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突発第69回「ブレアの魔女伝説」 日時 2009年11月15日(日)21 00 ~ 16日(月)01 452010年1月25日(月)00 25 ~ 03 40 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石 概要 しばらく仕事の依頼もなく、ひばり亭で時間をもてあましていた一行はひばり亭の女将オハラから簡単な仕事を持ちかけられる。隣町まで行って酒樽を6つ受け取ってくる、ただそれだけの仕事だったのですが…。 みどころ ・赤い亡霊・真面目なシナリオ……えっ!? メンバー GM 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 参加者 クロイツ (◆8PfM.NT106) ローリック・アルファレナ Eの人 ◆WgiBQvcoBU リューニ ◆/m38Z6M4hs ジョズス・ジョフリー joss ◆Xr5H9Q.EGg ヘルクス 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 レアン・セラディアス Fritz ◆N3ig/Ys82g ログ 表ログ 1日目/2日目 地図 探索前/探索後 +再開用覚え書き ぶれあ用メモ 使用スキル クロイツ 魔力付与×2 幻覚 ロリ 連続行動 リューニ ハドゥーケン レアンさん ヘルクスさんに槍貸し出し中 ドロップ 生肉*2 生肉のうち一つはあぎあぎのエサになりました ※ヘルクス君は尻に強い ※レアンさんはマジ外道 ※×レアンさん ○アイアンゴーレム バニー服(武勇防御+2 精神防御+1 精神攻撃+1 女性が着けた場合魅了判定に+2) 切れ込みの鋭いバニーガールの衣装。ウサ耳と網タイツが付属している。体格に関係なく男性でも着用可能。 Helx20_2 Lean17_1 Lor-15-1 ryu_14_1 kreu_19_1 joss_20_3 本無傷 名簿 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 25 /性別 男 /職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 4 4 攻撃力 4 4 4 闇魔法+1 防御力 4 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 消費 魔力付与*2/転移魔法/人徳/連続行動/幻覚魔法 装備品 武器 「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ 30000G 1 0 0 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、 武器の能力を「2/1/1」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット 15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 闇の指輪 10000g 攻撃/精神(闇)+1 技能書・魔法書 付与魔術師の奥義書 赤の魔術書(聖+闇) 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 1日に1回、周囲の不死者全体に対し、精神+2の聖属性の精神攻撃を行える 宝石 フロッグロイヤル(エンハンスソードに装備) 戦闘時、「人徳」使用で自分の任意の能力値を1上昇させる。場面が変わるまで有効。 重複不可。 即時発動 所持品 非消費 銀の義手/古代の戯曲/戯曲の続き 『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン 消耗品 怪しい睡眠薬・解毒薬・ラーヤの札・突発用治療薬・生肉*4 フレーバー インク・ペン・手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄 所持金 2850 4200C 商品券500*4 累計所持金 100850 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、 冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 ----------------- 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 1 1 攻撃力 4 1 1 防御力 4 1 1 HP 15 スキル 常備 なし 消費 なし 経験点 0(10) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 経緯 突発36回の遺跡内書庫にガーディアン兼トラップとして仕掛けられていたモンスター。 クロイツが面白がって持って帰ってきた。 いろいろと仕付けられたためか、一時的に攻撃力などが控えめになっている。 普段は鞄の中に入っているが、ふとすると本棚に鎮座していたり、 そのあたりをのたくたと歩き回ったりもしている。油断ができない。 ローリック・アルファレナ +設定 ローリック・アルファレナ ラクセン人 魔術師、20くらい、性別不詳、 能力値:武勇1 機敏4 精神4 HP:20 スキル:連続行動 回避 カウンター 経験点:0 所持金:20000G 装備品:マタドール 柳の秘術 無属性×2の魔法書、 最終能力値:攻撃0:6:4 防御1:4:4 設定:ミーアクックに従い好きなように放浪する時空術師、 時魔導士と自分を称する、 黄色のやや道化的な服に身を包み、レイピアを用いて戦う、 他の黒魔術、白魔術、赤魔術、青魔術のどの分野の魔術もろくに基礎すら知らないが時の操りだけは少し出来る、 どちらかと言うと瞬間的な自己の加速などを得意とする、 身にまとっている黄色の服は正式に時魔導士として実家から受け取ってものでなくて自分で作ったものだから特に何の効果も無いとか、 一人称は私、女性を口説いたりもするが見た目は女性的で、結局男性も何のかんの言ってまんざらでもないようで、 正味な話性別が不明、聞かれると雌雄同体と言ってやり過ごす、 リューニ +設定 名前 リューニ (ryuni) 年令 20才 性別 男 職業 闘士 人種 シバ人 能力値 武勇:10 機敏:1 精神 1 種族が竜として見なされる場合がある 魔法陣や呪いなどの魔法に関する知識、魔法のアイテム鑑定などの判定+2 攻撃値 武勇 17 機敏:2 精神:1 斬炎属性 火属性精神攻撃使用時+1 対竜族攻撃時+2 なぎ払い使用時+2 防御値 武勇:11 機敏:1 精神 1 HP 20 スキル 突撃 鉄腕 不屈 百科事典 魔術知識 波動拳 経験点(累計) 3(58) 装備品 最初から切れない剣(屠竜刀相当品) (65000G) 宝石 シューティングスター 日輪国の服風のぬののふく(日輪国の服相当品)(5000G) 外付式魔術補助機構腕輪型(魔法書 火 火 相当品)(0G) 「練気法」(10000G) 「魔術師の技能書」(5000G) 消耗品 上等な傷薬(セッション中取得) 解毒薬(セッション中取得) ロープ(500G) フック(500G) マトック(500G) 上等な香水 ラベンダー (セッション中取得) クルカの葉 カブラ苔 緑光黴 昔の依頼で報酬として貰ったりんご(果物相当品)*10(商品券500G*2) 所持品 古い背負い鞄と適当に詰め込んだ日用品 ユニーク 粉末の薬×2(回復量1 物凄く苦い) アイテム 記念品 (突発第3回)バックドロップ入門 りんごいっぱい(残りは持っていくことに) (第6回)古代の剣術指南書 (突発第8回) ピグミーマーモセットの着ぐるみ(着ると小さくなるけど能力値そのまま) (突発第10回)『攻城砲』の突撃指南書 (第12回)「水で戻す発酵食品 vol.17」」(ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり) (突発31回)薔薇色の岩塩 フリルエプロン(セッション終了後アンリエトさんが送ってくれた) (第20回)普通のチャーハン(豚肉入り)の作り方 弓矢固め(実戦じゃ使えないけど・・・ レスリング好きな人に見せれば・・・?) 所持金 10633G 13000C 商品券500G*6 最近色々と大変っぽい自称普通の冒険者 そろそろ自身の能力に限界が見えた為別の戦い方を模索中 ジョズス・ジョフリー +設定 ジョズス・ジョフリー(Joss) 年齢 23歳 性別 男性 職業 賢者 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 1 1 8 攻撃力 1 1 11 「聖」属性に+1 防御力 1 1 9 HP 20 スキル 霊的視力 投射魔法 百科事典 詠唱 治癒魔法 範囲魔法 装備品 武器 老樹の杖 鎧 重そうな特注のローブ(上等な長柄) 装飾品 聖なる指輪 ダウジングロッド 技能書 妖精の女王(第八回ドロップ。半額の15000で購入 錬金術の書(SS第3回ドロップ。半額で購入 賢者の技能書 「ドリルの道(上巻)」(聖属性技能書 「恒温の体現書」(炎属性技能書 所持品 消耗品 応急手当キット トカゲの糞 カブラ苔 毒腺 上等な傷薬 調合道具(非消費) フレーバー 伊達眼鏡 ネームタグ 胃腸薬 睡眠導入効果のある薬草 風邪薬 精力剤エトセトラ 記念品 学院長の書いた薬草学の初版本(第六回記念品) 沢山のリンゴ(突発報酬) 所持金 350G 4000C 累計所持金 86300G 外見 身長は割と平均で、ローブの上から見ると割と中肉中背という言葉が嵌まるが、極端に痩せていて常に顔色が悪い。 比較的固そうな黒髪の持ち主で、伊達眼鏡をかけているが所詮伊達、すぐズレるし、そもそも無い方が本人的には楽だったりする。 設定 年齢の割には童顔の、痩せた黒髪の青年。大体具合が悪そうにしている。星の学院排出の賢者。奇妙な冒険の人とは多分無関係。 田舎地主の息子だが、恐ろしく体が弱く、全く農耕に向いてない為に家業を継がず星の学院に。 その為に農家や農業に対してコンプレックスを抱いており、それをバネに魔術の勉強に精を出した結果、百科事典に類する知識と投射魔法を身につけ、元々良かった目は霊的な視力を宿し、いつのまにやら賢者と呼ばれるに至る。 農家に対するコンプレックスから、彼なりの「賢者らしさ」を常に意識している。その一環として、ものを考えるときなどやたら変なポーズを取りたがる。が、イマイチ庶民臭さが抜けずにすぐボロが出る。インテリっぽくないインテリ。コンプレックスを絡めてやると面白いようによく踊る。 スマートな伊達眼鏡はイメージ政策の一環。どんなに勉強しても視力だけはすこぶる良いため伊達しかかけられない。慣れていないため非常に頻繁にずれる。ローブも同じく。重くて正直辛いらしい。 コンプレックスのせいで多少尖っていて強がるが、根はそれなりに善良。だがそれ以上にヘタレで不測の事態に弱い。親戚の子供に弄ばれるタイプの大人。 こんなんでも賢者なので魔法の腕前は結構な物で学もあるが、体力はからっきし。当然のようにカナヅチで、乗馬も苦手。体が弱いため色んな薬効のある草や薬類を作ったり採ったりして常備している。 そんな彼だったが、冒険者やってるうちに割とコンプレックスが薄れ、比較的事なかれ主義な人になった。薄れたといっても体が弱いのは気にしている。 