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登録日:2010/09/26 Sun 03 47 26 更新日:2024/01/12 Fri 21 44 31NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 DUEL TERMINAL デュエルターミナル ミストバレー湿地帯 リチュア リチュア・エミリア リチュア・エリアル リチュア・ノエリア 儀式 大体こいつらのせい 水属性 水族 氷結界 海竜族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 邪悪 霊使い 魔法使い族 魚族 正義を信じ、かつての強大な力を封印、平和を願い続けてきた「氷結界」に対し、 同質の力を得ながら、それを「儀水鏡」を用いて失われた邪悪古代儀式(イビリチュア)へと転成させた集団があった。 名をリチュアという。 もともと勢力としては小さい彼らは、ミストバレー湿地帯の豊富な資源を求め、ガスタへの侵攻を始めるのだった― リチュアとはDUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-で登場したカード群である。 概要 主体は『儀式召喚』と『デッキバウンス』。全体的にサーチとコントロールに秀でており、プレイングは非常に難しい。 デッキをぐるぐる回すタイプなので混乱しないように知識をつけるのも重要なので、全体的に上級者向けのデッキになる。 モンスターは全て水属性で、魚族、海竜族、水族、そして魔法使い族で構成される。 例外としてリチュア・ビーストが獣族、イビリチュア・プシュケローネが悪魔族である。 下級モンスターはリチュアモンスターや儀式魔法をサーチ、回収できるものが多く 儀式デッキの欠点である手札消費の激しさを補っている。 「儀水鏡」にはドクロを写した鏡のシンボルが描かれていて、 ガスタと同様にリチュアモンスター達も装飾品や模様などでそのシンボルを身につけている。 ちなみOCGにおいて初の儀式をテーマとしたカテゴリーである。 DTのストーリーにおいては悪役ポジションである。 名前はまんま「儀式(Ritual)」から。 こんな名前をつけてしまったせいで「儀式」に関する横文字カード名に「リチュア」という文字列を使えなくなり、「リチューアル」という表記のカードがやたら増えることになった。(*1) ただし既に《リチュアルバスター》や《神聖なる森(スピリチュアル・フォレスト)》などが存在したため、これらを対象から弾くように魔法・罠は儀式魔法だけ指定される仕様となっており、後に「儀水鏡」をカテゴリ化するという手を打っている。 英語名だと儀式魔法にも「Ritual」を含むカードがあるという問題もあってか、「Ritual」の代わりに「儀式」を縮めた「Gishki」になっている。 カード紹介 ●モンスター ヴィジョン・リチュア 星2/水属性/海竜族/攻 700/守 500 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。 また、手札からこのカードを捨てて発動できる。 デッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。 儀式魔法の代わりに儀式モンスターがサーチ出来るようになったシャドウ。 儀水鏡と違い儀式モンスターはデッキにそう帰らないので採用枚数は検討。 リチュア・キラー 星2/水属性/水族/攻 500/守 800 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。 ただの魚。リチュアが召喚時効果を使い回すために召喚権を使ってたら話にならないため採用率は絶望的。 リチュア・アビス 星2/水属性/魚族/攻 800/守 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 場に出た時、同名カード以外の守備力1000以下のリチュアモンスターをサーチ。 実質、リチュアのほとんどのモンスターのサーチが可能。 リチュア・ヴァニティ 星2/水属性/水族/攻1000/守 800 自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から捨てて発動できる。 このターン、相手は「リチュア」と名のついた儀式魔法カードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、 「リチュア」と名のついた儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 手札から捨てることで、儀式を安全に行う事が出来る。 リチュア・ディバイナー 星3/水属性/海竜族/攻1200/守 800 1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動する事ができる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが宣言したカードだった場合手札に加える。 違った場合、自分のデッキの一番上に戻す。 一般パックから現れたリチュア。 1人だけレベルが奇数な上効果もデッキトップのカードを当てるという使いにくいものなので、使うなら【天変地異コントロール】など専用デッキで。 シャドウ・リチュア 星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。 また、手札からこのカードを捨てて発動できる。 デッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。 このカード1枚で儀式召喚に必要なリリースを賄う事と「リチュア」の儀式魔法をサーチが可能。黙って3積み。 リチュア・エリアル 星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守1800 リバース:デッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 リバース効果でリチュアモンスターをサーチ。やや遅いがリチュアを何でもサーチ出来る。 俺のよ(ry 。 水霊使いエリアとの関係は不明……姉妹? リチュア・チェイン 星4/水属性/海竜族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、デッキの上からカードを3枚確認する。 確認したカードの中に儀式モンスターまたは儀式魔法カードがあった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。 その後、確認したカードを好きな順番でデッキの上に戻す。 トップ操作 儀式魔法or儀式モンスターカードを手札に加える。 「リチュア」の縛りがないので、実は他の儀式デッキでも使用可能。 多くの汎用儀式サポートが規制を受けた時期に注目を集めた事も。 元凶からも目をつけられているがな 後にラヴァルの力を得た結果禁止カードになった。 