約 1,906 件
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/12.html
ミッション概要 難易度1ストーリーミッション フリーミッション 難易度2ストーリーミッション フリーミッション 難易度3ストーリーミッション フリーミッション メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 ストーリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 悪鬼の尾 贖罪の街 オウガテイルx1 350fc 単体 初回はリンドウのみ同行。 破戒の繭 嘆きの平原 コクーンメイデンx2 350fc 同時 初回はサクヤのみ同行。 鉄の雨 鉄塔の森 オウガテイルx2コクーンメイデンx2 350fc 同時 初回はソーマのみ同行。 フリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 チュートリアル1 訓練場 訓練用ターゲットx3 350fc 連続 チュートリアル2 訓練場 訓練用ターゲットx3 350fc 連続 堕天使の卵 贖罪の街 ザイゴートx1 350fc 単体 火、氷、雷が弱点。 カウボーイ 嘆きの平原 オウガテイルx4ヴァジュラx1 350fc 連続 火、氷が共通の弱点。 難易度2 ストーリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3コンゴウx1 500fc 連続 初回はコウタのみ同行。クリア後、バックアップメンバー及び作戦支援スキル解禁。 鼠取り 鎮魂の廃寺 オウガテイルx1コクーンメイデンx2 500fc 同時 鰐2号 鉄塔の森 グボロ・グボロx1オウガテイル 500fc 単体 初回はリンドウ・サクヤのみ同行。 威光の残照 鎮魂の廃寺 ザイゴートx3コクーンメイデン 500fc 同時 初回はリンドウ・サクヤ・ソーマが同行。 コンクリート・ジャングル 贖罪の町 ザイゴートx3コンゴウx1 500fc 同時 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 スノーボール 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3コクーンメイデンx3 500fc 同時 初回はリンドウ・サクヤ・コウタが同行。クリア後、空中捕喰+プレデタースタイル「レイヴン」解禁。 戦神の目覚め 煉獄の地下街 シユウx1コクーンメイデンx3 500fc 単体 初回はサクヤ・コウタ・ソーマが同行。クリア後、同行者選択欄にアリサが追加 グリーン・サラブレッド 贖罪の街 シユウx2 750fc 同時 初回はリンドウ・アリサが同行。 曙光 愚者の空母 コクーンメイデン×4オウガテイルx1 500fc 同時 ラット・トラップ 鉄塔の森 オウガテイルx5 500fc 同時 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行クリア後、ステップ捕喰+プレデタースタイル「シュトルム」解禁。 フリーミッション ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 応用チュートリアル 訓練場 訓練用ヴァジュラx1 500fc 単体 ワールウィンド 嘆きの平原 コンゴウx1ザイゴートx2 500fc 単体 火、雷が共通の弱点。 鰐1号 嘆きの平原 グボロ・グボロx1コクーンメイデンx3 500fc 単体 火、雷が共通の弱点。 シーウォール 愚者の空母 コンゴウx2 750fc 同時 火、雷が弱点。 初霜 鎮魂の廃寺 ザイゴートx4 500fc 同時 火、氷、雷が弱点。 蝸牛の殻 煉獄の地下街 オウガテイルx1ザイゴートx2 500fc 単体 火、氷、雷が共通の弱点。 ウォーターミル 鉄塔の森 グボロ・グボロx2オウガテイルx1 750fc 同時 火、雷が共通の弱点。 斜陽 愚者の空母 シユウx1 500fc 単体 火、氷が弱点。 難易度3 ストーリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 蒼穹の月 贖罪の街 ヴァジュラx1コクーンメイデンx3 800fc 単体 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。クリア後、リンドウ・アリサ離脱。 錆びた刃 贖罪の街 シユウx1ザイゴートx3 800fc 単体 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 鰐千鳥 贖罪の街 グボロ・グボロx1ザイゴートx3シユウx1オウガテイルx1 1200fc 連続 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 真昼の梟 贖罪の街 コンゴウx1ザイゴートx3コクーンメイデンx1 800fc 単体 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 物資救援計画 煉獄の地下街 シユウx1コンゴウx1コクーンメイデン堕天x3 1200fc 連続 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 レッドアンタレス 煉獄の地下街 ボルグ・カムランx1コクーンメイデン堕天x3 800fc 単体 初回はソーマ・コウタが同行。クリア後、プレデタースタイル「ミズチ」「ゼクスホルン」「穿顎」習得。プレデタースタイルのカスタマイズ解禁 黒の木馬 嘆きの平原 クアドリガx1オウガテイル堕天x2 800fc 単体 初回はソーマ・コウタが同行。 タイラント・ブレス 嘆きの平原 シユウx1ザイゴート堕天x3 800fc 単体 初回はアリサのみ同行。 猿の肝 嘆きの平原 コンゴウx1ザイゴートx2グボロ・グボロx1オウガテイル堕天x1 1200fc 連続 初回はアリサのみ同行。 炎の盾 愚者の空母 ボルグ・カムランx1 800fc 単体 初回はアリサのみ同行。クリア後、アリサ復帰。 冬の夜明け 贖罪の街 ヴァジュラx1ザイゴート堕天x1コクーンメイデン堕天x1 800fc 単体 初回はコウタ・サクヤ・アリサが同行。 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 クアドリガx1 800fc 単体 初回はカノンのみ同行。 フリーミッション ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 雹 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x3コクーンメイデンx2 800fc 同時 火が共通の弱点。 ソルティ・ドッグ 鉄塔の森 グボロ・グボロx2オウガテイル堕天x1 1200fc 連続 火が共通の弱点。 クラック・サニディン 贖罪の街 ザイゴートx2オウガテイルx1 800fc 同時 火、氷、雷が共通の弱点。 反乱の狼煙 贖罪の街 シユウx1コンゴウx2 1600fc 同時 火が共通の弱点。 溶けた鉄 煉獄の地下街 コクーンメイデンx5 800fc 同時 氷が共通の弱点。 リターン 鉄塔の森 ヴァジュラx1シユウx2 1600fc 同時 火、氷が共通の弱点。 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロx1シユウx1コンゴウx2 2000fc 同時 火が共通の弱点。 雪鼠 鉄塔の森 オウガテイルx3オウガテイル堕天x2 800fc 同時 火が共通の弱点。 紅蓮の軍馬 愚者の空母 クアドリガx1 800fc 単体 ピクニック・フィールド 嘆きの平原 コクーンメイデン堕天(炎)x2ザイゴート堕天(炎)x1 800fc 同時 兎狩り 嘆きの平原 オウガテイル堕天x2ザイゴートx1 800fc 同時 徒然武者 贖罪の街 ヤクシャx1オウガテイルx2 800fc 単体 制限時間40分 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ソニック・サニディン⇒クラック・サニディンかな - 名無しさん (2020-04-08 21 34 14) 名前
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/204.html
コメント投稿ページヘ戻る ガラシャの乱、父の愛クリア後に奥州の竜現る!クリアで金ミでました - 名無しさん 2011-07-12 22 25 09 受信済の配信シナリオが消える不具合発見。いつの間に通信の配信武器を空にすると復元しました。一度も武器を貰わず溜めてたのがいけなかったのだろうか… - 名無しさん 2011-07-13 14 23 15 前田利家のイベントで「慶次への仁義」と「軍団〜」の間のイベント1つ抜けています。分からないので教えていただけませんか? - 名無しさん 2011-07-15 16 31 24 「激戦の予兆」ですね。イベントページには記載されてますが、キャラページでは抜けているようです。このコメント投下後に追加しておきます。 - 名無しさん 2011-07-15 16 54 10 第四次川中島の戦いで速攻で敵本陣の守備頭3人を撃破すると紫の位置にいる武将が強制敗走するようです。詳しい条件は不明。 - 名無しさん 2011-07-16 03 43 05 編集連絡。コメントが溜まっていたのでログ化しておきました。 - 名無しさん 2011-07-16 12 17 47 外伝「縁結び神社の戦い」の金ミッションをボーナスクリアした方いますか?いましたら何かコツがあればお教え願いたいです。武将を当てても足止めにならず俊足を使っても最後のくのいちが間に合いません。 - 名無しさん 2011-07-17 13 20 12 私はくのいちを誘引しつつ各個撃破してボーナスを取りました。自分で操作しなければくのいちは本殿に向かいますので注意。私も3回目でやっと成功しました。頑張って下さい。 - 名無しさん 2011-07-17 15 20 00 ありがとうございます。なんとか成功しました。ステータスカンストまで育てたねねの友好度が落ちるくらいまでやってやっとの成功でしたw; - 名無しさん 2011-07-18 11 58 15 賤ヶ岳の戦い、No.7以外のミッションを全部ボーナス付きでクリアしたら金ミッション出ました - 名無しさん 2011-07-20 14 36 24 ボーナスクリアの必要はありません。 - 名無しさん 2011-07-20 17 18 16 有岡城の戦いに荒木村重の尼崎城到達を阻止するために丹羽長秀と稲葉一鉄が援軍に来ます - 名無しさん 2011-07-26 02 25 08 長谷堂東軍の金ミ条件に復活した綾御前は放置とあるけど、再登場して割とすぐに綾御前倒しても金ミ出ました。条件は2と3だけ? - 名無しさん 2011-07-27 03 37 39 出ていたらすみません。主人公階級99で味方プレイヤーが死亡すると、主人公の体力が一切減らなくなりました(無敵状態)。これはバグでしょうか?それとも仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-28 13 30 15 そのようなことは起こりませんでした。地獄ではプレイヤー武将が敗走することはよくあり、仕様である可能性は無いと思います。おそらく、バグの項にある無敵または不敗の効果中に戦闘を終了して、その効果が続いているのではないかと思います。 - 名無しさん 2011-07-28 17 47 15 何となく思いましたが、一般武将(刀/槍)の項は必要でしょうか? - 名無しさん 2011-07-30 11 48 58 以前から思っていたことだったので、意見が出たところでページ作成しました。といってもまだデータ何も入ってませんし、状況次第で表の改善など必要かもしれませんが。 - 名無しさん 2011-07-31 01 56 48 戦技効果持続バグ、一閃と無双で確認しました - 名無しさん 2011-07-30 15 44 40 報告有り難うございます。一閃は該当箇所に反映させましたが、無双がどのことか分からなかったので、こちらは反映させていません。もし良ければ、追加情報をコメントいただけないでしょうか。 - 名無しさん 2011-07-31 19 04 06 無双は地流は分かりませんが炸裂と粉砕の効果は発揮していますね。風雷も確認しました、修羅付与系と共存するようです。 - 名無しさん 2011-08-06 22 41 44 詳細報告感謝です、ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-08-07 10 19 45 長谷堂東軍についてです。2回目に出てくる綾御前を放置せずすぐ倒しても金ミが発生しました。 - 名無しさん 2011-08-07 16 35 15 大坂夏の陣豊臣軍で火計を失敗すると半蔵と共に丹羽長重と片倉重長が敵増援に来ます - 名無しさん 2011-08-08 21 10 00 戦技バグ、「不敗」でも確認しました。どうでもいいですが、のけぞらない状態でも爆発や銃撃で普通に落馬するんですね… - 名無しさん 2011-08-10 16 09 53 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-08-11 09 24 49 レアアイテムですが、全て関が原(東)、難易度-難しい の - 名無しさん 2011-08-12 14 10 12 途中で切れました。すいません。全て関が原(東)のミッションボーナスで出現を確認しました。 - 名無しさん 2011-08-12 14 11 25 地上無双発動時の衝撃で敵武将がくるくる回って気絶せずにちょっと怯むだけのときがあるけどそれって火属性が関係してるの? - 名無しさん 2011-08-13 16 24 42 99武器は地上用、馬用、両方用の型に分けてのせたらいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-08-13 16 28 28 切れた。すいません。それで結局最良の武器を決めたほうがいいのではないかとおもいまして。参考にもなるし - 名無しさん 2011-08-13 16 35 58 長谷堂(西)の、護衛武将の誤移動の件ですが、おそらく、中央砦の、初期配置で綾御前が居る側の守護頭を、倒さずにおけば、解消されると思われます。 - 名無しさん 2011-08-15 16 12 57 でもそこ開けとかないと米沢城まで護衛できないんじゃないの? - 名無しさん 2011-08-18 00 05 39 中央砦は、前田慶治側の守護頭を倒しておけば、綾御前側の通路を空けなくても、護衛武将は米沢城に向かってくれます。 - 名無しさん 2011-08-18 12 52 32 勘違い。東側の門かと思った。検証してみます。因みに上泉って人が誤動作起こすの? - 名無しさん 2011-08-18 14 00 16 上泉の場合が多いようですが、確定ではない気がします。 - 名無しさん 2011-08-18 14 26 17 そこだけ開けずにやってみたところ景勝様が、風魔倒した後に逆走し始めた、と思いきや中央砦通って1週して城まで - 名無しさん 2011-08-18 18 34 37 切れたすいません。続き 城まで到達。それでまだ着いてないのがいたので行ってザコ倒したところそいつが突然停止w西砦のすぐ右の場所で停止して動かしても戻っちゃうw2回目は門全部開けたが景勝がまたもや遠回りw風魔の詰所通る前に逆走開始しました。恐らく画面に映したら逆走始めるのかもしれません。長文すいません。 - 名無しさん 2011-08-18 18 43 13 関ヶ原の戦い(西軍) 難易度 やさしい で、八幡鈴と和御魂が同時に手に入りました。 使用キャラはデフォルト、主人公のみ森蘭丸に変更、全員親密&階級99、全員ユニーク武器を装備、全員装備アイテム無し、軍馬松風、金ミッションは出ませんでしたが、他は全て達成(ボーナスは取ってないものもある) という状況でした。 イベント回収中だったので、難易度の間違いは無いと思います。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-08-17 11 57 55 東軍(やさしい)で、天下一鏡 出ました。 - 名無しさん 2011-08-17 18 59 58 河越夜戦の金ミ発生条件 - 名無しさん 2011-08-17 17 13 18 はミッション、P1,2,風魔生存、体力があまり減っていないが条件(攻略本)らしいけどこれでOK? - 名無しさん 2011-08-17 17 15 52 追加、「あまり減ってない」とは3分の1以上減っていないということかな?半分以上でも発生しなかった - 名無しさん 2011-08-17 18 32 31 毛利元就の変の終末を呼ぶ鐘のミッションボーナスが巻物でした - 名無しさん 2011-08-17 23 57 26 長谷堂(西)誤移動で投稿したものですが、中央砦の綾御前側の守護頭を倒さずに置くのに加えて、操作武将の視界から護衛武将を消すことも必要なのかもしれません。私の場合は、護衛武将の到着待ちになった時、敵本陣に突っ込む武将を一人決め、本陣近くで時間を稼ぎつつ、他の無双武将は常に米沢城にいるように指定しています。すると、雑兵に引っかかることも無く、護衛武将は米沢城に向かってくれます。 - 名無しさん 2011-08-19 12 35 28 護衛武将逆走ではなく突然停止の症状はよくあるのですか?禁断症状っぽいのでかなり困ります。それと景勝様の遠回りも謎。ユニーク集めに致命的すぎますね。 - 名無しさん 2011-08-19 13 12 52 突然停止は見たことが無いです。無双武将がコメントしている最中に護衛武将が停止していることはあるようですが。景勝様の逆走は、操作武将チェンジなどで視界から消して放置すれば多分大丈夫ではないでしょうか。私は申し訳ないのですが景勝さま逆走も見たことがないです。 - 名無しさん 2011-08-19 13 45 28 属性Lv5の武器装備中の時に装備に属性珠、晶をつけると属性効果は上昇するのですか?また、地流とかの戦技を属性5武器装備中に使うと効果はありますか? - 名無しさん 2011-08-19 13 20 59 新規で河越マラソン中にいつもの調子で軍馬を呼んだら、一頭も買ってないのに馬が出てきました。(能力は低いですが、敏捷性が低い時期なら役立つ?)既出ならすみません。 - 名無しさん 2011-08-20 07 31 46 軍馬を買っていない場合、能力の低い軍馬が出るのは説明書に載ってたかと - 名無しさん 2011-08-20 08 04 46 大坂夏の陣(徳川軍) 難易度 やさしい で、和御魂 出ました。 - 名無しさん 2011-08-20 08 02 07 連続してやっていたら、今度は天下一鏡と和御魂が同時に出ました。レアアイテムの獲得条件に難易度は関係無いのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-08-20 08 34 17 報告有り難うございます。関ヶ原の西軍でも、難易度やさしいでレアアイテムの出現が確認されているようですので、難易度が条件ではないと思われますね。