ヘルクス +設定 名前:ヘルクス 性別/年齢:男、16歳 職業:芸人 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏4 精神4 楽器の演奏がうまくなる+1 攻撃値:武勇1 機敏4 精神7 防御値:武勇1 機敏4 精神5 防御/音+1 HP:20 スキル:急所狙い 投射魔法 芸能 装備品:呪われた黒塗りのギター(名匠の楽器相当20000G) 楽師のカシュクール 5000G 雷鳴の楽譜(魔法書:雷+1) 所持金:25,900G 所持品:解毒薬 チョコレート×2 聖水 設定: ギターケースを背負って街から街へ渡り歩く旅のギタリスト。 吟遊詩人の真似事や、依頼されてギターを弾いたりして路銀を稼いでいる。 背負ったギターはとある匠が生涯を掛けて作り上げた呪われた作品。 掻き鳴らし歌を唄う事で、歌詞に描かれた事象を呼び起こす事が出来る。 レアン・セラディアス +設定 名前:レアン・セラディアス 年齢/性別:23歳/女性 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏2 精神6 (経験点で精神値+2/精神(聖・雷)) 攻撃(槍):武勇6 機敏4 精神6 (突(銀)/突撃:ダメージ+1) 攻撃(剣):武勇7 機敏2 精神6 (切(銀・聖)/精神(聖)+1) 防御__:武勇6 機敏3 精神6 (斬+2 打+1 雷-1 耐性/雷1/2) HP:20 スキル:魅了 騎乗 鉄腕 突撃 鉄壁 ペット 死者祓い 騎士の誉れ 所持金:5550G 13290C 商品券500G*2 装備品:白銀の騎士槍 獣の楯 板金鎧 祝福を受けた小手(金色の小手相当) 神罰の書 上 騎士の技能書 ハァルの守護印(属性ルール品/聖・雷) 所持品:銀の剣 果物*3 赤薔薇*2 白薔薇*2 薔薇の花の砂糖漬け ハロンの割符 空の幻影 勿忘草の琥珀 黒薔薇*2 設定 女性至上主義なハァル信仰の騎士。 最近なんだかおとなしい。 【ペット】 名前:マルキシュア 種類:歩行型/軍馬 能力値:武勇2 機敏1 精神1 攻撃力:武勇2 機敏1 精神1 防御力:武勇3 機敏2 精神1 スキル:回避(技能訓練による) 装備品:軍馬鎧(武勇・機敏防+1/乗騎のみ装備可) 設定 気性の荒い黒馬。乗り手の技量を察することが出来る程度には賢いようだ。 元はとある事件に巻き込まれた際、敵方の盗賊が乗っていたものだが、 なんだかんだで連れ帰ってしまった。
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顔無しスレッダー クラス 演者レベル:8 クラス名 Lv 逸脱 裁縫師 7 偽りの不死 従者 1 憎悪の魔弾 屈服の言葉 基本剥離値:6 消費経験点: 配役 出自 未開地域の子 境遇 禁忌 パートナー:夜の女王 感情 食傷 ステータス 能力値 肉体 知覚 意志 感応 社会 縫製 基本値 12 10 12 12 9 18 ボーナス 4 3 4 4 3 6 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 アクセサリー1 アクセサリー2 その他 特技修正 合計値 命中値 3・5・0 -1 7 回避値 3・3・1 1 8 術操値 4・5・0 2 11 抵抗値 5・4・1 2 -2 10 行動値 7・4・1 -3 3 12 耐久値 11・11・2 24 精神力 12・17・2 31 攻撃力右 5 縫2 縫+7 攻撃力左 5 防御[斬] 2 2 防御[刺] 0 0 防御[殴] 1 1 防御[術] 10 10 防御[縫] 0 戦闘移動 14m 全力移動 40m 装備・アイテム 常備化ポイント: 装備 部位 種別 装備名 射程 常備化 備考 武器 裁縫/白/剣 待ち針 術ダメージ+7(済) 防具 裁縫/布 裁縫師のドレス アクセサリー 裁縫 紋章の指ぬき 裁縫師特技+2(済) アクセサリー 裁縫 糸電話 情報収集+2 その他 裁縫 糸通し 術躁+1(済) 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 異端者の軟膏 裁縫/使い捨て マイナー BS全回復 達成値+1 絎台×2 裁縫/使い捨て SU 歪み慣れし身体の効果+裁縫師CL/シーン間 軍馬 乗り物 素敵なバスケット アクセサリ 情報収集時に装備します 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 魔術裁縫道具 1 必/ア 常時 裁縫道具5個常備化 王佐の際 1 必 オート 自動 なし 単体 視界 MP3 振り直し・R1 我が身を盾に 1 MP1 至近カバーリング・ダメージ6点軽減 かばい乗り 1 オート 効果 至近 MP1 同乗者への攻撃を自身に変更 魔女の嘆き 1 術 メジャー 術躁 対決 単体 20m MP6 縫5D6+16・避けられたら自分も食らう 紡ぎ変えし歪み 1 オート HP2 歪みを引き受けたあと、戦闘値ひとつ+2・ダメージ+1D6+2 歪み繕い 1 オート 単体 15m MP3 BS1つ回復・R1 うさぎの穴 1 INI 単体 至近 MP1 対象に隠密状態を与える・自身不可・シーン1 妨げの手練れ 1 オート 視界 MP3 達成値-2・R1 腹心の助言 1 オート 視界 MP3 達成値+2・R1 主従の契り 1 メジャー 単体 視界 MP1 パートナーとなる。同エンゲージ時にあらゆる判定+2 壁に耳あり 1 MP1 登場していないシーンを知覚する 静かな語り部 1 術 メジャー 単体 視界 MP4 エキストラの記憶を変える 衣替え 1 メジャー 単体 至近 MP3 見た目が変わる 歪み慣れし身体 1 常時 異形からのダメージと縫属性ダメージを3点軽減。絎台使用時は軽減量+7 どうかご無事で 1 オート 同意者1名 至近 MP2 対象を5m離脱移動 自身エンゲージ封鎖 自身被ダメージ-5/R間。演目1 パッチワーク 1 MA/INI 単体 15m MP3 HPを2D6∔9点回復。イニシア使用ははR1 さあ始めましょう 1 SU 範囲選択 至近 MP3 ラウンド間あらゆる判定のC-1/下限10 設定・その他 性別:男性 年齢:不詳 一般的な糸通しには、顔が彫られている。誰の顔だか知らないが、何故だか顔が彫られている。 その男は、いわゆる未開地域で生まれたが、それなりに裕福で恵まれた暮らしをしていた。 仕事もあり、家族もいた。 ある日、彼の住む村に御標が下された。 「村を流行り病が襲いましたが、村の青年が発見した治療法のおかげでみんな助かりました。めでたしめでたし」 彼や村の青年たちは、その病について研究した。同じく病に苦しむ近隣の村やあるいは都市まで出向いて…… 結論から言えば、御標は達成されなかった。 病で犠牲者が出てしまったのだ。治療薬が完成する前日のことである。 御標に背けば不幸になる。 さて、村人たちがどうしたかというと、答えは簡単。犠牲者は、最初から村にいなかったことにされたのだ。 所持品や痕跡はすべて焼かれ、墓すらもなく、全て村の外に捨てられた。 そんな村人は最初からいなかった。だから村から犠牲者は出ていない。よって御標は達成された。 その犠牲者は、彼の恋人であった。 最初の御標に背いてしまったとき、彼は異形となりかけていた。ならば、と。彼は禁忌を犯す。 「村を流行り病が襲いましたが、村の青年が発見した治療法のおかげで”一人を除いて”助かりました。めでたしめでたし」 御標を歪めて、せめて死んだ恋人に寄り添おうとした。 しかし…… 「二人を除いて、助かりました」 「三人を除いて、助かりました」 「四人を」「五人を」「六人を」 御標は次々と書き換えられていった。書き換えられる度に、村人が死んでいった。 一体誰が? そんなことを考える暇もなく、1週間後には、その人数は村人の数と同じになっていた。 死体の山の中、虚無に沈みかけた村の中心で彼が見たのは、伽藍となった元恋人の姿だった。 彼は、伽藍を倒した。 なぜ最初の御標が達成出来なかったのか、最初の御標は歪んでいなかったのか、なぜ死んだはずの恋人が伽藍となっていたのか。 真実は虚無に消えた。 村を後にして彷徨う中で、裁縫師組合の紡ぎ手に拾われた。 拾われたとき、彼は、ほつれの影響で顔が溶けてなくなっていた。本名も失っていた。 ……一般的な糸通しには、顔が彫られている。だがそいつは顔なし糸通し(スレッダー)と共にやってくる。 糸通しはあれど、糸はなく。待ち針はあれど縫い針はなく。 縫製し紡ぐのは自分ではないと主張するように、ほつれにピンだけを刺していく。 PLより 待ち針って糸通すとこなくね? なのになんで糸通し持ってんだこいつ? てゆーか縫い針持てよ。糸も持ってねえし。 なんやこいつ裁縫初心者かー? って思ったので設定にしたら暗くなったでござるの巻。
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カシュウ国(漢字表記 何首鳥国 ) 【概要】 太平洋に存在する架空の島シオン島を国土とする国家。建国は2005年の6、7月頃と推測。 【地理】 カシュウ国は本土シオン島(南北の島々を含め総合してカシュウ列島と呼ぶ)その他委任統治領によって構成される。 ―首都― 「草都」 【政治】 共和制国家であり、議会制民主主義を採用している。 月1回ごとに総選挙が実施されているが、政権交代が起こる事は稀である。 【外交】 ―評価― 信義と道義、義理を重視した外交政策を行う。 ―加盟条約一覧(2006年9月4日現在)― 東京条約 世界遺産協定 ジュネーブ戦争規約 スクテラリア条約機構 阿何友好条約 太平洋同盟条約 国際領土協定 【委任統治領】 委任統治領は直接統治せず、委任統治領市民に自治を行わせており、カシュウ国は防衛用の部隊を派遣しているだけで、自治に大変な問題が発生しない限り干渉しないという統治方法を採用している。 ―委任統治領一覧(2006年7月10日現在)― アリョーシャン諸島 アセンション島 トリスタンダクーニャ諸島 サライゴメス島 サンフェリクス島 パルミラ環礁 【経済】 ―現状― 資本主義経済体制を採用しているが、大規模な国営企業が多数存在し、それらの企業の民営化は進んでいない。 経済は安定している。成長したり下降したりすることが殆ど無い。 ―有名企業一覧― カシュウ軍兵器廠[国営] 如月研究所[国営] 鶺鴒誘導弾研究所[国営] カシュウ空軍産業[国営] カシュウ軍事工場[国営] カシュウ軍事造船[国営] カシュウ軍馬[国営] カシュウ国放送局[公営] 蜃気楼社[民営] 連合造船[民営] 広告代理店[民営] 太平洋映画[民営] シオン旅行代理店[民営] 緒川コンサート[民営] ―応名前が公表されている企業一覧― 太平洋出版[民営] 中央紙出版[民営] 太陽出版[民営] 青空出版[民営] 月乃夜模造刀[民営] 【軍事】 ―構成― 総兵力14万人、兵役は志願制である。陸軍、海軍、空軍、戦略軍の4軍によって構成される。 ―編制(2006年6月22日現在)― 陸軍 中央方面軍 第1師団(中央方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 北部方面軍 第1師団(北部方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 第5師団(北部島守備隊) 南部方面軍 第1師団(南部方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 第5師団 南部島守備隊 アリューシャン諸島方面軍 第1守備隊集団 第2守備隊集団(キスカ要塞) 第3守備隊集団(アッツ守備隊) 第4守備隊集団 第5守備隊集団 第6守備隊集団 アセンション島守備隊 トリスタンダクーニャ諸島方面軍 南太平洋方面軍 サンフェリクス島守備隊 サライゴメス島守備隊 予備部隊 海軍 第1艦隊(連合艦隊) 第2艦隊(連合艦隊) 第3艦隊 第4艦隊 第5艦隊 第6艦隊 第7艦隊 第8艦隊 第1潜水艦隊 第2潜水艦隊 第3潜水艦隊 第1輸送船団 第2輸送船団 第3輸送船団 護衛艦隊 海軍航空隊 空軍 第1航空基地 第航空基地制空隊 第航空基地攻撃隊 第1航空基地偵察・警戒隊 第2航空基地 第2航空基地制空隊 第2航空基地攻撃隊 第2航空基地偵察・警戒隊 第3航空基地 第3航空基地制空隊 第3航空基地攻撃隊 第3航空基地偵察・警戒隊 南部島航空基地 南部島基地制空隊 南部島基地攻撃隊 南部島基地偵察・警戒隊 地方基地航空隊 中部航空隊集団 北部航空隊集団 南部航空隊集団 航空輸送大隊 アリューシャン諸島派遣隊 予備航空隊 戦略軍 ミサイル基地 海底戦略ミサイル基地集団 ―装備(2006年6月22日現在)― 戦車 Lv1戦車改(国産) 歩兵戦闘車 Lv1歩兵戦闘車改(国産) 偵察車 BRM3偵察戦闘車(ウ) 野砲 A型榴弾砲改(国産) B型加濃砲(国産) 蜃気楼RR―1型リニア砲(国産) 自走砲 B型加濃砲自走型(国産) 自走ロケット砲 M270野戦ロケット車MLRS(ア) 自走対空砲 LAV-AD対空戦闘車(ア) 蜃気楼RB―1型ハイパワーレーザービーム車(国産) 蜃気楼RB―2型ハイパワーレーザービーム砲(国産) 防空ミサイル パトリオットpac3(ア) 工兵車両 Lv1戦車回収車(国産) Lv1歩兵戦闘車改修型地雷除去車(国産) Lv1戦車橋(国産) A型車載型放射能汚染浄化装置(国産) 軍用車両 Lv1軍用1tトラック改(国産) Lv1軍用3tトラック改(国産) Lv1軍用5tトラック改(国産) Lv2軽軍用車(国産) 歩兵装備 Lv1対戦車ロケット(国産) A型突撃銃(国産) Lv1狙撃銃(国産) Lv1手榴弾(国産) スティンガー対空ミサイル Lv2携帯迫撃砲(国産) Lv1銃剣(国産) 日本刀(日) 戦闘機 JAS39B(バ) KF2(国産) KF3(国産) KF4(国産) 攻撃機 Su25(露) KA2(国産) 輸送機 C130改(ア) C17(ア) 早期警戒機 E3(ア) 偵察機 KVR1(国産) 彩雲艦上偵察機(日) 対潜哨戒機 P3C(ア) ヘリコプター AH64(ア) UH60改(ア) SH60改(ア) 護衛艦 あまな改級(国産) 駆逐艦 桜改級(国産) 紅葉級(国産) 巡洋艦 タイコンティロガ級(ア) 杜若級(国産) 空母 桜梅級(国産) 軽空母 瑞香級(国産) 輸送艦 あい改級(国産) こなぎ級輸送揚陸艦 補給艦 あい級補給艦型改(国産) 潜水艦 Lv2級(国産) 小型艇 Lv2ダグボート改(国産) Lv1装甲艇(国産) ミサイル 通常ミサイル 精密ミサイル 陸地破壊弾 核ミサイル 記念碑 ―戦歴― 鉄血戦争(2006年7月2日~同年同月4日) 第一次箱庭大戦(200649~同年5月8日) リマダ戦争(2006128~同年同月30日) マリ・ソンガイ戦争(2005年12月23日) 薬局国戦争(2005年9月25日) ―評価― 全軍総じてカシュウ騎士道(武士道)の影響を強く受けており、正々堂々、正攻法での戦闘を好む。又、非戦闘員、敵国捕虜・傷病兵に対する残虐行為、酷使を嫌い、手厚く保護する。 敵国捕虜は敵国に申し出て送還する慣習がある。 鋼鉄製の具足を身につけた騎馬軍団や(現在はぎじょう隊として運営)軍刀の正式採用など、旧世紀的な面がある。 雰囲気重視の国土形成の為、実質的には非常に貧弱な防衛力の国。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ウィリアム・マーシャル 【性別】男 【身長・体重】182cm・78kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運B 宝具A- 【クラス別スキル】 [[対魔力]]:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 [[無敗の武勲]]:A+++→(―) 生涯500以上の決闘で無敗を誇ったランサーの偉業。 このスキルが機能している間、彼自身が持つ勇猛、見切り、心眼(真)等の効果に加えて ランサーは全パラメーターに“+”の戦闘力ボーナスと逃走及び敗走以外の判定時に大幅な補正を得る。 ただし、ランサーが敗北した瞬間、このスキルは消滅する。 [[守護騎士]]:B 騎士道における理想の騎士として、今もなお讃えられるランサーに与えられた希少スキル。 他者を守る純粋な使命感によって、その防御力は短時間ではあるが、凄まじい上昇を見せる。 [[友誼の証明]]:C 敵対サーヴァントが精神汚染スキルを保有していない場合、 相手の戦意をある程度抑制し、話し合いに持ち込むことが出来る。 聖杯戦争においては、一時的な同盟を組む際に有利な判定を得る。 [[騎乗]]:C+ 騎乗の才能。幻想種や野獣を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。 更に騎馬を乗りこなす際、有利な補正が掛かる 【宝具】 『騎士は馬上にて屈さず(バウンティ・アーマメント)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 馬上槍試合で無敗を誇り、財を築き上げ、108の捕虜を得た逸話に由来する宝具。 装備が失われた際、魔力を通すことで即座にストックされた新たな騎馬・武器が出現する。 いかなる体勢からでも使用でき、瞬時に新たな馬に乗り移り武器を持ち直すことで不利な状態を仕切り直す。 ストックの数は108まであるため事実上、ランサーを落馬させた状態での戦闘に持ち込むのは不可能に近い。 『五王の忠臣(アール・マーシャル)』 ランク:E~A- 種別:- レンジ:- 最大補足:- 5人の王に仕え、信頼を勝ち取ったランサーに与えられた恩恵。 王の威光たる宝具を借り受け、一時的に使用することが可能となる。 ○その懺悔を肉親に捧ぐ(エターニティ・アリエノール)』/対人宝具 若ヘンリー王の、熱病による死の床における懺悔と願いの再現。 ランサーはDランク相当の「命の遺産」スキルを獲得する。 ○地を均せ、猪首の王(ブルネック・コモンロー)/対城宝具 現在のイギリスの諸制度の礎となった、ヘンリー2世の治世が昇華したもの。 自身のスキルの発動率及び効果にプラス補正の他、敵陣営の陣地への与ダメージが 大幅に上昇し、破壊した陣地を自身の物として「占領」することが可能となる。 ○永久に遠き獅子の咆哮(エクスカリバー・ライオンハート)/対軍宝具 極度のアーサー王フリークであったリチャード獅子心王は剣を初めとした 道具に「エクスカリバー」と名付けたという逸話に由来する宝具。 手に持った武器を聖剣に見立て光の斬撃を放つ。ただし、その武器が衝撃に耐えられるかは別。 威力は本来の聖剣には劣るが、加護のない通常の防御では一撃のもとに斬り落とされるだろう。 ○王は憲章の下に在りて(マグナ・カルタ)/対人宝具 イングランド史上最悪の君主、ジョン失地王が持つ「唯一の功績」。 発動後、生前王であったサーヴァントの能力を大幅に制限し、 宝具及びのスキルの発動に関する判定ロールが強制的に実施される。 しかしこれは本来の所有者が自身の存在を否定することで行使されるものである為、 代行者であるランサーもその例外に漏れず、霊核を喪うこととなる。 ○我は王を守り、道を修むる騎士なり(ナイツ・テンプラー)/対人宝具 幼き王ヘンリー3世を護った老兵のランサーに赦された「神殿騎士団」への「入団」。 宝具を発動している間、一時的にスキル「守護騎士」のランクに「++」が付与される。 また「神殿騎士団」の特性と共鳴することでBランク相当のカリスマを獲得する。 【Weapon】 『無銘・馬上槍』 『騎士は馬上にて屈さず』より持ち出した、殺傷力の低い馬上槍試合用のランス。 ランサーはこれ以外にも殺傷力の高い様々な武器を多く所有しているが、 敵の力量を見極め、攻撃を凌ぐ第二の盾となりうるこの槍を好んで使用する。 『無銘・騎馬』 『騎士は馬上にて屈さず』より持ち出した、武装した軍馬。 調教が為されており、ランサー以外が乗ってもその脚は鈍らない。 【解説】 初代ペンブルック伯。 騎士としての活躍は目覚しいもので、生涯500以上の試合をし、 無敗という伝説を残しており、キリスト教圏最高の騎士とも言われている。 プランタジネット朝の若ヘンリー王、ヘンリー2世、リチャード1世、ジョン王、ヘンリー3世の5人の王に仕え、 卑賤の身分からイングランドの摂政、そしてヨーロッパで最も有力な人間の一人となった。 ジョン王がマグナ・カルタに調印した際、貴族達との調整役を務め、イングランド王家に忠誠を尽くした。 ジョン王の遺言によりウィリアムは摂政として幼いヘンリー3世に仕えることになったが、 マーシャルは既に70歳近くの老齢となっていた。 しかしイングランド王位を狙うフランス王太子ルイ(後のルイ8世)と 反乱貴族達を相手に精力的に戦い、リンカーンの戦いでは、 若い騎士達と共に先頭に立って戦い、勝利に貢献した。 1217年には、ルイや反乱した貴族達を厳しく非難することもなく、寛容の心で許している。 だが、ウィリアムの狙いはむしろ早期の和解にあったという記録が残っている。 節制と相手への譲歩はウィリアムの政策の中心であり、若いヘンリー3世に対する安全と平和を望んだ。 1217年にマグナ・カルタが再発行された際、証人としてサインしており、 ウィリアムの存在なしには、イングランドはジョンの悪政によって 崩壊していた可能性もあるとされる。 フランス王と反乱貴族達は王の言葉でなく、ウィリアムの方を信用していた。