リチュア・マーカー 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 「リチュア」と名のついた自分の墓地の儀式モンスターまたは儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 場に出た時、墓地のリチュア儀式モンスターか儀式魔法を回収。 有用は有用なのだが、リチュアは都合上墓地に溜まりづらく、ヴィジョン・シャドウでサーチした方が良い場面が多い。 特殊召喚効果の対象として使うのが良い差別化になる。 リチュア・ビースト 星4/水属性/獣族/攻1500/守1300 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地のレベル4以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 Vジャンプ出身の獣リチュア。召喚時に墓地の星4以下のリチュアを特殊召喚。 1枚でエクシーズに繋げる事ができ、儀式のコストを確保する使い方もできる。 マーカーはレベルも合う良い相方。 リチュア・ノエリア 星4/水属性/魔法使い族/攻1700/守1000 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚めくる事ができる。 めくったカードの中に儀式魔法カードまたは「リチュア」と名のついたモンスターカードがあった場合、 それらのカードを全て墓地へ送る。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 召喚時にリチュアモンスターに限った墓地肥やしが可能。 リチュアの中心人物。おばさ(ry リチュア・エミリア スピリットモンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守 800 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが存在する場合、 エンドフェイズ時までフィールド上の罠カードの効果を無効にする。 まさかのスピリット。 俺のよ(ry 召喚ターンは罠が無効になる。 リチュア・アバンス 星4/水属性/魔法使い族/攻1500/守 800 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 デッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。 デッキトップにリチュアを持ってこれる。リチュアには珍しく起動効果。 イケメン。 リチュア・ナタリア 星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守 900 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地の「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択してデッキの一番上に戻す事ができる。 もう1人のスピリット。アバンスの母。 俺の(ry 召喚時に墓地のリチュアをデッキトップに送る。 巨乳。 グリム・リチュア 星2/水属性/魚族/攻 600/守 700 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「グリム・リチュア」以外の「リチュア」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターでしか攻撃宣言できない。 PHOTON HYPERNOVAで登場した新規。 召喚・特殊召喚時に同名以外のリチュアをリクルート出来る。 やれることは多数あるがなんと言ってもアビスをリクルートしてサーチに繋げられるのが強み。 2体で吊り上げ効果を持つリンク2を出してアビスを蘇生すれば更にサーチ出来る。 リクルート発動後は儀式モンスターしか攻撃出来なくなるがそこまでのデメリットではない。 ●儀式モンスター 下級モンスター イビリチュア・プシュケローネ 星4/水属性/悪魔族/攻2150/守1650 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、モンスターの種族・属性を宣言して発動できる。 相手の手札をランダムに1枚確認し、宣言した種族・属性のモンスターだった場合、そのカードを持ち主のデッキに戻す。 違った場合は元に戻す。 ノエリアの儀式体その1。媒介にしたインヴェルズに乗っ取られてる。 デッキバウンスは強力なものの、安定性に欠ける。 上級モンスター イビリチュア・マインドオーガス 星6/水属性/水族/攻2500/守2000 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、お互いの墓地のカードを合計5枚まで選択して持ち主のデッキに戻す。 別名エリアル究極体。 墓地依存のデッキには絶大な威力を持つ。 イビリチュア・ガストクラーケ 星6/水属性/水族/攻2400/守1000 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、相手の手札をランダムに2枚まで確認し、その中から1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。 儀式召喚時、相手の手札を2枚ピーピング 1枚をデッキに戻す。 別名エミリア最終局面仕様。儀式に失敗して魂が抜けたエミリアの肉体を使用している。 新たなリチュアのエース。状況によっては1ターン目で手札を全て奪える。ゲームとして楽しいかはさておき。 聖刻と共に暴れ回った結果、リチュア初の制限カードを経験することになった。 現在は無制限。 イビリチュア・テトラオーグル 星6/水属性/水族/攻2600/守2100 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にできる。 捨てなかった場合、お互いのプレイヤーは宣言された種類のカード1枚をデッキから墓地へ送る。 ノエリアの儀式体その2(登場はこっちが先)。 魔法を宣言して儀水鏡を落として回収し、相手の魔法を削るのが主な使い方。 しかし、相手がハンデスを選択して逆利用される場合もあり、やはり不安定な効果。 インヴェルズに対抗する為にヴァイロンの力を借りた姿だが、 既にインヴェルズに操られていたノエリアを介して侵食されている。 最上級モンスター 最上級以上の儀式モンスターはどちらかというと、効果よりも打点で殴り倒すのが主な仕事。 イビリチュア・リヴァイアニマ 星8/水属性/水族/攻2700/守1500 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 このカードの攻撃宣言時、自分のデッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。 確認したカードが「リチュア」と名のついたモンスターだった場合、相手の手札をランダムに1枚確認する。 アバンスが儀式化した姿。 ピーピングはおまけとして扱い、できたらマインドクラッシュで叩き落とそう。 