ただ、該当ページの全文を書き換えるのはもう少し様子を見た方が良いような気がしたので、追記にて記載しておきました。 - 名無しさん 2011-08-20 12 56 12 レアアイテムは難易度高い方が比較的出やすい気がするのですが・・・関ヶ原東軍難しいで3回連続で和御魂や知将之心得が出ました - 名無しさん 2011-09-04 20 27 56 情報有り難うございます。アイテムページに加筆させていただきました。 - 名無しさん 2011-09-09 11 54 20 北条氏康は、無双がたまると、紅蓮属性がつくのかしら?浅井の旋空みたいに? - 名無しさん 2011-08-24 14 45 58 柳川攻防戦(西軍)の「堅城柳川城」ってどうやれば出現しますか?何度やっても金ミッションが発生してしまいます。 - 名無しさん 2011-08-30 23 21 16 初期のメンバーでやったら普通に出現し、クリアできました。 - 名無しさん 2011-08-31 00 53 46 バグを発見しました。山崎の戦いで、右下に島左近を配置して、開始後3分ぐらいたってから島左近にチェンジすると、南の関と天王山南部の間の山に入っててうごけなくなりました。その後違うキャラにチェンジしてまた戻すと治りました。 - しぶじい 2011-09-20 19 12 25 主人公が【Lv.99・イベント18/18・ユニーク武器取得済】なのに限界突破できません。何か他に条件があるのでしょうか?ステージは配信ステージ以外は1度クリア済です。 - 名無しさん 2011-09-21 09 51 54 自己解決しました。どうやら主人公のユニーク武器を装備した状態で何度か戦闘することが開放条件のようです。他キャラの武器タイプで戦闘している場合、主人公のユニーク武器を取得済でもキャップ開放されません。主人公限界突破の条件は【自分のユニーク武器取得+取得したユニーク武器を装備して何度か戦闘する】のようです。 - 名無しさん 2011-09-26 09 50 55 主人公、おねね様武器で普通に戦い続けてたらイベント全部開放時に限界突破した。主人公武器の装備の有無は関係なさそう。全クリもしてない - 名無しさん 2011-11-03 17 58 20 厳島合戦で、「必殺」ミッション未クリアでも「俊足」が出ました。どなたか検証お願いします。 - 名無しさん 2011-09-24 10 45 54 戦国事典にクロニクルに登場しない武将も何名か載ってるようです。3に登場した武将全員が載ってる訳ではないようです。 - 名無しさん 2011-09-25 15 38 34 主人公のミニキャライラストは存在しないんですかね? - 凪 2011-09-25 20 44 35 長篠の戦いの金ミッション条件に「ミッション8の成功」とありますが、ミッション「6 隠密頭の阻止」のみ失敗したら金ミッションは出ませんでした。難易度は「易しい」でした。 - 名無しさん 2011-10-01 01 40 03 あと先に倒してしまっていてミッション「4 鳶ヶ巣山砦の制圧」も出てませんでした。ミッション「8 中央砦からの進軍」は成功しています。 - 名無しさん 2011-10-01 01 43 05 レアアイテムの天下一鏡有岡城の戦い易しいで確認 - 名無しさん 2011-10-14 14 12 16 バグ? 小牧長久手の戦いで「3 一鉄包囲網」のミッションが出ても長久手砦の門が開きませんでした。難易度は地獄で、2回連続でなりました(この間電源を切りました) - 名無しさん 2011-10-15 03 19 46 すれ違い合戦の石田三成ですが、加藤清正に対して相性良かつ相性悪です。お互いに苦手なんでしょうね。 - 名無しさん 2011-10-15 19 13 28 レアアイテムの知将之心得と和御魂ですが、山崎の戦い(地獄)でも入手出来ました。 - 名無しさん 2011-10-18 22 24 26 報告有り難うございます。まとめて編集報告ですが、長篠の金ミッション、レアアイテム、すれ違いの三成の報告をページ反映させました。バグ?のみ、様子見にしてあります。ページ反映は他にも同じ症状の報告が入った時に、ということでご了承下さい。 - 名無しさん 2011-10-18 23 13 31 有岡城の戦いは勝利条件に荒木村重がいますが村重が尼崎城にいる状態で二度目の孫市を倒しても勝利になります。 同じく有岡城で全ミッション失敗していたら滝川一益がセリフも報告もなくしれっと増援で現れ、護衛ミッションは発生しませんでした。 - 名無しさん 2011-10-22 03 57 51 報告有り難うございます。該当ページ下部に追記しておきました。ただ、同様の報告がないため、もし同じ現象が起きたという方がいらっしゃいましたら、是非報告をお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2011-11-03 22 07 17 ガラシャの乱で勇将之極意確認。 - 名無しさん 2011-11-06 14 36 20 コメント有り難うございます、ページ反映させておきました。 - 名無しさん 2011-11-06 14 40 34 ユニーク武器のページにある「取得時の注意点(各武将別)」についてですが、6月18日のコメントで不要ではないかという意見がありました。各シナリオページに金ミッションの出し方を書いておけばそれでいいのではないか、と言う意見です。また、各武将ページにも記載欄があり、シナリオページの金ミッション攻略で、取得対象の武将がプレイヤー武将として選択されていない場合は、そちらに書き込むことも出来ます。さらに、ずっと様子を見ていましたが、ユニーク武器のページには追加記載もありません。以上の理由から、既に記載されている内容はシナリオページか武将ページに移動した上、整理しようと思います。このコメント投下後、一週間ほど様子を見て反対意見がなければ実行します。ご意見があればよろしくお願いします。以上、長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-06 14 53 02 予告していた編集作業をしました。ユニーク武器にあった情報で、間違っているもの、又は既に金ミッション情報に詳細な記載があるもの以外は各武将ページに移動させました。 - 名無しさん 2011-11-14 00 04 30 すれ違い通信の合戦で前田慶次が敵にいたら阿国さんが攻撃できなくなった。 - 名無しさん 2011-11-12 18 54 22 関ヶ原の戦い(西軍)では自軍時の小早川秀秋と脇坂安治に敵武将を誘導して戦わせましたが絶対に敗走しないようです。 - 名無しさん 2011-11-14 20 27 21 知将之心得は賤ヶ岳でも出てきました。 - 名無しさん 2011-11-14 23 20 44 コメント有り難うございます、ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-15 16 30 50 最終章出現条件の[伏見城の戦い(西軍) 石田三成、島左近、島津義弘、雑賀孫市] は条件じゃないのでは?特に孫市、島津は一度も友好度上げずにシナリオ出現しました。ほかのページ記載のとおり、三章忍城クリアのみでは? - 名無しさん 2011-11-15 15 54 28 指摘有り難うございます。ステージ詳細ページに >東軍クリア後、石田三成の好感度を信頼に上げたら出現した。 という記載があるので、とりあえず島津と孫市を消去しておきました。 - 名無しさん 2011-11-15 16 32 47 ご苦労様です。とすると出現条件は「伏見城(東軍)クリア後、三成信頼以上など」と「忍城クリア」のいくつか開放する方法がある、ということになりますね。でなければ忍城クリアしても最終章でできるステージがなくなってしまいますから。 - 名無しさん 2011-11-15 17 28 45 第二次上田城の戦い(西軍)の出現条件、大坂夏の陣(豊臣軍)クリア済みで長篠マラソン中、くのいちの友好度が信頼になった直後、シナリオ出現。(戦後にくのいちイベントは見てません。くのいちイベントでみた一番新しいのは≪頼れる勇士≫)幸村、甲斐姫は共に良好止まり。くのいちのみ友好度関係あり? - 名無しさん 2011-11-15 20 35 01 ステージ詳細ページを見ても、くのいちの友好度のみについて記載があるので、可能性は高いと思います。ただ、友好度が良好でも出た、良好では出ずに信頼になった途端出た、と複数の記載があるため、他にも何かありそうに思います。 - 名無しさん 2011-11-15 21 08 32 大坂冬の陣(徳川軍)の出現条件、長篠マラソン中に慶次の友好度が親密になった直後出現。戦後イベントは信長の天王寺の戦い。同時出陣メンバーは(利家、稲姫、蘭丸、慶次)。友好度上がったのは慶次のみ。最終章出現条件難しすぎだろ… 今日はずっと書き込んでます。すいません。 - 名無しさん 2011-11-15 21 25 44 「大阪冬の陣」(豊臣軍)難易度やさしいで和御魂が出ました - 名無しさん 2011-11-16 21 07 31 コメント有り難うございます。ページ反映させてあります。 - 名無しさん 2011-11-18 13 36 43 第二次上田城の戦い(西軍)の出現条件、くのいち・幸村・甲斐姫との友好度は良好、くのいちの会話イベント1つ目「手相見」を見た直後出ました。それ以前くのいちのイベント見てません。イベント後友好度も上がらなかった。最終章伏見(西軍)、関ヶ原(西軍)、大坂冬・夏の陣(豊臣軍)全てクリア済みです。 - 名無しさん 2011-11-16 23 54 08 まとめて報告ですが、冬の陣と上田城の出現状況をシナリオ詳細ページに載せました。報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-11-18 13 35 51 大阪夏の陣:金ミッション出現、敵武将を撃破し、家康本陣へ突入せよ!のコメント出現後に、パーティが、幸村、くのいち、甲斐姫のとき、特定コメントが出現。:くのいち:「幸村様!あたしも!地獄の底までお供します!」:甲斐姫:「あたしたちの絆の突撃、止められるもんなら、止めてみなさい!」 - 名無しさん 2011-11-19 11 09 36 少し省いてしまいました。上記のコメントの追加で大阪夏の陣「豊臣軍」です。すいません! - 名無しさん 2011-11-19 11 11 09 コメント有り難うございます。こういう特殊会話を載せる一覧がないので、金ミッション情報に余談として追加記載させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-19 17 44 00 「金ミッション情報。関東出兵において、「合流」の直江景綱と本庄繁長を、ミッション発生前に双方撃破していても、金ミッションは発生しました。 - ぼがんぼ 2011-11-19 14 21 41 コメント有り難うございます、該当ページ金ミッション情報に追記しておきました。 - 名無しさん 2011-11-19 17 44 28 勇将之極意 山崎の戦いやさしいも出ました - 名無しさん 2011-11-21 21 40 17 報告有り難うございます。ページ反映させ、説明文を多少変更しました。(☆6は難易度地獄のみ報告されているの部分削除) - 名無しさん 2011-11-21 23 25 30 関ヶ原の戦い西軍(易しい)で天下一鏡を入手しました、金ミッションのボーナス報酬です。() - 名無しさん 2011-11-23 22 56 40 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-24 17 55 52 関ヶ原西軍の金ミッションボーナスは武器と表記されてますが、どういうことなんでしょう? - 名無しさん 2011-11-24 18 34 00 ↑2です。失礼しました、確認せずにそのまま報告を反映させていました。東軍の金ミッションボーナスがアイテムなので、報告の西軍は東軍のことだと思います。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-11-24 21 16 15 毛利元就の乱:ミッション9から15までを11分で終了し、ミッション16出現を確認。その後無事金ミッション達成。 - 名無しさん 2011-11-24 11 33 03 報告有り難うございます、該当ページに文章をほぼそのまま転載させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-24 17 56 31 今毛利元就の変で黄枠に官兵衛で元就に接近したらミッション17が発生しました - 名無しさん 2011-11-26 11 48 24 関ヶ原の戦い(東軍)のミッション - 名無しさん 2011-11-27 21 16 50 失礼しました、関ヶ原の戦い(東軍)のミッション2、「大筒を止めろ」はボーナス条件、福島正則ではなく黄色武将のようです。 - 名無しさん 2011-11-27 21 18 04 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-27 21 29 30 再訂正、申し訳ありません、「ミッション発生時、もっとも近い武将」でした。正則を黄色、家康を紫で、正則を毛利に進行指示、家康を左近に進行指示で最も近かった家康にミッションボーナス条件発生しました。 - 名無しさん 2011-11-27 22 32 31 コメント有り難うございます、再修正しておきました。 - 名無しさん 2011-11-28 13 29 57 関ヶ原の戦い(東軍)にて、ミッション「大筒を止めよ」を放置しその他ミッション全てクリアし、最後に島左近を撃破し「大筒を止めよ」クリア後、島左近再出現、「阿修羅の行進」発生し、再出現島左近を未撃破で金ミッション達成を確認。もしかしたら一番楽な金ミッション達成法かもしれない。 - 名無しさん 2011-11-28 12 54 52 報告有り難うございます、該当ページ金ミッション情報に追記させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-28 13 30 31 大阪冬の陣(豊臣軍)発生条件、関ヶ原の戦い(西軍)クリア後、石田三成の友好度が良好→信頼、島左近が普通→良好になった直後に発生。伏見城の戦い、関ヶ原の戦いいずれも(東軍)は未発生であることを申し添えます。 - 名無しさん 2011-11-30 19 43 42 報告有り難うございます、ページに情報として追加しました。 - 名無しさん 2011-11-30 21 09 07 金ミッション情報「縁結び神社の戦い」で、撃破対象の女性4名が発生したので、ミッション発生前に甲斐姫をフライング撃破したら、そのまま金ミッションが発生しませんでした。 - ぼがんぼ 2011-12-01 15 55 28 それは、「ミッション発生前に対象武将を撃破すると、ミッションが発生しない」という仕様ですね。金ミッションに限らず起こり得ます。 - 名無しさん 2011-12-01 17 39 52 関ヶ原の戦い(東軍)の金ミッション条件に、プレイヤー武将いずれかの体力が1度でも半分になる前にすべてのミッションを成功とあるので、大トロユニーク付けた主人公を酷使すれば、戦技ですぐに回復できるから楽になる。 - 名無しさん 2011-12-02 17 49 05 報告有り難うございます。金ミッション情報に反映させていただきました。 - 名無しさん 2011-12-03 13 21 31 バグ?2つ発見。門が開くときシフトで入ってすぐ出ると門は閉まるのにプレイヤーは外にいる。2つ目が段差があるところのぎりぎりでJCすると下に衝撃歯並み - 名無しさん 2011-12-02 20 49 36 切れたし間違えた。続き 衝撃歯 - 名無しさん 2011-12-02 20 50 54 2回も間違えた。何でこんなに… 衝撃波がでて攻撃できる。 - 名無しさん 2011-12-02 20 54 37 コメント有り難うございます。バグ、というよりは小ネタの部類かもしれませんね…。ページ反映させるならどちらがよいか判断に迷うので、とりあえずおいておきます。 - 名無しさん 2011-12-03 13 26 08 鬼島津、イベント二つ見た状態(医学にも通ずまで)で信頼度良好で全合戦使用可能を確認 信頼でなくてもよい? - 名無しさん 2011-12-03 07 54 56 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-03 13 22 08 柳川攻防戦(西軍)は、三成のイベント4回、鬼島津5回で出ました。 - 三本の槍 2011-12-04 11 37 01 追記。柳川攻防戦(西軍)の - 三本の槍 2011-12-04 11 56 05 ミス 柳川攻防戦(西軍)のミッションは、味方増援・壱 味方増援・弐 味方増援・参 ではなく 味方救援・壱 味方救援・弐 味方救援・参 ですよ - 三本の槍 2011-12-04 11 57 35 報告有り難うございます。出現条件に追記、表記ミス修正をしておきました。 - 名無しさん 2011-12-04 20 42 43 長谷堂の戦い(東軍)は東西無双決戦(東軍)クリア後、政宗の友好度が良好でもでました。 - 三本の槍 2011-12-04 13 09 00 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-04 20 43 11 毛利元就の変にて:初期配置のまま立花宗茂(青枠)で毛利元就に接近したらミッション17発生しました。立花ギン千代(紫枠)もしかり。接近するプレイヤーは何色枠でも良いようです。 - 敢えて名無し 2011-12-08 11 01 24 東西無双決戦(西軍)難しいで八幡鈴が出ました - 名無しさん 2011-12-08 11 31 12 まとめて編集報告ですが、上の親コメの「元就の変」と八幡鈴の件、ページ反映させました。報告有り難うございましたm(_ _)m - 名無しさん 2011-12-08 17 19 38 無双演武一覧の最終章の敵無双武将において伏見城の戦い(西軍)に本多忠勝、大坂冬の陣(豊臣軍)に雑賀孫市、大坂夏の陣(豊臣軍)に服部半蔵、大坂夏の陣(徳川軍)に風魔小太郎が抜けています - 名無しさん 2011-12-08 22 31 27 指摘有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-09 01 34 49 小ネタに一つ。 戦国無双3でも可能だった『くのいちのみ、殺陣中に無双奥技発動可能』が、クロニクルの方でも出来るみたいです。 - 名無しさん 2011-12-12 14 21 25 キャラ限定なので、小ネタページではなくくのいちのページに反映させました。コメント有り難うございます。 - 名無しさん 2011-12-13 18 09 37 ガラシャの乱にて八番鈴確認。 - 名無しさん 2011-12-18 12 20 53 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-19 17 12 35 修羅の略称に「羅」はちょっと引っかかていると思います。