約 1,914 件
https://w.atwiki.jp/thinkhoujou/pages/812.html
新合戦学の薦め 合戦情報へ戻る 現在の合戦仕様について。 修正途中なので 皆様で、情報や考えについてお寄せいただきたいと思います。 新合戦仕様について 継続戦果が廃止されました。 1回の陣が8時間となり、合間のインターバルが4時間に。 本国属国の領土の中に拠点(複数の領土)の概念が導入され、他国との拠点戦(評定衆補佐より受けられる) 4種の合戦物資(軍資金・兵糧・軍馬・船)を獲得して貯めることにより 進軍条件を満たし進軍先た進軍方法を献策により決定する。 軍事物資の貯蔵量、必要な量の正確な数値は掲示板横のNPC「評定衆補佐」から確認できます。 軍事物資は拠点戦で調達することが出来、それぞれの役割は(軍事物資は4種それぞれ、6マスが最大で1マス辺り25%6マス最大で150%貯蔵となります) •軍資金:通常の合戦(進軍)を行うために必要 軍資金が100%以上貯まると、側衆筆頭及び評定衆の権利を持つ人は NPC「評定衆補佐」のコマンド~ [献策] - [献策の進言] - [進軍目標] で進軍の進言が可能になります。~ •兵糧:同盟勢力へ援軍の要請を行うために必要 【 援軍要請をする数と必要兵糧 】 ・0勢力:援軍要請には10%の兵糧が必要(浪人への援軍要請)~ ・1勢力:援軍要請には60%の兵糧が必要~ ・2勢力:援軍要請には100%の兵糧が必要~ 合戦終了時に 援軍の要請先が1勢力のみであった場合は60% 2勢力なら100%消費されます。 •軍用馬:遠征を行うために必要 軍用馬が100%以上(4マス以上)貯まっている。 ・遠征拠点となる同盟勢力の献策で遠征許可を得ている。 ※同盟勢力の遠征許可は同盟申請の進言時に設定できます。 ・遠征先の合戦で大敗(2倍差以上の負け)すると、足がかりとなった同盟勢力の領土を敵対勢力に奪われます •軍用船:海路進軍を行うために必要 ・軍用船が100%以上貯まっている必要があります ・進軍先の合戦で大敗すると、自勢力の水軍本拠地を敵対勢力に奪われます 合戦終了後、軍事物資は 進軍・援軍に応じた各種軍事物資が100%消費されます。 ※援軍の要請先が1勢力のみであった場合は60%、2勢力なら100%消費されます。 評定衆補佐から受ける拠点戦における勝ち負けでは拠点の移動はせず通常の合戦における拠点への進軍の勝敗で拠点の保有国が移動します 本国の国力0による滅亡の概念は廃止 本城攻防戦での2倍以上の戦果差で大敗すると本城陥落→滅亡-本国本城の周囲にある 中核を同一国に全部占拠され、本城に進軍されると滅亡をかけた城マップでの攻城戦となります 各陣の勝敗も1週間における勝敗も戦果が1でも負けたら敗北(大決戦の勝敗ルールを除く) 敵の雑魚や陣雑魚NPCを狩るのも大事です。---味方陣の奪還も、敵陣への侵攻も味方の人数や兵站ルートを考えながら随時 柔軟に変えていくのが肝要---N狩り阻止は今も重要です。 もし死んで転生を受けた後の 「怪我」 の状態の時は、劣勢時なら 合戦場の入り口にいる 「軍監」 から怪我時間短縮治療を受けることが出来ます。 前哨戦 インターバル中の 「前哨戦」は廃止されました。 援軍の心得 援軍とは? 同盟国の合戦に、当家に対し援軍要請許可が出ていた場合に同盟国として参加する事である。--同盟国の合戦に援軍として参加する方法は、自国合戦発生時と同じく、評定衆補佐>合戦>参陣で可能です 遠征の心得 遠征とは? 同盟国に隣接した当家敵対国に侵攻できる。 援軍と違うので注意する事。 遠征合戦とは、あくまでも自国合戦と同じ事である。 援軍を待つのでは無く、参加しやすい環境作り(これは重要な事) ページ移動の、お知らせ 武将&NPCの得点表は、移転致しましたm(__)m 合戦場名なども、一緒に移転しております。 新合戦学2へ移動 具体的弱体例について、ページを移動致しましたm(__)m 徳川家武将データへ変更致しました。 弱体例解説へ移動 レアNPC 名前 レベル:徒党数 ドロップアイテム 戦果 遊兵 47〜50 5〜7 金剛石 100 抜け駆け武者 48〜53 1〜7 上級染料(赤青緑).兵法之書弐 200 自軍が、かなり負けている時に。突如敵NPCとして出現するような? 合戦情報へ戻る ご来訪感謝致します。 新合戦仕様のネタなど、お寄せ下さいm(__)m -- 嶌陣馬 周辺Nは各陣3種類いたよね?(先陣なら足軽・くのいち・弓兵?)勲功どうだったっけ… -- スパニポ 状況悪くなると味方陣近くに遊兵湧きますよ。戦果100?200?経験50万混合(σ゚Д゚)σゲッツ!! -- セツ 混合=金剛石 -- セツ 11/16に、修正が入っておりました。 -- 嶌陣馬 得点表を改訂致しました。申し訳ございませんでしたm(__)m -- 嶌陣馬 徳川家開戦の為、武将データ挿入を実施m(__)m -- 嶌陣馬 お邪魔いたします。足跡置いておきますね…【伝令用マクロテンプレート/伝令用陣配置図】 -- 風間刃心斎 ページ移動など、整理致しましたm(__)m -- 嶌陣馬 遊兵(味方)沸いの条件:30分以内に2つの陣(敵)を落とす -- 霸王伊賀忍 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thinkhoujou/pages/1015.html
議事録(’06年8月19日定例会議) 要約 各種報告・告知・募集 ・武田家&伊賀忍の訪問 ?三増峠合戦支援のお礼(武田家寄合委員 壬生弥一郎氏) 先日行われた三増峠の合戦への北条家さまからの多数の援軍、まことにありがとうございました。 武田家は上杉家との合戦を継続していくこととなりそうですが、北条家様の様々な面からの支援 がいただければ、十分互角以上の戦いができるのではないかと考えております。援軍に来ていた だいた皆様、及び物資を提供していただいた皆様に、改めて深く感謝いたします。 以上、簡単ではございますが、武田家寄合委員としてお礼を述べさせていただきます。 ?敵対同盟訪問挨拶(伊賀忍議長 茶夢ぃぇーぃ氏) え〜花火大会見のついでに簡単に顔見せようかな〜と思っておりまして、こう、使者扱いとなり 誠に恐縮です。前々から伊賀敵対同盟締結、後一度も北条家様の皆様に顔を出してないので挨拶 をしたいと思っておりました。現伊賀の議長は、こんな面です。覆面で見えませんが一つこれから も宜しくお願い致します。外交関係上、伊賀忍あんまり表にでない方向を取っておりますが、 きっちり北条家様の負担を減らすべく仕事をしております。伊賀忍をよろしくおねがいします。 と、いろいろ話そうかな〜と思ってたノデスガ、お時間取るのもあれなので詳しくは伊之守先生が ノチホド。ウェッ いったん、マイクをお返し致します。 ありがとうございました。 (茶夢ぃぇーぃ氏、伊賀急デラックスシートにて帰宅) ・北条家花火大会主催者挨拶(狩り部) 本日19時より、小田原東門外の海岸にていきあたりばったり花火大会を行いました。 北は武田家の方から南は徳川家の方まで、たくさんの皆さんにご参加頂き相模の全検索40人を 達成致しました。また、花火そのものはなんと合計5500発以上! 盛況の中、だらだらと閉幕 致しました。ご参加頂いた皆様、見物にいらした皆様、ご協力・ご参加ありがとうございました! 尚、今回の花火大会に5000発もの花火をご提供下さった赤(白)のほのかさんには、狩り部より 尊敬をこめて「花火廃人」の称号をお送り申し上げたいと思います。また次のイベントを企画中です。 レベル不問のイベントを今後もぶちあげていきたいと思います。