約 1,906 件
https://w.atwiki.jp/swordbraker/pages/25.html
コーネリア タイトル:ルンフォチルドレン案 キャラクター名:コーネリア(Cornelia) 年齢:9歳 性別:女 髪の色:ピンク / 瞳の色: 青 / 肌の色:白っぽい 身長:ちっこい 体重:ないしょ 一人称:おら ~だべ ~だか 田舎なまりと関西弁のちゃんぽん (なまりやネリ子呼ばわりがコンプレックス)出来るだけ普通の女の古風に喋りたがる。 キャラクターレベル:3 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:セージ 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:人工生命/ 特徴:偽りの生命/サポートクラスのスキルを一つ取得、自身を産み出した何かに追われている 境遇:師匠/師匠はルオンパパ 運命:支配/ ■能力値■ HP:30 MP:43 フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 7 8 8 10 7 10 7 作成時 0 2 0 3 0 0 0 →合計 5点/5点 特徴 3 成長等 2 2 2 →合計 6点/LvUp分6点 =基本値= 7 12 8 18 9 10 7 ボーナス 2 4 2 6 3 3 2 メインクラス 0 1 0 1 0 1 0 サポートクラス 0 1 0 1 0 0 1 他修正 =合計= 2 6 2 8 3 4 3 ■戦闘■ [キャラシート版] 能力 装備右/左 スキル 他 合計右/左(ダイス数) 命中判定 6 0/ -1 6/ 5(2D) 攻撃力 -- 1/ 2 1/ 2(2D) 回避判定 2 0 2 (2D) 物理防御 -- 4 4 魔法防御 4 0 4 行動値 5 0 5 移動力:10m ■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 射程 種別 Lv 冊子 右手 0 1 0 至近/10m 短剣 1 ARA 左手 -1 2 0 至近 打撃 1 ARA 腕 頭部 0 2 0 防具 1 ARA 胴部 0 2 0 防具 1 ARA 補助 装身 0 0 0 道具 1 IG =小計=右 0 1 0 4 0 0 左 -1 2 能力値 6 -- 2 -- 4 5 移動力 スキル その他 =合計=右 6 1 2 4 4 5 10m 左 5 2 ダイス 2D 2D 2D ■装備■ 価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 10 2 ナイフ [--] 射撃攻撃も可能 普段は所持品にある。 左手 200 4 メイジスタッフ [--] 魔術判定に+1 腕 -- [--] =合計= 210 6/重量上限7 頭部 200 2 ビレッタ [アコライト] 胴部 30 3 ローブ [--] 補助 -- [--] 装身 50 1 知識の書 [セジ] エネミー識別+1、セージのみ購入可能 =合計= 280 6/重量上限7 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 MPポーション×2 100 2 MPを2d6回復 ナイフ 2 右手のナイフ。普段は所持品にある。 冒険者セット 10 5 バックパック 30 0 重量+5 聖印 30 1 軍馬 1000 騎乗する事で移動力+15 重量+15 魔動バイク。ルゥに貸与してる感じ =合計= 1170 10/重量上限12 所持金 残り40G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 3 3 6 (2D) 罠解除 6 6 (2D) 危険感知 3 3 (2D) 敵識別 8 1 9 (2D) 物品鑑定 8 8 (2D) 魔術 8 1 9 (2D) 呪歌 - - - - ( D) 錬金術 - - - - ( D) ■スキル■ 《スキル名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/効果など/参照 《マジックセンス》 1/メイキング/-/自身/-/-/キャラ作成時に知力基本値+3/上級60 《ヒール》 1/メジャー/魔術/単体/20m/3/対象(単体)のHPを[(CL)D6+精神]点回復する、射程20m、コスト3/ARA92 《エンサイクロペディア》 1/セットアップ/知力/単体/20m/3/セットアッププロセスに1体のエネミー探知、達成値+[CL]、コスト3/上級38 《プロテクション》 2/DR直後/自動成功/単体/20m/3/受けるHPダメージを[(SL)D6]軽減/ 《ホーリーライト》 1/メジャー/魔術/単体/20m/6/光属性の魔術。ダメージは[(SL+1)D6]/ 《スティール》 1/メジャー/器用/エネミー1体/至近/5/器用+SLと対象の敏捷で対決、1体のエネミーに1回/ 《エフィシエント》 2/パッシブ/-/自身/-/-/ダイスを振る魔術の効果を[+(SL×2)]する。/ 《ウィークポイント》 1/セットアップ/知力/範囲(選択)/20m/8/対象が次に行うダメージを+知力/ 《レストタイム》 1/メジャー/自動成功/自身/-/-/戦闘中以外、いつでも眠って自分のHPとMPを1D6回復する。1シナリオ3回まで。/ [封]《ファインドトラップ》 1/パッシヴ/-/自身/ /-/トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL)/ARA100 ■コネクション■ 名前 / 関係 ヒス吉 /通りすがりのヒポポタマス。ネリーのもの! / / ■ギルドデータ■ ギルド名: ギルドレベル:1 Lv ギルドマスター: 成長点:提供された成長点 点 / 消費成長点 0点 / 残っている成長点 0点 ギルドメンバー: 名前 / CL / メインクラス/ サポートクラス / 種族 / 備考など コンティータ / Lv /ウォーリア/ / / ルゥ / Lv /シーフ/ / / ルゥからの感情「庇護」 リアムローダ / Lv /メイジ/ / / リアへの感情「恩人」どうも頭が上がらないらしい ギルドスキル: 《スキル名》 タイミング / 効果など / 参照 《 陣形 》 セットアップ / ギルドメンバー全員に「移動」を1回行わせる。1シナリオ3回 レベル1 《 蘇生 》任意/ ギルドメンバー全員のHPを完全回復、1シナリオ1回 レベル1 《 祝福 》任意/ギルドメンバー全員のMPを完全回復、1シナリオ1回 レベル1 《 目利き 》パッシブ/ドロップ品のダイスロールに+1d6 レベル1 ■その他■ 使用成長点:50点 (レベル 30点、フェイト 0点、転職 20点) メインクラス転職歴:なし レベルアップ記録:上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: 器用、知力、感知 / エフィシエント、プロテクション Lv2→3: 器用、知力、感知 / エフィシエント、ウィークポイント サポートクラス転職歴: (1~1) シーフ (1~3) セージ メモ: プロテ2d+4 ホーリーライト2d+4 ヒール2d+8 4:エフィ3 トレジャーマニア 5:エフィ4 メモリコンプリート 6:エフィ5 エグザマイン メイジに転職 7:プロテ3 コンセントレーション 8:プロテ4 マジックブラスト 9:プロテ5 ヘイスト 10:レイズ フェイス・ゴヴァノン プリに転職 (7~10は可変。エグザマインは省略→ヘイスト可) その場合の候補:スロー1 ブリンク1 テレポート1 ブレッシング url http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=10353 メモ090611 フェイト4/5 MP41/43
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/139.html
東京の街。 彼女がいた『偵都ヨコハマ』とは近かった都市。 彼女の記憶ではここまで栄えた都市ではなかったはず。 「困ったです……」 小さく震えるように呟く。 殺人事件の記事ばかり載っている新聞やテレビニュース。 ここまで物騒な事件とはほぼ無縁だったのでこんなことは今までにはなかった。 「……ネロ、エリーさん、コーデリアさん……」 いない仲間の名前を呼んでも誰も答えてはくれない。 自身がいるのはいつもの事務所ではない。 見知らぬ場所で頼れる仲間もいない。 一人きり。 「ほう、お前(ぬしつ)が俺(おい)の……ますたぁか?」 「!? 誰ですか!?」 彼女が声の方を振り向くと…… そこに黒い髪にジャケットのような真っ赤な羽織の男がいた。 ◆ シャーロック・シェリンフォード、それが彼女の名前だった。 彼女は探偵だった。 それもただの探偵ではない。 『トイズ』という特殊能力を持った探偵だ。 『トイズ』 それは選ばれし者の心に膨らむ奇跡のつぼみ… ある者は清浄の花を咲かせ、ある者は毒の花を咲かせる。 大探偵時代、美しさを競いあう二つの花 その名を『探偵』と『怪盗』といった…… 「ヴァンガードにアタックです! ドライブチェック……ゲットクリティカルトリガーです!」 ……今、クラスメートととあるカードゲームをエンジョイ エキサイティングしているが探偵だ。 自身が操る『ロイヤルパラディン』のデッキはそこそこの強さを誇っていた。 そんな彼女はとある学校に通いつつも探偵業をしている。 「あたしの勝ちです!」 「またシャロの勝ちか―」 「えへへ、たまたま運が良かっただけですよー」 授業と授業の合間の休み時間。 その学校では特に事件もなくほとんど平和。 『平和』。 ……違和感に気づいたのはその時だった。 何かがおかしい。 (皆がいない……?) いつもの4人。 そう言われていたような気がしていた。 が、それは何か違う気がした。 (ネロやエリーさん、コーデリアさんがいないです!!) ミルキィホームズの残りの三人がいないことに気付いてしまった時。 彼女はここが『ホームズ探偵学校』でないこと。 『偵都ヨコハマ』ではないこと……その他色々。 とりあえず、お昼ごはんを食べて、午後の授業を受けてから家に帰った。 そして、家の中々を色々と探索した。 ◆ 「えーっと、バンサンカンさん?」 「……島津!! 島津豊久!!」 「島津さん……そのナントカ戦争……ってなんですか?」 「おいもよぉわからん!」 「……………はい?」 そのバンサンカン基バーサーカー――島津豊久から聞かされたことは理解できなかった。 ナントカ戦争、さぁヴぁんと、ますたぁ……等々。 馬鹿な豊久の説明のせいもあってか話の半分も……9割くらい理解できなかった。 「要するにおいが全部の大将首を取ってくればいいだけの話!!」 「た、大将首を取る!?」 「そうすれば、ぬしつもそのヨコハマとやらに帰れる!」 だが、馬鹿な豊久の説明でアホのシャロでも理解できたのは……。 『この場は異常であること』と『自身が豊久のますたぁで豊久が自分のさぁヴぁんとであること』 そして、『この島津豊久という男が異常(にバカ)であること』くらいだった。 「おいはここがどこでどうなっているかなにも知らん。 これが夢か現実か何もわからん!! だったら俺は突っ走ることしか知らん!」 「だ、だからって……だ、駄目です! そのナントカ戦争なんて!!」 戦国時代の真っ只中を生きていた豊久。 現在社会を生きているシャリ。 シャロと豊久の『死生観』はあまりにも違いすぎた。 「そうもいかん! おいは帰るのだ! 薩州に! ぬしつは帰りたくないのか!?」 「あ、あたしは……」 怖い。 怖くて怖い。 この状況も怖い。 目の前の男も凄く怖い。 怖くて怖くて泣きたかった。 だが、それでも彼女は自身の持つ小さな勇気を振り絞る。 「あたしは探偵です! だから、こんな殺し合いは間違っていると思います!! それにあたしみたいにこんなことに巻き込まれた人たちだって沢山いると思います!! だから、その人たちも助けたいんです!!!」 シャロは自分の言葉で自分の意思を貫こうとする。 その目で真っすぐに豊久を見つめる。 「……良か目じゃ……」 「はい……?」 少し豊久は困惑する。 只の弱そうな少女がここまで自分に意見することに。 「お前に何か考えがあるのか?」 「それは……」 一旦、考える。 数秒。 いや、数分。 否、数時間。 「これから探します!!」 啖呵を切ったものの、ノープランだった。 そりゃいきなりそんなこと聞かれてもアホの子には答えられないよ。 「ほう、そんな事か」 「まさか島津さんには何かいい考えが……?」 「それは勿論……」 「勿論……?」 「………………考えてなか」 「ってなんでですかー!」 ノープランだった。 【出典】 ドリフターズ 【CLASS】 バーサーカー 【真名】 島津豊久 【属性】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力:B+ 耐久:A+ 敏捷:A+ 魔力:E- 幸運:B 宝具:- 【クラススキル】 狂化:E バーサーカーのクラススキル。 ランクが低いため影響は少ないので正常な思考力を保っており意思疎通どころか普通に会話できる。 ただ、敵大将首に対する執念は凄まじい。 【保有スキル】 戦闘続行:A+ 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 直感:C 戦闘時、常に自身にとって最適な展開を感じ取る能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 狂奔:A 人を戦に駆り立てる力。 大名ではなく乱世の武将に必要な能力。 示現流 種別:対人魔剣 最大捕捉:1~ その太刀筋は臨機応変かつ一撃必殺。 後先を考えずに全てを込めて繰り出す一撃は甲冑・軍馬ごと相手を両断する威力を持つ。 【宝具】 持ってない 【weapon】 無銘の野太刀 【人物背景】 薩摩が生んだ殺人マッシーン。 薩人マシーン。 【サーヴァントの願い】 薩州に帰る。 【マスター】 シャーロック・シェリンフォード@探偵オペラミルキィホームズ 【マスターとしての願い】 ヨコハマに帰りたいが、この聖杯戦争に巻き込まれた人たちも助けたい。 【能力・技能】 念動力(サイコキネシス)のトイズ 持ち上げられるのはせいぜい1kg程度の物体で見えている範囲でないと動かすことはできない。 しかし、1kg以内であれば複数の物を同時に動かす事も可能。 探偵としての技能 推理力と洞察力はまだまだだが、『勘』は鋭い。 【人物背景】 ホームズ探偵学院在籍の女生徒4人組「ミルキィホームズ」のメンバーの一人。 明るく元気でまっすぐだがやや天然気味な性格で、「ミルキィホームズ」内のムードメーカーのような存在。 【補足】 豊久から聖杯戦争のことを知らされましたので、ほとんど理解できていません。 候補作投下順 Back アイリス=トンプソン&セイバー Next 野原しんのすけ&アーチャー
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/1143.html
前ページ / 表紙へ戻る / 次ページ 九六 君は『躍る子羊亭』という、店名どおり後ろ足で立つ羊の看板が掛かった酒場を見つける。 さっそく店に入ろうとする君を、ルイズは袖を引っぱって引き止め、 「ちょっと、あんた昼間からお酒なんて飲むつもり?」と疑いの眼差しで聞いてくる。 酒場は多くの人々が集まる場所であるから、情報収集のために入るだけだと君は言うが、 「なんで情報収集が必要なのよ。だいたい、学院の外の世界の話が聞きたいのなら、出入りの業者にでも聞けばいいじゃないの」と、 納得しない。 君は、あのスナタ猫の他にもカーカバードの怪物が、このトリステインの地で目撃されたかどうかが気になってここに来たのだが、久しぶりに麦酒にありつきたいという思いも、 まあ皆無ではない。 亭主に少し話を聞いてすぐ戻ると言うが、ルイズは 「若く高貴な乙女であるご主人様を、こんな薄汚い通りで、ひとりぼっちにするつもり?」と言って、 あくまで君の袖を離さない。 ならば一緒に入るかという君の提案は、ふざけるなと一蹴される。 どうやら酒場に入るのは、あきらめるほかないようだ。 あらためて秘薬店『≪水牛のスーシェ≫の店』へ行くか(六二へ)、それとも 武器と防具の店『サンソン&ギヨタン商会』へ行くか(一九二へ)? 六二 君たちは薄暗い路地裏を歩いている。 先に立って歩くルイズは、 「このへんは汚いし、治安は悪いし、あんまり来たくないのよ」と言うが、 靴紐一本を奪うのに平気で人を殺すような輩に溢れた、あの罠の都カレーに比べればここは我が家のように安全だ。 『≪水牛のスーシェ≫の店』は、傾いた家屋が密集した地域の一角にあり、扉の上には立派な角をそなえた牛の頭の剥製が飾られている。 扉を開けて薄暗い店内に踏み込むと、憂鬱そうな表情の痩せた男が顔をあげ、もごもごと挨拶らしき言葉をつぶやく。 没落した貴族でも暴力の不得手な者は、こういった商売で日々の糧を得ているらしい。 「あんたはメイジじゃないんだから、別に秘薬なんて使わないでしょ」というルイズの言葉を背に受けながら、君は店内を物色する。 商品の大半は、得体の知れない護符や毒々しい色の液体が詰まった瓶など役に立つとも思えぬがらくたばかりだが、なかには君が魔法を使うときに必要となる品々も見受けられる。 真珠の指環・金貨七枚 蜜蝋・金貨二枚 太陽石・金貨四枚 火の水・金貨二枚 金縁の鏡・金貨三枚 水晶玉・金貨五枚 予算のゆるすかぎり、自由に買い物をしてよい。 君の金貨は店主に奇異の目で見られはするが、支払いに使っても問題はないようだ。 買い物が終わった、またはなにも買う物がなかったのなら、店を出ること。二一一へ。 二一一 君は次は武器屋を見てみたいと言うが、ルイズは暗くなる前に学院に戻ろうと主張する。 「あんな山猫、怖くなんかないけど、あんただって無用の危険は避けたいでしょ?」と言うが、 強気な言葉とはうらはらに、その眼には不安の影が見える。 この街に来る途中で、あのような血まみれの惨事に巻き込まれたのだから、彼女が怯えるのも無理はない。 名残惜しいが彼女に同意すると、君たち二人は門へと向かい、厩舎に預けていた馬を引っ張り出す。 君は先に鞍に跨るとルイズの手をとり、自分の前へと座らせる。 どちらが手綱をとるのかという君の問いに、 「こういうときは男だったら、生まれが卑しくても騎士を気取るものでしょ。しっかり走らせなさいよ」とルイズは答える。 君たちの乗る馬が学院へと通じる街道をしばらく進むと、向こうから兵士を乗せた数騎の軍馬が近づいてくる。 猛獣出没の真否と、その犠牲になった馬の死体を確かめるべく出動した兵士たちが、戻ってきたのだろう。 君は馬を彼らのそばに寄せ、捜索の首尾を尋ねる。一六一へ。 一六一 「たしかに林のところで、馬の死体を見つけた」 隊長格の男は言う。 「肉のいちばんいいところだけを喰われていたよ。その獣は単独行動のようだな。群れだったらもっと喰い散らかされていたはずだ」 君は、常に群れで行動するというスナタ猫の習性を思い出し、首をかしげる。 ルイズはなにも言わず、うつむいている。 あのときの恐怖を思い出してしまったのだろう。 「それで馬を埋めたあと、そこから少しはなれた草原で妙な死体を見つけた」 男の話の思わぬ展開に君は聞き入る。 その死体とは、黒焦げになった大型犬ほどの体格の獣のものであり、鋭い牙と爪をもっているが、狼でも熊でもないのは明らかだというのだ。 どうやら、強大な魔法使いの≪火≫の呪文を受けたようだが、魔法学院の教師や生徒の仕業なのだろうか? 男は最後に、 「その死体が、あんたたちの馬を襲った奴のなれの果てだと考えて、まず間違いないだろう。つまり、問題は早々と解決だ。どこかの貴族様が、無償でそいつを退治してくださったというわけだ!」と笑って、 君たちと別れようとする。 君は男を呼び止めて、ほかに質問をしてもよいし(四五へ)、学園への帰路を急いでもよい(六三へ)。 四五 男はうるさそうに振り返る。 「なんだ?まだなにか、心配事でもあるのか?」 この男は一刻も早く街に戻って、一杯やりたいのだろう。 君はあとひとつだけ聞かせてくれ、と男に頼みこむ。 何について質問する? 他にも奇妙な動物や幻獣を見なかったか・一二五へ 一週間ほど前に見つかった謎の亜人の死体について・二二六へ 二二六 「ああ、妙ちきりんなエルフの死体が見つかったって話だろ?俺もこの眼で見たわけじゃないが、きっと本物のエルフだろうな。 そもそも、エルフに会ったことのある奴なんてどこにも居ないんだ。痩せっぽちの醜い連中ってことも、あり得るよな」 同意を求める男に、君は軽くうなずき先をうながす。 男によると今では街じゅうが、死体が持っていた未知の言語で著された本の正体が≪エルフの魔法書≫だと判明した、 という噂で持ちきりだという。 君もルイズも、学院の人間が本の解読に成功したなどという話は、聞いていない。 解読にあたった魔法使いたちのなかに、よほど口の軽い者がいたのだろう。 コルベールが冗談半分につけた仮称が、いつのまにか正式名称として噂になってしまっているとは! 君は男に礼を言うと、学院に戻るべく馬を進める。一一九へ。 前ページ / 表紙へ戻る / 次ページ