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基本コスト:6 皆の心の中に残る名馬をここに… 馬名 距離適性 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 一言 所有者 ファラリス(Phalaris) 1000~1600 汝の成したいように成すがよい 暗黒神 引退してからが本番 ステイヤー全盛の時代に短距離で活躍した馬で、馬主のダービー卿からは重用されなかったが、種牡馬になって開花。現在のサラブレッドの8割が、この馬の血を持つ。また、国産TRPGの傑作『ソードワールド』の暗黒神の名として用いられていることでも知られている(爆)。 那美 ファリス(Pharis) 2400~3000 汝は邪悪なり! 至高神 絶対無敵 第二次世界大戦勃発世により、競走成績はわずか3戦に留まるが、その全てを圧勝で征しており、フランス史上最強馬の一頭に数えられる。種牡馬としても数々の名馬を輩出し、リーディングサイアーも獲得。現在では残念ながら直系はほぼ絶滅状態。日本では白毛のハクタイユーが僅かにその血を伝えるのみである。ちなみに、TRPGソードワールドの至高神の名前もファリスという(オイ)。この馬が存在するフィールドには【聖光空間】というステータスが付加される。 那美 ゴドルフィンアラビアン(Godolphin Arabian) 無し 三大始祖 ゴドルフィンキラー 風の王 全サラブレッドの1%ほどの子孫を細々と残しているの馬。名馬・エクリプスの母方の曾祖父にあたる。 早苗 赤兎馬 無し 千里駆け 関帝廟 絶対の忠義 レッドクリフ公開記念。言わずと知れた、アジア最高の名馬。もちろん、サラブレッドではありません(爆) 早苗 的廬 無し 不幸属性 障害の鬼 凶星 レッドクリフ公開記念。劉備の乗馬で持ち主に祟る凶馬。サラブレッドではありません(爆) 早苗 風雲再起 無し 流派東方不敗 人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ 大気圏突破 マスターアジアの馬。馬の身でありながらMFを操り、大気圏すら突破する謎のクリーチャー(笑) 早苗 エクリプス(Eclipse) 3200~3600 主流血脈の祖 不敗神話 並ぶ者無き名馬 3大始祖の1頭、ダーレーアラビアンの子孫で、サラブレッドの基礎を築いた歴史的名馬。日蝕の日に生まれたため、この名が付けられたと言われている。 真 ドクターフェイガー(Dr. Fager) 1400~2000 音速結界 台風結界 治療 - 真 バイアリーターク(Byerley Turk) 無し 三大始祖 シンボリキラー 伝説の軍馬 全サラブレッドの、およそ1割がその血を引いていると言われている馬。シンボリルドルフやトウカイテイオー、メジロマックイーンなどのご先祖様 真 キンツェム(Kincsem) 1000~3600 鋼の体 真・不敗神話 オールラウンダー(距離) ハンガリーの歴史的競走馬。デビューから引退までの無敗記録としては世界記録となる54戦54勝の記録を持つ。76.5kgを背負って勝ったり、騎手が酒に酔っていても負けなかったりととんでもない逸話を持つ ユーノ ノーザンダンサー(Northern Dancer) 1400~2000 ノーザンダンサーの繁忙 掲示板確保 リーディングサイアー 18戦14勝、ケンタッキーダービー・プリークネスSの米二冠を勝つ。特にケンタッキーダービーは2,000mの距離になってからの113回(2008年現在)の中でも3番目のタイム(2分ジャスト)と1流のものだったが、種牡馬の成績がそれを凌駕するものに。今では半分以上の馬にこの馬の血が流れているといっても言い過ぎではないと思う。 ユーノ クモハタ 1800~3200 9日目の奇跡 疫神 リーディングサイアー 日本競馬史上最初の内国産リーディングサイアー。またデビュー9日でのダービー優勝は史上最短記録であり、その後の競走体系・出走条件の変遷により、事実上更新不可能な記録となっている。 ドクピン グラディアトゥール(Gladiateur) 1600~3600 フランスの英雄 ワーテルローの復讐 直線テレポーター その名と功績は現在もフランスのロンシャン競馬場正門に銅像と言う形で語り継がれているフランスの名馬。その反面、脚が腫れても出走を続ける、引退後は馬車を引かされたり、イギリスに安価で売り飛ばされたりするなどフランスの名馬らしからぬ扱いを受けた ドクピン トキノミノル 1000~2400 勝利のためならば、命すらいらない 幻の馬 真・不敗神話 生涯戦績10戦10勝。当時を知る者の中では史上最強馬に挙げる者も多くいる。作家の吉屋信子が毎日新聞に寄稿した「初出走以来10戦10勝、目指すダービーに勝って忽然と死んでいったが、あれはダービーに勝つために生まれてきた幻の馬だ」という追悼文はあまりにも有名 ドクピン ネアルコ(Nearco) 1000~3000 絶対無敵 リーディングサイアー 名伯楽の薫陶 - リトバス セントサイモン(St. Simon) 1000~4000 リーディングサイアー 煮えたぎる蒸気機関車 セントサイモンの悲劇 - あむ リボー(Ribot) 1000~3000 凱旋門の栄光 名伯楽の薫陶 真・不敗神話 - 智代 ナスルーラ(Nasrullah) 1000~2000 狂気の血脈 リーディングサイアー 狂気伝播 欧米両方でリーディングサイアーを、史上初めて獲得した名種牡馬。自身が持っていた凄まじいまでの速度と、狂気とも言える気性難を産駒に受け継がせた。現在では直系の勢いは衰えつつあるが、ナスルーラの血を持つサラブレッドが殆どとも言える。ダビスタなどの競馬ゲームでは、ナスルーラのクロスを気性難覚悟で発生させるのは定番だった。 さつき 黒王号 無し お前はもう死んでいる 巨漢 集団統率 ラオウの馬。野生馬1000頭を従える馬の王にして、ラオウの朋友。ラオウの死後はその背をケンシロウに許した ねこっちゃ 松風 無し 巨漢 人馬一体 グシャアアアア!! 前田慶次の愛馬。人語を解する豪傑で、鉄を嫌う。親友たる慶次とは一心同体で、ハミも無しで戦場を駆け抜けた ねこっちゃ ダーレーアラビアン(Darley Arabian) 無し 三大始祖 アラビアンナイト 未出走馬 全サラブレッドの9割以上にその血を残す、シリア産のアラブ馬。直系子孫のエクリプス、ネアルコ等が種牡馬として大成功し、世界中に父系を拡大した。 霊夢 ネイティヴダンサー(Native Dancer) 1000~2400 幽霊属性 完全連対 常勝の帝王 アメリカで22戦21勝。短距離戦を得意とした芦毛の馬で、白黒テレビでもはっきりと分かる雄姿から『グレイゴースト』の二つ名を持つ。現役時代は圧倒的な速力で他馬を蹂躙し、種牡馬となっては直子のレイズアネイティヴ、母父としてノーザンダンサーなど、計り知れない影響力を競馬界に残した。 霊夢 シービスケット(Seabiscuit) 1200~2000 三冠キラー ビスケット・ハンマー ビスケット・オリバ - 霊夢 フォルリ(Forli) 1400~3000 圧勝劇 オールラウンダー(完璧) 完全連対 - 霊夢 名馬リストへ ホースキャプターなみへ
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登録日:2012/03/07(水) 08 44 22 更新日:2024/05/15 Wed 19 19 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS オルディオス キメラ ゾイド ヘリック共和国 ペガサス 対ギル・ベイダー 金属生命体 オルディオスとは、『ZOIDS-ゾイド-シリーズ』に登場する空陸ゾイドの1つ。 【機体データ】 番号:RPZ-18 所属:ヘリック共和国 分類:ペガサス型 全長:26.3m 全高:19.4m 重量:140t 最高速度: 陸上-360km/h 空中-M3.6 乗員人数:1名 武装: サンダーブレード ミサイルポッド×2 加速衝撃砲×2 グレートバスター×2 アクティブレーダー×2 冷却用放熱口×2 高機動ブースター×7 メタルプロテクター×4 パワーコネクター 【機体解説】 ヘリック共和国がガイロス帝国との中央大陸戦争期に導入した大型の空陸戦ゾイド。 ペガサス型という通り馬型のボディに翼が生えている。……え、頭の角?ペガサスにはよくあることなので気にしない。 製作者は共和国軍のグラハム大尉とトミー・ミューラー中佐。複数のゾイドの遺伝子情報を取り入れて開発された。空中だけでなく陸上でも並の高速ゾイドを上回る機動力で戦闘可能という、革命的なスペックを持った非常に強力な機体である。 装甲は青と白を基調にしつつ各部に赤色を加えた、妙にヒロイックなカラーリングとなっている。 武装面では頭部に鋭利なサンダーブレードを装備。これには強力な電磁エネルギーを流し込む機能があり、これを使いギル・ベイダーの改造機の翼を叩き割り勝利している。 また飛行用に装備されている翼には、体内の超電子エネルギーの集束機能を持っており、これを使用したオルディオスの主砲グレートバスター砲の破壊力はデスザウラーを一撃で葬り去る威力を持つ。 オルディオスは非常に強力なゾイドであるが、対抗する相手はゾイド史上最凶の空陸ゾイド、ギル・ベイダー。 武装や航続距離、最高上昇高度ではギル・ベイダーには及ばない。しかし、ギル・ベイダーを上回る高い運動性と機動力を武器に戦った。 キングゴジュラスが導入されるまでは、マッドサンダーと並び共和国軍では、ギル・ベイダーを撃破できた数少ないゾイドの1つであった。 【劇中での活躍】 マッドサンダーが撃破され、ギル・ベイダーの空爆で地獄絵図に変えられる共和国の首都その時に希望として現れたのがオルディオスである。 オルディオスとギル・ベイダーとの最初の戦いには、異説があり3つ紹介する。 1つは共和国の首都がある中央大陸へギル・ベイダーが爆撃を行う前に交戦を行い、頭部のサンダーブレードを使用し、相打ちに近い形でギル・ベイダーを撃破した。 2つ目は暗黒大陸で苦戦を続ける共和国軍の援軍として登場、その強力な戦闘力で劣勢の共和国軍を助けギル・ベイダーと交戦、自身の武器である機動力を生かしギル・ベイダーを空中分解させた。 3つ目はギル・ベイダーの改造機であるギガンテイスとの死闘。 このギル・ベイダーの改造機であるギガンテイスは、全身の大半がビームスマッシャーと言うトンデモな機体であるが、頭部のサンダーホーンで翼を貫き撃破した。 このギル・ベイダーに対抗できるオルディオスの登場は、ガイロス帝国にとっては衝撃的な出来事でオルディオスの登場と前後し、ガイロス皇帝はギル・ベイダーの共和国首都への爆撃を中止させた。 ギル・ベイダーを撃破したことにより、オルディオスは後世に共和国の救世主と讃えられた。 ガイロス帝国がオルディオスへの対策を真剣に検討し製作されたのが、似たような機構を持つドラゴン型ゾイド、ガン・ギャラドである。 以後は、キングゴジュラスが誕生するまで戦線を支え続けた。 惑星大異変後は開発技術が失われてしまったらしく登場することはなくなった。 【各種バリエーション機】 ◆オルディオス・マーリン 水中戦に特化させたオルディオスの改造機。 デスザウラーの水中戦改造機との交戦、キングゴジュラスの秘密工場の護衛任務に付いている。 ◆イビルペガサス 海外版ゾイドシリーズで発売されたキット。カラーリングは黒と赤。 【余談】 また時空間を自在に移動、つまりタイムワープのような機能を持っているとされるがその詳細は不明(この辺の設定といい名前といい宇宙戦士バルディオスのスメルが多分に感じられる)。 追記・修正をキメラ型ゾイドを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非常に美しいフォルムを持ったゾイド。是非復刻お願いします -- 名無しさん (2014-03-16 10 23 40) もしもゾイドアニメの新作が制作されてこいつが登場したらやっぱりこいつも巨大化されるんだろうか?マッドサンダーやキンゴジュなんかはされるだろうというのは間違いないだろうけど・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 20 07 54) 海のブルーになるんです -- 名無しさん (2014-06-02 20 14 15) ↑(へリックの)明日を救えオルディオス -- 名無しさん (2015-04-06 13 27 49) まあ、オルディオスはキンゴジ開発までの時間を稼げれたから。明日は救えたな。むしろ明日を救えなかったのは、どっちかというとキンゴジだったな。 -- 名無しさん (2015-04-06 13 33 26) ↑実際、キンゴジュでもどうしようもない惑星大異変だったから……あれ、ホントにバルディオスっぽいぞ -- 名無しさん (2015-05-29 11 18 52) 設定ではギルベイダーに対する勝率は極めて低いとされたが、実際は結構な数のギルベイダーを撃墜している。 -- 名無しさん (2015-05-30 13 26 03) キットの完成度はすこぶる低い。しかし特異なフォルムからコアなファンはいる様子。 -- 名無しさん (2015-06-12 18 59 26) ↑胴体横のグレートバスターが邪魔で翼が動かせないからな……これを改造して何とかすればだいぶ化けると思うんだが -- 名無しさん (2015-06-12 21 21 06) ↑3媒体によってはキンゴジですら公式ではやったことのないギルベイダー二体同時交戦&破壊やってのけてるからな…小一の連載だったかで。 -- 名無しさん (2016-07-09 13 25 07) 設定上は「ウマ型ゾイドを元にドラゴン型ゾイドとのキメラとして産み出された」……らしいがこの設定文以外ウマ型ゾイドって出てこないんだよなあ……。現実だと第二次世界大戦での自動車の普及まではガチで軍馬としてウマと戦争は縁深かったのに。なぜだ。 -- 名無しさん (2023-11-11 19 43 24) 名前 コメント