ご協力よろしく!以上! ・武田家甲府市&花火大会のお知らせ 日時:8月20日(日) 場所:甲斐之国甲府 時間:19時〜21時(花火大会は20時〜) ・北条外部板と私設会話の広報 北条家外部板⇒HTTP //DRAGONSCALE.DYNDNS.ORG 常設私設会話⇒「烈風北条」 ・議長団員募集中 記録係&書記募集 ・敵対同盟国朝倉家への物資支援 丹薬軍馬など寄付募集 外交について ◆議長団活動報告 ・「朝倉家存亡に関わらず雑賀衆敵対同盟をすすめる」との決定事項を、朝倉家雑賀衆に報告。 ・朝倉家からの回答は、1.敵対解除はかまわない。2.朝倉家からの敵対解除票は期待しないで欲しい。 3.北条家使者による直接の事情説明は、要らぬ混乱を招く恐れがあるのでコーエー公式HP朝倉家 スレッドに、事情説明を書き込んで欲しい(既に書き込み済み) ・雑賀衆には、?北条家が自国合戦無しを望んでの事ではなく、暫定的な敵対同盟と認識して欲しい。 ?期間などについて、落ち着いたら話し合いましょう。と雑賀衆会議できちんと伝えていただいた。 (雑賀衆wiki参照) ◆議長団提案 大方の方向性が決まったこと、又来週が武田家判定週になる為、来週の献策も今日決めて来週きっちり 纏めれるようにしたい。 今週の献策提案 敵対:伊賀忍50% 雑賀衆50% 友好:武田家30% 残り徳川家足利家 来週の献策提案 敵対:伊賀忍45%必達 残り雑賀衆 友好:武田家30% 残り徳川家足利家 ◆献策議論 ・Q:今週の友好票を徳川家に入れる件だが、現在徳川家では北条家に対し敵対票を振っている状態である。 相殺され、票そのものが無効化してしまうのではない? A:今週の票の割合は来週につなげるためのモノでもある。来週は雑賀衆敵対締結なるか判断週になる為、 今週から雑賀衆敵対移行のための意図を持った票振りをしておきたい。 ◆侵攻先について 今週の献策 伊賀忍50% 雑賀衆50% 来週の献策 伊賀忍45%必達 残り雑賀衆 ◆友好先について 今週の献策 武田家30% 残り徳川家足利家 来週の献策 武田家30% 残り徳川家足利家 ◆その他要望など ・今の北条家の方針としては上杉家敵対であり、徳川家・今川家は敵対振っても相手にする考えはない。そこで、 当家の外部HPに声明文を出してはいかがか?内容はこれから考えるとして、国としての立場を明確にすると いう意味もある。 ●今回の会議時間は1時間48分でした。 ●北条家限定検索による会議参加者は、50名まで確認できました。 会議ほぼ全文(多少の編集はしてあります)のログにつきましては 下の添付ファイルからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/30.html
『ヴォルケイノ』 『山の神霊』 『支配者の帰還』 『妖刀遣い』 『孤独からの征服』 『ウンターネーメン』 『ママラホエ』 『観音菩薩』 『蛇を狩る大鎌』 本編 No タイトル 更新日 00 その刃、誰がために 2017/05/10 00 レッツゴー、三人組 2017/05/13 01 南の国の……(1)南の国の……(2) 2017/05/142017/05/15 02 アローハ、来訪者 2017/05/18 03 薄氷を履み続けるが如し 2017/05/21 04 ハイキングウォーキング(1)ハイキングウォーキング(2) 2017/05/272017/06/05 05 山の声(1)山の声(2)山の声(3) 2017/06/112017/06/182017/06/24 06 LOUDER 2017/06/25 07 いざ聖地へ(1)いざ聖地へ(2) 2017/07/022017/07/09 08 BLACK SHOUTThat Is How I Roll!Scarlet Sky 2017/07/172017/07/232017/07/31 10 終局へ向かう者たち 2017/08/19 11 Re birth day 2017/10/08 12 エピローグ「Time lapse」 2017/10/08 マテリアル・ピックアップ召喚 No タイトル 更新日 01 布哇ピックアップ召喚 その1 2017/05/10 02 布哇ピックアップ召喚 その2 2017/05/21 03 マテリアル 布哇のランサー 2017/05/22 04 マテリアル 布哇のアサシン 2017/06/14 04 マテリアル 布哇のキャスター 2017/08/27 05 マテリアル 布哇のセイバー 2017/10/12 幕間の物語 サーヴァント タイトル 更新日 解放条件 ライダー 開幕!アメリカ横断大陸レース! 2017/07/15 無し アサシン 人の道 正しき道 2017/10/21 布哇11節クリア後 ランサー 最強の大王 2018/10/08 布哇エピローグクリア後 佐渡島本編クリア後 登場人物(若干のネタバレ有り) +登場人物・カルデア ○藤丸立花 人類最後のマスター(女)。 とりあえず、ノリで前に進むタイプ。きっと説明書を読まないタイプ。 選択肢が中々カオスなのは与太話だと内心悟っているためである。 ○坂田金時(バーサーカー) ゴールデン。 酒呑童子も源頼光も今回はついてこないため、主人公属性成分は薄め(のはず) 「そんじゃあ、行くぜ、ハワイッ!」←遊びに行くようにしか聞こえないのは気のせい。 ○謎のヒロインX(アサシンセイバー) 自称『世界最強のセイバー』 他のセイバーは殺す、刀剣類持ってれば大体セイバー判定(ガバガバ) 自らアサシンと名乗らないため、真実を知らない者たちからセイバー扱いしてくれてるのでデレる(ちょろい) +登場人物・ハワイのサーヴァント ○布哇のランサー 愛称はカメちゃん、もしくはカメ公。 手にしている大型槍にはマシンガンのような銃器を搭載したキワモノ。だが当人曰く『自由の象徴』。 自身を召喚した前マスターの仇討ちのために現在はカルデア三人組と奔走中。 ○布哇のセイバー 鬼絶対殺すマン。 鬼を殺すためなら、殴るし蹴るし手段は選ばない。 ある事情のためにマグロを投げてくることはない、決してない。 ○布哇のキャスター 軍服を着た男。 キャスターなのに当人曰く「魔術は使わない」らしい。 胡散臭いが、何をしでかすかわからないほどの危険な雰囲気を常に漂わせている。 ○布哇のアーチャー 緑の帽子に金髪の男。 林檎好きなので、林檎紅茶(アップルティー)も好きかもしれない。 普段は何故か東北訛りで話す。 ○布哇のアサシン 碓井さん (薄いさんではない、決して薄い本さんではない) 本職は木こりでも、温泉発掘家でもない、歴とした武士。 生前にゴールデンをストーキングして、相撲を取ったこともあるそうだ。 ○布哇のライダー 軍馬(マレンゴ君)に跨った女将軍。 うるさい上に常時テンションが高い。 懐には厚めの辞書を持っているかもしれない。 +登場人物・その他 ○マシュ・キリエライト 後輩。盾子。 今回の特異点ではお留守番。 とても貴重なツッコミ要員。 ○レオナルド・ダ・ヴィンチ 天才ダ・ヴィンチちゃん。 天才でも時と場合によっては匙を投げることもあるのさ! ○フォウさん フォウ! フォーウ! フォフォーウ! ○饅頭屋の店主 どうみても新宿のヤクザAです。本当にありがとうございました。 ペットはキメラ。ようこそ、ここはキメラパーク。 感想・コメント欄 ハワイ……兄貴……クーフー院…… - 名無しさん 2017-05-13 09 45 07 ヒロ院X ゴールデ院 笑わすなwwwwww 楽しく読ませて頂いております。 続きを楽しみにしております! 頼光酒呑無しで金時に焦点あたるなんて新鮮で面白いです - 名無しさん 2017-08-15 23 28 30 完結おめでとうございます! ドタバタとシリアスがいい具合に混在する面白い作品でしたね。それでいて最後はちょっと切なさもあり……加えて、未だにランサーの真名に「……?」が付いていたり、最終話でも「定礎復元……?」となっていたりと、なんだか不思議な特異点だなぁとも思ったり。改めて、完結おめでとうございます! 執筆、お疲れ様でした! - 名無しさん 2017-10-09 01 50 58 名前
