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前のページ FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻 その5 FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻 その5 [#z2f23206] 内政時代:最終決戦に向けて [#fa17aeba] 決戦直前 [#z41b3305] 開戦 [#a2586910] 内政時代:最終決戦に向けて 前回はテッサとソーンを属国にしたところです。 大陸制覇のために、残るヴァレディアとの戦い方を考えます。 まず必要なのは現状の調査でしょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0000.jpg) 316ターン。とりあえずヴァレディアの戦力の一部を調査。 これぐらいなら、今のうちに鉄装備傭騎兵を大量にそろえて攻めれば、ある程度削れそうな気もしますが…… ここは慎重を期して、傭騎兵のスペックを最大限に引き出すまで内政に走る戦略をとることにしました。(というよりただの趣味かも) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.jpg) こちら以外、全員が天上評議会に所属しているようです。こちらが天上評議会に所属すれば、かなりの外交ポイントが稼げるでしょう。 早めに「名誉」を研究し、天上評議会に所属することで、各文明と「親しい」にまで関係をよくすることができそうです。 今必要なのは、とにかく時間稼ぎ。ヴァレディアがしびれを切らして攻め込んでくる前に、戦力を整えなければなりません。 同ターン。こちらの「工学」が完成したので、さっそく「広大なスラム」を作ります。 ヴァレディアもすでに工学を持っているようなので、建築を急ぐ必要があります。このままビーカーの%を下げた状態で、緊急生産用のお金がたまるのを待つ方針。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.jpg) 研究は「深遠からの神託」で宗教に向かいます。既にヴァレディアに創始されていますが、かまいません。目的は深海国教限定の「愉悦の塔」です。愉悦の塔は、都市の不幸を完全にゼロにすることができます。 広大なスラムを首都につくり、そこに愉悦の塔をたてるコンボ。これから莫大な厭戦感情が発生するはずなので、そのための対策です。 天界の秩序の「揺るぎない指令」を使って不幸を消す手もありますが、今回は至高なる天空の英雄を優先するため、使用しません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0003.jpg) 321ターン。緊急生産により広大なスラムが完成。都市圏が広がりました。他の文明にとられずに済みました。 必要な改善を施せば、首都の生産力がアップします。 322ターン。ヴァレディアによって、竜のアケロンが殺されたようです。 研究は名誉へ。天上評議会への所属を急ぎます。 326ターン。ギルド・オブ・ハンマーズが完成。全土に鍛冶屋が配置されることにより、ハンマーが上昇。 328ターン。研究を「精神操作」へ。愉悦の塔を目指します。 331ターン。愉悦の塔の建築を開始。 336ターン。天上評議会に所属。これによりヴァレディアその他との関係が「親しい」に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004.jpg) この状態なら、めったなことでは攻められないでしょう。こちらの属国とヴァレディアの関係も悪くはありません。 所属する文明に外交ポイント「+6」される天上評議会は、やはり強力な武器です。 338ターン。緊急生産により愉悦の塔完成。 同ターン。キルモフへの改宗。ここから何度も改宗を繰り返します。 キルモフは、司祭が使う「信仰の盾(戦闘力強化)」によって傭騎兵を強化するのが目的です。数体の司祭を生産しました。 340ターン。黄金期を発動。金銭出力などがアップ。さらに内政を進めます。 343ターン。研究を「宗教法」へ。最終的に「至高なる天空」に改宗し、英雄ハリッド・アストラケインを生産する予定。 ハリッドは、法Ⅲ魔法による「武勇(取得経験値アップ)」により、傭騎兵の成長を早めます。また、攻撃神術によって戦闘に参加することもできます。 344ターン。「天界の秩序」に改宗。目的は司祭が使う「祝別(戦闘力強化)」です。これも傭騎兵のため。 352ターン。偉大な預言者が誕生。エススの聖都にて、「ノクス=ノクティス」を建築。 ノクスの効果は、自国領土内の都市以外にいるユニットを、敵から不可視にすること。 たとえ戦争中に敵の目の前で労働者を働かせていても、攻撃されることはありません。かなりの応用が利く、強力な世界遺産です。 研究は魔法系へ。今回のメインは魔法使いではありませんが、いるにこしたことはありません。状況が厳しければ、魔法の使用もやむなしです。 また、魔法使いは傭騎兵を強化する「勇気(恐怖無効・回復力アップ)」や「忠誠(敵に寝返らない)」の使用にも必要なので、どのみち作らなければなりません。 356ターン。「至高なる天空」に改宗。英雄ハリッド・アストラケインを生産。 358ターン。研究を「弓師」へ。長弓兵は、防衛の要です。さすがに傭騎兵だけでは守りきれません。 難易度「不死」までなら弓系の防衛なしでもどうにかなるんですが(というより動きの遅い弓は邪魔)、「天帝」では耐えられる気がまったくしません。 ヒッパス文明は火縄銃が作れないようなので、大量の長弓が必要になりそうです。 362ターン。研究は「医術」へ。各都市にて長弓の生産も開始。 365ターン。研究は「ミスリルの加工」へ。どの文明も技術交換に応じてくれないため、いまだに「製錬」すら持っていません。すべて自力で研究するしかありません。 ミスリルは、いうまでもなく傭騎兵にミスリル武器を装備させるため。かなりの研究を終えているヴァレディアと戦うためには、ミスリルなしでは無理でしょう。 ビーカーは70%で+745/ターン。そこそこの出力です。いそいで必要な研究を終え、終えた後はビーカーの%を下げ、お金をため、一気に傭兵を雇う予定。 研究は「軍馬」へ。ナズグルの英霊や、英雄マグナダインを狙います。 ヴァレディアの戦力調査では、火縄銃が増えてきた様子。防衛力の高い火縄銃は厄介。これは攻略にある程度魔法を使うしかないかもしれません…… 軍事力は相変わらず次元が違います。 398ターン。軍馬完成。ビーカーを0%にしてお金をためます。目標はとりあえず1万8千ゴールド。傭騎兵1体180ゴールドを、100体ほど用意したいところ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0010.jpg) 403ターン。英雄マグナダインの能力によって雇った「国籍秘匿」つき傭騎兵です。 他国で略奪したりするのには便利かもしれませんが、面倒なので使いません。 また、傭兵をちまちま毎ターン雇うと維持費がかさむため、傭兵を雇う能力自体もあまり必要性を感じません。 あと、聖都を5つ(天空・秩序・キルモフ・緑・エスス)も持ってるくせに布教して収入アップするのを忘れていたので、布教しはじめたり。 428ターン。重商主義完成。ヴァレディアに宣戦すれば国交が切れるので、交易路は関係なくなるでしょう。 432ターン。二度目の黄金期。戦争用の資金をさらに溜めます。 100ターン以上も内政だけを続けてきましたが、それももうそろそろ終わりです…… ヴァレディアの戦力はかなり末期的な状況に。ここまでくれば、もはや軍事力がどれだけ高かろうがあまり変わりません。 決戦直前 444ターン。長かったすべての準備を終え、いよいよ、次のターンにヴァレディアに宣戦布告します。 現在の状況は…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0016.jpg) これが今回の主力となる、強化傭騎兵です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0013.jpg) タスンケさんの現在のユニット。長弓74、傭騎兵180、メイジ14、英雄ハリッドが主力。これだけ集めても、勝てるかどうかは微妙…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0014.jpg) 続いてヴァレディアのユニットの一部。すべての研究を終えたヴァレディアの完全武装状態です。 情け容赦ない地獄が期待できそう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0015.jpg) 軍事力。こちらがこれだけの傭騎兵を集めても、まだ倍以上の差があるようです。 開戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0017.jpg) いざゆかん、目前の死地へ!再誕の時代を生き抜き、わたしたちはここまで来たのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0018.jpg) 445ターン。宣戦布告。近隣でもっとも巨大なスタックが居座っているケイル・アビーに侵攻。敵スタックは数十体クラス。 こちらは火球で防御を落とし、ハリッドの火柱でダメージを与え、こちらも数十体の傭騎兵部隊をぶつけて蒸発させました。 あくまで主役は傭騎兵。魔法は補助程度に。都市防御や敵の体力を限界まで削りきることはしません。主に気分的な問題で。 都市は面倒なので焼却。こちらの都市の文化圏とカブっているので、制覇には必要ないと判断。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0019.jpg) 446ターン。ずらりとやってくる敵の騎乗ユニットの群れ。こちらは、あらかじめ用意していた防衛用の傭騎兵ですべて撃退。 弱った傭騎兵はそのまま放置するか、回復用都市に移動します。ノクス=ノクティスの不可視効果により、一旦都市の外に出れば、自国領内なら敵に攻撃されることはありません。 447ターン。半島の小都市シエルンレンディルを占拠。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0020.jpg) 開戦後3ターン目にして既に停戦交渉が可能になっています。こちらがお金をもらって停戦できる模様。まだ引っ張れそうなので削れるだけ削ってから停戦しましょう。 いつでも停戦できるというのは、精神衛生上たいへんよろしい感じです。 制覇勝利に必要なのは陸地の62%ですが、ヴァレディアは50%、こちらは46%。まだまだ先は長いです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0024.jpg) 448ターン。一度落とされたラドンノールを取り返しました。グダグダの流れ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0025.jpg) 449ターン。ボコボコにされている我が軍。こちらも随時傭騎兵を補充していますが…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0026.jpg) 次々と死んでいく傭騎兵により、厭戦感情が爆発しつつあります。すでに不幸が+10ポイント近い状況。 勇気と忠誠を付加され恐れを知らぬ傭騎兵たちですが、一般市民はそうもいかないようです。 社会制度は都市国家(厭戦+20%)・大量消費・軍事国家・重商主義ですが、変えると余計に金銭収入が下がるため、我慢するしかありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0027.jpg) 450ターン。人海戦術のタスンケさんにとって最悪の敵、バシウムの軍事力がのびています。 バシウムは、善属性の宗教が伝播している地域でユニットが死ぬと、そのユニットを「天使」として生まれ変わらせ、自軍に取り込んでしまう危険な文明です。しかも、生前の経験値はそのまま継承しているという鬼畜ぶり。つまり、こちらが死ねば死ぬほど強くなるのがバシウム。 バシウムをなんとかしないと、まずいことになりかねません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0028.jpg) 同ターン。モンテスホルムを占拠・破壊。 魔法部隊は傭騎兵隊とは別行動です。魔法を唱えてすぐ自国の領土内に戻り、不可視効果で身を守ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0029.jpg) 451ターン。最悪の事態が発生。アルマゲドンカウンタの上昇により、全軍がダメージを受けました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0030.jpg) 同時に都市が「荒廃」によって不衛生に。