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大部品 ガムホリック・草薙 RD 194 評価値 12 大部品 人物像 RD 9 評価値 5大部品 ガムホリック・草薙の経歴 RD 8 評価値 5大部品 ガムホリック草薙の出自 RD 2 評価値 1部品 旅の剣士の子孫 部品 ガムホリック・草薙の来歴 大部品 暁の円卓藩国への出仕 RD 6 評価値 4部品 暁の円卓藩国での内政 部品 剣士系職業の研究 部品 インフラの整備 部品 藩国独自施設の開発 部品 藩国独自アイテムの発見 部品 設備の設置 部品 ガムホリック・草薙の交友関係 大部品 職業 RD 112 評価値 11大部品 王(職業) RD 70 評価値 10大部品 学生 RD 9 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 指定学生服 部品 教科書 部品 通学カバン 部品 学生証 部品 学びの姿勢 部品 学生の流用実績 大部品 剣と王のための学校教育 RD 2 評価値 1部品 戦士の訓練カリキュラム 部品 未成熟な才能の保護 大部品 王と剣の契約 RD 7 評価値 4部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 王(王と剣) RD 7 評価値 4部品 王とはなにか 部品 王の選抜 部品 王のランク 部品 大地の意思の代理人 部品 人を導く度量 部品 王の分析力 部品 王の指揮能力 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 暁の歌い手 RD 42 評価値 9大部品 基礎能力 RD 3 評価値 2部品 良く響く声 部品 感情の伝達 部品 どこででも歌うことができる 大部品 基礎技術 RD 2 評価値 1部品 聴衆に対する気配り 部品 心の演技力 大部品 より高度な修行により得た能力 RD 5 評価値 3部品 腹式呼吸を用いた歌唱 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 部品 安定したリズム感 部品 表現の読解力 部品 歌への集中 大部品 発展的な技術 RD 5 評価値 3部品 体を楽器として使う 部品 姿勢の良さ 部品 歌うときの表現技法 部品 喉へのいたわり 部品 歌を伴った剣舞 大部品 修行 RD 4 評価値 3部品 ボイストレーニング 部品 自然の音を聞く 部品 積極的な行動 部品 様々な経験をする 大部品 専門的な修行 RD 17 評価値 6大部品 基礎トレーニング RD 6 評価値 4部品 走り込み 部品 毎日忘れずに行う 部品 拍子打ち 部品 体幹トレーニング 部品 柔軟体操 部品 適切な休養を取る 大部品 他人の心を動かすための努力 RD 5 評価値 3部品 人前で歌った経験 部品 他人とのふれあい 部品 イメージトレーニング(情景などの) 部品 セッション 部品 他の歌う人との意見交換 大部品 技術訓練 RD 5 評価値 3部品 身に着けるまでの時間 部品 剣の扱いの訓練 部品 剣舞のステップ 部品 言葉の響きの勉強 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 部品 挫折・スランプを乗り越える 大部品 歌い手と呼ばれる理由 RD 3 評価値 2部品 みんなに認められる 部品 歌うことが好き 部品 伝承の担い手 大部品 暁の歌い手の特殊性 RD 3 評価値 2部品 歌への純粋さ 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 部品 名誉的な称号 大部品 生活力 RD 11 評価値 5部品 生活力とは 部品 お金のやりくり 大部品 料理 RD 2 評価値 1部品 自炊 部品 料理メモ 部品 衣類の手入れ 大部品 身の回りを整える RD 2 評価値 1部品 整理整頓 部品 掃除をする 部品 身だしなみ 大部品 対人力 RD 2 評価値 1部品 挨拶をする 部品 敬意ある応対 大部品 生活力の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(生活力) 大部品 ガムホリック・草薙の装備 RD 62 評価値 10大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9部品 暁紅の太刀とは 大部品 大太刀 RD 13 評価値 6部品 大太刀とは 部品 騎馬武者の武器 部品 豪快なイメージ 部品 繊細な使用方法 部品 馬上では片手で使う 部品 長柄武器との類似 部品 徒戦の戦場の武器 大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3部品 自らの手で持つ場合 部品 従者に持たせる場合 部品 腰に携行する場合 部品 背負う場合 部品 経済力と豪傑さの証 部品 斬馬刀との違い 部品 ヒイロノコガネ製 大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4部品 生産を担う刀匠達 部品 国策により政府によって保護される 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 部品 己の技量のみで刀を打つ 部品 刀に魂が宿る 部品 その切れ味 部品 取り回しのしやすさ 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 部品 そのバリエーション 部品 暁の戦士の基準装備 大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5部品 大太刀を太刀として運用する 大部品 太刀 RD 8 評価値 5部品 名称の語源 部品 特徴と概要 部品 携行方法 部品 馬上での扱い 部品 乱戦での使用 部品 刀鍛冶による生産 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 部品 手入れの方法 部品 儀礼的側面 部品 装飾的側面 部品 厳しい生産管理 部品 暁の戦士の誇り 大部品 愛馬「バビエカ」 RD 23 評価値 7大部品 軍馬 RD 23 評価値 7大部品 馬の特徴 RD 5 評価値 3部品 体が大きい 部品 足が速い 部品 馬力 部品 広い視野 部品 集団行動 大部品 軍馬としての能力 RD 4 評価値 3部品 落ち着いている 部品 平準化 部品 高いスタミナ 部品 騎兵に慣れている 大部品 装備 RD 4 評価値 3部品 取り回しやすい銜 部品 鞍 部品 鐙 部品 軽い蹄鉄 大部品 訓練 RD 7 評価値 4部品 人に慣れさせる 部品 耐刺激訓練 部品 厳しいしつけ 部品 長時間の走り込み 部品 高たんぱくな栄養 部品 休める時に休ませる 部品 人馬一体の訓練 部品 選別 部品 短い脚 部品 貴重な軍備 部品 旅の剣士の子孫 相互藩国が窮地に陥った際加勢した3人の旅の剣士の内の一人、ガム・ホーリーの末裔である。ガム・ホーリーは戦士の家系に生まれた後に因習を嫌って出奔し各国を放浪。相互藩国での戦いの後も各国を放浪し続けて各地の英雄譚を拾い集めたという。また、先祖であるガム・ホーリーが各国で拾い集めた英雄譚が記された古文書を所有している。ガム・ホーリーは蒼梧藩国に加勢した後も旅をしており、帝國、共和国に限らず、また物理域の高低を問わず様々な戦士たちの英雄譚が記されている。英雄譚の中には具体的な戦術や武器、防具の使用方法などの記述もあり、戦史としての価値が高い内容である。 部品 ガムホリック・草薙の来歴 暁の円卓藩国には数代前から住んでいる。元々先祖は帝国の名もなき藩国の出身であったようだが、現在は東国人との混血が進み見た目も東国人である。暁の円卓藩国で剣士や理力建築士、鍛冶職人などをして代々続いてきた。ガムホリック・草薙は剣士の父と理力建築士の母の家庭に長男として生まれた。学校要塞入学当初は理力建築士を目指して勉強していた。しかし途中で王の資質があると判明し高等部法術科から高等部白兵科へと転籍した経緯がある。そのため初歩的な理力建築士の知識はあるものの、基本的には王としての教育を受けることになった。王としての教育を受けた後は暁の歌い手としての修行を行った。短期間で習得し、王と暁の歌い手として一人前になったとして卒業する。その後暁の円卓藩国に正式に出仕して国のために働き始めた。 部品 暁の円卓藩国での内政 暁の円卓藩国に出仕している。まだ日は浅いが特産品の開発や施設の整備に協力して藩国が人々にとって暮らしやすい国になるように精勤している。藩国の民や犬士たちと共に日々を過ごしている。 部品 剣士系職業の研究 ガムホリックの祖先であるガム・ホーリーの時代から一族は剣士を排出する家系であった。そのために様々な剣士のあり方を模索し、記録に書き留めている。その後に大剣士の研究を行っている。剣技の種類や、どのような修練が大剣士となるのに必要なのか、その経歴や大剣士になれるものの割合について詳しく調べた過去がある。また王と剣の特徴について調査した。王と剣の関係性や特殊な剣力、どれくらいの数で王や剣が生まれてくるのかを調査した過去がある。 部品 インフラの整備 ガムホリック・草薙は人々が安定した飲料水の確保が出来るようにと水道の研究を行った。水源を確保し、だれもが飲料水にアクセスできることで生活の質の向上に繋がると考えた。善き治世は善き治水から、という古代の教えを信じているのだった。その後に街道の開発を行った。物流の整備は国家繁栄の基礎である。ガムホリック・草薙は交通量の調査や道路の設計にはうるさく、これは試験なんだ!と言いつつ馬を駆って街道を爆走する姿が時折見受けられる。その後は下水道の研究も行っている。過去の歴史をヒントにして暁の円卓藩国のような低物理域でも利用可能な下水道を模索した。動機は綺麗なトイレを開発して用を足したかったからとの説が有力である。これらのインフラ整備の功績が認められて、清流院「涼水」の長官である騎士に任命された。元々下水道や水道の研究、開発。整備を行っていたため理にかなった人選であった。騎士の任命に伴い水道局の組織を整備して、水道局員が働けるようにした。 部品 藩国独自施設の開発 ガムホリック・草薙は個人の鍛冶場の機能や作成品目についての調査を行った。設備や植林事業の実態などを調査し、刀剣、武器類売買の制限制度を設計した。その後は神聖巫連盟に医療の技術協力を要請し、東洋医学を中心とした医療技術が供与されることとなった。病院の構造は大学付属病院そのままの形で輸入している。暁の円卓藩国には大学が無いことが今後の課題である。また鉱山の一角である暁レインボー鉱脈の探索を行った。なぜか色が少ないのにレインボーの名前がついているのはこのガムホリック・草薙の責任である。 部品 藩国独自アイテムの発見 暁の円卓藩国の特産である粟果附松が他の松と違うことを発見者した。利用方法や普通の松との違いを明らかにし、植生から環境の変化を敏感に感じ取ることを発見した。また剣士の護符を開発した。今まで似たようなお守りはあったものの、どのような形で作られるとどういった効果があるのかがいまいち不明瞭だった。これを改めて剣士に加護のある護符の作り方を模索した。その後総合刃物ブランドである赤月の刃物の開発に着手した。白石藩王の号令のもと一定程度の貢献をし、後に藩王自らブランド化をおこなっている。 部品 設備の設置 製材所、屠殺場、林業事業所の設置に尽力した。製材所や林業事業所では山林において働く場所を作ることが出来たと自負している。また屠殺場は暁の円卓藩国の栄養事情を向上させると期待している。ガムホリック・草薙は街道を整備していた時にどこになんの特産品があるかという情報をある程度掴んでおり、時々各施設に顔を出しては物資、人員の不足や販売先について相談に乗っている。 部品 ガムホリック・草薙の交友関係 エストック・小島(52)とはまだ駆け出しの剣士の頃に出会った。腕試しのために立会を求めた相手の中の一人で、ガムホリック・草薙とは引き分けに終わった。落ち着いた物腰と衰えを感じさせぬ剣技が印象的で、立会後の歓談で剣技について多くを学ぶことができた。ガムホリック・草薙が政庁に出仕してからその性格と剣技の指導力を見込み、剣士の訓練所「義剣館」の騎士として彼を推挙したのであった。今でも時々顔を出しては稽古と共に飲み会を開催している。 田陽セントラル市場の騎士である紀伊国屋・ブザエーモンとも親しくしている。彼の行商人としての経験値とずば抜けた胆力、そして藩国全体を見通すような広い視野に学ぶことが多いと思っているからである。市場の管理者として吏族の業務を務める彼を労って、ガムホリック・草薙は時々お土産を持参しては一緒にお茶をのんですごしているという。