イビリチュア・ソウルオーガ 星8/水属性/水族/攻2800/守2800 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、手札から「リチュア」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。 貴重なフィールド除去効果。 手札が減りやすいので同じ☆8でドロー効果持ちのリヴァイアニマも採用したい。 イビリチュア・ジールギガス 星10/水属性/水族/攻3200/守 0 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、1000ライフポイントを払って発動できる。 デッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。 確認したカードが「リチュア」と名のついたモンスターだった場合、フィールド上のカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。 初のレベル10儀式モンスター。 攻撃力も効果も豪快で、双方のライフがどんどん削られる。 注意したいのがバウンスは不確定だが強制である点。先攻で相手の場に何も無ければ自分のカードをデッキバウンスしなければならないのでご利用は計画的に。 リチュアの儀式を逆に取り込み復活したインヴェルズ・グレズ。 イビリチュア・ネーレイマナス 星10/水属性/魔法使い族/攻3000/守1800 「リチュア」儀式魔法カードにより降臨。 (1):このカードが儀式召喚に成功した場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。 (3):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 自分フィールドの「リチュア」儀式モンスター1体を選んで持ち主の手札に戻し、 その発動を無効にし持ち主のデッキに戻す。 PHOTON HYPERNOVAで登場した新規。 2体目のレベル10儀式リチュア。 儀式召喚時の吊り上げとEXモンスターに対する戦闘破壊耐性、儀式リチュアをコストに相手モンスター効果へのカウンター デッキバウンスが出来る制圧要員。 吊り上げ効果で儀式リチュアを蘇生させればカウンター効果のコストが用意可能で、最悪自身をコストにも出来る。 ジールギガスをリリースして儀式召喚→ギガス吊り上げで展開しつつギガスの効果を再利用して勝負を決めに行く事も可能。 ●エクシーズモンスター イビリチュア・メロウガイスト エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/水族/攻2100/守1600 レベル4モンスター×2 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのダメージ計算後にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 破壊したそのモンスターを墓地へ送らず持ち主のデッキに戻す。 X素材を使用して、戦闘破壊したモンスターをデッキに戻す。 リクルーター殺しのエクシーズ。ガンガン攻めていけるが攻撃力が低めなので要注意。 魂だけになったエミリアとガスタの神官 ムストがオーバーレイした姿。 暴走したヴァイロンを止める為に戦ったが、ディシグマに吸収される。 ●魔法 儀式魔法 リチュアの儀水鏡 儀式魔法 「リチュア」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスター同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「リチュア」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 (2):墓地のこのカードをデッキに戻し、自分の墓地の「リチュア」儀式モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 「リチュア」のキーパーツ。 シャドウのお陰であまり気にならないが、リリースはきっちり同じレベルでなければならないので注意。 某役立たずの氷結界の鏡から作られた。 リチュアの写魂鏡 儀式魔法 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。 儀式召喚するモンスターのレベル×500ライフポイントを払わなければならない。 ギガスを呼ぶなら5000も支払う事になる。 ライフが死ぬ。 リチュアに伝わりし禁断の秘術 儀式魔法 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。 自分フィールド上及び相手フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。 この効果で儀式召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 リチュア限定の儀式版超融合。儀式モンスターの攻撃力は半減し、バトルフェイズも行えなくなる。 相手のモンスターだけで使いたいが、レベルを同じにしなければならないので使いづらい。勿論、エクシーズ、リンクはリリース出来ない。 儀式モンスターと同レベルの壊獣を採用するのも手。 リチュアの氷魔鏡 儀式魔法 「リチュア」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体をリリース、またはレベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「リチュア」儀式モンスター1体を儀式召喚し、自分はその元々の攻撃力分のLPを失う。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「リチュア」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキの一番上に戻し、このカードをデッキの一番下に戻す。 PHOTON HYPERNOVAで登場した新規。 ライフロスは痛いが、相手モンスターをリリースする時はレベルを参照しないためレベルが合わないどころかレベルを持たないモンスターすらリリース出来ると言うトップクラスの除去も兼ね備えた儀式魔法。 また、墓地の自身をデッキボトムに回収しつつ墓地のリチュアをデッキトップに戻せるため、リヴァイアニマやジールギガス序でにディバイナーの効果のサポートも出来る。 通常魔法 儀水鏡との交信 通常魔法 自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する。 自分フィールド上に水属性の儀式モンスターが表側表示で存在する場合、両方を選択して発動する事ができる。 ●相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認して元に戻す。 ●自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 情報アドは得られるが、正直使いづらい。 