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概要 インベントリを持ち、アイテムを保持できるTileEntityを追加する。 GUIの実装はしていない。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Block chestAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { chestAluminium = new BlockAluminiumChest() .setBlockName("chestAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod Aluminium_Chest"); GameRegistry.registerBlock(chestAluminium, "chestAluminium"); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityAluminiumChest.class, "TileEntityAluminiumChest"); } } BlockAluminiumChest.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.ITileEntityProvider; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; public class BlockAluminiumChest extends Block implements ITileEntityProvider { private Random random = new Random(); public BlockAluminiumChest() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations); this.setHardness(5.0F); this.setResistance(1.0F); this.setStepSound(soundTypeMetal); isBlockContainer = true; } @Override public TileEntity createNewTileEntity(World world, int meta) { return new TileEntityAluminiumChest(); } @Override public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { // TileEntityを取得し、プレイヤーが手にアイテムを持っていないなら取り出し、持っているなら入れる。 TileEntity tileEntity = world.getTileEntity(x, y, z); if (tileEntity == null || !(tileEntity instanceof TileEntityAluminiumChest)) return false; TileEntityAluminiumChest chest = (TileEntityAluminiumChest) tileEntity; if (player.getHeldItem() == null) { player.inventory.mainInventory[player.inventory.currentItem] = chest.tryExportItemStack(); } else { if (chest.tryImportItemStack(player.getHeldItem())) { player.inventory.mainInventory[player.inventory.currentItem] = null; } } return true; } @Override public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int meta) { // TileEntityの内部にあるアイテムをドロップさせる。 TileEntityAluminiumChest tileentity = (TileEntityAluminiumChest) world.getTileEntity(x, y, z); if (tileentity != null) { for (int i = 0; i tileentity.getSizeInventory(); i++) { ItemStack itemStack = tileentity.getStackInSlot(i); if (itemStack != null) { float f = random.nextFloat() * 0.6F + 0.1F; float f1 = random.nextFloat() * 0.6F + 0.1F; float f2 = random.nextFloat() * 0.6F + 0.1F; while (itemStack.stackSize 0) { int j = random.nextInt(21) + 10; if (j itemStack.stackSize) { j = itemStack.stackSize; } itemStack.stackSize -= j; EntityItem entityItem = new EntityItem(world, x + f, y + f1, z + f2, new ItemStack(itemStack.getItem(), j, itemStack.getItemDamage())); if (itemStack.hasTagCompound()) { entityItem.getEntityItem() .setTagCompound(((NBTTagCompound) itemStack.getTagCompound().copy())); } float f3 = 0.025F; entityItem.motionX = (float) random.nextGaussian() * f3; entityItem.motionY = (float) random.nextGaussian() * f3 + 0.1F; entityItem.motionZ = (float) random.nextGaussian() * f3; world.spawnEntityInWorld(entityItem); } } } world.func_147453_f(x, y, z, block); } super.breakBlock(world, x, y, z, block, meta); } } TileEntityAluminiumChest.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityAluminiumChest extends TileEntity implements IInventory { protected ItemStack[] itemStacks = new ItemStack[54]; protected byte importingSlot; protected byte exportingSlot; public boolean tryImportItemStack(ItemStack itemStack) { for (int i = 0; i this.getSizeInventory(); i++) { importingSlot = this.getNextSlot(importingSlot); if (itemStacks[importingSlot] == null) { itemStacks[importingSlot] = itemStack.copy(); return true; } } return false; } public ItemStack tryExportItemStack() { for (int i = 0; i this.getSizeInventory(); i++) { exportingSlot = this.getNextSlot(exportingSlot); if (itemStacks[exportingSlot] != null) { ItemStack itemStack = itemStacks[exportingSlot].copy(); itemStacks[exportingSlot] = null; return itemStack; } } return null; } protected byte getNextSlot(byte slot) { slot++; if (slot = this.getSizeInventory()) slot = 0; return slot; } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt) { super.writeToNBT(nbt); NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); for (int i = 0; i itemStacks.length; i++) { if (itemStacks[i] == null) continue; NBTTagCompound nbt1 = new NBTTagCompound(); nbt1.setByte("Slot", (byte) i); itemStacks[i].writeToNBT(nbt1); nbttaglist.appendTag(nbt1); } nbt.setTag("Items", nbttaglist); nbt.setByte("ImportingSlot", importingSlot); nbt.setByte("ExportingSlot", exportingSlot); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) { super.readFromNBT(nbt); NBTTagList nbttaglist = nbt.getTagList("Items", 10); itemStacks = new ItemStack[54]; for (int i = 0; i nbttaglist.tagCount(); i++) { NBTTagCompound nbt1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); byte b0 = nbt1.getByte("Slot"); if (0 = b0 b0 itemStacks.length) { itemStacks[b0] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbt1); } } importingSlot = nbt.getByte("ImportingSlot"); exportingSlot = nbt.getByte("ExportingSlot"); } @Override public int getSizeInventory() { return 54; } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slot) { return itemStacks[slot]; } @Override public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount) { if (itemStacks[slot] == null) return null; ItemStack itemstack; if (itemStacks[slot].stackSize = amount) { itemstack = itemStacks[slot]; itemStacks[slot] = null; return itemstack; } itemstack = itemStacks[slot].splitStack(amount); if (itemStacks[slot].stackSize 1) { itemStacks[slot] = null; } return itemstack; } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot) { return null; } @Override public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack itemStack) { itemStacks[slot] = itemStack; if (itemStack != null itemStack.stackSize this.getInventoryStackLimit()) { itemStack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); } } @Override public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } @Override public String getInventoryName() { return "container.AluminiumMod.AluminiumChest"; } @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return worldObj.getTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) != this ? false player.getDistanceSq(xCoord + 0.5D, yCoord + 0.5D, zCoord + 0.5D) = 64.0D; } @Override public void openInventory() {} @Override public void closeInventory() {} @Override public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack itemStack) { return true; } } 解説 GameRegistry void registerTileEntity(Class ? extends TileEntity tileEntityClass, String id) TileEntityをマップに追加する処理。 これをやらないとreadFromNBTが呼ばれず、エラーが出る。 Block boolean isBlockContainer TileEntityを持つブロックかどうか。 使われてないようだが一応設定しておく。 boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) ブロックが右クリックされた時の処理。 void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int meta) ブロックが破壊された時の処理。 ITileEntityProvider TileEntityを持つブロックのためのインターフェース。 TileEntity createNewTileEntity(World world, int meta) TileEntityのインスタンスを生成し返す。 TileEntity void writeToNBT(NBTTagCompound nbt) 引数のNBTにTileEntityのデータを書き込む処理。 void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) 引数のNBTからTileEntityのデータを読み込む処理。 IInventory インベントリを持つTileEntityのためのインターフェース。 int getSizeInventory() インベントリのスロット数を返す。 ItemStack getStackInSlot(int slot) 引数のスロットに入っているItemStackを返す。 ItemStack decrStackSize(int slot, int amount) 第一引数のスロットに入ってるItemStackのスタック数を第二引数の量減らす。 ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot) GUIが閉じられた時に、引数のスロットの中身を返し、消す処理。 エンチャントテーブルなど、GUIを閉じたときにドロップするものが使う。 void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack itemStack) 引数のスロットの中身を設定する。 boolean hasCustomInventoryName() 名札でつけられた名前を持つかどうか。 String getInventoryName() デフォルトの名前を返す。 int getInventoryStackLimit() インベントリのスタック数の最大値を返す。 boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) 引数のプレイヤーがGUIを開けるかどうか。 void openInventory() GUIを開いたときの処理。 void closeInventory() GUIを閉じたときの処理。 boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack itemStack) ホッパーなどが引数のスロットにアクセスできるかを返す。 使用例 プレゼントボックスを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** * @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String MCVERSION = "1.7.10"; public static final String OMVERSION = "1.1.0"; public static final String VERSION = "[" + MCVERSION + "]" + OMVERSION; /*略*/ /** 初期化前処理。 */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { /*略*/ public static Block boxPresentOfalen; /** ブロックを登録する処理。 */ public static void registerBlock() { /*略*/ boxPresentOfalen = new BlockPresentBox() .setBlockName("boxPresentOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod present_box"); GameRegistry.registerBlock(boxPresentOfalen, "boxPresentOfalen"); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityPresentBox.class, "TileEntityOfalenPresentBox"); } } BlockPresentBox.java package nahama.ofalenmod.block; /*略*/ public class BlockPresentBox extends Block implements ITileEntityProvider { private Random random = new Random(); /** 0 下,1 上,2 横,3 クリスマス下,4;クリスマス上,5 クリスマス横 */ private IIcon[] iicon = new IIcon[6]; public BlockPresentBox() { super(Material.sponge); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(1.0F); this.setResistance(1.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeCloth); } @Override public TileEntity createNewTileEntity(World world, int meta) { return new TileEntityPresentBox(); } /*略*/ /** ブロックが破壊された時の処理。 */ @Override public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int meta) { // TileEntityの内部にあるアイテムをドロップさせる。 TileEntityPresentBox tileentity = (TileEntityPresentBox) world.getTileEntity(x, y, z); if (tileentity != null) { for (int i = 0; i tileentity.getSizeInventory(); i++) { ItemStack itemStack = tileentity.getStackInSlot(i); if (itemStack != null) { float f = random.nextFloat() * 0.6F + 0.1F; float f1 = random.nextFloat() * 0.6F + 0.1F; float f2 = random.nextFloat() * 0.6F + 0.1F; while (itemStack.stackSize 0) { int j = random.nextInt(21) + 10; if (j itemStack.stackSize) { j = itemStack.stackSize; } itemStack.stackSize -= j; EntityItem entityItem = new EntityItem(world, x + f, y + f1, z + f2, new ItemStack(itemStack.getItem(), j, itemStack.getItemDamage())); if (itemStack.hasTagCompound()) { entityItem.getEntityItem().setTagCompound(((NBTTagCompound) itemStack.getTagCompound().copy())); } float f3 = 0.025F; entityItem.motionX = (float) random.nextGaussian() * f3; entityItem.motionY = (float) random.nextGaussian() * f3 + 0.1F; entityItem.motionZ = (float) random.nextGaussian() * f3; world.spawnEntityInWorld(entityItem); } } } world.func_147453_f(x, y, z, block); } super.breakBlock(world, x, y, z, block, meta); } /** ブロックのアイコンを登録する処理。 */ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister register) { for (int i = 0; i 6; i++) { iicon[i] = register.registerIcon(this.getTextureName() + "-" + i); } } /** ブロックのアイコンを返す。 */ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { int i = 2; if (side == 0) i = 0; if (side == 1) i = 1; if (OfalenModAnniversaryHandler.isChristmas) i += 3; return iicon[i]; } } TileEntityPresentBox.java package nahama.ofalenmod.tileentity; import nahama.ofalenmod.handler.OfalenModAnniversaryHandler; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityPresentBox extends TileEntity implements IInventory { protected ItemStack[] itemStacks = new ItemStack[54]; protected String owner; /*略*/ @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt) { super.writeToNBT(nbt); NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); for (int i = 0; i itemStacks.length; i++) { if (itemStacks[i] == null) continue; NBTTagCompound nbt1 = new NBTTagCompound(); nbt1.setByte("Slot", (byte) i); itemStacks[i].writeToNBT(nbt1); nbttaglist.appendTag(nbt1); } nbt.setTag("Items", nbttaglist); nbt.setString("Owner", owner); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) { super.readFromNBT(nbt); NBTTagList nbttaglist = nbt.getTagList("Items", 10); itemStacks = new ItemStack[54]; for (int i = 0; i nbttaglist.tagCount(); i++) { NBTTagCompound nbt1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); byte b0 = nbt1.getByte("Slot"); if (0 = b0 b0 itemStacks.length) { itemStacks[b0] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbt1); } } owner = nbt.getString("Owner"); } /** インベントリのスロット数を返す。 */ @Override public int getSizeInventory() { return 54; } /** スロットのアイテムを返す。 */ @Override public ItemStack getStackInSlot(int slot) { return itemStacks[slot]; } /** スロットのスタック数を減らす。 */ @Override public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount) { if (itemStacks[slot] == null) return null; ItemStack itemstack; if (itemStacks[slot].stackSize = amount) { itemstack = itemStacks[slot]; itemStacks[slot] = null; return itemstack; } itemstack = itemStacks[slot].splitStack(amount); if (itemStacks[slot].stackSize 1) { itemStacks[slot] = null; } return itemstack; } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot) { return null; } /** スロットの中身を設定する。 */ @Override public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack itemStack) { itemStacks[slot] = itemStack; if (itemStack != null itemStack.stackSize this.getInventoryStackLimit()) { itemStack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); } } /** 金床で設定された名前を持つかどうか。 */ @Override public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } /** インベントリの名前を返す。 */ @Override public String getInventoryName() { return "container.OfalenMod.PresentBox"; } /** このインベントリの最大スタック数を返す。 */ @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } /** プレイヤーが使用できるかどうか。 */ @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { if (owner != null !player.getCommandSenderName().equals(owner)) return false; return worldObj.getTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) != this ? false player.getDistanceSq(xCoord + 0.5D, yCoord + 0.5D, zCoord + 0.5D) = 64.0D; } @Override public void openInventory() {} @Override public void closeInventory() {} /** スロットにアクセスできるかどうか。 */ @Override public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack itemStack) { return false; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/kohei0214/pages/592.html
