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タグ:常動 概要 意識不明からの回復が、時間単位ではなく分単位となります。 消費CP 10CP 修正 分単位ではなく秒単位(1秒未満は1秒):+40CP 関連項目 生命能力、負傷からの回復
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プロローグ(頭陀淵 末黒) 市民体育館に、金属の衝突音が鳴り渡る。 チェーンソーの駆動音が響もす。 荒い呼吸を整えもせず、男は少女へと排気量100ccの凶器を振り下ろした。 殺人的構造が脳天に直撃しようとしたその時、少女は瞬時に身を屈め、男の脚を強く蹴り飛ばした。 男が蹌踉めき、チェーンソーを握りしめた腕の力が緩む。 少女は相手が瞬時に武器を振り回せないことを見て取ると、追撃の後ろ蹴りを顔面に叩き込んだ。 体育館の隅に腰を下ろし、黒眼鏡の男、頭陀淵末黒が後輩である少女へと炭酸飲料のペットボトルを差し出した。 「ありがとうございまス」 「付き合ってもらってるのは俺の方だから……」 「じゃあ、遠慮なく。頂きまス」 ガスの吹き出す音を立てて栓を開けると、少女は一息にペットボトルの半分以上を空にした。 彼女は栓を再び固く閉めると、ボトルを端に置いて立ち上がった。 「少し休憩したら再開しまシょうか」 「もう良いのか」 「私の魔人能力を舐めてもらっては困りまス。魔人闘宴劇の治療スタッフの一人にも選ばれている能力でスよ?」 「そうか、すまない」 頭陀淵も立ち上がり、体育館の中央へと肩を回しながら戻っていく。 「さて、次は何で攻めてきまスか?」 「では今回は包丁で」 「良いのでスか? そんなに薄っぺらい金属でこの私に傷一つでも付けられるとでも?」 「それなら二刀流で」 「ドンと来いでス」 実身袋から二本の万能包丁を取り出し、頭陀淵は後輩へと近づいていく。 その一方で後輩は膝を曲げて腰を落とし、手の平で空を撫ぜる拳法じみた構えを取る。 常人の目に追えぬ速度で、二者は衝突した。 頭陀淵末黒は軽度のメランコリックに陥っていた。 自分のしたいこと、するべきことの展望を見失っていた。 少し前までは、ボランティアに参加したり、嬉々として講演を聞きにも行っていたのだが、今は何もできる気がしなかった。 或いは、それらの活動に満足できなかったことが原因かもしれない。 既存のプロジェクトでは現状の維持こそはできても、世界中の不幸が消し去られることはない。 飢餓、戦争、病気、格差、苦痛に嘆く人々の声は、聞こえるより早く踏み潰されている。 仕方のないことで済ませたくは無い。幸いにも世界には魔人が存在し、ルールは何度でも覆される。 そう考えた頭陀淵は魔人が結集できるよう呼びかけた。 一つでも自分達で、何かを解決できはしないかと模索した。 後輩の少女もその中に集まった一人だった。 虫も殺さないような少女の持つ超回復能力は、彼に希望を抱かせた。 しかし、何もすることはできなかった。 未だに地域、世代、コミュニティによっては残っている魔人差別を、武力で解決しようとする者達が現れた。 彼らはただすることも無く集まったような人々や、他人の思想に呑まれやすい人々を巻き込んで力を付けていた。 頭陀淵が気が付いた時にはもう遅く、強制捜査により集まった魔人達は解散させられた。 彼も取り調べを受け、誇張した報道すらされた。 この騒動は、魔人差別の新たな火種になっただろう。 家に帰ってからは、ただひたすらに無気力だった。ただ項垂れていた。 そのような中で、後輩の少女から連絡があった。 彼女もスタッフとして参加する魔人戦闘大会に出場してみないか、という内容だった。 魔人頭陀淵末黒に戦闘経験はない。 彼は最初は断った。予選すら通ることができないことは分かりきっていた。 しかし、後輩の少女は彼を熱心に説得して大会出場を促した。 なんでも、彼女は幼少時に魔人となって以来、過激派魔人差別者からの暴力を恐れた両親から『正当防衛道場』へと通わされていたと言う。 『正当防衛道場』は全国に看板を掲げる有名な魔人武術者養成所であるが、後輩少女は今では師範代級の免許皆伝を受けているらしい。 その後輩が、直直に頭陀淵を鍛え上げてくれると話した。 幸い、頭陀淵の身体能力は魔人としても破格のもので、能力も応用が利く。 試合が始まるまでの間に徹底して鍛えあげれば、優勝の可能性は十分にある。 最初は半信半疑だった彼も、試しに後輩との組手を行なっている内に、自らの戦闘力の上達が分かるようになる。 希望が僅かながらも見えてきた。 先刻の攻防でも、後輩から偶然の一本を取った。 彼自身の恐怖を具現化したチェーンソーを取り落としかけた所で、チェーンソーがサイズを増して相手の虚を突いたのだ。 かつて調理中に頭陀淵の指を大きく切り裂いた実家の包丁を具現したものが、後輩少女の頬を掠める。 一瞬間の内に傷は塞がり、刃を恐れる様子もない後輩は頭陀淵の肘を固め、関節を外しに来る。 強い痛みに右手の包丁を取り落としつつ、頭陀淵は左手の包丁でもって相手に襲いかかる。 後輩は頭陀淵の肘を固めたまま、体重を移動して頭陀淵を、宙に投げた。 床に叩きつけられた頭陀淵に手を伸ばし、後輩少女は彼を助け起こした。 「やはり全く勝てる気がしないな」 「何を言ってまス。先輩は私に遠慮をしているのでス。それさえなければもう少し勝っていまスよ」 「そうかね」 「そうでス」 少女は二人の傷や疲労を素早く回復すると、背を預けて座れる体育館の端まで彼を誘った。 「出場するように勧めた私が言うのもなんでスが、大会には必死に幸せを掴むために参加する人達が沢山いるはずでス」 「そうだろうなあ……」 「気兼ねはありませンか?」 「無いとは言えない」 「それでも戦ってくれまスか?」 「俺だってみんなのために戦うつもり。お互い様だよ」 「それならば良いでス」 後輩は頭陀淵の隙を突き、彼のサングラスを掠め取った。 「何するの」 「いやあ、こんな不審者ルックが世界平和のために戦うから勝ちを譲れとか言いだしたら対戦相手さんも絶対警戒するでシょうから」 後輩少女が小さな声で笑い、つられて頭陀淵も笑った。 「勝てばいい」 「その通りでス」 「もう少し練習したら映画でも見ようか」 「ホラーでスか?」 「あたり」 「チェーンソーは映画を見て出したんでスか?」 「あたり」 「それならば他にも出して見て欲しい物がありまスので、後でツタヤに行きまシょう」 「行こう」 「行きまス」 明滅する水銀燈の下で二人はまた、体育館中央へと歩き出した。 頭陀淵 末黒 参加キャラクター
