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川中島の戦い(上杉の章・上杉軍) 川中島の戦い(上杉の章・上杉軍) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・上杉の章一覧 あらすじ 関東に威を示した謙信は、 北条と和議を結び、越後に帰還した 謙信の宿敵・信玄は、上杉が関東に出陣した隙をつき 信濃に侵攻、川中島に前線基地となる海津城を築く 信濃の豪族たちは謙信に助けを求めた。 謙信はすぐさま川中島に出陣し、妻女山に陣を構える 関東に続き、この川中島の地でも、 神の軍略が炸裂しようとしていた ステージ情報 冒頭解説 宿敵・武田信玄との軍略合戦!車懸りの陣で敵陣を崩せ! 出現条件 関東出兵クリア 操作可能武将 上杉景勝・直江兼続・上杉謙信・綾御前 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 武田信玄の撃破 敗北条件 上杉謙信の敗走 武将データ 上杉軍 備考 武田軍 獲得 備考 上杉謙信 総大将ミッションNo.9の必要武将 武田信玄 道具 総大将 綾御前 ミッションNo.11の必要武将 高坂昌信 不定 上杉景勝 穴山信君 不定 直江兼続 馬場信房 金銭 ミッションNo.1の撃破対象 上杉景虎 ミッションNo.11の成功条件 小山田信茂 不定 ミッションNo.5の撃破対象 柿崎景家 飯富虎昌 不定 ミッションNo.1の撃破対象 直江景綱 ミッションNo.7の成功条件 甘利信忠 不定 甘粕景持 小幡憲重 不定 荒川長実 芦田信守 不定 宇佐美定満 くのいち 武器 増援1ミッションNo.2の阻止対象 村上義清 増援1車懸りの陣一陣 真田幸隆 不定 増援2ミッションNo.6の撃破対象 鬼小島弥太郎 相木昌朝 不定 斎藤朝信 増援1車懸りの陣二陣 山県昌景 金銭 増援3ミッションNo.7の撃破対象 色部勝長 跡部勝資 不定 中条藤資 増援1 島左近 武器巻物 増援4ミッションNo.3の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.11の撃破対象 安田長秀 内藤昌豊 不定不定 長尾政景 増援2 武田信繁 巻物 増援4ミッションNo.4の撃破対象 北条高広 山本勘助 金銭 両角昌清 不定 増援4 武田義信 不定 武田信廉 不定 原昌胤 不定 浅利信胤 不定 室賀信俊 不定 小山田虎満 不定 真田幸村 武器 増援5ミッションNo.10の撃破対象 真田信之 武器 増援6ミッションNo.5の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、南東砦西門が開門。飯富虎昌と馬場信房が妻女山砦へ進軍開始。ミッションNo.1発生。 ミッションNo.1発生後、戦場に濃霧が発生。 ミッションNo.1達成後、上杉軍本隊が八幡原西陣へ進軍開始。敵増援1のくのいちが出現、退却地点へ移動開始。ミッションNo.2が発生。ミッションNo.2発生後、敵増援2の真田幸隆と相木昌朝が出現、妻女山砦へ進軍開始。両者に接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.2終了後、敵増援3の山県昌景と跡部勝資が出現、善光寺へ進軍開始。両者に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.2終了後、敵増援4の島左近と内藤昌豊が出現、妻女山砦へ進軍開始。ミッションNo.3発生。 ミッションNo.3終了後、自軍増援1が出現、八幡原への展開を開始。上杉景虎が八幡原西陣へ移動開始。武田信玄が武田本陣へ移動。濃霧が消失。敵増援4が出現、武田軍が八幡原に鶴翼の陣を展開。敵陣の士気が一部上昇。上杉軍が車懸りの陣展開の準備を開始。ミッションNo.4発生。 ミッションNo.4発生後、上杉軍が車懸りの陣一陣を展開。村上義清と鬼小島弥太郎が進軍開始。上杉軍が車懸りの陣二陣を展開。斎藤朝信と色部勝長が進軍開始。プレイヤー武将が上杉謙信の場合、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.4発生後、一定時間経過で敵増援4の武田軍別働隊が再出現。島左近と内藤昌豊が八幡原西陣へ進軍開始。再出現前にミッションNo.4発生を先に達成すると、敵増援4は再出現せずミッションNo.5に進む。 プレイヤー武将が綾御前の場合、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.4達成後、武田本陣が開門。武田信玄が一時撤退、海津城へ移動。敵増援5の真田幸村が出現、上杉謙信へ進軍開始。自軍増援2の長尾政景と北条高広が出現、中央砦に進軍開始。上杉軍の出現により小山田信茂が動揺、中央砦東門が開門。敵増援6の真田信之が出現、中央砦の守備を開始。ミッションNo.5が発生。真田幸村に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.5達成後、中央砦を制圧。中央砦北門が開門。高坂昌信撃破後、海津城北門が開門。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 先陣を叩け 飯富虎昌と馬場信房を撃破せよ! No.2 斥候撃破 くのいちの退却地点到達を阻止せよ! No.3 隠密行動 島左近と内藤昌豊の妻女山砦侵入を阻止せよ! No.4 副将と軍師 武田本陣を守る武田信繁と山本勘助を撃破せよ! No.5 若武者の覚悟 中央砦突破のため、真田信之と小山田信茂を撃破せよ! レア武器ミッション:上杉謙信 No.6 ☆増援を叩け 真田幸隆と相木昌朝を撃破せよ! 制限時間:2分プレイヤーの撃破対象いずれかへの接近で発生 No.7 ☆補給路を確保せよ 山県昌景と跡部勝資を撃破し、善光寺の直江景綱の敗走を阻止せよ! No.8 ☆軍神、駆ける 上杉謙信は武田本陣に侵入せよ! 必要武将:上杉謙信制限時間:2分 No.9 ☆真田を止めよ 真田幸村を撃破せよ! No.10 ☆景虎救援 綾御前は島左近と内藤昌豊を撃破し、上杉景虎の敗走を阻止せよ! 必要武将:綾御前 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 戦草鞋 ミッションNo.9の制限時間対策に。良い軍馬も必須。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 上杉景勝 直江兼続 直江兼続 景虎様、張り切っていらっしゃいますな!これは景勝様も負けていられませんぞ! 上杉景勝 …いや、わしは 直江兼続 左様! 景虎様も景勝様も義と愛の戦士!お二方が共にあれば、上杉は盤石ですな! 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 上杉景勝 上杉景虎 上杉景虎 俺は家族を失った…。でも、義父上は俺を我が子と言ってくれた 上杉景虎 だから、俺は義父上のため必死に闘う。綾様の実子であるお前以上にな…! 上杉景勝 …ぬう 上杉謙信 上杉景虎 上杉景虎 俺は見つけられた気がします。自分の生きる場所を、生きる意味を… 上杉謙信 善哉。これからも励め、我が子よ 綾御前 上杉景虎 上杉景虎 俺は見つけられた気がします。自分の生きる場所を、生きる意味を… 綾御前 そうですか。綾も嬉しいですよ、可愛い景虎 攻略アドバイス 主な戦域は妻女山と八幡原の二方面に分かれるので、分担して攻略に当たるのが定石。 メイン寄りの妻女山方面のミッションNo.1、6、3及び、 パートナーよりの八幡原のミッションNo.2、7、4、8は開始前の選択の時点で担当を決めておくとよい。 無双演武・上杉の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 外伝 関東出兵 川中島の戦い(上杉の章) 手取川の戦い 御館の乱 長谷堂の戦い(上杉の章)
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最近まったく更新してなかったので一番手間のかからない更新の仕方でw 本家のほうの書名活動でも面白い動きが見えたり競伝はまだまだネタが豊富なのに・・・ 長ったらしいのは嫌だという人は一番下までスクロールor戻るボタンをプッシュ!w というより一番下のまとめからが本編でその間は文字数稼ぎですw 今回、唐突に本家競馬伝説に新たなサーバーが設置された。その名もベルモントパーク。 おそらく最近までの修正の遅さ、対応の遅さや投げ槍なアップデートは全て新サーバー設立のためで あったのであろうとか、最近の本家での署名活動やガチャ規制から話題をそらすための牽制策で あろうなどとか様々な要因が動いていそうな唐突な新鯖設立である。 前回の笠松鯖は事前にあらかじめ告知が大々的にされていたこと、及び他のプレイヤーの証言から 無料でプレイするのはまず無理であろうと思われたため、偵察しに行くことを見送っていた。 しかし、今回は爺の営業状況などもある程度つかんでおきたかったため、新鯖の影響は どの程度のものかを見るために、新規アカウントを一つ作って潜入することに決めたのである。 さて、この色々な思惑がありそうな新サーバーであるが、背後にある目的は何であろうと すさまじい盛況ぶりである。先立つアイテムが揃っていないというのもあるが、海外過疎鯖出身 プレイヤーからするとあり得ないレベルのフリレの設立本数、設立と登録速度、盛り上がりを連日連夜 見せつけられるのである。例のドケチフリレイベの異名を持つ芍薬60枚セットで 現相馬眼一枚キャンペーン下においてですら、フリレ本数二桁は即座に立ちそうなくらいの勢いである。 また、ニコニコアプリ版でも久しく見ていないおみくじ系の競走馬争奪戦は、ほぼ毎時間行われている。 これらの現象を見るたびに、競伝にもまだこれほどの勢いが残っていたのかと感心する反面、 競伝の競馬ゲームとしての足りないものが浮き彫りになったのではとも考えるようになった。 このページは、新鯖を観察して得た情報から、筆者が競伝に足りないのではないかと思ったことを ただ書き連ねるページである。 新鯖におけるプレイヤーの割合は感覚的に経験者プレイヤーの割合が多いと感じられる。 