厭戦で低下している生産力がさらに壊滅的に。 都市を破壊していたのは完全な失策だったかも…… バシウムの天使たちは「無生物」のため、アルマゲドンカウンタによるダメージを受けません。厄介極まりない相手です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0031.jpg) 452ターン。それでもまだ戦いをやめません。ボロボロの軍を突撃させ、フィルガルド・ウルスロを陥落。(ここで停戦しなかったのも失策だったかも……) 生産力が落ち込んで収入も減り、傭騎兵を雇うペースも落ちました。開戦時180いた傭騎兵が145に。この間に補充もしていたわけですから、合計で何十体の傭騎兵が旅立ったのか定かではありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0032.jpg) 453ターン。わかりやすいノクス=ノクティスの不可視効果の例。 自国領土内のメイジたちが不可視のため、バシウムのユニットに攻撃されることなく、同じタイルに重なっている状態です。メイジのような体力のないユニットは、都市に置くより都市の外に置く方が安全です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0039.jpg) 454ターン。疲弊しきった兵を駆り、煌都ボーン・ヘイムスェテルを占拠。 後、ヘイムスェテルの方は放棄し、ヴァレディアに取らせました。バシウムに持たせておくよりはマシです。 北方のバシウムの都市デルオクを狙うため、最後に残った力でその手前の都市セアネリエルを占拠。デルオクを攻める戦力はありません。 奪った都市に配置する兵力も既にありません。配置しても耐えられないでしょう。体力のない傭騎兵では、ただ殺されるだけです。 減りに減った傭騎兵は現在92体。体力もありません。もはや壊滅状態といえます。 いくつかの都市は奪いましたが、勝利というより敗北というべきかもしれません…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0040.jpg) データを見ると、傭騎兵の損害は162体にのぼっています。 そして、こちらが手に入れた領土はいまだ50%程度。必要値の62%にはほどと遠いです。 見える範囲の敵戦力だけでも数十を超え、もはや停戦するしか道はないようです。 180体の傭騎兵でも攻め切れなかったとは…… わずかなお金と引き換えに停戦。こちらの被害が大きすぎました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0041.jpg) 455ターン。被害の爪あとです。ヴァレディア、タスンケともに著しく軍事力が落ちています。 ヴァレディアの方が減りが激しいですが、それでも軍事力ははるか上。 経験上、こういう状況で停戦した場合、和平条約が切れた後、5ターン以内には敵が宣戦布告してきます。 それまでにできるだけ軍を建て直し、今度こそ決着をつけなければなりません。 次のページ コメント欄です すごい戦いだなw -- 名前
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太陽の扉⑤ 軌跡でポン かんたんQ.ロレント地方にある《四輪の塔》はどれ? Q.ルーアン地方にある《四輪の塔》はどれ? Q.ツァイス地方にある《四輪の塔》はどれ? Q.ボース地方にある《四輪の塔》はどれ? Q.ロレント地方南東部に位置する広大な森林地帯の名前は? Q.東方からやって来たA級遊撃士、ジン・ヴァセックの異名って? Q.SC第4章でルシオラに夢を見せられたけど、その夢の中でエステル君が両親におねだりしたものは? Q.アリシア女王から見たデュナン公爵の立場って? Q.ツァイス支部の受付を務める気丈な女性、キリカ君の今は亡き父親の名前は? Q.スニーカー集めが趣味のエステル君。そんな彼女が特にお気に入りのスニーカーのメーカーは? Q.我らが愛すべき主人公、エステル君の今は亡き母親の名前は? Q.FC2章、ジェニス王立学園の学園祭でエステル君たちが演じた劇の演目は? Q.銀髪の実力派遊撃士、シェラザード君の異名って? Q.ルーアン市の南北に架かる巨大な跳ね橋の名前は? Q.妙齢の女性にめっぽう弱い、ジン・ヴァセックが修める流派の名前は? Q.かわいいものを正義と信じるアネラス君の髪を彩るリボンの色は? Q.黒髪の貴公子、ヨシュアきゅんがハーモニカで吹く定番の曲といえば? Q.影を落とした美顔の少年、ヨシュア君の結社時代の異名って? Q.我らが頼れる主人公、エステル君のファミリーネームは? Q.FC最終章でユリア君がシスターに変装していたけど、その時に使っていた名前は? Q.リベール王国のお隣さん、エレボニア帝国が掲げる紋章は? Q.赤毛の腕利き遊撃士、アガット君の異名って? Q.FC終章、封印区画最下層で戦った輪の守護者の名前は? Q.見た目と違って実は意外と優しいアガット君。そんな彼の今は亡き妹の名前は? Q.レマン自治州にある遊撃士協会の訓練施設の名前は? Q.リベール王国の中心に位置する大きな湖の名前は? Q.かわいいものがひたすら好きな正遊撃士アネラス君の所属支部は? Q.オリヴァルト皇子の父親、エレボニア帝国の皇帝の名前は? Q.王国が誇るS級遊撃士、カシウス・ブライトの異名って? Q.ハーモニカの得意な美少年、ヨシュアきゅんの実のお姉さんの名前は?情報提供 太陽の扉⑤ 軌跡でポン かんたん 質問は夏季の中からランダムで出題されます。 Qが質問でAが答え、「」がカンパネルラのコメントです。 Q.ロレント地方にある《四輪の塔》はどれ? A.翡翠の塔 「SCで《裏の塔》を起動する時にルシオラに担当してもらった塔だね。」 Q.ルーアン地方にある《四輪の塔》はどれ? A.紺碧の塔 「SCで《裏の塔》を起動するときにブルブランに担当してもらった塔だね。」 Q.ツァイス地方にある《四輪の塔》はどれ? A.紅蓮の塔 「SCで《裏の塔》を起動するときにヴァルターに担当してもらった塔だね。」 Q.ボース地方にある《四輪の塔》はどれ? A.琥珀の塔 「SCで《裏の塔》を起動するときにレンに担当してもらった塔だね。」 Q.ロレント地方南東部に位置する広大な森林地帯の名前は? A.ミストヴァルト 「ミストは英語で"霧"。ヴァルトはドイツ語で"森"の意味だよね。」 Q.東方からやって来たA級遊撃士、ジン・ヴァセックの異名って? A.不動 「武術大会に一人で出場したときはけっこう驚かされたよね。」 Q.SC第4章でルシオラに夢を見せられたけど、その夢の中でエステル君が両親におねだりしたものは? A.キョウダイ 「ふふ、そんな無邪気で純粋なエステル君がスキさ(ハート)」 Q.アリシア女王から見たデュナン公爵の立場って? A.甥 「彼が国王になったリベールもぜひ見てみたいよね。」 Q.ツァイス支部の受付を務める気丈な女性、キリカ君の今は亡き父親の名前は? A.リュウガ 「漢字に当てると『龍牙』かな?ふふ、カッコよさげな響きだね。」 Q.スニーカー集めが趣味のエステル君。そんな彼女が特にお気に入りのスニーカーのメーカーは? A.ストレガー社 「この会社、七耀歴1203年で創立50周年になるらしいね。」 Q.我らが愛すべき主人公、エステル君の今は亡き母親の名前は? A.レナ 「この二人、やっぱり母娘だけあって外見はとってもよく似てるよね。」 Q.FC2章、ジェニス王立学園の学園祭でエステル君たちが演じた劇の演目は? A.白き花のマドリガル 「ちなみに最後は大団円、ハッピーエンドなんだよね☆」 Q.銀髪の実力派遊撃士、シェラザード君の異名って? A.銀閃 「ふふ、彼女のムチになら打たれてみてもいいかもね(ハート)」 Q.ルーアン市の南北に架かる巨大な跳ね橋の名前は? A.ラングランド大橋 「この橋って確か1日に3回しか上がらないんだよね。」 Q.妙齢の女性にめっぽう弱い、ジン・ヴァセックが修める流派の名前は? A.泰斗流 「泰斗って、泰山と北斗星を指す言葉なんだね。ちなみに泰山は"高く大きな山"のことさ。」 Q.かわいいものを正義と信じるアネラス君の髪を彩るリボンの色は? A.黄色 「どれだけ年を重ねても彼女には、ぜひ今のノリを貫いてほしいよね。」 Q.黒髪の貴公子、ヨシュアきゅんがハーモニカで吹く定番の曲といえば? A.星の在り処 「これってエレボニアで一昔前に流行った曲なんだよね。」 Q.影を落とした美顔の少年、ヨシュア君の結社時代の異名って? A.漆黒の牙 「隠密のヨシュア君にピッタリの名前だよね。」 Q.我らが頼れる主人公、エステル君のファミリーネームは? A.ブライト 「英語だと"明るい"って意味だよね。父娘ともにピッタリの名前なんじゃないかな。」 Q.FC最終章でユリア君がシスターに変装していたけど、その時に使っていた名前は? A.シスター・エレン 「うふふ、彼女シスター服もよく似合ってたよね(ハート)」 Q.リベール王国のお隣さん、エレボニア帝国が掲げる紋章は? A.黄金の軍馬 「ふふ、帝国軍人のいかつさをそのまま表現したような紋章だよね。」 Q.赤毛の腕利き遊撃士、アガット君の異名って? A.重剣 「彼ってつくづく怪我の多い人だよね。」 Q.FC終章、封印区画最下層で戦った輪の守護者の名前は? A.トロイメライ 「トロイメライはドイツ語で"夢想"って意味だよね。」 Q.見た目と違って実は意外と優しいアガット君。そんな彼の今は亡き妹の名前は? A.ミーシャ 「ふふ、この兄妹って髪型がなんとなく似てるよね。特にもみあげとか。」 Q.レマン自治州にある遊撃士協会の訓練施設の名前は? A.ル=ロックル 「レマン自治州と言えば、かのエプスタイン財団の本部があることでも有名だね。」 Q.リベール王国の中心に位置する大きな湖の名前は? A.ヴァレリア湖 「リベールでは、どの地方からでもこの湖が見えるみたいだね。」 Q.かわいいものがひたすら好きな正遊撃士アネラス君の所属支部は? A.ボース支部 「ちなみに、ボース支部のルグラン老人って元はグランセルの受付だったらしいね。」 Q.オリヴァルト皇子の父親、エレボニア帝国の皇帝の名前は? A.ユーゲント 「フフ、普段のオリビエ君ってとても皇子って柄には見えないよね。」 Q.王国が誇るS級遊撃士、カシウス・ブライトの異名って? A.剣聖 「ふふ、帝国ギルドを襲撃した時の彼の活躍ぶりは本当に見事だったなぁ(ハート)」 Q.ハーモニカの得意な美少年、ヨシュアきゅんの実のお姉さんの名前は? A.カリン 「ふふ、これがまた女装したヨシュアきゅんに瓜二つなんだよね(ハート)」 情報提供 書いてないことがあればコメントください。 名前 コメント
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カルラ・バウア KARLA BAUR 所属 メッサーシャルフ社テストウィッチ 誕生日 11月13日 使用機材メッサーシャルフ Me262HG1(V9号機)Me262の原型9号機を改造したユニット。 主翼の後退角を増加させ、空気抵抗を減少させて高速性能を上昇させた。 開発中の新型エンジンHeS011Aを搭載する計画もあったが、バルクホルン大尉のテストで同エンジンの不具合が発覚した為、HG2、HG3のテストはJuma004Cで行われている。 イメージモデル カール・バウア (1911-1963)その他メッサーシュミット社のテストパイロット。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第六集 W・ブルーメ W BLUME 所属 アロド航空機製造 誕生日 1月10日 その他先の大戦のエース。 退役後に航空工学を学び、技術者としてアロド航空機製造に入社。 バイエルン天空工場社に移籍したレテル博士の後を引き継ぎ、練習機Ar66の設計を継続させ32年に無事初飛行させた。良好な成績を収めた為、カールスラント空軍の基本練習機として大量採用が決定。 イメージモデル ヴァルター・ブルーメ (1896-1964)撃墜数 28 その他第一次世界大戦時のドイツのエースパイロットで、後年は航空機設計技師として活動した。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第六集 G・フィルゼン G FIESEN 所属 フィルゼン 誕生日 4月15日 その他前の対戦で活躍したウィッチで、航空機会社フィルゼン社を設立。 退役後、当初は曲技飛行で生計を立てていたが、従来の機体に不満が生じ、自ら曲技飛行機を設計、開発を行った。うち1機がRK-26で、自身が同機を使用してアクロバット飛行競技会で優勝した事で注目を浴びた。 RK-26はバルトランド空軍によって練習機として採用され、この時の売却益や競技で集めた資金を元に、1930年に自らの会社を立ち上げた。 