他の無双シリーズの対応属性は「斬」といって、実際に「修羅」を「斬」と通称する人もいるので、いっそ「羅」を「斬」に変更すればどうですか?火・氷・雷・風と違って、「羅」の一文字では意味が無いですし。 - 名無しさん 2011-12-18 13 11 36 他の無双シリーズのことは全く分からないので、個人的には何とも思ってなかったです。他にも分かりづらいという意見があれば…ということでしばらくは様子見でしょうか。変更するとなると、「羅」と表記されているページ全部(ざっと調べたところ、ユニーク武器と武器強化のページ)の書き換えが必要ですね。 - 名無しさん 2011-12-19 17 18 07 2ページはそれほど面倒ではないと思います。反対意見がなければ、私はすぐできますよ。他の無双は、ハッキリ言えば、「OROCHI」と「真三國無双」のシリーズで、いずれも関連があります。修羅のアイコンも斬撃のように見えます。 - 名無しさん 2011-12-19 22 02 35 ↑2ですが、「羅」表記は多分2ページで間違いないと思います。検索機能を使いましたので。私も編集は出来ますが、「OROCHI」も「真三國無双」も知りませんので、この件はお任せします(ぶっちゃけC1とか、オリコン、無双乱舞=無双奥義という意味さえ最初は分からず、ネットで調べたぐらいです)。ただ、何も知らない人間からすると何故「斬」と表記されているのかは分かりづらい一面はあります。色々な立場の人が閲覧するWikiなので、用語解説にでも簡単な記載があれば初心者には有り難いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-19 23 06 51 変更完了。よくある質問に「武器強化」にある略称表をコピペしました。これはどうですか? - 名無しさん 2011-12-20 01 14 59 対応お疲れ様です。よくある質問への追加はいいと思います。「修羅」を「斬」と通称する人もいることのみ、書き加えさせていただきました。これで初心者にも通じるかと。 - 名無しさん 2011-12-20 13 40 07 小ネタの戦技を使って戦闘終了後も効果持続ができないんですが 詳細を教えて頂けますでしょうか? - 小ネタの… 2011-12-19 20 06 59 伏見城の戦い東軍の出す方法を教えて下さい - 名無しさん 2011-12-19 20 14 24 該当シナリオの詳細ページ、無双演武の最終章は見ましたか?それから、他のクロニクルWikiの掲示板で質問をしているのを見かけました(文章がコピペなのですぐ分かりました)。こういう行為は「マルチポスト」と呼ばれ、ネット一般では嫌われます。「他の掲示板へ同じ質問をする」=「その掲示板の人たちを信用していない」と受け取られます。また、大抵は何処かでレスがついて解決しても、そこ以外はお礼のコメント無しで放置される(最悪なのはどれにもお礼無し)ため、何も知らない親切な人がレスをしてしまったりします。という具合に、多くの人に対して失礼極まりない行為ですので、以後はやめて下さい。尚、もう一つのWikiの書き込みは、削除しておきました。 - 名無しさん 2011-12-21 00 14 13 第三次川中島にて、村上義清で真田幸隆に接近した時の敵邂逅会話を確認しました。義清「宿敵・真田!今日こそ貴様に引導を渡してやるわ!」幸隆「なんの、宿敵。何度でも破ってくれようぞ」 - 名無しさん 2011-12-26 15 54 48 ページ反映させました。コメント有り難うございました。 - 名無しさん 2011-12-26 16 21 05
https://w.atwiki.jp/kerberos-saga/pages/19.html
第3部 電撃戦編 第3話 「初陣」 Erster Kampf 2006年10月19日 放送 概要 おそらくこの回もウーファーの撮影所での記録映像を見ながらの会話。 ポーランド戦の軍構成や電撃戦や作戦の概要から始まる。 ポーランドでの電撃戦の実態から、車両不足等の問題点など、ケルベロスが実戦に狩り出されるまでの経緯が語られる。 サイレン音 ルントシュテット ボック 軍集団 エーリッヒ・フォン・マンシュタイン アルフレート・フォン・シュリーフェン シュリーフェン・プラン 大モルトケ ヘルムート・フォン・モルトケ グデーリアン ヴェレンカム 地方守備師団 ルフト・ヴァッフェ シュレージエン ポンメルン ドイツ軍司令官すら知らなかった秘密協定 ファニーウォー 4発重爆 Ⅱ号戦車 Ⅲ号戦車 Ⅳ号戦車 スコダ 半装軌式装甲兵員輸送車 メルセデス フランツ ハルダー MG34 武装親衛隊とヒムラー アインザッツグルッペン ブロンベルク フリッチュ パウル・バイスバイラー ヴォルフガング・マイヤー 第3部の参考文献 サイレン音 ドラマ冒頭の戦闘のSEでサイレン音が聞えるが、これはドイツ空軍の急降下爆撃機ユンカースJu-87「シュトゥーカ」が搭載していたもの。 シュトゥーカが急降下時に発する甲高いサイレン音は「ジェリコのラッパ」と呼ばれ、敵兵に甚大な心理的効果を与えた。 フランス戦では投弾を終了したシュトゥーカがサイレン音を響かせて急降下を繰り返しただけで、フランス軍がパニックを起こして退却したというエピソードがある。 ルントシュテット カール・ルドルフ・ゲルト・フォン・ルントシュテット 第二次世界大戦中の陸軍元帥(1940年)。ドイツ最良の将軍の一人として知られる。 ポーランド侵攻で南部軍集団司令官であった。 ボック フェドール・フォン・ボック陸軍元帥 ポーランド侵攻時は北部軍集団司令官で上級大将。 史実では独ソ戦で中央軍集団司令官と南部軍集団司令官を勤めている。 ヒトラーと折り合いが悪く大戦後半には更迭され、戦争終了直前に爆撃による負傷が元で死亡。 軍集団 ドイツ軍を含む近代の軍隊において数個の「軍」によって編成される最大の部隊単位で、数十万人の将兵を擁する。 以下「軍」は「軍団」、「軍団」は「師団」からなる。 ポーランド戦では「北部」「南部」。 フランス戦では「A」「B」「C」。 独ソ戦では「北部」「中央」「南部」。 の各軍集団が編成された。 フランス戦時においては軍と軍団の中間単位として装甲師団や機械化歩兵師団からなる「装甲集団」が編成されたが、独ソ戦途中から「装甲軍」に順次昇格している。 エーリッヒ・フォン・マンシュタイン ドイツの第二次世界大戦中の陸軍元帥であり、最も有能な戦略家の一人。 アルフレート・フォン・シュリーフェン ドイツの元帥。大モルトケの二代あとの、ドイツ国軍参謀総長(1891~1905) 戦術家であり、第二次世界大戦に至るまで使われ続けた、対仏侵攻作戦「シュリーフェン・プラン」の考案者。 シュリーフェン・プラン この作戦においてはドイツ軍の侵攻兵力は北方のベルギー、オランダとの国境地帯に配置された右翼と、独仏が直接国境を接するアルザス・ロレーヌ地方に配置された左翼に分けられた。 侵攻主力である右翼は作戦開始と同時に南北に並んだ部隊がオランダ、ベルギーを通過して南を回転軸に反時計回りに旋回しつつパリに向かって進撃し、右翼北端はパリを巻き込むような形でこれを包囲、軍勢はさらに南方に向かって旋回を続ける。 左翼は伝統的な侵攻ルートであるアルザスに集結したフランス軍主力に索制攻撃を行って国境地帯に誘い込み、敵の北方への移動を阻むことが主任務となる。 最終的にはパリ南方に敵主力を追い込み、右翼および国境から前進した左翼がこれを包囲し殲滅する。 敵が左翼に攻撃をかけるほど右翼の進撃が容易になることから、シュリーフェンはこれを「回転ドアの兵理」と呼んでいた。 敵の裏をかくという意味では優れた作戦ではあったが、いくつかの重大な問題がこの作戦には存在した。 1)対仏戦には本来無関係なベルギー、オランダに侵攻することでおきる国際的な対独感情の悪化を無視している。 2)長大な距離を進軍する右翼の歩兵・軍馬の疲労や補給線の長大化を、これもまた無視している。 3)作戦の性格上ドイツ全戦力のほとんどを投入する必要があり、東部戦線におけるロシアの動員の遅れを当てにしなければならない。 などである。 これらの欠陥は第一次大戦において露呈し、ドイツ軍は泥沼の消耗戦へと陥ることとなる。 しかし大戦後もシュリーフェン・プランは金科玉条として扱われ、第二次大戦においてもマンシュタインによるアルデンヌ突破というアイディアが生まれるまで、ドイツ軍の対仏侵攻作戦はシュリーフェンの焼き直しのままであった。 大モルトケ ヘルムート・カール・ベルンハルト・グラフ・フォン・モルトケ プロイセン王国の軍人。陸軍参謀総長として天才的な手腕を見せ、対デンマーク戦争(1864年)、対オーストリア戦争(1866年)、対フランス戦争(1870-1871年)に勝利してドイツ統一に多大な貢献をした。 ヘルムート・フォン・モルトケ 大モルトケとの区別のため小モルトケと呼ばれる。大モルトケの甥。 シュリーフェン・プランを修正実行し、自らの先入観で第一次世界大戦を事実上開始した。 結果的に攻勢は失敗。その責を負って、1914年9月に参謀総長を辞任。 彼の失敗を教訓にポーランド侵攻作戦が立てられた。 グデーリアン ドイツの軍人。 第二次世界大戦の緒戦の大勝利を飾った電撃作戦の生みの親であり、またそれを実践した最高級の野戦軍指揮官。 ヴェレンカム Wellenkamはドイツ語で「波頭」を意味するが、ここではドイツ軍がとった奇襲的な波状急速動員システムのことをいう。 ドイツ軍は1935年の再軍備宣言後徴兵令をしき、2年の兵役を済ませた兵士を予備役に編入することで有事の予備兵力を確保した。 またヒトラーユーゲントやRAD(青年勤労奉仕団)などの準軍事的組織を設立し、兵役前の青少年に軍事訓練を施すことで徴兵後速やかに戦力化が可能となる体制を作った。 そしてポーランド侵攻直前より波状動員計画(ヴェレ・プラン)に基づき、いくつかの波に分けて兵員の大量動員を開始した。 この動員はきわめて急速かつ大規模なもので、1939年8月だけで4波の動員をかけ 既存の師団への補充動員も含めれば86個師団が新設もしくは再編成されている。 さらに既存の師団から平均三分の一の経験を積んだ兵員を切り離し、これを基幹として新設師団を編成するドイツ軍独特の「株分け方式」により、新設師団を迅速に戦力化することが可能となっていた。 これに対しポーランドは動員に遅れ、全戦力の70%しか準備できていないうちに戦争が始まった。 ポーランド戦では電撃戦の功績よりも、この動員奇襲の功績が大きいという見方もある。 史実ではこの波状動員は終戦まで35波行われ、膨大な数の師団が編成されている。 地方守備師団 ラントヴェーア師団ともいい、外征ではなく編成された地域の防衛を主任務とする師団。 通常の師団に比べれば装備は古く、兵員も40歳台の老兵が割り当てられることが多かった。 ポーランド戦のあとフランス戦でも9個師団が編成されたが、その兵員の多くは第一次世界大戦に従軍した老兵で、兵器のみならず制服すら支給が間に合わず私服に腕章をつけだだけの者もいた。 史実ではこれらの地方守備師団は開戦後順次兵員が置き換えられ、通常の歩兵師団に再編成されている。 ルフト・ヴァッフェ “Luftwaffe”(luft=空、waffe=武装、兵力)、ドイツ空軍のこと。 シュレージエン ポンメルン 共にドイツ東部の地方名でプロイセンの一部。 ドイツ軍司令官すら知らなかった秘密協定 1939年8月23日にドイツとソ連の間に締結された独ソ不可侵条約、ヒトラー=スターリン条約とも呼ばれる。 ここでは条約内の秘密議定書を指し、東ヨーロッパをドイツとソ連が分割支配する内容。 1941年6月22日にドイツは同条約を破棄、独ソ戦を開始した ファニーウォー ドイツがポーランドに侵攻した後に、ドイツに対して英仏が宣戦布告したものの,実際には翌年まで戦火を交えようとはしなかった。 その間の奇妙な平穏のあった時期. このことを米国のジャーナリストがphony war(いかさま戦争)と呼んだことから。 この期間はイギリスではトワイライトウォー(黄昏の戦争)、ドイツではジッツクリーク(座り込み戦争)と呼ばれた。 4発重爆 この時期にイギリス空軍が使用していた4発重爆はハンドレページ・ハリファックスとショート・スターリング。 イギリスを救ったとまで言われるアヴロ社のランカスターは、1942年からの登場となる。 大戦当初はイギリス空軍でも4発重爆の数はまだ少なく、双発爆撃機のブリストル・ブレニムやヴィッカース・ウェリントンなどが主力だった。 Ⅱ号戦車 戦車生産技術の習得用に開発されたドイツの軽戦車。 試作型は1935年に完成し、1936年から増加試作型が数十輌作られ、翌年からA型が本格的に量産に入った。 本格的な主力戦車であるⅢ号戦車、Ⅳ号戦車が配備されるまでの繋ぎのはずであったが、これらの生産が間に合わず、第二次世界大戦開始時のポーランド戦から主力として実戦投入された。 20mm機関砲一門という軽武装、軽装甲のため、独ソ戦当時には戦車としての価値は完全に失われていた。 なお同時期に7.92mm機関銃二門を搭載したⅠ号戦車が製造されている。 Ⅲ号戦車 きたるべき戦車戦術を考慮して主力戦車とすべく製造した中戦車である。 開戦当初は数がそろわなかったが、対フランス戦時にはその数も増え、独ソ戦の頃には主力戦車となる。 しかしソ連のT-34には50mm砲は力不足であった。 史実では大戦後半には主力としては用いられず、代わってシャーシを流用して砲塔を廃して長砲身の75mm砲を搭載した三号突撃砲が生産されるようになった。 Ⅳ号戦車 本来は敵の陣地を攻略する為に短砲身24口径75mm砲が搭載されたが、ソビエト連邦軍のT-34戦車に対抗するべく、F型の生産途中から長砲身43口径75mm砲(後に48口径75mm砲)が搭載された。 Ⅲ号戦車に比べより大口径の主砲を収容する余裕のあるIV号戦車は、軍が求めるさまざまな要求に応じることが出来た。 そのため軍馬と呼ばれ、多種多様な派生型を生み出すこととなった。 スコダ チェコスロバキアのシュコダ社が製造した戦車である。 チェコスロバキア軍にて使用されていたが、ドイツに併合された際にその多くがドイツ陸軍に接収された。 生産性に優れ、またそのトランスミッションの操作性は高かった。 LTvz.35とLTvz.38の2種があり、ドイツ軍ではそれぞれ35(t),38(t)と呼称した。 史実では独ソ戦の前半までⅢ号戦車の不足を補完する実質的な主力戦車として使用され、一部は車体を流用して自走対戦車砲(マルダーⅢ)や自走榴弾砲(グリーレ)などに改造されている。 半装軌式装甲兵員輸送車 おそらくSd Kfz 251のこと。 後輪の代わりに履帯を持つため、路外走行性能が優れ戦車等の装軌式戦闘車両に追随できるために幅広く使用された。 歩兵10名を輸送可能。 もしかしたらSd Kfz 250の方かもしれない。 メルセデス メルセデス・ベンツ。 1886年にドイツの技術者、カール・ベンツによって創設された世界最古の自動車メーカーの一つ。 ヒトラーの後押しに答え、ドイツ労働者党へ協力する。第二次世界大戦中は軍需生産を行う。 ここではSシリーズといわれる車のことを指していると思われる。 SシリーズのSSKは、アニメ ルパン三世の愛車と言えば形状は想像できるだろう。 フランツ ハルダー 第二次世界大戦開戦時のドイツ陸軍参謀総長。 ポーランド戦、フランス戦、独ソ戦での作戦立案・指導を行った。 思想的には保守派の軍人で、革新的なマンシュタイン、グデーリアンとはしばしば意見が衝突した。 モスクワ攻略作戦「タイフーン」失敗の責により1942年に更迭。 史実では1944年のヒトラー暗殺事件に連座して終戦まで投獄されている。 MG34 1934年に制式化され製造されたドイツの機関銃である。 空冷式で、7.92mmモーゼル弾を使用 高い発射速度や過熱しても簡単に銃身交換が可能なメカニズムを持ち、三脚を取り付ければ長距離射撃可能な重機関銃、そのままなら歩兵が携行して移動可能な軽機関銃としても用いられる世界最初の汎用機関銃として、戦後の機関銃開発に大きな影響を与えた。 歩兵用の主要機関銃としてだけでなく戦車用の機銃や、航空機の防御用兵器として終戦まで使われ続けた。 しかしMG34は高価であり、常に拡大し続けていたドイツ軍の各戦線への各種要望に応えることができなかった。 さらに、汚れに過敏な傾向にあり、ジャミングを起こすことが多かった。 史実では構造を簡略化したMG42が戦争中盤より配備されている。 武装親衛隊とヒムラー ドイツの政治家。親衛隊全国指導者。 国防軍のトップになるための陰謀や、大量の粛清をやった人物でその実行部隊である武装SSとともに恐れられる。 アインザッツグルッペン SS特別行動隊。 警察の機動部隊で、ゲシュタポやSD、ジポの要員からなり、治安平定のために東欧の占領地域で敵の検挙や処刑にあたった。 おもに標的としたのは、反ドイツ分子やユダヤ人、共産主義者、ジプシー(ロマ)、政治的指導者、知識人だった。 ブロンベルク ヒトラー政権下で初の元帥で国防大臣。 再婚した相手がポルノ写真のモデルなどいかがわしい過去を持っていたことが結婚後まもなく判明、これを冒険的な外交政策に反対するドイツ国防軍の上層部を解任する陰謀に利用され失脚した。 ブロンベルクの失脚後まもなく国防省は解体され、代わって設立された国防軍最高司令部(OKW)の最高司令官にヒトラー自らが就任したことで、軍は完全にナチスとヒトラーに掌握されることとなった。 フリッチュ 国防軍のNo.2である陸軍総司令官ヴェルナー・フォン・フリッチュ上級大将。 ゲーリング、ヒムラーらによって、偽の証言で同性愛者の嫌疑を掛けられる。 軍事会議では無罪が認められたが、国防軍と陸軍の全権掌握を目論むヒムラーの野望と相まって陸軍総司令官を罷免された。 その後ポーランド戦で名誉砲兵連隊長ととして前線に赴き、戦死(実質的には自殺)している。 パウル・バイスバイラー 究極の兵士を目指して、装甲猟兵の教育を行ったケルベロスの教官。 合理主義者で兵士を鍛えるために兵が死ぬことをいとわない。 架空の人物ではあるが、物語中で語られた経歴は武装親衛隊の軍人であるパウル・ハウサーを元にしている。 ヴォルフガング・マイヤー 作中のみの人物? ケルベロスの責任者のようである。 おそらくは武装親衛隊きっての闘士であり、第12SS装甲師団「ヒトラー・ユーゲント」師団長を務めたクルト・マイヤーがモデル。 第3部の参考文献 ドイツの電撃戦については以下の二つの書籍が参考となる。 「電撃戦」(レン・デイトン著 ハヤカワNV文庫) 電撃戦に関する古典的名著であり、第3部でマキが語る内容はかなりこの本から引用されている。 現在は絶版状態だが、古書店や図書館などに置かれている可能性は高い。 「電撃戦という幻(上・下)」(カール=ハインツ・フリーザー著 中央公論社) ドイツ連邦軍の現役将校が、実際には偶然と現場指揮官の努力によって奇跡的な成功をおさめた電撃戦の実像について資料や図版を駆使して書いた本。 巻末に多くの地図が掲載されているため、作戦の経過がわかりやすい。 高価であるので購入は難しいだろうが、図書館に置かれている場合が多いので一読されたい。
https://w.atwiki.jp/trpgdiy/pages/74.html