まず、MODをお読みください。MODは、Minecraft以外の作品を基にしたMODを含め、新しい世界・プロファイルで遊ぶことを推奨します。 このページではMinecraft1.8-1.9に対応しているMODを取り扱います。 基本となるMOD(前提要求MOD・導入補助MOD・ライブラリ他) コンフィグ拡張・システム改善系MOD 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(前半) 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(後半) 複合的な要素を追加するMOD(大規模) 複合的な要素を追加するMOD(中規模) 新しいアイテムを追加するMOD(ツール・武器・防具・新鉱石) 新しいアイテムを追加するMOD(レシピ・インベントリ・マシン・ユーティリティ) 新しいアイテムを追加するMOD(遠距離武器・TNT・乗り物・レッドストーン) 新しいアイテムを追加するMOD(インテリア・デコレーション・その他分類不能) 新しいMobを追加するMOD(NPC・動物・モンスター) 新しい環境要素を追加するMOD(農耕・牧畜・ペット・料理・新樹木・新建造物・新バイオーム) 編集用コメント ほとんどのMODはMinecraftForgeの導入を要求します。 MODの導入手順やトラブルシューティングに関しては基本事項および導入手順のページを参照してください。 このページの対応バージョン 1.8.x-1.9.x バージョン識別色表 1.9.x バージョン1.9.xのみに対応しているMOD。色コード dodgerblue 1.8.x-1.9.x バージョン1.8.x-1.9.xに対応しているMOD。色コード cyan 1.8.x バージョン1.8.xのみに対応しているMOD。色コード 指定無し ※いずれの場合もwikiに掲載されている情報が最新ではない可能性があります。対応状況や変更内容等の詳細な情報は、直接リンク先の配布サイトにて確認して下さい。 参考サイト 非公式日本フォーラム - MOD公開/紹介 Minecraft CurseForge - Mods Minecraft Forum - Minecraft Mods 公式Wiki - Mods Planet Minecraft - Mods <前提【MinecraftForge】について> MOD説明文や配布場所に【MinecraftForge】不要・【LiteLoader】(Forge併用可能)等の特別な記載が無い限り ほぼすべてのMODに要求される前提MODで、このMODを導入してから各種MOD(ほかの前提MOD等も含む)を導入する必要がある。 また既存classを書き換えるタイプのMODはそもそも普通の手段ではForgeと一緒に導入することすらできない。 (そもそもForgeを使えばclass書き換え以外の方法があるのでclass書き換えとForge用がある場合が大半である) 基本となるMOD(前提要求MOD・導入補助MOD・ライブラリ他) 1.8-1.9_システムMODトップに戻る ■前提MOD(メジャー) ■前提MOD ■MOD導入補助 ■ID競合防止支援MOD ■言語 ■チャット(Tキー入力) ■テクスチャパック・スキン ■ワールド編集・再生成・バックアップ ■総合系MOD(デバッグ・各種検証用) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■前提MOD(メジャー) MinecraftForge【Wiki内解説】 MODプレイに必須といえるほど大人気、有名な前提、補助MOD。非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPIやModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等を内包しているため、【ModLoader】【AudioMOD】を要求するMODの代替としてある程度利用できる(一部非対応)が、不具合の原因になるので【ModLoader】【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。詳しい導入方法はMOD解説ページを参照。 LexManos ○ 1.8.9-1.9.4 └ForgeModLoader(FML) 【MinecraftForge】に同梱されている、Risugami s ModLoaderの代替MOD。RMLを前提とする既存書き換えclassが被っていないMODの動作が保障されている。Forgeを導入する場合、別途FMLを導入する必要はない。 cpw ○ 1.8 OpenEye 正確には前提MODではないが、クラッシュが起こった際に製作者に自動で報告するなどの機能がある。 mikeemoo ○ 1.8.9-1.9.4 ■前提MOD Baubles 指輪を装着できるスロットを追加し、それを用いた要素を追加できるようにするAPI。主に魔術系MODの前提として使用されている。 azanor ○ 1.8.9-1.9.4 └BaublesHud Baublesのアドオン。常に画面端にBaublesスロットの内容が表示されるようになる。 Gigabit101 ○ 1.8.9-1.9.4 BlazeLoader 更新停止したModLoaderの代替を目指して開発されている新しいAPI。開発途中ではあるが、【MinecraftForge】との互換性を持つ予定。(開発が再開された場合 【ModLoader】) acomputerdog ○ 1.8 CodeChicken Core→1.8対応版 Not Enough Itemsの作者であるchicken_bones氏が作成したMODの前提API。ごく稀にこれを前提に要求するMODが存在する。これ単体にも溶岩の消える速度が水のようになる機能とクリーパーの爆発でブロックが壊れなくなる機能が付いている。(どちらも初期設定でOFF) chicken_bones ○ 1.8-1.9.4 └CodeChicken Lib CodeChicken Coreの後継MOD。いくつかのMODがこれを前提に要求する。 covers1624chicken_bones ○ 1.9.4 Enchiridion 説明書などを作成するためのAPIを提供するライブラリ。また、MODパック作者などのために、本体にエディタが追加されており、自分で説明書を作成・編集することができる。 joshiejack ○ 1.8.9-1.9.4 LiteLoader Macro / Keybind mod作者であるMumfrey氏が作成したMODの前提APIである。クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。【MinecraftForge】と同時導入可能な設計。 Mumfrey ○ 1.8.9-1.9.4 Player API 一部のMODに必要。主要なEntityPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。 Divisor ○ 1.8.9-1.9.4 PotionExtension 和製MOD。ポーションIDを128まで拡張するAPI。IDが256まで拡張されてもエラーを起こさないように設計されており、独自にポーションIDを拡張するMODと同時に導入しても、ID256までなら併用可能。自動で最新版のファイルが導入されるよう設定しているMODもある。 A.K. ○ 1.8 Render Player API 主要なRenderPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。 Divisor ○ 1.8.9-1.9.4 ■MOD導入補助 MCPatcher HD fix【Wiki内解説】 MOD導入補助ツール。32x32以上のテクスチャやオリジナルの水・溶岩アニメを適用可能にするHD Textures、高解像フォントを適用可能にするHD Font、草ブロックなどの繋ぎ目を消すBetter Grass、Mobの外見バリエーションを拡張するRandomMobsなどが同梱されている。使い方に慣れるとバニラに一気に多数のMODを組み込むことが出来て便利。 Kahr 1.8.4 ■ID競合防止支援MOD →各MODの解説はこちら ID Checker 和製MOD。IDList系MOD。導入するとBlockID、ItemID、EntityID、BiomeIDはてはDimensionID、WorldTypeID、EnchantmetIDまでの使用状況が一覧形式でtxt出力される。 のと ○ 1.8 ■言語 TrueType Font Replacement 他フォントのサポートを追加する。ゲーム内のテキストをすべて別のフォントを使用するように変更する。 CubeX2 ○ 1.8.9-1.9.4 CocoaInput 和製MOD。Macにおいて日本語入力を可能にするMOD。フルスクリーンで日本語入力可。チャット以外にも看板、本、金床、コマンドブロック、ワールド名入力などでも使える。 Axer ○ 1.8.9-1.9.4 InputFix 文字入力を行う箇所全てにおいてあらゆる言語での入力が行えるように修正するMOD。フルスクリーンでも問題なく入力可能。全角のままだと操作できないので、文字入力後は半角に切り替える必要がある。MacとLinuxでは、F12キーを押すことによって入力ウインドウが開く。 ZLainSama ○ 1.8.9 IntelliInput 和製MOD。フルスクリーンで日本語入力可。チャット/看板/本/金床/ワールド名に全角文字(日本語含む)で入力が出来るようにするためのMOD。コピー&ペースト可。アップデートにより、導入が簡単になった。様々なところで全角文字を打てるようになる。OSはWindowsに限られている。(一部Forge不要版あり) TSoft ○ 1.8.9-1.9.4 LangLoader 和製MOD。独自の翻訳ファイルを用いる事によって、日本語に対応していないMODを日本語化する事ができる。現在はRC版として公開されている。 J ○ 1.9 Macro / Keybind mod Client側のキーレスポンス設定を弄り、特定のキーにマクロを割り振り、指定コマンドや文章をワンタッチで入力できるようにする。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 Mumfrey ○ 1.8-1.9.4 Smooth Font 様々な状況(縮小や中途半端な拡大)において文字の視認性を向上させる。また、使用されるフォントを変更する事ができる。 BRE ○ 1.8.9 TorimaInput 和製MOD。フルスクリーンでも日本語入力可。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 のと ○ 1.8 ■チャット(Tキー入力) Chat Bubbles もっぱらマルチプレイ用のMOD。プレイヤー各自の入力したメッセージが自身の頭上にフキダシ形式でポップアップ表示されるようになる。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 MamiyaOtaru ○ 1.8-1.9.4 ■テクスチャパック・スキン Cosmetic Armor Reworked 装備している防具を見えないようにしたり、別の防具の見た目に変える事ができる。インベントリに追加されるボタンか、設定したキー(デフォルトでは未設定)で切り替え。 ZLainSama ○ 1.8.9-1.9.4 Gender Mod 旧名は「Female Gender Option Mod」。デフォルトスキンおよびボイスを女性仕様に変更可能。ついでに女ゾンビも追加。SmartMoving対応済み。 iPixeli ○ 1.8-1.9 Mo' Bends プレイヤーモデルとモンスターに生き生きとしたアニメーションを追加する。モーションMODの中でも比較的手軽で、競合も起こり辛く、負荷も低く扱いやすい。プレイヤーは歩行、剣攻撃やツルハシ採掘、水泳等のアニメーションが追加され、剣攻撃時には軌跡のエフェクトが出る。モンスターはゾンビとゾンビッグマンにそれぞれ専用のゾンビのようなモーションが追加されてよろよろしながら手を上げ下げしたり、さらにクモ(洞窟グモは未対応)には足の関節を増やし、壁を登るときにはちゃんと横になって壁をつかむなど非常にリアルにしてくれる。虫嫌いには注意。Configから各種設定ができ、またゲーム内のオプションキーでもアニメーション有無の変更可能。これからもさまざまなMobに対応するとのこと。現時点ではバグが多数あり、アニメーション有無設定が反映されない、1.8ではインベントリ画面のプレイヤーが正常に描画されない、スケルトンの矢を受けると体のパーツが吹っ飛ぶといった不具合がある。 iwoplaza ○ 1.8-1.9.4 More Player Models 痩せ、チビ、のっぽ。モンスターフォルムetc.にプレイヤーキャラのモデリングを変更する。サンプルスキンが配布されているが、もちろん自作も可能。PlayerAPIを前提に使用するほとんどのMODと競合する。 Noppes ○ 1.8.9-1.9.4 PlayerFormLittleMaid 和製MOD。人気和製MODの一つ「LittleMaidMob」のメイドさんの姿になる。オプションも充実。前提MODがやや多めで、【ModchuLib】【モデルパック】が必要。 モドチュー ○ 1.8.9-1.9.4 Tails 猫や狐、人魚から九尾まで様々な種類の尻尾をプレイヤーにつけることができるMOD。 Kihira ○ 1.8.9-1.9.4 ■ワールド編集・再生成・バックアップ AromaBackup ワールドを設定した間隔で自動バックアップし、backupsフォルダに保存する。MOD等による急なワールド破損に対応できるようになる。コマンドによる任意バックアップや、ワールド選択画面からのバックアップ復元機能もある。【Aroma1997Core】が必要。 Aroma1997 ○ 1.8.9-1.9.4 Chunk-Pregenerator ワールド生成時にチャンクを事前生成して、ワールドに入った時の動作を軽くする。他にも、一度生成した地形を再生成し、MOD等で追加された構造物や鉱石を既存ワールドにも生成できる。ただしOptiFineとは競合するので注意。使用する際はOptiFineをmodsファイル外に退避させておこう。 Speiger ○ 1.8.9 Simpleretrogen 既存の生成済みチャンクに鉱石や構造物を再生成できるMOD。既存ワールドへのMOD導入時に使える。 cpw ○ 1.8.9-1.9.4 WorldEdit WorldEditのForge用バージョン。機能的にはWorldEditと同じだが、シングルプレイでも利用できる。 sk89q ○ 1.8.9-1.9.4 ■総合系MOD(デバッグ・各種検証用) Advanced XRay Xray Modに手を加えたMOD。バックスラッシュキーで透視。Zキーで透視時に表示するブロックをUI上で編集することができる。また、ブロックによって任意の色のハイライトを付けることが可能。 aokmikey ○ 1.8.9-1.9.4 CJB's Mods ミニマップ・時間表示・座標表示・テレポート・スポーン制限・地形透視・ワンヒットキル・空中浮遊・無敵モード・1日中昼又は夜等、の機能を好きなものだけ導入できるようにしたMOD。CJB APIと入れたい機能のアドオンをmodsフォルダに入れる。【PlayerAPI】が必要。 Harrison_TOM ○ 1.8-1.9.4 Just Enough Items 通称:JEI。ゲーム内でアイテムとレシピを確認できるMOD。RecipeBookやCraftGuideとは違いアイテムは追加されない。 mezz ○ 1.8.9-1.9.4 ├Block Drops (JEI Addon) JEIのアドオンで、鉱石を幸運で壊したときに得られるアイテムの個数の割合などがわかる。 MrRiagel ○ 1.8.9-1.9.4 ├Just Enough Resources (JER) JEIのアドオン。Not Enough Resourcesの後継でJEIに対応したもの。Mobのドロップアイテム、チェストの戦利品の割合、鉱石のスポーン分布などを表示する。 Way2muchnoise ○ 1.8.9-1.9.4 └JustEnoughTooltips JEIのアドオンで、ブロックやアイテムのレシピを素早く見られるようにする。GUIを開かずともカーソルを合わせて対応のキーを押すことで、レシピを表示できる。 superckl ○ 1.8.9-1.9.4 Map Making Tools いわゆるチート系MOD。導入するとクリエイティブモードのインベントリに様々な特殊アイテムが追加され、それを使って通常プレイでは到底ありえないようなMobのスポーン設定やエンチャントの付与、ポーション効果の付与を自在に行えるようになる。 ProPercivalalb ○ 1.8.9 NBTEdit【Wiki内解説】 いちいちMinecraftを終了する事なく、ゲーム内でNBT(Named Binary Tag)をあれこれ編集する事ができるようになるMOD。ただし当然ながら使いこなすには最低限のmodding知識を持っている必要があり、素人の手には余る代物。また利用はクリエイティブモード限定で、更にマルチにおいてはops.txtに登録された管理者権限持ちしか利用できない。 malte0811 ○ 1.8.9-1.9.4 Not Enough Items→1.8対応版【Wiki内解説】 通称:NEI。TMIの機能にレシピ確認機能、ドロップアイテム回収範囲拡大などとTMIをさらに改良したようなMOD。チャンクの可視化やエンチャント付加機能、スポーンチェッカー機能もついている。プラグインにより、IC2、FFM、BC3等のTMIでは表示できないアイテムやレシピを表示することができる。【CodeChicken Core】が必要。 covers1624chicken_bones ○ 1.8-1.9.4 PM Dumper 3 MODで追加されたものを含む、Minecraft内部の進捗・バイオーム・ブロック・アイテム・エンティティ・食料・レシピ等の詳細な情報をcsvファイルで出力できるコマンドを追加する。各種の検証に利用できる。【Shadowfacts Forgelin】が必要。 mrAppleXZ ○ 1.9.4 Qubble Modding用のモデリングツールMOD。ゲーム内でモデリングエディタを使ってモデリングを行い、ゲーム内のエンティティやブロックを取り込める(もちろん他のMODも)。TabulaやTechne、JSON形式のモデルの入力に対応し、出力はJSON、OBJ、Java等に対応する。【LLibrary】が必要。 iLexiconn 1.9.4 Scenter Mod プレイヤーの最も近くにある目的の鉱石の位置が各鉱石の色のガイド線で指し示されるようになる。バニラの鉱石のみが対象だが、ダイヤ鉱石やエメラルド鉱石の位置が簡単に分かるようになってしまうのでゲームバランスはかなり壊れる。 MickKay ○ 1.8.9-1.9.4 Simply Hax 空中浮遊と透視が可能になる。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 Slime Mod デバッグ画面(F3キー)に現在地がスライムチャンクかどうかをYes/Noで表示する。同じ作者であるためVillageInfoと併用が可能。【MinecraftForge】は不要で共存も可能。 trunkz ○ 1.8.3-1.9.4 SpawnChecker 和製MOD。モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。125v1よりスポーンブロックの湧き範囲の可視化機能も搭載されている。最新版はJava7以降のインストールが必要。 ale ○ 1.8.9-1.9.4 Survival Wings 胴防具として装備する事でサバイバルモードでも(かなりの高速で)飛行する事ができるようになる天使の翼を追加する。アイテム追加系だがその便利さ反してコストバランスは最初から考えられていない。あくまでもデバックやテストプレイを前提としたチートアイテム。【Space Core】が必要。 spacechase0 1.8 The One Probe 選択しているブロック(チェストの内容物・RF等)・Mobに関する様々な情報を表示する。専用アイテムを持っているとき限定か、常に表示するかを設定できる。 McJty ○ 1.9.4 └TOP Addons The One Probeのアドオン。他MODのブロックに対するサポートを充実させる。 McJty ○ 1.9.4 Too Many Items メニューからブロックやアイテムを選択し、好きなだけインベントリに加える事が出来る様になり、1.0対応からゲーム中にCreativeモードのOn/Offができる。時間を昼や夜にもできる。1.4.x対応版からエンチャントも可能になった。マルチで使う場合はops.txtでの許可が必要。なお、このMODを入れるとキノコとスポナーは常時強制的に書き換えられる。それらを変更するMODは効果を発揮しない場合があるため注意すること。 Marglyph ○ 1.8 Village Info デバッグ画面(F3キー)に近隣のNPC村までの距離・中心座標、村人・ゴーレム・家の数、プレイヤーの評価を表示する。What s My Light Level?、Zan s Minimap、Rei s Minimapと併用するための別タイプもそれぞれ用意されている。【MinecraftForge】は不要で共存も可能。 trunkz ○ 1.8.3-1.9.4 WAILA カーソルを合わせたブロック・Mob・アイテムに関する様々な情報を表示する。NEIのアドオンだったものが分離した。vanillaのものはMinecraftと表示される。 ProfMobius ○ 1.8.9-1.9.4 ├Waila Harvestability WAILAのアドオンで、選択しているブロックの情報を表示してくれる。例えば、そのブロックが回収可能であるかの表示、シルクタッチが回収に必要であることの表示、採掘レベルの表示など。Tinkers Constructで追加されるツールにも対応している。 squeek502 ○ 1.8.9-1.9.4 └Wawla - What Are We Looking At WAILAのアドオンで、選択しているブロックの情報を表示してくれる。例えば、そのブロックの明るさレベル、TNTなどによる爆発の耐性の数値、ブロック破壊の進行状況の表示など、さまざまな情報を表示する。Waila Harvestabilityと一緒に使うことができる。 Darkhax ○ 1.8.9-1.9.4 XRay ブロックの透過MOD。Xキーを押すと地中の鉱石を明るさ最大で透視できる。【MinecraftForge】は不要で共存も可能。 AmbientOcclusion ○ 1.8.9-1.9.4 zombe's modpack(HP) 様々なデバッグコンソール的な機能を追加するMOD。Single Player Commandsとは違い、コマンド入力ではなくワンボタン+configファイルによる詳細設定で動作するのが特徴。操作の詳細はHPにて。【MCpatcher HD fix】と併用したい場合は、先に導入しておく必要がある。 zombe ○ 1.8 コンフィグ拡張・システム改善系MOD 1.8-1.9_システムMODトップに戻る ■FPS向上・負荷軽減 ■コンフィグ系MOD(キー設定) ■コンフィグ系MOD(マルチ) ■コンフィグ系MOD(サウンド) ■コンフィグ系MOD(グラフィック・描画処理) ■コンフィグ系MOD(GLSLシェーダー) ■システム拡張(GUIの追加拡張) ■システム拡張(HUDの追加拡張) ■システム拡張(インベントリ・クラフト画面) ■システム拡張(満腹度・疲労・睡眠) ■システム拡張(ナビゲーションマップ) ■システム拡張(レベル制・熟練度制・スキル導入) ■システム拡張(視点変更・カメラ操作) ■システム拡張(操作キーの追加・移動システム拡張) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■FPS向上・負荷軽減 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができ、【MinecraftForge】にも対応している。 Guichaguri ○ 1.8.9-1.9.4 FoamFix シンプルかつ有用なパフォーマンス改善MOD。 asiekierka ○ 1.8.9 FPS Reducer 無操作時(デフォルトでは5分)、フレームレートを自動的に低下させることで放置中や他作業中のPCへの負荷を軽減する。また、ウィンドウが非アクティブになった際にFPSと音声を下げることも可能。 BRE ○ 1.8.9-1.9.4 OptiFine【Wiki内解説】 フォグ発生距離等Video Settingsに様々な設定を追加する描画設定拡張・軽量化MOD。水の透明度を上げたり、朝と夜を切り替えたりもできる。32x32以上のHDテクスチャの導入の為にも利用可能。Forgeと併用する場合は、配布場所に記載してある対応Forgeバージョンを確認する事。Forge対応版はmodsフォルダにJarファイルを入れればインストールできる。対応バージョン以外のForgeとは競合するので注意。 sp614x ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(キー設定) MineMenu 放射状のキー選択メニューを追加し、疑似的に1つのキーで10種類のキーを操作できるようになる。 Girafi ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(マルチ) ReAuth マルチプレイ時のエラー「Invalid session」発生時、通常はゲームを再起動しなければならないが、ゲーム内でアカウントに再ログインすることで解決する。 Michi302 ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(サウンド) Bad Wither No Cookie - Reloaded ワールド中に聞こえるウィザーやエンダードラゴンといった効果音を軽減する。このMODが入っているMODPackではウィザーを大量に召喚し倒すような施設が要求されることが多い。 OreCruncher ○ 1.9.4 Dynamic Surroundings 様々な環境音や自然な描写を追加する。森林では鳥が鳴き、夜には虫の声が聞こえたり、ジャングルやサバンナでは動物の声が聞こえてきたりする。バニラの天候に強弱が追加され、砂漠では砂嵐が起きるようになる。その他滝の音やオーロラ、ホタル、ダメージ表示など追加要素は多いがゲーム性の変化は全くない。【OreLib】が必要。 