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/150.html
MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/英雄 version040z MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/英雄 [#bb3a02d4] 一般 [#af978f61] 文明固有 [#u6cc0488] 都市で生産 [#gdf732ed] 大儀式で登場 [#af9b8c04] 宗教固有 [#s966c986] 蛮族英雄 [#ja528d95] 都市で生産 [#m149875b] イベントで登場 [#l3e49968] アポカリプス [#r2d0c981] 一般 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Brigit(ブリジット) 白兵天使 6(神聖) +3+《炎マナ》 1 - カルセルの輪光から解放(Lv.15以上のユニットのみ) 初期昇進 英雄死亡すると首都で復活 - Baron Duin Halfmorn(半獣のデュイン男爵) 魔獣 11 3 500 野生の触れ合い 初期昇進 狼人間, 魔法抵抗ユニットを倒すと飢えた狼人間を生む (45%) - Gaelan(ガーレン) 秘術 6 / 4 1 - ランダムイベント(魔術および魔術師ギルドが必要) 各種ノードの展開初期昇進 英雄, 精神集中 I~II, 混沌 I+1 無償の昇進 大魔道 Mary Morbus(病魔メアリー) 白兵 6(毒) +2+[ミスリル] 2 - ランダムイベント(錬金術ラボが必要) +50% 退却率初期昇進 保菌者使用可能 感染 - 文明固有 都市で生産 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Donal Lugh(ドナル・ルー)固有 バンノール 白兵 7+[ミスリル] 2 300 狂信 初期昇進 護衛, 英雄, 募兵官, 魂 II装備品 骸無き棺台アンデッド or デーモンユニットを倒すと募兵官の昇進を獲得(使用可能 希望) - Teutorix(テウトリクス)固有 マラキム 弓術 12 2 180 爆薬 +30% 応射率, +25% 応射ダメージ+25% 砂漠戦闘初期昇進 英雄, 砂漠の民+1 天上評議会の投票権 - Corlindale(コーリンデール)固有 エロヒム 秘術 0 2 300 狂信 初期昇進 英雄初期昇進 精神集中 I~III, 大地 I, 精神 I, 魂 I使用可能 和平 - Basium(バシウム)固有 マーキュリアン 白兵天使 7(神聖) +4+[ミスリル] 2 240 マーキュリアンと共に登場 初期昇進 英雄, 忠誠, 歩哨 I+5 アルマゲドンカウンタ使用可能 都市の割譲, 天罰 (世界呪文) - Barnaxus(バルナクサス)固有 ルシュイアープ 白兵ゴーレム 5+[ミスリル] 1 180 建設 装備品 バルナクサスのかけら(倒されてもバルナクサスのかけらを持ち帰れば復元できる) - Herne(ヘルネ)固有 クリオテイテ 騎乗ケンタウロス 11 / 7+[ミスリル] 3 240 軍馬 防御ボーナスなし, 25% 退却率初期昇進 電撃戦, 英雄(使用可能 全力疾走) - Eurabatres the Gold Dragon(黄金竜アウラバトレス)固有 クリオテイテ 魔獣ドラゴン 23 3 360 神々の本質 通行できない地形を踏破可能1回先制攻撃防御ボーナスなし地形移動コスト無視初期昇進 魔法無効, 歩哨 I - Gilden Silveric(ギルデン・シルヴェリック)固有 リョースアールヴ 弓術エルフ 5 / 6 1 120 弓術 1回先制攻撃+30% 応射率, +15% 応射ダメージ+25% 都市防御, +25% 丘陵防御初期昇進 強弓, 英雄 - Maros(マロス)固有 カザード 白兵ドワーフ 6 / 12+[ミスリル] 1 180 鉄器 +50% 都市防御初期昇進 英雄 - Rathus Denmora(ラタス・デンモラ)固有 シダー 偵察 5 2 180 毒物 隠れた動物を視認部族集落から良い結果を得る応射無効+50% 対 白兵ユニット初期昇進 英雄, 身隠し, 狙撃, 隠密(使用可能 隠れ身)装備品 ネザーブレイド - Guybrush Threepwood(ガイブラシ・スリープウッド)固有 ラヌーン 白兵 7+[ミスリル] 1 360 鉄器 初期昇進 接舷攻撃, 英雄使用可能 歌を歌う - The Black Wind(ブラックウインド号)固有 ラヌーン 海軍 10 4 300 光学 積載量 220% 退却率初期昇進 英雄, 国籍秘匿ユニットを倒すと+3 icon wealth; - Magnadine(マグナダイン)固有 ヒッパス 騎乗 11+[ミスリル] 4 360 軍馬馬 or ナイトメア (資源) 防御ボーナスなし, 50% 退却率初期昇進 特別奇襲, 勇気, 英雄使用可能 ユニットを雇う - Govannon(ゴヴァノン)固有 アムリテ 秘術 5 1 480 秘術の知識 各種ノードの展開初期昇進 英雄, 精神集中 I~III使用可能 呪文の伝授 - Lucian(ルシアン)固有 ドヴィエロ 白兵 4+[ミスリル] 1 60 開始時より登場 +10% 都市攻撃初期昇進 寒冷種 - The War Machine(ウォーマシン)固有 ドビィエロ 騎乗 19 3 240 機械攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし, 25% 退却率+50% 対 騎乗ユニット初期昇進 英雄 - Loki(ロキ)固有 バルセラフ - 2 2 180 - 攻撃できないライバル領土を探索初期昇進 魔法無効初期昇進 精神集中 I~II, 混沌 I, 呪文伸長 I, 精神 I使用可能 操り人形を作る, 騒乱, 公演 - Rantine(ランタイン)固有 残り火一族 白兵オーク 4+[ミスリル] 1 180 青銅器 +25% 対 白兵ユニット初期昇進 英雄使用可能 都市の割譲(ランタインより戦闘力が高いユニットがいない蛮族の都市) - Alazkan the Assassin(殺し屋アラズカン)固有 スヴァルトアールヴ 偵察エルフ 6 / 4(毒) +2 2 120 毒物 隠れた動物を視認1回先制攻撃, 先制攻撃無効応射無効-50% 都市戦闘初期昇進 英雄, 国籍秘匿, 狙撃装備品 黒の鏡 - Losha Valas(ロシャ・ヴァラス)固有 カラビム 白兵 7+[ミスリル] 1 300 狂信 初期昇進 英雄, 吸血鬼初期昇進 精神集中 I~II, 肉体 I, 死 I生物ユニットを倒すと不死身の昇進を獲得 - Abashi the Black Dragon(黒竜王アバシ)固有 シェアイム 魔獣ドラゴン 21 3 360 神々の本質 通行できない地形を踏破可能1回先制攻撃防御ボーナスなし地形移動コスト無視初期昇進 魔法無効, 歩哨 I - Hyborem(ハイボレム)固有 地獄の軍勢 白兵デーモン 7(不浄) +2+[ミスリル] 2 100 地獄の軍勢と共に登場 初期昇進 英雄, 忠誠, 歩哨 I装備品 ゲラ+5 アルマゲドンカウンタ使用可能 ハイボレムの囁き (世界呪文) - Wilboman(ウィルボーマン)固有 イリアン 白兵 7+[ミスリル] 1 360 鉄器 砂漠地形に進入不可+25% ツンドラ戦闘+25% 氷土戦闘初期昇進 英雄, 冷気無効, 歩哨 I, 可燃性 - 大儀式で登場 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Drifa the White Dragon(白邪竜ドリファ)固有 イリアン 魔獣ドラゴン 14(冷気) +7 3 - 微睡みからの目覚め (大儀式) 通行できない地形を踏破可能1回先制攻撃防御ボーナスなし地形移動コスト無視+10% ツンドラ戦闘+50% 氷土戦闘初期昇進 冷気無効, 魔法無効, 歩哨 I, 可燃性 - Auric Ascended(冬の化身オーリック)固有 イリアン -化身 30(冷気) +30 3+1 - 昇神 (大儀式) 不可視を視認初期昇進 飛行, 歩哨 I~II使用可能 豪雪 - 宗教固有 国教を変更すると文明を去る (どの文明でも再び生産が可能となる) ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Bambur(ボンブール) 白兵ドワーフ 5+[ミスリル] 1 180 卓越#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン (国教, 都市)変更すると文明を去る 初期昇進 呪付の刃, 英雄初期昇進 精神集中 I, 呪付 I(使用可能 呪付の刃, 修理) - Arthendain(アルゼンデイン) 弓術ドワーフ 9 1 180 医術#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン (国教, 都市)変更すると文明を去る 1回先制攻撃+40% 応射率, +20% 応射ダメージ初期昇進 英雄, 病気無効, 衛生兵 I~II初期昇進 神術, 生命 II(使用可能 病気の治療, アンデッド浄化) - The Mithril Golem(ミスリルゴーレム) ゴーレム 25 1 1200 ミスリルの加工ミスリル (資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン (国教, 聖都)変更すると文明を去る アルマゲドンカウンタ70以上 +60% 都市攻撃初期昇進 歩哨 I初期昇進 精神集中 III, 神術(使用可能 地震) - Kithra Kyriel(キスラ・キャリエル) 騎乗エルフ 8 3 180 野生の触れ合い#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞 (国教, 都市)変更すると文明を去る 不可視を視認1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし, 35% 退却率初期昇進 英雄 - Yvain(イヴァン) 信奉精霊 9+《自然マナ》*2 2 240 自然との共生#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞 (国教, 都市)変更すると文明を去る 通行できない地形を踏破可能部族集落から良い結果を得る+50% 対 動物ユニット+50% 森林戦闘, +100% 古代樹林戦闘初期昇進 英雄, 衛生兵 I~III初期昇進 精神集中 I~III, 神術, 生命 I, 自然 I(使用可能 病気の治療, 治癒)(使用可能 花盛り, 虎の召喚, トレントの召喚)(使用可能 大地浄化, ~)(使用可能 梢の護り, ~) - Saverous(セーヴァラス) 白兵デーモン 5(不浄) +2+[ミスリル] 1 180 精神操作#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 (国教, 都市)変更すると文明を去る +25% 対 白兵ユニット初期昇進 英雄 - Hemah(ヘマーハ) 秘術 7 1 180 秘術の知識#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 (国教, 都市)変更すると文明を去る 各種ノードの展開初期昇進 英雄, 精神集中 I~III使用可能 ハスターの剃刀 - Chalid Astrakein(ハリッド・アストラケイン) 信奉 7+《太陽マナ》*2 2 300 宗教法#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高なる天空 (国教, 都市)変更すると文明を去る 初期昇進 英雄, 歩哨 I初期昇進 精神集中 I~III, 神術, 法 I, 太陽 I+1 天上評議会の投票権使用可能 燃え立つ火柱(使用可能 発覚, 輝きの王冠)(使用可能 忠誠, ~)(使用可能 日照り, ~) - Gibbon Goetia(ギボン・ゴエティア) 秘術 5 1 180 詐欺#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院 (国教, 都市)変更すると文明を去る ライバル領土を探索初期昇進 英雄, 幻術士, 精神集中 I~III使用可能 なりすまし - Valin Phanuel(ヴェイリン・ファヌエル) 騎乗 6(神聖) +2 3 180 天界からの指令#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 (国教, 都市)変更すると文明を去る 防御ボーナスなし, 25% 退却率初期昇進 デーモン退治, 英雄, 病気無効-2 アルマゲドンカウンタ - Sphener(スフェンエル) 信奉天使 12(神聖) +4 2 240 高潔の証#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 (国教, 都市)変更すると文明を去る 初期昇進 デーモン退治, 英雄, 衛生兵 I~III初期昇進 精神集中 I~III, 神術, 生命 I-3 アルマゲドンカウンタ(使用可能 病気の治療, 治癒)(使用可能 祝別, 揺るぎない指令)(使用可能 大地浄化, ~) - Rosier the Fallen(堕ちたるロジェ) 騎乗 7(不浄) +1 3 180 魂の堕落#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蒼褪めたヴェール (国教, 都市)変更すると文明を去る 防御ボーナスなし, 25% 退却率+40% 対 信奉ユニット初期昇進 英雄, 病気無効+2 アルマゲドンカウンタ - Mardero(マーデロ) 信奉デーモン 10(不浄) +4 2 240 悪意の企み#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蒼褪めたヴェール (国教, 都市)変更すると文明を去る +40% 対 信奉ユニット初期昇進 英雄, 行軍, 烙印初期昇進 精神集中 I~III, エントロピー I+3 アルマゲドンカウンタ(使用可能 腐食, ~) - Meshabber of Dis(魔都のメシャベル) 白兵デーモン 19(火炎) +6(不浄) +6+[ミスリル] 2 1200 地獄の契約#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蒼褪めたヴェール (国教, 聖都)変更すると文明を去る アルマゲドンカウンタ70以上 初期昇進 火炎無効, 歩哨 I初期昇進 神術, 炎 II+3 アルマゲドンカウンタ(使用可能 火球) - 蛮族英雄 都市で生産 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Acheron the Red Dragon(赤炎竜アケロン)固有 蛮族の国 魔獣ドラゴン 19 3 25 - 1回先制攻撃初期昇進 魔法無効, 歩哨 I~II, 石の皮膚 - TumTum(タムタム)固有 蛮族の国 騎乗オーク 10 3 150 交易 +25% 対 偵察ユニット初期昇進 武勇 - イベントで登場 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Gurid(グーリド) 魔獣 22+《バナナ》 1 - ランダムイベント(動物の馴致が必要) 初期昇進 歩哨 I - Leviathan(リヴァイアサン) 魔獣(棲息 海) 22 4 - ランダムイベント(光学が必要) - - Margalard(マルガラルド) 魔獣 22 1 - ランダムイベント(動物の馴致が必要) 初期昇進 歩哨 I - Mokka(モッカ) 秘術フロストリング 6(冷気) +2 1 - サウィン祭(イリアンの大儀式) 初期昇進 精神集中 I~II - Orthus(蛮族王オルタス) 白兵オーク 5+[ミスリル] 1 - 75ターン目に出現(*1) +25% 都市防御初期昇進 英雄, 忠誠装備品 オルタスの斧 - Sailor s Dirge(幽霊船) 海軍アンデッド 8(死) +1 3 - ランダムイベント(帆走が必要) 積載量 320% 退却率スケルトン3体を搭載 - アポカリプス ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Stephanos(ステファノス) 騎乗デーモン 19(不浄) +5 3+1 - アルマゲドンカウンタ50で出現 防御ボーナスなし初期昇進 折伏 I~III, 恐怖, 飛行, 魔法無効装備品 折伏の王冠 - Buboes(ブーボーズ) 騎乗デーモン 25(不浄) +2 3+1 - アルマゲドンカウンタ60で出現 防御ボーナスなし初期昇進 電撃戦, 恐怖, 飛行, 魔法無効使用可能 乱心装備品 いくさ丸 - Yersinia(エルシニア) 騎乗デーモン 15(毒) +7(不浄) +5 3+1 - アルマゲドンカウンタ70で出現 防御ボーナスなし初期昇進 人食い, 恐怖, 飛行, 魔法無効, 保菌者装備品 アセイミー - Ars Moriendi(死の案内人) 騎乗デーモン 13(死) +11(不浄) +5 3+1 - アルマゲドンカウンタ80で出現 防御ボーナスなしユニットを倒すとレイスを生む (100%)初期昇進 恐怖, 飛行, 魔法無効, 忌まわしき抱擁使用可能 墓場の呼び声装備品 霊魂の杖 - Avatar of Wrath(復讐の化身) 白兵デーモン 33+[ミスリル] 2+1 - アルマゲドンカウンタ90で出現 初期昇進 水上歩行+3 アルマゲドンカウンタ使用可能 イラを解き放つ -
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/204.html
