約 1,084,198 件
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/36.html
これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25)
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/325.html
ver1.0.3 ブロックマーカーのサイズを変更できるようにした BNRの視点切り替え機能追加 FlansModPlus の対空ミサイルでヘリMODの機体をロックできるようにした ロックオン中の警告音を追加した ミサイル警告音を変更した MH-60Gなどのガンナー席の視点を調整し、狙いやすくした 中国語は一部のアイテムのみに対応するように変更(調査しきれないため) ■機体追加 Kurganets-25 歩兵戦闘車 追加 M1129 自走迫撃砲 追加 M26 パーシング 追加 MXT-MV ハスキーTSV 追加 グラウラーITV 追加 ■不具合修正 製図台で戦車が作れない不具合修正 ゼロ戦などいくつかの航空機から降りると主翼に引っかかる不具合修正 mcheli.cfgの「BulletBreakableBlocks」の内容が変更できない不具合修正 Throttle Down TankをONにしたとき、GUIのスロットルが下がらない不具合修正 降ろしたコンテナが地面にめり込む不具合修正 Yawの表示の数値を180度反転(北が0度になるように調整)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48976.html
【検索用 Modio 登録タグ M VOCALOID いなが 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いなが 作曲:いなが 編曲:いなが 唄:初音ミク 曲紹介 胃が長いからいながです。 曲名:『Modio』 いなが氏の12作目。 第12回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 動き出せ その衝動に身を任せ You never abondon the determination. Cuz you are able to surpass what you were. just ignore the caution どこまでもinfatuation ♪♪♪ 動き出せ その声のする方へ 走りだせ 明日じゃ遅いから 思い出せ いつかの力を 目覚めさせた “ その感覚を取り戻せ ” 動き出せ その声のする方へ 走りだせ 行き場のない光が 有耶無耶の中へと消えていく その1秒前まで just ignore the caution infatuation Who will live your life? コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/plastic-princess/pages/59.html
CG MODE エンディングに登場したイラストを見ることが出来ます。 全8種類。 8つ目のイラストは, クリア後に選択できるEXTRAをみることで出現させることが出来ます。 他のイラスト出現方法はエンディングにて。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/94.html
Craft Guide mod説明 アイテムのレシピ説明 Craft Guideの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/65.html
概要 メタデータを使用し、一つのIDで複数のブロックを追加したり、向きを持つブロックを追加したりする。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Block blockAluminiumColored; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //ここは通常のブロックと同様。 blockAluminiumColored = new ColoredAluminiumBlock() .setBlockName("blockAluminiumColored") .setBlockTextureName("aluminiummod colored_aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumColored, ItemColoredAluminiumBlock.class, "blockAluminiumColored"); } } ColoredAluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.List; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class ColoredAluminiumBlock extends Block { private IIcon[] iicon = new IIcon[16]; protected ColoredAluminiumBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); this.setHardness(5.0F); this.setResistance(10.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); this.setLightLevel(0.0F); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister register) { for (int i = 0; i 16; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getTextureName() + "-" + i); } } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { return iicon[meta]; } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 16; i ++) { list.add(new ItemStack(item, 1, i)); } } @Override public int damageDropped(int meta) { return meta; } } ItemColoredAluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemBlockWithMetadata; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemColoredAluminiumBlock extends ItemBlockWithMetadata { public ItemColoredAluminiumBlock(Block block) { super(block, block); } @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } 解説 GameRegistry Block registerBlock(Block block, Class ? extends ItemBlock itemclass, String name) GameRegistryに追加ブロックを登録するメソッド。 