おまけにFEにありがちな「増援のマスにふたをする」作戦も全く効かない。余りにも鬼畜なのでバーボンハウスのコピペを改変してしっこくハウスのネタが生まれた。 ソール-ソワレ支援会話C 古の英雄王に仕えたふたりの騎士"黒豹"と"猛牛"の伝説 FE暗黒竜・紋章 FE暗黒竜・紋章で英雄王マルスに仕えた二人のSナイト、「黒豹のアベル」と「猛牛のカイン」のこと。FEシリーズの伝統として「同兵種」「イメージカラーが赤と緑」「性格が対照的(生真面目とお調子者など)」「能力も対照的(パワー型とスピード型など)」なコンビが存在しており、アベルとカインはその元祖。覚醒ではソールとソワレがこれに該当し、兵種も元祖と同じSナイトである。 ソール-ノノ支援会話B ねぇ、鳥さんの名前なんだけど ヤナフっていうのはどうかな? FE蒼炎・暁 FE蒼炎・暁に登場した鳥翼族ヤナフ。鷹王ティバーンの側近にして幼馴染。 ドニ-オリヴィエ支援会話 黒鴉の王子様と白鷺のお姫様 FE蒼炎・暁 FE蒼炎・暁に登場した鴉王ネサラと白鷺姫リアーネのことである。 ドニ-リズ支援会話 そっちの星はアドニスじゃね、トリフィンヌだべ FE封印 トリフィンヌは封印の剣の竜騎士ミレディの乗る飛竜の名前。ちなみにアドニスは実在する小惑星である。 リヒト-オリヴィエ支援会話C 昔の神話とか伝説をまとめた短編集。今読んでいたのは、ある国の公子が森に住む乙女と恋に落ちるお話だよ。 FE聖戦の系譜 人物の説明とその内容からシグルドとディアドラの事だと思われる。原作のとある条件で発生する会話は必見。 マイユニット-ノノ支援会話B 鋼の味がしませんように鋼の味がしませんように… FE新紋章 FE新・紋章の謎のマイユニットの設定。料理が苦手で「鋼の味がする」と評されていた。…本作のマイユニットも練習しないと駄目の様だ。 マイユニット-ベルベット支援会話A その…さっき味見してもらったらみんな口がをそろえて「鋼の味がする」「この世のものとは思えない」って…! マイユニット-ベルベット支援会話B 兎以外の動物に変身するタグエル FE蒼炎・暁 遠い大陸にいる(蒼炎・暁の舞台であるテリウス大陸は、近辺に他の大陸が無く海に囲まれている)、マイユニットとの会話では猫や鳥・リヒトとの会話では狼や獅子になる種族がいる事が分かる、昔は繁栄していた等、蒼炎・暁のラグズの事と思われる。 リヒト-ベルベット支援会話A カラム-セルジュ支援会話B 肩鎧にすごくとがった棘を付ける FE暗黒竜 FE暗黒竜に登場する初代お助けパラディン(今作ではGナイトだがフレデリクが相当)、ジェイガンのネタ。暗黒竜ではイラスト、ゲーム中の顔グラ共に肩鎧に邪魔くさそうなやたらと長い棘が生えており、異様に目立つ。しかし紋章、新・暗黒竜と時代を経るにつれ棘は短くなっていった。 ルキナ-シンシア支援会話A 三位一体の必殺技 歴代FE FEシリーズ恒例のトライアングルアタックのこと。敵を特定のユニット3人で囲んで攻撃することによって必ず必殺の一撃で攻撃できる。会話の三姉妹とはFE暗黒竜のパオラ・カチュア・エストのこと。しかし今作にトライアングルアタックははないようだ。 ノノ みんなの部屋 ノノ、他の竜とお友達になってきたの!名前はね、バヌ、バヌト…なんだっけ。 FE暗黒竜・紋章 おそらくFE暗黒竜・紋章に登場したマムクート「バヌトゥ」のこと。 ヘンリー みんなの部屋 カラスに変身する人 FE蒼炎 FE蒼炎にはラグズという動物に変身する種族がいるが、その内の一部がカラスに変身できる。ただしヘンリーが見た「カラスに変身する人」がラグズかどうかは不明。 サイリ 16章攻略後など いずこにおわす FE新暗黒竜 FE新暗黒竜と光の剣におけるカインの登場時の台詞を意識していると思われる。ただし、サイリの口調的にカインの言うそれとは違いインパクトは小さい。 22章 敵兵の名前 FE聖戦 FE聖戦の終章に登場した強敵、十二魔将と同じ名前でありクラスや所持武器、スキルも原作を意識したものである。彼らの名前は1〜12のドイツ語読みであり、ユニット名のヘルプにもその旨が書かれている。ちなみに彼らの内何人かは(別個体ではあるが)トラキア776にも登場している。配信チーム・ユリウスの編成はこの十二魔将(人数の関係上欠員が3名いる)を意識してると思われる。 16章 マップ名「ミラの大樹」 FE外伝 ヴァルム大陸(バレンシア大陸)を2分した神、南の大地母神ミラ 18章 マップ名「ドーマの臓物」 FE外伝 ヴァルム大陸(バレンシア大陸)を2分した神、北の邪神ドーマ 外伝6 マップ FE外伝 第4章セリカ側終盤のマップ、ドーマの門。位置も同じ 外伝18 マップ FE紋章 第2部1章、グルニア。位置も同じ 外伝20 マップ FE外伝 第1章と3章で皮の盾持ちの傭兵やブライ戦で使用されるマップのリメイク 配信チーム・マルス王子 編成 FE暗黒竜 リフを含む初期メンバーを思わせる編成。パラディンはそれぞれ、力+2持ちがカイン、速さ+2がアベル、七色の叫びがジェイガンを意識していると思われる。 配信チーム・オグマ 編成 FE暗黒竜 3人いるウォリアーはそれぞれ彼の部下であるサジ・マジ・バーツを意識していると思われる。 