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シナリオ1 二人の巫女 勢力総数 空白地 28 境内裏の古木 地下神殿 妖怪獣道 太陽の畑妖怪の樹海 九天の滝 再思の道 中有の道 28勢力が乱立する群雄割拠シナリオ。 初期状態で保持する拠点数は全勢力1拠点ずつで、各勢力の間に極端な差はないが、 周辺の空白地の有無や、配置されている武将の数などでそれなりの有利不利はある。 初期配置勢力一覧 博麗家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 博麗神社 3 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間10000 妖精2500 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 攻略ワンポイント 未発見に底筒男命。 我らが主人公勢力。3人そろって武力は高いが、内政向きの技能を持たないのが難点。 博麗神社周辺は空白地まみれな上、在野の人材がゴロゴロ眠っているため、 バシバシ制圧してドンドン登用し、人材を確保していこう。 初期から施設耐久度自動回復の技術を持っているのは大きな強みである。 マーガトロイド家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔女の森 11 剣開発 槍開発 弓開発 人間8000 妖精3750 万魔軍 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 仏蘭西人形 34 62 44 30 65 1 工神 倫敦人形 36 64 42 31 65 1 銃神 狙撃 露西亜人形 48 60 45 40 51 1 騎神 突撃 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 オルレアン人形 70 59 40 33 50 1 沈着 鼓舞 ゴリアテ人形 20 89 31 30 48 1 剣聖 槍聖 攻略ワンポイント アリス率いる人形軍団。初期武将数11は全勢力中トップを誇る。 ステータスの数字だけを見れば、バランス型のアリスとゴリアテの武勇以外に特筆するものは無いが、 人形たちはそれぞれに優秀なスキルを持っており、非常に使い勝手が良い。 特に倫敦の持つ狙撃スキルは最初から最後まで主力で使える高威力。 アリス・上海・蓬莱の3人は常に同拠点に置いておき、出来るだけ早く人形軍団強化イベントが起きることを願おう。 守矢家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 3 剣開発 槍開発 練兵士気 人間8000 妖精1250 妖怪山連合 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 攻略ワンポイント 未発見に大国主 ヒソウテンソク。 南の空白地、九天の滝と妖怪の樹海には合計4名の在野がいる。 東の妖怪山連合とは5年の同盟があるため、南下していく上で障害もない。 チルノ軍団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖 3 剣開発 槍開発 弓開発 人間2500 妖精6250 三月精軍団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) 攻略ワンポイント 在野無し。 霧の湖は全拠点トップの基本自然量を誇り、一切の自然開発が無くとも自然25が保障される。 この自然量と大妖精の増妖精スキルで十分な妖精プラントとなる、兵糧を稼げる果樹林や他施設に土地を割いていこう。 スカーレット家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖畔 6 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 人間9000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 攻略ワンポイント 初期在野にホフゴブリン。 フランと合わせて破壊持ちが2名になるため、何より城攻めには滅法強い。 野戦でも咲夜の翼佐を付けたレミリアの槍突は大抵の敵を容赦なく吹き飛ばしてくれる。 難点と言えば、フランとレミリアはお互いに嫌悪設定が付いているため、フランの忠誠度に注意する程度である。 嫌悪解消イベントを起こすまでも無く、最強勢力の一角と言えるだろう。 八雲家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 5 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間7000 西行寺家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 攻略ワンポイント 初期在野無し。 隣接しているのが比較的弱体な閻魔組だけ、マップの西端で背後の心配がない、 東の空白地2つには在野・未発見合計3名づつがいる、北の西行寺家とは5年の同盟、と、 かなり恵まれた初期立地と言える。 西行寺家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 白玉楼 3 剣開発 槍開発 練兵士気 人間7000 八雲家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 魂魄妖忌 83 100 61 67 67 50 剣聖 無双 魂薙剣(1等級 武勇+12) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 南の中有の道・再思の道には在野・未発見合計3名がづついる。 八雲家との同盟もあることだし、素早く取って人材を確保するとともに、南下ルートを抑えておこう。 のんびりしていて中有の道を八雲家に取られでもしたら色々目が当てられない。 ある程度人材が揃うまでは、幽々子さまの食べ歩きツアーを起こさないよう、 月替わりの時には常に仕事を与えておくようにした方が良いだろう。 永遠亭 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 永遠亭 4 剣開発 槍開発 弓開発 特効薬 人間10000 妖精750 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 非常に粒ぞろいの4人組だが、周りに空白地が無く、また周辺に手強い勢力が多い。 輝夜の人蕩・大富豪のおかげで素早く軍備を整えられるのが強み。 また鉄砲さえあれば、鈴仙の狙撃が猛烈な威力を発揮する。 月読家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 4 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間9000 妖精3750 高天原家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 月夜見 93 58 85 80 79 44 治政 斉射 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 攻略ワンポイント 初期人材が4人と少な目に見えて、在野が妹紅・筍採り・満月の慧音・月の門番A Bの5人と潤沢。 攻撃スキルは月夜見の斉射だけなのが物足りないが、それ以外はほぼ文句なしの人材が揃っている。 高天原家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 幻想原 4 剣開発 槍開発 弓開発 人間6000 妖精2500 月読家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アマテラス 85 63 82 75 87 48 弓術 斉射 高天弓(1等級 弓適正1段UP) イシコリドメ 53 49 65 67 77 48 増生産 八咫鏡(1等級 反計追加) アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 原初の?(1等級 統率+10) イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 攻略ワンポイント 初期在野無し。 仲良し4人組の神様軍団。好感設定から、何の作業をするにしても素早く行うことができる。 剣Aのイズノメ、弓SSのアマテラスと、それぞれに対応した生産技術を持っており、 増生産を持つイシコリドメのおかげで武器の数も揃えやすい。 再思の道・中有の道の在野武将を抑えて人材を補強すればあとはお好みで。 プリズムリバー家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 騒霊の館 4 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間5000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) レイラ・プリズムリバー 73 9 67 66 75 22 大富豪 調和の指揮棒(5等級 統率+9) 攻略ワンポイント 未発見にプリズムリバー伯爵。 初期人材4人はイマイチパッとせず、初期兵力は全勢力最小の5000名。 隣接勢力2つのうち、脅威になるのは南のマーガトロイド家の方。 南面には鉄砲櫓を配置して守りを固めつつ、 北の空白地2つを制圧して武将数を揃え、まずは弱体な科学同好会から叩くと良いだろう。 閻魔組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 3 剣開発 槍開発 軍馬開発 鉄砲開発 練兵士気 人間8000 稗田家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 映姫様は非常に高い水準のステータスを持ち、初期技術も豊富だが、人材面では割と苦しい。 北の空白地にいる人材を素早く抑えるのはほぼ必須と言えるだろう。 鉄砲製造→小町で売却、で資金は溢れるくらいになるので経済的には強い。 