対応するItemBlockを指定できる。 デフォルトではItemBlockを指定している。 Block void registerBlockIcons(IIconRegister register) ブロックのテクスチャを指定するメソッド。 Itemと同じ。 IIcon getIcon(int side, int meta) 描画時に呼ばれる。 第一引数では面を、第二引数ではメタデータを取得できる。 このメソッドを使えば面によって違うテクスチャを返したり、かまどのように向きを変えたりできる。 第一引数については下の「sideについて」で。 void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) クリエイティブタブに登録するメソッド。 Itemと同じ。 int damageDropped(int meta) ドロップアイテムのダメージを指定するメソッド。 Blockでは常に0を返しているのでオーバーライドする。 ItemBlockWithMetadata ItemBlockのサブクラスで、メタデータを使用するブロック用のクラス。 コンストラクタ(Block block, Block localBlock) 第一引数はスーパークラスのコンストラクタに渡し、第二引数はこのクラスで保持する。 String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) アイテムと同じ。 sideについて getIconの第一引数などのintは、面の方角を表している。 向きと座標の関係は、net.minecraft.util.FacingのoffsetsXForSide/offsetsYForSide/offsetsZForSideを使えばわかる side 向き 座標 0 下 y- 1 上 y+ 2 北 z- 3 南 z+ 4 西 x- 5 東 x+ 使用例 オファレンブロックを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { *略*/ public static Block blockOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { /*略*/ blockOfalen = new OfalenBlock() .setBlockName("blockOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_block-"); GameRegistry.registerBlock(blockOfalen, ItemOfalenBlock.class, "blockOfalen"); /*略*/ } } OfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.block; import java.util.List; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenBlock extends Block { private IIcon[] iicon = new IIcon[4]; public OfalenBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(7.5F); this.setResistance(15.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setLightLevel(1.0F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /**メタデータ違いのテクスチャを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister register) { for (int i = 0; i 4; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getTextureName() + i); } } /**メタデータにより返すIIconを変える*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { return iicon[meta 3]; } /**メタデータ違いのブロックを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 4; i ++) { list.add(new ItemStack(item, 1, i)); } } /**メタデータによりドロップ品を変える*/ @Override public int damageDropped(int meta) { return meta 3; } } ItemOfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.itemblock; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemBlockWithMetadata; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemOfalenBlock extends ItemBlockWithMetadata { public ItemOfalenBlock(Block block) { super(block, block); } /**メタデータにより内部名を変える*/ @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 かまどみたいに置く向きによって変わるのってどうして作るんですか? - 名無しさん 2015-10-12 21 07 02 onBlockPlacedByをオーバーライドし、置いたプレイヤーの向きによって、メタデータを設定します。