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アイテム/ポップン19 アイテム/ポップン18 ← ポップン19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦モードで登場したアイテム一覧。 ゲーム画面の並び順に記載。 購入できるようになる条件や価格(単位はNET)は黄色文字で記載。 今回はどのアイテムでも2種類組み合わせることができるが、ガチバトルでは対戦中の全ての装備アイテムの効果が無効になる点に注意。 名称は全て変更されており、基本的にポップン18までのアイテムとの比較とする。戦術に関しては新登場したアイテム以外はアイテム/ポップン17の該当アイテムを参照。 アイテム/ポップン19 基本兵装 基本兵装:オフェンシブ 基本兵装:ディフェンシブ 基本兵装:バランス 強化砲門 強化砲門:Lv1オジャマ 強化砲門:Lv2オジャマ 強化砲門:Lv3オジャマ 強化砲門:ダブルキャノン 強化砲門:リフレク貫通 バリア バリア:ポップ君隠し バリア:爆走 バリア:サイズ変化 バリア:ゲージ減少 バリア:判定 バリア:スピード変化 バリア:画面変化 バリア:画面移動 バリア:ポップ君変化 その他装備アイテム スタートダッシュエンジン 煙幕 大型扇風機 舞台照明 ステルス 自動攻撃装置 レーダー 局地兵装 局地兵装:レベル3封印 局地兵装:オジャマ弱体化 局地兵装:コンボボーナス 局地兵装:COOLボーナス 兵器 究極兵器:カレー砲 会合兵器:超回復 映画兵器:単発継続時間延長 戦国兵器:付加攻撃 バリアに共通することだが、お邪魔を無効にした場合でもお邪魔発動の背景はそのまま残るので気をつけよう。慣れていれば大して問題はない。 ただし相手が、このアイテムで防いでくれるお邪魔を装備していなければ無意味になる、という点にも注意。 基本兵装 基本兵装:オフェンシブ オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が増加するよ 最初から持っている 前作で言う「諸刃の剣」に相当。 「基本兵装:ディフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。 基本兵装:ディフェンシブ オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が減少するよ 最初から持っている 前作で言う「戦士の書」に相当するが、攻撃したときの効果時間が減る効果が加わったので注意。 「基本兵装:オフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。 基本兵装:バランス 攻撃時の効果時間が少し増加して受けた時の効果時間は少し減少するよ 価格1500、初期購入可能 効果時間の増加する分の補正は、攻撃時は「基本兵装:オフェンシブ」の半分程度で、攻撃されたときは「基本兵装:ディフェンシブ」の半分程度となる。 強化砲門 強化砲門:Lv1オジャマ LV.1オジャマ効果時間を延長するよ 価格900、初期購入可能 前作の「Lv1強化の剣」に相当。 強化砲門:Lv2オジャマ LV.2オジャマ効果時間を延長するよ 価格1100、強化砲門:Lv1オジャマを購入する 前作の「Lv1強化の剣」のLv2バージョン。交互プレスなどの強オジャマと共に使いたい。 強化砲門:Lv3オジャマ LV.3オジャマ効果時間を延長するよ 価格1300、強化砲門:Lv2オジャマを購入する 前作の「Lv1強化の剣」のLv3バージョン。 にせポップ君の嵐、強制Low-SPEEDなどのキラーオジャマを上手く組み合わせて、決め打ちで相手を仕留めたいという戦略に向いている。 強化砲門:ダブルキャノン オジャマ攻撃がときどき2人に飛んでいくよ 最初から持っている 前作の「魔道師の書」に相当。若干ながら前作より発生率が低下しているように思えるが・・・? 強化砲門:リフレク貫通 相手の「リフレクション」を無視してオジャマ攻撃をするよ 価格2000、??? 前作の「貫通剣」に相当。 バリア バリア:ポップ君隠し ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化するよ 価格900、初期購入可能 「ダンス」「ポップ君の竜巻」「にせポップ君の嵐」を防ぐ バリア:爆走 ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化するよ 価格950、初期購入可能 「爆走(SPIRAL)」「爆走(CIRCLE)」「カエルポップ君」「色々爆走」「クロス」を防ぐ ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。 