イメージモデル ゲルハルト・フィーゼラー (1896-1987)撃墜数 19 その他第一次世界大戦時のドイツのエースパイロットで、印刷業・曲技飛行パイロットを経て航空機設計者となりフィーゼラー飛行機を創立。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第六集 ペトラ・ゴットハルト PETRA GOTTHARD 所属 ハインツェル社 使用機材 ハインツェル He162V1(200001号機)各種試験を行った試作機。 その他ハインツェル社のテストウィッチ。He162V1(200001号機)のテストを行った。2度めの試験飛行で接着剤不良が判明し、ブリタニアへの協力要請が出された。 イメージモデル ゴッドハルト・ペーター(Gotthard Peter、?-1944)その他He162の飛行試験にあたったが、デモ飛行時に接着剤の不良からエルロンが脱落し墜落、殉職した。 出典 第一独立特殊作戦航空団全記録 エルネスタ・ニールマン ERNESTA NIERMANN 所属 ノイエ・カールスラント 「魔女の世界」新聞社 その他「魔女の世界」新聞社の女性記者でウィッチ。 ウィッチの養成学校を出ているが、実戦経験はない。 騒がしくおっちょこちょいなところがあるが、意外な根性を持つ。 1941年、配属一年目にしてハンナ-ウルリーケ・ルーデル大佐の取材のためオストマルクの前線に派遣。「特等席」として航空ストライカーユニットを用意され、ともに出撃するはめになる。 ルーデル大佐による陸上超大型ネウロイの撃破を目の前で取材し、その理解者となる。 イメージモデル エルンスト=アウグスト・ニールマン(1914-?)その他ハンス・ウルリッヒ・ルーデルの後方機銃手のひとり。 もとは従軍記者だったという。 出典 『ワールドウィッチーズ 魔女たちの航跡雲』 ギュンター姉妹 GUNTHER SCHWESTERN 所属 ハインツェル社 誕生日 12月8日 その他設計者かつウィッチであり、ハインツェル社に招聘された。 招聘後の1931年、直ちに高速郵便機のHe70を設計、翌32年には初飛行に成功し、8個の速度記録を樹立。この機体の一部は軍用機として採用され、爆撃機や偵察機として使用されている。 He70を拡大強化した高速輸送機のHe111を開発。同機は後に爆撃機となったが、ストライカーユニットの開発に注力する必要があった為、爆撃機型の完成は遅れ、ネウロイ侵攻時にようやく配備が始まった。 ハインツェル社最初のストライカーユニットであるHe49を設計、32年に初飛行させた。カールスラント空軍としても初の国産ユニットであり、テストと改良の後にHe51として正式採用されている。 高速であったが扱い難く、同時期の諸外国のユニットと比べると、取り立てて特徴のある機体ではなかった。 形状自体も宮藤理論が導入される前で、エンジン背負い式の凡庸な物だったが、他の国産ユニットが完成していなかった為、主力機の地位を獲得した。 36年にヒスパニア戦役が勃発すると、同機はヒスパニアに供与され、後には義勇軍であるコンドル軍団が使用して参戦した。 怪異が強大化するに従って対抗が難しくなり、Bf109が完成すると直ちに主力ユニットの座を奪われ、地上攻撃型ユニットへ、更には練習用ユニットへと改変されている。 イメージモデル ギュンター兄弟 (1899-1969(兄) -1937(弟))その他ハインケル社に招聘された双子の航空技術者。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第六集 K・タンク K TANK 所属 フラックウルフ航空機製造設計主任 誕生日 2月24日 その他1931年にフラックウルフ航空機製造に吸収合併されたアルケミスト社の主任設計者で、合併と同時にフラックウルフ社の設計主任となった。 Aシリーズ軽輸送機等の開発を続け、32年には複葉複座のA44を徹底改修し、操縦性能に優れ曲技飛行も容易な機体として完成。高等練習機Fw44としてカールスラント空軍に採用され、民間のパイロット学校やエアスポーツ連盟等でも使用された。 欧州各国やリベリオン等多数の国家で採用され、1,500機以上が生産されている。 自ら設計した単葉のFw56高等練習機は、33年に初飛行、35年に他社との競争審査を受けた結果、カールスラント空軍に採用された。約1,000機の生産が行われ、フラックウルフ社だけでは生産が間に合わず、他の会社でもライセンス生産が行われた。 ヒスパニア戦役等によってストライカーユニットの生産拡大の必要が生じた際、エンジン供給の不安から異なるエンジンを使用したユニットの開発指示が38年に同社に下され、これを受けてFw190を開発し翌39年に初飛行。自らも過去に騎兵科のウィッチであったタンクの「戦闘用ユニットはサラブレッドではなく軍馬であるべき」との持論から、同ユニットは空戦性能や速度性能も優秀で、その上自動操縦も備えて操縦し易く、メンテナンスも修理も簡単で、大量生産も可能と理想的なユニットに仕上がった。 その優秀な性能からBf109に代わって主力戦闘ユニットにとの声もあったが、ノイエ・カールスラントへの疎開とその後の工場再立ち上げに手間取った為、量産が遅れて主力の座を勝ち取る事はできなかった。 しかし大量生産は行われ、頑丈な構造から戦闘爆撃ユニットとしても使用されている。 イメージモデル クルト・タンク (1898-1983)その他1931年から1945年までフォッケウルフ社の設計部門を指揮し、Fw190をはじめ第二次世界大戦における重要な航空機を設計した。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第六集 フリーダ・ヴェンデル FRIDA WENDEL 所属 メッサーシャルフ社テストウィッチ 誕生日 2月21日 使用機材メッサーシャルフ Me262V1(PC+UA機)試作1号機。噴流式エンジンの開発に手間取っていた為、従来の魔導エンジンも搭載されている。 試作噴流式エンジン完成後に搭載してテストを行ったが、故障でエンジンが停止。通常エンジンを稼動させて着陸した。 イメージモデル フリッツ・ヴェンデル (1915-1975)その他空軍で飛行教官を務めた後、メッサーシュミット社の主任テストパイロットとなった。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第六集
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【種別】 “紅世の徒”、通称 【初出】 X巻 【解説】 真名は”獰暴の鞍”(どうぼうのくら)。炎の色は橙。 中世の『大戦』の時代には、黒い軍馬の姿だった。現代では、普段は人化して黒服の青年の姿をとっている。長柄の斧型の宝具を武器としているが、名称や機能については最後まで明かされなかった。戦闘時には状況によって黒馬と青年の姿を使い分けて戦っていた。 [仮装舞踏会]の一員で、兵科は巡回士。 謹厳実直で生真面目な性格。『三柱臣』将軍シュドナイに心酔していたが、それとは逆に上官であるデカラビアの事はあまり良く思っていなかった。ともにシュドナイに仕えるレライエとは、性格の違いにも関わらず仲がいいようだ。 自身に触れている他者の全能力を強化する自在法『鐙の寵』を使う。これは強化している他者の行動をある程度操ることも可能で、現代の『大戦』で騎乗させたファレグに彼単体のものより高威力の炎弾を、彼の意思によらず使用させていた。 黒馬の姿では対象を騎乗させ、青年の姿では対象と手を繋ぐなどの接触によって強化していた。オロバスと強化対象が触れ合っていなければ効果は発揮されず、対象が弱い場合に突然オロバスから引き離されれば、自らが放った強化された炎で自滅することもある。 大功に恵まれていないため“徒”と呼ばれているが、実力的には十分に“王”レベルであり、現代にて起こった戦争で“王”と呼ばれるようになるだろうと衆目は一致していた。組織内の上下関係で言えば、布告官の古株であるストラスと同程度である。 中世の『大戦』ではシュドナイの乗騎を務めた。だが、いざ戦闘になると「騎乗したまま本気を出したらお前が潰れる」とお役御免になった。 現代のフレイムヘイズ陣営との戦いでは、シュドナイ率いる外界宿殲滅戦にその副官として付き添い、『星黎殿』帰還後の作戦会議にも加わっていた。 フレイムヘイズ兵団との決戦では、西部方面第二軍(ギリシア方面軍)司令官に任命され、副官のレライエと共に外界宿西部防衛線のギリシア戦線に侵攻した。 戦線では、部下の働きに全力で応えようと、部下のファレグを背に乗せて、自ら先頭を切って強攻を仕掛けた。 敵陣に防御を張っていた自在師の位置を即座に見抜き、その場に居たかなりの使い手のフレイムヘイズ共々これを瞬殺し、敵陣地は即座に制圧したものの、ファレグは討滅されてしまった。 指揮官自らの突撃に他戦線との協調を無視した強攻とその結果の部下の損失など、血気に逸った命令違反の独断のため、デカラビアに激怒され、制圧した陣地から後退させられ、同様にレライエからも叱責を受けていた。 その後、外界宿征討軍西部方面主力軍の撤退に伴い、最も前方に戦線を維持していたため、撤退を指揮するハボリムに代わり西部戦線の総指揮を委譲された。 撤退途中でマモン率いるエジプト方面軍と合流し、テヘラン近郊のイラン軍基地で通信と「補給」とマモンとの協議を終えてギリシア・エジプト混成軍に出発を号令した直後に、サーレとキアラ率いるフレイムヘイズ陣営・西部防衛線の追撃部隊の襲撃を受けた。しかし、レライエの『ニムロデの綺羅』とマモンの『貪恣掌』によって襲撃を凌いだ。 御崎市決戦では、北部方面守備隊隊長として市北部の井之上原田鉄橋に陣を張り、レライエと共に市北部の守備隊を率いた。 御崎市に流入してきた膨大な数の“徒”の混乱に守備隊を巻き込まれ、対処に苦慮しながらも隊を率いて、襲来してきた『大地の四神』の一人ウェストショアと交戦を開始した。 その後に、さらに膨大極まる数の“徒”が遅れて流入して来て以降は、対処にかかり切りとなっているウェストショアにレライエと共に自ら奇襲を仕掛け、直接の交戦に移った。 前進しないウェストショアの意図を訝りつつ、戦線は膠着状態に陥った。そして新世界『無何有鏡』創造によって戦火が止むと、神殿のベルペオルらの元に引き揚げ、レライエを初めとする他の将兵達と共に『天梯』を通って新世界へ旅立った。 新世界へ渡り来た後も、レライエと行動を共にしているようだ。また、先の戦争での功績からレライエと共に“王”と見なされるようになった。 外伝『ホープ』で、新世界から創造されてから一年後の春に坂井悠二がリベザルと再会するまでの間に、チェンマイで[マカベアの兄弟]の一党と小競り合いを引き起こしていたが、そこに現れた坂井悠二から共闘を持ちかけられ、その提案を承諾して共闘したようだ。 新世界へ渡り来てから二年弱、地中海を航行する豪華客船『ロード・オブ・ザ・シーズ(大海の君主)』号をシージャックした武装集団の一部を、両手足を叩き折って行動不能にした後、レライエと共に貴賓室のベルペオルの下に参上。 交戦状態にある[マカベアの兄弟]において内紛が発生していることと、日本で[真なる神託]という一派が発生したことがその原因であることに加えて、台北でその一派の兵から事情を聴取して発生の経緯をベルペオルに報告した。 また、人喰いを口にしたことでベルペオルとレライエから窘められていた。 【由来・元ネタ】 名前の元ネタは、ソロモンの72柱の悪魔 “騎馬公子”オロバス(Orobas)。序列55番の悪魔で、真っ赤な鬣と尾、銀の蹄を持ち、人間の胴体を持つ直立する馬の姿で現れると言う。 召喚の際は、過去・現在・未来に関するあらゆる質問に答え、敵対する者と和解させてくれると言う。 「獰」は悪いこと、「暴」は荒々しくあばれることを意味する。「鞍」は牛馬の背に物や人を乗せるための器具である。 真名全体では、「荒々しく暴れる獰猛な存在を意のままに御する鞍」という意味だと思われる。 (何の皮肉か)自らに騎乗した者を使役する『鐙の寵』は、その本質の一端だと思われる。 また、「制御」の意味に近しいため、その生真面目な性格も本質に由来するものと見て良いだろう。 擬された役割は「猛将」。古参の割に青年じみた性格のため、いまだに猪突猛進する。 【コメント】 ☆普段は生真面目な青年風だが、どうも絡み酒のケがあるようで、戦争前の『星黎殿』酒保での宴では酒に弱いレライエに絡んでいた。 ☆こいつは巡回士だった。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルやジャリやウルリクムミやアルラウネや[百鬼夜行]のギュウキやパラとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆現代の『大戦』前は“王”の称号を得るまで後一歩の実力者だった。「……俺、この戦争が終わったら“王”になるんだ……」。 ☆死亡フラグを回避できた。 ☆まずは、最初の死亡フラグをクリア。しかし、新任司令官という新たな死亡フラグが追加されたが生き残った。 ☆使いまわしの利くキャラだから、死なないと思われていた。流れから見ると、デカラビアやハボリムの方が危ないような気がした。 ☆確かに推測どおりにデカラビアは戦死したな。 ☆西部方面の撤退指揮ではそれなりの功績を挙げたわけで、御崎市決戦後に“王”になった。 ☆『四神』が相手で目立つ戦果もないまま組織も一時散会したが、“王”にはなれた。 ☆アニメ第3期で登場した。 ☆↑×2“王”にはなっていた。戦果がなかったとはいえ、『大地の四神』からリベザルやハボリムと並ぶメッセンジャー役として認められたというのも、それはそれですごいことなのではなかろうか。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』では、天人の車を牽く黒い馬として登場している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』では、[黒い蛇団]の一員として登場している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、シュドナイ・ポルトスの乗騎として登場している。