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/24.html
購入前に関する質問 無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 基本的にはボタンを連打するゲームなので大丈夫。 武将切り替えや味方への指示は多少操作が煩雑かもしれないが、いずれ馴れる。 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? 前作との繋がりはなく、独立しているので問題ない。 クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 切り替えられる武将数が減っている点や、 クロニクルに比べて戦略性がやや劣る部分があるので人を選ぶかも。 据え置きのワラワラ感をぜひお楽しみあれ。 歴史学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、無双シリーズではシリーズオリジナル要素があったり 史実をアレンジした要素も結構多いので、歴史に興味を持つきっかけくらいに思っておいたほうが無難。 (特に無双シリーズにおいて、現代の価値観に合わないと思われる側室描写及び各武将ごとのマイナスイメージに繋がる事件などは のきなみスルーもしくは美化されてるので、そこらへんを詳しく知りたいなら本格的な歴史に関する書籍などを調べて学んでいくしかない。) 新規参戦武将は誰がいる? 真田信之、大谷吉継、松永久秀、小早川隆景、早川殿、片倉小十郎、島津豊久、小少将、上杉景勝。 戦国無双Chronicle 2ndより、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩が参戦。 また、戦国無双3では削除されていた、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎も復活。 敵兵はワラワラしている? 戦国無双シリーズでもっとも多いワラワラ感。1000人斬りはあたりまえ。 攻撃モーションは一新された? 一新ではなく、従来のモーションに追加・変更する形になった。 各アクションタイプの見直しも図られている。 エディットモードはある? ある。エディットパーツの数はシリーズ最多。 ネットで協力プレイとかできる? 無双演武と模擬演武、流浪演武で可能。 その場合、武将切り替えシステムはなくなる。 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? 2Pコスチューム残念ながら無い。ただしDLCでコスチュームを配信予定。 過去作に関しては戦国無双(初代)、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定。 それ以外の過去作コスチューム配信は今のところ未定らしい。 DLCどんな感じ? シナリオやコスチューム、BGMなどを配信予定。 詳しくは特典・DLCのページを参照。 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 今作では、武器に重量の概念が無くなった。 攻撃力も固定となっている。 外伝シナリオはある? 対応する無双演武のクリアで出現する。 レア武器ある? ある。 DLCで、第2レア武器も配信された。 PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? している。 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 士気の概念は復活しているので、味方に関しては安心していい。 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… 残念ながら使用できない。 ただし、新武将作成でかなり近いところまで作成できるとの事。 クロニクル主人公のモーションもエディットパーツの中に含まれている。 ゲーム内容に関する質問 難易度はいくつ? やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 パートナー武将の扱いは? NPCと同じく自動で動く(指示は可能)だが、勲功が加算される他、武器や軍馬の性能も反映される。 強いパートナー武将が居れば戦いは優位になるが、弱ければ足手まといになる。 C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 神速アクションの導入に伴い、廃止された。 階級と熟練度のMAXはいくつ? 階級は50、熟練度は20。 キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? その組み合わせで選択すると、キャラ選択時のセリフが変わる。 その組み合わせでないと出ないミッションが発生したり、イベントが発生する場合もある。 家宝の取得、取得確率が低すぎる 取得条件を満たせば、確率が上がっていくという仕組み。 がんばって取得しよう。 武将鑑賞無いの? 流浪演武で武将との友好度を上げれば、列伝から鑑賞できるようになる。 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? その武将との友好度を上げ、イベントをすべて見ると使えるようになる。 (風魔小太郎の武器のみ使用不可) 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… その武将との友好度を上げればパートナーとして使用できるようになる。 メイン武将として利用出来るのは流浪演武クリア後になってから。 流浪演武の武将が埋まらない… クエストの敵将アイコンの中に、無双武将ではなく汎用武将が登場する場合がある。 このクエストは、「戦場は混沌~」「まだ見ぬ武将~」と表示され、通常クエストよりも未参戦・未参加の武将が出やすくなっている。 あとは回数勝負。 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 制限時間内にプラチナミッションを発生させても、そのミッションをクリアしたのが制限時間外なら失敗。 制限時間内にプラチナミッションを発生させ成功させるまでが制限時間内の条件。 限界突破はある? レベルの限界突破はない。 ただし、技能「克己」の付いた武器を使用してレベルを上げることで、ステータスの限界突破はある。 (武将選択画面のゲージがMAXになる) PS Vita版について PS3版に比べてどう? PS3版に比べて遜色ないという声多数。 ただし不具合も報告されている。 馬呼びがしづらいんだけど… 現在パッチを検討中とのこと。 用語・略称 用語集を参照の事。
https://w.atwiki.jp/adler0911/pages/21.html