妖怪山連合 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間9000 妖精1250 守矢家 秋冬愛好会 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 天魔 97 88 68 75 84 50 竜巻 集妖怪 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 攻略ワンポイント 初期未発見に岩長姫。 豊富な初期技術と恵まれた人材を持つ最強勢力候補の一角。 岩長姫のスキル省霊と、天魔の竜巻を組み合わせれば、戦争は割と大体なんとかなる。 にとり・大天狗の鉄砲Aも要所で効くし、天狗2人の迅速と合わせて鉄砲隊の足の遅さもカバーできる。 隣接勢力と初期同盟があり、勢力拡大もやり易いと、割と至れり尽くせりな勢力である。 秋冬同好会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 未踏の渓谷 3 剣開発 槍開発 品種改良 人間8000 妖精1250 妖怪山連合 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 能力値は平凡、冬到来時に秋姉妹の5大ステ低下という強烈なバッドイベント持ちなので季節の変わり目には何か仕事をさせておこう。 強秋、強冬の存在から秋になればそれなりの強さ。アイテム譲渡を活用すれば強秋4人、強冬2人に拡張もできる。 紅魔館からフランドールを引き抜いて強秋をくっつけると素敵な数値に。 香霖堂 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 2 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 人間7000 博麗家 稗田家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 攻略ワンポイント 在野につちのこ・座敷わらし。 最初から鉄砲開発が終了しているため、暇なときに作り溜めておけば、鉄砲が高く売れるときに霖之助で売る、でかなりの資金が稼げる。 霖之助自身も鉄砲適正Aを持つため、鉄砲隊を率いればかなりの攻撃力が期待できる。 三月精軍団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 玄武の沢 3 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力 人間2000 妖精5000 チルノ軍団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 未発見に水江浦島子。 3人揃ってパッとしないステータスだが、どっこい、3人揃えば自然拠点が僅か20日で建設完了する。 妖精兵を集めまくっての物量戦ではチルノ軍団をも凌ぐ、拠点そのものの基本自然も20と高い。 西の空白地にはコンガラ・オレンジなど戦争向きの人材がいる。人材だけでも確保しておこう。 それはともかくふんどしかわいい。 稗田家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人間の里 2 剣開発 槍開発 弓開発 人間14000 閻魔組 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 攻略ワンポイント 初期武将数が僅か2人と一見厳しそうに見えるが、 初期在野に剣Aで剣豪持ちの明羅、神スキルこと捕縛持ちの小兎姫、 他内政向きの運松・小鈴・本居の翁・花屋の娘の合計6名がいる。 更に未発見で岩傘・帝娘・中筒男命の3名がいるため、全員登用できれば合計11人と凄いことになる。 初期兵力も14000と多い。 比那名居家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 有頂天 2 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間8000 妖精1250 閻魔組 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 隣接勢力は西の妖怪山連合1つだけだが、これがかなり手ごわい。 向こうは人材6名に対し、こちらは天子・衣玖の2名しかいないため、 時間が経てば経つほど不利になる可能性が高い。 素早く軍備を整えて速攻を仕掛けよう。妖怪山連合さえ潰してしまえば後はどうとでもなる。 必要なら、天子の緋想の剣を誰かに渡すことで地震使いが2名に増える(天子の地震スキルはアイテム無関係) 天災の脅威を思う存分堪能したい人向け。 古明地家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 4 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 砲台 人間8000 星熊組 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 攻略ワンポイント 初期在野無し。最初から砲台が作れる唯一の勢力。 古明地姉妹を組ませての忍足奇襲に抵抗できる武将は、地霊殿周辺には数える程度なのでかなりの間無双できる。 更に全員が親愛関係であり、さとりの政治値もあって内政敷設が早い。 マップ端という地理に加え、お空の城塞戦の強さもあり人数の割に速攻でガンガンイケる。 星熊組との同盟が生きているうちにマップ南西部の統一を目指そう。 星熊組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 4 剣開発 槍開発 鉄砲開発 鉄砲櫓 人間10000 古明地家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 攻略ワンポイント 未発見に表筒男命。 とにかく圧倒的なまでの勇儀姐さんの強さが光る。とっとと騎馬を開発して縦横無人に駈け廻って貰おう。 ヤマメ・パルスィも搦め手として優秀な特技。能力は低いが、キスメも入れて親愛関係なのでセットで動かそう。 また初期から鉄砲・櫓が使え、地形も守りやすいので速攻も持久もできる。総じて難易度は低め。 地味な欠点として勇儀姐さんと三人の相性の悪さがある。 命蓮寺に奪われてしまいやすいので速いとこ褒美を上げよう。 白蓮家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 8 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵霊力 人間9000 妖精750 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 攻略ワンポイント 初期在野に小傘、未発見にマミゾウ・命蓮。 初期武将数が在野も含めて11人と非常に多い。命蓮寺には金山・銀山がある上に大富豪の星ちゃんがいるため資金繰りにも困らない。 混乱持ちがぬえと小傘の2名。マミゾウさんの幻惑も合わせて、知力の低い敵部隊は簡単に完封可能。 軍馬開発が完了しており、一輪・村紗の両名は地味に騎馬Aだったりするので色々と無駄が無い。 豊聡家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 5 剣開発 槍開発 拠点結界 練兵士気 人間7000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 攻略ワンポイント 初期在野無し。 雷撃の屠自古、大富豪の布都などバランスの良い人材が揃っているが、人数は他勢力を落とすまで増やすのが難しい。 とじふと間、よしせい間でそれぞれステータスUPイベントがあるが、 一方で、芳香には散歩に出かけて行方不明になるバッドイベントがあることに注意が必要。 人数が揃わない序盤に芳香に離脱されると割と辛いため、ステUPイベントを起こした後は、月替わりの時に何かしら仕事をさせておくのを心がけておこう。 また、命蓮寺組のほぼ全員と相互に嫌悪関係があるのも特徴。命蓮寺を落としても人材確保には繋がらない。 魔界旅団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔界の街 6 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵士気 人間8000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 玄爺 91 15 79 75 37 10 説破 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 攻略ワンポイント 在野にルイズ。人蕩持ちなので拾っておきたい。 博麗家と敵対だが、東西の両端なので早期によほど差を付けられない限り問題にはならないだろう。 武力100の君主靈夢を始めとして、迅速魔法Sのオールラウンダー魅魔や強人間のカナなど見所のある人材が揃っている。 北の星熊組に気をつけつつ、早い内に古明地家と万魔軍を撃破して魅力的な人材と後方拠点を手に入れたい所。 概して難易度は低い。(有って無いようなものだが)シナリオストーリー的にも主人公的な立ち位置でもあるため、初心者向き勢力と言っていいだろう。 時空旅団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻遺跡 6 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車 人間8000 科学同好会 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 宇佐美蓮子 46 5 84 76 64 43 収拾 マエリベリー・ハーン 38 7 72 63 78 32 逃走 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 戦争では戦力外の人材が6人中4人を占めるが、「初手から鉄砲が作れてちゆりがいる」これだけで序盤の戦争は充分こなせる。 内政能力はかなり高いので、素早く体制を整えて鉄砲の量産体制を整え、他勢力が伸び始める前に1家でも飲み込んでしまおう。 夢幻組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館Ⅱ 5 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間7000 妖精750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 夢幻姉妹の武勇が笑えない数値になっている。 弾幕スキル持ちが2人おり、魔法兵だけでも高い戦闘力を発揮できる。 万魔軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 万魔殿 6 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間7000 マーガトロイド家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 攻略ワンポイント 在野にコンガラ、未発見に華扇・竿打。 剣部隊と魔法部隊だけで強力な軍勢を最初から編成できる、速攻向き勢力の1つ。 