バニラのBlockFurnaceや、オファレンMODのBlockSmeltingMachineなどが参考になるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-13 08 36 08 メタデータによって上面のテクスチャだけを変えるにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-06-10 23 03 47 IIconをあらかじめ用意しておき、getIconでsideとmetadataの判定をして返すIIconをかえればよいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-11 06 52 52 Optifineのように隣り合ったガラスの縁を消すのにはメタデータの違うブロックを置き換えればよいですか? - 名無しさん 2016-06-12 00 31 06 BFOのフチなしガラスでは、getIcon(IBlockAccess,int,int,int,int)で判定を行い、IIconを返しています。メタデータを使う必要はありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-12 06 59 29 通常のブロック追加では一つ画像のみでいくらブロックをおいても同じ柄ですが、8×8の64枚の画像をrepeatの形で適応させるにはどう作れば良いのですか?? - 名無しさん 2016-06-14 17 45 47 返答遅くなりまして申し訳ありません。アニメーションさせたい場合は、まず、アニメーションさせたいブロックのテクスチャを、アニメーション順に縦に並べてください。次に、ブロックのテクスチャと同じ階層に[ブロック名].png.mcmeta というファイルを作って、以下のように記述してください。 { "animation" { "frametime" 2 } } アニメーションの速度が速ければ、"frametime"の数値を上げてください。バニラのリソースでは、火や溶岩が参考になるかと思います。- Tom Kate 2016-06-25 11 36 47 メタ付の半ブロックを追加するにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-20 19 50 42 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントを別のページから移動させて頂きました。ご了承ください。単純なものであれば、BlockStoneSlabやBlockWoodSlabをコピペし、各メソッド内でインスタンスの呼び出しをしている部分を置き換えればよいです。ただし、BlockSlabの一部メソッドやItemなど他のクラスでもインスタンスを呼び出しているので、それらも考慮する必要があると思われます。今後、ハーフブロックの追加に関するチュートリアルを作成する予定です。 こちらはマイクラバージョン1.10や1.11などでも使えるのでしょうか...? - 名無しさん 2017-06-08 23 17 07 ver1.8以降はBlockStateと言うものを利用いたしますのでこのチュートリアルは使用できません。 - Tom Kate 2017-06-09 19 13 51 かまどではなく、原木や柱状クオーツのように横から置くとtopの部分が横を向くようにするには、どうすればよいでしょうか? - 名無しさん 2017-06-21 21 22 17 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。単純なものでしたら、BlockRotatedPillarを継承し、BlockHayを参考にgetSideIconとregisterBlockIconsをオーバーライドすればできます。継承関係があり少々複雑ですが、原木のクラス(BlockLog, BlockOldLog, BlockNewLog)を見れば一つのIDで四種類まで追加できるかと思います。BlockRotatedPillarでは、getRenderTypeで柱状のレンダーを指定し、横向き設置時にテクスチャを回転させています。また、onBlockPlacedで設置する支えとなったブロックの面によりメタデータで向きを設定し、getIconでメタデータにより断面のテクスチャの向きを変更しています。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 06 57 名前
https://w.atwiki.jp/karaokehirap/pages/42.html
通信カラオケ化権の管理状況 J=JASRAC e=e-License〇=管理楽曲 ×=非管理楽曲 -=登録無し インタラクティブ配信の権利がJASRAC・e-License共に信託されていない場合は追記部分に記入 配信の可能性 〇:権利関係、音源入手ともに問題無し △:権利関係、または音源入手に難あり ×:カラオケ化の権利許諾がされていない、または音源入手がかなり難しい 配信曲リクエストエントリー曲検索「核P-MODEL」 曲名 収録音源 形態 J e 配信の可能性 エントリー日 追記事項 表組みテンプレ 曲名 収録音源 形態 J e 配信の可能性 エントリー日 追記事項 誤った情報の指摘や追加情報等があればお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/187.html
防衛隊MODとは?を編集 Forgotten Hope Defence Force 防衛隊MOD 防衛隊MOD_メニューを編集 トップページ 登場組織 登場武器・兵器 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧? 正式名称: Forgotten Hope Defence Force 防衛隊MOD 開発チーム: Forgotten Hope Defence Force Mod Development Team(チームリーダー:tojo) 公式サイト 防衛隊MOD公式サイト(リンク切れ) 最新バージョン: リa版 日本語化パッチ: 有 目次 Forgotten Hope Defence Force 防衛隊MODMOD紹介 動作環境 インストール方法 ダウンロード防衛隊MOD リa版 クライアント 防衛隊MOD リa版 完全日本語化パッチv1.0(2015/7/26更新) 公式動画 コメント MOD紹介 Forgotten Hope Defence Force 防衛隊MOD、通称「陸上防衛隊MOD」は主に東宝特撮の世界を背景にした1960年代から1970年代を舞台とするMODです。 防衛隊MODをプレイするには同MOD以外に「Forgotten Hope 0.7」が必要です。 