データ キャラクター名:シキ クラス:ウォーリア/ニンジャ 種族:ヒューリン レベル:5 成長点:0/120 出自:秘密結社 境遇:略奪 目的:命令 一般スキル:《リサーチ》 設定 年齢:28 性別:男 身長:183cm 肌の色:黄 髪の色:濃茶 瞳の色:マットブラック 東方世界のダイワ群島国からやってきた冒険者。一人称は「僕」。槍を得意とし、騎士というよりも武者のような佇まいをしている。 その正体はダイワの政府直轄機関・ダイワ陰陽寮の暗部に所属する暗殺者。邪悪化の上出奔した標的を追って、西方世界に送り込まれてきた。 術式によって真名を奪われ、ただ命令に従う式のような存在と成り果てている。そのため感情表現は薄く、目も虚ろで光がない。 能力値 基本 ボーナス メイン サポート 能力値 筋力 15+3 6 1 7 器用 15+3 6 1 1 8 敏捷 12 4 1 1 6 知力 8 2 1 3 感知 9+3 4 4 精神 8 2 2 幸運 9-3 2 2 HP MP フェイト 71 50 5 装備品 名称 種別 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 効果・解説 右手:パルチザン 槍 9 -1 +11 - - - -2 - 至近 510G 投射可能。 左手:ファインシールド 盾 3 - - - +6 -1 - - 650G 金属を重ねて作られた盾。 頭部:クロスヘルム 防具 3 - - -1 +3 - - 300G 頭部全体を覆う兜。 胴部:クィルブイリ 防具 8 - - +8 - -2 - 600G 煮固めた革鎧。 補助防具:ファインポイントアーマー 防具 2 - - -1 +5 - - 500G 要所のみを防御する鎧。 装身具:勝守 装身具 1 - - - - - - - - 500G 《トルネードブラスト》の対象LVを[CL+SL+1]以下に変更。 合計 12/14 -1 +11 -2 +22 -3 -2 - - - 判定 戦闘 能力値 修正 スキル その他 合計(ダイス) 命中判定 8 -1 +1D 7(3D) 攻撃力 - +11 +1D 11(3D) 回避判定 6 -2 4(2D) 物理防御力 - +22 22 魔法防御力 - +2 2 行動値 10 -3 7 移動力 12 -2 10m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス) トラップ探知 4 4(2D) トラップ解除 8 8(2D) 危険感知 4 4(2D) エネミー識別 3 3(2D) アイテム鑑定 3 3(2D) 魔術判定 (2D) 呪歌判定 (2D) 錬金術判定 (2D) スキル 種族スキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 ハーフブラッド 1/1 パッシブ/メイキング 自身 「タイミング:メイキング」を含む他種族の種族スキルひとつ取得。【幸運基本値】-3。 フォティテュード 1/1 パッシブ/メイキング 自身 【最大MP】+5。 レイザーシャープ 1/1 パッシブ 自身 武器攻撃のダメージに+1D。 ウォーリアスキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 バッシュ 3/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 ダイス増加 ダメージ+[(SL)D]の武器攻撃を行なう。 アームズマスタリー:槍 1/1 パッシブ 自身 「種別:槍」の武器を使用した命中判定に+1D。 インビジブルアタック 1/1 マイナー 自動成功 自身 3 そのメインプロセスの白兵攻撃の命中判定に+1D。 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 行動済にならないカバーを行なう。1メインプロセスに1回。 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 同時に使用する《カバーリング》を「射程:20m」に変更。1シーンにSL回。 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア専用。武器攻撃と同時に使用し、「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]。1シナリオに1回。 サムライスキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 6 ダイス増加 対象のレベルが[CL+SL+1]以下のモブエネミーであれば戦闘不能、あるいは死亡させる武器攻撃を行なう。1シーンに1回。 ハイパーブラスト 1/3 《トルネードブラスト》 自動成功 自身 攻撃の対象のレベルが[CL+《トルネードブラスト》のSL]以下のソロエネミーであれば戦闘不能、あるいは死亡させる。1シナリオにSL回。 ファーストストライク 1/1 セットアップ 自動成功 自身 4 武器攻撃の命中判定で1個でも6の目が出たらクリティカル。攻撃の命中判定がクリティカルするか、シーン終了まで持続。1シーンに1回。 ニンジャスキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 ダイアナザーデイ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【HP】を[CL×10]点回復し、バッドステータスをすべて回復。1シナリオに1回。 デスブロウ 3/3 DR直前 自動成功 自身 9 命中判定でクリティカルした攻撃のダメージに+[SL×10]。1シーンに1回。 一般スキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 アスレチック 1/1 パッシブ 自身 登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1D。 トラッキング 1/1 パッシブ 自身 痕跡を元に追跡するための【感知】判定に+1D。 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 【筋力基本値】に+3。 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 自身 【器用基本値】に+3。 トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 【感知基本値】に+3。 リサーチ 1/1 パッシブ 自身 【感知】判定で行なう情報収集の判定に+1D。 所持品 名称 種別 重量 価格 効果・解説 冒険者セット 道具 5 10G 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット。 バックパック 収納 0 30G 所持可能重量に+5する。ひとつしか所持できない。 軍馬 乗物 - 1000G 騎乗時の【移動力】+10。所持品を「重量:15」まで積載。同乗人数1。 合計 - 5/23 - - 所持金:0G 履歴 メイキング:ウォーリア/サムライ CL1:筋力2・器用2・感知1《ハーフブラッド》1 《フォティテュード》1 《アームズマスタリー:槍》1 《バッシュ》2 《トルネードブラスト》1 《ファーストストライク》1 《アスレチック》1 《リサーチ》1 CL2:筋力1・器用1・敏捷1《カバーリング》1 《ハイパーブラスト》1 クラスチェンジ:サムライ→ニンジャ CL3:筋力1・器用1・敏捷1《インビジブルアタック》1 《カバームーブ》1 《デスブロウ》1 CL4:筋力1・器用1・敏捷1《バッシュ》3 《ボルテクスアタック》1 《デスブロウ》2 CL5:筋力1・器用1・敏捷1《レイザーシャープ》1 《ダイアナザーデイ》1 《デスブロウ》3 《トラッキング》1 《トレーニング:筋力》1 《トレーニング:器用》1 《トレーニング:感知》1
https://w.atwiki.jp/houou-gi/pages/137.html
※黒文字の記載部分が変更前のもので、赤文字の記載部分が変更後のものとなります。 「攻撃系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 歩兵号令 一[攻1]歩兵号令 一 歩兵種攻撃力 +5%歩兵種攻撃力 +10% 20% 歩兵号令 二[攻1]歩兵号令 二 歩兵種攻撃力 +10%歩兵種攻撃力 +20% 25%? 歩兵号令 三[攻1]歩兵号令 三 歩兵種攻撃力 +30%歩兵種攻撃力 +40% 30%? 歩兵号令 四[攻1]歩兵号令 四 歩兵種攻撃力 +44%歩兵種攻撃力 +50% 33%? 歩兵大号令 一[攻1]歩兵大号令 一 歩兵種攻撃力 +55%歩兵種攻撃力 +65% 36%? 歩兵大号令 二[攻1]歩兵大号令 二 歩兵種攻撃力 +77%歩兵種攻撃力 +80% 40%? 歩兵超号令 一[攻1]歩兵大号令 三 歩兵種攻撃力 2倍歩兵種攻撃力 2倍 歩兵超号令 二[攻1]歩兵大号令 四 歩兵種攻撃力 3倍歩兵種攻撃力 3倍 35%? 歩兵超号令 三[攻1]歩兵大号令 五 歩兵種攻撃力 3.5倍歩兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 歩兵超号令 四[攻1]歩兵超号令 一 歩兵種攻撃力 4倍歩兵種攻撃力 4倍 勇猛果敢 一[攻2]勇猛果敢 一 武将攻撃力 +20%武将攻撃力 +25% 20% 勇猛果敢 二[攻2]勇猛果敢 二 武将攻撃力 +30%武将攻撃力 +40% 25%? 勇猛果敢 三[攻2]勇猛果敢 三 武将攻撃力 +40%武将攻撃力 +60% 30%? 勇猛果敢 四[攻2]勇猛果敢 四 武将攻撃力 +60%武将攻撃力 +80% 剛毅果断 一[攻2]剛毅果断 一 武将攻撃力 2倍武将攻撃力 2倍 30% 剛毅果断 二[攻2]剛毅果断 二 武将攻撃力 3倍武将攻撃力 3倍 36% 剛毅果断 三[攻2]剛毅果断 三 武将攻撃力 4倍武将攻撃力 4倍 44% 新規追加[攻2]剛毅果断 四 武将攻撃力 5倍【昇華限界】 新規追加[攻2]剛毅果断 五 武将攻撃力 6倍 槍兵号令 一[攻3]槍兵号令 一 槍兵種攻撃力 +5%槍兵種攻撃力 +5% 20%? 槍兵号令 二[攻3]槍兵号令 二 槍兵種攻撃力 +10%槍兵種攻撃力 +10% 25%? 槍兵号令 三[攻3]槍兵号令 三 槍兵種攻撃力 +20%槍兵種攻撃力 +25% 30%? 槍兵号令 四[攻3]槍兵号令 四 槍兵種攻撃力 +25%槍兵種攻撃力 +30% 33%? 槍兵大号令 一[攻3]槍兵大号令 一 槍兵種攻撃力 +44%槍兵種攻撃力 +50% 40%? 槍兵大号令 二[攻3]槍兵大号令 二 槍兵種攻撃力 +55%槍兵種攻撃力 +65% 45%? 槍兵大号令 三[攻3]槍兵大号令 三 槍兵種攻撃力 +77%槍兵種攻撃力 +80% 槍兵超号令 一[攻3]槍兵大号令 四 槍兵種攻撃力 2倍槍兵種攻撃力 2倍 槍兵超号令 二[攻3]槍兵大号令 五 槍兵種攻撃力 3倍槍兵種攻撃力 3倍 25% 槍兵超号令 三[攻3]槍兵超号令 一 槍兵種攻撃力 3.5倍槍兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 槍兵超号令 四[攻3]槍兵超号令 二 槍兵種攻撃力 4倍槍兵種攻撃力 4倍 蛮勇の雄叫び 一[攻4]蛮勇の雄叫び 一 勝利時に資源獲得量 +10%勝利時に資源獲得量 +20% 20%? 蛮勇の雄叫び 二[攻4]蛮勇の雄叫び 二 勝利時に資源獲得量 +15%勝利時に資源獲得量 +25% 25%? 蛮勇の雄叫び 三[攻4]蛮勇の雄叫び 三 勝利時に資源獲得量 +25%勝利時に資源獲得量 +30% 30% 蛮勇の雄叫び 四[攻4]蛮勇の雄叫び 四 勝利時に資源獲得量 +35%勝利時に資源獲得量 +35% 蛮勇の雄叫び 五[攻4]蛮勇の雄叫び 五 勝利時に資源獲得量 +50%勝利時に資源獲得量 +50% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 六 勝利時に資源獲得量 +65% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 七 勝利時に資源獲得量 +75% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 八 勝利時に資源獲得量 +85%【昇華限界】 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 九 勝利時に資源獲得量 +100% 弓兵号令 一[攻5]弓兵号令 一 弓兵種攻撃力 +5%弓兵種攻撃力 +5% 20%? 弓兵号令 二[攻5]弓兵号令 二 弓兵種攻撃力 +10%弓兵種攻撃力 +10% 25%? 弓兵号令 三[攻5]弓兵号令 三 弓兵種攻撃力 +20%弓兵種攻撃力 +25% 30% 弓兵号令 四[攻5]弓兵号令 四 弓兵種攻撃力 +25%弓兵種攻撃力 +30% 33%? 弓兵大号令 一[攻5]弓兵大号令 一 弓兵種攻撃力 +44%弓兵種攻撃力 +50% 30%? 弓兵大号令 二[攻5]弓兵大号令 二 弓兵種攻撃力 +55%弓兵種攻撃力 +65% 35%? 弓兵大号令 三[攻5]弓兵大号令 三 弓兵種攻撃力 +77%弓兵種攻撃力 +80% 38%? 弓兵超号令 一[攻5]弓兵大号令 四 弓兵種攻撃力 2倍弓兵種攻撃力 2倍 25%? 弓兵超号令 二[攻5]弓兵大号令 五 弓兵種攻撃力 3倍弓兵種攻撃力 3倍 25%? 弓兵超号令 三[攻5]弓兵超号令 一 弓兵種攻撃力 3.5倍弓兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 弓兵超号令 四[攻5]弓兵超号令 二 弓兵種攻撃力 4倍弓兵種攻撃力 4倍 団結 一[攻6]団結 一 総攻撃力 +5%総攻撃力 +5% 10%? 団結 二[攻6]団結 二 総攻撃力 +10%総攻撃力 +10% 15%? 団結 三[攻6]団結 三 総攻撃力 +15%総攻撃力 +20% 20%? 団結 四[攻6]団結 四 総攻撃力 +22%総攻撃力 +30% 25%? 大団結 一[攻6]大団結 一 総攻撃力 +33%総攻撃力 +50% 25% 大団結 二[攻6]大団結 二 総攻撃力 +44%総攻撃力 +60% 25%? 大団結 三[攻6]大団結 三 総攻撃力 +55%総攻撃力 +70% 33% 大団結 四[攻6]大団結 四 総攻撃力 +66%総攻撃力 +80% 33%? 大団結 五[攻6]大団結 五 総攻撃力 +77%総攻撃力 2倍 33%? 超団結 一[攻6]超団結 一 総攻撃力 2倍総攻撃力 2.5倍 25% 超団結 二[攻6]超団結 二 総攻撃力 2.5倍総攻撃力 3倍 25% 超団結 三[攻6]超団結 三 総攻撃力 3倍総攻撃力 3.5倍【昇華限界】 25% 騎兵号令 一[攻7]騎兵号令 一 騎兵種攻撃力 +5%騎兵種攻撃力 +20% 騎兵号令 二[攻7]騎兵号令 二 騎兵種攻撃力 +10%騎兵種攻撃力 +25% 騎兵号令 三[攻7]騎兵号令 三 騎兵種攻撃力 +15%騎兵種攻撃力 +30% 騎兵大号令 一[攻7]騎兵号令 四 騎兵種攻撃力 +33%騎兵種攻撃力 +50% 騎兵大号令 二[攻7]騎兵大号令 一 騎兵種攻撃力 +44%騎兵種攻撃力 +65% 33% 軍馬大行進 一[攻7]騎兵大号令 二 騎兵種攻撃力 +66%騎兵種攻撃力 +80% 30% 軍馬大行進 二[攻7]騎兵大号令 三 騎兵種攻撃力 +88%騎兵種攻撃力 2倍 軍馬大行進 三[攻7]騎兵大号令 四 騎兵種攻撃力 2.5倍騎兵種攻撃力 2.5倍【昇華限界】 33% 軍馬大行進 四[攻7]騎兵大号令 五 騎兵種攻撃力 5倍騎兵種攻撃力 3倍 協心戮力 一[攻8]協心戮力 一 武将人数x3%分の攻撃力上昇武将人数x10%分の攻撃力上昇 40%? 協心戮力 二[攻8]協心戮力 二 武将人数x10%分の攻撃力上昇武将人数x20%分の攻撃力上昇 25% 協心戮力 三[攻8]協心戮力 三 武将人数x20%分の攻撃力上昇武将人数x30%分の攻撃力上昇 30% 協心戮力 四[攻8]協心戮力 四 武将人数x33%分の攻撃力上昇武将人数x40%分の攻撃力上昇【昇華限界】 33% 協心戮力 五[攻8]協心戮力 五 武将人数x44%分の攻撃力上昇武将人数x50%分の攻撃力上昇 工兵号令[攻9]工兵号令 一 工兵種攻撃力 +5%工兵種攻撃力 +10% 工兵大号令 一[攻9]工兵号令 二 工兵種攻撃力 +10%工兵種攻撃力 +15% 40% 工兵大号令 二[攻9]工兵号令 三 工兵種攻撃力 +22%工兵種攻撃力 +20% 工兵大号令 三[攻9]工兵号令 四 工兵種攻撃力 +33%工兵種攻撃力 +30% 工兵大号令 四[攻9]工兵大号令 一 工兵種攻撃力 +44%工兵種攻撃力 +40% 工兵超号令 一[攻9]工兵大号令 二 工兵種攻撃力 +55%工兵種攻撃力 +50% 工兵超号令 二[攻9]工兵大号令 三 工兵種攻撃力 +66%工兵種攻撃力 +60% 工兵超号令 三[攻9]工兵大号令 四 工兵種攻撃力 +77%工兵種攻撃力 +70% 工兵超号令 四[攻9]工兵大号令 五 工兵種攻撃力 +88%工兵種攻撃力 +80%【昇華限界】 工兵超号令 五[攻9]工兵超号令 一 工兵種攻撃力 2倍工兵種攻撃力 2倍 「防御系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 伏兵 一[防1]伏兵 一 被攻撃時に歩兵種防御力を2倍被攻撃時に歩兵種防御力を2倍 40% 伏兵 二[防1]伏兵 二 被攻撃時に歩兵種防御力を3倍被攻撃時に歩兵種防御力を3倍 50% 伏兵 三[防1]伏兵 三 被攻撃時に歩兵種防御力を4倍被攻撃時に歩兵種防御力を4倍 55%? 伏兵 四[防1]伏兵 四 被攻撃時に歩兵種防御力を5倍被攻撃時に歩兵種防御力を5倍【昇華限界】 60%? 伏兵 五[防1]伏兵 五 被攻撃時に歩兵種防御力を6倍被攻撃時に歩兵種防御力を6倍 歩兵陣 一[防2]歩兵陣 一 歩兵種防御力 +10%歩兵種防御力 +10% 25% 歩兵陣 二[防2]歩兵陣 二 歩兵種防御力 +20%歩兵種防御力 +25% 30% 歩兵陣 三[防2]歩兵陣 三 歩兵種防御力 +30%歩兵種防御力 +35% 35% 歩兵陣 四[防2]歩兵陣 四 歩兵種防御力 +44%歩兵種防御力 +50% 大歩兵陣 一[防2]大歩兵陣 一 歩兵種防御力 +66%歩兵種防御力 +75% 大歩兵陣 二[防2]大歩兵陣 二 歩兵種防御力 2倍歩兵種防御力 2倍 大歩兵陣 三[防2]大歩兵陣 三 歩兵種防御力 3倍歩兵種防御力 3倍 大歩兵陣 四[防2]大歩兵陣 四 歩兵種防御力 4倍歩兵種防御力 4倍【昇華限界】 大歩兵陣 五[防2]大歩兵陣 五 歩兵種防御力 5倍歩兵種防御力 5倍 連環の計 一[防3]連環の計 一 総防御力 +5%総防御力 +10% 30% 連環の計 二[防3]連環の計 二 総防御力 +10%総防御力 +20% 35% 連環の計 三[防3]連環の計 三 総防御力 +15%総防御力 +30% 40%? 連環の計 四[防3]連環の計 四 総防御力 +20%総防御力 +50% 45% 連環の計 五[防3]真・連環の計 一 総防御力 +33%総防御力 +60% 50%? 連環の計 六[防3]真・連環の計 二 総防御力 +55%総防御力 +70% 55%? 