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【作品名】SPRIGGUN 【ジャンル】漫画 【先鋒】御神苗優 【次鋒】ロシナンテ 【中堅】朧 【副将】ティア・フラット 【大将】ガイア 【先鋒】御神苗優 【属性】スプリガン 【大きさ】170cm 【攻撃力】蹴りでコンクリを破壊。 モース硬度27度以上のオリハルコン製のナイフを装備。対戦車ミサイルで歯が立たないオリハルコンの防護服を切り裂ける。 【防御力】コンクリの壁を粉砕できる青銅巨人の打撃や、 人間を簡単に殺せる威力の衝撃波を何発も受けても戦闘出来る。 【素早さ】10m程度先からのマシンガン連射を簡単に回避できる。朧と同じ動きを朧以上のスピードでできる。 【特殊能力】 大気の流れや大地の音で敵の動きを認識できる。 【長所】ゴキブリ並の生命力。 【短所】生身なので防御力が低い。 【次鋒】ロシナンテ 【属性】アーカム海洋開発部調査船 【大きさ・姿形】全長100m程度の船 【攻撃力】高出力レーザーを数本発射し、数百m級の氷山を切断できる。 射程数百m~数km。 【防御力】全長100m程度の船並。 【素早さ】超伝導推進装置により、120ノット(時速200km以上)で航行可能。 限界は150ノットだが、数分しか推進器が持たない。 数百m~1km程度の距離からの対艦ミサイル数発を、 自動照準の対空レーザー砲で撃墜できる。 【特殊能力】特に無し。 【長所】これで調査船。 【短所】レーザーは何十発も撃てない。 【中堅】朧 【属性】準仙人 【大きさ】170cm 【攻撃力】掌底で気を叩き込むことによる攻撃。 銃弾何発受けてもすぐさま回復する超回復を持つ獣人を一撃で殺害。 心臓取り出されても生きてる不死身の人間を気の流れを狂わせることによって行動不能に。 【防御力】硬気功による硬さUP。 軽気功で己の存在を無にすることによって物理攻撃を無効化。早い話が体重0に限りなく 近くなることができるから殴ろうが蹴ろうがぶっ飛ぶだけになる。作中ではそこら辺に生えてる 木の葉の上に立っている。 【素早さ】目ではなく大気の流れや大地の音で敵の動きを認識するので、弾丸よりも速く動くキャラの動きも把握し、 そのキャラの攻撃を避け、攻撃を当てることができる(描写あり)。 劇場でニ階の出っ張りから10メートル以上ほど離れた一階の席にいる →次のコマで2階(高さ3メートルくらい) 席の敵を殴ってる →次のコマでまた一階の中央に現れ四人の敵が一度にぶっ倒れる、といった描写がある。 八卦掌独特の動き(↑のスピードで前後左右複雑に、かつ人の「虚」をついて動き回っている)で 実体を掴ませないので、敵は攻撃を当てる事ができない。 (複数の人間がマシンガンを撃っても朧にカスリもしない) 作中では、殺気や気配にかなり敏感なキャラや、人間より遥かに高い動体視力をもつキャラでも 朧の動きを見切ることはできず、朧の体に触れることもできない。 (できたのは朧と同じく、大気の流れや大地の音で朧の動きを完全に認識できたキャラだけ) 【特殊能力】気によって体の内部から破壊するので装備や体の硬さには影響されない。 【長所】御神苗と同じく「体全体で色々なこと察知」を使える。異空間からあっさりと帰ってこれる。 【短所】謎多すぎ。 【副将】ティア・フラット 【属性】魔女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 コーリングビースト:紙を投げて魂を食い尽くす式神(霊物質で作った幻影の魔獣)を一度に2体程作り出す。 ライオンに羽が生えたような獣の形をしており飛行して襲う速度は素早い獣並み。 式神は見えるが物理的な攻撃は効かない。獣の霊のような感じで襲ってくる。 精神力が強い吸血鬼や聖杯によって復活したヒトラーには力づくで破られた。 空間幽閉:敵と自分を真っ白い何も無い空間へと瞬時に転移させる。射程5m位。 大柄な吸血鬼(2m超)をそこへ置いてきぼりにして、自分は通常空間に帰還。 【防御力】攻撃を仕掛けてもすり抜ける。(敵の攻撃を食らったことはないので恐らく常時) 空間を捻じ曲げて攻撃を相手に返すことができる。 作中では壁を隔てた向こう側から放たれた銃撃の雨をそのまま相手に返した。 【素早さ】素では人並み。 【特殊能力】空間を操れる。 【長所】空間を操れる私には何者も触れることはできない(本人談) 【短所】スプリガンにおける朧以上のジョーカーキャラの為 本気で戦うことは無かったので本当の実力が不明。 【大将】ガイア 【属性】地球 【大きさ】地球そのものだぞ! 【攻撃力】大きさ相応だ!地表の火山から長さ数kmの巨大な火竜を出し暴れさせるぞ! 【防御力】地球並みなんだぞ! 【素早さ】なんてったって地球だから、自転と公転をするんだぞ! 【特殊能力】意思を持つ惑星なんだぞ!青銅の巨人が通訳をしてくれるけどどうせ出る幕はないぞ! 【長所】大きさと寿命がすごいぞ!まさかのラスボスだぞ! 【短所】分け要因かな!? 【備考】ラスボスです。テンプレの文章はふざけてますが、全て真実です。 参戦 vol.93 132-133 今、規制中でスレに書き込めないからここに書き込むけど スプリガンのマシンガンや銃弾回避って、作中で発射前予測回避だって説明あったでしょ? 本スレに転載もお願いします vol.93 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02 30 15 ID vYKLV4E/ スプリガンはテンプレにある通りに大気の流れや大地の音で敵の動きを予測して避けてるわけだから…… しかも作風の問題で、銃弾を発射後に回避してるコマが全く無い これは良くても達人反応ぐらいにしかならん 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02 34 30 ID 1l0ZvNzt 175 ジャンとか獣人連中も発射前に高速で動いてるだけだっけ? 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02 37 21 ID vYKLV4E/ ジャンやライカンスロープは朧曰く人間の限界を超えた速度で動けるんだっけな まあ、しかし、予測込み反応は最強スレじゃマイナス要素にしかならんわ本当 vol.109 181 :格無しさん:2012/07/28(土) 05 25 28.34 ID CBGAi+r/ SPRIGGUN マシンガン発射後回避無いし ティア・フラットのすり抜けが常時ってのはどこから持ってきたんだ?
