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概要 基本アクション攻撃タイプチャージ攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 特殊技 無双ゲージと無双奥義各種無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 練技ゲージと影技練技ゲージ 影技の概念 影技回避 騎乗状態 階級の上昇(レベルアップ) 装備品 アイテム 概要 本作における各種アクションの概説。基本的な内容及び個人ごとのアクションは正ナンバリングの攻略Wikiを参照のこと。 基本アクション 攻撃タイプ 戦国無双シリーズを特徴づける要素の一つである、武将ごとのアクションスタイルの差。 チャージ攻撃タイプ C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ3連まで伸びるタイプ。 初代以来のスタイルに近い。 通常攻撃タイプ C1からC9までのチャージを持ち、通常攻撃が12連まで伸びるタイプ。 チャージはそれぞれ1連どまり。 特殊技タイプ 特殊技を二種類持つタイプ。加えて各特殊技はボタンを押す回数で効果を変化させられる。 C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ2連まで伸びる。 両者の中間的性能。 特殊技 各武将に用意された特殊な行動。能力強化や投げ技に当たる。 無双ゲージと無双奥義各種 本作の無双奥義は、前作のLv式から回数式に変更されている。Lv12と24で予備ゲージが追加され、最大で三本となる。 無双奥義 無双ゲージを消費して発動する必殺技。ボタンを押しっぱなしにすることで固有の攻撃アクションを行う。発動中は無敵となり、武将以外の敵はスローモーション状態となる。また、発動中はコンボが途切れない。 発動後にボタンを押しっぱなしにせず、通常の攻撃を放つことも出来る。wiki中ではこれを「オリコン」と称する。 無双秘奥義 体力が赤い状態で発動する無双奥義。攻撃力・範囲・発動時間が強化され、紅蓮属性が常時発動する。また、ラストに固有の連撃が追加される。 武器技能「虎乱」でも同様の効果があるが、こちらは紅蓮属性固定にはならない。 無双最終奥義 味方武将(2P含む)と接近し、両者の手が稲光で繋がった状態で発動する無双奥義。発動時の衝撃波が閃光属性となり、コンボ数と攻撃範囲が拡大する。 同時に夜叉属性が発動し、終了時に与えたダメージに応じた体力が回復する。 無双奥義・皆伝 戦国無双3シリーズを特徴づける、無双奥義の最終形態。練技ゲージが最大の時に無双奥義を発動すると、一連の行動の後に皆伝固有の攻撃が追加される。 追加攻撃は、最大級の攻撃力・攻撃範囲に加え、ガード不能、ダウン追い討ち可能、属性発動という性能を持つ。 キャラクターによっては、皆伝前の奥義部分にも変化が起きる。(忍者キャラの分身など) 練技ゲージと影技 練技ゲージ 正ナンバリングで初登場した、コンボ数によって蓄積される技術ゲージ。これを消費して影技や無双奥義・皆伝を放つ。 影技の概念 練技ゲージを消費して行う攻撃キャンセル行動。攻撃がヒットまたはガードされた瞬間にジャンプボタンを押すことで、モーションをキャンセルし無敵の突進攻撃(影技)を行う。 ガードクラッシュ性能を持ち、コンボに組み込むことで攻撃のバリエーションが大きく広がる。 練技ゲージが最大の時は、キャラの固有属性が発動する。また、影技自体が高い攻撃力を持っている。 練技ゲージは、無双奥義・皆伝とも用途を兼ねるため、ゲージ管理をおろそかにしないように。 影技回避 本作では新アクションとして「影技回避」が追加された。地上でダメージを受けてのけぞっている時に×ボタンを押すことで、敵味方をすり抜けるように大きく移動する。この間は無敵状態。 ニュートラルなら真っ直ぐに、スティックを倒していたらその方向へ半円を描くように移動する。 通常の影技同様に攻撃判定はあるが、かなり狭くなっている。また属性も発動しない。 通常の影技を出そうとして暴発することもあるので注意。 影技回避中に攻撃を行うと影技回避を終了してその場で攻撃を行ってしまうため、本当にピンチの時は何も操作しないようにしよう。 つばぜり合い敗北時も練技ゲージは残るため、敵のラッシュにあわせて影技回避すれば被害が最小ですむ。 騎乗状態 騎乗状態では各キャラ地上とは違った固有の攻撃モーションとなる。無双奥義、C1など一部の攻撃は共通。 本作では騎乗の天敵である鉄砲兵が少なく、敵が常に拠点に密集していることもあり騎乗無双が非常に効果的。 一部キャラは、地上よりも騎乗時の攻撃の方が高い性能を誇るため、状況に応じて使い分けよう。 階級の上昇(レベルアップ) 本作では、階級が累積されず、戦闘開始ごとにLv1に戻される。 また、経験値は一律100であり、Lv50=経験値4900でカンストする。Lvアップ時の回復機能もなくなったため、体力管理は慎重に。 装備品 本作には、武器の他にも防具の概念が追加された。鎧・籠手・足袋があり、各々該当する箇所が強化される。 軍馬に関しては鞍で騎乗するものを選択し、これも広くは防具に入る。 アイテム 左キーが全体指示を担うため、正ナンバリングにあった携帯道具は廃止された。従来通り、アイテムは敵がドロップするものを回収する形になっている。 これに伴い、撃破効果獲得の必需品であった幻朧時計・兵糧丸・秘伝之書などは廃止されている。
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店主 『よお、何が欲しいんだい?ちなみにこの店で売ってやれるのは、君が扱える物だけだぜ。』 +武器 剣ショートソード(剣/1 0 1 0/) 400† ロングソード(剣/2 0 1 0/) 900† ブロードソード(剣/3 0 1 0/) 1600† バスタードソード(剣/4 0 1 0/) 2500† グレートソード(剣/5 0 1 0/) 3600† 槍棍棒(槍/1 1 0 0/) 400† スピア(槍/2 1 0 0/) 900† ランス(槍/3 1 0 0/) 1600† ロングランス(槍/4 1 0 0/) 2500† ハルバード(槍/5 1 0 0/) 3600† 斧ハンドアックス(斧/2 0 0 0/) 400† フローバ(斧/3 0 0 0/) 900† ブロードアックス(斧/4 0 0 0/) 1600† バトルアックス(斧/5 0 0 0/) 2500† ジャイアントアックス(斧/6 0 0 0/) 3600† 弓ショートボウ(弓/2 0 0 0/) 400† ロングボウ(弓/3 0 0 0/) 900† ハンターボウ(弓/4 0 0 0/) 1600† クロスボウ(弓/5 0 0 0/) 2500† グレートボウ(弓/6 0 0 0/) 3600† 刃果物ナイフ(刃/1 0 1 0/) 400† カスタムナイフ(刃/2 0 1 0/) 900† シーブズナイフ(刃/2 0 2 0/) 1600† サバイバルナイフ(刃/3 0 2 0/) 2500† ダガー(刃/4 0 2 0/) 3600† 杖スタッフ(杖/0 0 0 1/) 100† ロッド(杖/1 0 0 2/) 900† メイス(杖/3 0 0 2/) 2500† 銃旧式リボルバー(銃/3 0 1 0/) 1600† ハンドガン(銃/3 0 2 0/) 2500† オートマチック(銃/4 0 2 0/) 3600† 鞭ロープ(鞭/1 0 0 0/) 100† レザーウィップ(鞭/2 0 1 0/) 900† ローズウィップ(鞭/4 0 1 0/) 2500† 拳パワーグラブ(拳/1 0 0 0/) 100† メリケンサック(拳/2 0 1 0/) 900† カイザーナックル(拳/3 0 2 0/) 2500† 楽フルート(楽/1 0 0 1/) 400† ハープ(楽/2 0 0 2/) 1600† トランペット(楽/3 1 0 2/) 3600† 札トランプ(札/1 0 0 0/) 100† タロットカード(札/1 0 0 2/) 900† 玩ミニ四駆(玩/1 0 0 0/) 100† 爆竹(玩/3 0 0 0/火) 1600† 鎌大鎌(鎌/5 1 0 0/) 3600† +防具 鎧レザーアーマー(鎧/0 2 0 0/) 400† ハードレザー(鎧/0 3 0 0/) 900† チェインメイル(鎧/0 4 0 0/) 1600† ハーフプレート(鎧/0 5 0 0/) 2500† フルプレート(鎧/0 6 0 0/) 3600† 服布の服(服/0 1 0 0/) 100† 木綿の服(服/0 1 1 