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川中島の戦い(上杉の章・上杉軍) 川中島の戦い(上杉の章・上杉軍) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・上杉の章一覧 あらすじ 関東に威を示した謙信は、 北条と和議を結び、越後に帰還した 謙信の宿敵・信玄は、上杉が関東に出陣した隙をつき 信濃に侵攻、川中島に前線基地となる海津城を築く 信濃の豪族たちは謙信に助けを求めた。 謙信はすぐさま川中島に出陣し、妻女山に陣を構える 関東に続き、この川中島の地でも、 神の軍略が炸裂しようとしていた ステージ情報 冒頭解説 宿敵・武田信玄との軍略合戦!車懸りの陣で敵陣を崩せ! 出現条件 関東出兵クリア 操作可能武将 上杉景勝・直江兼続・上杉謙信・綾御前 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 武田信玄の撃破 敗北条件 上杉謙信の敗走 武将データ 上杉軍 備考 武田軍 獲得 備考 上杉謙信 総大将ミッションNo.9の必要武将 武田信玄 道具 総大将 綾御前 ミッションNo.11の必要武将 高坂昌信 不定 上杉景勝 穴山信君 不定 直江兼続 馬場信房 金銭 ミッションNo.1の撃破対象 上杉景虎 ミッションNo.11の成功条件 小山田信茂 不定 ミッションNo.5の撃破対象 柿崎景家 飯富虎昌 不定 ミッションNo.1の撃破対象 直江景綱 ミッションNo.7の成功条件 甘利信忠 不定 甘粕景持 小幡憲重 不定 荒川長実 芦田信守 不定 宇佐美定満 くのいち 武器 増援1ミッションNo.2の阻止対象 村上義清 増援1車懸りの陣一陣 真田幸隆 不定 増援2ミッションNo.6の撃破対象 鬼小島弥太郎 相木昌朝 不定 斎藤朝信 増援1車懸りの陣二陣 山県昌景 金銭 増援3ミッションNo.7の撃破対象 色部勝長 跡部勝資 不定 中条藤資 増援1 島左近 武器巻物 増援4ミッションNo.3の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.11の撃破対象 安田長秀 内藤昌豊 不定不定 長尾政景 増援2 武田信繁 巻物 増援4ミッションNo.4の撃破対象 北条高広 山本勘助 金銭 両角昌清 不定 増援4 武田義信 不定 武田信廉 不定 原昌胤 不定 浅利信胤 不定 室賀信俊 不定 小山田虎満 不定 真田幸村 武器 増援5ミッションNo.10の撃破対象 真田信之 武器 増援6ミッションNo.5の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、南東砦西門が開門。飯富虎昌と馬場信房が妻女山砦へ進軍開始。ミッションNo.1発生。 ミッションNo.1発生後、戦場に濃霧が発生。 ミッションNo.1達成後、上杉軍本隊が八幡原西陣へ進軍開始。敵増援1のくのいちが出現、退却地点へ移動開始。ミッションNo.2が発生。ミッションNo.2発生後、敵増援2の真田幸隆と相木昌朝が出現、妻女山砦へ進軍開始。両者に接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.2終了後、敵増援3の山県昌景と跡部勝資が出現、善光寺へ進軍開始。両者に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.2終了後、敵増援4の島左近と内藤昌豊が出現、妻女山砦へ進軍開始。ミッションNo.3発生。 ミッションNo.3終了後、自軍増援1が出現、八幡原への展開を開始。上杉景虎が八幡原西陣へ移動開始。武田信玄が武田本陣へ移動。濃霧が消失。敵増援4が出現、武田軍が八幡原に鶴翼の陣を展開。敵陣の士気が一部上昇。上杉軍が車懸りの陣展開の準備を開始。ミッションNo.4発生。 ミッションNo.4発生後、上杉軍が車懸りの陣一陣を展開。村上義清と鬼小島弥太郎が進軍開始。上杉軍が車懸りの陣二陣を展開。斎藤朝信と色部勝長が進軍開始。プレイヤー武将が上杉謙信の場合、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.4発生後、一定時間経過で敵増援4の武田軍別働隊が再出現。島左近と内藤昌豊が八幡原西陣へ進軍開始。再出現前にミッションNo.4発生を先に達成すると、敵増援4は再出現せずミッションNo.5に進む。 プレイヤー武将が綾御前の場合、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.4達成後、武田本陣が開門。武田信玄が一時撤退、海津城へ移動。敵増援5の真田幸村が出現、上杉謙信へ進軍開始。自軍増援2の長尾政景と北条高広が出現、中央砦に進軍開始。上杉軍の出現により小山田信茂が動揺、中央砦東門が開門。敵増援6の真田信之が出現、中央砦の守備を開始。ミッションNo.5が発生。真田幸村に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.5達成後、中央砦を制圧。中央砦北門が開門。高坂昌信撃破後、海津城北門が開門。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 先陣を叩け 飯富虎昌と馬場信房を撃破せよ! No.2 斥候撃破 くのいちの退却地点到達を阻止せよ! No.3 隠密行動 島左近と内藤昌豊の妻女山砦侵入を阻止せよ! No.4 副将と軍師 武田本陣を守る武田信繁と山本勘助を撃破せよ! No.5 若武者の覚悟 中央砦突破のため、真田信之と小山田信茂を撃破せよ! レア武器ミッション:上杉謙信 No.6 ☆増援を叩け 真田幸隆と相木昌朝を撃破せよ! 制限時間:2分プレイヤーの撃破対象いずれかへの接近で発生 No.7 ☆補給路を確保せよ 山県昌景と跡部勝資を撃破し、善光寺の直江景綱の敗走を阻止せよ! No.8 ☆軍神、駆ける 上杉謙信は武田本陣に侵入せよ! 必要武将:上杉謙信制限時間:2分 No.9 ☆真田を止めよ 真田幸村を撃破せよ! No.10 ☆景虎救援 綾御前は島左近と内藤昌豊を撃破し、上杉景虎の敗走を阻止せよ! 必要武将:綾御前 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 戦草鞋 ミッションNo.9の制限時間対策に。良い軍馬も必須。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 上杉景勝 直江兼続 直江兼続 景虎様、張り切っていらっしゃいますな!これは景勝様も負けていられませんぞ! 上杉景勝 …いや、わしは 直江兼続 左様! 景虎様も景勝様も義と愛の戦士!お二方が共にあれば、上杉は盤石ですな! 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 上杉景勝 上杉景虎 上杉景虎 俺は家族を失った…。でも、義父上は俺を我が子と言ってくれた 上杉景虎 だから、俺は義父上のため必死に闘う。綾様の実子であるお前以上にな…! 上杉景勝 …ぬう 上杉謙信 上杉景虎 上杉景虎 俺は見つけられた気がします。自分の生きる場所を、生きる意味を… 上杉謙信 善哉。これからも励め、我が子よ 綾御前 上杉景虎 上杉景虎 俺は見つけられた気がします。自分の生きる場所を、生きる意味を… 綾御前 そうですか。綾も嬉しいですよ、可愛い景虎 攻略アドバイス 主な戦域は妻女山と八幡原の二方面に分かれるので、分担して攻略に当たるのが定石。 メイン寄りの妻女山方面のミッションNo.1、6、3及び、 パートナーよりの八幡原のミッションNo.2、7、4、8は開始前の選択の時点で担当を決めておくとよい。 無双演武・上杉の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 外伝 関東出兵 川中島の戦い(上杉の章) 手取川の戦い 御館の乱 長谷堂の戦い(上杉の章)
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購入前に関する質問無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 歴史学べる? 新規参戦武将は誰がいる? 敵兵はワラワラしている? 攻撃モーションは一新された? エディットモードはある? ネットで協力プレイとかできる? 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? DLCどんな感じ? 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 外伝シナリオはある? レア武器ある? PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… ゲーム内容に関する質問難易度はいくつ? パートナー武将の扱いは? C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 緊急回避が出来ないんだけど? 階級と熟練度のMAXはいくつ? キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? 家宝の取得、取得確率が低すぎる 武将鑑賞無いの? 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… 流浪演武の武将が埋まらない… 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 限界突破はある? PS Vita版についてPS3版に比べてどう? 馬呼びがしづらいんだけど… 用語・略称 購入前に関する質問 無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 基本的にはボタンを連打するゲームなので大丈夫。 武将切り替えや味方への指示は多少操作が煩雑かもしれないが、いずれ馴れる。 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? 前作との繋がりはなく、独立しているので問題ない。 クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 切り替えられる武将数が減っている点や、 クロニクルに比べて戦略性がやや劣る部分があるので人を選ぶかも。 据え置きのワラワラ感をぜひお楽しみあれ。 歴史学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、無双シリーズではシリーズオリジナル要素があったり 史実をアレンジした要素も結構多いので、歴史に興味を持つきっかけくらいに思っておいたほうが無難。 (特に無双シリーズにおいて、現代の価値観に合わないと思われる側室描写及び各武将ごとのマイナスイメージに繋がる事件などは のきなみスルーもしくは美化されてるので、そこらへんを詳しく知りたいなら本格的な歴史に関する書籍などを調べて学んでいくしかない。) 新規参戦武将は誰がいる? 真田信之、大谷吉継、松永久秀、小早川隆景、早川殿、片倉小十郎、島津豊久、小少将、上杉景勝。 戦国無双Chronicle 2ndより、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩が参戦。 また、戦国無双3では削除されていた、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎も復活。計55人 4-IIでは井伊直政が、真田丸では真田昌幸、茶々、佐助、武田勝頼、徳川秀忠が参戦。計61人。 敵兵はワラワラしている? 無双シリーズの過去作とくらべても圧倒的に多いワラワラ感。2000人斬りはあたりまえ。 神速攻撃の登場により、効率も過去の無双シリーズをはるかに凌ぐ。 攻撃モーションは一新された? 一新ではなく、従来のモーションに追加・変更する形になった。C5、神速など。 各アクションタイプの見直しも図られている。 エディットモードはある? ある。エディットパーツの数はシリーズ最多。 ネットで協力プレイとかできる? 無双演武と模擬演武、流浪演武で可能。 その場合、武将切り替えシステムはなくなる。 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? 2Pコスチュームは残念ながら無い。ただしDLCでコスチュームを配信予定。 過去作に関しては戦国無双(初代)、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定。 それ以外の過去作コスチューム配信は今のところ未定らしい。 DLCどんな感じ? シナリオやコスチューム、BGMなどを配信予定。 詳しくは特典・DLCのページを参照。 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 今作では、武器に重量の概念が無くなった。 攻撃力も固定となっている。 外伝シナリオはある? 対応する無双演武のクリアで出現する。 レア武器ある? ある。 DLCで、第2レア武器も配信された。 PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? している。 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 士気の概念は復活しているので、味方に関しては安心していい。 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… 残念ながら使用できない。 ただし、新武将作成でかなり近いところまで作成できるとの事。 クロニクル主人公のモーションもエディットパーツの中に含まれている。 ゲーム内容に関する質問 難易度はいくつ? やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 パートナー武将の扱いは? NPCと同じく自動で動く(指示は可能)だが、勲功が加算される他、武器や軍馬の性能も反映される。 強いパートナー武将が居れば戦いは優位になるが、弱ければ足手まといになる。 C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 神速アクションの導入に伴い、廃止された。 緊急回避が出来ないんだけど? 残念ながら廃止された。 階級と熟練度のMAXはいくつ? 階級は50、熟練度は20。 キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? その組み合わせで選択すると、キャラ選択時のセリフが変わる。 その組み合わせでないと出ないミッションが発生したり、イベントが発生する場合もある。 あと、賞賛セリフが出やすくなるらしい(未検証) 家宝の取得、取得確率が低すぎる 取得条件を満たせば、確率が上がっていくという仕組み。 がんばって取得しよう。 武将鑑賞無いの? 流浪演武で武将との友好度を上げれば、列伝から鑑賞できるようになる。 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? その武将との友好度を上げ、イベントをすべて見ると使えるようになる。 (風魔小太郎の武器のみ使用不可) 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… その武将との友好度を上げればパートナーとして使用できるようになる。 メイン武将として利用出来るのは流浪演武クリア後になってから。 流浪演武の武将が埋まらない… クエストの敵将アイコンの中に、無双武将ではなく汎用武将が登場する場合がある。 このクエストは、「戦場は混沌~」「まだ見ぬ武将~」と表示され、通常クエストよりも未参戦・未参加の武将が出やすくなっている。 あとは回数勝負。 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 制限時間内にプラチナミッションを発生させても、そのミッションをクリアしたのが制限時間外なら失敗。 制限時間内にプラチナミッションを発生させ成功させるまでが制限時間内の条件。 限界突破はある? レベルの限界突破はない。 ただし、技能「克己」の付いた武器を使用してレベルを上げることで、ステータスの限界突破はある。 (武将選択画面のゲージがMAXになる) PS Vita版について PS3版に比べてどう? PS3版に比べて遜色ないという声多数。 ただし不具合も報告されている。 馬呼びがしづらいんだけど… 現在パッチを検討中とのこと。 用語・略称 用語集を参照の事。