OreCruncher ○ 1.8.9 MAtmos 環境音シミュレータ。風鳴りや虫の鳴き声等を追加する。アイテムの持ち替えや素振りの音も追加する/しないの2バージョンがあったが、1.3.2対応のr17からは1つに統合された。ゲーム中にF7キーで設定メニューを開いて環境音の設定が可能(例えばinteractions_itemswitchesでアイテム持ち替えの音量を変えるなど)。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 Sollacemakamys ○ 1.8.9-1.9.4 Sound Filters プレイヤーが水中や壁を挟んだ場所にいるときに、洞窟の空洞音などの音を一切聞こえなくする。 Tmtravlr ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(グラフィック・描画処理) Better Foliage 植物の描写に手を加えるMOD。例えば草ブロックに低い芝生が生えたり、葉ブロックがよりモサモサした見た目になったり、落ち葉が舞い降りたり、原木がより丸太らしくなったりする。また、水中に葦や水草、サンゴが生えることもあるが、ブロック扱いではなく表示のみ。各要素はConfigで切り替え可能。 octarine_noise ○ 1.8.9-1.9.4 Big Items 和製MOD。導入後に生成されるconfigで指定したIDのアイテムの大きさを指定の倍率で拡大縮小できる。 A.K. ○ 1.8 Dynamic Lights 光源アイテムが手持ちやドロップさせた状態でも光源になる。松明で周囲を照らしながら歩けるようになる。設定により、通常のアイテムを光らせることもできる。 AtomicStryker ○ 1.8.9-1.9.4 Gammabright デフォルトでGキーを押し、カーソルキーの右・左矢印キーを押すことで明るさを最小-500%から最大1500%までの範囲で設定できるようになる。下矢印キーで明るさをリセットできる。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 kymaster ○ 1.8.9-1.9.4 Realistic Pain FPSゲームのようにダメージを食らうと画面が赤くなる。また、高い所から落下すると、数秒間の移動速度低下等を受けるようになる。 pauljoda 1.8 Resource Loader リソースパックを指定したファイル内に入れておくと、起動時に自動的それを適用する。専らMODパック用のMOD。作者は自身の「Custom Main Menu」や「Custom Backgrounds」と併用することを推奨している。 Lumien ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(GLSLシェーダー※多いので個別化) GLSL Shaders Mod スクリプト言語で描画のカスタマイズを行える、GLSL(OpenGL Shading Language)を利用したレンダリングを提供する。GLSLのスクリプト群はShaderPackとよばれるファイルにまとめられて配布されており、ShaderPackはゲームディレクトリに生成されるshaderpacksフォルダに入れ、ゲーム内の設定でテクスチャパックのようにシェーダーを切り替えて使用する。詳しい操作方法はForum、シェーダーパックの作り方は専用wiki(英語)参照。1.7.10以降OptiFineに組み込まれるようになったので、OptiFineを導入すれば使用可能。各種ShaderPackには【OptiFine】もしくは【GLSL Shaders Mod】が必要。 karyonix ○ 1.8.9-1.9.4 Shader一覧 Acid Shaders ShaderPack。Acidつまり薬中毒患者のような視点になり地形が歪んで見えるネタシェーダー。 bruceatsr44 1.8.9-1.9.4 Apex【シェーダー_A-C】 ShaderPack。薄い霧がかかり、水面の波/反射がある。夜でも月が明るく、太陽・月の見た目をバニラ風か否か設定できる。 Xenos 1.8.9-1.9.4 Arcane ShaderPack。雨による水たまり/霧/画面の水滴・ネザーの熱による画面のゆがみ等が設定でき、カスタム(デフォルト)/Low/Midium/High/Ultra/Cinematicを選べる。 Triliton 1.8.9-1.9.4 BeyondBelief Legacy ShaderPack。レンズフレア・雨による地面の反射/霧等がある。コントラストが強く光源が赤みを帯びていて、水の透明度が高い。 Dakotah2468 1.8.9-1.9.4 BSL Shaders ShaderPack。暗視が有効で水の透明度が高い。設定でLOW/MEDIUM/HIGH(デフォルト)/ULTRAを選べる。 capttatsu 1.8.9-1.9.4 Builder's QOL Shaders ShaderPack。草木の揺れ・高透明度で波のある水・オーバーワールド/エンドのカスタムスカイを含む軽量シェーダー。 Builderb0y 1.8.9-1.9.4 Chocapic13 ShaderPack。SEUSv10をベースにぼかしがかっている様に見える。Toaster/Lite/Low/Medium/High/Ultra/Extremeの7種類の中から重さを選べる。 Chocapic13 1.8.9-1.9.4 Continuum ShaderPack。レンズフレア・水面の波/反射等がある。設定でMinimum/Low/Medium(デフォルト)/High/Ultra/Cinematicを選べる。 Continuum 1.8.9-1.9.4 CrapDeShoes Mini Shader ShaderPack。影MODに近い軽量シェーダー。 CrapDeShoes 1.8.9-1.9.4 DocteurDread's Shaders【シェーダー_D-Q】 ShaderPack。雲が無く、赤みを帯びた光源・レンズフレア等がある。Light/Low/Midium/High/Ultraの5種類から重さを選べる。ただしLight版は光源処理(影処理)を行わないので注意。 docteurdread 1.8.9-1.9.4 FremmShade Vivid Shaders ShaderPack。影処理、水面処理、ゴッドレイ、レンズフレア等。全体的に色鮮やかで雲が存在せず、夜でも月が明るい。 TVGag 1.8.9-1.9.4 Kappa Shader ShaderPack。設定でLow/Midium/High/Ultra(デフォルト)/Extreme/Maximumを選べる。雨/水面反射があり水の透明度が高い。 RRe36 1.8.9-1.9.4 KUDA ShaderPack。バニラにふんわりしたライティングを施したシェーダー。NVIDIAのGPU技術のCUDAとは関係ないらしい。低スペックPCでもある程度快適に動く。設定でカスタム(デフォルト)/Low/Midium/High/Ultra/Cinematicの中から重さを選べる。 DeDelner 1.8.9-1.9.4 MrMeepz Shaders ShaderPack。Chocapic13 s shadersの開発版を元に作られている。 MrMeep_x3 1.8.9-1.9.4 Nostalgia Shader ShaderPack。バニラ風の雲・エンド/ネザーサポートが含まれる。設定でLow/Midium/High/Ultra(デフォルト)を選べる。 RRe36 1.8.9-1.9.4 Oceano ShaderPack。設定でカスタム(デフォルト)/Lite/Low/Midium/High/Ultra/Cinematic/Cinematic+を選べる。全体的に明るく、水中は高透明度で水上ではくっきりとした反射がある。 LittleRoofie 1.8.9-1.9.4 projectLUMA ShaderPack。レンズフレアを含み暗視が有効で水の透明度が高い。設定でLite/Midium(デフォルト)/High/Ultra/Cinematicを選べる。 DeDelner 1.8.9-1.9.4 Robobo1221【シェーダー_R-S】 ShaderPack。low/medium/high/ultra/extremeの5種類がある。薄い霧がかかり、雨により濃い霧になる。水の透明度が高く、波・反射機能もある。 Robobo1221 1.8.9-1.9.4 RRe36's Shader ShaderPack。濃厚なコントラストが特徴の影MOD風シェーダー。Chocapic13 s shadersがベース。設定でLow/Midium/High(デフォルト)を選べる。 RRe36 1.8.9-1.9.4 RudoPlays Shader ShaderPack。影MOD風シェーダー。光源処理、レンズフレアゴースト、透明度が高い水、草木の揺れなどなど。光源が白い点がSEUSと異なる。 RudoPlays 1.8.9-1.9.4 Sildur's Enhanced ShaderPack。影処理があり暗視が有効な軽量シェーダー。 Sildur 1.8.9-1.9.4 Sildur's Vibrant ShaderPack。Chocapic13 s shadersよりもさらにぼかしがかかっていて、まるで回想シーンのような感じに。Lite/Medium/High/High-Motionblur/Extreme/Extreme-Volumetric lightingの6種類がある。 Sildur 1.8.9-1.9.4 Simplicissimus Shader ShaderPack。影処理があり暗視が有効な軽量シェーダー。ぼかしがかかり、光源が黄色い。 RRe36 1.8.9-1.9.4 Sonic Ether's Unbelievable Shaders ShaderPack。略してSEUS、通称影MOD。一番有名だと思われるShaderPack。実際の太陽と月の動きに応じたリアルな陰影処理を追加し、さらにv10からは水がリアルになりブロックに凹凸がついてるように見せたり、ゴットレイやレンズフレアを追加したりとまるで別ゲーのようにリアルになる。非常に重いシェーダーなので低スペPCには厳しい。IC2とは競合するため要注意。 sonicether 1.8.9-1.9.4 Spectrum ShaderPack。影処理・黄色い光源・リアルな雲等の機能がある。水の透明度が高く、波・反射機能もある。 Zombye 1.8.9-1.9.4 Stazza's Super Shaders ShaderPack。Chocapic13 s shadersがベース。影MOD風シェーダー。影処理、レンズフレア、水面処理等。設定でLow/Standard/High(デフォルト)/Ultraを選べる。 Stazza 1.8.9-1.9.4 Sushi Shader ShaderPack。Chocapic13 s shadersがベース。コントラストが強く、高透明度で反射/波のある水・雨による霧/画面への水滴・レンズフレア等の機能がある。 Strum355 1.8.9-1.9.4 Tea Shaders【シェーダー_T-Z】 ShaderPack。影処理を行わず草木の揺れ・霧設定を含む軽量シェーダー。 Dakotah2468 1.8.9-1.9.4 Vanilla Plus Shader ShaderPack。影処理・バニラ風の太陽/月/雲・黄色い光源を含む。設定でFaster/Fast(デフォルト)/Fancyを選べる。 RRe36 1.8.9-1.9.4 Vertigo ShaderPack。常に設定可能な深さの霧がかかる軽量シェーダー。光源が白く、暗視が有効。水の透明度が高く、波・反射機能もある。 Snurf 1.8.9-1.9.4 VOID ShaderPack。陽が眩しく、黄色い光源・赤いネザー溶岩を含む。設定でLow/Standard(デフォルト)/High/Ultra/Extremeを選べる。 VignetteCoeff 1.8.9-1.9.4 Voyager Shader ShaderPack。影処理・透明度の高い水・黄色い光源を含む。設定でLow/Midium(デフォルト)/High/Ultra/Extremeを選べる。 SixSeven 1.8.9-1.9.4 Waving Plants Shaders ShaderPack。光源処理などは行わず、草木を揺らすシェーダー。「Biomes O Plenty」の植物に対応。 Regi24 1.8.9-1.9.4 Wisdom ShaderPack。夜でも月が明るく、暗視が有効。設定が日本語に対応しており、映画風/白黒等のフィルター・光源色・LITE画質/低画質/中画質/高画質(デフォルト)/超高画質を選べる。 Bobcao3 1.8.9-1.9.4 MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■システム拡張(GUIの追加拡張) BetterAchievements MODごとの実績画面のページをタブで切り替えられるようにして、より見やすくする。また、クリエイティブモードで右クリックすることで実績を解除できるようになる。 Way2muchnoise ○ 1.8.9-1.9.4 CustmoMainMenu JSON形式で記述することで、タイトル画面の画像やボタン配置を変更することができる。サンプルも多く用意されており、それをいじることで簡単にスタイリッシュなGUIを作成できる。 Lumien ○ 1.8.9-1.9.4 HorseAttribs 馬・ロバ・ラバ・ラマのパラメータ(体力・ジャンプ力・速力・強度)をインベントリ画面に数値化で表示する。見るためには手懐ける必要がある。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 wbxshiori ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(HUDの追加拡張) ArmorStatusHUD Updated 導入するとゲーム画面の左上端(configから表示位置変更可能)に現在使用中のツール 装備中のアーマーの耐久値を示すHUDが追加される。ただし結構表示の場所を取る。【bspkrsCore Updated】が必要。 ZenCoder ○ 1.8.9 Better Diving ゲーム「Subnautica」を元に、水中での操作性やHUDを変更する。また、水中での視界も向上するようになっている。1.14.4での海草や水中鉱石、水中用装備なども追加される。 meldexun ○ 1.9.4 Hit Splat Damage Indicators マウスカーソルを合わせたMobのHP 状態が画面左上に表示されるようになる。また、一昔前のRPGにおけるダメージ表示のように、受けたダメージ量がプレイヤーを含めたMobの頭上に表示されるようになる。「.」キーで設定画面が開き表示方法などの設定が出きる。Server側にも導入する事でSMPでも正常に動作。BukkitPluginもある。ver1.7.2版はjarファイルがインストーラーを兼ねているのでダブルクリックすればインストール可能。 rich1051414 ○ 1.8 HoloInventory カーソルを合わせているブロックやエンティティの内部インベントリをGUIを開かずに確認できるキーを追加する。 Dries007 ○ 1.8.9-1.9.4 InGame Info XML 画面上にゲーム内時間、FPS、天気、現在地の明るさレベルやバイオーム情報などをリアルタイムで表示可能にする。設定ファイルをメモ帳で書き換える事により表示方式を任意で変更可能。【LunatriusCore】が必要。 Lunatrius ○ 1.8.9-1.9.4 MiniHUD デバック画面のような、さらに多数の情報を表示できるHUDを追加する。情報ごとに表示を細かく設定できる。また、様々なオーバーレイレンダラーを表示する機能もある。 masa ○ 1.8.9-1.9.4 Neat Mobの上に体力や攻撃力を示したインジケーターが表示される。 Vazkii ○ 1.8.9-1.9.4 RPG-Hud 自分の体力、満腹度をバー状にして左上にまとめて表示したり、Mobの体力を表示したりできるMOD。 KurodaAkira ○ 1.8.9-1.9.4 Schematica RedPointからBluePointまでの特定範囲のブロック配置情報を保存、別な場所でロードする事で、その建物のゴースト(=設計図)を出現させる事ができる。実際に立てるのはプレイヤーの仕事。同一ワールド内での、またはワールドを跨いでの建造物の移転用。また導入初期の時点ではロード、セーブ範囲指定、ロード済みゴーストの座標移動用のキーが設定されていないので、キーコンフィグからそれらのボタンを割り振ってやる必要がある。【LunatriusCore】が必要。 Lunatrius ○ 1.8.9-1.9.4 StatusEffectHUD Updated 画面左上(表示位置変更可能)に現在継続中のポーション効果のアイコンが常に表示されるようになる。いちいちアイテム画面を開くのが面倒な人用。【bspkrsCore Updated】が必要。 ZenCoder ○ 1.8.9 ToroHealth Damage Indicators カーソルを合わせたMobの体力を表示するMOD。設定でレイアウトを切り替える事ができる。 ToroCraft ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(インベントリ・クラフト画面) Crafting EX 和製MOD。MODを複数導入して作業台のレシピが被った際に、専用ボタンを押して作成物を切り替えられるようにする。アイテム追加ではなく、バニラの作業台のGUIが変更される。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 Crafting Tweaks 作業台のGUIに周囲8マスの配置回転・置かれたアイテム数の均一化・アイテムをインベントリに戻す機能を持つ3つのボタンを追加する。また、ブロックの圧縮/解凍・1クリックでクラフト画面にアイテムを配置するためのキー設定も追加する。一部他MODのクラフト画面にも対応している。 BlayTheNinth ○ 1.8.9-1.9.4 Inventory Sorter ホイールクリックでインベントリの並び替え、ホイールスクロールでアイテムを1つずつ出し入れすることができるようになる。 cpw ○ 1.9.4 Inventory Tweaks【Wiki内解説】 Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。 Kobata ○ 1.8.9-1.9.4 Item Scroller ホイールスクロールによる様々なアイテムの出し入れ機能を追加する。また、大量のアイテムをクラフトするための機能もある。 masa ○ 1.8.9-1.9.4 Mouse Tweaks マウスによるアイテム操作機能を拡張する。シフトキーを押しながら左ドラックで複数スロットのアイテム移動・ホイールスクロールでアイテムを1つずつ出し入れ・同種のアイテムを左ドラックでまとめる機能等がある。【MinecraftForge】もしくは【LiteLoader】が必要。 YaLTeR ○ 1.8.9-1.9.4 stimmedcow NoMoreRecipeConflict 上記Crafting EX同様、クラフトレシピが重複した際に作成物を切り替えられるボタンを追加する。一部他MODのクラフト画面にも対応している。 GotoLink ○ 1.8.9-1.9.4 TrashSlot インベントリの右下に、アイテムを削除するためのゴミ箱スロットを追加する。最後に捨てたアイテムは取り出す事ができ、キーボードのDeleteキーでもアイテムを削除できる。 BlayTheNinth ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(満腹度・疲労・睡眠) Harder Peaceful 難易度ピースフルにおけるHP自然回復を無効化し、更に満腹度も普通に減少するようにするMOD。依然としてモンスターはスポーンしないまま。 wuppy21 ○ 1.8 └Hunger In Peace 難易度ピースフルでも通常と同様に満腹度の減少と満腹度9個以上の時の自動回復が有効になる。【AppleCore】が必要。 squeek502 ○ 1.8.9-1.9.4 Morpheus マルチプレイにてプレイヤーの50%(デフォルト)が眠れば朝が来るようになる。また、眠った時に同じディメンションにいるプレイヤーに通知され、タイミングを合わせやすくなる。 Quetzi ○ 1.8.9-1.9.4 The Spice Of Life 同じ食べ物ばかりだとに飽きるようになる。食べた食料は記録され、連続して食べると徐々に回復量が低下するので食事を幅広くとる必要がある。料理や食料を追加するMODと相性がいい。【AppleCore】が必要。 squeek502 ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(ナビゲーションマップ) Antique Atlas チャンクごとのバイオームにより表示が変わる古風な地図を追加する。構造物やマーカーの表示もできる。 Hunternif ○ 1.8.9-1.9.4 DirectionHUD 導入するとゲーム画面の上端中央に現在向いている方角を確認しやすいHUDが追加される。【bspkrsCore】が必要。 bspkrs 1.8 Dynmap ブラウザのマップ機能を使う形で、Minecraftのプレイ中にリアルタイムで3Dマップ(見下ろし型)を表示する。【MinecraftForge】版の他にBukkit用もリリースされている。 mikeprimm ○ 1.8.9-1.9.4 Finder Compass 一定範囲内の鉱石・スポーンブロック・要塞を指す針がコンパスに追加される。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMOD。ペットや馬、家畜などのMobの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。 techbrew ○ 1.8.9-1.9.4 RadarBro プレイヤーの周囲にいる他プレイヤー、ペット、モンスター、ドロップアイテム、動体オブジェクトをアイコン形式で分かりやすく表示する動体レーダーを追加する。ただし地形表示機能は一切無い為、ミニマップというよりは文字通りのレーダーでしかない。Rei sMinimapとは競合する。 Cali Alec ○ 1.9 Rei's Minimap ZanMinimapの改良版とも呼ぶべき物で、軽量かつ機能的で描画にも改良が加えられている。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 Shotbow Network ○ 1.8 VoxelMap 旧名は「Zan s Minimap(作者:Zan氏)」。地形表示は勿論の事、Mob索敵機能や空洞マップ機能・ウェイポイント機能等も持つ高性能Minimap MOD。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。【動画解説(英語)】 MamiyaOtaru ○ 1.8.9-1.9.4 Xaero's Minimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、Mob、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。 Xaero ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(レベル制・熟練度制・スキル導入) Dynamic Sword Skills 連続斬りや範囲攻撃など、バニラの剣で発動する様々な特殊スキルを追加するMOD。ただし通常は発動できず、スキルを習得する必要がある。【SwordSkillsAPI】が必要。 coolAlias ○ 1.8.9-1.9.4 EverlastingAbilities 経験値を使用してたくさんの能力を習得できるようになる。ポーション効果付与・クリエイティブ飛行・成長促進・周囲のMobにデバフ付与・磁石・ドロップ増加等の能力がある。Mobドロップやルートチェストで能力を解禁するトーテムを入手できる。【Cyclops Core】が必要。 kroeser ○ 1.9.4 Kingdom Keys Re Coded ゲーム「キングダムハーツ」より様々なキーブレードやその他要素を追加する。キーブレードでは専用のスキルを発動することができ、原作愛を感じられるMOD。 Wehavecookies ○ 1.8.9-1.9 Zelda Sword Skills ゲーム「ゼルダの伝説」の主人公の剣技である回転斬りなどに加え、ゲームに登場するアイテムやMob、ダンジョン、クエストが数多く追加される。 coolAlias ○ 1.8.9 └Zelda Sword Skills - Addon 剣、盾、アイテム、防具、その他Mobをさらに追加するアドオン。 TheRedMajora 1.8 ■システム拡張(視点変更・カメラ操作) Camera Studio 設定した地点から地点へのスムーズな視点移動、固定カメラ、プレイ動画の撮影など、動画の助けになる様々な機能を追加する。「O」キーで設定画面が開ける。マルチでも利用可能だが、全ての動作をクライアント側だけで行うので、無理な視点移動の経路・速度を設定するとサーバー側にキックされる恐れがある。なお、このMODを使用した動画を公開する場合、説明文に「http //sushenlab.com/」へのリンクを明記する事。【解説動画】 Sushen ○ 1.8 CMDCam 上記Camera Studioと同様、撮影用の様々な機能を追加する。ズームイン/アウト・カメラの向きの回転・プレイヤーを操作しながら撮影するoutsideモード・ブロックやエンティティに追従するカメラ等の機能がある。【CreativeCore】が必要。 CreativeMD ○ 1.9.4 Keygrip - Mocap Mod プレイヤーの動きを記録し、後から再生/編集できるMOD。記録した動きを編集して別のMobに変える事も可能。ミュージカルのような複数のMobに動きを取らせるような動画の作成に役立つ。【iChunUtil】が必要。 ichun 1.8 Minema プレイ動画の撮影機能を追加する。F4キーで撮影開始&終了。Ctrl+F4でシングルフレームのキャプチャ。サウンドキャプチャの更新にはShift+F4。最初から x264または FFmpeg との同梱版が配布されており設定が簡単だが、他のエンコード形式と組み合わせるための単独版も存在する。 BarracudaATA ○ 1.8-1.9.4 Precious Shot スクリーンショットを支援するため、撮影専用モード・ゲーム内閲覧・連写・FOV/明るさ変更・撮影範囲変更等の機能を追加する。 Nokiyen ○ 1.8.9-1.9.4 Replay Mod リプレイを記録、編集、保存ができるMOD。動画と違ってカメラの位置やプレイヤー、エンティティの場所まで記録される。ワールドに入ると記録開始。プレイヤー全員抜けると記録終了。一度記録したリプレイはタイトル画面から「Replay Viewer」で参照。「Replay Editor」で編集。「Replay Center」で他人のリプレイを共有することができる。(要ReplayMod.comアカウント必須)その他、動画ファイルの出力にも対応している。 CrushedPixel ○ 1.8.9-1.9.4 Shoulder Surfing Reloaded 3人称視点を一般的なTPSのような肩越しからの視点に変更するMOD。視点とプレイヤーの距離も設定できる。プレイヤーの姿を確認しつつ、前方が見えるようにしたい人におすすめ。 Exopandora ○ 1.8.9-1.9.4 ZoomMod ロシアの方による、Optifineライクに任意キーでズームが可能になるMOD。キー設定の項目に「Zoom Key」が追加される。デフォルトはCtrl。※正式版1.8には未対応 ga2mer ○ 1.8-Pre1 ■システム拡張(操作キーの追加・移動システム拡張) Better Sprinting 押す度に歩行とスプリント(ダッシュ)をトグル方式で切り換えるキーを追加する。スニーク状態用のキーもあり、元のホールド方式のキーも設定できる。 chylex ○ 1.8.9-1.9.4 ControlPack 三人称視点の改善、ウィンドウサイズ復元、採掘・しゃがみ移動・ジャンプのトグル化、雨の頻度&雨量の調節など、システム面での様々な要素をまとめて改善するMOD。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 julialy ○ 1.8.9-1.9.4 Joypad Mod MinecraftをUSBジョイパッドでプレイできるようにするMOD。その他画面を分割してのマルチディスプレイによるプレイも可能にできる。 