市場を調査する際に交流のあった商人たちと仲良くなっており、行商人や屋台の店主、職人など様々な人々とも歓談しつつ、違法物品売買の兆候がないかも定期的に確認していて、その兆候が見られた場合は吏族や法官などに相談するようにしている。 暁の円卓藩国の白石藩王と風杜摂政は実は龍神たちの化身なのではないか?と畏れ敬っている。彼らは時々、別の世界から大きな難事をいくつも乗り越えてきたように話すことがあるからである。ガムホリックとしては敬意を評しつつもなるべく自然に振る舞うようにしていて、昼食も一緒に食べる時がある。 時々剣技のレクチャーもされている。 照月 燿という小柄で中性的な少年と王剣の契約を結んだ仲である。学校要塞で出会った時の歌い手としての才能に惚れ込み、剣として契約をかわさないかと持ちかけたのであった。校庭の裏庭の木の下で告白し、無事受理されここに新たな王と剣が誕生したのであった。照月 燿は牧場関連の施設につよいので時々乗馬訓練や馬の世話などをして一緒に過ごすことがある。 ガムホリック草薙は時々犬士たちの仲間に入って彼らをもふらせてもらっている。もふもふ好きの性格のためであるが、犬士はなんとなく苦笑いしている。世間話をしつつ各地を放浪する犬士たちと情報交換をおこなっている。 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 学生の流用実績 本アイドレス「学生」は 暁の円卓藩国:学生:王(職業):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67535 暁の円卓藩国:学生:剣(職業):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67535 ダムレイ@リワマヒ国:学生:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=79488 琥村 祥子@リワマヒ国:学生:琥村 佳々子:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=76510 小宇宙@宰相府:学生:管理委員長直美:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=99305 高原鋼一郎@宰相府藩国:学生:高原雷鋼(T20):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=93580 高原鋼一郎@宰相府藩国:学生:高原翠蓮(T20):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96687 に使用されています。 部品 戦士の訓練カリキュラム 王学校要塞では初等教育過程から科目の一つとして戦士の教育が始まる。中等教育過程に入るとより本格的に訓練が行われ、剣士や弓兵の訓練所に準ずる教育カリキュラムが組み込まれる。 部品 未成熟な才能の保護 人生経験の少ない子供にとって大きな力をもつことは幸福であるとは限らない。自分の能力と社会との折り合いを上手に付けるべきだとして、様々な場面で能力を活用し、また自制することを学ぶための教育を受ける。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。 部品 土地の力の供給 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 王とはなにか 保有する領土と契約し、土地の力を借り上げ、配分し直したりあるいは剣と契約してその力を(土地を守るために)発言させる者のこと。本来は土地と県の間を繋ぐ仲介者でしかない存在だがもとより仲介をしていた関係で自然とリーダーとなり、権力を握って現在の王=剣制度を作った。 部品 王の選抜 王となるものはその土地の代々の王の血筋にあたるものがなるとされる。幼少期より何人もの王候補が育てられ、特に能力が高いものを次代の王として選抜する。弱小の国家では傍流の養子を取ることもあるという。なお、王となる者は剣と同等かそれ以下しか存在しないと言われている。 部品 王のランク 王のランクは領土の広さに比例する。我は剣王っ!!の舞台である扶桑では国全体で1500万石を300人の領主が治める。ランクE/10万石から倍々で増え、ランクAの160万石が当世最大であると言われ、土地の広さに応じて王が剣に付与する土地の力も強く、多様になる傾向にある。 部品 大地の意思の代理人 本来の王の目的は大地の意思を代行することだと言われている。大地の意思は土地をより豊かにすること、その土地を守ることである。本来の目的を外れても能力が衰えることはないが、契約した土地を害するような行為はできない。 部品 人を導く度量 王は領土を所領する領主でもあることから人を束ねる度量がなければならない。また、漢である剣を従えるためには人間的な懐の深さも求められる。 部品 王の分析力 王は戦闘において的確な判断を下していく能力が求められる。敵の剣力や作戦意図を見抜いて対処法を考案したり、苦手な地勢を読み解く。 部品 王の指揮能力 王は戦闘において冷静に指揮することが求められる。完結かつ分かり易い指示を出すとともに、普段から剣との信頼関係を醸成しておく必要がある。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 良く響く声 マイク要らずとまで言われるほどに大きい声。耳元で叫ばれると、鼓膜が破れそうになるほどである。地声ではなく、呼吸法と筋肉に支えられた技術である。 部品 感情の伝達 声の響きや表情を使って、表現しようとした感情を見る人、聞く人に伝える。聞く人が受け取ろうとしさえすれば、その想いは届くことだろう。 部品 どこででも歌うことができる コンサートホールのような、よくセッティングされた舞台で歌うのも悪くないが、誰かの隣に立って歌うのに、何の準備もいらないだろう。ただその人のことを思う気持ちがあれば十分。そういう心構え。 部品 聴衆に対する気配り 今観客が楽しんでいるか、つまらない思いをしていないかという所に目を配り、時にはアドリブを聞かせて観客を飽きさせないようにできる。 部品 心の演技力 かなしい時でも楽しい歌を、嬉しい時でもかなしい声を歌える。歌うときの心は、自分の感情でなく聴衆の思いに沿わせようとする。 部品 腹式呼吸を用いた歌唱 息を吸う際に、お腹の下の方を膨らませることを意識する呼吸法。歌においては、よく響く声が出せるようになるという。 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 長時間、時には踊りながら歌えるだけの体力。基礎体力もさることながら、それを実現するのは効率的な体の運用である。 部品 安定したリズム感 意識的にずらそうとしない限り、たとえ興奮状態にあったとしても一定のリズムを頭の中に打ち続けられる。それに沿わせることで、安定感のある歌を歌える。 部品 表現の読解力 誰かの歌や音楽が表現しようとしていることを読み解く力。それに合わせて、より強調させて別の誰かに伝えられる。 部品 歌への集中 時に自分と周りに広がる音楽以外に耳に入らなくなるほどにまで集中力を高められる。その分頭が冴え、聴衆に対する観察力が上がる。 部品 体を楽器として使う 伴奏者がいなかったとしても、自分の体を楽器として観客にリズムやメロディーを想起させられる。主に使われるのは手拍子や口笛である。 部品 姿勢の良さ 良い声は良い姿勢から出てくる。特に、大きな声やロングトーンを表現するためには欠かせない。インナーマッスルに支えられテイルからこそできる。 部品 歌うときの表現技法 ビブラートやコブシなどで歌にメリハリをつけ、聴衆を飽きさせず、またより感情を響きに乗せられるようにしている。 部品 喉へのいたわり 自分の喉の能力と限界をよく知っており、基本的にはその範囲内で無理をしないようにして歌い、より長く歌えるようにする。 部品 歌を伴った剣舞 刃を潰した剣を手に持ち、歌いながら舞う。よく訓練されたその動きと歌語りによって、勇猛なる者を想起させる。 部品 ボイストレーニング 声を効果的に出すための訓練。喉を傷めないように、声量、音域を広げる方法を練習する。単調なものだが、長く歌い続けるには必要。 部品 自然の音を聞く 木々のゆらめき、波のざわめき、小鳥のさえずり。他愛もないながらも、心動かされる響きを聞いて、日常の中にある素敵を忘れないようにする。 部品 積極的な行動 誰かに言われたからやるのではなく、自分から動かなければ、他人の心を動かすのは難しい。それは勇気を必要とするが、必要なことである。 部品 様々な経験をする 出会いや別れ、恋や友情を経験して、自分の経験できない事は物語を読むなどして疑似的に学ぶことで、様々な想いに共感できるようにしている。 部品 走り込み 長距離を走り続け、肺活量と足腰を鍛える。また、大きく体を動かすことで、身体的、精神的ストレスを緩和する効果もある。 部品 毎日忘れずに行う 基礎は満足を知らない。どれだけうまくなったとしても、やめていいものではなく、日々継続しなければ衰えてしまう。 部品 拍子打ち 手や足を使って一定のリズムを打ち続ける。そうやって体に覚えこませることで、表現以外でのリズムのずれを起こさないようになる。 部品 体幹トレーニング 姿勢の制御やより力強い呼吸を行うのに必要な筋肉を鍛える。見た目に地味であるが、長時間続けるのは非常に苦しい。 部品 柔軟体操 体のコリをほぐすことで、体を自由に動かして声の響きを変えられるようにする。また、舞踊の際にケガしにくくもなっている。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 人前で歌った経験 誰かの為に歌ったことがある。歌うことで、誰かが笑顔になってくれる。その経験こそが、上達への欲求へとつながる。 部品 他人とのふれあい 自分以外の人と関わり合いを持ち、よく観察して相手の思いを読み取ろうとする。どのような気持ちであるかを読み取り、それに対してどうしたいかを考える。 部品 イメージトレーニング(情景などの) 頭の中に、これまで見た様々な風景を思い浮かべる。山の上から見たのどかな街並みや、祭りの中の賑やかな人混みを想像することで、伝えたい感情をより具体的なものにする。 部品 セッション 複数人で同時に行われる演奏。息を合わせ、音を繋げることで、新しい発見と他者との協調を学ぶことができる。 部品 他の歌う人との意見交換 同じく歌を歌う人と、どんな気持ちで歌っているかや、歌うときに気を付けていることを話し合って、自分の気持ちを再確認するとともに、新たな視点を手に入れる。 部品 身に着けるまでの時間 技術とは、一日で見に着くようなものではない、剣の扱いを身に着けるだけでも年単位はかかり、それに加えて踊りの技術、歌の技術を同時に扱うとなると、4年は必要とされる。 部品 剣の扱いの訓練 最低限の戦闘技術と、何よりも剣を振るうことでむやみに人や物を傷つけない為の術を身につける。重さを覚え、間合いを身に着けることを一義とする。 部品 剣舞のステップ 剣を持ったまま踊る際の特殊な足さばきを身につけ、緩急やポージングに耐えられるように訓練を行う。重いものを持っている分、重心の移動をスムーズに行えるように何度も繰り返し確認をする必要がある。 部品 言葉の響きの勉強 より良く歌うために、アクセントや母音、子音に意識を向ける。自然と歌えるようになるまで美文の音読を続ける。 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 他の人の歌の、うまい部分、感銘を受けた部分を自分でも真似をしてみる。そうやって自分にはなかったテクニックを学ぶのだ。 部品 挫折・スランプを乗り越える 「手習い」の域を超える際に誰もが経験する、伸び悩みの苦悩。何をやってもうまくならない。周りは褒めてくれても、実感がわかない。その想いを昇華したからこそ、裏付けある自信に満ち溢れている。 部品 みんなに認められる 周りの人からは、歌といえばこの人、というように見られている。実際大事な歌を任せられるのは、大抵の場合は歌い手である。 部品 歌うことが好き 自分で音を響かせることが好き。それを聞いて、誰かが反応してくれるのが好き。自分の歌で、誰かを笑顔にできるならそれより良いことはないと思う。 部品 伝承の担い手 歌の中には、その土地に息づいている文化伝承を伝える物がある。そういう詩を歌い継ぐことで、昔のことを忘れないようにしている。 部品 歌への純粋さ 歌で得たものは、歌で還元しようとする。歌を歌うのは、歌いたいから、それで、聞いた人の気持ちを健やかにしたいから、ただそれだけ。 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 暁の円卓藩国で歌を歌うものは少なくない。その中で「歌い手」と呼ばれるまでの技量を手に入れるまでには、気の遠くなるような修練を必要とするため、そう呼ばれるのは1000人に1人であると言われる。 