コメント投稿ページヘ戻る ガラシャの乱、父の愛クリア後に奥州の竜現る!クリアで金ミでました - 名無しさん 2011-07-12 22 25 09 受信済の配信シナリオが消える不具合発見。いつの間に通信の配信武器を空にすると復元しました。一度も武器を貰わず溜めてたのがいけなかったのだろうか… - 名無しさん 2011-07-13 14 23 15 前田利家のイベントで「慶次への仁義」と「軍団〜」の間のイベント1つ抜けています。分からないので教えていただけませんか? - 名無しさん 2011-07-15 16 31 24 「激戦の予兆」ですね。イベントページには記載されてますが、キャラページでは抜けているようです。このコメント投下後に追加しておきます。 - 名無しさん 2011-07-15 16 54 10 第四次川中島の戦いで速攻で敵本陣の守備頭3人を撃破すると紫の位置にいる武将が強制敗走するようです。詳しい条件は不明。 - 名無しさん 2011-07-16 03 43 05 編集連絡。コメントが溜まっていたのでログ化しておきました。 - 名無しさん 2011-07-16 12 17 47 外伝「縁結び神社の戦い」の金ミッションをボーナスクリアした方いますか?いましたら何かコツがあればお教え願いたいです。武将を当てても足止めにならず俊足を使っても最後のくのいちが間に合いません。 - 名無しさん 2011-07-17 13 20 12 私はくのいちを誘引しつつ各個撃破してボーナスを取りました。自分で操作しなければくのいちは本殿に向かいますので注意。私も3回目でやっと成功しました。頑張って下さい。 - 名無しさん 2011-07-17 15 20 00 ありがとうございます。なんとか成功しました。ステータスカンストまで育てたねねの友好度が落ちるくらいまでやってやっとの成功でしたw; - 名無しさん 2011-07-18 11 58 15 賤ヶ岳の戦い、No.7以外のミッションを全部ボーナス付きでクリアしたら金ミッション出ました - 名無しさん 2011-07-20 14 36 24 ボーナスクリアの必要はありません。 - 名無しさん 2011-07-20 17 18 16 有岡城の戦いに荒木村重の尼崎城到達を阻止するために丹羽長秀と稲葉一鉄が援軍に来ます - 名無しさん 2011-07-26 02 25 08 長谷堂東軍の金ミ条件に復活した綾御前は放置とあるけど、再登場して割とすぐに綾御前倒しても金ミ出ました。条件は2と3だけ? - 名無しさん 2011-07-27 03 37 39 出ていたらすみません。主人公階級99で味方プレイヤーが死亡すると、主人公の体力が一切減らなくなりました(無敵状態)。これはバグでしょうか?それとも仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-28 13 30 15 そのようなことは起こりませんでした。地獄ではプレイヤー武将が敗走することはよくあり、仕様である可能性は無いと思います。おそらく、バグの項にある無敵または不敗の効果中に戦闘を終了して、その効果が続いているのではないかと思います。 - 名無しさん 2011-07-28 17 47 15 何となく思いましたが、一般武将(刀/槍)の項は必要でしょうか? - 名無しさん 2011-07-30 11 48 58 以前から思っていたことだったので、意見が出たところでページ作成しました。といってもまだデータ何も入ってませんし、状況次第で表の改善など必要かもしれませんが。 - 名無しさん 2011-07-31 01 56 48 戦技効果持続バグ、一閃と無双で確認しました - 名無しさん 2011-07-30 15 44 40 報告有り難うございます。一閃は該当箇所に反映させましたが、無双がどのことか分からなかったので、こちらは反映させていません。もし良ければ、追加情報をコメントいただけないでしょうか。 - 名無しさん 2011-07-31 19 04 06 無双は地流は分かりませんが炸裂と粉砕の効果は発揮していますね。風雷も確認しました、修羅付与系と共存するようです。 - 名無しさん 2011-08-06 22 41 44 詳細報告感謝です、ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-08-07 10 19 45 長谷堂東軍についてです。2回目に出てくる綾御前を放置せずすぐ倒しても金ミが発生しました。 - 名無しさん 2011-08-07 16 35 15 大坂夏の陣豊臣軍で火計を失敗すると半蔵と共に丹羽長重と片倉重長が敵増援に来ます - 名無しさん 2011-08-08 21 10 00 戦技バグ、「不敗」でも確認しました。どうでもいいですが、のけぞらない状態でも爆発や銃撃で普通に落馬するんですね… - 名無しさん 2011-08-10 16 09 53 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-08-11 09 24 49 レアアイテムですが、全て関が原(東)、難易度-難しい の - 名無しさん 2011-08-12 14 10 12 途中で切れました。すいません。全て関が原(東)のミッションボーナスで出現を確認しました。 - 名無しさん 2011-08-12 14 11 25 地上無双発動時の衝撃で敵武将がくるくる回って気絶せずにちょっと怯むだけのときがあるけどそれって火属性が関係してるの? - 名無しさん 2011-08-13 16 24 42 99武器は地上用、馬用、両方用の型に分けてのせたらいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-08-13 16 28 28 切れた。すいません。それで結局最良の武器を決めたほうがいいのではないかとおもいまして。参考にもなるし - 名無しさん 2011-08-13 16 35 58 長谷堂(西)の、護衛武将の誤移動の件ですが、おそらく、中央砦の、初期配置で綾御前が居る側の守護頭を、倒さずにおけば、解消されると思われます。 - 名無しさん 2011-08-15 16 12 57 でもそこ開けとかないと米沢城まで護衛できないんじゃないの? - 名無しさん 2011-08-18 00 05 39 中央砦は、前田慶治側の守護頭を倒しておけば、綾御前側の通路を空けなくても、護衛武将は米沢城に向かってくれます。 - 名無しさん 2011-08-18 12 52 32 勘違い。東側の門かと思った。検証してみます。因みに上泉って人が誤動作起こすの? - 名無しさん 2011-08-18 14 00 16 上泉の場合が多いようですが、確定ではない気がします。 - 名無しさん 2011-08-18 14 26 17 そこだけ開けずにやってみたところ景勝様が、風魔倒した後に逆走し始めた、と思いきや中央砦通って1週して城まで - 名無しさん 2011-08-18 18 34 37 切れたすいません。続き 城まで到達。それでまだ着いてないのがいたので行ってザコ倒したところそいつが突然停止w西砦のすぐ右の場所で停止して動かしても戻っちゃうw2回目は門全部開けたが景勝がまたもや遠回りw風魔の詰所通る前に逆走開始しました。恐らく画面に映したら逆走始めるのかもしれません。長文すいません。 - 名無しさん 2011-08-18 18 43 13 関ヶ原の戦い(西軍) 難易度 やさしい で、八幡鈴と和御魂が同時に手に入りました。 使用キャラはデフォルト、主人公のみ森蘭丸に変更、全員親密&階級99、全員ユニーク武器を装備、全員装備アイテム無し、軍馬松風、金ミッションは出ませんでしたが、他は全て達成(ボーナスは取ってないものもある) という状況でした。 イベント回収中だったので、難易度の間違いは無いと思います。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-08-17 11 57 55 東軍(やさしい)で、天下一鏡 出ました。 - 名無しさん 2011-08-17 18 59 58 河越夜戦の金ミ発生条件 - 名無しさん 2011-08-17 17 13 18 はミッション、P1,2,風魔生存、体力があまり減っていないが条件(攻略本)らしいけどこれでOK? - 名無しさん 2011-08-17 17 15 52 追加、「あまり減ってない」とは3分の1以上減っていないということかな?半分以上でも発生しなかった - 名無しさん 2011-08-17 18 32 31 毛利元就の変の終末を呼ぶ鐘のミッションボーナスが巻物でした - 名無しさん 2011-08-17 23 57 26 長谷堂(西)誤移動で投稿したものですが、中央砦の綾御前側の守護頭を倒さずに置くのに加えて、操作武将の視界から護衛武将を消すことも必要なのかもしれません。私の場合は、護衛武将の到着待ちになった時、敵本陣に突っ込む武将を一人決め、本陣近くで時間を稼ぎつつ、他の無双武将は常に米沢城にいるように指定しています。すると、雑兵に引っかかることも無く、護衛武将は米沢城に向かってくれます。 - 名無しさん 2011-08-19 12 35 28 護衛武将逆走ではなく突然停止の症状はよくあるのですか?禁断症状っぽいのでかなり困ります。それと景勝様の遠回りも謎。ユニーク集めに致命的すぎますね。 - 名無しさん 2011-08-19 13 12 52 突然停止は見たことが無いです。無双武将がコメントしている最中に護衛武将が停止していることはあるようですが。景勝様の逆走は、操作武将チェンジなどで視界から消して放置すれば多分大丈夫ではないでしょうか。私は申し訳ないのですが景勝さま逆走も見たことがないです。 - 名無しさん 2011-08-19 13 45 28 属性Lv5の武器装備中の時に装備に属性珠、晶をつけると属性効果は上昇するのですか?また、地流とかの戦技を属性5武器装備中に使うと効果はありますか? - 名無しさん 2011-08-19 13 20 59 新規で河越マラソン中にいつもの調子で軍馬を呼んだら、一頭も買ってないのに馬が出てきました。(能力は低いですが、敏捷性が低い時期なら役立つ?)既出ならすみません。 - 名無しさん 2011-08-20 07 31 46 軍馬を買っていない場合、能力の低い軍馬が出るのは説明書に載ってたかと - 名無しさん 2011-08-20 08 04 46 大坂夏の陣(徳川軍) 難易度 やさしい で、和御魂 出ました。 - 名無しさん 2011-08-20 08 02 07 連続してやっていたら、今度は天下一鏡と和御魂が同時に出ました。レアアイテムの獲得条件に難易度は関係無いのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-08-20 08 34 17 報告有り難うございます。関ヶ原の西軍でも、難易度やさしいでレアアイテムの出現が確認されているようですので、難易度が条件ではないと思われますね。ただ、該当ページの全文を書き換えるのはもう少し様子を見た方が良いような気がしたので、追記にて記載しておきました。 - 名無しさん 2011-08-20 12 56 12 レアアイテムは難易度高い方が比較的出やすい気がするのですが・・・関ヶ原東軍難しいで3回連続で和御魂や知将之心得が出ました - 名無しさん 2011-09-04 20 27 56 情報有り難うございます。アイテムページに加筆させていただきました。 - 名無しさん 2011-09-09 11 54 20 北条氏康は、無双がたまると、紅蓮属性がつくのかしら?浅井の旋空みたいに? - 名無しさん 2011-08-24 14 45 58 柳川攻防戦(西軍)の「堅城柳川城」ってどうやれば出現しますか?何度やっても金ミッションが発生してしまいます。 - 名無しさん 2011-08-30 23 21 16 初期のメンバーでやったら普通に出現し、クリアできました。 - 名無しさん 2011-08-31 00 53 46 バグを発見しました。山崎の戦いで、右下に島左近を配置して、開始後3分ぐらいたってから島左近にチェンジすると、南の関と天王山南部の間の山に入っててうごけなくなりました。その後違うキャラにチェンジしてまた戻すと治りました。 - しぶじい 2011-09-20 19 12 25 主人公が【Lv.99・イベント18/18・ユニーク武器取得済】なのに限界突破できません。何か他に条件があるのでしょうか?ステージは配信ステージ以外は1度クリア済です。 - 名無しさん 2011-09-21 09 51 54 自己解決しました。どうやら主人公のユニーク武器を装備した状態で何度か戦闘することが開放条件のようです。他キャラの武器タイプで戦闘している場合、主人公のユニーク武器を取得済でもキャップ開放されません。主人公限界突破の条件は【自分のユニーク武器取得+取得したユニーク武器を装備して何度か戦闘する】のようです。 - 名無しさん 2011-09-26 09 50 55 主人公、おねね様武器で普通に戦い続けてたらイベント全部開放時に限界突破した。主人公武器の装備の有無は関係なさそう。全クリもしてない - 名無しさん 2011-11-03 17 58 20 厳島合戦で、「必殺」ミッション未クリアでも「俊足」が出ました。どなたか検証お願いします。 - 名無しさん 2011-09-24 10 45 54 戦国事典にクロニクルに登場しない武将も何名か載ってるようです。3に登場した武将全員が載ってる訳ではないようです。 - 名無しさん 2011-09-25 15 38 34 主人公のミニキャライラストは存在しないんですかね? - 凪 2011-09-25 20 44 35 長篠の戦いの金ミッション条件に「ミッション8の成功」とありますが、ミッション「6 隠密頭の阻止」のみ失敗したら金ミッションは出ませんでした。難易度は「易しい」でした。 - 名無しさん 2011-10-01 01 40 03 あと先に倒してしまっていてミッション「4 鳶ヶ巣山砦の制圧」も出てませんでした。ミッション「8 中央砦からの進軍」は成功しています。 - 名無しさん 2011-10-01 01 43 05 レアアイテムの天下一鏡有岡城の戦い易しいで確認 - 名無しさん 2011-10-14 14 12 16 バグ? 小牧長久手の戦いで「3 一鉄包囲網」のミッションが出ても長久手砦の門が開きませんでした。難易度は地獄で、2回連続でなりました(この間電源を切りました) - 名無しさん 2011-10-15 03 19 46 すれ違い合戦の石田三成ですが、加藤清正に対して相性良かつ相性悪です。お互いに苦手なんでしょうね。 - 名無しさん 2011-10-15 19 13 28 レアアイテムの知将之心得と和御魂ですが、山崎の戦い(地獄)でも入手出来ました。 - 名無しさん 2011-10-18 22 24 26 報告有り難うございます。まとめて編集報告ですが、長篠の金ミッション、レアアイテム、すれ違いの三成の報告をページ反映させました。バグ?のみ、様子見にしてあります。ページ反映は他にも同じ症状の報告が入った時に、ということでご了承下さい。 - 名無しさん 2011-10-18 23 13 31 有岡城の戦いは勝利条件に荒木村重がいますが村重が尼崎城にいる状態で二度目の孫市を倒しても勝利になります。 同じく有岡城で全ミッション失敗していたら滝川一益がセリフも報告もなくしれっと増援で現れ、護衛ミッションは発生しませんでした。 - 名無しさん 2011-10-22 03 57 51 報告有り難うございます。該当ページ下部に追記しておきました。ただ、同様の報告がないため、もし同じ現象が起きたという方がいらっしゃいましたら、是非報告をお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2011-11-03 22 07 17 ガラシャの乱で勇将之極意確認。 - 名無しさん 2011-11-06 14 36 20 コメント有り難うございます、ページ反映させておきました。 - 名無しさん 2011-11-06 14 40 34 ユニーク武器のページにある「取得時の注意点(各武将別)」についてですが、6月18日のコメントで不要ではないかという意見がありました。各シナリオページに金ミッションの出し方を書いておけばそれでいいのではないか、と言う意見です。また、各武将ページにも記載欄があり、シナリオページの金ミッション攻略で、取得対象の武将がプレイヤー武将として選択されていない場合は、そちらに書き込むことも出来ます。さらに、ずっと様子を見ていましたが、ユニーク武器のページには追加記載もありません。以上の理由から、既に記載されている内容はシナリオページか武将ページに移動した上、整理しようと思います。このコメント投下後、一週間ほど様子を見て反対意見がなければ実行します。ご意見があればよろしくお願いします。以上、長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-06 14 53 02 予告していた編集作業をしました。ユニーク武器にあった情報で、間違っているもの、又は既に金ミッション情報に詳細な記載があるもの以外は各武将ページに移動させました。 - 名無しさん 2011-11-14 00 04 30 すれ違い通信の合戦で前田慶次が敵にいたら阿国さんが攻撃できなくなった。 - 名無しさん 2011-11-12 18 54 22 関ヶ原の戦い(西軍)では自軍時の小早川秀秋と脇坂安治に敵武将を誘導して戦わせましたが絶対に敗走しないようです。 - 名無しさん 2011-11-14 20 27 21 知将之心得は賤ヶ岳でも出てきました。 - 名無しさん 2011-11-14 23 20 44 コメント有り難うございます、ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-15 16 30 50 最終章出現条件の[伏見城の戦い(西軍) 石田三成、島左近、島津義弘、雑賀孫市] は条件じゃないのでは?特に孫市、島津は一度も友好度上げずにシナリオ出現しました。ほかのページ記載のとおり、三章忍城クリアのみでは? - 名無しさん 2011-11-15 15 54 28 指摘有り難うございます。ステージ詳細ページに >東軍クリア後、石田三成の好感度を信頼に上げたら出現した。 という記載があるので、とりあえず島津と孫市を消去しておきました。 - 名無しさん 2011-11-15 16 32 47 ご苦労様です。とすると出現条件は「伏見城(東軍)クリア後、三成信頼以上など」と「忍城クリア」のいくつか開放する方法がある、ということになりますね。でなければ忍城クリアしても最終章でできるステージがなくなってしまいますから。 - 名無しさん 2011-11-15 17 28 45 第二次上田城の戦い(西軍)の出現条件、大坂夏の陣(豊臣軍)クリア済みで長篠マラソン中、くのいちの友好度が信頼になった直後、シナリオ出現。(戦後にくのいちイベントは見てません。くのいちイベントでみた一番新しいのは≪頼れる勇士≫)幸村、甲斐姫は共に良好止まり。くのいちのみ友好度関係あり? - 名無しさん 2011-11-15 20 35 01 ステージ詳細ページを見ても、くのいちの友好度のみについて記載があるので、可能性は高いと思います。ただ、友好度が良好でも出た、良好では出ずに信頼になった途端出た、と複数の記載があるため、他にも何かありそうに思います。 - 名無しさん 2011-11-15 21 08 32 大坂冬の陣(徳川軍)の出現条件、長篠マラソン中に慶次の友好度が親密になった直後出現。戦後イベントは信長の天王寺の戦い。同時出陣メンバーは(利家、稲姫、蘭丸、慶次)。友好度上がったのは慶次のみ。最終章出現条件難しすぎだろ… 今日はずっと書き込んでます。すいません。 - 名無しさん 2011-11-15 21 25 44 「大阪冬の陣」(豊臣軍)難易度やさしいで和御魂が出ました - 名無しさん 2011-11-16 21 07 31 コメント有り難うございます。ページ反映させてあります。 - 名無しさん 2011-11-18 13 36 43 第二次上田城の戦い(西軍)の出現条件、くのいち・幸村・甲斐姫との友好度は良好、くのいちの会話イベント1つ目「手相見」を見た直後出ました。それ以前くのいちのイベント見てません。イベント後友好度も上がらなかった。最終章伏見(西軍)、関ヶ原(西軍)、大坂冬・夏の陣(豊臣軍)全てクリア済みです。 - 名無しさん 2011-11-16 23 54 08 まとめて報告ですが、冬の陣と上田城の出現状況をシナリオ詳細ページに載せました。報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-11-18 13 35 51 大阪夏の陣:金ミッション出現、敵武将を撃破し、家康本陣へ突入せよ!のコメント出現後に、パーティが、幸村、くのいち、甲斐姫のとき、特定コメントが出現。:くのいち:「幸村様!あたしも!地獄の底までお供します!」:甲斐姫:「あたしたちの絆の突撃、止められるもんなら、止めてみなさい!」 - 名無しさん 2011-11-19 11 09 36 少し省いてしまいました。上記のコメントの追加で大阪夏の陣「豊臣軍」です。すいません! - 名無しさん 2011-11-19 11 11 09 コメント有り難うございます。こういう特殊会話を載せる一覧がないので、金ミッション情報に余談として追加記載させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-19 17 44 00 「金ミッション情報。関東出兵において、「合流」の直江景綱と本庄繁長を、ミッション発生前に双方撃破していても、金ミッションは発生しました。 - ぼがんぼ 2011-11-19 14 21 41 コメント有り難うございます、該当ページ金ミッション情報に追記しておきました。 - 名無しさん 2011-11-19 17 44 28 勇将之極意 山崎の戦いやさしいも出ました - 名無しさん 2011-11-21 21 40 17 報告有り難うございます。ページ反映させ、説明文を多少変更しました。(☆6は難易度地獄のみ報告されているの部分削除) - 名無しさん 2011-11-21 23 25 30 関ヶ原の戦い西軍(易しい)で天下一鏡を入手しました、金ミッションのボーナス報酬です。() - 名無しさん 2011-11-23 22 56 40 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-24 17 55 52 関ヶ原西軍の金ミッションボーナスは武器と表記されてますが、どういうことなんでしょう? - 名無しさん 2011-11-24 18 34 00 ↑2です。