freeshiny ○ 1.8.9-1.9 Smart Moving【Wiki内解説】 移動キーと特定キーを同時押ししながらで、「掴んでよじ登る」「掴んでぶら下がり移動」「泳ぐ」「潜る」「走る(走りすぎると疲れる)」「匍匐前進」といった新たな移動要素を追加する。キー設定はコンフィグで自由に変更可能。【Smart Render】【PlayerAPI】が必要。必須ではないが【RenderPlayerAPI】の導入も推奨されている。クリエイティブモードにしていると、移動速度が変更できるようになる機能つき。 Divisor ○ 1.8.9 ToggleSnaek ダッシュとスニークがトグルタイプに変更される。また、クリエイティブでの飛行速度を上げることができる。【PlayerAPI】が必要。 ScrobDobbins ○ 1.8 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(前半) 1.8-1.9_システムMODトップに戻る ■新しいゲームモード ■ゲーム性の変更(総合的な微修正と改善) ■ゲーム性の変更(墓) ■ゲーム性の変更(旧Versionの仕様への差し戻し) ■ゲーム性の変更(一括破壊・効率化等) ■ゲーム性の変更(ブロックの設置・撤去・硬度) ■ゲーム性の変更(既存のアイテムへの機能の追加・改変) ■ゲーム性の変更(スタック) ■ゲーム性の変更(レシピ編集) ■ゲーム性の変更(既存アイテムのレシピ追加) ■ゲーム性の変更(敵対Mob強化) ■ゲーム性の変更(その他Mob関連) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■新しいゲームモード Better Questing 下記のHardcore Questing Mode同様、クエストをクリアして報酬を受け取るシステムを追加する、MODパック向けのMOD。HQMよりも拡張性があり、アドオンが充実している。 Funwayguy ○ 1.8.9-1.9.4 ├Better Questing - Standard Expansion Better Questingの追加アドオン。とはいいつつ、実際はこれが本体。基本的なアイテム検知・納品クエスト、Mobのキルクエスト、ロケーションクエストなどを追加する。HQMからのクエストインポートも可能になる。 Funwayguy ○ 1.8.9-1.9.4 └Better Questing - RF Expansion Better Questingの追加アドオン。RFの納品、RF流量の検知クエストと、それを納品するためのブロックを追加する。 Funwayguy ○ 1.8.9-1.9.4 Hardcore Questing Mode Hardcore Questing Modeと呼ばれる、クエストをクリアして報酬を受け取るシステムを追加するMOD。MODパック向けで、ConfigからEdit modeをオンにする事で自分でクエストを追加・編集する事ができる。 lordduskNewcastlegeekVswe ○ 1.9.4 DayZ for Minecraft ArmA2というゲームのMOD、「DayZ」のMinecraft版。導入すると敵が超強化されたゾンビだけになる、HPと満腹度が一体化されて血液単位で表されるようになる、喉の渇きの概念が追加されるなど、忠実に再現されている分ゲーム性は元ネタのMODの方に近くなり、ゲームシステムの改変度合いは非常に大きい。 HoBoS_TaCo ○ 1.8.9 ■ゲーム性の変更(総合的な微修正と改善) FTB Utilities 常時ロードするチャンクの設定・テレポートや権限を指定するコマンド等の機能を追加する。【FTB Library】が必要。 FTB_ModpackTeam ○ 1.8.9-1.9.4 NetherPortalFix オーバーワールドからネザーゲートを通った際に一方通行になってしまうのを防ぎ、入ってきたゲートに戻るようになるMOD。 BlayTheNinth ○ 1.8.9-1.9.4 V-Tweaks 夜の地上の敵対Mobスポーン抑制・木こりエンチャント・右クリック収穫・骨粉効果拡張・アイテムロスト時間設定・ドロップ苗木の自動設置等のバニラを拡張する機能を追加する。機能をconfigでON/OFF・調整できる。 oitsjustjose ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(墓) Corail Tombstone 墓を生成するMODの一つ。ソウルバウンド等のエンチャント・墓へテレポートできる鍵・死亡を回避する人形・バフを付与するスクロール等多くの要素がある。 Corail31 ○ 1.8.9-1.9.4 Death Chest ローグライクである形見の壺のようなMOD。死亡時に所持アイテムを自動収納・設置される様になる。アイテムロストを防ぐ反面、ゲーム難易度も相対的に減少する。経験値やチェストに入りきらないアイテムは従来通り地面に落ちる。 tyler1555 ○ 1.8 GraveStone Mod 墓を生成するMODの一つ。リスポーン時に座標・所持アイテム等の情報を確認できる紙を入手できる。 EuhDawson ○ 1.8.9-1.9.4 Tomb Many Graves 2→1.9.4対応版 墓を生成するMODの一つ。持っていたアイテムが元のスロットに戻る様になっており、本人だけが回収できる。死亡地点・所持アイテム確認用のアイテムもあり、Baubles・Backpacks・Cosmetic Armor Reworked等に対応している。 M4thG33k ○ 1.9.4 ■ゲーム性の変更(旧Versionの仕様への差し戻し) Classic Combat 1.9から追加された戦闘時のクールタイムを削除する。 WildBamaBoy ○ 1.9.4 ■ゲーム性の変更(一括破壊・効率化等) 一括破壊系MOD(CutAll) 和製MOD。CutAll(斧/原木/onoffはCキー)、MineAll(つるはし/鉱石/onoffはMキー)、DigAll(シャベル/土砂/onoffはGキー)の3種類があり、それぞれ個別に導入可能。modsフォルダに置くだけで導入できる。一括破壊系の中では最も高性能で、Configファイルから設定変更すれば他MODで追加されたツールにも一括破壊機能を付与し、また他MODで追加された木材/石材/土砂も一括破壊の対象に含む事ができる。導入初期の状態ではOffになっているが、葉ブロックも一緒に一瞬で破壊する機能や、MineAllやDigAllにも一括採掘したブロックを採掘と同時に自動回収する機能を持たせる事も可能。 scalar ○ 1.8.9-1.9.4 連鎖破壊MOD(ChainDestruction) 和製MOD。設定で指定したツールで指定したブロックを破壊すると同じIDのブロックを連鎖破壊出来るようになる。ゲーム中にブロックとツールの追加・削除出来るのが特徴。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Treecapitator Updated 木こりMOD。斧を使った際に木全体を丸ごと伐採できる。設定ファイルで葉っぱ伐採の有無などを変更できる。【bspkrsCore Updated】が必要。 ZenCoder ○ 1.8.9 TreeFellerMod 木こりMOD。斧を使った際に木全体を葉を含め丸ごと伐採できる。バニラ版のみ。 Urushibara 1.8.1 Veinminer 一括破壊MOD。デフォルトでは「@」キーを押しながら使うが、他のキーやスニーク中にも変更可能。デフォルトではバニラの木や葉っぱ、鉱石等に対応。海外のmodパックで見る事が多い。日本語外部解説ページ Portablejim ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(ブロックの設置・撤去・硬度) DigBedrock 和製MOD。岩盤採掘MOD。岩盤をダイヤツルハシで採掘可能にする。他のMODと違い、Y座標によって硬度が変化し最下層は採掘できない。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Floatable Rails 和製MOD。レール類が空中でも設置できるようになり、また空中のレールの上に乗れるようになる。前提MOD無し。【MinecraftForge】対応版はあるが、1.8以降には対応していない。 MG001Maya 1.8.1 HarvestLevelSetter 和製MOD。設定ファイルで指定したIDのブロックに適正ツールや採掘レベルを設定したり、アイテムにツールレベルを設定したりできる。詳しくはフォーラムを参照。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 ReplaceBlock 和製MOD。ブロック自動置換MOD。既存チャンク+3マス(22x22)Y20-1の砂利、土、岩盤を石に変更する。対象ブロック、変更後ブロック、範囲を設定ファイルから変更可能。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(既存のアイテムへの機能の追加・改変) FenceGateKeeper 和製MOD。牧場などでフェンスゲートを開けてもMobが逃げ出さなくなる。 A.K. ○ 1.8.9 KleeSlabs 重ねたハーフブロックをカーソルを合わせた片方ずつ破壊する事ができるようになる。一部他のMODのハーフブロックにも対応している。 BlayTheNinth ○ 1.9.4 LilypadBreed 和製MOD。ハスの葉繁殖MOD。ハスの葉を骨粉で増やせるようになる。生成率を設定ファイルから変更できる。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 OreBlockLight 和製MOD。鉱石ブロック光源化MOD。鉄ブロックや金ブロックなどの鉱石系ブロックを光源化する。光レベルは15。成金建築を助長する程度の効果がある。Ver-2から設定ファイルで光源化ブロックを変更できるようになり、使い方次第で赤石回路軽量化にも使える。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Pokeloli 和製MOD。1.2.5の同名MOD(alice氏作)の非公式版。なつき状態やメイドさんの契約状態を維持しないがスタック可能なので大量の動物運搬に向いている。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(スタック) StackableTools 和製MOD。スタック可能ツールMOD。斧、ツルハシ、シャベル、クワ、剣、弓、防具、ハサミ、釣竿、火打石、人参付き釣竿のスタック数を設定ファイルから変更できる。スタックしたままでも使用可能。エンチャントしたツールもエンチャントと残り耐久力が同じならスタックできる。松明や小スライムを相手に耐久が減らなくなったり、クモの巣を剣で壊す際に素材によって採掘速度が変化する機能もある。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Stackie configでドロップアイテム(127)・経験値(約32レベル分)の最大スタック数を変更できるようになり、大量にアイテム・経験値が発生した際視界が塞がらないようになる。【LunatriusCore】が必要。 Lunatrius ○ 1.8.9-1.9.4 Stacksize configで指定したアイテムの最大スタック数を1~64の間で設定できるようになる。デフォルトでエンチャントの本・ポーション・卵等投射物・ボート・トロッコ・サドル・馬鎧・液体入りバケツ・シチュー系・看板等のスタック数が増加する。 wwrpg ○ 1.8.9-1.9.4 StackSizeChange 和製MOD。スタック量変更MOD。ケーキ、ドア、トロッコ、ボート、ベッド、雪球、卵、キノコスープ、エンダーパール、ポーション、看板、レコード、サドル、空バケツ、ミルクバケツ、水バケツ、溶岩バケツ、エンチャントした本のスタック数を設定ファイルから変更できる。またバケツやスープなどのスタック周りの動作も改善する。バケツは競合回避のため、既存書き換えせずに新規に追加する事も可能なので、エーテルMODなどとも併用できるようになった。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(レシピ編集) Custom Recipes レシピ作成支援MOD。個人でオリジナルのレシピ作成が可能。導入後に作成されるmods/customrecipesフォルダの中にあるtxtファイルを編集する事で新しいレシピが簡単に追加できる。IDさえ分かっていれば、他のMODで追加されるアイテムでもレシピ作成が可能。書き方はリンク先のページの下(Writing new recipes)にある。 TheBoo 1.8.8 Custom Stuff 3【1.7解説】 MOD製作に関して素人な人間でも比較的簡単に新レシピ、新精錬、新燃料、新鉱石、新アイテム/ブロックの追加が行えるようになるAPI。専用のGUIが追加された事でMinecraftを再起動する必要が無くなった。 CubeX2 ○ 1.8.9 MineTweaker3【Wiki内解説】 スクリプトを記述することで、アイテムのクラフト・精錬レシピ変更や鉱石辞書への追加、Tooltipへの書き込みなど、さまざまな変更を加えることができる。 StanH 1.8.8 ├CraftTweaker MineTweakerを引き継いだMOD。MineTweaker同様、スクリプトを記述してシステムを変更する事ができる。 Jaredlll08 ○ 1.8.9-1.9.4 └ModTweaker【Wiki内解説】 工業・魔術など、多岐に渡る他MODのレシピ変更などを可能にする。各装置の材料、完成品、副産物、副産物の確率など、詳細な設定ができる。【MTLib】が必要。 Jaredlll08 ○ 1.8.9 ■ゲーム性の変更(既存アイテムのレシピ追加) Craftable Horse Armor 馬の鎧をクラフトすることが可能になるMOD。追加でサドルとネームタグも作成可能になる。【SKC Core】が必要。 SackCastellon 1.8 Simple Recipes バニラでは纏まった数を入手しにくい粘土や苔石、苔レンガ、罅レンガを自作できるようになる。ただし簡単に作れるわけではなくそれなりに作成コストは高い。オマケとしてクモの巣ブロックや黒曜石、スポンジブロックなども自作可能になる。 wuppy21 1.8 UnCraftPlus ドアから木材6個、トロッコから鉄インゴット5個等、合成前の素材へ可逆的に戻せる様にするレシピが追加される。おまけとして、少し便利なレシピも追加される。【TcrsCore】が必要。 inaka ○ 1.8.1 Wood Converter 樫、松、白樺、ジャングルの4種の原木・木材・階段・半ブロックを相互に変換できるような変換レシピを追加する。 Minecrafter1912 ○ 1.8.9-1.9.4 YALSM 革をクラフト可能にするMOD。腐った肉×5→(クラフト)→縫い合わせた肉(Patchwork Flesh)、縫い合わせた肉→(精錬)→革、というレシピが追加される。【airbreathercore】が必要。 AiryBreath ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(敵対Mob強化) AtomicStryker's Infernal Mobs 導入すると、稀にMobの特殊能力を付与された強化版であるユニークMobが湧くようになる。キラキラ光っている以外は通常Mobとほとんど同じだが、能力強化や状態異常攻撃など様々な強化がランダムにされる。ボスや他のMODの追加Mobにも適応される為ほぼ無敵になったり超強化されることもあるので注意。Configから個々のMobの強化と特定のMobを常に強化するなど設定可能。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 IncreaseMobs モンスター・中立Mob・水中Mobのスポーン数が増加するように個別に設定できるようになる。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 Rough Mobs 全体的にモンスターを強化するMOD。例を挙げると、ゾンビやスケルトンの騎兵の追加、クリーパーの透明化、クモの移動速度低下能力、そしてウィザーの強化など。 Lellson ○ 1.9.4 Scaling Health Mobが稀に落とすアイテムを使ってプレイヤーの体力を増加できるようになる。それによって難易度が下がる・・・かと思いきやモンスターの体力も夜を過ごす度に増えていく上、あからさまな強化Mobもスポーンするようになるため、難易度はかなり増大する。【Silent Lib】が必要。 SilentChaos512 ○ 1.9.4 The increase in a monster Mod 和製MOD。敵性Mobの発生数上限を上昇させる。上昇数に差のあるEasy~VeryHardの6種類から選べる。TTの回転率上昇にも使えるが、高難易度ほど夜間の外出やPC負荷に要注意。 ゆうとん ○ 1.8.7 ■ゲーム性の変更(その他Mob関連) ChickenShed 鶏が、卵を産むのと同様に定期的に羽を落とすようになる。落とす時間間隔はconfigファイルで指定可能。 ZeroLevels ○ 1.8 Yarr Cute Mob Models 既存モンスターのスキンモデルを、萌え擬人化した女の子のものに置き換える。この見た目の元ネタは「Mobtalker」であり、あちらを使うならこれと共に併用するのが良いだろう。あくまで変化するのは見た目のみで、当たり判定はそのままなので、クモやシルバーフィッシュを相手取るには少しコツが必要になってくる。 yarrmateys ○ 1.8.9-1.9.4 Environmental Creepers クリーパーの爆発の有無・爆発力・誘爆、それ以外の爆発含めアイテム/ブロック破壊の有無・破壊されたブロックのドロップ率等を設定できる。 masa ○ 1.9.4 Friendly Fire テイム状態のMobに対するプレイヤーの攻撃を防ぐことができる。スニーク状態で一時的に無効化される。 Darkhax ○ 1.8.9-1.9.4 Mob-Talker【英語フォーラム】 アイテム追加あり。専用トーチを作成してモンスターをクリックする事で、ギャルゲーよろしく萌えっ子に擬人化されたMobと会話する事が可能になる(立ち絵が表示されるだけで、スキンモデルは変わらない)。Mobによってはたくさん会話する事でイベントが発生し何らかの特典を得られたりもする。日本語版あり。 Chimaine 1.8 Spawn Change 和製MOD。スライムのスポーン高度の変更、ネザーでのガスト/マグマキューブ/ピッグマンがスポーンする明るさ、ネザーゲートのある黒曜石にモンスターが沸くかどうか、などを設定ファイルから変更できる。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Stalker Creepers プレイヤーの視界外(=背後)に居る限り、どれだけプレイヤーとの距離が近くてもクリーパーが自爆へのカウントダウンを始めなくなる。二者の距離が一定未満の状態で一瞬でも視野に入るとカウントダウン開始。またスケルトンの矢を受けてもカウントダウン開始。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(後半) 1.8-1.9_システムMODトップに戻る ■ゲーム性の変更(樹木・植物・資源) ■ゲーム性の変更(重力・液体・延焼) ■ゲーム性の変更(村・村人NPC) ■ゲーム性の変更(エンチャント) ■ゲーム性の変更(システム) ■ゲーム性の変更(難易度の増大) ■ワールド生成法則の改変 ■ワールド生成法則の改変(新ワールド作成時のWorldTypeの追加) ■ワールド生成法則の改変(特殊ワールド) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■ゲーム性の変更(樹木・植物・資源) Farm Optimize 和製MOD。1.2.5の同名MOD(alice氏作)の非公式版。サトウキビ、サボテンの成長限界、骨粉での成長、成長速度を設定ファイルから変更できる。カボチャ、スイカの成長速度も変更できる他、本家にはなかった独自の機能として、小麦、苗木、キノコ、ツタ、ネザーウォート、ニンジン、ジャガイモ、カカオ豆の成長速度の変更や、水中でサトウキビが成長するようにもできる。 A.K. ○ 1.8.9 Fast Leaf Decay 原木を破壊したときに、葉ブロックが高速で消滅するようになる。 Olafski ○ 1.8.9-1.9.4 Quick Leaf Decay 上記のFast Leaf Decay同様、葉ブロックが消滅するスピードが早くなるMOD。configで消滅スピードを設定できる。 Lumien ○ 1.8.9-1.9.4 The Seasons Mod beta1.7.3まで存在したNandonalt氏作成のSeasonModの復刻版。既に作成済みのワールドに後から導入しても効果が適用される。このMODで追加される春夏秋冬には単にワールドの景観が変わるだけではなく、植物の成長が早まったり砂漠で直射日光下にいるとダメージを受けたり雪の降らないバイオームに雪が降ったりといった世界全体への大きな仕様変更を伴う。導入時はワールドのセーブデータのバックアップを推奨。なお季節の移り変わりはMinecraftの昼夜に関係なく現実のプレイ時間の経過によって推移する。 davfrs ○ 1.8.9 Tree Growing Simulator 苗木の周りで走り回ったりシフトを連打したりすると成長が加速される。 tterrag1098 ○ 1.9.4 UniDict 多くのMODで追加される鉱石の加工装置の完成品を統一する。生成される鉱石ではなく、インゴットを統一する。【WanionLib】が必要。 WanionCane ○ 1.9.4 ■ゲーム性の変更(重力・液体・延焼) InstantLava 和製MOD。無限水源のように無限溶岩源を製作できるようになる。 parly ○ 1.8.9-1.9.4 NonEvaporation 和製MOD。ネザー内でも通常通り水を設置できるようになる。 parly ○ 1.8.9-1.9.4 Streams 河川に生成される水源の流れがリアルになるMOD。新規に生成された河川でバニラと違った流れのある水源が生成される。このMODで生成される水源は扱いが特殊で、バケツでくみ上げたりクリエイティブで出したりする事はできないので注意。【Farseek】が必要。 delvr ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(村・村人NPC) Minecraft Comes Alive【Wiki内解説】 通称「MCA」。村人NPCが職業を持ち、それぞれ対応したスキンになる。村人達と会話し、十分な好感度を得れば結婚する事も可能(ワールド生成時に自分の性別を選択する)。結婚した相手とは子供を作れて、成長して大人になるとプレイヤーを守る為に戦ってくれるようになる。【RadixCore】が必要。 WildBamaBoy ○ 1.8.9-1.9.4 Mo'Villages 草原・砂漠・サバンナ以外にも村が生成されるようになる他、設定ファイルで村の出現度のカスタマイズ、村の素材のカスタマイズが可能。 The_WeatherPony ○ 1.8.9-1.9.4 More Village Biomes+ 和製MOD。草原・砂漠・サバンナ以外にも村が生成されるようになる。舗装がチェック模様になる等の特徴がある。村生成バイオームの設定が可能。【MinecraftForge】版の他、前提MOD不要版もある。 MG001Maya ○ 1.8.1 SaferVillage 和製MOD。導入後に生成された村において、ドアの無い家にドアを、暗くてMobがスポーン可能な家に松明を設置する。また、ドアをすべて鉄のドアにするHARD版もある。1.8対応版は【FML】、前提MOD不要版がある。 MG001Maya ○ 1.8.1 ■ゲーム性の変更(エンチャント) エンチャント交換MOD 和製MOD。新種のエンチャントテーブル&各種アイテム追加あり。FF7のマテリアシステムを意識しており、専用のエンチャントテーブルを使い各種属性マテリアを剣・ツール・アーマーに装着する事でエンチャントを付与できるようになる。またエンチャントが既についた剣・ツール・アーマーのエンチャントをマテリア化して取り出す事もできる。 A.K. ○ 1.8 Enchanting Plus 旧Better Enchant。エンチャントテーブルの文字が判読可能になり、かつ欲しいエンチャントを狙って付けられるようになる。 Darkhax ○ 1.8-1.9.4 EnchantView エンチャントテーブルの文字を判読可能にし、何が出来上がるのか作成前に確認できるようにする。【ThebombzenAPI】が必要。【Bukkit】版もある。 thebombzen ○ 1.8.9-1.9.4 MergeEnchantment 和製MOD。本を消費する事で、耐久値ボーナスこそつかないもののエンチャント効果を1つにまとめられる修理ができるようになる。エンチャント本を用いて直接エンチャントを付加できるようになった。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 More Enchantments Mod 移動速度が上がるSwiftness、ジャンプ力が上がるHighJump、攻撃時に低確率で満腹度を回復するLeechなど、新種のエンチャントを追加しエンチャントの種類を増やす。さらに、1.6よりエンチャントIDを4096まで拡張し、256以降に追加する事で他のエンチャント追加系MODとのID競合が完全に無くなった。 Lithial 1.8 RosettaEnchantTable 和製MOD。エンチャントテーブルの文字を解読し、付与される効果を表示する。エンチャントテーブルの効果付与ボタンにマウスカーソルを合わせるとその使用レベルで付与される効果がツールチップに表示される。 scalar ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(システム) AutoSwitch Mobへの攻撃時やブロック採掘時、自動で手持ちの中から最も適切なツールに持ち替えるようになる。初回起動時は機能が無効になっているので注意。F10でオンオフの切り替え。Oキーで剣使用のオンオフの切り替え。Vキー押下中は持ち替え反転。【ThebombzenAPI】必要。 thebombzen ○ 1.8.9-1.9.4 ModItemName アイテムに付加されたエンチャントからアイテムの銘を生成する。エンチャントされたアイテムをドロップ状態から取得する際に付加。 A.K. ○ 1.8.9 Multi Mine 通常、途中で殴るのをやめるとリセットされてしまうブロックの粉砕状況を16ヵ所まで保持できる様になる。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 PickupWidelySMP 和製MOD。落ちているドロップアイテムが吸い寄せられる半径が従来の約2倍になり、アイテムが回収しやすくなるMOD。 scalar ○ 1.8.9-1.9.4 StartingInventory 新規ワールドでゲームを開始した際に、指定したアイテムを所持してスタートできる。所持するアイテムはコンフィグから変更可能。【bspkrsCore】が必要。 bspkrsJadedcat ○ 1.8 TickrateChanger ゲーム内速度をコマンドで変更する。正しくは1秒のtick数を変更することで、速度が変わる。通常は1秒につき20tickなので、コマンドで「/tickrate 100」とすると、ゲーム内速度は通常の5倍速になる。逆に遅くすることも可能である。 Guichaguri ○ 1.8.9-1.9.4 World Downloader マルチプレイのワールド(地上/ネザー)をダウンロードすることができる。一度にすべてのワールドをダウンロードするのではなく、個別に選択できるようになっている。オプションが豊富にあり、ワールド名やゲームモードの変更、チートの有無、シード値の選択、特定のエンティティの除去などが行える。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 Pokechu22 ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(難易度の増大) Tough as Nails プレイヤーに気候ダメージや喉の渇きを追加するMOD。 Glitchfiend ○ 1.9.4 ■ワールド生成法則の改変 BedrockLayer 和製MOD。生成済みチャンクやネザーの岩盤にも対応した岩盤平坦化MOD。マルチプレイの場合は、サーバ側の導入だけで動作する。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 ■ワールド生成法則の改変(新ワールド作成時のWorldTypeの追加) myBiome 導入すると新規ワールド作成時にOption項目に「myBiome Options」という項目が追加され、気に入らないバニラのバイオームの生成を任意でOffにできるようになる他、簡単なカスタムバイオームを作成して追加できるようになる。