部品 名誉的な称号 「歌い手」と呼ばれることは、歌が身近にある暁の円卓藩国においては名誉なことであり、実権は持たないものの多くの人に親しまれるようになる。 部品 生活力とは 生活力とは、健康で快適な生活をおくるうえでの自己メンテナンスの方法をいう。これを行うことにより生活の質があがる。 部品 お金のやりくり 生活費の内訳を計算することで、お金の流れがわかる。節約したり、うまくやりくりすることで、経済的に破綻なく過ごしたり、調整することができる。 部品 自炊 自炊とは、自分でご飯を作ることである。常備してある食品をうまく活用して、簡単で栄養のある食事を作ることで健康を保つ。 部品 料理メモ 簡単に作れるおいしいご飯についての知識を自分でメモしたもの。 疲れているときにさっと作って食べられるものや、時間があるときに手をかけて作る料理が書かれていたり、見聞きした、ちょっとした料理のコツなども書き込まれている。 部品 衣類の手入れ 洗濯表示があるものはそのとおりにする。必要に応じて石鹸や洗剤を使用し、洗濯をする。人肌くらいの湯を使うと汚れがおちやすいものもある。そしてよくすすぎ、しぼる。しわをのばして干す。必要に応じてアイロンをあてる。 部品 整理整頓 自宅や職場など、身の回りを整理整頓することで、出し入れがしやすかったり、物を探す手間がなく効率的だったりする。 ちなみに、整理とは乱れた状態にあるものをかたづけて秩序を整えること。整頓とは必要なものをいつでも誰でも取り出せるよう秩序だてて配置することをいう。 部品 掃除をする 何もしていなくても部屋は汚れ、埃はたまっていく。何もしないからこそたまるともいう。床を掃いたり、机を拭いたりすることで清潔な環境を自ら作り出せる。 普段やらないところでも、年に数度はやっていくとよい。 部品 身だしなみ まずお風呂などに入り清潔にする。そして髪を整える。櫛でとき、そろえる。必要に応じて結ったりしてもよい。服装はTPOを考えて選ぶ。ひげをそり、必要なら化粧をする。 整った髪や服装は社会的に良い印象をあたえる。 部品 挨拶をする おはよう、こんにちは、ありがとうなど、場面に合った挨拶を行うことで、コミュニケーションの一環となる。 部品 敬意ある応対 相手に対して常に敬意を抱き、考え方を尊重する。これは相手に唯々諾々としたがうものではなく、相手と自分それをれの考え方を尊重するということである。 部品 流用実績(生活力) 部品 流用実績(生活力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 38-00922-01:ガムホリック・草薙 11-00585-01:小鳥遊 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 体が大きい 乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。 部品 足が速い 肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。 部品 馬力 仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。 部品 広い視野 目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。 部品 集団行動 馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。 部品 落ち着いている 常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。 部品 平準化 良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。 部品 高いスタミナ 日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。 部品 騎兵に慣れている 一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。 部品 取り回しやすい銜 馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。 部品 鞍 馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。 部品 鐙 鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。 部品 軽い蹄鉄 蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。 部品 人に慣れさせる 仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。 部品 耐刺激訓練 本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。 部品 厳しいしつけ 悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。 部品 長時間の走り込み 普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。 部品 高たんぱくな栄養 より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。 部品 休める時に休ませる 厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。 部品 人馬一体の訓練 一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。 部品 選別 軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。 部品 短い脚 いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。 部品 貴重な軍備 軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。
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琳陽公爵領 【公爵領からのお知らせ】 ・公爵領観光庁公式Twitterを開設しました。→@rinyou_official ・領民募集中です。お問い合わせは公式TwitterのDMまで。 【琳陽公爵領旗と領域図】 【概要】 琳陽公爵領は、聖都ピングリアーニャに属する自治領である。旧マインクラフト暦29年10月10日にピングリア王により、自治権と琳陽公爵の地位が確立された。 【琳陽公爵の地位】 前述のとおり琳陽公爵は、ピングリア王によってその権利と地位を保証されている。 また、現琳陽公爵であるSukumon(姓 劉、諱 宿)は、聖都ピングリアーニャの陸軍卿陸軍大将を務めている。 【琳陽公爵領の法律】 ・為政大典…基本法典 【地理】 カリスト大陸の西端に位置し、地中海とリスポ海のどちらにも面している。また東方は聖都ピングリアーニャが隣接しており、南北、東西いずれの交流にも大きな地政学的影響力を有している。 領土の大半は平地であり、東西両方に沼地、北方にダークオーク、中央にオークと白樺、南方は山岳地帯と、山林資源、鉱山資源共に豊富である。 また、地中海やリスポ海に面し、比較的南方に位置する同領は、気候が穏やかで温暖であり農業にも適している。 【名所】 【琳陽石材公社】 琳陽石材公社は、聖都ピングリアーニャの公営石材ギルドである。 琳陽に本部を置き取引を行なっている。 現在の取引内容 注:1S=1スタック、1E=エメラルド1個 商品 個数 価格 【官制】 【文官】 ■太政府(一品衙門)…公爵領の行政を掌る。 →宰相(一品)、左右大臣(二品)、左右政補(三品)、左右政丞(四品)、政録(五品) ■州察府(二品衙門)…地方行政を掌る。 →州総督(二品)、州補(三品)、県令(四品)、村監(五品) ■吏礼部…官吏や領民、外交、儀礼を掌る。 →尚書(二品) 吏礼部属衙門 ・交隣院(三品衙門)…外交を担う官庁。但し、外交権は聖都が保有しているため、実際には使節交流などを行なう。 →領事(三品)知事(四品) ・司民監(四品衙門)…領民に関する事務全般を担う官庁。領民からの相談などを受ける窓口の役割を持つ。 →知事(四品)、主簿(五品)、参奉(六品) ・観光庁(品外衙門) → ■戸工部…財政や技術、土木を掌る。 →尚書(二品) 戸工部属衙門 ・技工監(四品衙門)…MOD関連の開発を行なう官庁。 →知事(四品)、主簿(五品) ・物産監(四品衙門)…土産物の管理、生産を行なう官庁。石材公社の仕事も担う。 →知事(四品)、主簿(五品) ・繕工監(四品衙門)…建築を行なう官庁。 →知事(四品)、主簿(五品) ・御馬監(四品衙門)…馬に関する業務を担う官庁。主に琳陽競馬の主催や軍馬の生産を行なう。 →知事(四品)、主簿(五品) ■兵刑部…軍事や法律を掌る。 →尚書(二品) 兵刑部属衙門 ・軍器院(三品衙門)…武器や防具の製造、整備、管理を行なう官庁。 →領事(三品)、知事(四品) ・整法院(三品衙門)…法律の整備、立案を行なう官庁。 →領事(三品)、知事(四品) ・刑獄署(五品衙門)…囚人の管理を行なう官庁。 →主簿(五品)、主事(六品) 【武官】 ■羽林府(一品衙門)[S]…公爵直属の近衛軍。主に公爵の護衛や、琳陽、聖都の宮殿警備を担う。 ・S0…(一品)羽林大将軍 ・S1…(二品)羽林将軍 ・S2…(三品)羽林中郎将 ■琳騎府(一品衙門)[A]…公爵直属の中央軍。 ・A0…(一品)大将軍 ・A1…(二品)左将軍、右将軍 ・A2…(三品)歩兵校尉、弓兵校尉、銃兵校尉、器兵校尉 ・A3…(四品)軍司馬 ・A4…(五品)兵長 ・A5…(七品)兵卒 ■琳陽水師(二品衙門)[B]… ■(二品衙門)[D]… ■(二品衙門)[U]… ■守御営(二品衙門)[F]…公爵直属の地方軍。 ・B0(二品)大衛将 ・B1(三品)各地衛将 ・B2(四品)衛佐 ・B3(五品)衛録 ・B4(七品)兵卒 ■勇官府(一品衙門)…領民プレイヤーによって構成される公爵直属の上位領軍。 ■都衛庁(三品衙門)…領民プレイヤーによって構成される公爵直属の一般的な領軍。 【軍制】 琳陽公爵領は、領民皆兵制である。 所属については以下の通り。 三品以上の者…勇官府 四品以下の者…都衛庁 無官の者…都衛庁
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戦国図録(画像) 戦国図録とは、争覇演舞をプレイし、 イベント、シナリオの進行、アイテムの入手によって以下の特典が得られる。 「武将名鑑」「兵士名鑑」「画廊(グラフィック鑑賞」「画廊(ムービー鑑賞)」「画廊(イベント鑑賞)」 「武器一覧」「成長一覧」「アクション一覧」「軍馬一覧」 「政策カード一覧」「戦場策カード一覧」「陣形カード一覧」 一度取得したものについては、戦国図録にて確認できる。 画像コンプリートを目指す方は、下記をご参照いただきたい。 