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PC名 篝 クラス 演者レベル:15 クラス名 Lv 逸脱 従者 2 死神の招き 稀人 3 偽りの不死 貴人 10 基本剥離値:3 消費経験点:288 演者レベル3→15 228 基本能力値 50 社会9→18 知覚15→18 財産ポイント90点余ってる 配役 出自 名家の生まれ(1演目に1回、サイコロ一つを振りなおす) 境遇 自己犠牲(1演目に1回、ファンブルを打ち消す) パートナー: 感情 ステータス 能力値 肉体 知覚 意志 感応 社会 縫製 基本値 12 18 13 15 18(21) 10 ボーナス 4 6 4 5 7 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 アクセサリー1 アクセサリー2 その他 特技修正 合計値 命中値 14 14 回避値 12 -1 11 術操値 13 1 2 1 17 抵抗値 15 1 -1 1 16 行動値 19 -1 1 19 耐久値 41 41 精神力 64 4 68 攻撃力右 8 殴+2 殴+10 攻撃力左 防御[斬] 1 1 防御[刺] 1 1 防御[殴] 0 防御[術] 防御[縫] 戦闘移動 17m 全力移動 34m 装備・アイテム 常備化ポイント:460 装備 部位 種別 装備名 射程 常備化 備考 武器 白兵(棍) 魔法の箒 至近 30 種別 術によるダメ+2、【術操値】+1 防具 防具(布) モザイクの法衣 80 種別 術の効果+2、【術操値】+1 アクセサリー アクセサリ 魔鏡の欠片 90 術操値+2 アクセサリー アクセサリ ガラスの巻物 25 術攻撃のダメ+1D6 その他 手のひらの海 「嫌われ者の牙」を1lvで取得 乗物 乗物(動物) 軍馬 15 搭乗中、「手持ち 両手」の武器のダメージを+2する。 一般アイテム 名前 種別 常備化 タイミング 効果 虹の光片 アクセサリ 30 兆候表の昏睡無効 塩 使い捨て 100 マイナー MP5d6回復 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 王佐の才 1 必 オート 単体 視界 3(2)MP 振り直し 1R[Lv/3]回 さぁ、始めましょう 1 セットアップ 範囲選択 至近 3(2)MP このラウンド間C値-1下限値10 助太刀 2 ダメロ直後 単体× 至近 6(3)MP ダメージ+[【知覚】*2] 1R[lv]回 華麗なる辞儀 1 セットアップ 自身 2MP タイミング セットアップの特技を後2回使用できる。 仕える者の喜び 1 常時 自身 パートナーへの非敵対的特技の代償を半分(切り上げ)する。 手取り足取り 1 イニシアチブ 単体 20m 4(2)MP あなた以外の同意した対象に即座に戦闘移動。1R1回。 異邦の徴 2 必 常時 自身 [Lv-1]個の基本能力値+3。常備化ポイント+20 異邦の戦歌 1 イニシアチブ 本文参照 5m 3(2)MP 5m以内に居る対象。このラウンド間C値-1下限値10 異邦の巫 1 常時 【術操値】、【抵抗値】+[lv]、【精神力】+[lv*4] 異邦の祝詞 1 マイナー マヒ このメインプロセス中、種別 術でダメorHP回復の効果+[1D6+lv] 異邦の守護獣 1 オート 単体 重圧 判定直後。達成値+2。1R[lv+1]回。 故郷の思い出 1 オート 2MP BS一つ指定。シナリオ中BSを受けない。1シナ1回。 驚きの眼差し 1 オート 自身 1MP シナリオ間全ての判定のC値-1。1演目に1回使用できる。 土地神の癒し 1 術 オート 単体 至近 3(2)MP HPを3D6回復、BS一つ回復。 土地神の加護 1 オート 単体 5m 2(1)MP 兆候表無効。シナ1回。 貴人のたしなみ 1 必 オート 自身 3MP 判定を【社会】に変更。1シーンlv回。 輝ける王国 1 ア 常時 自身 プリプレイ時に+CLの財産ポイントを取得。 全軍突撃 2 オート 単体 視界 5(3)MP 攻撃対象を範囲(選択)に変更。1シナlv回。 輝き褪せぬ王国 1 ア 常時 自身 輝ける王国の効果を各シーン開始時に変更。使わなかったら消える。 施しの剣 1 ダメロ直前 単体× 視界 4(2)MP ダメ+[社会] 湯水のごとく 1 オート 自身 施しの剣or盾に使用。3点以下の財産ポイントを消費。効果に+[消費した財産ポイント]D6 またとなき宝物 1 ア 常時 自身 貴人装備lv個入手。手のひらの海を取得 嫌われ者の牙 1 術 メジャー 【術操値】 対決 単体 15m 3MP 対象に〈刺〉属性の[2D6+1]を与える術攻撃を行う。ダメを与えたら邪毒2。 王の器 3 常時 自身 《盤上の支配者》《名君の指揮》の対象はラウンド間メジャーアクションのC値-1(下限値8)。2Lv以上でクリティカルでダメ+LvD 名君の指揮 3 メジャー 範囲(選択) 30m 4(2)MP ラウンド間のダメ+9、セットアップでも使用可能。腹心取得時、シーン終了時まで。 隠し財産 1 常時 自身 財産ポイント+5点 設定・その他 物語設定 とあるところに月の国という国がありました。その国にはたいそう美しい姫がおりました。その姫は国民から慕われ、王様たちからは、それはそれは大変大事に愛され、そして、一度も城の外に出たことがありませんでした。 姫は常日頃から外の世界を見てみたいと思ってました。しかし、それは叶わぬ夢。周りから愛されど、変化のない退屈な日々を過ごしていました。 そんなある日、思わぬ来訪者が現れたのでした。その人物は月の国の外から来た旅人でした。 旅人はたいそう美しいという姫を一目見たいと思い、城に忍び込んだのでした。 姫は旅人に驚きつつも、外の話をせがみました。 旅人の話は城の中にしか居なかった姫にとって新鮮で、目を丸くするようなものばかりでした。楽しい時はすぐに過ぎ、朝がやってきました。 「続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は「良ければ今夜も会おう」 そして、その日の夜。旅人はまた姫の前に姿を現しました。 「少し散歩しませんか?」 その言葉に肯定すると手を取り連れ出しました。 初めて城の外に出て、自身が知らない物語、国、場所の話を聞きました。 そして、朝。城に戻り姫はこう言いました。 「また、続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は少し悲しそうな顔をし、 「いつか必ず会いに行くよ」 と答えました。 その後何年もの時を経ました。 時間は少女を女性に成長させたが生活は変わらず、退屈な日々が続いていました。 そんなある日 「こんばんは、お嬢さん。」 そこには少し年を取った旅人が現れました。姫の手を取り手の甲に口づけを落とします。 「もしよろしければ散歩に行きませんか」 「えぇ」 旅人の話を聞いていると、また朝がやってきました。 「続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は「良ければ今夜も会おう」 そうして、二人は最終的に結ばれましたとさ。 (綺麗な終わりというか終盤の盛り上がりが思いつかなかったんや) キャラ設定 最初に考えていたのは物語に出てこないが、姫の従者。 設定 貴族で姫と幼馴染。志願し姫の従者に。姫のことは好きだった。が、自分では姫を幸せにできないのを自覚して以来、己の恋心を殺した。それ以来、姫の幸せを祈っている。最後には姫の隣に立つ人物ではないということを強く自覚している。多分、姫と旅人の密会は分かっていたけどあえて知らない振りをしていたと思う。個人的に自身が物語の人物で自分が姫を幸せにする人間でないのを理解していると個人的に美味しい。 好きだった人の幸せのために戦うってのが性癖だからさ。 (従者もただの性癖。文句あっか???) 成長方針 貴人を取ってサポーター寄りになると思う。(大嘘) 一応攻撃は取ってはいるけど命中値低いし…うん。って感じ。
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第1部 装甲列車編 第3話 「クルスク」 Kursk ドラマを聞きながら参考にすることを目的としたページです。 公式サイトの解説を引用。一部加筆。 当サイトでは「高射砲列車」を話の繋がりから2話として扱い「クルスク」「軍馬」を一話づつずらします。 2006年06月28日 放送 概要 クルスクへ向かう列車の中から始まり、独ソ戦初期の解説が始まる。 最初のマキとホラーバッハの会話は第1話の直後の会話とも受け取れる。 そのため第2話はこの第3話の列車に搭乗している時とクルスクにつくまでの間の時間で起きたことである可能性がある。 クルスクについてのちはクローゼ少佐と映画やウーファーの話となる。 そこからもドイツの内情などがうかがえ、戦時のドイツ国内にもかかわらずヒトラーが憎まれていることなどがわかる。 その翌日に輸送大隊のカーン軍曹と出会う。 ユンカー マホルカ プラウダ アリフレックス バルバロッサ マンシュタイン グデーリアン 赤軍 クラウゼヴィッツ 酒保 南方軍集団 第19装甲師団 段列 クワス パンツァーペーカー ウーファー リーフェンシュタール マックス・オフルス エルンスト・ルビッチ フリッツ・ラング パルファメト協定 ゲッベルス 第101装甲猟兵師団 第101装甲猟兵大隊 ライヒスヴェアの鬼子 ユンカー プロイセンの地主貴族のこと。 ほとんどが零細な農場主であるが、官僚や軍人の人材供給源となりプロイセンの大国化に大きく貢献した。 そのためユンカーといえばプロイセン軍人の代名詞である。 プロイセンは拡大の途上でポーランドなど土着のスラブ人を多く取り込んだので、ユンカーには~スキー、~ヴィッツ、~ノフといったスラブ系の名前を持つ者が多い。 マホルカ ロシア製のタバコ。マルバタバコの葉や茎を刻んだ刻みタバコで、新聞紙などで巻いて吸う。 プラウダ ロシア語で「真理」の意。1912年にソ連共産党中央委員会の機関紙として発刊されたロシアの代表的新聞。現在でも1000万部の発行部数を誇る。 アリフレックス ドイツのARRI(アーノルド&リヒター)社製の映画撮影用カメラの総称。1930年代に登場したが、小型で軽量、その上頑丈であったため、第二次世界大戦では、ドイツ軍の記録映画の撮影にも使用された。 バルバロッサ 1941年6月に開始されたドイツによるソ連侵攻作戦。総勢300万人を越える兵士によって構成された北方、中央、南方の3軍集団が3方面よりソ連領内に進撃し、ソ連の早期占領を目指した。史実では同年12月に中央軍集団が首都モスクワにまで迫ったものの、ソビエト軍の予想外の激しい反撃により作戦が長期化。補給線の長さからくる物資の不足と厳しい寒さが重なり、当初の目的を達することができなかった。ちなみにバルバロッサとは、神聖ローマ帝国皇帝フリードリヒ1世の渾名。 マンシュタイン エーリッヒ・フォン・マンシュタイン ドイツの第二次世界大戦中の陸軍元帥であり、最も有能な戦略家の一人。 対フランス戦において、アルデンヌの森林地帯を突破して英仏軍をダンケルクの海岸に追い詰めたマンシュタイン・プランの立案者でもある。 グデーリアン ハインツ・グデーリアン ドイツの軍人。第二次世界大戦の緒戦の大勝利を飾った電撃作戦の生みの親であり、またそれを実践した最高級の野戦軍指揮官。 赤軍 1917年のロシア革命によって生まれたソビエト連邦の軍隊に与えられた呼称。 正式名称は「労働者・農民赤軍(RKKA)」で、日本では労農赤軍ともいう。 赤は、それまでに流されてきた労働者の血を意味している。 スターリンの大粛清で高級将校がいなくなり命令系統が鈍いが、戦意は高く何よりも1500万以上ともいわれる数を誇る。 クラウゼヴィッツ カール・フィーリプ・ゴットリープ・フォン・クラウゼヴィッツ プロイセン王国の軍事理論家で戦略・戦術に関する古典的名著「戦争論」の著者。 