儀水鏡の集光 通常魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「リチュア」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドに水属性の儀式モンスターが存在する場合、自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「儀水鏡の集光」以外の「儀水鏡」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 PHOTON HYPERNOVAで登場した新規。 リチュアモンスターをなんでもサーチ出来る通常魔法。 また、自分の場に水属性の儀式モンスターがいる場合のエンドフェイズ時に墓地除外で同名以外の儀水鏡魔法・罠をデッキ・墓地からセット出来る。 前半のサーチ効果にはターン1制限がないのでフル投入必須。 墓地除外時の効果は手札の状況に応じてリチュアの儀水鏡や後述の瞑想術を持って来て更に儀式召喚する準備を整えたい。 ●罠 儀水鏡の瞑想術 通常罠 手札の儀式魔法カード1枚を相手に見せ、自分の墓地の「リチュア」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択した墓地のモンスターを手札に加える。 手札の儀式魔法カード1枚を公開して、墓地のリチュアモンスター2体を選択して回収。 罠ゆえに遅く発動条件もあるが、1枚アドを稼いでくれる。 シャドウと儀式モンスターを回収すればそのまま儀式召喚が可能。 儀水鏡の幻影術 通常罠 手札から「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した儀式モンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 エンドフェイズまで手札から儀式リチュアを召喚。 使い勝手は悪め。 しかしネーレイマナスと儀水鏡の集光の登場で実用性は上がった。 儀水鏡の反魂術 通常罠 自分フィールド上の水属性モンスター1体を選択してデッキに戻し、自分の墓地に存在する水属性モンスター2体を選択して手札に加える。 自分の場の水属性モンスターをデッキに戻して、墓地の水属性モンスターを2枚手札に戻す。 サルベージで回収出来ない儀式体とかに使いたいが、儀水鏡と瞑想術の存在もあり、使い所が難しい。 リチュア以外でも利用出来る点で差別化したい。 相性のよいカード 《A・ジェネクス・バードマン》 召喚時に発動するリチュアの効果を使い回せる。 ビーストでリチュアを蘇生した後戻して特殊召喚からシンクロすれば☆7の黒薔薇やグング等に繋げられる。 《深海のディーヴァ》 単体で見ても優秀なチューナーだが、 マインドオーガスによりリクルート先を補充できるためリチュアとの相性もよい。 《サルベージ》 説明不要の水属性サポートカード。 《狡猾な落とし穴》 墓地に罠カードがあると使えないが、こちらにはマインドオーガスがいる。 面倒な発動条件が消えれば、残るのはフリーチェーンでモンスター2体除去という破格の効果。 ただしスタロ喰らっても泣かない。 《水霊術-「葵」》 水属性デッキにほぼ必ず入っている罠。 効果を使ったアビスなどの下級をリリースしてハンデスが狙える、また儀式モンスターなどの奈落回避にも使える。 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》 ギガスギガスグスタフオラァ! 《スプライト・エルフ》・《海晶乙女コーラルアネモネ》 前者はレベル2モンスターを、後者は展開に水属性縛りがつくが攻撃力1500以下の水属性をそれぞれ墓地から吊り上げるリンク2。 アビスを蘇生してサーチ効果を使い回して素早く儀式召喚に繋げる。アビスをリクルート出来るグリムの登場で更に使いやすくなった。 《スプライト・エルフ》は《ギガンティック・スプライト》に繋げられ、《海晶乙女コーラルアネモネ》はリンク2以上も吊り上げられるので高リンクに繋げやすいのが特徴。 デッキ派生 ●純リチュア ほぼリチュアモンスターのみで構築。 カテゴリー間の繋がりが強いので十分機能するが、肝心の儀式モンスターが制圧力に欠ける。 空いたデッキスペースに汎用除去を積むかハンデスで抑圧することで補いたい。 ●シンクロリチュア チューナーを採用してシンクロ、儀式モンスターの二刀で攻める。 昔のリチュアではこの型が一般的と思われる。 採用するチューナーは上記のディーヴァかバードマンがオススメ。 ●HEROリチュア リチュアにE・HEROを組み合わせたデッキ。 《E・HERO オーシャン》や《沼地の魔神王》はサルベージ対応なので相性もなかなか。 ●聖刻リチュア リチュアに聖刻を組み合わせたデッキ。 《イビリチュア・ガストクラーケ》でハンデスしつつ、リリースした聖刻でバニラドラゴンを展開、エクシーズ召喚が基本戦術。 先攻1ターンからトレミス3体、相手はハンドレス状態となれば勝敗はほぼ決まりである。 ただし「上級モンスター満載」「通常モンスターたくさん」「儀式召喚で動く」という都合上事故率が跳ね上がることに注意。 ●スプライトリチュア PHOTON HYPERNOVAで登場した新規により誕生した新たな主流構築。 《スプライト・エルフ》で《リチュア・アビス》を何度も吊り上げる事でサーチ効果を使い回して素早く儀式召喚に繋げ、《ギガンティック・スプライト》でリクルートしたスプライトモンスターでエクシーズ召喚やリンク召喚を行い盤面を固めるのが基本戦術。 妨害されても止まりにくく、後続の確保もしやすいため安定して戦えるのがポイント。 ただし、一部のカードのデメリットとしてレベル2・ランク2・リンク2以外出せなくなる制約がかかるので儀式召喚などのタイミングには注意が必要。 弱点 脱法しない正規の儀式召喚に特化したデッキなので魔法封じは絶望的。 ナチュル・ビーストだったら虚無空間などであらかじめ対策できるが、バンブーシュートが出てきたらお手上げ。 儀水鏡に《封魔の呪印》をカウンターされたら笑うしかない。 特にサーチ・サルベージ・特殊召喚をフル回転させるデッキであるため「ライオウ」や墓守が天敵。 リチュアのカードでは後出しの対処が不可能であるため、汎用カードを積んでおきたい。 余談 前述の通り、元々は氷結界と同じらしく、トリシューラを巡る意見の対立から離脱した集団のようだ。 デッキテーマからガスタのメタである。 DT13弾では、ヴァイロンを撃退したことにより原住民の同盟が解消され、ガスタへの侵略を再開。 その際、駒が足りなかったリチュアはラヴァルを禁呪で無理矢理駒にしている。 他にも猛毒の風を流したりとやりたい放題、ラスボス化も予想されていた。 DT14にて、かつて世界を破滅に導いたトリシューラらの封印を解いてしまう。 ヴェルズ化していた氷結界の龍たちは原住種族と交戦し、創星神を目覚めさせ、世界の浄化が始まる……。 氷結界といいターミナル世界の水属性は(善悪関係無く)破滅の引き金となるのか…… その後、生き残っていたアバンスとエミリアがヴェルズ化していた三龍を封印してセイクリッド・ハワーに融合させてヴェルズ・ケルキオンの誕生に関わり、 そのケルキオンがハワー以外のセイクリッドと融合したジェムナイト・ラズリーことセイクリッド・ソンブレスと共にsophiaを打ち倒し、最終的には世界を救う結果となった。 