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武器/鎌 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 (○○s)は攻撃速度です。 補正幅は[ ]でくくっています。 武器/鎌 [#z804b444] 鎌 [#ze4773a5] ノーマル [#lbceaa8d] ユニーク [#bf09a2e8] コメント [#z09a671e] 鎌 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 錆鎌 攻撃力10~11(1.20s)射程距離100 100G NPC販売 錆びて切れ味の悪い鎌 厚鎌 攻撃力9~28(1.60s)射程距離100 Lv13力44 800G NPC販売 厚い刃が特徴の鎌 銅の鎌 攻撃力15~20(1.30s)射程距離100 Lv26力65 1500G NPC販売 銅を利用して作られた鎌 巨人の鎌 攻撃力13~36(1.70s)射程距離105決定打+[2-3]% Lv30力71 3000G NPC販売 巨人が使用していたような巨大な鎌 三日月 攻撃力24~33(1.60s)射程距離100力+25 Lv45力95 5000G NPC販売 一般的な槍を改造して、三日月型の刃を1つ付けた武器 青銅の鎌 攻撃力22~37(1.50s)射程距離100 Lv52力107 7000G NPC販売 青銅を利用して作られた鎌 草薙の鎌 攻撃力26~31(1.30s)射程距離100 Lv65力127 9000G 一振りで周囲のすべての草を刈り取れる鎌 鋼の鎌 攻撃力33~47(1.60s)射程距離100命中率+[12-22]% Lv80力151 12000G 鋼を利用して作られた鎌 鋭い鎌 攻撃力33~34(1.20s)射程距離100クリティカル +[8-11]% Lv92力171 25000G 鋭い刃を持つ鎌 銀メッキの鎌 攻撃力40~45(1.40s)射程距離100vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[26-50]% Lv105力191 40000G 純銀でメッキした鎌。そこそこ斬れる 鉤鎌 攻撃力37~40(1.20s)射程距離100 Lv112力203 100G 投てきもできそうな鉤型の刃を持つ鎌 ダイヤモンドサイズ 攻撃力42~50(1.40s)射程距離100 Lv117力211 120000G 硬く頑丈なダイアモンドで作られた鎌 斬馬鎌 攻撃力49~72(1.80s)射程距離105vs 動物系キャラクター - ダメージ +[24-47]% Lv120力215 200000G 一刀で軍馬も斬れる鎌 錆鎌DX(46型) 攻撃力38~39(1.20s)射程距離105 Lv120力235 50000G 錆びて切れ味の悪い鎌 厚鎌DX(38型) 攻撃力48~63(1.60s)射程距離100 Lv156力273 100000G 厚い刃が特徴の鎌 銅の鎌GDX(?型) 攻撃力46~50(1.30s)射程距離100 Lv175力315 200000G 銅を利用して作られた鎌 巨人の鎌XLS(46型) 攻撃力55~72(1.70s)射程距離105決定打+[1]% Lv190力327 400000G 巨人が使用していたような巨大な鎌 三日月XLS(30型) 攻撃力63~67(1.60s)射程距離100力+25 Lv215力375 600000G 一般的な槍を改造して、三日月型の刃を1つ付けた武器 青銅の鎌GDX(38型) 攻撃力59~71(1.50s)射程距離100 Lv234力398 800000G 青銅を利用して作られた鎌 草薙の鎌LX(46型) 攻撃力57~59(1.30s)射程距離100 Lv260力439 1200000G 一振りで周囲のすべての草を刈り取れる鎌 鋼の鎌GDX(30型) 攻撃力72~82(1.60s)射程距離100命中率+[2-3]% Lv290力487 1600000G 鋼を利用して作られた鎌 鋭い鎌DX(30型) 攻撃力61~62(1.20s)射程距離100クリティカル +[5-10]% Lv314力526 2000000G 鋭い刃を持つ鎌 銀メッキの鎌GDX(?型) 攻撃力73~76(1.40s)射程距離100vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[13-25]% Lv340力567 2400000G 純銀でメッキした鎌。そこそこ斬れる 鉤鎌LX(38型) 攻撃力66~68(1.20s)射程距離100 Lv348力590 3600000G 投てきもできそうな鉤型の刃を持つ鎌 ダイヤモンドサイズGDX(?型) 攻撃力75~81(1.40s)射程距離100 Lv364力606 5000000G 硬く頑丈なダイアモンドで作られた鎌 斬馬鎌LX(30型) 攻撃力94~111(1.80s)射程距離105vs 動物系キャラクター - ダメージ +[12-24]% Lv359力615 7000000G 一刀で軍馬も斬れる鎌 錆鎌Ultimate(?型) 攻撃力65~66(1.20s)射程距離100 Lv403力668 ???G 錆びて切れ味の悪い鎌 厚鎌Ultimate(?型) 攻撃力87~98(1.60s)射程距離105 Lv435力720 ???G 厚い刃が特徴の鎌 銀メッキの鎌Ultimate(33型) 攻撃力106~108(1.40s)射程距離105vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[8-15]% Lv684力1117 ???G 純銀でメッキした鎌。そこそこ斬れる ユニーク アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 トリプルバインド 攻撃力15~20(1.30s)射程距離100 Lv66力65 ???G コールド攻撃+ 40%(7秒)ノックアウト攻撃 +15% 斬りつけた相手の時間を支配できる神秘の力を持った鎌。非常に短い時間ではあるが、時間を支配されると動きが3倍遅くなる ブロークンオープナー 攻撃力10~11(1.20s)射程距離100 Lv83 ???G 知識+15火属性攻撃力を60%強化させる。 恐らく、ビンのフタをあける目的で使われていた物のようだが、今は壊れており、まるで鎌のような姿になってしまっている。それにしても、このオープナーのサイズを考えると、どんな大きなビンのフタに使われたのだろうか…? レフトサイズ 攻撃力9~28(1.60s)射程距離100 Lv89力44 ???G 最大ダメージ +11攻撃速度 +30%命中率 +9% 数十回の激闘の末、右手を失ってしまったメルリーン。しかし、彼女は挫折せず左手で鎌を振りまわしたという。彼女の闘士に感動した人々は、彼女をレフトサイズの死神と崇めた 逆転の名手 攻撃力13~36(1.70s)射程距離105決定打 +[2-3]% Lv92力71 ???G クリティカル +[2-3]%敵に与えたダメージ8%を 体力吸収即死攻撃 +2% 危機の状況でもあなたを救えるのは、あなただけ。窮地に追い込まれた時も冷静に判断すれば、きっとあなたは、史上最大の敵にも打ち勝つことができるだろう 方天戟 攻撃力24~33(1.60s)射程距離100力+25 Lv93力95 ???G ダメージ+130% 異国の大将が使っていたという武器。長い槍に三日月型の刃がついていて、敵を刺すことはもちろん斬るなど、様々な戦術に使用できるという サイクロプス 攻撃力22~37(1.50s)射程距離100 Lv101力107 ???G 決定打+[3-4]%鎧破壊攻撃+25%(10秒) 陰惨な感じの暗い色で塗られている巨大な刃に、サイクロプスの目玉が埋め込まれた鎌。相手の隙を見逃さない不思議な力を持ち主に与える フォレストモア 攻撃力26~31(1.30s)射程距離100 Lv135力127 ???G 最小ダメージ +8最大ダメージ +15 生い茂る森を通って行くための必需品。草や木を切る道具としても最高の一品 ドラグーンサイズ 攻撃力33~47(1.60s)射程距離100命中率 +[12-22]% Lv150力151 ???G ノックアウト攻撃 +15%神獣型キャラクターに追加で112%のダメージを与える。 伝説のドラゴンを退治するために作られた特別な鎌。まるで蛇のように長い刃が首に巻き付きそうなほど、大きく弧を描いている ダウト 攻撃力37~40(1.20s)射程距離100 Lv172力203 ???G vs動物系キャラクター - ダメージ+[61-81]%混乱攻撃+25%(10秒) 非常に湾曲した刃を持つ鎌の形が、まるでクエスチョンマークのように見えることから命名された。果たして、これもちゃんと戦える武器なのだろうか? グラッジサイズ 攻撃力33~34(1.20s)射程距離100クリティカル +[8-11]% Lv174力171 ???G クリティカル +[8-11]%攻撃速度 +35%決定打発動確率 +2% 愛する恋人を失って千日間悲しみ続け、闇に心を閉ざしてしまった彼女の武器。復讐を誓う彼女の強い怨みが深く刻まれている 大鷲の鎌 攻撃力42~50(1.40s)射程距離100 Lv196力211 ???G vs 動物系キャラクター - ダメージ +[82-100]%移動速度 +30% 巨大な猛獣さえもエサにしてしまうという伝説の巨大な鷲のくちばし。切れ味は少々悪いが、鋭い先端を生かして、切るよりも突き刺すことに適している鎌 残酷な審判 攻撃力49~72(1.80s)射程距離105vs 動物系キャラクター - ダメージ +[24-47]% Lv208力215 ???G vs 人間系キャラクター - ダメージ +[24-47]%闇ダメージ 45~60呪い 38秒 その昔、数々の犯罪者たちを成敗したとして知られる執行者ラヴェットが使用していた巨大な鎌。小さな悪事も見逃さず、きっちり成敗する強い意志が刻まれている ウォーターベイン 攻撃力40~45(1.40s)射程距離100vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[26-50]% Lv233力191 ???G 火属性攻撃力を60%強化させる。ターゲットの火抵抗を50%弱化させる。 とても古い時代のものだが、意外と科学的に水脈を探すための道具であるウォーターベイン。しかし、鋭い刃を持つ鎌では、水脈を探すどころか血を流すだけだろう 偽りの鎌(?型) 攻撃力58~69(1.60s)射程距離100 Lv217力273 ???G 混乱攻撃37% 14秒敵に与えたダメージ 5%を体力吸収 大きな刃に隠れるように、別の刃が仕込まれている奇妙な鎌。最初の攻撃が交わされたとしても、仕込み刃まで交わすことは難しく、予期せぬダメージで相手を混乱させる かまいたち(?型) 攻撃力44~47(1.20s)射程距離105 Lv239力235 ???G vs 人間系キャラクター - ダメージ +[174-185]%敵に与えたダメージ 4%を体力吸収スタン攻撃 +15%(5秒) イタチの姿をした異国の妖の名を持つ武器。不思議なことに、この鎌で斬られると苦痛を感じずにあの世へいけるという マジックサイズ(?型) 攻撃力53~56(1.30s)射程距離100 Lv246力315 ???G クリティカル +[3-5]%スタン攻撃 +13%(3秒) 長い柄についている刃が、一瞬にして上下にスライドする奇妙な鎌。この鎌で戦えば、動く刃に敵は困惑するだろう タイタンサイズ(?型) 攻撃力68~81(1.70s)射程距離105決定打+[1]% Lv269力327 ???G 力 +1/レベル 2ノックアウト攻撃 +15% 見る者を圧倒するほど巨大な鎌。この鎌を操ることができれば、一振りするだけで誰も近付くことはできないだろう ブラッドメモリー(?型) 攻撃力64~75(1.60s)射程距離100 Lv277力273 ???G 攻撃速度 +55%武器破壊攻撃 +7%(5秒)鎧破壊攻撃 +15%(5秒)人間型キャラクターに追加で15%のダメージを与える。 血を呼ぶ呪われし鎌。この鎌を持った者は、必ず狂戦士となってしまう。