「クラウゼヴィッツの弟子達」という表現は、司令部を100年前の戦術レベルだと揶揄していると思われる。 ただ単にプロイセンからドイツへと連なる流れの戦略家だと言ってるだけかもしれない。 酒保 兵営内に設置されている売店のこと。酒類をはじめタバコ、日用品、菓子などを扱う。 南方軍集団 独ソ戦において編成された三つの軍集団の一つで、ソ連南部のウクライナおよびカフカス地方を攻略目標としていた。 史実ではドラマの時点(1942年9月)にはブラウ(青)作戦の為にA・B両軍集団に分割されていたはずなので、ここでも独ソ戦は史実とやや異なる展開を見せているようである。 第19装甲師団 1940年に第19歩兵師団から改編された装甲師団。 史実では独ソ戦当初は南方軍集団に配属された後ドラマの時点では中央軍集団に属しているはずなので、ここでも歴史からの逸脱が見られる。 またこの師団が属している第3装甲集団も自前の補給組織を持つ装甲軍に昇格していないので、このドラマにおいては戦車とそれを運用する装甲部隊の地位は史実よりも低いものとなっている可能性がある。 段列 兵士の個人装備、武器弾薬、糧食、工兵の機材などの輸送と各部隊への補給を担当する部隊のこと。 ドイツ軍の師団では段列は中隊レベルの部隊にまで配備され、戦線と後方の補給処とをトラックや馬車で日常的に行き来して戦闘と兵士の生存に必要なあらゆるものを運搬する、兵站業務の実務部隊である。 段列長のクローゼ少佐は、第19装甲師団内の各段列を統括する師団兵站の責任者であると思われる。 クワス 水に漬けた黒パンやライ麦を発酵させて作る薄い酸味のある微アルコール飲料。 ロシアでは伝統的な清涼飲料水としてよく飲まれていた。 パンツァーペーカー 装甲宣伝中隊と訳される。 ドイツ軍のペーカー(PK)は前線で取材することが多いため、各部隊は撮影機材の他小銃や機関銃などを装備し、個人も拳銃を携帯していた 特に最前線で取材を行う為にSdkfz.251のような装甲兵員輸送車を持つ部隊があり、これを装甲宣伝中隊と読んだ。 こうした危険のため、ドイツ軍のPK隊員の死亡率は他国のものと比べて高かった。 ウーファー UFA。ドイツの映画制作会社で、正式名称は「Universal Film AG」。 リーフェンシュタール レニ・リーフェンシュタール。映画監督。ダンサー、女優を経て『青の光』(1932)で監督デビューする。 代表作にナチス・ニュルンベルク党大会のドキュメンタリー『意志の勝利』(1934)、ベルリンオリンピックを題材にした記録映画『オリンピア』(1938)がある。 マックス・オフルス エルンスト・ルビッチ ともに1930年代に活躍したドイツの映画監督。 フリッツ・ラング 映画監督。ドイツ経済を混乱に陥れる男を描いた犯罪映画『ドクトル・マブゼ』やSF映画の古典『メトロポリス』でドイツ映画界に確固たる地位を築く。 1936年に渡米。ハリウッドでは予算的に恵まれなかったが、ドイツ表現主義を取り入れたスタイルは後年高い評価を得た。 パルファメト協定 1925年にドイツの映画会社UFAとアメリカのパラマウント、MGMとの間に結ばれた協定。ドイツ国内でハリウッド映画を上映する見返りにドイツ映画人をアメリカに売り出し、1700万ドルをドイツに支払うというもの。 これによりドイツの映画関係者が多数流出。ドイツ映画界の衰退を招いた。 ゲッベルス パウル・ヨーゼフ・ゲッベルス。 ドイツの政治家。ナチ党政権下のドイツでプロパガンダを任務とする国民啓蒙・宣伝大臣を務めた。 作中では1942年には既にいない様子。史実ではベルリン陥落直前に妻子と共に自殺している。 第101装甲猟兵師団 第101装甲猟兵大隊 このドラマでマキが取材しようとしている部隊。 「101」という番号は、史実ではティーガー戦車を配備されノルマンディで伝説的な活躍を見せた武装親衛隊第101重戦車大隊からとったものと思われる。 なお実際にもドイツ軍には装甲猟兵(Panzerjager)という兵種は存在したが、こちらは対戦車砲やパンツァーファウストなどで戦車を迎撃する部隊のことである。 ライヒスヴェアの鬼子 ケルベロスが国防軍でも嫌われて扱いかねていることがわかる。
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島左近(しまさこん) 二つ名 剛毅の軍略家 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 石田三成・大谷吉継 声優 山田真一 無双奥義文字 闘 秘奥義・皆伝文字 烈 公式動画 紹介 大和出身の優れた軍略家。牢人として各地を転々としていたが、のちに石田三成に破格の待遇で迎えられ側近となる。飄々とした態度で遊び人を気取ってはいるが、その本質は真摯で細やか。時に周りが見えなくなる三成を、余裕ある助言で諌める。 攻撃方法 武器 斬馬刀 通常攻撃 大きい刀故範囲も威力も優れるが、速度は遅め。それでもこの速度が出ることに驚嘆すべきか。 N1~3 右→左と交互に斬りつけ。 N4~7 自身も回転しながら時計周りに刀を振り回す。 N8 〆に強く斬りつけ。 チャージ攻撃 多くが優秀かつ衝撃波や弾丸なので、波撃の出番となる。 C2 刀の峰で打ち上げ。 C2-2 刀を地面に突き刺し地響きを発生させる。 C3 袈裟斬りで気絶効果を発生させる。 C3-2 刀を地面に叩きつけて砂煙を起こす。ダウン追い打ち可能。 C4 周囲に衝撃波を発生させ、吹き飛ばす。 C4-2 正面に射程の長い衝撃波を放つ。ダウン追い打ち可能。 C5 特殊技2-1の援護射撃を発生させた後、斬り払う。 C5-2 頭上で刀を振り回して後衛に指示し、さらに大砲による援護射撃を発生させる。処理が特殊技の援護射撃と同じなのか、この技を当てると特殊技の熟練度が上がる。 神速攻撃 速度はやや遅い部類だが、範囲と威力に優れる。 S1~3 右→左と交互に斬り上げ。 S4~5 同上。 S6 強烈な突き。 神速強攻撃 SS6の援護射撃が優秀。 SS2 刀を地面に叩きつけ地響きを起こす。 SS3 合図の後、正面へ火縄銃で一斉射撃。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 大砲による援護射撃を行う。こちらも特殊技に準じた扱いとなる。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に斬馬刀を突き立てる。 騎乗攻撃 標準的な内容で扱いやすい。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 同上。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 唐竹割り。気絶効果あり。 騎乗C4 交互に両側を斬る。 無双奥義 無双奥義 左右交互に斬りつつ前進。〆に横薙ぎの衝撃波を放つ。 無双秘奥義 斬り進む距離が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 正面へX字の衝撃波を飛ばす。多段ヒット。 特殊技1-1 紅蓮属性効果のある全方位攻撃。発生が非常に遅く硬直も長いため、使いどころが難しい。 特殊技1-2 閃光属性。 特殊技1-3 凍牙属性。 特殊技2-1 弓による援護射撃を一定時間行う。出が遅いので、敵集団との距離を保って使う。 特殊技2-2 鉄砲による援護射撃。ガード崩しと武器属性が付与。 影技 蹴りで突撃。 殺陣 二連撃。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・考察 五奉行の一・石田三成の軍師。名は清興。 本来は大和の国人で筒井家に仕えたが牢人し、その後、三成に仕える。 「三成に過ぎたるもの」と呼ばれた剛の者であるが、関ヶ原で主君に殉じて斃れた。 本作でも、一部史書の逸話に従い、武田信玄に身を寄せるところから物語を始める。 武田家の滅亡後は、史実通りに豊臣・ひいては三成に仕え、関ヶ原まで共に戦うことになる。 『2』で三成が初登場して以来の同期であり、共に人気も高い武将であるが、 本作でもその評価と優遇ぶりはかなりの物であり、最終戦の関ヶ原では彼専用の展開とEDまで用意されている。 主君の畏友・大谷吉継との繋がりは、本作からの新たな展開である。 流浪演武では、乱世の後のことを憂慮する、如何にも軍略家らしい悩める彼の一面が描かれている。 性能解説 特殊技タイプの武将だけあり、二種類の特殊技双方に特色がある。 特に重要となるのが、特殊技2-2の銃弾による弾幕であるが、効果期間の縮減という弱体化がなされてしまった。 一方、新たなC5-2に、砲弾援護射撃がそれを補う形で追加されている。 この二つを中心に、常時弾幕を張りつつ攻防一体の戦いをするというのが彼一流の軍略であろう。 勿論、バランスの取れた神速攻撃や、乱戦・武将戦を選ばないC4など有効な技は多く揃っている。 特殊技1は隙が出てくるため、1-1の時点で止めてしまうのも一つの手。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 斬轟一閃刀 38 猛壬那刀 126(46) 猛攻4 波撃4 破天5 明鏡4 波断5 金剛5 薬活4 克己5波撃と明鏡は確実な戦力になる。破天は金剛との相性が良好。 明丘居士刀 146(46) 猛攻5 神撃5 堅守5 烈空5 金剛5 覚醒4 騎神4 克己5自動ゲージ回復技能二種を兼備した豪華装備。堅守で守りも万全な、総合型。 由来・故事来歴 斬轟一閃刀 2(初登場)からの左近の武器の名前。 猛壬那刀 日本神話の登場する神・建御名方神(タケミナカタノカミ)から。 建御名方神は戦の神、風の神、農耕神などの信仰があり、大国主命(オオクニヌシ)の子であるとされる。 また、建御雷神(タケミカヅチノカミ)と戦って敗れたという神話も残る。 明丘居士刀 中国神話の神鳥・鳳凰の別名・明丘居士(メイキュウコジ)から。 鳳凰には様々な別名が存在するが、明丘居士と呼ばれるのは一説には、鳳凰が全ての鳥の遥か上を飛んでいる孤高の存在で、 常に人間の行く末や道筋を照らす道しるべとなっているのでこういう別名が付けられたのだという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本ですな。それ故に優先して確保だ。 勇猛 ◎ 殿や吉継さんは力仕事に向かない。俺の腕っ節の見せ所だ。 風撃 ○ 俺の刀が伸びて使いやすくなるが、援護射撃には乗らないのが難点だ。 波撃 ◎ 援護射撃やC4の衝撃波は主軸だ。大切にしたいねえ。 神撃 ○ 俺の奥義は使いやすい部類だろう。力になるぜ。 破天 △ 重い斬馬刀は小回りが利かないねえ…金剛の補完にはなるが。 迅閃 ○ 吉継さんには負けるが、殿の分も走らないと。 明鏡 ◎ 特殊技を安全に使った上でお釣りがくるのがいいねえ。 真髄 ○ 皆伝を活かしたい方はこちらをどうぞ。 怒髪 ○ 怒りは敵だが…これも重要な奥義のためだ。 堅守 ○ こいつも基本。 不動 ○ 特殊技の隙を衝かれないようにするには必須だねえ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 用心のし過ぎですな。 波断 △ 敵の射撃は、こっちも射撃で迎え撃ちましょうかい。 堅忍 ○ 高難度の敵さんを甘く見ると、痛い目に合いますよ? 不抜 × 危機に身を晒すのは、軍略とは呼べませんなぁ。 背水 × 闘志 △ 反撃に転ずる機会は、一つでも多くあった方が良い。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険をかけておくのは大切だが、油断しないでくださいよ? 俊敏 × 俺も元武田騎馬軍団の一員。馬で移動しましょう? 破竹 ◎ 攻守一体、見事な技能ですな。 快進 ○ 破竹と一緒にしたいってのは、贅沢ですかね。 覚醒 ○ 奥義を上手く活用して、安全な戦いをしたいもんです。 騎戦 △ …一応、使い処はあるんじゃないですかね。 練騎 △ 薬活 ○ 殿をお支えするのも、俺の仕事ですんで。 騎神 ◎ 軍馬は出番が多そうだ。回復が早いのも長所だな。 霊験 ○ 家宝の揃えも大切だが、克己と一緒かどうかが何よりだ。 克己 ◎ 己を越えてこそ、殿の理想を支えることが出来るってことだ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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Last up date 2010-02-05 03 19 13 (Fri) 資源保管3 任務説明 これからもっと資源が貯まっていきますが、今の倉庫では保管場所が少ないです。 倉庫をレベルアップして獲得した資源の保管場所をもっと広くしてください。 建設した「倉庫」をレベルアップしてください。 (「建設」ボタンが緑色の場合は建設条件を満たしている状況で、灰色の場合は建設条件を満たしていない状況です。) ▲ 任務目標 倉庫建設(レベル3) ▲ 任務報酬 木材:740 鉄鉱:630 石材:310 食糧:310 銅銭:26 伝言符(2) ▲ 関連任務 +任務>初心者 任務>初心者 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務名 任務目標 任務奨金 備考 編集 木材 石材 鉄鋼 食糧 名声 銅銭 その他 編集 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 420 250 190 190 15 編集 秩序統制 建設計画使用 点券(30) 編集 臥竜世に出る2 家屋レベルアップ(レベル3) 1500 850 640 650 51 編集 臥竜世に出る3 家屋レベルアップ(レベル5) 1940 1140 860 880 69 伝言符(2) 編集 資源採集 資源地に労働者10名を派遣 点券(10)伝言符(2) 編集 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 350 300 140 150 12 編集 資源保管2 倉庫レベルアップ(レベル2) 510 440 210 210 18 編集 資源保管3 倉庫レベルアップ(レベル3) 740 630 310 310 26 伝言符(2) 編集 評判を上げる! 評判を上げるには?(建設と施設のレベルアップ、技術研究)評判の効果は?(新しい城の建設ができる、城の拡張ができる) 点券(10) 編集 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 2450 750 340 380 128 編集 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 3540 1090 500 550 184 伝言符(2) 編集 労働と税収 税収獲得の基準となるものは?(待機人口)税率はどこで調整する?(官庁) 点券(10) 編集 技術研究1 技術庁建設(レベル1) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 1820 1340 460 810 272 編集 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 2680 1980 670 1200 324 編集 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 3870 2860 980 1740 293 編集 武将登用 旅館建設(レベル1) 酒場建設(レベル1) 1100 840 480 420 29 伝言符(2) 編集 資源地の占領 資源地を占領する方法は?(軍営を資源地の近くに建設する) 点券(10) 編集 人材登用 文官庁建設(レベル1) 文官を1名登用 太守の任命 480 320 140 0 351 編集 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1) 武将を1名登用 490 370 150 270 350 伝言符(2) 編集 名将の噂 歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?(高い) 点券(10) 編集 城防御1 城壁(レベル1) 城防御物製造(罠10個) 2670 2760 2860 270 175 伝言符(2) 編集 城防御2 城壁(レベル2) 城防御物製造(転木10個) 8900 200 200 200 175 編集 覇業への一歩 名声の獲得方法は?(他君主と戦争して勝つ、討伐)名声の効果は?(多くの城が占領ができる、俸禄に影響がある) 点券(10) 編集 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)防具庁建設(レベル1)車馬庁建設(レベル1) 1590 1250 920 930 70 編集 装備製造 魚鱗鎧を10個製造 透甲槍を20個製造 130 130 420 60 伝言符(2) 編集 戦争準備 兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?(元宝) 点券(10) 編集 徴兵 練兵場建設(レベル1)新兵10人を徴兵 550 490 190 520 351 編集 新兵訓練 歩兵を10名増兵部隊の士気を上げる(30) 点券(10) 士気上げは長時間、事前準備が得策 編集 部隊整備 兵士の装備変更はどこでおこないますか?(武将情報ページの部隊装備) 点券(10) 編集 市場取引 市場建設(レベル1) 440 435 130 139 13 伝言符(2) 編集 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 点券(10) 編集 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 350 460 60 230 10 編集 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 510 680 90 343 15 編集 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 740 990 130 500 20 編集 文官と武官 文官の経験値獲得方法には何がありますか?(太守任命、試合参加、策士任命、軍師任命)武官の経験値獲得方法には何がありますか?(戦争参加、試合参加) 点券(10) 編集 城拡張 城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?(4個)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?(9個) 点券(10)伝言符(2) 編集 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。 2000 0にすること。 編集 天下征伐 初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?(不可能) 点券(10) 編集 民生依頼 人口の上限を上げる(600) 300 300 300 300 300 編集 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 1020 420 870 430 200 編集 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 1360 560 1160 570 212 編集 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)採集技術の伐木技レベルアップ(レベル2) 1750 720 1490 730 314 編集 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 2150 890 1830 900 330 編集 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 2550 1050 2170 1060 340 編集 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 2890 1190 2460 1210 354 編集 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)貯蔵術(1レベル) 4200 1730 3580 1750 210 編集 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)文官庁レベルアップ(レベル2)文官1名登用 2520 930 1800 1180 254 編集 軍営建設 軍営を1つ建設 500 500 500 500 600 編集 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 13700 3450 10100 6140 909 編集 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 7100 1800 5300 3200 560 編集 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 1280 伝言符(2) 編集 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 1800 540 540 5400 360 編集 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 1260 2160 900 360 編集 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備3 覇王弩を100個製造 1800 2900 900 360 編集 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備4 厚背刀を100個製造 540 2700 720 360 編集 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)城防御物製造:罠50個 3200 3100 3200 60 500 罠(50) 編集 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)城防御物製造:巨馬50頭 2400 3100 3200 90 510 巨馬(50) 編集 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)城防御物:転木50個 10300 100 320 100 1510 転木(50) 編集 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)城防御物製造:矢塔50個 15400 5100 400 150 1520 矢塔(50) 編集 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7) 城防御物製造:転石50個 10500 20500 150 200 1520 編集 百里の城 城拡張(レベル2) 1200 1200 1200 1200 1200 官庁をレベル10にする必要あり評判条件:2100 編集 新たな派兵 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 編集 ▲ コメント 名前
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<種族> ●業骨(属性:自由) ▼受肉(心):HPかMPをレベル分消耗し、レベルターン間、体・技の能力値全ての数値を成功値分、上昇させる。 ▽魔魂(意志力・生命力での対抗判定において、成功値+1) 初期職業:①剣士、②僧侶、③盗賊、④魔道師、⑤暗殺士、⑥商人 ●グール(属性:魔・大地) ▼吸収(体):白兵戦闘でダメージを与えた際、また全て食べた際、成功値分だけHPとMPを振り分けて回復してよい。 ▽同体(知能生命体を殺し喰らうことで、対象のレベル×1/2の経験点を得る。ただし通常経験点を得ることはできない) 初期職業:①暗殺士、②傭兵、③呪術師、④商人、⑤無法者、⑥騎士 ●ノール(属性:魔・炎) ▼追跡(技):すでに視界内外の対象を正確に追いかけることができる。対抗判定ではなくGMの指す目標値を出せばよい。 ▽呪葬血(ノールが武器によるHPダメージを受けた際、与えた者はそのダメージの半分のHPダメージを受ける) 初期職業:①剣士、②冒険者、③商人、④呪術師、⑤無法者、⑥傭兵 ●コボルト(属性:魔・炎・大地) ▼忍耐力(自由):苦痛や恐怖に耐える自己制御力。成功値分だけ、あらゆるダメージを『生命力』とは別に軽減してよい。 ▽魔香血(武器によるHPダメージを受けた際、同エリアのコボルト以外の全存在はそのダメージ分MPを回復できる) 初期職業:①暗殺士、②盗賊、③奴隷、④野伏、⑤守護者、⑥呪術師 ●オーガ(属性:大地) ▼生存性(体):死亡時にとどめを刺されない限り、24÷成功値時間後にHP・MP共に1で起き上がる ▽原始の力(生命力、筋力+1) 初期職業:①守護者、②冒険者、③無法者、④呪術師、⑤野伏、⑥傭兵 ●クラード(属性:自由) ▼潜在力(自由):LUCをレベル÷2分消耗する代わり、同じ能力値での望む判定に『潜在力』の成功値を加えてよい ▽幸運の星(LUC+4) 初期職業:①傭兵、②冒険者、③暗殺士、④盗賊、⑤商人、⑥吟遊詩人 ●エルフ(属性:魔・炎・氷・雷・大地) ▼統率力(心):成功値分だけ味方全員の行動値を上昇させる ▽高貴な血(地位による効果を受け付けない) 初期職業:①僧侶、②騎士、③剣士、④魔道師、⑤吟遊詩人、⑥商人 ●セラフ(属性:聖) ▼飛行(技):HPかMPを1D6、消耗すればレベルターンだけ飛行状態になることができる(乗馬中でも可)。