バリア:サイズ変化 ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化するよ 価格900、初期購入可能 「ミニポップ君」「ミクロポップ君」「ファットポップ君」「バラバラポップ君」を防ぐ バリア:ゲージ減少 ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化するよ 価格1100、バリア:サイズ変化を購入 「HELL」「もっとHELL」「DEATH」「ボンバー」を防ぐ バリア:判定 判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化するよ 価格1100、バリア:サイズ変化を購入 「GOODがBADに!!」「COOLorBAD!!」「ロスト」「パニック」「トリック」を防ぐ バリア:スピード変化 速度変化系オジャマを無効化するよ 価格1200、バリア:爆走を購入 「強制ハーフスピード」「強制LOW-SPEED」を防ぐ バリア:画面変化 フレームが変化するオジャマを無効化するよ 価格2200、バリア:スピード変化を購入 「ダーク」「ラブリー」「QMA」を防ぐ バリア:画面移動 判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化するよ 価格2300、バリア:画面変化を購入 「上下プレス」「左右プレス」「ふわふわ判定ライン」「もっとふわふわ判定ライン」「地震でぐらぐら」「交互プレス」を防ぐ バリア:ポップ君変化 ポップ君の形や色だけが変化するオジャマを無効化するよ 価格2400、バリア:ゲージ減少を購入 「ビートポップ君」「キャラクターポップ君」「色々ポップ君」「?色ポップ君(ナゾイロ)」に加え、究極兵器:カレー砲の「カレー」や、戦国兵器:付加攻撃などで発生する「しろポップ君」も防げる。 ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。 その他装備アイテム スタートダッシュエンジン ステージ開始時にオジャマゲージが増えるよ 最初から持っている 前作の「精霊使いの書」に相当。曲開始前に増えるゲージ量は1Lv分。 オジャマスペシャルでは曲開始からすぐにLv3までゲージが貯まってしまうことが多いので、無駄撃ちになりやすく装備する必要性は薄い。 煙幕 忍法煙玉で自分の情報を隠すでござる 価格2000、階級を上等兵にする 前作の「忍者の書」に相当。 今回の仕様は、BPMの10の位(BPM2桁の場合は1の位)の隠れる度合いが結構大きいほどの大幅な強化を受けたことにより、ハイスピードの設定ミス率が大幅に上がるため要注意。 文字フォントの形から見分けることも可能だが、数字によっては見分けが困難な場合もある(特に「0」と「6」、「2」と「7」が危険度大)。 BPMが低いほうと推測して、高めのハイスピードを設定するのは危険なので、低めのハイスピードを付ける方が総合的に被害は抑えられるか。 幸い、ガチバトルでは効果が発揮されないのが救いだが、逆にオジャマスペシャルでは出番は多い。 強制ハーフスピード・強制Low-SPEEDなどとの組み合わせで相手を揺さぶりにかけるのも強力。 また、以下のキャラクターは背景が全て隠れるキャラクターのため、曲開始まで背景による判別は不可能となるので使用者は注意。 アンナ PMGTV-RZX たまき MZD(ポップン17版) 一条司令 サイレントルーム ケンジ 小坊主 チク-タク 大型扇風機 「煙幕」を無効化するよ 価格1400、煙幕を購入 前作の「煙玉無効ゴーグル」に相当。 上記の「煙幕」の効果もあり、今回はかなり出番は多い。 ただし、アイテム枠で1つ使ってしまうので経験のあるオジャマラーからしては、再戦時に相手の「煙幕」を警戒して装備することを逆手に取ることも多く、駆け引きが生まれる。 舞台照明 「ダンス」オジャマがときどき2人に飛んでいくわよ 価格1000、オジャマ「ダンス」を購入 ダンスを装備しなければ意味のないアイテムだが、発生率はダブルキャノンよりも上になっているため、ダンス特化の攻撃であればこちらの方が上。 強化砲門:Lv1オジャマと合わせることでさらに効果時間を伸ばせる。 ステルス オジャマ攻撃で狙われにくくなるよ 価格1500、??? 前作の「忍び足袋」に相当。 オジャマスペシャルでは意外と役立つアイテム。 次のオジャマトリガーが来る前に1Lv分貯まることがほとんどなので、特定のオジャマで攻撃する際のタイミングを逃しやすくなる。 バリアとの組み合わせにより発揮しやすく、装備しているバリアに対応するLv3オジャマを相手が装備していれば無駄撃ちを誘いやすくなる。 