無意識のうちに目の前にいる者を敵と判定し、周囲にいる人ごと瞬殺してしまう悪魔の鎌 ワイルドシザー(?型) 攻撃力71~74(1.60s)射程距離100力+25 Lv295力375 ???G 最大ダメージ +3即死攻撃 +2% 普通の鎌とは異なり、もう1枚、上向きの刃がつけられた奇妙な鎌。柄に取り付けられたギミックを使うと、2枚の刃を開閉することができ、ハサミのような使い方ができる 死神の鎌(?型) 攻撃力75~88(1.70s)射程距離100決定打+[1]% Lv342力327 ???G ダメージ+180%CP獲得ボーナス 6%即死攻撃+1%決定打確率+4% その名の通り、まさに死神の鎌。しかし、その破壊力に頼りすぎれば、所有者も鎌の餌食になるだろう プリンセスコロナ(?型) 攻撃力79~82(1.60s)射程距離100力+25 Lv378力375 ???G CP獲得ボーナス 8%即死攻撃 +2%攻撃速度 +40% ナクリエマ王国の本物の姫は自分であると主張し続けたプリンセス・コロナは、自分を守るために家族まで捨てた親衛隊長のために鎌となった。しかし、唯一頼れる存在の親衛隊長の死後も、その深い悲しみからか、二度と元の姿に戻ることは無かった フルスイング(?型) 攻撃力79~86(1.60s)射程距離100命中率 +[3]% Lv386力487 ???G ダメージ +80%武器破壊攻撃 +15%(13秒) 遥か彼方の国のスポーツ「ホッケー」で使用するスティックのような武器。しかし、このスティックには、とても鋭い刃がついているため、むやみに振り回せば血を流すことになるだろう イーヴィルサイズ(?型) 攻撃力67~69(1.20s)射程距離100 Lv470力590 ???G ターゲット即死確率 +[2-4]%敵に与えたダメージ 4%を 体力吸収 魔性の武器。この鎌の犠牲となった者の魂を食らうことから名付けられた鎌。強い精神力を持っていなければ、使用者であっても、この鎌に魂を食われるだろう 月鎌(?型) 攻撃力78~80(1.40s)射程距離100vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[16-23]% Lv477力567 ???G 光ダメージ 37~6847秒の間 命中,回避低下ターゲットの光抵抗を50%弱化させる。攻撃速度 +15% 鎌のようでもあり、刀のようでもある不思議な武器。この美しい曲線に月光を映せば、神々しく危険な匂いを放つ マンティスサイズ(?型) 攻撃力68~69(1.20s)射程距離100クリティカル+[5-8]% Lv483力526 ???G 攻撃速度 +[5-8]%致命打確率+13%決定打確率+6% 巨大なカマキリの怪物の前足。怪物の前足だなんて気持ち悪いが、非常に鋭い切れ味をもっているので、試しに使ってみよう ゴールドライス(?型) 攻撃力74~77(1.30s)射程距離100 Lv491力439 ???G 魔法アイテムドロップ確率 +200%ユニークアイテムドロップ確率 +250% 大きな町 バリアートの有名な富農のザービ氏が使っていた農機具。裕福な生活を手に入れるために特注されただけあって、数千株の稲も一振りで刈れるほど鋭い カプリスサイズ(?型) 攻撃力116~123(1.80s)射程距離105 Lv636力615 ???G vs 動物系キャラクター - ダメージ +[23]%最大ダメージ +28最大ダメージ +28最大ダメージ +28運 +2石化抵抗 +72%知識 +4 いたずら好きな妖精をイメージして作られた飾り用の鎌。その名の通り、まるで意志を持っているかのごく気まぐれで、よく切れるかと思えば、紙1枚でさえも切れないことがある。信用ならないので、緊急時の使用は禁止! パナギアの鎌(?型) 攻撃力99~103(1.40s)射程距離100 Lv717力606 ???G クリティカル +11%ダメージ +200%最小ダメージ +13最大ダメージ +21鎧破壊攻撃 +25%(10秒)決定打発動確率 4% 異国の詩人が残した愛する母への詩の名をもつ鎌。詩人は、父親を小型のシックルに、母親を大型のサイズに喩え、母の愛は聖母の如く深く大きく偉大であると表現した コメント ページ作成。とりあえず、分かる範囲で入力してみました。 -- THEωDOG 補正幅はわかりませんが、Uを多少足したので補正はお願いします -- レフトサイズの「闘士」は原文ママです -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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ちょっとした意見とかメモとか。 エディットシークレットパーツ習得条件 男 功夫系 →男武将で五台山荒行か五台山組手か五台山達人行をクリア 水龍系 →男武将で白波討伐をクリア 左道系 →男武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 光輝系 →男武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛燕系 →男武将で黒山賊討伐をクリア 藤甲系 →男武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 獣骨魔神系 →男武将で鉄騎兵を打ち破れクリア 聖騎士系 →男武将で裏切り0、下野0でクリア 女 朱夏道系 →女武将で五台山組手か五台山荒行か五台山達人をクリア 帯魚系 →女武将で白波討伐をクリア 導師系 →女武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 春風芙蓉系 女武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛鷹系 →女武将で黒山賊討伐をクリア 闘衣系 →女武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 豹猫系 →女武将で矢の雨を超えよをクリア 独角獣系 女武将で裏切り0、下野0でクリア エディット武将の服は大体ココに出てるやつと一緒ね。 http //musou-bb.wikiwiki.jp/?%C9%FE%BE%FE%2F%C6%B9 エディのパーツはさっき書いた条件以外に進行戦、防衛戦を5回やるごとに手に入るそうだ。 武将篇2周目だけど同じ討伐依頼を無理にやらなくても 被らない討伐依頼をやっていけばその内防具は集まりそうだった。 防具集めの為に同じ討伐依頼をやらなくてもいつかは揃いそう。 敵ボス(水滸伝の名前がついた)や護衛対象などが色々防具を 着てていろんな討伐依頼に出てくるのでその敵ボスを倒すと着てる防具もらえる感じ。 女武将(エディット)で鉄騎兵を打ち破れをクリアしたら、 普通に獣骨系の兜が貰えた。 他 おい!連射機もってる奴! パンツモードの女キャラのジャンプ攻撃中に □ボタン連打するとおっぱいがすごい勢いでゆれるぞ! 婚姻・義兄弟関係 同姓二人までと義兄弟、異性一人と結婚が可能 三国志で血縁関係だった人とは不可能。 引継ぎ関係 一周目をクリアするとクリアデータをセーブし、 二周目はそのクリアデータをロードして引継ぎ特典を選択してはじめる。 一周目をクリアしてクリアデータをロードし二周目をはじめる前までに EDITキャラの変更追加・削除などを行っておくと、二周目から変更されたデータ で続けられる。 小一時間武将モードでプレイしたぜ 兵站線の補給断ちが無くなったって話だったが、 単に本陣以外にも兵糧庫から兵站伸びるようになっただけなんじゃないのって思った それなら敵が兵糧庫ばかりに奇襲かける意味も分かるし 昨日一日プレイしての感想とメモ ・強奪は神スキル ・真空攻撃は外道スキル ・誰とでも結婚出来るよ!旦那が居るキャラ相手でも結婚出来るよ!寝取り上等 ・奇襲は強い。移動速度が上がる馬なりスキルなり、重要。 ・崖登り楽しい ・普通に戦っても1000人斬りは余裕。ちょっと粘れば2000人斬りとかよくある ・分身+神速+強奪 頭がおかしくなって死ぬ ・エディキャラでプレイしている時、衣装はいつでも変更出来る。 ・処断は無い。けど捕虜交換があって、捕らえた武将を放逐してお金貰える ・女キャラエディットの時、グラマーを選択すればおっぱい大きくなる 最初嫌いな武将に仕官して、活躍後どこかから引き抜きが来たら抜けるのも良いかも 15000とすべての素材+1という報酬が着く 昨日4時間ぐらいプレイした感想。ちなみに5や5SPは未プレイ ・2Pやりたかったのだが、在野スタートだとすぐには出来なさそう 武将で2Pプレイしたいならひとまず君主スタートして野に下るが良いかも ・戦闘で今の所、処理落ちは感じない ・君主プレイしていて4戦闘した。その時点でのレベルは8ぐらいのペース ・始めてすぐはキツイ戦闘(難易度普通)だったけど武器レベル3にあげたら結構楽になった ・現時点まで発生したイベントは、CPU武将の独立、謎の商人から買い物、仕官。仕官が多い ・初っ端使った裏切り?(寝返り)カードで、孫尚香が寝返ってきて脳汁出たw ・金がきつい ・戦闘を楽しみたい場合は武将プレイの方が良さそう 長文スマソ 最初に注意なんだが、初期スキルよほどのこだわりが無いなら 範囲氷結にしとけ、素材が集まりにくいのばかりでプレイ中に取得が厳しい 炎の強化版みたいなのも同上 過去スレを読まずに 武器レベル4で連舞レベル2 レベル7で連舞3 レベル10で連舞∞ レベルは10まで 最後の方は1レベルあげるまで金がすごいかかる(2万くらい)から、強兵で上げると楽 エディットのパーツ発売日から順次DLCで増えて行くみたいだから、折角フェイスベールあるしベリーダンサーの衣装がほしいな 無印からの操作変更点 ・連攻撃をガードでキャンセルできない ・当然連キャンセル殺陣も無理 ・ガード移動廃止、シフト移動復活 ・シフト移動からの殺陣攻撃不可 ・ガードから回避出すときも前方にしか出せない ・回避中に方向転換可能 無印のストイックな部分をとことん省いて 本来の無双に戻したって感じか。 回避後の連攻撃が繋がりにくい武将とか錘武将とか この仕様で成立するバランスなんだろうか・・・。 エンパだからアクションは簡単なほうが戦略じっくり出来てよさそう 特殊技とかスキルが強いから結構がんばれるし まだ黄巾の乱クリアしただけだからはっきりとはわからないんだが 別の時代にステータスを引き継げなかったり、武器が一種類しかない? などやりこんだ結果が次の時代に引き継がれない部分があるのが今までの無双とは違う気がする とはいえ自分のキャラを作ったり、そのキャラでトウタクに仕えて統一してみたりなど シチュエーションプレイに興味のあるひとは良いかもしれない、ちゃんと意見も言えるし 個人的にはステータスリセットされててもまだまだプレイしたい気持ちはある 実験してみたが難易度変えてもあまり強さは変わらない これ味方武将に金稼ぎ要員入れておくと結構楽に金溜められるね。 特殊に強奪・分身、効果に旋風回避付けた武器で特殊発動から回避連打。 旋風回避はダメージ小さいから雑兵相手に複数回強奪効果を得られるためガリガリ金奪える。 討伐戦闘で獣退治系のミッションがオススメ。 戦功目標の副将部隊や山賊相手に効果時間フルに回避連打。 上手く稼げば15000くらい稼げるから金に悩んでる人にオススメ 奇襲かけて赤ゾーンを減らしていくのが面白いw ただ、今までの拠点システムとはまた違うから最初は戸惑った。 5はいろいろ変えて反応を見る実験作のつもりなんだろうか? 農民から「あの君主ダメだ」と言われるわで散々な始末で また軍議で宴会やろうと言い出したもんだから、いい加減にしろと進言したら ウキンの糞が横槍入れて来やがった そうまでして宴会やりたいのかと俺は完全に頭に来て剣を抜こうとした時だった 咄嗟に俺と糞ウキンとの間に曹操さんが割って入り一言 「配下の進言に耳を向けるのも上の仕事ではないのか?」