経験者プレイヤーは、過疎鯖の影響下では何らかの不満やモチベーションの低下の問題を抱えているが、 新鯖においてはモチベーションが回復あるいは完全復活しているように見受けられる。 特筆すべき点は、経験者プレイヤー達はこのゲームがどのような性質を持ち、またどのような結末を 新鯖が迎えるのかも十分に理解しているにもかかわらず、新鯖でスタートダッシュをやるだけの価値は 自身が依然所属していた鯖でプレイするより高く見出していることである。このことから、 競馬伝説の過疎化現象は、主にゲームシステム自体だけにあるのではなく、過疎鯖の置かれた環境事態にも 影響があるのではないかと考えることができる。当然、現ゲームシステムの悪影響が過疎化を 促進している影響は否めないが、毎回の新鯖での既存プレイヤーの再興ぶりは、ゲームシステムだけの 問題で片づけることはできないと思われる。 現実の競馬に目を向けてみると、時間の経過につれ、国内では社○、海外ではゴ○ルフィンなどの オーナーブリーダーグループに独占に近い寡占市場を築き上げられはしているも、歴史や記録というものが 競馬を面白くしていることは否めないであろう。例えば、コスモバルクやフリオーソ、 アジュディミツオーなどの地方馬の挑戦というのも、中央競馬と地方競馬のパワーバランスがあるときを 境に大きく崩れてしまった歴史があってこそ、すごいともがんばれとも思えるのである。 クラシック等一部のレースの格式が高いのもそれらのレースを最大目標にしてきた歴史があってのことである。 特定の馬を応援する理由に積み重ねられた血統が絡むことだって、当然のごとく存在する。 今年の場合は、欧州競馬にてキャメロットが3冠の可能性があると大いに沸いているが、 あそこまでの盛り上がりも何十年間も3冠を狙う馬や達成する見込みのある馬が出なかったから こそ起こるのである。数々の名馬の挑戦してきた戦歴や繋いできた血統の裏付けがあるからこそ、 馬を見ながらあの馬はああだこうだと議論ができるのである。確信はないが、おそらくそのような 歴史があるからこそ、競馬は単なる貴族の娯楽、軍馬の試験や単なるギャンブルといったものから、 ブラッドスポーツという新たな側面を手に入れ、現代のスポーツとしての娯楽の形を得ることができたの ではないかと思う。要は、現実の競馬というものは【歴史】の裏付けによってより一層盛り上がることの できるスポーツと言えるのではないかと考えられる。 このことから、競伝における新鯖の盛況と旧鯖の過疎化現象の原因の一つに、【歴史】や【伝説】を 作れないということがあげられるのではないであろうか。思って見れば、騎手も専属騎手である以上、 通算何千騎乗だの何千勝などの記録は事実上あってないようなものとなっている。また、あのあんちゃんを 育てようとか、調教師を一流にしてみようなどという現象はまず起こりえない。競走馬についても同様だ。 観測者と発見者がいなければ、どの馬がどんな偉業を成し遂げたのかなどということは大勢の記録にも 記憶にも残らない。ニコニコアプリ版では、本家においてかろうじて運営が記録している レコードタイムの記録ですら存在しない。本サイトでも、受賞を逃した馬の偉業というものはそこまで 記録していなく、非常に狭い範囲でのみ歴史を記録しているといえる。また、サイトの認知度自体も 疑問であり、歴史の観測自体はされていても、発見者によって発見されないということは頻繁に おこっているといえる。このような状態ではハルウララプレイや生産者プレイなどといった特殊な遊び方を 行うことができない環境にこのゲームはあるといってもよいであろう。 結果、競伝のゲームの目的が運営の定めたクリア目標を達成し、馬主レベルを最大にするというものに 限定されてゆき、達成したプレイヤーの多くは新たな目的を見つけられずに立ち去り、達成の見込みの ないものの多くも立ち去っていく。そして、変わりに新しくできた盛り上がる新鯖に大勢が移動するという 現象が起きるのではないかと考えられる。 まとめ 現状:新鯖のほうが旧鯖より盛り上がる 需要が高い 仮定:そもそも【歴史】が競馬を奥深いものにするのでは? 結論(個人的考え):爺はもっと記録や歴史というものを重視してみてはいかが? (上には書いてないけど・・・) サイヤーランキングも見えづらく、競伝ユーザー馬のリーディングサイヤー争いという遊び方がやりにくい。 そもそも、シンジケート券、ノミネーションチケット導入されてないので言わずもがな。 オルフェーヴルみたいなことも起こらないから世代最強馬が分かりやすく、観戦側は次第に興奮が薄く・・・。 せめて実況も2冠達成くらいしたら特殊メッセージくらいだせや!といいたいw (データ上はおそらくそのような特殊メッセージは存在しないと思われる。) Aコース、Bコース、Cコース、開幕馬場など適性を細分化してみると万能な最強馬が際立って面白いかも。 ハイペース、スローペース、平均ペースをもっと細分化して、中だるみのラップ、 ラスト3F重視の瞬発型向きのラップ、緩まない持続系向きのラップ、テンの出が速いラップ、 などバラエティを持たるのもいいかもしれない。 どうせなら展開とコース次第で随時不利枠が変化するような仕様にもしてしまえばよいかもしれない。 名前 コメント
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第九章-第四幕- 白虹騎士・ホワイトナイト 第九章-第三幕- 第九章-第五幕- シドミード王の先見性と、アイゼンカグラの機転によって メガ・アルバトロスもろとも、ホワイトナイトを葬り去ったかと思いきや、 爆発に巻き込まれながらも無事に着陸した彼は、 いよいよ憎悪と憤怒を剥き出しにして、屈辱を晴らすべく、 勇者軍にその暴虐の牙を向けようとしていた。 「出でよ、白虹騎!」 ホワイトナイトがそう言うと、新たに白い騎馬用鎧が湧き出し、 黒いゲル状の何かがその中に流れ込み、軍馬のような形を模倣する。 それに飛び乗ると、ホワイトナイトはマルチプルブリンガーを 弓形態に換装し、それを構えて射撃体勢を取った。 しかし、敢えてすぐに仕掛けず、ゆっくりと馬を歩ませる。 それで相手を威圧でもするかのように。 「既に貴様等は気付いているはずだ。我々がこの惑星アースの 生命体ではないことを。それは、それでいい。 我々は貴様等をもう侮らない。その証左となるのみだからな。 だが、貴様等が我々を小馬鹿にするなど、屈辱なのだよ……! 所詮、生態系の中でしか生きられぬ矮小な生物風情が……!」 「その矮小な生物に散々してやられたのはどこの誰です!」 今一度、窘めるように、しかし厳しく言い放つウォルフ王子。 「黙れ! 我々は世の理さえ超越した存在…… 人々の負の念が生み出した存在だ! 生命風情が、上位種たる我等に逆らうか! 大人しく、貴様等は我々に捕食されておれば良い! 支配者と、被支配者の力の差も理解できぬ愚物めが……」 「黙るのは貴様だ! 侵略出来てもいない分際で、 勝手にこの惑星アースの支配者気取りたぁ笑わせるぜ!」 ずだん! と地面を踏み鳴らすロバート。 それだけで軽く地割れが起こっている。 「そうだ……俺が許しちゃいけねぇのはシドミード王じゃない。 手前ェのような、ただの驕り高ぶった支配者気取りのクソ野郎だ! シドミード王には手段はともかく、支配者の器量はあった! だが、貴様にそれは無い、誰も認めやしない! 孤独な裸の王様風情が何を気取ってやがる、あぁ!?」 ロバートは、遂に剣を抜いた。本気になったのだ。 「憤怒、憎悪を糧に育って、蔓延りのさばる歪みの輩、 俺と俺等の反逆で、力と技と機智とを絡め、 貴様を討つべく刃となりて、全て穿たれ、葬るのみ! 怒涛反逆ストレンジャー! もう止まると思うんじゃねぇぞ! 野郎共! 文句は後で聞く! 俺に続きやがれぇーッ!!」 「うぉぉぉぉぉぉぉぉーッ!!」 もはや是も非も無い。間違いなく最後の相手であろう。 それにここまで惑星アースの生命に対して敵対姿勢を 剥き出しにした相手だ。勇者軍であるかないかなど関係無く、 この相手の存在を許すわけなどなかった。 勇者軍主力部隊は、アイゼンカグラを守りながら、 その大半が一気にホワイトナイトへ雪崩れ込む。 「うらぁぁぁぁー!」 ローザがまず、真っ先に打ち合う。 相手が騎兵なので、リーチも、攻撃範囲も相手が上だ。 それでもローザは懸命に一撃を加えようと奮闘する。 「いい腕だ。素直に認めるが……!」 そこへクロカゲ、レオナが一斉に飛び込む。 「滅!」 「逃がさないッス!」 「ちいッ!」 流石に騎乗している関係上、三名もの攻撃を同時には受けきれず、 白虹騎を下がらせることで、なんとか回避に成功する。 「そこだ……もらった!」 マリーとウォルフ王子がその回避先を予測し、先手を打つ。 二人の攻撃がまともに命中し、それなりに鎧に傷を付けた。 「やれ……なくはありません!」 その大きさに一瞬怯んだエナだったが、 マリー達の勇姿を見て、すぐに気を取り直す。 回復魔法でエリックと一緒に支援しつつ、時折ソーサーを飛ばして ホワイトナイトの動きを撹乱してやったりした。 それが功を奏して、アンリ姫が飛び込む隙が出来た。 「グランドランチャー!」 まともに被弾し、大きくよろけるホワイトナイト。 落馬とまではいかないが、やはりダメージは通っている。 「どうした! 騎乗してむしろ鈍ってるんじゃないか!?」 またも小馬鹿にするようにからかいつつ、ロバートが迫る。 「それは認めるが、調子に乗るな!」 ホワイトナイトは急に手綱を握り、大きく後退する。 距離を取って反撃に移るつもりなのだ。 「フラッシュ・アサルトだ!」 奥技の構えである。一切の容赦が無い。 様々な属性の魔力弾を野放図にばら撒く。 魔力弾は浮遊機雷のようにふらふらと動き、油断ならない。 自らの苦手な属性の魔力弾に当たれば、 やはりただでは済まないだろう。 より一層、ホワイトナイトへ距離を詰めにくくなった。 「ちいッ!」 無謀な接近を諦め、ロバートも一旦距離を取る。 が、ホワイトナイトは一気に前進の構えを見せた。 「突撃ぃッ!」 ホワイトナイトは弓を乱射しつつ突進。 更に途中で銃に換装し直して、それも猛連射する。 近付けない、その上突撃しながらの遠距離射撃と、 付け入る隙の無い厄介なコンビネーションだった。 「最初にとどめを刺されたい者、出て来い!」 と言いつつ、ホワイトナイトはエリックに狙いを定めた。 「俺か……! 