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シナリオ1 二人の巫女 勢力総数 空白地 28 境内裏の古木 地下神殿 妖怪獣道 太陽の畑妖怪の樹海 九天の滝 再思の道 中有の道 28勢力が乱立する群雄割拠シナリオ。 初期状態で保持する拠点数は全勢力1拠点ずつで、各勢力の間に極端な差はないが、 周辺の空白地の有無や、配置されている武将の数などでそれなりの有利不利はある。 初期配置勢力一覧 博麗家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 博麗神社 3 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間10000 妖精2500 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 攻略ワンポイント 未発見に底筒男命。 我らが主人公勢力。3人そろって武力は高いが、内政向きの技能を持たないのが難点。 博麗神社周辺は空白地まみれな上、在野の人材がゴロゴロ眠っているため、 バシバシ制圧してドンドン登用し、人材を確保していこう。 初期から施設耐久度自動回復の技術を持っているのは大きな強みである。 マーガトロイド家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔女の森 11 剣開発 槍開発 弓開発 人間8000 妖精3750 万魔軍 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 仏蘭西人形 34 62 44 30 65 1 工神 倫敦人形 36 64 42 31 65 1 銃神 狙撃 露西亜人形 48 60 45 40 51 1 騎神 突撃 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 オルレアン人形 70 59 40 33 50 1 沈着 鼓舞 ゴリアテ人形 20 89 31 30 48 1 剣聖 槍聖 攻略ワンポイント アリス率いる人形軍団。初期武将数11は全勢力中トップを誇る。 ステータスの数字だけを見れば、バランス型のアリスとゴリアテの武勇以外に特筆するものは無いが、 人形たちはそれぞれに優秀なスキルを持っており、非常に使い勝手が良い。 特に倫敦の持つ狙撃スキルは最初から最後まで主力で使える高威力。 アリス・上海・蓬莱の3人は常に同拠点に置いておき、出来るだけ早く人形軍団強化イベントが起きることを願おう。 守矢家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 3 剣開発 槍開発 練兵士気 人間8000 妖精1250 妖怪山連合 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 攻略ワンポイント 未発見に大国主 ヒソウテンソク。 南の空白地、九天の滝と妖怪の樹海には合計4名の在野がいる。 東の妖怪山連合とは5年の同盟があるため、南下していく上で障害もない。 チルノ軍団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖 3 剣開発 槍開発 弓開発 人間2500 妖精6250 三月精軍団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) 攻略ワンポイント 在野無し。 霧の湖は全拠点トップの基本自然量を誇り、一切の自然開発が無くとも自然25が保障される。 この自然量と大妖精の増妖精スキルで十分な妖精プラントとなる、兵糧を稼げる果樹林や他施設に土地を割いていこう。 スカーレット家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖畔 6 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 人間9000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 攻略ワンポイント 初期在野にホフゴブリン。 フランと合わせて破壊持ちが2名になるため、何より城攻めには滅法強い。 野戦でも咲夜の翼佐を付けたレミリアの槍突は大抵の敵を容赦なく吹き飛ばしてくれる。 難点と言えば、フランとレミリアはお互いに嫌悪設定が付いているため、フランの忠誠度に注意する程度である。 嫌悪解消イベントを起こすまでも無く、最強勢力の一角と言えるだろう。 八雲家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 5 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間7000 西行寺家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 攻略ワンポイント 初期在野無し。 隣接しているのが比較的弱体な閻魔組だけ、マップの西端で背後の心配がない、 東の空白地2つには在野・未発見合計3名づつがいる、北の西行寺家とは5年の同盟、と、 かなり恵まれた初期立地と言える。 西行寺家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 白玉楼 3 剣開発 槍開発 練兵士気 人間7000 八雲家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 魂魄妖忌 83 100 61 67 67 50 剣聖 無双 魂薙剣(1等級 武勇+12) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 南の中有の道・再思の道には在野・未発見合計3名がづついる。 八雲家との同盟もあることだし、素早く取って人材を確保するとともに、南下ルートを抑えておこう。 のんびりしていて中有の道を八雲家に取られでもしたら色々目が当てられない。 ある程度人材が揃うまでは、幽々子さまの食べ歩きツアーを起こさないよう、 月替わりの時には常に仕事を与えておくようにした方が良いだろう。 永遠亭 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 永遠亭 4 剣開発 槍開発 弓開発 特効薬 人間10000 妖精750 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 非常に粒ぞろいの4人組だが、周りに空白地が無く、また周辺に手強い勢力が多い。 輝夜の人蕩・大富豪のおかげで素早く軍備を整えられるのが強み。 また鉄砲さえあれば、鈴仙の狙撃が猛烈な威力を発揮する。 月読家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 4 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間9000 妖精3750 高天原家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 月夜見 93 58 85 80 79 44 治政 斉射 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 攻略ワンポイント 初期人材が4人と少な目に見えて、在野が妹紅・筍採り・満月の慧音・月の門番A Bの5人と潤沢。 攻撃スキルは月夜見の斉射だけなのが物足りないが、それ以外はほぼ文句なしの人材が揃っている。 高天原家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 幻想原 4 剣開発 槍開発 弓開発 人間6000 妖精2500 月読家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アマテラス 85 63 82 75 87 48 弓術 斉射 高天弓(1等級 弓適正1段UP) イシコリドメ 53 49 65 67 77 48 増生産 八咫鏡(1等級 反計追加) アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 原初の?(1等級 統率+10) イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 攻略ワンポイント 初期在野無し。 仲良し4人組の神様軍団。好感設定から、何の作業をするにしても素早く行うことができる。 剣Aのイズノメ、弓SSのアマテラスと、それぞれに対応した生産技術を持っており、 増生産を持つイシコリドメのおかげで武器の数も揃えやすい。 再思の道・中有の道の在野武将を抑えて人材を補強すればあとはお好みで。 プリズムリバー家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 騒霊の館 4 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間5000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) レイラ・プリズムリバー 73 9 67 66 75 22 大富豪 調和の指揮棒(5等級 統率+9) 攻略ワンポイント 未発見にプリズムリバー伯爵。 初期人材4人はイマイチパッとせず、初期兵力は全勢力最小の5000名。 隣接勢力2つのうち、脅威になるのは南のマーガトロイド家の方。 南面には鉄砲櫓を配置して守りを固めつつ、 北の空白地2つを制圧して武将数を揃え、まずは弱体な科学同好会から叩くと良いだろう。 閻魔組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 3 剣開発 槍開発 軍馬開発 鉄砲開発 練兵士気 人間8000 稗田家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 映姫様は非常に高い水準のステータスを持ち、初期技術も豊富だが、人材面では割と苦しい。 北の空白地にいる人材を素早く抑えるのはほぼ必須と言えるだろう。 鉄砲製造→小町で売却、で資金は溢れるくらいになるので経済的には強い。 妖怪山連合 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間9000 妖精1250 守矢家 秋冬愛好会 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 天魔 97 88 68 75 84 50 竜巻 集妖怪 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 攻略ワンポイント 初期未発見に岩長姫。 豊富な初期技術と恵まれた人材を持つ最強勢力候補の一角。 岩長姫のスキル省霊と、天魔の竜巻を組み合わせれば、戦争は割と大体なんとかなる。 にとり・大天狗の鉄砲Aも要所で効くし、天狗2人の迅速と合わせて鉄砲隊の足の遅さもカバーできる。 隣接勢力と初期同盟があり、勢力拡大もやり易いと、割と至れり尽くせりな勢力である。 秋冬同好会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 未踏の渓谷 3 剣開発 槍開発 品種改良 人間8000 妖精1250 妖怪山連合 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 能力値は平凡、冬到来時に秋姉妹の5大ステ低下という強烈なバッドイベント持ちなので季節の変わり目には何か仕事をさせておこう。 強秋、強冬の存在から秋になればそれなりの強さ。アイテム譲渡を活用すれば強秋4人、強冬2人に拡張もできる。 紅魔館からフランドールを引き抜いて強秋をくっつけると素敵な数値に。 香霖堂 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 2 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 人間7000 博麗家 稗田家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 攻略ワンポイント 在野につちのこ・座敷わらし。 最初から鉄砲開発が終了しているため、暇なときに作り溜めておけば、鉄砲が高く売れるときに霖之助で売る、でかなりの資金が稼げる。 霖之助自身も鉄砲適正Aを持つため、鉄砲隊を率いればかなりの攻撃力が期待できる。 三月精軍団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 玄武の沢 3 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力 人間2000 妖精5000 チルノ軍団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 未発見に水江浦島子。 3人揃ってパッとしないステータスだが、どっこい、3人揃えば自然拠点が僅か20日で建設完了する。 妖精兵を集めまくっての物量戦ではチルノ軍団をも凌ぐ、拠点そのものの基本自然も20と高い。 西の空白地にはコンガラ・オレンジなど戦争向きの人材がいる。人材だけでも確保しておこう。 それはともかくふんどしかわいい。 稗田家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人間の里 2 剣開発 槍開発 弓開発 人間14000 閻魔組 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 攻略ワンポイント 初期武将数が僅か2人と一見厳しそうに見えるが、 初期在野に剣Aで剣豪持ちの明羅、神スキルこと捕縛持ちの小兎姫、 他内政向きの運松・小鈴・本居の翁・花屋の娘の合計6名がいる。 更に未発見で岩傘・帝娘・中筒男命の3名がいるため、全員登用できれば合計11人と凄いことになる。 初期兵力も14000と多い。 比那名居家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 有頂天 2 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間8000 妖精1250 閻魔組 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 隣接勢力は西の妖怪山連合1つだけだが、これがかなり手ごわい。 向こうは人材6名に対し、こちらは天子・衣玖の2名しかいないため、 時間が経てば経つほど不利になる可能性が高い。 素早く軍備を整えて速攻を仕掛けよう。妖怪山連合さえ潰してしまえば後はどうとでもなる。 必要なら、天子の緋想の剣を誰かに渡すことで地震使いが2名に増える(天子の地震スキルはアイテム無関係) 天災の脅威を思う存分堪能したい人向け。 古明地家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 4 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 砲台 人間8000 星熊組 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 攻略ワンポイント 初期在野無し。最初から砲台が作れる唯一の勢力。 古明地姉妹を組ませての忍足奇襲に抵抗できる武将は、地霊殿周辺には数える程度なのでかなりの間無双できる。 更に全員が親愛関係であり、さとりの政治値もあって内政敷設が早い。 マップ端という地理に加え、お空の城塞戦の強さもあり人数の割に速攻でガンガンイケる。 星熊組との同盟が生きているうちにマップ南西部の統一を目指そう。 星熊組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 4 剣開発 槍開発 鉄砲開発 鉄砲櫓 人間10000 古明地家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 攻略ワンポイント 未発見に表筒男命。 とにかく圧倒的なまでの勇儀姐さんの強さが光る。とっとと騎馬を開発して縦横無人に駈け廻って貰おう。 ヤマメ・パルスィも搦め手として優秀な特技。能力は低いが、キスメも入れて親愛関係なのでセットで動かそう。 また初期から鉄砲・櫓が使え、地形も守りやすいので速攻も持久もできる。総じて難易度は低め。 地味な欠点として勇儀姐さんと三人の相性の悪さがある。 命蓮寺に奪われてしまいやすいので速いとこ褒美を上げよう。 白蓮家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 8 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵霊力 人間9000 妖精750 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 攻略ワンポイント 初期在野に小傘、未発見にマミゾウ・命蓮。 初期武将数が在野も含めて11人と非常に多い。命蓮寺には金山・銀山がある上に大富豪の星ちゃんがいるため資金繰りにも困らない。 混乱持ちがぬえと小傘の2名。マミゾウさんの幻惑も合わせて、知力の低い敵部隊は簡単に完封可能。 軍馬開発が完了しており、一輪・村紗の両名は地味に騎馬Aだったりするので色々と無駄が無い。 豊聡家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 5 剣開発 槍開発 拠点結界 練兵士気 人間7000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 攻略ワンポイント 初期在野無し。 雷撃の屠自古、大富豪の布都などバランスの良い人材が揃っているが、人数は他勢力を落とすまで増やすのが難しい。 とじふと間、よしせい間でそれぞれステータスUPイベントがあるが、 一方で、芳香には散歩に出かけて行方不明になるバッドイベントがあることに注意が必要。 人数が揃わない序盤に芳香に離脱されると割と辛いため、ステUPイベントを起こした後は、月替わりの時に何かしら仕事をさせておくのを心がけておこう。 また、命蓮寺組のほぼ全員と相互に嫌悪関係があるのも特徴。命蓮寺を落としても人材確保には繋がらない。 魔界旅団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔界の街 6 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵士気 人間8000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 玄爺 91 15 79 75 37 10 説破 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 攻略ワンポイント 在野にルイズ。人蕩持ちなので拾っておきたい。 博麗家と敵対だが、東西の両端なので早期によほど差を付けられない限り問題にはならないだろう。 武力100の君主靈夢を始めとして、迅速魔法Sのオールラウンダー魅魔や強人間のカナなど見所のある人材が揃っている。 北の星熊組に気をつけつつ、早い内に古明地家と万魔軍を撃破して魅力的な人材と後方拠点を手に入れたい所。 概して難易度は低い。(有って無いようなものだが)シナリオストーリー的にも主人公的な立ち位置でもあるため、初心者向き勢力と言っていいだろう。 時空旅団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻遺跡 6 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車 人間8000 科学同好会 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 宇佐美蓮子 46 5 84 76 64 43 収拾 マエリベリー・ハーン 38 7 72 63 78 32 逃走 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 戦争では戦力外の人材が6人中4人を占めるが、「初手から鉄砲が作れてちゆりがいる」これだけで序盤の戦争は充分こなせる。 内政能力はかなり高いので、素早く体制を整えて鉄砲の量産体制を整え、他勢力が伸び始める前に1家でも飲み込んでしまおう。 夢幻組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館Ⅱ 5 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間7000 妖精750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 夢幻姉妹の武勇が笑えない数値になっている。 弾幕スキル持ちが2人おり、魔法兵だけでも高い戦闘力を発揮できる。 万魔軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 万魔殿 6 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間7000 マーガトロイド家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 攻略ワンポイント 在野にコンガラ、未発見に華扇・竿打。 剣部隊と魔法部隊だけで強力な軍勢を最初から編成できる、速攻向き勢力の1つ。 堕天軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無名の丘 6 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間6000 妖精2500 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 攻略ワンポイント 初期在野無し。 サリエルは優秀だが爆発力に欠ける。他の配下も同様なのでちょっと決め手に乏しい。 あれこれ手を広げるより、空き巣狙いが一番だろう。隘路を使えば守るのはそう難しくない。 節制持ちが二人いるので、疲弊した万魔殿を狙うというウルトラCも十分あり。 科学同好会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 4 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間5500 時空旅団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 攻略ワンポイント 初期在野に呪い子、未発見に木花咲耶姫。 最初から攻城櫓が開発済みなのはここだけ、早期から兵器で暴れたいなら是非とも。 部隊に組み込んで長砲を追加するだけの武将(?)が総員の半分を占めるため内政面での人員不足は否めない。 兵器量産の資本のためにも在野はどんどん登用し、資金繰りや開発速度を加速させていきたい。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔界の街 ルイズ 騒霊の館 プリズムリバー伯爵 香霖堂 つちのこ 座敷わらし 霊魔殿 呪い子 木花咲耶姫 迷いの竹林 妹紅 筍取り 満月慧音 月の門番A&B 紅魔館 ホフゴブリン 玄武の沢 水江浦島子 旧地獄街道 表筒男命 守矢神社 大国主 ヒソウテンソク 妖怪獣道 ルーミア リグル ミスティア こころ 煙々羅 妖怪の樹海 大蝦蟇 雛 雷獣 妖怪の山 岩長姫 太陽の畑 メディスン 幽香 境内裏の古木 蜃 大狸 酒虫 地下神殿 エレン ソクラテス 命蓮寺 小傘 マミゾウ 命蓮 博麗神社 底筒男命 再思の道 コンガラ 華扇 竿打 人間の里 明羅 小兎姫 運松小鈴 花屋の娘 本居の翁 岩笠 帝娘 中筒男命 九天の滝 大ナマズ 中有の道 オレンジ 鱗 久米 名前 コメント
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奥義一覧 2番目以降に設定されている奥義 兵種強化系 武将強化系 総攻撃力・総防御力系 奥義発動関係 一騎討ち系 混乱関係 伏兵 捕虜系 その他 兵種強化系 配属する兵士が奥義効果の影響を受ける兵種であれば発動率が上昇する(重複あり) (歩兵種ならば歩兵+斥候兵 等) ※上昇値の詳細は「奥義」を参照 奥義効果の影響を受ける兵種が武将の得意兵種であれば発動率+10% 奥義名 効果 奥義発動率 歩兵号令 一 歩兵種攻撃力 +5% 20% 歩兵号令 二 歩兵種攻撃力 +10% 25% 歩兵号令 三 歩兵種攻撃力 +30% 30% 歩兵号令 四 歩兵種攻撃力 +44% 33% 歩兵大号令 一 歩兵種攻撃力 +55% 36% 歩兵大号令 二 歩兵種攻撃力 +77% 40% 歩兵超号令 一 歩兵種攻撃力2倍 歩兵超号令 二 歩兵種攻撃力3倍 35% 奥義名 効果 奥義発動率 歩兵陣 一 歩兵種防御力 +10% 歩兵陣 二 歩兵種防御力 +20% 歩兵陣 三 歩兵陣 四 歩兵種防御力 +44% 大歩兵陣 一 歩兵種防御力 +66% 大歩兵陣 二 歩兵種防御力 2倍 奥義名 効果 奥義発動率 槍兵号令 一 槍兵種攻撃力 +5% 20% 槍兵号令 二 槍兵種攻撃力 +10% 25% 槍兵号令 三 槍兵種攻撃力 +20% 30% 槍兵号令 四 槍兵種攻撃力 +25% 33% 槍兵大号令 一 槍兵種攻撃力 +44% 40% 槍兵大号令 ニ 槍兵種攻撃力 +55% 45% 槍兵大号令 三 槍兵種攻撃力 +77% 48% 槍兵超号令 一 槍兵種攻撃力2倍 35% 槍兵超号令 二 槍兵種攻撃力3倍 35% 奥義名 効果 奥義発動率 迎撃陣 一 槍兵種防御力 +10% 迎撃陣 二 槍兵種防御力 +20% 30% 迎撃陣 四 槍兵種防御力 +44% 大迎撃陣 一 槍兵種防御力 +66% 大迎撃陣 二 槍兵種防御力2倍 奥義名 効果 奥義発動率 弓兵号令 一 弓兵種攻撃力 +5% 20% 弓兵号令 二 弓兵種攻撃力 +10% 25% 弓兵号令 三 弓兵種攻撃力 +20% 30% 弓兵号令 四 弓兵種攻撃力 +25% 33% 弓兵大号令 一 弓兵種攻撃力 +44% 30% 弓兵大号令 二 弓兵種攻撃力 +55% 35% 弓兵大号令 三 弓兵種攻撃力 +77% 38% 弓兵超号令 一 弓兵種攻撃力2倍 25% 弓兵超号令 二 弓兵種攻撃力3倍 25% 奥義名 効果 奥義発動率 射撃陣 一 弓兵種防御力 +10% 射撃陣 二 弓兵種防御力 +20% 30% 射撃陣 三 弓兵種防御力 +30% 35% 射撃陣 四 弓兵種防御力 +44% 大射撃陣 一 弓兵種防御力 +66% 50% 大射撃陣 二 弓兵種防御力 2倍 奥義名 効果 奥義発動率 騎兵号令 一 騎兵種攻撃力 +5% 騎兵号令 二 騎兵種攻撃力 +10% 騎兵号令 三 騎兵種攻撃力 +15% 騎兵大号令 一 騎兵種攻撃力 +33% 騎兵大号令 二 騎兵種攻撃力 +44% 軍馬大行進 一 騎兵種攻撃力 +66% 軍馬大行進 二 騎兵種攻撃力 +88% 奥義名 効果 奥義発動率 突撃陣 一 騎兵種防御力 +10% 大突撃陣 一 騎兵種防御力 +66% 50% 大突撃陣 二 騎兵種防御力 2倍 奥義名 効果 奥義発動率 工兵号令 工兵種攻撃力 +5% 30% 工兵大号令 工兵種攻撃力 +10% 40% 武将強化系 奥義名 効果 奥義発動率 勇猛果敢 一 武将攻撃力 +20% 20% 勇猛果敢 二 武将攻撃力 +30% 25% 勇猛果敢 三 武将攻撃力 +40% 30% 勇猛果敢 四 武将攻撃力 +60% 剛毅果断 一 武将攻撃力2倍 30% 剛毅果断 二 武将攻撃力3倍 36% 奥義名 効果 奥義発動率 士気旺盛 一 武将防御力 +35% 25% 士気旺盛 二 武将防御力 +45% 30% 士気旺盛 三 武将防御力 +55% 35% 士気旺盛 四 士気爆発 一 武将防御力2倍 45% 士気爆発 二 武将防御力3倍 士気爆発 三 武将防御力5倍 総攻撃力・総防御力系 奥義名 効果 奥義発動率 団結 一 総攻撃力 +5% 10% 団結 二 総攻撃力 +10% 15% 団結 三 総攻撃力 +15% 20% 団結 四 総攻撃力 +22% 25% 大団結 一 総攻撃力 +33% 25% 大団結 二 総攻撃力 +44% 25% 大団結 三 総攻撃力 +55% 33% 大団結 四 総攻撃力 +66% 33% 大団結 五 総攻撃力 +77% 33% 超団結 一 総攻撃力2倍[+100%] 25% 超団結 二 総攻撃力2.5倍[+150%] 25% 超団結 三 総攻撃力3倍[+200%] 25% 奥義名 効果 奥義発動率 連環の計 一 総防御力 +5% 30% 連環の計 二 総防御力 +10% 35% 連環の計 三 総防御力 +15% 40% 連環の計 四 総防御力 +20% 連環の計 五 総防御力 +33% 50% 連環の計 六 総防御力 +55% 55% 奥義名 効果 奥義発動率 協心戮力 一 武将人数×3%分の攻撃力上昇 40% 協心戮力 二 武将人数×10%分の攻撃力上昇 25% 協心戮力 三 武将人数×20%分の攻撃力上昇 30% 協心戮力 四 武将人数×33%分の攻撃力上昇 33% 奥義名 効果 奥義発動率 石兵八陣 敵総攻撃力 -8% 10% 奥義名 効果 奥義発動率 金城鉄壁 一 拠点防衛時に防御力 +15% 20% 金城鉄壁 二 拠点防衛時に防御力 +25% 25% 金城鉄壁 三 拠点防衛時に防御力 +44% 35% 金城鉄壁 四 拠点防衛時に防御力 +66% 40% 奥義発動関係 奥義名 効果 奥義発動率 本領発揮 一 奥義発動確率 +5% 25% 本領発揮 二 奥義発動確率 +10% 35% 本領発揮 三 奥義発動確率 +20% 50% 本領発揮 四 奥義発動確率 +30% 63% 本領発揮 五 奥義発動確率 +40% 76% 本領発揮 六 奥義発動確率 +50% 90% 本領発揮 七 奥義発動確率 +75% 95% 奥義名 効果 奥義発動率 戦士の勇名 一 奥義発動阻止確率 +5% 15% 戦士の勇名 二 奥義発動阻止確率 +10% 10% 戦士の勇名 三 奥義発動阻止確率 +20% 20% 戦士の勇名 四 奥義発動阻止確率 +33% 33% 戦士の勇名 五 奥義発動阻止確率 +55% 55% 確率上昇 ここにいるぞーっ!