失礼しました、確認せずにそのまま報告を反映させていました。東軍の金ミッションボーナスがアイテムなので、報告の西軍は東軍のことだと思います。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-11-24 21 16 15 毛利元就の乱:ミッション9から15までを11分で終了し、ミッション16出現を確認。その後無事金ミッション達成。 - 名無しさん 2011-11-24 11 33 03 報告有り難うございます、該当ページに文章をほぼそのまま転載させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-24 17 56 31 今毛利元就の変で黄枠に官兵衛で元就に接近したらミッション17が発生しました - 名無しさん 2011-11-26 11 48 24 関ヶ原の戦い(東軍)のミッション - 名無しさん 2011-11-27 21 16 50 失礼しました、関ヶ原の戦い(東軍)のミッション2、「大筒を止めろ」はボーナス条件、福島正則ではなく黄色武将のようです。 - 名無しさん 2011-11-27 21 18 04 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-27 21 29 30 再訂正、申し訳ありません、「ミッション発生時、もっとも近い武将」でした。正則を黄色、家康を紫で、正則を毛利に進行指示、家康を左近に進行指示で最も近かった家康にミッションボーナス条件発生しました。 - 名無しさん 2011-11-27 22 32 31 コメント有り難うございます、再修正しておきました。 - 名無しさん 2011-11-28 13 29 57 関ヶ原の戦い(東軍)にて、ミッション「大筒を止めよ」を放置しその他ミッション全てクリアし、最後に島左近を撃破し「大筒を止めよ」クリア後、島左近再出現、「阿修羅の行進」発生し、再出現島左近を未撃破で金ミッション達成を確認。もしかしたら一番楽な金ミッション達成法かもしれない。 - 名無しさん 2011-11-28 12 54 52 報告有り難うございます、該当ページ金ミッション情報に追記させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-28 13 30 31 大阪冬の陣(豊臣軍)発生条件、関ヶ原の戦い(西軍)クリア後、石田三成の友好度が良好→信頼、島左近が普通→良好になった直後に発生。伏見城の戦い、関ヶ原の戦いいずれも(東軍)は未発生であることを申し添えます。 - 名無しさん 2011-11-30 19 43 42 報告有り難うございます、ページに情報として追加しました。 - 名無しさん 2011-11-30 21 09 07 金ミッション情報「縁結び神社の戦い」で、撃破対象の女性4名が発生したので、ミッション発生前に甲斐姫をフライング撃破したら、そのまま金ミッションが発生しませんでした。 - ぼがんぼ 2011-12-01 15 55 28 それは、「ミッション発生前に対象武将を撃破すると、ミッションが発生しない」という仕様ですね。金ミッションに限らず起こり得ます。 - 名無しさん 2011-12-01 17 39 52 関ヶ原の戦い(東軍)の金ミッション条件に、プレイヤー武将いずれかの体力が1度でも半分になる前にすべてのミッションを成功とあるので、大トロユニーク付けた主人公を酷使すれば、戦技ですぐに回復できるから楽になる。 - 名無しさん 2011-12-02 17 49 05 報告有り難うございます。金ミッション情報に反映させていただきました。 - 名無しさん 2011-12-03 13 21 31 バグ?2つ発見。門が開くときシフトで入ってすぐ出ると門は閉まるのにプレイヤーは外にいる。2つ目が段差があるところのぎりぎりでJCすると下に衝撃歯並み - 名無しさん 2011-12-02 20 49 36 切れたし間違えた。続き 衝撃歯 - 名無しさん 2011-12-02 20 50 54 2回も間違えた。何でこんなに… 衝撃波がでて攻撃できる。 - 名無しさん 2011-12-02 20 54 37 コメント有り難うございます。バグ、というよりは小ネタの部類かもしれませんね…。ページ反映させるならどちらがよいか判断に迷うので、とりあえずおいておきます。 - 名無しさん 2011-12-03 13 26 08 鬼島津、イベント二つ見た状態(医学にも通ずまで)で信頼度良好で全合戦使用可能を確認 信頼でなくてもよい? - 名無しさん 2011-12-03 07 54 56 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-03 13 22 08 柳川攻防戦(西軍)は、三成のイベント4回、鬼島津5回で出ました。 - 三本の槍 2011-12-04 11 37 01 追記。柳川攻防戦(西軍)の - 三本の槍 2011-12-04 11 56 05 ミス 柳川攻防戦(西軍)のミッションは、味方増援・壱 味方増援・弐 味方増援・参 ではなく 味方救援・壱 味方救援・弐 味方救援・参 ですよ - 三本の槍 2011-12-04 11 57 35 報告有り難うございます。出現条件に追記、表記ミス修正をしておきました。 - 名無しさん 2011-12-04 20 42 43 長谷堂の戦い(東軍)は東西無双決戦(東軍)クリア後、政宗の友好度が良好でもでました。 - 三本の槍 2011-12-04 13 09 00 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-04 20 43 11 毛利元就の変にて:初期配置のまま立花宗茂(青枠)で毛利元就に接近したらミッション17発生しました。立花ギン千代(紫枠)もしかり。接近するプレイヤーは何色枠でも良いようです。 - 敢えて名無し 2011-12-08 11 01 24 東西無双決戦(西軍)難しいで八幡鈴が出ました - 名無しさん 2011-12-08 11 31 12 まとめて編集報告ですが、上の親コメの「元就の変」と八幡鈴の件、ページ反映させました。報告有り難うございましたm(_ _)m - 名無しさん 2011-12-08 17 19 38 無双演武一覧の最終章の敵無双武将において伏見城の戦い(西軍)に本多忠勝、大坂冬の陣(豊臣軍)に雑賀孫市、大坂夏の陣(豊臣軍)に服部半蔵、大坂夏の陣(徳川軍)に風魔小太郎が抜けています - 名無しさん 2011-12-08 22 31 27 指摘有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-09 01 34 49 小ネタに一つ。 戦国無双3でも可能だった『くのいちのみ、殺陣中に無双奥技発動可能』が、クロニクルの方でも出来るみたいです。 - 名無しさん 2011-12-12 14 21 25 キャラ限定なので、小ネタページではなくくのいちのページに反映させました。コメント有り難うございます。 - 名無しさん 2011-12-13 18 09 37 ガラシャの乱にて八番鈴確認。 - 名無しさん 2011-12-18 12 20 53 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-19 17 12 35 修羅の略称に「羅」はちょっと引っかかていると思います。他の無双シリーズの対応属性は「斬」といって、実際に「修羅」を「斬」と通称する人もいるので、いっそ「羅」を「斬」に変更すればどうですか?火・氷・雷・風と違って、「羅」の一文字では意味が無いですし。 - 名無しさん 2011-12-18 13 11 36 他の無双シリーズのことは全く分からないので、個人的には何とも思ってなかったです。他にも分かりづらいという意見があれば…ということでしばらくは様子見でしょうか。変更するとなると、「羅」と表記されているページ全部(ざっと調べたところ、ユニーク武器と武器強化のページ)の書き換えが必要ですね。 - 名無しさん 2011-12-19 17 18 07 2ページはそれほど面倒ではないと思います。反対意見がなければ、私はすぐできますよ。他の無双は、ハッキリ言えば、「OROCHI」と「真三國無双」のシリーズで、いずれも関連があります。修羅のアイコンも斬撃のように見えます。 - 名無しさん 2011-12-19 22 02 35 ↑2ですが、「羅」表記は多分2ページで間違いないと思います。検索機能を使いましたので。私も編集は出来ますが、「OROCHI」も「真三國無双」も知りませんので、この件はお任せします(ぶっちゃけC1とか、オリコン、無双乱舞=無双奥義という意味さえ最初は分からず、ネットで調べたぐらいです)。ただ、何も知らない人間からすると何故「斬」と表記されているのかは分かりづらい一面はあります。色々な立場の人が閲覧するWikiなので、用語解説にでも簡単な記載があれば初心者には有り難いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-19 23 06 51 変更完了。よくある質問に「武器強化」にある略称表をコピペしました。これはどうですか? - 名無しさん 2011-12-20 01 14 59 対応お疲れ様です。よくある質問への追加はいいと思います。「修羅」を「斬」と通称する人もいることのみ、書き加えさせていただきました。これで初心者にも通じるかと。 - 名無しさん 2011-12-20 13 40 07 小ネタの戦技を使って戦闘終了後も効果持続ができないんですが 詳細を教えて頂けますでしょうか? - 小ネタの… 2011-12-19 20 06 59 伏見城の戦い東軍の出す方法を教えて下さい - 名無しさん 2011-12-19 20 14 24 該当シナリオの詳細ページ、無双演武の最終章は見ましたか?それから、他のクロニクルWikiの掲示板で質問をしているのを見かけました(文章がコピペなのですぐ分かりました)。こういう行為は「マルチポスト」と呼ばれ、ネット一般では嫌われます。「他の掲示板へ同じ質問をする」=「その掲示板の人たちを信用していない」と受け取られます。また、大抵は何処かでレスがついて解決しても、そこ以外はお礼のコメント無しで放置される(最悪なのはどれにもお礼無し)ため、何も知らない親切な人がレスをしてしまったりします。という具合に、多くの人に対して失礼極まりない行為ですので、以後はやめて下さい。尚、もう一つのWikiの書き込みは、削除しておきました。 - 名無しさん 2011-12-21 00 14 13 第三次川中島にて、村上義清で真田幸隆に接近した時の敵邂逅会話を確認しました。義清「宿敵・真田!今日こそ貴様に引導を渡してやるわ!」幸隆「なんの、宿敵。何度でも破ってくれようぞ」 - 名無しさん 2011-12-26 15 54 48 ページ反映させました。コメント有り難うございました。 - 名無しさん 2011-12-26 16 21 05
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/608.html
性別 男 年齢 19歳 能力分類 【召喚系】 誕生日 10月21日 身長 173cm 趣味 パラパラ漫画 好きな食べ物 貝類 嫌いな食べ物 動物の内臓 得意スポーツ 基本運動オンチ 好き 空想の生物等、浪漫溢れるモノ 嫌い 科学主義者 大切 魔道書 トラウマ 悪夢!大召喚獣バトル 【空想使魔】 魔道書を媒介として、空想の生物を召喚する。 その生物は二つ以上の生物の特徴を持っており、自由に使役する事が出来る。 同時に召喚出来るのは三体まで、後から特徴を付け足す事は出来ない。 召喚された生物は特殊能力を持たず、基本的に己の肉体のみで戦う 概要・容姿・性格 道端に落ちていた魔道書を拾ったら、突然空想生物が現れた☆ ・・・という、よくある厨ラノベ設定な能力者 髪色は茶色で、微妙に刺々しい髪型 顔立ちは割と良い・・・が、目がちょっと大きくて漫画顔。 平たく言えば、モンスター娘のいる日常(R-18)の男と瓜二t・・・ゲフンゲフン デュラハンかわいい +近況 【貧相雑魚】と戦闘、殺害する・・・が 俺の初戦はくそみそな結果に終わってしまった。どうしてこうなった +幻獣ズ +西洋の幻獣 【ケルベロス】 三つ首を持ち、蛇の鬣を生やした巨大な犬 攻撃手段は牙、爪、蛇の三種類 【キマイラ】 ライオンの頭に山羊の胴、蛇の尻尾を合わせ持ったゴチャ混ぜ幻獣 攻撃手段は牙・爪・蛇の三種類・・・あれ? 【グリフォン】 鷲の翼と上半身、ライオンの下半身を持つ幻獣 攻撃手段は鉤爪・嘴・・・いい加減にしろよもう! 【ペリュトン】 鳥の胴と翼、鹿の脚と頭を持った幻獣。めっちゃかっこいい 飛べて乗れる。攻撃手段は・・・鹿の脚かな? 【フェンリル】 オオカミの姿をした巨大な怪物。某コテとは何ら関係無い 鉄の鎖程度なら容易に引き千切れるとか 【ペガサス】 羽が生えた馬。普通に飛べて乗れる ちなみにペガサスは角を持たない。攻撃手段少なすぎワロス 【ヒュドラ】 九つの頭を持った巨大な水蛇。 勿論首切られても再生しないし、不死の首なんて一つも無い 【ケリュネイアの鹿】 黄金の角と青銅の蹄を持った巨大な牡鹿 脚超速いヤバい速い超速いマジ速いヤバい 【ケツァルコアトル】 巨大な翼を有する大蛇。飛べる・・・こればっか 実在する「ケツァルコアトルス」とは関係無いようで実はある 【スレイプニル】 八本足の馬。オデn…オーディンの軍馬だったとか 滑らかな走りだよ、滑るように走るよー 【フレースベルグ】 鷲の姿をした巨人。お約束 世界のあらゆる風はコイツが起こしたとか。カオス 【ボナコン】 バイソンの如く巨大な幻獣。灼熱の糞を撒き散らすとか 戦闘では灼熱とまでは行かずとも、普通の糞を撒き散らせる 【ミノタウロス】 きた!ミノタウロスきた!これでかつる! 牛の頭と筋肉質な人間の体を合わせ持つ獣人。 勿論力は強い、ただし鈍重。斧持ち 【ケンタウロス】 馬の下半身と筋肉質な人間の上半身を持つ獣人 脚も割と速いが、あまり攻撃手段を持ち合わせていない。弓矢持ち 【半魚人】 二腕二脚でヒレや鱗を持つ不可思議な生物 速く泳げるが地上に居ると死ぬ。バッシャーフィーバー(笑) 【ウロボロス】 自分の尻尾を食う大蛇、つーかドラゴン 端から見るとカッコ良いけど実際は役立たず 【ガーゴイル】 背中の曲がった犬の様な体に、禍々しい翼の生えた幻獣 持ち前の身軽さや飛行能力を駆使し、相手を翻弄する戦法を取る 【バジリスク】 鶏の頭と蜥蜴の体を合わせ持つ巨大な幻獣 石化?睨み殺す?超大声?できたら苦労しない 【ベヒモス】 カバの様な体格に巨大な腹を持つ怪物。通称ベヒんもス 杉の如く太い尾、鉄の棒の様な骨を有し、基本的に頑丈 【オウルベア】 その名の通り、鳥の頭と熊の体を持つ怪物 毛皮は羽毛の如く柔らかく、その爪は刃の如く鋭い 【ジャバウォック】 剥き出しの歯を有するドラゴン。「鏡の国のアリス」に登場? 人語を理解するって素敵だよね・・・とぼやく俺 【ブネ】 犬・グリフォン・人間の三つの頭部を持つ、ドラゴンの姿の悪魔。 高く、威厳のある声で話すと言う。そいだけ ※授与者様に許可頂きました!あじゃます! 【シトリー】 豹の頭とグリフォンの翼を持つ悪魔。 本来のシトリーなら、どんな女性でも全裸で出現させる事ができる 畜生・・・ちっくしょおおおおおおおおぉぉぉぉぉ! 【フェニックス】 唯一の特殊攻撃要員。と言うか、体に火が着いただけの鳥。 触ったら熱いし火傷もする。その代わり水かけられたら死ぬ 案外躓いただけで死ぬ。紙耐久 【アスピドケロン】 鯨に似た海の怪物。皮膚は石のように硬く、 背中には木々が生い茂り、小島のようにも見えるとか。 でも地上で召喚するとやっぱり死ぬ 【アーヴァンク】 ビーバーの如く出っ歯な幻獣。池に潜んで色々悪さして来たとか かなりの怪力で、軽々と大岩を運ぶ事もできたらしい ビーダルワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【カトブレパス】 常時頭が垂れ下がった、水牛の様な幻獣 その目を見ると、忽ち死に至る――ワケも無い為、ただの役立たず ジャンプで連載されていた時期もあったが、15週で打ち切られた 【ミルメコレオ】 ライオンの頭とアリの体を持つ怪物。正直めっちゃキモイ アリの如くカサカサモソモソ素早く動き、ライオンの牙で肉を裂く 【クラーケン】 「超」デカいイカ。ダイオウイカなんて小さい小さい そのサイズは数十mにも及ぶと言われ、墨もドバドバ吐ける 勿論地上で召喚すると死ぬ。なかなか美味 【ケルピー】 馬の上半身と魚の尾を持つ幻獣。キモくも在り美しくも在る 人が背中に乗ると水場目掛けて疾走し、そのまま水に飛び込むと言う 背中には粘着性がある。地上で召喚しても死なない 【テュポン】 頭から腿までが人間で、膝から下は巨大な蛇と言う禍々しい怪物 肩からは無数の蛇が生え、ゼウスとの死闘を繰り広げたと言う 口から色んな音が出せるらしいよ +東亜の幻獣 【白猿ハヌマーン】 タイの特撮ヒーロー。その名の通り猿顔、というか人間サイズの猿 身体能力が高く・・・うん、それだけ 【水犀】 中国の幻獣、「すいさい」と読む。つまり水のサイ 背中は甲羅に覆われており、手足はヒレ、割と首が長いらしい 【麒麟】 龍に似た顔、牛の尾と馬の蹄を持ち、雄は頭に角を有する 背の毛は五色に彩られ、他の毛は黄金に光り輝く 慈愛に満ち、生きている草を食わず、虫を踏まずに歩くと言われている 強靭な脚を持ち、自由自在に宙を駆ける事が可能 +その他諸々 【トト】 鳥の頭と人間の体を持つ、古代エジプトの知恵を司る神 時の管理、楽器の開発、書記の守護等、神話上の様々な役割を担っている 身体能力割と高。ウアス(杖)持ち 【アヌビス】 黒犬の頭部と人間の体を持つ、古代エジプトの死者を司る神 アヌビスは遺体を監視する役目等も担い、 死者の魂の重さを天秤に乗せて量っていたとか。 身体能力高。カドゥケウス(杖)持ち
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/