行動不要。 ▽聖なる力(MPかHPを1D6使用することで装備品一つを1ターンだけ聖属性にできる) 初期職業:①僧侶、②守護者、③奴隷、④吟遊詩人、⑤剣士、⑥盗賊 ●バルキリー(属性:魔・氷) ▼魔眼(技):魔法を抵抗せず回避する。精神抵抗と別にこの能力によって魔法に対し回避判定をしてよい。 ▽意装甲冑(意識のある限り装甲+6/ただし通常の鎧を装備できない) 初期職業:①剣士、②騎士、③呪術師、④野伏、⑤暗殺士、⑥傭兵 ●ドロウ(属性:魔・雷) ▼音波知覚(心):『知覚力』と同様。ただし、暗さや透明の存在に惑わされず行動できる。 ▽音の癒し(『音楽』技能や『拷問』技能によって一時間かけて得た音を聞けばその成功値分HPとMPの両方を回復できる) 初期職業:①吟遊詩人、②騎士、③商人、④僧侶、⑤魔道師、⑥呪術師 <職業> ◎騎士/ナイト(地位:5/経験:2) 特典:乗馬 初期装備:軍馬・鎧一式 ▼突進(体):乗馬時の移動攻撃時、『ダメージ判定』にこの数値を加える。またブロック突破にこの成功値を加えてよい。 ▼戦術(心):戦闘時に成功値体の敵の攻撃対象となる味方を騎士が決定してよい。 ◎魔道師/ソーサラー(地位:5/経験:2) 特典:魔術 初期装備:望むコモン呪文×4(ただし二つは属性呪文であること) ▼練成(心):必要経験点と必要経済点、必要日数÷成功値分の時間をかけることで、望む呪文を作成する。 ▼魔弾(心):『射撃』と同様。ただしダメージは0Dとして扱う。 ◎僧侶/クレリック(地位:4/経験:3) 特典:知識 初期装備:聖印、コモン呪文×2(ただし一つは属性呪文であること) ▼人望(心):同宗教の徒にのみ有効。相手の『意志力』と対抗判定し勝利すれば、対象は僧侶を攻撃できない。 ▼医術(心):一時間かけて成功値分、対象のHPを回復させることができる。また毒や病気を治療することもできる。 ◎剣士/フェンサー(地位:4/経験:3) 特典:剣術 初期装備:カタナかレイピア+1 ▼剣技(技):『白兵戦』と同様。 ▼連撃(技):『剣技』を使って攻撃する際、同時にこの技能でも攻撃を行なえる。 ◎野伏/レンジャー(地位:3/経験:4) 特典:射撃 初期装備:望む射撃武器、冒険道具一式 ▼連射(技):通常の射撃の際、同時にこの技能でも『射撃』を行なうことができる。 ▼経験(技):『知識』と同様。 ◎商人/マーチャント(地位:3/経験:4) 特典:情報 初期装備:金貨12枚分の商品、馬車一台+乗用馬二頭 ▼鑑定(心):対象の物品の価格、値段付けの相場を見切ることができる。 ▼信用(心):対象の意志力と対抗判定し、勝利すればその所持金の半分を借金できる。ただし返済は必要。 ◎吟遊詩人/バード(地位:3/経験:4) 特典:音楽 初期装備:楽器、呪文×2(ただし一つは属性呪文であること) ▼誘惑(心):異性を誘う能力。対象の意志力を目標値とする。同性相手なら成功値は半分(切り捨て)となってしまう。 ▼音楽(心):『歌』に関する敵の特殊能力を成功値分打ち消す。人里で一時間かけて判定すれば成功値分の銀貨を得る。 ◎傭兵/マーセナリー(地位:2/経験:5) 特典:白兵戦 初期装備:望む武器・鎧一式 ▼挑発(体):成功値体の対象の敵の行動を、使用者に対する攻撃か接近に限定する。 ▼悪運(体):『運動力』と同様。ただし戦闘時の回避にしか使用できない。 ◎守護者/ガーディアン(地位:2/経験5) 特典:筋力 初期装備:鎧一式・望む武器 ▼守護(体):同エリアもしくは隣接エリアの対象が受けるダメージを成功値分減らし、自らが受けてもよい。 ▼防壁(体):同エリアの対象が受けるダメージを成功値分減らしてよい。 ◎冒険者/アドベンチャラー(地位:2/経験:5) 特典:経験 初期装備:冒険道具一式、望む武器 ▼根性(体):『意志力』と同様。 ▼経験(技):『知識』と同様。 ◎呪術師/シャーマン(地位:2/経験:5) 特典:意志力 初期装備:呪文×2(属性呪文1つ含む)、望む武器 ▼霊感(心):『知覚力』と同様。ただし霊的な存在や目に見えない感情や気配も察知できる。 ▼獣化(体):1時間、儀式を行なって次の夜明けまで成功値ランクのモンスター(分類が獣のものに限る)に変身できる。 ◎盗賊/シーフ(地位:1/経験:6) 特典:隠密 初期装備:冒険道具一式、望む武器 ▼細工(技):錠前を開けたり、罠を解除したりすることができる。 ▼指先(技):対象の『知覚力』と対抗判定し勝利すれば持ち物を一つ掏り取る。 ◎暗殺士/アサシン(地位:1/経験:6) 特典:運動力 初期装備:衰弱毒3レベル、幻覚毒3レベル、麻痺毒3レベル ▼製毒(技):ダメージを与えた際、成功値分の追加ダメージをHPかMPの望む方に与える。毒を精製できる。 ▼細工(技):錠前を開けたり、罠を解除したりすることができる。 ◎無法者/アウトロー(地位:1/経験:6) 特典:隠密 初期装備:望む武器×2 ▼威圧(体):同エリアの対象の『意志力』と対抗判定し勝利すれば、相手の逃走以外の行動を封じる。 ▼逃走(技):全力で逃走する。後退する際にブロックを受けても、この成功値を加える。追跡との対抗判定にも使用できる。 ◎奴隷/スレイブ(地位:0/経験7) 特典:生命力 初期装備:借金・金貨30枚(都市で領主に支払えば別職業にシナリオ中でもクラスチェンジできる) ▼不休(体):徹夜や過酷な労働によるHPとMPの消耗を成功値分、減少させることができる。 ▼奉仕(体):一時間かけて成功値分、対象のMPを回復させることができる。 <呪文/コモン> ■ 経験コスト1点/経済コスト金貨1枚/時間コスト1日(24時間) <炎> ①ファイアボール [成功値-対象の抵抗]Dの炎ダメージを対象のHPに与える ②ファイアパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を炎属性にする ③インフェルノ [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える ④ファイアウォール レベルターン、地上通過者に[成功値×2]点の炎ダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る ⑤フレイムアーマー レベルターン、対象に白兵戦闘をする全ての存在に成功値分の炎ダメージを与え続ける ⑥バーンアウト レベルターン、対象の装備呪文を使用不可能にする(成功値×ランダム) <氷> ①アイスブラスト [成功値-対象の抵抗]Dの氷ダメージを対象のHPに与える ②アイスパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を氷属性にする ③アイスストーム [成功値-対象の抵抗]点の氷ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える ④アイスウォール レベルターン、成功値×10点のHPを持つ地上通行不可の壁(遮蔽/魔法透過)を対象境界線に作る ⑤スリップ 成功値が対象の抵抗を上回れば、対象を1エリア強制的に地上移動させる(同意しても抵抗は発生) ⑥クリアランス 対象の受けているペナルティ・毒・病を成功値分低下させる(重ねて低下はできない) <雷> ①ライトニング [成功値-対象の抵抗]Dの雷ダメージを対象のHPに与える ②サンダーパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を雷属性にする ③サンダーウォール レベルターン間、、通過者全てに[成功値×3]点の雷ダメージを与える壁を対象境界線に作る ④ヘースト レベルターン間、術者以外の対象の技系判定サイコロの数を達成値分上昇させる ⑤パラライズ レベルターン間、[成功値-対象の抵抗]分、対象の技系判定サイコロの数を低下 ⑥ライト レベル時間の間、周囲を魔法の光で灯す。一対象にかけることで抵抗に失敗した対象を盲目化もできる。 <聖> ①ホーリーレイ [成功値-対象の抵抗]Dの雷ダメージを対象のHPに与える ②ディバイン 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を聖属性にする ③ウィークネス レベルターン間、[成功値-対象の抵抗]分、対象の体系判定サイコロの数を低下 ④ゴッドブレス レベルターン間、術者以外の対象の体系判定サイコロの数を達成値分上昇させる ⑤アンチマジック レベルターン間、対象の意志力レベルを成功値分上昇させる ⑥フライト レベルターン、対象を飛行状態にする <魔> ①デーモンブレス [成功値-対象の抵抗]Dの魔ダメージを対象のHPに与える ②ダークパワー 成功値ターン、対象の装備品一つの属性を魔属性にする ③マインドブラスト [(成功値-対象の抵抗)÷2]DのMPダメージを対象のMPに与える ④ダークウォール レベルターン、全ての通過者に[成功値×1]点のMPダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る ⑤ミラージュ レベルターン、成功値より低いの知覚力成功しかしない者全員を騙す幻影を対象エリアに作り出す ⑥シェイプチェンジ レベルターン、成功値より低い動物系モンスターに自身の姿を変身させる <大地> ①ヒーリング 対象のHPを成功値Dだけ回復させる ②フォールダウン レベルターン、成功値より低いの抵抗成功しかしない者全員を飛行不可能にする ③ストーンウォール レベルターン、成功値×10点のHPを備える地上通行不可の壁(遮蔽)を対象境界線に作る ④プロテクション レベルターン、対象の防御成功値を達成値の2倍だけ上昇させる ⑤グランドブレス [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える ⑥スマッシュ 対象の次の攻撃におけるダメージを成功値Dだけ上昇させる <武器一覧> 名前 条件 D 手 特典 価格 クラブ 白兵1/筋力1 筋力 片 クリティカルなし 0CP スタッフ 白兵1/筋力1 0 両 - 5CP メイス 白兵1/筋力1 2 片 - 3SP モーニングスター 白兵3/筋力2 2 片 最低ダメージ2点 1GP ウォーハンマー 白兵2/筋力4 3 片 - 1GP ヘビーメイス 白兵2/筋力5 3 両 最低ダメージ5点 2GP ダガー 白兵1/筋力1 0 片 射撃可能 5CP ショートソード 白兵1/筋力1 1 両 - 3SP セイバー 白兵3/筋力1 1 片 5でもクリティカル 4GP シミター 白兵2/筋力1 2 片 最低ダメージ2点 5SP ブロードソード 白兵2/筋力2 3 片 - 1GP カタナ 剣術3/筋力2 無限 両 維持費3SP 20GP グレートソード 白兵2/筋力4 4 両 ダメージ振り分け可 4GP スピア 白兵1/筋力1 2 片 射撃可能(D1) 1SP ロングスピア 白兵1/筋力3 3 両 騎乗敵に対して反撃 5SP ランス 白兵3/筋力3 無限 片 騎乗移動攻撃時のみ 5GP ハンドアックス 白兵1/筋力1 1 片 射撃可能 1SP バトルアックス 白兵1/筋力3 2 片 - 5SP グレートアックス 白兵1/筋力5 4 両 最低ダメージ3点 2GP ハルバード 白兵3/筋力4 4 両 落馬判定+1 3GP スリング 射撃2/筋力1 1 片 - 2CP ショートボウ 射撃3/筋力2 0 両 5でもクリティカル 8SP ロングボウ 射撃4/筋力3 1 両 最低ダメージ3点 1GP クロスボウ 射撃1/筋力1 4 両 巻き上げ一行動 4GP ラウンドシールド 白兵1/筋力2 0 片 回避+1 5SP カイトシールド 白兵1/筋力4 0 片 回避+2 4GP <鎧一覧> 名前 条件 装甲 特典 価格 クロースウェア 筋力0 1 - 1SP レザーウェア 筋力1 1 - 2SP レザーアーマー 筋力2 2 - 3SP ブレストプレート 筋力2 2 - 2GP チェインメイル 筋力3 3 隠密不可/水泳不可 5GP スケイルメイル 筋力4 5 隠密不可/水泳不可 7GP プレートメイル 筋力5 9 隠密・運動力不可/水泳不可 10GP プレートスーツ 筋力6 13 隠密・運動力・知覚力不可/水泳不可 40GP マント 筋力0 - 射撃に対してのみ装甲2 2SP サーコート 筋力1 - 射撃に対してのみ装甲4 1GP <アイテム一覧> 内 容 価格 軍馬 戦闘時にも使用できる馬 10GP 楽器 『音楽』判定に技能に必要 1GP ブランクカード 『練成』判定に必要 5SP 聖印 『人望』判定に必要 5GP 麻痺毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP 衰弱毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP 幻覚毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP 致死毒 抵抗判定に失敗した者は死亡する(消耗品) レベル×5GP 冒険道具一式 火口箱、ランタン、油、水袋、バックパック、フック付ロープ、毛布 8SP HP回復薬 レベルD6点、HPが回復する(消耗品) レベル×1GP MP回復薬 レベルD6点、MPが回復する(消耗品) レベル×1GP 馬車 4人まで乗れる馬車 15GP 火口箱 10CP ・楔1ダース 4CP ・宿(下)一泊 2CP 松明1本(3時間) 1CP ・小ハンマー 4CP ・宿(並)一泊 5CP ランタン 40CP ・インク&ペン 3CP ・宿(上)一泊 10CP 油三時間分 2CP ・羊皮紙一枚 2CP ・質素な食事一食 1CP 水袋 1CP ・手鏡 10CP ・普通の食事一食 2CP 保存食一日分 2CP ・乗用馬 400CP ・豪勢な食事一食 4CP バックパック 10CP ・馬具一式 80CP ・酒一杯 1CP ロープ10m 5CP ・奴隷人足 2GP フック 2CP ・奴隷セラフ 20GP 毛布 10CP ・奴隷コボルト 10GP <モンスター一覧(獣系)> レベル 属性 行動 HP MP 攻 撃 回避 装甲 生命 意志 特殊能力 疫病ネズミ 1 魔 6 1 1 1/1×1 2 0 1 0 衰弱病1、暗視 カラス 1 魔 10 1 1 1/1×1 2 0 1 2 飛行 コウモリ 1 魔 10 1 1 0/0×1 3 0 0 0 飛行、暗視 猫 2 魔 8 3 5 3/1×1 2 0 0 1 暗視 大ネズミ 2 魔 6 10 5 2/2×1 1 2 1 0 衰弱病1、暗視 毒蛇 2 魔 6 2 1 2/1×1 1 2 1 0 暗視、致死毒2 狼 3 氷 6 15 8 4/2×1 2 3 2 1 暗視 大コウモリ 3 魔 10 10 5 3/2×1 2 2 1 0 飛行、暗視 大鷹 3 聖 12 10 5 3/1×1 3 1 1 1 飛行 ヘラジカ 3 大地 6 25 8 3/2×1 1 4 2 1 吸血コウモリ 4 魔 8 18 10 3/2×1 2 2 1 2 飛行、暗視、ドレイン イノシシ 4 大地 6 25 5 4/3×1 1 5 2 0 暗視 大トカゲ 4 大地 4 35 5 4/2×2 0 6 3 1 暗視 大蛇 5 大地 6 60 10 4/3×2 0 6 3 1 暗視、持続ダメージ4 熊 5 大地 8 50 15 5/3×2 1 5 2 2 暗視 ワニ 5 大地 6 50 10 5/5×1 0 8 2 0 暗視、水中適応 虎 6 大地 10 40 20 5/3×3 2 5 3 2 隠密2、暗視 大蜘蛛 6 魔 6 40 0 4/2×2 0 4 3 1 精神耐性、麻痺毒3、暗視 サメ 6 魔 8 60 0 5/5×1 1 6 4 1 精神耐性、水中適応、暗視
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シナリオ2-4 信仰は誰が為に シナリオ概要 勢力総数 空白地 6 茸の群生地 二大勢力の争いに4つの中堅勢力が絡むシナリオ。 在野の人数が多く、初期武将数だけでは実際の力関係は分からない。 特に無宗派は初期配置分を登用するだけで30名を超えるくらいになる。 二大勢力はどちらも拠点数の割に(在野も含め)武将数が少ないため、 戦力の集中が容易な、中堅4勢力いずれかでのプレイの方が色々と楽。 初期配置勢力一覧 白蓮宗 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 白蓮軍団幽香軍団 命蓮寺 騒霊の館 迷いの竹林 無名の丘太陽の畑 霧の湖畔 紅魔館 未踏の渓谷 夢幻館 35 剣開発 槍開発 弓開発特効薬 練兵霊力 人間67000妖精18500 武将リスト(白蓮軍団 命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 武将リスト(白蓮軍団 騒霊の館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 武将リスト(白蓮軍団 迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 武将リスト(白蓮軍団 無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) 武将リスト(白蓮軍団 永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 武将リスト(幽香軍団 太陽の畑) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) 武将リスト(幽香軍団 霧の湖畔) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 武将リスト(幽香軍団 紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) 武将リスト(幽香軍団 未踏の渓谷) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 武将リスト(幽香軍団 夢幻館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 攻略ワンポイント 白蓮軍団が5拠点・20名。幽香軍団が5拠点・15名。合計10拠点35名。 二大勢力の一角。星蓮船・地霊殿・永夜抄・怪綺談・幻想郷・儚月抄を中心とした各武将が配置されている。 豊聡派 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 神子軍団映姫軍団紫軍団 神霊廟 魔界門 旧地獄街道 地霊殿無縁塚 賽の河原 中有の道マヨヒガ 白玉楼 夢幻遺跡 37 剣開発 槍開発 軍馬開発練兵士気 練兵霊力 人間65000妖精2500 武将リスト(神子軍団 神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 武将リスト(神子軍団 魔界門) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 武将リスト(神子軍団 旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大蝦蟇 73 74 71 60 27 7 豪食 つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 武将リスト(神子軍団 地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 武将リスト(映姫軍団 無縁塚) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) 武将リスト(映姫軍団 賽の河原) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 武将リスト(映姫軍団 中有の道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) 蜃 55 22 88 63 23 55 不動 大狸 88 68 78 78 55 45 混乱 大狸の金貸し台帳(内政+8) 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 武将リスト(紫軍団 マヨヒガ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 武将リスト(紫軍団 夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 武将リスト(紫軍団 白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 攻略ワンポイント 神子軍団が4拠点・15名、映姫軍団が3拠点・14名、紫軍団が3拠点・8名。合計10拠点37名。 二大勢力の一角。神霊廟・妖々夢・花映塚・緋想天・靈異伝を中心とした武将が配置されている。 博麗教 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 博麗神社 境内裏の古木 8 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間16000 妖精6250 武将リスト(博麗神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 武将リスト(境内裏の古木) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 攻略ワンポイント 博麗神社に在野竿打 久米、未発見に華扇。境内裏の古木に在野雷獣、未発見にフラン 妖忌 玄爺。 在野含めて武将数は合計15名。主力を為すのは紅魔組。 大勢力相手には守りに徹し、ともかく南の無宗派を潰せるかが勝負。 無宗派の膨大な人数を取り込めれば、後は二大勢力の争いに付け込んで押していくだけ。 守矢教 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 守矢神社 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 軍馬開発 鉄砲開発品種改良 練兵士気 人間16500 妖精2500 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 攻略ワンポイント 守矢神社に在野酒虫 大国主 ヒソウテンソク。妖怪の山に在野岩長姫 木花咲耶姫。未発見に天魔。 在野も含めると武将数は合計12名になる。 両拠点共に守り易い立地。細い山道を登ってくる敵部隊は、槍突の良い餌食になるだろう。 早苗・酒虫の人蕩と天魔の集妖怪で下がる治安を、大天狗の治政で一気にリカバーできる。 山の下で相対する敵、豊聡派の映姫軍団は、ぶっちゃけ大して強敵でもないので、 戦力を充分に整えた上で打って出るもよし、序盤からゴンゴン攻めていくもよし、お好みで。 無宗派 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 魔女の森 人里 香霖堂 10 剣開発 槍開発 弓開発 低速移動 人間19000 妖精3750 武将リスト(魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 武将リスト(人里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 武将リスト(香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 魔女の森に在野の煙々羅。未発見にアリス ありす 魅魔と人形5体。 人里に在野4名、未発見7名。香霖堂に在野無し。合計2拠点で20名。 初期人材数は10名と多くなさそうに見えて、在野・未発見が胡散臭いくらい人数がいる。 立地も良好。武官・文官も揃い、妖精兵集めが得意な光の三妖精もいる、など、 総じて難易度は低め。さっさと霊夢のところを潰して人材を補強し、二大勢力と真っ向から殴りあおう。 科学会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 霊魔殿 九天の滝 10 剣開発 槍開発 鉄砲開発衝車開発 攻城櫓開発 人間12000 妖精1250 武将リスト(霊魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 攻略ワンポイント 在野は九天の滝に雛。霊魔殿に未発見で呪い子 小兎姫。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 マヨヒガ 蓮子 メリー 鱗 中有の道 小傘 九天の滝 雛 人里 小鈴 花屋の娘 本居の翁 筍取り 命蓮 岩笠 帝娘 仏蘭西人形倫敦人形 露西亜人形 オルレアン人形 博麗神社 竿打 久米 華扇 地霊殿 アマテラス イシコリドメ アマノウズメ イズノメ 境内裏の古木 雷獣 フラン 妖忌 玄爺 夢幻遺跡 大ナマズ 表筒男命 萃香 太陽の畑 カナ ルイズ 妖怪の山 岩長姫 木花咲耶姫 天魔 守矢神社 酒虫 大国主 ヒソウテンソク 旧地獄街道 水江浦島子 未踏の渓谷 こいし 秋姉妹 神霊廟 こころ 紅魔館 ホフゴブリン 座敷わらし 月の門番A&B 月夜見 茸の群生地 マミゾウ エレン ソクラテス 賽の河原 底筒男命 迷いの竹林 満月の慧音 霊魔殿 呪い子 小兎姫 霧の湖畔 運松 橙 リリーホワイト 騒霊の館 中筒男命 魔女の森 煙々羅 アリス 上海人形 蓬莱人形 魅魔 ありす京人形 和蘭人形 ゴリアテ人形 魔界門 レイラ プリズムリバー伯爵 名前 コメント