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内政は人事→開発→軍備(→委任)が基本。以降の説明順序もこの順番で行っていく。 ただしこの順序や各部細論については担当勢力の規模や充実具合、さらには難易度によって当てはまらないこともある。 できるだけ多くの場合に共通するような記載を心掛けているが、足りない分は勢力のページ 行動力は、君主の魅力または統率と軍師の知力、そして支配都市数と符節台と武将数(君主含め最大10人で+10)が向上するごとに増えていく。よって実際のところは、不足を感じたなら後方都市の不要な施設を符節台に建て替える程度の工夫しかできない。 金銭収入は毎月1日、兵糧収入は季節が変わる、1,4,7,10月の1日。兵士への兵糧支出は毎ターン(10日ごと)である。 治安は収入に影響する他、80未満になると賊などが発生する場合がある(詳しくは後述)。 人事 /在野武将の登用 /武将登用の成否決定チャート /配偶者がいる武将を登用する方法 /仲介(義兄弟・婚姻) 開発 /内政施設一覧表 /各内政施設詳細 /吸収合併 /内政施設開発日数 /何から手を付けるか /何を建てるべきか /市場の種類と組み合わせによる金収入の差異 /相場いじり 軍備 /軍備の基本 /兵装生産量 /兵器・艦船開発日数 委任 /委任の活用 /都督任命の優先順位 /内政の委任 /必ず建てようとする内政施設 /委任時の治安 /委任時の人事 /委任時の軍備 /戦争の委任 /委任した軍団の行動力を使用してやれる事 (PS2版限定) その他 /忠誠の自然低下と特技「仁政」の活用法 /自然災害への対処 /賊と異民族 人事 [部分編集] 在野武将の登用 ゲーム開始直後はまず在野武将を登用しよう。勢力下の都市の他、空白地の在野武将も登用できる。早い者勝ちなので、他勢力に取られる前に登用したい。 在野武将は時間が経つと他都市に移動してしまうので、遠方に対する季節をまたいでの登用は避けること。 在野武将登用後は、人材探索で未発見武将を探そう。発見するとその武将は在野武将となり、その場で登用を持ちかけるかどうか選択できる。相性が良いとその場での登用が成功することが多いが、相性が悪いと大抵失敗する。失敗すると、しばらくの間その武将は絶対に登用に応じなくなる。 断られても舌戦になることがある。勝てば登用できるが負ければ当然登用できないので、できるだけ探索は舌戦に強い武将で行った方がよい。 確実に登用したいなら発見時には登用を持ちかけず、後に別武将で登用するといい。在野武将の登用失敗時には仕官禁止期間が発生しない。 探索して発見しない限りはずっとその都市に居るということ。ゲーム序盤に人事に優秀な武将を割けないようなら、わざと探索しないでおくのも1つの手。 相性の良い武将以外は大抵登用直後の忠誠は低い。褒賞コマンドで金を与えて忠誠を上げよう。褒賞は行軍中の武将に与えることはできない。能力値が高いが義理が低い武将(呂布など)は長期出陣を避けよう。 アイテムを与えることでも忠誠をあげることができる。上昇値はアイテムの「価値」による。詳しくはアイテムを参照のこと。 武将登用の成否決定チャート 登用実行君主が仕官禁止君主だと登用失敗 ↓ 登用対象武将の身分が君主で、支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の義兄弟の長兄が、登用対象武将所属勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の義兄弟の長兄が登用実行武将、 もしくは登用実行勢力の君主の場合登用成功 ↓ 登用対象武将の義兄弟が、登用対象武将の所属勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の配偶者が、登用対象武将の所属勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の義兄弟の長兄が、登用実行武将所属勢力以外の勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の配偶者が、登用実行武将所属勢力以外の勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の配偶者が登用実行武将、 もしくは登用実行武勢力の君主の場合登用成功 ↓ 登用対象武将が登用実行武将、 もしくは登用実行君主を嫌いな場合登用失敗 ↓ 登用実行武将、 もしくは登用実行君主が登用対象武将の義兄弟の場合登用成功 ↓ 登用対象武将の忠誠+義理>96の場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の義兄弟の長兄が、 登用実行勢力に所属している場合登用成功 ↓ 登用対象武将の配偶者が、 登用実行勢力に所属している場合登用成功 ↓ 登用対象武将が現在の君主が好きな場合登用失敗 ↓ 登用対象武将が登用実行君主と登用実行武将を好きな場合登用成功 ※配偶者関係は一方を処断すると消去され、登用が可能となる。 処断したからといって嫌悪関係なるといったペナルティはない。 配偶者がいる武将を登用する方法 例えば曹操軍の司馬懿と張春華の場合、片方を一騎打ちで捕縛する。忠誠が55台以下目安まで下がった後に、自力で牢屋から逃亡すると一定確率で在野武将となる。すると司馬懿は(配偶者が曹操軍の所属ではなくなるので)登用可能となる。 ※もちろん、親愛関係がある、曹叡、曹丕が君主時代は除く 上記を成功させるためには、長期間の捕縛維持が必須のため、出来れば撹乱>兵士を最小まで減らす>小部隊で一騎打ちか、取り囲んでで戟で壊滅(100%ではないが)>忠誠が下がるまで城に戻らない、捕縛役の武将は君主と相性が近く、忠誠が下がりにくい、できればあまり有能でない武将にする等、経費削減を兼ねた工夫が必要。 武将斬首は好まない、または縛りプレイをしている場合は上記方法で武将を招きいれよう。 仲介(義兄弟・婚姻) 技巧P500を消費し、功績が500以上の配下武将同士(君主本人不可)を義兄弟(3人(*1))または婚姻関係(2人(*2))にすることができる。共通して引き抜きの危険性が激減する他、各々が主将である場合には支援攻撃が発生する可能性があり、同一部隊に編成した場合には副将の能力値が主将に反映されやすくなる。 引き抜き対策の他、主力武将(主将)同士を義兄弟とし支援攻撃を狙ったり(*3)、頼りない主将(*4)の副将に義兄弟を、と言った使い方がある。 問題は安いとは到底言えない500と言う技巧Pをどう見るかであるが、技巧研究のうち槍・戟の2段階目はコスパが悪い、火計や防衛や霹靂は使わない人は使わないまたは無くてもどうにでもなると考えるなら、有力な武将が揃っているならこちらに回すのも手である。 開発 [部分編集] 内政施設一覧表 収入の値は上級時のもの。初級は25%増、超級はプレイヤー25%減/COM25%増(プレイヤー側からみて、COM約1.67倍)。 PKで追加された施設は青字で示してある。 耐久の値が複数あるのは吸収合併後のもの。Lvが上がるごとに施設耐久値も若干増加する。 名称 費用 耐久 防御力 収入 効果・備考 破壊したとき 市場 200 500/600/700 6 100/120/150 金収入を上昇させる。吸収合併可能 金を奪える 造幣 400 1000 6 - 隣接する市場の効果を1.5倍にする 金を奪える 魚市場 400 750 6 200 市場の二倍の収入港のある都市のみ。1都市1つのみ 金を奪える 大市場 400 750 6 300 市場の三倍の収入大都市のみ。1都市1つのみ 金を奪える 闇市場 50 200 6 80 市場の八割の収入、翌年一月に強制撤去 何も奪えない 農場 200 500/600/700 6 1500/1800/2250 兵糧収入を上昇させる。吸収合併可能 兵糧を奪える 穀倉 400 1000 6 - 隣接する農場の効果を1.5倍にする 兵糧を奪える 軍屯農 400 750 6 兵士数の一割の兵糧収入(兵士数15000以下は1500で固定) 兵糧を奪える 兵舎 300 800/900/1000 6 - 一つにつき一回徴兵可能 兵士を奪える 都市の兵士が減少 鍛冶 300 800/900/1000 6 - 一つにつき一回槍・戟・弩を生産可能(最大9000) 金が手に入る 都市の槍・戟・弩が減少 厩舎 300 800/900/1000 6 - 一つにつき一回軍馬を生産可能(最大9000) 金が手に入る 都市の軍馬が減少 工房 300 800 6 - 一つにつき一回衝車・井蘭・木獣・投石を生産可能(最大1) 金が手に入る 都市の衝車・井蘭・木獣・投石が減少 造船 300 800 6 - 一つにつき一回楼船・闘艦を生産可能(最大1) 金が手に入る 都市の楼船・闘艦が減少 錬兵所 200 450 6 - 訓練の効果50%up、艦船の製造期間短縮 兵士を奪える 符節台 200 450 6 - 行動力の回復量+5、捕虜の忠誠度が下がりやすくなる 金を奪える 軍事府 200 450 6 - 軍事の行動コスト半減罠、施設の設置費が二割安くなる 金を奪える 人材府 200 450 6 - 人材の行動コスト半減、技巧研究期間短縮 金を奪える 外交府 200 450 6 - 外交の行動コスト半減、親善費用半減 金を奪える 計略府 200 450 6 - 計略の行動コスト半減、流言成功率up 金を奪える 銅雀台 1500 1300 6 - アイテム「銅雀」が必要。毎月技巧Pが10UP アイテム「銅雀」を奪える 表の『防御力』は こちらのブログ と ダメージ検証 を参照。 各内政施設詳細 造幣・穀倉効果が適用されるのはそれぞれ市場と農場のみ。闇市場、魚市場、大市場、軍屯農には効果は適用されない。 錬兵所連続して攻め込まれて防戦一方になった時、気力不足で詰むことがある。その予防に。 連続侵攻時は金にも余裕があるだろうから、錬兵所+訓練だけでなく軍楽台も併用するといい。 艦船の生産都市にもお勧め。都市特色が「水軍」であり、特技「造船」持ちがいればなおよし。 符節台序盤に行動力+5は結構嬉しい。能力の関係上行動力がとても低い君主(韓玄など)だと特に。 複数の都市に建てるとちゃんと効果が重複するので無駄にはならない。 捕虜の忠誠度低下はかなり効果的。というよりこれが無いと時間がかかりすぎる。捕虜を大量にゲットした戦争直後にすぐ建てると効果的。大人数なら人材府も併せて利用しよう。 軍事府徴兵→巡察→訓練→兵装生産ループで絶賛軍備拡張中の都市によい。 防衛施設建設費の割引は地味に嬉しい効果。序盤の金欠が激しい超級だと特に。 人材府符節台同様、敵勢力滅亡時捕虜を大量ゲットした時にお勧め。 序盤の金欠時に、武将探索失敗で金を拾ってくる事を利用して、探索連金術のお供にも。 技巧研究期間20日短縮も割りと効く。暇している凡将だろうと速やかに完了できる。可能なら主力級武将の功績・経験稼ぎに研究させたいが、その場合にも主力級武将を使えない期間が短くなるため有用である。 外交府敵勢力との友好度を上げたい時に。親善費用半減はトータルで見ると馬鹿にならない。 追い詰めた隣国に停戦→同盟→破棄→停戦→同盟…の無限コンボで武将の経験値を稼ぐ時にも良い様だ → 「各種経験値」の知力の項 計略府○○府系の中ではイマイチ使えない。流言をかけまくりたい時に建てるぐらいか。 敵からの流言を受けにくくなる、という説がある。 闇市場担当武将の政治がある程度高ければ10日で建設できるお手軽施設。 施設名からすると何かデメリットがありそうだが、治安低下率上昇などの効果は全く無い。 建設費用が非常に少なく、超級においては非常に重要な施設といえる。 新たに占領した都市に金がなく、輸送も間に合わないときにもこれを作るといい。 1月に強制撤去されるので、年初めに建てた方が建設費を無駄にしなくて済む。 敵に破壊されたり自分で撤去しても技巧Pが減らないのは嬉しい。水上から敵に攻撃されやすい開発地や防衛の難しい開発地にはこれを建てておくといい。敵の脅威が去った後で本格的な再開発をしよう。 PC版ではアイテムの発見率も若干上昇する模様。 吸収合併 PKでは市場、農場、鍛冶、厩舎、兵舎の吸収合併が可能。Lv2の施設はLv1の1.2倍の効果。合併中はLv1と同様の効果。 Lv3の施設はLv1の1.5倍の効果。合併中はLv2と同様の効果。 吸収合併は、政治が70以上あれば1ターンで可能。武官の政治育成の目安にするといい。ちなみに、吸収合併の自動任命では政治70ちょうどの武将が優先的に選ばれる。このため、政治70ちょうどの武将は内政で功績値を稼ぎやすい。 基本的には合併後の方が遙かに優秀なので、出来るだけLv3を目指そう。鍛冶は結構金食い虫なので、主要都市では必ずLv3にしたい。 兵舎のみ、Lvが増すごとに一回の徴兵での兵士増加量が増えるため、徴兵時の治安低下も激しくなるというデメリットがある。特に「名声」持ちと併用して徴兵する際は気をつけたい。 農場Lv1は蝗害発生時に破壊されてしまう。しかもこれは撤去扱いで技巧Pが一律で30低下する。Lv3にしておくと撤去されなくなるため、必ず吸収合併をしておこう。 内政施設開発日数 今作では、どんな武将でも最大100日あれば一人で何かが完成する。低政治の武将ばかりなら3人掛かりで50日かけて市場1つを作るよりも、100日かけて市場3つを作った方が早い。 PKなら、合併は後回しにして造幣や穀倉を最も政治の低い1人に作らせ、周囲を埋めて行った方が金や兵糧が早く貯まる。 開発日数が長期に渡る場合は周辺の動向に注意しておくこと。最終手段だが、いざとなったら開発途中で撤去してしまおう。 内政施設開発日数は実行武将の総合政治力の値によって決まる。この値は以下の算出式に基づいて決定される。(総合政治力) = (最も高い政治) + (その他2人の政治の和) / 3例えば政治60の武将3人だと、(総合政治力) = 60+120/3=100となる。政治60の武将1人だと、(総合政治力) = 60+0/3=60となる。 端数が発生した場合はその端数は四捨五入される。 実行武将の政治の値と開発日数の関係は以下の表のようになっている。「特殊内政施設」は大市場、魚市場、軍屯農を指す。 「軍事施設」は兵舎、鍛冶、厩舎、工房、造船を指す。 「特殊施設」は錬兵所、符節台、軍事府、人材府、外交府、計略府を指す。 灰色のマス内の総合政治力の値は通常プレイでは実現不可能。 