と俺の弁護をしてくれた… 静まり返る一堂、俺はこの人について行こうと思ったね ガードキャンセル出来なくなってるのか・・・ んじゃもう連射機キャンセルのことばらす、自分だけの秘密(笑)にしとこうと思ってたけど・・・ 知ってる人もいると思うけど、 連射パッドで□とL1をターボに設定して□おしっぱで止めたい攻撃の時にL1押す この時□から指を離してはダメ、□はおしっぱにする するときれいにキャンセルできる □おしっぱで2段目でキャンセルしたかったらリズムよくいちに・いちにの「に」でL1押してく こうすると刹陣が発動せずひとつの連なった全く別のモーションみたいになる これで2段目に属性乗る孫堅、曹操、錘パチは大幅に強くなる 3段目に属性乗るモーションでもこれやると強くなる 周瑜や戟パチに至っては□とL1両方おしっぱで1段キャンセルとなりほぼ全方位を永遠に横薙ぎし続けるチートモーションになる ちなみにモーションによって適切な連射回数は違ってくるから適宜回数を変える これやるともちろんガードは出来なくなるから注意 無印よりSPの方がやりやすい これで俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE無双やろうと思ってたのに・・・ もう過去の遺産ですね 無印攻略スレにでも自分で貼っときます 俺、貂蝉で武将→下る→旗揚げ→徐晃と結婚→呂布フルボッコ してたんだが3エンパぶりだから楽しいわ シフトで殺陣出来なくてあせったけど無印よりか遥かに爽快だな つか貂蝉が強改と回旋で強すぎて吹いた 神速もべらぼうに強いしこの子凄いわ つまり無印で使ってた立ち回りとかとは全然変わってくるってことね 衝撃波が出る回避? とかを絡めたエンパ用の立ち回りがある、と それならそれで良いかも ガードキャンセル消えて、単に改悪されただけかと思ったから焦った… ガードが判定付きの回避になっただけだから下手すりゃ前より便利 回避死んでた鞭コンパチが何の問題も無く回避使える 5ヶ国持ち教祖様の本拠地を攻めたら、教祖様を捕縛できた。 戦闘後、登用できたので登用したら教祖様の国が全部自国の物になった。 うまく君主を捕らえたら今までのエンパと同じく総取りみたい。 登用せずに解放したらどうなるかは不明 ただ必ず捕らえられるという訳ではなさそう。 馬超で黄巾編やった 最初は馬玩の配下に付いたが、民がダメだこいつ早くなんとかしないと とか言うもんだから反逆してやったら君主になってた 君主の方が数倍も面白い 小僑を妻にして黄巾編をクリアー クリアポイント800しか貰えず、馬と武器引継ぎにそれぞれ300ずつ使って 次は官渡編やってる 劉備は2本の剣で1アクションで2回攻撃が多いから、一閃(斬みたいなもの)が付くと馬上も含めて怖ろしかった (乱舞もカッコイイ) ただ、強攻撃がタイマン向けの技でその場に垂直上昇系だから まずは連攻撃・強攻撃ともにバランスの取れたキャラを触れておくといいよ 張飛や関羽も屈指の強化っぷりでオススメ 【軍事・国政関連】 Q.戦闘には何人まで出撃できるの? A.主将・副将それぞれ4人ずつ。 Q.士気のシステムはどんなもんでしょう。 A.全軍の士気と部隊ごとの戦意とに分かれている。 士気が高いと部隊の戦意もランダムで上がるみたい。 Q.副将ってどうなってんの。 A.最初はいずれかの主将の下に配置されている。 兵数がある程度減ると、無印のように別部隊として独立する。 Q.捕縛ってどうやるの? A.君主プレイ時に敵武将を撃破すると一定の確率で捕らえられる。 運がよければ一発目で捕縛できる。味方の支配エリアに近いほど、確率は高まる。 捕らえられなかった武将は、一定時間後に再出撃し、4回撃破すると出撃しなくなる。 ランダムで包囲戦になり、それに勝っても捕縛できるが、このとき敵武将は強化されている。 Q.争覇モードでも2人プレイできるかな? 武将プレイ時ではどう? A.戦闘時、協力プレイできる。武将プレイ時でも、仲間がいれば討伐戦闘などで可能。 Q.1都市に置ける武将の数は? A.主将・副将ともに5人ずつ。 戦闘開始時から出陣できるのは、戦場となっている都市に配置されている武将のみ。 隣の都市からは、援軍という形でやや遅れて参戦できる。 Q.馬のシステムはどうなってるの? A.軍馬取引所がある国で買えるよ。 Q.武将プレイ時、仲間ってできるの? A.3人まで、討伐依頼などで知り合った在野武将を戦闘に連れていける。 仕官すると、みんなついてきてくれるよ。 Q.派閥って何ですか? A.同勢力の配下武将が、軍議で味方をしてくれる。 ただし、義兄弟および婚姻の契りを結ぶと、その派閥は解除される。 Q.義兄弟や婚姻の契りって、誰と結べるの? A.同勢力の配下武将、または仲間。友好度が最高の武将と契りを結ぶ。 [イベント選択]で贈り物をもらえたり、宴会ができたりする。 一度誓いを立てた義兄弟および配偶者の変更はできない。 史実で血縁関係のある者とは契りを結べない。 仲間状態の義兄弟および配偶者を仲間から外すと在野武将となり、他国の武将となることもあるが関係は継続。 【エディット関連】 Q.パーツは何種類あるの? A.髪20種類、髪色20種類、肌色10種類、輪郭3種類、目・鼻・口それぞれ6種類、装飾9種類。 防具は初期8種類。争覇モードを進めていくと増える。 Q.ボイスは何種類? A.男女ともに9種類。 男……純粋、熱血、楽天家、耽美、冷静、豪快、重鎮、侍、老練 女……無邪気、楽天家、可憐、活発、勝気、冷静、古風、勇敢、妖艶 さらに高低を調整できる。 Q.董卓のように極端な体型にはできるの? A.無理。 Q.選択できるモーションに制限はあるの? A.ない。 Q.エディット専用モーションは? A.ない。 Q.血縁関係を設定できる? A.無理。 Q.途中で防具変更できる? A.できる。 【その他】 Q.登場させたいエディット武将を任意で選択できる? A.できない。全員一括で登場させるかさせないかのみ。 Q.架空シナリオ開始時、領土数などの設定は好きなようにできる? A.3エンパのように自分の国しか設定できない。他勢力はランダム。 Q.フリーモードは? A.ないっぽい。 Q.クリア特典とか……。 A.軍馬・武器の引継ぎが可能のようです。 Q.ビジュアルデータベースで……その……縦回転は……? A.できるけど、真下からは見られませんよ。 Q.エンディングは編集できるのかい! A.できるさ! Q.PS3でカスタムサントラに対応してる? A.してない。 Q.トロフィーはー? A.条件はまだわからない。全51種類。 捕縛ルールについて教えて下さい ~説明書より~ 君主篇で敵武将を撃破すると、一定の確率で捕らえます。 運がよければ最初の撃破で捕らえます。 捕られなかった敵武将は、一定時間後に再出撃します。 4回撃破すると出撃しなくなります。 味方の支配エリアに近いほど、捕縛できる確率は高まる。 仲間(3人まで)の説明 対象:在野武将(討伐依頼などで知り合える) 戦闘につれていける。(討伐戦闘などにもOK。) 仲間にした後、仕官するとみんなついて来る。 派閥の説明 対象:同勢力の配下武将 軍議で味方をしてくれる。派閥の人物と義兄弟(婚姻)の契りを結んだ場合、 その派閥は解除される。 義兄弟・婚姻についての説明 対象:同勢力の配下武将、仲間 友好度が最高の武将と契りを結ぶ。[イベント選択]で贈り物をもらえたり、 宴会が出来たりする。一度誓いを立てた義兄弟(配偶者)は変更できない。 また[三国志]で血縁関係だった将とは契りを結べない。 仲間状態の義兄弟(配偶者)を仲間からはずすと在野武将となる。 他国に登用された場合は他国の武将となるが関係は継続される。 エンディング編集あり 序盤は強奪結構いいかもしれない 何回か戦闘してたら赤兎買っておつりがくるくらい貯まってる 1都市に置ける武将は主将5人、副将5人 戦場に出せるのも同数 前作と違い、戦闘の最初から出陣できるのは 戦場となっている都市にいる武将のみ 隣の都市の武将は援軍という形で 戦闘開始から一定時間後に参戦できる 士気システムは無印と大体同じで 全軍の士気と部隊ごとの戦意とに分かれてる ただし今回は士気が高いと部隊の戦意もランダムで上がるっぽい 戦意が高いと武将もパワーアップするんで 前作みたく防衛戦時、本拠地に全員で引きこもる作戦はあまり有効じゃないかも 副将は最初、主将の誰かの下に配置されて出陣する 兵数がある程度減ると、無印みたいに別の部隊として独立する この状態からさらにある程度兵数を減らすことで捕縛可能になる 従来通り、味方陣地へ引きずり込めば一発捕縛も可能 あと、ランダムで包囲戦になるんで、ここで勝てばやっぱり捕縛 でもこのときの敵将はかなり強化されてるんで、簡単にはいかない 劉備に分身と衝撃波付けるとパねえな。 神速→分身→乱舞の繰り返しで余裕すぐる。 敗走中の雑魚敵が拠点の壁に向かって集団でジャンプし続けるという怪奇現象を確認。
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※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 五老星のモチーフが『美少女戦士セーラームーン』なのは、あまり説明の必要はないでしょう。 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖は金星(ヴィーナス)でセーラーヴィーナス(セーラーV)がモチーフの一つ。 セーラーVとは、1991年に竹内直子先生が講談社『なかよし』の姉妹誌『るんるん』1991年夏休み号に描いた読み切り作品『コードネームはセーラーV』の主人公、愛野美奈子が変身した姿。 『美少女戦士セーラームーン』は、この翌年の『なかよし』1992年2月号からの連載。 つまり、もともとセーラー戦士はセーラーヴィーナス(セーラーV)だけであり、最初のセーラー戦士というわけですね。 だから、五老星は仲良しでルンルンです。 昨日書いたエニエス・ロビーのバスカビル裁判長が伏線ですね。 五老星が全員地上に降臨するらしいので、もう書いてもいいでしょうか。 私が考えている、サターン聖が出現するときにあらわれた魔法陣の元ネタです。 元ネタは、水木しげる先生の『悪魔くん』。 したがって、サターン聖が水木しげるオマージュを含むキャラであることは予想できました。 サボを追ったときのシルエットから、イム様と五老星全員にかかるオマージュになっている可能性は高いでしょう。 ついでに書いておくと、五老星の何人かは体に傷が付いているのですが、この傷は五老星全員についている可能性があります。 仮説として、「五老星の傷はイム様がつけたもの。イム様の悪魔の槍、女王蜂の針に刺された者はイム様に従うようになってしまう」のではないかと考えています。 したがって、影の槍に刺されたサボもイム様に支配される可能性があると予想しています。 サボとイムを足して並べ変えると「サムイボ(寒イボ)」になります。 すなわち「鳥肌」です。 次に士郎正宗先生の『攻殻機動隊』。 サイバーパンクの世界的名作である同作では、電脳空間やコンソールに円形ゲージが多用されます。 舞台がエッグヘッドで、サターン聖が科学防衛武神なので、科学要素を盛り込んでいるのでしょう。 また『攻殻機動隊』はゲームになっているので「(ゲーム)CD」も表現していると考えます。 エッグヘッドの地下にファミコンが捨てられているのはたぶん有名な話?ではないでしょうか。 そしてサターン聖の蜘蛛型の体は、『攻殻機動隊』の蜘蛛型多脚戦車「フチコマ」です。 思考戦車(シンク)とも呼ばれる公安9課の「テロリストと戦う意志を持った蜘蛛ロボット」。 フチコマは日本神話のスサノオが乗ったという「天の斑駒(アメノフチコマ)」が由来。 「天の斑駒」はいわば「ペガサス」ですね。 スピンオフ・アニメでは他に「タチコマ」「ウチコマ」「ロジコマ」「セタ」などの名前があります。 タチコマは「達駒」で「達者な馬」「軍馬」ではないかと言われています。 ウチコマは「水棲昆虫のタイコウチ」から。 ロジコマは歩兵兵站用輸送支援車両を意味する「ロジスティクス・コンベイヤー・マシン logistics conveyor machine」の略。 セタはアイヌの言葉で「猟犬」。蜘蛛が犬になっちゃいました。 スサノオは天の斑駒の皮を剝いで機織り部屋に投げ込み、機織りの織女が一人死んでしまい、高天原を追放されてしまいます。 このエピソードは「七夕(タナバタ)」に繋がるとされます。 そして五老星がテレパシーのように精神会話しているシーンも、『攻殻機動隊』で脳をナノマシンで改造した電脳技術により、脳で直接通信するシーンへのオマージュです。 