(馬岱)/四面楚歌(賈駆)/天下無双(呂布)/怒髪衝天(夏侯惇)/黄泉への鈴音(甘寧)/支離滅裂の大号令(袁術) 阻止 奇門遁甲(諸葛亮)/命不知火(魏延)/特級メイドの実力(董卓)/不惜身命(陳宮)/酷なる罵倒(孫尚香) 火矢(黄蓋)/みんなの妹地和(張宝)/もふもふの大号令(孟獲)/赤壁の大火炎(周瑜) 一騎討ち系 ×一個で自分の現在のHP(最大HPではない)の3分の1減る計算 勝敗に何が関係しているのか不明 レベルが高いほうが勝利しやすい? HPの多いほうが勝利しやすい? 奥義名 効果 奥義発動率 獅子奮迅 一 一騎討ち発生確率 +5% 獅子奮迅 二 一騎討ち発生確率 +10% 20% 獅子奮迅 三 一騎討ち発生確率 +30% 獅子奮迅 四 一騎討ち発生確率 +40% 獅子奮迅 五 一騎討ち発生確率 +55% 獅子奮迅 六 一騎打ち発生確率 +75% 75% 奥義名 効果 奥義発動率 一騎討ち阻止 一 一騎討ち発生確率 -10% 10% 一騎討ち阻止 二 一騎討ち発生確率 -15% 15% 一騎討ち阻止 三 一騎討ち発生確率 -20% 20% 一騎討ち阻止 四 一騎討ち発生確率 -25% 一騎討ち阻止 五 一騎討ち発生確率 -33% 33% 一騎討ち阻止 六 一騎討ち発生確率 -55% 混乱関係 Edit 奥義名 効果 奥義発動率 混乱誘発 一 混乱誘発 +5% 15% 混乱誘発 二 混乱誘発 +15% 20% 混乱誘発 三 混乱誘発 +20% 23% 混乱誘発 四 混乱誘発 +25% 26% 混乱誘発 五 混乱誘発 混乱誘発 六 混乱誘発 +55% 36% 混乱誘発 七 混乱誘発 +66% 40% 奥義名 効果 奥義発動率 部隊再編 一 混乱誘発を阻止 44% 15% 部隊再編 二 混乱誘発を阻止 66% 30% 部隊再編 三 混乱誘発を阻止 88% 60% 混乱誘発 不惜身命(陳宮)/軍師の力(荀彧)/魅惑の計(程昱)/みんなの恋人天和(張角)/みんなの妹地和(張宝)/突撃承認(顔良) 支離滅裂の大号令(袁術)/もふもふの大号令(孟獲)/百花繚乱(璃々) 誘発阻止 奇門遁甲(諸葛亮)/白銀姫の大号令(馬超)/蒼竜神速撃(張遼)/収拾の計(陸遜) 伏兵 奥義名 効果 奥義発動率 伏兵 一 被攻撃時に歩兵種防御力を2倍 40% 伏兵 二 被攻撃時に歩兵種防御力を3倍 50% 伏兵 三 被攻撃時に歩兵種防御力を4倍 55% 伏兵 四 被攻撃時に歩兵種防御力を5倍 60% 奥義名 効果 奥義発動率 敵兵発見 一 伏兵発見時に伏兵を無効化(一) 20% 敵兵発見 二 伏兵発見時に伏兵を無効化(二) 23% 敵兵発見 三 伏兵発見時に伏兵を無効化(三) 25% 伏兵は野戦防衛時のみ有効、拠点防衛時は効果なし 伏兵を無効化 = 奥義 伏兵を無効化する 捕虜系 奥義名 効果 奥義発動率 敵兵捕獲 一 拠点防御時の兵士捕獲強化(一) 敵兵捕獲 二 拠点防御時の兵士捕獲強化(二) 敵兵捕獲 三 拠点防御時の兵士捕獲強化(三) 奥義名 効果 奥義発動率 捕虜阻止 一 兵士捕獲阻止 +10% 捕虜阻止 二 兵士捕獲阻止 +20% 20% 捕虜阻止 三 捕虜阻止 四 兵士捕獲阻止 +50% 捕虜阻止 五 その他 奥義名 効果 奥義発動率 愛してる! 一 衛生兵による兵士復活(一) 20% 愛してる! 二 衛生兵による兵士復活(二) 20% 愛してる! 三 衛生兵による兵士復活(三) 奥義名 効果 奥義発動率 蛮勇の雄叫び 一 勝利時に資源獲得量+10% 20% 蛮勇の雄叫び 二 勝利時に資源獲得量+15% 25% 蛮勇の雄叫び 三 勝利時に資源獲得量+25% 奥義名 効果 奥義発動率 取得経験値増加 一 取得経験値増加 二 取得経験値増加 三 拠点発動奥義 主に資源の生産量増加。後は廟とかの効果時間延長。正直微妙。 注意 増加系・延長系を発動すると発動した武将は活動中となり動かすことはできません。 キャンセル不可。軍師などの入れ替えはOK。 回復状態で元の状態となり動かすことができる。 1人で複数奥義を持っている袁紹などの場合、発動可能な奥義は1つのみ。 ただし、他の武将での同時発動は可能 また、回復中に使用していないもう1つの奥義を発動することも可能 同じ奥義を他キャラ同士で同時に使用することは可能 奥義名 効果 効果時間 回復時間 備考 木 生産増加 一 【木】生産量 +3% 4 00 00 4 00 00 木 生産増加 二 【木】生産量 +6% 4 00 00 4 00 00 木 生産増加 三 【木】生産量 +10% 4 00 00 4 00 00 奥義名 効果 効果時間 回復時間 備考 土 生産増加 一 【土】生産量 +3% 4 00 00 4 00 00 土 生産増加 二 【土】生産量 +6% 4 00 00 4 00 00 土 生産増加 三 【土】生産量 +10% 4 00 00 4 00 00 奥義名 効果 効果時間 回復時間 備考 鉄 生産増加 一 【鉄】生産量 +3% 4 00 00 4 00 00 鉄 生産増加 二 【鉄】生産量 +6% 4 00 00 4 00 00 鉄 生産増加 三 【鉄】生産量 +10% 4 00 00 4 00 00 奥義名 効果 効果時間 回復時間 備考 作物 生産増加 一 【作物】生産量 +3% 4 00 00 4 00 00 作物 生産増加 二 【作物】生産量 +6% 4 00 00 4 00 00 作物 生産増加 三 【作物】生産量 +10%? 4 00 00 4 00 00 奥義名 効果 効果時間 回復時間 備考 暗中飛躍 一 呪詛時間延長(一) 8 00 00 8 00 00 暗中飛躍 二 呪詛時間延長(二) 8 00 00 8 00 00 暗中飛躍 三 呪詛時間延長(三) 奥義名 効果 効果時間 回復時間 備考 迅速果断 一 移動速度 +3% 2 00 00 攻めの一手他同等効果と重複不可(注*1) 迅速果断 二 移動速度 +6% 2 00 00 攻めの一手他同等効果と重複不可(注*1) 迅速果断 三 移動速度 +9% 2 00 00 攻めの一手他同等効果と重複不可(注*1) 迅速果断 四 移動速度 +12% 2 00 00 攻めの一手他同等効果と重複不可(注*1) 迅速果断 五 移動速度 +15% 2 00 00 攻めの一手他同等効果と重複不可(注*1) 迅速果断 六 移動速度 +20% 2 00 00 攻めの一手他同等効果と重複不可(注*1) 迅速果断 七 移動速度 +25% 2 00 00 攻めの一手他同等効果と重複不可(注*1) 迅速果断 八 移動速度 +33% 2 00 00 攻めの一手他同等効果と重複不可(注*1) 奥義名 効果 効果時間 回復時間 備考 一夜城 城の耐久度回復速度上昇 8 00 00 現在効果なし? 奥義名 効果 効果時間 回復時間 備考 武将回復 一 武将の体力回復速度上昇(一) 8 00 00 10秒で体力1回復? 武将回復 二 武将の体力回復速度上昇(二) 武将回復 三 武将の体力回復速度上昇(三) 注*1 迅速果断は移動時間を%で短縮させるもの 攻めの一手と同時発動で複数の迅速果断の効果が発揮される? 2011年11月17日メンテにて修正されました。 上記の奥義につきましては、すでに使用している奥義の効果と同じ効果、 または奥義の効果が使用した奥義よりも低い奥義は使用できなくなります。 例1: 「迅速果断 五(移動速度 +15%)」を使用後、 「迅速果断 八(移動速度 +33%)」は使用できます。 使用後は奥義の効果は重複されず、 「迅速果断 八(移動速度 +33%)」の効果が優先されます。 例2: 「迅速果断 五(移動速度 +15%)」を使用後、 「迅速果断 一(移動速度 +3%)」を使用しようとすると、 「同じ効果を持つ奥義は重複使用出来ません。」 というダイヤログが表示され、効果は発動しません。 なお、上記以外の拠点で発動する奥義の効果は重複いたします。
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奸臣誅滅戦 イベントでの仲間の死亡の回避が条件(一度でも成功すればいい) ステージ構成・・・マップ北が丘陵地帯になっており頂に三つの砦がある。丘の上から水が流れ、 丘陵の麓は東西に浅い水辺が広がり、所々に橋や櫓が点在する。 マップ中央は広大な平野、南には宋軍陣地。 梁山泊軍(A):★宋江-盧俊義、燕青(宋軍本陣)●林冲 ●史進 ●楊志(宋軍前線中央) ●秦明-単廷珪、魏定国 ●張清-龔旺、丁得孫(宋軍前線西) ●関勝-宣贊、郝思文 ●李俊-張横、張順(宋軍前線東) ●呉用-公孫勝 ●凌振-魯智深(宋江部隊前)●索超-燕順、馬麟(宋軍本陣西) ●李逵-鮑旭、項充、李袞(宋軍本陣東)●王進(イベント12後、丘陵東) 梁山泊軍(B):★宋江-盧俊義、燕青(宋軍本陣)●林冲 ●史進 ●楊志(宋軍前線中央) ●徐寧-杜遷、宋万 ●董平-欧鵬、鄧飛(宋軍前線西) ●花栄-戴宗、劉唐 ●阮小二-阮小五、阮小七(宋軍前線東) ●朱武-樊瑞 ●凌振-武松(宋江部隊前)●呼延灼-韓滔、彭玘(宋軍本陣西) ●扈三娘-孫ニ娘、顧大嫂、王英(宋軍本陣東)●王進(イベント12後、丘陵東) 奸臣軍:★高俅-精鋭兵長×3(丘陵中央砦)●蔡京-精鋭隊長×2 ●蔡徳章(丘陵東砦) ●楊セン-精鋭隊長×2●梁世傑(丘陵西砦)●高衙内(高毬軍前) ●童貫-騎馬部将×4(丘陵麓中央)●朱[面力]-騎馬部将×2(丘陵麓西) ●梁師成-騎馬部将×2(丘陵麓東)●王黼(イベント8後、童貫軍近く) 補足-討伐軍側プレイ時、P1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は宋軍(A)。それ以外は(B)が登場武将となる。 ※奸臣軍側プレイ時、PCは童貫軍配下。童貫敗走後はPCが取って代わる。(童貫との有効度は良) イベント・・・OP梁:替天行道-朝廷からの使者が奸臣討伐の勅を宋江に伝える。 OP奸臣:童元帥-討伐軍の侵攻にうろたえる高俅達を童貫が一喝し、自軍のみで討伐軍をさばききると言い放つ。 1:激突-林冲軍が奸臣軍の何れかの部隊と接触すると発生。 奸臣軍を罵り、部隊を挙げて突撃を開始する。林冲軍士気上昇。 2:童貫の兵法-イベント1後発生。童貫がどんな精強な軍でも重囲に押し込めば脆いと、 先行した林冲軍の包囲にかかる。奸臣軍前線部隊移動開始。 ※奸臣軍側→童貫がPCに策を話し、林冲を自軍の前に誘引するように命令する。 成功すると、イベント4発生。 3:察知-イベント2後発生。呉用(朱武)が童貫軍の動きに異常を感じ、 PCに先行した部隊に接触するように命令する。 4:軍馬の鉄牢-イベント2から奸臣軍の移動が完了すると発生。 孤立した林冲軍に向けて奸臣軍前線部隊が進軍する。宋軍士気低下、奸臣軍士気上昇。 5:撤退命令-イベント4が起こる前にPCが林冲軍に接触すると発生。 林冲軍が本陣手前まで退却開始する。 6:はやる心-開始から五分経過、PCが敵一部隊撃破で発生。史進、楊志が突出しかけ、呉用(朱武)に止められる。 史進、楊志軍士気低下。 7:挑発-イベント6後発生。高毬が王進の愚直さ、楊家の凋落、陸謙のことを挙げて嘲笑する。 林冲、史進、楊志が激昂して北上し始める。 8:飛箭の嵐-イベント7後発生。林冲、史進、楊志が丘陵麓に着くと、 王黼軍と共に、櫓上と突出部隊の周囲に大勢の毒矢を放つ弓兵(王黼配下)が現れる。 奸臣軍士気上昇。 9:散華-イベント8後、突出した三部隊の何れかの士気が3以下になると発生。 林冲、史進、楊志がこの身を後に続く者たちの進む道とすると言って、高毬軍に向かって突撃する。 梁山泊、奸臣軍士気低下。 10:震雷-イベント9未発生で王黼を撃破すると発生。凌振が火砲を撃って櫓を全て倒す。奸臣軍士気低下。 11:火炎の激流-丘陵麓の奸臣軍残存部隊が二部隊になると発生。 奸臣軍工作兵が丘陵の斜面を流れる水に油を混ぜて火をつけ、進軍を困難にする。梁山泊軍士気低下。 以後丘陵中腹の水流から火炎が上り、触れるとダメージを受ける。 ※奸臣軍側→丘陵麓の奸臣軍が二部隊撃破されると、高俅達が怖気づいて油を流すように命じる。 童貫生存時、童貫軍大幅士気低下。 12:最期の強行軍-イベント11発生後、童貫軍の士気が2以下になると発生。 童貫がPCにここまで自分と共に戦ってくれたことに感謝の言葉を告げ、PCに配下を託して討伐軍本陣に単独で突撃をかける。 以後、PCの総合能力地が底上げされる。 13:王進参戦-イベント11後、梁山泊軍の何れかの部隊が丘陵麓に着いてから二分経つと発生。 王進が登場し、丘陵東の奸臣軍工作兵を打ち倒す。史進軍士気上昇。 以後、梁山泊全軍が丘陵東に向けて進軍する。 14:破邪の双棒-史進と王進が接触すると発生。二人が奸臣軍の兵を一頻り薙ぎ倒し、 高台に立つ高毬に向けて、一片の胆力があるなら剣を取って斬り込んではどうだと啖呵を切る。 梁山泊軍士気上昇、高毬軍士気低下。 15:鬼神咆哮-林冲、楊志、王進が高毬軍と接触すると発生。 今この時の為に自分は憎しみの苦界を生きて来たのだと各々が言い、高毬に向けて突撃する。 16:奸臣の最期-高毬を撃破すると発生。 PCが高毬を打ち倒し、全軍に向けて宋国の大毒をここに滅ぼしたと宣言する。 17:動乱の兆し-宋江を撃破すると発生。高キュウが皇帝を討ち果たすことを宣言する。 18:去思-童貫が敗走した状態で、宋江を撃破すると発生。PCが戦勝に沸く自軍を尻目にその場を立ち去る。 勝利条件・・・梁山泊軍:高毬の撃破 奸臣軍:宋江の撃破 敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 奸臣軍:高毬の敗走
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津久井偵察 津久井偵察 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第二章「盟友」一覧 あらすじ 駿河侵攻を契機に武田と北条の同盟関係も終わった。 武田信玄は北条の本拠地である小田原城を囲む しかし、難攻不落を誇る小田原城を落とすには至らず、 武田軍は甲斐への帰途についた 武田信玄 「さて、氏康はどう出るかね?」 武田軍は甲斐と相模の国境近くの三増峠に差し掛かる。 その先には北条軍の最前線を守る津久井城があった 津久井城の動向次第では、狭い三増峠で 北条軍の追撃部隊に挟まれる危険もある 真田昌幸 「津久井の様子を偵察してまいりましょう。 場合によっては、敵の動きを封じられるかと」 武田勝頼 「そうだな、せめて味方を無事に退却させねば…。 よし、私も共に行こう」 真田昌幸 「勝頼様自ら…いや、よろしいでしょう。 ですが、無茶はなされますな」 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 籠城する北条軍に対して撤退を決めた信玄。津久井への偵察に向かうは昌幸と勝頼の両名 出現条件 駿河侵攻(真田丸)をクリア 操作可能武将 真田昌幸 難易度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 勝利条件 本曲輪への到着↓風魔小太郎の撃破 敗北条件 武田勝頼の敗走または索敵兵がプレイヤーを発見↓武田勝頼の敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9 00"00 被ダメージ 20% 護衛対象被ダメージ 20% ミッション達成数 4 武将データ 武田軍 備考 北条軍 獲得 備考 武田勝頼 総大将選択禁止 索敵兵(南東) なし 索敵状態イベントで撤退 真田昌幸 索敵兵(麓砦) なし 索敵状態イベントで撤退 内藤綱秀 装飾 増援1ミッションNo.1の撃破対象 守備頭×3 なし 増援2ミッションNo.2の撃破対象 索敵兵(南西) なし 増援3索敵状態次の一手No.3の効果対象 索敵兵(北西) なし 増援4索敵状態 索敵兵(北) なし 増援4索敵状態 風魔小太郎 装飾 増援5勝利条件 門守備頭 なし 増援5 索敵兵(西) なし 増援5索敵状態 索敵兵(森) なし 増援5索敵状態次の一手No.2の効果対象 索敵兵(飯縄曲輪) なし 増援6索敵状態次の一手No.1の効果対象 戦局展開・イベント 開始直後、北条軍の索敵兵を発見。麓砦の索敵兵が洞窟へ移動開始。 索敵兵が移動開始後、敵増援1の内藤綱秀が出演。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、麓砦の索敵兵が南砦へ移動開始。南砦北門が開門。南東の索敵兵が山道へ移動開始。 飯縄曲輪に侵入後、ミッションNo.4が発生。 麓砦の索敵兵は、南東砦方面へ移動した後撤退。 飯縄曲輪の索敵兵が移動開始後、敵増援2の守護頭が出現。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、守備頭を1人撃破後、敵増援3の索敵兵が出現。敵増援3出現後、次の一手No.3が発動可能。次の一手No.3発動後、武田軍の偽伝令により索敵兵が撤退開始。 ミッションNo.2発生後、敵増援4の索敵兵が出現。武田勝頼が囮作戦を開始。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、洞窟の門が開門。敵増援5の北条軍が出現。敵増援5出現後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、武田軍の忍びにより森の索敵兵を暗殺。森の索敵兵が敗走。 山道に侵入後、敵増援6の飯縄曲輪の索敵兵が出現。敵増援6出現後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、武田軍の忍びにより飯縄曲輪の索敵兵を暗殺。飯縄曲輪の索敵兵が敗走。 ミッションNo.3達成後、勝利条件変更。敗北条件変更。 敗北条件変更後、すべての索敵兵が撤退。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 速やかな排除 索敵兵に気付かれる前に時間内に内藤綱秀を撃破せよ! 制限時間:1分 No.2 守備の要 洞窟を突破するため、守備頭を撃破せよ! No.3 偵察遂行 山道を突破し、本曲輪へ進軍せよ! No.4 ☆置き土産 飯縄曲輪の敵兵を撃破せよ! 必要撃破数:100人ミッションNo.2発生中限定 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 飯縄曲輪の索敵兵を襲撃 飯縄曲輪の索敵兵を忍者で襲撃する 索敵兵を暗殺! No.2 森の索敵兵を襲撃 森の索敵兵を忍者で襲撃する 索敵兵を暗殺! No.3 【手柄】索敵兵を偽情報で足止め 索敵兵を偽情報でだまし、足止めする 索敵兵、偽情報により撤退開始! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 敵兵500人以上を撃破 No.2 【一手】索敵兵に一度も警戒されずに勝利 次の一手「敵砦を忍者で襲撃」の開放条件 No.3 申の刻まで(8分以内)に勝利 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 風魔小太郎 風魔小太郎 クク…武田の希望を担う双璧…ここで壊しておくのも一興か… 真田昌幸 …なんだ、物の怪…?いや、これが北条の風魔か…! 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.3を発動 真田昌幸 見回りをかく乱しておこう。…行け! 伝令 伝令! 小田原から退いた武田軍、すでにこの城に迫っております! 索敵兵 なんと!呑気に見回りなどしている場合だろうか… 次の一手No.2を発動 真田昌幸 悪いがそこには忍びを潜ませてある。…やれ 索敵兵 誰だ…うぐっ! 次の一手No.1を発動 真田昌幸 そこもまた我が術中である。…やれ 索敵兵 何奴…ぐっ! ミッションNo.1成功時 真田昌幸 敵に気取られずにすんだか。うまくいった ミッションNo.3成功時 真田昌幸 この程度でよかろう 攻略アドバイス 本作最初のテクニカルシナリオであり、索敵兵に発見されると即敗北という凶悪な仕様にどう対応するかが問われる。 大マップで敵の動きを確認するほか、良い軍馬で移動力を伸ばし、敵の視界から遠ざかること。 次の一手も無論重要であり、対象となる索敵兵は片っ端から排除した方が(特に初回プレイでは)無難である。 慣れると次の一手なしでも十分勝てる短期決戦なので、六文銭の再チャージもし易いだろう。 無双演武(真田丸)・第二章「盟友」一覧 お役目 主戦場 今川家臣の調略 駿河侵攻(真田丸) 津久井偵察 三増峠の戦い(真田丸)
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アーミーリスト(掲載順) +... Karl Franz on Deathclaw【カール・フランツ(デスクロウ騎乗)】 Kurt Helborg【クルト・ヘルボルグ】 Balthasar Gelt The Supreme Patriarch【バルタザール・ゲルト - 最高主席魔術師 -】 Valten【ヴァルテン】 Marius Leitdorf【マリウス・レイトドルフ】 Empire General【エンパイア・ジェネラル】 General of The Empire on Imperial Griffon【ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)】 Ludwig Schwarzhelm【ルートヴィヒ・シュワルツヘルム】 Markus Wulfhart【マーカス・ウルフハルト】 Grand Master【グランド・マスター】 Demigryph Knights【デミグリフ・ナイト】 Empire Knights【エンパイア・ナイト】 Reiksguard Knights【レイクスガード・ナイト】 Empire Crossbowmen【エンパイア・クロスボウマン】 Empire Handgunners【エンパイア・ハンドガンナー】 Empire Archers【エンパイア・アーチャー】 Empire Greatswords【エンパイア・グレイトソード】 Empire Pistoliers【エンパイア・ピストラー】 Empire Outriders【エンパイア・アウトライダー】 Empire State Troops【エンパイア・ステート・トループ】 Empire Free Company Militia【エンパイア・フリーカンパニー・ミリティア】 Empire Master Engineer【エンパイア・マスターエンジニア】 Master Engineer on Mechanical Steed【マスターエンジニア(メカニカル・スティード騎乗)】 Empire Cannon【エンパイア・キャノン】 Empire Mortor【エンパイア・モーター】 Helblaster Volley Gun【ヘルブラスター・ヴォレイガン】 Helstorm Rocket Battery【ヘルシュトローム・ロケットバッテリー】 Empire Steam Tank【エンパイア・スチームタンク】 Volkmar the Grim【"謹厳なる"ヴォルクマール】 War Altar of Sigmar【ウォーアルター・オブ・シグマー】 Luthor Huss ,Prophet of Sigmar【"シグマーの預言者"ルーサー・フス】 Warrior Priest【ウォーリアー・プリースト】 Witch Hunter【ウィッチ・ハンター】 Empire Flagellants Warband【エンパイア・フラジェラント・ウォーバンド】 Celestial Hurricanum【セレスティアル・ハリケイナム】 Empire Battle Wizard【エンパイア・バトルウィザード】 Amber Wizard on Imperial Griffon【アンバー・ウィザード(インペリアル・グリフォン騎乗)】 Luminark of Hysh【ルミナーク・オブ・ハイシェ】 特殊編成 State Troop Detachment【ステート・トループ・デタッチメント】 Brotherhood of Knights【ブラザーフッド・オブ・ナイト】 巻末 Substitute Warscrolls【代用ウォースクロール】 キーワード別 +... HERO カール・フランツ(デスクロウ騎乗)、クルト・ヘルボルグ、バルタザール・ゲルト - 最高主席魔術師 -、ヴァルテン、マリウス・レイトドルフ、エンパイア・ジェネラル、ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)、ルートヴィヒ・シュワルツヘルム、マーカス・ウルフハルト、グランド・マスター、エンパイア・マスターエンジニア、マスターエンジニア(メカニカル・スティード騎乗)、"謹厳なる"ヴォルクマール、ウォーアルター・オブ・シグマー、"シグマーの預言者"ルーサー・フス、ウォーリアー・プリースト、ウィッチ・ハンター、セレスティアル・ハリケイナム(※ウィザード搭乗時のみ)、エンパイア・バトルウィザード、アンバー・ウィザード(インペリアル・グリフォン騎乗)、ルミナーク・オブ・ハイシェ(※ウィザード搭乗時のみ) PRIEST "謹厳なる"ヴォルクマール、ウォーアルター・オブ・シグマー、"シグマーの預言者"ルーサー・フス、ウォーリアー・プリースト WIZARD バルタザール・ゲルト - 最高主席魔術師 -、セレスティアル・ハリケイナム(※ウィザード搭乗時のみ)、エンパイア・バトルウィザード、アンバー・ウィザード(インペリアル・グリフォン騎乗)、ルミナーク・オブ・ハイシェ(※ウィザード搭乗時のみ) MONSTER カール・フランツ(デスクロウ騎乗)、ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)、アンバー・ウィザード(インペリアル・グリフォン騎乗) WARMACHINE エンパイア・キャノン、エンパイア・モーター、ヘルブラスター・ヴォレイガン、ヘルシュトローム・ロケットバッテリー、エンパイア・スチームタンク、セレスティアル・ハリケイナム、ルミナーク・オブ・ハイシェ STATE REGIMENT エンパイア・クロスボウマン、エンパイア・ハンドガンナー、エンパイア・アーチャー、エンパイア・グレイトソード、エンパイア・ピストラー、エンパイア・アウトライダー、エンパイア・ステート・トループ KNIGHTLY ORDERS クルト・ヘルボルグ、グランド・マスター、デミグリフ・ナイト、エンパイア・ナイト、レイクスガード・ナイト FREE PEOPLE"でない"ユニット エンパイア・キャノン(※クルー除く)、エンパイア・モーター(※クルー除く)、ヘルブラスター・ヴォレイガン(※クルー除く)、ヘルシュトローム・ロケットバッテリー(※クルー除く) Karl Franz on Deathclaw【カール・フランツ(デスクロウ騎乗)】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 13 BRAVERY【勇猛度】 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 レイクランド・ルーンファング/The Reikland Runefang 1" 4 3+ 3+ -1 D3 ガール・マラッツ/Ghal Maraz 1" 3 4+ 3+ -2 3 デスクロウの死の嘴/Deathclaw’s Deadly Beak 2" 2 3+ 3+ -2 ★ デスクロウの鋭い鉤爪/Deathclaw’s Razor Claws 2" ★ 3+ 3+ -1 2 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 デスクロウの死の嘴 デスクロウの鋭い鉤爪 0-3 15" D6 6 4-6 13" D6 5 7-9 11" D3 4 10-11 9" D3 3 12+ 7" 1 2 ▼解説/Description カール・フランツ(デスクロウ騎乗)は単独の兵である。 カール・フランツは、レイクランド・ルーンファング/The Reikland Runefangかガール・マラッツ/Ghal Marazで武装している。 また、彼は銀の護符/The Silver Sealを常に身に着けている。この魔法のタリスマンは彼を危害から守る事が出来る。 カール・フランツは忠実なグリフォンであるデスクロウに騎乗する。デスクロウは自身の嘴(くちばし)/Deadly Beakと鋭い爪/Razor Clawsで敵と戦う。 飛行/Fly カール・フランツ(デスクロウ騎乗)は飛行することが出来る。 ▼能力/Abilities 荒々しき唸り声/Piercing Bloodroar デスクロウは戦闘ショックフェイズの時に、8"以内にいるユニット1つに対して荒々しき唸り声/Piercing Bloodroarをあげることが出来る。 対象のユニットがこのフェイズ中に戦闘ショックテストを行うなら、ダイスを2個振り高い方の結果を使わなければならない。 銀の護符/The Silver Seal カール・フランツは失敗したセーヴィングを振り直すことが出来る。 それに加えて、カール・フランツが致命的ダメージを受ける度にダイスを振る。 