☆☆アルレマンシア・荒凪古港 他とチョット毛色の違う場所。ここでは初心者用の強化出来ない強い装備や、14段階の素材がゲットできる。 装備がないという人はここで間に合わせのデイリー装備を手に入れるのもいいかもしれない。(ソロ用神殿でもほぼ同性能の装備は入手できます) ☆アルゴン研究所(ティルカイ補給所) どの職業でも必要な耳飾、緑クリスタルの中でも最も高く売れる力の逆流、1等級装備の製作素材、と重要な交換アイテムが多く デイリーを受ける時はとりあえずここで5回受ける人が多い位人気のある場所。 オススメ交換アイテム 『研究員の耳飾』必要信用段階:同志 結構性能のいいスロット付きの耳飾り シャンドラ耳取るまではこれでも充分。行かない人はこれを最終装備にしてもいいかも知れない。 『高級クリスタル:力の逆流』必要信用段階:信頼 火力には必須のクリスタル。ポイントが余ったら予備にいっぱい買ってもよし、高く売れるので売っても良し。 『蒼い甲殻』必要信用段階:同志 1等級装備の製作素材。必要な人は必要。 ☆カノビア遊撃隊(連合軍指揮所) 火力職なら真っ先に欲しくなるダメージup指輪が目玉商品。 「暗黒の領域」を始めるのに適した場所であるため、頻繁に足を運ぶコトにはなる。 デイリークエスト自体も割と簡単なモノが多い。 オススメ交換アイテム 『遊撃隊下士官の指輪』必要信用段階:同志 火力職にとっては非常に優秀な指輪。戦場ポイントで交換する指輪の次くらいに強いので、最終装備にもなり得る。 『高級クリスタル:憤怒の逆流』必要信用段階:信頼 クリティカルを重要視する火力職向けのクリスタル。バサはもちろん、クリサラになるなら案外使えたりする。 ☆アルゴン狩猟団(カンストリア) タンク職垂涎の敵対up指輪が目玉商品。 ここは他の団体と違って、信用度・信用ポイントの稼ぎ方が特殊で、一般mobを倒してもポイント等が入る。 オススメ交換アイテム 『アルゴンハンターの指輪』必要信用段階:同志 遊撃下士官の指輪のタンク職バージョンと考えて差し支えなし。説明もそれに準ずる。 ☆ミーマス(アジス研究所) 回復職なら真っ先に欲しくなるHP回復性能上昇指輪が目玉商品。 またデイリーも手早く終わるものが多い。ただし土地そのものは広いので、場合によっては広大な土地を走り回ることもある。 オススメ交換アイテム 『ミーマス正会員の指輪』必要信用段階:同志 単純な性能なら、戦場でポイントで交換する指輪の方が上なのだが、OP的にはこちらの方がいいかもしれない。 つまり最終装備になりうる。 『高級クリスタル:戦士の咆哮』必要信用段階:信頼 タンク職なら是非。シャンドラ水槽時、サラでヘルキャンするなら詰めておくと多少楽になる。 『高級クリスタル:忍耐の教え』必要信用段階:信頼 ヒーラーにおすすめの耐久が上がるクリスタル。回復性能が十分ならコレ。 『ひよこ帽子』必要信用段階:好意 かわいい。 ☆ヴェリカ連合会(ヴェリカ) 人によってはポイントで交換したいアイテムが皆無な場所。簡単な内容のものと、別地域に移動させられるタイプの物があり 前者の場合はヘンプ等をもっていくだけでクリアできたりもする。 オススメ交換アイテム 『クリスタル:快速の逆流』必要信用段階:信頼 つかうかなぁ、でも他にコレと言ったモノがない。 『ちょい乗りたぬき』必要信用段階:信頼 ※ポイントではなく、お金で買うコトになる かわいい。 余談だがヴェリカはプレイヤーが救って英雄扱いを受けた街である。 プレイヤーがいないとヴェリカは終わっていたかもしれない。 なのに信用度は全地域最低から始まる。 ☆黒時空調査団(連合指揮所) 「暗黒の領域」のデイリー。ある程度の信用度を稼ぐと、デイリークエストを受けられるようになる。 そのクエストは「暗黒の領域」内で達成するモノと、普通のデイリーのようにいつでも出来るモノが存在する。 が、どっちにしろ「暗黒の 領域」が発生する日でなければデイリークエスト自体出ない。また、コレもアルゴン狩猟団と同じく【1日に最大2つしか出ない】 信用度・ポイントを稼ぎたいならなるべくデイリーを受けて「暗黒の領域」に臨みたい。 オススメ交換アイテム 『各種貴重・伝説装備』必要信用段階:様々 12~14段階の貴重・伝説装備が揃っている。 対人しない人は余ったポイントで取るのもいいかもしれない 『蝶リボン帽』必要信用段階:同志 かわいい。 『邪悪な魔女の帽子』必要信用段階:同志 ドロロンえん魔くんみたいになれる。 『混沌の地塊』必要信用段階:同志 1等級装備の製作素材。 『対人装備関係』必要信用段階:同志 大きくまとめてしまったが、概要的には『輝魂白磁シリーズ』を制作するのに使う素材『冥獄石』に交換したり、『偽善者の意志』『偽善者の教え』等に交換していると思う。 『古代軍馬』必要信用段階:同志 スパルタ兵みたいで、人によっては好きなのではないでしょうか。 ☆戦場闘志団(各首都司令部) 戦場でポイントを稼ぐ以外にポイントを稼ぐ術がないのが特徴。 勝っても負けてもなかなか大変ではあるが、魅力的な装備も多い。 オススメ交換アイテム 『日輪勇将シリーズ』13段階なので強化も容易く、強化後はそこそこ戦場でも強い。 日輪靴はメルディタの靴+9程度の性能があるので、狩りにもそれなりに使え、アクセサリー類は非常に優秀な性能を誇る。 また、これと黒時空調査団で交換出来る『冥獄石』と『冥獄探士シリーズ』を混ぜるとさらに強い『輝魂白磁シリーズ』が出来る。 『デザイン変更装備類』色々ある。お好きなのをどうぞ。ただし色が変えれないので注意。
https://w.atwiki.jp/mormon/pages/1164.html
エゼ27 エゼキエル書 第27章 エゼ27 1 主の言葉がわたしに臨んだ、 エゼ27 2 ”人の子よ、ツロのために悲しみの歌をのべ、 エゼ27 3 海の入口に住んで、多くの海沿いの国々の民の商人であるツロに対して言え、主なる神はこう言われ る、ツロよ、あなたは言った、’わたしの美は完全である’と。 エゼ27 4 あなたの境は海の中にあり、あなたの建設者はあなたの美を完全にした。 エゼ27 5 人々はセニルのもみの木であなたのために船板を造り、レバノンから香柏をとって、あなたのために帆柱 を造り、 エゼ27 6 バシャンのかしの木で、あなたのためにかいを造り、クプロの島から来る松の木に象牙をはめて、あなた のために甲板を造った。 エゼ27 7 あなたの帆はエジプトから来るあや布であって、あなたの機に用いられ、あなたのおおいはエリシャの海 岸から来る青と紫の布である。 エゼ27 8 あなたのこぎ手は、シドンとアルワデの住民、あなたのかじとりは、あなたのうちにいる熟練なゼメルの 人々である。 エゼ27 9 ゲバルの老人たち、およびその熟練な人々は、あなたのうちにいて漏りを繕い、海のすべての船および その船員らはあなたのうちにいて、あなたの商品を交易する。 エゼ27 10 ペルシャ陣、ルデびと、プテびとはあなたの軍に加わって、あなたの戦士となる。彼らはあなたのうち に、盾とかぶとを掛け、あなたに輝きをそえた。 エゼ27 11 アルワデとヘレクの人々は、あなたの周囲の城壁の上にあり、ガマデの人々は、あなたのやぐらの中に あり、彼らは、あなたの周囲の城壁にその盾を掛けて、あなたの美観を全うした。 エゼ27 12 あなたはそのすべての貨物に富むゆえに、タルシシはあなたと交易をなし、銀、鉄、すず、鉛をあなた の商品と交換した。 エゼ27 13 ヤワン、トバル、およびメセクはあなたと取引し、彼らは人身と青銅の器とを、あなたの商品と交換した。 エゼ27 14 ペテ・トガルマは馬、軍馬、および騾馬をあなたの商品と交換した。 エゼ27 15 ローヅ島の人々はあなたと取引し、多くの海沿いの国々は、あなたの市場となり、象牙と黒たんとを、 みつぎとしてあなたに持ってきた。 