その後のDT世界において彼等の末裔と思われる影霊衣が登場。 ストーリー上の立ち回りはまだ判明していないものの、なんとなく原住民の味方っぽく 第二期の悪役だったリチュアの末裔が今度は世界を救う側になったのか……と感慨深い思いを抱く決闘者だった。 だが現実世界においてはやりすぎて酷いことになったのは内緒だ! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アバンスとエミリアが氷結界の鏡(儀水鏡)使って三龍をケルキオンに融合させるという、伝道師以来の偉業を成しました。 -- 名無しさん (2014-07-09 04 57 26) 割とリョナテーマ -- 名無しさん (2014-07-09 05 19 15) 影霊衣のせいで儀式サポート一式規制されたらしいけど、このテーマは大丈夫なん? -- 名無しさん (2014-12-26 15 21 02) サーチはアビスシャドウヴィジョン頼りだし、クラーケ制限で6軸組む理由もないから問題ない -- 名無しさん (2014-12-26 15 23 41) リチュア「俺が(儀式デッキの)最後の希望だ!」 -- 名無しさん (2015-01-01 21 07 58) 最後まで悪役を貫いたって書かれてるけど、最後は別に悪役じゃなかったよな? -- 名無しさん (2015-01-10 10 36 39) 最後の最後まで悪役貫いたのはワーム、魔轟神、ヴェルズだけだったと思う。インヴェルズはローチさんいるし、リチュアも悪役やってる部分は殆どノエリアの中のヴェルズがそうさせてた訳だし -- 名無しさん (2015-01-10 11 26 31) クラーケ緩和を追記(今更) -- 名無しさん (2015-12-17 16 48 49) ギガス「よい子の諸君!ギガスギガスグスタフオラァでワンキルだ!かつてない戦術だな!」 -- 名無しさん (2017-09-03 20 18 45) まさかの新規。しかも供物効果持ちでアビスリクルート可能な下級、水属性吊り上げ・EXモンスター限定の戦闘破壊耐性・リチュア戻してモンスター効果無効化 デッキバウンスのエース、ライフロスこそあれレベル無視して相手モンスターをリリースして儀式召喚できる儀式魔法、ターン1制限のないサーチ・儀水鏡セット出来る墓地効果の通常魔法とどれも強くてビビる -- 名無しさん (2022-09-10 08 30 06) 名前 コメント
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Ⅳ使用カード 効果モンスター 《ギミック・パペット-ベビーフェイス》 《ギミック・パペット-スケアクロウ》 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》 《ギミック・パペット-キラーナイト》(*1) 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》 《ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー》 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 《ギミック・パペット-ナイトメア》 《ギミック・パペット-死の木馬》 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》 《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》 《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》 《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》 《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》 《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》 《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《エクシーズ・コロッセオ》 《レベル・クロス》 《アタック・ギミック》 《ジャンク・パペット》 《傀儡儀式-パペット・リチューアル》 《デステニー・ストリングス》 《からくりの宝札》 《ギミック・シールド》 《オーバーレイ・ダーク・リンカーネーション》 《RUM-アージェント・カオス・フォース》 《オーバーレイ・サテライト》 《バニッシュ・リアクター》 《トライアングル・ギミック・ボックス》 《ギミック・ヴェンジェンス》 ▲画面の上へ 罠カード 《リペア・パペット》 《ギミック・ボックス》 《エクシーズエフェクト》 《ストリングス・シェード》 《エンジェル・ストリングス》 《パニック・シャッフル》 ▲画面の上へ
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STAGE7 深海の惑星 ガスター 7-1 7-2 7-3 クリア報酬 ドロップ クリア報酬 ドロップ クリア報酬 ドロップ メインクエスト タイムストップ ミサイルタイムストップメカルド1730コイン ミサイル 位置チェンジミサイル1760コイン 15000コイン タイムストップミサイル1790コイン ハード 15000コイン ミサイル ミカドマックス タイムアタック目標タイム ミサイル01 18.00 15000コイン01 15.00 メタリックマニモ01 14.00 7-4 7-5 7-6 クリア報酬 ドロップ クリア報酬 ドロップ クリア報酬 ドロップ メインクエスト ハイプリストル ミサイルタイムストップ1815コイン メタリックマニモ ミサイル位置チェンジメタリックマニモ1845コイン 15000コイン 位置チェンジタイムストップメカルド1875コイン ハード 15000コイン タイムストップ メタリックマニモ タイムアタック目標タイム タイムストップ01 20.00 15000コイン02 20.00 メタリックマニモ02 00.00 7-7 7-8 7-9 クリア報酬 ドロップ クリア報酬 ドロップ クリア報酬 ドロップ メインクエスト メタリックマニモ タイムストップ位置チェンジ1900コイン サジタルマクシス 位置チェンジミサイル1930コイン 15000コイン タイムストップミサイルメカルド1960コイン ハード ハイプリストル 15000コイン 位置チェンジ タイムアタック目標タイム 15000コイン02 00.00 位置チェンジ02 00.00 メタリックマニモ02 00.00 7-10 クリア報酬 ドロップ メインクエスト メタリックマニモ タイムストップ位置チェンジメタリックマニモ1990コイン ハード サジタルマクシス タイムアタック目標タイム 15000コイン02 00.00