参考:paramエディット補助ツールfor信長の野望天道PK 番号 初期値 説明 001 1024 szSQUARE 002 1 KAIDOU_POINT_ALPHA 街道pointα? 003 120 KAIDOU_POINT_BETA 街道pointβ? 004 30 KENSETSU_POINT_ALPHA 建設pointα? 005 30 SHUUFUKU_POINT_ALPHA 修復pointα? 006 35 game_view_fadeout ゲーム視点フェードアウト 007 125 startup_koeilogo_fadein ゲーム終了時koeiロゴフェードイン 008 125 startup_koeilogo_time ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ 009 125 startup_koeilogo_fadeout ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト 010 3000 startup_titlelogo_time タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) 011 1 FrameMin フレームMin 012 24 FrameHourMax フレームHourMax 013 240 FrameDayMax フレームDayMax 014 150 CONFIG_KINNSYUNYU 金収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 015 150 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 兵糧収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 016 150 CONFIG_BOHEISUU 募兵数(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 017 65 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 俸禄要求 018 180 CONFIG_KYOTENTAIKYU 拠点耐久 019 4 DAI_DAIMYOU_CASTLE_COUNT 大大名に必要な城数?(野戦などのBGMが変わる) 020 100 UNIT_MAX_USERGUNDAN プレイヤー最大出撃可能部隊数? 021 100 UNIT_MAX_USERININGUNDAN 委任軍団出撃可能部隊数? 022 200 UNIT_MAX_USER_SEIRYOKU プレイヤー家合計出撃可能部隊数? 023 300 UNIT_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL 他家出撃可能部隊数? 024 500 UNIT_MAX_ALL 全国出撃可能部隊数? 025 3000 ENDURANCE_MAX_UP_MUNEMON 棟門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 026 6000 ENDURANCE_MAX_UP_TETSUJOUMON 鉄城門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 027 8000 ENDURANCE_MAX_UP_NINOMARU 二の丸の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 028 20000 ENDURANCE_MAX_UP_KYOJYOU 巨城の耐久上昇値(表示されるゲージは4万まで) 029 12 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 武将の(城間)移動速度 030 70 TURN_NOUMIN_IKKI 自然一揆発生の下限民忠 031 1 TURN_TAMICHUU_BASE1 民忠上昇最低値 032 10 TURN_TAMICHUU_BASE2 民忠上昇最高値 033 200000 TURN_HOUIMOU_KESSEI_HEISHI 包囲網の基準兵力 034 10 TURN_HOUIMOU_MEISEI 包囲網参加時、目標達成時の名声増加量? 035 25 TURN_HOUIMOU_COUNT 包囲網持続期間?参加勢力数? 036 1000 TURN_SHIKAN_KIN 仕官金? 037 4 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 豊作に関する何か 038 6 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 豊作に関する何か 039 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 豊作に関する何か 040 3 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 凶作の発生率? 041 7 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 疫病の発生率? 042 3 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 豪雪の発生率? 043 5 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 災害発生に関する何か 044 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_A 俸禄の支出:比例 045 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_B 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) 046 10 BAIBAI_TERM 売買にかかる日数 047 10 QUOTATION_CRITERION_KOME_SELL 売買米売却レート基本値x10倍 048 20 QUOTATION_CRITERION_KOME_BUY 売買米購入レート基本値x10倍 049 40 QUOTATION_CRITERION_UMA_BUY 売買軍馬購入レート基本値x10倍 050 50 QUOTATION_CRITERION_TEPPOU_BUY 売買鉄砲購入レート基本値x10倍 051 360 QUOTATION_INFLATION_KOME_SELL 売米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 052 144 QUOTATION_INFLATION_KOME_BUY 買米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 053 108 QUOTATION_INFLATION_UMA_BUY 軍馬でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 054 72 QUOTATION_INFLATION_TEPPOU_BUY 鉄砲でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 055 10 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_SELL 売買可能MAX(米売)政治に対する倍数 056 50 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_BUY 売買可能MAX(米買)政治に対する倍数 057 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_UMA_BUY 売買可能MAX(軍馬)政治に対する倍数 058 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_TEPPOU_BUY 売買可能MAX(鉄砲)政治に対する倍数 059 5 WARIFU_REVISE 割符の効果? 060 1 KAIHATSU_POINT_RATE 開発速度(比例) 061 150 HIKIWARISEIZAI_REVISE 挽割製材で短縮されるレート 062 100 MOKUHANINSATU_REVISE 木版印刷で短縮されるレート 063 10 TOUYOU_TERM 登用にかかる日数 064 30 TANSAKU_TERM 探索の実行日数 065 50000 BOHEI_LIMIT_PARAM 一回での募兵上限? 066 1000 CHOUTATSU_KIN 生産1回の費用 067 20 CHOUTATSU_TERM 生産にかかる日数 068 5 CHOUTATSU_SIZE_PARAM 調達の政治による上昇量 ? 069 2000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_KIN 破城槌生産の費用?(反映されない) 070 4000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_KIN 攻城櫓生産の費用?(反映されない) 071 8000 SEIZOU_OODUTSU_KIN 大筒生産の費用 072 6000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_TERM 破城槌生産にかかる時間 073 9000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_TERM 攻城櫓生産にかかる時間 074 12000 SEIZOU_OODUTSU_TERM 大筒生産にかかる時間 075 10 SEISAN_SHIGEN_BONUS 生産資源ボーナス?? 076 110 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 一両具足で増加する募兵(募兵全体にかかる倍率?施設の上昇量はシナリオ側) 077 50 KAIDOU_COST 街道1マスの敷設費用 078 150 BANSYOU_REVISE 番匠で短縮されるレート 079 500 SENDOU_KIN 扇動にかかる費用 080 400 ASHIDOME_KIN 足止にかかる費用 081 1000 KISHUU_STAMINA 奇襲時に減る兵力? 082 500 SHUUSHUU_KIN 収拾にかかる費用 083 2 SHINOBINOSATO_HIKINUKI_RATE 忍の里の引抜き阻止率 084 6 SHINOBINOSATO_SENDOU_RATE 忍の里の扇動阻止率 085 5 SHINOBINOSATO_SHUUSHUU_RATE 忍びの里の収拾補正。領内?敵地? 086 8 SHINOBINOSATO_ASHIDOME_RATE 忍の里の足止阻止率 087 60 DOUMEI_TERM 同盟期間ヶ月 088 6 TEISEN_TERM 停戦期間ヶ月 089 6 YOUSEI_TERM 要請期間ヶ月 090 12 ENCHOU_ENABLE_DOUMEI_TERM 同盟延長期間ヶ月 091 2 ENCHOU_ENABLE_TEISEN_TERM 停戦延長期間ヶ月 092 4 ENCHOU_JUDGE_HONJOU 093 3000 IRAI_MINIMUM_COST 依頼の最低金額 094 100 KAZOU_ADD_HOUROKU 加増で増加する俸禄の金額 095 2 KAZOU_ADD_CHUUSEI 加増で増加する忠誠 096 200 SYUKUINBUSSHI_REVISE 宿院仏師の開発速度倍率? 097 30 CHINJUSHINKOU_REVISE1 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? 098 30 CHINJUSHINKOU_REVISE2 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? 099 50 OUGONDAIBUTSU_REVESE 黄金大仏の増加量?50%増加? 100 30 ZAISHINSAI_REVISE 財神祭。鎮守祭に同じ。金銭。 101 30 HOUJOUSAI_REVISE 豊穣祭。鎮守祭に同じ。兵糧。 102 20 TAISHA_REVISE 大社。1.2倍? 103 7 EVENT_DOKUJI_GET_COUNT 独自技術イベントが発生する技術数 104 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 豊作効果持続ターン? 105 10 ASSEN_TERM 斡旋にかかる日数。片道。 106 10 CHOUTEKI_TERM 朝敵にかかる日数。片道。 107 10 NAKADACHI_TERM 仲立にかかる日数。片道。 108 10 SHOUTAI_TERM 招待にかかる日数。片道。 109 10 WAKAI_TERM 和解にかかる日数。片道。 110 2 GEIGEKI_SQUARE 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 111 10 SUIGUN_KIDOU_UP 水軍機動力上昇? 112 10 ASHIDOME_KIDOU_DOWN 足止めによる機動力減少 113 90 COMSUMPTION_FOOD_PARAM 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 114 50 KEIKOUSYOKU_REVISE 携行食の効果? 115 3 JINYA_RECOVER_PARAM 陣屋の士気回復量 116 90 JINYA_MAX_PARAM 陣屋による士気回復上限 117 15 FOODWAREHOUSE_INFLUENCE_RANGE 兵糧庫の効果範囲 118 30 TACTICS_DAMAGE_PERCENT 対城弓鉄砲戦法ダメージ%? 119 30 TACTICS_HAKAI_PERCENT 対城戦法破壊%? 120 50 TACTICS_KIBA_HAKAI 対城騎馬戦法補正? 121 20 ATTACK_DAMAGE_PERCENT 122 5 CRITICAL_PARAM 戦法クリティカル発生確率? 123 200 CRITICAL_DAMAGE_PARAM 戦法クリティカルダメージ補正? 124 50 CRITICAL_FUKIDASHI_KAKURITU 戦法クリティカル吹出確率 125 50 COUNTER_DAMAGE_PERCENT 反撃ダメージ%? 126 500 TAIHOU_SPEED 大筒の弾スピード 127 500 YUMIYA_SPEED 矢のスピード 128 15 BUILDING_SENTOURYOKU_DEVIDE 軍事施設攻撃力(比例) 129 150 HOBAKU_KAKURITSU 捕縛確率1000分率? 130 2000 HOBAKU_FUSHOU_HANTEI 負傷判定? 131 5 UCHIJINI_KAKURITSU 討死確率 132 15 TOUSHI_UP_TOUSOTU 闘志UP統率影響量(反比例) 133 16 TOUSHI_UP_BASE 闘志UP基本値? 134 12 TOUSHI_UP_KANKAKU 闘志UP間隔 135 2 TOUSHI_UP_REVISION 威風の備闘志上昇補正 136 20 SENPOU_EFFECT_COOPERATION 覇王の備連携補正 137 20 GUNSHIN_COOPERATION 軍神連携補正 138 20 YOICHINOYUMI_COOPERATION 与一の弓連携補正 139 25 BUSHOU_COOPERATION 連携時ダメージ増加% 140 500 TACTICS_APTITUDE_S 兵科適正S戦法ダメージ% 141 400 TACTICS_APTITUDE_A 兵科適正A戦法ダメージ% 142 300 TACTICS_APTITUDE_B 兵科適正B戦法ダメージ% 143 200 TACTICS_APTITUDE_C 兵科適正C戦法ダメージ% 144 100 TACTICS_APTITUDE_D 兵科適正D戦法ダメージ% 145 30 COOPERATE_APTITUDE_S 兵科適正S連携発生確率 146 20 COOPERATE_APTITUDE_A 兵科適正A連携発生確率 147 15 COOPERATE_APTITUDE_B 兵科適正B連携発生確率 148 10 COOPERATE_APTITUDE_C 兵科適正C連携発生確率 149 -120 COOPERATE_APTITUDE_D 兵科適正D連携発生確率 150 20 ATK_APTITUDE_S 兵科適正S攻撃力補正 151 15 ATK_APTITUDE_A 兵科適正A攻撃力補正 152 10 ATK_APTITUDE_B 兵科適正B攻撃力補正 153 5 ATK_APTITUDE_C 兵科適正C攻撃力補正 154 0 ATK_APTITUDE_D 兵科適正D攻撃力補正 155 20 DEF_APTITUDE_S 兵科適正S守備力補正 156 15 DEF_APTITUDE_A 兵科適正A守備力補正 157 10 DEF_APTITUDE_B 兵科適正B守備力補正 158 5 DEF_APTITUDE_C 兵科適正C守備力補正 159 0 DEF_APTITUDE_D 兵科適正D守備力補正 160 30 TACTICS_ATK ○○強化・備系統攻撃力上昇% 161 60 TACTICS_DES 金剛の備破壊力上昇% 162 30 TACTICS_DEF ○○強化・備系統守備力上昇%? 163 50 SENPOU_POWER_UP ○○強化・備系統戦法威力上昇% 164 20 SENPOU_POWER_DOWN 鉄壁の備戦法守備上昇% 165 4 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量(4=40%?減らすとダメージが減る?) 166 2 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 167 200 TOUSHI_DOWN 威圧闘志下降量 168 1 MORALE_DOWN 自然士気低下基本値? 169 3500 HAKAI_KAIKETSU AI城包囲判定? (耐久-城兵)/2 170 60 HAKAI_KYOTEN 破壊拠点 171 2 KYOTEN_JYOUTAI_IJYOU 拠点状態異常 172 170 KAGYUU_DAMAGE_A 火牛ダメージ 173 200 KAGYUU_DAMAGE_B 火牛ダメージ 174 60 KAGYUU_DAMAGE_C 火牛ダメージ 175 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_UP 火牛ダメージ 176 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_DOWN 火牛ダメージ 177 20 BOUSATSU_PROB 謀殺最低確率? 178 120 RIKAN_DAMAGE_A 離間ダメージ 179 200 RIKAN_DAMAGE_B 離間ダメージ 180 60 RIKAN_DAMAGE_C 離間ダメージ 181 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_UP 離間ダメージ 182 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_DOWN 離間ダメージ 183 1000 KAIJUU_DAMAGE_B 懐柔ダメージ 184 30 KAIJUU_DAMAGE_C 懐柔ダメージ 185 4000 KAIJUU_DAMAGE_D 懐柔ダメージ 186 500 DOUSHIUCHI_DAMAGE_B 同討ダメージ 187 60 DOUSHIUCHI_DAMAGE_C 同討ダメージ 188 800 ROURAKU_DAMAGE_B 籠絡ダメージ 189 30 ROURAKU_DAMAGE_C 籠絡ダメージ 190 4000 ROURAKU_DAMAGE_D 籠絡ダメージ 191 10 TANTAI_KYOUKA_PARAM ○○強化持続日数 192 20 ZENTAI_KYOUKA_PARAM 備系統持続日数 193 20 TACTICS_ADDITIONAL_SHOSEIRYOKU 194 2 SOUGAMAE_PARAM 総構え戦法ダメージ除数? 195 15 UNIT_DESTROY 196 30 TEKKYO_POINT_BASE 撤去基本値 197 6 TEKKYO_POINT_TOUSOTSU 撤去統率影響 198 7 TEKKYO_POINT_HEIRYOKU 撤去兵力影響 199 3000 CONSTRUCT_ROAD_HARD 敷設(山とか?) 200 2500 CONSTRUCT_ROAD_EASY 敷設(通常) 201 30 KENSETSU_POINT_SHIJYOU 支城建設 202 12 KENSETSU_POINT_YAGURA 櫓建設 203 30 KENSETSU_POINT_TORIDE 砦建設 204 12 KENSETSU_POINT_NOROSHIDAI 狼煙台建設 205 12 KENSETSU_POINT_JINYA 陣屋建設 206 15 KENSETSU_POINT_HYOUROUKO 兵糧庫建設 207 3000 REMOVING_QUANTITY_WORK 撤去 208 100 OKABE_KOUSAKU_REVISE 岡部工作補正 209 3 HIZEME_TEIKA_PARAM 火攻の効果量? 210 1000 ESCAPE_STAMINA 退却判定? 211 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 兵法の戦法効果発生率増加量 212 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 競べ馬の戦法効果発生率増加量 213 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 五射六科の戦法効果発生率増加量 214 10 HAKAI_UP_BUNKA1 破壊増加?兵法? 215 10 HAKAI_UP_BUNKA2 破壊増加?競べ馬? 216 8 ATTACK_UP_BUNKA 騎士道の攻撃速度増加量? 