グラフィック鑑賞リスト 1~56 対象となる武将が自勢力所属時にセーブする 57 「若虎見参」が発生済 58 「大根」が発生済 59 「魔王とその妻」が発生済 60 「分かると分からぬ」が発生済 61 「竜虎相博つ」が発生済 62 「花と長政」が発生済 63 「舞の華、戦の華」が発生済 64 「熱き火縄」が発生済 65 「竜虎相博つ」が発生済 66 「熱き火縄」が発生済 67 「魔王とその妻」が発生済 68 「闇と混沌」が発生済 69 「信長の守り」が発生済 70 「分かると分からぬ」が発生済 71 「家康に過ぎたるもの」が発生済 72 「激突、稲姫とねね」が発生済 73 「家康に過ぎたるもの」が発生済 74 「知温」が発生済 75 「花と長政」が発生済 76 「同士」が発生済 77 「鬼と誾千代」が発生済 78 「鬼と誾千代」が発生済 79 「知音」が発生済 80 「激突、稲姫とねね」が発生済 81 「闇と混沌」が発生済 82 「武蔵と小次郎」が発生済 83 「武蔵と小次郎」が発生済 84 「秘める想い」が発生済 85 「忠は禄より重し」が発生済 86 「傾奇者対古今独歩」が発生済 87 「魔王か人か」が発生済 88 「大黒と光秀」が発生済 89 「魔王か人か」が発生済 90 「女の笑顔」が発生済 91 「市がいない」が発生済 92 「孫市、蘭丸を誘う」が発生済 93 「道雪の娘」が発生済 94 「火と水」が発生済 95 「女の笑顔」が発生済 96 「鬼三匹」が発生済 97 「孫市、蘭丸を誘う」が発生済 98 「知恵」が発生済 99 「傾奇者対古今独歩」が発生済 100 「似合いの夫婦」が発生済 101 「忠は禄より重し」が発生済 102 「決断」が発生済 103 「市がいない」が発生済 104 「決断」が発生済 105 「鬼三匹」が発生済 106 「道雪の娘」が発生済 107 「火と水」が発生済 108 「顔色が悪いよ、小次郎」が発生済 109 「知恵」が発生済 110 「武蔵が守るもの」が発生済 111 「顔色が悪いよ、小次郎」が発生済 112 「鬼三匹」が発生済 113 「爽やかに」が発生済 114 「不便者の男と女」が発生済 115 「真の望み」が発生済 116 「真の望み」が発生済 117 「一期栄華一盃酒」が発生済 118 「花と蘭丸」が発生済 119 「なにわの夢」が発生済 120 「一期栄華一盃酒」が発生済 121 「道歌」が発生済 122 「大判」が発生済 123 「色香」が発生済 124 「忍者堂々」が発生済 125 「花と蘭丸」が発生済 126 「なにわの夢」が発生済 127 「武士の娘」が発生済 128 「武士の娘」が発生済 129 「平懐者」が発生済 130 「平懐者」が発生済 131 「爽やかに」が発生済 132 「色香」が発生済 133 「道歌」が発生済 134 「不便者の男と女」が発生済 135 「爽やかに」が発生済 136 「忍者堂々」が発生済 137 「混沌の子たち」が発生済 138 「我に挑む価値」が発生済 139 「斬る理由」が発生済 140 「忍ぶは一定」が発生済 141~169 争覇演舞でのみ、第4武器取得後、対応するNoのイラストを取得 170 争覇演舞で筑前豊後をプレイ済 171 争覇演舞で甲斐信濃をプレイ済 172 争覇演舞で南陸奥をプレイ済 173 争覇演舞で播磨備前をプレイ済 174 争覇演舞で近江伊賀をプレイ済 175 争覇演舞で美濃飛騨をプレイ済 176 争覇演舞で相模武蔵をプレイ済 177 争覇演舞で越前若狭か肥後をプレイ済 178 争覇演舞で越後上野か肥前筑後をプレイ済 179 争覇演舞で薩摩日向をプレイ済 180 争覇演舞で尾張伊勢をプレイ済 181 争覇演舞で土佐阿波をプレイ済 182 争覇演舞で安芸周防をプレイ済 183 争覇演舞で常陸下野をプレイ済 184 争覇演舞で越中加賀をプレイ済 185 争覇演舞で三河をプレイ済 186 争覇演舞で出羽をプレイ済 187 争覇演舞で摂津大和か伊予をプレイ済 188 争覇演舞で紀伊をプレイ済 189 特殊戦闘「本能寺の変」をプレイ済 190 争覇演舞で北陸奥をプレイ済 191 争覇演舞で駿河遠河をプレイ済 192 争覇演舞で山城丹波をプレイ済 193 171~192まで取得 194 142 145 149 162を取得 195 150 152 155 156を取得 196 143 144 146 151を取得 197 141 162 165を取得 198 145 150 162 165を取得 199 143 146 154 157 158 159を取得 200 199まで取得
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幽霊鎧系統幽霊鎧 亡霊騎士 悪魔騎士 ゾンビ系統ゾンビ マミー キョンシー スケルトン系統スケルトン 骸骨船長 狂骨 ゴースト系統ゴースト レイス ホロウ 召喚術士中級『降霊術士』でオートアビリティ『死霊召喚』を修得することにより幽霊鎧、ゾンビ、スケルトン、ゴーストの各個別召喚を修得 戦闘設定でセットできるようになるのは修得した次の更新から。 Lv20で派生1段目、Lv26で派生2段目を習得 幽霊鎧系統 戦斧装備の戦士系 ゴーレムの互換バージョンと考えてよし 幽霊鎧 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル アーマータックル 無 召喚 3.0 敵単 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル アーマーチェイン 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ麻痺・スタン・スロウ追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※戦斧装備 亡霊騎士 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 首なし軍馬 無 召喚 3.0 敵横 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 首なし人馬一体 無 打撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※派生1段目 ※戦斧所持 悪魔騎士 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 地獄のギロチンゲート 無 召喚 3.0 敵縦 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル ナイトドライバー 闇+~20? 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※派生2段目 ※戦斧所持 ゾンビ系統 短剣装備のサポート型 固有のガードアビリティを持ち、スキルと合わせて腐食を撒き散らしてくれる 腐食は与ダメージと被ダメージを割合で増減するため、地味ながら通れば確実な有利を生み出す ゾンビ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 腐敗紫息 無 召喚 3.0 敵縦 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 腐汁 無 突撃? 1.0? 敵縦 ダメージ腐食追加 ガード 腐敗崩壊 直接? 1.0 確率で腐食反撃自身にダメージ その他 ※短剣装備(突撃、待機90) ※腐汁は中ダメージ+低確率で腐食追加? ※腐敗崩壊は距離1.0無斬撃・無突撃・鉄打撃、1.5無突撃・無斬撃に反応を確認 射程外だと反撃は届かず反動のみ発生する マミー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル バンデージウィップ 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 腐汁つきテープバインド 無 突撃 1.0 敵縦 ダメージ腐食追加待機ゲージが30上昇 ガード 腐敗崩壊 直接? 1.0 確率で腐食反撃自身にダメージ その他 ※派生1段目 ※mummy 、いわゆる木乃伊(ミイラ)のこと ※短剣装備 ※スキルに待機ゲージ上昇効果が追加され、足止め性能が高まった キョンシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 屍拳法 旋風腕 無 召喚 3.0 敵× 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 屍拳法 尖穿爪 無 突撃 1.0 敵単 5回ダメージ腐食追加 ガード 腐敗崩壊 直接? 1.0 確率で腐食反撃自身にダメージ その他 ※派生2段目 ※短剣装備 スケルトン系統 射撃系 スキルに闇属性が付くため、星・闇属性マップでは相性が若干よくない。花属性マップには良い骸骨船長は水闇複合なのでさらに雷・水属性マップも苦手になるが、炎属性マップには強くなる 初期状態ではパッとしないが、派生してからが本番。狂骨の列骨折追加は通れば頼もしい スケルトン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 骨折りゾーン 無 召喚 3.0 敵十 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル ボーンショット 闇+~20? 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード その他 ※弩or銃所持 骸骨船長 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 皮縄式マスケット 無 召喚 3.0 敵単 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 彷徨える幽骨船 水闇+~30? 射撃 2.5 敵十 ダメージ ガード その他 ※派生一段目 ※弩or銃所持……たぶんマスケット銃。 狂骨 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 狂夢怨嗟 無 召喚 3.0 敵縦 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 骨狂線 闇+~20? 射撃 2.5 敵列 ダメージ骨折追加 ガード うち落とし 射撃 確率で回避 その他 ※派生2段目 ※弩or銃所持 ゴースト系統 魔法火力系。黒猫の互換バージョン通常攻撃から闇属性が付いているため星・闇属性マップでは相性がよくない スキルで恐怖を追加するため、短射程敵の足止めに強烈 マイティガードで全攻撃を軽減するため見た目以上に頑丈 ゴースト - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ポルターガイスト 無 召喚 3.0 敵単 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 闇+~20? 魔撃 3.5 スキル フィアー 闇+~30? 魔撃 3.5 敵単 ダメージ恐怖追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※ロッドor本所持 レイス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 冥府の風 無 召喚 3.0 敵× ○○ダメージ 通常攻撃 - 闇+~20? 魔撃 3.5 スキル ブラックウィドウ 闇+~30? 魔撃 3.5 敵× ダメージ恐怖追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※派生1段目 ※Wraith 。ひどく大雑把に言うと幽霊の一種。 ※ロッドor本所持 ホロウ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 虚光 無 召喚 3.0 敵広 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 闇+~20? 魔撃 3.5 スキル ラストモーメント 闇+~30? 魔撃 3.5 敵縦 ダメージ恐怖追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※派生2段目 ※Hollow 。うつろの、中空な といった意味の語句 名前
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通常装飾 名称 取得方法 費用 食糧 人口上限 サイズ 石畳1 購入 2 - 0 1x1 花壇 購入 75 - 1 1x1 楓(緑) 購入 80 - 1 1x1 楓(黄緑) 購入 100 - 1 1x1 楓(赤) 購入 120 - 1 1x1 井戸 購入 150 - 1 1x1 低木 購入 200 - 2 1x1 旗 購入 200 - 2 1x1 花畑 購入 220 - 2 1x1 芝生 購入 300 - 3 1x1 標識 購入・プレゼント 330 - 3 1x1 キュービック型植木 購入 400 - 4 1x1 キュービック型植木(黄色) 購入 420 - 4 1x1 キュービック型植木(オレンジ) 購入 450 - 4 1x1 ヤギ 購入・プレゼント 450 - 4 1x1 プラタナス(赤) 購入 1HC - 10 1x1 プラタナス(ピンク) 購入 2HC - 10 1x1 プラタナス(紫) 購入 1HC - 10 1x1 プラタナス(薄紫) 購入 1HC - 10 1x1 石畳2 購入 50 - 1 1x1 ラベンダー 購入・プレゼント 500 - 5 1x1 低木(緑) 購入 650 - 6 1x1 低木(黄) 購入 700 - 6 1x1 低木(茶) 購入 750 - 6 1x1 大理石の道 購入 100 - 2 1x1 忘れな草(藍) 購入 800 - 7 1x1 忘れな草(緑) 購入 900 - 7 1x1 ヒメツゲ(緑) 購入 900 - 8 1x1 ヒメツゲ(黄緑) 購入 950 - 8 1x1 ヒメツゲ(黄) 購入・プレゼント 1000 - 8 1x1 シルバーの道 購入 150 1 3 1x1 レンギョウ(黄色) 購入 1600 - 10 1x1 レンギョウ(ピンク) 購入 1700 - 10 1x1 盆栽(緑) 購入 2500 - 11 1x1 盆栽(黄緑) 購入 2600 - 11 