配信チーム・ミネルバ 編成 FE暗黒竜 3人いるファルコンナイトは彼女の部下であるパオラ・カチュア・エストの元祖ペガサス3姉妹を意識していると思われる。 配信チーム・ナバール 編成 FE紋章 サンダーソードを持ったトリックスターはダール、大量のアサシンはラーマンシーフを意識していると思われる。 配信チーム・ガーネフ 編成 FE暗黒竜 ガーネフは原作で3体に分身していた(そのうち2体が偽物)。本人含めソーサラーが3人いるのはその際の事を意識していると思われる。 配信チーム・シグルド 編成 FE聖戦 序章で仲間になるユニットを思わせる編成。上からアレク、ノイッシュ、アーダン、レックス、アゼル、キュアン、エスリン、フィン、ミデェールだと思われる。 配信チーム・ラケシス 編成 FE聖戦 3人いるパラディンは聖戦の系譜の2章でラケシスを護衛するために登場した三つ子の聖騎士、イーヴ、エヴァ、アルヴァを意識していると思われる。 配信チーム・ラクチェ 編成 FE聖戦 勇者の斧を持ったグレートナイトとウォーリアは彼女に惚れているヨハン・ヨハルヴァ兄弟を意識していると思われる。なお出典元の「聖戦の系譜」においては彼らはどちらか一方しか仲間にできない。 配信チーム・オルエン 編成 FEトラキア 1人だけいるパラディンは彼女に仕える近衛騎士フレッドを意識していると思われる。 配信チーム・ロイ 編成 FE封印 1章と2章で仲間になるキャラを思わせる構成になっている。残念ながらマリナスとエレンは除外されてしまったようだ。 配信チーム・リリーナ 編成 FE封印 バーサーカー2人は原作でリリーナの説得により加入するゴンザレスとガレットをイメージしていると思われる。 DLC・リーフ クラス FEトラキア リーフのデフォルト職がトリックスターに設定されていることはリーフ盗賊団(リーフ強盗団・リーフ窃盗団・レンスター盗賊団とも)、杖ゲーと言われたトラキア776へのリスペクトだと思われる。また初期スキルの『回復』は原作で彼のみが疲労度システムに関係なく常に出撃できることが元になっていると思われる。 異伝「無限の神器」で手に入る武器の出典 武器名 出典 出典元での扱い・備考 メリクル 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 剣 FCではメリクルレイピア、SFCではメリクルソードだった グラディウス 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 槍 パルティア 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 弓 エクスカリバー 暗黒竜と光の剣など マリクの専用武器。外伝、紋章、聖魔にも登場。「新」では男性専用魔法に オートクレール 新・暗黒竜と光の剣 三神器に匹敵する武器。ミネルバの初期装備 太陽 外伝 隠し槍「たいよう」。効果は全く別。外伝では槍だった 月光 外伝 隠し槍「げっこう」。効果は全く別 流星 外伝 隠し槍「りゅうせい」。効果は全く別。外伝では槍だった ティルフィング 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 バルムンク 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ミストルティン 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ゲイボルグ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 グングニル 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 スワンチカ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 イチイバル 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ファラフレイム 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 トールハンマー 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 フォルセティ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 聖書ナーガ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器。聖戦では「ナーガ」という名称だったが、魔書ギムレーを意識してか聖書の文字が追加された。 アルマーズ 封印の剣 狂戦士テュルバンの神将器「天雷の斧アルマーズ」。烈火の剣ではヘクトル専用。 ソール・カティ 烈火の剣 リン専用の強力な剣。原作では竜特効があった。対となる剣「マーニ・カティ」は未登場。 