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遊戯王/女性系カードまとめ/通常モンスター 2008-10-11 『女性系カードまとめ』へ 『遊戯王』へ ・ドリアード 地・魔法使い族・★4・ATK1200/DEF1400 ・ヂェミナイ・エルフ/トゥーン・ヂェミナイ・エルフ 地・魔法使い族・★4・ATK1900/DEF900 ・音女(オトメ) 地・戦士族・★3・ATK1200/DEF900 ・女剣士カナン 地・戦士族・★4・ATK1400/DEF1400 ・響女(ヒビキメ) 地・戦士族・★4・ATK1450/DEF1000 ・王座の守護者 地・戦士族・★4・ATK800/DEF1500 ・ブレード・スケーター 地・戦士族・★4・ATK1400/DEF1500 ・斬首の美女 地・戦士族・★4・ATK1600/DEF800 ・X-セイバー アナペレラ 地・戦士族・★4・ATK1800/DEF1100 ・美しき魔物使い 地・戦士族・★5・ATK1750/DEF1500 ・キャット・レディ 地・獣戦士族・★6・ATK1900/DEF2000 ・キャッツ・フェアリー 地・獣族・★3・ATK1100/DEF900 ・アルラウネ 地・植物族・★3・ATK800/DEF1000 ・紅葉の女王 地・植物族・★5・ATK1800/DEF1500 ・スフィラスレディ 地・岩石族・★3・ATK400/DEF1400 ・レアメタル・レディ 地・機械族・★3・ATK450/DEF900 ・恍惚の人魚 水・魚族・★3・ATK1200/DEF900 ・海原の女戦士 水・魚族・★4・ATK1300/DEF1400 ・レインボー・マリン・マーメイド 水・魚族・★5・ATK1550/DEF1700 ・ウォーター・エレメント 水・水族・★3・ATK900/DEF700 ・ウンディーネ 水・水族・★3・ATK1100/DEF700 ・氷水 水・水族・★3・ATK1150/DEF900 ・ウォーター・ガール 水・水族・★4・ATK1250/DEF1000 ・水の魔導師 水・水族・★4・ATK1400/DEF1000 ・水の踊り子 水・水族・★4・ATK1400/DEF1200 ・弓を引くマーメイド/トゥーン・マーメイド 水・水族・★4・ATK1400/DEF1500 ・泉の妖精 水・水族・★4・ATK1600/DEF1100 ・E・HERO バーストレディ 炎・戦士族・★3・ATK1200/DEF800 ・フレイムキラー 炎・炎族・★5・ATK1900/DEF1300 ・風の精霊 風・魔法使い族・★5・ATK1700/DEF1400 ・ダンシング・エルフ 風・天使族・★1・ATK300/DEF200 ・ハーピィ・ガール 風・鳥獣族・★2・ATK500/DEF500 ・ハーピィ・レディ 風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ・クイーン・バード 風・鳥獣族・★5・ATK1200/DEF2000 ・女帝カマキリ 風・昆虫族・★6・ATK2200/DEF1400 ・青眼の白龍/ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン 光・ドラゴン族・★8・ATK3000/DEF2500 ・エルディーン 光・魔法使い族・★3・ATK950/DEF1000 ・ハイ・プリーステス 光・魔法使い族・★3・ATK1100/DEF800 ・妖精の贈りもの 光・魔法使い族・★4・ATK1400/DEF1000 ・エンシェント・エルフ 光・魔法使い族・★4・ATK1450/DEF1200 ・月明かりの乙女 光・魔法使い族・★4・ATK1500/DEF1300 ・ホーリー・ドール 光・魔法使い族・★4・ATK1600/DEF1000 ・ホーリー・エルフ 光・魔法使い族・★4・ATK800/DEF2000 ・セイレーン 光・魔法使い族・★5・ATK1600/DEF1500 ・ラムーン 光・魔法使い族・★5・ATK1200/DEF1700 ・キーメイス 光・天使族・★1・ATK400/DEF300 ・バイオ僧侶 光・天使族・★3・ATK1150/DEF1000 ・月の女神 エルザェム 光・天使族・★3・ATK750/DEF1100 ・ミューズの天使 光・天使族・★4・ATK850/DEF900 ・デュナミス・ヴァルキリア 光・天使族・★4・ATK1800/DEF1050 ・ハープの精 光・天使族・★4・ATK800/DEF2000 ・ヴァルキリー 光・天使族・★5・ATK1800/DEF1700 ・逆転の女神 光・天使族・★6・ATK1800/DEF2000 ・翼を織りなす者 光・天使族・★7・ATK2750/DEF2400 ・クィーンズ・ナイト 光・戦士族・★4・ATK1500/DEF1600 ・エンジェル・魔女 闇・魔法使い族・★3・ATK800/DEF1000 ・コスモクイーン 闇・魔法使い族・★8・ATK2900/DEF2450 ・ロックメイス 闇・悪魔族・★4・ATK1050/DEF1200 ・ヴィシュワ・ランディー 闇・戦士族・★3・ATK900/DEF700 ・サキュバス・ナイト 闇・戦士族・★5・ATK1650/DEF1300 ・マジカル・ゴースト 闇・アンデット族・★4・ATK1300/DEF1400 ・メデューサの亡霊 闇・アンデット族・★4・ATK1500/DEF1200 『女性系カードまとめ』へ 『遊戯王』へ
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日記/2009年01月10日/遊戯王OCG とか 2009-01-10 昨年から引き続き、Wiki内の編集に手が回らないモードな毎日です。 ニコニコ巡って終了ーみたいな。視聴しながら編集って方法が一番なんですが、ついメモしたまま放置に。 …んー、一応月末には時間が取れそうなんで、そこで一気にってスンポーかなぁ。 アイマスのメモがカオス化しているので、結構時間掛かるんだろうなー。ドキュメントの整理もしたい…。 ちなみに先程までガンダムの某0079な動画を観賞してました。 思った以上に面白くて止まらない。アップしてくれた方にこっそり感謝。 取り敢えずーは、遊戯王のデッキ6つを公開設定にしておきます。 レシピというか、ほとんど『メモ』です。使い方とか全然書いていませんので悪しからず。 【ダークドラゴン】 【最上級ドラゴン】 【ダーク8】 【光天使シンクロ】 【光機械シンクロ4】 【機械複製シンクロ】 「面白そうだなー回してみたいなー」なノリで作り始めたデッキですので、現環境に通じるとかどうとか余り考えずに。 他にも脳内で使いたいデッキ案はありますが、春の制限改定を考えると…これ以上は先送りかな?。 あとは次のVジャンプに付いて来る大天使さんの性能に期待、と。 特に載せる画像も無いので、この前の遊戯王ブースター4パックの開封写真でも。 ハ・デスさんは…5枚目はちょっと嫌ですね。やっぱり植物族には縁が無いのな。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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登録日:2011/12/09 Fri 08 11 20 更新日:2024/02/17 Sat 22 21 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イグニス エクシーズ ジェムナイト ハズレア ランク3 ラヴァル 微妙 戦士族 攻撃力アップ 炎属性 遊戯王 遊戯王OCG 燃え上がれ!