連環の計 七[防3]真・連環の計 三 総防御力 +77%総防御力 +80% 真・連環の計 一[防3]真・連環の計 四 総防御力 2倍総防御力 2倍 真・連環の計 二[防3]真・連環の計 五 総防御力 2.5倍総防御力 2.5倍 真・連環の計 三[防3]極・連環の計 一 総防御力 3倍総防御力 3倍 40% 真・連環の計 四[防3]極・連環の計 二 総防御力 3.5倍総防御力 3.5倍【昇華限界】 真・連環の計 五[防3]極・連環の計 三 総防御力 4倍総防御力 4倍 迎撃陣 一[防4]迎撃陣 一 槍兵種防御力 +10%槍兵種防御力 +10% 25% 迎撃陣 二[防4]迎撃陣 二 槍兵種防御力 +20%槍兵種防御力 +25% 30% 迎撃陣 三[防4]迎撃陣 三 槍兵種防御力 +30%槍兵種防御力 +35% 35% 迎撃陣 四[防4]迎撃陣 四 槍兵種防御力 +44%槍兵種防御力 +50% 大迎撃陣 一[防4]大迎撃陣 一 槍兵種防御力 +66%槍兵種防御力 +75% 大迎撃陣 二[防4]大迎撃陣 二 槍兵種防御力 2倍槍兵種防御力 2倍 大迎撃陣 三[防4]大迎撃陣 三 槍兵種防御力 3倍槍兵種防御力 3倍 大迎撃陣 四[防4]大迎撃陣 四 槍兵種防御力 4倍槍兵種防御力 4倍【昇華限界】 大迎撃陣 五[防4]大迎撃陣 五 槍兵種防御力 5倍槍兵種防御力 5倍 金城鉄壁 一[防5]金城鉄壁 一 拠点防衛時に防御力 +15%拠点防衛時に防御力 +20% 20%? 金城鉄壁 二[防5]金城鉄壁 二 拠点防衛時に防御力 +25%拠点防衛時に防御力 +40% 25%? 金城鉄壁 三[防5]金城鉄壁 三 拠点防衛時に防御力 +44%拠点防衛時に防御力 +60% 35% 金城鉄壁 四[防5]金城鉄壁 四 拠点防衛時に防御力 +66%拠点防衛時に防御力 +80% 40% 金城鉄壁 五[防5]金城鉄壁 五 拠点防衛時に防御力 2倍拠点防衛時に防御力 2倍 金城鉄壁 六[防5]金城鉄壁 六 拠点防衛時に防御力 2.5倍拠点防衛時に防御力 2.5倍 金城鉄壁 七[防5]金城鉄壁 七 拠点防衛時に防御力 3倍拠点防衛時に防御力 3倍 新規追加[防5]金城鉄壁 八 拠点防衛時に防御力 4倍【昇華限界】 新規追加[防5]金城鉄壁 九 拠点防衛時に防御力 5倍 射撃陣 一[防6]射撃陣 一 弓兵種防御力 +10%弓兵種防御力 +10% 25% 射撃陣 二[防6]射撃陣 二 弓兵種防御力 +20%弓兵種防御力 +25% 30% 射撃陣 三[防6]射撃陣 三 弓兵種防御力 +30%弓兵種防御力 +35% 35% 射撃陣 四[防6]射撃陣 四 弓兵種防御力 +44%弓兵種防御力 +50% 大射撃陣 一[防6]大射撃陣 一 弓兵種防御力 +66%弓兵種防御力 +75% 50% 大射撃陣 二[防6]大射撃陣 二 弓兵種防御力 2倍弓兵種防御力 2倍 50% 大射撃陣 三[防6]大射撃陣 三 弓兵種防御力 3倍弓兵種防御力 3倍 大射撃陣 四[防6]大射撃陣 四 弓兵種防御力 4倍弓兵種防御力 4倍【昇華限界】 大射撃陣 五[防6]大射撃陣 五 弓兵種防御力 5倍弓兵種防御力 5倍 石兵八陣 一[防7]石兵八陣 一 敵総攻撃力 -8%敵総攻撃力 -8% 10%? 石兵八陣 二[防7]石兵八陣 二 敵総攻撃力 -10%敵総攻撃力 -10% 石兵八陣 三[防7]石兵八陣 三 敵総攻撃力 -12%敵総攻撃力 -12% 石兵八陣 四[防7]石兵八陣 四 敵総攻撃力 -14%敵総攻撃力 -14% 新規追加[防7]真・石兵八陣 一 敵総攻撃力 -16% 新規追加[防7]真・石兵八陣 二 敵総攻撃力 -18% 新規追加[防7]真・石兵八陣 三 敵総攻撃力 -20% 新規追加[防7]真・石兵八陣 四 敵総攻撃力 -22%【昇華限界】 新規追加[防7]真・石兵八陣 五 敵総攻撃力 -24% 突撃陣 一[防8]突撃陣 一 騎兵種防御力 +10%騎兵種防御力 +10% 突撃陣 二[防8]突撃陣 二 騎兵種防御力 +20%騎兵種防御力 +25% 突撃陣 三[防8]突撃陣 三 騎兵種防御力 +30%騎兵種防御力 +35% 突撃陣 四[防8]突撃陣 四 騎兵種防御力 +44%騎兵種防御力 +50% 大突撃陣 一[防8]大突撃陣 一 騎兵種防御力 +66%騎兵種防御力 +75% 40% 大突撃陣 二[防8]大突撃陣 二 騎兵種防御力 2倍騎兵種防御力 2倍 大突撃陣 三[防8]大突撃陣 三 騎兵種防御力 3倍騎兵種防御力 3倍 大突撃陣 四[防8]大突撃陣 四 騎兵種防御力 4倍騎兵種防御力 4倍【昇華限界】 大突撃陣 五[防8]大突撃陣 五 騎兵種防御力 5倍騎兵種防御力 5倍 士気旺盛 一[防9]士気旺盛 一 武将防御力 +35%武将防御力 +35% 25%? 士気旺盛 二[防9]士気旺盛 二 武将防御力 +45%武将防御力 +45% 30% 士気旺盛 三[防9]士気旺盛 三 武将防御力 +55%武将防御力 +55% 35%? 士気旺盛 四[防9]士気旺盛 四 武将防御力 +65%武将防御力 +65% 士気爆発 一[防9]士気爆発 一 武将防御力 2倍武将防御力 2倍 45% 士気爆発 二[防9]士気爆発 二 武将防御力 3倍武将防御力 3倍 50% 士気爆発 三[防9]士気爆発 三 武将防御力 5倍武将防御力 5倍 士気爆発 四[防9]士気爆発 四 武将防御力 6倍武将防御力 6倍【昇華限界】 新規追加[防9]士気爆発 五 武将防御力 7倍 「戦闘系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 部隊再編 一[戦1]部隊再編 一 混乱誘発を阻止 44%混乱誘発を阻止 44% 15%? 部隊再編 二[戦1]部隊再編 二 混乱誘発を阻止 66%混乱誘発を阻止 66% 30% 部隊再編 三[戦1]部隊再編 三 混乱誘発を阻止 88%混乱誘発を阻止 88%【昇華限界】 60%? 取得経験値増加 一[戦2]取得経験値増加 一 武将の取得経験値増加 +3%武将の取得経験値増加 +10% 取得経験値増加 二[戦2]取得経験値増加 二 武将の取得経験値増加 +6%武将の取得経験値増加 +15% 取得経験値増加 三[戦2]取得経験値増加 三 武将の取得経験値増加 +10%武将の取得経験値増加 +20% 取得経験値増加 四[戦2]取得経験値増加 四 武将の取得経験値増加 +15%武将の取得経験値増加 +25% 取得経験値増加 五[戦2]取得経験値増加 五 武将の取得経験値増加 +20%武将の取得経験値増加 +30% 30% 新規追加[戦2]取得経験値増加 六 武将の取得経験値増加 +35% 新規追加[戦2]取得経験値増加 七 武将の取得経験値増加 +40% 新規追加[戦2]取得経験値増加 八 武将の取得経験値増加 +45%【昇華限界】 新規追加[戦2]取得経験値増加 九 武将の取得経験値増加 +50% 戦士の勇名 一[戦3]戦士の勇名 一 奥義発動阻止確率 +10%奥義発動阻止確率 +15% 戦士の勇名 二[戦3]戦士の勇名 二 奥義発動阻止確率 +15%奥義発動阻止確率 +25% 15% 戦士の勇名 三[戦3]戦士の勇名 三 奥義発動阻止確率 +20%奥義発動阻止確率 +35% 20% 戦士の勇名 四[戦3]戦士の勇名 四 奥義発動阻止確率 +25%奥義発動阻止確率 +45% 戦士の勇名 五[戦3]戦士の勇名 五 奥義発動阻止確率 +30%奥義発動阻止確率 +55%【昇華限界】 30% 愛してる! 一[戦4]愛してる! 一 衛生兵による兵士復活(一)衛生兵による兵士復活(一) 20%? 愛してる! 二[戦4]愛してる! 二 衛生兵による兵士復活(二)衛生兵による兵士復活(二) 20%? 愛してる! 三[戦4]愛してる! 三 衛生兵による兵士復活(三)衛生兵による兵士復活(三) 愛してる! 四[戦4]愛してる! 四 衛生兵による兵士復活(四)衛生兵による兵士復活(四) 愛してる! 五[戦4]愛してる! 五 衛生兵による兵士復活(五)衛生兵による兵士復活(五)【昇華限界】 新規追加[戦4]愛してる! 六 衛生兵による兵士復活(六) 敵兵捕獲 一[戦5]敵兵捕獲 一 拠点防衛時の兵士捕獲強化(一)拠点防衛時の兵士捕獲強化(一) 敵兵捕獲 二[戦5]敵兵捕獲 二 拠点防衛時の兵士捕獲強化(二)拠点防衛時の兵士捕獲強化(二) 敵兵捕獲 三[戦5]敵兵捕獲 三 拠点防衛時の兵士捕獲強化(三)拠点防衛時の兵士捕獲強化(三) 敵兵捕獲 四[戦5]敵兵捕獲 四 拠点防衛時の兵士捕獲強化(四)拠点防衛時の兵士捕獲強化(四)【昇華限界】 敵兵捕獲 五[戦5]敵兵捕獲 五 拠点防衛時の兵士捕獲強化(五)拠点防衛時の兵士捕獲強化(五) 一騎討ち阻止 一[戦6]一騎討ち阻止 一 一騎討ち発生確率 -10%一騎討ち発生確率 -20% 10%? 一騎討ち阻止 二[戦6]一騎討ち阻止 二 一騎討ち発生確率 -15%一騎討ち発生確率 -30% 15%? 一騎討ち阻止 三[戦6]一騎討ち阻止 三 一騎討ち発生確率 -20%一騎討ち発生確率 -40% 20%? 一騎討ち阻止 四[戦6]一騎討ち阻止 四 一騎討ち発生確率 -25%一騎討ち発生確率 -55% 一騎討ち阻止 五[戦6]一騎討ち阻止 五 一騎討ち発生確率 -33%一騎討ち発生確率 -75% 33%? 一騎討ち阻止 六[戦6]一騎討ち阻止 六 一騎討ち発生確率 -55%一騎討ち発生確率 -80%【昇華限界】 本領発揮 一[戦7]本領発揮 一 奥義発動確率 +5%奥義発動確率 +10% 本領発揮 二[戦7]本領発揮 二 奥義発動確率 +10%奥義発動確率 +20% 45% 本領発揮 三[戦7]本領発揮 三 奥義発動確率 +20%奥義発動確率 +30% 60% 本領発揮 四[戦7]本領発揮 四 奥義発動確率 +30%奥義発動確率 +40% 73% 本領発揮 五[戦7]本領発揮 五 奥義発動確率 +40%奥義発動確率 +50% 86% 本領発揮 六[戦7]本領発揮 六 奥義発動確率 +50%奥義発動確率 +60% 本領発揮 七[戦7]本領発揮 七 奥義発動確率 +75%奥義発動確率 +75%【昇華限界】 95% 獅子奮迅 一[戦8]獅子奮迅 一 一騎討ち発生確率 +5%一騎討ち発生確率 +10% 獅子奮迅 二[戦8]獅子奮迅 二 一騎討ち発生確率 +10%一騎討ち発生確率 +20% 20% 獅子奮迅 三[戦8]獅子奮迅 三 一騎討ち発生確率 +30%一騎討ち発生確率 +30% 30% 獅子奮迅 四[戦8]獅子奮迅 四 一騎討ち発生確率 +40%一騎討ち発生確率 +40% 獅子奮迅 五[戦8]獅子奮迅 五 一騎討ち発生確率 +55%一騎討ち発生確率 +55% 獅子奮迅 六[戦8]獅子奮迅 六 一騎討ち発生確率 +75%一騎討ち発生確率 +75%【昇華限界】 75%? 混乱誘発 一[戦9]混乱誘発 一 混乱誘発 +5%混乱誘発 +10% 15%? 混乱誘発 二[戦9]混乱誘発 二 混乱誘発 +15%混乱誘発 +15% 20%? 混乱誘発 三[戦9]混乱誘発 三 混乱誘発 +20%混乱誘発 +20% 23% 混乱誘発 四[戦9]混乱誘発 四 混乱誘発 +25%混乱誘発 +25% 26% 混乱誘発 五[戦9]混乱誘発 五 混乱誘発 +40%混乱誘発 +40% 混乱誘発 六[戦9]混乱誘発 六 混乱誘発 +55%混乱誘発 +50% 36%? 混乱誘発 七[戦9]混乱誘発 七 混乱誘発 +66%混乱誘発 +60%【昇華限界】 40%? 敵兵発見 一[戦10]敵兵発見 一 伏兵発見時に伏兵を無効化(一)伏兵発見時に伏兵を無効化(一) 20% 敵兵発見 二[戦10]敵兵発見 二 伏兵発見時に伏兵を無効化(二)伏兵発見時に伏兵を無効化(二) 敵兵発見 三[戦10]敵兵発見 三 伏兵発見時に伏兵を無効化(三)伏兵発見時に伏兵を無効化(三) 26% 敵兵発見 四[戦10]敵兵発見 四 伏兵発見時に伏兵を無効化(四)伏兵発見時に伏兵を無効化(四)【昇華限界】 「特殊系奥義の」一覧 名前 効果 発動率 木 生産増加 一[特1]木 生産増加 一 【木】生産量 +3%【木】生産量 +10% - 木 生産増加 二[特1]木 生産増加 二 【木】生産量 +6%【木】生産量 +15% - 木 生産増加 三[特1]木 生産増加 三 【木】生産量 +10%【木】生産量 +20% - 木 生産増加 四[特1]木 生産増加 四 【木】生産量 +13%【木】生産量 +25% - 木 生産増加 五[特1]木 生産増加 五 【木】生産量 +16%【木】生産量 +30% - 木 生産増加 六[特1]木 生産増加 六 【木】生産量 +20%【木】生産量 +35% - 新規追加[特1]木 生産増加 七 【木】生産量 +40% - 新規追加[特1]木 生産増加 八 【木】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特1]木 生産増加 九 【木】生産量 +50% - 武将回復 一[特2]武将回復 一 武将の体力回復速度上昇(一)武将の体力回復速度上昇(一) - 武将回復 二[特2]武将回復 二 武将の体力回復速度上昇(二)武将の体力回復速度上昇(二) - 武将回復 三[特2]武将回復 三 武将の体力回復速度上昇(三)武将の体力回復速度上昇(三) - 武将回復 四[特2]武将回復 四 武将の体力回復速度上昇(四)武将の体力回復速度上昇(四) - 武将回復 五[特2]武将回復 五 武将の体力回復速度上昇(五)武将の体力回復速度上昇(五) - 武将回復 六[特2]武将回復 六 武将の体力回復速度上昇(六)武将の体力回復速度上昇(六) - 新規追加[特2]武将回復 七 武将の体力回復速度上昇(七) - 新規追加[特2]武将回復 八 武将の体力回復速度上昇(八)【昇華限界】 - 新規追加[特2]武将回復 九 武将の体力回復速度上昇(九) - 土 生産増加 一[特3]土 生産増加 一 【土】生産量 +3%【土】生産量 +10% - 土 生産増加 二[特3]土 生産増加 二 【土】生産量 +6%【土】生産量 +15% - 土 生産増加 三[特3]土 生産増加 三 【土】生産量 +10%【土】生産量 +20% - 土 生産増加 四[特3]土 生産増加 四 【土】生産量 +13%【土】生産量 +25% - 土 生産増加 五[特3]土 生産増加 五 【土】生産量 +16%【土】生産量 +30% - 土 生産増加 六[特3]土 生産増加 六 【土】生産量 +20%【土】生産量 +35% - 新規追加[特3]土 生産増加 七 【土】生産量 +40% - 新規追加[特3]土 生産増加 八 【土】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特3]土 生産増加 九 【土】生産量 +50% - 暗中飛躍 一[特4]暗中飛躍 一 呪詛時間延長 (一)呪詛時間延長 (一) - 暗中飛躍 二[特4]暗中飛躍 二 呪詛時間延長 (二)呪詛時間延長 (二) - 暗中飛躍 三[特4]暗中飛躍 三 呪詛時間延長 (三)呪詛時間延長 (三) - 暗中飛躍 四[特4]暗中飛躍 四 呪詛時間延長 (四)呪詛時間延長 (四) - 暗中飛躍 五[特4]暗中飛躍 五 呪詛時間延長 (五)呪詛時間延長 (五) - 新規追加[特4]暗中飛躍 六 呪詛時間延長 (六) - 新規追加[特4]暗中飛躍 七 呪詛時間延長 (七) - 新規追加[特4]暗中飛躍 八 呪詛時間延長 (八)【昇華限界】 - 新規追加[特4]暗中飛躍 九 呪詛時間延長 (九) - 鉄 生産増加 一[特5]鉄 生産増加 一 【鉄】生産量 +3%【鉄】生産量 +10% - 鉄 生産増加 二[特5]鉄 生産増加 二 【鉄】生産量 +6%【鉄】生産量 +15% - 鉄 生産増加 三[特5]鉄 生産増加 三 【鉄】生産量 +10%【鉄】生産量 +20% - 鉄 生産増加 四[特5]鉄 生産増加 四 【鉄】生産量 +13%【鉄】生産量 +25% - 鉄 生産増加 五[特5]鉄 生産増加 五 【鉄】生産量 +16%【鉄】生産量 +30% - 鉄 生産増加 六[特5]鉄 生産増加 六 【鉄】生産量 +20%【鉄】生産量 +35% - 新規追加[特5]鉄 生産増加 七 【鉄】生産量 +40% - 新規追加[特5]鉄 生産増加 八 【鉄】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特5]鉄 生産増加 九 【鉄】生産量 +50% - 迅速果断 一[特6]迅速果断 一 移動速度 +3%移動速度 +20% - 迅速果断 二[特6]迅速果断 二 移動速度 +6%移動速度 +25% - 迅速果断 三[特6]迅速果断 三 移動速度 +9%移動速度 +30% - 迅速果断 四[特6]迅速果断 四 移動速度 +12%移動速度 +35% - 迅速果断 五[特6]迅速果断 五 移動速度 +15%移動速度 +50% - 迅速果断 六[特6]迅速果断 六 移動速度 +20%移動速度 +55% - 迅速果断 七[特6]迅速果断 七 移動速度 +25%移動速度 +60% - 迅速果断 八[特6]迅速果断 八 移動速度 +33%移動速度 +65%【昇華限界】 - 迅速果断 九[特6]迅速果断 九 移動速度 +50%移動速度 +75% - 作物 生産増加 一[特7]作物 生産増加 一 【作物】生産量 +3%【作物】生産量 +10% - 作物 生産増加 二[特7]作物 生産増加 二 【作物】生産量 +6%【作物】生産量 +15% - 作物 生産増加 三[特7]作物 生産増加 三 【作物】生産量 +10%【作物】生産量 +20% - 作物 生産増加 四[特7]作物 生産増加 四 【作物】生産量 +13%【作物】生産量 +25% - 作物 生産増加 五[特7]作物 生産増加 五 【作物】生産量 +16%【作物】生産量 +30% - 作物 生産増加 六[特7]作物 生産増加 六 【作物】生産量 +20%【作物】生産量 +35% - 新規追加[特7]作物 生産増加 七 【作物】生産量 +40% - 新規追加[特7]作物 生産増加 八 【作物】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特7]作物 生産増加 九 【作物】生産量 +50% - 捕虜阻止 一[特8]捕虜阻止 一 兵士捕獲阻止 +15%兵士捕獲阻止 +20% 捕虜阻止 二[特8]捕虜阻止 二 兵士捕獲阻止 +20%兵士捕獲阻止 +30% 20% 捕虜阻止 三[特8]捕虜阻止 三 兵士捕獲阻止 +35%兵士捕獲阻止 +40% 捕虜阻止 四[特8]捕虜阻止 四 兵士捕獲阻止 +50%兵士捕獲阻止 +50% 捕虜阻止 五[特8]捕虜阻止 五 兵士捕獲阻止 +65%兵士捕獲阻止 +65% 新規追加[特8]捕虜阻止 六 兵士捕獲阻止 +75% 新規追加[特8]捕虜阻止 七 兵士捕獲阻止 +85%【昇華限界】 新規追加[特8]捕虜阻止 八 兵士捕獲阻止 +90% 一夜城 一[特9]一夜城 一 城の耐久度回復速度上昇(一)城の耐久度回復速度上昇(一) - 一夜城 二[特9]一夜城 二 城の耐久度回復速度上昇(二)城の耐久度回復速度上昇(二) - 一夜城 三[特9]一夜城 三 城の耐久度回復速度上昇(三)城の耐久度回復速度上昇(三) - 新規追加[特9]一夜城 四 城の耐久度回復速度上昇(四) - 新規追加[特9]一夜城 五 城の耐久度回復速度上昇(五) - 新規追加[特9]一夜城 六 城の耐久度回復速度上昇(六) - 新規追加[特9]一夜城 七 城の耐久度回復速度上昇(七) - 新規追加[特9]一夜城 八 城の耐久度回復速度上昇(八)【昇華限界】 - 新規追加[特9]一夜城 九 城の耐久度回復速度上昇(九) -
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/16.html