1x1 盆栽(黄) 購入 2700 - 11 1x1 冬の盆栽 購入・イベント 6000 50 11 1x1 ヤシ 購入 3200 - 12 1x1 月桂樹(緑) 購入 4000 - 13 1x1 月桂樹(黄緑) 購入 4250 - 13 1x1 月桂樹(黄) 購入 4500 - 13 1x1 トーチ 購入 5000 - 14 1x1 塔松(緑) 購入 5400 - 14 1x1 黄金の道 購入 1HC - 16 1x1 古い石柱 購入 7500 20 16 1x1 ヤシの木 購入 8000 10 16 1x1 優雅な石柱 購入 - - 18 1x1 シトラスの木 購入 - - 18 1x1 煌めく石柱 購入 - - 20 1x1 大きな街灯 購入 10HC - 60 1x1 街灯 購入 - - 22 1x1 時計 購入 13HC - 65 1x1 賢者の像 購入 2000 - 20 2x2 展望台 購入 2500 - 24 2x2 六角パビリオン 購入・プレゼント 4000 - 32 2x2 馬 購入 6HC - 100 2x2 展望台 購入 5000 - 36 2x2 軍馬の像 購入 5500 - 36 2x2 戦士の像 購入 9HC - 150 2x2 白鳥の噴水 購入 9000 - 44 2x2 石の庭園 購入 14000 - 48 2x2 フランス式庭園 購入 14000 - 48 2x2 ライオンの噴水 購入 12HC - 220 2x2 円形パビリオン 購入 16000 - 52 2x2 時計台 購入 15HC - 240 2x2 記念碑 購入 25000 - 60 2x2 天使の噴水 購入 26000 - 65 2x2 アリストテレス 購入 22HC - 280 2x2 ローマの隊長 購入 26HC - 320 2x2 ライオンの噴水 購入 - - 95 2x2 冬シリーズ 名称 取得方法 費用 食糧 人口上限 サイズ ジンジャークッキー1 イベント - - 5 1x1 ジンジャークッキー2 イベント - - 5 1x1 ジンジャークッキー3 購入 5000 30 5 1x1 ジンジャークッキー4 購入 5500 30 5 1x1 ジンジャークッキー5 購入 6000 30 5 1x1 ジンジャークッキー6 購入 6500 30 5 1x1 ジンジャークッキー7 イベント - - 5 1x1 ジンジャークッキー8 イベント - - 5 1x1 クッキークリスマスツリー プレゼント - - 5 1x1 キャンディデコ プレゼント - - 5 1x1 お掃除雪だるま 購入 16000 - 5 1x1 太っちょ雪だるま 購入 17000 - 6 1x1 雪の番人 購入 18000 - 6 1x1 王様の雪だるま 購入 20000 - 7 1x1 冬の道 購入・イベント 2HC - 3 1x1 サンタクロース 購入・イベント 40HC - 400 3x3 サンタクロース2 購入 35HC - 360 3x3 サンタクロースの氷像 購入 30HC - 340 3x3 サンタクロース3 購入 28HC - 320 3x3 サンタクロース4 購入 25HC - 300 3x3 雪だるま 購入・イベント 15000 - 5 1x1 氷の道 購入 3HC - 5 1x1 赤ずきんの雪だるま 購入・イベント 7HC - 15 1x1 スノーマン 購入 5HC - 10 1x1 氷の噴水 購入 80000 450 70 2x2 冬の楓 購入・イベント 4000 5 4 1x1 冬のポプラ 購入 6800 70 12 1x1 冬のガジュマル 購入 7000 70 12 1x1 冬の植木 購入 4000 10 4 1x1 冬の低木 購入 5000 30 6 1x1 冬のヒメツゲ 購入・イベント 5500 50 8 1x1 冬の月桂樹 購入 8000 80 13 1x1 冬の塔松 購入 4HC - 25 1x1 氷の噴水 80000コイン 食糧450 人口上限70 2×2です -- (名無しさん) 2011-01-06 00 19 47 反映致しました。 -- (管理人) 2011-01-06 15 09 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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687 名前: NPCさん 03/05/18 03 19 ID ??? 俺もすげー奴に出会った事ある! SWで、持ち込みキャラが使いたいと言うので、見てみたら。 ボーナスの+4が2個くらい。後は全部+3。 他のPLには冒険者LV4くらいのキャラを作って貰ってるのに、そいつはLV6。 更にダークプリースト技能も持ってて、そのキャラは、 『汝の思う事をなせ』と言うファラリスの教義に従って、『正しい事』がしたいんだそうだ! 当然、魔剣も余裕で持っててだな。漆黒の剣で、意思もモチロン有! キャラの魂の半分を分け与えていて、絶対に離れないそうだ。 魔剣の設定をワープロで打って来てたんだが、2~3行読んで、それ以上は読めなかった。 多元宇宙がどうのこうの書いてあったよ。 魔晶石なんかは当たり前で、他にもいろいろ持ってた気がする。(軍馬とかね) 生まれ? 貴族に決まってるだろ! 一番驚いたのは、 そのキャラ、昨晩作ったそうだ…。 持ち込みってさ、 今までずっとそのキャラで遊んでて、愛着があるから、他のシナリオでも使いたい ってのが本来の意味だと思ってたんだが、俺が間違っているのか? 688 名前: 687 03/05/18 03 23 ID ??? 687 あ、修正値が逆だ。 +3が二個くらいで、後は全部+4ね。 690 名前: パペッチポー 03/05/18 09 53 ID ??? 687 なんかそのネタ、別スレでも見たような気がするが… やっぱり目の前で作成してもらわないと、 出目を無視して(orグラ賽を使って)作ったと思われるのは必定だよなあ。 普通の対応としては、その辺説明して作り直しだろ。 そういう無茶なキャラを持ち込む香具師って、何で持ち込む前にそこに気付かないんだ? 最強キャラを使う魅力って、イカサマと思われても無視できる程のものなのか? 漏れも別スレでネタにしてたが、シナリオの規模とは明らかに違うレベルのオリジナルNPC (そのシステムで、ほぼ最高レベル)をわざわざ出して、強さを見せ付ける厨GMなんてのも 世の中には居るからなあ…。 まあ、意地悪な対応としては、件の持込キャラのオープニングを別にして、 普通に作成したPC達のパワーアップイベントを起こす。かな? なんか厨臭いコジツケ(神に選ばれたとか、精神と時の部屋で修行したとか)で 他のPCの能力値もほぼ最大値まで成長。 勿論、『漆黒の剣』の類似シリーズも与える。(設定も同じ) 真紅・黄金・白銀・翡翠の斧だの弓だのスタッフだのを与えて、合流させる。 「君達は同じ運命を背負った兄弟の様なものだ」 とか言っとけば、その持ち込みPLも喜んでくれるだろ。 …他のPLに嫌がられそうなのが問題だが。 691 名前: 通りかかったGMさん 03/05/18 12 05 ID ??? 690 あ~すまん。 俺は、PCが1レベルのころに5レベルくらいのNPC出して 「すまないが、この仕事を受けてくれないか。はずせないほかの用事が出来たんだ」 とか言う展開をやっちまうな。 で、そのNPCはつよくならないわけで、 「もうヒヨッコのあの頃とは違うようだな」 「もう、一人前の顔つきになったな」 「もう、一流の冒険者だな」 「強くなったな………、今度一緒に冒険しないか?」 「あっという間に私より強くなったな………これでは、私が足手まといにしかならない」 つーかんじで、レベルがあがる耽美に登場させて、セリフを吐き出していただく房GMです 692 名前: 687 03/05/18 12 44 ID ??? 690 うん。別スレでも書いた。 強烈に印象に残った出来事でした。 693 名前: 687 03/05/18 12 47 ID ??? ちなみに、プレイの状況ですが、 一応、LVは下げさせました。ダークプリーストLVが4くらいだったのですが、 「君の教えは、ファラリスの意と違えている。倫理や法に捕らわれずに、 人間本来の自由な生き方を啓蒙しているのが、ファラリスの教えだから。」 「どうしてもその考えで暗黒司祭がやりたいなら、ダークプリーストは1LVにしてくれ」 って言って。他の技能も下げさせました。 どうせ、Pスキルは大した事ないだろうと、魔剣や能力値はそのままで続けました。 貴族生まれだが、訳ありで出奔したキャラと言ってたので、 「君の地位を狙う親族によって暗殺者が送られてるんじゃん?」 と冗談混じりに言ったら、プレイ中、暗殺者を恐れてロクに外に出なかったwww 俺(GM) 「情報収集に行くかい?」 DQN 「だって、暗殺者がいるんでしょう?」 結局、そいつは戦闘以外では役に立たなかったし、 自分で強いキャラを作っておいて、周りとの戦闘能力の差にためらっていました。 ダイスを振って、達成値を言う度に、どんどん声が小さくなっていくの。 他のPLに悪い事したかなぁと思っていたけど、 そいつの情け無い姿を見て、ニヤニヤしてました。 695 名前: NPCさん 03/05/18 13 04 ID ??? 690 シナリオの規模とは明らかに違うレベルのオリジナルNPC あ~、良く出すなぁ。 PCが初期レベルのうちは、高レベルNPCが大仕事やってる脇でちょこまか した依頼をこなしてるって感じで。 ……あかんのか?(汗 700 名前: パペッチポー 03/05/18 14 20 ID ??? 691・ 695 うん、そういうチョイ役でなら、漏れも時々使う手法なんだけど。 690の目撃例では、わざわざ力を見せ付けた後で「力を貸してやる」とか言って、 PC達が頼んでもいないのに依頼について来たそうな…。 参加してた知り合いも「俺らが居る意味無いじゃん」とか愚痴ってたなあ。 699 マジかよ!? スレ1
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それは降ってくる。 雨ではない。 雪でもない。 灰だ。 そして、それは立花の頭上にも降りかかる。 「あぶねぇだろうが!!」 一陣の風のように髭切の太刀が一閃する。 まさしく突風。 その左の顔の半分は焼けていた。 完全に火傷している。 「あの……大丈夫ですか?」 「いや、痛いし、熱いし、最悪だ!! それに俺の対魔力が全く働かねぇ『炎』だ、一体どうなっていやがる!!」 「そうですか……」 「そうだよ!」 突入しようとしたら、バックファイアでこうなった。 見開いてるのは右目だけ。 それでもその目に力強さが残っている。 もう一陣の風が吹く。 灰を切り裂くように鋭く走っていく。 そして、背中合わせに言葉を掛ける。 「……綱、宝具は使えるのか?」 「どうだかな? キャスターの俺だったら使えるのは……いや、今だから使えそうなのが、一つだけある」 「……なるほどな、それは発動まで時間は掛かるか?」 「魔力を食いまくる分、時間が掛かる……で、使えばほぼ確実に俺は魔力切れで消滅する」 「…………そうか」 「そうだ……それとそんな声を出すな。 まあ、適正があっても俺は本来セイバーだし、最初から使える魔力量なんざ雀の涙程度だ。 あのアサシン女が大体悪いから、お前が気にする必要はねぇよ」 「…………そうだな」 「それにこっからやるのは、俺の我儘だ!」 「なら、それでいい……」 「だから、あいつら連れて、俺とこの城から離れろ!」 「…………御意」 静かに短く、返事をする。 きっとこの場で言葉を交わすことはないだろう。 だが、これは永遠の別れではない。 ほんの少しの別れだ。 「最後に聞くが?」 「なんだ?」 「綱、お前はここで満足したか?」 「……満足はできてねぇな……。 いくつかやり残したことがあるからな!」 「…………そうか」 満足はしていない。 しかし、綱は口角を吊り上げて笑っていた。 それに対して軽く季武は微笑んだようにも見えた。 「藤丸、巴さん、それとそこの……誰だかわからんが暗殺者らしきサーヴァントとその上司らしき人。 ここから離れるぞ」 「誰だかわからんが暗殺者らしきサーヴァントって私のことですか!?」 「…………すまん、あとで真名とクラスを教えてくれると助かる」 季武がそのあと沖田たちの名前をちゃんと聞いたのは別の話だ。 「さて……」 綱は完全に一人になったことを確認した。 数少ない魔力を回す。 起動するだけで底を尽きるであろう。 維持できるとしても僅かな数刻だけ。 その間にきっとあの二人が何とかするだろう。 つか、してろ。 「戻りえぬ大橋……『一条戻橋』。 鬼門は建った……『羅生門』。 ここが京ならば、俺はそれを守護する武士なり……」 「行くぜ! 『鬼門封じ・裏羅生門』!!!」 突如として、綱の背後から現れたモノ。 それは門。 そう、門である。 だが、この門は…… きっと雨風も、弓だろう槍だろうと……『鬼の火』だろうと防げる。 