相手が装備している場合の対策はLv2で攻撃するならLv3のみオジャマ装備なし、Lv1で攻撃するならLv2と3をオジャマ装備なしにする方法がある。 自動攻撃装置 オジャマを自動で発動するよ 価格1800、??? 前作の「オートオジャママシン」に相当。 他のアイテムと併用できるようになったものの、相変わらずデメリットが目立つ。 今回は色々と細かい仕様変更がある。 オジャマゲージがLv3まで貯まらないと攻撃しない。そのため局地兵装:Lv3封印を装備しているプレイヤーの選曲では無力となる。 オジャマ撃った時が発動条件となっているアイテムは、このアイテムを装備していても効果を発揮する。 基本的に前作と同様の仕組みだが、曲中に最大で2回程度で場合によっては1回も発動しない。 どういうわけか3位のプレイヤーを自動的に攻撃するという仕組みになっているので、曲プレイ中は3位にならないようスコアをキープできれば影響はほとんどない。 オジャマトリガーに影響するレーダー#?はまったくの無駄なのでこれと一緒に装備しないこと。 相手のステルス#?に影響されないという一応の利点はある。 まず、ボスバトルでは事実上デメリット効果。 天使ポップ君がオジャマトリガーと同じ扱いとなっているので、相手のグルーブゲージが尽きた場合に天使ポップ君を打つのを自動判断するようになる。 このため、すぐに復活させにくくなり、最悪復活させることがないということも。 オジャマスペシャルでもマイナス面が目立つ。 発動の頻度は通常時と変わらず、単純なお邪魔攻撃の手数勝負で負けやすいためである。 オジャマトリガーでミスするようなことがあったり、《お手軽戦法》を取るときに装備する機会があるくらいか。 レーダー 順位が上の人へのオジャマトリガーだけ降ってくるよ 価格2000、階級を曹長にする 前作の「挑戦者の腕輪」に相当。 対戦相手の「ステルス」の効果はレーダー装備者が3位の場合のみ適用される。 局地兵装 局地兵装:レベル3封印 自分が選んだ曲のときLV.3オジャマを全員禁止にするよ 価格2200、賞金総額が50000以上 禁止とは書いてあるものの、効果や仕様は前作の「Lv3封印の指輪」と同じ。 今回は見た目の表示が、Lv2まで貯まった状態で増加が止まるようになっている。 内部上では前作と変わらず、Lv3になる直前でゲージの増加が止まる。 局地兵装:オジャマ弱体化 自分が選んだ曲のときすべてのオジャマ効果を減少させるよ 価格2000、ステルスを購入 前作の「オジャマ弱体化の指輪」に相当。 局地兵装:コンボボーナス 自分が選んだ曲のときコンボトップ賞が4000点になるよ 価格1800、??? 前作の「コンボの指輪」に相当。今回はガチバトルでは効果を発揮しない。 局地兵装:COOLボーナス 自分が選んだ曲のとき各COOLボーナスが1000点になるよ 価格1200、初期購入可能 FIRST COOLボーナスとFINAL COOLボーナスがそれぞれ1000点になる。 特に簡易譜面だとCOOL2~3個分の差を埋めてしまうので脅威になるかも? ガチバトルでは効果が発揮しないのが難だが。 兵器 究極兵器:カレー砲 自分も相手もカレー大好きに!? 価格5000、所持オジャマが24以上(初期所持を含む) 前作仕様の「あまくちカレー」に相当。 攻撃して効果が発生すると、相手2人に攻撃したオジャマを与えて、さらに自分を含めた全員にカレーオジャマを与える。 会合兵器:超回復 対戦後にオジャマコンディションが全回復するよ 価格1616、ボスバトル「あつまった!ポップンパーティー」で登場するボスを10回倒す 今回の超強力アイテム。 装備するとオジャマの装備の有無や対戦形式(ガチ・オジャマ)に関係なく、次の対戦で全ての所持オジャマのオジャマコンディションが、最高状態(赤)に回復する。 「なし」「ランダム」もこの影響を受ける。 対戦中に発揮されるアイテムではないので、ガチバトルスペシャルでも効果を発揮する唯一のアイテム。 映画兵器:単発継続時間延長 価格1717、ボスバトル「第2回ポップン映画祭」で登場するボスを10回倒す 最初のオジャマ攻撃の時間がすごく長くなるよ (変更前) オジャマの効果時間が1度だけ大幅にアップ (変更後) このアイテムを装備している対戦において1度だけ、攻撃したオジャマの効果を2.5倍程度の時間に延長させる。 そのため、手数で攻撃するタイプには不向きか。 1度しか効果がないという点もネックなので、自分の選曲がどの順番で来るかが重要といえる。 効果を発揮させるなら強力なLv2、Lv3オジャマを放つのがベターか。 珍しく途中のアップデートで効果の表記が変更されており、この場合だと同じ試合中でのランダムで発生する効果だと解釈できる。 不確定要素のアイテムの中では、少し使いづらいかもしれない。 戦国兵器:付加攻撃 オジャマ攻撃するとときどき他のオジャマも同時に発動するよ 価格1818、ボスバトル「めざせ全員撃破!