その出目が6なら、そのダメージは銀の護符/The Silver Sealが吸収し無視される。 忠実な騎獣/Loyal Beast デスクロウは彼の主人を護るために最期まで戦うだろう。 カール・フランツが傷を負った時、次のヒーロー・フェイズまで、死の嘴/Deadly Beakと鋭い鉤爪/Razor Clawsのヒットロールを振り直すことが出来る。 勇気鼓舞/Stirring Valour カール・フランツがジェネラルなら、彼から15”以内に居る自軍のFREE PEOPLEユニットは戦闘ショックテストを行わなくて良い。 ▼指揮能力/Command Ability 人間たちの指導者/Leader of Men カール・フランツがこの能力を使用するなら、15"以内に居るFREE PEOPLEユニットを1つ選ぶ。 あなたの次のヒーロー・フェイズまで、そのユニットは全ての接近戦武器に1回の追加攻撃回数を得る。 キーワード ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSTER, HERO, KARL FRANZ ON DEATHCLAW 上へ Kurt Helborg【クルト・ヘルボルグ】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ソランド・ルーンファング/The Solland Runefang 1" 4 3+ 3+ -1 D3 クリーグラストの蹄鉄/Krieglust’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description クルト・ヘルボルグは単独の兵である。 彼はソランド・ルーンファング/The Solland Runefangと勝利の月桂冠/Laurels of Victoryを持ち戦闘に向かう。 彼の駆る愛馬クリーグラストもその蹄/Krieglust’s Hoovesで敵を打ち据える。 ▼能力/Abilities 勝利の月桂冠/Laurels of Victory この魔法の月桂冠を身につけたクルト・ヘルボルグの前に立つことが出来るほど勇敢な敵は僅かしかいない。 クルト・ヘルボルグから3"以内に居る敵ユニット達は、戦闘ショックテストに失敗した時さらに1人追加で逃走する。 近衛の誇り/Pride of the Reiksguard ヘルボルグの剣技は、彼の豊かな口ひげと同じくらい伝説的である。 あなたが対戦相手よりも大きくて立派な口ひげを蓄えているならば、ソランド・ルーンファング/The Solland Runefangで失敗した全てのヒットロールを振りなおして良い。 ※(訳注)ジョークルールです。このアビリティの使用可/不可は対戦相手と相談して決定してください。 ▼指揮能力/Command Ability 帝国大元帥/The Reiksmarshal クルト・ヘルボルグがこの能力を使用するなら、次の突撃フェイズの開始時にクルトから15"以内に居る自軍のFREE PEOPLEユニット達は、突撃距離を決めるダイスを振り直して良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, HERO, GRAND MASTER, KURT HELBORG 上へ Balthasar Gelt The Supreme Patriarch【バルタザール・ゲルト - 最高主席魔術師 -】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ヴォランスの杖/Staff of Volans 1" 2 4+ 3+ -1 D3 ペガサスの鋼鉄の蹄/Pegasus’Iron-hard Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description バルタザール・ゲルトは単独の兵である。 彼はヴォランスの杖/Staff of Volansを持ち、海黄金の護符/Amulet of Sea Goldを身につけている。 ゲルトはインペリアル・ペガサスの背に跨がり戦場に向かう。ペガサスは鋼鉄の蹄/Pegasus’Iron-hard Hoovesで敵を攻撃する。 飛行/Fly バルタザール・ゲルトは飛行することが出来る。 ▼能力/Abilities 海黄金の護符/Amulet of Sea Gold バルタザール・ゲルトの18"以内に敵のWIZARDが居るならば、ゲルトが試みるあらゆる魔法抵抗判定に1を加えて良い。 錬金術士の最高権威/Alchemist Supreme Realm of Metal(金属の領域)で戦っているなら、バルタザール・ゲルトの魔法発動判定に1を加えて良い。 ▼魔法/Magic バルタザール・ゲルトはあなたのヒーロー・フェイズ中に2つの異なる魔法を発動することができ、対戦相手のヒーロー・フェイズ中に2つの魔法を抵抗することが出来る。 バルタザール・ゲルトは、神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shield)、破滅の蒸し焼き/Searing Doomを知っている。 破滅の蒸し焼き/Searing Doom ゲルトが手をかざすだけで、彼の敵達は自らの赤熱した鎧に包まれ焼け死んでいく。 破滅の蒸し焼き/Searing Doomの発動難易度は6である。 発動に成功したならば、18"以内のユニットを1つ選び、ダイスを6個振れ。 それぞれのダイスの出目がそのユニット自身の防御力以上である毎に、そのユニットは1点の致命的ダメージを受ける。 (例えば、そのユニットの防御力が4+なら、ダイスの出目4以上で致命的ダメージを1点を受ける) ユニットの防御力が"-"なら、この魔法は何の効果も与えることは出来ない。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, BALTHASAR GELT 上へ Valten【ヴァルテン】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 鍛冶屋のハンマー/Blacksmith’s Hammers 1" 6 3+ 4+ - 1 ガール・マラッツ/Ghal Maraz 1" 3 4+ 3+ -2 3 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ヴァルテンは単独の兵である。彼は二振りの鍛冶屋のハンマー/Blacksmith’s Hammersを持っている。 軍馬/Warhorse ヴァルテンはバーディングで武装した軍馬に乗って戦いに向かうことが出来る。 これをするなら、彼はプレートアーマーを身につけ、ガール・マラッツ/Ghal Marazを鍛冶屋のハンマー/Blacksmith’s Hammersの代わりに装備する。 ヴァルテンがウォーホースに騎乗している間、移動力は10"になり、防御力が4+になる。さらにウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves攻撃が追加される。 ▼能力/Abilities 鉄の意志/Iron Resolve ヴァルテンが最初に殺された時ダイスを1個振る。出目が2以上なら、彼は死を拒絶し悠然と立ち上がり奇跡的に戦いを続けるだろう。 ヴァルテンは殺されず、負傷限界度もすべて回復する。 偉大な証/Marked for Greatness 戦闘中1回だけ、接近戦フェイズ中に、ヴァルテンは伝説に値する行為を行うことが出来る。 そうするならば、この接近戦フェイズの終了まで、ヴァルテンは鍛冶屋のハンマー/Blacksmith’s Hammersもしくはガール・マラッツ/Ghal MarazにD3回の追加攻撃回数を得る。さらに失敗したセーヴィングを振り直して良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, VALTEN 上へ Marius Leitdorf【マリウス・レイトドルフ】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 6 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 アヴァーランド・ルーンファング/The Averland Runefang 1" 3 3+ 3+ -1 D3 スティレット・ダガー/Stiletto Dagger 1" 3 4+ 5+ - 1 デイジーの蹄鉄/Daisy’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description マリウス・レイトドルフは単独の兵であり、アヴァーランド・ルーンファング/The Averland Runefangとスティレット・ダガー/Stiletto Dagger(刺突用短剣)で武装している。 マリウス・レイトドルフは愛馬デイジーに騎乗する。デイジーは鋼鉄製の蹄鉄/Daisy’s Steel-shod Hoovesで敵を打ち据えて戦う。 ▼能力/Abilities 狂気の撰帝侯/The Mad Count マリウス・レイトドルフは、たとえ彼が全くの正気では無かったとしても、卓越した剣士であることには変わりありません。 あなたのヒーロー・フェイズの間、あなたが想像上の馬に乗る演技をするならば、次のあなたのヒーロー・フェイズまでアヴァーランド・ルーンファング/The Averland Runefangで失敗したヒットロールを全て振り直して良い。 さらに想像上の馬に向かって話しかけるならば、同様に失敗したダメージロールを全て振り直して良い。 ※(訳注)ジョークルールです。このアビリティの使用可/不可は対戦相手と相談して決定してください。 ▼指揮能力/Command Ability 狂人の戯言/Lunatic Ravings マリウス・レイトドルフがこの能力を使用するならダイスを1つ振り以下の結果を参照せよ。 1-2 痛烈な侮辱/Outrageous Insult 15"以内の敵ユニットを1つ選ぶ。あなたの次のヒーロー・フェイズまで、そのユニットは全てのヒットロールから1を引くこと。 これは侮蔑された彼らが怒りのあまりにどもるためである。 3-4 狂気の奮戦/Insane Bravado 戦闘ショックフェイズ開始時にマリウスから15"以内に居る自軍のSTATE REGIMENTユニット達は、戦闘ショックテストを行わなくて良い。 5-6 天才的戦術/Tactical Brilliance 15"以内に居るSTATE REGIMENTユニットを1つ選ぶ。そのユニットは2回移動するか、2回射撃するか、あなたのターンの近接戦フェイズに2回攻撃する事が出来る。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, EMPIRE GENERAL, MARIUS LEITDORF 上へ Empire General【エンパイア・ジェネラル】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ピストル/Pistol 9" 1 4+ 3+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 シグマーの武器/Sigmarite Weapon 1" 5 3+ 4+ -1 1 グレイト・ウェポン/Great Weapon 1" 3 3+ 3+ -2 D3 インペリアル・ランス/Imperial Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・ジェネラルは単独の兵である。 一部のジェネラル達は戦場において両手用グレイト・ウェポン/Great Weaponの重量に信頼を置いているが、一方でインペリアル・シールド/Imperial Shieldと一緒に扱える魔法の片手用シグマーの武器/Sigmarite Weaponを好むジェネラルも居る。 また騎乗して戦場に向かうジェネラルならば、敵を屠るためにインペリアル・ランス/Imperial Lanceを、代わりに持って行くかもしれない。 多くのエンパイア・ジェネラルは遠方の敵を撃つため、シールドの代わりにピストル/Pistolを持ち運ぶ。 時折、エンパイア・ジェネラルは州軍旗/Stately War Bannerを持って戦場に赴く栄誉を与ることがある。 軍馬/Warhorse エンパイア・ジェネラルはバーディングで武装した軍馬に乗ることが出来る。 これをするなら、移動力は12"になり、ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves攻撃が追加される。 ▼能力/Abilities 州軍旗/Stately War Banner エンパイア・ジェネラルが州軍旗/Stately War Bannerを持つときTOTEMのキーワードが追加される。 州軍旗/Stately War Bannerから24"以内に居るSTATE REGIMENTユニット達は、戦闘ショックテストの時にダイスを2個振り、低い方の結果を使用して良い。 ランス突撃/Charging Lance ジェネラルがインペリアル・ランス/Imperial Lanceを持って突撃したターンは、ランスのダメージ回数値に1を加える。 インペリアル・シールド/Imperial Shield インペリアル・シールド/Imperial Shieldを装備しているエンパイア・ジェネラルは防御力が3+になる。 ▼指揮能力/Command Ability 戦列を崩すな!/Hold the Line! ジェネラルがこの能力を使用するなら、15"以内のSTATE REGIMENTユニットを3つまで選ぶ。 これらのユニットは、あなたのターンの間、移動することも突撃することも出来ないが、あなたの次のヒーロー・フェイズまで、全てのヒットロールとダメージロールに1を加える事が出来る。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, EMPIRE GENERAL 上へ General of The Empire on Imperial Griffon【ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 13 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 インペリアル・ランス/Imperial Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2 ルーンファング/Runefang 1" 4 3+ 3+ -1 D3 魔法の戦鎚/Magical Warhammer 1" 2 4+ 3+ -2 3 インペリアル・グリフォンの死の嘴/Imperial Griffon’s Deadly Beak 2" 2 3+ 3+ -2 ★ インペリアル・グリフォンの鋭い鉤爪/Imperial Griffon’s Razor Claws 2" ★ 4+ 3+ -1 2 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 インペリアル・グリフォンの死の嘴 インペリアル・グリフォンの鋭い鉤爪 0-3 15" D6 6 4-6 13" D6 5 7-9 11" D3 4 10-11 9" D3 3 12+ 7" 1 2 ▼解説/Description ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)は単独の兵である。 多くのエンパイア・ジェネラルは、突撃し彼らの敵を串刺しにするためにインペリアル・ランス/Imperial Lanceで武装して戦争に赴く。 他には、戦いにルーンファング/Runefangを持って行くことも好まれる。ルーンファングとは、魔法の剣であり撰帝侯の権威の象徴でもある。 また一部の非常に幸運なジェネラル達は魔法の戦鎚/Magical Warhammerを持つことが出来る。この古代に鍛えられし魔法の戦鎚は、荒削りな破壊力を持つ強力な武器である。 エンパイア・ジェネラルは、戦いにおいて身を守るためにインペリアル・シールド/Imperial Shieldを装備しているかもしれない。 ジェネラルのグリフォンは獰猛なる激怒と共に嘴(くちばし)/Deadly Beakと鋭い爪/Razor Clawsで敵と戦う。 飛行/Fly ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)は飛行することが出来る。 ▼能力/Abilities ランス突撃/Charging Lance そのターンに突撃していたなら、インペリアル・ランス/Imperial Lanceのダメージ回数値に1を加える。 インペリアル・シールド/Imperial Shield インペリアル・シールド/Imperial Shieldを装備しているエンパイア・ジェネラル(インペリアル・グリフォン騎乗)は防御力が3+になる。 荒々しき唸り声/Piercing Bloodroar インペリアル・グリフォンは戦闘ショックフェイズの時に、8"以内にいるユニット1つに対して荒々しき唸り声/Piercing Bloodroarをあげることが出来る。 対象のユニットがこのフェイズ中に戦闘ショックテストを行うなら、ダイスを2個振り出目が高い方の結果を使わなければならない。 ▼指揮能力/Command Ability 奮起させる鬨の声/Rousing Battle Cry ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)がこの能力を使用するなら、15"以内に居るSTATE REGIMENTもしくはKNIGHTLY ORDERユニットを選ぶ。 あなたの次のヒーロー・フェイズまで、そのユニットの勇猛度に2、突撃ロールとヒットロールに1を加える。 キーワード ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSTER, HERO, EMPIRE GENERAL 上へ Ludwig Schwarzhelm【ルートヴィヒ・シュワルツヘルム】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 正義の剣/The Sword of Justice 1" 4 3+ 3+ - 2 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ルートヴィヒ・シュワルツヘルムは単独の兵だ。彼は正義の剣/The Sword of Justiceで武装し、跨った軍馬の蹄/Warhorse’s Steel-shod Hoovesで敵を討つ。 彼は皇帝陛下の御旗/the Emperor’s Standardを持ち戦う。この旗は見る者全ての心に、勇気、良心、闘魂を呼び起こす緻密な魔法が編み込まれている。 ▼能力/Abilities 正義の剣/The Sword of Justice 正義の剣/The Sword of Justiceによるダメージロールの結果が6以上なら、通常のダメージの代わりに2点の致命的ダメージを目標に与える。 皇帝陛下の護衛/The Emperor’s Bodyguard ルートヴィヒ・シュワルツヘルムがカール・フランツの3"以内に居るなら、カール・フランツが通常のダメージか致命的ダメージを1点受けた時、ルートヴィヒがその攻撃の前に飛び出すことが出来る。 これをするなら、カール・フランツはそのダメージも致命的ダメージも受けず、代わりにルートヴィヒが1点の致命的ダメージを受ける。 皇帝陛下の御旗/The Emperor’s Standard 自軍のSTATE REGIMENTとKNIGHTLY ORDERユニットが皇帝陛下の御旗の24"以内に居るならば、そのユニット達の勇猛度に1を加えて良い。 加えて、ルートヴィヒ・シュワルツヘルムはあなたのヒーロー・フェイズにおいて、この旗を高く掲げることが出来る。 これをするなら、あなたの次のヒーロー・フェイズまでルートヴィヒは移動することが出来なくなる。 その代わりに、皇帝陛下の御旗の24"以内に居るSTATE REGIMENTかKNIGHTLY ORDERの兵が1人逃走する度にダイスを1個振る。 その出目が4以上なら彼らには闘魂が注入され、逃走することなく戦いに復帰する。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, TOTEM, LUDWIG SCHWARZHELM 上へ Markus Wulfhart【マーカス・ウルフハルト】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 琥珀の弓/The Amber Bow 20" 1 3+ 3+ -1 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 狩人の長剣/Woodsman’s Longsword 1" 3 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description マーカス・ウルフハルトは単独の兵である。彼は琥珀の弓/The Amber Bowと狩人の長剣/Woodsman’s Longswordで武装している。 ▼能力/Abilities 怪物狩り/Monster Hunter マーカス・ウルフハルトがMONSTERを攻撃する時は、全てのヒットロールに1を加えて良い。 琥珀の弓/The Amber Bow 琥珀の弓/The Amber BowはMONSTER相手の場合はダメージ回数値がD3ではなくD6になる。 ウルフハルトの狩人団/Wulfhart’s Hunters 初期配置が完了後、エンパイア・アーチャーユニットの1つをウルフハルトの狩人団に選ぶことが出来る。 戦闘終了まで、このエンパイア・アーチャーユニットのヒットロールに1を加えて良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, MARKUS WULFHART 上へ Grand Master【グランド・マスター】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 伝来の武器/Heirloom Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 1 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description グランド・マスターは単独の兵である。 グランド・マスターは伝来の武器/Heirloom Weaponを持ち戦う。 ほとんど多くのグランド・マスターは防御のためインペリアル・シールド/Imperial Shieldを持つ。 グランド・マスターはバーディングで武装した軍馬に跨がり、鋼鉄製の蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hoovesで目の前の敵の頭蓋骨を踏みしだく。 ▼能力/Abilities インペリアル・シールド/Imperial Shield インペリアル・シールド/Imperial Shieldを装備しているグランド・マスターは防御力が3+になる。 執行会騎士/Knights of the Inner Circle グランド・マスターが戦場に赴く時、彼は執行会の幹部たちをしばしば連れ立つ。彼らは騎士団のあるべき姿を体現する猛者達である。 初期配置が完了した段階でエンパイア・ナイトユニットの1つを執行会騎士に選ぶことが出来る。 戦闘終了まで、選ばれたエンパイア・ナイトユニットの全ての兵は勇猛度に1を加える。 ▼指揮能力/Command Ability 戦場の覇者/Master of Battle グランド・マスターがこの能力を使用するなら、突撃フェイズの開始時に15"以内に居るKNIGHTLY ORDERSユニット達は、全力移動と突撃を同じターンに行うことが出来る。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, HERO, GRAND MASTER 上へ Demigryph Knights【デミグリフ・ナイト】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ランスと剣/Lance and Sword 2" 2 4+ 4+ - 1 騎兵用ハルバード/Cavalry Halberd 2" 2 4+ 3+ - 1 デミグリフの鋭く尖った爪/Demigryph’s Razor-sharp Talons 1" 3 4+ 3+ -1 1 ▼解説/Description デミグリフ・ナイト・ユニットは3体以上の兵で構成される。 一部のデミグリフ・ナイトはランスと剣/Lance and Swordで武装し、その他は騎兵用ハルバード/Cavalry Halberdで武装している。 いずれの場合でも騎士たちはシールド/Shieldを持ち、鋭く尖った爪/Razor-sharp Talonsを振るう恐るべきデミグリフ達に騎乗して戦う。 プリセプター/Preceptor このユニットのリーダーがプリセプター(教訓官)である。 プリセプターはランスと剣/Lance and Sword、または、騎兵用ハルバード/Cavalry Halberdの攻撃回数に1を加える。 スタンダード・ベアラー/Standard Bearer ユニットの中の兵をスタンダード・ベアラーにすることが出来る。 ユニットにスタンダード・ベアラーを含むなら、ターン中に2体以上の兵が殺された場合のみ戦闘ショックテストを行う必要がある。 ホルンブロワー/Hornblower ユニットの中の兵をホルンブロワー(角笛吹き)にすることが出来る。 ユニットにホルンブロワーを含むなら、突撃ロールに2を加えて良い。 ▼能力/Abilities シールド/Shield シールド/Shieldを装備したデミグリフ・ナイトはセーヴィングの出目1を振り直すことが出来る。 ランス突撃/Charging Lance デミグリフ・ナイトがこのターンに突撃していたなら、ランスと剣/Lance and Swordのダメージロールとダメージ回数値に1を加えて良い。 野生の獰猛さ/Savage Ferocity デミグリフの鋭く尖った爪/Demigryph’s Razor-sharp Talonsのダメージロールで6以上が出た時、その攻撃のダメージ回数値は1ではなくD3になる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, DEMIGRYPH KNIGHTS 上へ Empire Knights【エンパイア・ナイト】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 2 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ランスと剣/Lance and Sword 2" 1 4+ 4+ - 1 騎兵用ハンマー/Cavalry Hammer 1" 2 4+ 3+ - 1 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・ナイト・ユニットは5体以上の兵で構成される。 一部のエンパイア・ナイトはランスと剣/Lance and Sword、そしてシールド/Shieldを持って戦場に乗り付ける。 その他の騎士は、シールドを忌避して、騎兵用ハンマー/Cavalry Hammerを装備することを好む。 騎士たちは鋼鉄製の蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hoovesで敵を攻撃する軍馬に騎乗する。 プリセプター/Preceptor このユニットのリーダーはプリセプター(教訓官)である。 プリセプターはランスと剣/Lance and Sword、または、騎兵用ハンマー/Cavalry Hammerの攻撃回数に1を加える。 スタンダード・ベアラー/Standard Bearer ユニットの中の兵をスタンダード・ベアラーにすることが出来る。 ユニットにスタンダード・ベアラーを含むなら、ターン中に2体以上の兵が殺された場合のみ戦闘ショックテストを行う必要がある。 ホルンブロワー/Hornblower ユニットの中の兵をホルンブロワー(角笛吹き)にすることが出来る。 ユニットにホルンブロワーを含むなら、突撃ロールに2を加えて良い。 ▼能力/Abilities シールド/Shield シールド/Shieldを装備したエンパイア・ナイトはセーヴィングの出目1を振り直すことが出来る。 義務と名誉/Duty and Honour 戦闘中に1回限り、あなたのヒーロー・フェイズ中に、このユニットは勝利への戦いに挑むことが出来る。 この能力を使用するなら、あなたの次のヒーロー・フェイズまでの間、このユニットのヒットロールを全て振り直して良い。 ランス突撃/Charging Lance エンパイア・ナイトがこのターンに突撃していたなら、ランスと剣/Lance and Swordのダメージロールとダメージ回数値に1を加えて良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, EMPIRE KNIGHTS 上へ Reiksguard Knights【レイクスガード・ナイト】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 2 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 近衛馬上槍と剣/Reiklance and Sword 1" 1 3+ 4+ - 1 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description レイクスガード・ナイト・ユニットは5体以上の兵で構成される。 