ニーズヘッグ 聖魔の光石 フレリアの双聖器「蛇弓ニーズヘッグ」 エクスカリバー 聖魔の光石 ジャハナの双聖器「風刃エクスカリバー」。聖魔で久々にエクスカリバーの名で登場した ラグネル 蒼炎の軌跡 女神の加護を受けた剣。原作では間接攻撃時に衝撃波で攻撃していた。 ボルトアクス 蒼炎の軌跡 ただの武器。神器扱いなのは出展作品での所持者がネタキャラとして愛されていることをISが把握しているのかもしれない。 バルフレチェ 蒼炎の軌跡 強力な弓。蒼炎の軌跡では4マス先にしか攻撃できない武器だったが続編の暁の女神では弓であるにも関わらず近接攻撃も可能な武器になった。 女神の杖 蒼炎の軌跡 強力な杖。続編の暁の女神では2週目以降専用。 アマツ 初登場 「空の」「天上の」を意味する言葉。 ミステルトィン 初登場 ミストルティンの偽物。 ヴォルフベルグ 初登場 ヴァルハルト専用の投げ斧。烈火の剣では「ヴォルフバイル」という類似名の斧が存在していた。 復讐 初登場 ゲーティア 初登場 ラテン語で呪術の意。グリモワール「レメゲトン」の第一部の表題でもある コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketprincess/pages/22.html
小ネタ稼ぎ 試合の勝ち方 日付を早く進める 状態異常の実績解除法 バグパラメータバグ 日付バグ 小ネタ 稼ぎ 長期的な方法では、体力特化のステで3年目スタートし、最初の年をリンゴ採りのアルバイト、残りの二年をトラの世話に当てる。40000〜50000の稼ぎ。 バージョンアップしてからは育ってから大会で5連勝以上で1万ゴールド更に連勝すると5勝ごとに貰えるお金が増えるてゆく。 バイトが必ず成功する効果のロシアンブルー「ネネ」(216000G)を所持している場合、かなり効率がいい。 手っ取り早い方法では、1月1日誕生日の子を作り、高級なプレゼント購入→適当な行動選択→プレゼントがピンクのティーセットなら売却してタイトルへ、また1月1日誕生日の子を作って繰り返す。 ピンクのティーセット以外なら一旦アプリを終了し、再起動。その後続きからを選択すると行動する前に戻っているので、ピンクのティーセットが出るまで粘る。 運が良ければ15分で25000〜40000。 試合の勝ち方 能力を上げてカードの数が多くなると非常に有利。 能力が高いほど、ゲージの増加幅が大きくなり、減少幅が小さくなるので、やはり能力が最重要。 また、ビンゴの色変化は常に自分のカード→相手のカードの順で変化するので、ビンゴはかなり狙いやすい。 勝利/敗北判定はビンゴによるゲージ変動後に行われるので、後一回カードで負ければ敗北する、という状況でも、ビンゴが狙えるなら低いカード出した方がいい。当然、強いカードばかり持ってもいる状況でのビンゴは避けた方がいいが。 強い敵はそこそこの心理戦を仕掛けてくる。初手で強いカードを出しても、「1」や「2」でスカされたり、盾カード/矛カードで確実に勝つパターンを組んできたりもする。 ただ単に高いカードから選択していくようなことはせずに、考えて戦おう。 日付を早く進める 大会を選択し右下にある「出る」を選ぶと何もしないまま1ヶ月経ちます。 状態異常の実績解除法 パラメータ参照。 病気以外の5種はモラルの上下によって調整できるので モラル補正の高いペットを使って正常と異常を繰り返すと支障なく取ることができる バグ パラメータバグ 各パラメータは「基礎ステータス(最低値0、最高値999)+補正値」というシステムになっているらしく、補正アイテムをつけていると事実上の最低値と最高値がズレる。 例を上げると、魅力+10のアイテムを装備していると、魅力の下がるバイトをしても10以下にはならない。 さらに、ストレス−35のアイテムを装備していると、なんとストレスが964から上がらなくなる。 ついでに、ストレスが完全に無い状態だと35までのストレス蓄積を無効にできる。 これも「基礎ステータス(最低値0、最高値999)+補正値」という計算式のためだと思われる。つまり、アイテムによるストレス軽減値の分だけ擬似的にストレスの最低値を−にすることができる、ということである。 木馬、ペンギンのぬいぐるみ、ボードゲーム、シルクのベッド、シルクの座布団を同時に装備すると、205までのストレス蓄積を無効にして、さらにストレスが794以上に溜まらないようにできる。 ストレス軽減のペットを併用すると、さらに効果は絶大になる。 日付バグ たまにメニュー画面における日付よりもアルバイトの時に表示される日付が一月進むことがある。 基本的に実害はないが、誕生日イベントはアルバイトの日付で判定しているらしく、誕生日のプレゼントを購入する前に誕生日イベントが発生してしまう。 こうなるとプレゼントを一年買いそびれてしまうことになる。 ただし、誕生日が一月ならば最終年12月に六回目の誕生日イベントが発生し、プレゼントも五回買えるのでいいことづくめになる。 2ch規制されてるため情報提供ができませんので、勝手にページを作らせてもらいました。 -- 名無しさん (2012-09-10 16 27 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/24.html
