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トップページ 魔法MOD(Magic Spells) 概要 Magic Spells 魔法MOD(Magic Spells) 概要 以下の魔法系MODが入っています Magic Spells マナ(mana)を使って魔法を使います Magic Spells マナを消費して魔法を使います マナは「/mana」コマンドで現在のマナを確認できます マナは時間で自動回復します 「/case list」で使える魔法の一覧を見れます ワンドを使った魔法利用 木の棒(STICK)を手に持って右クリックで魔法選択、左クリックで魔法を使うことができます コマンドからの魔法利用 「/cast spellname 」で魔法を使うことができます 魔法の種類 「blink」 指定位置にワープします 「fireball」 火の玉が飛びます 「explode」 爆発を起こします 「haste」 ダッシュ時の速度を増加します(効果5分) 「heal」 他プレーヤーの体力を回復します(ハート5個分) 「prayer」 自分の体力を回復します(ハート5個分) 「windwalk」:マナが続く限り空を飛べます(操作はクリエイティブモードと同じ、約90秒くらい)(鶏の羽4つが発動時に必要) アイテムに魔法発動効果を付与 アイテムを手に持って「/cast bind spellname 」とすることでそのアイテムを持って左クリックすると魔法効果が発動するようにすることができます 「/cast unbind spellname 」で解除できます
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お知らせ イベントは無事終了しました 参加者の皆さんお疲れ様でした! 拡大版集合写真 Axlさん撮影版(真ん中でジャンプしてる黄色いのは私です(笑)) メニュー 現在の参加予定者(敬称略) はじめに Modern Warfareとは? イベント詳細 コメント(質問などもOK) 現在の参加予定者(敬称略) MOHI管(イベント責任者) Axl(サーバー管理人) [KAMI] Smash Disco [=P*M=] Kachi-mania parun kinta-maNIA JIJI CAT(仕事の都合でNG出るかもしれません) [=*KKPC*=]Snowkoke ratata|RnGR Yinking of Joytoy [TB]SENNPOKKI [=P*M=] MRG pauchau sirius JohnPlayer777 [D-DAY] TERU 計16人 定員割れの分は飛び入り参加者枠になります。 はじめに 2008年3月15日に開催したMOHAA Hell in the Pacific MOD祭りは「普段プレイする機会のないMODを使って遊ぼう!」を目的としましたが、 今回開催するイベントも同じ目的で計画しました。 イベントで使用するMODは、MOHAAの世界観を第二次世界大戦から60年後のイラク戦争に変えるMOD「Modern Warfare」です。 Modern Warfareとは? Modern Warfareとはメダル オブ オナー アライドアサルトのトータルコンバーションです。 Modern WarfareはMOHAAのプレイ感覚を維持しつつ武器や世界観を現代風にするのを第一目的として設計されています。 MOHAAコミュニティーのMOD製作者達で設計されたModern Warfareは、現代の戦場ならではの効果や緊迫感を提供します。 ゲームプレイヤーは「イラクの自由作戦」で使用される武器を使用し、軍人としてイラク戦争と同じ敵を相手に戦います。 このモディフィケーションではイラクの砂漠にある都市からフロリダの通りまでの6つのマップが追加されます。 攻撃や操縦ができるアメリカ軍のブラックホーク・ヘリコプターはMOHAAファンに気に入ってもらえるものでしょう。 手榴弾からバズーカまでのすべての武器、30以上のプレイヤースキン、HUDやメニューが再設計されています。 ゲームは細かいところから変更されますが、上質なゲームプレイを約束するFPSとなるでしょう。 (MODの説明書の紹介文より和訳) MODについて&MODダウンロード MODインストール方法 武器データ マップデータ マップデータ詳細zip(スタート地点やオブジェクティブベースマッチの目標など) イベント詳細 開催日時: 2008年6月28日(土) 23 00~25 00(終了時間は延びる可能性があります)※ サーバー定員: 32人 使用MOD: Modern Warfare v1.0 サーバー名: [MOHI]Modern Warfare v1.0[JPN] ※サーバーは検索に引っかからないようにしているためブラウザでは確認できません。 マップローテーション: dm/mw_miamiheatnight, dm/mw_docksunset, dm/mw_nasiriya, dm/mw_miamiheat, obj/mw_dock, dm/mw_docknight各マップ5分5本先取(obj/mw_dockのみ15分1本勝負) ※時間によっては全部巡回させない場合があります。 備考: FFあり。途中参加退出はOK。M72 LAWとRPG-7はヘリの撃墜以外では使用禁止。ショットガンの使用は禁止ではありませんが使用はほどほどに。MOHAA純正マップはPM鯖仕様。MWマップにスポーンポイントを大幅に追加(チームを集中させるため)。SR-25連射速度低下。25時過ぎにイベントの記念撮影を予定。 ※海外にModern Warfareを導入したサーバーがあるので開始時間までそちらで自由参加の慣らしプレイを予定しています。 イベントに参加する方はできる限り当日22時30分までに下記のIRCチャンネルに接続をお願いします。 特に強制ではありません。 ホスト: irc.friend.td.nu ポート: 6664 チャンネル: #MOHIイベント パスワード: なし IRCとは手軽に使えるチャットソフトです。事前連絡を円滑に進めるために使用します。 IRCをご存知でない方はこちらをご覧下さい。 コメント(質問などもOK) スパム対策につき閉鎖中