エゼ27 16 あなたの製品が多いので、エドムはあなたと商売し、彼らは赤玉、紫、縫い取りの布、細布、さんご、め のうをもって、あなたの商品と交換した。 エゼ27 17 ユダとイスラエルの地は、あなたと取引し、麦、オリブ、いちじく、蜜、油、および乳香をもって、あなたの 商品と交換した。 エゼ27 18 あなたの製品が多く、あなたの富が多いので、ダマスコはあなたと取引し、ヘルボンの叫と、さらした羊 毛と、 エゼ27 19 ウザルの酒をもって、あなたの商品と交換し、銑鉄、肉桂、菖蒲をもって、あなたの商品と交易した。 エゼ27 20 デダンは乗物の鞍敷をもって、あなたと取引した。 エゼ27 21 アラビヤびと、およびケダルのすべての君たちは小羊、雄羊、やぎをもって、あなたと取引し、これらの 物をあなたと交易した。 エゼ27 22 シバとラアマの商人は、あなたと取引し、もろもろの尊い香料と、もろもろの宝石と金とをもって、あなた の商品と交換した。 エゼ27 23 ハラン、カンネ、エデン、アッスリヤ、キルマデはあなたと取引した。 エゼ27 24 彼らは、はなやかな衣服と、青く縫い取りした布と、ひもで結んで、じょうぶにした敷物などをもって、あ なたと取引した。 エゼ27 25 タルシシの船はあなたの商品を運んでまわった。あなたは海の中にいて満ち足り、いたく栄えた。 エゼ27 26 あなたのこぎ手らはあなたを大海の中に進め、海の中で東風があなたの船を破った。 エゼ27 27 あなたの財宝、あなたの貨物、あなたの商品、あなたの船員、あなたのかじ取り、あなたの漏りを繕う 物、あなたの商品を商う物、あなたの中にいるすべての軍人、あなたの中にいるすべての仲間は皆、あなたの破滅 の日に海の中に沈む。 エゼ27 28 あなたのかじ取りの叫び声に、近郷は震い、 エゼ27 29 すべてかいをとる者は船からくだる。船員および海のすべてのかじ取りは海べに立ち、 エゼ27 30 あなたのために声をあげて泣き、はげしく叫び、ちりをこうべにかぶり、灰の中にまろび、 エゼ27 31 あなたのために髪をそり、荒れぬのをまとい、あなたのために心を痛めて泣き、はげしく嘆く。 エゼ27 32 彼らは悲しんで、あなたのために悲しみの歌をのべ、あなたを弔って言う、’だれかツロのように海の中 で滅びたものがあるか。 エゼ27 33 あなたの商品が海を越えてきた時、あなたは多くの民を飽かせ、あなたの多くの財宝と商品とをもっ て、地の王たちを富ませた。 エゼ27 34 今あなたは海で破船し、深い水に沈み、あなたの商品と、あなたのすべての船員とは、あなたと共に沈 んだ。 エゼ27 35 海沿いの国々に住む者は皆あなたについて驚き、その王たちは大いに恐れてその顔を震わす。 エゼ27 36 もろもろの民の中の商人らはあなたをあざける。あなたは恐るべき終りを遂げ、永遠にうせはてる’”。
https://w.atwiki.jp/nocry/pages/88.html
同じく。 心ここに在らず。目の前に広がる光景を眺めている男が、優勢側――即ちエスタッド皇軍陣――にも存在した。 壮年の、男であった。 エブラムと言う。 家名を継ぐだけの無能が多いと、皇帝以下、現実を直視するだけの勇気があるものが嘆く中で、珍しく叩き上げの軍人である。 「生粋の軍人」などと渾名まで付いている。 生粋の、と付くだけあって、自己に課す規律がとことん厳しい。 この男が休んでいる姿を見たものがおおよそ、いない。 いつでもどこかで、鍛錬を積む姿が目撃されている。 比例して、部下にもその厳しさを貫いた。 「無力なるは既に一つの罪業である」 などと、日常的に言い切ってしまう辺りが、「生粋の軍人」と謳われる所以であろう。 その腕を買われて、アルカナ王国残党軍殲滅に、抜擢されている。 因みに一撃離脱の俊敏性は、エブラムの本隊にはない。 と、言うより、奇策を用いることを嫌った。 正攻法が好きだったらしい。 定石通りに動く陣。 これは一見、全ての動きを相手方に読まれてしまうかのように見えるが、実はこれほど理に適った攻撃方法はない。 古今、戦術を書いた書物が読み継がれていることからも判るように、時代は変われど戦う人間に毛ほどの変化もない。 人が変わらない限り、戦術の是非も変わりようがないのだ。 実際、 型通りに嵌まった正攻法ほど、怖いものはないのである。 「百の定石があって、初めて一の奇が効する」 と、以前トルエの策士も漏らしているように、正攻法の進軍あってこその、特殊部隊であった。 例えば、ミルキィユの率いる隊。 例えば、命を受けた傭兵からなる前線部隊。 その、定石を何より好む男が、目の前に繰り広げられる光景に、息を呑んでいる。 詰まっている、と表したほうが、より的確かもしれない。 傍らに立つ青年の洞察力に、畏怖さえ感じていた。 「貴殿はここまで予測していたと言うか」 乱れ逃げ惑うアルカナ残党軍に、威風堂々と進軍してきた面影は微塵も見えない。 青年は、曖昧な微笑みをエブラムに返した。 「否」 優しげな外見に反して、出てくる言葉は辛辣である。 「生温うございますな」 「……生温いと」 思わず目を剥くエブラムである。 問う視線を流したエブラムに、その青年――エン――は、鋼鉄を思わせる声色で、 「これは、奇襲ではございませんので」 言った。 「と、言うと」 「殲滅とは、相手を徹底的に叩き潰すことにございます。皆殺し滅ぼすことにございます。僅かなりとも手勢をまとめ、退却できる余力を与えてしまったと言うのなら」 生温い、と。 微笑を崩さぬトルエの策士に、背筋に薄ら寒いものを感じるエブラムだ。 いつの間に本陣に辿り着いたのか、床机に腰掛けていた彼に詰め寄った先刻を思い出す。 片手にトルエの全権を示す、朱印を掲げ。 「エスタッド皇より、本陣の指揮を揮えとの命を拝してございます」 通達書は届いていない。 辞令の一枚もトルエの男は持っていない。 (はったりではないのか) 疑う気持ちがなかったと言えば、嘘になる。 エブラムは軍人である。 だが、軍人である以前に、エスタッド皇国民であった。 生まれてよりこの方、任務以外に皇都を離れたことがない。 二国間同盟を結んだと、上から聞かされてはいたが、「エスタッドとトルエが協定に同意した」と言う以外、どの程度トルエと言う国が信用できるクチなのか、またどの程度猫を被った相手なのか、エブラムには知る術がない。 審眼。 結局のところ、頼れるのは己の相手を見抜く「眼」であった。 「この男ならまあ、いいか」 全てをトルエの男が語り終わるその前に、エブラムはそう判断していた。 無謀と言われれば、そうかもしれない。 試してみようと言う好奇心が、警戒心を勝ったとも言える。 「やってみろ」 瞬間、にやりと。 言を下した一瞬、エンの口元に浮かんだ笑みを、エブラムは見逃さなかった。 (ほう) 心の中で、感心している。 エンが浮かべたそれが、一軍の将を騙し果せた安堵の笑みではないことを、瞬時に見抜いたからである。 むしろ、歓喜。 「鬼気迫るというのは、貴殿のようなもののことを指す言葉なのかも知れぬな」 普段口にしないような褒め言葉――あるいは貶し言葉か――が、エブラムの口から零れ出た。 容赦が一切感じられぬ。 戦場で、どこまで透徹を貫けるか。 それが軍人の、軍人たる資格のようなものであり、エブラムが日々己に課している題目でもある。 感傷が入ると人は弱い。 その弱みが時には強みになりもするが、それは個々のレヴェルでの話であって、 「一軍」 を動かす将として、もっとも注意すべき事柄である。 感傷は、迷いにつながる。 