0/) 400† 革のツナギ(服/0 2 1 0/) 900† 毛皮のコート(服/0 3 1 0/) 1600† 防弾チョッキ(服/0 4 1 0/) 2500† 衣ローブ(衣/0 1 0 1/) 400† 耐火ローブ(衣/0 2 0 1/火) 1600† 防水ローブ(衣/0 2 0 1/水) 1600† ウィンドブレーカー(衣/0 2 0 1/風) 1600† 法衣(衣/0 3 0 2/) 2500† +アクセサリ 装飾品エセンフォの腕輪(装/1 0 0 0/) 800† ドラウグの腕輪(装/0 1 0 0/) 800† クシウクの腕輪(装/0 0 1 0/) 800† ティリプスの腕輪(装/0 0 0 1/) 800† 鑑定眼鏡(装/0 0 0 0/) 1000† 十字架(装/0 0 0 0/) 1000† 馬乗用馬(馬/0 0 2 0/) 1800† 軍馬(馬/0 0 3 0/) 3200† 魔法書火の魔法書(書/0 0 0 1/) 1800† 水の魔法書(書/0 0 0 1/) 1800† 風の魔法書(書/0 0 0 1/) 1800† 地の魔法書(書/0 0 0 1/) 1800† 雷の魔法書(書/0 0 0 1/) 2400† 聖の魔法書(書/0 0 0 2/) 4000† 邪の魔法書(書/0 0 0 2/) 4000† 呪符クシャタ(符/1 0 0 1/) 2800† ドヌフェド(符/0 1 0 1/) 2800† ディプス(符/0 0 1 1/) 2800† シガム(符/0 0 0 2/) 2800† +消耗品 回ポーション(回/10/1) 100† ハイポーション(回/20/1) 250† ライトポーション(回/10/3) 500† エクスポ-ション(回/20/3) 1200† 治魔法の薬(治/1) 100† 祝福の粉(治/5) 800† 糧おにぎり(糧/1) 60† フランスパン(糧/2) 120† 乾麺(糧/3) 200† 干し肉(糧/4) 320† ラクダ(糧/5) 500† 毒毒薬(薬/3) 300† 使聖水(使/3) 500† 魔法の紙(使/1) 100† 魔法陣マット(使/1) 500† +その他 モンスターアルバム(集/0) 4000†
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「ガチャッ・・・」「・・・バタン」 種族 ミミック 性別 性別無し 出身 宝物庫 概要 金銀に輝く自称シンプルで美しい宝箱に入った生き物。 通路の行き止まりで勇者を待ち伏せしている。ちょっかいを出すと挟まれるので注意。口から鎖を発射できたりする。 本体は硬いスライムのようなもので様々な姿に変形したり分裂できたりする。それを活かして鍵をつくることもできる。 数ある宝物庫のうちの一部屋の管理をしている。 進化 宝箱Lv0→人喰い宝箱Lv10→富豪の箱Lv20→大金持ちの箱Lv30→大富豪の箱Lv40→巨万の富の箱Lv50→億万長者の箱60 裏 傲慢で強欲な性格の予定だったが最近そうでもない +エルフアーチャー 「困ったものだねぇ」 種族 エルフ 性別 女性 出身 とあるエルフの村 概要 薄い緑の髪、金色の目のエルフ族の女性。一人称はぼく。 非常にめんどくさがりで椅子に座ったままほとんど歩かない。 眠たげな声で喋る。たまに矢を作ったりする。 だるそうな印象とは裏腹に動きは結構素早い。 また、弓の腕も非常に高く、椅子に座ったまま適当な構えで的確に矢を放つ。 進化 鏃なし:普通の木の篦:羽なしLv0→吸盤の鏃:プラスチックの篦:バドミントンの羽Lv5→こんにゃくの鏃:ちくわの篦:こんぶの羽Lv10→人参の鏃・アスパラガスの篦:レタスの羽Lv15→石の鏃:木の篦:鶏の羽Lv20→黒曜石の篦:竹の篦:鷹の羽:Lv25→黒曜石の篦:竹の篦:鷹の羽:火炎:Lv30→黒曜石の篦:竹の篦:鷹の羽:猛毒付与:Lv35→鉄の鏃:ジュラルミンの篦:鷹の羽:Lv40→嘴の鏃:高い木の篦:猛禽の羽:鳥類特攻Lv45→軽い鏃:軽い篦:隼の羽:ヘイスト付与:Lv50→鮫の歯の鏃:イッカクの角の篦:ヒレの羽:魚類特攻:Lv55→カブトムシの鏃:クヌギの篦:トンボの翅:蜂の毒:虫特攻:Lv60→火打ち石の鏃:桐の篦:火の鳥の羽:ガソリン:Lv65→魔獣の牙の鏃:猛獣の骨の篦:猛禽の羽:獣特攻:Lv70→骨の鏃:魔法杖の篦:カラスの羽:Lv75→お守りの鏃:御幣の篦:白鳥の羽:霊特攻:Lv80→竜の牙の鏃:竜骨の篦:竜の羽:竜族特攻:Lv85→劣化ウラン鏃:超合金の篦:謎の合金の羽:爆破付与:Lv90→純銀製鏃:御神木の篦:羽衣の羽:魔族特攻:Lv95→勇者の剣の鏃:魔法使いの杖の篦:女神の羽:Lv100 裏 虫捕りエルフの姉。 魔王城には弟を探しに来たらしいけど探すつもりはほぼない。ちょっとはある。 +虫捕りエルフ 「ゲットだぜ!」 種族 エルフ 性別 男性 出身 とあるエルフの村 概要 薄い緑の髪、金色の目のエルフ族の少年。一人称はオイラ。 服装は典型的な虫取り少年そのものである。ただし鼻に絆創膏はない。 村から勝手に抜けだして魔王城まで虫を探しに来た。 見事な網捌きで勇者たちを捕らえていくが、蜜であたりを汚してしまう。 魔物でも珍しい生き物なら捕まえようとしてしまうので気をつけたほうが良い。 進化 適当に虫を採る 裏 エルフアーチャーの弟。 +竜の落とし子の生首 「そこの貴様、予に仕える気はないか?」 種族 海竜 性別 男性 出身 魔太平洋 概要 鮮やかな体色のでかいタツノオトシゴの生首。厨ニめいた口調で喋る。 掃除機のように何でも吸い込む。腹がないので吸われたものがどこに行くのかは不明。逆に出すこともできる。 切断面からヒレが生えてるので泳ぎはスムーズ。 偉く偉そうだが態度だけである。別になんの宿命も背負ってない。家柄とかは聞いてないからわかんない。 進化 タツノオトシゴヘッドLv0→クロウミウマヘッドLv10→イバラタツヘッドLv20→サンゴタツヘッドLv30→ハナタツヘッドLv40→リーフィーシードラゴンヘッドLv50→ウィーディシードラゴンヘッドLv60→アハ・イシュケヘッドLv70→シーサーペントヘッドLv80→オーシャンドラゴンヘッドLv90→リヴァイアサンヘッドLv100 裏 面倒くさくてかなりいい加減な喋り方になってしまった +Dr.キマイラガール 「ちょっとそこの左足とって欲しいでしゅ!」 種族 キメラ 性別 女性 出身 裕福な家庭 趣味 人体改造 概要 ツギハギ系ドクター幼女。舌っ足らずなフリをしている。実年齢不詳。 身体に他の生き物の部分をくっつけても大丈夫な体質である。暴れるともげる。 人を痛めつけるのを好むが、ちゃんと口の上ではみんなの健康を望んでるから大丈夫。 自分を改造したり、部品を集めて新たに人を作るのが趣味。 進化 お医者さんごっこLv0→ツギハギ医者ごっこガールLv10→アンバランス医者ごっこガールLv20→羽つき医者ごっこガールLv30→カラフル医者ごっこガールLv40→しっぽつき医者ごっこガールLv50→吸血鬼アームのガールLv60→デタラメパズルな医者ごっこガールLv70→全身から血を吹き出す医者ごっこガールLv80→腕4本医者ごっこガールLv90→フランケンでシュタインな怪物的雰囲気を持つ女医Lv100 裏 医者キャラを召喚することはかなり前から考えていたが性格が決まらずに放置されていた。 +謎の影 「何か一言と言われましても何を言えばよいのですか?」 種族 ドッペルゲンガー 性別 謎→女 出身 謎 概要 基本的に語尾に疑問符をついている。問いに答える場合は外れることもある。外れないこともある。自分が何者かもよくわからず、日夜疑問が絶えない。 そのこともあり暗い場所よりも影がくっきり出る明るい場所を好む傾向がある。 前半は男口調だったが後半は某女装能力者のメイドビームのおかげでメイドとなってしまい、口調も徐々に若干それっぽくなった。 未だに魔王城のメイドを続けている。 進化 何かの影Lv10→誰かの影Lv20→不明の影Lv30→未知の影Lv40→疑いの影Lv50→不安定なメイドの影Lv60→歪なメイドの影Lv70→謎のメイドの影Lv80→アンノウンメイドLv90→暗黒の立体メイドLv100 裏 ドッペルゲンガーに会った者は死ぬ。会われたドッペルゲンガーも九割九分九厘死ぬ。 だが死ぬはずだったドッペルゲンガーが奇跡的に一命を取り留めたのが彼(彼女)である。らしい。 +竜人トンボ 「いえー!ピースピース!」 種族 竜人トンボ 性別 女性 出身 魔王国にある森 概要 竜人とマカイトンボのハーフ。複雑な血筋。自分のことをトンボさんと言う。 ヤゴの時と死んでる時はカタコトで話すが、成長してからはぬるぬる喋る。羽化中は何も喋らない。 喋り方はのんびり気味だが動きは早いらしい。 