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その他Mod ReduceGoreMod(流血表現軽減MOD) (作者 ちくぼん) このMODを導入することで、ゲーム内の流血表現を軽減することができる。 ※下記の導入方法は「セヤナーえびふらいMOD」を例に説明している為、「流血表現軽減MOD」に読み替えて導入方法を確認しよう。 ダウンロード先 導入方法 RemoveMushroomsMod(きのこ非表示Mod) (作者 ちくぼん) スパイクトラップを覆い隠すキノコを非表示にします。 ※下記の導入方法は「セヤナーえびふらいMOD」を例に説明している為、「きのこ非表示MOD」に読み替えて導入方法を確認しよう。 ダウンロード先 導入方法 BetterJapaneseFontMod(日本語フォント変更MOD) (作者 ちくぼん) Vaganteの日本語フォントをドット調のフォントに変更します。 これにより、Vaganteを日本語化しても、雰囲気を壊すことなく遊ぶことができます。 ※下記の導入方法は「セヤナーえびふらいMOD」を例に説明している為、「日本語フォント変更MOD」に読み替えて導入方法を確認しよう。 ダウンロード先 導入方法 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。その他Mod_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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工業modに必要な前提要求MOD MOD名(MC=ModCenter) 説明 作者 Version マルチ 対応された本体のVersion ModLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供しており、多くのMOD導入に必要。比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事。3月4日以前に配布されていたModLoaderには1.2.3で追加された分のSpriteにMODで追加されるSpriteを上書きしてしまうバグが存在しているため、再ダウンロード推奨。1.0.0版のみ製錬時に溶岩バケツを使用した際にバケツが消滅せずに残る機能も追加される。 Risugami - 1.2.4 ModLoaderMP 一部のMODに必要。Mod Loaderに次いで必要となるMOD。Flan(jamioflan)氏がSDK(ScottyDoesKnow)氏の承認を受けて更新を引き継いでいた(Flan版)が、現在はSDK氏本人も1.2.x対応版をアップデートしている。ModLoaderMPを導入しているサーバーにログインするには、クライアント側もModLoaderMPを導入しなければログイン出来ない。 SDK v1 ○ 1.2.4 Minecraft Forge(Recommended,Latest) 一部のMODに必要。SpriteIDやTerrainIDの消費抑制の他、MOD導入時に要求頻度の高い様々な拡張機能を総合的に補助するAPI。複雑高度なシステムを有するMODの多数が前提として要求するが、既存classの書き換え数が30以上、Forge不要の他MODとは非常に競合を起こしやすい難点がある。 SpaceToadscokeev9他 v2.0.0.67 ○ 1.2.4 工業MOD MOD名(MC=ModCenter) 説明 作者 Version マルチ 対応された本体のVersion IndustrialCraft² 高性能炉や発電機、バッテリーで駆動する圧縮機や抽出機などの加工装置、核燃料で動く原子力施設や機構、それらを使って製作できる素材や装備品、ツールといった近代工業的なアイテムを大量に追加する。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【MinecraftForge】が必要。→このMODのWiki →詳しい解説はこちら Alblaka v1.90 ○ 1.2.4 BuildCraft(alpha版) マインクラフトに現代建築や近代設備の為の機械類を追加するMOD。導入方法がやや複雑で、配布ForumにあるA1個+B4個(1.7.3.4版の場合は3個)、複数のMODを導入する必要がある。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】が必要。alpha版の3.1.4preはマルチに対応していないので注意。→詳しい解説はこちら SpaceToad 2.2.133.1.4 ○ 1.2.3 RedPower レッドストーン回路関連を大幅に要素拡張する一連の複合MOD群。他の全てのRedPowerMODの前提に必要な『Core』1マスで各種回路として働く集積回路を追加する『Logic』、配線の敷設を補助する『Wiring』『Array』、全16色のLED照明ブロックを追加する『Lighting』、新鉱石(宝石・金属・合金)、新植物、新地形など主に素材資源を追加する『World』、全自動化機構のための様々な装置を追加する『Machine』がある。一部を除いて個別導入が可能。【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】が必要。→このMODのwiki →詳しい解説はこちら Eloraam 2Pre4e ○ 1.2.3
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ログイン時のアドレスとパス保存 ver 8.4 http //www.mediafire.com/?gsingp2sbdp86f4 gui_settings.xml をWorld_of_Tanks\res_mods\8.4\guiフォルダに入れる。 クランの統計 統計 便利ツール-照準 Adiya's Historical Sight Scope Mod J1mB0's Crosshair Mod(ver.0.8.8対応版) HARDscope V10 便利ツール-車両アイコン PogS Contour Icon 3.x Grepa Druid's Icon MOD Revised 便利ツール機能追加 WoT-xvm ※現在0.8.8対応版はtest2のみ・XVM-Statは本体に統合されました(下部Tips参照) Tactical Tablet (8.1) MODリスト 米鯖 XVMは0.8.8対応バージョン5.0.0になってコンフィグ(設定ファイル)が大幅に見なおされました。 また、統計機能(XVM-Stats)が本体に吸収されましたが、標準では無効になっています。 統計機能表示を行うにはコンフィグの修正が必要なので、Tipsとしておいておきます。 Mod pack OMC mod pack(0.8.10対応) Mod packはmodの詰め合わせセットのこと、詰め合わせの中身が全部入るのではなく、xvmや照準modなど一覧から欲しいmodを選択して入れることができる。それぞれのmodを右クリックすると、実際の写真などが出てチョーワカリスイC!一々調べて設定とかメンドイCというズボラなnoobs、xvmが動かへん動かへんとお困りのnoobs、このmodとこのmod競合しちゃうんじゃね?とかいうnoobsにぴったりフィット。ちなみに中身にあるzoom out mod、弱点表示スキンなど賛否両論のものもあり、今後公式で禁止mod入りする可能性もあるので動向に注意。mod packは他にもいろいろあるので、forumみて好きなのを入れよう。by senntokun ■統計機能の有効化 以下のファイルを修正する World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default\rating.xc ファイル中に "showPlayersStatistics" というオプションがあって、無効(false)と なっているのでこれを有効(true)へと書き換える。 