必要最低総合政治力 市場・農場 闇市場 造幣・穀倉 特殊内政施設 軍事施設 特殊施設 銅雀台 開発日数 10日 250 100 --- 375 400 225 --- 20日 126 50 250 188 200 113 326 30日 84 34 167 126 134 76 217 40日 63 26 126 94 100 57 163 50日 50 20 100 76 80 46 130 60日 42 17 84 63 67 38 109 70日 36 15 72 54 58 33 94 80日 32 13 63 48 50 29 82 90日 28 12 56 42 45 26 73 以下の値は開発日数の展望および政治育成の際の目安として覚えておくと便利かもしれない。市場・農場の30日開発ライン及び造幣・穀倉の60日開発ラインの総合政治力84は政治50の武将3人の総合政治力83の一歩上。すなわち、政治84以上の武将なら1人で市場・農場の30日開発と造幣・穀倉の60日開発が可能。 頻出する総合政治力126は、政治75の武将3人の総合政治力125の一歩上。 軍事施設の30日開発ラインの総合政治力134は、政治80の武将3人の総合政治力133の一歩上。 総合政治力が90日開発ラインに満たない場合は、開発日数は一律で100日となる。 通常プレイの場合、総合政治力の最大値は100+200/3 ≒ 167となる。 通常プレイではないが、メモリエディタを使って政治を255にすれば、総合政治力の最大値は255+510/3 = 425となる。ただし、この値でも造幣・穀倉・銅雀台だけは10日で開発することは不可能。 建てる内政施設を先に選択すると、担当武将は自動で選択される。この時は原則政治の高い武将から2人を優先的に選択するようになっているようだ(PCPKver1.1で確認)。 算出式の関係上、政治の高い武将は1人いれば十分なので(例えば政治90,90,18と政治90,54,54は同じ126の総合政治力)、担当武将を手動で設定し直すと最終的な全開発日数はより少なく済むことがある。10日20日の差が馬鹿にならない、もしくは気になる場合は手動でどうぞ。 例えば、市場を20日で建てようとすると、政治90台と80台の武将がいない限り、3人がかりで建てることになる。一方、30日の建設ラインは低く、政治70台1人と凡将1人の2人だけで建てることができる。大量の武将がいるなら話は別だが、自動設定による20日建設ではなく、30日で建てるように手動設定した方が、わずかだが効率的だったりする。 【検証】内政の担当を自動設定にした場合と、30日で建てるように手動設定にした場合の差 (前提) 全武将の政治力は以上のように分布しており、これを踏まえて、10人の武将を作成する。 すなわち、政治84を1人、政治75を3人、政治65・55・44・35・24・15を1人ずつ、計10人を用意 (操作) 永安でスタート。市場を建て続け、12個の建設地がすべて埋まるまでの日数を比較 自動設定:デフォルトの武将指定で市場を建て続ける 手動設定:30日になるように手動で武将指定し、市場を建て続ける ※本条件だと政治24・15の武将2人は選ばれず、この2人で市場を建てようとすると90日もかかるため、 本検証では政治24・15の武将は内政に用いない (結果) 自動設定:11ターン 手動設定:10ターン 誤差だよ!誤差!まぁ、めんどいし自動設定でいいってこっちゃな! 何から手を付けるか 序盤はとにかく金。基本的に開発は市場→兵舎/鍛冶→農場→その他の順で。初級/上級の場合は積極的に合併をして生産力を向上させよう。 超級の場合はこの手順で行っていると途中で金不足に陥り、軍備に金をかけられないまま攻められて詰むことが多い。担当勢力や立地にもよるが、闇市場/兵舎/鍛冶→その他の流れで行えば序盤の猛攻になんとか耐えられるだろう。 何を建てるべきか 本拠地もしくは前線都市には、最低限造幣+市場×3+穀倉+農場×3+兵舎+鍛冶を置いておきたい。騎兵適性の高い武将が多い、または都市特色が軍馬ならば厩舎も優先的に建てよう。 開発地に余裕が無いなら兵糧は軍屯農のみに依存する方法もある。その場合は速攻策が求められる。 兵器は必要数あれば十分なので、開始直後に工房建設→兵器生産を行い、役目を終えたら撤去して他の施設を置くのも手。 都市によって基礎収入が違うため、低い収入を補完するように市場と農場を分配すると収入バランスが良くなる。詳しくは都市データに記載。 ゲームを進めていると、敵勢力からの侵攻の可能性が無い、または極めて低い都市がでてくるはず(会稽、雲南、襄平など)。こういった都市ならば、後から必要のない施設を撤去して工房や造船を建て、後方支援都市にするといい。 特技「富豪」や「徴収」との相乗効果を狙って、市場や農場だけを建てる手もある。 ちなみに後方都市を委任した場合、勝手に他の施設を撤去される場合があるので注意。詳しくは後述の委任の項で。 市場の種類と組み合わせによる金収入の差異 収入の基本数値は下表のようになっている。 施設名 収入 造幣なし 造幣と隣接 市場Lv1 100 150 市場Lv2 120 180 市場Lv3 150 225 魚市場 200 200 大市場 300 300 ここから言えるのは以下の3点。 大市場はいかなる状況でも最大の収入源。大都市には必ず建設すること。 造幣効果を生かすなら、隣接する市場は必ず3個以上建てる。 魚市場よりも造幣に隣接する市場Lv3の方が単体収入源としては優秀。 開発地が3マスある時、市場の組み合わせによる金収入は以下の順に多い。 【大市場+魚市場+Lv3市場】(650) 【大市場+Lv3市場×2】(600) 【魚市場+Lv3市場×2】(500) 【Lv3市場×3】or【造幣+Lv3市場×2】(450) 開発地が4マスある時、市場の組み合わせによる金収入は以下の順に多い。 【大市場+魚市場+Lv3市場×2】(800) 【大市場+造幣+Lv3市場×2】(750) 【造幣+Lv3市場×3】(675) 開発地が5マス以上ある時は、もはや魚市場の出番はない。【造幣+Lv3市場×n】(225×n)を基本として、大市場があればLv3市場を1つ削って建てる。 相場いじり 金→米は相場通り、米→金は8割掛となる。 なお、買値と売値が同じになる割合は、 1/x = 0.8x x = 1.118≒1.12 よって112%あれば理論上は儲けを得ることができる。ちなみに、この割合になるのに必要な政治は93である。 また、相場が変わっていないときの政治による取引効果の値と儲けの割合、一回で得られる最大の利益(金)は以下の通りである。 政治 取引効果 儲け率 最大利益 93 112% 0.31% 309 97 113% 1.90% 1864 100 114% 3.48% 3362 なお、一つの造幣に六つのLv3市場を隣接させたドーナツの利益は金1350である。(超級の場合、金1012) 1都市に金をかき集めれば錬金術ができないことはない。 ※参考 政治 取引効果 儲け率 最大利益 110 117% 8.13% 7518 120 121% 14.2% 12434 150 133% 31.2% 23780 200 160% 65.5% 39577 255 205% 115% 53488 ここまで来ると内政をする必要がほとんど無くなってしまう。能力値の限界突破もほどほどにしておこう。 ちなみに、収入53488というのは難易度超級の場合、30都市以上を真面目に運営したときの収入と同等である。 軍備 [部分編集] 軍備の基本 兵装生産をしておかないと、非常に弱い剣兵でしか出陣できない。戦争をするなら兵装生産は必須。 自勢力の武将の適性を鑑みて、最も得意な兵科の兵装から生産していくのが基本。どれも突出していないなら弩がお勧め。 周囲の地形の問題も考慮に入れよう。地形的な面からみて、戟兵の優先度が高い。例えば森や桟道の多い巴蜀の都市では騎兵はあまり役に立たないし、森が少なく砂地が多い長安以西の都市では槍兵は役に立たない。 施設攻撃にしか使えない兵器の生産は基本的に後回し。攻勢に出る時に揃っていればいい。数も1勢力の前線に2~3個だけで事足りることが多い。 港を持つ都市ではなるべく造船を開発し、楼船や闘艦を生産する。こちらは出陣する部隊分だけ必要なので、多めに生産しておきたい。 兵装生産量 各種兵装の生産量は以下の算出式のように、実行武将の知力と特技のほか生産施設のLvによって決まる。(兵装生産量) = ( ( 最も高い知力+100 ) + (その他2人の知力の和) / 2 ) ×10×生産施設補正×特技補正(能吏or繁殖)端数が発生した場合、その端数は四捨五入される。 最も高い知力に+100されるのは、最低分の生産量が確保されているためと考えられる。このため、最低の生産量は1010、最高の生産量は9000となっている。 特技の有無の差はかなり顕著。知力50の特技あり武将三名 知力100の特技なし武将三名となる。このことから、特技の「能吏」や「繁殖」持ちは地味だが極めて優秀であると言える。 兵器・艦船開発日数 兵器・艦船開発日数は実行武将の総合知力の値と特技によって決まる。この値は以下の算出式に基づいて決定される。(総合知力) = ( (最も高い知力) + (その他2人の知力の和) / 2)例えば知力60の武将3人だと、(総合知力) = 60+120/2=120となる。知力60の武将1人だと、(総合知力) = 60+0/3=60となる。 端数が発生した場合はその端数は四捨五入される。 実行武将の総合知力の値と開発日数の関係は以下の表のようになっている。兵器と艦船の開発日数は一律で同じ。 「発明」or「造船」の特技持ちが居る場合、開発日数は半分になる。端数は四捨五入。 開発日数 必要最低総合知力 10日 208 20日 196 30日 184 40日 172 50日 160 60日 148 70日 136 80日 124 80日開発に必要な総合知力を持っていない場合、開発日数は一律90日となる。 メモリエディタで限界突破させることにより10日での生産が可能になる。そうでない場合、最大総合知力は100+200/2=200となるので、最短開発日数は20日となる。 特技による期間短縮の効果は特に優秀で、時として特技持ち1人で生産をやった方が早い場合すらある。(極端な話、知力90の特技なし武将三名≒知力1の特技あり武将一名)特技による開発日数短縮の端数は切り捨てられるため、30日と50日の開発日数+特技が狙いといえる。総合知力184+各種特技があれば、最も効率的に兵装を完成させられるということである。 だが、かなり理想的な内容なのも事実なので、実際には総合知力160+各種特技で20日で生産を完了させるのが現実的だろう。市場・農場の開発日数と同じなので一般的に妥協可能な範囲ではないだろうか。兵装はコストがかなりかかる(特に攻城兵器)ので、時間だけ早めても予算が追い付かない場合も多々あるから猶更である。 艦船に限り、特殊施設の錬兵所があると開発日数が一律で20日短縮される。この場合、総合知力136+造船を揃えるだけで10日で完成するという、すごい状況になる。 特色が「水軍」の都市には、造船+錬兵所の設置を考えてもいいかもしれない。 ただし、生産速度の上限は実行武将の中に「造船」持ちが居ない場合20日に、居る場合は10日に固定される。つまり、極めて高知力な武将が3人いるなら錬兵所は必要ない。 理論的な開発日数が0日となってもそのターンに完成はせず、次のターンに完成する。つまり生産期間は最低でも10日かかる。ちなみに理論的な開発日数がマイナスになるといわゆるオーバーフローを起こし、その日数と2560日を足した日数が生産期間となる。例えば:10日の場合2550日。 委任 [部分編集] 委任の活用 このゲームにおいてある意味最も難解なのが、この委任である。 正直なところ、AIが御粗末でとても任せられないのだが、領土が広がればそうも言っていられないだろう。 あまり完璧を求めず、自分が妥協できる線を見極めて使っていく事が大切。 また、委任した後もマメに状況をチェックする事も忘れてはいけない。 面倒な事を丸投げするための物でなく、あくまで行動力節約の為のシステムと割り切った方がいいだろう。 ただし、後述する委任の性質をよく理解して上手に活用できれば、ゲーム後半でもある程度快適なプレイが可能なはず。 都督任命の優先順位 指揮兵数が最大の武将→同じ場合は統率が最も高い武将が選ばれる。ただし無官位より有官位者優遇。 一番低い文官位は指揮兵数は増えないが、他が無官位なら都督に選ばれる。 内政の委任 COMの内政施設建設は、後述のように必ず建てる内政施設が決まっている以外は、基本的に無計画で非効率的。 まったく開発しないよりはマシと割り切るしかない。主要都市はなるべく自分でやり、妥協できる所のみ委任しよう。 必ず建てようとする内政施設 委任すると各都市に最低、「兵舎、鍛冶、市場×3、農場×3」を建てようとする。 委任した時に足りない物が有り、新たに建てられる場所が無い場合、勝手に何かを撤去して建ててしまうので注意。 また、厩舎が無いのに軍馬生産を重視したり、工房が無いのに兵器生産を許可したりすると、同じく建てしまう。 つまり、委任する時は任せる都市ごとに合った委任内容にする事も大切である。 委任時の治安 一応、賊の発生しない80以上~90前後にキープしようとはしてくれる。 ただし、災害時はもちろん、季節の変わり目や徴兵後に一時的に79以下に低下する場合がある。 タイミング悪く月をまたいで賊発生という事も有り得るので、特に季節の変わり目前はチェックし、軍団解散も視野に入れておこう。 特技の風水や威圧持ちは保険にはなる。 委任時の人事 複数の都市を任せると、敵と接してなくとも基本一都市に集中させたがる。 都市数×2程度の人数だと、太守不在都市が出来る可能性も有るので注意。 関や港は基本不在。定期的に物資回収はするが、守備兵が0だと放置する事も。 次に人材登用についてだが、有りにするとそれなりにやってくれる。 ただ、基本的に来る者拒まずの頭数重視で、役立たずでも登用してしまう。 また、探索発見→即登用しているのか、在野になった未発見武将が一定期間登用不可になる事も。 当然、その間に他国に逃げられる可能性も有るので、年末年始には注意。 どうしても逃したくない武将の登場年には、委任解除をお勧めする。 委任時の軍備 重視にすれば、金と兵糧(の1/2程度まで)が有るだけ徴兵・生産してくれる。最も任せて安心な部分。 予め一通りの内政施設を用意した一都市に、武将10人程度と十分な金と兵糧を与えてやれば、ガンガン兵を増やしてくれる。 兵装を軽視にした場合は各15000まで作成する。 兵士を軽視にした場合おおよそ30000位まで徴兵をするが、輸送を設定してある場合は20000程度を残して余剰分を輸送先へ送る。 また、軍団内に複数の都市がある場合輸送設定が無くても同じ軍団内の前線に近い都市へ輸送をする。 戦争の委任 最も任せてはいけない部分。攻略の面から言えば、 戦争を任せるメリットは何一つ無い。 城が1つや2つ落ちようが味方が何人捕虜になろうが一向にかまわない!、という時(無いと思うが)以外は、委任解除して自分で操作しよう。 とは言え、行動パターンがCOMと同じになるだけなので、被害度外視の物量作戦は可能。 委任した軍団の行動力を使用してやれる事 (PS2版限定) ※以下はPS2版の仕様、PC版は輸送のみで他の行動は不可。 PS2版では、委任した軍団の行動力を使い、委任した都市からの輸送と移動、委任した都市への呼寄、褒賞、授与、育成全般を行える。 これを利用すれば行動力の大幅な節約になる。 特に、季節変りや他の勢力を滅ぼした後は、褒賞目的の為に一時的に軍団を増やすのも有効。 