その気になればダイヤモンドバイオームの追加も不可能ではない。 krimin_killr21 1.9.4 ■ワールド生成法則の改変(特殊ワールド) Cube World Biosphereと浮遊島MODを足して2で割ったようなMOD。導入すると正方形のガラスで覆われたキューブ状の島々が空中に点在するワールドが作成されるようになる。Biosphereと違って各島が連絡橋で結ばれておらず、木の無い島から始まる事もあるので、ボーナスチェストなしでは場合によっては開始直後に詰む。 therealergo ○ 1.8.8-1.9.4 まず、MODをお読みください。MODは、Minecraft以外の作品を基にしたMODを含め、新しい世界・プロファイルで遊ぶことを推奨します。 このページではMinecraft1.8-1.9に対応しているMODを取り扱います。 基本となるMOD(前提要求MOD・導入補助MOD・ライブラリ他) コンフィグ拡張・システム改善系MOD 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(前半) 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(後半) 複合的な要素を追加するMOD(大規模) 複合的な要素を追加するMOD(中規模) 新しいアイテムを追加するMOD(ツール・武器・防具・新鉱石) 新しいアイテムを追加するMOD(レシピ・インベントリ・マシン・ユーティリティ) 新しいアイテムを追加するMOD(遠距離武器・TNT・乗り物・レッドストーン) 新しいアイテムを追加するMOD(インテリア・デコレーション・その他分類不能) 新しいMobを追加するMOD(NPC・動物・モンスター) 新しい環境要素を追加するMOD(農耕・牧畜・ペット・料理・新樹木・新建造物・新バイオーム) 編集用コメント ほとんどのMODはMinecraftForgeの導入を要求します。 MODの導入手順やトラブルシューティングに関しては基本事項および導入手順のページを参照してください。 このページの対応バージョン 1.8.x-1.9.x バージョン識別色表 1.9.x バージョン1.9.xのみに対応しているMOD。色コード dodgerblue 1.8.x-1.9.x バージョン1.8.x-1.9.xに対応しているMOD。色コード cyan 1.8.x バージョン1.8.xのみに対応しているMOD。色コード 指定無し ※いずれの場合もwikiに掲載されている情報が最新ではない可能性があります。対応状況や変更内容等の詳細な情報は、直接リンク先の配布サイトにて確認して下さい。 参考サイト 非公式日本フォーラム - MOD公開/紹介 Minecraft CurseForge - Mods Minecraft Forum - Minecraft Mods 公式Wiki - Mods Planet Minecraft - Mods <前提【MinecraftForge】について> MOD説明文や配布場所に【MinecraftForge】不要・【LiteLoader】(Forge併用可能)等の特別な記載が無い限り ほぼすべてのMODに要求される前提MODで、このMODを導入してから各種MOD(ほかの前提MOD等も含む)を導入する必要がある。 また既存classを書き換えるタイプのMODはそもそも普通の手段ではForgeと一緒に導入することすらできない。 (そもそもForgeを使えばclass書き換え以外の方法があるのでclass書き換えとForge用がある場合が大半である) 複合的な要素を追加するMOD(大規模) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■複合的な要素の追加(大規模) ■工業系(大規模) ■魔術系(大規模) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■複合的な要素の追加(大規模) Flan's Mod【Wiki内解説】 旧「Planes」「WW2guns mod」「Vehicle mod」を統合したMOD。銃火器、軍用車両、飛行機といった、現代兵器&乗り物を大量に追加する。他作者のContent Packが大量に存在し、それらも含めると規模は非常に膨大になる。 jamioflan ○ 1.8 ├BlackThorne Civilian Pack Flan s Modの拡張アドオン。16色の民間車・スクーターや救急車・パトカー等を追加する。【SMP parts pack】が必要。 Dr_prof_Luigi ○ 1.8 ├FutureCraft Flan s Modの拡張アドオン。SF映画に出てきそうな未来の兵器を追加する。20M以上もある巨大ロボットやビームを発射する銃などが追加される。 PrototypeTheta ○ 1.8 ├Mecha Parts Pack Flan s Modの拡張アドオン。ロボットの作成に使うパーツを追加する。 jamioflan ○ 1.8 ├Modern Weapons Pack Flan s Modの拡張アドオン。デザートイーグル・AK47・RPG等の現代に使われている火器・戦車・航空機・ヘリコプター・防具(軍服)を追加する。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 ├Nerf Pack Flan s Modの拡張アドオン。おもちゃの銃を武器として追加する。ナーフ(Nerf)とはアメリカのおもちゃメーカーの名称。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 ├Prototype's sci-fi packaget Flan s Modの拡張アドオン。映画などのSF作品の兵器を追加する。マクロスのバルキリー(変形不可)やスターウォーズのXウイング、メタルギアシリーズのメタルギアREXなどを追加する。 PrototypeTheta ○ 1.8 ├Simple Parts Pack Flan s Modの拡張アドオン。多くのコンテンツパックに要求される基本的なパーツを追加する。 jamioflan ○ 1.8 ├Titan Pack Flan s Modの拡張アドオン。採掘・戦闘ができるロボットを追加する。【Mecha Parts Pack】【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 ├US Vietnam War Pack Flan s Modの拡張アドオン。ベトナム戦争で使用されたアメリカ軍の兵器を追加する。 TaskForce51 ○ 1.8 ├World War II Pack Flan s Modの拡張アドオン。第二次世界大戦の火器・戦車・航空機・艦船・防具(軍服)等を追加する。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 ├Ye Olde Pack Flan s Modの拡張アドオン。複葉機やクロスボウ等古典的な武器を追加する。Ye Oldeは骨董品店の名称。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 └Zombie Pack Flan s Modの拡張アドオン。バイオハザードで使われるような銃・近接武器・服を追加する。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 Pam's Mods【Wiki内解説】 農耕 栽培要素を大幅に拡張強化する一連の複合MOD群。大量の作物と果樹および、それを材料に使った料理のレシピを追加する『HarvestCraft』、サボテン・砂岩・ガラス鋼のツールとサボテン防具、砂漠に生える植物を追加する『DesertCraft』、骨を使ったツール・防具を追加する『BoneCraft』、16色の染料に加工できる花が生成されるようになる『Weee! Flowers』等がある。各MODが独立しており、好きなものだけを導入することができる。 Pam ○ 1.8.9-1.9.4 └Pam's HarvestCraft【Wiki内解説】 大量の作物と果樹および、それを材料に使った料理のレシピを追加する。 Pam ○ 1.8.9-1.9.4 RealTrainMod【wiki】 和製MOD。幅3ブロックのリアルな列車やアイテムなどを追加する。専用のレールを設置するには3色あるマーカー、もしくはレンチを使用して設置する必要がある。知識があれば拡張パックによる自作の車両も追加可能。拡張パックを含めると1500種類を超える車両が使用可能になる。また鉄道以外の要素として、ブロックを移動できる装置、ブロックにペイントを施せるアイテムや航空機、車両の制作、運転など様々な要素も存在する。使用するには2次配布防止用認証コードが必要。DLサイトでコードを確認してからコマンドでアンロックすればコードの警告が解除される。【NGTLib】が必要。 ngt5479 ○ 1.8.9-1.9.4 The Dalek Mod SFドラマ「Doctor who」に出てくる要素を追加するMOD。最大の特徴はシリーズおなじみの次元超越時空移動装置「ターディス」を利用した他の惑星への移動システム。移動先の惑星でダーレクやサイバーマンといったMobに遭遇したり、多種多彩なアイテムを入手することができる。 1WTC ○ 1.8 Tinkers Construct 2【Wiki内解説】 1.5.2以降、旧InfiCraftのうち、InfiToolsを中心とした要素が独立、改変されたMOD。各種素材でツールを作成、改造できる。【Mantle】が必要。引退に伴い別作者に引き継がれている。 MDiyo ○ 1.8.9-1.9.4 ■工業系(大規模) BuildCraft【Wiki内解説】 マインクラフトに現代建築や近代設備の為の機械類を追加するMOD。 SpaceToad ○ 1.8.9 └AdditionalPipes【Wiki内解説(パイプ系アドオン)】 BuildCraft用アドオン。同周波数のパイプに運搬物を転送するテレポートパイプ、フィルター機能つきの木パイプ改、挿入パイプ改など、便利なパイプを数種類追加する。 MultipleMonomials ○ 1.8.9 Ender IO【Wiki内解説】【英語Wiki】 工業化MODの一つ。特筆すべき点はレッドストーン信号、液体、RF、AEのME、Mekanismの気体を運ぶパイプを一つのブロックに収められるところである。他にも様々な機械を追加する。【EnderCore】が必要。 CrazyPants ○ 1.8.9-1.9.4 ├Ender Zoo かつてはEnderIOの一部だったが独立した。幾種かの中立Mobや敵Mobを追加する。 CrazyPants ○ 1.8.9-1.9.4 └Simply Jetpacks 2【Wiki内解説】 複数のランクのジェットパックとフラックスパックを追加する。スプリントによる高速移動・ホバーモード・防御力付与・パーティクル変更等の機能が揃っている。 Tomson124 ○ 1.9.4 Forestry【Wiki内解説】 自動原木収集、自動小麦収穫その他の為の、様々な機械類を追加する。よく似た方向性のMineFactoryReloadedに比べると、より配管や材料搬入・エネルギー管理が複雑で上級者向け。 SirSengir ○ 1.9.4 Immersive Engineering【Wiki内解説】 近現代的な機械やガジェットを追加するMOD。殆どの機械がマルチブロックで構成される、カスタマイズ可能なドリルや銃、そしてワイヤとコネクタで点と点をつなぐ様なエネルギー輸送が大きな特徴である。 BluSunrise ○ 1.8.9 IndustrialCraft² experimental【Wiki内解説】【英語wiki】 高性能炉や発電機、バッテリーで駆動する圧縮機や抽出機などの加工装置、核燃料で動く原子力施設や機構、それらを使って製作できる素材や装備品、ツールといった近代工業的なアイテムを大量に追加する。開発チームにGregTech-Addonの開発者が加わり、仕様が大きく変更された。難易度も以前より大幅に上昇しており、従来のIC2からのルールにも変更が多い。JEI等のレシピを確認できるMODを併用した上で導入することを強く推奨する。 Player、Aroma1997、Chocohead、estebes ○ 1.8.9-1.9.4 └Tech Reborn【Wiki内解説】 古いバージョンのGregTech-Addonの内容をもとに独立して作られたMOD。様々なマルチブロック加工機械や膨大な電力を生み出す核融合炉等を追加する。EU・RF・FEに対応している。序盤は旧IndustrialCraft²に近く、GregTechと違いバニラレシピ・鉱石生成等に変更は無い。【Reborn Core】が必要。 modmuss50 ○ 1.8.9-1.9.4 Mekanism【Wiki内解説】 元はUniversal Electricityの拡張アドオンだったが独立。新種の鉱石や、発電機や採掘機、鉱石を4倍に増やせる機械群などの各種マシン、さまざまなエネルギーを一本で扱えるケーブルなどコレのみで完結できるほど多岐に渡るアイテムを大量に追加する。 aidancbrady ○ 1.9.4 ■魔術系(大規模) Blood Magic【1.11.2解説】 黒魔術MOD。自らの血を捧げることによって、様々な魔術や儀式を行うMOD。祭壇を組んで悪魔を召喚したりと、リスクのある要素も多い。【Guide-API】が必要。 WayofTime ○ 1.8.9-1.9.4 ProjectE【Wiki内解説】 MC1.2.5で開発終了になったEE2の別作者によるリメイク版。賢者の石を使った練成システム、魔法の指輪などを追加する。 MozeIntel ○ 1.8.9-1.9.4 Thaumcraft【Thaumcraft5解説】 ThaumCraft3がリニューアルされたもの。おおまかな方向性はあまり変わっていないが、アイテム、仕様等は大きく変化している。基本的に、全てのアイテムに関する解説がゲーム内で読めるので、レシピ系MODに頼る必要が無い。(日本語化もされている)連携MODやアドオンが多く、下記のアドオンと組み合わせることで一通りの事ができてしまう点も魅力の一つ。 Azanor ○ 1.8.9 ├Thaumic Infusion Infusion 注入 の名の通り、ブロック等に相を注入することによりブロックの機能や性質を変化させることができる。 DrunkMafia ○ 1.8.9 └Thaumic Tinkerer【Wiki内解説】 ThaumCraftに新たな杖星や魔術設備などを追加するMOD。右クリック代行機やMobの選別機など、自動化に有用な魔導器具などが非常に便利。一括破壊系MODと競合を起こす場合がある。 nekosune ○ 1.8.9 複合的な要素を追加するMOD(中規模) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■複合的な要素の追加(中規模) ■工業系(中規模) ■魔術系(中規模) ■冒険・武器・Mob系 ■便利アイテム追加 ■バニラ要素の改変 ■新Dimensionの追加 MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■複合的な要素の追加(中規模) Heat And Climate【Wiki内解説】【開発者Wiki】 和製MOD。Apple Milk Tea!2の後継にあたるMOD。温度・湿度・通気の三種類のパラメータ値が追加され、気候によってアイテムの挙動や農作物の成長度が変化したり、設定によっては松明や溶岩のような熱源でダメージを受ける。その概念を利用して動作するトルクマシン、鉱脈、宝石魔法といった多岐にわたる要素が追加される。AMTの食べ物Entityや圧縮ブロックは健在で、装飾用のMODとしても活躍する。【Heat And Climate Lib】が必要。 defeatedcrow ○ 1.9.4 Rediscovered Mod 未実装および削除された要素を追加する。泣く黒曜石、矢筒、歯車、ランタン、土のハーフブロック、テーブルと椅子、鍵のかかったチェスト、トゲブロック、モブの魚、ラナ、ジャイアント、アンデッド馬、スカイディメンションなど、追加要素は多岐に渡る。 Stormister ○ 1.8.8 Sky Resources 2 Ex Nihiloと同様、スカイブロックマップで使用する事を前提としたMOD。体力を消費しアイテムを変化させるLife Infusion、燃料を使うマルチブロック加工装置、狙った物を入手できる鉱石生成システムが特徴。Thermal Expansion・Mekanism・Tinkers Construct等と連携し、様々な素材を使って装置の性能を変化させられる。 Bartz24 ○ 1.9.4 The peacefulpack 化石、亜麻糸、硫黄、硝石、スライムプール等、多岐に渡るアイテムと要素を広く浅く追加する。Thaumcraft2、EnderMobsとの連動要素あり。 wuppy21 ○ 1.8 ■工業系(中規模) Actually Additions ツール、ドリル、発電機から各種設備まで多様な要素を追加する工業MOD。独特の設備としては、中間素材の作成のためにアイテムを変換するビームを射出する装置がある。 Ellpeck ○ 1.8.9-1.9.4 Advanced Generators マルチブロックの発電機を追加する。構成するブロックによって、発電形式や発電効率などを変える事ができる。RFとEUに対応。 bdew ○ 1.8.9-1.9.4 Calculator テレポート・体力/満腹度自動回復・バックパック・充電池・アイテム加工等の機能を持つCalculatorを追加する工業MOD。アイテム複製機・マルチブロックRF発電機/農業施設・強力なツール・追加作物等も含まれる。【Sonar Core】が必要。 Ollie_Lansdell ○ 1.8.9-1.9.4 ComputerCraft【Wiki内解説】 マインクラフトの世界にプログラムの作成・実行が可能なコンピューター&ロボットを追加する。プログラムに使用する言語はLua。プログラムによって出来る事の幅が無限大だが、扱うにはそれなりのプログラミングの知識も必要。 dan200 ○ 1.8.9-1.9.4 ├ComputerCraftEdu ComputerCraftをもとに作られた、教育向けの派生MOD。従来のCUI(文字の打ち込み)プログラミングではなく、GUIを用いてプログラミングを行う事ができる。視覚的に理解できるため、プログラミング初心者でもとっつきやすくなった。 dan200 ○ 1.8.9 ├MoreTurtles ComputerCraftの和製追加アドオン。プレイヤーの代わりを務められるようなTurtleを追加する。釣り・餌やり・ハサミ/バケツ使用・使用ツールへのエンチャント効果付与などが可能。 Nokiyen ○ 1.8.9 └Plethora Peripherals ComputerCraftのアドオン。他MOD含むあらゆるブロックへのメタデータ確認・インベントリ干渉機能と、エンティティをプログラム操作できるシステムを追加する。レーザー発射やブロック・エンティティをスキャンする周辺機器もあり、それらを利用すればレーザータレット・空中飛行・鉱石探知も可能。 SquidDev ○ 1.8.9 Cyberware 特殊Mobドロップを使いプレイヤーの体をサイボーグ化する事ができるようになる。身体能力向上・視界操作・体力増加等の改造を加える事ができる。 Flaxbeard ○ 1.9.4 Environmental Tech【Wiki内解説】 複数tierの大型マルチブロック機械を追加する。ソーラーアレイ・入手物をカスタマイズできる無限資材/鉱石採掘機・電動ビーコン等がある。【ValkyrieLib】が必要。 ValkyrieofNight ○ 1.9.4 Extra Utilities 2【Wiki内解説】 豊富なRedstone Flux(RF)生成機器、ダメージを受けるスパイク、液体を入れるドラム缶、ゴミ箱、チャンクローダー等、便利アイテム・ブロックを追加、Grid Power(GP)という新たなエネルギー概念も追加されている。 RWTema ○ 1.8.9-1.9.4 Extreme Reactors マルチブロックの巨大原子力発電機及び生成された蒸気を用いるタービン発電機を作る事ができる。冷却や燃料の種類によって発電効率が異なり、うまく組み立てれば大電力を低燃費で得られる。【ZeroCore】が必要。 ZeroNoRyouki ○ 1.9.4 Futurepack Mod 研究を積み重ねる事で様々な設備を作り、最終的には宇宙を目指すというコンセプトのMOD。幾つかの近代的なダンジョンも追加される。 MCenderdragon ○ 1.8.9-1.9.4 Integrated Dynamics RS信号を通したり、チェストの中身を確認したり、アイテムの輸送ができる便利な配線を中心に多くの要素を追加する工業MOD。【Common Capabilities】【Cyclops Core】が必要。 kroeser ○ 1.8.9-1.9.4 Magneticraft 独自の電力を用いるマルチブロックの発電機・複数の機械による鉱石4倍加・マイニングロボット・電線による送電・コンベヤ等現実的な工業要素を追加する。 cout970 ○ 1.9.4 OpenComputers Luaで動くコンピューターを追加する。パーツを自らで組み替えることで、その性能を変えることができる。機能的にはほぼComputer Craftの上位互換。 Sangar ○ 1.8.9-1.9.4 PneumaticCraft エネルギーとして圧縮空気・熱を利用する工業MOD。マルチブロック加工機械・石油精製・様々な機能を持つアップグレード式防具・GUIでプログラムできるドローン・エレベーター等の要素を追加する。 desht ○ 1.8.9 Refined Storage【Wiki内解説】 Applied Energisticsにインスパイアされた高性能・大容量の倉庫管理MOD。比較的ストレージ作成までが簡単で、チャンネルやディスク内のアイテム種類数等の制限も存在しないので扱いやすい。 raoulvdberge ○ 1.9.4 RFTools【Wiki内解説】 RFを消費して動作する様々な機械を追加する。超大規模建築/採掘装置・独自仕様のスポナー・高性能クラフト装置・RFや液体の流量を管理するモニター・各種レッドストーンゲート・周辺のストレージの管理装置などといった便利機械が含まれる。【McJtyLib】が必要。 McJty ○ 1.8.9-1.9.4 └RFTools Dimensions【Wiki内解説】 RFToolsのアドオン。RFを大量消費してMystcraftのように指定した資源・地形で構成されるDimension作成・操作を行う事ができる。 McJty ○ 1.8.9-1.9.4 Rockhounding Mod 地学MOD。様々な石材からミネラルの分解やその調査などができる。 GlobbyPotato ○ 1.8 Solar Flux Reborn RFを生成する複数のランクのソーラーパネルを追加する。アップグレードにより発電量を強化したり、ワイヤレス送電をすることができる。 Zeitheron ○ 1.9.4 Woot RFを使って、Mobをスポーンさせずに直接ドロップアイテムを入手できる大型マルチブロックを追加する。他MODのMob・エンダードラゴン・ウィザー含む指定したMobのみが対象で、様々なアップグレードが可能。【Guide-API】が必要。 Ipsis ○ 1.8.9-1.9.4 ■魔術系(中規模) Afraid of the Dark【Wiki内解説】 闇魔術をテーマにしたMOD。追加バイオームに生成される建造物に訪れ、アイテムを入手して研究を進めていく。採掘用や戦闘用など多くの魔法があり、効果を付けることも可能。 David_M1A2 ○ 1.8.9 EvilCraft【Wiki内解説】 自分以外の生物を倒して血液を収集し、各種マジックアイテムを作成する邪悪(Evil)な魔術MOD。他MODとの連携要素がいくつかあり、血液を利用する点で類似点のあるBlood Magicと連携が多めになっている。【Cyclops Core】が必要。 kroeser ○ 1.8.9-1.9.4 Intangible ThaumCraftと、Witcheryを合わせたようなMOD。Mobの魂をいじったり、ゴーレムを作ったりできる。 Emoniph ○ 1.8.9 Psi【英wiki】 「魔法科高校の劣等生」にインスパイヤされたMOD。「呪文」と呼ばれるものをプログラムすることでさまざまなアクションができるようになる。【AutoRegLib】が必要。 Vazkii ○ 1.8.9-1.9.4 Reliquary Mobドロップを追加し、それを使った便利な魔術アイテム等を追加する。魔法のアイテムに限らず銃器なども含めた様々なアイテムが作成可能になる。そこまで複雑なシステムは採用していない。 P3pp3rF1y ○ 1.8.9-1.9.4 Runes of Wizardry - Classic Dusts Pack【Wiki内解説】 The Runic Dust Modが別作者によって1.8.9以降に対応したもの。ルーン石を配置し魔法陣を作る事で様々な魔法を発動させる。【Runes of Wizardry】が必要。 Xilef11 ○ 1.8.9-1.9.4 Totemic 自然と音楽の力を利用した、ネイティブアメリカン風の魔術MOD。様々な効果を持ったトーテムポール、牛を変化させたバイソンなど。効果を発揮するには音楽などを鳴らす「儀式」が必要になる。 ljfa ○ 1.8.9-1.9.4 Vampirism - Become a vampire! 吸血鬼か吸血鬼ハンターのどちらかになり、それぞれのレベルを上げて吸血鬼の能力(蝙蝠化・テレポート・暗視・日光弱点の軽減等)を習得したり、ハンター専用の武器・防具・ポーションを作成したりできる。【Guide-API】の導入が推奨されている。 maxanier ○ 1.9.4 ■冒険・武器・Mob系 匠Craft【フォーラム】 和製MOD。100体を超える大量のクリーパー(このMODでは「匠」と表記される)などを追加する。追加Mobのドロップなどを使ったツール、ブロック、武具、ディメンション、エンチャント、爆弾、BOSSなど、様々な要素に渡って追加される。場合によってはかなり強力なMobが出現することもあり、爆発されると様々な効果が引き起こされる。クリーパー大好きなユーザー必見。エンドラやウィザーまでもが匠化している。ただし、うまく戦えないとワールドがボコボコになる恐れ有り。 Tom Kate ○ 1.8.9 AdvancedTools非公式版【Wiki内解説】 強力なツールや強力な敵Mobを追加する。一部の追加Mobは本当に凶悪で、設定により出さないようにする事も可能だが、いくつかの武器や優秀なドロップ品はこれらを倒す事でしか得られない。 A.K. △ 1.8.9-1.9.4 AssassinCraft ゲーム「アサシンクリード」に登場したアサシンブレード、毒、隠し銃などのアイテム、および衛兵などのNPCを追加する。【RenderPlayerAPI】が必要。 castielq ○ 1.8 └MineCreed AssassinCraftのミニパック。同作者。 castielq ○ 1.8.9-1.9.4 Soul Shards The Old Ways Mobを倒して魂を集める事で、強力なMobスポナーを作成できるようになる。魂を集めるための剣やエンチャントも追加される。 SgtPunishment ○ 1.8.9-1.9.4 ■便利アイテム追加 Cyclic【Wiki内解説】 雑多に個性的なアイテム群を追加するMOD。工業のようなパイプや機械(図形建築・左右クリック代行・修理・アンクラフト・農業・採掘)・チャーム(火炎/窒息/毒/ウィザー耐性・速度強化・浮遊)・Mob捕獲・ネザー/エンド鉱石・インベントリ増加/手元クラフト能力/体力増加食料・テレポート・新ポーション・エンチャント等が含まれる。 Lothrazar ○ 1.9.4 Dark Utilities Mobフィルターブロック・コンベア・トラップ・タイマー・チャーム(高速食事・エンチャント強化・指定アイテム削除等)・遠隔ホッパー等を追加する。【Bookshelf】が必要。 Darkhax ○ 1.8.9-1.9.4 Ender Utilities テレポート弓/矢・ドロップ直接入手ツール・遠隔チェストアクセス・ディメンション間テレポート・無限エンダーパール・大容量バケツ・強化かまど・Mob転送等の機能を持つアイテムを追加する。多くのアイテムはモジュール式になっている。 masa ○ 1.8.9-1.9.4 Grim Pack grim3212氏の過去MODの詰め合わせ。斜めブロック、アスファルト、ランダム鉱石、ミミック、送風機、マリオ風の敵モブ、ゼルダのブーメラン、モンスターボールなど。 grim3212 ○ 1.8.9-1.9.4 Not Enough Wands ティック加速・ブロック置換/保護/移動・短距離テレポート・Mob捕獲・光源設置・建築補助等の機能を持つWandを追加する。configで消費する物(経験値/RF/耐久)・クラフトレシピ難易度/可否・効果等を設定できる。