XVMのバージョンアップに伴って、上記変更が上書き初期化される場合があるので オススメとしては World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default フォルダをまるごと World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@wims という名前でコピーして World_of_Tanks\res_mods\xvm\xvm.xc という設定ファイルの中の以下の部分を ${"configs/@Default/@xvm.xc" "."} 以下のように書き換える ${"configs/@wims/@xvm.xc" "."} 音声MOD Zubora作、下記2つの音声MODはこちら タチコマ音声&第6感MOD 某思考戦車が戦車を動かしてる気になれるMOD 妖精さん第6感MOD 某妖精さんが敵に見つかった時にCUTEに教えてくれるMOD あけぼの作 こちら アーマードコアフォーアンサー 霞スミカ(セレン・ヘイズ)音声MOD 某動画に影響を受けて作成 気丈かつデレる、オペ子ちゃんMOD 詳細はreadmeで seniasu作 goat simulator 鳴き声パック Ver.2 → ダインロード 実用性皆無。完全に一発ネタである。 Newtype flash Sixth sense pack by Seni → ダインロード 元々の本家に音声を追加したものをまとめた六感音声パック クルーアイコン 伍長作 戦場のヴァルキュリア クルーアイコンMOD ダウンロード MODを作ってくれるのはありがたいが、著作権には配慮されたし。 -- zorotto (2014-08-26 07 06 10) 名前 コメント
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概要 何の機能もない基本的なブロックを追加する。 前のチュートリアルと同様の部分は割愛している。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLConstructionEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = "aluminiummod", version = "1.0", name = "AluminiumMod") public class AluminiumMod { public static final Item ALUMINIUM = new ItemAluminium(); public static final Block ALUMINIUM_BLOCK = new BlockAluminium(); public static final AluminiumRecipeHolder HOLDER = new AluminiumRecipeHolder(); @Mod.EventHandler //この関数でMODファイル自体をイベントの発火先にする。 public void construct(FMLConstructionEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } //アイテムを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM); event.getRegistry().register(new ItemBlock(ALUMINIUM_BLOCK).setRegistryName("aluminiummod", "aluminium_block")); } //ブロックを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerBlocks(RegistryEvent.Register Block event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM_BLOCK); } //モデルを登録するイベント。@SideOnlyによってクライアント側のみ呼ばれる。旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(ALUMINIUM, 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium"), "inventory")); ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(ALUMINIUM_BLOCK), 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium_block"), "inventory")); } } BlockAluminium.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class BlockAluminium extends Block { public BlockAluminium() { super(Material.IRON); this.setRegistryName("aluminiummod","aluminium_block"); this.setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS); this.setUnlocalizedName("aluminium_block"); } } アセット aluminium_block.json[item] src/main/resources/assets/aluminiummod/models/item/に配置する { "parent" "aluminiummod block/aluminium_block" } aluminium_block.json[block] src/main/resources/assets/aluminiummod/models/block/に配置する { "parent" "block/cube_all", "textures" { "all" "aluminiummod blocks/aluminium_block" } } aluminium_block.json[blockstate] src/main/resources/assets/aluminiummod/blockstates/に配置する { "forge_marker" 1, "defaults" { "textures" { "particle" "aluminiummod blocks/aluminium_block" }, "model" "aluminiummod aluminium_block", "uvlock" false }, "variants" { "normal" [{ }], "inventory" [{ }] } } en_US.lang #AluminiumMod English Langage File item.aluminium.name=aluminium tile.aluminium_block.name=aluminium block ja_JP.lang #アルミニウムMOD 日本語言語ファイル item.aluminium.name=アルミニウム tile.aluminium_block.name=アルミニウムブロック aluminium_block.png src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/blocks/に配置する 解説 AluminiumMod.java @Modの使い方は1.7.10版参照。