ただし、行動力を使い切らないと、施設を撤去されたりするので注意。 不要になったら即解散を忘れずに。 その他 [部分編集] 忠誠の自然低下と特技「仁政」の活用法 ゲームも後半になり、自軍の人材も質的・量的に増加してくると、季節初めの忠誠度の自然低下がかなり深刻な問題となる。 これは、登場武将数の多いバトルロイヤル系の仮想シナリオでは特に顕著なものとなり、資金と行動力の浪費は馬鹿にならない。 これを抑えるのには特技の「仁政」しかないわけだが、各軍団の都督が上手く武将を一都市に集中してくれるかの保証はないため、 そこが不安材料となる。 それを打破するための一つの工夫として、特技の「仁政」を持つ武将に官職を与えるという方法がある。 各軍団は、都督のいる都市に武将を集中させる傾向があるため、 優先して都督の地位になれる官職持ちにすると、確実に「仁政」持ちの武将を各軍団の中心都市に配属してくれる筈である。 一番下の官位は、ゲーム後半ではまず役に立たないので有効活用できるだろう。 なお、一番高い官位の持ち主が自動的に都督となるので、「仁政」持ちの官位より高い官位を持つ武将は、他の軍団に異動すること。 そもそも、「仁政」の保持者は、曹沖、孫登、王昶と後方支援に向く文官系の武将なのだから猶更有益の筈である。 一般的に、忠誠は100以上だと下がりにくく(内部値としては100以上もカウントされているため)、イベントで更に上積みされる。 常に100をキープしていれば新加入や俸禄未払いでもなければ、徐々に低下はしなくなるはず。 自然災害への対処 本作でも自然災害が存在し、いなごと疫病の二種類が存在する。 (なお、本作には仕様の関係からか洪水や台風・地震は存在しない) いなごは農場破壊と兵糧低下の害が、疫病は駐屯兵士の低下と武将の体調悪化の害がある。 一応特技の「風水」で予防可能だが、一旦発生した後の鎮静までは出来ないので害を抑えたい場合がある。 この場合、対象都市の全物資を持った輸送部隊を出すことで、被害を最低限に抑えることが可能となる。 自然災害は、部隊ユニットには影響を及ぼさないことを活用するためである。 城塞や軍楽台を都市近辺に設置しておけば、対処もさらに効率的になるだろう。 輸送部隊の担当者に特技の「築城」や「詩想」を持つ武将を選べるならばいうことはない。 賊と異民族 治安が80を下回ると、賊または異民族の根城が領地内に出現する可能性がある。 賊は剣兵なので、大した脅威にはならないが、 異民族は北方二部族(烏丸・羌)が騎兵で、南方二部族(山越・南蛮)が槍兵または戟兵で出現する。 こちらは並の武官程度の能力(頭目は武力90近い事も)と兵科適性も所持しており、戦法まで使ってくる。 複数の部隊が出現する事も有るため、相応の戦力で対抗しなければ返り討ちにあう事も。 なお、その時に賊の根城ができ、これを破壊しない限り治安が100であろうが何度でも賊が出現する。 手薄な後方の都市の治安には気を配ろう。特に委任した都市は注意。 ちなみに、賊や異民族に城を陥落させられると空白地扱いになる。
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過去 から の 刺客 ◆qh.kxdFkfM 「よかった。ナナリーはいないのね」 駅へ向かう道中、放送とあいなったユーフェミア・リ・ブリタニアは名簿と地図に筆を入れていた。 幸い知り合いが死者として呼ばれることもなく、禁止エリアも今のところ気にする必要はない。 それでも。 「もうこんなに……」 まだ始まって数時間しか経っていないのに、十四の尊い命が消えてしまった。 それはユーフェミアにとって信じたく、また信じられないことであった。 これは戦争でもなければ弾圧でもないのだ。なのに、もうこんなに減っている。 その矛先がいつ自分やルルーシュ――――スザクに向けられるのかわからない。 (それを止めるためにも) ユフィは荷物をまとめ、歩を進める。あのゼロの偽物がこの殺し合いを促進させているのは間違いない。 それを止め、皆の誤解を解き、結束して主催者の企みを打ち砕く。それが今の自身がなすべきこと。 (だけど困ったわ) そのために政庁に向かおうにも、先ほどの放送によると電車はしばらく使えないらしい。 その場合、地図を見た限りでは山を登ってその後橋を渡るか、学校の下に位置する橋を渡って、また橋を渡るしかない。 どちらもかなりの距離を歩くことになる。 「この格好じゃ厳しいわね」 見た目を重視したドレスと靴では、さすがに山道や荒れ地を踏破するのは難しい。 ユフィは悩んだあげく、申し訳ないとは思いながらも人のいないブティックに入ることにした。 駅前だけあって、店はそれなりにあり、品揃えもいい。 本当なら代金やそれ相応の品を置いておくのだが、今の自分にはそんな持ち合わせはなく、仕方がないので拝借した品物と自身のサインを記したメモ用紙をカウンターに残すことにした。 「何だか私じゃないみたい」 クリーム色の上下一体のスーツに身を包んだ自分が鏡の中にいる。 靴はハイヒールではなく、ローヒールであるローファーにした。 腰のあたりのベルトをいじりながら、アンダーウェアを探していたら、だんだん楽しくなってきた。 こんな風に服を選んだり着たりすることなどほとんどない。 お抱えの職人やデザイナーが自分に似合いそうな、あるいは自分の意のままに作ってくれるので、このように既製品を物色することは今まで皆無なのだ。 (みんなこういうこと、友達や恋人とするんだろうな……) 自分――いや、自分を含めた周囲がブリタニアとかエリア11とか関係なところで生きていれば、こうしていたのかもしれない。 ルルーシュをビックリさせよう、とナナリーと一緒に大人っぽい服やアクセサリーを身につけてみたり、みんなには内緒でスザクと二人で食事や美術鑑賞をしたり……。 「スザク……」 手に取っていたタンクトップをキュッと握り締める。彼もまたこの殺し合いに参加させられ、どこかにいる。 あの頑なな彼のことだ。きっと誰かを守りつつ、ここからの脱出の策を練っているだろう。 会いたくて仕方がなかった。いつものように自分の名前を呼んで、傍にいて、支えてほしい。 でなければ、心が押し潰されてしまいそうになる。 (駄目ね。騎士が頑張ってるんだもの。主君がくじけてちゃ) わずかに滲んだ目をこすり、手早く試着室に残りの衣類を持っていく。 ここにはあのルルーシュもいるのだ。頭は働くが、体力はからっきしの彼が。自分ばかりが非力なわけではないのだ。 それでも。 やはり。 会いたい。 ■ 他人に合わせる。すなわち、自分に嘘をつく。 自己の目標とは相反するこの行為に、マリアンヌ・ヴィ・ブリタニアは嫌悪こそすれど、否定はしない。 結果的にその行為がなくなればそれでいいのだ。大事の前の小事でしかない。 『――おはようございます』 織田信長にあらかたの入れ知恵をした時、放送が始まった。 すぐに名簿と地図を用意するが、そばにいる戦国武将は腕を組んでいるだけ。何もしない気か。 「よろしいのですか?」 「我にこのようなものは意味を為さぬ。どれだけ愚民が、武人が骸となろうと、戦場が狭まろうと、侵略し、蹂躙す――――事もなし」 「失礼いたしました」 詫びつつも、マリアンヌは内心でため息。 やはり人選ミスだろうか。といっても、選り好みできるほどの余裕はない。 しばらくはこの男を頼りにするほかない。C.C.とは音信不通で、この自称『魔王』とよく似ている夫ともコンタクトは取れないのだから。 『それでは続きまして、名簿未掲載の人物の名前を読み上げます』 まず最初に自分――正確には宿主の名前が呼ばれた。これは予想通り。むしろ呼ばれない方がおかしいレベル。 しかし最後に呼ばれた名前がマリアンヌに動揺を与えた。 『【ユーフェミア・リ・ブリタニア】』 (えっ……) 聞き間違いと思ったが、再度その名は呼ばれた。ユーフェミア・リ・ブリタニア。 息子と娘が小さい頃からなかよくしていた女の子。 純真無垢な優しい少女だったが、ルルーシュのギアスによって自分の意志とは関係なくその手を血に染め、死後『虐殺皇女』の汚名を着せられた。 そう、死んだはずなのだ。遺体も存在するし、自分のような特殊能力もない。確実に完全に死んだ少女。 (やはり主催者は死者蘇生が可能なのね) そう考えるのが妥当だ。主催者がこの殺し合いを人間の愛憎劇として楽しむというなら、『同姓同名の別人でした』なんてシナリオは用意しないはず。 また、参加者に《魔法》を示すには、格好のデモンストレーションに違いない。 しかしこれは予想外であった。ルルーシュとスザクの対応も考え直さなければならない。 まあ、これは放送が終わった後でも十分。マリアンヌは再び放送に耳を傾けた。 『今回の閉鎖エリアは【A-7】【B-7】【F-4】の三カ所です』 しかし――。 禁止エリアに指定されたエリアにバツをつけつつ、改めて地図を見渡すと、どうも腑に落ちない。 『政庁』や『薬局』、『城』はまだ分かるにしても、『象の像』、『神様に祈る場所』、『死者の眠る場所』、『廃ビル』などは殺し合いの舞台としてどうだろうか。 自分が主催者ならば、『KMF格納庫』や『軍事基地』などを置くだろう。その方が参加者の闘争本能を刺激し、殺し合いをもっと円滑に進められるはずだ。 そうでないにしても、わざわざこんなものを地図に載せたりはしない。 (いえ、その考え方そのものが間違っているのかもしれないわね) 逆に、『載せる必要があった』と考えればどうだろうか。そう、たとえばそれそのものに意味はなくても、連動させることによって何らかの……。 ――まさか。 思い当たるものはある。しかしそれが殺し合いに何の関係があるのだろうか。それが成功すれば、争いなど無意味になるのに。 (違うわ。利用したのは基盤だけ。土台にしたに過ぎないんだわ。だって『ラグナレクの接続』は) 『そして、最後になりましたが、《バトルロワイアル》開始から現在まで、今回の放送帯での死亡者を発表させて頂きます』 マリアンヌはすぐに思考を切り替え、名簿に目を落とす。 呼ばれた人間の横にバツをつけていくが、幸運なことに知っている者が呼ばれることはない。 ルルーシュもスザクもユーフェミアも生きているようだ。無事とは限らないが。 「『竜の右目』が逝ったか」 信長がぽつりともらしたが、それだけだった。憤慨も歓喜もない。 あるとすれば、微量な失望といったところか。 やがて放送が終わり、マリアンヌは痛む頭を無視しつつ信長に進言する。 「『廃ビル』に向かうのがよろしいかと愚考します」 「ほぅ。なにゆえそう考える。申してみよ」 おもちゃの兵隊に弾丸を込めつつ、『魔王』は顎をマリアンヌに向ける。 彼女は一度頷き、地図を信長の前に広げる。 「ご覧ください。この島の至る所に用途・趣旨不明な建築物があり、それが地図に記されています。これには主催者の何らかの意図があるかと」 「ふむ。しかし単に目印として用意したとも考えられるのではないか」 「はい。ですがそれならもっと適当なものを用意するかと愚考いたします。廃墟は場合によっては目印となりえませんので」 「『象の像』とやらもそれに含まれるが……、あれが近くにいるか」 「はい。いくら信長公といえど、再び相見えるのは時期尚早かと。今は兵と武器を集め、その後臨むのが上策」 『象の像』へ行くことはマリアンヌも考えたが、まずはあの化け物と距離をとることを優先した。 あの不死の秘密を解き明かさなければ、殺すことは不可能なのだ。消耗戦になれば勝てる見込みはまずないだろう。 死んでしまっては意味がない。 (“コード”とは違うようだけど) どちらにしろ、あれはまだ着手すべきではない。それを信長も察したのか、顎をさすり、その後馬に跨る。 「よかろう。彼の地へ向かおうぞ」 「ありがとうございます」 謝意などまったく含んでいない礼をした後、マリアンヌは荷物をまとめ、歩きだした軍馬に続く。 『皆殺し』しか考えてないような奴だ。明確な行き先を理由とともに示せば、従ってくれるだろう。そんな思いつきが功を奏した。 (これが『ラグナレクの接続』を模したものなら……) 施設内、あるいは地下にそれを実行させるための装置――思考エレベーターがあるはずだ。 それが『制限』と『首輪』を管理しているのではないか。マリアンヌはそう推察した。 『ラグナレクの接続』とは、夫であるシャルルと、その兄V.V.が幼少時より悲願としてきた、「嘘のない世界」を創生する計画だ。 これが成功すれば、全人類が他人に思考をさらけ出す状態となり、さらには過去に死んだ人間の記憶や思念までもが感知できるようになるとされていた。 これならば思考は単一化され、争う意味はなくなる。バラバラだったみんながまたひとつになるのだ。なんてすばらしい。 『ラグナレクの接続』には世界中に点在するギアス関連の遺跡と連動させる必要がある。今回はその縮小版と捉えるのが妥当だろう。 しかしこればかりは実際に行って調べてみないとわからない。 (もう一つの可能性としては……) 息子であるルルーシュが用いた、ゲフィオンディスターバーを搭載させた電車。 これの場合は『首輪』に関してしか立証できないが、《魔法》で『制限』も可能にしていると仮定するならば、十分その可能性はある。 しかし放送によれば現在は運行休止状態。これをどう判断するかが問題なのだ。 各駅に車両を停車させているかもしれないし、効果範囲が広いのかもしれない。 実際に首輪で実験したいところだが、これにはサンプルが必要だ。自分で試すのはリスクがあまりに大きすぎる。 (『廃ビル』を調べた後、電車の方も調べてみようかしら。あ、それと船があれば『遺跡』も) そんなことを考えていると、目の前に影が差した。どうやら信長が馬を止めたらしい。 「信長公、何か」 「あれは貴様の家の者か」 前に出て、見れば、そこにいるのは確かに同じ出身の者だった。もっとも、血縁関係はないが。 おそらく髪の色が似ているからそう思ったのだろう。それがすぐに斬り捨てなかった理由か。 (ユーフェミア……) 件の少女ともう出会うとは。しかし彼女そのものにあまり価値はない。 ルルーシュとスザクの餌にはなるが、それまで生き残れるかどうか。おそらく連れていても足手まといになる。どうしたものか。 「はい。彼女は優秀な頭脳を持っています。従えるには適当かと」 「それは余が決めることよ。愚昧であればその場で屍に変えてくれる」 「お望みのままに」 その応対に信長は口角を吊り上げる。実際、マリアンヌは情報と状態如何では、ユフィを排除しても仕方がないと考えていた。 たとえこの場で『魔王』が斬り捨てようとも、それを口実にあの二人に信長を敵視させればいいだけのこと。 そのとき自分は彼女を守れなかった、と息子たちの前で悔恨の涙を流せばいい。 あの二人のことだ、不満は口にしても殺しはしないだろう。悪評ならいくらでも構わない。どうせすぐに無に帰するのだから。 「すみませーん!」 こちらに気付いたユフィが手を振りながらやってきた。なぜかスーツ姿であったが、それは気にするところではない。 問題は彼女がどこまで知っているか、だ。 「あら、その制服はナイトオブラウンズの」 「アーニャ・アールストレイムと申します。ユーフェミア様」 ユフィのそばまで近づく。そして跪き、頭を垂れる。本来、ナイトオブラウンズは皇帝直属の騎士なので、こういうことはしないのだが、状況が状況だ、あまり無礼が過ぎると何をされるかわからない。ここは一応の敬意を示して様子をうかがう。 「ではあなたは『日本人』ではないのですね」 どこか嬉しそうな声。肯定の返事を返すと、今度は信長の方を向いた。 「あなたは『日本人』ですか?」 ――――ズキッ (!? 何この痛み) 突然、胸の奥――心臓のあたりが激痛を訴えた。なぜ。今までの頭痛がギアスによる制限であったのではないのか? そのまま蹲るような体勢でいると、背後から『魔王』の声が聞こえた。 「いかにも。余は日の本を闇に――」 空気の漏れるような音。よく知っているものだ。これは消音器をつけた銃によるもの。 