小ネタ候補一覧 1ユーリの孤児院時代 2万条目「イカれた現状を説明するぜ・・・・」 3ミスカトニック大学のとある日ダンジョンに挑む不知火を主人公にアタック前の準備風景とアタックの様子アタック後の打ち上げの様子を流す 4神様緊急会議~新規女神マリィ歓迎会 ならびに どこまでを許容範囲とするか~ 5 6 7 8 9 10 各国首脳陣の自国PR(ダイスでどこの国をやるか判定) 各国のとある日常(ダイスでどこの国をやるか判定) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/26.html
もくじを見る ポケモン関連最初のパートナーの歴史 初出世代から一貫したポケモン 本作で復活したポケモン DLCで追加されるポケモン 進化方法が変更されたポケモン 特性が変更されたポケモン 各タイプごとの姿を持つポケモン 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連教え技に該当されていた技 「ウェザーボール」のタイプ変化 「さばきのつぶて」のタイプ変化 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 「だいちのはどう」のタイプ変化 「テクノバスター」のタイプ変化 「テラバースト」のタイプ変化 「マルチアタック」のタイプ変化 「めざめるダンス」のタイプ変化 「めざめるパワー」のタイプ変化 「レイジングブル」のタイプ違い 「ツタこんぼう」のタイプ違い DLCで追加される技 本作で復活した技 『LA』で初登場した技 特性関連特性の変更点 復活した特性 キャラクター関連 関連項目 コメントフォーム ポケモン関連 最初のパートナーの歴史 No. 名前 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 0001 フシギダネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0004 ヒトカゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0007 ゼニガメ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0152 チコリータ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0155 ヒノアラシ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0158 ワニノコ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0252 キモリ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0255 アチャモ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0258 ミズゴロウ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0387 ナエトル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0390 ヒコザル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0393 ポッチャマ - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0495 ツタージャ - - - - ○ ○ ○ - 0498 ポカブ - - - - ○ ○ ○ - 0501 ミジュマル - - - - ○ ○ ○ - 0650 ハリマロン - - - - - ○ ○ - 0653 フォッコ - - - - - ○ ○ - 0656 ケロマツ - - - - - ○ ○ - 0722 モクロー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0725 ニャビー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0728 アシマリ - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0810 サルノリ - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0813 ヒバニー - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0816 メッソン - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 初出世代から一貫したポケモン 詳しくは一貫ポケモンを参照。 本作で復活したポケモン 詳しくは復活ポケモンを参照。 