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/9853.html
すぐガンダムを自爆させそうなポーズだな -- 2015-09-21 01 25 45 ネプドラが推定なのかな。あとはアンドロメダやスクルドのように回復作れる奴が良いんだろうか。バインド系はおでどらが良いかな -- 2015-09-21 05 06 20 列をバインド耐性に変えてくれたら結構ガチの耐久パとして新生するのに -- 2015-09-21 15 43 45 元のだけどいつのまにか水花火がついてたんだな。耐久パで回復できないのはどうかと思うが、青おでんと組み合わせて使えるかな -- 2015-09-21 23 06 37 サブ利用で水花火+フォークロアコンボ専用って感じだなあ -- 2015-09-21 23 53 44 今でもLS一枠掛からないの無視すれば似たような事できるけど、実装された頃からバインド耐性追加、LSをドラゴンか悪魔も対象にしてくれたらフォークロア入りでそれなりに流行したんじゃないかと言われてたな。望まれてたのは完全バインド耐性なんだよな。 -- 2015-09-22 09 06 45 バインド耐性1つってほんと無駄だからなぁ・・・ 5割の運ゲーするなら別だけど -- 2015-09-23 22 02 33 一番ありがたいのはスキブがついたことかな。開幕にヤバイ敵が出る場所で大変換+ベイツールがやりやすくなるのが大きい。 -- 2015-09-23 22 33 53 スキブと攻撃力200のためだけの究極かよ・・・ -- 2015-09-24 14 58 23 回復力1.5倍。スキブと水列。攻撃200アップよりバインド耐性1個追加するだけで幸せだったのに。 -- 2015-09-24 16 21 18 折角のいいイラストも服の腕のせいで筋肉モリモリマンに見えちゃうしな。 -- 2015-09-25 04 55 00 モ、モリマン…/// -- 2015-09-25 11 39 10 降臨でこのHPタンクが作れるなら充分だよな。使う予定は…無い…けど作っておけば何かの候補に入る -- 2015-09-25 12 50 07 イザナギが回復3.5倍のままだったら・・・. -- 2015-09-25 22 25 04 LノアFネプドラで結構いい感じらしい。 -- 2015-09-26 12 29 17 ノアの水花火から覚醒パールで超回復。アマテラス不在ゆえ苦肉の策 -- 2015-09-26 17 35 55 回復ランダム生成するやつでいいんじゃない?ウィジャスとかブゥとか天ルシ…ってロクなのいないな(笑) -- 2015-09-27 15 40 48 究極ノア割かし強かった、地味に水属性強化と回復力1.5はでかい -- 2015-09-27 20 33 01 ムキムキに見えるのは全て覚醒シヴァさんに責任がある -- 2015-09-27 23 35 26 ↑回復生成ならスミレでいいじゃん -- 2015-09-30 14 30 55 スミレは神タイプがついてない -- 2015-10-03 09 05 12 船がこのサイズということは、下手するとサタンと取っ組み合いができる程度にはでかいんじゃないか? -- 2015-10-09 23 21 27 腕の服の感じてゴリゴリのまっちょに見える・・・ -- 2015-10-11 01 45 13 2↑俺もそう思った。巨大女か -- 2015-10-11 17 07 56 船が小さいとは思えないのかアスペだな -- 2015-10-12 05 34 45 ノアの箱舟自体が大型船クラスだからいろんな考えが出てもしゃーないわ 絵師が屑 -- 2015-10-12 10 50 44 何故船が実物大だと思ったのか -- 2015-10-12 23 00 42 マルチって二人のHP合計されるみたいだからノアだとHP30万超えるんじゃない?完全にゲームバランス崩壊だけど気づかず実装しそう・・・ -- 2015-10-13 01 46 26 絵とか文章とか、本当に見たそのままの意味でしか受け取れない奴は想像力の足りない馬鹿。 -- 2015-10-17 20 42 03 見た目ほそっこいオナゴのくせに超大型巨人よりHP多い、おあつらえ向きにちっこい船まで書いてあるから、「こう見ればスゲェ高HPにも納得いくんじゃね?」という冗句のつもりだったんだが… -- 2015-10-19 17 40 23 サタンと取っ組み合いワロタw、傍から見て冗談にしか見えないんだけどどんだけ煽ってるんだよここの奴ら -- 2015-10-19 18 52 01 ノアの方舟って善人を乗せて大洪水から救ったって話だろ その話からすればこの絵のノアは巨人って感じる人が居てもおかしくない。てかこの話知ってる人なら見た目で巨人て思うわ。 -- 2015-10-31 18 44 06 サタンといいノアといい体がでかい割には攻撃力低いよな -- 2015-11-01 14 18 48 実際船の絵が書いてないかったらノア関係なんて分からないからな -- 2015-11-02 00 14 29 仮にノアが巨女だったとして何が問題なのかわからんけど、究極前の絵だって船と同じレベルの大きさだぞ。 -- 2015-11-03 00 35 47 仮にノアが巨人だったとするとこのおっぱいは何カップになるのでしょうか -- 2015-11-05 10 39 31 ノア杯(カップ)β -- 2015-11-05 13 15 09 どう見てもδはある -- 2015-11-08 03 23 13 何だか見た目の話ばかりだけど性能は残念ながらイマイチだす -- 2015-11-12 23 50 08 こいつ40匹食わせてスキル5上がった。単純にスキルマには120匹必要なんだなクソ、降臨カニ回るのもうやめだ -- 2015-11-14 12 46 14 LFノア×ネプドラで闘技場目指してパーティ構築中。サブは変換でヘルメス、陣スクルド、ドロ強究極イースあたりまで考えてますが、あと一枠はエンハ(ミューズ、イズイズ)ですかね。難しい -- 2015-11-22 11 54 52 ノアとラードラ組んだら安定する場所増えた。HP8万超えるのはでかい。ノアにバインド耐性もう1個あったら完璧なのに。 -- 2015-11-26 00 44 28 青ソニパに入れて遊んでみよう。パーティのHPが楽しいことになる -- 2015-12-04 16 05 54 究極アンケでこれだもんな。選んだ人は完全バインド耐性だけを望んでたってのに。五右衛門以降ひどすぎ。 -- 2016-03-03 10 27 12 個人的に日野イラストの中では1番好き。 -- 2016-03-03 10 31 23 これ、なんか継承つけてどうにかならんかな。 -- 2016-03-27 13 54 30 サブで使いたい俺は逆にバインド耐性消して列かせめて泥強にしてほしかったんだが、やはりそういう人は少数派かな? -- 2016-04-14 04 59 45 究極した時期が悪かった。マーキュリーが究極した時がノア強化要望のラストチャンスだろうな。 -- 2016-06-16 02 04 45 アークインパクト=ぶん殴り -- 2016-08-05 00 46 12 念願の完治が来たので、青おでんと組ませて不沈戦艦ノアで楽しんでる。合言葉は「イザナミシステム、起動。」 -- 2016-08-29 01 33 38 現状降臨勢の中では唯一の旧約聖書由来キャラなんだろうか?ヤーヴェは可視化すると信仰上の理由でマズイけど、ノアに対応する形でロトあたりは追い追いキャラクター化して欲しいな -- 2016-09-03 20 34 37 一番可能性ありそうなのはソロモン王とか? -- 2016-09-28 07 23 40 青ソニアのサブにとがんばってスキルマにしたが攻撃力低いなあ。回復は過剰だから0でいいんだけど。 -- 2016-10-03 17 16 23 カインとアベル降臨はありそう 倒す順番によっては大惨事になりそうだけど -- 2016-10-31 17 34 30 ↑7 バインド耐性付いて終わりだろうな -- 2016-11-03 23 14 25 耐性自動回復辺りがスキブになればなぁ -- 2016-11-14 15 52 57 メリディオナリスのサブで使うため作るか… -- 2016-12-26 09 40 33 ウェルドール周回の為だけに作ったが使い方があまりに限定的すぎるな。 -- 2017-05-21 22 23 44