プロローグ 舞台は1960年代。 未だ米ソの「冷たい戦争」の真っ只中にあって、「西側の防波堤」たる日本もまた、激動の時代でありました。 10数年前の焼け野原は高層ビルひしめく世界有数の大都市へと姿を変え、そこに敗戦国日本の姿を見ることはありません。 しかし、決して平和は訪れませんでした。 突如飛来した凶悪異星人、世界征服を目論む秘密結社、革命を信じる若者達…。 彼らは各々が信ずる目的、各々の責務を果たすべく、武器を手に隊伍を組み旗を掲げ、再び日本に戦争を呼び起こしました。 そして、日本を守るべく彼らと対峙する者…。 守るべき国民から違憲だ人殺しだと罵られた防衛隊員達は、かつての軍人がそうした様に愛する国民と日本国の為に銃を取り、 武装集団から市民生活を守り抜かねばならぬ警察官達は、ついに拳銃の撃鉄を起こしました。 あなたは防衛隊員や警察官として、命を掛けて日本国民の生命財産を守るのでしょうか? それとも、凶悪な侵略者として、あくまでも自身の目的を達成するのでしょうか? さあ、防衛隊にも侵略者にも台本は用意されていません。 手に汗握る攻防の筋書きは、全てプレイヤーの皆さんに掛かっているのです。 「我々は脱出する!未来へ向かって脱出する!まだ見ぬ、未来へ向かってな・・・・・・」 ──X星人統制官(1965年「怪獣大戦争」より) 動作環境 防衛隊MODはFHをベースに作成されているため、快適にプレイするためには無印の推奨動作スペック以上を要求されます。 インストール方法 必要なものは以下の通りです。 Forgotten Hope 0.7 防衛隊MOD リ版 防衛隊MOD リa版(リ版からの差分パッチ) ダウンロード 防衛隊MOD リa版 クライアント 順番 ファイル名 ダウンロード先 備考 1. FH_0.7_Setup.exe Google Drive 2. 防衛隊MOD リa版 Google Drive MEGA 防衛隊MOD リa版 完全日本語化パッチv1.0(2015/7/26更新) 日本語表示に対応していないマップ陣地名とマップブリーフィングが日本語表示になります。 ・HOKKAIDO JPNよりダウンロード http //bf.hokkaidojpn.com/cgi-bin/pukupuku/pukupuku.cgi?mode=dl id=55b3aec8000_1e29 ps=26336 ダウンロードファイルの拡張子が「zip」になっていない場合(「cgi」など)は手動で拡張子を「zip」に変更して解凍してください。 公式動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14306117 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14306207 コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) マップが3個しか出ないのはなぜ? -- 名無しさん (2013-04-23 23 37 32) 公式サイトは消えてるしGoogleDriveにもヘ版しか置いてないし今は実質DL不可能だな -- 名無しさん (2013-07-07 16 13 45) ↑アップロードしといたぞ -- 名無しさん (2013-07-08 15 15 52) ↑hei!塩!よくやったー! -- bf (2013-07-08 21 59 15) 作者様サイトからもDLが再度可能となりました -- 名無しさん (2013-07-09 19 08 35) ↑hei!塩!よくやったー!hei!塩!よくやったー! -- bf (2013-07-09 20 59 59) ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・ -- 名無しさん (2013-07-12 23 35 38) win8で98/Me互換で起動したらできたぞ -- 名無しさん (2013-08-27 21 48 18) win7で98/Me互換でプレイできるけどサウンドがおかしいんだがBGM -- 名無しさん (2013-10-27 11 21 45) 上の続き。BGMがとぎれとぎれになったりする。Origin版。 -- 名無しさん (2013-10-27 11 24 46) Originだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2013-10-27 12 58 40) 更新しました -- 名無しさん (2013-12-31 13 11 22) MAPが3つしかないのですが、クリアすると増えますか? -- 名無しさん (2014-05-23 00 28 45) coop無理なのか -- 名無しさん (2014-06-26 21 49 47) 随分前のverは出来てましたね、何版だったっか忘れましたが... -- 名無しさん (2014-07-20 22 17 14) FHDFのウィキ削除されてる・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 22 28 59) 鯖に入ると落ちちゃう 助けてくださいな -- 名無しさん (2015-05-03 22 27 27) リンク切れにつき、ダウソ不可なり。 -- (名無しさん) 2016-02-14 18 36 53 coopできない おもしろいのにもったいないなあ -- (名無しさん) 2021-02-23 23 42 46 日本語化のリンク変わってる https //bf.hokkaidojpn.com/cgi-bin/pukupuku/pukupuku.cgi?mode=dl amp;id=55b3aec8000_1e29 amp;ps=25999 -- (名無しさん) 2021-05-23 14 49 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人気のMOD注意 非公式パッチ 大型MOD(職業変更)Masteries Underload (旧 Occult Mod) Soulvizier Paths Destinies Diablo II Immortal ASYLUMSMOD 大型MOD(新MAP)Lilith Frozen World Manastream 難易度変更系Uber Mod XMAX Achilles difficulty mod 表示関連Manastream Animation Mod AllSkins Vivienne's Female SKiNs Camera Mod Death effects Mod コメント 人気のMOD Forum で人気のある MOD の一覧です。 参考 http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26420-list-popular-mods-programs.html 注意 MODでない通常のTQをプレイした後、TQを再起動せずにカスタムクエストをプレイすると、正常に動作しないことがあります。 