DLCで追加されるポケモン 本作のDLCで発表されることが明らかになったポケモン。ウネルミナモとテツノイサハを除いたポケモンは『ゼロの秘宝』解禁により実装される。 No. 名前 追加 1009 ウネルミナモ Pokémon Day 1010 テツノイサハ 0905 ガチグマ(アカツキ) 前編・碧の仮面 1011 カミッチュ 1012 チャデス 1013 ヤバソチャ 1014 イイネイヌ 1015 マシマシラ 1016 キチキギス 1017 オーガポン 1018 ブリジュラス 後編・藍の円盤 1019 カミツオロチ 1020 ウガツホムラ 1021 タケルライコ 1022 テツノイワオ 1023 テツノカシラ 1024 テラパゴス 1025 モモワロウ 進化方法が変更されたポケモン 特定の場所がなくなったため、該当ポケモンに「しんかのいし」を使う必要がある。 No. ポケモン 進化方法 旧作 本作 ジバコイル レアコイルを「とくしゅなじば」でレベルアップ レアコイルに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) リーフィア イーブイを「コケでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「リーフのいし」を使う(『剣盾』からの続投) グレイシア イーブイを「こおりでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「こおりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ダイノーズ ノズパスを「とくしゅなじば」でレベルアップ ノズパスに「かみなりのいし」を使う(『LA』からの続投) クワガノン デンヂムシを「とくしゅなじば」でレベルアップ デンヂムシに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ケケンカニ マケンカニを「ラナキラマウンテン」でレベルアップ マケンカニに「こおりのいし」を使う(本作から) ウーラオス(いちげきのかた) ダクマに「あくのかけじき」を使う(本作から) ウーラオス(れんげきのかた) ダクマに「みずのかけじき」を使う(本作から) 特性が変更されたポケモン 第9世代で特性が変わったポケモン。 No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 ガーディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま ウインディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま バクフーン(ヒスイのすがた) もうか おみとおし ニューラ(ヒスイのすがた) せいしんりょく するどいめ わるいてぐせ ダーテング ようりょくそ かぜのり わるいてぐせ ポッチャマ げきりゅう かちき ポッタイシ げきりゅう かちき エンペルト げきりゅう かちき エルレイド ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ダイケンキ(ヒスイのすがた) げきりゅう きれあじ ウォーグル(ヒスイのすがた) するどいめ ちからずく いろめがね ヌメイル(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ヌメルゴン(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ジュナイパー(ヒスイのすがた) しんりょく えんかく バサギリ むしのしらせ ちからずく きれあじ イダイトウ すいすい てきおうりょく かたやぶり オオニューラ プレッシャー かるわざ どくしゅ ラブトロス メロメロボディ あまのじゃく 各タイプごとの姿を持つポケモン 一部のポケモンのみが該当。ドラゴンタイプ以外でもりゅうせいぐん、はがねタイプ以外でもてっていこうせんを覚えられる。 No. ポケモン タイプ 特性 本来 本来以外 アルセウス ノーマル くさほのおみずでんきこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー マルチタイプ(専用技「さばきのつぶて」のタイプが変わる) シルヴァディ ARシステム(専用技「マルチアタック」のタイプが変わる) 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連 教え技に該当されていた技 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんを除いた教え技該当の技が全てわざマシンに収録されている。 