そして遅れて聞こえたドサッ、と何かが落ちる音。おそらく馬上の男が転落したのだろう。 ――――ズキッ 「かっ……はっ」 たまらず倒れ、仰向けになる。その時マリアンヌは見た。 深紅の点滅する瞳を。 振動しながら構えられた拳銃を。 笑顔のまま涙を流し、震える少女を。 (まさか、これはギアスの……) どうして考えなかったのだろう。『ギアス能力者の制限』の他に、『ギアス自身の制限』があることを。 例えばルルーシュのように人を従えるギアスは簡単に徒党を組ませる。そうなれば主催者の望むような『ゲーム』にはならない。 ただの群像劇――いや、勧善懲悪か――になってしまう。 しかし、下手にギアスそのものを封じてしまえば、ルルーシュの特色を殺してしまい、やはり殺し合いとして成立しない。 だから二段構えの制限を設けた。おそらく複数のギアスが接近すると、相殺されるか、弱体化されるのだろう。 (このままじゃ私、消えちゃう……) 一度アーニャに体を返して、機会を……。 もう、予定、メチャクチャね……。 ■ 「え……どうして……」 ユフィは目の前の状況が理解できなかった。なぜか目の前で鎧を着た男の人が倒れているのだ。 自分はただ目的地へ向かって歩いていたはずなのに。 「あれ……?」 ぼんやり、そう本当にぼんやりだが、何かしたような気がする。 そう、男の人が何か言って、それで自分は……。 「これで私、撃ったの……?」 いつの間にか握られていた拳銃を怯えた目で見つめる彼女。 銃はそれを肯定するように、硝煙をうっすら吐いていた。 「小娘ぇ、それでこの征天魔王の不意をついたつもりか」 「え……?」 信長は死んではいなかった。とっさに左腕の篭手で銃弾を防いでいたのだ。 それは当然一時的に握力を失うことになり、おかげで持っていたおもちゃの兵隊を手放してしまっていた。 「私は……」 「この辱め、ただ殺すだけでは償いきれぬわ。四肢を削ぎ、腸を引き摺りだし、獄門に懸けてくれる」 「いや、いや……」 詰め寄る武将と後ずさる皇女。長い刀が眼前の女の血を啜らんと、切っ先を天に向ける。 ユーフェミアはじりじりと離れていたが、不慣れな靴のせいか、尻餅をついてしまい、逃げられない。 足がすくんで動かないのだ。それもそのはず今まで命の危険は幾度もあったが、ここまで絶望的なものは初めてだ。 護衛はおらず、援軍も望めない。どう考えても八方塞がり。 いやだ、死にたくない。帰るんだ、ナナリーや姉であるコーネリアのもとへ。 そう、ルルーシュとスザクと一緒に。優しい世界が待っている。自分が作り上げた『日本』が。 そこでまた、昔のように、ルルーシュとナナリーと……。スザクだって……。 スザク……スザク……スザク……。 助けて――助けて――助けて――。 「まずは右脚――」 「スザクゥゥゥウ――――――――!」 ■ 『征天魔王』 織田信長は学校に向かって歩いていた。マリアンヌが逃げ出す時に使った馬を奪還することも考えたが、今は休養を優先した方がいいと判断した。 もちろん、憤懣やるかたないのは言うまでもない。しかし、そうした感情による消耗が死に繋がることをこの戦国武将はよく知っている。 将が死ねばそれで戦は、その国は終わってしまうのだ。時には引くことも覚えなければならない。 「是非も無し、か。フン」 疲労が限界まできている。平素はこの程度でへばることはないのだが、やはり『制限』のせいだろうか。 あのうつけどもめ、小賢しいことを。 学校――字で察すれば塾のような教育施設だろうか。これも不要な建築物のひとつ。視察する必要があろう。 早々にこの呪縛をなんとかせねば、天下布武など夢のまた夢。 信長はそう考えるが、マリアンヌはルルーシュのような学生がいるため、学校の必要性は少しはあると判断し、進言しなかった。 もっとも、今となっては彼の第六天魔王が知る由もないのだが。 (愚民の戯言に耳を貸すなど、どうかしておったわ) 信長の中に、もはや人への信頼、許容など皆無に等しかった。誰も彼もが己が首を狙って画策する。 明智光秀がいい例だ。結局信じられるのは自分だけ。他人など己の欲を満たすだけの道具にすぎない。 弱肉強食、古今東西永久不変の真理。 「往くは覇道。修羅の道よ」 そのためにもまずは、体を休めねば。 【E-2/校門前/一日目/朝】 【織田信長@戦国BASARA】 [状態]:疲労(極大) 全身に裂傷 [服装]:ほぼ全損の鎧 [装備]:物干し竿@Fate/stay night [道具]:基本支給品一式、予備マガジン91本(合計100本×各30発) [思考] 基本:皆殺し。ただし使えそうな者は奴隷。拒めば殺す。 1:ひとまず『学校』で休息と同時に視察。 2:目につく人間を殺す。 3:信長に弓を引いた光秀も殺す。 4:もっと強い武器を集める。 [備考] ※光秀が本能寺で謀反を起こしたor起こそうとしていることを知っている時期からの参戦。 ※マントは千切れてもう使い物になりません。 ※ルルーシュやスザク、C.C.の容姿と能力をマリアンヌから聞きました。どこまで聞いたかは不明です。 ■ 「スザクゥゥゥウ――――――――!」 その声で、アーニャ・アールストレイムは覚醒に至った。なぜ自分はこんなところで寝ているのだろう。そんな疑問はすぐに吹き飛んだ。 (嘘、ユーフェミア様……) 目の前に、死んだはずの第三皇女がいる。その事実は強烈だったが、それ以上に、その彼女が斬り殺されそうになっていたのがアーニャを驚愕させた。 体は無意識に動いた。呼吸と同じ、まるで自然の動作のように、銃を構え、撃っていた。 ラウンズに上り詰めるだけの、血の滲むような訓練の賜物。 「ぬぅ!?」 着弾する寸前、刀で弾かれた。それでいい。 これは殺すための戦いではない。守るためのもの。 「死なせない」 AK-47を連射しながら、立ち上がり、ユーフェミアの前に躍り出る。 いつの間にこんなものを持っていたんだろう、という新たな疑問も、薬室から吐き出される空薬莢と同時に捨てた。 鎧姿の男はたまらず銃弾をマントと刀を駆使して後退していく。しかし、7.62mm弾は容赦なくマントを食い破り、鎧を打ち砕く。 刀が折れなかったのは男の技量か、名刀故か。 「その制服、まさかラウンズの」 その後ろ姿を見た皇女は驚いたように口を開く。アーニャはそれに応えず、傍観を決め込んでいる軍馬を片手で指差した。 「乗ってください。ここから離脱し、安全なところまでお連れします」 足もとに落ちていた銃を足に引っ掛け、カラシニコフ(AK47)の弾切れと同時に持ちかえる。 その時、奇妙な既視感をアーニャは覚えた。 (リリーナを撃った銃……?) もちろんそんな場面に出くわした覚えはないし、リリーナの死を彼女は知らない。 しかし、ぼんやりと、そう、霧のような、ノイズのようなものが混じったビジョンが『視えた』のだ。 いくら精神そのものが別個であろうと、記憶に使われる脳はひとつ。 ギアスの弱体化がその境界を曖昧にし、記憶が同期しかけているのだ。 それでもアーニャに立ち止って考える暇はない。驚くほど反動のないアサルトライフルを撃ち続けながら、乗馬を果たしたユーフェミアと合流する。 「マリアンヌゥゥゥゥゥウ! 我を謀ったかああぁぁぁああっ!」 「言ってる意味、不明」 アーニャが乗ったことを確認し、ユーフェミアは馬を走らせる。 乗り手が変わったというのに、馬は意外にも従順だった。 「追っ手は私が引き受けます。ユーフェミア様は進路を」 「は、はい!」 ユーフェミアは手綱をぎゅっと握り締める。動揺している時は、かえって何かをやらせる方がいい。気が紛れるから。 「よくも、よくもこの第六天魔王をぉぉをををぉぉおぉおお!」 「だから意味不明」 なおもユーフェミアを襲わんとする信長に、ナイトオブシックスは振り向きベレッタを発砲。 さすがに連射性能が劣るため、刀と鎧に弾かれる。 「しつこい男」 しかし速力を奪うことはできる。足もと、次に男がいるであろう場所への予測射撃。 やがて鎧武者は足を取られ、盛大な土煙を上げて転倒した。馬はすでに加速を終え、追っ手がもう追いつくことはできない。 アーニャは銃のリロードをすませ、そこでやっと前を見る。 いやな汗が流れた。 「ユーフェミア様、どこへ」 「荷物をすべてバッグへ入れてください――早く!」 どうやらヘンなスイッチが入ってしまったらしい。もう止まらないだろう。 速度を考えても、曲ることも止めることももう不可能だ。たしかにそこならばもう追いかけてくることはないだろう。 しかし、そこへ逃げるのは予想外であった。というか、それを予想できる人間がいたら自分の前に連れてきてほしい。精神鑑定を受けさせたいから。 軍馬が向かう先には何もなかった。いや、正確には青い空と白い雲があった。それと荒涼とした大地。 すなわち、崖。 「飛びます!」 否定も悲鳴も口から出なかった。ただ口を「あ」の形にして呆然としていた。 大地と別れる瞬間、なぜか同僚の顔が脳裏をよぎった。アーニャは目に涙を湛えたまま、引き攣った笑みを浮かべる。 ――――スザク、あなた女の趣味、悪すぎ―――― 巨大な水柱の中心に、二人と一頭はいた。衝撃やらなんやらはすべて馬が受け止め、その余波で二人はまるで水責めにあったかのようである。 「ゲホッ、ガハッ」 なんとか浅瀬には着いたらしい。足がつく。 バッグに銃器や携帯は入れたので、大丈夫だとは思うが、もし防水加工がなされてなければ……いや、そもそもこんなことする自体が――。 「むちゃくちゃ」 「よく言われます」 笑顔でそういう第三皇女殿下を殴りたいと思ってしまう自分は不敬だろうか。不敬なんだろうな、やっぱり。 ユーフェミアはアーニャがそんなことを考えていることなど知るわけもなく、のんきに空を見上げて――――、 「あ、見えました」 指差す方を見て、アーニャはとりあえず携帯電話を出すことにした。どうやら問題なく作動するようだ。 「……記録」 『綺麗な虹』 二人同時に感嘆し、それが何だか可笑しくて、二人は笑った。 デバイスを地図と照合すると、どうやらここは『遺跡』らしい。 「さっきからそう言ってるじゃない」 ユフィ曰く、それを見越しての暴挙らしいが、一言くらい相談してほしかった。 いや、あの状況では難しかったろうが、それでもどこか釈然としない。 「ユーフェミア様は」 「ユフィ」 「……?」 「皇位継承権は返上しました。あなたを騎士にすることは万に一つもありません」 特別扱いはするな、ということだろうか。たしかに指揮系統は異なるから従う理由はないが、それでも皇族。 貴族とはやはり身分が違う。いや、そういうことを好まないということなのだろう、彼女は。 スザクもそんなことを言っていたような気がする。 「わかった、ユフィ」 「よろしくね、アーニャ」 「イエス・ユア――――ごめん」 どうも慣れない。しかし彼女はそれが面白いようで、人差し指を口に当てて笑っている。なんだかな。 この孤島を調べてみると、どうやら神根島に似ているらしい。 自分はデータでしか知らないが、ユフィは実際に見たことがあるそうだ。人の気配はなく、恐らく誰もいない。 それを知ると、彼女はすぐさま自身の服を掴んだ。 「え? だっていつまでも着ていると風邪をひくわ」 ほら、アーニャも――抵抗するべきかどうか迷っているうちに、裸に剥かれてしまった。 羞恥心がないといえば嘘になるが、まあ、同性間だし……。濡れた服は岩場で干し、馬に食料を与えた。 ユフィの無茶でボロボロで、生きているのが不思議なくらいの軍馬は、おいしそうにパンを口に運んだ。よっぽど空腹だったらしい。 「ふぅ。疲れた」 「うん」 ふと隣を見れば、たくましい――そう、たくましい二つのものが。それに比べて自分は……なさけない。 成長すればこうなるのだろうか。いや、彼女が特別なのかもしれない。 「うらやましい」 むんず、と掴んでみる。このボリューム、一体何を食べればこんな風になるのだろうか。恐るべし、ブリタニアの遺伝子。 「へ? んっ、ア、アーニャ!? やっ……ぁはぁん。やだっ……だめぇ」 「スザクはよくて私は駄目なの?」 顔を埋めてみると、ふっくらとして柔らかい。どこか懐かしい感覚。スザクもこれにやられたのだろうか。 「スザクはこんなことしません! やあんっ、吸っちゃだめぇ……」 まあ、主従の関係は抜きしても、彼女を護ろう。スザクも生きていると知れば喜ぶはずだ。しかしこれはなかなかどうして……癖になりそう。 「……記憶」 さて、どうしたものかしら。この状況で交代して、力が足りなくて消滅というのは避けたい。 おそらく時間経過で回復すると思うのだが、それにどれほどの時間が必要なのだろう。 まあ、ユーフェミアのギアスは日本人が近くにいないと発動しないから、しばらくは大丈夫なんだけど。 マリアンヌは考察する。図らずも自分は今神根島を模した場所にいる。ここも可能であれば調べたいと思っていた場所。 思考エレベーターが使えるなら、一度アクセスしてみたい。そこに『制限』と『首輪』に関するものがなくても、『ラグナレクの接続』が可能ならば実行するだけだ。 それに、あそこには夫がいるはずだから、何らかの形で援軍を送ってくれるよう頼める。 そうなれば、こちらの勝ちだ。 【F-2/孤島/一日目/朝】 【アーニャ・アールストレイム@コードギアス 反逆のルルーシュR2】 [状態]:疲労(小)、ずぶ濡れ [服装]: [装備]: [道具]:基本支給品一式、ベレッタの予備マガジン(4/4)、AK-47の予備マガジン×2(7.62mm弾)、麻雀牌×3、 ベレッタM92(7/15)、AK-47(30/30)、おもちゃの兵隊(0/30)@とある禁書の魔術目録、アーニャの携帯@コードギアス 反逆のルルーシュR2 [思考] 基本:主催者に反抗する。 1:まずは一休み。 2:ユフィを護衛し、スザクと合流する。 3:リリーナ……? [備考] ※リリーナの死をぼんやり認識しています(アーニャ)。 ※不??完全ながら交代直前のマリアンヌの記憶と同期しました。 ?マリアンヌの思考 基本:C.C.と合流したい 1:ギアスの回復を待つ 2:『遺跡』を調べたい。 [備考] ※少なくとも21話より以前からの参戦です。 ※マリアンヌはCの世界を通じての交信はできません。 また、マリアンヌの意識が表層に出ている間中、軽い頭痛が発生しているようです。 ※意識の上位はマリアンヌであり、マリアンヌはいつでもアーニャと交代することができます(その度に頭痛の頻度・強さは増す)。 ※『ギアス能力者の制限』と『ギアス自身の制限』が存在し、ギアスによる存在であるマリアンヌは『ギアス能力者の制限』として頭痛、 『ギアス自身の制限』として発動しているギアスに接近すると激痛を感じ、時間が経てば経つほど弱体化し、最悪消滅します。 スザク、私はあなたに会いたい。ユーフェミア・リ・ブリタニアとしてでなく、ただのユフィとして。 そして優しい世界を一緒に作りたい。私にとって、それが本当の本当に大切なものだから。 だから死なないで、スザク。 私も『生きる』から。 だから――――。 【ユーフェミア・リ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュR2】 [状態]:中程度の疲労、決意、ずぶ濡れ [服装]: [装備]: [道具]:基本支給品一式、H K MP5K(SMG/40/40発/予備40x3発)@現実、アゾット剣@Fate/stay night、H K MARK23 ソーコムピストル(自動拳銃/弾数2/12発/予備12x2発)@現実、豪華なドレス [思考] 基本:他の参加者と力を合わせ、この悪夢から脱出する。自分にできる事をする 特殊:日本人らしき人間を発見し、日本人である確証が取れた場合、その相手を殺害する 0:ア、アーニャそこはだめぇ…… 1:服が乾くまで休憩 2:偽ゼロの存在を全参加者に知らせる 3:政庁で放送施設や通信施設を探し、全参加者に呼びかける 4:殺し合いには絶対に乗らない [備考] ※一期22話「血染めのユフィ」の虐殺開始前から参戦。 ※ギアス『日本人を殺せ』継続中。特殊条件を満たした場合、ユフィ自身の価値観・記憶をねじ曲げ発動する。 現在は弱体化しているため、ある程度の意識レベルで抵抗すれば解除可能。 今後も発動中に他の発動しているギアスと接近すれば弱体化、あるいは相殺されます。時間経過により回復。 会場において外部で掛けられたギアスの厳密な効果・持続期間に影響が出ているかは不明。 ※ギアスの作用により、ヒイロのことは忘れています。 ※ラウンズの正装と山中 さわ子のスーツ@けいおん!、下着類が岩場に干してあります。 極楽浄土とは何だ。苦しみのない世界? 飢えのない世界? 争いのない世界? 否! 否――否――否――否――否――否――! 断 じ て 否 ! そう! 目の前に広がる空間を極楽と、桃源郷と言わずして何と言う! むさ苦しいおっさんに付き合ったのは何のためだ? そう、このときのためだ! 釈迦よ、あなたが与えし苦難! 見事乗り越えてみせましたぞ! おお、なんと。まだ女というには幼すぎる裸身をさらけだし、あまつさえ恥部を隠そうとしない。 その少女が、一方の成熟した――それでも若いと言わざるを得ない――乙女の豊満な山城を攻略しておる。 その柔らかそうでいてなおかつ弾力をもつその巨城の天守閣がちらちらと顔を出し、やがて天を見上げる。 なんと淫靡なことか。思えば今まで周りはガサツで汚い野郎ばかり。同僚もその乱暴で下劣な行いに辟易しておった。 それに比べて女子の尻の何と柔らかいことか。手もまるで絹糸で包んだかのように繊細で、儚げだ。それを二人も味わえるなんて。 自分は何て果報者だ。三国一といっても相違ないであろう。おっと、今度は二つの山城の間にできし桶狭間に顔を埋めおった。 それと同時に聞こえるまるで天女の誘いのような嬌声。戦場でも平素でも決して味わえないこの楽土、しかとこの眼に焼き付けさせていただく! …………。 ……………。 …………………。 ふぅ。 【伊達軍の馬@戦国BASARA】 [状態]:ボロボロ、ずぶ濡れ、賢者状態 [思考] 基本:誰にでも従う。乗った人をできるだけ落とさないようにする。 1:生きててよかった。眼福眼福 2:正直辛い 3:もう身投げは勘弁してください [備考] ※バイクのハンドルとマフラーっぽい装飾類を失くしました。見た目では普通の馬と大差ありません。しかし、色々な意味で「馬イク」です。 時系列順で読む Back ウーフェイ再び Next 夢を過ぎても(前編) 投下順で読む Back ウーフェイ再び Next 夢を過ぎても(前編) 098 煉獄の炎 織田信長 128 偽者(レプリカ)、E-2学校に死す! 098 煉獄の炎 アーニャ・アールストレイム 140 皇女 と 考察 085 偽物語 ユーフェミア・リ・ブリタニア 140 皇女 と 考察 098 煉獄の炎 伊達軍の馬 140 皇女 と 考察
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わたし は へるめす の とり みずから の はね を くらい かい ならされる 西アジアから地中海沿岸、そして欧州に至るまで、オスマン帝国は遍く その猛撃からワラキア公国を護った公国の守護者、 マキャベリの指し示すとおり、彼は一切合財の手段を選ばず、 恐怖すら己の武器として、彼は故国を護ったのだ。 一つの意思が 十の想い出を踏み潰し 百の魔を産み 千の国を殺し 万の屍の上に 億土のクリスタニアを築き上げる。 だが、その生涯は捕囚として潰えた。 神の国(イェルサレム)、神の世界(クリスタニア)。 神による、神の為に生きる者のみが住もう、神の国。 神が築き、神の為にある神の世界。 そのキングダムオブヘヴンを目ざして死を重ね。 祈りを、戦いという祈りを、 神の為の戦いという祈りを、 死という折りを、 屍を重ねて神の御許へ行かんとした果てに、 彼は敗れて哀れに首を落とされた。 歓喜は男の拳によって示された。 アーサー・ホルムウッド キンシー・モリス ジャック・セワード そして、エイブラハム・ヴァン・ヘルシング 只の人間だった。 エイブラハム・ヴァン・ヘルシングは、神秘学に通じた只の老人に過ぎなかった。 只の人間だったからこそ、化け物を打倒する権利を持ちえたのだ。 「醒めない悪夢なんてないさ…。 哀れな伯爵よ、お前には何もない。 城も領地も消え果た、彼女の聖餅蹟も消え果た。 彼女はお前のモノになんて、ならない」 老人のしわがれた声に、化け物を打倒した歓喜は只の一かけらもなく、 ただ、事実だけを反芻していた。 「わたしの、まけか…」 敗者の声色の中には、澄んだ歓喜が仄暗く燃えていた。 それに気付いた老人は、怒りを込めて白木の杭を殴りつけ、彼の心臓により一層深く叩きこんだ。 悲鳴というより嗚咽、嗚咽と言うよりは屠殺される獣の叫びに似た音が彼の口から漏れた。 甘美なる敗北をもってしても、彼に消滅の祝福は授けられなかった。 「お前にはもう、なにもない!」 紆余曲折を経て、彼は道具となる。 その老人を騎士団長として迎え入れ、英国国教騎士団として再編された大英帝国守護騎士団の、 文字通りの鬼札という道具となったのだ。 それは煉獄だった。 地獄へと落ちることも許されず、 ただ戦い、 戦い、 戦い、 己を殺し得る「人間」を求める戦い。 崇高な祈りにも似た、戦いだった。 それでも、なお、諦めを踏み破る意思を持っていた。 人間であることすらかなぐり捨て、血を喰らう鬼へと成り果てて、 神の為の化け物として、 人に斃されるべき化け物として、彼は戦路(いくさじ)を征く。 戦鍋旗を掲げた軍団を飲み干し、 己の領民を、 己の臣下を、 己の兵を、 己の民を食いつくし、 それでもまだ彼は渇望しながら突き進む。 身も心も鬼と成り果てながら。 甲板に航空機が突き刺さり、大破炎上した空母が、霧から霧へと恐ろしい速度で突っ走る。 幽霊船。それはまさしく、あのような船をいうのだろう。 死と屍と死臭を満載し、 引きずりながら、鉄の船は軍馬と化しドーバー海峡を貫いて、テムズ川をさかのぼる。 歌のように落とされたロンドン橋の残骸を踏みしめて、 彼は帰ってきた。 ロンドン市外へ獣のように喰らいついたその船には、彼が、恐ろしい化け物がいる。 王立国教騎士団の鬼札、死なずの君、夜を往く者、吸血鬼アーカードがいる。 棺と化した王都へと、彼は帰ってきたのだ。 甲板を突っ走り、白銀の銃と鉄の銃を引っさげて、 十字軍と最後の大隊の真ん中へ、彼は帰ってきた。 死と恐怖の静寂を切り裂く咆哮をあげながら。 「あるじよ! 我が主よ! マイ、マスター!インテグラ・ヘルシングよ! 命令を!」 そして、今代の彼の主、 英国国教騎士団団長、 インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシングは、己の僕に命令する。 「我が下僕! 吸血鬼アーカードよ!! 命令する!!!」 彼女の言葉が死を呼び覚ます。 血の轍と、血の轍と、血の轍の最果てから死が群れをなしてやってくる。 「白衣の軍には白銀の銃をもって朱にそめよ! 黒衣の軍には黒鉄の銃をもって朱にそめよ! 一木一草尽く、我らの敵を赤色に染め上げよ… 見敵必殺…ッ! 見敵必殺ッ!!」 いっそすがすがしいほどの剛直さで、彼女は一気呵成に命を下す。 「総滅せよ。 彼らをこの島から生かして帰すな」 ドイツ第三帝国NSDAP私兵集団武装親衛隊 吸血鬼化装甲擲弾兵戦闘団「最後の大隊」 残存総兵力572名。 ローマ・カトリックヴァチカン教皇庁・第九次空中機動十字軍 残存総兵力2875名。 大英帝国王立国教騎士団 残存兵力、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、 セラス・ヴィクトリア、アーカード、3名。 その絶望的な戦力差は、しかし、只一つの号令によって覆される。 「拘束制御術式零号、開放!! 帰還を果たせ!!幾千幾万となって帰還を果たせ! 謳え!!」 絶叫にも似た言葉、アーカードは応える。 それこそが死の始まり。 それこそが彼岸を渡河する者の雄叫び。 「私は、ヘルメスの鳥」 詠うように…。 「自らの羽根を喰らい」 歌うように…。 「飼いならされる」 謳うように、彼は言葉を紡ぐ。 世界を軋ませ、大英帝国を軋ませ、最後の大隊を軋ませ、十字軍を軋ませ、 彼の棺は開かれる。 血とは、命の貨幣、魂の通貨。 血を喰らうとは、血を吸う鬼というものは、そういうモノなのだ。 彼の喰らった者が再び現世に舞い戻る。 死徒として、アーカードの一部として舞い戻る。 死の群れとして、死を増やす為に、死ぬ為に、死の為に、 死人が来る。 食い殺されたはずの特殊部隊が襲い掛かる。 僧兵の群れが襲い掛かる。 戦鍋旗を掲げた軍団が再び神の僕に襲い掛かる。 そして、オスマン帝国の戦禍から故国を護ったワラキア公国の騎士たちが蘇る。 恐るべき君主の兵士たちは、再び敵を串刺し刑に処す。 敵よ、敵よ、敵よ、貴様らの罪は只一つ、彼の敵であったという事だけだ。 幾万もの死の群れは、幾億もの絶望を纏って死を与えて回る。 ワラキア公王、ヴラド悪魔公(ドラクル)の名において、 ワラキア公王、ヴラド小龍公(ドラクル)の名において、 敵よ、敵よ、敵よ、死にたまえ。 紅い、赤い、朱い、死の河が彼方より来て彼方へと去る。 彼岸の彼方から来て、彼岸の彼方へと去る。 それはすべて死ぬ為に、それはすべて死の為に。 天も無く、地もなく、人々は突っ走り、獣は吠え立てる。 まるで彼らの宇宙が一切合切咆哮を始めたようだ。 死ねや、死ねや、人間は歩き回る陽炎に過ぎない。 闘え、死ね、あとはすべてくだらないものだ。 死んでしまえばよい。 死んでしまえばよい。 きっと彼らの全てが仇人で、世界がその絶対応報に頭を上げたのだ。 咎人はすべて串刺し刑に処され、王都ロンドンを赤く化粧する。 罪人はすべて串刺し刑に処され、死都ロンドンを紅く化粧する。 仇人はすべて串刺し刑に処され、大英帝国帝都を朱く化粧する。 地獄を謳いあげるためだけに、カズィクル・ベイは再び現世に舞い戻ったのだ。 地獄を謳うためだけに。
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第二次美濃防衛戦 第二次美濃防衛戦(だいにじみのぼうえいせん)とは永禄11年冬から12年春に姉小路家と武田家の間にかけて起きた戦いである。 参加兵力及び戦力評価 姉小路家 稲葉山城兵72154 守将:竹中重治 第一部隊:鉄砲隊3000:霧雨魔理沙、山崎片家、仙石秀久 第二部隊:鉄砲隊8000:博麗霊夢、関一政、ルーミア 第三部隊:鉄砲隊3000:明智光秀、六角義治、斎藤龍興 第四部隊:鉄砲隊3000:八雲紫、松本氏輔、橙 弾幕隊:鉄砲隊各1000:斎藤利三 山中幸盛、中川清秀 丹羽長秀、日根野弘就 宮部継潤 滝川益重 淡河定範 明智秀満、鵜殿長照 弓隊1000:赤井直正、吉田重政 武田家 岩村城兵 武田信玄:弓隊22000 高坂昌信:騎馬隊14500 榊原康政、大関高増、大田原資清:騎馬隊14500 太田資正:足軽隊9500 沼田祐光、保科正俊:足軽隊8000 藤原妹紅:9000 内藤昌豊:9000 長野業正、小幡信貞:破城槌隊16000 武田信繁:破城槌隊13000 諏訪勝頼、山本晴幸:破城槌隊20500 武田義信:破城槌隊14000 姉小路家は尾張攻略戦の勝利により東海道方面の武田軍を撃破したが、そちらに兵を多く回したため美濃の守りが薄くなっている。加えて、弾幕要塞を捨てているため防御力は落ちている。 武田家は尾張陥落により東海道方面の兵力は減少したものの、中山道方面は多数の兵を擁しており、未だ武田の驚異は衰えを見せていない。 背景 尾張攻略戦後の時点で対武田方面の姉小路家の兵糧は必ずしも余裕があるわけではなかった。 事実、同時進行で行われている対上杉家への侵攻作戦に必要な物資を考えれば 尾張かその次の三河が侵攻の限界点であった。 しかし、第二次稲葉山会戦によって武田の圧力が減殺したため、 姉小路家は弾幕要塞を破棄して美濃国の農業を振興していた。 この試みが成功すれば姉小路家の兵糧事情は大幅に改善されることは確実であった。 武田家にとってこれは姉小路家の侵攻の圧力が強まることを意味する。 武田家の侵攻は対武田最大の補給基地として生まれ変わりつつあった稲葉山城を叩いて、 美濃復興を妨げ、あわよくば奪取することを目的としていたと考えられる。 概要 一月二十日、武田軍の先陣、高坂昌信隊が南門付近に着陣。 以下、南門に武田信玄隊、西門に榊原康政隊、藤原妹紅隊、 北門に内藤昌豊隊、太田資正隊、沼田祐光隊など続々と配置に付いた。 ただし、武田一門衆、長野業正率いる破城槌部隊は行軍にやや手間取ってこの時点では着陣していない。 当時、武田家は馬不足に悩まされていた。清洲城での戦いで多くの軍馬を失っていたからである。 そのために騎馬部隊は榊原、高坂両隊のみであり、その他の部隊は足軽が主力となっていた。 信玄自身の部隊はあまり熟練していない農兵中心の弓兵であった。 これに対して姉小路家は敵の一隊に火力を集中させる方針をとる。 まず最初に交戦状態となった高坂隊に照準を定めた。 数万丁に及ぶ鉄砲の銃撃を受けた高坂隊はまたたく間に兵を損耗した。 彼は窮余の一策として早朝の濃霧に紛れて稲葉山城へ攻めかかり、放火を試みたが突然の雨で失敗。 逆に城方に気づかれて銃撃を受け、その上、撤退時に雨で濡れた岩肌で滑落する兵が続出。 隊は壊滅して高坂昌信は岩村城への撤退を余儀なくされた。 次いで北門内藤昌豊隊が標的となるも、霧雨魔理沙隊の強襲で兵の過半を失った上に陣屋を焼き払われ、 敗走するところを明智光秀隊に補足され全滅。 その次に標的となった沼田祐光隊は滝川益重によって主将が狙撃され討死。 副将の保科正俊が指揮を引き継ぐも八雲紫隊の銃撃の前に長くは持たなかった。 続いて内藤昌豊隊、藤原妹紅隊と各個に退けていった。 ここまで戦果を挙げられたのは戦えたのは稲葉山城を守る竹中重治が敵の攻撃を引き付け得たからである。 これによって弾幕隊を集中運用することが可能になった。 武田勢は完全に攻めあぐねたといって良い。 しかし、ここでようやく破城槌隊が到着、城門への攻撃を開始した。 4部隊、6万5千近い後続には流石に稲葉山城の城門が耐え切れず2月10日、 武田義信は城門の破壊に成功した。 榊原康政隊、太田資正がこれに続き、稲葉山城内で激しい戦いが行われた。 しかし、榊原康政隊は既に集中砲火を受けて副将が負傷しており戦力は長く戦うに耐えなかった。 八雲紫隊の攻撃で半壊。霧雨隊によって完全に壊滅した。 直後に太田資正隊も明智光秀隊の猛攻の前に壊滅。 この時点で戦場に残る武田軍は信玄弓隊と破城槌隊のみとなった。 城内に突入していた武田義信隊は引き返す間もなく崩壊。 不利となった武田軍は起死回生の一手として武田信繁、長野業正の稲葉山城へ調略を試みた。 しかし、内応するはずだった間者は捕らえられて失敗。 逆に反間計を仕掛けられて武田信繁隊は混乱に陥り、他の隊へも少なからぬ影響をだした。 長野業正隊は混乱こそしなかったものの、光秀隊の激しい銃撃によって6000もの兵力を失い、 その後も代わる代わる弾幕部隊に襲われ、吉田隊の弓の一斉射撃によって壊滅した。 ほぼ同時に混乱から立ち直ることができなかった武田信繁隊も総崩れとなった。 既に合戦は掃討戦となっており、信玄率いる弓隊は霧雨隊によって大きな損害を受けて駆逐され、 最後に殿軍の諏訪勝頼隊が隊伍をそろえて撤退にした時点でこの戦役は終結した。 この戦いの影響 この戦いは結果として一方的な姉小路方の大勝となった。武田家は多くの兵力を失い、姉小路家の侵攻に 耐える事は難しい状況であった。しかし、一方の姉小路家も侵攻するための兵糧が不足していた。 これは上杉家との戦闘が続く北陸に備蓄の大半を輸送していたからである。 よって武田領への逆撃はできなかった。 その後は姉小路方では武田の侵攻で中断した新田開墾を再開し、美濃や尾張の復興急ピッチで行った。 つまりは武田の美濃復興の妨害という目的は成功しなかったのである。 武田家では兵馬を補充し、姉小路家へ捕虜の返還を求めて交渉するなど戦力の回復に努めた。 逸話 この合戦が行われる直前に一部軍団長クラスの所属の変更が行われており、 これまで稲葉山城防衛に当たってきた蜂須賀正勝は清洲城代に着任、 武田信虎の軍団も清洲城に所属している。 そのため、姉小路頼綱は竹中重治、明智光秀、異能衆を初めとした諸将を美濃へと派遣した。 陣割では重治が守備を固め、博麗霊夢が東門守備を担当した。 これは基本的に、正勝、八雲紫の役割をそのまま交代させたものである。 東門守備がこれまでの八雲紫ではなく博麗霊夢なのは、長く同僚として勤めている 明智軍団及び竹中重治とのチームワークを優先したからであろう。