ヤゴの時の見た目はヤゴのような竜のような人のような姿だが、成虫時は蜻蛉羽と竜尾の生えた小さな少女になる。 進化 ミニドヤゴンLv0→ドヤゴンLv20→羽化中 邪魔 駄目Lv40→ドラゴンフライガールLv45→飛べ!ドラゴンフライガール!Lv70→速いぞ!ドラゴンフライガール!Lv70→神速!ドラゴンフライガール!Lv90→ソニックドラゴンフライレディLv100 裏 口調を豹変させてびっくりさせたかっただけ +鶏に憑かれた兵士 「さてと、何をしてましたっけ」 種族 人間? 性別 女性 出身 不明 魔王国育ち 概要 鶏の形をした神霊を斬ったら祟られて記憶力が悪くなった魔王軍の兵士。 記憶の保っていられる時間にはバラつきがあるが、大体十数分か100レスで忘れる。 主に直刀を用いて戦うが、弓も槍も使える。 魔王様を崇拝しており、魔王様の敵を倒すことに情熱を捧げている。 記憶力が悪いからといって騙さないであげてください。 進化 鳥頭な魔王軍兵士Lv0(進化しない) 裏 魔王城には昔からいることになっているようだ。 あと夢なら覚えてるらしい。 +サイキッカー 「‥‥ビクッ」 種族 人間 性別 男性 出身 勇者の里 概要 青髪の弱気なエスパー少年。テレキネシスを使える。 成長しきっていない時は敵を殴って撃退することもあった。 正直いつ死ぬかわからない魔王城なんかより他の場所で平穏に暮らしたい。 進化 ビー玉を転がす程度の念力使いLv0→A4の紙を浮かす程度の念力使いLv5→手を使わずに糸を結べる程度の念力使いLv10→手を使わずに折り紙を折れる程度の念力使いLv15→ポケットから物を落とせる程度の念力使いLv20→手を使わずに歯を磨ける程度の念力使いLv25→手を使わずに箸を使える程度の念力使いLv30→空中で服を畳める程度の念力使いLv35→豆腐を切れる程度の念力使いLv40→手を使わずに字が書ける程度の念力使いLv45→フォークを曲げれる程度の念力使いLv50→手を使わずにカードをシャッフルできる程度の念力使いLv55→ビー玉を破壊できる程度の念力使いLv60→ぬいぐるみを操つれる程度の念力使いLv65→昆虫を操つれる程度の念力使いLv70→バケツを使わずに水を運べる程度の念力使いLv75→刃物を使わずに鉛筆を削れる程度の念力使いLv80→砂のお城を作れる程度の念力使いLv90→バリアを張れる程度の念力使いLv95→空を飛べる程度の念力使いLv100 裏 手違いで勇者として送られてきた少年。何故か何事も無く魔王城までこれたが、魔王を倒すなんてやっぱり無理そうだし、今更帰ってもろくなことにならなそうなので寝返った。 +盆栽花魄 「はろー 絞首台ならあちらー」 種族 花魄 性別 女性 出身 どこかの屋敷 概要 桜色の髪に緑色の死んだ目、血の気のない蒼白の肌。 盆栽の花魄。手のひらサイズである。水が大好き。自分のことを我々と呼ぶ。 自殺者の念を食べると元気になるらしく、頻繁に自殺を勧めてくる。別に首吊り自殺じゃなくてもいいらしい。 普段は庭の片隅で虚ろな目をしている。 進化 盆栽花魄Lv0→小さな小さな木の精Lv10→小さな小さな花の精Lv20→小さな小さな怨霊Lv30→小さな小さな実る鬼Lv40→小さな小さな魑魅Lv50→小さな小さな花の魄Lv60→親指サイズの花魄Lv70→手乗りサイズの花魄Lv80→揺れる怨霊Lv90→首吊り御花妖精Lv100 裏 本体の木は歩いて移動できるらしい。 +鬼火 「おはよう諸君 今日も素敵な一日を」 種族 魔法結晶 性別 無し 出身 魔王城 概要 魔王城に漂っていた魔力の淀みが進化の秘宝の力によって魔物として生まれ変わったものらしい。魔力を吸収することができるが吸収し過ぎると爆発四散する。爆発した倍は徐々に集まってきて安定した状態になって行く。 読書を好む。 進化 鬼火Lv0→輝く鬼火Lv10→火を食う鬼火Lv20→明かりを食う鬼火Lv30→電気を食う鬼火Lv40→気を食う鬼火Lv50→風を食う風玉Lv60→水を飲む鬼火Lv70→魔力を貪る鬼火Lv80→マジカルスペクターLv90 裏 おはよう諸君とか言ってるけど君1人だぞ +土の魔女 「魔王城はあたしがいただくよ!」 種族 魔女 性別 女性 出身 どっかの辺境の村 主食 土、石 概要 茶髪に土気色の肌、黒い白目に赤い瞳。ボロい布を羽織っている。 きまぐれで魔王城を侵略しにきた魔女。しかし魔王様にはかなわそうなので魔王様の下で働くことにした。 土の魔女なので土を食べる。その他石でも鉄パイプでも食べるが、臭いものはあまり食べる気にならないらしい。 多様な地属性魔法や錬金術を使える。海水に浸かると魔力が抜けてしまう。 庭で地面を舐めている少女が居たらきっと彼女だろう。 進化 土の魔女Lv0→土を食べる魔女Lv10→土を浮かす魔女Lv10→土を操る魔女Lv30→石を操る魔女Lv40→岩を操る魔女Lv50→地下水脈Lをサーチする魔女v60→金属をサーチする魔女Lv70→宝石をサーチする魔女Lv80→化石をサーチする魔女Lv85→山を揺らす魔女Lv90→地を鳴かせる魔女Lv100 裏 あたいなんて言ってない +透明人間 「背後にも正面にも気をつけることね‥‥‥」 種族 魔女(元人間) 性別 女性 出身 人間の国 概要 透明化魔法を使いこなす殺人鬼。抜き足差し足で歩き、ボソボソ声で喋る。 瞼を閉じても日光がグサグサ入ってきたり、自分で透明化したものにぶつかったりとわりと苦労も多いようだ。 裏 初対面の相手には丁寧語で喋るがすぐ砕けてくる。別にキャラ付け失敗とかそういうことではない +バンシー 「あなたの死を悼み、私は泣きましょう‥‥シクシク」 種族 バンシー 性別 女性 出身 魔王国にある湖 概要 死の妖精。死の気配が多い魔王城に惹かれてやってきた。いつも泣いているように見えるが泣かないこともあるにはあるらしい。 涙で滲んで前がよく見えないため、蝙蝠や潜水艦のように周りを把握する。また、彼女の大声はガラスを破壊するほどの威力がある。 裏 タマネギを刻むと涙の量が増える +結界石 「儂を砕けるものなら砕いてみよ!」 種族 石 性別 男性 出身 どこかの鉱山 概要 巨大な輝く石の塊。元々の硬さに加え、結界を張ることで防御力を格段に上げることができる。 浮遊して移動するが鈍い。それほど高く浮くことも出来ない。 裏 そのへんにオブジェとして置かれてると思う。 +本の魔獣、不思議な本 「最近の魔物は本の扱いがぞんざいでいかんな」 種族 付喪神 性別 男? 出身 空の彼方 概要 本に憑く魔獣らしいが、絶対獣ではない。なんともややこしい立場なので未だにはっきりと種族名が決まっていない。 どこか嘘っぽい老人口調で喋る。一人称は私。 本は特殊な素材でできているらしく破いても焼いても再生する。また、本の中に物を収納できるらしく、彼も普段は本の中にいる。 普段は隠れ家で兵器開発している。 裏 実は機械技術の発達した惑星から飛来したロボットなんだとか。 +壁抜け娘 「後ろが壁だからって油断してると痛い目見るわよ?」 種族 魔人 性別 女性 出身 人間の国 概要 鎧を着た金髪女性。大柄で筋肉質。武器は拳。物質をすり抜ける力を持つ。主に壁や相手の攻撃をすり抜ける。ただし魔法には弱く、魔法のかけられた物体はすり抜けることが出来ない。だが抜けられない壁はぶち抜いて通ろうとする。ドアをなんだと思ってるんだ。 裏 元々壁抜け娘だったが、地面に落ちたらやばそうなので2周目からは壁泳ぎに変更されたけどわかりやすさをとってやっぱり壁抜け娘にする 透明人間と仲がいい。 +亡霊 「霊見たらとりあえず塩かけるのやめろ」 種族 霊(ドワーフ) 性別 男性 出身 どこか 概要 すごく普通の亡霊。壁をすり抜けることができるが壁抜け娘とキャラ被ってる。しかも最近は壁を抜けるのが苦手なようだ。 あまりに普通すぎるので2週目から鍛冶師だった設定が加えられたが、生前のことなので関係無かった。 3週目。なんとござる口調になってしまった。一体彼に何があったのか。 どうやらお手製の刀がうまく扱えないので、武士の口調を真似をすれば上達するのではと思ったらしい。 裏 刀に執着して死んだ設定は実は以前からあった。 彼の愛用する刀から出てくる鬼火は物体を魔力に分解する効力があるらしい。 +火車 「1・2・3・GO!!!!」 種族 火車 性別 男性 出身 冥界 概要 やたらテンションの高い可燃性の骸骨一輪車。猫ではない。猫車でもない。 同じことを何度も言う。あとうるさい。 いつもうるさいエンジン音をあげ、城内を爆走し、壁に激突して爆発してる。 若干気も触れている。若干‥‥? 何故かいつも死んでるイメージもたれている。 裏 ただ叫びまくってるだけなので楽です +軍馬 「だから僕は群馬じゃなくて軍馬だって」 種族 妖怪馬 性別 男性 出身 魔王国 概要 肩まで2.5mあるでかい黒馬。