217 50 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN 救済思想の戦法威力増加量? 218 2 TOUSHI_UP_BUNKA 救済思想の闘志上昇量増加量? 219 20 TACTICS_GUARD_BUNKA 文化による戦法?計略?の防御?五重塔か? 220 50 TAIKYUU_UP_BUNKA 西洋建築で増える耐久度。50=50%。 221 6 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE 城塞の迎撃射程? 222 6 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE 要塞聖堂の迎撃射程? 223 30 KENSETSU_POINT_JOUSAI 城塞の建設速度 224 30 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU 要塞聖堂の建設速度 225 30 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU 文化施設の建設速度 226 7 SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE 耐久0の城に対する攻撃力?7=70%? 227 20 SENREI_REVISE 洗礼の状態異常防止率?半減…? 228 500 YAGURA_ATTACK_PERCENT 櫓攻撃% 229 5 BUNKASHISETSU_DIFFENCE 文化施設防御 敵のアルゴリズム関連 番号 初期値 説明 230 3 GALGO_S_DAY G_ALGO_S_DAY 231 6 GALGO_A_DAY G_ALGO_A_DAY 232 30 GALGO_B_DAY G_ALGO_B_DAY 233 6 ALGO_KIKAN_DAY 帰還日数に関する何か 234 2000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 出陣兵力最小値? 235 7000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 出陣兵力最大値 236 20 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM 攻略判定に関する何か1 237 120 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_2 攻略判定に関する何か2 238 3 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_3 Unknown 239 150 ALGO_GEIGEKI_POWER_PARAM 迎撃power?? 240 180 ALGO_GEIGEKI_JUDGE_PARAM 迎撃判定?? 241 3000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM 迎撃余力1?? 242 2000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM_2 迎撃余力2?? 243 5 ALGO_NYUUJOU_RANGE_PARAM 入城範囲? 244 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_GIJUTSU 海戦判定技術? 245 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_SUIGUNSHUU 海戦判定水軍衆? 246 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_ASHIGARUKIBA 海戦判定足軽騎馬? 247 60 ALGO_KOUSAKU_KAIKIN_DAY 敷設以外の工作解禁日数? 248 2000 ALGO_KOUSAKU_HEIRYOKU_MIN 敷設以外の工作隊最低兵力? 249 5000 ALGO_JINYA_KENSETSU_KIN_PARAM 250 15 ALGO_JINYA_KENSETSU_SHIKI_PARAM 251 40 ALGO_JINYA_KAIFUKU_SHIKI_PARAM 252 400 ALGO_KOME_STOCK_MONTH 月々の兵糧備蓄量? 253 20000 ALGO_KOME_KOURYAKU_PARAM 攻略する際の兵糧判定? 254 30000 ALGO_KOME_KYUUEN_PARAM 要請に応える際の兵糧判定? 255 3 ALGO_HAJOUDUCHI_DEMAND 256 2000 ALGO_KOUJOUYAGURA_DEMAND 257 5 ALGO_OODUTSU_DEMAND 258 6000 ALGO_KISHUU_KOME_CNDT 259 6000 ALGO_KISHUU_HEIRYOKU_CNDT 260 1000 ALGO_KIN_CNDT 261 10000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_D 262 13000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_U 263 5000 ALGO_KINSEN_KIN_CNDT 264 13000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_D 265 15000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_U 266 10000 ALGO_KOUNYUU_KIN_CNDT 267 10000 ALGO_GUNBA_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR 268 10000 ALGO_TEPPOU_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR 269 1000 ALGO_CHOUTATSU_PROB_DENOMINATOR 270 1000 ALGO_HEIKI_SEIZOU_PROB_DENOMINATOR 271 5 ALGO_SHOKYUU_KAIKIN_KYOTEN_NUM 272 20000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT 273 10000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT_2 274 3000 ALGO_IDOU_KIN_CNDT 275 1000 ALGO_GIJUTSU_USEFUL_GIJUTSU_PARAM 276 3000 ALGO_IDOU_HYOUJUN_PARAM 277 270 ALGO_PROHIBITION_SENDOU 278 5000 ALGO_KENSETSU_KINSEN_FUSOKU 279 5000 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_1 280 750 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_2 281 1500 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 282 180 ALGO_KAIHATSU_HYOUROU_PARAM 283 10000 ALGO_KAIHATSU_JOUI_SHISETSU_PARAM 284 75 ALGO_SENPOU_JIKKOU_SEIKOU_KAKURITSU 75%以上の確率で成功するなら使う? 285 300 ALGO_SENPOU_FINISH_DAIBUTAI_PARAM 286 1200 ALGO_SENPOU_FINISH_SINGLE_PARAM 287 3000 ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_1 288 1000 ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_2 289 50 ALGO_SENPOU_KOBU_SHIKI_PARAM 290 5 ALGO_SENPOU_BASEI_SHIKI_PARAM 291 1000 ALGO_SENPOU_ROURAKU_HEIRYOKU_PARAM 292 500 ALGO_SENPOU_SAVE_HEIRYOKU_PARAM 293 1 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG 294 10000 ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN 295 8000 ALGO_KOURYAKU_KIN 296 200 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO 297 100 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM 298 50000 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX 299 80 ALGO_PRO_TOUSOTSU 有能武将判定? 300 80 ALGO_PRO_BUYUU 301 80 ALGO_PRO_CHIRYAKU 302 80 ALGO_PRO_SEIJI 303 70 ALGO_AMA_TOUSOTSU 304 80 ALGO_AMA_BUYUU 305 80 ALGO_AMA_CHIRYAKU 306 70 ALGO_AMA_SEIJI 307 0 ALGO_ZAK_TOUSOTSU 308 0 ALGO_ZAK_BUYUU 309 0 ALGO_ZAK_CHIRYAKU 310 0 ALGO_ZAK_SEIJI 311 100 ALGO_HOUROKU_RICH 312 500 ALGO_HOUROKU_RICH2 313 10 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM 314 5 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 315 2500 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM 316 5000 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM 317 20000 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 318 10000 ALGO_KENJOU_INCOME 319 2000 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY 320 10000 ALGO_KENJOU_BALANCE 321 80 ALGO_KENJOU_KEISUU_A 322 300 ALGO_KENJOU_KEISUU_B 323 200 ALGO_KENJOU_KEISUU_C 324 100 ALGO_KENJOU_KEISUU_D 325 2000 ALGO_ASSEN_BALANCE 326 5 ALGO_ASSEN_KEISUU_A 327 5 ALGO_ASSEN_KEISUU_B 328 20000 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY 329 20000 ALGO_SHOUTAI_BALANCE 330 150 ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A 331 5 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE 332 50000 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU 333 60 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A 334 150 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B 335 120 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C 336 150 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D 337 50 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU 338 80 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU 339 80 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU 340 50 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI 341 15 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU 342 0 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU 343 0 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU 344 15 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI 345 10000 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY 346 10000 ALGO_KYOUREN_BALANCE 347 2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 348 3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 349 1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 350 2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 351 3000 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT 352 10000 ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM 353 200 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU 354 50 DEBUG_DAIMYOU_ID0 355 51 DEBUG_DAIMYOU_ID1 356 21 DEBUG_DAIMYOU_ID2 357 64 DEBUG_CASTLE_ID0 358 65 DEBUG_CASTLE_ID1 359 30 DEBUG_CASTLE_ID2 360 956 DEBUG_BUSHOU_ID0 361 965 DEBUG_BUSHOU_ID1 362 338 DEBUG_BUSHOU_ID2 363 1 CHECKIN_TEST 編集のめんどくさい方はこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpgdiy/pages/74.html
データ キャラクター名:シキ クラス:ウォーリア/ニンジャ 種族:ヒューリン レベル:5 成長点:0/120 出自:秘密結社 境遇:略奪 目的:命令 一般スキル:《リサーチ》 設定 年齢:28 性別:男 身長:183cm 肌の色:黄 髪の色:濃茶 瞳の色:マットブラック 東方世界のダイワ群島国からやってきた冒険者。一人称は「僕」。槍を得意とし、騎士というよりも武者のような佇まいをしている。 その正体はダイワの政府直轄機関・ダイワ陰陽寮の暗部に所属する暗殺者。邪悪化の上出奔した標的を追って、西方世界に送り込まれてきた。 術式によって真名を奪われ、ただ命令に従う式のような存在と成り果てている。そのため感情表現は薄く、目も虚ろで光がない。 能力値 基本 ボーナス メイン サポート 能力値 筋力 15+3 6 1 7 器用 15+3 6 1 1 8 敏捷 12 4 1 1 6 知力 8 2 1 3 感知 9+3 4 4 精神 8 2 2 幸運 9-3 2 2 HP MP フェイト 71 50 5 装備品 名称 種別 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 効果・解説 右手:パルチザン 槍 9 -1 +11 - - - -2 - 至近 510G 投射可能。 左手:ファインシールド 盾 3 - - - +6 -1 - - 650G 金属を重ねて作られた盾。 頭部:クロスヘルム 防具 3 - - -1 +3 - - 300G 頭部全体を覆う兜。 胴部:クィルブイリ 防具 8 - - +8 - -2 - 600G 煮固めた革鎧。 補助防具:ファインポイントアーマー 防具 2 - - -1 +5 - - 500G 要所のみを防御する鎧。 装身具:勝守 装身具 1 - - - - - - - - 500G 《トルネードブラスト》の対象LVを[CL+SL+1]以下に変更。 合計 12/14 -1 +11 -2 +22 -3 -2 - - - 判定 戦闘 能力値 修正 スキル その他 合計(ダイス) 命中判定 8 -1 +1D 7(3D) 攻撃力 - +11 +1D 11(3D) 回避判定 6 -2 4(2D) 物理防御力 - +22 22 魔法防御力 - +2 2 行動値 10 -3 7 移動力 12 -2 10m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス) トラップ探知 4 4(2D) トラップ解除 8 8(2D) 危険感知 4 4(2D) エネミー識別 3 3(2D) アイテム鑑定 3 3(2D) 魔術判定 (2D) 呪歌判定 (2D) 錬金術判定 (2D) スキル 種族スキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 ハーフブラッド 1/1 パッシブ/メイキング 自身 「タイミング:メイキング」を含む他種族の種族スキルひとつ取得。【幸運基本値】-3。 フォティテュード 1/1 パッシブ/メイキング 自身 【最大MP】+5。 レイザーシャープ 1/1 パッシブ 自身 武器攻撃のダメージに+1D。 ウォーリアスキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 バッシュ 3/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 ダイス増加 ダメージ+[(SL)D]の武器攻撃を行なう。 アームズマスタリー:槍 1/1 パッシブ 自身 「種別:槍」の武器を使用した命中判定に+1D。 インビジブルアタック 1/1 マイナー 自動成功 自身 3 そのメインプロセスの白兵攻撃の命中判定に+1D。 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 行動済にならないカバーを行なう。1メインプロセスに1回。 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 同時に使用する《カバーリング》を「射程:20m」に変更。1シーンにSL回。 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア専用。武器攻撃と同時に使用し、「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]。