避けきれるか!?」 ニノンの翼を地上展開し、周囲を駆け回って回避行動を取る。 「近接!」 するとホワイトナイトはいきなり射撃をやめて、 マルチプルブリンガーを槍に換装し、一気に突っ込んで来た。 逃げても、その方向を予測し、的確に突っ込んで来る。 「なんとぉーッ!!」 地上での回避は困難だと判断し、多少無理して ニノンの翼で一気に空中へ飛び上がるエリック。 随分と魔力を消耗したが、第一撃で戦闘不能になる愚は避けた。 「ちいッ、姑息な!」 と言いつつ、自らも大きく距離を取る。 エリックもそれを見て、ようやく地上に降りる事が出来た。 危うく避けたが、それでも消耗は激しく、 二回目に同じ事が続くかどうかは分からない。 「なんて……厄介な攻撃パターンだ!」 息をあげつつも、エリックがぼやく。 「おっさんの言う通りだ。本当に鬱陶しいぜ……!」 ロバートも攻めあぐねて、ぼやくしかなかった。 「何かあれを打破するなり何なり出来る策は無いのか……!?」 「……せめてカオスリキッドを持ってきていれば……!」 ここまでの大事になるとは予想していなかったらしく、 メインメンバーのほとんどが、家宝を持ってきていなかった。 それは即ち、戦力減を意味する事態である。 少ない人数、無敵の攻撃フォーメーションを使う相手、 そして虎の子たる家宝はニノンの翼以外に無い上、自由に使えない。 迂闊に近寄れば敵の奥技の餌食は必定。八方塞がりだった。 「ふむ、ならば手を打たせてもらおうかな」 と、ちょっと困ったような顔をしながら、 今まで静観していたカイトがぽつりと呟き、そして―― 「悪いけど、一分ほど時間が欲しい。後は任せたよ」 と言いながら、カイトは明後日の方向に逃げ出した。 「このホワイトナイトから逃げられると思うのか、愚物め!」 ホワイトナイトは再びフラッシュ・アサルトの構えを取り、 逃げるカイトへ向かって一直線に突き進む態勢を取った。 「カイトさん、避けてぇー!」 エナの必死の叫びも聞いているのかいないのか、 まるでこちらを心配するように時々振り返ってはまた逃げる。 そんな意味不明な行動をカイトは取っていた。 「そのような鈍足ではますます逃げられまい! 愚かな!」 ホワイトナイトは魔力弾をふたたびばら撒き、 勇者軍主力部隊の動きを牽制した。 「フラッシュ・アサルト!」 そして、白虹騎とホワイトナイトがカイトへ向かって駆け出す。 だが、ホワイトナイトには見えていないし、見えるわけがない。 その時、後ろを向いているカイトが、密かにほくそ笑んでいることなど。 腹黒き狐のような策士もまた、今牙と爪を剥こうとしていた。 <第九章-第五幕-へ続く>
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】アウグスト2世モツヌィ 【性別】男性 【身長・体重】176m・89kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷E 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:E 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 【固有スキル】 戦闘続行:C 豊富な生命力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死に難い。 芸術審美:E(C) 芸術作品、美術品への執着心。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、低い確率で真名を看破することができる。 現在はクラス能力により狂化している為、ランクダウンしている。 【Weapon】 『無銘・鎧』 アウグスト2世がポーランド王室から着服した美術品のひとつ。ポーランド王ヤン3世ソビェツキの鎧。 芸術審美スキルによる真名看破を混乱させる効果を持つ。 【宝具】 『虚実皮膜の狂宴舞踏(ドレスデナー・フェスト)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~50 最大捕捉:500人 アウグスト2世の祝祭好きな性格と、カトリックに改宗しながらもプロテスタント諸侯会議の議長を務め続けた逸話をミックスし、誇張した宝具。 彼が富を投げ打って建設したバロック様式の美しい宮殿を魔力によって形成・再現する、固有結界とは似て非なる大魔術。 この宝具の内部では、敵味方の区別など些細な事、取るに足らぬものとされ、その境目が曖昧な状態に置かれる。 これにより、味方に対してのみ発動する宝具にアウグスト2世を含めてしまったり、あるいは自軍への誤攻撃が頻発する。 この特性上、カリスマや軍略といったスキルも事実上封印される事になる。 『艶福強健(デァ・シュタルク=モツヌィ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 並外れた精力を持ち、多くの庶子を作ったアウグスト2世の生涯の象徴。 アウグスト2世の霊核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動。自らの魂を細分化して周囲に飛散させる。 この分断した魂は生命に対する概念武装となり、生物と接触すると同時に寄生を行う。 アウグスト2世の魂魄の重みが、寄生先の生物の魂魄を上回った場合、寄生された生物はアウグスト2世の“子孫”として変質する。 “子孫”となった者はアウグスト2世と同じ属性を持つ擬似サーヴァントとして扱われ、十分な魔力を保有したならば、スキルや宝具の再現まで行う。 なお、この宝具の隠された能力として、アウグスト2世が行う生殖行為における避妊を無効化し、妊娠の確率をほぼ100%にする能力も持つ。 【解説】 ポーランド・リトアニア共和国国王にしてザクセン選帝侯。素手で蹄鉄をへし折る程の怪力を誇り、“強健王”“鉄腕王”“ザクセンのヘラクレス”と呼ばれた。 当時のポーランドはリトアニアとの連合国家であり、同国貴族が選挙により王を選出するという政治体制を採っていた。 国王選挙に出るにはカトリック教徒である必要があった為、アウグスト2世はカトリックに改宗。 当時、ザクセンはプロテスタント諸侯の代表的存在であり、「宗教改革の守護者」と呼ばれる国家であった為、この改宗は世間を驚愕させた。 国王選挙では敗北するものの、彼はポーランドに入国して戴冠式を強行し、即位の既成事実を作り、強引にポーランド王となった。 ポーランド王となったアウグスト2世は王位の世襲化を目論むが、逆に大北方戦争の敗戦によって王位を追われる事となる。 ロシアの支援によってポーランド王位の奪還には成功するが、敗戦によって弱体化したポーランドはロシアの保護国として扱われるようになる。 領土的野心を放棄せざるをえなくなったアウグスト2世は内政改革や経済再建に取り組むが、これも国内外からの反発や妨害によって実現しなかった。 このように政治家としての力量は乏しかったが、芸術と建築のパトロンとして、また、芸術作品の収集家としては有名であった。 ドレスデンとワルシャワに豪華な宮殿を建築し、ヨーロッパ中から芸術家をザクセン宮廷に招聘。 彼の統治により、ザクセンはヨーロッパにおける芸術文化と科学技術の中心地として発展していく事となる。 また、彼は精力絶倫な人物としても知られ、多くの愛人を持っていた。同時代人の証言によれば、庶子は400人弱いるとされる。 彼の庶子の一人は、後にフランス最高司令官たる大元帥にまで上り詰めたモーリス・ド・サックスである。 クラス能力によって理性の一部を剥奪された状態の彼が女性サーヴァントに勝利するか女性の敵マスターを捕らえたならば、実にエロゲ的な活躍を見せてくれるだろう。 【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】アウグスト強王 【性別】男性 【身長・体重】176cm・77kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷E 魔力E 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 芸術審美:C 芸術作品、美術品への執着心。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、高い確率で真名を看破することができる。 コレクター:B より品質の良いアイテムを取得する才能。 磁器であるのならレアアイテムすら入手し、自らの都市に産業を興す事さえ行う執念。 本人にしか適用されない為マスターに恩恵はないが、自慢げに見せびらかしてくれる。 【宝具】 『剛堅人馬(デア・シュタルケ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 金色の軍馬。ノイシュタット・マルクト広場にある『黄金の騎馬像』の写し身。 空襲後の瓦礫の中から無傷で発見された騎馬像の逸話により人馬とも鉄壁を誇り、 騎乗中は両者の耐久を一ランク、ACを30向上させる。 『漢土竜壺(ゲシュペンスト・ドラグナー)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:600人 中国産の巨大な壺。 叩き割る事により竜騎兵六百騎の幻影を生じさせ、 幻覚看破に失敗した者に対し本物同等の戦力として行使する事ができる。 ただし、壺を割ってしまったライダーは絶望し一時的な狂乱に陥る。 【Weapon】 『派手派手しい衣装』 ローマ・ドイツ・ポーランド風をミックスした甲冑、金の胸甲、 一面を金糸の花模様で飾りヤマイタチの毛皮で裏打ちした淡青色のビロードのマント、 ローマ風の刀剣、等々。強壮なライダーをして長時間の着用は貧血を起こすほど重い。 【解説】 十七世紀末から十八世紀にかけてのポーランド王アウグスト二世、 ザクセン選帝侯としてはアウグスト一世。 兄ヨハン・ゲオルク四世が愛人にうつされた天然痘で死亡した事でザクセン選帝侯に、 先王ヨハン三世ソビエスキーが死んだ後その後継としてポーランド国王となった。 王となる為に領地不動産を担保に借りた大金を有力者にばら撒いて支持をとりつけ、 またカトリック国の王になる為にあっさりとカトリックへ宗派換えを行ったという。 教養があり、ヘラクレスと称されるほど腕っ節が強くまた精力絶倫、乗馬や射撃に秀で、 冷血で打算的で残虐、しかし別れた愛人やその子供を多くの場合手厚く遇したともいう。 北欧戦争にてスウェーデンに宣戦するも惨敗を続け無条件停戦をし一時王位を失うなど 政治的にはロクなものではなかったが、磁器をはじめとする芸術や建設への耽溺と振興、 その為の重税と浪費はドレスデン経済を活性化させた。良くも悪くも強烈にやらかしては ドレスデンという街を染め上げた人物。自称錬金術師ボットガーを拘束し、欧州初の磁器 「ボットガー焼き」を作らせ、更には白磁器の製造を成功させマイセン磁器の基礎を築く。 またある時はプロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム一世の中国磁器コレクションと 精兵六百人を交換し、プロイセンはこの六百人で新たな竜騎兵連隊を作り上げてしまった。 この事から、強王が得た磁器のうち特に巨大な壺は「ドラゴンの壺」と呼ばれたのである。
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希園(キソノ)は、都市としての開発が進む一方、色濃くのこる豊かな自然に囲まれた架空の地方都市である。 首都東京からは程よく近い位置にあり、山と海にも恵まれた起伏に富んだ地形でありながら交通の便も良く、 人の出入りが多く活気に満ち溢れ…そのためか、事件の絶えない土地でもあった。 希園市詳細 公式NPC一覧 〈DUST〉 セラフィム フリーランス 警視庁対悪魔課 リベルタ ヴァーミン・イーター アレス 〈DUST〉希園支部 希園のオフィス街に大きな事務所を構えています。職員は支部長を含めて10人程度で、大半が一般人です 周防 嘉久(すおう よしひさ/42歳/男) 悪魔寄生体:なし職業:DUSTコマンド所属:DUST「お前達の後ろには、常にこの都市がある事を忘れるな…」DUST希園地区指令です。悪魔憑きではありませんが、実務的な能力を高く評価され、指令に抜擢されています。DUSTである事に誇りを持ち、悪魔事件の根絶と悪魔憑きヴィシャスと謎の組織ドミニオンの殲滅に燃える正義漢です。 セラフィム希園支部 オフィス街のはずれに、ポツンと立つ一軒家(賃貸)が希園本部です。 〈DUST〉希園支部とは非常に良好な関係を築いており、有事の際には〈DUST〉希園支部と連携し、事件の解決に当たります。 五代 安慈(ごだい あんじー/36歳/女) 悪魔寄生体:なし職業:講師所属:セラフィム「そんなことをしてはいけませんよ」ドミニオンとの戦いで悪魔寄生体を失ってしまった女性です。後遺症もなく、現在は後方支援に徹しています。現在はセラフィム希園支部長として、新しい悪魔憑き達の教育などを請け負っています。 大衆食堂(りゅうがごとく) 希園市のとある場所にある大衆食堂です。 大食いメニューが豊富にあるため、密かに悪魔憑きが集う場所にもなっています。 希園 増夫(きその ますお/28歳/男) 悪魔寄生体:なし職業:ディレッタント所属:フリーランス「できた…これが俺の人生のフルコース…ッ!」大衆食堂りゅうがごとくの主で、悪魔憑きの存在も認識していない一般人です。根本的に善人ですが、粗忽で負けず嫌いな性格をしています。大食いチャレンジメニューの開発に余念がなく、希園で活動する悪魔憑きたちの胃袋に挑んでは撃退される、永遠の挑戦者です。 レノン(れのん/12歳/オス) 悪魔寄生体:??? 職業:ペット 所属:フリーランス 「わふわふ…」 増夫には頭の良い犬としか思われていませんが、悪魔憑きです。 大食いメニュー目当てでやってくるフリーランスの悪魔憑きたちに、悪魔事件解決のために情報提供などを行っています。 警視庁対悪魔課 希園警察に所属し、悪魔事件の解決に尽力することになります。 〈DUST〉とは悪魔事件においては協力関係にあり、友好な関係を保っています。 久部 真(くべ まこと/28歳/女) 悪魔寄生体:なし職業:警察官所属:警視庁「黙れ犯罪者……お前には黙秘権も弁護士を呼ぶ権利もない」警視庁に所属するエリート警部です。警視庁悪魔課の課長として希園に赴任してやってきます。悪魔事件によって家族を失った過去があり、悪魔事件の根絶を目指しています。 和泉刑事(いずみけいじ/推定30代/男) 和泉刑事 ↓ / ̄ ̄\ / ヽ_ .\ パシャッ! (>)(<)。 | ____ (__人__) ゚ | / \ l` ⌒´ | / ─ ─ \ ←五百田刑事 . { |/ 。⌒ ⌒ o \ { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ /_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ />< ` ー─ ┌、 ヽ ...ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐ 悪魔寄生体:なし 職業:警察官 所属:警察 「今回の事件を担当している和泉巡査です」 幼女:気力200 ローティーン:気力130 ハイティーン:気力100 20代以上:気力50 30代以上:ぬわーーー。 五百田(いおた)刑事とコンビを組み、希園の平和を守るために奔走する。 リベルタ 希園市祭魂区にある小さな神社の境内を主な本拠地として活動しています。 〈DUST〉希園支部や〈セラフィム〉とは悪魔事件の情報収集を協力しており、有事の際には力を合わせて立ち向かいます。 朔(さく/10歳/メス) 悪魔寄生体:???職業:野良・小型の鳥類所属:リベルタ「もきゅ。うンまぁ~い。これはも~~! こんなの…逆らえない…ッ! がぶがぶ!」まるまるした小コウモリです。優柔不断が玉に瑕ですが、動物たちの危機には必ず立ち上がる、情に厚い動物です。果物を好物としており、林檎などを手土産に持っていけば二つ返事で頷いてしまう単純な性格の持ち主です。 ヴァーミン・イーター 希園市軍馬に事務所を構えており、平和な日本では警備会社として知られています。 〈DUST〉(同時にセラフィム・対悪魔課)とは悪魔事件に対しては協力して事件鎮圧を担う条約を結んでいます。 虚無斎(こむさい/55歳/男) 悪魔寄生体:???職業:宗教家所属:ヴァーミン・イーター「この世には神も仏も居らん…だからこそ、弔ってやろう。俺の全身全霊をかけて」強力な力を有した悪魔憑きであり、悪魔神官と恐れられた傭兵です。現在は、悪魔事件が頻発する〈ヴァーミン・イーター〉希園支部長として支部の統括を行っています。頭髪を剃毛した巨漢の僧侶で、数珠やロザリオ・榊などを常に持ち歩いており、世界に残存する全ての聖典を諳んじることが出来ると豪語するほどです。〈DUST〉希園支部の周防嘉久とは浅からぬ因縁を持っており、同時に互いの手腕や能力を高く評価しあっています。 アレス 希園市静陸沖にある孤島を買い取り、拠点としています。 セキュリティは厳重で、リゾート地を彷彿させる白い砂浜にも熟練の悪魔憑きすら逃げ出す迎撃兵装を設置し、島の内部には〈DUST〉も舌を巻く研究設備を保有しています。 また希園の各所にセーフハウス(営業所としても使用)を用意しており、一部は〈DUST〉やヴァーミン・イーターすら補足出来ないでいます。 アレスは、希園市で起きる悪魔事件の解決に対し〈DUST〉に協力する条約を結んでおり、要請を受けると希園支部所属「プラトゥーン」を出撃させます。 アレスに所属するためには、ゲームマスターポイントを1点必要とします。 マルス・ベルセルム(28歳/男) npc08-1.jpg パワー:詳細不明職業:企業将校所属:アレス「この私を相手取るのに、その程度で十分だと思ったのか?」アレス希園支社 支社長。ハト派の派閥に属しています。輝くような金髪とヘテロクロミアという美貌が示す清濁を併せ呑む人格者で、非常に高い戦闘力を持っています。その実力は、身にまとうAASから「赤い悪魔」と呼ばれ恐れられているほどです。周防や虚無斎とは戦場での面識があり、悪魔事件に協力して対処するという条約も彼が採りつけました。婚約者をドミニオンの攻撃で喪った過去があり、ヴィシャスに対しては苛烈な態度をとることもあります。PCが所属するプラトゥーンはマルスの指揮系統に組み込まれています。 東雲 秋匡しののめ あきまさ(33歳/男) npc08-2.jpg パワー:詳細不明職業:企業重役所属:アレス「これでまた、新たな研究材料が手に入りましたね」アレス希園支社 監査役。タカ派から派遣されており、本来ならばマルスは派閥闘争の間柄ですが、同時に希園で活動するためには彼が必要だと考えており、高く評価しています。本来は望むべくもない〈DUST〉やセラフィム、ヴァーミン・イーターとの協調関係を、アレスの発展と飛躍のため利用するのに好都合と考えています。マルス擁するプラトゥーンの指揮権はありませんが、それとは別に暗躍部隊の指揮権を持っています。