Autumn Willow Balduvian Bears Citanul Druid Daughter of Autumn Elvish Hunter Elvish Impersonators Elvish Scout Elvish Spirit Guide Faerie Noble Feral Thallid Fire Sprites Fruitcake Elemental Gaea s Avenger Giant Turtle Hornet Cobra Ifh-Biff Efreet Leaping Lizard Pygmy Allosaurus Scarwood Hag Thorn Thallid Tracker Whippoorwill Wiitigo Willow Faerie Wormwood Treefolk アーナム・ジン アウルベア 漁る軟泥 アナコンダ 穴掘りワーム アヌーリッドのゴミあさり アブザンの獣使い アボロス アルゴスの古老 アロサウルス乗り 暗影のカヴー 暗影のボブキャット 暗影のワーム アン=ハヴァの治安官 威厳ある万卒隊長 一匹狼 いななくアーモドン 茨の壁 茨の子 茨の精霊 イボイノシシ イラクサの歩哨 イリーシアの女像樹 ヴィリジアンの盲信者 ヴィンタラのカミツキガメ ウークタビー・ドレイク ウェザーシード・ツリーフォーク ウォー・マンモス 渦巻くスプリガン 疑い深い濃霧獣 ウッド・エルフ うねる塔甲羅 永遠の証人 疫病口獣 エメラルドのオリックス エリマキサンドワラ エルフの開拓者 エルフの騎手 エルフの狂戦士 エルフの吟遊詩人 エルフの先触れ エルフの賛美者 エルフの射手 エルフの神秘家 エルフの先兵 エルフの大ドルイド エルフのチャンピオン エルフの見張り番 猿人の喧嘩屋 オアシュラの耕作者 老いざる精体 黄金皮の雄牛 大アナグマ 大イモムシ 大いなる苔犬 大カマキリ 大牙コロッソドン 大喰らいの巨人 大喰らいのワーム オーロクスの獣群 雄オーロクス 斧折りの雄鹿 オラン=リーフの生き残り ガージゴスト カーナシド カープルーザンの徘徊者 ガイアの子 ガイアの守護者 カヴーのタイタン 崖走りのビヒモス 加護のサテュロス カコフォドン 飾られた英雄 果樹園の精霊 ガズバンのオーガ 化膿獣 カビのシャンブラー カビのマムシ カヴーの上等王 カミソリ爪の熊 噛み付きナーリッド ガラクの仲間 ガラクの群れ率い 殻竿ドレイク ガラスのアスプ 絡み根の霊 絡み森の鮟鱇 絡み森の主 狩り立てられたウンパス 狩り立てられたトロール 狩りをする恐鳥 狩りをする豹 カルー・ミーアキャット カルストダーム カロニアのツイングローブ カロニアのビヒモス 河熊 変わり樹のバジリスク 冠角獣 ギガントサウルス 起源 木裂獣 樹上生活の猿 キヅタの予見者 キノコザウルス 狂暴ウォンバット 巨大イボイノシシ 巨体の狐 ギラプールの案内人 木を伐るサテュロス 金色熊 筋肉スリヴァー 菌類スリヴァー 菌類ビヒモス クウィリーオンのドライアド クーガドン 熊人間 グルールの潰し屋 グルールのノドログ クルフィックスの狩猟者 クローサの雲掻き獣 クローサの獣 クローサの大牙獣 クローサのドルイド クローサのむさぼり獣 クロロファント 訓練されたアーモドン 訓練された野犬 幻影のケンタウロス 剣歯コブラ 原始の力 原初の飢え、ガルタ 原初の狩猟獣 ケンタウルスの古参兵 ケンタウルスの酋長 幸運を祈る者 高山の灰色熊 強情なベイロス 亢進するサイ 高地の獲物 皇帝クロコダイル 甲鱗のワーム 小枝を歩くもの ゴーア族の野人 コカトリス 極楽鳥 苔男 苔の怪物 苔橋のトロール 心の管理人 梢喰らい 鼓声狩人 ゴミあさり ゴライアスオオクワガタ ゴリラの酋長 ゴリラの戦士 ゴルガリのおとり ゴルガリの墓トロール コロッソドンの一年仔 棍棒のトロール 最上位のティラナックス 細胞質の根の血族 再利用の賢者 逆毛の猪 桜族の長老 雑種犬の群 殺人蜂 殺戮角 サテュロスの道探し 悟りの武士、勲雄 サリッド サリッドの発芽者 残忍な先祖返り 茨異種 死霧の猛禽 茂みのバジリスク 湿地飲みの巨人 疾風のデルヴィッシュ 疾風のマングース 忍び寄る虎 死橋の大巨虫 シボウタケの若芽 シャノーディンのドライアド 樹海の伝書士 樹海の胴 樹上の草食獣 呪詛呑み 樹木園の精霊 シラナの岩礁渡り シルバーグレイド峡谷の精霊 標のビヒモス 新緑の魔力 森林地帯のドルイド 森林地の先達 森林の変わり身 森林の始源体 森林の怒声吠え 水蓮のコブラ スカイシュラウドのこぶ背獣 スカラ狼 スカルガンの穴潜み スカルグの大巨獣 巣ごもりワーム 砂草原のゴミあさり スパイクの耕し手 スパイクのブリーダー スポロロスの古茸 スラーグ牙 成長室の守護者 聖なる狼 生命鍛冶 世界棘のワーム 脊柱噛み ゼンディカーの彼方導き 草原のドルイド僧 増力スリヴァー ソンバーワルドの雄鹿 ダークウッドの猪 ダーバ 大身スリヴァー 大地の怒り 大地のしもべ 大木口の幼生 鷹喰い蛾 猛き雄カバ 猛り狂うカバ 魂を養うエルフ タルモゴイフ 血に飢えた霧 茶色のアウフ 忠実な守護者 長毛ロクソドン 沈泥を這うもの 土を食うもの 突っ走るケンタウルス ツリーフォークの癒し手 ツリーフォークの先触れ ツリーフォークの神秘家 ツリーフォークの若木 ディープウッドのクズリ ティムールの軍馬 ティンバーメア デッドウッドのツリーフォーク 鉄の根の樹人族 鉄の蹄の雄牛 テラストドン テル=ジラードの狼 テル=ジラードの流刑者 洞穴の虎 洞察の具象化 尊き一角獣 トーパの苦行者 トカゲ体の混種 毒牙スリヴァー 毒蠍 毒吐きナメクジ 突進するアナグマ 突進するサイ 突進する双頭獣 轟きのワーム とどろくタナドン 取り憑かれたケンタウルス ドルイドの使い魔 貪爪 貪欲なるベイロス 貪欲なるレウクロッタ ナーリッドの群れ ナカティルの野人 ナフス・アスプ 根こそぎカヴー 猫族の戦士ミリー 猫族の精鋭戦士 根の壁 根の精霊 嚢胞抱え ノーウッドの戦士 灰色熊 はぐれスパイク 刷毛履き 花咲く泥獣 花の神 鼻を鳴らすガア バリーシー 針毛の狼 針刺ワーム パンゴザウルス 光り葉の大ドルイド ピグミー・トロール 翡翠光のレインジャー 非道の総督 非道な導師 ビヒモスの伝令 秘紋のアルマサウルス 日を浴びるルートワラ ファイレクシアの群れの王 フィンドホーンの古老 フィンドホーンのブラウニー 復讐蔦 不屈の頑固皮 膨れ鞘 ふくれたヒキガエル 腐食ナメクジ 腐敗狼 腐敗のシャンブラー 踏みつけの仔 ブラストダーム ブラッシュワグ ブランチウッド・ツリーフォーク ブレイ 変容するケラトプス 宝革スリヴァー 暴獣乗り 胞子カエル 胞子背のトロール 胞子の殉教者 胞子撒きのサリッド 暴走するサイ 放浪のエルフ 放漫トカゲ 吠え裂きアヌーリッド 捕食スリス ボス・カヴー マイアー・ボア マイコシンスの悪鬼 斑の猪 松歩き マローの魔術師ムルタニ マローの魔術師モリモ 緑の夜明けの運び手 ムウォンヴーリーの軟泥 貪る死肉あさり 村の古老 迷路のビヒモス メガセリウム メテンダ・ライオン 芽吹く草ハイドラ 猛毒トンボ モストドン もやの蛙 森イエティ 森生まれのビヒモス 森の熊 森の伝書使 森のバジリスク 森のレインジャー 鳴動スリヴァー 野生の雄牛 野生の角獣 野生の雑種犬 野生のナカティル 野生の末裔 ヤヴィマヤの古老 闇番のエルフ 有角スリヴァー 有角トロール 夕暮れ谷のワーム 幽体の魔力 ユートピアの木 ユートピアの菌類 夜明け歩きの大鹿 ライオンの群れ 楽園のドルイド ラジャンの精 ラノワールの占い師 ラノワールのエルフ ラノワールのドルイド ラムホルトの古老 乱打する混成体 リバー・ボア 猟場番 緑林の歩哨 林間隠れの斥候 ルアゴイフ ルートウォーターのアリゲーター ルートワラ ルーン爪の熊 レンの地の克服者 ロウクス ロノムの大男 ワームウッドのドライアド ワイルーリーの狼 若き狼
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/564.html
フェリス・カスタード 愛称 :フェリス 称号 : 精霊を貫く者 種族 :エルフ 年齢 :19 性別 :♀ 穢れ値 :0 外見 : 銀を帯びた金の髪を腰まで伸ばしています。 瞳は水色、身長は・・・普通? 細め プロフィール ルーフェリア出身、ルーフェリア神官の両親を持ち、幼い頃から神殿で過ごしていた。 自分の感情と神官としての正義が衝突した時は、自分の感情よりも神官としての正義を優先するように育てられた・・・はず 。子供の頃誘拐?され冒険者さんに助けられた事から自分も冒険者になることを決意。カインガラへ向かうつもりだったものの気づいたらこの町に。 心配されないよう書置きを書いたものの、置いていくのを忘れてしまったため両親は捜索願いを出しているらしい、でも故国より遠く離れた本人には知る由もない。 世間に出てから間がないので魔法や世間には疎いところも。やっぱりルーフェリアさまに仕える身なので流されます。 蛮族と呼ばれる人達ともマーマンのように仲良くできると思っているので無闇に攻撃するのには反対、約束を破るのも。 ただ、人と蛮族が対立した時は神官としても人を守ろうとするので戦いから逃げたりはしません。でも人のほうが悪いと思ったとき神官としての自分で戦えるかは分かりません。 幾人もの蛮族、(向こう側の自分もいたのかもしれない)を死に追いやってきたので、自分なりに精一杯やってダメだったら運命を受け入れます。 お化けは苦手、でもアンデッドはただのかわいそうな人。 普段は近くの村の土地神になっているカマウェトさんの様子を見に行ったり 野生のイルカと遊びに行ったり湖で泳いだりしているらしい。 好きなもの:ぬいぐるみ、水、リンゴジュース、動物、泳ぐ事 苦手なもの:血の穢れ、お化け、虫 性格:大人しく口数はそんなに多くない方、でも意外と頑固なところも。 これまでの軌跡 種族:エルフ 生まれ:神官 技=9, 体=5, 心=12 A=10, B=11, C=4, D=8, E=9, F=6 器=19, 敏=20, 筋=9, 生=13, 知=21, 精=18 技能=プリースト, 経験点=2000/3000 +コネ・フレーバー コネクション: アイリス(顔見知り/10) 《ルキスラ軍馬・ヒポ牧場》カールマン一家(顔見知り/10)ヒポクリフ購入券 GM あものさん 《知環の博竜:デマントイド》(友人or怨敵/200) ドラゴネット(顔見知り/5) GM:フィルターさん イヨリ老人(顔見知り/10)GM いぼる~さん 隠れ里のルーンフォーク達(顔見知り/50) GM:カバルさん 「守護霊」マーフィー(10/顔見知り)GM トロさん “砂漠のガンマン”ヒューゴ 5/10/20 GM 睦月さん “高飛車少女”ラクエル 1/5/10 GM 睦月さん “彩りの双子石”カナリー&ランドラ 20/50/100 GM 睦月さん <水のせせらぎ亭>“味覚の冒険者” ルッタ(5/顔見知り)GMスインドさん <ドレイク型手乗りルンフォ>カイネ(5/顔見知り)GMスインドさん ”夢を追うヴァンパイア”さっちん(5)顔見知り 本名:サーリャナ・メイク・ヴァージニア ”蛮族との架け橋”リョウガ(5)顔見知り ”薔薇の娘”シオン(5)顔見知り ”空の守護者”キング(5)顔見知り ”駄目パパ”ズェピア(5)顔見知り ”路地裏の守護者”ホリィ(5)顔見知り ”恋するサキュバス”ユキメ(5)顔見知り ”コハク亭の住人”コハク(5)顔見知り ”コハク亭の住人”ヒスイ(5)顔見知り ”暗黒変身少女”アンバー(5)顔見知り GM トロさん 【ラファエルタクシー支配人】ラファエル(5/顔見知り) 【バルベルデ家当主】エルネスト(顔見知り/10) 【ロストテクノロジーの使い手】ウサ&ギー (タビット/男/年齢不詳)(顔見知り/5) GM サリナさん "母将軍"フルメリ・ベルガメント 顔見知り/50点 GM レイヴンさん 【マギテック協会の中間管理職】ベアス 顔見知り/5 GM:水薙 零さん 『絶望の担い手』ノーチェ・フォン・マリゴールド (顔見知り及び敵/)→タイタス化 『個を見る者』ジェガン(顔見知り) 『炎獄の覇者』ヴォルセインズ(顔見知り:20) フレーバー 「議員用ビーチ会員権」GM:トロさん 梅サンド:5 謎の薬:1 GM:アビスさん 銀竜の鱗 レガリアに棲む銀龍、エスメラルダさんの鱗 GM:サリナさん +ご一緒した方々 パーティ18回 フレデリカさん パーティ17回 パーティ16回 パーティ15回 パーティ14回 パーティ13回 ティエリーさん パーティ12回 パーティ11回 パーティ10回 アーデルハイトさん パーティ9回 パーティ8回 /ボルクスさん パーティ7回 クラウドさん/ベレッタさん/クロフォードさん パーティ6回 ハルルさん/アナビスさん/バルトロマイさん パーティ5回 アルセアさん/レイヤさん パーティ4回 アレクシウスさん/シュルツさん/ミシェイルさん/アーシャさん パーティ3回 ルシアンさん/ミュエニィさん/ラクレットさん/ユニスさん パーティ2回 ブランネージュさん/グラッセさん/エイジアさん/リヒターさん/マーブルさん/ヒワさん/アルセアさん アルセーヌさん/フィーラーさん/エリカさん/ファルジュさん/ラウルさん アルセアさん/セリーヌさん/ピットさん/アミィさん/リューネさん/コトリさん/ギルさん/アンゼロットさん/サーニャさん/ブルフォードさん アリシアさん/ジャネットさん/ルージェグルナさん/レベッカさん/マジェスタさん/ケンプさん/フレンズさん/Ccodeさん/ウィンチェスターさん パーティ1回 バルシオさん/オズワルドさん/ユーグさん ルークさん/ルージェさん/パスカルさん/イスルギさん/ビルギッタさん シュゼットさん/エミューさん/ガーゼットさん/マリーシカさん ベルカさん/チアキさん/ミリィさん/エレクトラさん/フィンディスさん ベルトルトさん/シャルディナさん/クリスティアさん/リュミエールさん カランさん/サブレさん/ティメルさん/リヒャルダさん リードさん/サイアスさん/シアさん/カッツェさん/ロイさん ダンさん/アナスタシアさん/マディさん/マイアさん/MO-36さん /ハルベリーさん/マリーシカさん/ダットさん/ラークさん/ミークさん ディーさん/イェルケルさん/エイファナジアさん/クアトロさん ウェルツさん/マグダレーナさん/パールディさん ダットさん/セリエルさん/カレンさん/ヴィッターホルンさん メリュジェーヌさん/スノウさん/オセロさん /ディオラさん/ティートリアさん/エノさん/シックスさん セリエルさん/ハビエルさん/ヴィルヘルミーナさん 正義の味方だと思ってなった冒険者だったものの辺境の砦での依頼の最中初めて人の死を目の当たりにしてちょっとトラウマに。そして神官として、自分として、人の死を防ごうと強く思うようになる。 争いを止める 知 を求めて勉強も始めた。 セッション履歴 +#1~20 # 日付 タイトル GM 経験 報酬 名誉 1ゾロ 成長 同行 遭遇 日記 #1 2009/06/19(金)《夜》 温泉ぱにっく 餡饅頭さん 1140 908 13 0 知力 バルシオさん、ティエリーさん、オズワルドさん、アルセーヌさん ゴブリン:4 ボガード:2 初めてのお仕事。オズワルド先輩が助かって本当によかった・・ #2 2009/06/21(日)《昼》 優雅に咲かせ、薔薇の花 杯さん 1000 4500 10(アイリス/顔見知り) 0 知力 ユーグさん、ルークさん、ルージェさん、パスカルさん、シュルツさん、シュゼットさん なし すごい人たちと一緒にお仕事。冒険者ってこんな事もするんだなぁ #3 2009/06/21(日)《夜》 エリア5050~飛翔編~ あものさん 1150 3000+軍馬2割引き券 14 コネ:《ルキスラ軍馬・ヒポ牧場》カールマン一家(10/50/100) 0 知力 エミューさん、ティエリーさん、ガーゼットさん ホブゴブリンライダー:3 ボーア:3 お見合いは上手くいかなかったみたい・・・残念 #4 2009/06/22(月)《午前》 ゴルドニア物語-第八章-(後編) かすがさん 1270+50 5565 22 1(1) 精神力 ベルカさん、チアキさん、ミリィさん、ブランネージュさん、アルセアさん (つよい狼:1) 狼:1 ジャイアント・スラッグ・ヒュージ:1/センコウシャ:1 あのおっきな狼はなんだったのかなぁ #5 2009/06/22(月)《夜》 土地神様を救え フィルターさん 1200+50 2107 22 1(2) 精神力 ティエリーさん、ベルトルトさん、アーデルハイトさん、シャルディナさん サハギン:5 ギルマン:2 (カマウェト:2?) ドラゴン語教えてもらわないと! #6 2009/06/23(火)《夜》 美食家の幸福と災難 フィルターさん 1230 3171 22 0 知力 アレクシウスさん、フレデリカさん、フィーラーさん、ルシアンさん、アルセーヌさん キラー・ビー:5 グリズリー:1 グリフォン:1 (シルフ:1) 食事の邪魔しちゃってごめんなさい #7 2009/06/24(水)《夜》 繁茂の息吹は戦闘の兆し フィルターさん 1260 4375 26 0 精神力 アレクシウスさん、フレデリカさん、フィーラーさん、ハルルさん、クリスティアさん バルチャー×2 ボガードトルーパー:1+(3) (ブラックスコーピオン:1) アナコンダ:1 ドレイク:1 (エントレット:1) 森が増えるのはいいこと・・ですけど #8 2009/06/25(木)《夜》 海底都市の謎を追え フィルターさん 1070 3700 33 0 精神力 アレクシウスさん、フレデリカさん、ハルルさん、ティエリーさん、エリカさん (マーマン:2 マーマンビショップ:1) 壊れかけの警備システム(手遅れ):1 警備のお仕事お疲れ様でした。休んでくださいね #9 2009/06/27(土)《夜》 荒野に蠢くもの フィルターさん 1110 3162 31 0 精神力 フレデリカさん、ボルクスさん、ルシアンさん ワイト:1 ジャックオーランタン:1 おばけ・・・ #10 2009/06/28(日)《昼》 辺境の砦にて フィルターさん 1240+50 4159 30 1(3) 精神力 アーデルハイトさん、ハルルさん、エリカさん、ベレッタさん、ミュエニィさん ゴブリン、ボガード、レッドキャップ:??? オーガー:1 ドレイク:1 助けて・・あげられませんでした #11 2009/06/28(日)《夜》 ヴァーチャルトライ フィルターさん 1070 2000 0 0(3) 敏捷度 アーデルハイトさん、サブレさん、ルシアンさん クィン・ドゥーム ヴァーチャル。かぁ #12 2009/06/29(月)《夜》 復讐の従者 フィルターさん 1170+50 3200 33 1(4) 知力 アーデルハイトさん、フレデリカさん、カランさん ブランシュネージュさん ワイト:2 ボーンナイト:1 気持ちは分かります・・でも、間違っています #13 2009/06/30(火)《夜》 少女と魔狼 フィルターさん 1620 4150 0 0(4) 知力 フレデリカさん、ティエリさん マーブルさん ハルルさん ミュエミィさん ゴーリー:2 ワーウルフ:6 三角の人:1 末永くお幸せに #14 2009/06/30(火)《夜》 星のゴブリン~雲の彼方に フィルターさん 1100+100 4000 0 2(6) 筋力 フレデリカさん、アーデルハイトさん アレクシウスさん ハルルさん ファルジュさん グリズリー:1 ドラゴネット:1 反省点いっぱい、いつか再戦するのかな? 