したがって、降臨したサターン聖の姿は、『ゲゲゲの鬼太郎』で有名な牛鬼と、『攻殻機動隊』のフチコマがモチーフだと私は考えます。 モチーフは他にもまだあると思います。 また、私はエッグヘッド編のラスト予想で「天が落ちてくる」という展開を考えていました。 エッグヘッド事件で世界が衝撃(ショック)を受けるという話なので、同じ週刊少年ジャンプの大ヒット作『北斗の拳』のオマージュが来るのではないかと思ったのです。 『北斗の拳』のオープニング「愛をとりもどせ!!」(クリスタルキング)の歌詞は「YouはShock(ショック)!愛で空が落ちてくる」だからです。 すると第1107話”あんたを捜してたんだ!!”で、黒ひげ海賊団のカタリーナ・デボンが「あらあら「五老星」が落ちてるわ」と発言。 これを見ると、「空」とは「五老星」を指すのかもしれません。 空には「ハエ」という言葉が入っています。 つまり五老星は「○ンチにたかるハエ」ということでしょうか。 実はコーキタコヤキ大阪さんの昨夜の考察「【世界の正体】これマジで誰も知らないですよね?【ワンピース ネタバレ】」を見たのですが、私も「この世界はトイレ」という説を考えていたのです。 私の場合は詳細な根拠がある仮説ではありませんが、単純に「エニエス・ロビーは洋式水洗便所に似てるなあ」と思い、「ならリヴァース・マウンテンやノックアップ・ストリームはウォシュレットか」と漠然と考えていたのです。 それとは別に、以前にも書いたように私は「第28話”三日月”の扉絵は『ONE PIECE』全体の設定と物語を表現した超重要な絵」だと考えていました。 実際に、三日月はイスラムの象徴で『月光仮面』の由来ですし、イム様を指す言葉だと今のところは確信しています。 つまり、最終章の展開は連載初期から構想されていたとい証拠でもあります。 第28話の扉絵は、多くの秘密が隠されているので、とても面白いですね。 その絵では「農作物が逃げ出している」絵が描かれており、それがイム様たちを表現しているように思います。 逆に言うと「この世界は農場」「意志を持った農作物が逃げ出した」という設定があると考えられます。 だとすれば、トイレそのものを指すのではなく、〇ンチ=肥料という点を示唆していると考えるべきでしょう。 お笑い好きの尾田先生ですから、これはコメディアン”ビートたけし”こと北野武監督の『みんな〜やってるか!』をオマージュしていると私は考えます。 ラストでダンカンさんが演じる主人公「朝男」は巨大ハエ男になり、全国から集められた巨大ウン〇に引き寄せられ、巨大ハエたたきで叩かれます。 つまり、ルフィがやたらに上から下に踏みつけたり、叩いたりするのは「ハエたたき」ってことですね。 もちろんこれもオマージュの一つに過ぎないと思います。 そうそう、第1109話”阻止”のラストの煽り文句も「”星”が集う!!」と書かれていますが、これもセーラームーンを表現すると同時に、芸能人をスターと呼ぶのと同様に「みんなの大好きな”スター”が集まるよ」という意味でもあると思います。 あと、エッグヘッドの床には縦横の格子(コウシ)状の模様が描かれているので、ルフィ達は「エッグヘッドから飛び降りる」のではないでしょうか。 囲碁の碁盤だから。
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/23.html
Q&A(良くある質問) Q.「リンク:******」等のブクマの貼り方が良く分からない A.以下手順にて、ブクマを登録して使用します。 1.リンクを貼りたいモバゲー内のページにて、携帯の[3]のボタンを押す。 2.ブクマ登録という画面が出るため、そこで登録を押す。 3.次の画面でページ名という項目があるため、『リンク:○○』の○○に入る言葉を入力 (例:『リンク:進撃の巨人』としたい場合は、 "進撃の巨人"と入力) 4.OKを押して、次の画面の下部に『リンク 進撃の巨人』と書かれているため、このリンクをコピー 5.日記等に貼り付けて、実際にリンク先に移動できるか確認。 なお、メールからもブクマ登録は可能です、詳細は下記参照 http //mbga.jp/_bm_hint?h=hint03 ちなみに、よく使うブクマは、携帯の辞書機能に登録しておくと便利です。 Q.他の人が、自分の進撃マイページへ飛ぶ為のブクマの貼り方が良く分からない。 A.【事前準備】→[進撃マイページ]→1ボタン→[マイブクマ用タグ]の左矢印の中にあるテキスト情報を開く→指定されたURLをコピー→3ボタン→[ブクマ登録]→[URL]に入っている文字を全て消す→上記でコピーしたURLを貼り付ける→[OK] 【ブクマ使用】→デフォルトだと『リンク:進撃の巨人』を、サークル掲示板・日記・伝言板で貼り付けると、自分の進撃マイページに飛べるリンクが貼れます。ただし、自分自身だとリンクの確認ができない(進撃TOPに戻される)ため、公式サークルの"リンク確認"スレッド等で誰かに確認して貰いましょう。 Q.スマホ用のブクマの貼り方が良く分からない。 A.ガラケー(普通の携帯)で作成したURLに対して、http // の後に sp. を加えます。 例) http //pf.mbga.jp... ↓ http //sp.pf.mbga.jp Q.「兵站」の読み方が良く分からない。 A.「へいたん」と読みます。 兵站とは、一般に、戦争において作戦を行う部隊の移動と支援を計画し、また実施する活動を指す用語となります。 進撃の巨人内では、いつどの扉から、どのルートを通って、どこまで行くか、どのように索敵を展開して実行するか、どこに拠点を作るか等が「兵站」となります。 Q.び・・・「徽章」 A.「きしょう」と読みます。 徽章とは、一般的には職務・身分又は名誉を表す為に、衣服・帽子等と一緒に身に付ける印となります。 Q.スマホって対応しているの? A.Android および iPhone に対応となっています。古い機種やフラッシュが見れない一部のスマホは、未対応となっています。 Q.技能点の最大レベルは? A.2012年7月時点での技能点の最大レベルは、29となります。 将来的に30以上が追加される可能性もありますが、永久に追加されない可能性もあります。 Q.★(特技)のレベルは、どうやって上げるの? A.以下のように特技持ちの兵士カードに対して、素材カードで強化する事で稀に上がります。 心属性攻撃系→サーベル 心属性防御系→マント 技属性攻撃系→クロスボウ 技属性防御系→軍馬 知属性攻撃系→マスケット銃 知属性防御系→補充用ガス Q.★(特技)の最大レベルは? A.2012年6月15日時点では、どの特技も20までとなります。 Q.壁上固定砲って、どうやって使うの? A.装備カードなので、壁上固定砲の攻略力を上回る装備(壁上固定砲含む)の所持数が10以下であれば、持っているだけで攻撃力が上がります。 拠点内に入れている場合は、当然の事ながら装備されたとは見なされず、攻撃力は上がりません。 余ったら、レアメタルへ交換して使うか、トレードして他のカードにする事も可能です。 兵士強化の素材としても使用できますが、レアで83%前後の成長と微妙な為、お勧めできません。 Q.武装強化って何? A.レアまたはレア+の武装強化可能カードの兵士に対して、「立体機動装置」や「駿馬」を合成する事で、より強力な兵士カードにする事です。 Q.武装強化できるカードって、どうやって見分けるの? A.主に、2通りの見分け方があります。 1つ目は、進撃の巨人マイページの「兵士」横にある数字から、各兵士を参照し、「武装強化可能カード」と表示されているか否かで判断します。 2つ目は、カードの名前左側に、[]が付いていなければ、武装強化可能カードです。 例) 以下、武装強化不可カード [窮地打開]アルミン レア [成長途上]エレン レア [迅速果敢]ミカサ レア 以下、武装強化可能カード エレン・イェーガー レア アルミン・アルレルト レア ミカサ・アッカーマン レア Q.●●を武装強化したいけど、「立体機動装置」と「駿馬」、どっちがお勧め? A.攻撃型の兵士なら「立体機動装置」、防御型の兵士なら「駿馬」がお勧めです。 通常、「立体機動装置」と「駿馬」どちらで武装強化しても、攻撃力と防御力は変わりませんが、特技に差異が発生します。 「立体機動装置」は攻撃強化系、「駿馬」は防御強化系となります。 Q.武装強化は、レベルや★(特技)を上げてから行った方が良い? A.強化ポイントが有り余っているなら、レベル1の状態から武装強化する事をお勧めします。 武装強化をするとレベルや★(特技)がリセットされ、またレベルや★(特技)を上げてた事により、その後のステータスに影響を及ぼす事はありません。 2012年6月15日時点では、強化ポイントは大量に余りがちになるユーザーが多いので、出来るだけ初期状態のカードで武装強化する方が得策と言えます。 Q.「塩」ってどうやって使うの? A.公式見解では、『高値(強化ポイント)で売れる』との事ですが、筆者的にはレアメタルにするか、兵士強化の素材(170%前後の成長)として使う事をお勧めします。 また、将来的に期間限定イベントなどで、塩の新たな性質を生む可能性もあるので、拠点に余裕があるなら持っておくのもありです。 Q.トレード申請中の画面が見れない。 A. 進行中のトレードは、進撃マイページから、[助言]→[トレード]→[進行中のトレード一覧]で見れます。 または、3つあるトレード枠のうち、1枠でも残っているなら、以下の手順でも見れます。 1.トレードしない他人のページで「トレード申請」をクリックする。 2.何もアイテムを選択せずに「②進撃マイページ」に戻る。 3.「伝令」の「申請途中のトレード:●件」って奴をクリックする。 Q.分隊長カードを変更したい。 A.以下手順にて、分隊長カードの変更が可能です。 1.進撃マイページ(壁外調査やイベントリンクが表示されているメインページ)にて、「兵士」の横にある数字をクリック。 2.設定したい分隊長カードを選択。 3.「分隊長カードに設定」をクリック。 私のガラケーでは、上記手順で変更可能です。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/fate_dragonbane/pages/42.html
/ / / / / { ! ', ', ', 、 ', 、 ', ハ 、 / ,乂 ´/ / 〕 斗--------ミ 〔、 ', ', ', ヾゝ、 ' , ,. ' >' / /> ´ , ミ、 , ミ ` < ' , ヽ ` < ' 、 ,ィィ ´ , ' r≦ / ヽ、 ,ィ ' .、 ≧x ' 、 ',ー / ,' /! / / /rマ \ ,.ィ ,>く ヽ ', ! , , ' {ハ!' /ム、 / 〃_} ム\ ! /--マ ハ ヽ、 r<,ヘ ' , , ' ∧ ∨ 〈 ヽ{ / ム孑=ミx}/ヽ!イ, { 孑=マ、,', /ィ / ハ \ , ' ,.ィ//ハ マ{ ' 〈!//メ!f/ハ i} ' ヽ {!f/ハ i}マ! / /// //ハ'<. \ / ,ィ>' 〈〈/ハ 〉〉〉-》` 乂ニタ . ゞニタ' '"〈-〈/〈-〈/ァ' ` ー--- _,/ > ´ マア ///! ハ ´ ,j} ハ マム メ  ̄ ヽハ}-rく ' , ` ,..、 , 〉-〉ァ' }ム \ \ィく >.、 ' .. ` ,.イ ィ \ // ヾ! } i }ム、'´ <\ ,.ィ ,ィ´ Y / ハ 丿 ! } ! \ \j,/ >' { ! | ' ハi ハ ! ハ≧ニニ<ニニニ>ニ≦ } / ハ ノ}' ヽ{ \ ( }ハ }< ヽ / >f ハ/} /({ノ´ ' ` ' _,>' ヽ !/´ '<j' / >―― ´ ` ` ー---< ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】???