即断を要求される戦場で、頭目たる将に瞬き一つ分でも迷いが生ずれば、末端に辿り着く頃には大きなうねりとなっていることが多い。 定石が、いつまでも定石足り得ないのは、大概の場合、命を発するおおもとが、迷いながら指揮を揮うからである。 その、迷いがない。 「鬼でございますか」 鬼と呼ばれたその本人、首を傾げ、意味を噛み含むように口の中で転がした。 「鬼ならば、皇国にも一匹。強くて哀しい鬼が棲んでおりましょう」 「鬼、か」 言われてエブラムは、皇軍内でも鼻つまみ扱いの、透明質の少女を思い浮かべる。 堅くて脆い、凶刃。 「迷いは生ぜぬか」 ふと、疑問を口にしていた。 「迷いでございますか」 「あの残党軍のどこかに、トルエ公女がおられるのであろう。こうして貴殿が指揮を揮うことで、公女の身に何かあっては、と」 「ここで亡くなるタマなのでしたら、その程度の器だったのでございましょう」 ぎくりとするほど、トルエの策士から冷酷な声が返ってきた。 相変わらず、エンが頬に浮かばせた微笑は変わることがない。 「貴殿は厳しいな」 「生粋の」と揶揄されるエブラムが、思わず苦笑して本音を漏らすと、 「差し詰め私は――獣にございまするよ」 どこか上空を眺めながら、エンがぼつりと呟いた。 無論、盲いた瞳の上には当て布が当てられているのだから、仰いだところで光景が目に映る訳ではない。 釣られてエブラムも上を向いていた。 その仰いだ耳に、低く抑えた声が忍び込む。 「――月に依って生きまた月に焦がれ。到達しようと足掻く、醜状たる獣にございます」 3 立て直しを図ったアルカナ王国残党軍と、エスタッド皇国軍が再度激突したのは、明けて紫獅子の月三日のことである。 河岸をはさんで此岸と彼岸に睨みあうこと十数日。 ハルガムント邸にてトルエ公女キルシュが拉致されてから、実に半月強に及んだ。 勿論、それ以前にも、あちらこちらで小競り合い程度の戦闘は行われていた。 小競り合いの沸点が高まり、ついに弾けて真っ向からの戦闘になったとも言える。 もとより、エスタッド皇軍の士気は高位を示しており、それは半月強の野営においても少しも静まるところを見せてはいない。 日頃、本国で訓練しつくされている職業としての軍人の賜物であり、また大元を締めるエブラム将軍の意識度も関連していただろう。 野営陣において何より怖いのは、戦闘を長引かせることだ。 欠乏した日常の中で、兵士たちの不満は次第に高まり、あるものは民家へ略奪行為に走り、またあるものは身内でいさかいを起こし始める。 きつく縛り上げればその矛先は上官へと向かい、かと言って全てを黙認してしまっては下に就くものは上を小馬鹿にし始める。 手綱の緩締が難しい。 その調節を日々の戦闘で上手く活用したのがエブラム将軍であり、 対して完全に裏目に出たのが、大将軍以下、元アルカナ王国残党軍を率いる将の顔触れだった。 実に牙を研ぎ澄まして戦いをけしかけたエスタッド軍と、 脱走兵の尋常ではない量に頭を抱え、これ以上目減りしては敵わないと、戦に応じたアルカナ軍。 どちらに軍配が傾くのかは、十に満たない子供の目にも明らかであったろう。 その、アルカナ陣営。 明り取りのひとつない、テントの中に、堅く戒められ、転がされてキルシュはいた。 剥きだしの大地から、芯から震える寒さが這い上がってくる。 アルカナ王国残党軍に拉致されてから、随分経過している。 「随分」と表現したのは視界を覆われた状態で、昼も夜もないテントの中に転がっているのである。 おおよその感覚しかない。 苦労して起き上がり胡坐をかいた。 虚空を見つめてみる。 見つめるしか、すべきことがない。 先ほどから、剣戟の声が次第に高まり始めている。 開戦したのだ、と検討はついた。 が、 「逃げよう」 とは思わなかった。 無論、まったく考えが及びもしなかったかと問えばそれは嘘になるが――、そもそも、逃げ延びる才覚が自身にないことは、キルシュが一番良く知っている。 (護身術でも習っておけばよかったかも知れぬ) 呑気にそんなことを思っている。 熾烈な鉄の波からなんとか逃げ果せた大将軍が、ここに陣を張るなり腹立ち紛れにキルシュを散々殴って、去った。 以来、上の面々が訪れる気配はない。 殴られた頬が、鈍く痛む。 痛めつけられた体で、しかし彼女はおかしそうに肩を震わせて笑っているのだった。 (可愛げのない男だ) 勿論、アルカナ王国残党軍の話ではない。 自身が捕らえられるアルカナ軍に叩き込まれた苛烈な攻撃の中、確かに。小憎らしいほど冷静な、トルエの策士の残滓を、キルシュは嗅ぎ取ったのである。 遠慮会釈が一切なかった。 どころか、まるでそれが当初の目的であるかのように、エスタッドの一軍は、アルカナ本陣目掛けてまっしぐらに突き進んできたのだった。 トルエ公女を助けようという、動きではない。 その場にいる何もかもを全て弾き飛ばす――、 「殺す気か」 あの時も。 半月ばかり前に、ハルガムント邸からアルカナ本陣へ連れ出されたときのことだ。 正直キルシュが、押し寄せる騎馬に踏み潰されることなく済んだのは、単にアルカナ大将軍の一番近くにいた、それだけなのだった。 幸運であった、としか言いようがない。 良い意味での巻き添え、と言う奴である。 大将軍を守ろうとする閣僚が、幸運にキルシュをも守り通したに過ぎない。 拘束されていたキルシュには抗いようがなかったし、仮令自由であったところで、前述したように、武道の心得など一切ない。 せいぜいが頭を抱えて逃げ惑うぐらいのものだ。 無力。 今現在の自分を、キルシュはそう分析している。 剣のひとつでも使えるのであれば、この緊張し、しかし緩みきったアルカナ王国残党陣から、闇に紛れてそっと逃げ出すことも出来ただろう。 馬を巧みに操れるのであれば、繋がれている軍馬の一頭を失敬して、まっしぐらにエスタッド皇国へ馳せ戻ったはずである。 そのどちらもない。 剣技の心得もない自身が、この混乱の中を逃げたところで、呆気なく再度捕まることが目に見えている。 馬技の心得もない自身が、軍馬を盗んで逃げたところで、疾駆する馬の背にしがみついていることさえ出来ずに、落馬して首の骨でも折るのが関の山だ。 策士はそれを知っている。 知っていて尚、アルカナ軍を容赦なく叩き潰しにかかっているのである。 「殺す気か」 もう一度呟いてみた。 いっそ、死んでしまった方が手間が省けて、良いか。 口元から漏れる吐息が、芯まで冷え切った体のために、白く色づきもしないことに、キルシュは気付かない。 (利用価値のない人間) 思い当たってキルシュは低く忍び笑った。 トルエの全権をエスタッドに押し付け終えた今、キルシュは既にアルカナ王国残党にとって邪魔な荷物でしかない。 あの血の巡りの鈍そうな大将軍も、そろそろ気付いても良い頃合である。 (縊り殺すか。嬲り殺すか) どちらにせよ、あまり楽な死に方ではなさそうだ。 「やれやれ」 剣戟を縫って、もっと近い音。 彼女の耳にはテントに向かって歩みを進める、幾人かの足音が聞こえていた。 近づいてくる敵の足音。 「難儀なことだ」 呟いて彼女は、真っ直ぐに顔を上げ。垂れ幕が巻かれてゆくのを、静かに見つめ続けたのだった。 公女と参謀にモドル
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/20.html