彼が倒れない限り、消えない。 それだけではなかった。 現れたのは『門』だけではないのだ。 境界線のように炎と雷が走っていく。 要塞城の周り全体を包み込んだ……それは。 ――――――渡辺綱の固有結界。 「耐えてやるよ。 この城が燃え尽きるまで、な」 幾度目か。 また要塞城が燃え上がり、爆発した。 ◆ ◆ ◆ 要塞城、最上階。 ランサー・ナポレオン3世とバーサーカー・ノーベル。 そして……ライダー。 「フハハハハハッ! ようやく来たなッ!」 「まさか……貴女は伯母上……!」 「伯母上? 皇帝さんの伯母上となるとあの先代皇帝さんの奥方か~~~ 随分と美人で……まさにダイナマイトボディ!!」 「フハハハハハッ! 吾輩が美人でダイナマイトボディであることは認めようッ!! しかし、だッ! 皇帝の奥方というのは否だッ! 実に心外だッ!!!!」 「ほう~~~~」 「吾輩こそが『ナポレオン』……! ライダーのサーヴァント『ナポレオン・ボナパルト』であるッッ!!!」 「な!? ……マジか~~~~マジでか…………」 軍馬に跨り、右手に槍を持ち、左手に本のようなものを携えている。 その姿はまさしく誰がどうみても皇帝。 真名判明 要塞城のライダー 真名 ナポレオン・ボナパルト 「例え先代皇帝が相手でも!」 槍を構えて。地面を蹴り、一気に加速。 一直線に突っ込んでいく。 だが、ナポレオンは瞬時に反応し、回避。 それと同時に槍を高速で振るう。 ――――槍の軌道は眼にも映らない。 気づいたらナポレオン3世の身体がほぼ水平に吹っ飛んだ。 そして、そのまま壁に磔にされた。 「ガハッ……!?」 ランサーのお株を奪うほどの槍裁き。 戦闘素人のノーベルからはその場から全く動いていないようにも見えた。 「吾輩の馬場馬術(ドレッサージュ)……実にエクセレントであろうッ!」 「これがライダーのサーヴァントの騎乗スキルって奴か~~~?」 いつものダイナマイトぶっぱの戦法では恐らくは通じない。 頭は十分回っている。それくらいは瞬時に理解した。 ランサーがほぼ戦闘不能になった今、こっちの武装はダイナマイトと銃一つだけ。 退路にはこの城をいつでも爆破出来るように大量のダイナマイトを仕掛けておいた。 ……多分、これでカルデアのサーヴァントとあのキャスターは来ない。 もし救い出されているとしてもあのマスターも来ないだろう。 実質ガチなタイマン。 ノーベルが勝てる確率はそんなに高くない。 だって、相手は皇帝なんだぜ? 「にしても、この城の建築技術はアンタのものか~~~?」 「フハハハハハッ! 至極当然ッ! 吾輩の『皇帝特権(EX相当)』であるッ!」 「なんだぁ~~~そのインチキスキルは!?」 「『吾輩の辞書に不可能という文字はない』!! どうやら、後世で吾輩が言ったことになっているらしいので、あやからせてもらっているッ!!」 「ほうほう、なるほどね~~~~完全に理解したわ~~~~」 きっと同類だ。 似たようなことを人から思われて英霊になった奴だ、と。 「で、アンタは目的はなんだ?」 「おかしなことを聞きよるなッ! 『戦争』をするために決まっておるではないかッ!」 ……今、確信した。 コイツと自分は対極にいる。 だからこそ、倒さなければならない。 「『戦争』に何が必要不可欠なのか、貴様は知っているか?」 「はぁ~~~戦争が超絶的までに嫌いの俺ちゃんにそれ聞いちゃうか? まあ、一番必要なのは『敵』だろうね。 敵がいなきゃ戦争は成り立たない。 戦闘技術や武器なんていらない。必要ない。まっ、そんなとこだな」 「ほう……よく知っておるではないか、お主?」 「俺ちゃんは天才だからね。 ああ、それと…………」 「……戦争で生み出されるものと失われるものは等価値では無いんだぜ?」 「ぬかしおるな、バーサーカーッ!! だが、戦争によって人は前に進むのだッ!! いつの時代だろうとそうであったッ! それはこれからも変わらんであろうッ!」 「それは否定しねぇよ? ただ『今』それを『ここ』でやるか? ってことだ。 で、俺ちゃんもアンタの『敵』になるわけ?」 「吾輩の前に立ちはだかるならば。貴様もまた『敵』だッ!」 「そうかい、なら、倒す」 勝つ算段は少しはある。 ほんの僅かだがある。 ちらりと見たが、行けるかどうかは……アイツ次第。 「ほう、では貴様はどのように戦う? かのシャルルマーニュのように勇猛にか? かのジャンヌダルクのように華麗にか? かの遠国ブリタニアのアーサー王のように……」 「生憎、俺ちゃんはそういった戦い方は出来ないんだよな」 「ほう……では、どう戦う?」 「俺ちゃんは『戦争』って奴が大嫌いなんでね。 勇猛だとか華麗だとか戦う手段なんざ、知りはしないんだよね。 …………だから、俺ちゃんは『コレ』で行く」 不意にノーベルは円筒を投げる。 だが、ナポレオンは余裕で避けられる。 しかし…………… 「うおおおおおおおおお!!!!!」 「なっ、貴様!!!???」 「アンタを道連れだあああああああああああああああ!!!!!」 血まみれになりながらも軍馬(ロバ)ごと羽交い絞めにした。 最後の気力で立ち上がった。 最後の意地。 掴む。 もう離さない。 最後の勝ち筋を。 「……何も残せずに終わるのはもう嫌だ!!」 どうせ自分が勝てる相手ではないと最初から分かっていた。 自分は【最弱】のサーヴァントだと自負している。 そのことを悔んでも情けなく涙しても、自分は此処にいる。 「皇帝さん、ナイス~~~~!」 ノーベルは二人に向かって銃を向ける。 その銃は護身用か? 違うね。 発火用だ。 それを何の躊躇いもなくぶっ放す。 「……爆ぜな……」 発砲。 「爆ぜろ」 銃弾は一直線に飛んでいく。 「爆ぜろ」 そのままダイナマイトに発火。 「爆ぜろ」 爆破! 「爆ぜろ!」 連鎖するようにダイナマイトを投げ込む。 「爆ぜろ!!!」 爆発を繰り返し続ける。 「ド派手に爆ぜて、灰に還りな!!!!」 大爆発!!!!! 「【D・O・D(デッド・オブ・ダイナマイト)】 俺ちゃんが! 貴様を! この城ごと吹っ飛すだけだ~~~~~~!!!!」 爆炎が燃える。 炎が幾度も燃え続ける。 決して消えることはなく、全てを包み込み爆破し続ける。 「……俺はよく知ってるよ。 戦争の虚しさも、生きている人の価値も、俺の背負った業の深さも。 『平和であれ』……そう、ここの人々が願ったことも、な」 その爆炎は『抑止力』。 決して『人』を殺すための炎ではない。 『戦争』を殺すための形なき爆炎。 それこそが彼の『宝具』にまで昇華した『モノ』。 文字通りに容赦なく影も形もなく燃やし尽くした。 『戦争』をもたらす全てを。 言うならば『対戦争宝具』。 「さて、俺ちゃんはちゃんと生きて帰れっかな~~~~」 燃え盛る退路。 それを見てノーベルは大きく溜息を吐いた。 誰のせいでこんなことになった。 自分のせいだな。 、それでも駆け出した。 誰かに伝えたいことが出来た。 それを伝えるために。 ◆ ◆ ◆ 数十度目の爆炎が上がる。 固有結界内に封じ込めているので灰が留まるので外に漏れだすことはない。 (やべぇな……もう持たねぇわ) 右目がもう開かない。 立っているだけで、もうギリギリだ。 その時であった。 「うわ~~~なんかすごいことになってるな~~~~」 飄々とふざけた声が聞こえた。 なんか普通にノーベルは帰ってきた。 「テメェ……!」 「おっと、キャスター。こっちはこの戦争を終わらした最大の功労者だぜ~~~~?」 ああ、殴りたい。 「そうか……で、ライダーとランサーのガキはどうした?」 「ああ、色々あってライダーは倒した。 皇帝さんという少しの犠牲をだしてな~~~~~」 「そうかそうか、わかった、じゃあ、テメェはいつかぶん殴るか、ぶった斬るわ」 「……もしかして、ちゃんと聞こえてないのか?」 「………………」 だが、その姿は見えていない。 話もちゃんと聞こえてない。 気配と勘だけで話を合わせている。 それくらいまでに綱は限界なのだ。 「城を壊すんだろ、さっさとしやがれ、この結界ももう持たねぇわ」 「ああ、そうだな、そうさせてもらうぜ~~」 これが最後の爆発だ。 この島の戦争を終わらせた。 その証の爆発だ。 そして、ノーベルは城に向かって、最後のダイナマイトを思いっきり投げ入れた。 要塞城は完全に消し炭になった。 それと同時に要塞城を包んでいた固有結界も消えたていた。 最後にそこに立っていたのは一人。 「ふぅ~~~死ぬかと思ったぜ~~~~!」 全身ボロボロのバーサーカー・ノーベルだけであった。 BACK TOP NEXT 熱色スターマイン(1) 絶海孤島領土 佐渡島 エピローグ「一以貫之」
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開始 武将 「ここが伊達の本拠、摺上原… 竜が棲むとされていますが…真でしょうか」 慶次「」 伊達「」 幸村「我が槍、竜を貫いてみせようぞ!」 信玄「全軍、押し出せ!ワシに続けよッ!」 佐助「独眼竜が相手か…疲れるんだよなァ」 秀吉「」 竹中「考えが幼すぎるんだよ。政宗君は」 元親「」 毛利「勝利への道は見えた…進め」 信長「」 濃姫「やってみせるわ…竜など恐れるものか」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「おれさまはむさし!みやもとむさし!」 政宗 「この葬竜陣…アンタに破れるかな?」 小十郎 「やれやれ…葬竜陣を仕掛けるとは… 政宗様、あの者には少々荷が勝ち過ぎませぬか?」 イベント 竜尾攻略 小十郎 「何人たりとも政宗様に近付けさせはしない」 葬竜陣 味方 「竜が炎を噴いている…これが葬竜陣…! 我らを葬り去る竜かッ!?」 VS小十郎 片倉小十郎参陣 小十郎 「おっと…ここを通すわけには行かねぇなあ テメェの相手は、この片倉小十郎だぜ」 戦闘開始 「地獄が見てぇか?」 慶次「」 伊達「」 幸村「燃えるような目…! この幸村が見透かされている……!」 →小十郎「俺はテメェを試すことしかできねえ… ただ、それがもどかしい」 信玄「出来る…!武人の作法を心得ておるな」 →小十郎「さすがは堂々たる威風… って、感心してる場合じゃねえな」 佐助「竜の右目は左利き、ってな」 →小十郎「忍ってのは苦手だぜ…」 秀吉「」 竹中「手足のように使うには賢い人間は使わない これは君のことだよ片倉君」 →小十郎「テメェと俺は似た立場のようだな だが分かり合えそうにないのは何故だ」 元親「」 毛利「片倉か…記憶にないな」 →小十郎「テメェには喝を入れてやんなきゃならねぇ」 信長「」 濃姫「お前ほどの男が後ろに隠れていたとは!」 →小十郎「いいだろう魔王と添いとげな」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「この男、できる…ッ」 →小十郎「くのいちってのは苦手だぜ」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「おめー、ひだりききなのか?」 →小十郎「俺も若い頃は、いきがっていたもんだぜ」 戦闘中 味方武将「強い…竜の右目、奴もまた奥州の竜なり!」 味方武将「竜の右目だ…独眼竜の右目がいるぞ!」 小十郎 「どぶろく片手に飲んでみても良かったかもな」 「心配すんな、俺がテメェの火を消してやる」 「覚悟はできてるか?俺はできてるぜ」 「やはり、いいものだな…真剣勝負は 向き合う瞬間、命の重さが俺の剣を震わせる」 「どうせなら、何かに命を賭けて血を流せ」 「悪いが、俺に迷いはねぇぜ」 「鈍なんかじゃ、この俺は斬れねぇぜ」 「死ぬ覚悟はできてる だが、死のうと思ったことは一度もねえ」 「聞こえてくるぜ…テメェのすすり泣きがな…」 「暗闇の中に光が一つ… それだけが、俺の正気をつなぎ止める」 「分からなくても構いやしねえさ… 何が俺の心をざわめかせるかをな」 「体が冷えてきたな…やれやれ、凍えそうだぜ」 政宗 「小十郎、熱くなりすぎるな、Coolにいけよ」 政宗 「小十郎、派手なのを頼むぜ!」 小十郎 「無論…政宗様は茶でも飲んでいて下さい」 小十郎敗走 政宗 「ちいッ…退けッ小十郎!」 小十郎 「はっ!」 イベント 竜首開門 政宗 「出迎えの準備は万全だぜ」 雑魚戦・25人斬 武将遭遇 武将 「政宗様は拙者が守る」 武将 「盗んだ軍馬で走り出すゼェ!」 伊達成実 「伊達軍に殴り込みたァ、いい度胸じゃねェか」 武将・防衛隊長撃破 小十郎 「厳しい戦になりそうだな…」 味方武将 「何卒、ご武運を…」 VS政宗・小十郎 政宗・小十郎登場 政宗 「はっ!」 小十郎 「政宗様、この小十郎がお供致します」 政宗 「Ok!気合入れて付いて来いよ!」 戦闘開始 政宗 「お行儀の悪いお客さんはおしおきだ」 慶次「」 伊達「」 幸村「待ちにまった貴殿との決戦…いざ参る!」 信玄「小僧、吼えるだけなら犬でもできるわ!」 佐助「相変わらず食えないお人だよ、あんたは」 秀吉「」 竹中「君を見ているとどういうわけか苛々するよ」 元親「」 毛利「気まぐれに取れるほど天下は安くはないわ」 信長「」 濃姫「お子様はお家に帰って遊んでなさい」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「気に入らない…お前の存在が気に入らない!」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「なーんだ…うろこなんかねーじゃんかよ」 戦闘中 政宗 「この勝負、一回限りってのが惜しいじゃねえか」 撃破・勝利 小十郎撃破 小十郎 「覚悟は…とうに、できてた、ぜ…」 政宗 「……小十郎? てめえの行く先は…地獄じゃすまねえ…」 政宗撃破 政宗 「行き先は分かってるんだ…焦る事は、ねえ…」