愛と炎の超戦士!エクシーズ召喚!来い!ラヴァルバル・イグニス! エクシーズ・効果モンスター ランク3/炎属性/戦士族/攻1800/守1400 レベル3モンスター×2 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動することができる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 ラヴァルバル・イグニスとはDUEL TERMINAL12弾‐エクシーズ始動!!‐で登場したラヴァルに属するエクシーズモンスターである。 エクシーズ始動!!のタイトルの通りDUEL TERMINAL初のエクシーズモンスターの一体であり、同じくエクシーズモンスターであるヴァイロン・ディシグマ、イビリチュア・メロウガイスト、ダイガスタ・フェニクスの3枚と共に今弾のウルトラレアを務める。 その見た目は同弾で収録されたジェムナイト・オブシディアに似ており、同じく同弾収録で唯一レベル3のラヴァルのモンスターラヴァル炎湖畔の淑女とエクシーズした姿だと推測される。 どこぞのミスターファイヤーヘッドを想像させなくもない。 肝心の性能面だが、エクシーズモンスターの特徴である 『同レベルさえ場に揃えればどんなデッキでも出せる』 ことから、レベル3のモンスターを2体並べれば実質攻撃力2300のモンスターになるイグニスは、レベル3モンスターを複数採用しているどんなデッキにも採用し得るスペックを持っている。 ……はずだった。 No.17「オッス^^」 そう、ランク3には既に攻撃力上昇効果を持つエクシーズモンスター、No.17リバイス・ドラゴンが存在していたのである。 しかもあちらは永続的に2500を維持できる上、直接攻撃が不可能になるものの3000までの上昇が可能。 対してこちらはエクシーズ素材がない時のデメリットはないものの、基本的に2300。しかも2回限り。連続で戦闘することさえできれば一ターンで2800まで上昇できるが、そんな機会あるの?と聞かれると… しかもこのリバイス・ドラゴン、DTの稼動と同時期のパックに収録されている。イジメだろ。 そういうわけで大抵はリバイス・ドラゴンが優先されるが、【ラヴァル】にはもちろん彼の席が… なかった。 そもそもラヴァルでレベル3を並べる手段が真炎の爆発から前述のラヴァル炎湖畔の淑女を展開するくらいしかなく、加えて淑女はチューナーなのでシンクロ召喚した方が色々と都合が良い場合が多い。エクシーズ召喚は素材が墓地に行かない点も墓地利用が主な戦術であるラヴァルには痛い。 そんなこんなで同弾収録のシンクロモンスターラヴァルバル・ドラグーンが優秀なこともあってラヴァル使いにとってイグニスはなかったことにされた。 さらに続く13弾で優秀なエクシーズモンスターラヴァルバル・チェインが登場したことで 「やっぱりラヴァルバルは優秀だな」 と完全に記憶から消された。 同12弾収録の他のウルトラレアが当時唯一の除去持ちランク4ヴァイロン・ディシグマ、代行天使のワンキルで活躍のダイガスタ・フェニクス、美麗なイラストとそこそこの汎用性を持つイビリチュア・メロウガイストであることもあって、多くのデュエリストから12弾屈指のカスレア扱いを受ける。 そんな彼も活躍する場が全くないというわけではない。 デッキの特性上戦士族以外を採用できない【不死武士】においては不死武士がレベル3であることもあり採用を検討できる。 更に一族の結束があれば最大火力3100となり、様々なモンスターに下克上できる。 こう見ると過去の某大地の騎士さんよりは、下位互換ではない使い方がある点ではマシであろう。 「シンクロ差し置いてイグニス入れる枠なんてねえよ!」という声もあるが。 せめて守備力200なら… ちなみにDTで召喚すると地響きを起こしながら地中から現れるというダイナミックな演出が見られる。DTに読み込めるランク3の汎用エクシーズはイグニスだけなのでDTでなら大活躍! エアロ・シャーク「やぁ^^」 DT14弾でエアロ・シャークもスキャンできるようになりましたとさ。 最近は自身以外にも攻撃力増加を全体にかけるエクシーズ、No.20 蟻岩土ブリリアントの登場もあり、ますますエクストラに身を置きにくくなってしまった。 イグニスを愛用するデュエリストの方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クレーンクレンとRUMの2枚消費でホープレイになれるイグニスさんじゃないか!項目あったのか! -- 名無しさん (2013-05-27 23 47 58) アストラルフォースでカエストスになれるイグニス先生じゃないですか! -- 名無しさん (2013-12-12 16 39 39) エクシーズ初期に不死武士シンクロ使ってたけどまさに「シンクロ差し置いてイグニス入れる枠なんてねえよ!」だったわ -- 名無しさん (2014-11-29 00 00 23) 1900だったら帝と相打ち狙えたんだが… -- 名無しさん (2022-11-21 07 10 07) 最初期のシンクロの反省かエクシーズの出始めは大分抑え目だったよなぁ -- 名無しさん (2023-03-01 16 30 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22448.html
登録日:2012/05/01 Tue 13 02 44 更新日:2024/05/05 Sun 01 19 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゴーシュ バウンサー 不遇 戦士族 猫背 用心棒 脳筋 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL バウンサーとは遊戯王OCGのカテゴリーの一つであり、全て戦士族で統一されている。 因みにバウンサーとは用心棒という意味。 ……戦士族である。 いやいや、どうみても獣戦士族です。 殆どのモンスターはとても戦士族には見えない外見をしているが、まぁイルカやハンバーガーよりは戦士族らしい外見だろう。 どのモンスターも攻撃力が高く、タイプとしては典型的なパワータイプと言える。 今のところ数は少ないので、デッキ構築の幅は狭まりがちだが、ニトロよりはマシなので頑張ろう。 戦士族の強力なサポートカードと高い攻撃力を生かした戦術を用いるのが望ましいだろう。 カード一覧 効果モンスター ハンマー・ラッシュ・バウンサー 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2000 相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、このカードが相手モンスターに攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 相手フィールドにカードが存在し、自分フィールドにカードが無い場合にリリース無しで召喚できる半上級モンスター。 