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■ワイドエフェクト 各作品のデータ lll 効果:敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:剣マスタリーLv5 & 鎚マスタリーLv5(必要SP10)習得:ウォリ ウォリアーのパッシブスキル。敵一体への攻撃スキルを使った際に、一定確率でその敵の両隣の敵にもダメージを与える。 ダメージだけでなくスキルの効果も付随するためスキルによってはかなり凶悪になる。 パイレーツに習得させてワイドハンギング、シノビに習得させてワイド飯綱など、ロマンと実用性を兼ね合わせた優秀なパッシブスキル。どちらかと言えばサブクラス向き。 ウォリが使うならスキルに範囲攻撃を持つ剣より単体攻撃しかもたない槌ウォリが習得するとよい。 パイレーツなら発動する毎にトリックスターも発動するので最大30P戻ってくるのも素敵 発動率は高め。鎚スキルは全て単体攻撃なので相性がいい。 しかし、ボスとFOEは一部を除いてソロで出現。このスキルの恩恵は得られない。どちらかというと雑魚一掃に向いている。 4にも登場。インペリアルのマスタースキル。3のウォリアーの使う同スキルと感覚は同じ。 4ではインペリアルが持っていることもあり、ドライブ系スキルとの組み合わせを狙って習得する人が多いのではないだろうか。弱点は、ボスやFOE戦ではあまり役に立たないことと、死に際に厄介な行動をする敵がいる時など、あまり発動して欲しくない時にも発動してしまうことだ。 4では複数(?)で出るボスが多いので思った以上に役立つことも。 とりあえずイグニッション時にあのボスの両手をなぎ払ったのは良かった。 ↑そういうこともあるから、とりあえずレベル1だけでも取っておくといいよな。考えようによっては、簡易オーバードライブみたいなもんだし。 シカサブインペでドライブ→ワイドエフェクト→残滓→ワイド(ry と言うことも間々ある ↑にもあるように、シカペリの残滓×ワイドの雑魚殲滅能力は異常。 迷いに迷った挙げ句、命名「残滓エフェクト」 追影の残滓は、初撃で既に敵を倒してしまっても、追撃は対象を切り替えて発動する仕様。ワイドエフェクトは、Lv3でも体感20%強の発動率。初撃にしか発動しないが、しかし残滓と併せればドライブで2体以上(出現構成によっては最大4体も)仕留めることが可能・容易になる。そのため、悟りの影響もあってフィニッシャーとクイステ催眠陣(別途)との相性が抜群。コンバーターも狙えれば雑魚戦でのTP負担が嘘のように軽くなる。ω・`また、投刃スキルには残滓は発動しないがワイドエフェクトは発動するので、アタッカー気質なシカペリには 1振りスプレッド だけ習得させておいて、他にSPを回すというのもお得にして有効な手段。この場合には異常付与サポートミスもお供に付けるのがよい。 続き)ただ、自力でも「ワイド睡眠刃→残滓エフェクトドライブ」というような凶悪なコンボが出来たりする。シカペリ始まったな! ちなみに、例えば闇討マスタリ全振りのシカペリがエフェクト投刃で二体を睡眠の投刃(※全振り推奨)で眠らせた場合、 夜賊悟り2.8×闇討(100+2×25)÷100×睡眠1.5 となり、又いずれの間にも減衰は発生しないので、次のターンにシカペリが攻撃する際の倍率は、なんと6.3。ぶっ壊れと言っても過言ではない火力を僅か1ターンでしかも自力で手に入れてしまうのである。さらにその状態の敵を残滓エフェクトドライブで如何に剛の者であろうと問答無用で消し飛ばすのだから、まさに黒FOE。 続き)調査不足。↑5さんが言うように、ワイドエフェクトは 残滓にも発動 する。…こりゃあ参ったね! ↑1〜4の私の発言に関わること(続き)追影の残滓もそうなのだが、ワイドエフェクトには早速 ドライブマスタリの効果 が現れている。故に、シカペリは両恩恵を受けられるので、地味に本職インペ以上に火力が出る要因の一つになっていたりする。多重バフデバフで減衰死亡もままにあるが。また、三体並列の中央に単体技を仕掛けワイドエフェクトを発動させても、 必ずしも左右両方に飛ぶわけではない 。攻略wikiのシカのワイドエフェクト欄には何故かこれが書かれていない(12/12/24現在)。つまり、右あるいは左にしか飛ばないこともあるということ。ワイドエフェクト今から使ってみたいなー、という人はこの辺りに留意。 ちなみに6層ザコどもとの相性は最悪。やめて花開かないで噛み散らさないで ↑6層でも↑↑のようにアサシネイション×6とかになったりするので侮れない。1Tで死体がゴロゴロ転がった時は笑った サブペリモフ「デミルーン・エコー! 単体攻撃ならバーストにも乗る。最速・必中だからといってメイガスにダブスラを撃つと、えらい目に遭わされることがある。 赤獅子…起きる…危険……ここで床の殴り書きは途絶えている… 3ではチャージ等と並んでサブウォリ人気の要因の一つ。4では優秀なパッシブなのだが、六層で泣く泣く切り捨てる人が多いスキル ↑赤獅子「そうであろうそうであろう」 試しに日本語に訳してみた「ワイドエフェクト」→「広い効果」。、、そのまんまじゃん(泣) 結構発動する。だけどエッジへの発動率がやけに高いのはこれいかに 改行ハシャぎすぎだろ。まあとにかくドライブに乗る分には良いが、6層でバーストやエッジ使う時は注意かな どこにも記述が無いけど、3だとこれで発生する拡散ダメージって直撃ダメージの60~80%にしか至っていない気がする……。 「幸運のハンマー」を拡大させたくて習得したんだが、バフ・デバフを積んでも仕留め損ないが多発して困るw 残念ながらXではオミット。残滓ワイドエフェクトアサシネイション好きだったんだけどなー Xで続投されてたら、ペネトレイターと合わせて面白いことになったりしてたかも。 Xの3色ドライブは拡散攻撃で良かったと思う。(特にフレイム) ペリにかえして(涙目)。ガンがペネトならペリはこれ持ってて良かったと思う どうも世界樹Xのインペリアルは砲剣壊さないようにブレイクといいつつTP超回復させたり、各種ドライブの威力も控えめと安定志向に思える。 これといいフィニッシャーといい、なぜXでインペリアルから奪った? 開発側はインペリアルが嫌いか、あるいは4インペリアルエアプなのか。他に奪った理由が思いつかない。 フィニッシャーはリターンエーテルと被るし、ワイドエフェクトはペネトレイターと同時習得するとバグりそうで無理だったんじゃない? フィニッシャーとリターンエーテル被ってもいいじゃない!同じ効果で両方取れば重複してさらに多くTPを回復できる仕様でいいじゃない‼ ワイドエフェクトとペネトレイターも新2ケミの拡散術掌+ペネトレイターみたいに、運が良ければ全体攻撃にもなる…でいいじゃない‼ 槌ウォリ「武器を縦に振るのではなく、横に振ればいいじゃない」 コメント