1シナリオに1回。 サムライスキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 6 ダイス増加 対象のレベルが[CL+SL+1]以下のモブエネミーであれば戦闘不能、あるいは死亡させる武器攻撃を行なう。1シーンに1回。 ハイパーブラスト 1/3 《トルネードブラスト》 自動成功 自身 攻撃の対象のレベルが[CL+《トルネードブラスト》のSL]以下のソロエネミーであれば戦闘不能、あるいは死亡させる。1シナリオにSL回。 ファーストストライク 1/1 セットアップ 自動成功 自身 4 武器攻撃の命中判定で1個でも6の目が出たらクリティカル。攻撃の命中判定がクリティカルするか、シーン終了まで持続。1シーンに1回。 ニンジャスキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 ダイアナザーデイ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【HP】を[CL×10]点回復し、バッドステータスをすべて回復。1シナリオに1回。 デスブロウ 3/3 DR直前 自動成功 自身 9 命中判定でクリティカルした攻撃のダメージに+[SL×10]。1シーンに1回。 一般スキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 アスレチック 1/1 パッシブ 自身 登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1D。 トラッキング 1/1 パッシブ 自身 痕跡を元に追跡するための【感知】判定に+1D。 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 【筋力基本値】に+3。 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 自身 【器用基本値】に+3。 トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 【感知基本値】に+3。 リサーチ 1/1 パッシブ 自身 【感知】判定で行なう情報収集の判定に+1D。 所持品 名称 種別 重量 価格 効果・解説 冒険者セット 道具 5 10G 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット。 バックパック 収納 0 30G 所持可能重量に+5する。ひとつしか所持できない。 軍馬 乗物 - 1000G 騎乗時の【移動力】+10。所持品を「重量:15」まで積載。同乗人数1。 合計 - 5/23 - - 所持金:0G 履歴 メイキング:ウォーリア/サムライ CL1:筋力2・器用2・感知1《ハーフブラッド》1 《フォティテュード》1 《アームズマスタリー:槍》1 《バッシュ》2 《トルネードブラスト》1 《ファーストストライク》1 《アスレチック》1 《リサーチ》1 CL2:筋力1・器用1・敏捷1《カバーリング》1 《ハイパーブラスト》1 クラスチェンジ:サムライ→ニンジャ CL3:筋力1・器用1・敏捷1《インビジブルアタック》1 《カバームーブ》1 《デスブロウ》1 CL4:筋力1・器用1・敏捷1《バッシュ》3 《ボルテクスアタック》1 《デスブロウ》2 CL5:筋力1・器用1・敏捷1《レイザーシャープ》1 《ダイアナザーデイ》1 《デスブロウ》3 《トラッキング》1 《トレーニング:筋力》1 《トレーニング:器用》1 《トレーニング:感知》1
https://w.atwiki.jp/houou-gi/pages/137.html
※黒文字の記載部分が変更前のもので、赤文字の記載部分が変更後のものとなります。 「攻撃系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 歩兵号令 一[攻1]歩兵号令 一 歩兵種攻撃力 +5%歩兵種攻撃力 +10% 20% 歩兵号令 二[攻1]歩兵号令 二 歩兵種攻撃力 +10%歩兵種攻撃力 +20% 25%? 歩兵号令 三[攻1]歩兵号令 三 歩兵種攻撃力 +30%歩兵種攻撃力 +40% 30%? 歩兵号令 四[攻1]歩兵号令 四 歩兵種攻撃力 +44%歩兵種攻撃力 +50% 33%? 歩兵大号令 一[攻1]歩兵大号令 一 歩兵種攻撃力 +55%歩兵種攻撃力 +65% 36%? 歩兵大号令 二[攻1]歩兵大号令 二 歩兵種攻撃力 +77%歩兵種攻撃力 +80% 40%? 歩兵超号令 一[攻1]歩兵大号令 三 歩兵種攻撃力 2倍歩兵種攻撃力 2倍 歩兵超号令 二[攻1]歩兵大号令 四 歩兵種攻撃力 3倍歩兵種攻撃力 3倍 35%? 歩兵超号令 三[攻1]歩兵大号令 五 歩兵種攻撃力 3.5倍歩兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 歩兵超号令 四[攻1]歩兵超号令 一 歩兵種攻撃力 4倍歩兵種攻撃力 4倍 勇猛果敢 一[攻2]勇猛果敢 一 武将攻撃力 +20%武将攻撃力 +25% 20% 勇猛果敢 二[攻2]勇猛果敢 二 武将攻撃力 +30%武将攻撃力 +40% 25%? 勇猛果敢 三[攻2]勇猛果敢 三 武将攻撃力 +40%武将攻撃力 +60% 30%? 勇猛果敢 四[攻2]勇猛果敢 四 武将攻撃力 +60%武将攻撃力 +80% 剛毅果断 一[攻2]剛毅果断 一 武将攻撃力 2倍武将攻撃力 2倍 30% 剛毅果断 二[攻2]剛毅果断 二 武将攻撃力 3倍武将攻撃力 3倍 36% 剛毅果断 三[攻2]剛毅果断 三 武将攻撃力 4倍武将攻撃力 4倍 44% 新規追加[攻2]剛毅果断 四 武将攻撃力 5倍【昇華限界】 新規追加[攻2]剛毅果断 五 武将攻撃力 6倍 槍兵号令 一[攻3]槍兵号令 一 槍兵種攻撃力 +5%槍兵種攻撃力 +5% 20%? 槍兵号令 二[攻3]槍兵号令 二 槍兵種攻撃力 +10%槍兵種攻撃力 +10% 25%? 槍兵号令 三[攻3]槍兵号令 三 槍兵種攻撃力 +20%槍兵種攻撃力 +25% 30%? 槍兵号令 四[攻3]槍兵号令 四 槍兵種攻撃力 +25%槍兵種攻撃力 +30% 33%? 槍兵大号令 一[攻3]槍兵大号令 一 槍兵種攻撃力 +44%槍兵種攻撃力 +50% 40%? 槍兵大号令 二[攻3]槍兵大号令 二 槍兵種攻撃力 +55%槍兵種攻撃力 +65% 45%? 槍兵大号令 三[攻3]槍兵大号令 三 槍兵種攻撃力 +77%槍兵種攻撃力 +80% 槍兵超号令 一[攻3]槍兵大号令 四 槍兵種攻撃力 2倍槍兵種攻撃力 2倍 槍兵超号令 二[攻3]槍兵大号令 五 槍兵種攻撃力 3倍槍兵種攻撃力 3倍 25% 槍兵超号令 三[攻3]槍兵超号令 一 槍兵種攻撃力 3.5倍槍兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 槍兵超号令 四[攻3]槍兵超号令 二 槍兵種攻撃力 4倍槍兵種攻撃力 4倍 蛮勇の雄叫び 一[攻4]蛮勇の雄叫び 一 勝利時に資源獲得量 +10%勝利時に資源獲得量 +20% 20%? 蛮勇の雄叫び 二[攻4]蛮勇の雄叫び 二 勝利時に資源獲得量 +15%勝利時に資源獲得量 +25% 25%? 蛮勇の雄叫び 三[攻4]蛮勇の雄叫び 三 勝利時に資源獲得量 +25%勝利時に資源獲得量 +30% 30% 蛮勇の雄叫び 四[攻4]蛮勇の雄叫び 四 勝利時に資源獲得量 +35%勝利時に資源獲得量 +35% 蛮勇の雄叫び 五[攻4]蛮勇の雄叫び 五 勝利時に資源獲得量 +50%勝利時に資源獲得量 +50% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 六 勝利時に資源獲得量 +65% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 七 勝利時に資源獲得量 +75% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 八 勝利時に資源獲得量 +85%【昇華限界】 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 九 勝利時に資源獲得量 +100% 弓兵号令 一[攻5]弓兵号令 一 弓兵種攻撃力 +5%弓兵種攻撃力 +5% 20%? 弓兵号令 二[攻5]弓兵号令 二 弓兵種攻撃力 +10%弓兵種攻撃力 +10% 25%? 弓兵号令 三[攻5]弓兵号令 三 弓兵種攻撃力 +20%弓兵種攻撃力 +25% 30% 弓兵号令 四[攻5]弓兵号令 四 弓兵種攻撃力 +25%弓兵種攻撃力 +30% 33%? 弓兵大号令 一[攻5]弓兵大号令 一 弓兵種攻撃力 +44%弓兵種攻撃力 +50% 30%? 弓兵大号令 二[攻5]弓兵大号令 二 弓兵種攻撃力 +55%弓兵種攻撃力 +65% 35%? 弓兵大号令 三[攻5]弓兵大号令 三 弓兵種攻撃力 +77%弓兵種攻撃力 +80% 38%? 弓兵超号令 一[攻5]弓兵大号令 四 弓兵種攻撃力 2倍弓兵種攻撃力 2倍 25%? 弓兵超号令 二[攻5]弓兵大号令 五 弓兵種攻撃力 3倍弓兵種攻撃力 3倍 25%? 弓兵超号令 三[攻5]弓兵超号令 一 弓兵種攻撃力 3.5倍弓兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 弓兵超号令 四[攻5]弓兵超号令 二 弓兵種攻撃力 4倍弓兵種攻撃力 4倍 団結 一[攻6]団結 一 総攻撃力 +5%総攻撃力 +5% 10%? 団結 二[攻6]団結 二 総攻撃力 +10%総攻撃力 +10% 15%? 団結 三[攻6]団結 三 総攻撃力 +15%総攻撃力 +20% 20%? 団結 四[攻6]団結 四 総攻撃力 +22%総攻撃力 +30% 25%? 大団結 一[攻6]大団結 一 総攻撃力 +33%総攻撃力 +50% 25% 大団結 二[攻6]大団結 二 総攻撃力 +44%総攻撃力 +60% 25%? 大団結 三[攻6]大団結 三 総攻撃力 +55%総攻撃力 +70% 33% 大団結 四[攻6]大団結 四 総攻撃力 +66%総攻撃力 +80% 33%? 大団結 五[攻6]大団結 五 総攻撃力 +77%総攻撃力 2倍 33%? 超団結 一[攻6]超団結 一 総攻撃力 2倍総攻撃力 2.5倍 25% 超団結 二[攻6]超団結 二 総攻撃力 2.5倍総攻撃力 3倍 25% 超団結 三[攻6]超団結 三 総攻撃力 3倍総攻撃力 3.5倍【昇華限界】 25% 騎兵号令 一[攻7]騎兵号令 一 騎兵種攻撃力 +5%騎兵種攻撃力 +20% 騎兵号令 二[攻7]騎兵号令 二 騎兵種攻撃力 +10%騎兵種攻撃力 +25% 騎兵号令 三[攻7]騎兵号令 三 騎兵種攻撃力 +15%騎兵種攻撃力 +30% 騎兵大号令 一[攻7]騎兵号令 四 騎兵種攻撃力 +33%騎兵種攻撃力 +50% 騎兵大号令 二[攻7]騎兵大号令 一 騎兵種攻撃力 +44%騎兵種攻撃力 +65% 33% 軍馬大行進 一[攻7]騎兵大号令 二 騎兵種攻撃力 +66%騎兵種攻撃力 +80% 30% 軍馬大行進 二[攻7]騎兵大号令 三 騎兵種攻撃力 +88%騎兵種攻撃力 2倍 軍馬大行進 三[攻7]騎兵大号令 四 騎兵種攻撃力 2.5倍騎兵種攻撃力 2.5倍【昇華限界】 33% 軍馬大行進 四[攻7]騎兵大号令 五 騎兵種攻撃力 5倍騎兵種攻撃力 3倍 協心戮力 一[攻8]協心戮力 一 武将人数x3%分の攻撃力上昇武将人数x10%分の攻撃力上昇 40%? 協心戮力 二[攻8]協心戮力 二 武将人数x10%分の攻撃力上昇武将人数x20%分の攻撃力上昇 25% 協心戮力 三[攻8]協心戮力 三 武将人数x20%分の攻撃力上昇武将人数x30%分の攻撃力上昇 30% 協心戮力 四[攻8]協心戮力 四 武将人数x33%分の攻撃力上昇武将人数x40%分の攻撃力上昇【昇華限界】 33% 協心戮力 五[攻8]協心戮力 五 武将人数x44%分の攻撃力上昇武将人数x50%分の攻撃力上昇 工兵号令[攻9]工兵号令 一 工兵種攻撃力 +5%工兵種攻撃力 +10% 工兵大号令 一[攻9]工兵号令 二 工兵種攻撃力 +10%工兵種攻撃力 +15% 40% 工兵大号令 二[攻9]工兵号令 三 工兵種攻撃力 +22%工兵種攻撃力 +20% 工兵大号令 三[攻9]工兵号令 四 工兵種攻撃力 +33%工兵種攻撃力 +30% 工兵大号令 四[攻9]工兵大号令 一 工兵種攻撃力 +44%工兵種攻撃力 +40% 工兵超号令 一[攻9]工兵大号令 二 工兵種攻撃力 +55%工兵種攻撃力 +50% 工兵超号令 二[攻9]工兵大号令 三 工兵種攻撃力 +66%工兵種攻撃力 +60% 工兵超号令 三[攻9]工兵大号令 四 工兵種攻撃力 +77%工兵種攻撃力 +70% 工兵超号令 四[攻9]工兵大号令 五 工兵種攻撃力 +88%工兵種攻撃力 +80%【昇華限界】 工兵超号令 五[攻9]工兵超号令 一 工兵種攻撃力 2倍工兵種攻撃力 2倍 「防御系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 伏兵 一[防1]伏兵 一 被攻撃時に歩兵種防御力を2倍被攻撃時に歩兵種防御力を2倍 40% 伏兵 二[防1]伏兵 二 被攻撃時に歩兵種防御力を3倍被攻撃時に歩兵種防御力を3倍 50% 伏兵 三[防1]伏兵 三 被攻撃時に歩兵種防御力を4倍被攻撃時に歩兵種防御力を4倍 55%? 伏兵 四[防1]伏兵 四 被攻撃時に歩兵種防御力を5倍被攻撃時に歩兵種防御力を5倍【昇華限界】 60%? 伏兵 五[防1]伏兵 五 被攻撃時に歩兵種防御力を6倍被攻撃時に歩兵種防御力を6倍 歩兵陣 一[防2]歩兵陣 一 歩兵種防御力 +10%歩兵種防御力 +10% 25% 歩兵陣 二[防2]歩兵陣 二 歩兵種防御力 +20%歩兵種防御力 +25% 30% 歩兵陣 三[防2]歩兵陣 三 歩兵種防御力 +30%歩兵種防御力 +35% 35% 歩兵陣 四[防2]歩兵陣 四 歩兵種防御力 +44%歩兵種防御力 +50% 大歩兵陣 一[防2]大歩兵陣 一 歩兵種防御力 +66%歩兵種防御力 +75% 大歩兵陣 二[防2]大歩兵陣 二 歩兵種防御力 2倍歩兵種防御力 2倍 大歩兵陣 三[防2]大歩兵陣 三 歩兵種防御力 3倍歩兵種防御力 3倍 大歩兵陣 四[防2]大歩兵陣 四 歩兵種防御力 4倍歩兵種防御力 4倍【昇華限界】 大歩兵陣 五[防2]大歩兵陣 五 歩兵種防御力 5倍歩兵種防御力 5倍 連環の計 一[防3]連環の計 一 総防御力 +5%総防御力 +10% 30% 連環の計 二[防3]連環の計 二 総防御力 +10%総防御力 +20% 35% 連環の計 三[防3]連環の計 三 総防御力 +15%総防御力 +30% 40%? 連環の計 四[防3]連環の計 四 総防御力 +20%総防御力 +50% 45% 連環の計 五[防3]真・連環の計 一 総防御力 +33%総防御力 +60% 50%? 連環の計 六[防3]真・連環の計 二 総防御力 +55%総防御力 +70% 55%? 連環の計 七[防3]真・連環の計 三 総防御力 +77%総防御力 +80% 真・連環の計 一[防3]真・連環の計 四 総防御力 2倍総防御力 2倍 真・連環の計 二[防3]真・連環の計 五 総防御力 2.5倍総防御力 2.5倍 真・連環の計 三[防3]極・連環の計 一 総防御力 3倍総防御力 3倍 40% 真・連環の計 四[防3]極・連環の計 二 総防御力 3.5倍総防御力 3.5倍【昇華限界】 真・連環の計 五[防3]極・連環の計 三 総防御力 4倍総防御力 4倍 迎撃陣 一[防4]迎撃陣 一 槍兵種防御力 +10%槍兵種防御力 +10% 25% 迎撃陣 二[防4]迎撃陣 二 槍兵種防御力 +20%槍兵種防御力 +25% 30% 迎撃陣 三[防4]迎撃陣 三 槍兵種防御力 +30%槍兵種防御力 +35% 35% 迎撃陣 四[防4]迎撃陣 四 槍兵種防御力 +44%槍兵種防御力 +50% 大迎撃陣 一[防4]大迎撃陣 一 槍兵種防御力 +66%槍兵種防御力 +75% 大迎撃陣 二[防4]大迎撃陣 二 槍兵種防御力 2倍槍兵種防御力 2倍 大迎撃陣 三[防4]大迎撃陣 三 槍兵種防御力 3倍槍兵種防御力 3倍 大迎撃陣 四[防4]大迎撃陣 四 槍兵種防御力 4倍槍兵種防御力 4倍【昇華限界】 大迎撃陣 五[防4]大迎撃陣 五 槍兵種防御力 5倍槍兵種防御力 5倍 金城鉄壁 一[防5]金城鉄壁 一 拠点防衛時に防御力 +15%拠点防衛時に防御力 +20% 20%? 金城鉄壁 二[防5]金城鉄壁 二 拠点防衛時に防御力 +25%拠点防衛時に防御力 +40% 25%? 金城鉄壁 三[防5]金城鉄壁 三 拠点防衛時に防御力 +44%拠点防衛時に防御力 +60% 35% 金城鉄壁 四[防5]金城鉄壁 四 拠点防衛時に防御力 +66%拠点防衛時に防御力 +80% 40% 金城鉄壁 五[防5]金城鉄壁 五 拠点防衛時に防御力 2倍拠点防衛時に防御力 2倍 金城鉄壁 六[防5]金城鉄壁 六 拠点防衛時に防御力 2.5倍拠点防衛時に防御力 2.5倍 金城鉄壁 七[防5]金城鉄壁 七 拠点防衛時に防御力 3倍拠点防衛時に防御力 3倍 新規追加[防5]金城鉄壁 八 拠点防衛時に防御力 4倍【昇華限界】 新規追加[防5]金城鉄壁 九 拠点防衛時に防御力 5倍 射撃陣 一[防6]射撃陣 一 弓兵種防御力 +10%弓兵種防御力 +10% 25% 射撃陣 二[防6]射撃陣 二 弓兵種防御力 +20%弓兵種防御力 +25% 30% 射撃陣 三[防6]射撃陣 三 弓兵種防御力 +30%弓兵種防御力 +35% 35% 射撃陣 四[防6]射撃陣 四 弓兵種防御力 +44%弓兵種防御力 +50% 大射撃陣 一[防6]大射撃陣 一 弓兵種防御力 +66%弓兵種防御力 +75% 50% 大射撃陣 二[防6]大射撃陣 二 弓兵種防御力 2倍弓兵種防御力 2倍 50% 大射撃陣 三[防6]大射撃陣 三 弓兵種防御力 3倍弓兵種防御力 3倍 大射撃陣 四[防6]大射撃陣 四 弓兵種防御力 4倍弓兵種防御力 4倍【昇華限界】 大射撃陣 五[防6]大射撃陣 五 弓兵種防御力 5倍弓兵種防御力 5倍 石兵八陣 一[防7]石兵八陣 一 敵総攻撃力 -8%敵総攻撃力 -8% 10%? 石兵八陣 二[防7]石兵八陣 二 敵総攻撃力 -10%敵総攻撃力 -10% 石兵八陣 三[防7]石兵八陣 三 敵総攻撃力 -12%敵総攻撃力 -12% 石兵八陣 四[防7]石兵八陣 四 敵総攻撃力 -14%敵総攻撃力 -14% 新規追加[防7]真・石兵八陣 一 敵総攻撃力 -16% 新規追加[防7]真・石兵八陣 二 敵総攻撃力 -18% 新規追加[防7]真・石兵八陣 三 敵総攻撃力 -20% 新規追加[防7]真・石兵八陣 四 敵総攻撃力 -22%【昇華限界】 新規追加[防7]真・石兵八陣 五 敵総攻撃力 -24% 突撃陣 一[防8]突撃陣 一 騎兵種防御力 +10%騎兵種防御力 +10% 突撃陣 二[防8]突撃陣 二 騎兵種防御力 +20%騎兵種防御力 +25% 突撃陣 三[防8]突撃陣 三 騎兵種防御力 +30%騎兵種防御力 +35% 突撃陣 四[防8]突撃陣 四 騎兵種防御力 +44%騎兵種防御力 +50% 大突撃陣 一[防8]大突撃陣 一 騎兵種防御力 +66%騎兵種防御力 +75% 40% 大突撃陣 二[防8]大突撃陣 二 騎兵種防御力 2倍騎兵種防御力 2倍 大突撃陣 三[防8]大突撃陣 三 騎兵種防御力 3倍騎兵種防御力 3倍 大突撃陣 四[防8]大突撃陣 四 騎兵種防御力 4倍騎兵種防御力 4倍【昇華限界】 大突撃陣 五[防8]大突撃陣 五 騎兵種防御力 5倍騎兵種防御力 5倍 士気旺盛 一[防9]士気旺盛 一 武将防御力 +35%武将防御力 +35% 25%? 士気旺盛 二[防9]士気旺盛 二 武将防御力 +45%武将防御力 +45% 30% 士気旺盛 三[防9]士気旺盛 三 武将防御力 +55%武将防御力 +55% 35%? 士気旺盛 四[防9]士気旺盛 四 武将防御力 +65%武将防御力 +65% 士気爆発 一[防9]士気爆発 一 武将防御力 2倍武将防御力 2倍 45% 士気爆発 二[防9]士気爆発 二 武将防御力 3倍武将防御力 3倍 50% 士気爆発 三[防9]士気爆発 三 武将防御力 5倍武将防御力 5倍 士気爆発 四[防9]士気爆発 四 武将防御力 6倍武将防御力 6倍【昇華限界】 新規追加[防9]士気爆発 五 武将防御力 7倍 「戦闘系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 部隊再編 一[戦1]部隊再編 一 混乱誘発を阻止 44%混乱誘発を阻止 44% 15%? 