「ウェザーボール」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応天気 ほのお はれ みず あめ こおり ゆき いわ すなあらし 「さばきのつぶて」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル アルセウスがノーマルタイプの場合 くさ アルセウスがくさタイプの場合 ほのお アルセウスがほのおタイプの場合 みず アルセウスがみずタイプの場合 でんき アルセウスがでんきタイプの場合 こおり アルセウスがこおりタイプの場合 かくとう アルセウスがかくとうタイプの場合 どく アルセウスがどくタイプの場合 じめん アルセウスがじめんタイプの場合 ひこう アルセウスがひこうタイプの場合 エスパー アルセウスがエスパータイプの場合 むし アルセウスがむしタイプの場合 いわ アルセウスがいわタイプの場合 ゴースト アルセウスがゴーストタイプの場合 ドラゴン アルセウスがドラゴンタイプの場合 あく アルセウスがあくタイプの場合 はがね アルセウスがはがねタイプの場合 フェアリー アルセウスがフェアリータイプの場合 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応きのみ くさ ほのお みず でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー 「だいちのはどう」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応フィールド くさ グラスフィールド でんき エレキフィールド エスパー サイコフィールド フェアリー ミストフィールド 「テクノバスター」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応カセット みず アクアカセット ほのお ブレイズカセット でんき イナズマカセット こおり フリーズカセット 「テラバースト」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 ゴーストタイプのテラスタルのデザインが、初代作品のシオンタウンのポケモンタワーのゆうれい。 「マルチアタック」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル シルヴァディがノーマルタイプの場合 くさ シルヴァディがくさタイプの場合 ほのお シルヴァディがほのおタイプの場合 みず シルヴァディがみずタイプの場合 でんき シルヴァディがでんきタイプの場合 こおり シルヴァディがこおりタイプの場合 かくとう シルヴァディがかくとうタイプの場合 どく シルヴァディがどくタイプの場合 じめん シルヴァディがじめんタイプの場合 ひこう シルヴァディがひこうタイプの場合 エスパー シルヴァディがエスパータイプの場合 むし シルヴァディがむしタイプの場合 いわ シルヴァディがいわタイプの場合 ゴースト シルヴァディがゴーストタイプの場合 ドラゴン シルヴァディがドラゴンタイプの場合 あく シルヴァディがあくタイプの場合 はがね シルヴァディがはがねタイプの場合 フェアリー シルヴァディがフェアリータイプの場合 「めざめるダンス」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ほのお めらめらスタイル でんき ぱちぱちスタイル エスパー ふらふらスタイル ゴースト まいまいスタイル 「めざめるパワー」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応ポケモン ノーマル ノーマルタイプを持つポケモン くさ くさタイプを持つポケモン ほのお ほのおタイプを持つポケモン みず みずタイプを持つポケモン でんき でんきタイプを持つポケモン こおり こおりタイプを持つポケモン かくとう かくとうタイプを持つポケモン どく どくタイプを持つポケモン じめん じめんタイプを持つポケモン ひこう ひこうタイプを持つポケモン エスパー エスパータイプを持つポケモン むし むしタイプを持つポケモン いわ いわタイプを持つポケモン ゴースト ゴーストタイプを持つポケモン ドラゴン ドラゴンタイプを持つポケモン あく あくタイプを持つポケモン はがね はがねタイプを持つポケモン フェアリー フェアリータイプを持つポケモン 「レイジングブル」のタイプ違い タイプ 対応姿 ノーマル 原種 かくとう コンバット種 ほのお ブレイズ種 みず ウォーター種 「ツタこんぼう」のタイプ違い タイプ 対応姿 くさ みどりのめん みず いどのめん ほのお かまどのめん いわ いしずえのめん DLCで追加される技 本作のDLCで発表されることが明らかになった技。一部の技はわざマシンに収録されることがある。 名前 タイプ エレクトロビーム でんき かえんのまもり ほのお きまぐレーザー ドラゴン サイコノイズ エスパー サンダーダイブ でんき シャカシャカほう くさ じゃどくのくさり どく じんらい でんき タキオンカッター はがね ツタこんぼう くさ テラクラスター ノーマル ドラゴンエール ドラゴン ハードプレス はがね はやてがえし かくとう パワフルエッジ いわ ブラッドムーン ノーマル みずあめボム くさ みわくのボイス フェアリー やけっぱち ほのお 本作で復活した技 詳しくは復活わざを参照。 