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キャラクターの奥義 忍者は、誰にも知られていない自分だけの秘技である奥義を持っています。中忍のキャラクターは、この奥義を一つだけ修得します。 奥義には、下記の七種類の効果があります。 いずれも、ドラマシーンなら1サイクルに1回、戦闘シーンなら1ラウンドに一回使用できます。 ●クリティカルヒット 攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から1以内にいるキャラクター一人を目標に選ぶ。ランダムに特技分野四つを選び、目標の【生命力】を失わせる(すでに失っている【生命力】が選ばれた場合、どの特技分野の【生命力】を失うのかを、目標が選ぶことができる)。 ●範囲攻撃 攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から3以内にいるキャラクターを好きなだけ選び、そのキャラクター全員を目標に選ぶ。目標の【生命力】を2点失わせる。どの特技分野の【生命力】を失うのかを、目標が選ぶことができる。 ●不死身 いつでも使用できる。1D6からセッション中にこの奥義を使用した回数を引いた値(最低0、最初の使用時は1D6から1を引いた値)だけ自分の【生命力】を回復し、すべての変調を回復することができる。 ●絶対防御 同じシーンに登場しているキャラクターが【生命力】を失ったときに使用できる。【生命力】を失ったキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。目標の【生命力】の減少を4点分軽減することができる(0点未満にはならない)。 ●完全成功 自分が判定を行うとき、サイコロを振る前に使用できる。その判定を成功にする(スペシャルではない。達成地が必要になった場合、10として扱う)。 ●判定妨害 同じシーンに登場しているキャラクターが行為判定を行い、サイコロを振り終わったときに使用できる。そのキャラクターを目標に選ぶ。目標が判定で振ったサイコロのうちの一つの目を1にすることができる。 ●追加忍法 この奥義を修得したとき、自分が修得可能な攻撃忍法およびサポート忍法の中から、好きな二種類を選ぶ。この奥義を使用すると、その忍法のいずれか一つを使用できる。この奥義の使用タイミングは、使用する忍法のものと同じになり、その忍法にコストがあれば、それと同じだけコストも必要になる。また、この奥義を使用するとき、その忍法の指定特技は、この奥義の指定特技と同じものになる。 この七つの効果の中から一つを選び、「奥義の内容」のエフェクト欄を記入してください。そして、奥義の設定や性質、理論を考えます。そして、その性質に最もふさわしそうなものを自分が修得している特技の中から一つ選び、指定特技欄に記入します。これが、奥義の指定特技となります。 奥義の効果と指定特技は、使用するまで秘密にしておくべきでしょう。忍者の奥義は、どんな技なのか知られないことが重要なのです。 奥義の効果と指定特技が決まったら、最後に奥義の名前を決めましょう。自由に決めてもかまいません。もし思いつかない場合は次の表から選んでもかまいません。 ●枕詞表 【クリティカルヒット】…必殺、秘剣、影流、魔刃、破邪、忍者必殺 【範囲攻撃】…殺陣、分身、連撃、鏖技(おうぎ)、魔弾、秘密兵器 【完全成功】…仙法、絶技、裏技、秘伝、超級、神技 【不死身】…禁術、外法、再生、超回復、麻薬、化学忍法 【絶対防御】…結界、護身、破術、心眼、法力、極意 【判定妨害】…邪術、秘儀、口寄せ、狂念、妖波、魔忍具 【追加忍法】…隠し剣、飛術、密法、驚天、覚醒、転生 ●奥義命名法則表 ・【花鳥風月表】+【花鳥風月表】 ・【百鬼夜行表】+【森羅万象表】 ・【花鳥風月表】+【百鬼夜行表】 ・【森羅万象表】+【行住座臥表】 ・【百鬼夜行表】+【花鳥風月表】 ・【森羅万象表】+【花鳥風月表】 ・【花鳥風月表】+【森羅万象表】 ・【百鬼夜行表】+【行住座臥表】 ・【花鳥風月表】+【行住座臥表】 ・【森羅万象表】+【百鬼夜行表】 ・【森羅万象表】+【森羅万象表】 ●花鳥風月表 1-1 星/ほし、せい、しょう 3-3 空蝉/うつせみ 1-2 月/つき、げつ、がつ 3-4 吹雪/ふぶき 1-3 暗黒/あんこく 3-5 鬼火/おにび 1-4 影/かげ、すがた、まぼろし、えい、よう 3-6 村雲/むらくも 1-5 雷/かみなり、いかずち、らい 4-4 飛沫/しぶき、ひまつ 1-6 火炎/かえん、ほむら 4-5 嵐/あらし、もや、らん 2-2 霞/かすみ、か 4-6 朧/おぼろ、ろう 2-3 虚空/こくう 5-5 接吻/せっぷん、くちづけ、きす 2-4 旋風/せんぷう、つむじ、つむじかぜ 5-6 虹/にじ、はし、こう 2-5 六花/りっか、ろっか 6-6 紅/くれない、べに、あか、もみ、こう、く、ぐ 2-6 雪崩/なだれ ●行住座臥表 1-1 飛び/とび 2-3 縛り/しばり 3-6 踊り/おどり 1-2 叫び/さけび 2-4 斬り/きり 4-4 狂い/くるい 1-3 盗み/ぬすみ 2-5 殺し/ころし 4-5 渡り/わたり 1-4 縫い/ぬい 2-6 騙し/だまし 4-6 返し/かえし 1-5 走り/はしり 3-3 語り/かたり 5-5 睨み/にらみ 1-6 落とし/おとし 3-4 撃ち/うち 5-6 封じ/ふうじ 2-2 隠れ/かくれ 3-5 結び/むすび 6-6 映し/うつし ●百鬼夜行表 1-1 夜叉/やしゃ 2-3 猿/ましら、さる 3-6 孔雀/くじゃく 1-2 蟲/むし、ちゅう 2-4 獅(子)/しし 4-4 蜻蛉/とんぼ、かげろう 1-3 虎/とら、こ 2-5 狐/きつね、こ 4-5 鳳凰/ほうおう、ひのとり 1-4 鮫/さめ、こう 2-6 蛇/へび、くちなわ、だ、じゃ、い、た 4-6 蠍/さそり、かつ、けつ 1-5 龍/たつ、りゅう、りょう、りん 3-3 羅刹/らせつ 5-5 弥勒/みろく 1-6 蝙蝠/こうもり、かわほり 3-4 蜥蜴/とかげ 5-6 蜘蛛/くも 2-1 阿修羅/あしゅら 3-5 鴉/からす、あ 6-6 明王/みょうおう ●森羅万象表 1-1 緑/しるし、ろく、りょく 2-3 屍/しかばね、かばね、し 3-6 音/おと、ね、たより、おん、いん 1-2 神/かみ、かん、こう、たましい、しん、じん 2-4 黄金/こがね、おうごん 4-4 血/ち、けつ、けち 1-3 時/とき、じ 2-5 鍵/かぎ、けん 4-5 柩/ひつぎ、きゅう 1-4 夢/ゆめ、む、ぼう 2-6 華/はな、しろ、か、け、げ 4-6 車/くるま、しゃ 1-5 霊/たま、たましい、よ、れい、りょう 3-3 針/はり、しん 5-5 界/さかい、かい 1-6 牙/きば、は、さいとり、が、げ 3-4 剣/つるぎ、かたな、けん 5-6 眼/め、まなこ、がん、げん 2-2 傷/きず、しょう、いたみ、そこない 3-5 拳/こぶし、けん、げん 6-6 陣/じんだて、ひとしきり、じん、ちん
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出現階層 名前 経験値 種族 属性 ドロップ武器 ドロップ魔法 ドロップ鎧 ドロップ盾 ドロップ装飾品 その他/紋章Lv 1600F~3455?F ケット・シー 動 - ケットブーツ 6騎士の技術書 1600F~1799F ノスフェラート 40 悪 闇 6 1600F~1799F ナイトメア 40 死 - 黒夢のたてがみ 6 1600F~1899?F フェンリル 60 動 - ラグナロク フェンリル テュールアハンド 6 1600F~1999?F オロチ 67 竜 水 6 1600F~3481?F とびっトド 100 動 - とど修行はちまきトドのはくせい 6戦士の技術書 1600F~1799F ボーンジェネラル 52 死 - ダーインスレイフヴァルカンハンマー ファイナルガード 将軍のしゃれこうべ 1600F~1799F てんぐ 52 亜 風 太陽 てんぐの面 7 1600F~1999F きりん 75 動 光 赤のローブ げんじゅうの盾 7 1600F~1999F レヴィアタン 80 竜 水 セイクリッドアロー 7 1600F~F ヘルヘイム 70 悪 闇 ミリオンテラー 1600F~F ツインテイル 70 動 - ナインテイル ベルセルクアーマー 守り主のすず 7 1600F~1999F ユグドラフェイク 100 動 光 マストララバイ 1600F~1999F キラークラウン 95 死 - ふうましゅりけん 道化師の服 王冠のピック 1600F エンマ 120 神 闇 転生の護符 1601F~1999F サトリスライム 80 - - エゴな服 サトリの書物 8 1601F~1999F アサルトサトリ 82 - - サトリの大剣 エゴな盾 8 1601F~1999F カーバンクル 82 動 火 スリーピングイヴアンスリウム リフレックス ガーネットリング 8 1601F~1999F ジャンカルマージ 85 動 風 ポセイドンの杖 滅びる風オーロラストーム マージ・ハムハット 8 1601F~1999F デッドイーター 85 悪 - ベノムスキャノン黒の剣 8 1601F~2499F ダークロード 90 死 - ボーパルウェポン 黒の法衣 黒の盾 8 1601F~2499F フロストジャイアント 155 巨 水 ドラゴンスレイヤー ゼウスの布 まほうのらんぷ 8 1601F~2499F ファイアジャイアント 155 巨 火 メティオ バリアオーラ グレートタリスマン 8 1601F~F アーマードドラゴン 180 竜 火 ドラゴンスレイヤーセントミラクル 竜鱗の鎧 アイギスの盾 8 1750?F~3495?F エンペラーペンギン 200 動 水 北極の星剣 メティオ とべない皇帝の証 戦士の技術書 1800F ふかきものども 100 亜 水 イスマス金の鎧 8 1801F~2499F フェンリル+ 245 動 - インフィニットガード ワイルドカード フェンリルの歯 8 1801F~F サラマンドラ 94 亜 火 エクスカリバー 8 1801F~F マスラオのぼうれい 94 死 - 裏村正 マスラオの盾 8 1801F~F いどのまじん 160 悪 水 イド神剣 メティオ夢具現化 8 1801F~F キュウビ 296 動 闇 サーティンテイル タマモのかんざし 8 2000F アル 380 悪 闇 ネクロノミコン アルズガープ 2001F~3490F ミノタウロス 125 亜 - さばきの切っ先 セイクリッドアロー 牛魔王の鎧 超回復の腕輪 9 2001F~3487F リッチロード 125 死 風 セイクリッドアローエンプレスブルーフールズトーネード 9 2001F~F *ウィッチ* 140 亜 光 ドラゴンスレイヤー 運命の輪サモンデビル 9 2001F~3492F グレイウォーカー 140 悪 - 灰色の魔法衣 9 2001F~3488F アトラナート 200 動 闇 赤のローブ ポイズンフラワー 9 2001F~F ヘルデーモン 200 悪 闇 地獄の三日月 マジシャンズフレアー 9 2001F~3495F ダゴン 230 神 水 ダゴンの杖 ブックルルイエ 武者鎧 9 2001F~F ヘラクレス 230 巨 - ヘラクレスの銀斧 百人力の盾 狂気の偶像 9 2001F~3496F ゆきの女王 230 亜 水 ブラックホールスノウクイーン 雪の女王の盾 9 2001F~3499F チャリオット 330 神 - チャリオットハンマー マイティガード 9 2001F~2738F ドラゴンロード 350 竜 火 クラウ・ソラス 竜王の鎧 9 2001F~F アリス 385 亜 光 アリスの包丁 グリムゲイト ゴシックロリータ リボン 9 2001F~3489F ルシファーフェイク 415 悪 闇 オブリビオン ゴウマンのアーマー スーパーラッキーシールド プライドストーン 9 2001F~3496F サンタマン 500 亜 光 サンタくろうスサンタブーツ 2250F 真ロキ 500 神 水 暗きものの召還 悪心の盾 2500F ナイアーラトテップ 530 悪 闇 暗きものの召還 海のかみかざり 2501F~2689F ビヒモト 245 巨 - 武者鎧 レアタリスマンレアマナタリスマン 10 2501F~2578F バルログ 巨 火 ドラゴンスレイヤーバルログの炎爪 ニュークリアエクスプロージョン ミスリルプレート 10 2501F~2611F ティアマット 260 竜 火 暗黒竜の剣呪いのひげ メティオデスクリムゾン 10 2501F~2688F キングアーサー 530 亜 - レジェンダリーアーマー カリバーズケージ 10 2501F~2661F ワルキューレカオス 240 神 闇 ソウルフラッペ エゴな盾千の魂の盾 戦乙女のかみかざり 10 2501F~2765F リリス 悪 闇 ソウルイーター リリスソーハッピィ 赤のローブ 夜魔リリスの盾 リリスリング 10 2501F~2698F トウテツ 動 - 狂戦士の斧 フロストノヴァ モノノケ王の盾 死神の骨 10 2501F~2674F ウィズダムコレクター 亜 水 アブソリュートゼロ神風 エゴの服 10 2501F~2648F 神竜 550 竜 光 神竜の息吹 ヘブンズレスト ゴッドドラゴンスケイル 休息のみちびき 10 2501F~2731F *フェンリル* 340 動 - グレイプニール ドローミの鎖帷子 フェンリルの歯 10 2750F~F アポロン 神 水 チェーンソード アポロンの服 一の秘宝 10 2750F~F ヴィーナス 神 光 ブラックホールギャラクシィ 武者鎧 二の秘宝 10 2750F~F あしゅら 悪 - ミリオンテイル 三の秘宝 10 2750F~F ノブナガ 615 意地悪 - 七村正 赤のローブ らんまるの帯 10 2750F~F バアル 悪 闇 破壊のクレイモア ドゥームボルト 10 3000F キングオブカオス 悪 闇 オーブオブカオス 3500F ゴッドオブカオス 神 闇 終わりの剣 終わりの禁呪 11 ※1 ボスキャラは太文字にしてあります ※2 回復アイテム、石は抜いてあります コメント (ログはこちら) 3016F、3501Fでサボテンテン確認 - 2012-12-30 17 37 44 グレイウォーカー2717Fで確認 - 2012-04-21 17 16 20 サンタマンから魔法使いの技術書 - 2012-03-04 10 26 43 カーバンクルからドラゴンキラー - 2012-02-21 18 59 40 2500F ナイアーラトテップ 傭兵レベル9 ドロップ - 2012-02-19 21 47 26 敵のアイコンで火に見えるものが二種類ありますが、一つは闇だと思います。全部火で記入されてるようなので一部を闇に変更します。間違っていたら修正願います - 2011-12-25 10 25 14 ヘルヘイムの出現は2499階まで - 2011-12-15 22 10 22 3501Fにとびットドもケット・シーも出現 - 2011-11-20 13 35 27 1808階とびっトド、騎士の技術書 - 2011-11-10 17 00 50 ここまで追加+α - 2011-10-30 04 40 48 2580Fのエンペラーペンギンから戦士の技術書 - 2011-10-22 18 51 04 ウィズダムコレクターからドロップ 魔法:神風 - 2011-10-22 00 52 31 2336Fのとびっトドから戦士の技術書 - 2011-10-18 10 12 13 トウテツのドロップ 必殺攻撃力の石(44) - 2011-10-10 20 01 28 ここまで追加 - 2011-10-08 21 20 33
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名前:回復部長 レベル:魔王59歳 杏で太鼓叩いてるの僕です。
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▼ ビリーについて ビリーとシェリーの関係は? ビリーの嫁の連れ子=シェリー。 ビリーの左後ろのマッチョな女性は? ジュリアン(シェリー母ではない)。 シェリーのこと教えて 32歳。 14歳で柔術のジュニアオリンピックで金メダル、テコンドー5段、空手黒帯。 ブートキャンプやタエボーだけであんな体になったのではありません。 ブートキャンプだけでシェリーのような体にはなれませんので安心してください。 CMに出てる人達って… 全員タレントです。 ねらーの間では宇高さんは太っている時の方が可愛い説多発。 痩せている時は相手にしてもらえない可能性があるためと思われる。 だそうです。 始める前に 本当に1畳分のスペースでやれるの? 「1畳のスペースで可」と言うのは宣伝文句。 工夫すれば不可能ではありませんが、やはり2~3畳分のスペースはあったほうがいいでしょう。 腰痛持ちだけど入隊してついていけるかな… 腹筋背筋が付けば軽減される種類のものなら効果は見込めますが、念のため医者と相談してみた方がいいでしょう。 ビリーとシェリーみたいに筋肉ムキムキになっちゃう? 基本的に身体を絞るためのエクササイズなのでブートキャンプだけでビリーやシェリーの様にはなれません。 この程度のエクササイズで一般人がムキムキになってしまったら世界中のボディビルダー達が泣いてしまいます。 「俺(私)の今までの苦労は何だったの?」と。 って言うか、軍隊式のトレーニングなんて一般人にやれるの? あくまで「軍隊トレーニングを元にあみだされた」だけです。 運動不足だと最初はついていくのもキツイかもしれませんが、大抵1ヶ月程、早い人で2週間、遅い人でも2ヶ月でついていけるようになります。 継続は力なり、です。 