仲良くしたいけど・・・卵探した方がいいのかなぁ #15 2009/07/1(水)《夜》 星のゴブリン~雲の彼方に アキラさん 1120+50 5180 0 1(7) 知力 ティエリーさん、アーデルハイトさん マーブルさん ファルジュさん 夢の中の魔神:1 やっぱりお掃除は大切! #16 2009/07/10(金)《夜》 篭から羽ばたきし竜 ナミさん 1680 3100 26 1(8) 敏捷度 ベレッタさん、アルセアさん フレデリカさん ダークトロール:1 ボーパルバニー:6 クリーピングコイン(5):6 記録に残らないお話? #17 2009/07/11(土)《夜》 篭から羽ばたきし竜 イズミさん 1170 6260 40 0(8) 精神力 フレデリカさん、グラッセさん、セリーヌさん、ミュエニィさん レッサー・ヴァンパイア(レッラ):1 ブラッドサッカー(オルガ):1 どうか二人に安らぎを #18 2009/07/12(日)《夜》 来襲者 フィルターさん 1510 6021 10+23 0(8) 精神力 リヒャルダさん、グラッセさん、ベレッタさん、ティメルさん、ハルルさん バジリスク:1 オーガ:2 ボガードトルーパー:2 わたしは間違っていませんよね? 全ての犠牲者の方に哀悼の意を #19 2009/07/17(金)《夜》 クイズ・ワールドアカデミー2.0(Ⅱ編) クッキーさん 1650 7500 80 0(8) 筋力 シアさん、アナビスさん、リードさん、アミィさん、カッツェさん、サイアスさん スフィンクス:11 アイアンゴーレム:2 ガスト:2 ガストナイト:1 とても頭を使いました、この世界に少し詳しくなれたと思います。 #20 2009/07/18(土)《夜》 海神の呼び声 フィルターさん 1290 5364 55 0(8) 知力 フレデリカさん、アーデルハイトさん、シュルツさん、エイジアさん、コトリさん ギルマン:3 ハイドラ:1 村人さんやハイドラさんに許してもらえるとは思いません。けど、知らない人を犠牲にするわけにはいかなかったのです・・・ +#21~40 # 日付 タイトル GM 経験 報酬 名誉 1ゾロ 成長 同行 遭遇 日記 #21 2009/07/18(土)《夜》 愛でる シグナルさん 1500+50 3435 27 1(9) 知力 ダンさん、リューネさん、アナスタシアさん、マディさん、ティエリーさん ボガードソーズマン:4 ボガードトルーパー:1 トロール:2 バジリスク:2 ふもふも大行進、一線を越えなければ仲良く出来たのかもしれないのに・・ #22 2009/07/21(火)《夜》 駆け抜ける襲撃者 かばるさん 1160+50 10400 40 1(10) 精神力 ティエリーさん、ピットさん、ハルベリーさん、ギルさん、コトリさん 砂鮫(小):2 無力です・・・でも、一人だけでも助けられてくれました。本当にありがとうございます #23 2009/07/24(金)《夜》 夏といえば…その3 トロさん 1110+50 4700 71 1(11) 知力 ティエリーさん、ピットさん、フレデリカさん、リヒターさん、アミィさん Vシャーク:1 夏と言えば海!、プライベートビーチ会員権もいただきました! #24 2009/07/26(日)《夜》 魔動機試験跡 杯さん 1210 4420 36 0(11) 知力 ティエリーさん、リューネさん、フレデリカさん、ヒワさん スペクター:1 ウォードゥーム:1 (ガーウィ:1 ドラゴンフォートレス(残骸):1) まさか爆発してしまうなんて・・・お邪魔しました(ーー;) #25 2009/07/27(月)《夜》 血煙の覇者 フィルターさん 1560 8034 40 0(11) 精神力 ティエリーさん、クラウドさん、フレデリカさん、ラクレットさん、アナビスさん ブロブ:6 ゴーストホース:2 バグベアード:1 不思議なお爺さんに会いました。また会えるといいな。ミニバグベアードちょっと欲しいです。 #26 2009/08/02(日)《夜》 After dark Hopeさん 1280+50 9200 39 1(12) 知力 アーデルハイドさん、ブルフォードさん、マリーシカさん、レベッカさん 正騎士:1 邪教の高司祭:1 リャナンシー:1 正騎士さんが無事で良かったです。上官である依頼主さんも嬉しそうでした #27 2009/08/02(日)《夜》 黒のローブ シグナルさん 1200 5000 46+「知環の博竜:デマントイド」(顔見知り/50)任意 0(12) 筋力 サーニャさん、ボルクスさん、ミシェイルさん、エイジアさん 黒のローブ 戦士:1 黒のローブ 魔法使い:1 ドレイクカウント(デマントイド):1 残念?感謝?リヴェンジ?わたしはどうすれば・・・ #28 2009/08/04(火)《夜》 貴族の館と古の本 灰猫さん 1400 13000 39 0(12) 筋力 フレデリカさん、クラウドさん、リヒターさん、アンゼロットさん イビルインデックス:2 ポルターガイスト:2 神の扉・・・は見えた気がしただけでした。男爵さんの名誉もきっと守られた・・のですよね? #29 2009/08/05(水)《夜》 先人からの贈り物 クジラさん 1120 6477 42 0(12) 筋力 フレデリカさん、アナビスさん、ギルさん、シュルツさん、リュミエールさん 浮遊砲台:1 知識は何事にも変えがたい財産なのですね。 #30 2009/08/08(土)《昼》 生態調査@密林 いぼる~さん 1410 9340 38+10 コネ:イヨリ老人(顔見知り 10点)自動取得 0(12) 筋力 アーデルハイトさん、クラウドさん、アンゼロットさん、エレクトラさん シーサーペント:1 ランゴスタ(Lv9キラービー):2 ヘカトンケイル:1 世間にはまだわたしの知らないことがたくさんあります。ヘカトンさんに合掌・・・ #31 2009/08/09(日)《夜》 北からの暗躍 シグナルさん 1490 9340 69 0(12) 知力 ボルクスさん、クラウドさん、ミシェルさん、ベレッタさん サキュバス:1 オーガバーサーカー:1 オーガ:2 レッサーオーガ:3 あの名前をまた聞くことになるなんて・・・それもこんなに早く #32 2009/08/10~11(月 火)《夜》 陰謀・・・そして シグナルさん 1400 6440+トリートポーション:2,魔晶石(10点):2 フレーバーアイテム:智冠の聖印 37+コネ「知環の博竜:デマントイド」(友人,怨敵/200) 0(12) 器用度 ボルクスさん、クラウドさん、ミシェルさん、ベレッタさん レイス:1 オーガバーサーカー:1 ダークトロール:2 デマントイド:1 自分が誰かなんて、自分が決めることです。とにかく、無事で本当によかった #33 2009/08/13(木)《夜》 地下迷宮の大掃除 かばるさん 1300 15770+魔晶石11点 60 隠れ里のルーンフォーク達(顔見知り/50消費) 0(12) 知力 アナビスさん、シュルツさん、マイアさん、マーブルさん、MO-36さん ファイター:2 プロト・シヴァ:1 遺跡よりも危険なところです・・・こんなところに住んでいるなんて、人はたくましいですね #34 2009/08/15(土)《夜》 決戦、鬼ヶ島 KAI-FXさん 1530 8000 50 0(12) 精神力 マジェスタさん、イスルギさん、マリーシカさん、フィンディスさん、アリシアさん オーガ:2 オーガウォーロード:3 これは予防攻撃じゃありません・・・よね。王さま3人はどんな夢を見ていたのでしょう #35 2009/08/21(金)《夜》 悪夢ふたたび"改" トロさん 1140 8300 43+5「守護霊」マーフィー(10/顔見知り)「ラファエルタクシー支配人」ラファエル(5/顔見知り) 0(12) 知力 クラウドさん、アリシアさん、ボルクスさん、ミシェルさん フリック:1 とても不思議なお友達ができました。ラファエルさんのお弁当はおいしかったです #36 2009/08/28(金)《夜》 砂漠のガンマンと北からの追跡者 睦月さん 1560+100 8380 48+26“砂漠のガンマン”ヒューゴ 5“高飛車少女”ラクエル 1 “彩りの双子石”カナリー&ランドラ 20 顔見知り 2(14) 筋力 アナビスさん、ビルギッタさん、ロイさん、ジャネットさん ダークトロール:4 オーガバーサーカー:1 カナリー ランドラ:1 兄妹・・かぁ とにかく、一件落着!です #37 2009/08/30(日)《夜》 魔道士アンドリュー トロさん 1220 2671 55 0(14) 知力 ティエリーさん、ルージェグルナさん、ベレッタさん、ミシェルさん、ボルクスさん ポイズンジャイアント:2 ごめんね、マーフィーさん。絶対に悪用はさせないから・・・ #38 2009/09/28(月)《昼》 密林の呼び声:外伝 ~アニマルパニック~ えんくさん 1250 9300 18 0(14) 精神力 ブルフォードさん、ルージェグルナさん、ボルクスさん ドルギラス:1コカトリスクラウン:1 痛くしちゃってごめんなさい。でも、元気そうでよかった #39 2009/09/28(月)《夜》 娘の反抗期 アビスさん 1200+50 2100 15 1(15) 精神力 ディーさん、レベッカさん、イェルケルさん、エイファナジアさん、クアトロさん、ダットさん、ラークさん、ミークさん 多数 コネ、多数。世界がこの国のようになれば・・・ #40 2010/01/24(日)《昼》 おいしいご飯は天使の微笑み スインドさん 1000 5500 10+10 0(15) 生命力 パールディさん、マグダレーナさん、ウェルツさん、Ccodeさん ゴースト? コネ2つ。ルーフェリアさまの奇跡を目の当たりにできるなんて・・ +#41~60 # 日付 タイトル GM 経験 報酬 名誉 1ゾロ 成長 同行 遭遇 日記 #41 2010/01/30(土)《夜》 バーニング・レンジャー 一号さん 1670+100 10000+世界樹の小さな実 50+25 2(17) 器用度 ダットさん、ウィンチェスターさん イフリート(-3) 称号 精霊を貫く者 よかった・・・まだ、どきどきします。 #42 2010/02/17(水)《夜》 Heaven Is a Plece On Earth Nineさん 1170+0 12000 51 0(17) 知力 セリエルさん、ボルクスさん、ヒワさん、カレンさん スピット(アースブレイカー) どうすればよかったんでしょう。分かりません・・ルーフェリアさま、どうかスピットさんの未来に祝福をお与えください #43 2010/02/18(水)《夜》 疾風姫 トロさん 1150+50 6420 61 1(18) 知力 メリュジェーヌさん、スノウさん、オセロさん、ラウルさん、ベレッタさん 疾風姫シャノン 空を統べる女王・・・どうしてもあの炎の王に比べてしまいます・・・。竜の成長を見れたのは幸福だったのかもしれません。 #44 2010/05/12(水)《夜》 密林の秘宝 シーコードさん 500 567 0 0(18) 器用度 ケンプさん、バルトロマイさん、クロフォードさん ごめんね。エマさん・・・ #45 2010/05/16(日)《夜》 伯爵とオークション トロさん 1150 6170 62 0(18) 知力 レイヤさん、ディオラさん、クロフォードさん、バルトロマイさん、アーシャさん あの鎌・・・一体・・・? #46 2010/05/18.9(火水)《夜》 奪われた剣 トロさん 1660+100 13600 90 2(20) 敏捷度 レイヤさん、ティートリアさん、クロフォードさん、バルトロマイさん、アーシャさん 必ず・・・助けます。 #47 2010/05/21(金)《夜》 顎で待つモノ トロさん (1160)or1640 6000 53 1(21) 精神力 レイヤさん、シュペールさん、クロフォードさん、アーシャさん 他人の命を使ってする研究なんて・・・せめて、エルミナさんだけでも。 #48 2010/06/10(木)《夜》 満月が狼を殺す 馬鈴薯さん 1660 11000 63 0(21) 精神力 レイヤさん、バージルさん、クロフォードさん 裏切り、怒りは正当なものかもしれません。でも・・・あんな仕打ちは #49 2010/06/15(火)《夜》 螺旋の情動 シーコードさん 1660 11000 63 0(21) 知力 アーシェさん、キルシュさん、ウーサーさん #50 2010/06/21(火)《夜》 大空の覇者 トロさん 1160 2800 55 0(21) 知力 アルセアさん、クロフォードさん、ユニスさん、バルトロマイさん 「闇鍋があんなに残酷なものだったなんて・・・」 #51 2010/06/22(水)《夜》 大空の覇者 2夜 トロさん 1480 1400 0 0(21) 知力 アルセアさん、クロフォードさん、ユニスさん、バルトロマイさん 「依頼は終わり・・だと思うけれど・・嫌な予感がします」 #52 2010/06/23(木)《夜》 大空の覇者 3夜 トロさん 1000 10000 0 0(21) 知力 アルセアさん、クロフォードさん、ユニスさん、バルトロマイさん 「護衛・・・。がんばろうっと でも、気になります」 #53 2010/06/24(金)《夜》 大空の覇者 最終夜 トロさん 1580 4450 55 0(21) 知力 アルセアさん、クロフォードさん、ユニスさん、バルトロマイさん 「飛行船・・・どーん・・・」 #54 2010/08/10(火)《夜》 黒龍の谷 サリナさん 2120 or (1400) 27400 100+50 0(21) 知力 アルセアさん、エノレメスさん、マジェスタさん、アーシャさん 鱗・・・大切にします! #55 2010/08/14(火)《夜》 奇妙な遺跡 レイヴンさん 1640 17200 134+5 0(21) 精神力 レイヤさん、シックスさん、ラウルさん、セリエル ロッピーさん・・おつかれさま【マギテック協会の中間管理職】ベアス 顔見知り/5 #56 2010/08/21(土)《夜》 過去の呪縛、その果てに 水薙零さん 1310+50 15400 63 1(22) 知力 ラクレットさん、ユニスさん、フレンズさん、アーシャさん、ケンプさん、フェリス ・・・・・・(´;ω;`) #57 2010/08/27(金)《昼夜》 『Despairing Seed』シリーズ最終話「絶望の向こう側」」 水薙零さん 1550+50 32000 63 1(23) 精神力 ハビエルさん、クロフォードさん、フレンズさん、ボルクスさん、ヴィルマさん、フェリス よかった・・です。本当に #58 2010/09/03(金)《昼夜》 恋が走り出したら村長が止まらない Cookieさん 1170or(1340) 17000 70 0(23) 精神力 ヴィッターさん、Ccodeさん、ウィンチェスターさん、ラウルさん、フェリス 恋の炎・・・? でも、人に迷惑をかけるのはダメですよ #59 2010/09/18(金)《夜》 乗り越え、先へと進む者 水薙零さん 1180 10000 58 0(23) 精神力 ヴィッターさん、コニーさん、クロフォードさん、ヴィルヘルミーナさん、シックスさん、ラクレットさん、フェリス ラクレットさん・・おはようございます。そして・・おかえりなさい #60 2010/09/20(日)《夜》 奇妙な遺跡~第二の鍵~ レイヴンさん 1640 14200 77 0(23) 知力 レイヤさん、アークライトさん、ジンジャーさん、アストさん、フローディアさん、フェリス いっぱい泳げて嬉しかったです!これで2つ・・半分なのですね。でっかいかさん・・おつかれさま GMB 3回 他PCとの交友関係 何を書いていいか分からなくなったので見なかったことにします。 プレイヤー:ユーシア 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/23.html
購入前に関する質問無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 歴史学べる? 新規参戦武将は誰がいる? 敵兵はワラワラしている? 攻撃モーションは一新された? エディットモードはある? ネットで協力プレイとかできる? 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? DLCどんな感じ? 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 外伝シナリオはある? レア武器ある? PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… ゲーム内容に関する質問難易度はいくつ? パートナー武将の扱いは? C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 緊急回避が出来ないんだけど? 階級と熟練度のMAXはいくつ? キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? 家宝の取得、取得確率が低すぎる 武将鑑賞無いの? 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… 流浪演武の武将が埋まらない… 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 限界突破はある? PS Vita版についてPS3版に比べてどう? 馬呼びがしづらいんだけど… 用語・略称 購入前に関する質問 無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 基本的にはボタンを連打するゲームなので大丈夫。 武将切り替えや味方への指示は多少操作が煩雑かもしれないが、いずれ馴れる。 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? 前作との繋がりはなく、独立しているので問題ない。 クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 切り替えられる武将数が減っている点や、 クロニクルに比べて戦略性がやや劣る部分があるので人を選ぶかも。 据え置きのワラワラ感をぜひお楽しみあれ。 歴史学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、無双シリーズではシリーズオリジナル要素があったり 史実をアレンジした要素も結構多いので、歴史に興味を持つきっかけくらいに思っておいたほうが無難。 (特に無双シリーズにおいて、現代の価値観に合わないと思われる側室描写及び各武将ごとのマイナスイメージに繋がる事件などは のきなみスルーもしくは美化されてるので、そこらへんを詳しく知りたいなら本格的な歴史に関する書籍などを調べて学んでいくしかない。) 新規参戦武将は誰がいる? 真田信之、大谷吉継、松永久秀、小早川隆景、早川殿、片倉小十郎、島津豊久、小少将、上杉景勝。 戦国無双Chronicle 2ndより、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩が参戦。 また、戦国無双3では削除されていた、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎も復活。計55人 4-IIでは井伊直政が、真田丸では真田昌幸、茶々、佐助、武田勝頼、徳川秀忠が参戦。