『LA』で初登場した技 特性関連 特性の変更点 名前 効果 アイスフェイス 天気が「ゆき」の時に発動。 アイスボディ 天気が「ゆき」の時に発動。 てんきや 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきがくれ 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきかき 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきふらし 天気を「ゆき」に変える。 復活した特性 詳しくは復活とくせいを参照。 キャラクター関連 シリーズの伝統として、主要キャラクターの名前は植物が元ネタとなっている。 名前 元ネタと思われる植物 ネモ キク類ムラサキ科の植物「ネモフィラ」から ペパー シソ科ハッカ属の多年草「ペパーミント」から ボタン ボタン科ボタン属の落葉小低木。 クラベル カーネーションのスペイン語名「Cravel」 ネルケ カーネーションのドイツ語名「Nelke」 ジニア ヒャクネンソウの学名。 レホール セイヨウワサビのフランス語名。 タイム シソ科イブキジャコウソウ属の植物の総称。 セイジ シソ科の植物「セージ」 キハダ ミカン科の樹木 ハッサク 柑橘類の一種。 サワロ サボテンの一種ベンケイチュウの英語名。 ミモザ オジギソウの学名。 カエデ 楓。 コルサ セイヨウアブラナのフランス語名「Colza」 ナンジャモ 特定の場所に生えている見慣れない立派な植物、怪木や珍木に対して地元の人々が付けた愛称「ナンジャモンジャ」から。 ハイダイ 昆布の中国語「海带(ハイダイ)」 アオキ ミズキ科の植物。 ライム 柑橘類の一種。 リップ ユリ科チューリップ属の植物「チューリップ」から。 グルーシャ 梨のロシア語。 ピーニャ パイナップル布、またはピニャコラーダ。 メロコ 桃のスペイン語「Melocolon」から。 シュウメイ シュウメイギクから。 オルティガ イラクサのスペイン語「Ortiga」から。 ビワ バラ科の植物。 チリ 唐辛子の一種「チリペッパー」から。 ポピー ケシ属の植物。 オモダカ オモダカ科の多年草。 『スカーレット』のポケモン博士の「オーリム」は、ラテン語で昔を意味する「Olim」から。 『バイオレット』のポケモン博士の「フトゥー」は、スペイン語で未来を意味する「Futuro」から。 主人公のデフォルトネーム「ハルト」と「アオイ」。彼らの名前は「春」と「青」から名付けられ、合わせると「青春」になる。 関連項目 その他 便利情報 効率のよい稼ぎ方 バグ 小ネタ 地名リスト トレーナー肩書き? 外国語名 ポケモンの思い出 発売前情報 PV集 関連商品 これまでのシリーズ紹介 リンク コメントフォーム 歴代ポケモン全種類出現のオープンワールドな“ポケットモンスター”! -- (ゲーマー) 2022-11-26 06 01 50 第7世代以前に登場したポケモンの中に、本作で復活を遂げたものがあるぞ! -- (名無しさん) 2022-11-26 06 05 52 冒険のパートナーが勢揃いに! -- (名無しさん) 2022-11-26 10 06 01 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作からの新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! -- (ゲーマー) 2022-11-27 05 24 12 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、前作の『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作で新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! 本作では「DLC以外の登場ポケモンはソフト発売前に全て告知する」という方針を取っているだけ! -- (攻略班) 2022-12-08 05 44 39 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんがレベルアップわざに追加された理由は? -- (ゲーマー) 2023-03-27 05 57 21 だいちのはどう、グラススライダー、しっとのほのお、クイックターン、ライジングボルト、トリプルアクセル、コーチング、ふしょくガス、ねっさのだいち、ダブルウイング、ワイドフォース、はいよるいちげき、メテオビーム、ポルターガイスト、スケイルショット、うっぷんばらし、アイアンローラー、ミストバーストがわざマシンに収録されたぞ! -- (ゲーマー) 2023-03-27 06 03 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。