(小日向未来)【霊格】60【クラス】キャスター【属性】中立・中庸【筋力】■□□□□:E(10)【耐久】■□□□□:E(10)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】■■■■□:B(40)【戦闘データ:キャスター】【HP】80/80【MP】150/150【A攻】5 【B攻】2 【C攻】2【防御】0 【魔攻】10 【魔防】0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:キャスター】123456┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: A (5回使用) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 [DATA] 『種別:魔術(地点) / タイミング:効果参照 / 代償:-』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。 この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大25)」に変更できる。(しなくても良い) ・最大で「霊地の回復量×このスキルを使用した回数×2(最大500)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地でMPを使用する際、自陣のMPとして使用できる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数÷2(端数切り上げ)」ランク上にして計算する事。 ・自陣の【防御】【魔防】に+「使用回数×2」点の修正を加える。 ・行動ターンの開始時に「使用した回数×20」点のHPを回復する。 ○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング: 常時 / 代償:-』 行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ただし、素材を消費しない場合は効果が半減する。 (初期所有礼装:使い魔×9 HP回復(大):1 ステUP:2) ・HPを50点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを25点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを10点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・【攻撃】【敏捷】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクD/要:金属) ・自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」×1(要:金属or宝石) ・その他諸々┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○無力の殻: - 自身の能力を一般人並みに抑える代わりに、サーヴァントとしての気配を断つスキル。 あえて無力な13歳の少女を王権につかせる事により、 彼女の祖国の内乱は収まった――と伝えられている。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 あなたの【戦闘ステータス】を「0」に変更し、 あなたがサーヴァントであると認識されずステータスも隠蔽される。○単独行動: A+ マスター不在でも行動できる。受肉している英霊の為、マスターを必要としないが、 宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたは【MP回復量】「100(【魔】×2)」を得る。 このキャラクターはマスター不在でも現界可能であり、 令呪が無くても1日の終了時に魔力ペナルティが発生しない。○呪術: A 古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道大系。 “自身の肉体を素材にして組み替える”術式であり、対魔力の影響を受けない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに2(1)回、【A攻】【B攻】【C攻】のいずれか1種を選択する。 その戦闘ターンの間、選択したあなたの【攻撃】は【魔攻】で判定でき、 さらに選択した手番で「優位」を得た時、次に相手が行うコマンドをキャンセルできる。(バッドステータス扱い) このスキルは敵陣の「EX」ランク以外の「○対魔力」の影響を受けない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】コウミョウヘンジョウオオヒルメヒャクシンキョウ○『光明遍照大日霊百神鏡』ランク:D 種別:対軍宝具 『神獣鏡』の疑似全力解放形態。 百に分裂した鏡が全周を覆い鏡写しの結界を展開する。 この結界内では常世の理が置換され、 加護や魔術等の相手の有利な状態変化を写し取り自分の物にする。 本人の霊格が落ちている為、ランクが下がっている。 [DATA] 『種別:宝具(地点) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC20MP』 その戦闘中、陣地以外でも「陣地作成」で得た効果を適用できる。 参戦しているキャラクターが持つ「+修正」を与える効果、 HP、MPが回復する効果の対象をあなたが任意で選択できるようになる。 戦闘ターン終了時、「1MC20MP」点を消費しなければ宝具の効果を終了する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『神獣鏡』 キャスターが身につける鏡。 百枚で一つの宝具であり神仙界の理想郷を図文化したもの。 キャスターの魔術の行使を補助する魔術礼装であり これを敵にぶつけることで攻撃する事も一応は可能。 [DATA:Weapon] 「種別:魔術」スキルの使用回数+1。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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Last up date 2010-02-05 03 16 31 (Fri) 資源保管2 任務説明 これからもっと資源が貯まっていきますが、今の倉庫では保管場所が少ないです。 倉庫をレベルアップして獲得した資源の保管場所をもっと広くしてください。 建設した「倉庫」をレベルアップしてください。 (「建設」ボタンが緑色の場合は建設条件を満たしている状況で、灰色の場合は建設条件を満たしていない状況です。) ▲ 任務目標 倉庫建設(レベル2) ▲ 任務報酬 木材:510 鉄鉱:440 石材:210 食糧:210 銅銭:18 ▲ 関連任務 +任務>初心者 任務>初心者 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務名 任務目標 任務奨金 備考 編集 木材 石材 鉄鋼 食糧 名声 銅銭 その他 編集 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 420 250 190 190 15 編集 秩序統制 建設計画使用 点券(30) 編集 臥竜世に出る2 家屋レベルアップ(レベル3) 1500 850 640 650 51 編集 臥竜世に出る3 家屋レベルアップ(レベル5) 1940 1140 860 880 69 伝言符(2) 編集 資源採集 資源地に労働者10名を派遣 点券(10)伝言符(2) 編集 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 350 300 140 150 12 編集 資源保管2 倉庫レベルアップ(レベル2) 510 440 210 210 18 編集 資源保管3 倉庫レベルアップ(レベル3) 740 630 310 310 26 伝言符(2) 編集 評判を上げる! 評判を上げるには?(建設と施設のレベルアップ、技術研究)評判の効果は?(新しい城の建設ができる、城の拡張ができる) 点券(10) 編集 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 2450 750 340 380 128 編集 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 3540 1090 500 550 184 伝言符(2) 編集 労働と税収 税収獲得の基準となるものは?(待機人口)税率はどこで調整する?(官庁) 点券(10) 編集 技術研究1 技術庁建設(レベル1) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 1820 1340 460 810 272 編集 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 2680 1980 670 1200 324 編集 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 3870 2860 980 1740 293 編集 武将登用 旅館建設(レベル1) 酒場建設(レベル1) 1100 840 480 420 29 伝言符(2) 編集 資源地の占領 資源地を占領する方法は?(軍営を資源地の近くに建設する) 点券(10) 編集 人材登用 文官庁建設(レベル1) 文官を1名登用 太守の任命 480 320 140 0 351 編集 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1) 武将を1名登用 490 370 150 270 350 伝言符(2) 編集 名将の噂 歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?(高い) 点券(10) 編集 城防御1 城壁(レベル1) 城防御物製造(罠10個) 2670 2760 2860 270 175 伝言符(2) 編集 城防御2 城壁(レベル2) 城防御物製造(転木10個) 8900 200 200 200 175 編集 覇業への一歩 名声の獲得方法は?(他君主と戦争して勝つ、討伐)名声の効果は?(多くの城が占領ができる、俸禄に影響がある) 点券(10) 編集 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)防具庁建設(レベル1)車馬庁建設(レベル1) 1590 1250 920 930 70 編集 装備製造 魚鱗鎧を10個製造 透甲槍を20個製造 130 130 420 60 伝言符(2) 編集 戦争準備 兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?(元宝) 点券(10) 編集 徴兵 練兵場建設(レベル1)新兵10人を徴兵 550 490 190 520 351 編集 新兵訓練 歩兵を10名増兵部隊の士気を上げる(30) 点券(10) 士気上げは長時間、事前準備が得策 編集 部隊整備 兵士の装備変更はどこでおこないますか?(武将情報ページの部隊装備) 点券(10) 編集 市場取引 市場建設(レベル1) 440 435 130 139 13 伝言符(2) 編集 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 点券(10) 編集 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 350 460 60 230 10 編集 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 510 680 90 343 15 編集 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 740 990 130 500 20 編集 文官と武官 文官の経験値獲得方法には何がありますか?(太守任命、試合参加、策士任命、軍師任命)武官の経験値獲得方法には何がありますか?(戦争参加、試合参加) 点券(10) 編集 城拡張 城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?