カスタムクエストで遊ぶ時は、一度TQを終了、再起動してからにしてください。 大型MODの場合は、そのMOD専用のキャラを新規に作成したほうが安全です。 (MODをまたいで遊ぼうとすると、クエスト情報などが初期化される場合があります) また、カスタムクエストでは、難易度(N,E,L)の変更時にアイテム等が消えてしまうことがあります。 詳細: http //www.titanquest.net/forums/lilith/26748-how-prevent-item-loss-entering-new-difficulty.html 新キャラ作成後、ゲームを進める前に各難易度の開始地点で一度セーブする回避方法が楽だと思います。 非公式パッチ http //www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/30510-rel-bugfix-patch-1-17-a.html 詳細は非公式パッチについて参照。 バグフィクスだけでなく、MOD向けの拡張がされています。 ※ 古い TQ Vault を使っている人は、TQ Vault も最新(2.19以降)に更新してください。バグります。 大型MOD(職業変更) Masteries http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22661-release-masteries.html マスタリを全部新しいものに入れ替えます。 基本的に強めの調整です。 ※ 2014/02/11 現在上記フォーラムのリンクが切れており、こちらのサイト "Mirror 1" からDLできるようです。 http //titanquest.4fansites.de/download,1106,Masteries_Mod_V103.html Masteries 日本語化ファイル 2012/01/09 AE対応版もリリースされました。上記の日本語化ファイルも同梱されています。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 ※AE対応版においては、2016/10/16現在一部日本語が正しく表示されないバグがあります。 作者によるとModに同梱されているText.zip内のText.cmdとModTextフォルダをAE版本体のフォルダで実行することで解消可能とのことなので、試してみるとよいでしょう。 (AE版本体の言語ファイルを変えることになりますが、同じText.cmdで元に戻すオプションもあるとのこと) 英文ですが、こちらの記述も参考にしてください。 Underload (旧 Occult Mod) http //www.titanquest.net/forums/underlord/ ※ この mod はカスタムクエスト側ではなく、ゲーム本体の更新としてインストールされます。通常の TQ に戻すには、バックアップを取るか再インストールが必要です。(最新インストーラー版には元のTQITに戻すためのアンインストーラーが付いています。) TQIT の各マスタリに大幅な追加変更をいれたものです。 マスタリのレベルが40を上限に、Rog が Occultist に変更されています。 敵の強さ、配置等が変更されている為、若干難易度が上がっています。 詳細は特集ページをどうぞ。 Soulvizier http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/40582-WIP-Soulvizier-Mod UL をベースとしてニュー・ヒーロー・モンスターや様々な新アイテムを追加、AIを強化した人気のMODです。 詳細は特集ページをご覧ください。 Paths http //www.titanquest.net/forums/paths/33233-news-downloads.html マスタリーとステイタスポイントの割り振り方法を新しいものにします。 独自の解釈によるオリジナルとは全く異なった育成プロセスと1x、3x、xMaxの3段階のMob量調節、4段階のMobの強さ調節が特徴です。 詳細は特集ページへ。 AE版もリリースされました。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 Destinies http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32463-General DL先 http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32475-Downloads 全マスタリーを入れ替えたMODの一つ。マスタリー・レベルは40で、かなり特殊な構成になっています。例えば、各マスタリーに一つ強力な最終スキルが用意されていますが、それが使えるのは Training というマスタリーを併せて選択したときだけです。 Diablo II Immortal http //goo.gl/uAjiT 2012年7月を終える頃、2年ごしのTQディアブロ化計画がついに完成! ゲームバランスが書き直され、敵に新たなスキルが加わりAIも改善。そのほか、サウンドのオーバー・ホール、チャンピオンやヒーロー、ゲスト、シークレット・モンスターの追加、ボスの巨大化、ゲーム終盤の大型クエスト、新アイテム、著名なDiabloⅡのアイテムなど、多数の新要素が加わり、修正パッチは最新のものが取り込まれています。 ASYLUMSMOD http //goo.gl/oPsVh これも全マスタリーを入れ替えたMOD。マスタリー・レベルは40まで伸長されていますが、スキル数は今のところ各20のみと控えめです。新たにクエストやレリックが用意されるなど意欲的ですが、まだ開発中といった感が強く、アイテムも序盤で強力なものが落ちたり、店に出たりなど調整不足です。 大型MOD(新MAP) Lilith http //www.titanquest.net/forums/lilith/11959-lilith-will-demon-battles-jalavia.html TQITのメインクエストより長いです。 敵が多く、強めになっています。 プレイ前の注意:キャラを作ったら、ノーマルを選び、すぐセーブして終了。エピック、レジェンドでも同じことをする。 最初にこれをやっておかないと難易度変更時に上げたスキルが全部消え、なおかつ未配分ポイントが0になってしまいます! ※Lilith 関連modについては、DLリンクなどが煩雑になったので、特集ページに移動しました。 Frozen World http //titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=7047 Lilith と同様、新世界で新たな冒険をするmodです。