「7日間ダイエットプログラム」とか言ってるけど本当に痩せるの? 本来は1ヶ月プログラム。 ビリー・ブランクスが言う「7day success plan」とは、そういう“食事プラン”のことです。 アメリカ版ではあくまでも「1ヶ月プログラム(休息日あり)」を推奨し、注意事項として以下のメッセージを太字にて記載しています。 「たとえ調子がよくても休息日の指示には従え。筋肉をつくるには休息と回復が必要」 休息日が必要な理由は「超回復」で各自検索してください。 SJが上記の注意事項に反するような7日間毎日やるプログラムを推奨しているかは不明とのことです。 取り敢えず、運動不足の方には1ヶ月プログラムでやることをお奨めします。 キャッシュバックの有効期限は購入日(受け取り日)から3週間ですから、休息日を挟んでも充分間に合います。 40歳以上でも出来る? 最初から完璧にこなそうとすると厳しいのですが徐々に慣らしていけば可能です。 ビリー・ブランクスは51歳で今日も元気にサーコォ!サーコォ!してますよ。 無理せず1ヶ月プログラムでやることをお奨めします。 あなたも目指せ!最強の○歳!! ブートキャンプの消費カロリーってどれくらい? Disc1、2→400kcal前後 Disc3、4→200kcal前後。 但し身長、体重、性別、年齢、エクササイズの達成度により変動するのであくまで参考値として考えましょう。 部分痩せ出来る? 「部分痩せ」なんて現象はありえません。 全身が痩せれば気になる部分も痩せます。 医学的に立証されている事なので諦めて全身絞って下さい。 お試し版を見たんだけど、集合住宅だと振動・騒音で苦情が来るんじゃないの? 跳ねたりする動作は比較的振動や騒音が少ないと思われる動作(腕立て伏せ等)に置き換えてやっている人もいます。 ヨガマットやコルクマット、EVA樹脂のお風呂マット(裏に滑り止めシートやテープ使用)を敷くといいかもしれません。 お風呂マット等を重ねて防振床(電子ドラム用)を自作することも可能。 作り方が掲載されているサイトが3スレ目で紹介されていたのでURLを貼っておきます。 簡単、お手軽、低予算、防振床作り! http //www.mc-club.ne.jp/drums/vdrums01/08/index.html 生理中もやって大丈夫ですか? 人や体調によって全然違うので、下記スレを参照するのが良いかも。 生理前・生理中のダイエット http //life8.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1174843218/ CM見て興味持ったんだけど学生だしお金ないんだ…。 持ってる人のDVDをコピーしてもらってもいいよね? 犯罪なのでダメです。 お金が貯まるまでお試し版で頑張りましょう。 キャッシュバックについて 今すぐ入隊したいからハンズで買おうと思ってるけど、キャッシュバックされる? されません。 ハンズやロフト等の店舗で購入した場合、キャッシュバックシートは添付されないため。 キャッシュバックってきっちり一週間後に送らないとだめ? 説明書にも書いてありますが、購入後3週間以内に送ってください。 キャッシュバックに申し込むには体重の他に体脂肪率も書き込まないとダメ? 説明書に(ry 体重計があるならBMI値の記入でキャッシュバックOKです。 体脂肪計を買う必要はありません。(あればいいとは思いますが) BMIを計算する式は説明書かキャッシュバックシートに書いてあります。 BMI値は BMI=体重kg/(身長m)2です。 体重増えちゃったらキャッシュバックされないの? そんな報告は1件もありません。 正直に書いても大丈夫です。 ただし、記入漏れがないように気をつけましょう。 念のためシートのコピーを取っておきましょう。 キャッシュバックされない時はそれを元に問い合わせしてください。 普通郵便で送ってもキャッシュバックされる? されます。 しかし、郵便事故が起こる可能性もなきにしもあらず。 念の為に配達記録で送りましょう。 説明書に(ry メール便で送った人もいるようですが、その場合は相手先に届けるまでしか保証してくれません。 配達記録の方は相手先が受け取ったことを保証してくれるので、やはり配達記録で送るべきでしょう。 念の為にシートのコピー(ry 用紙にお客様番号書けって…明細書に書いてるって…orz 処分しちゃったよ……キャッシュバックシートなんて捨ててやる!! お客様番号=注文番号はメールに書いてあります。 メールも処分してしまったのならSJに電話して訊いてください。 捨てなくても大丈夫、ちゃんと教えてくれます。 キャッシュバックされなかった…orz きちんと書き込んでいたなら確実にキャッシュバックされるはずです。 手元にシートのコピーはありますか? ある場合は(ダメモトで)問い合わせてみてください。 ない場合とシートの内容に不備があった場合は諦めましょう。 nyで落として毎日頑張ってます。 キャッシュバックしてもらえますか? ………SJに電話して住所と名前を言って「頑張ったのでキャッシュバックしてください」とお願いしてみてください。 ▲
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スキルリスト(ver1.2) 常時発動スキル 名前 効果 取得条件 必要能力値 レア発見 探索で地域のレアアイテムを発見できます 商人(アイテム研究所Lv.4でも取得可) 賢≧100 経験値上昇 戦闘で得られる経験値が倍になります 遊び人 運≧150 捕虜捕獲 戦闘終了時50%の確率で敵を捕虜にできます。(通常は20%) 盗賊 速≧200 魅惑 戦闘終了時90%の確率で敵を捕虜にできます。(通常は20%) スーパースター 運≧200 回復上昇 休息時のHP回復量が倍になります。 神官 守≧150 自然治癒 休息以外のAIでもHPが回復します。 バトルマスター 守≧300 超回復 戦闘終了後、戦闘不能になっていなければHPが満タンになります 軍神 守≧450 力ため 通常攻撃の威力が1.2倍。2回攻撃と合わせると……… 戦士、武闘、商人、剣士、黒帯、盗賊、バト、魔剣、パラ 攻≧80 2回攻撃 通常攻撃が2回連続攻撃になります。会心の一撃判定も2回あります。 黒帯、盗賊、パラディン、バトルマスター 速≧200じゃくて多分≧250 会心+ 会心の一撃の確率が倍になります。 武闘家、黒帯、パラディン、バトルマスター 速≧350 大防御 物理攻撃のダメージが半分になります。 パラディン 守≧350 フバーハ 呪文攻撃のダメージが半分になります。 賢者 賢≧350 バイキルト 戦闘時に自動で攻撃力が上昇します。攻撃力が30%上昇する 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧250 スカラ 戦闘時に自動で防御力が上昇します。防御力が30%上昇する 僧侶、神官、パラディン、賢者 賢≧250 ルカニ 戦闘時に自動で敵の防御力が減少します。敵の防御力がモンスターの攻撃力の60%減少する。減少後マイナスになってもよい。バイキルトで攻撃力が上昇してもルカニの効果は変化しない 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧250 ピオリム 戦闘時に自動ですばやさが上昇します。すばやさが30%上昇する 賢者 戦闘用スキル 名前 効果 取得条件 必要能力値 疾風突き すばやさ関係なく必ず先に攻撃します。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 速≧100 魔神切り 命中率は低いが、当たれば必ず改心の一撃になります。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 運≧50 はやぶさ切り 敵に2回連続攻撃。ただし攻撃力は通常の80%。 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士 速≧200 かまいたち 敵1体にLvに応じたダメージを与えます。モンスターのレベル×6の固定ダメージを与えるスキル他の同系統のスキルと違い±5の変動もない 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン せいけんづき 力を込めた拳で通常の1.5倍のダメージを与えます。 