レイクスガード・ナイトは近衛馬上槍と剣/Reiklance and Sword、そしてシールド/Shieldを装備している。 レイクスガードたちは鋼鉄製の蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hoovesで敵を攻撃する軍馬に騎乗する。 レイクス・キャプテン/Reikscaptain このユニットのリーダーはレイクス・キャプテン(隊長)である。 レイクス・キャプテンは近衛馬上槍と剣/Reiklance and Swordの攻撃回数が2になる。 スタンダード・ベアラー/Standard Bearer ユニットの中の兵をスタンダード・ベアラーにすることが出来る。 ユニットにスタンダード・ベアラーを含むなら、ターン中に2体以上の兵が殺された場合のみ戦闘ショックテストを行う必要がある。 ホルンブロワー/Hornblower ユニットの中の兵をホルンブロワー(角笛奏者)にすることが出来る。 ユニットにホルンブロワーを含むなら、突撃ロールに2を加えて良い。 ▼能力/Abilities シールド/Shield シールド/Shieldを装備したレイクスガード・ナイトはセーヴィングの出目1を振り直すことが出来る。 皇帝に選ばれし者 クルト・ヘルボルグから30"以内に居るレイクスガード・ナイトは、失敗した戦闘ショックテストを振り直して良い。 カール・フランツから30"以内に居るレイクスガード・ナイトは、戦闘ショックテストを行わなくても良い。 ランス突撃/Charging Lance レイクスガード・ナイトがこのターンに突撃していたなら、近衛馬上槍と剣/Reiklance and Swordのダメージロールとダメージ回数値に1を加えて良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, REIKSGUARD KNIGHTS 上へ Empire Crossbowmen【エンパイア・クロスボウマン】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クロスボウ/Crossbow 20" 1 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ダガー/Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・クロスボウマン・ユニットは10体以上の兵で構成される。 エンパイア・クロスボウマンはクロスボウ/Crossbowとダガー/Daggerで武装している。 マークスマン/Marksman このユニットのリーダーはマークスマン(選抜射手)である。 マークスマンはクロスボウ/Crossbowを使用する攻撃のヒットロールに1を加えて良い。 スタンダード・ベアラー/Standard Bearer ユニットの中の兵をスタンダード・ベアラーにすることが出来る。 ユニットにスタンダード・ベアラーを含むなら、戦闘ショックテストの出目が1だった時、このユニットの兵は誰も逃走しない。 パイパー/Piper ユニットの中の兵をパイパー(笛吹き)にすることが出来る。 1ターンに1度、パイパーを含むユニットの3"以内で敵ユニットが突撃移動を終了した時、パイパーは迎え撃て/Stand and Shootの合図を出すことが出来る。 迎え撃て/Stand and Shootを行うなら、その突撃したユニットに対して、このユニットの兵はクロスボウ/Crossbowで射撃を行うことが出来る。 ▼能力/Abilities 貫通する太矢/Piercing Bolts クロスボウ/Crossbowによるダメージロールで6以上を振った時、その攻撃の貫通値は - ではなく -1 になる。 再装填、撃て!/Reload, Fire エンパイア・クロスボウマンが20体以上のユニットであり、3"以内に敵ユニットが居らず、直前の移動フェイズで移動していないならば、このユニットは2回射撃を行うことが出来る。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE CROSSBOWMEN 上へ Empire Handgunners【エンパイア・ハンドガンナー】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 インペリアル・ハンドガン/Imperial Handgun 16" 1 5+ 3+ -1 1 ホックランド・ロングライフル/Hochland Long Rifle 30" 1 4+ 3+ -1 2 連射式ハンドガン/Repeater Handgun 10" D3 4+ 3+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ダガー/Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・ハンドガンナー・ユニットは10体以上の兵で構成される。 エンパイア・ハンドガンナーはインペリアル・ハンドガン/Imperial Handgunとダガー/Daggerで武装している。 マークスマン/Marksman このユニットのリーダーはマークスマン(選抜射手)である。 マークスマンはインペリアル・ハンドガン/Imperial Handgun、ホックランド・ロングライフル/Hochland Long Rifle、連射式ハンドガン/Repeater Handgunのいずれかを装備できる。 射撃フェイズ中のみ、マークスマンはインペリアル・ハンドガン/Imperial Handgunを使用する攻撃のヒットロールに2を加えて良い。 スタンダード・ベアラー/Standard Bearer ユニットの中の兵をスタンダード・ベアラーにすることが出来る。 ユニットにスタンダード・ベアラーを含むなら、戦闘ショックテストの出目が1だった時、このユニットの兵は誰も逃走しない。 パイパー/Piper ユニットの中の兵をパイパー(笛吹き)にすることが出来る。 1ターンに1度、パイパーを含むユニットの3"以内で敵ユニットが突撃移動を終了した時、パイパーは迎え撃て/Stand and Shootの合図を出すことが出来る。 迎え撃て/Stand and Shootを行うなら、その突撃したユニットに対して、このユニットの兵は射撃武器で射撃を行うことが出来る。 ▼能力/Abilities 照準安定/Steady Aim 射撃フェイズにおいて、直前の移動フェイズで移動しておらず、3"以内に敵ユニットが居ないならば、エンパイア・ハンドガンナーのヒットロールに1を加えて良い。 一斉射撃/Handgun Volley エンパイア・ハンドガンナー・ユニットに少なくとも20体の兵が含まれているなら、射撃武器で射撃する時にヒットロールに1を加えて良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE HANDGUNNERS 上へ Empire Archers【エンパイア・アーチャー】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ボウ/Bow 18" 1 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ショートソード/Imperial Shortsword 1" 1 5+ 4+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・アーチャー・ユニットは10体以上の兵で構成される。 エンパイア・アーチャーはボウ/Bowとショートソード/Imperial Shortswordで武装している。 マークスマン/Marksman このユニットのリーダーはマークスマン(選抜射手)である。 マークスマンはボウ/Bowを使用する攻撃のヒットロールに1を加えて良い。 ▼能力/Abilities 狩人/Huntsmen 初期配置が完了した後、このユニットはまるで移動フェイズであるかの様に、1回のボーナス移動を行える。 統率された射撃/Ordered Volleys 射撃フェイズの間、エンパイア・アーチャーはヒットロールの出目1を振り直すことが出来る。 20体以上のユニットの場合は、出目1か2が出た時に振り直して良く、30体以上の場合は失敗した全てのヒットロールを振り直して良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE ARCHERS 上へ Empire Greatswords【エンパイア・グレイトソード】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ツヴァイハンダー/Zweihander 1" 2 4+ 3+ -1 1 ▼解説/Description エンパイア・グレイトソード・ユニットは5体以上の兵で構成される。 エンパイア・グレイトソードはツヴァイハンダー/Zweihanderと呼ばれる巨大な両手剣で武装している。 カウンツ・チャンピオン/Count’s champion このユニットのリーダーはカウンツ・チャンピオンである。 カウンツ・チャンピオンの攻撃回数は2ではなく3になる。 スタンダード・ベアラー/Standard Bearer ユニットの中の兵をスタンダード・ベアラーにすることが出来る。 ユニットにスタンダード・ベアラーを含むなら、戦闘ショックテストの出目が1だった時、このユニットの兵は誰も逃走しない。 ホルンブロワー/Hornblower ユニットの中の兵をホルンブロワー(角笛吹き)にすることが出来る。 ユニットにホルンブロワーを含み、敵兵が3"以内に居ないなら、対戦相手が全ての突撃ユニットを動かし終わった後にカウンター突撃を行える。 カウンター突撃では、ユニットはD6"だけ突撃を行う。 ▼能力/Abilities 名誉ある護衛の誓い/Oathsworn Honour Guard エンパイア・グレイトソードが自軍のFREE PEOPLE HEROの14"以内に居るならば、彼らの全てのヒットロールに1を加えて良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE GREATSWORDS 上へ Empire Pistoliers【エンパイア・ピストラー】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 2 BRAVERY【勇猛度】 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 二丁拳銃/Brace of Pistols 9" 2 5+ 3+ -1 1 連射式ハンドガン/Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 二丁拳銃/Brace of Pistols 1" 2 5+ 3+ -1 1 騎兵用サーベル/Cavalry Sabre 1" 1 4+ 4+ - 1 蹄による踏み付け/Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・ピストラー・ユニットは5体以上の兵から構成される。 エンパイア・ピストラーは二丁拳銃/Brace of Pistolsで武装しており、遠距離でも接近戦でも敵を撃ち殺すため使用する。 彼らは馬に騎乗し、馬の蹄/Steed’s Stamping Hoovesによって敵を踏み付ける。 トランペッター/Trumpeters このユニット内の兵をトランペッター(トランペット奏者)にすることが出来る。 ユニットにトランペッターを含むなら、移動フェイズに全力移動を行ったターンでも、射撃と突撃を行うことが出来る。 アウトライダー/Outrider このユニットのリーダーはアウトライダー(強行偵察騎兵)である。 アウトライダーの勇猛度は5ではなく6になる。 何人かのアウトライダー達は二丁拳銃/Brace of Pistolsで武装している。アウトライダーは二丁拳銃/Brace of Pistolsによる攻撃のヒットロールに1を加えて良い。 しかし多くのアウトライダー達は連射式ハンドガン/Repeater Handgunを持つことを好む。 また一部のアウトライダー達は連射式ピストル/Repeater Pistolと標準的なピストルの二丁を持って戦いに向かう。 アウトライダーは接近戦で使う騎兵用サーベル/Cavalry Sabreも身につけている。 ▼能力/Abilities 連射式ピストル/Repeater Pistol アウトライダーが連射式ピストル/Repeater Pistolを装備しているなら、二丁拳銃/Brace of Pistolsの攻撃回数は2ではなく3になる。 血気盛んな騎兵/Reckless Riders このユニットが全力移動する時は、ダイスを2個振り高い方の出目を追加の移動距離として良い。 ただしピストラーの全力移動は、必ず見えている最も近い敵に向かって出来るだけ近づくように移動しなければならない。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE PISTOLIERS 上へ Empire Outriders【エンパイア・アウトライダー】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 2 BRAVERY【勇猛度】 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 連射式ハンドガン/Repeater Handgun 14" D3 5+ 3+ -1 1 二丁拳銃/Brace of Pistols 9" 2 4+ 3+ -1 1 炸裂弾発射式ラッパ銃/Grenade Launching Blunderbuss 10" 1 4+ 3+ -2 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 騎兵用サーベル/Cavalry Sabre 1" 1 4+ 4+ - 1 二丁拳銃/Brace of Pistols 1" 2 5+ 3+ -1 1 蹄による踏み付け/Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・アウトライダー・ユニットは5体以上の兵から構成される。 エンパイア・アウトライダーは連射式ハンドガン/Repeater Handgunと騎兵用サーベル/Cavalry Sabreで武装している。 彼らは馬に騎乗し、馬の蹄/Steed’s Stamping Hoovesによって敵を踏み付ける。 トランペッター/Trumpeters このユニット内の兵をトランペッター(トランペット奏者)にすることが出来る。 ユニットにトランペッターを含むなら、移動フェイズに全力移動を行ったターンでも、射撃と突撃を行うことが出来る。 ▼能力/Abilities シャープ・シューター/Sharpshooter このユニットのリーダーはシャープ・シューター(射撃名手)である。 一部のシャープ・シューター達は連射式ハンドガン/Repeater Handgunで武装している。射撃フェイズ中、シャープ・シューターは連射式ハンドガン/Repeater Handgunによるヒットロールに1を加えて良い。 しかし他のシャープ・シューター達は連射式ピストル/Repeater Pistolと標準的なピストルの二丁拳銃/Brace of Pistolsを持って戦場に向かう。 僅かなシャープ・シューター達(大抵、後援者にマスターエンジニアが存在している)は炸裂弾発射式ラッパ銃/Grenade Launching Blunderbussを代わりに持っている。 シャープ・シューターの騎兵用サーベル/Cavalry Sabreの攻撃回数は1ではなく2になる。 熟練銃兵/Expert Gunners 射撃フェイズにおいて、アウトライダーが直前の移動フェイズで移動しておらず、3"以内に敵が居ないなら、彼らのヒットロールに1を加えて良い。 連射式ピストル/Repeater Pistol シャープ・シューターが連射式ピストル/Repeater Pistolを装備しているなら、二丁拳銃/Brace of Pistolsの攻撃回数は2ではなく3になる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE OUTRIDERS 上へ Empire State Troops【エンパイア・ステート・トループ】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ハルバード/Halberd 1" 1 4+ 4+ -1 1 スピア/Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 ソード/Sword 1" 1 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・ステート・トループ・ユニットは10体以上の兵で構成される。 エンパイア・ステート・トループはハルバード/Halberd、スピア/Spear、ソード/Swordのいずれかで武装している。 エンパイア・ステート・トループはシールド/Shieldを持って戦闘に向かう。 サージェント/Sergeant このユニットのリーダーはサージェント(軍曹)である。 サージェントの攻撃回数は1ではなく2になる。 スタンダード・ベアラー/Standard Bearer ユニットの中の兵をスタンダード・ベアラーにすることが出来る。 ユニットにスタンダード・ベアラーを含むなら、戦闘ショックテストの出目が1だった時、このユニットの兵は誰も逃走しない。 ドラマー/Drummers ユニットの中の兵をドラマー(太鼓奏者)にすることが出来る。 ユニットにドラマーを含み、敵兵が3"以内に居ないなら、対戦相手が全ての突撃ユニットを動かし終わった後にカウンター突撃を行える。 カウンター突撃では、ユニットはD6"だけ突撃を行う。 ▼能力/Abilities 大規模隊列/Massed Ranks 20体以上の兵を含むステート・トループ・ユニットはヒットロールに1を加えて良い。 30体以上ならヒットロールに2を加えて良く、40体以上ならヒットロールに3を加えて良い。 シールド/Shield シールド/Shieldを装備したステート・トループはセーヴィングの出目1を振り直すことが出来る。 受け流し/Parry 接近戦フェイズ中、ソード/Swordを装備したステート・トループはセーヴィングに1を加えて良い。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, STATE TROOPS 上へ Empire Free Company Militia【エンパイア・フリーカンパニー・ミリティア】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 民兵の武器/Militia Weapons 14" 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 民兵の武器/Militia Weapons 1" 1 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・フリーカンパニー・ミリティア・ユニットは10体以上の兵で構成される。 エンパイア・フリーカンパニー・ミリティアは、剣やクラブや弓、中には即席の火器など雑多な武器/Militia Weaponsを持って戦う。 ミリティア・リーダー/Militia Leader このユニットのリーダーはミリティア・リーダーである。 ミリティア・リーダーの攻撃回数は1ではなく2になる。 ▼能力/Abilities 無鉄砲な集団/Reckless Mob 接近戦フェイズの間、ヒットロールの出目1を振り直すことが出来る。もし20体以上のユニットならば、接近戦フェイズで失敗した全てのヒットロールを振り直すことが出来る。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, EMPIRE FREE COMPANY MILITIA 上へ Empire Master Engineer【エンパイア・マスターエンジニア】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ピストル/Pistol 9" 1 4+ 3+ -1 1 連射式ハンドガン/Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1 精密な連射式ピストル/Artisan Repeater Pistol 9" 3 4+ 3+ -1 1 ホックランド・ロングライフル/Hochland Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 望遠鏡や道具/Engineer’s Telescope or Tools 1" 2 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・マスターエンジニアは単独の兵である。 全てのエンジニアは双眼鏡と測距用の道具/Engineer’s Telescope or Toolsを持っており、接近戦ではそれらを即席武器として戦う。 しかしほとんどのマスターエンジニアは敵を射撃することを好む。 ほとんどのエンジニアは2,3丁のピストル/Pistolと、連射式ハンドガン/Repeater Handgunか精密な連射式ピストル/Artisan Repeater Pistolのどちらかを持つ。 また何人かのエンジニアはピストルを追加する代わりに敵を狙撃するためのホックランド・ロングライフル/Hochland Long Rifleを持つ。 そして極小数の非常に奇特なエンジニアだけがハト爆弾/Pigeon Bombsを戦場に持ってくる。 ▼能力/Abilities 光学測距器/Range-finding Optics 射撃フェイズにおいて、エンジニアが直前の移動フェイズで移動しておらず、3"以内に敵が居ないなら、彼のヒットロールの出目1を振り直して良い。 ハト爆弾/Pigeon Bombs 戦闘中に一度だけ、あなたのヒーロー・フェイズ中にマスターエンジニアはハト爆弾/Pigeon Bombsを放つことが出来るぞ! これを行うならダイスを1つ振る。出目が4以上なら小さく賢いハトは18"以内の敵ユニット1つのド真ん中に飛び込み、そのユニットは即座にD3の致命的ダメージを受ける。 出目1なら、愚かな伝書鳩は持ち主のもとに戻ってきて、マスターエンジニアはD3の致命的ダメージを受ける。 それ以外なら、ハトは(汚え花火をまき散らす前に)地平線の彼方に飛び去ってしまう。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, ENGINEER, EMPIRE MASTER ENGINEER 上へ Master Engineer on Mechanical Steed【マスターエンジニア(メカニカル・スティード騎乗)】 MOVE【移動力】 2D6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 インペリアル・ハンドガン/Imperial Handgun 16" 1 4+ 3+ -1 1 炸裂弾発射式ラッパ銃/Grenade Launching Blunderbuss 10" 1 4+ 3+ -2 D3 連射式ハンドガン/Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1 ホックランド・ロングライフル/Hochland Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 メカニカル・スティードの鋼鉄の蹄/Mechanical Steed’s Steel Hooves 1" 2 5+ 4+ -1 1 ▼解説/Description マスターエンジニア(メカニカル・スティード騎乗)は単独の兵である。 この奇特なエンジニアは1つの好ましい銃を戦いに持ち込む。 信頼性の高いインペリアル・ハンドガン/Imperial Handgun、多砲身の連射式ハンドガン/Repeater Handgun、炸裂弾発射式ラッパ銃/Grenade Launching Blunderbuss、または、エレガントに作り込まれたホックランド・ロングライフル/Hochland Long Rifleなどだ。 エンジニアはメカニカル・スティードに跨がり、接近戦では鋼鉄の蹄/Mechanical Steed’s Steel Hoovesによって敵に死をもたらす。 ▼能力/Abilities 光学測距器/Range-finding Optics 射撃フェイズにおいて、エンジニアが直前の移動フェイズで移動しておらず、3"以内に敵が居ないなら、エンジニアのヒットロールの出目1を振り直して良い。 機械仕掛けの突撃/Clockwork Charge この兵の突撃距離を決めるダイスでゾロ目が出たなら、メカニカル・スティード・バレルの機械仕掛けが完璧に機能し、前方の行く手を阻む物を全て破壊する。 マスターエンジニアの突撃移動が完了した後、1/2"以内の兵を一人選ぶ。その兵のユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, ENGINEER, MASTER ENGINEER ON MECHANICAL STEED 上へ Empire Cannon【エンパイア・キャノン】 ウォーマシーン/War Machine MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 キャノン砲弾/Cannon Ball 40" ★ 4+ 2+ -2 D6 ウォーマシンとクルー表 1"以内のクルーの人数 移動力 キャノン砲弾 3人 4" 2 2人 3" 2 1人 2" 1 0 0 0 クルー/Crew MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーの道具/Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・キャノンは、敵隊列に砲弾/Cannon Ballを放つウォーマシーンと、砲弾の装填を担い、また必要とあらば彼らの道具/Crew’s Toolsを即席武器としてキャノンを守る3人のクルー・ユニットから構成される。 ▼能力/Abilities 砲兵と大砲/Crewed Artillery エンパイア・キャノンは、移動フェイズ開始時にCREWが1"以内に居る時のみ移動できる。 また射撃フェイズにおいて、CREWがキャノンの1"以内に居るなら、このウォーマシーンは射撃出来る。 このウォーマシーンは突撃移動が出来ず、戦闘ショックテストを行う必要もなく、勇猛度を使用する如何なる攻撃も能力も効果を受けない。 CREWはウォーマシーンの1"以内に居る間は遮蔽物(カバー)に居ると見なされる。 ぶどう弾/Grapeshot 射撃フェイズでキャノン砲弾/Cannon Ballを撃つ代わりに、クルーたちはウォーマシーンにぶどう弾/Grapeshotを装填することが出来る。もしこれを使用するなら、見えている目標を1つ選ぶ。 その目標ユニットの内、キャノンから10"以内に居る兵1人につき1回ダイスを振ること。ダイスで出目6が出る毎に、そのユニットは1点の致命的ダメージを受ける。 砲術の天才/Artillery Master マスター・エンジニアは弾道学の権威である。 自軍のHUMAN ENGNEERから1"以内に居るウォーマシーンは、失敗したヒットロールを振り直すことが出来る。 この能力はぶどう弾には使うことは出来ない。 ウォーマシーン/War Machine キーワード ORDER, WAR MACHINE, EMPIRE CANNON クルー/Crew キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW 上へ Empire Mortor【エンパイア・モーター】 ウォーマシーン/War Machine MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 臼砲弾/Mortar Shell 10-30" 1 ★ 3+ -1 D3 ウォーマシンとクルー表 1"以内のクルーの人数 移動力 臼砲弾 3人 4" 2+ 2人 3" 3+ 1人 2" 4+ 0 0 0 クルー/Crew MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーの道具/Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・モーター(臼砲)は、臼砲弾/Mortar Shellを発射する砲座と、装填と射撃を担当する3人のクルー・ユニットから構成される。 時としてクルーは彼らの道具/Crew’s Toolsを即席の武器としてモーターを守る。 ▼能力/Abilities 砲兵と大砲/Crewed Artillery エンパイア・モーターは、移動フェイズ開始時にCREWが1"以内に居る時のみ移動できる。 また射撃フェイズにおいて、CREWがモーターの1"以内に居るなら、このウォーマシーンは射撃出来る。 このウォーマシーンは突撃移動が出来ず、戦闘ショックテストを行う必要もなく、勇猛度を使用する如何なる攻撃も能力も効果を受けない。 