UMAだったり軍馬だったりするが結局のところ馬である。ただし群馬ではない。 火を吹いたり自爆したりできるが、基本的に魔術のたぐいは苦手である。主にキックや踏みつけや突進をして攻撃する。 裏 背中には壁抜け娘がよく乗ってる。 +ハーフアンデッド、魔脚少女 「さあ、楽しい死霊ライフをエンジョイ!」 種族 ハーフアンデッド 性別 女性 出身 どこかの森の小屋 概要 リッチと死神のハーフ。赤毛に赤眼。脚を除けば割と健康的な見た目。 足を怪我した少女として登場したが、彼女の足はレベルアップするたびに徐々に禍々しく変貌していき、魔脚少女となった。 足が動くようになってからは走るのが大好きになり、よく走る。また、魔法も扱うことができ、氷、闇、毒の魔法を得意とする。 なんか生首になってるけど元気です。再生せずに部品を探してるのは暇だから。 裏 わりとつよい +魔道師 「アーッハハハハwwwwヒャハハハハハwwwwwwクケケケケタケタwwwwww」 種族 狂人 性別 不明 出身 不明 概要 いろんな属性魔法を使える。狂っている。 裏 設定安定しない人筆頭 今思うと鬱陶しそうなのでもう出番はない +狼男 「だから俺は犬じゃねぇっつってんだろ!」 種族 人狼 性別 男 出身 魔王国のどっかの森 概要 黒毛に青目の自由を愛する人狼。基本的に狼モード。 大体旅に出てるので魔王城にはいない 進化 狼男Lv0→満月じゃなくても狼v10→素早い狼Lv20→自由を求める狼Lv30→爪が鋭い狼Lv40→ジャンプ力の高い狼Lv50→泳ぎの上手い狼Lv60→速い狼Lv70→パルクール狼Lv80→ワープ狼Lv90→旅立つ狼Lv100 裏 魔王城に来た時は泊り賃代わりに警備員をしている +人造人間 種族 人造人間 性別 主に男 出身 キマイラガールの診療所 概要 様々な呼称のある量産型の怪しい人。肌は白く、継ぎ接ぎ。黒髪黒目黒服。 自爆する奴、箒に乗る奴、機械を扱う奴、肉弾戦する奴などいろんな奴がいる。 火車には敵わないがテンションが高い。 裏 Dr.キマイラガールのお子さん。 +魔導の蛇 「掃除中だからどっかいけ」 種族 バジリスク 性別 男性 出身 下水道 好きな物 鉄パイプ 概要 緑色のでかい蛇。赤い髪が生えている。 一人称は吾輩。魔王城の下水道を拠点にし、何故か鉄パイプを愛する。 強力な毒と黒魔術を使う。 綺麗好きで下水道の掃除ばかりしている。 強力な邪眼を持つが、鏡に映ったら自滅するし、コミュニケーションにも支障が出るため、 それを抑えるためのゴーグルをつけている。 進化 黒歴史なので全カット 裏 最初に作ったキャラなのでなんかもう色々とアレ
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 5 属性:赤 配置 全て 制限 なし 能力 無痍・灼盾1→(Lv25~)無痍・灼盾2→(Lv40~)無痍・灼盾3 分類 女性 進化前 ザリャア 進化先 SR+ゾリャー 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 37 37 37 37 37 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 151 153 156 158 160 163 165 168 AT 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 AG 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 ◆カード説明◆ スラヴ神話に伝わる処女女神。漆黒の馬を駆り、聖なる剣で大人数の軍勢を一薙ぎで打ち倒す武勇を誇るとされる。彼女の纏う赤いベールには、彼女を崇める兵士を覆い、ありとあらゆる武器から守護する力を持っているとされ、多くの兵士から慕い信仰されていたとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+4 炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:緋色の聖処女(ゲージ:3) 赤属性の味方のATをAT×0.5アップし(3ターン)、更に特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:紅塵の宝剣 敵全体にAT×0.35のダメージを与え、更に効果対象のキャラのATが1.5倍以上になった場合にAT×0.35のダメージを与えるバーストの効果を与える(1ターン) (Lv25~) 敵全体にAT×0.4のダメージを与え、更に効果対象のキャラのATが1.5倍以上になった場合にAT×0.35のダメージを与えるバーストの効果を与える(1ターン) (Lv40~)紅蓮の聖剣 敵全体にAT×0.4のダメージを与え、更に効果対象のキャラのATが1.5倍以上になった場合にAT×0.4のダメージを与えるバーストの効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60%→35% ×0.35 ×0.40 ■■■ 30%→35% ×0.42 ×0.48 ■■■ 10%→30% ×0.55 ×0.60 (Lv41~)クリティカル率上昇 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■■ 60%→35% ×0.35 ×0.40 ■■■ 30%→35% ×0.42 ×0.48 ■■■ 10%→30% ×0.55 ×0.60 (Lv41~)クリティカル率上昇 中列:軍馬の猛進 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、範囲内の味方にダメージの30%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.80 ■■■ 30% ×0.96 □□□ 10% ×1.20 効果2属性:無 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.30 ■○■ □□□ (Lv35~) 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.30 ■●■ □□□ 後列:紅の光衣 赤属性の味方全体のATをAT×0.25アップし(2ターン)、更に味方全体の女性キャラのAGをAT×0.2アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.25 ■■■ 30% ×0.30 ■■■ 10% ×0.40 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.20 ■■■ 30% ×0.24 ■■■ 10% ×0.30 考察 関連カード 9弾 スラヴ 天地讃頌 ザリャア SR+ゾリャー コメント 手元のlv30時点でのステはHP132、AT55、AG37 無痍、灼盾2 前列:AT×0.4の全体ダメ&AT1.5倍以上になった場合にAT×0.35のバースト(1ターン) 効果2クリ率:60%│×0.35、30%│×0.42、10%│×0.55 以上です -- 2015-05-01 14 24 32 アナヒない俺の威光デッキではそれなりに活躍してる -- 2015-05-02 20 40 27 後列運命の三姉妹のメタですか… やられました -- 2015-05-03 08 32 22 火力下がるけどトト・ルー威光の安定化ができる? -- 2015-05-03 08 35 46 後列ポチと前列SR+ダッキでバーストするのが楽しい。 -- 2015-05-07 22 48 11 ↑でも後列アマ入れるだけでで瓦解するのよね -- 2015-05-09 19 15 03 同じ段のバーバヤーガとこの子後列で赤単作ると楽しいよ。 上手く使えないかね…? -- 2015-05-11 23 07 37 41か42で前列バースト0.4になりました -- 2015-07-06 09 54 18 コメント すべてのコメントを見る