【McJtyLib】が必要。 romelo333 ○ 1.8.9-1.9.4 Random Things【Wiki内解説】 建材・アイテムをドロップ/破壊/収集する装置・機能持ちプレート・染色マシーン・便利な植物・宝物が入手できる豆の木など多様な要素を追加する。 Lumien ○ 1.8.9-1.9.4 ■バニラ要素の改変 Better With Mods【BetterThanWolves解説】 あのBetter Than Wolvesの要素を1.9以降に追加するMOD。風車や石臼などの設備はもちろん、ちゃんとハードコアモードも追加される。ただし各種ハードコアモードはConfigで切り替えができるので旧バージョンのBTWのように楽しむ事も可能。 primetoxinzBeetoGuy ○ 1.9.4 Improving Minecraft 農業や牧畜などの変更から、建材ブロックやモブのドロップ追加、新鉱石や細かい役に立つレシピなどさまざまな分野から多くの要素を追加する。 nagrarok_ ○ 1.8.9-1.9.4 Quark【Wiki内解説】 BotaniaのVazkii氏製作のMODで、彼がMinecraftのコーダーならこのようなものを追加するだろう、という要素を追加する。バニラブロックの壁、シンプルな建材、豚の新ドロップから作る蝋燭、新しい洞窟や石材、ディスペンサーでのブロック設置、木材に対応したチェスト、アイテム整理、いくつかの小規模なダンジョンなど。 Vazkii ○ 1.9.4 ■新Dimensionの追加 AbyssalCraft 冥界の深淵、死を超えた世界 アビス ディメンションを追加する。同時にアイテム・ブロック・MOBなどが追加される。 Shinoow ○ 1.8.9-1.9.4 Cavern 和製MOD。地上の存在しない、地下洞窟が延々と広がる世界「Cavern」ディメンションを追加する。Cavernの最上層と最下層は、岩盤一層で覆われている。ゲーム内でのコンフィグ設定変更に対応しており、鉱石やバイオームなどのカスタマイズ性に優れる。設定次第では、まるでネザーのような世界や、氷で覆われた世界をつくることもできる。また、便利ツールやモブなども追加される。 kegare ○ 1.9.4 Galacticraft【Wiki内解説】 ロケットを作成し、他の星へ移動することが出来るようになるMOD。加工機械にRFを使用する。現在、移動できるディメンションは月・火星・金星・小惑星帯。【GalacticraftCore】【MicdoodleCore】が必要。 Micdoodle8 ○ 1.8.9 ├ExtraPlanets Galacticraftのアドオン。Tier4-10のロケットを追加し、それを使って8以上の太陽系の惑星に行く事ができる。遠い惑星には特殊な防具・ポーションが必要になるRadiationシステムも追加される。【MJRLegends Lib】が必要。 MJRLegends ○ 1.8.9 └More Planets Galacticraftのアドオン。架空の3つの惑星とそこで入手できる素材を使った発電機・テレポートパッド等の機械を追加する。 SteveKunGz ○ 1.8.9 Monster Hunter Frontier Craft ゲーム「モンスターハンターフロンティアOnline」に出てくるモンスターや武器防具を追加するMOD。専用の追加Dimensionにおなじみのリオレウスやディガレックスなどのモンスターが生息している。うかつに上位のモンスターに手を出すとすぐに返り討ちに合うので注意。【Minecraft Animated】【WorldEdit】が必要。 Heltrato ○ 1.9.4 Skyland 和製MOD。名前の通り、はるか上空に浮遊した孤島のディメンションを追加する。雲よりも高い場所に生成されるため、雨や雪が降るということがなく、ワールドタイプとして追加することも可能。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 Welcome to the Jungle ジャングルに建造物やリザードマンというモンスターを追加するほか、稀に生成される建造物から新ディメンションへ行くことが可能。一面がジャングルになっており、強力なボスが存在する。 salvestromXtra ○ 1.9.4 新しいアイテムを追加するMOD(ツール・武器・防具・新鉱石) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■ツール・武器・防具の追加(ワールドに新鉱石の追加あり) ■ツール・武器・防具の追加(ワールドに新鉱石の追加なし) ■アイテム追加(特化単品・スタンダードツール) ■アイテム追加(特化単品・ユニークアイテム) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■ツール・武器・防具の追加(ワールドに新鉱石の追加あり) ArmorPlus 様々な素材を使った、フルセットでポーション効果/飛行等の機能を持つ多数の防具・武器を追加する。作成には専用の作業台を使い、多くの素材を消費する。【TheDragonLib】が必要。 sokratis12GR ○ 1.8.9-1.9.4 Gems+ 新鉱石としてルビー、サファイア、アメジスト、トパーズ等の宝石を追加する。それら+エメラルドを使ってツール、アーマー、ブロックが作成できる他、変わったアイテムとしてそれらを精錬する事で入手した粉末から宝石砂ブロック&宝石ガラスブロックが作成できる。各宝石ツール&アーマーの性能は並で、どの宝石の性能も鉄の倍~ダイヤの半分程度の中間範囲に納まる。 RobZ51 ○ 1.8.9-1.9.4 M-Ore mod 錫・銅・チタン・クローム・ステンレスといった金属鉱石、ルビー・サファイア・花崗岩といった石の鉱石を13種以上追加する。同時に鉱石を使った武器や道具のレシピを追加する。 Kuuu 1.8.9-1.9.4 Silent's Gems 大量の宝石を追加し、それを使い特殊機能(一括破壊・遠距離攻撃・ポーション効果・飛行等)を持った様々な種類のカスタマイズ可能なツール・武器・防具・アクセサリーを作成できる。宝石を使った建材・テレポート・狙ったエンチャントを付与できるシステム等も追加される。【Silent Lib】が必要。 SilentChaos512 ○ 1.8.9-1.9.4 SimpleOres 割とありがちな新鉱石として、銅、錫、ミスリル、アダマンタイト、オニキスの5種を追加、それらを使ったツール&アーマーが作成可能になる。【SimpleCore API】が必要。 AleXndrTheGr8st ○ 1.8.9-1.9.4 Steel Industries 鋼鉄やチタン、及びその建材やツール、防具などを追加するMOD。 J3FF97 ○ 1.8 ■ツール・武器・防具の追加(ワールドに新鉱石の追加なし) 抜刀剣mod(SlashBlade)【Wiki内解説】 和製MOD。多くの刀剣が追加される。やや特殊な方法で刀剣を強化・改造していく事ができ、凶悪な性能を得られる刀剣も存在する。黄昏の森や竹MOD等と連携要素が存在する。 Ferne ○ 1.8.9-1.9.4 Extended Workbench 通常の作業台を2個合体させたような形状で、3x6=18グリッドのクラフトテーブルを持つ改良作業台と、それを使って作成できる強化ツールや防具の数々を追加する。 Naruto1310 1.8 MeganeTools 和製MOD。メガネやサングラスを制作し、それらでツールなどを作る事ができる。性能はまさしくぶっ壊れだが、その分コストも高め。もちろんメガネをかける事も可能。 sanshirooo ○ 1.8.x Modular Powersuits【Wiki内解説】 SFチックなパワードスーツやツール、及びそれらに追加効果を付加するパーツや管理のためのブロックを追加する。かなり凝った作りになっており強化のしすぎによるデメリットもいくつか存在する。バニラでも導入可能ではあるが、IndustrialCraft²等工業MODとの連携が強く意識されており、それらMODを導入していると作成レシピが変更されるほかツールの一部機能が解除される。【Numina】が必要。 MachineMuse ○ 1.8.9 ObsidianArmor 和製MOD。主に黒曜石を用いて強力な防具・武器を作成可能になる。強さはConfigで設定可能。設定次第では強さ・耐久ともにダイヤ防具の数倍にする事も可能。また、作成された防具には移動速度上昇などの効果がついている。おまけで即時回復用のアイテムなども追加される。難易度の高いMODのお供に。 rin99 ○ 1.8 Reforged ナイフや槍、マスケット銃やクロスボウといったそれぞれ威力その他の仕様が異なる新武器を追加する。 ThexXTURBOXx ○ 1.8.9-1.9.4 ■アイテム追加(特化単品・スタンダードツール) Smash Bats NE 和製MOD。攻撃力は剣よりも低いがMobを大きくノックバックさせるバットを追加する。バットにより性能が違い、良素材程遠くへ飛ばす。ほかにも打ち上げて爆発させるものや、打ち上げたMobに乗れるバット等が存在する。 kegare ○ 1.9.4 ツールホルダーMOD 和製MOD。ツール類を格納でき、そのまま使用出来るインベントリを持つホルダーを追加する。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Clay Bucket Iguanas Tinker Tweaksで追加されるような粘土製のバケツを追加する。溶岩を汲むと再度設置したときに壊れる。 abecderic ○ 1.8.9-1.9.4 More Swords 導入すると30種類近い新種の剣が作成可能になる。ただしその大部分はサトウキビの剣だとか生魚の剣だとか紙の剣といったようなネタ武器であり、実用性のある剣は数種類ぐらいしかない。 MCenderdragon 1.8.9 More Swords Mod 10種類以上もの特殊な剣を作成可能になる。強力すぎる剣がさほど無く、一部のやや強力な剣も代償としてコストが鬼畜など、比較的バランスが取れている。 DarkHax ○ 1.8.9 ■アイテム追加(特化単品・ユニークアイテム) AtomicStryker's Magic Yarn 迷宮の怪物を退治して糸をたぐって帰ったギリシャ神話の英雄のように、指定した場所までの帰り道を示す「魔法の糸玉」を追加する。 AtomicStryker ○ 1.8 Better Builder's Wands Extra Utilitiesに存在するBuilder s Wandを単体で追加する。広い範囲のブロックを一括で設置できるツールで、壁や屋根などの建築の際には重宝する。 Portablejim ○ 1.8.9-1.9.4 Morph-o-Tool MODで追加される多数のレンチ系アイテムを1つにまとめられるMorph-o-Toolを追加する。ツールを持って対応するMODのブロックにカーソルを合わせると自動でレンチが切り替わり、手動で選ぶ事もできる。 Vazkii ○ 1.9.4 ResurrectionFeather Mobが死んでから消えるまでの時間を遅くし、消える前に与えると復活する羽アイテムを追加するMOD。configでどのMobに適用するか設定できる。【ModchuLib】が必要。 モドチュー ○ 1.8.9-1.9.4 新しいアイテムを追加するMOD(レシピ・インベントリ・マシン・ユーティリティ) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■新アイテムの追加(レシピブック) ■新アイテムの追加(作業台) ■新アイテムの追加(バックパック) ■新アイテムの追加(チェスト) ■新アイテムの追加(かまど) ■新アイテムの追加(圧縮ブロック、貯蔵目的のみでツール作成etc.に使用不可) ■新アイテムの追加(その他便利ブロック) ■新アイテムの追加(マシン・コンベア・ファクトリー) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■新アイテムの追加(レシピブック) CraftGuide 通常のレシピ一覧の他、指定アイテムに関連するレシピ一覧のみ表示のフィルタ機能、精錬などにも対応。 Uristqwerty ○ 1.8.9-1.9.4 Guide-API 一部対応MODにガイドブックを追加する。対応MODはこちらとこちらを参照のこと。 TehNut ○ 1.8.9-1.9.4 Just Enough Items 通称:JEI。ゲーム内でアイテムとレシピを確認できるMOD。RecipeBookやCraftGuideとは違いアイテムは追加されない。 mezz ○ 1.8.9-1.9.4 ├Block Drops (JEI Addon) JEIのアドオンで、鉱石を幸運で壊したときに得られるアイテムの個数の割合などがわかる。 MrRiagel ○ 1.8.9-1.9.4 ├Just Enough Resources (JER) JEIのアドオンで、Not Enough Resourcesの後継でJEIに対応したもの。Mobのドロップアイテム、チェストの戦利品の割合、鉱石のスポーン分布などを表示する。 Way2muchnoise ○ 1.8.9-1.9.4 └JustEnoughTooltips JEIのアドオンで、ブロックやアイテムのレシピを素早く見られるようにする。GUIを開かずともカーソルを合わせて対応のキーを押すことで、レシピを表示できる。 superckl ○ 1.8.9-1.9.4 MobDictionary(図鑑MOD) 和製MOD。手に持ってモブを左クリックするとそのモブの情報を登録、右クリックでデータが閲覧できるようになるモブ図鑑を追加する。 ayamitsu 1.8-1.9 ■新アイテムの追加(作業台) AutoPackager 同じアイテムを2x2、または3x3に並べるクラフト(鉱石ブロックなど)を自動で行う装置を追加する。 smbarbour ○ 1.8.9-1.9.4 Cooking for Blockheads【Wiki内解説】 食料の一覧表示/作成が可能な調理台・オーブン・冷蔵庫・シンクなど、料理関連の設備を追加するMOD。設備同士を隣接させ、一つのキッチンとして使用することができる。Pam s Harvestcraftなど、いくつかの料理追加MODと連携しており、このMODの設備を使用することで料理の作成がより楽になる。 BlayTheNinthZero9010 ○ 1.8.9-1.9.4 Extended Workbench 通常の作業台を2個合体させたような形状で、3x6=18グリッドのクラフトテーブルを持つ改良作業台と、それを使って作成できる強化ツールや防具の数々を追加する。 Naruto1310 ○ 1.8 Ore Dictionary Converter Forgeの鉱石辞書の機能を介して、複数のMODが追加する銅や錫などの同名鉱石およびインゴットを一種類にまとめる事ができるアイテムを追加する。 EXTER6 ○ 1.8.9-1.9.4 The Project Bench→1.8対応版 大型MOD「RedPower2」で追加されるプロジェクトテーブル(アイテムの大量作成に向いた改良型の作業台)を単体で追加するMOD。 rickbau5 ○ 1.8.9-1.9.4 Just Another Crafting Bench GUIを閉じてもアイテムをドロップしない(内部にアイテムが残る)シンプルな作業台を追加する。 Vanhal ○ 1.9.4 ■新アイテムの追加(バックパック) 超次元バッグMOD 和製MOD。色ごとに空間を共有しているバッグを追加する。Inventory Tweaks、ストレージボックスに対応。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Backpacks 拡張インベントリであるバックパックが作成可能になる。複数作成でき装備する必要もないが、バックパックの中にバックパックを入れてはいけない等の禁止事項がある。染料で色を付けたり、スニークしながら右クリックする事で名前も付けられる。染料部分をエンダーアイや作業台に変える事で、特殊な効果を持つバックパックも作成可能。 Eydamos ○ 1.8.9-1.9.4 Backpacks! 拡張アイテムを使用してサイズを調整できるバックパックを追加する。設置可能でホッパーも繋がりチェストのようにも使え、またFFMのように自動収集、自動補充機能があり、バックの中にバックを入れる事もリカバリーも可能でエンダーチェストようなリンク機能もあり非常に多機能。またクラフトや製錬レシピを手軽に編集削除出来る機能も追加される。詳しくはスクリーンショット参照。 Brad16840 ○ 1.8.9-1.9.4 Bagginses 内部にアイテムを保存できるバックパックを追加する。configで各色のバックパック内に保存できるアイテムを指定する必要がある。 lorddusk 1.8.9-1.9.4 CompactStorage 色や容量などを自分でカスタマイズできるチェスト、液体用のドラム缶、バックパックを追加する。 tattyseal ○ 1.8.9-1.9.4 Iron Backpacks 内部にアイテムを保存できるバックパックを追加する。作成する材料により容量が異なり、上位の金属を使用してアップグレードすることができる。 gr8pefishTufNut ○ 1.8.9 StorageBox 和製MOD。アイテムを無尽蔵に収納できるStorageBoxを追加する。ただし注意点としてツールのような耐久度を有するスタック不可アイテム、および他MODで追加されるバックパックのような内部情報を持つアイテムは収納できない。 scalar ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(チェスト) Chest Transporter チェスト等を移動するためのChest Transporterを追加する。バニラチェスト・スポーンブロック・Iron Chests・Storage Drawers他いくつかのMODに対応している。ブロック移動中はデバフがかかり移動しづらくなるが、他MODのバックパックなどがあれば回避できる。 CubeX2 ○ 1.8.9-1.9.4 Colossal Chests 複数のブロックを組み合わせて作成する、大型のマルチブロックチェストを追加する。搬入出口を組み込むことで、他の輸送系・倉庫系MODとの連携も容易。【Cyclops Core】が必要。 kroeser ○ 1.8.9-1.9.4 Ender Storage 同じカラーコードを持つチェスト同士がDimensionを超えて中身を共有するEnderChestを追加する。カラーコードの設定はチェストの設置後に染料を手に持って右クリックする事で行える。手に持って特定のカラーコードのチェストを右クリックすると、同じカラーコードのチェスト全てと中身を共有するエンダーバックパックも作成可能。 covers1624chicken_bones ○ 1.9.4 EZStorage マルチブロックのストレージを追加するMOD。コントローラを中心に、様々なブロックを隣接させて設置することで、容量を広げたり、検索やクラフトといった機能を使用できるようになる。エネルギー消費もなく、比較的低コストで装置を作成できる。 zero_fall 1.8.9-1.9 └EZStorage 2 上記のEZStorageが1.9.4以降に対応したもの。 zero_fall ○ 1.9.4 Iron Chests ラージチェストに出来ない代わり通常のチェストよりも容量の大きい、鉄・金・ダイヤetc.のチェストを追加する。他のMODの導入状況によっては銅や銀のチェストも作れる。 progwml6 ○ 1.8.9-1.9.4 Multi Page Chest チェスト4個+ダイヤ4個で、通常チェストの約22倍もの収納枠を持つマルチページチェストが作成できる。自宅の収納スペースのコンパクト化に。 CubeX2 ○ 1.8.9-1.9.4 QuantumStorage 容量2,147,483,647個/mBのストレージ/タンクを追加する。1スタックのアイテムを梱包して1アイテムにできる装置や、Refined Storage連携のディスクも存在する。【Reborn Core】が必要。 GigaBit101 ○ 1.8.9-1.9.4 Storage Drawers やけに多機能な引き出し(Drawer)を追加する。アップグレードが可能で、金属をブロック・インゴット・ナゲットにしてそれぞれ取り出せるものや、近接する引き出しを管轄するコントローラなども追加される。【Chameleon】が必要。 jaquadro ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(かまど) More Furnaces 通常かまどと比較し、精錬効率1.33倍の「鉄かまど」、精錬効率2.5倍の「金かまど」、精錬効率5倍の「ダイヤかまど」、その他「Obsidianかまど」「Netherrackかまど」など、高級かまどを追加するMOD。但し、燃焼原料物の消費速度もそれぞれ調整される。【CXLibrary】が必要。 CubeX2 ○ 1.8.9-1.9.4 The Camping Mod 改良型のかまどとして、地面設置型の5種類のキャンプファイア(焚き火)を追加する。幾つかはかまどよりも高性能な他、見た目の造型にもかなり凝っていて雰囲気がある。現在はテントや寝袋、ツール類、モブ等キャンプに関する様々な要素を追加している模様。【RikMuld s Core】が必要。 __Rikmuld__ ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(圧縮ブロック、貯蔵目的のみでツール作成etc.に使用不可) Compression 専用の装置を使う事で他MOD含むあらゆるアイテムを圧縮できるようになる。最大9^18のアイテムを1つに圧縮できる。 TheTemportalist ○ 1.9.4 Everything Blocks アイテムなら何でも同じもの9つを圧縮してブロックに加工できるMOD。スポーンエッグやエンチャント本、ポーション、MODで追加されたアイテムも大体可。更にハーフブロックや階段にも加工できる。 sblectric ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(その他便利ブロック) Chicken Chunks チャンクローダーMODその1。設置されたChunksを中心とした一定範囲をプレイヤーが遠くまで離れても時間凍結せず常時読み込むようにする。Dimensionを跨いで読み込み可能。右クリックで開くGUIから読み込み範囲を変更でき、方形範囲に限らず様々な特殊な形状の範囲を読み込み可能でAdditionalPipesのテレポートテーザーやRailCraftのワールドアンカーよりも高性能。ただし置けば置くだけ常時処理の量が増えていくので、(特に低スペPCでの)濫用には要注意。【CodeChicken Core】が必要。 covers1624chicken_bones ○ 1.9.4 ExPContainerMod 経験値を出し入れする経験値コンテナを追加する。1単位での出し入れの他、指定のレベルになるように引き出すなどの細かい指定ができる。 clocka ○ 1.8 Packing Tape 他MODのブロック含むTileEntity(ストレージ・機械等)を梱包し、情報を保持したまま移動できるPacking Tapeを追加する。ブラック・ホワイトリストを設定できる。 gigaherz ○ 1.8.9-1.9.4 Seika Creative Mod 和製MOD。ブロックの一括配置や削除が可能になるが、アイテム消費がなくクリエイティブでの利用を想定している。その他、Block、TileEntity、Entityのコピーやコマンド実行が可能なアイテム、Schematics関連のコマンドなどが追加される。 Kanomiya 1.9.4 Torcherino DartCraftのタイムトーチに似た時間を加速させる松明を追加する。松明を右クリックで範囲シフト右で速度を切り替えられ、植物の成長製錬スポーン侵食工業機械等も加速する。レッドストーン信号による0n/0ffも可能。 sci4me ○ 1.9.4 Vending block アイテム同士を物々交換する自動販売機を追加する。 kamildanak ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(マシン・コンベア・ファクトリー) Factorization【Wiki内解説】 元はRedPowerの拡張アドオンだったが独立。携帯作業台や、1種類のアイテムを無尽蔵に収納できるバレル、全自動アイテム作成のためのメイカー&スタンパーetc.を追加する。一応単独でも動作するが、作者はRedPower2との併用を強く推奨している。 neptunepink ○ 1.8.9 Flux Networks RF版エンダーチェストのような遠隔で大量のRFを輸送できるネットワークシステムを追加する。大容量蓄電器も追加され、プレイヤーインベントリのアイテムに直接充電する事もできる。FE・Tesla・EU・MJ・AEに対応しており、相互変換ができる。【Sonar Core】が必要。 Ollie_Lansdell ○ 1.9.4 Hopper Ducts 接続することで自由な方向にアイテムを運搬できるホッパーダクトや、指定したアイテムだけ通す格子付きホッパーを追加する。 FyberOptic ○ 1.8.9-1.9.4 Practical Logistics 2 アイテム・液体・エネルギー・エンティティ等の情報を取得し、表示できるディスプレイを追加する。サイズ・表示方法・遠隔表示・文字列等を高度にカスタマイズできる。【MCMultiPart】【Sonar Core】が必要。 Ollie_Lansdell ○ 1.9.4 Pressure Pipes 一瞬で無制限の量の液体を輸送できるパイプを追加する。無限水源ブロック・液体輸送ポンプ・マルチブロックタンク・大容量バケツ・フィルタ機能等もある。 bdew ○ 1.8.9-1.9.4 Translocators アイテム・液体を1ブロック間で高速に移動できるTranslocatorsを追加する。フィルター・レッドストーン制御機能があり、特定のアイテムで右クリックする事でアップグレードが可能。【CodeChicken Core】が必要。 covers1624chicken_bones ○ 1.9.4 新しいアイテムを追加するMOD(遠距離武器・TNT・乗り物・レッドストーン) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■新アイテムの追加(弓矢・火器・その他遠距離武器) ■新アイテムの追加(TNT・爆弾・ダイナマイト・トラップ) ■新アイテムの追加(災害MOD) ■新アイテムの追加(乗り物・エレベーター・Zeppelin系) ■新アイテムの追加(乗り物以外の移動手段・転送装置) ■新アイテムの追加(レッドストーン関連) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■新アイテムの追加(弓矢・火器・その他遠距離武器) GeneralGun's 和製MOD。数は少ないが、4種類のポピュラーな銃を追加するMOD。 MG36 ○ 1.8.9-1.9.4 Gravity Gun PortalGunModと同じ作者による、「Portal」と同じ会社が作った「Half-Life2」に登場するグラビティガンを追加するMOD。【iChunUtil】が必要。 iChun ○ 1.8 GVCGunsReversion (ゲリラVSコマンドguns)【Wiki内解説】 和製MOD、略称GVCgun。FN5728Gunsの派生MOD。ハンドガン、サブマシンガン、アサルトライフル、アンダーバレルショットガン、グレネードランチャー、バトルライフル、ショットガン、グレネード等非常に多くの種類の近代的な銃器を追加する。銃器の数は100を超える(その他ナイフや弾なども追加される)。導入方法は配布元のトピックを参照。メイドにも装備可能。 MG36 ○ 1.8.9 GVCMobReversion (ゲリラVSコマンドmob) 和製MOD、略称GVCmob。導入方法は配布先のトピックにて。名前通りゲリラが出現し、プレイヤーを襲うようになるMOD。コンフィグの設定で爆発などでのブロック破壊をオンに出来るが自分の拠点が廃墟になる事は避けられないのでよく考えてからオンにする事を推奨する。ゲリラと言っているが戦車やヘリ、月光も運用しているのでもはや戦力は超大国級、様々な種類のゲリラがいて状況ごとに戦法を変えなければあっという間に窮地に立たされる。しかし落とすアイテムもエメラルドやネザースター等貴重で魅力的なので命を懸けて戦う価値はある。無論こちらも銃を使って戦う事になるのでバニラの戦闘バランスは崩壊する。【GVCGunsReversion】が必要。さらに、1.8対応版は下記の【HandmadeGun s】が必要。 MG36 △ 1.8.9 HandmadeGun's 和製MOD。txtファイル形式で任意の強さにした銃を追加する事ができる。objファイルにも対応。【GVCLib】が必要。 MG36 ○ 1.8.8 Paintball 赤組・青組に分かれてサバゲーごっこが出来るペイントボール銃&スーツを追加する。