CREWはウォーマシーンの1"以内に居る間は遮蔽物(カバー)に居ると見なされる。 間接砲撃/Artillery Barrage エンパイア・モーターは見えていない相手も臼砲弾/Mortar Shellで射撃できる。 榴弾/High Explosive もし10人以上のユニットに臼砲弾/Mortar Shellが命中した場合、ダメージ回数値はD6に増加する。 また、20人以上のユニットに命中した場合、ダメージ回数値は2D6に増加する。 秘伝の調合法/My Own Recipe マスター・エンジニアは黒色火薬の実験でよく知られており、彼らが特別に調合した火薬を装薬することで、このウォーマシーンの射程を伸ばすことが出来る。 自軍のHUMAN ENGNEERがウォーマシーンの1"以内に居るならば、臼砲弾/Mortar Shellの射程は10"~40"に増加する。 ウォーマシーン/War Machine キーワード ORDER, WAR MACHINE, EMPIRE MORTAR クルー/Crew キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW 上へ Helblaster Volley Gun【ヘルブラスター・ヴォレイガン】 ウォーマシーン/War Machine MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 鉛玉の嵐/Volley of Shots 26" D6 ★ 3+ -1 1 ウォーマシンとクルー表 1"以内のクルーの人数 移動力 鉛玉の嵐 3人 4" 3+ 2人 3" 4+ 1人 2" 5+ 0 0 0 クルー/Crew MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーの道具/Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description ヘルブラスター・ヴォレイガンは敵に鉛玉の嵐/Volley of Shotsを撃ち出す致命的なウォーマシーンと3人のクルー・ユニットから構成される。 クルー達はヴォレイガンの装填と発射を担当し、また彼らの道具/Crew’s Toolsを即席の武器としてヴォレイガンを守ることが出来る。 ▼能力/Abilities 直射/Point Blank 鉛玉の嵐/Volley of Shotsのターゲット・ユニットが13"以内に居るならば、その攻撃のヒットロールに1を加えて良い。 砲兵と大砲/Crewed Artillery ヘルブラスター・ヴォレイガンは、移動フェイズ開始時にCREWが1"以内に居る時のみ移動できる。 また射撃フェイズにおいて、CREWがヘルブラスター・ヴォレイガンの1"以内に居るなら、このウォーマシーンは射撃出来る。 このウォーマシーンは突撃移動が出来ず、戦闘ショックテストを行う必要もなく、勇猛度を使用する如何なる攻撃も能力も効果を受けない。 CREWはウォーマシーンの1"以内に居る間は遮蔽物(カバー)に居ると見なされる。 地獄の連射/Helblaster Volley 射撃フェイズにおいて、ヘルブラスター・ヴォレイガンのクルーは1~3本までの銃身に弾を込め、発射しようとすることが出来る。 もし2本の銃身に弾を込めるのなら、このウォーマシーンの鉛玉の嵐/Volley of Shotsの攻撃回数はD6ではなく2D6になる。そして、3本の銃身なら攻撃回数は3D6になる。 しかし、もし鉛玉の嵐/Volley of Shotsの攻撃回数を決めるダイスでゾロ目(any doubles)が出たなら、ヘルブラスター・ヴォレイガンは弾詰まりを起こし、このフェイズ中は射撃することができない。 時計のような動作/Working Like Clockwork マスターエンジニア達はどのように直せば、ヴォレイガンが最大効率を発揮し戦場の熱で弾詰まりをしないように動くのか、よく知っている。 自軍のHUMAN ENGNIEERがこのウォーマシーンの1"以内に居るなら、鉛玉の嵐/Volley of Shotsの攻撃回数を決めるダイスを全て振り直して良い。 ウォーマシーン/War Machine キーワード ORDER, WAR MACHINE, HELBLASTER VOLLEY GUN クルー/Crew キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW 上へ Helstorm Rocket Battery【ヘルシュトローム・ロケットバッテリー】 ウォーマシーン/War Machine MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ヘルシュトローム・ロケット/Helstorm Rocket Salvo 10-36" 3 5+ 3+ -2 ★ ウォーマシンとクルー表 1"以内のクルーの人数 移動力 ヘルシュトローム・ロケット 3人 4" D6 2人 3" D3 1人 2" 1 0 0 0 クルー/Crew MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クルーの道具/Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description ヘルシュトローム・ロケットバッテリーは、ひどく不正確だが致命的なヘルシュトローム・ロケット弾/Helstorm Rocketを発射するランチャーと、操作を担当する3人のクルー・ユニットから構成される。 クルーは彼らの道具/Crew’s Toolsを即席の武器として使うことが出来る。 ▼能力/Abilities 砲兵と大砲/Crewed Artillery ヘルシュトローム・ロケットバッテリーは、移動フェイズ開始時にCREWが1"以内に居る時のみ移動できる。 また射撃フェイズにおいて、CREWがヘルシュトローム・ロケットバッテリーの1"以内に居るなら、このウォーマシーンは射撃出来る。 このウォーマシーンは突撃移動が出来ず、戦闘ショックテストを行う必要もなく、勇猛度を使用する如何なる攻撃も能力も効果を受けない。 CREWはウォーマシーンの1"以内に居る間は遮蔽物(カバー)に居ると見なされる。 曲射砲撃/Arcing Ordnance ヘルシュトローム・ロケットバッテリーは見えていない相手もヘルシュトローム・ロケット/Helstorm Rocket Salvoで射撃できる。 集中砲火/Rocket Salvo このウォーマシーンで射撃する前に、クルーたちは全てのヘルシュトローム・ロケット/Helstorm Rocket Salvoを同じ目標に撃つことを選択できる。 これを行うなら、その射撃のヒットロールに1を加える事が出来る。 本当はあっちを狙っていたんじゃよ/I Meant to Hit That One, Honest マスター・エンジニアは風速やその他要因を見る優れた判断力があるため、最初の目標とまでは言わないが、ヘルシュトローム・ロケットが敵を当たる可能性を非常に向上させることが出来る。 自軍のHUMAN ENGNEERがウォーマシーンの1"以内に居るなら、ヘルシュトローム・ロケット/Helstorm Rocket Salvoが命中に失敗した時、最初の目標から10"以内の別の目標を選びダイスを1個振る。 ダイスの出目が6ならそのユニットに代わりに命中する。 ウォーマシーン/War Machine キーワード ORDER, WAR MACHINE, HELSTORM ROCKET BATTERY クルー/Crew キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW 上へ Empire Steam Tank【エンパイア・スチームタンク】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 3+ WOUNDS【負傷限界度】 12 BRAVERY【勇猛度】 8 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 連射式ハンドガン/Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1 ホックランド・ロングライフル/Hochland Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2 スチーム・キャノン/Steam Cannon ★ 1 4+ 2+ -2 D6 スチーム・ガン/Steam Gun 8" 2D6 4+ ★ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 車輪や重装甲での踏み潰し/Crushing Wheels and Ironclad bulk 1" D6 4+ 3+ -1 2 操縦手の剣や操縦桿/Commander’s Sword or Rod 1" 2 5+ 4+ - 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 スチーム・キャノン スチーム・ガン 0-2 2D6" 30" 2+ 3-4 2D6" 24" 3+ 5-7 D6" 18" 4+ 8-9 D6" 12" 5+ 10+ D3" 6" 6+ ▼解説/Description エンパイア・スチームタンクは単独の兵である。 スチームタンク・コマンダー(操縦手)はタンクの回転砲塔から剣や操縦桿/Commander’s Sword or Rodを振り回して戦うことが出来る。 一部のコマンダーは連射式ハンドガン/Repeater Handgunを持ち、そしてタンクの銃座に取り付けられたホックランド・ロングライフル/Hochland Long Rifleに人を配置するかもしれない。 スチームタンク自体はスチーム・キャノン/Steam Cannonとスチーム・ガン/Steam Gunで武装し、その車輪や重装甲での踏み潰し/Crushing Wheels and Ironclad bulkによって敵をぺしゃんこにする。 ▼能力/Abilities もっと蒸気を!/More Pressure! あなたのヒーロー・フェイズ中に、スチームタンク・コマンダーはスチームタンクのボイラーからより強い蒸気圧を取り出すことを試みることができる。もしこれを行うならダイスを2個振る。 その合計が現在のスチームタンクに残っている負傷限界度以上ならば、弁にヒビが入り機構が壊れてしまう。直ちにスチームタンクはD3の致命的ダメージを受ける。 そうでないなら、あなたの次のヒーロー・フェイズまで強い蒸気によって、この兵の全てのランダムで決定する値を振り直すことが出来る。 (移動力、スチーム・ガンの攻撃回数、車輪や重装甲での踏み潰しの攻撃回数など。ただしコマンダーの連射式ハンドガンはボイラーに繋がっていないため除く) 鋼鉄の巨獣/Steel Behemoth スチームタンクの突撃移動が完了した後、1"以内のユニットを一つ選ぶ。そのユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 砲弾のバウンド/Bouncing Cannon Balls もしターゲットユニットが10体以上なら、スチーム・キャノン/Steam Cannonのヒットロールに1を加えて良い。 修理します/I’ll Fix It もっと蒸気を!の能力を使う代わりに、あなたのヒーロー・フェイズでコマンダーはスチームタンクの修理を行うことが出来る。 ダイスを1個振ること。出目が4以上なら負傷限界度が1点修理される。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, WAR MACHINE, EMPIRE STEAM TANK 上へ Volkmar the Grim【"謹厳なる"ヴォルクマール】 MOVE【移動力】 5” SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 シグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammer 1" 2 4+ 4+ - 1 命令の杖/The Staff of Command 2" 4 4+ 3+ -1 1 ▼解説/Description "謹厳なる"ヴォルクマールは単独の兵である。 シグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammerと命令の杖/The Staff of Commandを装備する。 翡翠のグリフォン/the Jade Griffonを胸に着け、戦いのさなかにシグマーに祈りを捧げる助けとしている。 ▼能力/Abilities 総教主/Grand Theogonist "謹厳なる"ヴォルクマールは対戦相手のヒーロー・フェイズ中にあたかもウィザードのように1つの魔法を抵抗することができる。 翡翠のグリフォン/The Jade Griffon "謹厳なる"ヴォルクマールはあなたのヒーロー・フェイズごとに1の負傷限界度を回復する。 戦の祈り/Battle Prayers あなたのヒーロー・フェイズ中に"謹厳なる"ヴォルクマールはシグマーに祈りを捧げることが出来る。 そうした場合、10インチ以内の味方ユニットを選び、以下の祝福のどれかを選んでダイスを1個振る。 出目が1か2の場合は祈りは応えられないが、3以上の場合は祈りは聞き入れられる(効果を発揮する)。 信仰の盾/Shield of Faith あなたの次のヒーロー・フェイズまで選んだユニットの兵がダメージまたは致命的ダメージを受けるときは、ダイスを1個振り、出目が6の場合はそのダメージを無視する。 正義の怒り/Righteous Fury あなたの次のヒーロー・フェイズまで選んだユニットの兵は接近戦フェイズに失敗したヒットロールを振り直すことが出来る。 聖なる熱狂/Holy Fervour 選んだユニットはあなたの次のヒーロー・フェイズまで、全力移動と突撃及び接近戦フェイズのヒットロールのダイスの出目に1を加えることが出来る。 キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIEST, VOLKMAR THE GRIM 上へ War Altar of Sigmar【ウォーアルター・オブ・シグマー】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 11 BRAVERY【勇猛度】 7 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 追放の光/Light of Banishment 20" D3 3+ ★ -1 3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 シグマー教団の大戦鎚/Sigmarite Greathammer 1" 2 4+ 3+ -1 1 シグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammer 1" 2 4+ 4+ - 1 命令の杖/The Staff of Command 2" 4 4+ 3+ -1 1 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 4 4+ 4+ - 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 シグマーの盾 追放の光 0-2 10" 15" 2+ 3-4 9" 12" 3+ 5-6 8" 9" 3+ 7-8 7" 6" 4+ 9+ 6" 3" 4+ ▼解説/Description ウォーアルター・オブ・シグマーは単独の兵である。 この巨大な戦闘祭壇は二頭のウォーホースに牽かれ、その前に立ちふさがる者は鋼の蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hoovesによって踏みにじられる。 ウォーアルターの頂上には神聖な魔法が吹き込まれた巨大な“黄金のグリフォン像”が鎮座し、焼けつくような追放の光/Light of Banishmentを放つことが出来る。 ウォーアルターの前面に作られた説教台には高位のウォーリアー・プリーストであるアークレクターが立ち、強大なるシグマーに祈りを捧げつつシグマー教団の大戦鎚/Sigmarite Greathammerの一撃で敵を打ち倒す。 さらにウォーアルターには滅ぶのは敵の側であると知らしめる古代の遺物“シギスムンドの角笛/The Horn of Sigismund”も据えられている。 “謹厳なる”ヴォルクマール/Volkmar the Grim ウォーアルター・オブ・シグマーはアークレクターではなく“謹厳なる”ヴォルクマールが率いることもできる。 その場合、ウォーアルターは“翡翠のグリフォン/The Jade Griffon”の能力を使用できる。 ヴォルクマールはシグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammerと命令の杖/The Staff of Commandで戦う。 ▼能力/Abilities 神聖なる力/Divine Power ウォーアルター・オブ・シグマーは対戦相手のヒーロー・フェイズ中にあたかもウィザードのように1つの魔法を抵抗することができる。 “謹厳なる”ヴォルクマールが率いる場合は2つの魔法を抵抗することができる。 シギスムンドの角笛/The Horn of Sigismund 戦闘中に1回限り、戦闘ショックフェイズにシギスムンドの角笛を吹き鳴らすことが出来る。そうした場合、ウォーアルターの10インチ以内にいる敵ユニットはフェイズ終了までの間、勇猛度を1減らさなければならない。 シグマーの盾/Sigmar’s Shield この兵から上記ダメージ表に示されている範囲内にいるFREE PEOPLESの兵が死亡した場合、ダイスを1個振る。出目が6の場合その兵は奇跡的に助かり、その兵が死亡する原因となったダメージは無視される。 追放の光/Light of Banishment 黄金のグリフォン像から発せられる聖なる光は、暗黒神に従う輩を呪うものである。 追放の光/Light of BanishmentでCHAOSのユニットを攻撃する場合、与えたダメージを2倍にする。 聖なる光は混沌のディーモンにとって特に危険で、焼けるような耐えがたい痛みをもたらすため、CHAOS DAEMONのユニットを攻撃する場合、貫通値は‘-’ではなく‘-2’になる。 戦の祈り/Battle Prayers あなたのヒーロー・フェイズ中にアークレクターやヴォルクマールはシグマーに祈りを捧げることが出来る。 そうした場合、10インチ以内の味方ユニットを選び、以下の祝福のどれかを選んでダイスを1個振る。 出目が1か2の場合は祈りは応えられないが、3以上の場合は祈りは聞き入れられる(効果を発揮する)。 魂の炎/Soulfire 選んだユニットの3インチ以内にいる敵ユニットについてそれぞれダイスを1個振る。出目が4以上の場合はそのユニットは内なる魂の炎に打たれて1致命的ダメージを受ける。 正義の怒り/Righteous Fury あなたの次のヒーロー・フェイズまで選んだユニットの兵は接近戦フェイズに失敗したヒットロールを振り直すことが出来る。 聖なる熱狂/Holy Fervour 選んだユニットはあなたの次のヒーロー・フェイズまで、全力移動と突撃及び接近戦フェイズのヒットロールのダイスの出目に1を加えることが出来る。 翡翠のグリフォン/The Jade Griffon ウォーアルター・オブ・シグマーを“謹厳なる”ヴォルクマールが率いている場合、胸に着けている翡翠のグリフォンの力によってウォーアルターはあなたのヒーロー・フェイズごとに1の負傷限界度を回復する。 ウォーアルター・オブ・シグマー/War Altar of Sigmar キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, TOTEM, HERO, PRIEST, WAR ALTAR OF SIGMAR ウォーアルター・オブ・シグマーと"謹厳なる"ヴォルクマール/War Altar of Sigmar with Volkmar the Grim キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, TOTEM, HERO, PRIEST, WAR ALTAR OF SIGMAR, VOLKMAR THE GRIM 上へ Luthor Huss ,Prophet of Sigmar【"シグマーの預言者"ルーサー・フス】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 シグマー教団の大戦鎚/Sigmarite Greathammer 1" 2 4+ 3+ -1 1 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ルーサー・フスは単独の兵である。 両手持ちのシグマー教団の大戦鎚/Sigmarite Greathammerを装備し、軍馬に跨がる。 軍馬は敵に蹄鉄の一撃/Warhorse’s Steel-shod Hoovesを加える。 ▼能力/Abilities 神聖なる力/Divine Power ルーサー・フスは対戦相手のヒーロー・フェイズ中にあたかもウィザードのように1つの魔法を抵抗することができる。 シグマーの預言者/Prophet of Sigmar ルーサー・フスは戦闘中に1回限り、白兵戦フェイズに「シグマーの御力を借りる」ことができる。そうした場合、ターン終了までの間シグマー教団の大戦鎚/Sigmarite Greathammerで4回の攻撃が出来る。 戦の祈り/Battle Prayers あなたのヒーロー・フェイズ中にルーサー・フスはシグマーに祈りを捧げることが出来る。 そうした場合、10インチ以内の味方ユニットを選び、以下の祝福のどれかを選んでダイスを1個振る。 出目が1か2の場合は祈りは応えられないが、3以上の場合は祈りは聞き入れられる(効果を発揮する)。 信仰の盾/Shield of Faith あなたの次のヒーロー・フェイズまで選んだユニットの兵がダメージまたは致命的ダメージを受けるときは、ダイスを1個振り、出目が6の場合はそのダメージを無視する。 魂の炎/Soulfire 選んだユニットの3インチ以内にいる敵ユニットについてそれぞれダイスを1個振る。出目が4以上の場合はそのユニットは内なる魂の炎に打たれて1致命的ダメージを受ける。 不動の正義/Unbending Righteousness 選んだユニットはあなたの次のヒーロー・フェイズまで戦闘ショックテストを行わなくてもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIEST, LUTHOR HUSS 上へ Warrior Priest【ウォーリアー・プリースト】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 シグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammer 1" 4 4+ 4+ - 1 シグマー教団の大戦鎚/Sigmarite Greathammer 1" 2 4+ 3+ -1 1 ▼解説/Description ウォーリアー・プリーストは単独の兵である。 あるウォーリアー・プリーストは片手にシグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammerを、もう片手にシグマー教団の盾/Sigmarite Shieldを装備する。 他の者はシグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammerを両手に1本づつ装備し、もしくは両手持ちのシグマー教団の大戦鎚/Sigmarite Greathammeを敵に振りかざす。 ▼能力/Abilities シグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammers シグマー教団の戦鎚/Sigmarite Warhammerを2つ装備しているウォーリアー・プリーストはヒットロールの1の出目を振り直す事が出来る。 シグマー教団の盾/Sigmarite Shield シグマー教団の盾/Sigmarite Shieldを装備しているウォーリアー・プリーストの防御力は3+になる。 神聖なる力/Divine Power ウォーリアー・プリーストは対戦相手のヒーロー・フェイズ中にあたかもウィザードのように1つの魔法を抵抗することができる。 戦の祈り/Battle Prayers あなたのヒーロー・フェイズ中にウォーリアー・プリーストはシグマーに祈りを捧げることが出来る。 そうした場合、10インチ以内の味方ユニットを選び、以下の祝福のどれかを選んでダイスを1個振る。 出目が1か2の場合は祈りは応えられないが、3以上の場合は祈りは聞き入れられる(効果を発揮する)。 信仰の盾/Shield of Faith あなたの次のヒーロー・フェイズまで選んだユニットの兵がダメージまたは致命的ダメージを受けるときは、ダイスを1個振り、出目が6の場合はそのダメージを無視する。 シグマーの鉄槌/Hammer of Sigmar あなたの次のヒーロー・フェイズまで選んだユニットの兵は失敗したダメージロールを振り直すことが出来る。 癒やしの手/Healing Hands 選んだユニットの兵のうち1体の負傷限界度は直ちにD3回復する。 キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIEST, WARRIOR PRIEST 上へ Witch Hunter【ウィッチ・ハンター】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 装飾付きの拳銃/Baroque Pistol 9" 1 3+ 3+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 祝福されたレイピア/Blessed Rapier 1" 3 3+ 4+ - 1 銀の大剣/Silver Greatsword 1" 3 3+ 3+ -1 1 ▼解説/Description ウィッチ・ハンターは単独の兵である。 全てのウィッチ・ハンターは装飾付きの拳銃/Baroque Pistolを装備する。 あるウィッチ・ハンターはその他に二丁目の装飾付きの拳銃/Baroque Pistolと祝福されたレイピア/Blessed Rapierで狩りを行い、別のウィッチ・ハンターは装飾付きの拳銃/Baroque Pistol一丁と両手持ちの銀の大剣/Silver Greatswordでその勤めを果たす。 ▼能力/Abilities 装飾付きの拳銃/Baroque Pistols 装飾付きの拳銃/Baroque Pistolを二丁装備しているウィッチ・ハンターは、射撃フェイズに2回の攻撃が出来る。 厳然とした決意/Grim Resolve ウィッチ・ハンターが敵のスペルの目標になるか、あるいは敵のスペルの効果を受けた場合、ダイスを1個振る。5以上の出目が出た場合はそのスペルはウィッチ・ハンターには効果を及ぼさない。(他のユニットにも効果があるスペルの場合、他のユニットへの効果は通常通り解決される) シグマーの裁き/Sigmar’s Judgement 攻撃のターゲットがWIZARDもしくはDAEMONである場合、ウィッチ・ハンターの攻撃のダメージ回数値は1ではなくD3のダメージを与える。 キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, WITCH HUNTER 上へ Empire Flagellants Warband【エンパイア・フラジェラント・ウォーバンド】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 - WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 鞭打ち苦行用のフレイルとクラブ/Castigating Flails and Clubs 1" 2 5+ 4+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・フラジェラント・ウォーバンドは10体以上の兵で構成される。 フラジェラントは滅びを記した看板を振り、終末を示す鐘を鳴らして戦場に向かう。 フラジェラントは自らと敵を鞭打つための鞭打ち苦行用のフレイルとクラブ/Castigating Flails and Clubsで武装している。 プロフェット・オヴ・ドゥーム/Prophet of Doom このユニットのリーダーはプロフェット・オヴ・ドゥーム(滅びの予言者)である。 プロフェット・オヴ・ドゥームは失敗したヒットロールを振り直す事が出来る。 ▼能力/Abilities 栄光ある殉教者/Glorious Martyrs フラジェラントはこのターン中にユニットから2体以上の戦死者が出ていた場合、接近戦フェイズに2回ではなく3回の攻撃が出来る。5体以上の戦死者が出ていた場合、4回の攻撃が出来る。 狂信的な憤怒/Fanatical Fury 突撃したターンの間、ヒットロールとダメージロールの出目1を振り直すことが出来る。 無謀な自暴自棄/Reckless Abandon あらゆる希望を失ったフラジェラントは自らの生命など顧みずにその身を敵中へと投げ出す。 フラジェラントが逃走する度に6インチ以内の敵ユニットを選び、ダイスを1つ振る。