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SIZE(20){登場人物}~ ラバンディル 種族:エルフ~ キャリア:見習い魔術師→中堅魔術師~ 星座:リアの大釜~ 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 35 42 36 42 41 46 57 45 1 11 3 4 5 2 2 1 技能:察知、捜索、魅惑、常識(エルフ、エンパイア)、学術知識(魔術)、魔風交信、魔力感知、読み書き、秘術言語(魔法語)、言語(エルサリン語、ライクシュピール語、古語)~ 異能:エーテル順応、長視野、冷静沈着、夜目、呪文動作迅速、分別、初歩魔術(秘術)、強靭、秘術魔法体系(光)、火球類威力増大~ 所持品:ダガー(最高品質)、筆記キット、グリモア~ 備考:~ カロン 種族:人間~ キャリア:従者~ 星座:大十字~ 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 34 31 23 31 30 35 36 40 2 12 2 3 移 0 0 運 技能:騎乗 世間話 動物の世話 魅惑、言語 ライクシュピール・ブレトン 常識 エンパイア・ブレトニア、学術知識 系統学・紋章学 打撃回避 調教~ 異能:病気耐性 精神安定 強打 特殊武器 騎兵用 礼儀作法~ 所持品:剣、スピア、軽ランス、盾、弓、メイル・シャツ、メイル・フード、レザー・ジャック、レザー・フード~ 備考:~ アルフレッド 種族:ハーフリング~ キャリア:漂泊者→托鉢僧(シグマー)~ 星座:壊れた馬車~ 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 27 59 13 20 43 51 31 45 1 10 1 2 5 0 0 4 技能:察知、忍び歩き、世間話、値切り、野外生存術、学術知識(系統紋章学)、常識(ハーフリング、キスレヴ)、言語(ハーフリング、ライクシュピール)、職能(料理人)、負傷治療、大道芸(歌唱)、方角案内、学術知識(神学)~ 異能:混沌耐性、特殊武器(スリング類)、夜目、鋭敏聴覚、射撃術、野育ち、駿足、旅なれ~ 所持品:スリング、バックラー、ナイフ~ 備考:~ ハルギン 種族:ドワーフ~ キャリア:ルーン伝令→下水道調査員~ 星座:雛鳥カッケルファックス~ 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 47 28 41 61 36 39 40 29 1 16 4 5 5 0 0 2 技能:察知、水泳、野外生存術、言語(ガザリット語、ライクシュピール)、常識(ドワーフ)、職能(鍛冶屋)、打撃回避、符丁術(偵察兵)、方向案内、足跡追跡~ 異能:怨恨、肝っ玉、壮健、ドワーフの技、魔法耐性、夜目、強靭、強力、逃走!、早つがえ、方向感知、駿足、第六感~ 所持品:剣、クロスボウ、盾、フル・メイル・アーマー~ 備考:~ グスタフ=フェルプス 種族:人間~ キャリア:伝書→兵士→下水道調査員~ 星座:魔女の星~ 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 43 27 35 33 36 37 37 29 2 11 3 3 4 0 5 2 技能:威圧、騎乗、察知、水泳、世間話、動物の世話、野外生存術、言語(ライクシュピール)+10%、常識(エンパイア)、常識(荒ヶ原)、符丁(偵察兵)、方角案内、打撃回避、負傷治療、捜索、足跡追跡~ 異能:精神安定、剛力、旅慣れ、方向感知、強打、早抜き~ 所持品:盾、レザー・ジャック、レザー・フード、レザー・レギング、メイル・シャツ、最高級の片手斧~ 備考:混沌の諸相:伸縮自在な四肢~ ドルギン 種族:ドワーフ~ キャリア:盾砕き→ルーン伝令~ 星座:魔女の星~ 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 52 31 42 50 22 29 47 21 2 16 4 5 5 0 狂 運 技能:言語(ガザリット語、ライクシュピール語)、常識(ドワーフ)、職能(鉱夫)、打撃回避、尾行、方角案内、崖上り、察知~ 異能:怨恨、肝っ玉、頑健、ドワーフの技、魔法耐性、鋭敏聴覚、気絶打撃、強打、重傷打撃、方向感知、冷静沈着、駿足、第六感、剛力~ 所持品:フル・レザー・アーマー、盾、ダガー、アックス~ 備考:~ エドゥアルト・ロベルト・フォン・フレーゲル 種族:人間~ キャリア:貴族→従者→騎士→内陣騎士~ 星座:~ 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 73 24 51 41 36 34 31 22 3 11 5 4 4 0 1 5 技能:大酒飲み、騎乗、指揮、世間話、賭博、魅惑、言語(ライクシュピール)+10%、常識(エンパイア)+10%、読み書き、学術知識(系統学紋章学)、打撃回避、調教、動物の世話、察知、学術知識(戦略戦術)、言語(ブレトン語)、秘密言語(戦闘語)~ 異能:反射神経、生来の戦士、強運、特殊武器(受け流し、フェンシング類、騎兵用、両手用、フレイル類)、礼儀作法、強打、肝っ玉~ 所持品:「最高」の斧、「最高」フルプレートアーマー、「最高」のバックラー、聖印、軍馬(鞍とハーネスつき)、ダガー、レイピア、「最高」のマンゴーシュ、「最高」の服、「最高」の服(キズ付き)~ 備考:~
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第6-120章.第6-121章.第6-122章. 第6-121章. ドリタラーシュトラは言った、「サンジャヤよ、敬愛する主君のためにバラモンとなった、強大で神のようなビーシュマを奪われたとき、(私の)戦士たちはどのような状態だったでしょうか。ドルパダの息子を軽蔑していたビーシュマが彼を打たなかった時、私はクルスと他のすべての人がパーンダヴァに殺されたと見なしました。哀れな私もまた、今日、わが主君の殺戮を耳にしました。これより重い悲しみがあろうか。サンジャヤよ、私の心は堅固にできている。ビーシュマの死を聞いても、百の破片に砕けることはないのだから!あなたは優れた誓いを持っている、私に教えてください、クルス族の中のあの獅子、すなわち勝利を望むビーシュマが戦いで殺された時、何をしたのか。私は、デーヴァヴラタが戦いで殺されることを全く許すことができない。昔、ジャマダニの息子に天空の武器でさえ殺されなかった彼が、今、ドルパダの息子シカンディンに殺されたのだ。 サンジャヤは言った、「夕方に殺されたクル族の孫ビーシュマはダルタラシュトラ族を悲しませ、パンチャラ族を喜ばせた。彼は大地に倒れ、矢の床の上に横たわったが、その身体は大地に触れなかった。車から投げ落とされたビーシュマが地表に落ちたとき、すべての生き物の間で「ああ」「残念」という叫び声が聞こえた。クルス族の境界の木、すなわち、常勝のビーシュマが倒れたとき、王よ、両軍のクシャトリヤの心に恐怖が走った。シャンタヌの子ビーシュマが、その旗を倒され、鎧を切り裂かれたのを見て、クルス族もパーンダヴァ族も、君よ、元気のない感情を抱いた。そして、大自然は暗黒に包まれ、太陽は薄暗くなった。シャンタヌの子が殺された時、大地は大きな悲鳴を上げたように見えた。この者はヴェーダに精通した者の中でも第一人者である!この者は、ヴェーダに通じている者の中で最も優れている!--このようにさえ、創造物たちは、(矢の床の上に)横たわっている時に、人の中のその雄牛について語った。この者は、以前は、彼の主であるサンタヌがカーマに悩まされていることを確認し、人の中のこの雄牛は、彼の重要な雄牛を引き立てることを決意した!--このようにさえ、リシたちは、シッダとチャラナたちと共に、矢の床の上に横たわっている時に、バラタスの中で最も優れた者について語った。シャンタヌの息子であり、バラタ族の孫であるビーシュマが殺されたとき、あなたの息子たちは、どうしたらよいかわからなかった。彼らの顔は悲しみの表情を浮かべていた。バーラタよ、彼らの顔の輝きは、彼らを見捨てるかのようだった!彼らは皆、恥じて頭を垂れて立っていた。一方、パーンダヴァは勝利を収め、隊列の先頭に立った。そして彼らは皆、黄金で飾られた大きな法螺貝を吹き鳴らした。罪なき者よ、彼らの喜びの結果、何千ものラッパがそこに吹き鳴らされた時、我々は君主よ、クンティの息子である強大なビーマセーナが、大喜びでスポーツをしているのを見た。そして、大きな気絶がすべてのクルスを襲った。カルナとドゥルヨーダナは長い呼吸を繰り返した。クル族の大祖ビーシュマが倒れた時、このように、悲しみの叫びが辺り一面に聞こえ、(クル族の軍隊の中で)最大の混乱が広がった。ビーシュマが倒れたのを見て、汝の息子ドゥッササナは大速でドローナの指揮する師団に入った。その英雄は、鎧を身にまとい、自らの部隊の先頭に立ち、兄によって(ビーシュマを守るために)配置されていた。その男の中の虎が今やって来て、彼が指揮していた部隊を悲しみに陥れた。カウラヴァたちは、ドゥッササナ王子が自分たちに向かって来るのを見て、彼の話を聞きたいと思い、王子を取り囲んだ。