堕天軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無名の丘 6 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間6000 妖精2500 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 攻略ワンポイント 初期在野無し。 サリエルは優秀だが爆発力に欠ける。他の配下も同様なのでちょっと決め手に乏しい。 あれこれ手を広げるより、空き巣狙いが一番だろう。隘路を使えば守るのはそう難しくない。 節制持ちが二人いるので、疲弊した万魔殿を狙うというウルトラCも十分あり。 科学同好会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 4 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間5500 時空旅団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 攻略ワンポイント 初期在野に呪い子、未発見に木花咲耶姫。 最初から攻城櫓が開発済みなのはここだけ、早期から兵器で暴れたいなら是非とも。 部隊に組み込んで長砲を追加するだけの武将(?)が総員の半分を占めるため内政面での人員不足は否めない。 兵器量産の資本のためにも在野はどんどん登用し、資金繰りや開発速度を加速させていきたい。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔界の街 ルイズ 騒霊の館 プリズムリバー伯爵 香霖堂 つちのこ 座敷わらし 霊魔殿 呪い子 木花咲耶姫 迷いの竹林 妹紅 筍取り 満月慧音 月の門番A&B 紅魔館 ホフゴブリン 玄武の沢 水江浦島子 旧地獄街道 表筒男命 守矢神社 大国主 ヒソウテンソク 妖怪獣道 ルーミア リグル ミスティア こころ 煙々羅 妖怪の樹海 大蝦蟇 雛 雷獣 妖怪の山 岩長姫 太陽の畑 メディスン 幽香 境内裏の古木 蜃 大狸 酒虫 地下神殿 エレン ソクラテス 命蓮寺 小傘 マミゾウ 命蓮 博麗神社 底筒男命 再思の道 コンガラ 華扇 竿打 人間の里 明羅 小兎姫 運松小鈴 花屋の娘 本居の翁 岩笠 帝娘 中筒男命 九天の滝 大ナマズ 中有の道 オレンジ 鱗 久米 名前 コメント
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津久井偵察 津久井偵察 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第二章「盟友」一覧 あらすじ 駿河侵攻を契機に武田と北条の同盟関係も終わった。 武田信玄は北条の本拠地である小田原城を囲む しかし、難攻不落を誇る小田原城を落とすには至らず、 武田軍は甲斐への帰途についた 武田信玄 「さて、氏康はどう出るかね?」 武田軍は甲斐と相模の国境近くの三増峠に差し掛かる。 その先には北条軍の最前線を守る津久井城があった 津久井城の動向次第では、狭い三増峠で 北条軍の追撃部隊に挟まれる危険もある 真田昌幸 「津久井の様子を偵察してまいりましょう。 場合によっては、敵の動きを封じられるかと」 武田勝頼 「そうだな、せめて味方を無事に退却させねば…。 よし、私も共に行こう」 真田昌幸 「勝頼様自ら…いや、よろしいでしょう。 ですが、無茶はなされますな」 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 籠城する北条軍に対して撤退を決めた信玄。津久井への偵察に向かうは昌幸と勝頼の両名 出現条件 駿河侵攻(真田丸)をクリア 操作可能武将 真田昌幸 難易度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 勝利条件 本曲輪への到着↓風魔小太郎の撃破 敗北条件 武田勝頼の敗走または索敵兵がプレイヤーを発見↓武田勝頼の敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9 00"00 被ダメージ 20% 護衛対象被ダメージ 20% ミッション達成数 4 武将データ 武田軍 備考 北条軍 獲得 備考 武田勝頼 総大将選択禁止 索敵兵(南東) なし 索敵状態イベントで撤退 真田昌幸 索敵兵(麓砦) なし 索敵状態イベントで撤退 内藤綱秀 装飾 増援1ミッションNo.1の撃破対象 守備頭×3 なし 増援2ミッションNo.2の撃破対象 索敵兵(南西) なし 増援3索敵状態次の一手No.3の効果対象 索敵兵(北西) なし 増援4索敵状態 索敵兵(北) なし 増援4索敵状態 風魔小太郎 装飾 増援5勝利条件 門守備頭 なし 増援5 索敵兵(西) なし 増援5索敵状態 索敵兵(森) なし 増援5索敵状態次の一手No.2の効果対象 索敵兵(飯縄曲輪) なし 増援6索敵状態次の一手No.1の効果対象 戦局展開・イベント 開始直後、北条軍の索敵兵を発見。麓砦の索敵兵が洞窟へ移動開始。 索敵兵が移動開始後、敵増援1の内藤綱秀が出演。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、麓砦の索敵兵が南砦へ移動開始。南砦北門が開門。南東の索敵兵が山道へ移動開始。 飯縄曲輪に侵入後、ミッションNo.4が発生。 麓砦の索敵兵は、南東砦方面へ移動した後撤退。 飯縄曲輪の索敵兵が移動開始後、敵増援2の守護頭が出現。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、守備頭を1人撃破後、敵増援3の索敵兵が出現。敵増援3出現後、次の一手No.3が発動可能。次の一手No.3発動後、武田軍の偽伝令により索敵兵が撤退開始。 ミッションNo.2発生後、敵増援4の索敵兵が出現。武田勝頼が囮作戦を開始。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、洞窟の門が開門。敵増援5の北条軍が出現。敵増援5出現後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、武田軍の忍びにより森の索敵兵を暗殺。森の索敵兵が敗走。 山道に侵入後、敵増援6の飯縄曲輪の索敵兵が出現。敵増援6出現後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、武田軍の忍びにより飯縄曲輪の索敵兵を暗殺。飯縄曲輪の索敵兵が敗走。 ミッションNo.3達成後、勝利条件変更。敗北条件変更。 敗北条件変更後、すべての索敵兵が撤退。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 速やかな排除 索敵兵に気付かれる前に時間内に内藤綱秀を撃破せよ! 制限時間:1分 No.2 守備の要 洞窟を突破するため、守備頭を撃破せよ! No.3 偵察遂行 山道を突破し、本曲輪へ進軍せよ! No.4 ☆置き土産 飯縄曲輪の敵兵を撃破せよ! 必要撃破数:100人ミッションNo.2発生中限定 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 飯縄曲輪の索敵兵を襲撃 飯縄曲輪の索敵兵を忍者で襲撃する 索敵兵を暗殺! No.2 森の索敵兵を襲撃 森の索敵兵を忍者で襲撃する 索敵兵を暗殺! No.3 【手柄】索敵兵を偽情報で足止め 索敵兵を偽情報でだまし、足止めする 索敵兵、偽情報により撤退開始! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 敵兵500人以上を撃破 No.2 【一手】索敵兵に一度も警戒されずに勝利 次の一手「敵砦を忍者で襲撃」の開放条件 No.3 申の刻まで(8分以内)に勝利 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 風魔小太郎 風魔小太郎 クク…武田の希望を担う双璧…ここで壊しておくのも一興か… 真田昌幸 …なんだ、物の怪…?いや、これが北条の風魔か…! 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.3を発動 真田昌幸 見回りをかく乱しておこう。…行け! 伝令 伝令! 小田原から退いた武田軍、すでにこの城に迫っております! 索敵兵 なんと!呑気に見回りなどしている場合だろうか… 次の一手No.2を発動 真田昌幸 悪いがそこには忍びを潜ませてある。…やれ 索敵兵 誰だ…うぐっ! 次の一手No.1を発動 真田昌幸 そこもまた我が術中である。…やれ 索敵兵 何奴…ぐっ! ミッションNo.1成功時 真田昌幸 敵に気取られずにすんだか。うまくいった ミッションNo.3成功時 真田昌幸 この程度でよかろう 攻略アドバイス 本作最初のテクニカルシナリオであり、索敵兵に発見されると即敗北という凶悪な仕様にどう対応するかが問われる。 大マップで敵の動きを確認するほか、良い軍馬で移動力を伸ばし、敵の視界から遠ざかること。 次の一手も無論重要であり、対象となる索敵兵は片っ端から排除した方が(特に初回プレイでは)無難である。 慣れると次の一手なしでも十分勝てる短期決戦なので、六文銭の再チャージもし易いだろう。 無双演武(真田丸)・第二章「盟友」一覧 お役目 主戦場 今川家臣の調略 駿河侵攻(真田丸) 津久井偵察 三増峠の戦い(真田丸)
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「あんたでしょ? 最初の脱落者を出した張本人」 良かった。 第一声はなんとか震えずにすべり出たみたい。 ビビってるの悟られたら色々と不味い。 「さぁね。でも……」 やっぱりだ。 音がひずんでる。 「あなたは死ぬよ。これから」 高い、でもない。低い、でもない。 冷たい。声が。 何て声出すんだよ、こいつ。 これは人の声じゃない。いや、全てが人じゃない。 奈落を見通した眼が、三日月みたいに嗤った口が、露点に達して発せられる蒸気が、冗談のように希薄な気配が。 全部この世のものじゃない。 あたしは今、此岸から彼岸にいるこいつを見ている。だからこんなに現実感がなくてフワフワしてんだ。 こいつは本気でやばい。逃げたい。帰りたい。 何がやばいってあんた。 狂気と殺意で腹ン中いっぱいにした幻怪の化生が、人の『成り』して涼しい顔して笑って友達とオープンキャンパスだの部活がどうのって、学園生活を謳歌してることが怖い。 こういう怖さは私の専門外だ。 あたしだって、人をとる覚悟はしてる。 敵が間抜けに背中を晒してりゃ、ためらいなく撃鉄を起こし、引き金を引くつもりだ。 でも、実際にはどうだろう。 まだ私は一人もライダーを倒していない。 だからどうって言えるワケじゃないけど、やっぱ人一人の命とった日には夢見も悪いもんでしょ普通。スイッチみたいにONとOFFで切り替えられるもんじゃない。 一つ言えるのは、こいつは本当に躊躇なく人を殺す人間ってこと。 今、はっきりあたしが「死ぬ」って言ってみせた。 「倒す」じゃない、「死ぬよ」って言った。 少しでも引け目があれば、わざわざ好き好んでそんな直接的な表現は使いたくないでしょ。挑発にしても。 間違いない。最初に脱落した何とかってライダーを殺したのは、 こいつだ。 13×13 riders ep.8 「YOU GOT ME MAD NOW !!(前編)」 まずは先に動くべきだ、と蛭子は思った。 蛭子が自分の契約モンスターを使って凪を陽動したのは、ライダー戦に先んじて変身者の体力を削るためだった。その姑息な手は成功し、凪はおよそ100mダッシュを休まず10本強要させられただけの体力を失った。 