4以上の出目の場合は怒り狂ったフラジェラントが敵に殺される前に選択したユニットに1の致命的ダメージを与える。 もし6インチ以内に敵ユニットがいない場合はフラジェラントはフレイルで自らを鞭打って死に、通常通りゲームから取り除かれる。 キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, FLAGELLANTS 上へ Celestial Hurricanum【セレスティアル・ハリケイナム】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 11 BRAVERY【勇猛度】 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 シェムテックの嵐/Storm of Shemtek 18" ★ 下記参照 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 魔術師の杖/Wizard’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3 従士の魔装具/Acolytes’ Arcane Tools 1" 4 5+ 5+ - 1 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 4 4+ 4+ - 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 戦闘の予見 シェムテックの嵐 0-2 10" 10" 3 3-4 9" 8" 2 5-6 8" 6" 2 7-8 7" 4" 1 9+ 6" 2" 1 ▼解説/Description セレスティアル・ハリケイナムは単独の兵である。 戦闘祭壇に鎮座する魔力の天球儀は恐るべきシェムテックの嵐/Storm of Shemtekを敵に放つために使用されると同時に、周囲の魔術師に利益を与えるための魔力を焦点具としても働く。 ハリケイナムは2頭の軍馬に引かれ戦場に向かう。軍馬は蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hoovesで敵を踏み付け戦う。さらに従者達が即席武器として魔装具/Acolytes’ Arcane Toolsを使い任務を守る。 天空の魔術師/Celestial Wizard セレスティアル・ハリケイナムはセレスティアル・ウィザード(天空の魔術師)に率いられる事がある。ウィザードは魔術師の杖/Wizard’s Staffで攻撃できる。 ▼能力/Abilities アズィルの風の収束点/Locus of Azyr ヒーロー・フェイズの間、セレスティアル・ハリケイナムの10"以内に居る自軍のORDER WIZARDは魔法発動判定に1を加えて良い。 戦闘の予見/Portents of Battle セレスティアル・ハリケイナムから漏れ出す魔力によって、側で行軍する兵士達はしばしば直近の未来の光景を目にすることが報告されている。 セレスティアル・ハリケイナムの戦闘の予見/Portents of Battleの効果範囲内にいる自軍のFREE PEOPLEユニット達が攻撃する時、そのヒットロールに1を加えて良い。 戦闘の予見/Portents of Battleの効果範囲はダメージ表を参照すること。 シェムテックの嵐/Storm of Shemtek セレスティアル・ハリケイナムは敵を打ち据える秘術の嵐を召喚することが出来る。 シェムテックの嵐/Storm of Shemtekを1回使用する度に、まず見えている射程内のユニットを1つ選び、それからどんな天の怒りが降り注ぐのかダイスを1個振って決める。 1-3 氷刃の大嵐/Iceshard Tempest その目標は1点の致命的ダメージを受ける。 4-5 落雷の一撃/Lightning Strike その目標はD3の致命的ダメージを受ける。 6 隕石の落下/Meteor Strike その目標はD6の致命的ダメージを受ける。 ▼魔法/Magic ウィザードはあなたのヒーロー・フェイズ中に1つの魔法を発動することができ、対戦相手のヒーロー・フェイズ中に1つの魔法を抵抗することが出来る。 彼は、神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shield、カサンドラの彗星/Comet of Casandoraの魔法を知っている。 カサンドラの彗星/Comet of Casandora 天界の高みに魔力を届け、ウィザードはさすらう彗星を戦場へと引き寄せる。 カサンドラの彗星/Comet of Casandoraの発動難易度は6である。発動したなら、あなたは術者から18"以内に居るユニットを1つ選ぶ。 そしてあなたの対戦相手は術者から18"以内に居る自分のユニットを1つ選ばなければならない(これはあなたが選んだユニットと同じでも構わない) その後、ダイスを1個振り、出目が1,2,3ならあなたが選んだユニットに、4以上なら対戦相手が選んだユニットに隕石が落下する。そのユニットは直ちにD6の致命的ダメージを受ける。 セレスティアル・ハリケイナム/Celestial Hurricanum キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, WAR MACHINE, CELESTIAL HURRICANUM セレスティアル・ハリケイナムと天空の魔術師/Celestial Hurricanum with Celestial Wizard キーワード ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, WAR MACHINE, HERO, WIZARD, CELESTIAL HURRICANUM 上へ Empire Battle Wizard【エンパイア・バトルウィザード】 MOVE【移動力】 5" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 魔術師の杖/Wizard’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3 蹄による踏み付け/Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 ▼解説/Description エンパイア・バトルウィザードは単独の兵である。 全てのバトルウィザードは以下のの魔法体系(the Lores of Magic)の1つを極めるため特化している。 天空/Heavens、輝き/Bright、紫水晶/Amethyst、白/White、黄金/Gold、灰色/Grey、琥珀/Amber、翡翠/Jade 魔術師達はその魔法体系毎に関連した装飾や秘術によって彩られる。 全てのバトルウィザードは魔術師の杖/Wizard’s Staffを持つ。 騎乗/Horse 何人かのバトルウィザードは馬に乗って戦場に向かう。 その場合、移動力は5"から12"に置き換わり、蹄による踏み付け/Steed’s Stamping Hooves攻撃が追加される。 ▼能力/Abilities 魔法体系/Magic Specialisation この兵を初期配置する時に、バトルウィザードが専攻している魔法体系を下記から1つを選ぶ。 天空/Heavens、輝き/Bright、紫水晶/Amethyst、白/White、黄金/Gold、灰色/Grey、琥珀/Amber、翡翠/Jade ▼魔法/Magic バトルウィザードはあなたのヒーロー・フェイズ中に1つの魔法を発動することができ、対戦相手のヒーロー・フェイズ中に1つの魔法を抵抗することが出来る。 全てのバトルウィザードは、神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shieldの魔法を知っている。 それに加え、バトルウィザードは自身の魔法体系による魔法を1つ知っている。 天空/Heavens ▼連鎖雷撃/Chain Lightning セレスティアル・ウィザードの指から放たれた雷撃は空気を裂くような音を立て弧を描きながら敵に迫る。 連鎖雷撃/Chain Lightningの発動難易度は6で、発動したなら18"以内の見ることが出来る敵ユニットを1つ選ぶ。 そのユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 その後、そのユニットから6"以内の別のユニットを選び、ダイスを1つ振る。出目が6なら電撃は連鎖しそのユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 輝き/Bright ▼火球/Fireball ブライト・ウィザードは目の前に火の球を呼び出して、それを敵に投げつける。 火球/Fireballの発動難易度は5である。 発動したなら18"以内の見ることが出来る敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振る。 出目が1-2ならそのユニットは1点の致命的ダメージを受ける。3-4ならD3の致命的ダメージを受ける。5-6ならD6の致命的ダメージを受ける。 紫水晶/Amethyst ▼魂吸い/Soul Steal アメジスト・ウィザードが手を伸ばすと、哀れな生贄達の体から魂を吸収する。 魂吸い/Soul Stealの発動難易度は5である。 発動したなら18"以内の見ることが出来る敵ユニットを1つ選ぶ。 あなたと対戦相手はお互いに1つダイスを振り、あなたは自分のウィザードの勇猛度に、対戦相手はターゲット・ユニットの勇猛度に出目を足す。 あなたの合計値の方が高いなら、その差分だけ敵ユニットに致命的ダメージを与える。 (例えば、あなたの合計値が10、対戦相手が8なら、そのユニットは2点の致命的ダメージを受ける) 白/White ▼闘争のともしび/Light of Battle ホワイト・ウィザードは仲間に勇気をもたらす光のエネルギーを放出する。 闘争のともしび/Light of Battleの発動難易度4である。 発動したなら18"以内のユニットを1つ選ぶ。 そのユニットはあなたの次のヒーロー・フェイズまで戦闘ショックテストを行う必要はない。 さらにあなたの次のヒーロー・フェイズまで、そのユニットの周囲を包む魔法のオーラは他の仲間を奮い立たせる。 自軍のこのユニットから6"以内の他のユニット達は、戦闘ショックフェイズのみ勇猛度に1を加えて良い。 黄金/Gold ▼究極の黄金変性/Final Transmutation ゴールド・ウィザードの手振りと共に、敵の肉体は物言わぬ金属へと変質していく。 究極の黄金変性/Final Transmutationの発動難易度は6である。 発動したなら18"以内の見ることが出来る敵ユニットを1つ選ぶ。 対戦相手はそのユニット内のいずれかの兵を選択してダイスを1つ振る。 出目がその兵の残っている負傷限界度より大きいなら、その兵は光り輝く黄金の像に変質して死ぬ。 灰色/Grey ▼迷い霧/Mystifying Miasma グレイ・ウィザードは敵の戦闘技術を麻痺させる霧を作り出す。 迷い霧/Mystifying Miasmaの発動難易度は6である。 発動したなら18"以内の見ることが出来る敵ユニットを1つ選ぶ。 あなたの次のヒーロー・フェイズまで、そのユニットは全てのヒットロールから1を引く。 琥珀/Amber ▼獣化術/Wildform アンバー・ウィザードが雄叫びを上げると、仲間の闘魂に獣の獰猛な力強さが憑依する。 獣化術/Wildformの発動難易度は6である。 発動したなら18"以内のユニットを1つ選ぶ。 あなたの次のヒーロー・フェイズまで間の接近戦フェイズ中のみ、そのユニットのダメージロールに1を加えて良い。 翡翠/Jade ▼生命力の開花/Lifebloom ジェイド・ウィザードは仲間に癒しのエネルギーを与えることが出来る。 生命力の開花/Lifebloomの発動難易度は5である。 発動したなら18"以内のユニットを1つ選ぶ。 そのユニット内の兵1人の負傷限界度をD3回復する。加えて、あなたの次のヒーロー・フェイズまで、この魔法のエネルギーは持続する。 そのユニット内の兵がダメージまたは致命的ダメージを受けるときはいつでもダイスを1個振り、出目が6ならその傷は直ちに癒されて無視される。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, BATTLE WIZARD 上へ Amber Wizard on Imperial Griffon【アンバー・ウィザード(インペリアル・グリフォン騎乗)】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 13 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 兵杖/Beaststaff 2" 1 4+ 3+ -1 D3 双頭のインペリアル・グリフォンの嘴/Imperial Griffon’s Twin Beaks 2" 4 3+ 3+ -1 ★ インペリアル・グリフォンの鋭い鉤爪/Imperial Griffon’s Razor Claws 2" ★ 4+ 3+ -1 2 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 双頭のインペリアル・グリフォンの嘴 インペリアル・グリフォンの鋭い鉤爪 0-3 15" 3 6 4-6 13" D3 5 7-9 11" D3 4 10-11 9" 1 3 12+ 7" 1 2 ▼解説/Description アンバー・ウィザード(インペリアル・グリフォン騎乗)は単独の兵である。 アンバー・ウィザードは兵仗/Beaststaffで武装し、スペル"琥珀の槍"を敵に放つことが出来る。 アンバー・ウィザードは双頭のグリフォンに騎乗する。双頭のグリフォンは2つの嘴(くちばし)/Twin Beaksと鋭い爪/Razor Clawsで獲物に襲いかかる。 飛行/Fly アンバー・ウィザード(インペリアル・グリフォン騎乗)は飛行することが出来る。 ▼能力/Abilities "琥珀の"魔術師/Amber Wizard the Realm of Beasts(獣の領域)で戦闘を行っているなら、アンバー・ウィザードの魔法発動判定に1を加える事が出来る。 双頭/Two Headed 双頭のインペリアル・グリフォンの嘴による攻撃のヒットロールが1だった時、それを振り直すことが出来る。 ▼魔法/Magic アンバー・ウィザードはあなたのヒーロー・フェイズ中に1つの魔法を発動することができ、対戦相手のヒーロー・フェイズ中に1つの魔法を抵抗することが出来る。 アンバー・ウィザードは、神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shield、琥珀の槍/Amber Spearの魔法を知っている。 琥珀の槍/Amber Spear アンバー・ウィザードは魔法で作られた琥珀の槍/Amber Spearを恐るべき正確さで敵に放つことができ、一度放たれた槍は敵の隊列を貫通し風穴を開ける。 琥珀の槍/Amber Spearの魔法発動判定の目標値は7である。 発動したならば、18"以内の見ることが出来る兵を1つ選ぶ。 その兵とウィザードの間に直線を引き、対象の兵のユニットと、直線上に居る他の全てのユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 キーワード ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSTER, HERO, WIZARD, AMBER WIZARD 上へ Luminark of Hysh【ルミナーク・オブ・ハイシェ】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 11 BRAVERY【勇猛度】 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 白熱光線/Searing Beam of Light 30" 1 3+ 3+ -2 ★ 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 魔術師の杖/Wizard’s Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3 従士の魔装具/Acolytes’ Arcane Tools 1" 4 5+ 5+ - 1 ウォーホースの蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 4 4+ 4+ - 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 守護のオーラ 白熱光線 0-2 10" 10" 6 3-4 9" 8" D6 5-6 8" 6" D6 7-8 7" 4" D3 9+ 6" 2" D3 ▼解説/Description ルミナーク・オブ・ハイシェは単独の兵である。 戦闘祭壇に鎮座する魔法のレンズが何枚も重ねられた構造部は白熱光線/Searing Beam of Lightを戦場の彼方まで発射するために使用され、同時に周囲の魔術師に利益を与えるための魔力を焦点具としても働く。 ルミナークは2頭の軍馬に引かれ戦場に向かう。軍馬は蹄鉄/Warhorse’s Steel-shod Hoovesで敵を踏み付け戦う。さらに従者達が即席武器として魔装具/Acolytes’ Arcane Toolsを使い任務を守る。 白の魔術師/White Wizard ルミナーク・オブ・ハイシェはホワイト・ウィザード(白の魔術師)に率いられる事がある。ウィザードは魔術師の杖/Wizard’s Staffで攻撃できる。 ▼能力/Abilities ハイシェの風の収束点/Locus of Hysh ルミナーク・オブ・ハイシェの10"以内に居る自軍のORDER WIZARDは魔法抵抗判定に1を加えて良い。 守護のオーラ/Aura of Protection ルミナーク・オブ・ハイシェの周囲は近くに居る者を危害から保護する魔法のオーラに包まれている。 ルミナークの守護のオーラ/Aura of Protectionの範囲内に居る自軍のFREE PEOPLEの兵が、ダメージや致命的ダメージを受ける度にダイスを1個振る。 その出目が6ならその攻撃はオーラによって阻まれ、ダメージを受けない。なお守護のオーラ/Aura of Protectionの効果範囲はダメージ表を参照すること。 ▼魔法/Magic ルミナーク・オブ・ハイシェの上に立つホワイト・ウィザードは、あなたのヒーロー・フェイズ中に1つの魔法を発動することができ、対戦相手のヒーロー・フェイズ中に1つの魔法を抵抗することが出来る。 彼は、神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shield、燃え立つ凝視/Burning Gazeの魔法を知っている。 燃え立つ凝視/Burning Gaze 燃え立つ光の矢がウィザードの目より飛び出し、行く手の全てを焼き尽くす。 燃え立つ凝視/Burning Gazeの発動難易度は6である。発動したなら、18"以内の見ることが出来るユニットを1つ選ぶ。 そのユニットはD3の致命的ダメージを受ける。もしそのユニットが10体以上なら致命的ダメージの値を倍にすること。さらに20体以上なら3倍にすること。 ルミナーク・オブ・ハイシェ/Luminark of Hysh キーワード ORDER, HUMAN, LIGHT, FREE PEOPLE, WAR MACHINE, LUMINARK OF HYSH ルミナーク・オブ・ハイシェと白の魔術師/Luminark of Hysh with White Wizard キーワード ORDER, HUMAN, LIGHT, FREE PEOPLE, WAR MACHINE, HERO, WIZARD, LUMINARK OF HYSH 上へ 特殊編成 State Troop Detachment【ステート・トループ・デタッチメント】 ▼構成 ステート・トループ・デタッチメント(州軍分隊)は以下のユニットから構成される。 - エンパイア・ジェネラル、または、ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)のどちらか1体。 - ステート・トループ、ハンドガンナー、クロスボウマン、エンパイア・アーチャーの中から計3ユニットを好きに組み合わせる。 - グレイトソード、ピストラー、アウトライダーの中から1ユニット。 ▼能力/Abilities 団結し、共闘す/Stand Together, Fight Together ステート・トループ・デタッチメント達は敵に打ち勝つために一緒に戦う訓練を受ける。 ステート・トループ・デタッチメントは6"以内に他のデタッチメントが居るなら、ヒットロールに1を加えて良い。 連隊の規律/Regimental Discipline ステート・トループ・デタッチメント達は、最も恐ろしい敵に直面した時でも逃げずに踏みとどまるよう訓練される。 ステート・トループ・デタッチメントがエンパイア・ジェネラルの10"以内に居るなら、そのユニットの勇猛度に1を加えて良い。 それに加えて、戦闘ショックテストの時に出目1を振ったデタッチメントからは、その結果に関係なくどの兵も逃走しない。 もし、そのユニットにスタンダード・ベアラーが含まれているなら、出目1,2の時に逃走しなくなる。 上へ Brotherhood of Knights【ブラザーフッド・オブ・ナイト】 ▼構成 ブラザーフッド・オブ・ナイト(同胞騎士団)は以下のユニットから成る。 - エンパイア・ナイト、デミグリフ・ナイトから計4ユニットを好きに組み合わせる。 ▼能力/Abilities 栄光の突撃/Glorious Charge ブラザーフッド・オブ・ナイト達がひと度戦場へ突撃すると、大地は蹄が踏み荒らす轟音と共に振動する。彼らの前に立ち塞がるのは愚かな敵だけである。 ブラザーフッド・オブ・ナイトが突撃したターンの間、全ての接近戦武器に1回の追加攻撃回数を得る。 騎士団の名誉/Honour of the Order ブラザーフッド・オブ・ナイトは最も勇敢な騎士たちから構成される。騎士たちは皆、彼らの騎士団の名誉を守ることを誓っている。 このバタリオンの全ての兵の勇猛度に1を加えて良い。 上へ Substitute Warscrolls【代用ウォースクロール】 下記のユニットはウォースクロールが無いため、代わりに指定されたウォースクロールを使用すること。 ユニット ウォースクロール Ar-Ulric【アル・ウルリック】 Warrior Priest【ウォーリアー・プリースト】 Arch Lector【アークレクター】 Warrior Priest【ウォーリアー・プリースト】 Arch Lector on War Altar of Sigmar【アークレクター(ウォーアルター・オブ・シグマー騎乗)】 War Altar of Sigmar【ウォーアルター・オブ・シグマー】 Battle Wizard Lord【バトルウィザード・ロード】 Battle Wizard【バトルウィザード・ロード】 Battle Wizard Lord on Pegasus【バトルウィザード・ロード(ペガサス騎乗)】 Balthasar Gelt【バルタザール・ゲルト】 Captain【キャプテン】 Empire General【エンパイア・ジェネラル】 Felix【フェリックス】 Militia Leader【ミリティア・リーダー】※フリーカンパニー・ミリティア参照 General of the Empire on Pegasus【ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(ペガサス騎乗)】 Empire General on Warhorse【エンパイア・ジェネラル(ウォーホース騎乗)】※この兵は飛ぶことが出来る Huntsmen【ハントマン】 Empire Archers【エンパイア・アーチャー】 Imperial Halfling Hot Pot【帝国ハーフリングのホット・ポット】 Empire Mortar【エンパイア・モーター】 Karl Franz on foot【カール・フランツ(徒歩)】 Empire General【エンパイア・ジェネラル】 Karl Franz on Warhorse【カール・フランツ(ウォーホース騎乗)】 Empire General on Warhorse【エンパイア・ジェネラル(ウォーホース騎乗)】 Karl Franz on Imperial Pegasus【カール・フランツ(インペリアル・ペガサス騎乗)】 Empire General on Warhorse【エンパイア・ジェネラル(ウォーホース騎乗)】※この兵は飛ぶことが出来る Karl Franz on the Imperial Dragon【カール・フランツ(ドラゴン騎乗)】 Karl Franz on Deathclaw【カール・フランツ(デスクロウ騎乗)】 Master Engineer on Warhorse【マスターエンジニア(ウォーホース騎乗)】 Master Engineer on Mechanical Steed【マスターエンジニア(メカニカル・スティード騎乗)】 Teutogen Guard Greatswords【グレイトソード】 Warrior Priest on Warhorse【ウォーリアー・プリースト(ウォーホース騎乗)】 Luthor Huss【ルーサー・フス】 上へ コメント欄を一箇所にまとめました。ご意見・ご指摘などありましたらこちらにお願いします。 【ジェネラル・オブ・ジ・エンパイア(インペリアル・グリフォン騎乗)】の勇猛値を8から7に訂正 (2015-12-28 12 59 43) 【レイクスガード・ナイト】の近衛馬上槍と剣の射程を2"から1"に訂正。(なぜ射程が通常の【エンパイア・ナイト】より短いのかは不明) (2015-12-28 13 11 30) 【マスターエンジニア(メカニカル・スティード騎乗)】のホックランド・ロングライフルのヒット値を4+から3+に訂正 (2015-12-28 13 27 43) 【"シグマーの預言者"ルーサー・フス】のウォーホースの蹄鉄の攻撃回数を4から2に訂正 (2015-12-28 13 41 23) 【ウォーリアー・プリースト】のシグマー教団の戦鎚の貫通値を-1から"-"(無し)に訂正 (2015-12-28 13 41 50) 【ウィッチ・ハンター】の銀の大剣の貫通値を"-"(無し)から-1に訂正 (2015-12-28 13 42 27) ステータス、武器、ダメージ表の数値を全チェックしました。間違っていた箇所は訂正済みです (2015-12-28 13 44 03) コメント