すると、クル族のドゥッササナがドローナにビーシュマの惨殺を知らせた。ドローナはその悪い知らせを聞いて、突然車から転げ落ちた。バラドワジャの勇敢な息子は、すぐに正気を取り戻し、クル族の軍隊に戦いを続けることを禁じた。クル族が戦いをやめるのを見て、パーンダヴァ族もまた、軍馬に乗った使者たちを通して彼らの命令を禁じ、戦いをやめ、両軍の王たちは鎧を脱ぎ、皆ビーシュマのもとに戻った。数千の戦士たちは戦いをやめ、天人が万物の主に向かっていくように、高い心を持つビーシュマに向かって進んだ。バーラタ族の雄牛よ、(矢の寝床に)横たわっていたビーシュマに近づくと、パーンダヴァとクルス族は敬礼を捧げてそこに立った。そして、シャンタヌの息子ビーシュマは、パーンダヴァとクルスたちに向かって言った。そして彼は言った!汝らようこそ、力強い車の戦士たちよ!頭を垂れたまま彼らに話しかけ、彼はもう一度言った--「私の頭は大いに垂れ下がっている。そこで(そこに立っていた)王たちは、非常に柔らかく、非常に繊細な織物でできた素晴らしい枕をたくさん取ってきた。しかし、孫はそれを望まなかった。その時、人の中のあの虎が笑いながら王たちに言った、「王たちよ、これらは英雄の寝床にはならない」--人の中の最も優れた者、この世のすべての車の戦士の中で最も強い者、すなわち、パーンドゥの息子で強靭な腕を持つダナンジャヤを彼らに差し出し、彼は言った、「ダナンジャヤよ、強靭な腕を持つ者よ、私の頭は垂れ下がっています!あなたがお望みになるような枕を、私にお与えください!』」。 第6-120章.第6-121章.第6-122章.
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背景 一見するといつも柔らかな笑顔を湛えた温和な美女、だがその笑顔の裏には世界への冷笑と黒々としたものが渦巻いている。 薬物の扱いに秀でたファイシア族という少数部族の出身だが、彼女が幼い頃その民族が滅んでおり以後、自らの力のみを頼りとする無頼の生活を送っていた。 流浪の生活の中、糊口凌ぎのため聖堂十字会からの仕事を受けるようになる。 だが、ハーフブラッドである彼女は結社の諜報組織である僧兵院に押しやられ、非合法な仕事受けるようになる。 尤も、彼女自身が僧兵院に属しているというよりは臨時で仕事こなすというスタンスなのだが。 数か月前より共和国に間者として潜入している。 現在は持ち前の薬師の腕を持って周囲からの信頼を勝ち得ている。しかし現在、僧兵院のエージェントによって監視されている。ただの情報収集要因に対してわざわざ監視を付ける意図とは……。 天翼族の血を引いており飛べる。 元々身軽であり、更に薬物と魔法で強化した彼女に攻撃を当てることができる者はほとんどいない。 兵を率いても彼女にかすり傷一つつけられなかったギュレムに対して彼女は上空へと舞い上がりダイナミックに見下し嘲笑した。その一件が何故かNINJAの面々にも知られており、ある意味一番恐れられていた。 色々な意味で底知れない人物である。 しかしゴライアスを前に恐れ戦くスノウを励まし彼の闘志を呼び戻した際に、「仲間」という言葉を無意識に使い。騎士としての道に迷いを感じているアルティナに既に彼女は一流だと讃え信頼を見せるなどその心の裡にはシュヴァリエ・デュ・ヴァンの仲間たちと絆を感じているらしい。 信念に殉じた結果としてゴライアスの反動で消滅するキリコの頑なさを口では愚かと断ずるも、その高潔なあり方と誇り高く生きた彼の死を深く悼んだ。 第5話にて旧知の仲であるジャックと激突する。自分を慕うあまり捻じれ歪んでしまった彼を前にしてもはや救えぬ敵として断固たる態度を取るなど非常に意志が強い。事件の後、彼女が聖堂十字会ゆかりの物であることを察したアルティナに呼び出されるがアルティナからは信頼を見せられる。 彼女を工作員としてしか見ていない聖堂十字会、仲間として信頼を寄せるシュヴァリエ・デュ・ヴァン。弾圧と虐殺の十字教と融和と共存の共和国、彼女の歩む未来とは…… 案の定、第6話でジャックの件を糾弾されたがのらりくらりと躱した。ついでに政務に忙殺されているチュートの悲哀もスルーした。 だがレインフォールの存在はスルーせずアルティナと共に彼女を共和国へと勧誘した。 春節舞闘祭の前夜祭では迷子になったスノウを探すために味噌汁を作った所、ウルグ・ヴァーシャ、アレス“ヴァーミリオン”、ベニーと言った各国の要人と知り合った。特にアレスは彼女の味噌汁をいたく気に入ったようだった。 第8話でファイシア族の滅亡に先代ダッシュウッド卿が関与している事を監視者から告げられ、仇の為に働く様に命じられる。 第9話でとうとう共和国、シュヴァリエ・デュ・ヴァンへの裏切りを命じられるがその命に背き十字会を離反する。 そのため現在では僧兵院のエージェント『腕』『足裏』『耳目』の三名に命を狙われている。 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 性別 女性 年齢 20 プレイヤー シショ エクスプローラー バンガード レベル:21 経験点:2391/2672 HP:123 MP:118 フェイト:18 ライフパス 出自:滅んだ民族の血 境遇:戦いと共に 運命:神の眷属 特徴: 基本 能力 補正 能力値 筋力 29 9 9 器用 9 3 2 1 6 敏捷 33 11 2 1 14+3 知力 8 2 2 感知 28 9 1 1 11 精神 8 2 2 幸運 9 3 3 装備品 右手 ダンシングナイフ 左手 酔いどれの斧 バックラー 頭部 ウインドベレー 胴部 スニークスーツ 補助防具 ローグマント 装身具 ポーションホルダー スキル 種族:ウイング シーフ:ファインドトラップ、インタラプト、バタフライダンス、ドッヂムーヴ アコライト:*ヒール、フェイス:ダグデモア2、インヴォーグ、ブレッシング メイジ:*マジックフォージ、コンセントレーション、マジックブラスト ヒーラー:*ハーバルロア、アロマフラッド、オイントメント、ファラウェイ アルケミスト:*ファーマシー、シンセサイゼーション、ポーションピッチ、エリクサー、マグニフィケーション カンナギ:ウィッチドクター ドルイド:*ミスルトゥバイタリティ、アキュートアーツ チューシ:*フ-ドアデプト、フードアロマ、ソウルフード バード:*ディスコード、ジョイフルジョイフル、ファイトソング ダンサー:*ダンシングヒーロー バートル:*ウインドセンス フォーキャスター:スタンドバイ、トランスポジション、プロフェラキシス プリーチャー:*ガードオーラ、ソウルコンバート、マジックブレス2、マスターラック エクスプローラー:サポートストライク2、シャドウハイド、トップスピード5、ダッシュアタック、ディテクト、インテュイション、アフターイメージ ドラグーン:グラスホップ バンガード:ドッヂマスター、ハントアップ 他:エフェクトエクステンド2 ファイシア族の叡智:薬剤師(ポーションの効果+3) 所持資産 腕の医学書(ミドル開始時にフェイトを一点支払うことでヒーラーのスキルを一つ取得。SLがある場合はその分だけ追加でフェイトを支払うことでそのSLで取得できる。この効果はシナリオ終了時まで継続する)異次元バッグ、軍馬、ベルトポーチ、呪壁符*10、MPポーション*8、万能薬*3、ハイMPポーション*13、爆撃符*4、上位呪壁符*2、生命の呪符、蘇生薬*2、上位爆撃符*3、鋼鉄の呪符、理力符*6、耐毒符*2、飛翔符*3、ハイHPポーション*6