シングルでも導入可能だが、基本はマルチでのPvP向け。 lKinx ○ 1.8 Vic's Modern Warfare Mod 3Dモデルの多数の銃・近接武器・防具等を追加する。プレイヤーが特殊な動作をするキーや敵対Mob(Bandit・Gassy)も追加される。 Vic4Games ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(TNT・爆弾・ダイナマイト・トラップ) Too Much TNT 爆発した地点に小さな海を生成するTNT、TNT500個分の強さを持つTNT等、50種類を超える色々なTNTとTNTを投げる形にしたダイナマイト等を追加する。このMODで追加されるダイナマイトはTNTの効果を付与されているため、使いやすい。 MinecraftFinest ○ 1.8.1 Trapcraft ダミー人形や点火装置、トラバサミ、針、落とし穴といったトラップ装置・Mobやドロップ状態のアイテムを運ぶ送風機や、周囲に落ちたアイテムを自動で吸い寄せて内部に取り込む磁石チェストを追加する。 ProPercivalalb ○ 1.9.4 Turret Mod Rebirth 拠点防衛&侵入者排除のための様々なタレット(自動迎撃銃座)を追加する。【SanLib】が必要。 SanAndreasP ○ 1.9.4 ■新アイテムの追加(災害MOD) Bacteria Mod 無差別に増殖するのではなく、指定した特定種類のブロックだけを侵蝕して捕食しつつ増殖、最後には自滅するバクテリアブロックを追加する。上手く使えば広範囲の土だけ・石だけを除去できて便利だが、繁殖させるのに専用の培養槽が必要だったりと手間もかかる。 TeNNoX 1.8 Pandora's Box パンドラの箱をレシピ作成で作れるようになる。手に持って開けると何かが起こる(ただし難易度Peacefulでは無効)。場合によっては巨万の富が手に入る事もあるが、大抵はロクでもない災厄と破滅がプレイヤーに降りかかる。「どうせ大した事ないんだろ」と笑うかもしれないが、ほとんどの発動効果は何らかの形での広範囲に渡る地形改変、すなわちワールド破壊要素を含むので、使用する場合は拠点から遠く離れた安全地帯にて行う事。 Ivorius ○ 1.8.9-1.9.4 Weather, Storms Tornadoes 天候や災害をリアルに危険にする。風にモブが押されるといった要素を加え天気予報ブロック、風見鶏、一定範囲無効化するDeflector等も追加され、空や雲雨雪なども綺麗になる。デフォルトでは台風や竜巻が発生し地形とMobを巻き上げ飛ばし危険な落雷が発生するので注意。頻度やMobを巻き上げない・ブロック破壊のOn/Off等細かくOption画面で変更が可能。【CoroUtil】が必要。 Corosus ○ 1.8.9 ■新アイテムの追加(乗り物・エレベーター・Zeppelin系) Davincis Vessels 自分の好きなブロックを船や飛行船に変えることができる。【MovingWorld】が必要。 bk1325 ○ 1.8.9 LavaBoat ブロックに衝突しても壊れない強化ボートと、溶岩に浮かべられる溶岩ボートを追加する。溶岩ボートは水に浮かず、乗っている間はプレイヤーに火炎耐性が付く。 NightKosh ○ 1.8 ViesCraft 燃料を消費して空を飛ぶ、飛行船を追加する。色や形をGUIから自由にカスタマイズ可能。また、アップグレードして性能を上げる事ができる。 Viesis ○ 1.9.4 ■新アイテムの追加(乗り物以外の移動手段・転送装置) ブースターMOD1.5.2以降 edke氏が作成したブースターMODをA.K.氏が引き継いだもの。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Crystal Wing リスポーン地点に一瞬で帰還できる「水晶の翼」を追加。使用回数は1個につき8回まで。 bspkrs ○ 1.8 ■新アイテムの追加(レッドストーン関連) Redstone Paste スライムボールと混ぜることで壁や天井に貼り付けられるレッドストーンペーストを追加する。 FyberOptic ○ 1.8.9-1.9.4 Security Craft 様々なセキュリティ器具を追加するMOD。触れればレットストーン回路をONにするレーザー・対爆バニラブロック・カードキーとその認証装置等々が追加される。 Geforce ○ 1.8.9-1.9.4 新しいアイテムを追加するMOD(インテリア・デコレーション・その他分類不能) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■新アイテムの追加(インテリア>総合系) ■新アイテムの追加(インテリア>新建材ブロック) ■新アイテムの追加(インテリア>ガラスブロック・ランプブロック・設置型照明) ■新アイテムの追加(インテリア>ドア・階段・フェンス・ハシゴ・ロープ) ■新アイテムの追加(インテリア>家具・装飾・調度品) ■新アイテムの追加(その他分類不能) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■新アイテムの追加(インテリア>総合系) BiblioCraft【Wiki内解説】 本棚やアーマースタンド、ツールラックなどアイテムを飾る様々なケースを追加する。他にも、署名された本・エンチャント本の印刷機や、テーブル、椅子、照明などのアンティークな家具も追加される。 Nuchaz ○ 1.8.9-1.9.4 Decoration Mega Pack 公式サイトのリンク切れ。元公式サイトのドメインにアクセスすると詐欺広告表示の危険あり。旧RealWorldから再び分裂。柱ブロックや椅子、シャンデリアにディスプレイケース、噴水、商品スタンドなど様々なデコレーションを追加する。一部建材は専用作業台から作成する必要がある。 10paktimbits ○ 1.8.9-1.9.4 MrCrayfish's Furniture Mod【Wiki内解説】 椅子、テーブル、ソファー、カーテン、カーペット、冷蔵庫、電気スタンド、キャビネット、プリンター、パソコンといったインテリア用品や家具を追加するMOD。 Mr_Crayfish ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(インテリア>新建材ブロック) Advanced Chimneys かまど等から煙を発生させる煙突・通気口を追加する。様々なブロックで作成でき、多数の他MODに対応している。【ForgeEndertech】が必要。 EnderLanky ○ 1.9.4 ArchitectureCraft ブロックを様々な形に変えることができるMOD。新しく追加されたSawbenchを使ってブロックの形を変えることができる。変えられる形は、スロープ、コーナー、円柱、窓ガラスなど。MODで追加されたブロックも可能(一部対応していないものもあり) Greg_Ewing ○ 1.8.9 Chisel 非常に多くの建材と、それを様々な模様に加工できる彫刻刀を追加する。Minecraft既存のブロックにも対応しており、丸石すらも美しい建材へと変身する。 tterrag1098DrullkusMinecreatr ○ 1.8.9-1.9.4 Chisels Bits 彫刻刀やノコギリなどの装飾用のアイテムを利用して、1/16単位での特殊な建築をすることができるMOD。 AlgorithmX2 ○ 1.8.9-1.9.4 Flat Colored Blocks 色相、明度、彩度、透明度などの値を設定して、自分好みの色に変えられるブロックを追加する。 AlgorithmX2 ○ 1.8.9-1.9.4 MalisisBlocks スムーズに混ざり合ったブロックを追加する。ブロックによっては気持ち悪くなるので注意。【MalisisCore】が必要。 Ordinastie ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(インテリア>ガラスブロック・ランプブロック・設置型照明) Fairy Lights 2箇所の留め具の間に張られる糸に吊り下がるライトを追加する。16色・様々な種類があり、旗・モール・文字等も付ける事ができる。 pau101 ○ 1.8 FloodLights 燃料/RFを使う、直線約4チャンク分を照らす投光器・植物を成長させるライト・Mobにダメージを与えるライト等を追加する。 Keridos ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(インテリア>ドア・階段・フェンス・ハシゴ・ロープ) MalisisDoors ドアの開閉がスムーズになるほか、様々な建材を用いたドアが作成できるようになる。組み合わせはほぼ無限大。【MalisisCore】が必要。 Ordinastie ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(インテリア>家具・装飾・調度品) 海松家具更新停止 和製MOD。少数の家具、内装を追加する。【Kanomiya Core】が必要。 Kanomiya 1.9.4 Decocraft2 様々な家具や日常雑貨などが追加されるMOD。色つきベット、看板、照明器具、樽、楽器、墓など200種類以上のアイテムが追加される。【PTRLib】が必要。 RazzleberryFox ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(その他分類不能) Instant Massive Structures 設置してからクリックする事で一瞬で巨大な建造物を出現させられるインスタントハウスブロックを追加する。ただし材料コストが安すぎて対費用効果がかなり釣り合っておらず、ほとんどチートMODの域。 SimJoo ○ 1.8-1.9 Placeable Items バニラの一部アイテムを設置することができるようになる。インゴットを積み重ねたり、設置した食料をそのまま食べたりする事ができる。また、サドルや馬鎧のスタンド、皿も追加される。 Ferdz ○ 1.9.4 TextCraft 和製MOD。文字ブロックを追加する。看板では小さすぎて読みにくい、といった時に便利。看板で使える全ての文字+文字色と背景色に対応。既存ブロックへの文字貼り付けも可能。 エリンギ+某氏 1.8.9 StacksOnStacks インゴットを右クリックで設置し、重ねることができるようになるMOD。他MODのインゴットにも自動で対応する。 sci4me 1.9.4 新しいMobを追加するMOD(NPC・動物・モンスター) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■街MOD・村MOD・カスタマイズNPC ■新しいMobの追加(非常に大規模) ■新しいMobの追加(大規模) ■新しいMobの追加(小規模) ■新しいMobの追加(1~2種類のみ) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■街MOD・村MOD・カスタマイズNPC Custom NPCs【Wiki内解説】【日本語Wiki(制作途中)】 商品の売買や護衛としての雇用契約、会話文や移動経路など、かなり細かい設定まで行えるNPCを自由に配置できるMOD。NPCの配置および設定は専用アイテムの「NPCワンド」「NPCクローナー」を使って、売買は追加される専用のコインを使って行う。RPGや町などを作ることやレシピを自分で付け足すことも可能。 Noppes ○ 1.8.9-1.9.4 Millénaire【Wiki内解説】【英語wiki】 ワールド中にNPCのいる村が生成される。村人と専用の通貨で交易をすることで、村を大きくしていくことや自分で村を育てたり作ったりすることも可能。 Kinniken ○ 1.8.9 ■新しいMobの追加(非常に大規模) ChocoCraft ゲーム「ファイナルファンタジー」のマスコットキャラとしてお馴染みのチョコボをMobとして追加するMOD。何種類かの色違いがおり、もちろん飼い慣らし可能、プレイヤーが騎乗したり交配したりする事ができる。ただそのためには専用のギサールの野菜やチョコボ用サドルが必要。 Satscape ○ 1.8 Engender Minecraftバニラの各モンスターを味方につけて戦うことができる。各モブは戦うことでレベルが上がったり、専用アイテムスキルを習得したりさせることができる。コンフィグでモブを女の子版(Cute Mob Modelsのモデルを流用)に変更可能。設定によっては・・・詳しい説明は18歳未満は非推奨。また、超強力ボス「ウィザーストーム」も追加される。 AndrDneehtfoerusaert ○ 1.8-1.9 Grimoire of Gaia【Wiki内解説】 萌え擬人化されたクリーパー娘やエンダーマン娘の他、人魚やエルフやハーピーやサキュバスなど、かわいい萌えっ娘モンスターを大量に追加する。他にもミミックや飛ぶエンダーアイ、ミノタウロスなどのモンスターも存在する。萌えっ娘とあるが、見た目にだまされてはいけない。全体的な敵の能力はバニラのそれと倍以上の違いがあり、難易度は相当厳しい。強力な武器を追加してくれたりするMODと併用するのを推奨。追加されたモンスターはバイオーム毎に出現する。 Silentine ○ 1.8.9 JurassiCraft 数十種類の恐竜や古生物、それを復活させるための設備などを追加する、過去のFossilArcheologyのようなMOD。インドミナスなどジュラシックパーク要素も多く、モデルもリアルなため恐竜好きにはたまらないMOD。ver2.0.2からは【LLibrary】も必要。 TheToteMasterなど ○ 1.8.9-1.9.4 Lycanites Mobs FPSゲーム「DOOM」「hexen」のモンスターを追加するMOD。ネザーでおなじみのインプやデーモン等のモンスターが襲いかかってくる。その他、原作には登場しない作者オリジナルのモンスターも多数登場する。全体的にやや強力で水棲モブや飛行モブがおり多彩な攻撃を仕掛けてくる。ランダムに様々な敵イベントが発生する要素や召喚やペット化もあり、食べ物や武器使い捨て攻撃アイテム等も追加される。強力なボス召喚も追加された。 Lycanite ○ 1.9.4 Mo' Creatures【Wiki内解説】 かなりの数のMobを追加するMOD。アリから熊、ライオン、ハエや七面鳥、シマ馬やサソリなど二十数種(+派生)に及ぶ動物やムシ、さらにオーガ、ウェアウルフなどの敵対モブを多く追加する。馬系の生物は追加アイテムによって飼い馴らした後、騎乗や交配を行い、組み合わせ次第でゾンビ、スケルトンホースやペガサスなどを作り上げることも可能。馬だけに限らず、ゾウにサソリやヘビ、魚やクラゲまでも飼いならせられる。【Custom Mob Spawner】が必要。 DrZhark ○ 1.8.9 Zoo and Wild Animals ライオンやキリン、ゾウなどのオーソドックスな動物から、オカピやレッサーパンダ、オオサンショウウオのような珍獣まで、様々な野生動物が追加される。また、動物園の設備も追加される。飼いならした動物には餌をやるなどの世話が必要。【Bookworm】が必要。 Soggy_Mustache ○ 1.8 ■新しいMobの追加(大規模) Baby Mobs かわいらしいバニラモブの赤ちゃんを追加する。ただし親より強力である。 Furgl ○ 1.8.9-1.9.4 Digimobs ゲーム「デジタルモンスター」のMobやデバイスを追加する。デジモンを自分の味方につけて育成することもできる。 Cyan_the_Azure ○ 1.8.9 Exotic birds クジャクやフラミンゴ、ペンギンやハクチョウ、挙句の果てにはフェニックスまで、さまざまな鳥類モブを追加する。巣から卵を入手したり、オウムを飼いならすなどの要素もある。 Pavo_Reality ○ 1.8.9 LotsOMobs 鹿、猪、熊、魚、クジラ、ゴリラ、ペンギンなど、主に動物を中心として多数のモブを追加する。SMP対応は『要検証』 TheLarsinator 1.9.2 More Creeps And Weirdos Rebooted 1.2.5時代のMore Creeps And Weirdosを1.8.9,1.10.2に対応させたもの。(未完成)アメリカン・コミックス風モブを追加する。その他、奇妙な効果を持つアイテムの追加、モンスターが住む城の生成、追加の馬とホットドックの育成などの要素も追加される。 Astromojang、RickWeek84 1.8.9 The Ultimate Unicorn ペガサスやユニコーン、ナイトメアに巨大な軍馬などの新しいウマを追加する。飼いならし方はバニラのウマと変わらず、交配も可能。特殊馬同士を交配させると新種が産まれることもある。 KaneApollo ○ 1.8.9-1.9.4 ■新しいMobの追加(小規模) Animals+ More Natureから改名。虫や動物などのMobを追加する。Mobはバイオームや地形に合わせて自然スポーンするようになる。追加されるMobはバッタ、ムカデ、蝶、トカゲ、ヘビ、ネズミ、小鳥、魚、アンコウ、クジラ、イトマキエイ等。スポーン設定によってはそこかしこがコオロギが出まくり、リーリーリーリーうるさくなることもある。アイテムも虫取り網が追加され、ムシを捕まえることもできる。追加動物の方向性が似ているMo Creturesほど大規模でないため、数が多いわりに手軽に導入できる。 Click_Me 1.9 Reptile Mod コモドオオトカゲ、ワニ、カメと、主に爬虫類系のモブを数種追加する。全体的なHPはバニラのMobと同じぐらいであり、大きなトカゲのHPも見た目に反してさほど高くない(ただし判定に難あり)。倒すと牛革や生肉を落とす。 crackedEgg ○ 1.8.9-1.9.4 ■新しいMobの追加(1~2種類のみ) Doggy Talents【Wiki内解説】 モブ追加系。冒険のパートナーとして優秀な改良型狼、DTDoggyを追加する。 ProPercivalalb ○ 1.8.9-1.9.4 Hamster 和製MOD。数種類のハムスターを追加する。小麦の種で飼い慣らせ、待機命令を出したり頭の上に乗せる事ができる。【ModchuLib】が必要。 モドチュー ○ 1.8.9-1.9.4 Koi Mod 和製MODに見えて、海外製のMOD。イカと同じ条件下でスポーンする鯉を追加するMOD。倒すと生魚が手に入り、ときおりイカ用TTに引っかかる事もある。1.7までの交易用の釣りが面倒な人向けのMODである。古いバージョンのものはAI処理がかなり重いため、使用はあまりおすすめしない。 wuppy29 ○ 1.8 LittleMaidMob NX【Wiki内解説】【wiki】 言わずと知れた大人気の和製MOD。非常に有名で、派生版も多々あり。様々な機能を持つ小さなメイドさんを追加。最初はどこかにスポーンしさまよっているが、ケーキを使うことで狼と同様に飼いならせる。一緒に戦ったり、採掘したり収集したり、かまどを使ってお手伝いしてくれるといった多彩かつハイスペックな機能を誇る。 elise_blacklab ○ 1.8.9 LittleMaidReengaged【Wiki内解説】 LittleMaidReengaged(LMRE)は、独立支援型Mob"リトルメイド"を追加するMOD。littleMaidMobのUnofficialなMinecraft1.9向け移植版。装備スロットが4つになり、薬師モードなどの機能強化が行われている。【EBLib】が必要。 elise_blacklab ○ 1.9.4 └PlayerFormLittleMaid 和製MOD。人気和製MODの一つ「LittleMaidMob」のメイドさんの姿になる。オプションも充実。LMMの更新が途絶えた後も更新が継続されており、バージョンによって必要な導入MODが異なる。前提MODがやや多めで、【ModchuLib】【モデルパック】が必要。 モドチュー ○ 1.8.9-1.9.4 Minecraft Minions 杖で召喚可能な下僕(ミニオン)を追加する。杖を手に入れるためには、経験値をためて悪い行いをする必要がある(選択肢を選ぶだけであるが)。 AtomicStryker ○ 1.8.9 MmmMmmMmmMmm いくら殴っても死なないテストダミーを追加する。武器の攻撃力確認に。 boni ○ 1.8.9-1.9.4 新しい環境要素を追加するMOD(農耕・牧畜・ペット・料理・新樹木・新建造物・新バイオーム) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■動物の飼育・交配・釣り・畜産(+料理) ■植物の農耕・栽培・収穫(+料理) ■料理・食料の追加(栽培・育成要素なし) ■新しいバイオームの追加(樹木・草花・地形・構造物の生成含む) ■新しい土砂・石材・特殊鉱石の追加 ■新しい草花・樹木の追加 ■新しい建物・構造物・ダンジョンの追加 MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■動物の飼育・交配・釣り・畜産(+料理) Amberoguia Mod 農業系?MOD。Amberoguiaという謎のオレンジの作物を育て収穫し、それをクラフトすればブロックやツールへ加工する事ができるようになる。またAmberoguiaを与えると繁殖するParkogという友好Mobがスポーンするようになる。 b1u3m0nk3 ○ 1.8 AnimalBikes 騎乗用の動物を召喚する車輪が作成可能になる。車輪はほぼ全ての動物・モンスター用のものがあり、それぞれに固有の特徴がある。 Noppes ○ 1.8.9-1.9 Aquaculture 追加される釣竿を使い32種類の魚が釣れるようになる。他にもガラクタや宝箱が釣れ、「Neptune s Bounty」という強力な装備が手に入る事もある。 Shadowclaimer ○ 1.8.9 Chickens 卵の代わりに様々な資源(インゴット・宝石・Mobドロップ・ブロック等)を産み続ける鶏を追加する。交配で新種を産み出し、生産量を高める事ができる。 SetyCz ○ 1.8.9-1.9.4 └More Chickens Chickensのアドオン。他MODの様々な資源を生産する鶏を追加する。多くの大型MODの資源に対応している。 GenDeathrow ○ 1.9.4 Dragon Mounts ドラゴンエッグからエンダードラゴンを孵化させ、ペットとして飼い慣らす事ができるMOD。孵化させる環境によって見た目が変わる。1.3.2から孵化方式が変化した。炎or溶岩の側に卵を設置して右クリックすると孵化が始まる。卵→(20分)→赤ちゃん→(20分)→子供→(20分)→成体。成体にならないと生魚を与えて飼い慣らす事もサドルを取り付ける事もできない。生魚を与えて飼い慣らすと懐き狼同様に離れるとテレポートして追従、骨を手に持って右クリックでお座り&解除、サドルを手に持って右クリックで装着し、更に素手で右クリックすると乗り降りできる。生肉orゾンビ肉を与えると減ったHPを回復、といった事ができるようになる。 BarracudaATA ○ 1.8.9-1.9.4 Just a Few Fish バニラの4種の魚がMobとしてスポーンするようになる。魚はバケツで捕まえたり、強化釣竿で釣り上げたり、生簀を作って繁殖させたりすることが可能。 Tmtravlr ○ 1.8.9 Moo Fluids バケツ等を使って様々な液体を搾乳できる牛を追加する。交配により別種を生み出すこともできる。 TheRoBrit ○ 1.8.9-1.9.4 Pet Bats 狼や山猫と同じように、コウモリをペットとして飼い慣らせるようになる。飼い慣らし&減ったHPの回復にはパンプキンパイが必要(飛び回っているコウモリに右クリックでパイを与えるのは案外難しい)。コウモリはLvUPする事で様々な特殊能力を発揮するようになる。 AtomicStryker ○ 1.8.8 ■植物の農耕・栽培・収穫(+料理) 竹mod【Wiki内解説】 和製MOD。新植物「竹」を追加し、それを材料に使った竹やり、竹かご、竹フェンス、爆竹、竹ブロックなどが作成可能になる。竹はサトウキビと似ているが高さ10ブロック近くまで成長する。また麦飯・焼串・キノコご飯などの和風料理の他、更には襖(引き戸)・障子(引き戸)・畳・和箪笥・行灯・布団・掛け軸・桜の木など、日本情緒溢れる和風インテリアも大量に充実させる。 ruby ○ 1.8.9 Giacomo's Experience Seedling 経験値を実らす植物を追加する。 Zacomat ○ 1.8-1.9.4 XL Food Mod 米・キュウリ・タマネギ・トマト・イチゴ等の作物・岩塩を追加する。また、それらをパン・肉・サラダ・スープ・飲み物・ケーキ等の料理に加工できる。 mariot7 ○ 1.8.9-1.9.4 ■料理・食料の追加(栽培・育成要素なし) Bird's Foods 250を超える食料を追加する。体力増強・デバフ解除等の効果のある食料もある。 no_space ○ 1.8-1.9.4 Food Expansion ウマ・イカ・コウモリ等のドロップアイテムとバニラアイテムの精錬/加工食料・デバフ解除/火炎耐性付与料理等を追加する。 Lellson8 ○ 1.8.9-1.9.4 Jelly Cubes 余ったスライムボールの使い道として、食べると満腹度が3.0回復するゼリーキューブを追加する。スライムボール2個をクラフトする事で作れる。 wuppy21 ○ 1.8 SaltyMod 塩とそれを使用した料理を追加するだけでなく、塩の建材や塩湖、オカヒジキやミネラル泥の装備等塩に関する様々な要素を追加するMOD。 Liahim85 ○ 1.8.9-1.9.4 UsefulFood 雑草やイカ、羊から食材が出るようになり、サンドイッチやカボチャスープ、サラダなどを筆頭に、比較的オーソドックスな食料アイテムのレシピを80種類近く追加する。 Bockwurst ○ 1.8 VanillaFoodPantry Mod 岩塩・添加剤・Mobドロップ・調理用雫等を追加し、多数の食材・効果付き料理/飲み物・圧縮ブロック等を作成できるようになる。 The_Wabbit0101 ○ 1.8.9 YAFM - Yet Another Food Mod 目玉焼きやイカ焼き、マトンの焼き肉など、既存MOBから得られる食品や料理を追加する。 AiryBreath 1.8.9-1.9.4 ■新しいバイオームの追加(樹木・草花・地形・構造物の生成含む) Biomes O' Plenty【Wiki内解説】 かつてExtraBiomeXLの拡張アドオンとして公開されていたExtraBiomeRPGが単体で独立したもの。80種類以上のバイオームと多数の新ブロック、新アイテム、新レシピを追加する。 Glitchfiend ○ 1.8.9-1.9.4 ■新しい土砂・石材・特殊鉱石の追加 Underground BiomesConstructs 導入すると地下にもバイオームの概念が追加され、TerraFirmaCraftの様に合計24種類以上もの石材(堆積岩、変成岩、火成岩)が地層帯に応じて追加されるようになる。既存鉱石の配置に特に影響はない。 kyeiti ○ 1.8 ■新しい草花・樹木の追加 Flowercraft 15種類の新しい花を追加する。それぞれの花からは対応した色の染料が取れる。 Blubbeltasche ○ 1.8.9-1.9.4 Plant Mega Pack 公式サイトのリンク切れ。元公式サイトのドメインにアクセスすると詐欺広告表示の危険あり。一時期Decoration Mega Packと併合してRealWorldとなっていたが再び分裂。非常に大規模な植物追加MOD。草花や作物、樹木も追加される。追加植物はハサミで刈り取ると染料にできる花や茎、ポーションの材料となる根をドロップする。プランターなども追加されるので、庭を作りたい人は是非。 10paktimbits ○ 1.8.9-1.9.4 SugiForest 和製MOD。新たに杉の木と、杉の森バイオーム、杉の森ディメンションを追加する。杉の木は、杉の森バイオームか丘バイオームに生成される。木の高さはジャングルの木ほどあり、一本の杉の木から一度に大量の原木を回収できる。葉の色は、バイオームの気温に応じて変化する。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 Tumbleweed 砂漠に西部劇でよく見るタンブルウィード(転がる草)を追加する。破壊すると棒や種、稀に鉱石が出てくる事も(Configで調整可能)。 konwboj ○ 1.8.9-1.9.4 ■新しい建物・構造物・ダンジョンの追加 AtomicStryker's Battle Towers マップ生成時に、ランダムでスポナーブロックだらけかつ最上階にボス&宝箱のあるバトルタワーが形成されるようになる。砂の塔や氷の塔などが存在。 AtomicStryker ○ 1.8.8 DungeonPack 導入するとマップ生成時、地上または空に何種類かの構造物が出現するようになる。BetterDungeonsと比較すると、追加されるダンジョンの種類はかなり豊富かつ規模も大きいのだが、固有のアイテムやモブはほとんど追加されない。地形生成のみ。 Stuuupiiid ○ 1.8 FloatingRuins マップ生成時に空中に浮遊島が生成されるようになる。浮島の真下にはクレーターも生成される。浮島上に稀に廃墟も生成される。【bspkrsCore】が必要。 bspkrs ○ 1.8 Recurrent Complex 遺跡や空島、巨木に迷路、村の建造物まで多くの構造物を追加する。また、自分で追加も出来る模様。【IvToolkit】が必要。 Ivorius ○ 1.8.9-1.9.4 Ruins 導入後に生成されたChunksにおいて、一定確率で廃墟、遺跡、城、塔、井戸、海賊船といった構造物が点々と配置されるようになる。構造物だけで新Mobは特に追加されない。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 Slime Dungeons 導入すると新種のブロックとしてスライム丸石とスライムブロックが追加され、それらを苔石代わりに使用したスポブロ部屋のスライム版が稀に地下に配置されるようになる。スライムボールが入手しやすくなるかもしれない。 wuppy21 ○ 1.8 編集用コメント