詳しくは特集ページをどうぞ。 Manastream http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22146-manastream-comming.html 2011年秋、Youtube での作者コメントによると mod の開発は止めたということです。 難易度変更系 Uber Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26975-release-uber-mod-1-0-a.html 敵が強く、沢山になります。 現在出ている難易度変更系では、一番敵が強いとのこと。 ただし、敵ドロップが良いものが出やすくなっています。 XMAX http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/13688-rel-x2-x3-x4-xmax-monsters-1-1-a.html 敵出現数を増やします。フォーラムにログインしないとDLできません。 起動の仕方が特殊です。 増えたクエストモンスターが画面外にはみ出てしまい、クエスト終了できない場合があります。 AE対応版もリリースされました。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 Achilles difficulty mod http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=136 xmax のように敵の出現数が増えますが、ボス等のクエストに関係するモンスターは増えません。その代わり能力値が上昇しています。 表示関連 Manastream Animation Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26227-release-manastream-animation-mod-masteries.html アニメーションの変更。 AllSkins http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22762-rel-allskins-tqit.html 色々な見た目に変更できる染料が追加されます。 非公式パッチにバンドルされています。バンドル版の使用方法はこちら 詳細は特集ページへ。 AE対応版もリリースされました。 適用するには、http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757513061でサブスクライブしてください。 Vivienne's Female SKiNs http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/23420-Female-SKiNs 日本人の Vivienne さんによって作られたSkin。 詳細はVivienne SKiNs参照。 Camera Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/18698-camera-mod-collection.html カメラ位置の変更MODと、視点回転機能を追加するMODのセットです。それぞれ単独で使えます。 視点回転を追加すると、キーでカメラを回せるようになります。 物陰で見えない、クリックしにくいなどが回避できます。 →Camera Modの自作法は特設ページの解説をどうぞ。 Steam版で「Steamが見つかりません」エラーになる場合は以下の手順で適用可能。 1. tqit.exe を _tqit.exe にファイル名変更。 2. TitanCamModIT.exe を tqit.exe にファイル名変更。 3. 設定ファイル TitanCamModIT.ini の先頭にある Game を tqit.exe から _tqit.exe に変える。 4. Steam から Immortal Throne を起動する。 Death effects Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/23871-wip-death-effects-mod.html 死亡エフェクトを変更します。 コメント 名前 コメント
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Lost Horizon 2 日本語化Mod 購入先:Steam、公式HP:deepsilver 日本語化Mod(3.4MB) 導入方法:付属のテキストファイルをご覧ください。 良くある質問 Q ゲーム中に表示出来る攻略手順が英語のままですが、どうすればいいですか? A このゲームはなんと、攻略方法を表示する機能が標準装備されているんですけど、翻訳していません。 メンドク...じゃなくて、だ、だって、、、次はあーする、こーするとかすぐにわかったら、 面白くないじゃないですかーーー。ただでさえ、面白くないストーリーなのに...(独り言) だ、だから、決して手抜きではありません。 Q バイクで逃げるムービーでQTE(クイックタイムイベント)が始まってしまいますが、 どのキーを押せばいいのか全くわからずに、もう12回も死んでしまいました。 A よく12回もやりましたね。私なら2回でアンインストールしています。 矢印の大きいアイコンが表示されますが、どのキーを押すでもなく、マウスカーソルを合わせて ただ、ひたすらクリック連打すればOKです。 Q チャプター2の森の中でキャラクターを上空視点で操作する所で、ゲームが強制終了してしまい 再び起動するのに5分位かかり、更にセーブデータをロードするのにも5分位かかってしまいます。 こんなゲームはもう捨てたほうが良いでしょうか? A gamerinfo.netでは、強制終了するのはお前のパソコンのスペックが足りないからだ、みたいなことが 書かれてましたが、私の場合はセーブデータを保存するフォルダに変なファイルが一杯作られていまして、 それを隔離することで解決しました。上手くいくかどうかわかりませんが、試してみて下さい。 1.セーブデータはマイドキュメント\Lost_Horizon_2にあります。ImagesとSaveGamesの2つの フォルダがあって、Imagesはサムネイル画像で、セーブデータはSaveGamesフォルダにテキスト ファイルとして保存されています。 これはバグる前のSaveGamesフォルダの中身です。 2.強制終了後、フォルダを見てみると、codeTableだのpaintingだの、Tempフォルダだの作られていました。 3.適当なフォルダを作って、変なファイルを全部ぶち込んでやってからゲームを起動すると 上手くいきました。