お互いが対峙してからは、事もなげに澄ました顔をしているが、これは演技に違いなかった。 呼吸は深いし、汗もかいている。本来なら青色吐息でふらついててもおかしくないのに、微塵もそんな気配を見せない。 今、一気に畳み掛けるしかない。 蛭子は凪を押しのけ鏡の前に身を乗り出すと、濁った緑色のカードデッキを突き出した。 先にミラーワールドに突入すれば、後から侵入してくる相手に対し先制を取ることができるからだ。 「へんし……」 鏡に映っているのは、ベルトを装着した自分の姿ではなかった。 鏡面の一面を、巨大な怪鳥の翼が覆い隠していた。 「あぶねっ!」 変身時の無防備な間隙を突いて、鏡面から飛び出したシルヴァガルーダが、生身の蛭子の頭部を鷲掴みにしようとした。 蛭子はそれを真横へ倒れこんでかわす。 無論、主人の命を受けての攻撃だった。 「そこまでやるか……こりゃ苦労しそうね」 戦い慣れしている。しかもやり方がエゲツない。 内心は、苦労しそうね、どころでは済まない。 身を持ち直し、ポーズも取らずカードデッキをベルトに装着する。それは凪も同時だった。 「変身!」 蛭子の身体に異形の鎧がまとわりつく。 「……」 無言でカードデッキを装着した凪もまた、この世ならざるものへと姿を変える。 ミラーワールド内に突入した二人のライダーは、どちらからともなく、部室棟の窓から外へ飛び降りた。 どちらも広い空間での戦闘を得意とするタイプだからだ。 桜の花が心地よく舞い踊る。 その中を、二人のライダーが対峙している。 "ソードベント" 開幕早々、白夜が最初の召喚をする。手ごころや油断とは無縁の性格をしている彼女は、どんな状況でも攻撃の手を緩めない。最初からMAXで仕掛ける。 相手がそうくるなら、ドラクルも応ぜざるを得ない。 "ソードベント" お互いの手に、長柄の剣が据えられた。 白夜は、薙刀型のシルヴァスラッシャーを構えたまま動かない。 ドラクルもまた、迂闊に動けない。 グランメイルに包まれた生身の蛭子は、額から流れる汗の冷たさに背筋が震えた。 ――敵とガチでインファイトするのは怖いもんだけどさ……これはナイわー。近寄りたくねぇー。 白夜の周囲、半径3mだけ、周りよりも気圧が低い。 白夜の持つシルヴァスラッシャーは、実在の薙刀と比べても非常に大きい部類に入る。柄の長さだけで2m近くあり、刃渡りは50cmほどだ。 ドラクルの持つブラッドセイバーと比するに、倍近いリーチの差がある。 剣道と薙刀の有段者同士が戦った場合、同じ段位であれば、ほぼ間違いなく薙刀の者が勝つと言われている。相手の攻撃が届かない距離から一方的に刺突を加える薙刀は、それだけで十分すぎる優位を持つ。 しかも、殺傷力のある薙刀を携えた白夜――桐山凪は、剣道と薙刀、二方の有段者である。それがどれだけ危険なことかは、予備知識のないドラクルにも本能で理解できた。 しかし、まずは剣を合わせて敵の動きを体験しないことには対策も浮かぶまい。 ドラクルが、西洋剣術の構えからブラッドセイバーを突き出そうとする。 その先制の刺突は、あっさり止められた。 白夜の操るシルヴァスラッシャーによって、ドラクルの腕が伸びようとする前に、直接剣を払いのけられたのだ。 技の出鼻を押さえられた。 薙刀特有の長さと重み。それらを利用した遠心力でもって、シルヴァスラッシャーはそのまま勢いを増してドラクルの胸元まで伸びてくる。 ダメージはないものの、ドラクルのチェストの表面がこそぎとられた。 「今!」 長さと重さの分、薙刀の方が戻りが遅い。 地を這うようなタックルから、使い手である白夜の両足に飛びつこうとした。 衝撃。 白夜が、ドラクルの顔面にカウンターのひざ蹴りを合わせたのだ。 「ぐぅ……」 ドラクルはわざと大げさに後方へ飛んだ。追撃をもらわないためだ。 ――この感じ、この前のアイツと似てる。少し違うけど。 ドラクルは先日のシェイド――真崎陣のことを思い出した。 シェイドの得意とする戦い方は、「後の先を取る」というものである。 相手に技を仕掛けさせ、それをかわす。あるいは捌く。 そうして相手の隙を作り出し、最適の技を最適のタイミングで返す。 対する白夜の様式は、「先の先を取る」ことを旨とする。 技の出がしらを読み、先んじて攻撃そのものを封じる。要するに、相手が動作を起こす前に打つ。 ある意味で究極の防御術と言える。 ――しっかたないわねぇ。アイツのために考えた傾向と対策を見せてあげますか。 じとりと湿った言葉が、不気味な自信を帯びて零れ落ちた。 「あんたは――――ここで墜とす」 午後も4時をまわり、KGB本部もますます薄暗さを増してきていた。 「凪ちゃん、どこ行っちゃったんだろ」 未散が心配そうに細めた声を漏らした。それを受け、井上も同様に続けた。 「探してくるって出てった部長も帰ってこないし……」 小林青年と梁嶋京子の二人は、落ち着き払った態度で、それぞれの心細げな部員をなだめている。 「部長ならすぐ帰ってくるよ。僕たちの部長も、君たちの凪さんも」 そう言った小林青年の言葉を、京子が悪戯っぽい顔をして拾い上げる。 「信頼していらっしゃるんですね。あの、蛭子さんってどんな人なんですか?」 桐川も未散も、それに興味を持ったようだった。三人して、好奇心を表した顔を寄せた。 「部長はねぇ。性格悪いし、趣味は変だし、たまに何考えてるか分かんないし、あと、とにかくずる賢いよ」 「悪口ですよね。それ」 部室内にいる全員が、笑いを堪えて変な声を出した。 重かった空気が少し軽くなった。 「でも、ああ見えて優しいところもあるんだよ。この大学の学長が、実は部長の親戚でね。 ある時、社内政治……というか学内政治? ……のゴタゴタで、不祥事をでっちあげられそうになったことがあったんだ。 それを逆に証拠を押さえて、学長を陥れようとしてた不逞の輩を衆目の前に晒しあげたってんだから。 どんな手を使ったんだか、普通の人にはそんなことなかなかできないよね」 井上女史も、大げさに相槌を打って唸っている。 「敵に回すと怖いですよ~」 再び白夜へ向かってブラッドセイバーを突き出す。 しかし、今度はわざと踏み込みを浅くしている。やや遠目から、お互いに剣を切り結ぶ。 言うまでもなく、ドラクルの攻撃は白夜本体のもとへは届かず、刃の脅威に晒されているのはドラクルだけだ。 ただ防戦一方に、彼方から伸びてくるシルヴァスラッシャーを切り返し続ける。 何度か危険な突きもあったが、距離が離れているだけに深手にはならない。 「うぅ……」 突如、一方的に攻めているはずの白夜が、膝を折った。 呼吸が乱れ、大きく身体を揺すって息をしている。 ――来た! ――変身前にあれだけ走って、重い武器振り回してりゃ、そろそろガス欠のはず。 ――それにしても、やっとかよ! 女子供の体力じゃねーでしょ。化物め! 「どうかしら? いいかげんグロッキーじゃなくて?」 怖気づいていた数瞬前の自分を否定するように、余裕に満ちた声で挑発する。 白夜はシルヴァスラッシャーを地面に突き立て、それにすがるようにして、やっとのことで立ち上がる。 その隙、黙って見過ごすドラクルではない。 ブラッドセイバーを、白夜の喉元にめがけ突進する。 「……ふ」 微かに、しかし確かに。白夜の仮面の奥から、冷笑を帯びた吐息が漏れ、それが加速するドラクルの心裡に不吉な黒い幕を下ろした。 まさか。 ――演技!? 白夜は石畳に突き刺さったシルヴァスラッシャーを力任せに掴み、抉れるコンクリートの破片ごと、ドラクルの太刀を斬り伏せた。 「こうでもしなきゃ、あなたは近づいちゃくれないもの」 か細いドラクルの剣と、力強い白夜の剛剣が、同時に砕け折れた。 「……な」 目まぐるしく変わる展開を制したのは、「この場面」を想定していたドラクルだった。 半分に折れたブラッドセイバーを放り捨て、呆気に取られる白夜の、腰に差さったシルヴァバイザーをすばやく抜きとると、使い手である白夜へ向けて斬りつけた。 白夜は己の剣をかわし、ドラクルから距離を取る。 「何とか間に合ったようね」 ドラクルが、声帯を震わせて安堵の声を漏らした。心底、胸をなでおろしている様子だ。 ドラクルの作戦は二段構えだったのだ。 ブラッドセイバーからしたたる猛毒は、ミラーワールドにおける物質の溶解を促進する。 それはライダーのグランメイルだけでなく、ライダーの持つ武器防具にも効果があることを、ドラクルはシェイドとの戦いで学んだ。 前回の戦いで一、二度だけ切り結びあったシェイドのワイルドブレードから、僅かながら粒子の泡が立ち昇るのを見ていたのだ。 白夜に重い武器を振るわせて体力を奪いつつ、何度もお互いの剣を切り結ぶ。真の目的は初めから武器破壊にあった。 ――さて、ここからどうしたもんかしら。 ドラクルの手元にはシルヴァバイザーがある。 白夜は虎の子を奪われ、完全に丸腰になった。 戦局は一方に傾いたかに見えたが、不思議とドラクルの胸の裡にある不安感は拭いきれない。 ――これが私の手にある限り、アイツは何もできない。切り札も封じた。 ――このままヤツに斬りかかっていけばいいはずなのに…… この剣が、白夜に突き刺さるビジョンが見えない。 人間の手足が、主人の意思に反して自らの首を締めることはない。 同じように、この剣は白夜の手足そのものだ。 剣の内部には仮面ライダー白夜――霧山凪の血管、神経が張り巡らされ、ドラクルの握る柄は、節くれだった人間の手首のようであり、それがどくん、どくん、と生温かい脈動を打っているような感覚が去来する。 ――白羽取り……まさか。 いや、こいつならばやりかねない。 優位な状況にあるはずのドラクルが、逆に追い詰められているかのように煩悶していた。 ――絶対にこれを奪い返されるワケにはいかない。なら! ドラクルは、シルヴァバイザーを大きく振りかぶると、明後日の方角へとぶん投げた。 シルヴァバイザーは、シコン、と小気味よい音を立て、今いる地点から500mほど離れた講義棟の側壁に突き刺さった。 これが正解、正着手のはずだった。 「あはっ。取りに行く?」 最善の手を打ったという安心から、気の抜けた声を出したドラクルの視界が、唐突な真っ青に塗り替わった。 「あっ? なにこれ」 それが、ミラーワールドの中でも変わることのない、本日の晴天の青空であることに気付いたのは、伸びきった白夜の蹴り足がドラクルの顎先を離れ、同時に仮面ごとドラクルの頭部が揺らされたのと同時であった。 ドラクルは真上を向いたまま卒倒した。 そして、脳震盪特有の吐き気が胸の奥から湧き上がる。 「うぇ……またこれ、気持ち悪……おぉえええええええええええええええ!」 追い打ちをかけるように、白夜はドラクルの胸の上に覆いかぶさってマウントを奪うと、ドラクルの手が届かない真上から、ひたすら頭部に拳を打ちおろす。 強固なメットが衝撃を逃がしてくれていたが、それでも幾分かのダメージが内部へ響いた。 白夜の拳は、休むことなく何度も振りおろされる。 ――ちっくしょう、またゲロ……せっかくスーツの中の臭い消えたのに…… 何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。 ――まだ、諦めるな。諦めたら可能性は0だ。考えるんだ。何かあるはず。 何度も。何度も。何度も。何度も。 ――例えば、新しいライダーが乱入して奴を殺してくれる! 何度も。何度も。何度も ――例えば、奴の契約を、司るジペッドスレッドが突然故障、して、契約が切れる。 何度も。何度も。 ――例えば……奴が心臓、病、あるい、は……脳溢、血……その他諸々、の、疾患持ちで、突然発作が起き、て倒れ、る。 何度も。 ――起きるワケ、ねーだろ…… 途切れかけた意識の中で、彼女は聴いた。 場違いな軍馬の蹄鉄が鳴る。 場違いな軍馬の哮りが轟く。 "ファイナルベント"