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この記事は09年の東京都議選にて当選した民主党公認の小山有彦氏の公約と、民主党のマニフェストとの奇妙な共通点について述べたいと思います。 小山有彦 トップページ〔http //www.koyama.be/index.html〕 議員歴 # 2003 府中市議会議員初当選 # 2006 府中市議会再開発対策特別委員会委員長 # 2007 府中市議会議員再選 政治活動歴 * 2001 民主党本部青年局クラブデモクラッツ事務局長 * 2002 民主党東京都府中市支部政策委員 * 2004 民主党東京都府中市支部幹事長 09年の東京都議選にて府中から出馬、当選した民主党公認の小山有彦氏の公約の中に(画像は選挙公報より。) 1. 広域的環境整備(歩車共存の都道の整備・先進的ごみ処理施策) bold(){2. 緑地の保全の公園整備(都道けやき並木部分の市移管・浅間山の保全)} 3. 中小企業と新産業の振興(府中駅南口再開発の成功・商店街の活性化) 私の政策。魚拓:http //s03.megalodon.jp/2009-0715-1224-40/www.koyama.be/policy.html と言うものがあります。 その中の『都道けやき並木部分の市移管』と言う部分ですが、つまりそれは大國魂神社参道の欅並木の道が府中市に委譲される事態が発生する 。と、言うことになります。 大國魂神社参道の欅並木とは、大正13年、国の2番目の天然記念物に指定された並木道です。 現地の案内板より 馬場大門ケヤキ並木は大国魂神社の参道であり、江戸時代には並木北端(都立農業高校付近、ケヤキ並木南端から550m余北)に大国魂神社の木製の一之鳥居が建立されていました。現在では昭和26年に寄進された大鳥居(二之鳥居)が境内に建立されています。 ケヤキ並木の起源は源頼義・義家父子が奥州・安倍氏反乱(「前九年の役」と呼ばれ、永承6年[1051年]から康平5年[1062年]までの乱)の平定の途中、大国魂神社に戦勝を祈願し、平定後も参拝してケヤキの苗千本を奉植したのが始まりと伝えられています。 (中略) なお、徳川家康によるケヤキ並木馬場の寄進は府中で伝統ある馬市が開かれていたことにもよります。とくに、府中の馬市は戦国時代から江戸時代初期にかけて、関東でも有数の軍馬の供給地であり、馬市は5月3日の「駒くらべ」の日から始まり、9月晦日まで5ヶ月にわたって開催されました。 ケヤキ並木は大正13年、国の2番目の天然記念物に地域指定されています。毎年5月の例大祭(くらやみ祭)では、3日にケヤキ並木で夕方からの囃子の競演、競馬式(駒くらべ)が執り行われています。 引用元:http //kousyoublog.jp/?eid=2022 馬場大門のケヤキ並木(Wikipedia):http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%AC%E5%A0%B4%E5%A4%A7%E9%96%80%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%A4%E3%82%AD%E4%B8%A6%E6%9C%A8 現在、府中駅は再開発整備計画があり、そのイメージは市のHPにも欅並木の歴史とともに記載されています。 市HP:http //www.city.fuchu.tokyo.jp/shisei/kukaku/keyaki/index.html 魚拓:http //s04.megalodon.jp/2009-0804-0006-06/www.city.fuchu.tokyo.jp/shisei/kukaku/keyaki/index.html ↑ 明らかに昭和50年代と比べて木の本数が減っています。 これ以上減らしたらどうなってしまうのでしょうか?(管理者追記) ここには、現在の並木とは全く別の普通の街の、どこにでもあるような並木の姿が描かれています。 現行の法律では天然記念物は勝手に伐採したり、改変することは出来ません。 もしそのような行為をする場合は、文化財保護審査会と文化庁長官の許可の上での整備、又は天然記念物と史跡の指定を解除せねばなりません。 文化財保護法:http //www.houko.com/00/01/S25/214.HTM#s7 参考Wikipedia:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E7%84%B6%E8%A8%98%E5%BF%B5%E7%89%A9#.E6.97.A5.E6.9C.AC.E3.81.AB.E3.81.8A.E3. 81.91.E3.82.8B.E5.A4.A9.E7.84.B6.E8.A8.98.E5.BF.B5.E7.89.A9 しかし7月26日の産経新聞の記事には。 『【09衆院選】教育激変、文科省“解体”? 民主の政策「教科書検定」触れず』 高校は無償化、文部科学省は「中央教育委員会」に縮小、現行の学習指導要領は廃止? 民主党が政権交代後に描く教育政策は、25日に明らかになった「教員免許更新制廃止」以外にも、マニフェスト(政権公約)のベースとなる「民主党政策集INDEX2009」(23日公表)で数多くの“激変”が示されている。昨年の政策集にはあった「教科書検定制度維持」も姿を消しており、学校教育の根幹が揺さぶられ、事実上の文科省解体を盛り込む内容だ。 ――引用終わり(2009年7月26日22時24分 産経新聞) 魚拓:〔http //s02.megalodon.jp/2009-0727-1141-07/sankei.jp.msn.com/life/education/090726/edc0907262224004-n1.htm〕 魚拓:〔http //s03.megalodon.jp/2009-0727-1142-20/sankei.jp.msn.com/life/education/090726/edc0907262224004-n2.htm〕 と言う文言があり、この記事のとおり文部科学省が解体された場合、全ての国宝、文化財、世界遺産、芸術文化、著作権などを管轄する『文化庁』も解体されることになってしまいます。 文化庁:http //www.bunka.go.jp/ 小山氏の公約は一見市が管理団体として請け負うという話のように見えますが、もし文部科学省が解体されるとなると、全く話は変わってきます。 事実、民主党のマニフェストには『国家主権を委譲し地域主権に移行する』。と、強く謳われており。 伝統文化の保存に関してはほとんど記載されておりません。 民主党政策集 INDEX2009【分権改革 1】【文部科学 3】を参考:http //members3.jcom.home.ne.jp/takaaki.mitsuhashi/data_21.html#monbu2 このことは何を意味するのか、深く考え、注意深く見守る必要があるのではないでしょうか。 名前 コメント - 協賛SNSも宜しく
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パーソナルデータ 名前:池田 政定(イケダ マササダ) PL:ぎょー 種族:ネヴァーフ 年齢:25 性別:男 クラス:アコライト(ナキハサメ)/チューシ 経験点(下駄)+940/残129 背景 アリタ藩の家臣。外務大臣、兼、戦時補給担当。 家は代々アリタ藩家臣であり、当然のように本人もアリタ藩の家臣となった。 しかし、現藩主のマタイチの奇抜な振る舞いに振り回されっぱなし。(藩主となってからは減ったとはいえ) そのため終始胃をいためており、自身で作る滋養強壮料理が毎日の清涼剤。 外見的には体格は良い、だが陰気な気がするお兄さん(胃の痛みに悩まされているからか顔色が悪い。) その顔色に似合わず、精神的にはタフなので、交渉事はそこそこ。とはいえ、そのタフな精神は主に藩主相手に消耗されている。 家族構成 年老いた父母(父:政継(マサツグ) 母:世音(ヨネ)) 共に存命だが引退しており、城の何某には全くかかわらない。私生児である現マタイチの事にも含みは無い。 妻:一葉(カズハ) 胃を痛める夫を献身的に支える…と見せかけて影でグッドスマイル浮かべるドSな妻。 子供はまだいない。が、妻のお腹の中にはいるかも知れないし、いないかもしれない。 (以下設定はシナリオ開始時には起きておらず、展開によっては黒歴史行き) …実は何らかの理由(無難なところでは家族:兄弟姉妹、妻子あたりが理由?適当に決める)によってアリタ藩の内部情報をリークしている。 そのため、本当に胃が痛いのはその罪悪感によるもの。 コスズメ関係 リーク先は魔族とかで、内容は主にコスズメ関連が多いとは思っている、ということにしたいなー。 なのでコスズメを相手にすると、罪悪感半分、脅され半分で世話を焼きたい。 まぁ、まだ感情薄いそうなので、『こんな無垢な子を~!』とかで世話を焼いても結局自分の胃が痛くなる悪循環。 今日もがっくし、胃薬がまずい。 データ マササダ +旧 13Lv 5フェイト 筋力 29 9 器用 19 1 1 8 敏捷 7 2 知力 9 1 1 5 感知 9 3 精神 22 2 9 幸運 9 1 1 5 HP 134 MP 124 行動値 5(4) 移動力 13 出自:高貴な出自 境遇:略奪 目的:奪還 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 アダマント P - 自身 - - 物理防御+3 プロテクション5Lv ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 2 ダメージ-[SL]D。1メインプロセス1回。 アフェクション ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - ダメージ0。1シナリオ1回。 ヒール M 魔術 単体 20m 4 HP+3D+[CL]*3+2。(3D+23) クイックヒール イニシアチブ 自動成功 - - 5 1シーン1回ヒールを同時に使用可能。 ダムウェイター5Lv M 器用 [SL]+1体 視界 5 種別:料理のアイテムを自身以外に使用する。効果拒否可能。 フードアーマー5Lv ムーブ 自動成功 自身 - - SL以下の料理アイテム1つ使用。(消費したアイテムのLv+4)*3=27物理防御と魔法防御が上がる。シーン終了まで持続 フードアデプト3Lv パッシブ - 自身 - - フードアーマーの効果上昇(計算済み) クリエイトフーズ M 自動成功 単体 至近 2 種別:料理のアイテムを取得する。レベル分食料のアイテムを消費する。1シナリオ1回。 ドクターシェフ2Lv 効果参照 自動成功 自身 - - HP・MP回復効果(スキル・アイテム)と同時にしよう。CL以下の料理を消費して、効果に+【消費したアイテムLv×4】する。1シーンSL回使用可能 パーペイヤー セットアップ 自動成功 自身 - - 任意の種別:食料・料理アイテムを[CL]*500の値段まで取得する。1シナリオ1回 ファーストイート セットアップ 自動成功 自身 - 2 種別:食料、料理を使用する。 マスターシェフ P - 自身 - - 種別:料理のアイテムの効果でHP回復したらバステ全ても回復。 カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 カバームーブ1Lv <カバーリング> 自動成功 自身 - 4 <カバーリング>の射程を20mに変更する。1シーンSL回(1回) タンオイル M 器用 自身 - 2 情報収集を【器用】で行う。料理アイテム一つ消費で達成値+(消費した料理Lv) コマンシャル P - - - ダムウェイターの射程を視界にする。(計算済み) ハイプロテクション4Lv P - 自身 - - プロテクションの効果+5+SL*3する。 トリートフォース BS受けた直後 自動成功 単体 20m 7 ラウンド1回。バステ回復 ソウルフード M 自動成功 単体 至近 - 対象が既に使用した使用回数のあるスキル+1回。1シナリオ1回。 あとスキル二つ分 (*)ダムウェイター 料理一つ消費して、対象それぞれに同じ効果を及ぼす。 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ファーストエイド M 器用 単体 至近 - 気絶回復。HP1。行動完了 スタイル:ミカド 効果 自動成功 自身 5 至近以外の魔術に同時使用。魔術射程+SL*5 トレーニング:筋力 - 筋力+3 インサイト P - - - - はったりや嘘を見抜く【精神】判定+1d ブラフ P - - - - はったりや嘘をついて騙すなどの【精神】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL フェイス:アエマ(ナキハサメ) P - - - - HP・MP回復を行うアイテム・スキルの効果に+2。(計算済み) ホーム:アリタ P - 自身 - - 能力基本値3つにそれぞれ+1(筋力・器用・幸運) ハンズオブライトⅠ 戦闘前 - 自身 - 1F シーン中プロテクションの効果+1D ハンズオブライトⅡ セットアップ - 自身 - 1F ヒールを使用可能に。 ハンズオブライトⅢ ヒール - 自身 - 1F ヒールを対象:範囲選択に。 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 ブーストシールド 4 - -1 9 プロテクションコスト-1 青龍包丁 4 0 7 回復料理の効果+2d 片手 シェフズアーマー 6 8 2 マイナー。装備者の【魔法防御力】+5。シーン終了まで持続 胴 シェフズキャップ 4 -1 7 3 プロテクションの効果+1d 頭 白虎手袋 3 2 1 種別:料理の効果を受けているときのみ有効。武器攻撃、魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減+1d6 チューシセット 2 料理の効果+1d 装身具 グルメバック 5 CL以下の料理取得。売買不可。1シナリオ1回。 装身具 合計 8/14 -1 6 -1 25+3(=28) 6+精神(9)=15 冒険者セット+異次元バック ベルトポーチ 装備はしてないけど高位聖印*1 碧星のデザート*2:MP+6d6+2 鉄衣の唐揚*1:物理防御力、魔法防御力+3 轟炎豆腐*2:HP+8d6+2 スペシャルスープ*8:HPMP+4d6+2 やさい*5 伝心の人形(ケータイ:片割れはコスズメ) 軍馬 残:5010g 烏羽弾集:1,360人 国庫:4490G 兵力はシナリオの結果などで増減する。 ・内職ルール シナリオ終了時に、シナリオ中に使用しなかったNPCは内職を行わせることが出来る。 内職を行うNPCの戦力と内政を各々合計する。 マササダリビルド前データ 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 アダマント P - 自身 - - 物理防御+3 アンチマジック P - 自身 - - 魔法防御+5 プロテクション5Lv ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 2 ダメージ-[SL]D。1メインプロセス1回。 アフェクション ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - ダメージ0。1シナリオ1回。 ヒール M 魔術 単体 20m 4 HP+3D+[CL]*3+2。(3D+23) クイックヒール イニシアチブ 自動成功 - - 5 1シーン1回ヒールを同時に使用可能。 レイズ メジャー 魔術判定 - 20m 10 戦闘不能回復:HP2d6+2回復 ダムウェイター2Lv M 器用 [SL]+1体 20m 5 種別:料理のアイテムを自身以外にしようする。効果拒否可能。 ソウルフード M 自動成功 単体 至近 - 対象が既に使用した使用回数のあるスキル+1回。1シナリオ1回。 クリエイトフーズ M 自動成功 単体 至近 2 種別:料理のアイテムを取得する。レベル分食料のアイテムを消費する。1シナリオ1回。 バーゲンマスタリー P - 自身 - - 種別:食料・料理のアイテム10%引き(端数切り上げ)。GMは状況によって使用不可としてよい。 フードレシピ4Lv P - 自身 - - 種別:食料・料理のアイテムHP・MP回復効果+SL×2。 ドクターシェフ2Lv 効果参照 自動成功 自身 - - HP・MP回復効果(スキル・アイテム)と同時にしよう。CL以下の料理を消費して、効果に+【消費したアイテムLv×4】する。1シーンSL回使用可能 パーペイヤー セットアップ 自動成功 自身 - - 任意の種別:食料・料理アイテムを[CL]*500の値段まで取得する。1シナリオ1回 ファーストイート セットアップ 自動成功 自身 - 2 種別:食料、料理を使用する。 マスターシェフ P - 自身 - - 種別:料理のアイテムの効果でHP回復したらバステ全ても回復。 タンオイル P 器用 自身 - 2 情報収集を【器用】で行う。料理アイテム一つ消費で達成値+(消費した料理Lv) カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 カバームーブ1Lv <カバーリング> 自動成功 自身 - 4 <カバーリング>の射程を20mに変更する。1シーンSL回(1回) テレポート1Lv M 魔術 範囲選択 資金 10 1シーン1回。マークポイントSL個 スタイル:ミカド 効果 自動成功 自身 5 至近以外の魔術に同時使用。魔術射程+SL*5 ファーストエイド M 器用 単体 至近 - 気絶回復。HP1。行動完了 インサイト P - - - - はったりや嘘を見抜く【精神】判定+1d ブラフ P - - - - はったりや嘘をついて騙すなどの【精神】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL フェイス:アエマ(ナキハサメ) P - - - - HP・MP回復を行うアイテム・スキルの効果に+2。(計算済み) ホーム:アリタ P - 自身 - - 能力基本値3つにそれぞれ+1(筋力・器用・幸運) (*)ダムウェイター 料理一つ消費して、対象それぞれに同じ効果を及ぼす。 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 ブーストシールド 4 - -1 9 プロテクションコスト-1 鉄扇 4 -1 6 1 片手 料理服 5 5 0 胴 厨師帽 4 2 1 魔法攻撃ダメ+1(笑) 頭 白虎手袋 3 2 1 種別:料理の効果を受けているときのみ有効。武器攻撃、魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減+1d6 チューシセット 2 料理の効果+1d 装身具 合計 8/14 -1 6 -1 19+3+6(=28) 2(+3=5) 冒険者セット+異次元バック ベルトポーチ 装備はしてないけど高位聖印*1 碧星のデザート*4:MP+4d6+10 鉄衣の唐揚*2:物理防御力、魔法防御力+3 轟炎豆腐*4:HP+6d6+10 スペシャルスープ*2:HPMP+2d6+10 にく*5 軍馬 残:25370g 神野 輝雅データ 7Lv 5フェイト 筋力 21 1 8 器用 18 1 7 敏捷 9 1 4 知力 8 2 感知 8 1 3 精神 18 1 7 幸運 9 1 4 HP 95 MP 63 行動値 7(5) 移動力 13 出自:神官(設定的には高貴な出自が正しいだろうが、自分は知らないので、こっちのほうがマッチしてるかな、と。) 境遇:義理の親 目的:修行(神官) 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 プロビデンス P - 自身 - - フェイト使用上限+1 コンバットマスタリー P - 自身 - - 武器命中+2 トルネードブラスト M 命中 範囲(選択) 武器 6 範囲攻撃。8(CL+SL)Lv以下のも部は戦闘不能OR死亡。1シーン1回 コンポーズ セットアップ 精神 自身 - 4 行動地&移動力+7(【精神】) チャネリング セットアップ チャネリング 自身 - 5 同時に<セイクリッドダンス>を使用する事が出来る。 セイクリッドダンス2Lv M 精神 自身 - 5&5 判定+1d。シーン終了まで持続。クリンナッププロセス毎にMP5必要。1シナリオ2回(SL回) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 コールゴッド:アマテル1Lv m 自動成功 自身 - 5 1シナリオ1回(SL回)。リアクション不可。 コールゴッド:カグツチ5Lv m 自動成功 自身 - 4 シーン終了までダメージ+20(SL*4) スマッシュ m 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃ダメージ+8(【筋力】) バッシュ5Lv M 命中判定 単体 武器 4 武器攻撃ダメージ+5d(SLd)。 ボルテクスアタック 武器攻撃と同時 自動成功 自身 - - 対象:単体*に変更し、ダメージ+70(CL*10)。1シナリオ1回 カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 ミュトスノウレッジ P - 自身 - - 神話や伝説に関する事柄の【知力】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL トレーニング:筋力 P - 自身 - - 能力基本値+3 トレーニング:器用 P - 自身 - - 能力基本値+3 トレーニング:精神 P - 自身 - - 能力基本値+3 &パンテノン&アームズマスタリー:斧&レイザーシャープ&エンラージリミット 全部パッシブ 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 金剛の斧 16 -2 18 -2 - 物理防御-5でダメージ計算 両手 セイクリッドローブ 4 5 4 カンナギのスキルコスト-1(計算済み) 胴 バトルマスク 3 4 頭 ミスリルガントレット 3 7 補助防具 商売繁盛 1 ドロップ品ロール+1 装身具 合計 16/11 -2 18 -2 16 4(11) 冒険者セット+バックパック ベルトポーチ MPP*20 HHPP*2 万能薬*2 残245g めも 通常時(ギルドスキル+2d6込み) スマッシュ&バッシュ(10) 3d6+7 命中 10d6+26 ダメージ(物理防御-5) スマッシュ&トルネードブラスト(11) 3d6+7 命中 5d6+26 ダメージ(物理防御-5&8Lv以下モブ死亡) ダンス中 カグツチ&トルネードブラスト(9) 4d6+7 命中 5d6+38 ダメージ(物理防御-5&8Lv以下モブ死亡) カグツチ&バッシュ(8) 4d6+7 命中 10d6+38 ダメージ(物理防御-5) カグツチ後→スマッシュ&バッシュ(10) 4d6+7 命中 10d6+46 ダメージ(物理防御-5) カグツチ後→アマテル&バッシュ&ボルテクスアタック(9) 4d6+7 命中 10d6+108 ダメージ(物理防御-5)
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シナリオ2-1 二人の巫女 シナリオ概要 勢力総数 空白地 28 境内裏の古木 茸の群生地 28勢力が乱立する群雄割拠シナリオ。 初期状態で保持する拠点数は全勢力1拠点ずつで、各勢力の間に極端な差はないが、 周辺の空白地の有無や、配置されている武将の数などでそれなりの有利不利はある。 マップ2は中央の広大な湖を除けばかなり入り組んだ地形。 マップ1よりも開発に使える平地がかなり狭く、一部拠点は3×3の空間も取れないような場所に建っていたりする。 初期配置勢力一覧 博麗家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 博麗神社 3 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間10000 妖精2500 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 攻略ワンポイント 未発見に底筒男命。 我らが主人公勢力。3人そろって武力は高いが、内政向きの技能を持たないのが難点。 幸いすぐ北の空白地・境内裏の古木には知力88の蜃、混乱持ちかつ高水準のステータスを持つ大狸、人蕩持ちの酒虫と 足りないところを補ってくれる在野3名がいるため、まずは彼女らを登用して人材を補強しよう。 並行して、博麗神社で未発見の底筒男命を捜索・登用すれば人材面での問題は無くなるだろう。 初期から施設耐久度自動回復の技術を持っているのは大きな強みである。 マーガトロイド家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔女の森 11 剣開発 槍開発 弓開発 人間8000 妖精3750 万魔軍 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 仏蘭西人形 34 62 44 30 65 1 工神 倫敦人形 36 64 42 31 65 1 銃神 狙撃 露西亜人形 48 60 45 40 51 1 騎神 突撃 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 オルレアン人形 70 59 40 33 50 1 沈着 鼓舞 ゴリアテ人形 20 89 31 30 48 1 剣聖 槍聖 攻略ワンポイント 在野にエレン ソクラテス。 アリス率いる人形軍団。初期武将数11は全勢力中トップを誇る。 ステータスの数字だけを見れば、バランス型のアリスとゴリアテの武勇以外に特筆するものは無いが、 人形たちはそれぞれに優秀なスキルを持っており、非常に使い勝手が良い。 特に倫敦の持つ狙撃スキルは最初から最後まで主力で使える高威力。 アリス・上海・蓬莱の3人は常に同拠点に置いておき、出来るだけ早く人形軍団強化イベントが起きることを願おう。 人数が多い分俸禄の支払いもまた多いこと、初期配置の魔女の森は開発範囲がやたらと狭く発展の余地が少ないのが難点。 早めに周辺諸勢力を攻め取りにかかるほうが良いだろう。 守矢家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 3 剣開発 槍開発 練兵士気 人間8000 妖精1250 妖怪山連合 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 攻略ワンポイント 未発見に大国主 ヒソウテンソク。 チルノ軍団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖畔 3 剣開発 槍開発 弓開発 人間2500 妖精6250 三月精軍団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) 攻略ワンポイント 在野にルーミア。 マップ1と同様拠点のみで基本自然25が確約。ただ彼方より土地が狭く拠点開発で空地8マスを確保し辛くなっている。 周囲の拠点も基本自然10~15のものが多いため基本的に妖精兵には困らない。 スカーレット家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖畔 6 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 人間9000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 攻略ワンポイント 初期在野にホフゴブリン。 フランと合わせて破壊持ちが2名になるため、何より城攻めには滅法強い。 野戦でも咲夜の翼佐を付けたレミリアの槍突は大抵の敵を容赦なく吹き飛ばしてくれる。 難点と言えば、フランとレミリアはお互いに嫌悪設定が付いているため、フランの忠誠度に注意する程度である。 嫌悪解消イベントを起こすまでも無く、最強勢力の一角と言えるだろう。 ただAIの場合はMAP中央に位置すること、レミリアの野望の高さ故に無理な攻めに出ることが多いこと、から、 しばしば早期に袋叩きにあって滅亡することもままある、ヘタレミィ好きにもある意味おススメな勢力である。 八雲家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 5 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間7000 西行寺家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 攻略ワンポイント 初期在野無し。 西行寺家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 白玉楼 3 剣開発 槍開発 練兵士気 人間7000 八雲家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 魂魄妖忌 83 100 61 67 67 50 剣聖 無双 魂薙剣(1等級 武勇+12) 攻略ワンポイント 初期在野無し。他所を攻め落とすまでは初期の3人でやっていかなければならない。 幽々子さまの食べ歩きツアーを起こさないよう、月替わりの時には常に仕事を与えておくようにした方が良いだろう。 永遠亭 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 永遠亭 4 剣開発 槍開発 弓開発 特効薬 人間10000 妖精750 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 非常に粒ぞろいの4人組だが、東隣の茸の群生地にこころ・雷獣・煙々羅がいるため、まずはこれを確保しに行くのが良い。 立地が非常に守り易く、鉄砲さえあれば鈴仙の狙撃が猛烈な威力を発揮する。 内政にも軍事にも強い、初心者向け勢力の1つ。 月読家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 4 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間9000 妖精3750 高天原家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 月夜見 93 58 85 80 79 44 治政 斉射 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 攻略ワンポイント 初期人材が4人と少な目に見えて、在野が妹紅・筍採り・満月の慧音・月の門番A Bの5人と潤沢。 攻撃スキルは月夜見の斉射だけなのが物足りないが、それ以外はほぼ文句なしの人材が揃っている。 高天原家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 太陽の畑 4 剣開発 槍開発 弓開発 人間6000 妖精2500 月読家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アマテラス 85 63 82 75 87 48 弓術 斉射 高天弓(1等級 弓適正1段UP) イシコリドメ 53 49 65 67 77 48 増生産 八咫鏡(1等級 反計追加) アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 原初の?(1等級 統率+10) イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 攻略ワンポイント 初期未発見にメディスン・風見幽香。 仲良し4人組の神様軍団。好感設定から、何の作業をするにしても素早く行うことができる。 剣Aのイズノメ、槍Aの幽香、弓Sのアマテラスと、それぞれに対応した生産技術を持っており、 増生産を持つイシコリドメのおかげで武器の数も揃えやすい。 たまに初期ラッシュをかけてくる紅魔館のレミリアを何とかできるかが序盤の山になる。 プリズムリバー家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 騒霊の館 4 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間5000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) レイラ・プリズムリバー 73 9 67 66 75 22 大富豪 調和の指揮棒(5等級 統率+9) 攻略ワンポイント 在野にミスティア 未発見にプリズムリバー伯爵。 