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商品紹介 標準のStyle Shellとほぼ同じ厚さで無線充電機能と赤外線送信機能を搭載したMods。 機能を絞る一方で、外観への影響を抑えているのが特長。 出資タイプ Flexible Funding(目標金額に達しなくてもプロジェクト実行)Closed(期間終了) PERKS(報酬)一覧 名前 金額 内容 限定数 20% OFF! $10 将来の販売時に20%割引 ∞ Thanks and Gratitude $10 なし ∞ Wireless Charging Style Shell $35 Mods本体(無線充電機能のみ) ∞ Wireless and IR style shell $45 Mods本体(赤外線送信機能付き) ∞ Two Wireless charging shells $65 Mods本体*2(無線充電機能のみ) ∞ Two wireless and IR shells $85 Mods本体*2(赤外線送信機能付き) ∞ More Thanks and Gratitude $100 なし ∞ リンク
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== 概要 == MODEL1はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。 == MODEL1 CPU BOARD 形番および主要チップ == NAME シルク形番 パターン形番 コメント MODEL1 CPU BD 837-8886 171-6298D MODEL1 CPU BD 833-10016ラベル表示 バーチャファイター(VIRTUR FIGHTERS)※上記基板形番による実装 LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど uPD70615 uPD70615GD-16 V60 CPU NEC IC8 120ピンQFP uPD71051 NEC i8251相当シリアル通信用LSI(USART) 28ピンDIP 315-5338A FUJITSU IC23,IC32(未実装) 100ピンQFP 315-5463 FUJITSU製 IC50 120ピンQFP 315-5464 FUJITSU製 IC43 160ピンQFP 315-5465 NEC製 IC9 100ピンQFP 315-5546A GAL16V8B 20ピンDIP 315-5571 FUJITSU IC57,IC58 160ピンQFP 315-5572 FUJITSU IC60,IC66 160ピンQFP 315-5724 FUJITSU IC40 160ピンQFP == MODEL1 VIDEO BOARD 形番および主要チップ == ※(↑実際には基板にこの表示はないので注意) NAME シルク形番 パターン形番 コメント (MODEL1 VIDEO BOARD) 837-7894-01 171-6080E LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5292 FUJITSU 160ピンQFP タイルマップジェネレータ(2DのBG面)※写真はSYSTEM24に実装されていた315-5292 315-5422A RICOH製 5GU040-010 160ピンQFP 315-5423 HITACHI製ゲートアレイ HG62E130R37F 168ピンQFP 315-5424A HITACHI製ゲートアレイ HG62E130R36F 168ピンQFP 315-5425 HITACHI製ゲートアレイ HG62F58R12FL 168ピンQFP 315-5483 SIGNETICS CK2605 PLD 20ピンDIP 315-5484 GAL16V8B 20ピンDIP 315-5485 GAL16V8B 20ピンDIP 315-5486 GAL16V8B 20ピンDIP RGB出力制御用? == MODEL1 MEMORY BD 形番および主要チップ == NAME シルク形番 パターン形番 コメント MODEL1 MEMORY BD 837-7893 171-6079B MODEL1 MEMORY BD 833-10170(ラベル表示) バーチャファイター(VIRTUR FIGHTERS)※上記基板形番による実装 LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど EPR-16080 IC4 274096 (B)AM27C1024-85DC UV-EPROM 40ピンDIP EPR-16081 IC5 274096 (A)AM27C1024-85DC UV-EPROM 40ピンDIP MPR-16084 IC6 274001(LO)MB834000B-15 MASKROM 32ピンDIP MPR-16085 IC7 274001(HI)MB834000B-15 MASKROM 32ピンDIP MPR-16086 IC8 274001(LO)MB834000B-15 MASKROM 32ピンDIP MPR-16087 IC9 274001(HI)MB834000B-15 MASKROM 32ピンDIP MPR-16088 IC10 274001(LO)MB834000B-15 MASKROM 32ピンDIP MPR-16089 IC11 274001(HI)MB834000B-15 MASKROM 32ピンDIP MPR-16090 IC12 274001(LO)MB834000B-15 MASKROM 32ピンDIP MPR-16091 IC13 274001(HI)MB834000B-15 MASKROM 32ピンDIP EPR-16082 IC14 274001(LO)TMS27C040-15 UV-EPROM 32ピンDIP EPR-16083 IC15 274001(HI)TMS27C040-15 UV-EPROM 32ピンDIP 315-5478 IC17 GAL16V8B 20ピンDIP MPR-16096 IC26 16M/32M MASK ROM (LO)MB8316200A FUJITSU UV-EPROM 42ピンDIP MPR-16097 IC27 16M/32M MASK ROM (HI)MB8316200A FUJITSU UV-EPROM 42ピンDIP MPR-16098 IC28 16M/32M MASK ROM (LO)MB8316200A FUJITSU UV-EPROM 42ピンDIP MPR-16099 IC29 16M/32M MASK ROM (HI)MB8316200A FUJITSU UV-EPROM 42ピンDIP MPR-16100 IC30 16M/32M MASK ROM (LO)MB8316200A FUJITSU UV-EPROM 42ピンDIP MPR-16101 IC31 16M/32M MASK ROM (HI)MB8316200A FUJITSU UV-EPROM 42ピンDIP MPR-16102 IC32 16M/32M MASK ROM (LO)MB8316200A FUJITSU UV-EPROM 42ピンDIP MPR-16103 IC33 16M/32M MASK ROM (HI)MB8316200A FUJITSU UV-EPROM 42ピンDIP - IC39 274001(LO) BLANK32ピンDIP - IC40 274001(ML) BLANK32ピンDIP - IC41 274001(MH) BLANK32ピンDIP - IC42 274001(HI) BLANK32ピンDIP == MODEL1 SOUND BD 形番および主要チップ == MODEL-1 SOUND BD MODEL-1 SOUND BD OPTION NAME シルク形番 パターン形番 コメント MODEL1(MODEL-1) SOUND BD 837-10020(Virtua Fighter) 171-6252A MODEL1(MODEL-1) SOUND BD OPTION 837-8680(Virtua Fighter) 171-6256A LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5560 PCM SOUND LSIMODEL1 SOUND BOARDMODEL1 SOUND BOARD OPTION 315-5577 PLD GAL16V8BMODEL1 SOUND BOARD 315-5578 PLD GAL16V8BMODEL1 SOUND BOARD 315-5579 PLD GAL16V8BMODEL1 SOUND BOARDMODEL1 SOUND BOARD OPTION == リンク == セガ(SEGA) セガのLSI(SEGA)
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意訳 +Darkness Within 2 ゲームの紹介 難易度 1日目 オープニング +別荘 別荘手紙 電車移動のシーン +宿屋 宿屋新聞の切り抜き 部屋の新聞 2日目 +古い建物 古い建物外に落ちていた日記 寝室の日記 箱の日記 1階の引き出しの日記 死体の手紙 2階の引き出しの本 1階の食器棚の引き出しの薬草 +地下 地下レコードプレイヤー 死体のしゃべり 墓庭のメモ +古本屋 古本屋本の目次 おしゃべりマシーン 3日目 +ロレイドの屋敷 ロレイドの屋敷 簡易マップ 祖母の日記 本 I And Nightmare ナタナエルからの手紙 書斎の机の上の手紙 書斎の机の引き出しの手紙 鳥の本 4日目 ロレイドの心の叫び 日本語化Mod Necrovision NecroVision Lost Company Winter Voices Demo Sniper Ghost Warrior Lost Horizon Lost Horizon 2 Art of Murder - The Hunt for the Puppeteer A Stroke Of Fate. Operation Valkyrie Among the sleep The Room The Guest Face Noir Press X to Not Die Midnight Quest 現在作成中・・・ Anna Black Sails 日本語化テスト Tesla Effect Sleeping Dogs JP Trainer バイオハザード4 HD版(Steam)Mod キャラ変更済みセーブデータ(HD版) クラウザー飛び越えMod(HD版) 掌打&処刑Mod(HD版) 無線フリーズ回避Mod キャラ変更ツール バイオハザード4Mod キャラ変更済セーブデータ クラウザー飛び越えMod 掌打&処刑Mod 変更したキャラに適した弾や武器を拾えるようにするMod 海外版壁抜けツール 考察資料キャラクター別の武器使用の可否 アイテムリスト ロケーション・ディレクトリ Savedata.dat 旧コンテンツ射的場巡りの旅 生アシュリーにショットガンを持たせる方法 FCVファイルを覗(のぞ)いてみる リンク (仮)hogesブログ 日曜サンデー temp test ここを編集 今日: - 昨日: - 合計: - プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール このwikiのCSSのBackup リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ
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VSX MODE MOD.無し サーバーの種類 Bukkit 現在のイベント 無し サーバーについて マルチワールドプラグインなどが入っています
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永遠に編集中 ランナーMOD 確認できたMODを列挙する。 多すぎるので畳んだ。情報求ム + MOD一覧 MOD名 アイコン 特性 白 青 紫 金 赤 【状態異常】アーマーブレイク いずれかの状態異常をナノに付与するとアーマーを破壊する。クールタイム10秒。1.発動率2.アーマーダメージ 1.50%2.+20% 【状態異常】エクステンダー いずれかの状態異常をナノに付与すると、状態異常の継続時間が延長される。1.【状態異常】継続時間2.継続ダメージ 1.8秒2.+10% 1.16秒2.+20% 【状態異常】コンフリクト 状態異常を2つナノに付与したとき追加ダメージを与える。クールタイム8秒。1.与ダメージ2.継続ダメージ 1.4002.+8% 1.4002.+15% 【状態異常】スプレッダー いずれかの状態異常をナノに付与すると【状態異常】ウェーブが発生する。クールタイム5秒1.【状態異常】ウェーブ範囲2.継続ダメージ 1.6m2.+10% 1.10m2.+20% 【状態異常】スロウ 状態異常がナノに拡散し減速効果を与える。1.発動率2.継続ダメージ 1.1002.+20% 【状態異常】ドッジウェーブ パーフェクトドッジに成功すると【状態異常】ウェーブが発生する。1.【状態異常】ウェーブ範囲2.回避クールタイム速度 1.10m2.+25% アーマーブレイク エナジーラウンドがナノアーマーを破壊することがある。1.発動率2.エナジーラウンド・サイズ 1.40%2.+200% アーマーリコシェイ リロード後、最初の3発がナノの間で跳弾し、アーマーを破壊する。1.発動率2.跳弾数 1.100%2.+1 アームドシーフ 弱点キルに成功すると医療キットがドロップする。1.発動率 1.40% アニマルパワー コンパニオンの体力が40%以下になると、クリティカルダメージ量が上昇する。1.コンパニオン・クリティカルダメージ2.継続時間 1.+200%2.60秒 イージードッジ パーフェクトドッジができる判定時間が延長される。1.判定時間2.回避クールタイム速度 1.0.3秒2.+25% インビンシブルアーマー アーマーを回復中、最初の被ダメージを無効化する。1.クールタイム2.アーマー回復速度 1.15秒2.+40% ウィークハンター ランナースキルを使用する度に、与える弱点ダメージが上昇する。※(60%)は上限60%の意1.弱点ダメージ 1.+20%(60%) ウィークポイントスタン ナノの弱点を攻撃するとスタンを引き起こす。1.発動率2.スタンダメージ 1.40%2.+20% 1.50%2.+30% エクスプローシブリコシェイ とどめの銃弾がナノの間で跳弾し、爆発を引き起こす。1.発動率2.爆破ダメージ 1.100%2.+50% エナジーラウンド・ショック エナジーラウンドが【状態異常】ショックを付与する。1.発動率2.チャージ速度 1.100%2.40% オービタースキル オービターがナノに命中するとスキルクールタイムを短縮する。スタック3回1.オービター速度2.オービタークールタイム短縮 1.+66%2.2秒 オービタースタン オービターがナノをスタンする。クールタイム5秒。1.オービター速度2.オービタークールタイム短縮 1.66%2.2秒 オービタースロウ オービターがナノに減速効果を与える。1.オービター速度2.オービタークールタイム短縮 1.+66%2.2秒 オービタープロテクター オービターが自身の被ダメージを軽減する。1.ダメージ軽減2.ボーナス 1.10%2.ノックバックなし ガンスリンガー サブ武器のリロード速度と制度が上昇する。1.リロード速度と精度2.ハンドガンダメージ 1.100%2.+100% キネティックアーマー 他のナノにダメージを与えると、付近のナノのアーマーを破壊する。1.発動率2.アーマー最大値 1.100%2.+100% クリティカルケア クリティカルヒット発生時に体力を少量回復する。1.体力回復2.クールタイム 1.10%2.8秒 クリティカルディール クリティカルヒット発生時にメイン武器のダメージが上昇する。1.武器ダメージ2.持続時間 1.+20%2.15秒 クリティカルリロード リロード後、クリティカルダメージが数秒間上昇する。1.クリティカルダメージ2.持続時間 1.+40%2.15秒 シックネスストライク 近接攻撃でナノに状態異常を付与する。1.発動率2.近接攻撃時に出現 1.100%2.ブリーズブレード シューターズタッチ 弱点キルに成功するとクリティカルダメージ発生率が一時的に上昇する。1.クリティカルダメージ2.持続時間 1.+30%2.15秒 スキルスリル ランナースキルを使用した直後、メイン武器のダメージが上昇する。1.武器ダメージ2.継続時間 1.+50%2.30秒 スタンアンドガン スタン状態で体力が低下しているナノを、一撃で倒せる。1.体力下限2.スタン+ 1.35%2.1秒 1.40%2.2秒 ステディショット サブ武器でナノを二発連続で撃つと、一時的に弾が二発同時に発射される。1.2発目の弾のダメージ2.ハンドガンダメージ 1.-10%2.+50% スナッフアウト 自身が受けている【状態異常】ファイアの継続時間を短縮する。1.継続時間短縮 1.100% スローリコシェイ 銃弾がナノの間で跳弾し、命中した対象に減速効果を与える。1.クールタイム2.跳弾数 1.1秒2.+2 セカンドウィンド 体力とアーマーの回復速度が上昇する。1.回復速度2.アーマー回復速度 1.+40%2.+40% チェーンブレーカー ナノのアーマーを破壊すると、付近のナノのアーマーも同時に破壊する。1.発動率2.アーマーダメージ 1.50%2.+20% チャージウェーブ ランナースキルが再使用可能となった直後、【状態異常】ウェーブが発生する。1.発動率2.スキルクールタイム 1.100%2.20% ノックバックアウト ナノがノックバック中に障害物や敵同士に衝突すると、追加ダメージを与えることがある。1.与ダメージ2.ノックバック・ダメージ 1.3002.+25% 1.3002.+40% ノックバックエクスプロード ナノをノックバックすると爆発を引き起こす。クールタイム1秒。1.発動率2.爆破ダメージ 1.80%2.+50% 1.100%2.+75% ノックバックバレット リロード後、最初の6発が命中するとノックバックを引き起こす。1.発動率2.ノックバック・ダメージ 1.40%2.+35% 1.50%2.+50% パーティクラッシャー 呼び出し直後、一時的にコンパニオンの与ダメージが上昇する。1.コンパニオン・ダメージ2.継続時間 1.+50%2.60秒 パートナーズヘルプ プライムを倒す度にコンパニオンのクリティカルダメージ発生率が上昇する。3回スタック。※(60%)は上限60%の意1.コンパニオン・クリティカルダメージ 1.+20%(60%) ハードヒッター ナノを倒すと、同じタイプのナノにダイレクトダメージを与える。1.継続時間2.ショックウェーブ・ダメージ 1.4.5秒2.+50% バードフェザー ナノを倒すと付近の同じタイプのナノにダメージを与えられる。。1.トリガー範囲2.ショックウェーブ・ダメージ 1.15m2.+50% ハイパーインシュレータ 自身が受けている【状態異常】ショックの継続時間を短縮する。1.継続時間短縮 1.100% ヒーリングタイム 医療キットを使用中、付近のナノに減速効果を与える1.クールタイム2.医療キット回復量 1.15秒2.+100% ピストルスプリッター 15メートル以内にいる敵をサブ武器で攻撃した時、サブ武器の銃弾がまれに分裂し、多段攻撃を与えられる。1.発動率2.ハンドガンダメージ 1.100%2.+50% フォールンバースト ナノを銃弾で倒すとグレネードを落とす。1.爆破範囲2.爆破ダメージ 1.8m2.+50% 1.12m2.+75% プッシュバック ノックバックを継続的に繰り出す。1.最大ノックバック回数2.ノックバック・ダメージ 1.42.+40% 1.52.+60% プライムスタン スタン状態のナノを倒すと、付近のナノにスタンを拡散する。1.発動率2.スタンダメージ 1.80%2.+20% 1.100%2.+30% ブラッドタックス ナノを倒す度に体力を少量回復する。1.体力回復 1.3% ブリーズバレット 近接武器を所持している状態でブリーズバレットを放つことができる。1.クールタイム2.近接ダメージ 1.1秒2.+75% フレンドリーファイア ナノを倒すと、コンパニオンの体力を少量回復する。1.体力回復 1.10% ヘルシードッジ パーフェクトドッジに成功すると体力を回復する。クールタイム5秒。1.体力回復2.回避クールタイム速度 1.50%2.+25% ポイズンコントロール 自身が受けている【状態異常】ポイズンの継続時間を短縮する。1.継続時間短縮 1.100% メイクレモネード ダメージを受けると、スキルクールタイムを短縮する。クールタイム5秒。1.残りクールタイム短縮2.スキルクールタイム 1.15%2.10% メレーマスター プライムに近接攻撃時、ダメージが上昇し体力を少量回復する。1.ダメージ率2.体力回復 1.1.5%2.2% メレーレンジ 近接攻撃の範囲を拡大する。1.攻撃範囲2.近接ダメージ 1.600%2.+75% リベンジリバイバル ノックダウン中、サブ武器でナノを倒すと蘇生する。1.クールタイム2.ハンドガンダメージ 1.400秒2.+50% リロードブラスト フルリロードするとグレネードを落とす。1.爆破数2.爆破ダメージ 1.32.+30% 1.42.+40% ワンヒットワンダー ナノを倒すと、同じタイプのナノを一撃で倒すフィールドが自身の周りに生成される。1.発動率2.ショックウェーブ・ダメージ 1.50%2.+50% ランダム特性の種類 MODスロットの1・2枠と3・4枠で効果が違う 1・2枠がランナー強化で、3・4枠がコンパニオン強化 + MODスロ1・2 多分クリダメとクリ発生率2個ずつがいいんじゃないですかね。 ランナーダメージもあり? ランダム特性 白 青 紫 金 各武器ダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・クリティカルダメージ 5% 10% 15% 20% ランナー・クリティカル発生率 2% 3% 4% 5% ランナー・ダメージ 2% 4% 6% 8% ランナー・エナジーダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・ショックウェーブダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・継続ダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・ノックバックダメージ 6% 12% 18% 24% ランナー・ノックバック衝突ダメージ 6% 12% 18% 24% ランナー・非シールドダメージ 2% 3% 4% 5% ランナー・アーマーダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・スタンダメージ 2% 3% 4% 5% ランナー・非シールドダメージ 2% 3% 4% 5% ランナー・爆破ダメージ 3% 6% 9% 12% 最大体力値 10% 20% 30% 40% 医療キット回復量 2% % % % 近接武器ダメージ 3% 6% 9% 12% 弾薬数 2% 4% 6% 8% + MODスロ3・4 これいる? ランダム特性 白 青 紫 金 赤MODの特性 赤MODのみ、通常の効果に加えて一個強力な特性が付く。 ↑こんな感じ。 おそらく、特性の効果幅は三段階存在する。 これらもランダム特性同様、1・2枠目がランナー強化で3・4枠目がコンパニオン強化。 なので基本的に1・2枠目の赤MODを厳選することになる。 一応確認したものだけ記入。情報求ム!!! 特性名 効果量(%) 各武器ダメージ 18/24/30 ランナー・クリティカルダメージ 30/40/50 ランナー・クリティカル発生率 6/8/10 ランナー・ダメージ 15/20/25 ランナー・非シールドダメージ 9/12 ランナー・アーマーダメージ 18/24 ランナー・スタンダメージ 6/9/12 ランナー・継続ダメージ 18/24/30 ランナー・ノックバックダメージ 36/48 ランナー・ノックバック衝突ダメージ 36/48 ランナー・爆破ダメージ 18/24/30 ランナー・ショックウェーブダメージ 18/24 ランナー・エナジーダメージ 18/24 最大体力値 60 近接武器ダメージ 24/30 3・4スロのまとめは、多分需要ないから気が向いたらやれるときにやると思われる可能性があります。(やらない)
https://w.atwiki.jp/vipinc21/pages/28.html
名のごとく 起動してると少しづつメモリ食ったりして重くなっていく状態を何とかするための対策を書いてく場所 もっと適切なページ名を思いついたら提案してほしい 例によって例のごとくIPは簡便な メモリ対策 対策法 分類 説明(導入手順とかも) Minimem 常駐型メモリ開放ソフト 数あるメモリクリーナーの中でも少々特殊なソフト他のソフトは全体のメモリが一定以上になると特にソフトを選ばずメモリを掃除してしまうのだがなどが多いのだがこのソフトはあらかじめ選択したソフトに関係するメモリだけを一定時間ごとに開放する仕組み 元々はFirefoxの為に作られたらしいメモリで重くなってるなら結構お勧め俺のC21はこれで幼稚園で一晩放置してもぬるぬる動くようになりました まずググってソフトをインストール汁 インストールしたらソフトを起動して「Setting」を選択All active prosessesってところから「cosmic」を選択して矢印をクリック 「Optimized processes」に突っ込むそしたらOptimaze memory ever~sってのをいじってどのくらいの時間ごとにメモリを解放するか選ぶ(因みに単位は秒 5分ごとなら300にすればいい)設定したらOKをクリック これでおk メモリの掃除屋さん 常駐型メモリクリーナー Minimemの欄で書いたような動作をするタイプのソフト Minimemには劣るが一般的なメモリクリーナーと比べると軽量なのが特徴C21のクライアントだけじゃなくて全体でのメモリをどうにかしたい奴はこれがいいかもしれないぶっちゃけc21のクライアントだけどうにかしたいならこれを使う意味は無かったり まずはググっt(ry 正直なところを言うとこれに関しては直感で利用できる筈 頑張れ Javaの更新 Javaを最新版にすれば意外と軽くなったりするかも。自己責任でやれ 1)JREでググればJavaの最新版が出てくると思うのでダウンロード、見失わない場所にインストールを行う 2)インストールしたフォルダの中身をC21内のjreフォルダの中に上書き(もしものためにJREをフォルダごとバックアップ取っておいたほうがいいかも) 3)このままではランチャーから起動ができないので直接クライアントを起動する必要がある C21フォルダ内の「C21.exe」のショートカットを作成し、プロパティを開いてリンク先を「programs/cosmic -launch」にする これでパッチすっとばしてINできる。メンテがあったときはランチャー起動してパッチを当てた後終了→直接起動 の手順を踏まないといけなくなるから若干面倒かもね! その他の対策 PCを窓から投げ捨てろ 抜本的な対策 CPUやグラボを良い物に替える メモリを増強する HDDを読み込みの早い物に替える 回線が速い所に契約し直す どれかに問題が有るならそこを変えることで明確に性能が向上する 思いついたからまずはページ作成 お前らも対策法をどんどん書き込んでいくとよろしい -- 暇 (2010-01-21 23 01 26) 数字のついたキャッシュを消せばそれなりに軽くなるって兵朗先輩が言ってた -- 名無しさん (2010-01-22 20 47 59) 軽くなるのは動作じゃなくてサイズでFA -- 名無しさん (2010-01-22 22 43 55) うんち -- 名無しさん (2010-01-26 16 21 30) 投げ捨てろwww -- 名無しさん (2012-06-29 18 35 24) 机が軽くなるってか -- 名無しさん (2012-12-24 10 01 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/48.html
国内MOD
https://w.atwiki.jp/peach02/pages/15.html
導入MOD 未定^^