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最近まったく更新してなかったので一番手間のかからない更新の仕方でw 本家のほうの書名活動でも面白い動きが見えたり競伝はまだまだネタが豊富なのに・・・ 長ったらしいのは嫌だという人は一番下までスクロールor戻るボタンをプッシュ!w というより一番下のまとめからが本編でその間は文字数稼ぎですw 今回、唐突に本家競馬伝説に新たなサーバーが設置された。その名もベルモントパーク。 おそらく最近までの修正の遅さ、対応の遅さや投げ槍なアップデートは全て新サーバー設立のためで あったのであろうとか、最近の本家での署名活動やガチャ規制から話題をそらすための牽制策で あろうなどとか様々な要因が動いていそうな唐突な新鯖設立である。 前回の笠松鯖は事前にあらかじめ告知が大々的にされていたこと、及び他のプレイヤーの証言から 無料でプレイするのはまず無理であろうと思われたため、偵察しに行くことを見送っていた。 しかし、今回は爺の営業状況などもある程度つかんでおきたかったため、新鯖の影響は どの程度のものかを見るために、新規アカウントを一つ作って潜入することに決めたのである。 さて、この色々な思惑がありそうな新サーバーであるが、背後にある目的は何であろうと すさまじい盛況ぶりである。先立つアイテムが揃っていないというのもあるが、海外過疎鯖出身 プレイヤーからするとあり得ないレベルのフリレの設立本数、設立と登録速度、盛り上がりを連日連夜 見せつけられるのである。例のドケチフリレイベの異名を持つ芍薬60枚セットで 現相馬眼一枚キャンペーン下においてですら、フリレ本数二桁は即座に立ちそうなくらいの勢いである。 また、ニコニコアプリ版でも久しく見ていないおみくじ系の競走馬争奪戦は、ほぼ毎時間行われている。 これらの現象を見るたびに、競伝にもまだこれほどの勢いが残っていたのかと感心する反面、 競伝の競馬ゲームとしての足りないものが浮き彫りになったのではとも考えるようになった。 このページは、新鯖を観察して得た情報から、筆者が競伝に足りないのではないかと思ったことを ただ書き連ねるページである。 新鯖におけるプレイヤーの割合は感覚的に経験者プレイヤーの割合が多いと感じられる。 経験者プレイヤーは、過疎鯖の影響下では何らかの不満やモチベーションの低下の問題を抱えているが、 新鯖においてはモチベーションが回復あるいは完全復活しているように見受けられる。 特筆すべき点は、経験者プレイヤー達はこのゲームがどのような性質を持ち、またどのような結末を 新鯖が迎えるのかも十分に理解しているにもかかわらず、新鯖でスタートダッシュをやるだけの価値は 自身が依然所属していた鯖でプレイするより高く見出していることである。このことから、 競馬伝説の過疎化現象は、主にゲームシステム自体だけにあるのではなく、過疎鯖の置かれた環境事態にも 影響があるのではないかと考えることができる。当然、現ゲームシステムの悪影響が過疎化を 促進している影響は否めないが、毎回の新鯖での既存プレイヤーの再興ぶりは、ゲームシステムだけの 問題で片づけることはできないと思われる。 現実の競馬に目を向けてみると、時間の経過につれ、国内では社○、海外ではゴ○ルフィンなどの オーナーブリーダーグループに独占に近い寡占市場を築き上げられはしているも、歴史や記録というものが 競馬を面白くしていることは否めないであろう。例えば、コスモバルクやフリオーソ、 アジュディミツオーなどの地方馬の挑戦というのも、中央競馬と地方競馬のパワーバランスがあるときを 境に大きく崩れてしまった歴史があってこそ、すごいともがんばれとも思えるのである。 クラシック等一部のレースの格式が高いのもそれらのレースを最大目標にしてきた歴史があってのことである。 特定の馬を応援する理由に積み重ねられた血統が絡むことだって、当然のごとく存在する。 今年の場合は、欧州競馬にてキャメロットが3冠の可能性があると大いに沸いているが、 あそこまでの盛り上がりも何十年間も3冠を狙う馬や達成する見込みのある馬が出なかったから こそ起こるのである。数々の名馬の挑戦してきた戦歴や繋いできた血統の裏付けがあるからこそ、 馬を見ながらあの馬はああだこうだと議論ができるのである。確信はないが、おそらくそのような 歴史があるからこそ、競馬は単なる貴族の娯楽、軍馬の試験や単なるギャンブルといったものから、 ブラッドスポーツという新たな側面を手に入れ、現代のスポーツとしての娯楽の形を得ることができたの ではないかと思う。要は、現実の競馬というものは【歴史】の裏付けによってより一層盛り上がることの できるスポーツと言えるのではないかと考えられる。 このことから、競伝における新鯖の盛況と旧鯖の過疎化現象の原因の一つに、【歴史】や【伝説】を 作れないということがあげられるのではないであろうか。思って見れば、騎手も専属騎手である以上、 通算何千騎乗だの何千勝などの記録は事実上あってないようなものとなっている。また、あのあんちゃんを 育てようとか、調教師を一流にしてみようなどという現象はまず起こりえない。競走馬についても同様だ。 観測者と発見者がいなければ、どの馬がどんな偉業を成し遂げたのかなどということは大勢の記録にも 記憶にも残らない。ニコニコアプリ版では、本家においてかろうじて運営が記録している レコードタイムの記録ですら存在しない。本サイトでも、受賞を逃した馬の偉業というものはそこまで 記録していなく、非常に狭い範囲でのみ歴史を記録しているといえる。また、サイトの認知度自体も 疑問であり、歴史の観測自体はされていても、発見者によって発見されないということは頻繁に おこっているといえる。このような状態ではハルウララプレイや生産者プレイなどといった特殊な遊び方を 行うことができない環境にこのゲームはあるといってもよいであろう。 結果、競伝のゲームの目的が運営の定めたクリア目標を達成し、馬主レベルを最大にするというものに 限定されてゆき、達成したプレイヤーの多くは新たな目的を見つけられずに立ち去り、達成の見込みの ないものの多くも立ち去っていく。そして、変わりに新しくできた盛り上がる新鯖に大勢が移動するという 現象が起きるのではないかと考えられる。 まとめ 現状:新鯖のほうが旧鯖より盛り上がる 需要が高い 仮定:そもそも【歴史】が競馬を奥深いものにするのでは? 結論(個人的考え):爺はもっと記録や歴史というものを重視してみてはいかが? (上には書いてないけど・・・) サイヤーランキングも見えづらく、競伝ユーザー馬のリーディングサイヤー争いという遊び方がやりにくい。 そもそも、シンジケート券、ノミネーションチケット導入されてないので言わずもがな。 オルフェーヴルみたいなことも起こらないから世代最強馬が分かりやすく、観戦側は次第に興奮が薄く・・・。 せめて実況も2冠達成くらいしたら特殊メッセージくらいだせや!といいたいw (データ上はおそらくそのような特殊メッセージは存在しないと思われる。) Aコース、Bコース、Cコース、開幕馬場など適性を細分化してみると万能な最強馬が際立って面白いかも。 ハイペース、スローペース、平均ペースをもっと細分化して、中だるみのラップ、 ラスト3F重視の瞬発型向きのラップ、緩まない持続系向きのラップ、テンの出が速いラップ、 などバラエティを持たるのもいいかもしれない。 どうせなら展開とコース次第で随時不利枠が変化するような仕様にもしてしまえばよいかもしれない。 名前 コメント
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2の攻略はここで ■公式サイト http //www.capcom.co.jp/gow2/index.html ■関連スレ 【PS2】ゴッド・オブ・ウォー 総合 part.8【GOW】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193302091/ 【PS2】GOD OF WAR Ⅱ【ゴッド・オブ・ウォー2】 3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1193795116/l50 Q.面白い? A.そんなのやってみないと分からんだろう が、スレではおおむね高評価 1を楽しめたのなら買って損はない Q.1やってないけどストーリーは分かる? A.1のエンディング後の話なので、完全な続き物。やってないよりもやってた方が面白い カプコレで安いんだから1をしてからやるのもオススメ Q.1とどこが違う? A.ボス戦が増えた、水中ステージが減って空中戦ができた、即死トラップが減った サブ武器が槍・ハンマー・大剣(一部イベント・クリア後のみ)と増加 魔法や主武器の攻撃はあんま変わってない 全体的に1での不満点が改善されているので、1が好きな人はオススメ Q.日本版は規制が……アジア版買ったほうがいいの? A.規制つってもネーちゃんの乳首が見れないぐらいで、残酷表現はあんま規制されてない 日本語吹き替えも問題はあんま感じない。どうしても乳首見たければアジア版を買え ただ日本版でもゲーム中ナンバー1と2の巨乳なら乳首もモロ見えだゼ Q.動かない、読み込まない、不良品? A.片面二層のため、古いPS2では動かないことがある 70000番台でも停止報告がある、PS3なら問題ない 対策は分解する、レンズクリーナする、新品のPS2を買う、PS3を買うなど Q.どの武器、どの魔法を鍛えればいいの? A.難易度による、それぞれの特徴はこんな感じ ●ブレイド・オブ・アテナ メイン武器、最初から強化可能。実は中距離武器。使い勝手、威力は良好 EASY・NORMALならこれ一つでもクリアは可能 とりあえず迷ったならこれを強化 ●バーバリアン・ハンマー 最初に手に入るサブ武器。威力重視の使いにくい武器、に見せかけた優良武器 特殊攻撃も使い勝手が良く、キャンセルを駆使すれば一番強い。が要練習&慣れ 高難易度、とくにタイタンではこれがメイン武器と言っても過言ではない。最優先で強化 最大の欠点は緊急回避ができないな点だが、魔法発動・武器切り替えで対応は可能 ●運命の槍 一番微妙な武器、使いたい人だけが使うもの はっきり言って強化しなくてもなんら問題はない ●オリュンポスの剣 クリア後に使用可能。MAXまで強化すればインチキ臭い性能になります チャレンジ攻略には必須、かもしれない。あるどだいぶ楽にクリアできます ●弓 前作のゼウスの位置、武器じゃなくて少し残念 必要性は一番低い、強化しなくて問題なし ●クロノス 前作のポセイドンの位置、なのだが微妙に性能が下がっている しかし、無敵と広範囲攻撃で序盤の要、難易度タイタンでは回避として有効活用 余ってるなら強化してもよい ●クエイク 前作のハデスの位置、中盤から終盤のメイン ハーデスほど高性能ではない、しかし魔法の中では一番強化したほうがよい 特に強敵がわらわら出てくる終盤やクロト前では大活躍 ●石化 難易度によって価値が一番変わる魔法 低難易度ではそれほど必要ではないが、高難易度では必須となる 強敵に対し、石化→ハンマーのコンボは重要な攻撃方法 Q 神よ、詰まったってしまった、分からない、進めない、助けてくれ! A 登れる壁はありませんか? 攻撃できるところはありませんか? 壊せるところはありませんか? 動かせるものはありませんか? よく見ると壁にでっぱりがあって掴めませんか? R1の表示が出るところはありませんか? 妙なカメラアングルになりませんか? 運命の女神像はありませんか? はしごを見落としていませんか? スイッチを見落としていませんか? たとえ攻略みなくても突破した人間はいるのです、それほど難しい試練でありません あなたが悩みぬいて神の試練を突破してこそ意味があるのです それでもどうしても分からなければ、攻略サイトを見るかテンプレを見るか過去ログを探しなさい それでも載ってなければ答えましょう、返答がないとすれば答えは既に過去に出ているのです Q ペガサスを助けられない A しばらく放って先進め、レイジオブタイタン取るまで放置 Q 内臓食われてるオッサンはどうすれば殺せる? A しばらく放って先進め、弓の魔法を手に入れるまで放置 Q 二つ踏むボタンがある丸い部屋で、柵が邪魔で死体を運べません A 壁壊して死体を水道に流せ、しばらくすれば反対側に流れてくる Q なんか穴の向こうの石像が火を吹いて進めない A まだそこは行けない、他に行けるところがある、探せ Q 神官の身投げが止められない A バー使う→ゲート開く→運命の女神像をゲートの下に運ぶ→タイムスリップ→ ザ・ワールド!→接近してR1 Q 馬の手綱まできたけどどうすれば A 四つあるレバーはそれぞれ四頭の軍馬の目隠しの鍵と色、位置でそれぞれ対応している 一つのレバーを限界まで引っ張っる、レバーが戻るまでに対応する鍵を開ける、を四回繰り返す 赤と緑を(ようは内側の二頭)先にしないと、青と黄色はできないの注意 Q 透明人間倒して盾手に入れたけど、その後が分からない A 女神のビームを防ぐ。方法は、まずマップで動かせる像を探す、見つけたら盾を設置 像をレバーで動く床まで運ぶ、運んだらレバー動かして床を上げる その後に急いでクレイトスを女神ビームの前まで移動させたらガードボタンを押す Q ヘタレがレバー持って逃げやがりました A 手前と奥のレバーは連動している、こっちを一番下まで下げなかれば、向うも下まで下がらない そして壁面の出っ張りは掴める Q なんか火を吹く鳥の像のとこでつまった A 壁伝って天井にいけ、入り口近くのつららを落とすと光が差し込む その光を反射板二個使って像に当てろ Q フェニックスが飛んでいってから部屋でつまりました A まずは壁に上り、天井伝って鎖切って台を出す。その台を動く床のとこに置く、のだがここで天井と床に挟まる位置に置く その後は分かるな? Q タコが倒せない A まずは左足をザッシュザッシュする。オーブが出るまで攻撃したら、床スイッチがあるので そこに勇敢なスパルタ人の死体を設置、上昇気流が発生するのでイカロスの翼で風に乗り タコの顔面をザシュザッシュする。 しばらくすると足を突き刺してくるので、その足に飛びつくと壁みたいに登れる 登っていき、攻撃すれば○ボタンを押すように指示が出る。足を切断したらもう一本の足も同じよう飛びついて切断。 二本とも切断したら普通に攻撃する。ダメージ与えればタコが下がるので、真ん中のレバーを引いてオシマイ Q 二人の運命の女神が倒せない A 飛び回るほうをしばくと時間をゆっくりにできる。スローダウンさせている間に鏡のほうをボコる。 ボコった後に鏡を割る。すべての鏡を割ればCSアタックでフィニッシュ