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Q&A(良くある質問) Q.「リンク:******」等のブクマの貼り方が良く分からない A.以下手順にて、ブクマを登録して使用します。 1.リンクを貼りたいモバゲー内のページにて、携帯の[3]のボタンを押す。 2.ブクマ登録という画面が出るため、そこで登録を押す。 3.次の画面でページ名という項目があるため、『リンク:○○』の○○に入る言葉を入力 (例:『リンク:進撃の巨人』としたい場合は、 "進撃の巨人"と入力) 4.OKを押して、次の画面の下部に『リンク 進撃の巨人』と書かれているため、このリンクをコピー 5.日記等に貼り付けて、実際にリンク先に移動できるか確認。 なお、メールからもブクマ登録は可能です、詳細は下記参照 http //mbga.jp/_bm_hint?h=hint03 ちなみに、よく使うブクマは、携帯の辞書機能に登録しておくと便利です。 Q.他の人が、自分の進撃マイページへ飛ぶ為のブクマの貼り方が良く分からない。 A.【事前準備】→[進撃マイページ]→1ボタン→[マイブクマ用タグ]の左矢印の中にあるテキスト情報を開く→指定されたURLをコピー→3ボタン→[ブクマ登録]→[URL]に入っている文字を全て消す→上記でコピーしたURLを貼り付ける→[OK] 【ブクマ使用】→デフォルトだと『リンク:進撃の巨人』を、サークル掲示板・日記・伝言板で貼り付けると、自分の進撃マイページに飛べるリンクが貼れます。ただし、自分自身だとリンクの確認ができない(進撃TOPに戻される)ため、公式サークルの"リンク確認"スレッド等で誰かに確認して貰いましょう。 Q.スマホ用のブクマの貼り方が良く分からない。 A.ガラケー(普通の携帯)で作成したURLに対して、http // の後に sp. を加えます。 例) http //pf.mbga.jp... ↓ http //sp.pf.mbga.jp Q.「兵站」の読み方が良く分からない。 A.「へいたん」と読みます。 兵站とは、一般に、戦争において作戦を行う部隊の移動と支援を計画し、また実施する活動を指す用語となります。 進撃の巨人内では、いつどの扉から、どのルートを通って、どこまで行くか、どのように索敵を展開して実行するか、どこに拠点を作るか等が「兵站」となります。 Q.び・・・「徽章」 A.「きしょう」と読みます。 徽章とは、一般的には職務・身分又は名誉を表す為に、衣服・帽子等と一緒に身に付ける印となります。 Q.スマホって対応しているの? A.Android および iPhone に対応となっています。古い機種やフラッシュが見れない一部のスマホは、未対応となっています。 Q.技能点の最大レベルは? A.2012年7月時点での技能点の最大レベルは、29となります。 将来的に30以上が追加される可能性もありますが、永久に追加されない可能性もあります。 Q.★(特技)のレベルは、どうやって上げるの? A.以下のように特技持ちの兵士カードに対して、素材カードで強化する事で稀に上がります。 心属性攻撃系→サーベル 心属性防御系→マント 技属性攻撃系→クロスボウ 技属性防御系→軍馬 知属性攻撃系→マスケット銃 知属性防御系→補充用ガス Q.★(特技)の最大レベルは? A.2012年6月15日時点では、どの特技も20までとなります。 Q.壁上固定砲って、どうやって使うの? A.装備カードなので、壁上固定砲の攻略力を上回る装備(壁上固定砲含む)の所持数が10以下であれば、持っているだけで攻撃力が上がります。 拠点内に入れている場合は、当然の事ながら装備されたとは見なされず、攻撃力は上がりません。 余ったら、レアメタルへ交換して使うか、トレードして他のカードにする事も可能です。 兵士強化の素材としても使用できますが、レアで83%前後の成長と微妙な為、お勧めできません。 Q.武装強化って何? A.レアまたはレア+の武装強化可能カードの兵士に対して、「立体機動装置」や「駿馬」を合成する事で、より強力な兵士カードにする事です。 Q.武装強化できるカードって、どうやって見分けるの? A.主に、2通りの見分け方があります。 1つ目は、進撃の巨人マイページの「兵士」横にある数字から、各兵士を参照し、「武装強化可能カード」と表示されているか否かで判断します。 2つ目は、カードの名前左側に、[]が付いていなければ、武装強化可能カードです。 例) 以下、武装強化不可カード [窮地打開]アルミン レア [成長途上]エレン レア [迅速果敢]ミカサ レア 以下、武装強化可能カード エレン・イェーガー レア アルミン・アルレルト レア ミカサ・アッカーマン レア Q.●●を武装強化したいけど、「立体機動装置」と「駿馬」、どっちがお勧め? A.攻撃型の兵士なら「立体機動装置」、防御型の兵士なら「駿馬」がお勧めです。 通常、「立体機動装置」と「駿馬」どちらで武装強化しても、攻撃力と防御力は変わりませんが、特技に差異が発生します。 「立体機動装置」は攻撃強化系、「駿馬」は防御強化系となります。 Q.武装強化は、レベルや★(特技)を上げてから行った方が良い? A.強化ポイントが有り余っているなら、レベル1の状態から武装強化する事をお勧めします。 武装強化をするとレベルや★(特技)がリセットされ、またレベルや★(特技)を上げてた事により、その後のステータスに影響を及ぼす事はありません。 2012年6月15日時点では、強化ポイントは大量に余りがちになるユーザーが多いので、出来るだけ初期状態のカードで武装強化する方が得策と言えます。 Q.「塩」ってどうやって使うの? A.公式見解では、『高値(強化ポイント)で売れる』との事ですが、筆者的にはレアメタルにするか、兵士強化の素材(170%前後の成長)として使う事をお勧めします。 また、将来的に期間限定イベントなどで、塩の新たな性質を生む可能性もあるので、拠点に余裕があるなら持っておくのもありです。 Q.トレード申請中の画面が見れない。 A. 進行中のトレードは、進撃マイページから、[助言]→[トレード]→[進行中のトレード一覧]で見れます。 または、3つあるトレード枠のうち、1枠でも残っているなら、以下の手順でも見れます。 1.トレードしない他人のページで「トレード申請」をクリックする。 2.何もアイテムを選択せずに「②進撃マイページ」に戻る。 3.「伝令」の「申請途中のトレード:●件」って奴をクリックする。 Q.分隊長カードを変更したい。 A.以下手順にて、分隊長カードの変更が可能です。 1.進撃マイページ(壁外調査やイベントリンクが表示されているメインページ)にて、「兵士」の横にある数字をクリック。 2.設定したい分隊長カードを選択。 3.「分隊長カードに設定」をクリック。 私のガラケーでは、上記手順で変更可能です。 トップページへ戻る
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Last up date 2010-02-05 03 16 31 (Fri) 資源保管2 任務説明 これからもっと資源が貯まっていきますが、今の倉庫では保管場所が少ないです。 倉庫をレベルアップして獲得した資源の保管場所をもっと広くしてください。 建設した「倉庫」をレベルアップしてください。 (「建設」ボタンが緑色の場合は建設条件を満たしている状況で、灰色の場合は建設条件を満たしていない状況です。) ▲ 任務目標 倉庫建設(レベル2) ▲ 任務報酬 木材:510 鉄鉱:440 石材:210 食糧:210 銅銭:18 ▲ 関連任務 +任務>初心者 任務>初心者 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務名 任務目標 任務奨金 備考 編集 木材 石材 鉄鋼 食糧 名声 銅銭 その他 編集 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 420 250 190 190 15 編集 秩序統制 建設計画使用 点券(30) 編集 臥竜世に出る2 家屋レベルアップ(レベル3) 1500 850 640 650 51 編集 臥竜世に出る3 家屋レベルアップ(レベル5) 1940 1140 860 880 69 伝言符(2) 編集 資源採集 資源地に労働者10名を派遣 点券(10)伝言符(2) 編集 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 350 300 140 150 12 編集 資源保管2 倉庫レベルアップ(レベル2) 510 440 210 210 18 編集 資源保管3 倉庫レベルアップ(レベル3) 740 630 310 310 26 伝言符(2) 編集 評判を上げる! 評判を上げるには?(建設と施設のレベルアップ、技術研究)評判の効果は?(新しい城の建設ができる、城の拡張ができる) 点券(10) 編集 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 2450 750 340 380 128 編集 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 3540 1090 500 550 184 伝言符(2) 編集 労働と税収 税収獲得の基準となるものは?(待機人口)税率はどこで調整する?(官庁) 点券(10) 編集 技術研究1 技術庁建設(レベル1) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 1820 1340 460 810 272 編集 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 2680 1980 670 1200 324 編集 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 3870 2860 980 1740 293 編集 武将登用 旅館建設(レベル1) 酒場建設(レベル1) 1100 840 480 420 29 伝言符(2) 編集 資源地の占領 資源地を占領する方法は?(軍営を資源地の近くに建設する) 点券(10) 編集 人材登用 文官庁建設(レベル1) 文官を1名登用 太守の任命 480 320 140 0 351 編集 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1) 武将を1名登用 490 370 150 270 350 伝言符(2) 編集 名将の噂 歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?(高い) 点券(10) 編集 城防御1 城壁(レベル1) 城防御物製造(罠10個) 2670 2760 2860 270 175 伝言符(2) 編集 城防御2 城壁(レベル2) 城防御物製造(転木10個) 8900 200 200 200 175 編集 覇業への一歩 名声の獲得方法は?(他君主と戦争して勝つ、討伐)名声の効果は?(多くの城が占領ができる、俸禄に影響がある) 点券(10) 編集 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)防具庁建設(レベル1)車馬庁建設(レベル1) 1590 1250 920 930 70 編集 装備製造 魚鱗鎧を10個製造 透甲槍を20個製造 130 130 420 60 伝言符(2) 編集 戦争準備 兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?