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第三次川中島の戦い 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 特殊会話イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 第一章・二話厳島合戦をクリア 戦前・戦後好感度イベント 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 上杉家壁書 選択肢なし ── ── 不動の志 主人公 戦後 宿敵を得る ── 特殊会話イベント 状況 プレイヤー 相手 セリフ 味方接近 村上義清 上杉謙信 義清「謙信公、この場はわしにお任せあれ!」謙信「猛れ、北進の勇将よ」 敵邂逅 武田信玄 義清「行けーっ!信玄めをひねり潰せーっ!」信玄「やれやれ…わし、嫌われ者かのう?」 真田幸隆 義清「宿敵・真田!今日こそ貴様に引導を渡してやるわ!」幸隆「なんの、宿敵。何度でも破ってくれようぞ」 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 武田信玄の撃破 変更後(信玄退却時) 敵武将をすべて撃破 敗北条件 上杉謙信の敗走 武将データ 上杉軍 備考 武田軍 取得品 備考 上杉謙信 プレイヤー、敗北条件 武田信玄 ── 勝利条件金ミッションの阻止対象 綾御前 プレイヤー 島左近 武器 「島左近、出撃」の撃破対象 村上義清 武田信繁 お金 長尾政景 山本勘助 武器 直江景綱 内藤昌豊 武器 「上杉の策略」の撃破対象 柿崎景家 原昌胤 武器 斎藤朝信 諸角昌清 巻物 甘粕景持 武田義信 アイテム 色部勝長 増援 穴山信君 巻物 本庄実乃 秋山信友 巻物 武田信廉(たけだのぶかど) アイテム 高坂昌信 武器 馬場信房 アイテム 「葛山城奪回」の撃破対象 小山田信茂 武器 小畠昌盛(おばたまさもり) ランダム 小畠虎盛 ランダム 飯富虎昌 武器 「門を開けよ!」の撃破対象 真田幸隆 巻物 真田信綱 ランダム 三枝守友(さえぐさもりとも) ランダム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 旭山城再興 ★★☆☆☆ 工作隊長が全滅する前に、上杉謙信は旭山城跡地に到達せよ! 上杉謙信の体力が半分以上の状態で成功 金 2 葛山城奪回 ★★★☆☆ 葛山城奪回のため、馬場信房を撃破せよ! すべての敵を紫が撃破して成功 武器 3 上杉の策略 ★★☆☆☆ 内藤昌豊を善光寺に誘引せよ! ミッション発生後の撃破数が50人以下の状態で成功 巻物 4 島左近、出撃 ★☆☆☆☆ 島左近を撃破せよ! すべての敵を青が撃破して成功 お金 5 激戦!上野原の戦い ★★★★☆ 上野原の敵武将を撃破し、綾御前の敗走を阻止せよ! 1分以内に成功 アイテム 6 掃討 ★★☆☆☆ 武田信玄以外の敵武将をすべて撃破せよ! 1分以内に成功 巻物 7 信玄、退却 ★★★★★ 武田信玄の退却地点到達を阻止せよ! すべての敵を上杉謙信が撃破して成功 武器 下記攻略情報参照 8 門を開けよ! ★★☆☆☆ 旭山城跡地への進軍路を確保するために、飯富虎昌を撃破せよ! 1分以内に成功 金 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 アイテム 左近初期位置右 2 武器 右上砦の左横 3 左下旭山城跡地左 攻略情報 上杉謙信の鼓舞や村上義清の猛攻を使い積極的に攻めていこう。 金ミッション情報 ○条件 「掃討」「信玄、退却」以外の全ミッションクリア(5分以内) 味方武将の撤退数0 最大の敵は、会話時間。敵武将撃破は最低限にした方が確実。 「智謀」「神算」を使いまくると楽。 プレイヤー枠 緑:上杉謙信 (出来れば軍馬装備) 黄:誰でも。レベルor親密度を上げたい武将でも可。 紫:戦闘力は必要だが、そこそこで可。 青:素早くて攻撃力の高い。 ※綾御前は、戦力になるなら紫、育ってないなら黄色がおススメ。 進行指示(開始後すぐに行う) 緑:指定なし 黄:内藤昌豊 紫:小山田信茂(画面左上) 青:島左近(画面右) 手順 緑(謙信)で飯富虎昌を撃破。撃破後すぐに旭山城跡地に突入(突入まで手動)。突入後は、金ミッションボーナスを狙うなら飯富虎昌のあたりに移動指定。狙わないなら放置。 黄色にチェンジし、内藤昌豊に着いたら善光寺に誘引。 左近が出撃するので、そのセリフを確認して、紫にチェンジ。(出撃前に紫を進めるとタイムロスが大きい) 紫で守備頭を撃破して葛山城(左上砦)に移動指定。 青にチェンジし、島左近と砦の中に居るその他の武将3人を撃破(ミッション発生を待つ必要は無い)。この時、武将を倒し過ぎるとセリフが多数発生してタイムロスになるので注意。倒したら砦の奥の門あたりに移動指定。 紫にチェンジし、馬場信房を撃破。 金ミッション出現。青で信玄を撃破しに行く。緑(謙信)でボーナス狙いに行っても可。 上記のルートだと戦闘で手間取らなければそれなりに時間に余裕が出来るので、時間と相談して他の武将を倒しても良い。 高坂昌信(左上)、内藤昌豊(善光寺内誘引)は撃破後必ず武器を落とす。 山本勘助も撃破後必ず武器を落とすので金ミッション発生後、クリア(武田信玄撃破)前に倒してもよい。また上杉謙信で武田信玄のとどめをさせばボーナスで武器が貰えるので上杉謙信をうまく移動させて狙ってもよい。 留意事項&補足 基本的にスピードが要求される。当然プレイヤーのステータスが低いと時間がかかって厳しい。
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概要Empiresの変更点 一覧表 重要な付加能力(E)Empires版 技能/技能(4-II)・付加能力対応表 概要 4-IIでは、技能が武将ごとに修得する方式になった。 一方で、武器に所属する技能・属性は、付加能力と名前を変えて続投している。 なお、付加能力の上限値は99。 Empiresの変更点 Empiresには技能が無い反面、この付加能力が続投している。 変更点は以下の二点。 最大値はランク5=50で一律。その為、4-IIに比べ効果を実感しにくくなった。 攻撃と運の付加能力は削除されている。 なお、被弾時に練技ゲージが僅かながら回復するようになった。 通常版の闘魂(Lv1相当)がデフォ技能扱いになったとも考えられる。 一覧表 名称 効果 備考 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性付加能力。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ敵の動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す 体力 体力が上昇 攻撃 敵に与えるダメージが上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃力・防御力が上昇 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 通常版の風撃。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波の威力が上昇 通常版の波撃。 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 通常版の怒髪。 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 3の無我・無心。 攻撃速度 攻撃の速度が上昇 熟練度や蛭巻小太刀が無い本作では貴重。 運 いい武器や軍馬を得やすくなる 重要な付加能力 基本的に、修羅・攻撃・攻撃速度は外れの無い重要な付加能力と言える。攻撃と修羅は特に高難度向け。もちろん低~中難度でも有効である。 攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。逆に元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎) の場合は、入れなくても構わない。 間接攻撃と馬術は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 (E)Empires版 攻撃の付加能力が廃止されたため、修羅と攻撃速度が二強といってよい扱いである。 また、無双増加と練技増加の重要度が一気に増している。ほとんどの期間は最大無双奥義ゲージ2本以下で戦うことになるため、従来よりゲージを保持しづらくなった。 一方で発動機会が増加した忠臣や好敵手、宿敵といった人間関係形成において、(協力)奥義を使用する機会がある。 敵一般武将も無双奥義を発動するようになったので、防御のための発動機会も増えている。 回復機会が激減した携帯道具・家宝や技能(4-II)が廃止された。 ゲージ回復ドロップアイテムが廃止された。 パートナー廃止に伴い賞賛による回復が発生しなくなった。 本作も敵の攻撃が激しいため、凍牙・金剛の妨害系属性は安定に繋がる。凍牙は付加能力値が低いうちは凍結時間が短い点に注意。 閃光はただでさえ破天が無いとダメージが低下するという不利があったが、今作は破天が無いため完璧な死に属性。3までは烈空が底辺属性と言われてきたが、4シリーズ(特にEmpires)では閃光属性にその座を譲った、と言える。寧ろ烈空は紅蓮と並び当たり障りなくダメージを上げられるので、4シリーズでは評価は上位になる。但し、Empiresでは烈空は付加能力値が低いうちは追加ダメージが少ない点に注意。 他に、間接攻撃も悪くない。どの武将も無双奥義(特に後半)と皆伝に効果がある。 薙刀以外の一般武将の武器は恩恵を受けるC攻撃がある。 該当する攻撃なら確実に一定の効力を得られる点は属性との大きな差異となっている。 