MODIDは小文字推奨。 public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) アイテム登録用のイベント。1.12では、ItemBlockをItemのレジスターに登録しなければいけない。 public void registerBlocks(RegistryEvent.Register Block event) ブロック登録用のイベント。アイテムとほぼ同仕様。 BlockAluminium.java 登録したレジスター名はblockstateの描画の方で使用する。基本的にモデル名と一緒にしておくと良い。 aluminium_block.json[item] アイテムのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/item/ に配置する。名称はsetCustonResourceLocationに渡したModelResourceLocationでの名称にする。 これはblockの方のモデルを継承している。アイテムと同様、display等の要素で描画を操作できる。 aluminium_block.json[block] ブロックのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/block/ に配置する。名称はアイテムのモデルjsonと同様。 テクスチャの指定方法もアイテムと同様である。 aluminium_block.json[blockstate] blockstateのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /blockstates/ forge式記法でインベントリとワールド描画が同様のblockにおいてあるモデルを使用することを指定する。 また、破壊時のパーティクルをテクスチャで指定できる。 en_US.lang, ja_JP.lang アイテムの名称は tile. 翻訳名 .name= 名称 で登録できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 画像保存先がtextures/items/ となっていますが、textures/blocks/ ではないでしょうか? - 名無しさん 2017-08-07 23 40 50 ご指摘有難うございます。訂正いたしました。 - Tom Kate 2017-08-08 17 54 23 名前
https://w.atwiki.jp/kotousaba/pages/5.html
黄昏mod (1.18.1.zip) http //www.minecraftforum.net/topic/561673-152-the-twilight-forest-v1182-lost-halls-of-the-knights/ 日本語mod (NOT必須) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 増えていくかもしれません
https://w.atwiki.jp/daikon187/pages/10.html
@まだなんにもないだあよ・・・
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/19.html
概要 MODEL3はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。 種類 == MODEL3 Step1.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step1.5 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837-11858 171-7050D MODEL3 VIDEO BOARD 837-11859 171-7051C MODEL3 ROM BOARD 837-11860 171-7052C == MODEL3 Step2.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step2.1 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD837- 171- 主要チップ一覧 == MODEL3 Step1.5 CPU BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど XPC603EFE100LJ MOTOROLA PowerPC603e 100MHz XPC105ARX66CD MOTOROLA EAGLE PowerPCコンパニオンチップ MC68EC000FN12 MOTOROLA 音源制御用MPU 315-5687 SCSP YAMAHA PCM音源LSI ※2個実装 315-5296 NEC 100ピンQFPSYSTEMC2に実装されている315-5296 315-5649 U01 NEC 100ピンQFP 315-5893 029 NEC 160ピンQFP 315-5894 NEC 240ピンQFP 53C810 SYMBIOS LOGIC SCSIコントローラ 100ピンQFP 315-5942 GAL16V8B 20ピンDIP 315-5940 GAL16V8B 20ピンDIP == MODEL3 Step1.5 VIDEO BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5827-B LSI Logic?? グラフィックス周辺LSI 208ピンQFP 315-5831-A LSI Logic?? 208ピンQFP 315-5828-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5829-B LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5830-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ ※2つ実装 315-5648 SONY 64ピンQFP ADV7120KP30 ANALOG DEVICES 44ピンPLCC80MHz,3ch VIDEO-DAC == MODEL3 Step1.5 ROM BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5983 GAL16V8B 20ピンDIP MC88915FN70 MOTOROLA 28ピンPLCC LOW SKEW CMOS PLL CLOCK DRIVE == リンク == セガ == 外部リンク ==
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自作MOD集 1.7対応MOD kuro地獄化MOD 表示回数 -