初期人材4人はイマイチパッとせず、初期兵力は全勢力最小の5000名。妖精兵も湧いてくれない。 高難易度では開始から数ヶ月で東のアリスや北のチルノが攻めてくることもあるなど、難易度的にはかなり厳しい勢力と言える。 まずは何が無くとも初期在野のミスティア、未発見のプリズムリバー伯を登用して人材を補強しよう。 武将は皆仲良しなので、内政ステ以上に内政の速度が出るのが何よりの強み。 レイラの大富豪スキルと、騒霊の館で見つかる金山のおかげで、街が少なくても金銭収入は安定してくれるので、 騒霊の館の周辺を鉄砲櫓で固め、診療所も最低4つほど作っておき、 兵士が揃うまでは損害を抑えつつの迎撃戦闘に努める方が良いだろう。 閻魔組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 3 剣開発 槍開発 軍馬開発 鉄砲開発 練兵士気 人間8000 稗田家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 映姫様は非常に高い水準のステータスを持ち、初期技術も豊富だが、人材面では割と苦しい。 戦争で有効なスキルを誰も持たない上、直近の勢力は脳筋揃いの幽香率いる夢幻組ときている。 鉄砲製造→小町で売却、で資金は溢れるくらいになるのを活かし、まずは長期戦に備えて準備していこう。 妖怪山連合 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間9000 妖精1250 守矢家 秋冬愛好会 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 天魔 97 88 68 75 84 50 竜巻 集妖怪 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 攻略ワンポイント 初期未発見に岩長姫。 豊富な初期技術と恵まれた人材を持つ最強勢力候補の一角。 岩長姫のスキル省霊と、天魔の竜巻を組み合わせれば、戦争は割と大体なんとかなる。 にとり・大天狗の鉄砲Aも要所で効くし、天狗2人の迅速と合わせて鉄砲隊の足の遅さもカバーできる。 隣接勢力2つと初期同盟があり、勢力拡大もやり易いと、割と至れり尽くせりな勢力である。 秋冬同好会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 未踏の渓谷 3 剣開発 槍開発 品種改良 人間8000 妖精1250 妖怪山連合 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) 攻略ワンポイント 初期在野に大蝦蟇。 能力値は平凡、冬到来時に秋姉妹の5大ステ低下という強烈なバッドイベント持ちなので季節の変わり目には何か仕事をさせておこう。 強秋、強冬の存在から秋になればそれなりの強さ。アイテム譲渡を活用すれば強秋4人、強冬2人に拡張もできる。 マップ1と比べ妖怪山連合とスカーレット家が隣接から外れ、今回の隣接である閻魔組と比那名居家は人数が少ないため序盤は凌ぎ易くなった。 ただそれらの向こう側には強豪、夢幻組と妖怪山連合がいるので強秋強冬が攻略のキモなのは変わりない。 香霖堂 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 2 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 人間7000 博麗家 稗田家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 攻略ワンポイント 初期武将数は2名だが、在野にリグル・つちのこ・座敷わらしの3人がいるのでそこまで悪くない。 最初から鉄砲開発が終了しているため、暇なときに作り溜めておけば、鉄砲が高く売れるときに霖之助で売る、でかなりの資金が稼げる。 霖之助自身も鉄砲適正Aを持つため、鉄砲隊を率いればかなりの攻撃力が期待できる。 特にアリスの人形軍団中、倫敦人形の持つ狙撃スキルとは相性抜群。まずはアリスを攻めて倫敦の登用を狙うのが良いだろう。 南北の博麗・稗田両家と5年間の同盟があるため、アリス攻めの支援をしてもらうのも良い。 三月精軍団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 九天の滝 3 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力 人間6000 妖精1250 チルノ軍団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 在野に雛 大ナマズ、未発見に水江浦島子 水龍。 3人揃ってパッとしないステータスだが、どっこい、3人揃えば自然拠点が僅か20日で建設完了する。 妖精兵を集めまくっての物量戦ではチルノ軍団をも凌ぐので、大ナマズを登用して火力を補強すれば充分戦える。 水龍は能力も高く、特に知力は105もある為、奇襲持ちのルナ等と組ませれば紅魔館の精鋭にも引けを取らない程強い。 九天の滝は基本自然が5と低めな点に注意、妖精兵効率はマップ1の頃より数段劣る。 それはともかくふんどしかわいい。 稗田家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 2 剣開発 槍開発 弓開発 人間14000 閻魔組 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 攻略ワンポイント 初期武将数が僅か2人と一見厳しそうに見えるが、 初期在野に剣Aで剣豪持ちの明羅、神スキルこと捕縛持ちの小兎姫、 他内政向きの運松・小鈴・本居の翁・花屋の娘の合計6名がいる。 更に未発見で岩傘・帝娘・中筒男命の3名がいるため、全員登用できれば合計11人と凄いことになる。 比那名居家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 中有の道 2 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間6000 閻魔組 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 攻略ワンポイント 初期在野にオレンジ・冴月鱗 未発見に久米。 人材の人数は少ないが、天子の地震と衣玖さんの雷撃があれば概ね何とかなる。 必要なら、天子の緋想の剣を誰かに渡すことで地震使いが2名に増える(天子の地震スキルはアイテム無関係) 鱗と衣玖さんが同一拠点にいれば、鱗が雷撃を習得するイベントが発生することもあるため、そうなればさらに楽になる。 天災の脅威を思う存分堪能したい人向け。 古明地家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 4 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 砲台 人間8000 星熊組 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 攻略ワンポイント 初期在野無し。最初から砲台が作れる唯一の勢力。 古明地姉妹を組ませての忍足奇襲に抵抗できる武将は、地霊殿周辺には数える程度なのでかなりの間無双できる。 更に全員が親愛関係であり、さとりの政治値もあって内政敷設が早い。 マップ端という地理に加え、お空の城塞戦の強さもあり人数の割に速攻でガンガンイケる。 星熊組との同盟が生きているうちにマップ南西部の統一を目指そう。 星熊家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 4 剣開発 槍開発 鉄砲開発 鉄砲櫓 人間10000 古明地家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 攻略ワンポイント 未発見に表筒男命。 とにかく圧倒的なまでの勇儀姐さんの強さが光る。とっとと騎馬を開発して縦横無人に駈け廻って貰おう。 ヤマメ・パルスィも搦め手として優秀な特技。能力は低いが、キスメも入れて親愛関係なのでセットで動かそう。 また初期から鉄砲・櫓が使え、地形も守りやすいので速攻も持久もできる。総じて難易度は低め。 地味な欠点として勇儀姐さんと三人の相性の悪さがある。 命蓮寺に奪われてしまいやすいので速いとこ褒美を上げよう。 白蓮家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 8 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵霊力 人間9000 妖精750 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 攻略ワンポイント 初期在野に小傘、未発見にマミゾウ・命蓮。 初期武将数が在野も含めて11人と非常に多い。命蓮寺には金山・銀山がある上に大富豪の星ちゃんがいるため資金繰りにも困らない。 混乱持ちがぬえと小傘の2名。マミゾウさんの幻惑も合わせて、知力の低い敵部隊は簡単に完封可能。 軍馬開発が完了しており、一輪・村紗の両名は地味に騎馬Aだったりするので色々と無駄が無い。 マップ2の命蓮寺周辺はだだっ広い平地となっており拠点開発の面積確保さえも容易、アリスが泣くぞ。 豊聡家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 5 剣開発 槍開発 拠点結界 練兵士気 人間7000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 攻略ワンポイント 初期在野無し。 雷撃の屠自古、大富豪の布都などバランスの良い人材が揃っているが、人数は他勢力を落とすまで増やすのが難しい。 とじふと間、よしせい間でそれぞれステータスUPイベントがあるが、 一方で、芳香には散歩に出かけて行方不明になるバッドイベントがあることに注意が必要。 人数が揃わない序盤に芳香に離脱されると割と辛いため、ステUPイベントを起こした後は、月替わりの時に何かしら仕事をさせておくのを心がけておこう。 また、命蓮寺組のほぼ全員と相互に嫌悪関係があるのも特徴。命蓮寺を落としても人材確保には繋がらない。 魔界旅団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔界門 6 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵士気 人間8000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 玄爺 91 15 79 75 37 10 説破 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 攻略ワンポイント 在野にルイズ。 時空旅団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻遺跡 6 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車 人間8000 科学同好会 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 宇佐美蓮子 46 5 84 76 64 43 収拾 マエリベリー・ハーン 38 7 72 63 78 32 逃走 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 戦争では戦力外の人材が6人中4人を占めるが、「初手から鉄砲が作れてちゆりがいる」これだけで序盤の戦争は充分こなせる。 内政能力はかなり高いので、素早く体制を整えて鉄砲の量産体制を整え、他勢力が伸び始める前に1家でも飲み込んでしまおう。 夢幻組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館 5 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間7000 妖精750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 夢幻姉妹の武勇が笑えない数値になっている。 弾幕スキル持ちが2人おり、魔法兵だけでも高い戦闘力を発揮できる。 まずはすぐ北にいる映姫様を軍師に迎えるところから始めるのが良いだろう。 万魔軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 賽の河原 6 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間6000 妖精2500 マーガトロイド家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 攻略ワンポイント 在野にコンガラ、未発見に華扇・竿打。 剣部隊と魔法部隊だけで強力な軍勢を最初から編成できる、速攻向き勢力の1つ。 堕天軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無名の丘 6 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間6000 妖精2500 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 攻略ワンポイント 初期在野無し。 サリエルは優秀だが爆発力に欠ける。他の配下も同様なのでちょっと決め手に乏しい。 MAP1では非常に中途半端な立地であったが、今回は端に位置するようになったので戦略は取りやすくなった。 相性的にはそう悪くない古明地家の人材はなんとか確保したい所。 科学同好会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 4 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間5500 時空旅団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 攻略ワンポイント 初期在野に呪い子、未発見に木花咲耶姫。 初期から鉄砲と攻城櫓が量産可能、兵器に強い武将ばかりなので兵器量産からの城壁速効粉砕を楽しみたいなら是非とも。 部隊に組み込んで長砲と兵器Sを追加するだけの武将(?)が総員の半分を占めるため内政面での人員不足は否めない。 兵器量産の資本のためにも在野はどんどん登用し、資金繰りや開発速度を加速させていきたい。 初期拠点の霊魔殿には金山があるので先ずはそれを確保しよう、人里抜きで最低限以上の収入になる。 そこへ鉄砲売却も併せれば攻城櫓の開発資金5000もそこまで無茶な額ではない。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔界門 ルイズ 魔女の森 エレン ソクラテス 騒霊の館 ミスティア プリズムリバー伯爵 香霖堂 リグル つちのこ 座敷わらし 霧の湖畔 ルーミア 霊魔殿 呪い子 木花咲耶姫 迷いの竹林 妹紅 筍取り 満月慧音 月の門番A&B 賽の河原 コンガラ 華扇 竿打 茸の群生地 こころ 雷獣 煙々羅 未踏の渓谷 大蝦蟇 旧地獄街道 表筒男命 守矢神社 大国主 ヒソウテンソク 妖怪の山 岩長姫 太陽の畑 メディスン 幽香 境内裏の古木 蜃 大狸 酒虫 命蓮寺 小傘 マミゾウ 命蓮 博麗神社 底筒男命 人里 明羅 小兎姫 運松小鈴 花屋の娘 本居の翁 岩笠 帝娘 中筒男命 九天の滝 雛 大ナマズ 水江浦島子 水龍 中有の道 オレンジ 鱗 久米 名前 コメント
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戦場の万能人(a Master Key) 名前 ロイ・ゴールドマン 性別 ♂ 年齢 35 身長 171cm 体重 95kg 容姿 短く切ったダークブラウンの髪 同じくダークブラウンのアゴヒゲ(短いリンカニック) 目つきが悪いのが特徴 濃い灰色の長袖シャツとオリーブ色のガーゴパンツ 冬には分厚い革のコートを羽織る 仕事中は全身に灰色のレザーアーマーを着込み 頭には金属補強したヘッドギアを巻き 右肩~指先まで青みを帯びた銀色の鎧のパーツで覆われている 性格 非情にお調子者で伊達と酔狂が服を着て歩いているようなもの 更にお人よしの面もある だが軍人として鍛えられているために冷酷にもなれる 身体的特徴 《ドワーフの血》 家系にドワーフが混ざっており 正式な種族はドワーフクォーターである 若干のドワーフ的特徴(胴長短足等)を受け継ぐが 代償として外的要因を用いなければ一切水に浮かない体となっている なお 彼の身長はドワーフ混じりとしては規格外に高いことをここに明記しておく 装備 ハルバート:青みが買った銀色の 全長2mほどの長柄武器 驚異的頑強度を誇る ハンマー:土木建築で見かける柄の長いハンマー ヘッド部に特殊な金属を埋め込んでおり 通常の鉄よりも重い サーベル:柄に枠状のハンドガードがついた片手曲剣 スクラマサクス:先端が鋭く尖った片刃の直剣 ブルームーン: タェンティースの所持する大型ブレード『月光』のデッドコピー品 破壊不能属性とまではいかずとも、しかし高い強度と斬れ味を誇る科学刀である オリジナルは黒刃であるが、こちらは名前の通り蒼い刃が特徴 量産され、後期型アラズァヘッドに装備されている 嘗てアラズァヘッドの1人を斃した際に手に入れた スリング:原始的な投石機 ぶっちゃけただの革紐 レザーアーマー:オーガの腹皮を使った灰色のハードレザーアーマー 要所に金属のリベット(鋲)が打たれ 防御力上昇効果をもたらしている 能力名 “オールレンジ戦闘術” 彼の在籍していた部隊で用いられた戦闘術 自前の武器が破損し 代わりの武器を使うことを念頭に置いたものであり 早い話がウェポンマスターである “レンジャー知識(ファンタジー)” 嘗て籍を置いていた軍隊の特殊部隊で身に着けたスキル ファンタジー寄りのモンスターへの知識と対処法 現地での食料補給や調理 装備の修繕(裁縫・板金) 未開の地におけるサバイバル知識 なお 世界がSF寄りになればなるほどこれらの能力は効果を発揮できなくなる “闘志” 別名『命の炎』 気功の一種である 真紅の炎のような形状をしているが 実際の炎とは異なる熱エネルギー 自らの体力を燃料に使い感情を爆発させる事で着火 全身の毛穴から放出される 『収束』と『圧縮』そして『開放』 の3つを用いて 炎を爆発させたり 武器に纏わせたりすることが出来る 余談だが フライパンを暖めたり ヤカンを沸かしたり 鉄板を暖めてアイロンの代わりできたりもする “縮地『膝抜き』” 特殊な歩法にて加速の概念を省略し 一歩目から最高速での移動が可能 だが膝抜き中の方向転換はできない “月閃歩行(げっせんほこう)” 比類なき脚力にて 空間そのものを蹴る移動法 空中を拘束で移動できる他 最強技の発動に必要であるが 自身の体に多大なる負荷をかける為 一回の戦闘で一度きりしか使用できない 【烈破掌】 上記の闘志を用いた技 圧縮した闘志の炎を一気に解放することで 前方の広い範囲に熱衝撃波を放つことができる範囲攻撃 【剛槍展開】 上記の闘志を用いた技 ハルバートに闘志の炎を纏わせることにより 攻撃に熱属性を付加 物理攻撃の通用しない対象にも攻撃が可能となる 【剛槍韋駄天】 上記の膝抜きを用いた ロイ・ゴールドマン最速技 特殊な歩法によって得たスピードを利用した攻撃 【天破絶槍】 上記の月閃歩行と闘志を用いた ロイ・ゴールドマン最強技 全身を闘志の炎で覆い 月閃歩行で空中飛行しながら相手に突撃する 概要 元は生まれた故郷で軍隊に所属していたが諸事情により除隊 今は故郷を離れ 傭兵や冒険者の仕事をこなしながら道場で一般人に兼を教えていた 故郷は小国であり 常にマンパワーが不足していたが ソレを汎用性で補っているために本来の戦闘だけでなく 料理や医療行為・裁縫から土木作業まで 必要そうなスキルは片っ端から叩き込まれている 仕事でとある遺跡を調査中何かの魔法陣が発動し 気がついたらこの地に飛ばされてきたようだ 最近時間軸のずれた世界にとどまっていて 一気に加齢が進んだ、それゆえに経験や技術は更に磨かれたようだ 荒木式キャラシート +閲覧 名前 ロイ・ゴールドマン 年齢 35 性別 男 身長 171.0 体重 95.9 生年月日 青銅の月15の日(8/15) 星座 獅子座 出身地 レアメタル・キングダム ハブス地方 国籍 レアメタル・キングダム 血液型 何それ?(A型) 人種 ドワーフクォーター 髪の色 黒に近いダークブラウン 瞳の色 ブラウン 利き腕 左 その他の身体的特徴 目つきが悪い 短いリンカニックの髭 父親 代々続く金鉱脈の採掘作業員 49歳 母親 元鉱石の仲買人 47歳 兄弟 4つ下の弟が1人 鉱石の仲買人 25歳 姉妹 6つ下の妹 帝国貴族のメイド(実は性別詐称で執事)23歳 祖父 代々続く金鉱脈の採掘作業員(現役)80歳 祖母 元酒場の歌姫 71歳 将来の夢 行けるところまで生き 後は静かに死んでいきたい 口癖 (言葉の初めに)まぁ・・・ くせ 天井を見上げる あごひげを撫でる 恐怖 仲間と認めた者が死ぬこと 尊敬する人 偉大なる上官殿 嫌いな人 中身の伴わぬ傲慢な人 恨んでいる人 なし その他性格上の特徴 軍隊の薫陶で冷徹になれるが 基本的にお人よし 親友 多数いるため割愛 ガールフレンド なし(懇意の遊女は多数) 受賞歴 軍属時代金斧三等勲章 犯罪歴 特にはなし 学歴 祖国の軍学校卒 資格 近接戦闘・偵察・破壊工作・料理・修繕・板金・裁縫・建築(他多数 職業 傭兵・冒険者 現在の学校 無し 経済状態 良好 好きな食べ物 オムレツ 嫌いな食べ物 無し 特技 上記資格と同じ 特殊能力 気功の一種『闘志』 必殺技 天破絶槍 烈破絶掌 決めゼリフ 我ら敬愛せし御身の名に 一点の曇りなし 万物よ ひれ伏せ プラチナムの輝きの元に その他 なし 好きな音楽 ケルト音楽 好きなアイドル、芸能人 リリアーヌ・ラピス(祖国の歌姫) 好きな本 レタスクラブ A+U 好きな演劇 新説・ミリウスヒル戦記 好きな言葉 人間死ぬ気がなければ喰うしかない 喰うなら美味い物がいい 好きな花 無し アクセサリー ピアスを少し 髪型 ショートのオールバック ファッション 特に気にしてはいない コレクション カラクリ 好きな色 赤 好きな香り ブラックペパー 芸術嗜好 クラシック 関係している組織 カノッサ機関 関係している会社 特になし 関係している犯罪 特になし スポーツ 特になし 乗り物 軽軍馬 格闘技 オールレンジ戦闘術 好きな場所 坑道の中 鍛冶場 好きな酒 ドワーフの火酒 好きなタバコ ハーフリング農園 金冠印の刻みタバコ ペット 無し
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 運命を勝ち取ったアースガルズの王 アースガルズを統べる神。 神々の戦争・ラグナロクによって滅びると予言されていたが、 あらゆる力と知恵を得ることで、運命を変え生き延びる。 そのことから、力に対して異常なほどの執着を示すようになった。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/556 556 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 00 19 08.35 ID 7lyFcQ/J 【使用キャラ】おでん 【レベル】92 【神器】グングニル改 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・吸活・暴風・伸長・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】4 58 16 【撃破数】 1843 【立ち回り】 https //www.youtube.com/watch?v=TV8qbSlnVAA おでんさん隙が無くなりましたね。てか元から騎乗Cこんなに強かったっけ・・・ 新神器どれも強いけどおでんは汎用的な良品な印象です あと新ルート開拓しました(?) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/290 290名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/11(火) 00 39 25.39ID Jmv6shMC0 【使用キャラ】オーディン 【レベル】64 【神器】グングニル改(DLC) 【武器属性】風・斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】11 25 86 【撃破数】 3273 【立ち回り】 基本C5溜めのみ使用、カオスオリジンに固有神術を一度だけ使用 パッチ後通常攻撃の振りが早くなったのでC5を出すのがかなり快適に 前半の武将戦は通常攻撃やC5のリーチ的に敵の攻撃はまず喰らわず 後半はC5溜め中は移動できるため攻撃を避けやすい+高火力+剛体+バリア ランクは今のまま、というか通常神術もチャージ神術も未使用なのでグングニルの方も現状で問題ないと言えるかも 以前は唯一気になった攻撃の振りの遅さがなくなったので神術なしでも最上位クラスっぽいです 余所の主神との差はますます広がったような・・・ http //imepic.jp/20181211/022790 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/564 564名無し曰く、 (ワッチョイ ae12-xLBp [119.150.239.194])2019/06/14(金) 18 18 43.82ID N4eVD1+T0 【使用キャラ】オーディン 【神器】DLC グングニル改 【軍馬】DLC スレイプニル 【レベル】100 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・炎雷(実質自由枠)・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 魔王・遠呂智 【タイム/撃破数】11 22 15/3694 5 40 90/1474 【動画】 【激闘】https //youtu.be/x9NZFv47MAE 【魔王・遠呂智】https //youtu.be/_BxJVccu16s 【備考】 神術無し 【立ち回り】 基本的にC5のみでいい。 雑魚も意識して狩りたいなら最大溜めC4が周囲から敵を消し去る。魔王・遠呂智では逆にC4を意識しないと撃破数ノルマがA止まりになることも。 とはいえ、これらの動画は自己満足の域にある動作確認も兼ねた縛りプレイでしかないため、合体神術や固有神術、暴風などをセットすれば雑魚の殲滅力も及第点以上のものは間違いなく叩き出せる。 神勢キャラに攻撃速度調整が1.05時点で行われた様だが対象キャラは主神であるオーディンとゼウスの二柱のよう。 ゼウスは無難にN振り、C攻が速くなっているがオーディンは通常攻撃を振る動作のみが早まるのみに収まっている。 オーディンには「各種攻撃はボタン長押しによるチャージで攻撃が強力になる」という特徴があるが、長押しによるチャージ時間までは短縮されていない。 では、さして強力になっていないのではないかと思ったが、C5のみ長押しで継続的な多段攻撃を行えるので更に安定してC5に派生しすくなっている。 実質的にボトルネックだったチャージによる撃破テンポが改善されていて、殆どの場面でC5がとにかく刺さる。 相互でリンクし、イベント進行が行われない限り撃破出来ない激闘の最終盤の清盛と巨大レイスは流石に注意が必要。 絆は炎雷枠を暴風に変えるだけで一方的になるので神経質になる必要性は感じない。 覚醒によるステータス補正のみで魔王・遠呂智に登場するグリフィン✕5もオリジンもC5による多段攻撃で削り切るので、出の早さからは信じられないほどのローリスクハイリターン技になっている。 ここに通常神器による時間停止も備わるが、この神術の強さは説明不要。 ランクは改神器も通常神器も変動なしで。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/713 713名無し曰く、 (ワッチョイ 9602-JaCP [113.43.187.16])2019/08/15(木) 15 33 43.59ID ICOvBCNW0 【使用キャラ】オーディン 【レベル】100【神器】グングニル改【馬】赤兎馬 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】(激)10 32(滅)4 30(魔)5 05 【撃破数】(激)4603(滅)1522(魔)1435 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=d24lv4r3yRo list=PLuPFk74WPUDKL_RpYYdCVhLN6Pl34HrCx index=1 【武器属性】猛砕・天撃・進撃・暴風・神速・勇猛・伸長・雷斬 【立ち回り】ほぼ騎乗CとC5。巨大レイス、オーディン、マロチ、オロチには通常神術→C5。 グリフィン×5は固有で3体倒した後に合体覚醒で固有もう一発。 猛砕のかわりに堅甲を付ければC5で押し切れる。 滅びでは撃破が早すぎて台詞待ちが長いのでルートを変えた。 【総評】とにかく異常に強い。騎乗Cの威力が狂ってる。この強さなら猛砕付けて吸生無しでも許されると思う。 ほとんど神術は使わなかった。 ランクは現状維持で。