(元宝) 点券(10) 編集 徴兵 練兵場建設(レベル1)新兵10人を徴兵 550 490 190 520 351 編集 新兵訓練 歩兵を10名増兵部隊の士気を上げる(30) 点券(10) 士気上げは長時間、事前準備が得策 編集 部隊整備 兵士の装備変更はどこでおこないますか?(武将情報ページの部隊装備) 点券(10) 編集 市場取引 市場建設(レベル1) 440 435 130 139 13 伝言符(2) 編集 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 点券(10) 編集 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 350 460 60 230 10 編集 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 510 680 90 343 15 編集 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 740 990 130 500 20 編集 文官と武官 文官の経験値獲得方法には何がありますか?(太守任命、試合参加、策士任命、軍師任命)武官の経験値獲得方法には何がありますか?(戦争参加、試合参加) 点券(10) 編集 城拡張 城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?(4個)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?(9個) 点券(10)伝言符(2) 編集 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。 2000 0にすること。 編集 天下征伐 初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?(不可能) 点券(10) 編集 民生依頼 人口の上限を上げる(600) 300 300 300 300 300 編集 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 1020 420 870 430 200 編集 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 1360 560 1160 570 212 編集 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)採集技術の伐木技レベルアップ(レベル2) 1750 720 1490 730 314 編集 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 2150 890 1830 900 330 編集 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 2550 1050 2170 1060 340 編集 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 2890 1190 2460 1210 354 編集 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)貯蔵術(1レベル) 4200 1730 3580 1750 210 編集 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)文官庁レベルアップ(レベル2)文官1名登用 2520 930 1800 1180 254 編集 軍営建設 軍営を1つ建設 500 500 500 500 600 編集 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 13700 3450 10100 6140 909 編集 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 7100 1800 5300 3200 560 編集 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 1280 伝言符(2) 編集 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 1800 540 540 5400 360 編集 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 1260 2160 900 360 編集 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備3 覇王弩を100個製造 1800 2900 900 360 編集 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備4 厚背刀を100個製造 540 2700 720 360 編集 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)城防御物製造:罠50個 3200 3100 3200 60 500 罠(50) 編集 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)城防御物製造:巨馬50頭 2400 3100 3200 90 510 巨馬(50) 編集 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)城防御物:転木50個 10300 100 320 100 1510 転木(50) 編集 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)城防御物製造:矢塔50個 15400 5100 400 150 1520 矢塔(50) 編集 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7) 城防御物製造:転石50個 10500 20500 150 200 1520 編集 百里の城 城拡張(レベル2) 1200 1200 1200 1200 1200 官庁をレベル10にする必要あり評判条件:2100 編集 新たな派兵 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 編集 ▲ コメント 名前
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MOD/Fall from Heaven II/無印/文化遺産 文化遺産 世界遺産(一般)-国家遺産(一般)-大聖堂-支配の塔関連-ルオノーターの祭壇-宮殿**世界遺産 [#o552a8a8] 建造物 前提条件 コスト 加速 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 偉人種類 効果 大動物園 フェスティバルゴリラの檻熊の見世物オオカミの檻ライオンの檻トラの檻 120 - +8 - - +20%#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。、全都市で+2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。各都市にカーニバルを供給無償の吟遊詩人+1 アレクサンドリア図書館 筆記 350 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +8 +2 大賢者 無償の賢者+2 エススの枢密院 詐欺 400 - +6 +1 大吟遊詩人 この都市で作成されたユニットに国籍秘匿のスキルを付与 スケルスの泉 暦 400 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +6 +2 大預言者 全都市の人口+1、生命のマナ供給 地獄全書 地獄の条約 400 - - +1 大賢者 無償のテクノロジーを獲得 シロナの聖堂 予言魂のマナ 500 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +6 +2 大預言者 毎ターン1体のユニットを少し癒す ニルホーン条約 地図 500 - +2 - - 3体のジャイアント獲得 ラグナロクの予言 悪意への道程 500 - +8 +2 大預言者 この都市で作成されたユニットに黙示録の証のスキルを付与聖職者枠+1 巨人像 軍事行動6レベル以上のユニット 500 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 - +2 大技術者 全都市で新ユニットの経験値+2 神聖な羅針盤 天文学 500 - +4 +2 大預言者 全都市で大儀式の生産+50% 労働者ギルド 工学 550 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +8 +2 大技術者 労働者の資源活用施設の建設速度+50% 捩じれた尖塔 宗教法 550 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +8 +2 大預言者 すべての国教の建物から+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ナズグルの霊魂 軍馬馬 600 - +4 +2 大指揮官 この都市で作成されたユニットに士気のスキルを供給騎乗ユニットの経験値+10 ネクサス エーテルの通過次元のマナ 600 - - +1 大賢者 各都市に黒曜石の門を無償供給 ファロス灯台 帆走灯台 600 - +6 +2 大商人 沿岸部の全都市で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+2 マーキュリアンの門 賢人への道程地獄の軍勢登場後 600 - +4 +2 大預言者 厭戦感情-100%、全都市で厭戦感情-20%建設した都市をマーキュリアンに提供、マーキュリアンを操作可能 モッカの大釜 降霊術死のマナ 600 - +2 - - モッカの大釜のある都市で倒れた生体クリーチャーは、同じ戦闘力をもったフレッシュゴーレムとして蘇る 国王記念館 神学 600 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +10 +2 大吟遊詩人 全都市の専門家ごとに+2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 地下図書館 エーテルの知識魔術師ギルド 600 - +4 +2 大賢者 +4#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。