琳陽公爵領 【公爵領からのお知らせ】 ・公爵領観光庁公式Twitterを開設しました。→@rinyou_official ・領民募集中です。お問い合わせは公式TwitterのDMまで。 【琳陽公爵領旗と領域図】 【概要】 琳陽公爵領は、聖都ピングリアーニャに属する自治領である。旧マインクラフト暦29年10月10日にピングリア王により、自治権と琳陽公爵の地位が確立された。 【琳陽公爵の地位】 前述のとおり琳陽公爵は、ピングリア王によってその権利と地位を保証されている。 また、現琳陽公爵であるSukumon(姓 劉、諱 宿)は、聖都ピングリアーニャの陸軍卿陸軍大将を務めている。 【琳陽公爵領の法律】 ・為政大典…基本法典 【地理】 カリスト大陸の西端に位置し、地中海とリスポ海のどちらにも面している。また東方は聖都ピングリアーニャが隣接しており、南北、東西いずれの交流にも大きな地政学的影響力を有している。 領土の大半は平地であり、東西両方に沼地、北方にダークオーク、中央にオークと白樺、南方は山岳地帯と、山林資源、鉱山資源共に豊富である。 また、地中海やリスポ海に面し、比較的南方に位置する同領は、気候が穏やかで温暖であり農業にも適している。 【名所】 【琳陽石材公社】 琳陽石材公社は、聖都ピングリアーニャの公営石材ギルドである。 琳陽に本部を置き取引を行なっている。 現在の取引内容 注:1S=1スタック、1E=エメラルド1個 商品 個数 価格 【官制】 【文官】 ■太政府(一品衙門)…公爵領の行政を掌る。 →宰相(一品)、左右大臣(二品)、左右政補(三品)、左右政丞(四品)、政録(五品) ■州察府(二品衙門)…地方行政を掌る。 →州総督(二品)、州補(三品)、県令(四品)、村監(五品) ■吏礼部…官吏や領民、外交、儀礼を掌る。 →尚書(二品) 吏礼部属衙門 ・交隣院(三品衙門)…外交を担う官庁。但し、外交権は聖都が保有しているため、実際には使節交流などを行なう。 →領事(三品)知事(四品) ・司民監(四品衙門)…領民に関する事務全般を担う官庁。領民からの相談などを受ける窓口の役割を持つ。 →知事(四品)、主簿(五品)、参奉(六品) ・観光庁(品外衙門) → ■戸工部…財政や技術、土木を掌る。 →尚書(二品) 戸工部属衙門 ・技工監(四品衙門)…MOD関連の開発を行なう官庁。 →知事(四品)、主簿(五品) ・物産監(四品衙門)…土産物の管理、生産を行なう官庁。石材公社の仕事も担う。 →知事(四品)、主簿(五品) ・繕工監(四品衙門)…建築を行なう官庁。 →知事(四品)、主簿(五品) ・御馬監(四品衙門)…馬に関する業務を担う官庁。主に琳陽競馬の主催や軍馬の生産を行なう。 →知事(四品)、主簿(五品) ■兵刑部…軍事や法律を掌る。 →尚書(二品) 兵刑部属衙門 ・軍器院(三品衙門)…武器や防具の製造、整備、管理を行なう官庁。 →領事(三品)、知事(四品) ・整法院(三品衙門)…法律の整備、立案を行なう官庁。 →領事(三品)、知事(四品) ・刑獄署(五品衙門)…囚人の管理を行なう官庁。 →主簿(五品)、主事(六品) 【武官】 ■羽林府(一品衙門)[S]…公爵直属の近衛軍。主に公爵の護衛や、琳陽、聖都の宮殿警備を担う。 ・S0…(一品)羽林大将軍 ・S1…(二品)羽林将軍 ・S2…(三品)羽林中郎将 ■琳騎府(一品衙門)[A]…公爵直属の中央軍。 ・A0…(一品)大将軍 ・A1…(二品)左将軍、右将軍 ・A2…(三品)歩兵校尉、弓兵校尉、銃兵校尉、器兵校尉 ・A3…(四品)軍司馬 ・A4…(五品)兵長 ・A5…(七品)兵卒 ■琳陽水師(二品衙門)[B]… ■(二品衙門)[D]… ■(二品衙門)[U]… ■守御営(二品衙門)[F]…公爵直属の地方軍。 ・B0(二品)大衛将 ・B1(三品)各地衛将 ・B2(四品)衛佐 ・B3(五品)衛録 ・B4(七品)兵卒 ■勇官府(一品衙門)…領民プレイヤーによって構成される公爵直属の上位領軍。 ■都衛庁(三品衙門)…領民プレイヤーによって構成される公爵直属の一般的な領軍。 【軍制】 琳陽公爵領は、領民皆兵制である。 所属については以下の通り。 三品以上の者…勇官府 四品以下の者…都衛庁 無官の者…都衛庁
https://w.atwiki.jp/sengoku/pages/13.html
戦国図録(画像) 戦国図録とは、争覇演舞をプレイし、 イベント、シナリオの進行、アイテムの入手によって以下の特典が得られる。 「武将名鑑」「兵士名鑑」「画廊(グラフィック鑑賞」「画廊(ムービー鑑賞)」「画廊(イベント鑑賞)」 「武器一覧」「成長一覧」「アクション一覧」「軍馬一覧」 「政策カード一覧」「戦場策カード一覧」「陣形カード一覧」 一度取得したものについては、戦国図録にて確認できる。 画像コンプリートを目指す方は、下記をご参照いただきたい。 グラフィック鑑賞リスト 1~56 対象となる武将が自勢力所属時にセーブする 57 「若虎見参」が発生済 58 「大根」が発生済 59 「魔王とその妻」が発生済 60 「分かると分からぬ」が発生済 61 「竜虎相博つ」が発生済 62 「花と長政」が発生済 63 「舞の華、戦の華」が発生済 64 「熱き火縄」が発生済 65 「竜虎相博つ」が発生済 66 「熱き火縄」が発生済 67 「魔王とその妻」が発生済 68 「闇と混沌」が発生済 69 「信長の守り」が発生済 70 「分かると分からぬ」が発生済 71 「家康に過ぎたるもの」が発生済 72 「激突、稲姫とねね」が発生済 73 「家康に過ぎたるもの」が発生済 74 「知温」が発生済 75 「花と長政」が発生済 76 「同士」が発生済 77 「鬼と誾千代」が発生済 78 「鬼と誾千代」が発生済 79 「知音」が発生済 80 「激突、稲姫とねね」が発生済 81 「闇と混沌」が発生済 82 「武蔵と小次郎」が発生済 83 「武蔵と小次郎」が発生済 84 「秘める想い」が発生済 85 「忠は禄より重し」が発生済 86 「傾奇者対古今独歩」が発生済 87 「魔王か人か」が発生済 88 「大黒と光秀」が発生済 89 「魔王か人か」が発生済 90 「女の笑顔」が発生済 91 「市がいない」が発生済 92 「孫市、蘭丸を誘う」が発生済 93 「道雪の娘」が発生済 94 「火と水」が発生済 95 「女の笑顔」が発生済 96 「鬼三匹」が発生済 97 「孫市、蘭丸を誘う」が発生済 98 「知恵」が発生済 99 「傾奇者対古今独歩」が発生済 100 「似合いの夫婦」が発生済 101 「忠は禄より重し」が発生済 102 「決断」が発生済 103 「市がいない」が発生済 104 「決断」が発生済 105 「鬼三匹」が発生済 106 「道雪の娘」が発生済 107 「火と水」が発生済 108 「顔色が悪いよ、小次郎」が発生済 109 「知恵」が発生済 110 「武蔵が守るもの」が発生済 111 「顔色が悪いよ、小次郎」が発生済 112 「鬼三匹」が発生済 113 「爽やかに」が発生済 114 「不便者の男と女」が発生済 115 「真の望み」が発生済 116 「真の望み」が発生済 117 「一期栄華一盃酒」が発生済 118 「花と蘭丸」が発生済 119 「なにわの夢」が発生済 120 「一期栄華一盃酒」が発生済 121 「道歌」が発生済 122 「大判」が発生済 123 「色香」が発生済 124 「忍者堂々」が発生済 125 「花と蘭丸」が発生済 126 「なにわの夢」が発生済 127 「武士の娘」が発生済 128 「武士の娘」が発生済 129 「平懐者」が発生済 130 「平懐者」が発生済 131 「爽やかに」が発生済 132 「色香」が発生済 133 「道歌」が発生済 134 「不便者の男と女」が発生済 135 「爽やかに」が発生済 136 「忍者堂々」が発生済 137 「混沌の子たち」が発生済 138 「我に挑む価値」が発生済 139 「斬る理由」が発生済 140 「忍ぶは一定」が発生済 141~169 争覇演舞でのみ、第4武器取得後、対応するNoのイラストを取得 170 争覇演舞で筑前豊後をプレイ済 