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン 攻≧100 バギ 風系の攻撃呪文です。基準ダメージ20 僧侶、神官、パラディン、賢者 バギマ 風系攻撃呪文です。基準ダメージ65 僧侶、神官、パラディン、賢者 賢≧70 バギクロス 風攻撃呪文です。基準ダメージ195 僧侶、神官、パラディン、賢者 賢≧170 ホイミ 回復呪文です。基準回復力60 僧侶、神官、パラディン、賢者 べホイミ 回復呪文です。基準回復力200 僧侶、神官、パラディン、賢者 賢≧70 べホマ 回復呪文です。基準回復力999 僧侶、神官、パラディン、賢者 賢≧380 ギラ 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ20 魔法使い、魔道士、賢者 べギラマ 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ50 魔法使い、魔道士、賢者 賢≧70 ベギラゴン 炎熱の攻撃呪文です。基準ダメージ200 魔法使い、魔道士、賢者 賢≧170 メラ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ12 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 メラミ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ80 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧70 メラゾーマ 炎の攻撃呪文です。基準ダメージ260 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧170 ヒャド 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ15 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 ヒャダルコ 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ60 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧70 ヒャダイン 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ80 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧170 マヒャド 氷の攻撃呪文です。基準ダメージ200 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧190 イオ 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ20 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 イオラ 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ70 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧70 イオナズン 爆発の攻撃呪文です。基準ダメージ240 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者 賢≧170 遊ぶ 戦闘中に遊んでしまいます…(無駄行動) 遊び人 HP≧50 派手に遊ぶ 戦闘中に派手に遊んでしまいます…(無駄行動) スーパースター ビッグバン 巨大な火の玉で大爆発を引き起こす攻撃呪文。基準ダメージ600 魔道士 賢≧360 ジゴスパーク 地獄から雷を呼び寄せ敵にダメージを与える。基準ダメージ370固定ダメージを与えるスキル 剣士 攻≧420 マホイミ 強すぎる回復呪文は時にダメージとなる。基準ダメージ370固定ダメージを与えるスキル 黒帯 賢≧300 剣の舞 四回連続攻撃です。ただしダメージは通常の80% スーパースター 速≧520 ハッスルダンス なぜかHPが回復する踊り。基準回復力140 スーパースター 速250 爆裂拳 なんと四回連続攻撃です。(連続攻撃中も会心の一撃判定アリ) バトルマスター 攻≧400,速≧450 火炎切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ220 魔法剣士 攻≧180 稲妻切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ300 魔法剣士 攻≧201? マヒャド切り 剣技ですが、呪文扱いのダメージです。基準ダメージ450 魔法剣士 攻≧251?,賢≧230? メドローア メラとヒャドを合成した攻撃呪文。基準ダメージ1000 賢者 賢≧430 瞑想 精神を集中し、傷を回復します。基準回復力500 パラディン 賢≧250 グランドクロス 神の裁きを敵1グループに与えます。基準ダメージ550固定ダメージを与えるスキル パラディン アルテマソード まさに究極の剣技。基準ダメージ700固定ダメージを与えるスキル 軍神 速≧500? つなみ どんな場所でも津波が襲ってきます。基準ダメージ40 呪文研究所Lv.1 しんくう波 無数の真空波で敵を切り裂きます。基準ダメージ80固定ダメージを与えるスキル 訓練場Lv.1 安らぎの歌 心安らぐ歌でHPが回復します。基準回復力150 ルイーダの酒場Lv.4後のランダムイベント ムーンサルト 空中を舞う華麗な体技!基準ダメージ120固定ダメージを与えるスキル 訓練場Lv.3 れんごく火炎 地獄の炎で敵にダメージ!基準ダメージ400固定ダメージを与えるスキル 呪文研究所Lv.4 マダンテ 全ての魔力を開放し大ダメージ!基準ダメージ1000固定ダメージを与えるスキル 呪文研究所Lv.5 フィンガーフレアボムズ 5つのメラゾーマを同時に放つ!基準ダメージ1300 称号『常勝不敗』取得 固有スキルのみ 名前 効果 取得条件 必要能力値 火炎の息 燃えさかる火炎の息を放つ。基準ダメージ70 アームライオン 激しい炎 激しく燃えさかる火炎の息を放つ。基準ダメージ120 ヘルバトラー、シドー 高熱のガス とんでもなく高温のガス。基準ダメージ130 アンドレアル 灼熱 超高温の炎で全てを焼き尽くす。基準ダメージ260 スライム、ヘルバトラー 冷たい息 氷混じりの冷たい息を放つ。基準ダメージ45 イエティ、アイスコンドル 凍りつく息 あまりの冷たさに凍りついてしまう息。基準ダメージ100固定ダメージを与えるスキル他の同系統のスキルと違い±5の変動もない アイスコンドル 凍える吹雪 極寒の吹雪を放つ。基準ダメージ160 イエティ、アイスコンドル、ヘルバトラー 輝く息 極寒の息で生まれた氷の刃が敵を襲う。基準ダメージ320 ヘルバトラー 獣王痛恨撃 必ず会心の一撃になる。 アームライオン、アンドレアル Dマダンテ 2人同時に魔力を暴走させ大ダメージ。基準ダメージ1500 マーニャ ミネア 魔法防御40 呪文攻撃によるダメージを40%軽減 マーニャ ミネア、勇者 超改心撃 悟りを開いた無属性の打撃。基準ダメージ500 アリーナと従者 姫様のために HPが回復する。基準回復力500 アリーナと従者 物理防御20 物理攻撃によるダメージを20%軽減 アリーナと従者 魔法防御20 呪文攻撃によるダメージを20%軽減 アリーナと従者 アルテマソード まさに究極の剣技。基準ダメージ700固定ダメージを与えるスキル 勇者 Lv.1から所持 ギガソード 無属性の魔法剣。基準ダメージ800 勇者 物理防御40 物理攻撃によるダメージを40%軽減 勇者 ※固定ダメージのスキルはモンスターや敵のステータスに関わらず決まったダメージを与える。 与えるダメージは基準ダメージ-5、基準ダメージ、基準ダメージ+5のいずれか。 例えば基準ダメージ80のしんくう波の場合、ダメージは75、80、85のどれかとなる。