各都市に魔術師ギルドを供給賢者枠+1 鉱泉の神殿 衛生設備生命のマナ 600 - - - - +2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。、この大陸の全都市で+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ダメージを1ターンごとに30%回復 魂の溶鉱炉 魂の恩義 600 - - +2 大技術者 +2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。死のマナを供給隣接するスクエアで倒れたユニットをハンマーに変換 テンポランス寺院 神学 650 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +10 +2 大吟遊詩人 この大陸の全都市で+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガル=デュールの鉱山 卓越キルモフのルーン 700 - +1 大技術者 +2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。3を供給技術者枠+3 遠見の塔 天文学 700 - +3 +1 大指揮官 この都市で作成されたユニットに歩哨のスキルを付与 骨の宮殿 君主政治 700 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +10 +2 大吟遊詩人 黄金時代に突入 愉悦の塔 精神操作深海の大君主 750 - - +1 大指揮官 この都市の不満なし管理維持費-50%軍事ユニット生産-10% ユグドラシル 秘密の道緑の同胞 800 - +4 - - +2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。、+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ユグドラシルの実を3つ供給 アハリエンの王冠 神秘の知識 900 - +2 +2 大賢者 +2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。、+100%#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シリヴェンの完璧な竪琴 演劇 900 - +4 +2 大吟遊詩人 +100%#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アウレウスの竈 ミスリルの加工 1500 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 +2 +2 大技術者 各都市に武器製作所無償供給軍事ユニット生産+50% 目と耳のネットワーク ギルド 1500 - - - - 相互通商条約を結んでいる三つの文明が持つテクノロジーを得る 竜の財宝 - 奪取 - +8 +2 大指揮官 +4#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。・#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。・#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を供給
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沼田奪還 沼田奪還 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第七章「変転」一覧 あらすじ 織田信長により武田家が滅ぶと、 沼田城は織田家重臣の滝川一益に明け渡された しかし、本能寺の変で織田家が混乱すると、 織田の旧領を狙って関東の北条氏政が動き出す 滝川一益は神流川で北条軍を迎え撃つが敗北する。 沼田城は空き家も同然となった 真田昌幸はその隙を見逃さなかった 真田昌幸 「信之、幸村。沼田の奪還はお前たち二人に任せる。 北条に後れを取るでないぞ」 真田信之 「ははっ。…幸村、いよいよ初陣だな。 心して掛かってくれ」 真田幸村 「はい! お任せください」 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 初陣を迎えた信之と幸村が、織田と北条の争いの間隙を突いて沼田城を奪う 出現条件 伊賀越えをクリア 操作可能武将 真田幸村・真田信之・くのいち 難易度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 勝利条件 滝川益重の撃破 敗北条件 北条氏直の沼田城への到達 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9 00"00 被ダメージ 20% 味方武将敗走数 0 ミッション達成数 3 武将データ 真田・北条軍 備考 織田軍 獲得 備考 真田幸村 手柄No.2の必要武将 滝川益重 装飾 勝利条件 真田信之 真田軍総大将 津田秀政 装飾 ミッションNo.2の撃破対象 くのいち 手柄No.1の必要武将 道家正栄 金銭 高梨内記 本多正重 巻物 矢沢頼綱 牧野成里 装飾 ミッションNo.2の撃破対象 矢沢頼幸 木全忠澄 金銭 ミッションNo.1の撃破対象 河原綱家 牧長勝 金銭 ミッションNo.2の撃破対象 出浦昌相 滝川一忠 巻物 甲斐姫 増援 滝川益氏 装飾 ミッションNo.1の撃破対象 北条氏直 増援北条軍総大将 内藤昌月 なし 交戦不能ミッションNo.1の成功条件 大道寺政繫 増援 小幡信貞 なし 増援1交戦不能次の一手No.2発動時のみ出現 猪俣邦憲 滝川一益 装飾 増援2総大将手柄No.2の撃破対象 前田慶次 装飾 増援2勝利条件手柄No.3の撃破対象 長崎元家 巻物 増援2 石川五右衛門 装飾 増援3ミッションNo.3の撃破対象手柄No.1の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、北条本陣東門が開門。自軍増援の北条軍が出現。北条軍が織田家の内藤昌月と交戦開始。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、ミッションNo.2が発生。 中央砦に侵入後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、真田幸村の虚報で中央砦の士気低下。 ミッションNo.2達成後、中央砦の士気低下。 ミッションNo.1終了後、中央砦が開門。内藤昌月が敗走。北条軍が沼田城へ進軍開始。 北条軍が進軍開始後、次の一手No.2が発動可能。北砦南門が開門。敵増援2の滝川一益らが出現。勝利条件変更。次の一手No.2発動後、敵増援1の小幡信貞が出現。小幡信貞が北条軍の進軍を止めるため沼田の関を閉門。 敵増援2出現後、敵増援3の石川五右衛門が出現。石川五右衛門が逃走開始。ミッションNo.3が発生。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 北条との競争 内藤昌月が敗走する前に中央砦を制圧せよ! 撃破対象は木全忠澄と滝川益氏の2人。 No.2 ☆手のひら返し 沼田城外を守る津田秀政らを撃破せよ! 撃破対象は津田秀政、道家正栄、牧野成里、牧長勝の4人。 No.3 ☆火事場の泥棒 戦場を逃げ出す前に石川五右衛門を撃破せよ! 手柄No.1と同一の撃破対象。 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 敵軍を偽情報で撹乱 敵軍を偽情報で動揺させる 中央砦、真田幸村の虚報により士気低下! No.2 北条軍を小幡信貞で足止め 北条軍を小幡信貞に足止めさせる 小幡信貞、北条軍の進軍を止めるため沼田の関を閉門! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 【一手】くのいちで石川五右衛門を撃破 次の一手「直江兼続を石川五右衛門で誘引」の開放条件 No.2 真田幸村(青年)で滝川一益を撃破 No.3 前田慶次を無双奥義で撃破 No.4 すべての敵武将を撃破 内藤昌月、小幡信貞を除く 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田幸村 滝川一益 滝川一益 武田が倒れれば織田を頼り、信長公が討たれればすぐに見限る… 滝川一益 貴様らには武士(もののふ)の誇りというものがないのか!? 真田幸村 …仰るとおり。なればこそ、この一戦は小細工なしの勝負を! 真田信之 高梨内記 高梨内記 殿の初陣は川中島でしたなぁ…。お二人の初陣も面白くなりそうでござる! 真田信之 呑気なことを申していては困るぞ、内記 真田信之 北条に先を越されては、父上の目論見が外れてしまわれる 高梨内記 殿が信じてお任せになられたのです。お二人なら心配いりますまい! 滝川一益 滝川一益 面憎い奴らよ…。真田など、ハナから信用するべきではなかったのだ 真田信之 何とでも。生き残るための苦心など織田のご家中にはおわかりになるまい 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 真田幸村 滝川一益殿は神流川で討死された!これ以上の戦いは無意味と心得られよ! 木全忠澄 な、なんと…殿が討死された? 