171 争覇演舞で甲斐信濃をプレイ済 172 争覇演舞で南陸奥をプレイ済 173 争覇演舞で播磨備前をプレイ済 174 争覇演舞で近江伊賀をプレイ済 175 争覇演舞で美濃飛騨をプレイ済 176 争覇演舞で相模武蔵をプレイ済 177 争覇演舞で越前若狭か肥後をプレイ済 178 争覇演舞で越後上野か肥前筑後をプレイ済 179 争覇演舞で薩摩日向をプレイ済 180 争覇演舞で尾張伊勢をプレイ済 181 争覇演舞で土佐阿波をプレイ済 182 争覇演舞で安芸周防をプレイ済 183 争覇演舞で常陸下野をプレイ済 184 争覇演舞で越中加賀をプレイ済 185 争覇演舞で三河をプレイ済 186 争覇演舞で出羽をプレイ済 187 争覇演舞で摂津大和か伊予をプレイ済 188 争覇演舞で紀伊をプレイ済 189 特殊戦闘「本能寺の変」をプレイ済 190 争覇演舞で北陸奥をプレイ済 191 争覇演舞で駿河遠河をプレイ済 192 争覇演舞で山城丹波をプレイ済 193 171~192まで取得 194 142 145 149 162を取得 195 150 152 155 156を取得 196 143 144 146 151を取得 197 141 162 165を取得 198 145 150 162 165を取得 199 143 146 154 157 158 159を取得 200 199まで取得
https://w.atwiki.jp/mykingdom/pages/28.html
通常装飾 名称 取得方法 費用 食糧 人口上限 サイズ 石畳1 購入 2 - 0 1x1 花壇 購入 75 - 1 1x1 楓(緑) 購入 80 - 1 1x1 楓(黄緑) 購入 100 - 1 1x1 楓(赤) 購入 120 - 1 1x1 井戸 購入 150 - 1 1x1 低木 購入 200 - 2 1x1 旗 購入 200 - 2 1x1 花畑 購入 220 - 2 1x1 芝生 購入 300 - 3 1x1 標識 購入・プレゼント 330 - 3 1x1 キュービック型植木 購入 400 - 4 1x1 キュービック型植木(黄色) 購入 420 - 4 1x1 キュービック型植木(オレンジ) 購入 450 - 4 1x1 ヤギ 購入・プレゼント 450 - 4 1x1 プラタナス(赤) 購入 1HC - 10 1x1 プラタナス(ピンク) 購入 2HC - 10 1x1 プラタナス(紫) 購入 1HC - 10 1x1 プラタナス(薄紫) 購入 1HC - 10 1x1 石畳2 購入 50 - 1 1x1 ラベンダー 購入・プレゼント 500 - 5 1x1 低木(緑) 購入 650 - 6 1x1 低木(黄) 購入 700 - 6 1x1 低木(茶) 購入 750 - 6 1x1 大理石の道 購入 100 - 2 1x1 忘れな草(藍) 購入 800 - 7 1x1 忘れな草(緑) 購入 900 - 7 1x1 ヒメツゲ(緑) 購入 900 - 8 1x1 ヒメツゲ(黄緑) 購入 950 - 8 1x1 ヒメツゲ(黄) 購入・プレゼント 1000 - 8 1x1 シルバーの道 購入 150 1 3 1x1 レンギョウ(黄色) 購入 1600 - 10 1x1 レンギョウ(ピンク) 購入 1700 - 10 1x1 盆栽(緑) 購入 2500 - 11 1x1 盆栽(黄緑) 購入 2600 - 11 1x1 盆栽(黄) 購入 2700 - 11 1x1 冬の盆栽 購入・イベント 6000 50 11 1x1 ヤシ 購入 3200 - 12 1x1 月桂樹(緑) 購入 4000 - 13 1x1 月桂樹(黄緑) 購入 4250 - 13 1x1 月桂樹(黄) 購入 4500 - 13 1x1 トーチ 購入 5000 - 14 1x1 塔松(緑) 購入 5400 - 14 1x1 黄金の道 購入 1HC - 16 1x1 古い石柱 購入 7500 20 16 1x1 ヤシの木 購入 8000 10 16 1x1 優雅な石柱 購入 - - 18 1x1 シトラスの木 購入 - - 18 1x1 煌めく石柱 購入 - - 20 1x1 大きな街灯 購入 10HC - 60 1x1 街灯 購入 - - 22 1x1 時計 購入 13HC - 65 1x1 賢者の像 購入 2000 - 20 2x2 展望台 購入 2500 - 24 2x2 六角パビリオン 購入・プレゼント 4000 - 32 2x2 馬 購入 6HC - 100 2x2 展望台 購入 5000 - 36 2x2 軍馬の像 購入 5500 - 36 2x2 戦士の像 購入 9HC - 150 2x2 白鳥の噴水 購入 9000 - 44 2x2 石の庭園 購入 14000 - 48 2x2 フランス式庭園 購入 14000 - 48 2x2 ライオンの噴水 購入 12HC - 220 2x2 円形パビリオン 購入 16000 - 52 2x2 時計台 購入 15HC - 240 2x2 記念碑 購入 25000 - 60 2x2 天使の噴水 購入 26000 - 65 2x2 アリストテレス 購入 22HC - 280 2x2 ローマの隊長 購入 26HC - 320 2x2 ライオンの噴水 購入 - - 95 2x2 冬シリーズ 名称 取得方法 費用 食糧 人口上限 サイズ ジンジャークッキー1 イベント - - 5 1x1 ジンジャークッキー2 イベント - - 5 1x1 ジンジャークッキー3 購入 5000 30 5 1x1 ジンジャークッキー4 購入 5500 30 5 1x1 ジンジャークッキー5 購入 6000 30 5 1x1 ジンジャークッキー6 購入 6500 30 5 1x1 ジンジャークッキー7 イベント - - 5 1x1 ジンジャークッキー8 イベント - - 5 1x1 クッキークリスマスツリー プレゼント - - 5 1x1 キャンディデコ プレゼント - - 5 1x1 お掃除雪だるま 購入 16000 - 5 1x1 太っちょ雪だるま 購入 17000 - 6 1x1 雪の番人 購入 18000 - 6 1x1 王様の雪だるま 購入 20000 - 7 1x1 冬の道 購入・イベント 2HC - 3 1x1 サンタクロース 購入・イベント 40HC - 400 3x3 サンタクロース2 購入 35HC - 360 3x3 サンタクロースの氷像 購入 30HC - 340 3x3 サンタクロース3 購入 28HC - 320 3x3 サンタクロース4 購入 25HC - 300 3x3 雪だるま 購入・イベント 15000 - 5 1x1 氷の道 購入 3HC - 5 1x1 赤ずきんの雪だるま 購入・イベント 7HC - 15 1x1 スノーマン 購入 5HC - 10 1x1 氷の噴水 購入 80000 450 70 2x2 冬の楓 購入・イベント 4000 5 4 1x1 冬のポプラ 購入 6800 70 12 1x1 冬のガジュマル 購入 7000 70 12 1x1 冬の植木 購入 4000 10 4 1x1 冬の低木 購入 5000 30 6 1x1 冬のヒメツゲ 購入・イベント 5500 50 8 1x1 冬の月桂樹 購入 8000 80 13 1x1 冬の塔松 購入 4HC - 25 1x1 氷の噴水 80000コイン 食糧450 人口上限70 2×2です -- (名無しさん) 2011-01-06 00 19 47 反映致しました。 -- (管理人) 2011-01-06 15 09 26 名前 コメント すべてのコメントを見る