(4個)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?(9個) 点券(10)伝言符(2) 編集 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。 2000 0にすること。 編集 天下征伐 初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?(不可能) 点券(10) 編集 民生依頼 人口の上限を上げる(600) 300 300 300 300 300 編集 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 1020 420 870 430 200 編集 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 1360 560 1160 570 212 編集 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)採集技術の伐木技レベルアップ(レベル2) 1750 720 1490 730 314 編集 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 2150 890 1830 900 330 編集 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 2550 1050 2170 1060 340 編集 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 2890 1190 2460 1210 354 編集 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)貯蔵術(1レベル) 4200 1730 3580 1750 210 編集 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)文官庁レベルアップ(レベル2)文官1名登用 2520 930 1800 1180 254 編集 軍営建設 軍営を1つ建設 500 500 500 500 600 編集 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 13700 3450 10100 6140 909 編集 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 7100 1800 5300 3200 560 編集 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 1280 伝言符(2) 編集 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 1800 540 540 5400 360 編集 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 1260 2160 900 360 編集 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備3 覇王弩を100個製造 1800 2900 900 360 編集 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備4 厚背刀を100個製造 540 2700 720 360 編集 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)城防御物製造:罠50個 3200 3100 3200 60 500 罠(50) 編集 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)城防御物製造:巨馬50頭 2400 3100 3200 90 510 巨馬(50) 編集 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)城防御物:転木50個 10300 100 320 100 1510 転木(50) 編集 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)城防御物製造:矢塔50個 15400 5100 400 150 1520 矢塔(50) 編集 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7) 城防御物製造:転石50個 10500 20500 150 200 1520 編集 百里の城 城拡張(レベル2) 1200 1200 1200 1200 1200 官庁をレベル10にする必要あり評判条件:2100 編集 新たな派兵 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 編集 ▲ コメント 名前
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第九章-第四幕- 白虹騎士・ホワイトナイト 第九章-第三幕- 第九章-第五幕- シドミード王の先見性と、アイゼンカグラの機転によって メガ・アルバトロスもろとも、ホワイトナイトを葬り去ったかと思いきや、 爆発に巻き込まれながらも無事に着陸した彼は、 いよいよ憎悪と憤怒を剥き出しにして、屈辱を晴らすべく、 勇者軍にその暴虐の牙を向けようとしていた。 「出でよ、白虹騎!」 ホワイトナイトがそう言うと、新たに白い騎馬用鎧が湧き出し、 黒いゲル状の何かがその中に流れ込み、軍馬のような形を模倣する。 それに飛び乗ると、ホワイトナイトはマルチプルブリンガーを 弓形態に換装し、それを構えて射撃体勢を取った。 しかし、敢えてすぐに仕掛けず、ゆっくりと馬を歩ませる。 それで相手を威圧でもするかのように。 「既に貴様等は気付いているはずだ。我々がこの惑星アースの 生命体ではないことを。それは、それでいい。 我々は貴様等をもう侮らない。その証左となるのみだからな。 だが、貴様等が我々を小馬鹿にするなど、屈辱なのだよ……! 所詮、生態系の中でしか生きられぬ矮小な生物風情が……!」 「その矮小な生物に散々してやられたのはどこの誰です!」 今一度、窘めるように、しかし厳しく言い放つウォルフ王子。 「黙れ! 我々は世の理さえ超越した存在…… 人々の負の念が生み出した存在だ! 生命風情が、上位種たる我等に逆らうか! 大人しく、貴様等は我々に捕食されておれば良い! 支配者と、被支配者の力の差も理解できぬ愚物めが……」 「黙るのは貴様だ! 侵略出来てもいない分際で、 勝手にこの惑星アースの支配者気取りたぁ笑わせるぜ!」 ずだん! と地面を踏み鳴らすロバート。 それだけで軽く地割れが起こっている。 「そうだ……俺が許しちゃいけねぇのはシドミード王じゃない。 手前ェのような、ただの驕り高ぶった支配者気取りのクソ野郎だ! シドミード王には手段はともかく、支配者の器量はあった! だが、貴様にそれは無い、誰も認めやしない! 孤独な裸の王様風情が何を気取ってやがる、あぁ!?」 ロバートは、遂に剣を抜いた。本気になったのだ。 「憤怒、憎悪を糧に育って、蔓延りのさばる歪みの輩、 俺と俺等の反逆で、力と技と機智とを絡め、 貴様を討つべく刃となりて、全て穿たれ、葬るのみ! 怒涛反逆ストレンジャー! もう止まると思うんじゃねぇぞ! 野郎共! 文句は後で聞く! 俺に続きやがれぇーッ!!」 「うぉぉぉぉぉぉぉぉーッ!!」 もはや是も非も無い。間違いなく最後の相手であろう。 それにここまで惑星アースの生命に対して敵対姿勢を 剥き出しにした相手だ。勇者軍であるかないかなど関係無く、 この相手の存在を許すわけなどなかった。 勇者軍主力部隊は、アイゼンカグラを守りながら、 その大半が一気にホワイトナイトへ雪崩れ込む。 「うらぁぁぁぁー!」 ローザがまず、真っ先に打ち合う。 相手が騎兵なので、リーチも、攻撃範囲も相手が上だ。 それでもローザは懸命に一撃を加えようと奮闘する。 「いい腕だ。素直に認めるが……!」 そこへクロカゲ、レオナが一斉に飛び込む。 「滅!」 「逃がさないッス!」 「ちいッ!」 流石に騎乗している関係上、三名もの攻撃を同時には受けきれず、 白虹騎を下がらせることで、なんとか回避に成功する。 「そこだ……もらった!」 マリーとウォルフ王子がその回避先を予測し、先手を打つ。 二人の攻撃がまともに命中し、それなりに鎧に傷を付けた。 「やれ……なくはありません!」 その大きさに一瞬怯んだエナだったが、 マリー達の勇姿を見て、すぐに気を取り直す。 回復魔法でエリックと一緒に支援しつつ、時折ソーサーを飛ばして ホワイトナイトの動きを撹乱してやったりした。 それが功を奏して、アンリ姫が飛び込む隙が出来た。 「グランドランチャー!」 まともに被弾し、大きくよろけるホワイトナイト。 落馬とまではいかないが、やはりダメージは通っている。 「どうした! 騎乗してむしろ鈍ってるんじゃないか!?」 またも小馬鹿にするようにからかいつつ、ロバートが迫る。 「それは認めるが、調子に乗るな!」 ホワイトナイトは急に手綱を握り、大きく後退する。 距離を取って反撃に移るつもりなのだ。 「フラッシュ・アサルトだ!」 奥技の構えである。一切の容赦が無い。 様々な属性の魔力弾を野放図にばら撒く。 魔力弾は浮遊機雷のようにふらふらと動き、油断ならない。 自らの苦手な属性の魔力弾に当たれば、 やはりただでは済まないだろう。 より一層、ホワイトナイトへ距離を詰めにくくなった。 「ちいッ!」 無謀な接近を諦め、ロバートも一旦距離を取る。 が、ホワイトナイトは一気に前進の構えを見せた。 「突撃ぃッ!」 ホワイトナイトは弓を乱射しつつ突進。 更に途中で銃に換装し直して、それも猛連射する。 近付けない、その上突撃しながらの遠距離射撃と、 付け入る隙の無い厄介なコンビネーションだった。 「最初にとどめを刺されたい者、出て来い!」 と言いつつ、ホワイトナイトはエリックに狙いを定めた。 「俺か……! 避けきれるか!?」 ニノンの翼を地上展開し、周囲を駆け回って回避行動を取る。 「近接!」 するとホワイトナイトはいきなり射撃をやめて、 マルチプルブリンガーを槍に換装し、一気に突っ込んで来た。 逃げても、その方向を予測し、的確に突っ込んで来る。 「なんとぉーッ!!」 地上での回避は困難だと判断し、多少無理して ニノンの翼で一気に空中へ飛び上がるエリック。 随分と魔力を消耗したが、第一撃で戦闘不能になる愚は避けた。 「ちいッ、姑息な!」 と言いつつ、自らも大きく距離を取る。 エリックもそれを見て、ようやく地上に降りる事が出来た。 危うく避けたが、それでも消耗は激しく、 二回目に同じ事が続くかどうかは分からない。 「なんて……厄介な攻撃パターンだ!」 息をあげつつも、エリックがぼやく。 「おっさんの言う通りだ。本当に鬱陶しいぜ……!」 ロバートも攻めあぐねて、ぼやくしかなかった。 「何かあれを打破するなり何なり出来る策は無いのか……!?」 「……せめてカオスリキッドを持ってきていれば……!」 ここまでの大事になるとは予想していなかったらしく、 メインメンバーのほとんどが、家宝を持ってきていなかった。 それは即ち、戦力減を意味する事態である。 少ない人数、無敵の攻撃フォーメーションを使う相手、 そして虎の子たる家宝はニノンの翼以外に無い上、自由に使えない。 迂闊に近寄れば敵の奥技の餌食は必定。八方塞がりだった。 「ふむ、ならば手を打たせてもらおうかな」 と、ちょっと困ったような顔をしながら、 今まで静観していたカイトがぽつりと呟き、そして―― 「悪いけど、一分ほど時間が欲しい。後は任せたよ」 と言いながら、カイトは明後日の方向に逃げ出した。 「このホワイトナイトから逃げられると思うのか、愚物め!」 ホワイトナイトは再びフラッシュ・アサルトの構えを取り、 逃げるカイトへ向かって一直線に突き進む態勢を取った。 「カイトさん、避けてぇー!」 エナの必死の叫びも聞いているのかいないのか、 まるでこちらを心配するように時々振り返ってはまた逃げる。 そんな意味不明な行動をカイトは取っていた。 「そのような鈍足ではますます逃げられまい! 愚かな!」 ホワイトナイトは魔力弾をふたたびばら撒き、 勇者軍主力部隊の動きを牽制した。 「フラッシュ・アサルト!」 そして、白虹騎とホワイトナイトがカイトへ向かって駆け出す。 だが、ホワイトナイトには見えていないし、見えるわけがない。 その時、後ろを向いているカイトが、密かにほくそ笑んでいることなど。 腹黒き狐のような策士もまた、今牙と爪を剥こうとしていた。 <第九章-第五幕-へ続く>