次の一手No.2を発動 真田幸村 やむを得ぬ…滝川殿の名を騙り、織田軍の小幡信貞殿に救援を要請するのだ 小幡信貞 な、なんと! わし一人でこの大軍を相手に戦えというのか! 甲斐姫 もう、邪魔しないでよ! 真田幸村 父上に授かった策どおり、これで時間稼ぎは十分…されど… 小幡信貞が敗走時 甲斐姫 こんなとこに織田の援軍がいるなんて…。…これももしかして真田の策? ムカつく! ミッションNo.1成功時 真田信之 頑張っているな、幸村 真田幸村 はい、兄上こそ、見事なお働きで! ミッションNo.3成功時 石川五右衛門 うまくいかねえなあ、こんちくしょう! くのいち 火事場泥棒なんてセコいこと考えるからよ!幸村様、どうします? 真田幸村 …我らも咎められる立場ではない。今回は見逃してやれ 石川五右衛門 よ、俺様の次に日本一~! 攻略アドバイス 少年期から始まった本作の真田兄弟も、いよいよ成長し初陣を迎える。 馴染みのアクションが可能となり、ベテランユーザーは経験を活かせるようになるだろう。 とは言え、北条軍に先を越されるわけにはいかないため、かなり迅速な展開が必要となる。 優秀な軍馬を装備させておきたい。 北条軍の進軍を妨害可能な次の一手No.2は、優先的に発動させておこう。 なお、下記の通りこの章は作中最長の五連戦であり、題名通りの変転極まる内容。 何故、真田昌幸が「表裏比興」と呼ばれるに至ったかを物語る章でもある。 手柄は丹念に達成し、次の一手を確実に発動させられるようにしておくこと。 無双演武(真田丸)・第七章「変転」一覧 主戦場 副戦場 お役目 沼田奪還 上杉調略 若神子合戦 黒駒合戦 沼田防衛戦 小牧長久手の戦い(真田丸) 上杉領到達任務
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1560年 双頭の蛇 対ジパング戦略でイスパニアに遅れをとったポルトガルは「蒙古との提携」という逆転の一手を用意していた。 蒼き狼の末裔を前面に押したて、豊富な資金援助と海上補給により十三港の占領に成功。 陸戦に備え大量の軍馬を補給し始めた。 一方の日本は群雄争覇の戦国乱世。南北に迎えた大敵への備えは皆無に等しく、その様はまるで双頭の大蛇に次々と食い尽くされる羊の群れそのままであった…。【仮想シナリオ】 有力大名 西班牙:大友家と同盟 蒙古: ここまでのあらすじ 629 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 22 01 51 ID 95+U73iY こりずにまたくだらないシナリオを作ってみた。 イスパニアシナリオじゃヌルイという意見が あったのでもう一声キツクしてみた。 ttp //makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1318.lzh.html シナリオ2がベースなんで、sceda02.n12 にリネームしてKoei\Nobunaga12\Scenarioフォルダに入れてください。 (バックアップ忘れずに) さっきできたばっかりであんまデバッグしてないです。とりあえずベータ版ってことで。 暇な人はデバッグに協力してもらえると助かります。 (自分はイスパニアで十分過ぎるのでとてもやる気が起きないんですが・・・) 630 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 23 26 57 ID HF0bd9SY 629 新シナリオ乙です!ありがとうございます ところで皆さんに質問なんですが...。 新シナリオ作ってまして、それ用に新規武将を登録してるんですが、 元服前の年齢の新武将が全員その土地の勢力に含まれてしまうんです。 浪人で設定しているのにもかかわらず...未発見状態で登場させたいんですけど、解決方法ご存知ありませんか? 631 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 23 52 27 ID cFsQG7IA 629 乙。 15年回して、イスパニアと蒙古の対決かと思いきや、包囲網を敷かれるまで残る大名もある。 蒙古は騎馬が切れたら、イスパニアに一気に押される。 イスパニアは畿内当たりでの蒙古との陸戦で押されると一気に崩れる。 デモプレイだけでも面白いね。 デバッグらしきところは、これといったエラー無し。 難しそうなバランス調整かw 632 :631:2006/09/28(木) 00 03 45 ID cIXw1Uyc 気になったことを数点。 蒙古が畿内で押し切った時のパターン。 兵舎と武将数がイスパニアの3倍にまで増えた。 蒙古:兵舎287、武将数348、捕虜106 イスパニア:兵舎92、武将数112、捕虜64 イスパニアは蒙古の攻城戦を防いで、その後追撃してっていう形が多かった。 前線を崩したら、背後国を電撃突破して、蒙古は弱体化。 これはCOMのAIの性質がバグっつーたら、バグなのかもしれません。 イスパニアは鉄甲船を使わず。博多港に998船余り。 海戦の多くが小早ってのはいかがなものか。 633 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 01 31 09 ID VXBQIooy このすれをみつけて半年振りにインストし直してみようとおもいました。 ありがとうございました。 634 :629:2006/09/28(木) 07 48 37 ID WgbzXcAP 631 ご協力深謝。 毛利は必ずイスパニアと同盟するんで長生き。 自分がデモった時は武田が蒙古と同盟して長生きした。 侵攻速度は初期武将数に依存するみたい。 (comは1拠点に最低1人配置するので) 蒙古は7人用意したけど、6人にするとまず間違いなくイスパニアに負けます。8人だと蒙古が勝ちます。 なので7人にしてみました。 635 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 17 46 53 ID nC2HqLyj 634 設定の話ですがイスパニアの勢力の武将が3人ほど一般と元服前と両方に設定されてるようです。 638 :629:2006/09/28(木) 22 10 55 ID WgbzXcAP 635 ご指摘ありがとうございます。 手元のシナリオは修正しました。 多分、イスパニアシナリオもそうなってるんだろうなぁ。 666 :629:2006/10/01(日) 20 18 49 ID qV2WxiNc 蒙古シナリオうpありがとうございました。 間違ってるところとかをちょこちょこ直してるんでその内再うpする予定です。 またよろしくです。 670 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 05 35 15 ID lY76Vsvw 666 蒙古FIX、できあがりましたら更新致します。 755 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 12 22 33 ID OsXB0rK1 いまさらですが双頭の蛇クリア。統一まで30年以上かかった。 これから戦乱の嵐やります。 シナリオ製作者様乙です。 763 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 00 45 20 ID hxVbi3NT 755 あれってクリアできるもんなんですか、すごいですね。 ちなみにどこの大名ですか? 772 :755:2006/10/09(月) 21 40 47 ID I1cOCw0L 763 自分は武田でやりました。一応革新最強だと思っているので。 兵力or物資がたくさんある港を狙って陥落させて国力を弱めればいけます。 場合によってはわざと港を明け渡して、物資を輸送したところを略奪したりw 風林火山つきの騎馬隊でゴリ押しじゃないと勝てない気もしますが。 931 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20 49 32 ID JtXhTsHg 双頭の蛇 武田でクリアした。 最初、信長でやった時は両方に挟まれて詰んだので、スピード重視で北上。 蒙古に落とされたのは、最上以北だけ。伊達は間に合った。 イスパニアには四国と毛利まで取られたけど、国が接した時点で兵数で圧倒。 鉄砲技術MAXと弱体化した騎馬では相手にならず、足軽の計略メインに切り替えた。 停戦があるのが大きかった。初期の時点で攻められたら兵糧が切れたかも。 35 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 01 52 25 ID E4/c7f7k 双頭ようやくクリアしましたー。 作者様には感謝です! ついこないだ改造知ったんですけど革新ってまだまだ遊べるゲームですね。 PKいらないやw 次のシナリオ頑張るぞー 41 :sage:2006/11/02(木) 12 37 14 ID wbnjPE1A 双頭と日本一プレイさせていただきましたっ! 正直革新はもうやり飽きたかなーと思っていたのですが 初期設定やパラメータが違うだけでこうも面白くなるとは...超GJです! 42 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 12 39 06 ID wbnjPE1A うわsageてねぇぇ...orz 318 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 21 51 54 ID Dnriyuyc 双頭の蛇クリアしました。 上杉だけどヌルゲーマーなんで35年もかかりました...。 難しかったですが蒙古やイスパニアが襲来してきても、櫓を立てて偽報連発しつつ包囲部隊を叩いていけば楽勝でした。 鉄砲0、耐久12000、兵25000の黒川城でも150000ぐらいの蒙古をしのげました。 しばらくすると3勢力のにらみ合いになったんですが、水軍を研究してイスパニアの博多港にある鉄甲船を奪い 、そのまま海戦で一気に敵主力を撃破しクリアーできました。 終盤になると肝付兼護が登用しても登用しても毎月永遠と仕官を申し入れてくるので萎えましたが とても面白かったです。 流れ切ってすみません。