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登録日:2023/10/22 Sun 23 33 52 更新日:2024/07/09 Tue 11 17 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 サポート ジュウレンジャー←違う モンスターストライク モンスト 守護獣 第5のモンスター 守護獣とは、スマホゲームアプリ『モンスターストライク』に登場する一部のモンスター達の総称である。 + 目次 概要 守護獣の森 主な守護獣No.1ブリタニアの守護竜 ワイバーン No.2湖の乙女 ヴィヴィアン No.3煉獄の王(自称) キングクロッチ No.5ブラウニー No.6主神に仕えし軍馬 スレイプニル No.8闘戦勝仏に付き従う者 花果山猿 No.10おやゆび姫と共闘せし燕 サムロスワ No.11愛女神を運びし聖牛 クシティ No.13麗しき月の女神の聖獣 ケリュネイア No.14天界を護る機械天使 プリシーパー No.15お祭り破邪獣 ドンドンシーサーズ No.18黒き準男爵の相棒 ラクーニ No.20勇猛なる鷲獅子 グリフォン No.21屍術師の無二なる相棒 フォンフォン No.22夢幻なる送魂の妖精 ウィルオウィスプ No.24伝説の忍ガエル ガマゾウ No.25皇帝に仕えし獰猛なる魔獣 烈火鮫 No.26無邪気な睡魔妖精 ザントマン No.29主人想いのうさぐるみ アンデッドバニー No.30純粋なる創造神の神鳥 ハンサ No.31力を示す武成王の相棒 五色神牛 No.32恐蛇たる創造神の霊獣 ムシュフシュ コラボ限定の守護獣No.4レプリカ No.7ダイの親友 ゴメちゃん No.9大精霊パック No.12玉狛支部お子さま 林藤陽太郎 雷神丸 No.16徐倫のスタンド ストーン・フリー No.17わたあめ大好き チョッパー No.19魔法の使者 キュゥべえ No.23大賢者 No.27お祭り満喫AI ユイ No.28承太郎のスタンド スタープラチナ No.31ボンド・フォージャー 概要 Ver.20.0で初実装された機能。『守護獣の森』で守護獣と呼ばれるモンスターを獲得し、育成させることを目的とする。 獲得した守護獣は1体のみクエストに出撃させることが出来る。 守護獣には専用の枠があり、従来のモンスター+守護獣1体という実質5体で出撃できる。 なお、こちらは必須ではない為、守護獣を編成しなくても出撃には問題ない。 守護獣の特徴としては以下の通りである。 「ストライクショット」の代わりに「守護スキル」を持つ。発動方法はストライクショットと同様、ショットする前に守護獣をタップすること。 守護スキルはクエストにつき1回しか使えないが、強力な効果を発揮してモンスターをサポートする。なお、コンテニュミンやミラクルミンを使っても回数は復活しない為、本当に一度きりの発動となる。マルチクエストでは特にタイミングに要注意。 守護スキルを発動させる為には発動条件を満たす必要があり、その条件は敵に一定以上のダメージを与えたり、アイテムを取得したりと様々。 「絆のカケラ」で成長する。前述で記した通り、守護獣は育成させてレベルを上げることができ、その際に必要な素材が絆のカケラである。守護獣は最大レベル10まであり、レベルが上がるごとに効果も強力になっていく。絆のカケラは後述の『守護獣の森』で入手できる。 守護獣の森 森の奥に光る目が特徴のアイコンをしている。1体の守護獣につき、クエストが究極と超絶の2種類に分かれている。 前者はコンテニュミン、後者はミラクルミンでコンテニューすることができる。 最初は究極のみプレイすることができ、クリアすることで守護獣を獲得できる。 なお、究極では何者かに洗脳されてストライカー達と敵対しているという設定で登場しており、目が赤くなっている。 究極と超絶でそれぞれ最大200個、合わせて400個まで絆のカケラを習得できる。つまり周回ゲー ただし、守護獣1体をレベル10にするまでに必要な絆のカケラは500個である為、他の守護獣のクエストもクリアして集めないと足りなくなってしまう。 必要な守護獣を見極め、強化の対象を絞る事が重要となる。 コラボ限定の守護獣の森はカケラドロップ率2倍のキャンペーンが行われるが、通常の守護獣の森はそれすら無いため、大半のストライカーに放置されている。 また、当然ながらコラボ限定のクエストはコラボが終わればプレイできなくなる為、忘れずに絆のカケラを回収しておきたい。 ただし、守護獣の森はモンストの日のラック+99は対象外である為、地道に運極モンスターを使うか運枠なしで稼ぐしかない。 主な守護獣 No.1 ブリタニアの守護竜 ワイバーン 白色をした炎を纏うドラゴン。守護スキルは「殲輝のブレイズウィング」。効果は全ての敵を毒状態にするというもの。レベル10の場合、50万ダメージが3ターン持続する。ワイバーンなのにまさかの毒属性禁忌の獄「30の獄」では、サンダーバードの処理に重宝された。条件は1ターンで合計100万ダメージ以上出すという比較的達成しやすいものになっている。 No.2 湖の乙女 ヴィヴィアン 全身が水色の少女の姿した妖精。守護スキルは「ライト・オブ・アクアマジック」。効果(*1)は味方のHPを50%回復するというもの。パワーオーラや状態異常レジストといった一定以上のHPで発動するアビリティと相性が良い。更に、ヴィヴィアンに限った話ではないが、狂化(*2)状態のモンスターに対する唯一の回復手段である。条件は1ターンで敵を2体以上倒す(3回)。 No.3 煉獄の王(自称) キングクロッチ モンストアニメにも登場したクロッチ(*3)を統率する王。 守護スキルは「シンクロッチ」でボスのHPを2,430,950削るという効果であり、ボスのHPが低いクエストならゲージを飛ばしてワンパンすることができる。また、サソリに対しても有効。条件はパーフェクトを出す、つまり1ターンで全ての敵を撃破すること。(*4) No.5 ブラウニー 跳ねあがったツインテールが特徴の少女のお掃除好きな妖精。守護スキルは「ダスター・クリーンアップ」。効果は守護スキルを発動したモンスターの受けるダメージを4ターンの間99%カットするというものであり、ダメージウォールや地雷といったダメージギミックを無視して行動したり、場合によっては即死攻撃を耐えることが出来る。最近は味方全体に即死攻撃が来るクエストが多いのは内緒条件は1ターンで50ヒットを出す(3回)。 No.6 主神に仕えし軍馬 スレイプニル 青い体をしたオーディンの愛馬。守護スキルは「偉大なる軍馬の嘶き」。効果はボスのHPを10%削るというもので、将命削りの実と併用することで最大27%削ることが可能。強力なスキルではあるのだが、発動条件が1ターンで3体の敵を同時に倒す(3回)と厳しいのが難点。 No.8 闘戦勝仏に付き従う者 花果山猿 腕を組んでいるピンク色の猿。守護スキルは「ボスの攻撃力を2ターンの間50%下げる」。発動条件は1ターンで100HIT以上を出す。 ボスの即死攻撃を耐えることも可能なスキルを持つが、ターンはそこまで長くないので使うタイミングが重要である。 No.10 おやゆび姫と共闘せし燕 サムロスワ おやゆび姫に仕える燕。彼女の獣神化イラストはサムロスワに搭乗した場面である。そして獣神化改で解雇された。守護スキルは「リトル・ウィング・ブレイブダイブ」。効果は守護スキルを発動したモンスターにHP100%分のバリアを張るというもの。 発動条件は1ターンでアイテムを2つ拾うことで、普段は運が絡むものの、アイテム生成パネル等が登場するクエストでは発動しやすいだろう。 No.11 愛女神を運びし聖牛 クシティ 雅やかな印象を受ける雌牛。守護スキルは「無限なるゴーシャクティ」。効果は出番のモンスターのパワーが100%アップするというもの。攻撃力は勿論、友情コンボの威力も上がっている。後述のレプリカの方がスピードも上がるので使われるのは内緒。 発動条件はHP40%以下になることで、高難易度向けの性能となっている。 No.13 麗しき月の女神の聖獣 ケリュネイア 星のような模様のある角がある青いシカ。守護スキルは「純真のムーン・フォーン」。効果は味方のHPを100%回復する。ヴィヴィアンよりも回復量は多いが、発動条件がストライクショットを4回発動させるという厳しいものとなっている。 No.14 天界を護る機械天使 プリシーパー 腕が剣、足がジェットの銀色の鎧のような外見をした機械兵士。守護スキルは「正義なるエンジェリックソード」。効果は友情コンボの威力を3ターンの間50%アップさせるというもの。発動条件は合計で400ヒット以上を出すことである。強力な友情コンボを持つモンスターと組み合わせることで、ボスのゲージ飛ばしワンパンも狙える強力な効果である。 No.15 お祭り破邪獣 ドンドンシーサーズ 黄色い体に緑色の毛を生やしたシーサーコンビ。左側は「エイサー太鼓」、右側は「三線」と沖縄の楽器を演奏していると思われる。守護スキルは「シーサー・エイサー・フェスティバル」。効果はボス以外のHPを20%削るというもので兵命削りとほぼ同じ。(*5) 発動条件は敵を30体倒すことで、厳しい条件なものの、けいウサ(*6)を倒したかどうか判別するという意外な利用法がある。 No.18 黒き準男爵の相棒 ラクーニ バーソロミュー・ロバーツの相棒であるレッサーパンダ。自身の顔を模した爆弾を投げつけている。ちなみに、守護獣のイラストはロバーツの進化前のものであり、神化や獣神化では体躯の良い巨大な獣に成長(?)している。 守護スキルは「ブラックバートヘルパー」。効果は味方に9000回復するリジェネを付与するというもの。条件はアイテムを8つ拾うことで、ヒット数を多く出せる友情コンボと相性がいいだろう。(*7) No.20 勇猛なる鷲獅子 グリフォン カラスのような外見をした幻獣。守護スキルは「漆黒のブレイブリー・キャプチャ」。効果は画面上の敵の受けるダメージが5ターンの間10%増えるというもの。ダメージの増減は他の守護獣より微妙だが効果ターンが長いのが特徴である。 条件が合計5000万以上のダメージを与えることであり、専ら高難易度で真価を発揮するタイプだといえるだろう。 No.21 屍術師の無二なる相棒 フォンフォン 神獣の狩人の内の1人「ルウイン」の相棒であるキョンシーの服装をしたパンダ。守護スキルは「究極・天運熊猫拳」。効果は友情コンボの威力を3ターンの間50%アップさせるというもので前述したプリシーパーと同じスキルである。ただし、条件は1ターンで敵を2体以上倒す(3回)であり、ヒット数を稼げないパーティでも発動しやすい。 No.22 夢幻なる送魂の妖精 ウィルオウィスプ 蝶のような羽を生やしたランタンを持った少女の妖精。守護スキルは「ミッドフォレスト・ソウルキャリー」。効果はパワー型のモンスターのパワーが25%アップするというもの。条件は1ターンに100HIT以上を出す(2回)。 No.24 伝説の忍ガエル ガマゾウ ジライヤのお供兼相棒のカエルの忍び。ガマガエルというよりアマガエルに見える。守護スキルは「カエル忍法 ゲコノハの術」。効果はボスのHPを10%削る。条件はストライクショットを2回使うことで、前述のスレイプニルとは差別化されている。 No.25 皇帝に仕えし獰猛なる魔獣 烈火鮫 フカヒレ皇帝に従事している全身が真っ赤の鮫。守護スキルは「烈鮫噛砕獄」で効果はボスを99%の確率で2ターンの間麻痺させるというもの。 条件は1ターンに3体以上同時に敵を倒すこと。 No.26 無邪気な睡魔妖精 ザントマン 大きな袋を片手に粉を振り撒き、パジャマのような服が特徴の妖精。守護スキルは「まどろみのドリームサンド」で効果はボス以外のHPを100万削ること。条件は敵を10体以上倒すと比較的シンプルである。 No.29 主人想いのうさぐるみ アンデッドバニー 左目に眼帯をしているナイフを持ったうさぎのぬいぐるみ。主人とはジュリエットのことである。 守護スキルは「妄葬系ジュリエットシンドローム」で効果は画面上の敵の弱点が4ターンの間15%アップするというもの。条件は1ターンでアイテムを2つ回収する(2回)。 No.30 純粋なる創造神の神鳥 ハンサ 金色のネックレスと紫色の装飾を施したネクタイを着けている白鳥のようなモンスター。