技能/技能(4-II)・付加能力対応表 通常版 4-II 備考 猛攻 猛攻 名称と内容を分割 攻撃(技能・付加能力) 風撃 攻撃範囲(付加能力) 名称変更 なし 霊妙 新技能 なし 攻撃速度(付加能力) 新付加能力 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 名称変更 神撃 神撃 破天 破天 迅閃 迅閃 内容変更 なし 心眼 新技能 明鏡 明鏡 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 名称変更 なし 練技増加(付加能力) 新付加能力 なし 体力(付加能力) 新付加能力 堅守 堅守 名称と内容を分割 防御(技能・付加能力) なし 鼓舞 新技能 不動 不動 滅流 滅流 波断 なし 削除 堅忍 堅忍 背水 背水 不抜 不抜 闘志 なし 削除 闘魂 なし 削除 再臨 再臨 俊敏 俊敏 名称と内容を分割 敏捷(技能・付加能力) なし 秘伝 新技能 破竹 破竹 内容変更 快進 快進 内容変更 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 付加能力に変更 閃光 閃光(付加能力) 凍牙 凍牙(付加能力) 烈空 烈空(付加能力) 金剛 金剛(付加能力) 修羅 修羅(付加能力) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 名称変更 練騎 なし 削除 薬活 薬活 目利 目利 真眼 真眼 内容変更 収集 収集 内容変更 百錬 なし 削除 なし 運(付加能力) 新付加能力 なし 戦巧 新技能 なし 千金 新技能 なし 騎皇 新技能 騎神 騎神 霊験 なし 削除 克己 なし 覚醒技能が限界突破機能を代替 通常版と4-IIとの間の技能・付加能力の対応表。
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購入前に関する質問 無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 基本的にはボタンを連打するゲームなので大丈夫。 武将切り替えや味方への指示は多少操作が煩雑かもしれないが、いずれ馴れる。 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? 前作との繋がりはなく、独立しているので問題ない。 クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 切り替えられる武将数が減っている点や、 クロニクルに比べて戦略性がやや劣る部分があるので人を選ぶかも。 据え置きのワラワラ感をぜひお楽しみあれ。 歴史学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、無双シリーズではシリーズオリジナル要素があったり 史実をアレンジした要素も結構多いので、歴史に興味を持つきっかけくらいに思っておいたほうが無難。 (特に無双シリーズにおいて、現代の価値観に合わないと思われる側室描写及び各武将ごとのマイナスイメージに繋がる事件などは のきなみスルーもしくは美化されてるので、そこらへんを詳しく知りたいなら本格的な歴史に関する書籍などを調べて学んでいくしかない。) 新規参戦武将は誰がいる? 真田信之、大谷吉継、松永久秀、小早川隆景、早川殿、片倉小十郎、島津豊久、小少将、上杉景勝。 戦国無双Chronicle 2ndより、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩が参戦。 また、戦国無双3では削除されていた、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎も復活。 敵兵はワラワラしている? 戦国無双シリーズでもっとも多いワラワラ感。1000人斬りはあたりまえ。 攻撃モーションは一新された? 一新ではなく、従来のモーションに追加・変更する形になった。 各アクションタイプの見直しも図られている。 エディットモードはある? ある。エディットパーツの数はシリーズ最多。 ネットで協力プレイとかできる? 無双演武と模擬演武、流浪演武で可能。 その場合、武将切り替えシステムはなくなる。 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? 2Pコスチューム残念ながら無い。ただしDLCでコスチュームを配信予定。 過去作に関しては戦国無双(初代)、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定。 それ以外の過去作コスチューム配信は今のところ未定らしい。 DLCどんな感じ? シナリオやコスチューム、BGMなどを配信予定。 詳しくは特典・DLCのページを参照。 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 今作では、武器に重量の概念が無くなった。 攻撃力も固定となっている。 外伝シナリオはある? 対応する無双演武のクリアで出現する。 レア武器ある? ある。 DLCで、第2レア武器も配信された。 PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? している。 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 士気の概念は復活しているので、味方に関しては安心していい。 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… 残念ながら使用できない。 ただし、新武将作成でかなり近いところまで作成できるとの事。 クロニクル主人公のモーションもエディットパーツの中に含まれている。 ゲーム内容に関する質問 難易度はいくつ? やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 パートナー武将の扱いは? NPCと同じく自動で動く(指示は可能)だが、勲功が加算される他、武器や軍馬の性能も反映される。 強いパートナー武将が居れば戦いは優位になるが、弱ければ足手まといになる。 C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 神速アクションの導入に伴い、廃止された。 階級と熟練度のMAXはいくつ? 階級は50、熟練度は20。 キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? その組み合わせで選択すると、キャラ選択時のセリフが変わる。 その組み合わせでないと出ないミッションが発生したり、イベントが発生する場合もある。 家宝の取得、取得確率が低すぎる 取得条件を満たせば、確率が上がっていくという仕組み。 がんばって取得しよう。 武将鑑賞無いの? 流浪演武で武将との友好度を上げれば、列伝から鑑賞できるようになる。 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? その武将との友好度を上げ、イベントをすべて見ると使えるようになる。 (風魔小太郎の武器のみ使用不可) 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… その武将との友好度を上げればパートナーとして使用できるようになる。 メイン武将として利用出来るのは流浪演武クリア後になってから。 流浪演武の武将が埋まらない… クエストの敵将アイコンの中に、無双武将ではなく汎用武将が登場する場合がある。 このクエストは、「戦場は混沌~」「まだ見ぬ武将~」と表示され、通常クエストよりも未参戦・未参加の武将が出やすくなっている。 あとは回数勝負。 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 制限時間内にプラチナミッションを発生させても、そのミッションをクリアしたのが制限時間外なら失敗。 制限時間内にプラチナミッションを発生させ成功させるまでが制限時間内の条件。 限界突破はある? レベルの限界突破はない。 ただし、技能「克己」の付いた武器を使用してレベルを上げることで、ステータスの限界突破はある。 (武将選択画面のゲージがMAXになる) PS Vita版について PS3版に比べてどう? PS3版に比べて遜色ないという声多数。 ただし不具合も報告されている。 馬呼びがしづらいんだけど… 現在パッチを検討中とのこと。 用語・略称 用語集を参照の事。