部隊再編 二[戦1]部隊再編 二 混乱誘発を阻止 66%混乱誘発を阻止 66% 30% 部隊再編 三[戦1]部隊再編 三 混乱誘発を阻止 88%混乱誘発を阻止 88%【昇華限界】 60%? 取得経験値増加 一[戦2]取得経験値増加 一 武将の取得経験値増加 +3%武将の取得経験値増加 +10% 取得経験値増加 二[戦2]取得経験値増加 二 武将の取得経験値増加 +6%武将の取得経験値増加 +15% 取得経験値増加 三[戦2]取得経験値増加 三 武将の取得経験値増加 +10%武将の取得経験値増加 +20% 取得経験値増加 四[戦2]取得経験値増加 四 武将の取得経験値増加 +15%武将の取得経験値増加 +25% 取得経験値増加 五[戦2]取得経験値増加 五 武将の取得経験値増加 +20%武将の取得経験値増加 +30% 30% 新規追加[戦2]取得経験値増加 六 武将の取得経験値増加 +35% 新規追加[戦2]取得経験値増加 七 武将の取得経験値増加 +40% 新規追加[戦2]取得経験値増加 八 武将の取得経験値増加 +45%【昇華限界】 新規追加[戦2]取得経験値増加 九 武将の取得経験値増加 +50% 戦士の勇名 一[戦3]戦士の勇名 一 奥義発動阻止確率 +10%奥義発動阻止確率 +15% 戦士の勇名 二[戦3]戦士の勇名 二 奥義発動阻止確率 +15%奥義発動阻止確率 +25% 15% 戦士の勇名 三[戦3]戦士の勇名 三 奥義発動阻止確率 +20%奥義発動阻止確率 +35% 20% 戦士の勇名 四[戦3]戦士の勇名 四 奥義発動阻止確率 +25%奥義発動阻止確率 +45% 戦士の勇名 五[戦3]戦士の勇名 五 奥義発動阻止確率 +30%奥義発動阻止確率 +55%【昇華限界】 30% 愛してる! 一[戦4]愛してる! 一 衛生兵による兵士復活(一)衛生兵による兵士復活(一) 20%? 愛してる! 二[戦4]愛してる! 二 衛生兵による兵士復活(二)衛生兵による兵士復活(二) 20%? 愛してる! 三[戦4]愛してる! 三 衛生兵による兵士復活(三)衛生兵による兵士復活(三) 愛してる! 四[戦4]愛してる! 四 衛生兵による兵士復活(四)衛生兵による兵士復活(四) 愛してる! 五[戦4]愛してる! 五 衛生兵による兵士復活(五)衛生兵による兵士復活(五)【昇華限界】 新規追加[戦4]愛してる! 六 衛生兵による兵士復活(六) 敵兵捕獲 一[戦5]敵兵捕獲 一 拠点防衛時の兵士捕獲強化(一)拠点防衛時の兵士捕獲強化(一) 敵兵捕獲 二[戦5]敵兵捕獲 二 拠点防衛時の兵士捕獲強化(二)拠点防衛時の兵士捕獲強化(二) 敵兵捕獲 三[戦5]敵兵捕獲 三 拠点防衛時の兵士捕獲強化(三)拠点防衛時の兵士捕獲強化(三) 敵兵捕獲 四[戦5]敵兵捕獲 四 拠点防衛時の兵士捕獲強化(四)拠点防衛時の兵士捕獲強化(四)【昇華限界】 敵兵捕獲 五[戦5]敵兵捕獲 五 拠点防衛時の兵士捕獲強化(五)拠点防衛時の兵士捕獲強化(五) 一騎討ち阻止 一[戦6]一騎討ち阻止 一 一騎討ち発生確率 -10%一騎討ち発生確率 -20% 10%? 一騎討ち阻止 二[戦6]一騎討ち阻止 二 一騎討ち発生確率 -15%一騎討ち発生確率 -30% 15%? 一騎討ち阻止 三[戦6]一騎討ち阻止 三 一騎討ち発生確率 -20%一騎討ち発生確率 -40% 20%? 一騎討ち阻止 四[戦6]一騎討ち阻止 四 一騎討ち発生確率 -25%一騎討ち発生確率 -55% 一騎討ち阻止 五[戦6]一騎討ち阻止 五 一騎討ち発生確率 -33%一騎討ち発生確率 -75% 33%? 一騎討ち阻止 六[戦6]一騎討ち阻止 六 一騎討ち発生確率 -55%一騎討ち発生確率 -80%【昇華限界】 本領発揮 一[戦7]本領発揮 一 奥義発動確率 +5%奥義発動確率 +10% 本領発揮 二[戦7]本領発揮 二 奥義発動確率 +10%奥義発動確率 +20% 45% 本領発揮 三[戦7]本領発揮 三 奥義発動確率 +20%奥義発動確率 +30% 60% 本領発揮 四[戦7]本領発揮 四 奥義発動確率 +30%奥義発動確率 +40% 73% 本領発揮 五[戦7]本領発揮 五 奥義発動確率 +40%奥義発動確率 +50% 86% 本領発揮 六[戦7]本領発揮 六 奥義発動確率 +50%奥義発動確率 +60% 本領発揮 七[戦7]本領発揮 七 奥義発動確率 +75%奥義発動確率 +75%【昇華限界】 95% 獅子奮迅 一[戦8]獅子奮迅 一 一騎討ち発生確率 +5%一騎討ち発生確率 +10% 獅子奮迅 二[戦8]獅子奮迅 二 一騎討ち発生確率 +10%一騎討ち発生確率 +20% 20% 獅子奮迅 三[戦8]獅子奮迅 三 一騎討ち発生確率 +30%一騎討ち発生確率 +30% 30% 獅子奮迅 四[戦8]獅子奮迅 四 一騎討ち発生確率 +40%一騎討ち発生確率 +40% 獅子奮迅 五[戦8]獅子奮迅 五 一騎討ち発生確率 +55%一騎討ち発生確率 +55% 獅子奮迅 六[戦8]獅子奮迅 六 一騎討ち発生確率 +75%一騎討ち発生確率 +75%【昇華限界】 75%? 混乱誘発 一[戦9]混乱誘発 一 混乱誘発 +5%混乱誘発 +10% 15%? 混乱誘発 二[戦9]混乱誘発 二 混乱誘発 +15%混乱誘発 +15% 20%? 混乱誘発 三[戦9]混乱誘発 三 混乱誘発 +20%混乱誘発 +20% 23% 混乱誘発 四[戦9]混乱誘発 四 混乱誘発 +25%混乱誘発 +25% 26% 混乱誘発 五[戦9]混乱誘発 五 混乱誘発 +40%混乱誘発 +40% 混乱誘発 六[戦9]混乱誘発 六 混乱誘発 +55%混乱誘発 +50% 36%? 混乱誘発 七[戦9]混乱誘発 七 混乱誘発 +66%混乱誘発 +60%【昇華限界】 40%? 敵兵発見 一[戦10]敵兵発見 一 伏兵発見時に伏兵を無効化(一)伏兵発見時に伏兵を無効化(一) 20% 敵兵発見 二[戦10]敵兵発見 二 伏兵発見時に伏兵を無効化(二)伏兵発見時に伏兵を無効化(二) 敵兵発見 三[戦10]敵兵発見 三 伏兵発見時に伏兵を無効化(三)伏兵発見時に伏兵を無効化(三) 26% 敵兵発見 四[戦10]敵兵発見 四 伏兵発見時に伏兵を無効化(四)伏兵発見時に伏兵を無効化(四)【昇華限界】 「特殊系奥義の」一覧 名前 効果 発動率 木 生産増加 一[特1]木 生産増加 一 【木】生産量 +3%【木】生産量 +10% - 木 生産増加 二[特1]木 生産増加 二 【木】生産量 +6%【木】生産量 +15% - 木 生産増加 三[特1]木 生産増加 三 【木】生産量 +10%【木】生産量 +20% - 木 生産増加 四[特1]木 生産増加 四 【木】生産量 +13%【木】生産量 +25% - 木 生産増加 五[特1]木 生産増加 五 【木】生産量 +16%【木】生産量 +30% - 木 生産増加 六[特1]木 生産増加 六 【木】生産量 +20%【木】生産量 +35% - 新規追加[特1]木 生産増加 七 【木】生産量 +40% - 新規追加[特1]木 生産増加 八 【木】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特1]木 生産増加 九 【木】生産量 +50% - 武将回復 一[特2]武将回復 一 武将の体力回復速度上昇(一)武将の体力回復速度上昇(一) - 武将回復 二[特2]武将回復 二 武将の体力回復速度上昇(二)武将の体力回復速度上昇(二) - 武将回復 三[特2]武将回復 三 武将の体力回復速度上昇(三)武将の体力回復速度上昇(三) - 武将回復 四[特2]武将回復 四 武将の体力回復速度上昇(四)武将の体力回復速度上昇(四) - 武将回復 五[特2]武将回復 五 武将の体力回復速度上昇(五)武将の体力回復速度上昇(五) - 武将回復 六[特2]武将回復 六 武将の体力回復速度上昇(六)武将の体力回復速度上昇(六) - 新規追加[特2]武将回復 七 武将の体力回復速度上昇(七) - 新規追加[特2]武将回復 八 武将の体力回復速度上昇(八)【昇華限界】 - 新規追加[特2]武将回復 九 武将の体力回復速度上昇(九) - 土 生産増加 一[特3]土 生産増加 一 【土】生産量 +3%【土】生産量 +10% - 土 生産増加 二[特3]土 生産増加 二 【土】生産量 +6%【土】生産量 +15% - 土 生産増加 三[特3]土 生産増加 三 【土】生産量 +10%【土】生産量 +20% - 土 生産増加 四[特3]土 生産増加 四 【土】生産量 +13%【土】生産量 +25% - 土 生産増加 五[特3]土 生産増加 五 【土】生産量 +16%【土】生産量 +30% - 土 生産増加 六[特3]土 生産増加 六 【土】生産量 +20%【土】生産量 +35% - 新規追加[特3]土 生産増加 七 【土】生産量 +40% - 新規追加[特3]土 生産増加 八 【土】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特3]土 生産増加 九 【土】生産量 +50% - 暗中飛躍 一[特4]暗中飛躍 一 呪詛時間延長 (一)呪詛時間延長 (一) - 暗中飛躍 二[特4]暗中飛躍 二 呪詛時間延長 (二)呪詛時間延長 (二) - 暗中飛躍 三[特4]暗中飛躍 三 呪詛時間延長 (三)呪詛時間延長 (三) - 暗中飛躍 四[特4]暗中飛躍 四 呪詛時間延長 (四)呪詛時間延長 (四) - 暗中飛躍 五[特4]暗中飛躍 五 呪詛時間延長 (五)呪詛時間延長 (五) - 新規追加[特4]暗中飛躍 六 呪詛時間延長 (六) - 新規追加[特4]暗中飛躍 七 呪詛時間延長 (七) - 新規追加[特4]暗中飛躍 八 呪詛時間延長 (八)【昇華限界】 - 新規追加[特4]暗中飛躍 九 呪詛時間延長 (九) - 鉄 生産増加 一[特5]鉄 生産増加 一 【鉄】生産量 +3%【鉄】生産量 +10% - 鉄 生産増加 二[特5]鉄 生産増加 二 【鉄】生産量 +6%【鉄】生産量 +15% - 鉄 生産増加 三[特5]鉄 生産増加 三 【鉄】生産量 +10%【鉄】生産量 +20% - 鉄 生産増加 四[特5]鉄 生産増加 四 【鉄】生産量 +13%【鉄】生産量 +25% - 鉄 生産増加 五[特5]鉄 生産増加 五 【鉄】生産量 +16%【鉄】生産量 +30% - 鉄 生産増加 六[特5]鉄 生産増加 六 【鉄】生産量 +20%【鉄】生産量 +35% - 新規追加[特5]鉄 生産増加 七 【鉄】生産量 +40% - 新規追加[特5]鉄 生産増加 八 【鉄】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特5]鉄 生産増加 九 【鉄】生産量 +50% - 迅速果断 一[特6]迅速果断 一 移動速度 +3%移動速度 +20% - 迅速果断 二[特6]迅速果断 二 移動速度 +6%移動速度 +25% - 迅速果断 三[特6]迅速果断 三 移動速度 +9%移動速度 +30% - 迅速果断 四[特6]迅速果断 四 移動速度 +12%移動速度 +35% - 迅速果断 五[特6]迅速果断 五 移動速度 +15%移動速度 +50% - 迅速果断 六[特6]迅速果断 六 移動速度 +20%移動速度 +55% - 迅速果断 七[特6]迅速果断 七 移動速度 +25%移動速度 +60% - 迅速果断 八[特6]迅速果断 八 移動速度 +33%移動速度 +65%【昇華限界】 - 迅速果断 九[特6]迅速果断 九 移動速度 +50%移動速度 +75% - 作物 生産増加 一[特7]作物 生産増加 一 【作物】生産量 +3%【作物】生産量 +10% - 作物 生産増加 二[特7]作物 生産増加 二 【作物】生産量 +6%【作物】生産量 +15% - 作物 生産増加 三[特7]作物 生産増加 三 【作物】生産量 +10%【作物】生産量 +20% - 作物 生産増加 四[特7]作物 生産増加 四 【作物】生産量 +13%【作物】生産量 +25% - 作物 生産増加 五[特7]作物 生産増加 五 【作物】生産量 +16%【作物】生産量 +30% - 作物 生産増加 六[特7]作物 生産増加 六 【作物】生産量 +20%【作物】生産量 +35% - 新規追加[特7]作物 生産増加 七 【作物】生産量 +40% - 新規追加[特7]作物 生産増加 八 【作物】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特7]作物 生産増加 九 【作物】生産量 +50% - 捕虜阻止 一[特8]捕虜阻止 一 兵士捕獲阻止 +15%兵士捕獲阻止 +20% 捕虜阻止 二[特8]捕虜阻止 二 兵士捕獲阻止 +20%兵士捕獲阻止 +30% 20% 捕虜阻止 三[特8]捕虜阻止 三 兵士捕獲阻止 +35%兵士捕獲阻止 +40% 捕虜阻止 四[特8]捕虜阻止 四 兵士捕獲阻止 +50%兵士捕獲阻止 +50% 捕虜阻止 五[特8]捕虜阻止 五 兵士捕獲阻止 +65%兵士捕獲阻止 +65% 新規追加[特8]捕虜阻止 六 兵士捕獲阻止 +75% 新規追加[特8]捕虜阻止 七 兵士捕獲阻止 +85%【昇華限界】 新規追加[特8]捕虜阻止 八 兵士捕獲阻止 +90% 一夜城 一[特9]一夜城 一 城の耐久度回復速度上昇(一)城の耐久度回復速度上昇(一) - 一夜城 二[特9]一夜城 二 城の耐久度回復速度上昇(二)城の耐久度回復速度上昇(二) - 一夜城 三[特9]一夜城 三 城の耐久度回復速度上昇(三)城の耐久度回復速度上昇(三) - 新規追加[特9]一夜城 四 城の耐久度回復速度上昇(四) - 新規追加[特9]一夜城 五 城の耐久度回復速度上昇(五) - 新規追加[特9]一夜城 六 城の耐久度回復速度上昇(六) - 新規追加[特9]一夜城 七 城の耐久度回復速度上昇(七) - 新規追加[特9]一夜城 八 城の耐久度回復速度上昇(八)【昇華限界】 - 新規追加[特9]一夜城 九 城の耐久度回復速度上昇(九) -
https://w.atwiki.jp/srpgbr/pages/82.html
アティ おっとりとした赤い髪の女性。 基本的に敬語で礼儀正しく、しっかりした部分を持ちつつも 無自覚にズレた言動を見せ、ある人いわく、「子供の心を忘れないまま大人になった人」。 オーバーニーの白いブーツを履いている(その事が人気の理由となった)。 非常に心優しく、そこを突かれたりするともろい。しかし、 軍学校主席卒業していたり死線をくぐり抜けていたりと能力は秀逸。 【人称】 一人称→私 二人称基本→「ooo」(呼び捨て)、「oooさん」 【関連人物への呼称】 ベルフラウ→「ベルフラウ」 アズリア→「アズリア」 ソノラ→「ソノラ」 イスラ→「イスラ」 【参戦時期】 サモンナイト3エンディング後?ディエルゴを倒した以後であることは確定 【能力】 魔剣『碧の賢帝』の適格者。抜剣すれば参加者中でも最高クラスの実力となると推測される。 素の状態でも魔力・白兵戦共に平均以上の能力は期待できる。 フォイアルディアも抜剣できると思われ、どちらを装備しても大きな力となるだろう。 ただし碧の賢帝の抜剣はマーダーフラグと隣り合わせ。 マーダー化し碧の賢帝の能力を全開にすればランスロット・タルタロスどころか ラハールにすらタイマンで勝てるのではなかろうか?というくらい凶悪な強さ。 思考がお花畑さんだとか散々に言われているが、原作でのヘイゼル(パッフェル)との やり取りを見る限り、意外に責任感は強い上に頭の回転もかなり速い。 ただ、人がどうしようもなく甘すぎるだけなのである。 リメイク3と4にて、剣系の必殺技を唯一仲間無しで消費MP70で使用出来る (他のキャラは全て消費MP120。2と4の主人公はパートナーが傍にいる必要あり)。 幼少時に武装した兵隊を背後から一撃で殺害する手際といい、実際の所シリーズ一の剣の天才かも。 なお、余談ではあるがサモンナイト5で数百年後の成熟した彼女の姿を見る事が出来る。 能力は、おそらくディエルゴを超越している可能性すらある程のチート。 三本の魔剣を一つに束ねて、抜剣覚醒を行えるらしい。 【支給品】 イービルスピア@TO 無線機@サモンナイト2 【名(迷)台詞】 「生きようとすることがみっともないなんてあるはずがないです!」 生き恥なんて言葉口にすべきじゃない。生きていられることはそれだけで尊いのに それさえ叶わずに消えていく生命だってあるのに…!」 「なにもかもが、結局は力によってしか解決できないのなら なんのために、言葉が存在しているのか悲しくなっちゃうから」 「強い力は、どんなものでも、打ち負かすことができるけれど 想いをこめた言葉の持つ力は、そうやって打ち負かされたものを より強く、蘇らせることができるって」 「だったら…私は、言葉の力を、想いの力を信じたいな 打ち負かす力じゃなくわかりあうための力で守りたいって思うの 一人でも多くの人の優しい笑顔を…」 以下、ネタバレを含む +開示する アティの本ロワにおける動向 初登場話 000 オープニング 登場話数 010話 スタンス 対主催 現在状況 132 瞳に秘めた憂鬱時点 000 会場にてヴォルマルフより、倒したはずの“ディエルゴ”の名を聞かされる。 026 C-4の草原に転移される。不用意にイービルスピアを装備した事により暴走するも、 その場に居合わせたカーチスの手により救助される。 029 C-3の村の、東の橋が見える民家でカーチスと情報交換。無線機改造の手助けをする。 045 外部からの救援依頼は不可能と判断、カーチスは首輪を探しにアティと一旦別れる。 入れ違いにゲームに乗った漆黒の騎士と遭遇するも、民家で会話を行う事になる。 050 場の勢いで昼食を取りながらの会話となるが、漆黒の騎士を説得できなかった。 二人の会話を聞きつけてか、ハーディンとヴァイスといった殺戮者達が押し寄せる。 057 漆黒の騎士と離反。彼を阻止する前にヴァイスと戦闘になる。一時は窮地に陥るも、 現場に言わせてたチキの挙げた大声によりその生命を拾い、ヴァイスを撃破。 092 放送直前。漆黒の騎士の元に向かうも、背後からネスティが追いかけてくる。 110 放送でベルフラウの死を知り、心神喪失となった所でネスティと遭遇する。 116:手近な民家で休息を取りつつネスティと情報交換。パンツや太股をガン見されたり、 ボンテージ服を勧められたりするも、それがきっかけで精神的に立ち直る。 132:ネスティとの会話で、ディエルゴが自分の知る存在でなくなっている事に気付く。 その前に、村に潜む漆黒の騎士を阻止しようと考えてはいるが…。 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 カーチス 仲間 カーチスさん 若干の不審と期待 026 一寸先は闇 漆黒の騎士 憤慨 ゼルギウスさん 暴走を阻止したい 045 言えぬ事、言いたい事 ハーディン 敵対 なし 暴走を阻止したい 050 誰がための戦い ヴァイス 敵対 なし 武器を奪う 050 誰がための戦い ネスティ 友好 ネスティさん 正気を取り戻させてくれた 110 REDRUM 【本編での動向】 イービルスピアにより錯乱しているところをカーチスに救われる。 カーチスに渡された無線機により彼と通信できる状態を維持していたが漆黒の騎士と遭遇。 彼を戦いをやめ脱出のために力を貸すように説得するが そのままハーディン・ヴァイスの乱入により戦闘に巻き込まれる。 ヴァイスと戦うが装備差は歴然で負傷。隙をつきヴァイスに手痛い反撃を加え武器を奪う。 その武器を片手に漆黒の騎士を止めるべく動いていたが、ベルフラウの死を知り 呆然自失となっていた所を、ネスティに助けられ正気を取り戻す。 だが、正気を取り戻した彼女は無謀という文字に手足が生えたような行動を取ろうとしていた…。 【最終状態】 【C-3/村/1日目・夜中】 【アティ@サモンナイト3】 [状態]:左腿に切り傷(応急措置済)、精神的疲労(中度)、衣装が血塗れ [装備]:呪縛刀@FFT [道具]:支給品一式 改造された無線機(故障中)@サモンナイト2(?) [思考]1:メルギトス=ディエルゴを、どうにかしなくては。 2:ゼルギウスさん(漆黒の騎士)の暴走を、必ず阻止する。 3:対話と交渉で、ヴォルマルフからベルフラウの蘇生法を得られる? [備考]:改造された無線機は、ヴァイスとの戦闘時による衝撃で故障しています。 正常に動作させるには、適切な部品を集めて修理を施す必要があります。 キュラー達やヴォルマルフ達がディエルゴの力で蘇生した可能性から、 対話と交渉によるベルフラウの蘇生に不安を抱いています。 ハーディンと軍馬の死体の状況を入念に調べていたので、服が血に塗れてます。