フォトン・ストリーク・バウンサーの召喚を狙うために積極的に出していきたいところだが、レベル6のせいか先手では条件を満たせない点に注意。 ブレード・バウンサー 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1400 このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。 このバトルフェイズ中、このカードは相手モンスターにもう1度だけ攻撃できる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 手札を1枚捨てる事で相手モンスターに追加攻撃出来る。 ただし1ターンに1度だけ。アニメでは回数制限なし ファントム・バウンサー 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1200 フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「バウンサー」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。 破壊された時に「バウンサー」を2枚デッキから手札に加える事が出来る。 タイミングを逃さないが、必ず2枚手札に加える点に注意。 エクシーズモンスター フォトン・ストリーク・バウンサー エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻2700/守2000 レベル6モンスター×2 相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果を無効にし、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 相手モンスターの効果を無効にし、1000のダメージを与えるという非常に強力な効果を持つバウンサーの切り札。 だが特殊召喚持ちがハンマー・ラッシュしか存在しないため、そもそも出すまでが非常に大変。 地味にフォトンのサポートを受ける事が出来る。むしろそっちが本体 罠カード バウンサー・ガード 通常罠 自分フィールド上の「バウンサー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。 このターン、相手モンスターが攻撃する場合、選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。 対象のバウンサーの戦闘破壊や除去を防ぎ、攻撃対象を固定することで他のモンスターを守る通常罠。 アニメでは自分のバウンサーへの攻撃を移し替える効果であり、しかも状況的に特に意味のない使用だった。 彼らはアニメにも登場しており、ドラガンそっくりな決闘者、ゴーシュ(19才)が使用。 高い攻撃力を生かしたごり押し戦法で遊馬を苦しめた。 余談だが、彼がアニメで使用したバウンサーは全てOCG化されている。 ……さて、本題に入ろう。 実はこのカテゴリーはかなり不遇な扱いを受けている。 まず数が少ないという点だが、この点ならドロワが使用した【幻蝶の刺客】の方が不遇だった為まだ良い。 次に下級モンスターがなんと1種類しか居ない為、バウンサーで統一すると確実に事故る。 それに彼らはぶっちゃけそこまで強くないので、そもそも【バウンサー】デッキを組む意義が薄い。 第一、 ハンマー・ラッシュ×1 ブレード×3 ファントム×3 こんなんでバウンサーデッキを名乗って良いのか? まぁ今はフォトン・スラッシャーを積んだだけで【フォトン】デッキを名乗れるので問題無いだろう。 また、属するモンスターの内2体はスーパーレアに設定されており、集めるのが面倒。 しかも非常に使いづらいハンマー・ラッシュ・バウンサーがスーパーという謎仕様のせいで、ドリルジャンボをも上回るカスレア扱いされる事が多い。 そして、実はこいつらは…… もう増えないかもしれない。 もう増えないかもしれないのである。 というのも、使用者のゴーシュ(19才)がなんと彼らを使うのを辞めて【ヒロイック】に浮気してしまったのである。(バウンサーは借り物のデッキで、ゴーシュ(19才)の本来のデッキはヒロイック) 【ヒロイック】にチェンジしてから【バウンサー】は一回も出てきてないので、彼らの新規カードはもう出ないかもしれないのである。 出てきてまだ1回しかまともにデュエルしてないのにこの扱い…全くノリが悪いぜ。 尚、よくある話だが彼らもアニメ効果から多少弱体化しているのである。 そして案の定バウンサーは未だに増えていない。しかも幻蝶の刺客は後々コレクターズパックにて新規モンスターに加えフォトン・アレキサンドラ・クィーンという専用エクシーズが登場しバウンサーを裏切ってしまった。 しかもヒロイックは結構増えたので、非常に不遇に見える。 だがしかし、《フォトン・ストリーク・バウンサー》は超☆強化されたので、それで満足するしかねぇ! フォトンとしての強化だけどな! と、書いたものの、カードプールの増加で《ファントム・バウンサー》をフィールドに出して破壊し、2枚サーチする動きは登場当初よりやり易くなっている。 破壊に関しても《光帝クライス》など、破壊と引き換えにアドバンテージを得るカードもあるため、うまくすれば大量に手札を増やすことはできる。 該当カードがあまりなくても狙う価値のあるコンボができる、という点からまだ纏まっている方ではある。 上記の幻蝶の刺客は効果の纏まりもなくなっておりデッキを組むのも難しいことになっている。 追記・修正はノリの良い人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺はヒロイックと混ぜて満足してるぜ…なんか悲しい… -- 名無しさん (2013-08-30 19 43 26) たぶん来年のストラクでゴーシュさんがノリノリで宣伝してくれるよ -- 名無しさん (2013-12-16 10 53 30) H・CもしくはH-Cのバウンサーがいつかは出てくる、そう思っていた事がありました… いやマジで出して下さいお願いします。 -- 名無しさん (2014-04-26 12 55 56) ↑現状H-Cって武器の名前だからなぁ -- 名無しさん (2014-04-26 13 56 30) バウンス効果持ちのモンスター群の項目かと思ってちょっとワクワクして開いた(引退済)そういうカテゴリが出来てたのね。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 29 15) しかし、光帝クライスや不死武士つかえばそれなりに戦えんのよね -- 名無しさん (2015-02-03 23 30 12) ラッシュデュエルに「バウンサー」通常モンスターが出てるので追記よろ -- 名無しさん (2023-11-14 00 17 03) 新規作るにしてもヒロイックと合体した方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2024-04-16 22 45 13) 名前 コメント