計61人。 敵兵はワラワラしている? 無双シリーズの過去作とくらべても圧倒的に多いワラワラ感。2000人斬りはあたりまえ。 神速攻撃の登場により、効率も過去の無双シリーズをはるかに凌ぐ。 攻撃モーションは一新された? 一新ではなく、従来のモーションに追加・変更する形になった。C5、神速など。 各アクションタイプの見直しも図られている。 エディットモードはある? ある。エディットパーツの数はシリーズ最多。 ネットで協力プレイとかできる? 無双演武と模擬演武、流浪演武で可能。 その場合、武将切り替えシステムはなくなる。 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? 2Pコスチュームは残念ながら無い。ただしDLCでコスチュームを配信予定。 過去作に関しては戦国無双(初代)、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定。 それ以外の過去作コスチューム配信は今のところ未定らしい。 DLCどんな感じ? シナリオやコスチューム、BGMなどを配信予定。 詳しくは特典・DLCのページを参照。 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 今作では、武器に重量の概念が無くなった。 攻撃力も固定となっている。 外伝シナリオはある? 対応する無双演武のクリアで出現する。 レア武器ある? ある。 DLCで、第2レア武器も配信された。 PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? している。 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 士気の概念は復活しているので、味方に関しては安心していい。 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… 残念ながら使用できない。 ただし、新武将作成でかなり近いところまで作成できるとの事。 クロニクル主人公のモーションもエディットパーツの中に含まれている。 ゲーム内容に関する質問 難易度はいくつ? やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 パートナー武将の扱いは? NPCと同じく自動で動く(指示は可能)だが、勲功が加算される他、武器や軍馬の性能も反映される。 強いパートナー武将が居れば戦いは優位になるが、弱ければ足手まといになる。 C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 神速アクションの導入に伴い、廃止された。 緊急回避が出来ないんだけど? 残念ながら廃止された。 階級と熟練度のMAXはいくつ? 階級は50、熟練度は20。 キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? その組み合わせで選択すると、キャラ選択時のセリフが変わる。 その組み合わせでないと出ないミッションが発生したり、イベントが発生する場合もある。 あと、賞賛セリフが出やすくなるらしい(未検証) 家宝の取得、取得確率が低すぎる 取得条件を満たせば、確率が上がっていくという仕組み。 がんばって取得しよう。 武将鑑賞無いの? 流浪演武で武将との友好度を上げれば、列伝から鑑賞できるようになる。 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? その武将との友好度を上げ、イベントをすべて見ると使えるようになる。 (風魔小太郎の武器のみ使用不可) 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… その武将との友好度を上げればパートナーとして使用できるようになる。 メイン武将として利用出来るのは流浪演武クリア後になってから。 流浪演武の武将が埋まらない… クエストの敵将アイコンの中に、無双武将ではなく汎用武将が登場する場合がある。 このクエストは、「戦場は混沌~」「まだ見ぬ武将~」と表示され、通常クエストよりも未参戦・未参加の武将が出やすくなっている。 あとは回数勝負。 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 制限時間内にプラチナミッションを発生させても、そのミッションをクリアしたのが制限時間外なら失敗。 制限時間内にプラチナミッションを発生させ成功させるまでが制限時間内の条件。 限界突破はある? レベルの限界突破はない。 ただし、技能「克己」の付いた武器を使用してレベルを上げることで、ステータスの限界突破はある。 (武将選択画面のゲージがMAXになる) PS Vita版について PS3版に比べてどう? PS3版に比べて遜色ないという声多数。 ただし不具合も報告されている。 馬呼びがしづらいんだけど… 現在パッチを検討中とのこと。 用語・略称 用語集を参照の事。
https://w.atwiki.jp/kerberos-saga/pages/5.html
各話別 用語 解説を元に50音順に並べ、場合によっては詳しく説明する。 ウーファー 軍集団 シュリーフェン・プラン 赤軍 宣伝中隊 電撃戦 パルチザン バルバロッサ ファニーウォー ポツダムの巨人兵 ユンカー ワイマール体制 ウーファー ウーファー(UFA)は、1917年から1945年の間、ヴァイマル共和政下と第二次世界大戦中にかけてドイツにあった映画会社。正式名称は"Universum Film AG"。 第一次世界大戦のためのプロパガンダ映画や公共映画を制作する制作会社として政府によりベルリンに設立された。 一旦は民営化されるがヒトラーが政権を取ったのちは再度国営化され、ナチのプロパガンダ映像を作る。 その為に、フリッツ・ラングなど多くのユダヤ系映画人が海外に亡命する。 史実ではナチのプロパガンダのイメージが強く、ナチ崩壊後は活動停止するが作中では存在しているようだ。 軍集団 ドイツ軍を含む近代の軍隊において数個の「軍」によって編成される最大の部隊単位で、数十万人の将兵を擁する。 以下「軍」は「軍団」、「軍団」は「師団」からなる。 ポーランド戦では「北部」「南部」。 フランス戦では「A」「B」「C」。 独ソ戦では「北部」「中央」「南部」。 の各軍集団が編成された。 フランス戦時においては軍と軍団の中間単位として装甲師団や機械化歩兵師団からなる「装甲集団」が編成されたが、独ソ戦途中から「装甲軍」に順次昇格している。 シュリーフェン・プラン この作戦においてはドイツ軍の侵攻兵力は北方のベルギー、オランダとの国境地帯に配置された右翼と、独仏が直接国境を接するアルザス・ロレーヌ地方に配置された左翼に分けられた。 侵攻主力である右翼は作戦開始と同時に南北に並んだ部隊がオランダ、ベルギーを通過して南を回転軸に反時計回りに旋回しつつパリに向かって進撃し、右翼北端はパリを巻き込むような形でこれを包囲、軍勢はさらに南方に向かって旋回を続ける。 左翼は伝統的な侵攻ルートであるアルザスに集結したフランス軍主力に索制攻撃を行って国境地帯に誘い込み、敵の北方への移動を阻むことが主任務となる。 最終的にはパリ南方に敵主力を追い込み、左翼および国境から前進した右翼がこれを包囲し殲滅する。 敵が片翼に攻撃をかけるほどもう片翼の進撃が容易になることから、シュリーフェンはこれを「回転ドアの兵理」と呼んでいた。 敵の裏をかくという意味では優れた作戦ではあったが、いくつかの重大な問題がこの作戦には存在した。 1)対仏戦には本来無関係なベルギー、オランダに侵攻することでおきる国際的な対独感情の悪化を無視している。 2)長大な距離を進軍する右翼の歩兵・軍馬の疲労や補給線の長大化を、これもまた無視している。 3)作戦の性格上ドイツ全戦力のほとんどを投入する必要があり、東部戦線におけるロシアの動員の遅れを当てにしなければならない。 などである。 これらの欠陥は第一次大戦において露呈し、ドイツ軍は泥沼の消耗戦へと陥ることとなる。 しかし大戦後もシュリーフェン・プランは金科玉条として扱われ、第二次大戦においてもマンシュタインによるアルデンヌ突破というアイディアが生まれるまで、ドイツ軍の対仏侵攻作戦はシュリーフェンの焼き直しのままであった。 赤軍 1917年のロシア革命によって生まれたソビエト連邦の軍隊に与えられた呼称。 正式名称は「労働者・農民赤軍(RKKA)」で、日本では労農赤軍ともいう。 赤は、それまでに流されてきた労働者の血を意味している。 スターリンの大粛清で高級将校がいなくなり命令系統が鈍いが、戦意は高く何よりも1500万以上ともいわれる数を誇る。 宣伝中隊 戦闘部隊と行動を共にし、戦線でドイツ軍の映像を記録する部隊のこと。この映像を編集し国内で上映することで、戦意向上を図っていた。宣伝中隊[Propagandakompanie](独語)の頭文字をとって[PK](ペーカー)と称された。 作中ではペーカーと呼ばれることが多いので記憶必須要項。 電撃戦 第二次世界大戦初期のポーランド侵攻や独ソ戦時にドイツ軍がとった軍事戦術を指す。 これは軍隊を迅速に進撃させる事により、敵に防衛線を構築する暇を与えずに戦線を突破する戦法である。 この作戦の成否は一にも二にも時間との戦いに掛かっている。 電撃戦の欠点は、戦車を始めとする快速部隊のスピードに歩兵や後方部隊が追随できなくなり、補給が滞った快速部隊も進撃の停止を余儀なくされてしまうということがあることで、補給部隊や歩兵を装甲車両化することが電撃戦に必要なことを示している。 パルチザン 民間人によって編成されたゲリラ部隊。 反ドイツ組織はモスクワからの放送で正規軍との連携も図られていた。 バルバロッサ 1941年6月に開始されたドイツによるソ連侵攻作戦。総勢300万人を越える兵士によって構成された北方、中央、南方の3軍集団が3方面よりソ連領内に進撃し、ソ連の早期占領を目指した。史実では同年12月に中央軍集団が首都モスクワにまで迫ったものの、ソビエト軍の予想外の激しい反撃により作戦が長期化。補給線の長さからくる物資の不足と厳しい寒さが重なり、当初の目的を達することができなかった。ちなみにバルバロッサとは、神聖ローマ帝国皇帝フリードリヒ1世の渾名。 ファニーウォー ドイツがポーランドに侵攻した後に、ドイツに対して英仏が宣戦布告したものの,実際には翌年まで戦火を交えようとはしなかった。 その間の奇妙な平穏のあった時期. このことを米国のジャーナリストがファニーウォー(いかさま戦争)と呼んだことから。 ポツダムの巨人兵 18世紀前半のプロイセン王フリードリッヒ・ウィルヘルム一世が長身の兵士だけを集めて作り上げた近衛兵達のこと。ただの一度も戦闘には参加せず、儀仗兵という意味合いが大きかった。 ユンカー プロイセンの地主貴族のこと。 ほとんどが零細な農場主であるが、官僚や軍人の人材供給源となりプロイセンの大国化に大きく貢献した。 そのためユンカーといえばプロイセン軍人の代名詞である。 プロイセンは拡大の途上でポーランドなど土着のスラブ人を多く取り込んだので、ユンカーには~スキー、~ヴィッツ、~ノフといったスラブ系の名前を持つ者が多い。 ワイマール体制 第一次世界大戦の敗戦後にドイツ革命によってできたワイマール(ヴァイマル)共和政のこと。 1918年の革命によってドイツにおける帝政は崩壊したが、この後もドイツの正式な国名は「Das Deutches Reich」であった。 Reichには「帝国」以外に「国家」「領域」「連邦」など様々な意味があり、共和制移行後のReichには「ドイツ人の統一国家」という意味合いが持たされた。 いわゆる「ワイマール共和国」とは1919年にワイマール市で制定された憲法に基づいた共和政体としてのドイツを指す歴史学上の用語であり、正式な国名ではない。 ヒトラーによるワイマール憲法の停止により事実上消滅した。
https://w.atwiki.jp/icarosonline-trident/pages/15.html
①フェロー情報 http //icarus-fellow.jimdo.com/ ②覚醒フェロー封印石 ハカナス直轄領 覚醒アグナス物攻77-83 全ステ19-21 覚醒ガルム物クリ4% 全ステ19-21 パルナの地 覚醒ループスHP255-281 全ステ19-21 覚醒ゴライアス物クリ4% 全ステ22-25 覚醒ケスパト魔攻113-128 全ステ22-25 覚醒ケラブ物攻103-117 全ステ22-25 覚醒アポカリプス物クリダメ127-144 全ステ22-25 エクサラン無法地帯 覚醒ヴァイレッドHP302-343 全ステ22-25 覚醒ライルード魔攻105-117 全ステ22-25 覚醒トニトルス物攻95-106 全ステ22-25 覚醒ナイトメア全ステ19-21 対人攻撃力2% 覚醒アポカリプス・イヴ全ステ19-21 対人耐性2% 滅亡の空域 覚醒レトルンシア物攻120-139 全ステ25-29 覚醒空虚のガーゴイル魔攻129-150 全ステ25-29 覚醒ルシファード魔攻129-150 全ステ25-29 覚醒ベルダン回避力18-22 全ステ25-29 覚醒夜明のカーゴイル物攻120-139 全ステ25-29 覚醒カラーシャHP368-431 全ステ25-29 覚醒パラガス魔攻129-150 全ステ25-29 覚醒ベムト物攻120-139 全ステ25-29 不死の砂漠 覚醒チャヌス物クリダメ168-188 全ステ22-26 覚醒パノス物攻130-148 全ステ23-27 覚醒トルス魔クリダメ188-208 全ステ25-29 覚醒タラク物クリ3-4% 全ステ24-27 覚醒ポヨ魔攻140-155 全ステ23-27 覚醒バージャン魔クリ3-4% 全ステ24-27 覚醒ベガルスHP386-438 全ステ25-29 覚醒マチュラ全防117-135 全ステ24-28 覚醒ボーンクノス全攻139-161 全ステ24-28 伝説 覚醒グラヴィオン全攻133-155 対人攻撃力4% 全ステ27-31 覚醒ロデッシュ全攻180-206 HP484-548 全ステ29-33 覚醒シャキバ魔クリダメ262-294 HP505-576 全ステ26-30 覚醒デモナス物クリ5-6% 物クリダメ176-192 全ステ26-30 覚醒カリプト魔クリ5-6% 魔クリダメ191-209 全ステ26-30 覚醒ハミオン全攻128-148 HP408-456 全ステ26-30 ③ペットバフ 物理攻撃 スキル名CT効果所持フェロー 赤いドラゴンの叫び60秒30秒間、物理・魔法攻撃力20%上昇燃える波動のライク 栄光のドラゴンの叫び60秒20秒間、物理・魔法攻撃力15%上昇栄光のブラーバー 魔法攻撃 スキル名CT効果所持フェロー 赤いドラゴンの叫び60秒30秒間、物理・魔法攻撃力20%上昇燃える波動のライク 栄光のドラゴンの叫び60秒20秒間、物理・魔法攻撃力15%上昇栄光のブラーバー ハウンドの叫び40秒20秒間、魔法攻撃力20%上昇マグマハウンド グリドリ 白色のトロイ(Lv35) 魔力の雄叫び60秒30秒間、魔法攻撃力20%上昇スティルダ イボーク 赤光のスカレダ 回復系 スキル名CT効果所持フェロー 治癒の角60秒15秒間、3秒毎に2%のHP回復勇敢なトナカイ 白いヒゲのロガトン 大角ロガシュ 強力な治癒の角 75秒 15秒間、3秒毎に3.5%のHP回復 霜花のレイドス デビの包帯60秒15秒間、3秒ごとにHPが2%回復剛力のデビ 魔力のデビ 甘い治癒 180秒 18秒間、3秒ごとにHPが4.00%回復 ロリポップデビ 聖夜の贈り物 180秒 18秒間、3秒ごとにHPが4.00%回復 サンタデビ 生命力再生 60秒 30秒の間1秒ごとにHPが0.50%回復 ウィスパー 闇のヒール 50秒 10秒の間1秒ごとにHPが1.00%回復 古代の暴霊王 不死鳥の再生 60秒 HP3000~5000増加 不死鳥ディアギル 天使の贈り物 180秒 18秒の間3秒ごとにHPが4.00%回復 エンジェルシープ 移動速度 スキル名CT効果所持フェロー 暗黒の疾走30秒20秒間、移動速度20%上昇名馬バリオス 呪われた軍馬 ブラックウィンド 漆黒のナイトメア 青い翼のブレイド スケルトンホース ドラークの叫び60秒25秒間、移動速度25%上昇黒い角のダイノク 爆炎の快速60秒30秒間、移動速度15%上昇極炎のカリプト 暗黒の快速60秒30秒間、移動速度15%上昇暗黒のデモナス 氷結の快速60秒30秒間、移動速度15%上昇アイシャのハミオン アポカリプスの力45秒20秒間、移動速度35%、回避率5%上昇黒炎のアポカリプス アポカリプス・イヴ ラプターの咆哮40秒25秒間、移動速度25%、回避率25%上昇スケロン 黒衣の祝福60秒30秒間、移動速度15%、回避率15%上昇黒衣のライク クリティカル率 スキル名CT効果所持フェロー 魔竜の叫び40秒20秒間、物理クリティカル20%上昇 炎竜アグナス 幻竜パラガス 暗黒魔竜カラシャ 力強い鳴き50秒25秒間、魔法クリティカル20%上昇乱暴なブレーク 甘い傷3分3分の間物理クリティカル率と魔法クリティカル率が8%上昇ロリポップデビ 黄金のオーラ3分3分の間物理クリティカル率と魔法クリティカル率が7%上昇黄金のライク 防御力 スキル名CT効果所持フェロー 保護の叫び60秒30秒間、物理防御力20%上昇レイジ 刃の叫び30秒20秒間、魔法防御力20%上昇氷のヴァイレッド 深淵のヴァイレッド 空虚のクラビード 聖なる鳥のオーラ40秒20秒間、魔法防御力30%上昇アロート ガルムの叫び35秒13秒の間、物理防御力、魔法防御力15%上昇ガルム HP・MP スキル名CT効果所持フェロー イノシシの強靭さ40秒20秒間、HP20%上昇霜牙のポチ パルチ 蜘蛛の叫び40秒20秒間、MP15%上昇大蜘蛛タスラン フロストスパイダー 精霊の叫び40秒30秒間、MP20%上昇バラヌス その他 スキル名CT効果所持フェロー 冷たい叫び40秒20秒間、リキャストタイム20%減少氷雪のガイラ 黒鱗のワイバーン 空域の翼ベムト 地獄の叫び40秒20秒間、リキャストタイム20%減少月光のルシファード 猛毒ケスパト 魔力循環3分1分30秒間、リキャストタイム15%減少アバルネ ゴーストウィングの叫び60秒20秒間、リキャストタイム3%、キャストタイム3%減少ゴーストエンブラー ゴーストマスト 怒りの叫び30秒10秒間、攻撃速度30%上昇 ライルード ④フェロー沸き時間 ハカナス直轄領 炎竜アグナス1時間・巨躯のガルム2時間 パルナの地 ストライガ30分・猛毒ケスパト2時間 恐怖のケラブ2時間・氷刃のゴライアス 2時間 冷酷なムパサ1時間・黒鱗のワイバーン 30分 雷鎧のゼピュロス 30分 ・意地悪いグロス 30分 狼王ラシャカ10分 ・霜花のレイドス 30分 滅亡の空域 空虚のレトルンシア3時間・不死のベルダン 2時間 空域の翼ベムト 1時間・幻竜パラガス1時間 暗黒魔竜カラシャ 1時間・月光のルシファード1時間 空虚のガーゴイル 2.5時間 ・夜明のガーゴイル 2.5時間 エクサラン無法地帯 漆黒のナイトメア 2.5時間 ・アポカリプス・イヴ3.5時間 焔のライルード 3時間・雷霆のトニトルス 4時間 深淵のヴァイレッド5時間・黄昏のグラヴィオン 10時間 不死の砂漠 黄金のシャキバ 8時間・白銀のヤヌス3時間 栄光のポヨ3時間・雷竜トールルーズ3時間 長い角のパジャン 3時間 ・炎のタラク3時間 マチュラ6時間(推定)