見た目に関わらず敵として登場する際は妖精族である。 守護スキルは「知識開闢・ハンサブラフマーンダ」で味方のHPを75%回復させる効果を持つ。回復量は絶大だが、条件が1回のショットで全ての味方に触れる(6回)と厳しいものとなっている。加速持ちや超スピード型のモンスターと相性が良いだろう。 No.31 力を示す武成王の相棒 五色神牛 恒常キャラ・王飛虎が乗っている灰色の牛が守護獣として登場。守護獣としての見た目は灰色で一色だが、王飛虎の獣神化では神牛が五匹おりちゃんと五色となっている。何で仲間連れて来なかった 守護スキルは「王飛虎猛進大咆哮」。味方全員の被ダメを4ターン50%カットする効果を持つ。条件も「1ターンで3体以上敵を倒す(2回)」と簡単な方であり、轟絶級(モンスターストライク)の「ユビレギリ」など、多くの味方がダメージを受ける場面があるクエストと相性が良い。 No.32 恐蛇たる創造神の霊獣 ムシュフシュ 足はライオンとワシ、尻尾はサソリ、頭と体はヘビとまるでキメラのような見た目の守護獣。恒常キャラとしても登場する「マルドゥーク」の乗獣とされている。 守護スキルは「マルドゥーク・ポイズンフレイム」で味方の友情コンボを5ターン30%アップさせる効果を持つ。前述の「フォンフォン」、「プリシーバー」よりアップ幅は落ちるものの継続ターンが長い。発動条件は「パーフェクトを出す(1回)」なので、低難易度では上2体より使いやすい場面も多々あるだろう。 コラボ限定の守護獣 人外やマスコットキャラクターが選出される傾向が多い。 基本的にコラボ期間中で無ければ入手できないため、取り逃がすとコラボ復刻まで待たなくてはいけない。特に大精霊パックは難民が大量発生した。 No.4 レプリカ 『ワールドトリガー』コラボで実装された。 守護スキルは、「『強』印。」。効果は、手前のモンスターがスピードが900% パワーが25%(種族「ボーダー隊員」の場合はパワーが50%)アップというもの。条件はアイテムを5つ拾う。 高難易度向けの効果を持つ優秀な守護獣の1体である。 No.7 ダイの親友 ゴメちゃん 『ダイの大冒険』コラボで実装された。 守護スキルは「ゴメちゃんの涙」。効果は、味方に6000回復するリジェネを一定ターン付与するものとなっている。条件はターン開始時にHPが40%以下。 条件の割には回復量が少なく、扱いづらさが目立つ。 No.9 大精霊パック 『Re ゼロから始める異世界生活』コラボで実装された。 守護スキルは「ボクの出番かな」。効果は、画面上すべての敵のHPを500000削り、99%の確率で1ターン遅延というもの。条件は1ターンで敵を2体以上同時に倒す(5回)。 余程運が悪くない限りはほぼ確実に遅延することができるので、雑魚の同時処理がよく求められる高難易度で真価を発揮する。また、ダメージは固定である為、サソリの処理にも有効。 No.12 玉狛支部お子さま 林藤陽太郎 雷神丸 『ワールドトリガー』コラボ第2弾で実装された。 守護スキルは「ボーダーのかくしだま」。効果は、手番のモンスターと同じ戦型のモンスターのパワーが20%アップで、条件はアイテムを3つ拾う。 倍率としては20%アップで、殴りと友情両方に適用されるため、同じ戦型で固めたパーティで真価を発揮する。 No.16 徐倫のスタンド ストーン・フリー 『ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン』コラボで実装された。 守護スキルは「糸の力」。効果は、ボスへのダメージが2ターンの間10%アップ、ボスを99%の確率で2ターン麻痺させるもので、条件は1ターンでアイテムを2つ拾う(2回)。 効果は非常に強力だが、条件はかなり厳しいものになっている。 No.17 わたあめ大好き チョッパー 『ONE PIECE FILM RED』コラボで実装された。 守護スキルは「ルフィの役に立つ怪物になりてェ!!」。効果は、味方の状態異常の回復と魔法陣効果の解除 HPを80%まで回復という医者である彼にふさわしいものとなっている。条件はターン開始時にHPが40%以下。 特筆すべき点はレベル1でも味方の状態異常と魔法陣効果を解除できることであり、レベルを上げなくてもそれなりに強力な守護獣になっている。 守護獣の森では、暴走形態として彼がボスで登場する。 No.19 魔法の使者 キュゥべえ 『魔法少女まどか☆マギカ』コラボで実装された。 守護スキルは「魔法少女の契約」。効果は、画面上すべての敵のHPを500000削り、99%の確率で1ターン遅延というもの。条件は合計で1000HITを出す。 効果自体は大精霊パックと全く同じ。HIT数が稼ぎやすいパーティではこちらに軍配が上がる…が、そもそも遅延が欲しくなるような高難度クエストではHIT数稼ぎとクエストへの適正を両立できるパーティを組むのが難しく、パックと比べると評価はイマイチ。 No.23 大賢者 『転生したらスライムだった件』コラボで実装された。 守護スキルは「詠唱破棄」。効果は、守護スキルを発動したモンスターのSSターンを4〜8ターンで短縮させるもの。条件は敵を合計15体倒す。 ストライクショットを早く打ちたい時に役立つ。特にワンパンSSはターン数が長いのでとても有効。ターン数がレベル10まで鍛えてもランダムであるという不安定さと、そもそも発動してから次の手番が来ないとSSが使えないという点がネックである為、運と先を見据える戦術眼が必要となる。 No.27 お祭り満喫AI ユイ 『ソードアート・オンライン』コラボ第3弾で実装された。 守護スキルは「次の攻撃に備えてください!」効果は、味方のHPを80%まで回復し、画面上すべての敵の攻撃ターンを50%の確率で1ターン遅延させるもの。条件は1ターンで50HITを出す(4回)。 HP回復と遅延を同時に行えるのが魅力だが、遅延確率が50%と安定さに欠けるのが欠点。 No.28 承太郎のスタンド スタープラチナ 『ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース』コラボで実装された。 守護スキルは「時をも超える力」。効果は、画面上すべての敵のHPを500000削り、99%の確率で1ターン遅延させるもの。条件はターン開始時にHPが40%以下(1回)。 効果自体は大精霊パック、キュゥべえと全く同じ。HPが減りやすい高難易度で条件を活かせるか。 No.31 ボンド・フォージャー 『劇場版 SPY×FAMILY CODE:White』コラボで実装された。 守護スキルは「ヴォフヴォフ!」。効果は、手番のモンスターと同じ戦型のモンスターのパワーを15%アップさせるもの。条件はストライクショットを使用する。(3回) 守護獣の森へ踏み入れた方は追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチっと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。カケラの排出率UPのキャンペーンをコラボクエストのみに適用させるのはいただけない -- 名無しさん (2023-10-23 11 01 26) もっと情報を充実させたいな -- 名無しさん (2023-10-27 18 54 04) 一応“モンスター”扱いなので、設定でコラボ編成禁止にしているとパックなどの有能守護獣が編成できなくなるのは注意。 -- 名無しさん (2024-04-21 19 34 32) 名前 コメント
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榊絵美 【高等召喚陰陽】・・・大道芸陰陽採取決戦兵器 Lv54 北条家 家老 軍師:北条幻庵隊所属。 北条仕官:2004/5/2〜現在(信On参入から北条1st&2nd 武家屋敷は山賊町2丁目2に所在。中老敷地 いつもいる町@甲府50%:小田原35%:稲葉10%:山賊町5% 中の人のプレイスタイル:知行=採取>生産>戦闘 ・好きな言葉 「賢明に、そしてゆっくりと。速く走るやつは転ぶ」:W・シェイクスピア チーム「◇彩王◇」のますたー:現在22名(北条8割) 兼チーム「ψ無双ψ」所属 兼チ−ム「野武士団」所属 戦場では主に伝令、雑用、囮、運搬、偵察、奇襲+突撃とか 騎馬中は、移動しながら奇襲突撃が主なスタイル 今日も傭兵ジョニーと一緒に戦場へ もちろん前線で霊石売り表示で乗馬→落馬 2005/9/第4週 魔犬撃破 2005/10/第1週 柝雷撃破 2006/2/第3週 星野1F撃破 2006/2/第3週 星野2F撃破 師匠:草薙仁 兄:榊忠達 妹:榊さくや 旧知の友:真田おが 尊敬する人:李典、諸葛謹 大航海時代Online:Notos鯖:ネーデルランド国:Emilias キャラ紹介 榊絵美は採取キャラであり、実は2ndキャラ. 1stの薬師の採取用として誕生するが、現在準メインキャラに昇進 しかし最初に頂いた特化は変更せず、ずっと特化召喚のため、超が付く「赤字財政キャラNo.1」になる。 Lv42まで煉獄+召喚全皆伝しかなかったために戦場である人に「いらね」と言われ 飛龍以前の戦場での活躍及び活動は目立った功績はない 拠点が甲府で稲葉野良徒党育ち 復帰後TDのみ2週間通い懐剣4以外の戦闘技能を全皆伝完了し今に至る 所属 レベル 名前 職業 知行Lv 施設1 施設2 施設3 施設4 生産目録 戦闘目録 北条家 Lv-- ----- ---- 知行5 漁場5 村3 市3 鉱山2 お守り入魂完了 ----- 北条家 Lv54 榊絵美 召陰 知行5 水田5 村4 市3 漁場3 ?-2まで ----- 武田家 Lv54 天竺飛影 鎧鍛 知行5 鉱山5 村3 市2 牧場2 全皆伝 全皆伝 武田家 Lv50 ----- 雅楽 知行4 牧場4 村1 修行中 大音響有 あとは北条に倉庫x2・・ 肉弾戦は不得手(T^T 今日も風の向くまま気の向くまま 一応まったり更新してるホムペも 長年続いてたり・・(プログは封印) ↓ http //www8.ocn.ne.jp/~emiliatk/ ちょっと音楽がうるさいかも(汗汗 資材在庫(2006/02/21現在) ・玉鋼:6000個(−) ・炭:600個(−) ・磨き砂:14000個(→)@50 ・木節粘土:6000個(−) ・天草:0個(↓) ・合板:3500個(−) ・漆:0個(↑)@70 磨きと漆 売りに出さないと… ・戦支度の在庫(2006/2/21現在) →軍馬@364匹 →火器@250丁 適当に画像でも・・・~ 黄泉でとりあえずソロしてみる ↓#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (emi001.jpg) まぁ前衛はジョニーですが(汗 ・囲まれてみる ↓#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (emi004.jpg) 榊絵美って 選択肢 投票 ☆召喚師 (7) 元気な子 (17) 最前線に居る (6) HGジョニー (22) 山賊町 (3) 甲府 (4) 騎馬!騎馬!騎馬! (6) 姉御 (5) 脱ぐとすごいんです♪ (10) 援軍 (8) エロ過ぎ (24) 姉上 (15) 忙しい人 (7) 白馬の (11) ↑追加などご自由に。 この人へ伝言 テスト〜 -- 榊絵美 そういえば飛影ユウさんとご一緒でしたね。ここのところ合戦や習得に目覚めて本業の紐屋が休業ですがよろしく^^ノ -- 相模の紐屋暗黒幻魔【罰当衆】 山賊街いいとこ。日本語おk^ー^ -- 大蛇顎 こちらこそよろしくね^^>暗黒幻魔さん。山賊町の薬研はちょっと中華街になってるけどねーw>大蛇顎さん -- 榊絵美 先日やっと上錬絹作成まで完了;(?−2終) -- 榊絵美 ん〜、せっけんないと半練糸作れない罠。あれって工房いくつだっけ?>< -- 相模の紐屋暗黒幻魔【罰当衆】 せっけんは 工房2かな。菜種 6+差塩 4→せっけん2 -- 榊絵美 祝・工房4完成っと>< -- 榊絵美 工房2か・・せっけん売ってたけど高いなあ。やっぱ依頼生産しかないか(まだ工房1建築中) -- 相模の紐屋暗黒幻魔【罰当衆】 結構菜種の需要あるのに収穫は少ないので 貯めてからのほうが・・と思う^^; -- 榊絵美 漆と磨きが半分売れました。次は北条の日かなぁ -- 榊絵美 祝・知行Lv5"!(T^T -- 榊絵美 おめでとう!おれより石高1000くらい高いあたりが召喚師だねぇ…開拓したいよーヽ(`Д´)ノ -- スパニポ 開拓かぁ、、、いつかきっと! -- 榊絵美 ぉ、帰りをお待ちしておりますよっ -- 飛影ユウ 微妙な時期に仮復帰しました(’’! (( (*--) 誰も居ないよ〜; -- 榊絵美 おかえり〜^^ノ -- 【罰当衆】暗黒 おかえりぃぃぃぃっぃぃ またジョニーつれて武将にGo -- 海寺三波 ただいまー^^ 暗黒君、海寺君ありがと〜 早速星野ってとこ行って参りましたが むずかしい(苦笑 -- 榊絵美 名前 コメント