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アプサラス大陸 アプサラス大陸 アプサラス大陸統一国家の説明 歴史 アプサラス大陸統一国 国の概略 文化面宗教 マジックアイテム 【コミュニティ】【アプサラス魔術学院】 各エリア説明中央エリア 北エリア 南エリア 西エリア 東エリア OBエリア 立ち入り禁止エリア その他エルフ保護区 ドワーフ/グラスランナー保護区 アプサラス大陸統一国家の説明 フォルシウスのはるか西方に存在する巨大大陸を収めている唯一の国である。 大陸の半分は豊かな土地に恵まれてはいるものの、その大陸の二割は荒廃した山脈が連なっている。 そして、広範囲にわたる大規模な森も有するが、精霊の加護が強く、通常の人間なら侵入する事すら容易ではない。 そして一部の地域は50年以上に渡り軍事領指定され、一般の人間に進入できない箇所も存在する。 歴史 この大陸は200年前に、船舶技術を発達さした人間が新たなる住み家を求め航海してる最中、 アプサラス・フォルマン一座がこの大陸を発見したことから、アプサラス大陸と名づけられた。 人間がこの大陸を発見する前はエルフ、ドワーフ、グラスランナーそしてその他、様々な種族が住んでいた。 当初彼らは、海からやってきた人間を初めて見たとき、人間たちを海の怪物と勘違いし、それぞれの種族は自らの豊かな土地を放棄し、それぞれの新たなる居場所をその大陸に求め 人間から逃げ去った。 森にはエルフやグラスランナー、山脈にはドワーフが住みつくようになった。 一部の異種族は人間とコンタクトをとり和解したが、人間を嫌う異種族も存在する。 中にはエルフと人間との間に恋愛感情が生まれ、この大陸では初めての種族であるハーフエルフが誕生する事となった そして、この大陸は豊富な資源を有する故に産業が発達し、大陸が貿易にはとても便利な場所に位置している事から、様々の国からの船が往来して、港が発達し、その結果、さまざまな国の人間、異種族が集まりはじめ、 はじめは人間の里から離れていた人間嫌いの異種族も人の街に集まるようになった。 後にリック・グリードがこの大陸全土の統治を任されるようになり 後にアプサラス大陸統一国が建国された。現在この国は民主主義国家とし 国民の支持を受けた大統領がこの国を統治している。 アプサラス大陸統一国 アプサラス大陸のほぼ8割を統治するアプサラス大陸唯一の国家である。(残り二割は人間嫌いの異種族の居住区域である) その大陸に住む者の中で、二割以上は他の大陸から移住してきた者達であり。国全体の政治を行いやすくするために 現在は大まかに東、西、南、北、中央の計5エリアを主にそれぞれ6~13の州があるとされているが。 州の定義についてはかなり曖昧で毎年、そのエリアの人口や状況によって州の名称や境界線が変わり、 実質、州の存在は無いと言っても過言ではなく、大抵の国民は出身地を効かれるとエリア名で答える。 アプサラス大陸統一国の首都は、中央エリアに位置する「ベガス・スラ」という都市であり、この都市には現在の大統領も住んでいる。 副大統領は「ビリー・ギャファエェイル」であり、ホフマンの右腕として敏腕をふるっている。 大統領暗殺計画の噂が一時期流れていたが、デマであった。 国の概略 アプサラスは数々の違う大陸の者が集まるので港が非常に発達しております。 それと同時に海軍も発達しており、この国の軍事力の60%は海軍で占められております。 アプサラスでは賭博が盛んなのが有名で、それを目的にアプサラスに訪れた観光客もきます。 首都ベガス・スラには最も巨大な賭博施設「スラ・エンジェロ」があり 競馬、カジノ、闘技場 賭博に待つわる全ての物がここにあります。 また、「スラ・エンジェロ」では競馬用の馬を育成するのと同時に軍馬育成も取り扱っており、 一般の人間でも、金とチップさえあれば手に入れる事ができます。 この国の主な収入源はもう一つあり、それは観光業です。 この国にいけば、色々な国や文化にまつわる施設が大量にあるので大陸によれば 実際その大陸に行くより安価でそれらの文化を見る事ができし、 ハーフエルフに対する差別もありません。 首都の裏側にはファンブリラ神を祭るダンジョンがあり、冒険者も度々そこに挑戦するそうです。 このダンジョンは観光スポットとして地上一階が開放されていますが、地下はモンスターの住んでおり 一般人が入るには非常に危険ですので、冒険者以外の人間には滅多に入る事はありません。 この国の歴史は300年未満と他の国の歴史を比べますと、比較的、最も短いと言っても良いでしょう。 しかし現大統領:チー・ホフマンは外交に努力を惜しまず、少なくとも国に悪影響は与えておりません。 この国の他の特徴は様々の大陸の文化を受け入れる事にあります。 故に探しさえすれば、あらゆる大陸の宗教の集会場やら、料理まであります。 そして、あらゆる言語や魔術の文献があり、図書館等にいる吟遊詩人に質問すれば文献の情報が 手に入るでしょう。 現在、この国の問題はこの国が統治して無い二割の国土に住む、先住民の祖先達です 現在、アプサラスはこの先住民達に支援を送っておりますが、最近その援助にかかる費用が 余りにも高すぎて、その額はこの国一般人男性の収入の3倍以上になるからです。 南エリアと東エリアと中央エリアの間には農業エリアがあり、ここで収穫された食物は 全てアプサラス大陸で消費され、輸出する事は殆どありません。 また、この国々点々に様々なギルドが存在します。 文化面 アプサラス先住民の間では主に以下の宗教を信仰しております。 宗教 フォルシウス大陸と同じものとします マジックアイテム アプサラスのマジックアイテム 【コミュニティ】 【アプサラス魔術学院】 魔術師達の研究機関、ギルドであり、この国の事実上の教育機関です。 【アプサラス魔術学院の概要】 各エリア説明 中央エリア 首都があり、この国最大の賭博場がある。 北エリア 保護区、ドワーフ造船所、武具作成が盛ん 南エリア 魔術師等、魔法関係の人たちの交流が多い。 西エリア 農村等、食料生産の大半を賄っている。 東エリア この国最大の造船所がある。 OBエリア 一般には罪人が送られる場所として知られている。 立ち入り禁止エリア 国家機密的な理由で、一般の人間には入る事が許されず許可無く進入したものは処刑される。 その他 エルフ保護区 人間を嫌うエルフ先住民達がここで暮らしています、国からも援助され一般人の侵入を禁じます 北にある森の中に存在しており、ごく稀に密かに伐採する輩がいるようです。 森の最深部に伝説の大樹、ユグの木があると言われ、その木の葉には再生の力があると言われています。 エルフ先住民達はこの木を守るために、豊かな土地を放棄して森に還ったと言われています。 ドワーフ/グラスランナー保護区 エルフ保護区と同じく北エリアの大山脈に存在しており、ドワーフ先住民がおり ドワーフ族、グラスランナー族以外の進入を拒み、エルフ保護区に住むエルフ以外との交流を取ろうとしません。 実質、先住民エルフと物々交換する事で森の恵みをもらっているようです。 また、保護区の内部にドワーフ、グラスランナー限定の露店があり、それで商売する場合もあるようです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1560年 双頭の蛇 対ジパング戦略でイスパニアに遅れをとったポルトガルは「蒙古との提携」という逆転の一手を用意していた。 蒼き狼の末裔を前面に押したて、豊富な資金援助と海上補給により十三港の占領に成功。 陸戦に備え大量の軍馬を補給し始めた。 一方の日本は群雄争覇の戦国乱世。南北に迎えた大敵への備えは皆無に等しく、その様はまるで双頭の大蛇に次々と食い尽くされる羊の群れそのままであった…。【仮想シナリオ】 有力大名 西班牙:大友家と同盟 蒙古: ここまでのあらすじ 629 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 22 01 51 ID 95+U73iY こりずにまたくだらないシナリオを作ってみた。 イスパニアシナリオじゃヌルイという意見が あったのでもう一声キツクしてみた。 ttp //makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1318.lzh.html シナリオ2がベースなんで、sceda02.n12 にリネームしてKoei\Nobunaga12\Scenarioフォルダに入れてください。 (バックアップ忘れずに) さっきできたばっかりであんまデバッグしてないです。とりあえずベータ版ってことで。 暇な人はデバッグに協力してもらえると助かります。 (自分はイスパニアで十分過ぎるのでとてもやる気が起きないんですが・・・) 630 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 23 26 57 ID HF0bd9SY 629 新シナリオ乙です!ありがとうございます ところで皆さんに質問なんですが...。 新シナリオ作ってまして、それ用に新規武将を登録してるんですが、 元服前の年齢の新武将が全員その土地の勢力に含まれてしまうんです。 浪人で設定しているのにもかかわらず...未発見状態で登場させたいんですけど、解決方法ご存知ありませんか? 631 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 23 52 27 ID cFsQG7IA 629 乙。 15年回して、イスパニアと蒙古の対決かと思いきや、包囲網を敷かれるまで残る大名もある。 蒙古は騎馬が切れたら、イスパニアに一気に押される。 イスパニアは畿内当たりでの蒙古との陸戦で押されると一気に崩れる。 デモプレイだけでも面白いね。 デバッグらしきところは、これといったエラー無し。 難しそうなバランス調整かw 632 :631:2006/09/28(木) 00 03 45 ID cIXw1Uyc 気になったことを数点。 蒙古が畿内で押し切った時のパターン。 兵舎と武将数がイスパニアの3倍にまで増えた。 蒙古:兵舎287、武将数348、捕虜106 イスパニア:兵舎92、武将数112、捕虜64 イスパニアは蒙古の攻城戦を防いで、その後追撃してっていう形が多かった。 前線を崩したら、背後国を電撃突破して、蒙古は弱体化。 これはCOMのAIの性質がバグっつーたら、バグなのかもしれません。 イスパニアは鉄甲船を使わず。博多港に998船余り。 海戦の多くが小早ってのはいかがなものか。 633 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 01 31 09 ID VXBQIooy このすれをみつけて半年振りにインストし直してみようとおもいました。 ありがとうございました。 634 :629:2006/09/28(木) 07 48 37 ID WgbzXcAP 631 ご協力深謝。 毛利は必ずイスパニアと同盟するんで長生き。 自分がデモった時は武田が蒙古と同盟して長生きした。 侵攻速度は初期武将数に依存するみたい。 (comは1拠点に最低1人配置するので) 蒙古は7人用意したけど、6人にするとまず間違いなくイスパニアに負けます。8人だと蒙古が勝ちます。 なので7人にしてみました。 635 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 17 46 53 ID nC2HqLyj 634 設定の話ですがイスパニアの勢力の武将が3人ほど一般と元服前と両方に設定されてるようです。 638 :629:2006/09/28(木) 22 10 55 ID WgbzXcAP 635 ご指摘ありがとうございます。 手元のシナリオは修正しました。 多分、イスパニアシナリオもそうなってるんだろうなぁ。 666 :629:2006/10/01(日) 20 18 49 ID qV2WxiNc 蒙古シナリオうpありがとうございました。 間違ってるところとかをちょこちょこ直してるんでその内再うpする予定です。 またよろしくです。 670 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 05 35 15 ID lY76Vsvw 666 蒙古FIX、できあがりましたら更新致します。 755 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 12 22 33 ID OsXB0rK1 いまさらですが双頭の蛇クリア。統一まで30年以上かかった。 これから戦乱の嵐やります。 シナリオ製作者様乙です。 763 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 00 45 20 ID hxVbi3NT 755 あれってクリアできるもんなんですか、すごいですね。 ちなみにどこの大名ですか? 772 :755:2006/10/09(月) 21 40 47 ID I1cOCw0L 763 自分は武田でやりました。一応革新最強だと思っているので。 兵力or物資がたくさんある港を狙って陥落させて国力を弱めればいけます。 場合によってはわざと港を明け渡して、物資を輸送したところを略奪したりw 風林火山つきの騎馬隊でゴリ押しじゃないと勝てない気もしますが。 931 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20 49 32 ID JtXhTsHg 双頭の蛇 武田でクリアした。 最初、信長でやった時は両方に挟まれて詰んだので、スピード重視で北上。 蒙古に落とされたのは、最上以北だけ。伊達は間に合った。 イスパニアには四国と毛利まで取られたけど、国が接した時点で兵数で圧倒。 鉄砲技術MAXと弱体化した騎馬では相手にならず、足軽の計略メインに切り替えた。 停戦があるのが大きかった。初期の時点で攻められたら兵糧が切れたかも。 35 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 01 52 25 ID E4/c7f7k 双頭ようやくクリアしましたー。 作者様には感謝です! ついこないだ改造知ったんですけど革新ってまだまだ遊べるゲームですね。 PKいらないやw 次のシナリオ頑張るぞー 41 :sage:2006/11/02(木) 12 37 14 ID wbnjPE1A 双頭と日本一プレイさせていただきましたっ! 正直革新はもうやり飽きたかなーと思っていたのですが 初期設定やパラメータが違うだけでこうも面白くなるとは...超GJです! 42 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 12 39 06 ID wbnjPE1A うわsageてねぇぇ...orz 318 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 21 51 54 ID Dnriyuyc 双頭の蛇クリアしました。 上杉だけどヌルゲーマーなんで35年もかかりました...。 難しかったですが蒙古やイスパニアが襲来してきても、櫓を立てて偽報連発しつつ包囲部隊を叩いていけば楽勝でした。 鉄砲0、耐久12000、兵25000の黒川城でも150000ぐらいの蒙古をしのげました。 しばらくすると3勢力のにらみ合いになったんですが、水軍を研究してイスパニアの博多港にある鉄甲船を奪い 、そのまま海戦で一気に敵主力を撃破しクリアーできました。 終盤になると肝付兼護が登用しても登用しても毎月永遠と仕官を申し入れてくるので萎えましたが とても面白かったです。 流れ切ってすみません。