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】アウグスト2世モツヌィ 【性別】男性 【身長・体重】176m・89kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷E 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:E 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 【固有スキル】 戦闘続行:C 豊富な生命力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死に難い。 芸術審美:E(C) 芸術作品、美術品への執着心。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、低い確率で真名を看破することができる。 現在はクラス能力により狂化している為、ランクダウンしている。 【Weapon】 『無銘・鎧』 アウグスト2世がポーランド王室から着服した美術品のひとつ。ポーランド王ヤン3世ソビェツキの鎧。 芸術審美スキルによる真名看破を混乱させる効果を持つ。 【宝具】 『虚実皮膜の狂宴舞踏(ドレスデナー・フェスト)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~50 最大捕捉:500人 アウグスト2世の祝祭好きな性格と、カトリックに改宗しながらもプロテスタント諸侯会議の議長を務め続けた逸話をミックスし、誇張した宝具。 彼が富を投げ打って建設したバロック様式の美しい宮殿を魔力によって形成・再現する、固有結界とは似て非なる大魔術。 この宝具の内部では、敵味方の区別など些細な事、取るに足らぬものとされ、その境目が曖昧な状態に置かれる。 これにより、味方に対してのみ発動する宝具にアウグスト2世を含めてしまったり、あるいは自軍への誤攻撃が頻発する。 この特性上、カリスマや軍略といったスキルも事実上封印される事になる。 『艶福強健(デァ・シュタルク=モツヌィ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 並外れた精力を持ち、多くの庶子を作ったアウグスト2世の生涯の象徴。 アウグスト2世の霊核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動。自らの魂を細分化して周囲に飛散させる。 この分断した魂は生命に対する概念武装となり、生物と接触すると同時に寄生を行う。 アウグスト2世の魂魄の重みが、寄生先の生物の魂魄を上回った場合、寄生された生物はアウグスト2世の“子孫”として変質する。 “子孫”となった者はアウグスト2世と同じ属性を持つ擬似サーヴァントとして扱われ、十分な魔力を保有したならば、スキルや宝具の再現まで行う。 なお、この宝具の隠された能力として、アウグスト2世が行う生殖行為における避妊を無効化し、妊娠の確率をほぼ100%にする能力も持つ。 【解説】 ポーランド・リトアニア共和国国王にしてザクセン選帝侯。素手で蹄鉄をへし折る程の怪力を誇り、“強健王”“鉄腕王”“ザクセンのヘラクレス”と呼ばれた。 当時のポーランドはリトアニアとの連合国家であり、同国貴族が選挙により王を選出するという政治体制を採っていた。 国王選挙に出るにはカトリック教徒である必要があった為、アウグスト2世はカトリックに改宗。 当時、ザクセンはプロテスタント諸侯の代表的存在であり、「宗教改革の守護者」と呼ばれる国家であった為、この改宗は世間を驚愕させた。 国王選挙では敗北するものの、彼はポーランドに入国して戴冠式を強行し、即位の既成事実を作り、強引にポーランド王となった。 ポーランド王となったアウグスト2世は王位の世襲化を目論むが、逆に大北方戦争の敗戦によって王位を追われる事となる。 ロシアの支援によってポーランド王位の奪還には成功するが、敗戦によって弱体化したポーランドはロシアの保護国として扱われるようになる。 領土的野心を放棄せざるをえなくなったアウグスト2世は内政改革や経済再建に取り組むが、これも国内外からの反発や妨害によって実現しなかった。 このように政治家としての力量は乏しかったが、芸術と建築のパトロンとして、また、芸術作品の収集家としては有名であった。 ドレスデンとワルシャワに豪華な宮殿を建築し、ヨーロッパ中から芸術家をザクセン宮廷に招聘。 彼の統治により、ザクセンはヨーロッパにおける芸術文化と科学技術の中心地として発展していく事となる。 また、彼は精力絶倫な人物としても知られ、多くの愛人を持っていた。同時代人の証言によれば、庶子は400人弱いるとされる。 彼の庶子の一人は、後にフランス最高司令官たる大元帥にまで上り詰めたモーリス・ド・サックスである。 クラス能力によって理性の一部を剥奪された状態の彼が女性サーヴァントに勝利するか女性の敵マスターを捕らえたならば、実にエロゲ的な活躍を見せてくれるだろう。 【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】アウグスト強王 【性別】男性 【身長・体重】176cm・77kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷E 魔力E 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 芸術審美:C 芸術作品、美術品への執着心。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、高い確率で真名を看破することができる。 コレクター:B より品質の良いアイテムを取得する才能。 磁器であるのならレアアイテムすら入手し、自らの都市に産業を興す事さえ行う執念。 本人にしか適用されない為マスターに恩恵はないが、自慢げに見せびらかしてくれる。 【宝具】 『剛堅人馬(デア・シュタルケ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 金色の軍馬。ノイシュタット・マルクト広場にある『黄金の騎馬像』の写し身。 空襲後の瓦礫の中から無傷で発見された騎馬像の逸話により人馬とも鉄壁を誇り、 騎乗中は両者の耐久を一ランク、ACを30向上させる。 『漢土竜壺(ゲシュペンスト・ドラグナー)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:600人 中国産の巨大な壺。 叩き割る事により竜騎兵六百騎の幻影を生じさせ、 幻覚看破に失敗した者に対し本物同等の戦力として行使する事ができる。 ただし、壺を割ってしまったライダーは絶望し一時的な狂乱に陥る。 【Weapon】 『派手派手しい衣装』 ローマ・ドイツ・ポーランド風をミックスした甲冑、金の胸甲、 一面を金糸の花模様で飾りヤマイタチの毛皮で裏打ちした淡青色のビロードのマント、 ローマ風の刀剣、等々。強壮なライダーをして長時間の着用は貧血を起こすほど重い。 【解説】 十七世紀末から十八世紀にかけてのポーランド王アウグスト二世、 ザクセン選帝侯としてはアウグスト一世。 兄ヨハン・ゲオルク四世が愛人にうつされた天然痘で死亡した事でザクセン選帝侯に、 先王ヨハン三世ソビエスキーが死んだ後その後継としてポーランド国王となった。 王となる為に領地不動産を担保に借りた大金を有力者にばら撒いて支持をとりつけ、 またカトリック国の王になる為にあっさりとカトリックへ宗派換えを行ったという。 教養があり、ヘラクレスと称されるほど腕っ節が強くまた精力絶倫、乗馬や射撃に秀で、 冷血で打算的で残虐、しかし別れた愛人やその子供を多くの場合手厚く遇したともいう。 北欧戦争にてスウェーデンに宣戦するも惨敗を続け無条件停戦をし一時王位を失うなど 政治的にはロクなものではなかったが、磁器をはじめとする芸術や建設への耽溺と振興、 その為の重税と浪費はドレスデン経済を活性化させた。良くも悪くも強烈にやらかしては ドレスデンという街を染め上げた人物。自称錬金術師ボットガーを拘束し、欧州初の磁器 「ボットガー焼き」を作らせ、更には白磁器の製造を成功させマイセン磁器の基礎を築く。 またある時はプロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム一世の中国磁器コレクションと 精兵六百人を交換し、プロイセンはこの六百人で新たな竜騎兵連隊を作り上げてしまった。 この事から、強王が得た磁器のうち特に巨大な壺は「ドラゴンの壺」と呼ばれたのである。
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希園(キソノ)は、都市としての開発が進む一方、色濃くのこる豊かな自然に囲まれた架空の地方都市である。 首都東京からは程よく近い位置にあり、山と海にも恵まれた起伏に富んだ地形でありながら交通の便も良く、 人の出入りが多く活気に満ち溢れ…そのためか、事件の絶えない土地でもあった。 希園市詳細 公式NPC一覧 〈DUST〉 セラフィム フリーランス 警視庁対悪魔課 リベルタ ヴァーミン・イーター アレス 〈DUST〉希園支部 希園のオフィス街に大きな事務所を構えています。職員は支部長を含めて10人程度で、大半が一般人です 周防 嘉久(すおう よしひさ/42歳/男) 悪魔寄生体:なし職業:DUSTコマンド所属:DUST「お前達の後ろには、常にこの都市がある事を忘れるな…」DUST希園地区指令です。悪魔憑きではありませんが、実務的な能力を高く評価され、指令に抜擢されています。DUSTである事に誇りを持ち、悪魔事件の根絶と悪魔憑きヴィシャスと謎の組織ドミニオンの殲滅に燃える正義漢です。 セラフィム希園支部 オフィス街のはずれに、ポツンと立つ一軒家(賃貸)が希園本部です。 〈DUST〉希園支部とは非常に良好な関係を築いており、有事の際には〈DUST〉希園支部と連携し、事件の解決に当たります。 五代 安慈(ごだい あんじー/36歳/女) 悪魔寄生体:なし職業:講師所属:セラフィム「そんなことをしてはいけませんよ」ドミニオンとの戦いで悪魔寄生体を失ってしまった女性です。後遺症もなく、現在は後方支援に徹しています。現在はセラフィム希園支部長として、新しい悪魔憑き達の教育などを請け負っています。 大衆食堂(りゅうがごとく) 希園市のとある場所にある大衆食堂です。 大食いメニューが豊富にあるため、密かに悪魔憑きが集う場所にもなっています。 希園 増夫(きその ますお/28歳/男) 悪魔寄生体:なし職業:ディレッタント所属:フリーランス「できた…これが俺の人生のフルコース…ッ!」大衆食堂りゅうがごとくの主で、悪魔憑きの存在も認識していない一般人です。根本的に善人ですが、粗忽で負けず嫌いな性格をしています。大食いチャレンジメニューの開発に余念がなく、希園で活動する悪魔憑きたちの胃袋に挑んでは撃退される、永遠の挑戦者です。 レノン(れのん/12歳/オス) 悪魔寄生体:??? 職業:ペット 所属:フリーランス 「わふわふ…」 増夫には頭の良い犬としか思われていませんが、悪魔憑きです。 大食いメニュー目当てでやってくるフリーランスの悪魔憑きたちに、悪魔事件解決のために情報提供などを行っています。 警視庁対悪魔課 希園警察に所属し、悪魔事件の解決に尽力することになります。 〈DUST〉とは悪魔事件においては協力関係にあり、友好な関係を保っています。 久部 真(くべ まこと/28歳/女) 悪魔寄生体:なし職業:警察官所属:警視庁「黙れ犯罪者……お前には黙秘権も弁護士を呼ぶ権利もない」警視庁に所属するエリート警部です。警視庁悪魔課の課長として希園に赴任してやってきます。悪魔事件によって家族を失った過去があり、悪魔事件の根絶を目指しています。 和泉刑事(いずみけいじ/推定30代/男) 和泉刑事 ↓ / ̄ ̄\ / ヽ_ .\ パシャッ! (>)(<)。 | ____ (__人__) ゚ | / \ l` ⌒´ | / ─ ─ \ ←五百田刑事 . { |/ 。⌒ ⌒ o \ { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ /_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ />< ` ー─ ┌、 ヽ ...ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐ 悪魔寄生体:なし 職業:警察官 所属:警察 「今回の事件を担当している和泉巡査です」 幼女:気力200 ローティーン:気力130 ハイティーン:気力100 20代以上:気力50 30代以上:ぬわーーー。 五百田(いおた)刑事とコンビを組み、希園の平和を守るために奔走する。 リベルタ 希園市祭魂区にある小さな神社の境内を主な本拠地として活動しています。 〈DUST〉希園支部や〈セラフィム〉とは悪魔事件の情報収集を協力しており、有事の際には力を合わせて立ち向かいます。 朔(さく/10歳/メス) 悪魔寄生体:???職業:野良・小型の鳥類所属:リベルタ「もきゅ。うンまぁ~い。これはも~~! こんなの…逆らえない…ッ! がぶがぶ!」まるまるした小コウモリです。優柔不断が玉に瑕ですが、動物たちの危機には必ず立ち上がる、情に厚い動物です。果物を好物としており、林檎などを手土産に持っていけば二つ返事で頷いてしまう単純な性格の持ち主です。 ヴァーミン・イーター 希園市軍馬に事務所を構えており、平和な日本では警備会社として知られています。 〈DUST〉(同時にセラフィム・対悪魔課)とは悪魔事件に対しては協力して事件鎮圧を担う条約を結んでいます。 虚無斎(こむさい/55歳/男) 悪魔寄生体:???職業:宗教家所属:ヴァーミン・イーター「この世には神も仏も居らん…だからこそ、弔ってやろう。俺の全身全霊をかけて」強力な力を有した悪魔憑きであり、悪魔神官と恐れられた傭兵です。現在は、悪魔事件が頻発する〈ヴァーミン・イーター〉希園支部長として支部の統括を行っています。頭髪を剃毛した巨漢の僧侶で、数珠やロザリオ・榊などを常に持ち歩いており、世界に残存する全ての聖典を諳んじることが出来ると豪語するほどです。〈DUST〉希園支部の周防嘉久とは浅からぬ因縁を持っており、同時に互いの手腕や能力を高く評価しあっています。 アレス 希園市静陸沖にある孤島を買い取り、拠点としています。 セキュリティは厳重で、リゾート地を彷彿させる白い砂浜にも熟練の悪魔憑きすら逃げ出す迎撃兵装を設置し、島の内部には〈DUST〉も舌を巻く研究設備を保有しています。 また希園の各所にセーフハウス(営業所としても使用)を用意しており、一部は〈DUST〉やヴァーミン・イーターすら補足出来ないでいます。 アレスは、希園市で起きる悪魔事件の解決に対し〈DUST〉に協力する条約を結んでおり、要請を受けると希園支部所属「プラトゥーン」を出撃させます。 アレスに所属するためには、ゲームマスターポイントを1点必要とします。 マルス・ベルセルム(28歳/男) npc08-1.jpg パワー:詳細不明職業:企業将校所属:アレス「この私を相手取るのに、その程度で十分だと思ったのか?」アレス希園支社 支社長。ハト派の派閥に属しています。輝くような金髪とヘテロクロミアという美貌が示す清濁を併せ呑む人格者で、非常に高い戦闘力を持っています。その実力は、身にまとうAASから「赤い悪魔」と呼ばれ恐れられているほどです。周防や虚無斎とは戦場での面識があり、悪魔事件に協力して対処するという条約も彼が採りつけました。婚約者をドミニオンの攻撃で喪った過去があり、ヴィシャスに対しては苛烈な態度をとることもあります。PCが所属するプラトゥーンはマルスの指揮系統に組み込まれています。 東雲 秋匡しののめ あきまさ(33歳/男) npc08-2.jpg パワー:詳細不明職業:企業重役所属:アレス「これでまた、新たな研究材料が手に入りましたね」アレス希園支社 監査役。タカ派から派遣されており、本来ならばマルスは派閥闘争の間柄ですが、同時に希園で活動するためには彼が必要だと考えており、高く評価しています。本来は望むべくもない〈DUST〉やセラフィム、ヴァーミン・イーターとの協調関係を、アレスの発展と飛躍のため利用するのに好都合と考えています。マルス擁するプラトゥーンの指揮権はありませんが、それとは別に暗躍部隊の指揮権を持っています。
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前ページ次ページこちらガリア王国プチ・トロワ内北花壇警護騎士団屯所 大宮殿グラン・トロワにパチンと甲高い音が響き渡る。 互いに向かい合った男達が視線を落としているのは木で作られた一枚の盤。 その上に置かれた駒はチェスのように立体ではなく平面。 一方で表情を崩さぬまま相手が手番を終えるのを待っているのはここの主、ガリア王ジョゼフ一世。 その対面では見て取れるほどの焦りを浮かべ、男が次の一手を思案していた。 ジョゼフがグラスを取ると、傍に控えた侍従が器にワインを注ぐ。 長考の末に相手が打った一手を、ジョゼフは何の間もなく打ち返す。 そして幾度も繰り返される相手の長考。 待っている間にも何本のワインを空けただろうか。 当初は初めて見る遊戯に関心を抱いたが所詮はそこまで。 駒を落とし、自分が落とした駒を渡そうとも結果は変わらない もはや遊戯の勝敗にジョゼフは何の興味も抱けなかった。 今、彼が一番興味を抱いたのは対面にいる相手そのもの。 ……自分の娘が召喚した平民の使い魔。 あるいは探していた4人目の使い魔ではないかとも期待したのだが違った。 特異な能力は持たず、刻まれたルーンも並の使い魔と同じ平凡な物。 それでもジョゼフが興味を持った理由は唯一つ、 この男の器を計り切れなかったからに他ならない。 自分に擦り寄って利益を得ようとする者。 何の疑問抱かず王家に盲目的に従う者。 表向きは忠誠を誓いながら、いずれは反旗を翻そうと雌伏する者。 多くの者を見分けてきた中で、彼だけがどれにも属さない。 敵なのか、味方なのか、どちらでもないのか。 何か一つ判断材料が増える度に、ジョゼフの困惑は度合いを増していく。 宮殿で傲慢に振舞っていたかと思えば、平民や給仕の鍋釜の修理に精を出し、 貴族達から賭け事で金を巻き上げたかと思えば、平民達と飲み明かしそれを一晩で使い果たす。 平民の味方かとも思えば、彼等を平然と蹴り飛ばしたりもする。 最大の行動基準が欲望でありながら、時にはそれさえも無視して行動する。 分かったのは、彼は考える前に身体が動く、 感情の赴くままに行動する人物だという事だけ。 だからこそ楽しくもあり、また恐ろしくもある。 自分の築き上げた盤上の中に紛れ込んだ部外者。 それがどのような結果を招くのか、鬼謀神算を誇る彼でさえ予想もつかないのだ。 「これでどうだ!」 バチンと金属でもぶつけ合わせたかのような音が響く。 王を守る事を捨てて敵陣に切り込む、攻め一辺倒の戦術。 力強さを駒の叩き付ける音に代えたかのような一手。 しかし、それも王の首を獲るには至らない。 すぐさま盤上に新たな手駒を打ってジョゼフは立ち上がった。 その彼を、男は慌てて呼び止める。 「おい! どこへ行く! 勝負は終わってないぞ!」 「いや、あと二十三手で私のチェックメイトだ」 言われて盤上に目を落とす。 しかし一目でそのような事が判別できる筈も無い。 盤上の王を動かしたり、駒を配置してみたりと無駄な思索をする彼に、 ジョゼフは今思い出したかのように告げた。 「ところで君は何か用事があったのではないかね?」 ハルケギニア一の大国とも呼ばれるガリア王国の首都リュティス。 その都の郊外に置かれたヴェルサルテイル宮殿の一角にある小宮殿プチ・トロワの中で、 主である少女が苛立たしげに紅茶を啜りながらメイドに問いかける。 「んで、いつになったらアイツは戻ってくるって?」 「そ、それが『負けたままで引き下がれるか!』と……ヒィ!」 メイドの足元で床に叩き付けられたティーカップが砕け散る。 破片が当たるかもしれないという配慮は毛頭ない。 別にメイドの一人や二人、怪我しようとどうという事はない。 悪びれもせず、背凭れに身体を預けて少女、イザベラは毒づいた。 「何遍やろうと勝てないって分からないのかね、あのサルは」 最初にゲームを持ちかけたのはアイツの方だった。 当然、ルールを熟知してる経験者が有利に決まっている。 だけど、ことゲームに関してジョゼフの右に出る者はいない。 チェスの名人でさえハンデを貰っても勝てはしないのだ。 ましてや頭を使うのが苦手そうな亜人もどきが勝てる道理はない。 待たされる不快感をどう発散しようか考えながら彼女は椅子を揺らす。 暴君の標的とならぬようにメイド達が身を縮こませる。 緊張感が漂う中、高らかに靴音が鳴り渡った。 木製のサンダルと石床がぶつかり合う独特の響き。 直後、破裂するのにも似た轟音と共に扉が開け放たれた。 「おう! 待たせたな!」 両開きの大扉から現れたのは、見るからに粗野で野蛮そうな男だった。 捲くった袖の下からは獣を思わせる剛毛が見え、顎には手入れもされていない無精髭。 靴下も履かず、木製のサンダルを部屋中に鳴り響かせ、 置いてあったワインを断りもなくラッパ呑みにする。 海賊や山賊でも、もう少し品格があるだろうと思わせるほど野人じみた男。 それがイザベラが呼び出した、彼女の使い魔だった。 「………悪夢だ」 目の前に現れた自分の使い魔の姿を再確認し、イザベラは頭を抱えた。 使い魔召喚の儀式において、彼女は平民の使い魔を召喚した。 従姉妹であるシャルロットが風竜の幼生を呼んだのだ、 自分はそれ以上の物を呼ばなければならないと意気込んで臨み、 ……そして、ある意味では予想以上の物を召喚した。 平民の使い魔。それも気品など欠片もない風貌の男。 使い魔は主に似た物が召喚されるとよく言われるが、 正に自らの美貌を溝に棄てるかの如きイザベラの下品さを表していると、 口にしないまでも使用人やメイド達は誰しもがそう思っていた。 しかし、この男が現れてからイザベラから退屈という言葉は失われた。 何も起きない日などない。この男は必ず何かとんでもない事を引き起こす。 最初に事件が起きたのは召喚されて一ヶ月も経たぬ間の事。 ジョゼフの許しと王女の使い魔であるのをいい事に、 軍馬の養成と称して彼は郊外に競馬場を建設し、そこのオーナーとなった。 そればかりか自ら予想屋となり、貨幣と引き換えに情報を与える商売も手掛けた。 思い付きに過ぎなかった競馬は庶民と貴族達の娯楽となり、 一時はガリアの大富豪に迫ろうかという富を彼は築き上げた。 だが、それも一時の幻。 レースの結果を八百長でコントロールし、 自らの懐を潤していた事実が発覚すると、 ガリア王国は彼から競馬場を取り上げて追放した。 巨万の富が一文無し。没落した貴族が辿るような運命を男は味わった。 男が落ちぶれていく様を嘲笑っていたイザベラだったが、 その数日後には男は新たな事業を手掛けて戻ってきた。 ……もっとも、その事業も不正が発覚して取り潰される事になるのだが。 とにかく、その男の行動力には限りという物がない。 並の人間ならば幾度生まれ変わろうとも体験しきれない時間を生きているのだ。 その彼に鎖をつける意味で、イザベラは彼に『北花壇騎士団』への配属を命じた。 あるいは、彼を任務にかこつけて始末する算段だったのかもしれない。 元より暇を持て余していた男は、その話に飛びつき『平民の騎士』が此処に誕生した。 そして、その彼に団長であるイザベラから今回の任務が言い渡された。 「リョーツ、仕事だ。辺境の下らない任務だけどアンタには丁度いいだろ」 男の名は両津勘吉。 かつて日本という国で法と治安を守る仕事に就いていたという男の言葉を信じる者は、 このハルケギニアの何処を探しても存在しないだろう。 前ページ次ページこちらガリア王国プチ・トロワ内北花壇警護騎士団屯所