ポップン風雲録」で登場するボスを10回倒す 前作までの「●●の弓矢」のLv1オジャマランダム版といえる。 ミニポップ君、ダーク、ロスト、パニック、トリック、ダンス、ラブリー、しろポップ君のいずれかが1つ、攻撃したオジャマと同時に発生する。 今回プレイヤーが装備できないしろポップ君をランダムでありながら発生させることができる唯一のアイテム。 全体的にどの付加オジャマが発生しても効果的なのが、ポップ君の竜巻、交互プレス、もっとふわふわ判定ライン、にせポップ君の嵐で攻撃したとき。 逆効果になる攻撃もあるものの、期待値としてはほぼプラスと見て差し支えはないだろう。 画面の視認範囲が狭くなる交互プレス、にせポップ君の嵐にダンスの複合が入ると大抵のプレイヤーはまず対処できない強力な攻撃に。 他にもLv2に下がったポップ君の竜巻(グレード4)と交互プレスは、オジャミックスで組み合わせられるのが大きく、オジャミックスの今作における仕様(不具合?)も合わさってさらに凶悪な攻撃を可能にする。 ネット対戦全般/ポップン19 ネット対戦モード
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回復メタとはRewrite Harvest festa!で初登場した、クロック回復1点につき2枚のストックを要求する能力、またはその能力を持ったカードを指す、プレイヤー間での呼称。 初出カードの名前からとって、「カリスマ」と呼ばれることもある。 RW/W20-004 カード名:“カリスマ魔女様”朱音 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《オカルト》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 R:ま、やるならやってみましょ SP: レアリティ:R SP illust. 初出:「Rewrite」公式通販特典タペストリー (R) /「Rewrite」 応援イラストコレクション (SP) VR-W22-P06 カード名:ビビッときた二人 あかね&わかば カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《スポーツ》? 【自】記憶 思い出置場にこのカードがあるなら、あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を、控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 【自】[① このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、他のあなたの《鍵》?のキャラが2枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは2枚まで引き、自分の手札を2枚選び、控え室に置く。 あかね「楽しいね、わかばちゃん!」 レアリティ:PR 初出:電撃G'sマガジン2013年3月号 ヴァイスシュヴァルツ黎明期から不動の強さを見せる回復カード・回復能力に対する抑止力であり、これらのカードが効果を発揮している場合木琴占いをはじめとする回復イベントは実質使用する意味がなくなってしまう。 また、バーンなどの詰めカードがなく、デッキ圧縮と回復による耐久が売りのタイトルはその戦術自体を抑えられてしまい、レベル3までの戦況によっては不利どころか詰む場合もあるため、一部プレイヤーからは批判の声もある。しかしその一方で、回復を持たないが他方面で優秀な能力を持つレベル3の再評価を促す事にもつながっている。 2014年初頭には「同能力の記憶を持つレベル0のキャラ」が登場。それまでは2/1のキャラである以上採用するためには使用する色に気を使う必要があったが、こちらのタイプは同時に思い出置き場に送る能力を有しているためどのような構成でも気軽に使用できる。艦隊これくしょん -艦これ-を境に詰め能力の見直し・増量も図られており、今後の環境の変移が気になるところ。 舞台で効果を発揮するカード Rewrite Harvest festa! カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “カリスマ魔女様”朱音 2/1 3500/1/1 黄 アニメ「リトルバスターズ!」 カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “風紀委員長さん”佳奈多 2/1 3500/1/1 緑 思い出で効果を発揮するカード ビビッドレッド・オペレーション カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ビビッときた二人 あかね&わかば 0/0 500/1/0 緑 翠星のガルガンティア カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 水着のエイミー&ベローズ 0/0 1000/1/0 黄 艦隊これくしょん -艦これ- カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 暁型駆逐艦2番艦 響 0/0 1000/1/0 緑 キルラキル カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 鮮血との出会い 流子 0/0 2000/1/0 赤 ルールに関して 能力が誘発する条件はあくまで「自分のカードの能力によって、クロック置き場のカードが控え室に移動したとき」であるため、こそばゆい未来 姫乃などが持つ「クロック置き場のキャラを舞台に移動する」能力や、処刑やさやかの願いの「クロック置き場のカードを手札に加える」能力など、影響を受けない回復能力もいくつか存在する。 ジョーヌ&ベールのクロック置き場・控え室間の入れ替えなど、テキスト全体で見て回復能力に分類されない能力に対しても有効なことがある。ただし「自分のカードの効果で」という指定があるので、暗躍する黒井社長の能力を使われたときなど、「相手のカードの効果」でクロックから控え室に置かれた場合は機能しない。 ストック2枚を控え室に置く事は強制ではなく任意である。クロック置き場よりも控え室にあってほしいカードを落とすために回復し、ストックは控え室に置かずに山札からクロックに置くという行動も、場合によっては手段として有効。ただし、2枚以上の回復メタが機能している場合は、差し引きでクロックが増えてしまうことには注意。 木琴占いなど同時に複数枚のクロックを移動する効果については回収メタ同様1枚ずつに誘発し、それぞれの回復についてストックの支払いの是非を選べる。
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回復魔術属性系 特殊系 回復魔術 属性系 火や水、そのような属性を基にした魔術 特殊系 属性に頼らない物を基とした魔術 属性系 +属性系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称 特殊系 +特殊系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称
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瞬間回復 読み:しゅんかんかいふく カテゴリー:Event 作品:真剣で私に恋しなさい!! 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Main 目標の 真剣で私に恋しなさい!! のキャラ1体を【表】にする。その後、カード1枚を引く。 気を集中する事で新陳代謝を活性化させ、傷を回復することができる illust: MJ-075 C 収録:ブースターパック 「真剣で私に恋しなさい!!」
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【異端審議長】 □審議長特徴:異端審問局を統括する最高責任者 □審議長名:‘閃震殻’シモン・クレメンス 男・63歳 □性格・経歴 ・能力 □異端審議官 ・ウィトス・ワイヤード 男・49歳 □関連エピソード ①小話「‘閃震殻’シモン・クレメンス」 【第一課】 □課の特徴:‘聖別者’が集いし、最強にして不可侵の課 □課長名: ‘義神腕’アダスタ 男・45歳 □性格・経歴 ・能力: □主な所属審問官 ・‘閃光の聖サルヴァ’カッシーノ :少年戦士 :聖別能力‘物体操作’ ・‘双子の聖クレイドル’本名不明 :聖印を模した全身鎧 :聖別能力‘超回復’ ・‘嘆きの聖ベルトラン’ジュリエット :額飾りで隠された痣 :聖別能力‘精神感応’ ・‘無明の聖アンドレイ’サルヴァトール :灰褐色の瞳、彫刻のような輪郭:聖別能力‘真空発生’ ・他 □関連エピソード ①‘クリールの勲’ ②小話(再掲)「聖別の祭壇 【第二課】 □課の特徴:歴代最長在籍期間の課長が取仕切る、最多の審問官が所属する課 □課長名: ‘聖教母’アディール・ノウ 女・78歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官:整理中 □関連エピソード ①アディールからの手紙 【第三課】 □課の特徴:尖峰から融和へ、体制移行に揺れる課 □課長名: ‘神奏者’ロイドリッツ 男・37 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官:整理中 □関連エピソード ①陥没の街ヘイゲル ②‘テレニアの王冠’の発見 【第四課】 □課の特徴:人々の傷を癒す、‘奇跡’能力を使用する聖人と治癒技術を揃えた課 □課長名:‘癒し手’サーシャ・アトワイデ・リーベンデール 女・25歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官:未設定 □関連エピソード ①法王庁特別区‘白簾山’ ②赤痣咳事件 【第五課】 □課の特徴:‘知’に重きを置く、公正にして保守的な課 □課長名:‘静総師’ケステ・ジャイム 男・81歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官 ・ウーベ・ゼラート 男・20代 AF:銃型‘ケルベロス’ ・他 □関連エピソード ① 最北端の異端審問 ② ‘新教徒’イシュバルツの推薦 【第六課】 □課の特徴:新任課長の元、再起をはかる課 □課長名: ‘再生官’ルナン・クライトス 男・31歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官 ・アイシャ (‘双面の悪魔’事件で死亡) ・カンチェル ( 同上 ) ・ガイリル兄 ( 同上 ) ・ガイリル弟 ( 同上 ) □関連エピソード ①小話:‘双面の悪魔’事件 ②異端審問官昇格の最終試験 【第七課】 □課の特徴:重大事件解決と任務失敗を繰り返す、熱意溢れる課 □課長名: ‘紋章官’イルドルフ 男・40歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官 ・ベルン・ハース:男・61歳 AF:細剣型 ・カナン・ヨハナン:女・19歳 AF:鉄球型 ・キールベイン:男・16歳 AF:銃型 ・アズール・バール:男・24歳 AF:槍斧型‘エイバムの柱’ ・レスター・ハイン:男・27歳 AF:鞭型‘茨の祝裁’ □関連エピソード ①リプレイ:‘珀白の寝台’事件 ②小話:アスガルド鉄道の奪還 ③‘名も無き聖女’事件(エピソード0) ④小話:小道にて ⑤小話:‘彷徨える逆十字団’法王庁襲撃事件 ⑥小話:聖アンティヌ祭の奇跡 ⑦小話:カナンとフィリス ⑧小話:カナンとフィリス2(VS八課) 【第八課】 □課の特徴:少数精鋭にして、苛烈な異端審問で異端殲滅を実行する課 □課長名: ‘鉄翼鷲’ライナス・バルグ 男・41歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官 ・ジャンルイジ 男・17歳 AF:手袋型‘シャランサの右手’ ・エスピノーザ・クフォン 男・38歳 AF:長銃型‘シリウスの矢’ ・ルシアーノ・ベルティ 男・19歳 AF:手甲型‘フェンリルの爪’ ・ジュノイ・アーク 女・23歳 AF:不明 □関連エピソード ①小話:司教座都市カミュエ城門前 ②小話:ザッシュ・ネイビスの反乱(再録予定) ③小話:ミルドラド司教の崩御 ④小話:暗殺者ギルド‘兎の卵’(再録予定) ⑤小話:炭鉱都市メセタの制圧 ⑥小話:聖女の帰還 【第九課】 □課の特徴:異端審議官ウィトス・ワイヤードの影響を強く受けている、不透明な行動を繰り返す課 □課長名:‘巡検士’ヒュー・ベルガー 男・38歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官 ・ラーラ・メルデ 女・20歳 AF:対式短剣型イグニアの蒼流’ ・アルデ・ステルリア 女・22歳 AF 棍型‘煉裁棍’ ・ ニハト・バルバス 男・28歳 AF:複射弓型‘賢者の嘆き’ ・ アベラルド・ホーケン 男・33歳 AF:縛鎖型‘咎人の鎖(ギアスオブギルティ) ’ ・他 □関連エピソード ①小話:‘冥府炭鉱区’の制圧(再録予定) ②小話:ドヴェルク人AF工房(再録予定) ③小話:武装教団制圧 ④小話:逆十次団襲撃事件 【第十課】 □課の特徴:十年前の黄金期より、緩やかに輝きを失いつつある課 □課長名:‘断絶公’ローフェルマルス 男・51歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官:未設定 ・ザッシュ・ネイビス 男・27歳 AF 短剣型 ・他 □関連エピソード ①小話:シスリア教団の討伐 ②小話:ザッシュ・ネイビスの反乱(再録予定) 【第十一課】 □課の特徴:戦闘に長けた課 □課長名:‘紅蓮腕’フェルメノ・キルス 女・21歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官(既存キャラのまとめ) ・クェイル・バーネット 男・23歳 AF:不明 ・他 □関連エピソード ①十一課時系列 【第十二課】 □課の特徴:異端技術を研究し、‘猟犬’の開発を行う課 □課長名:‘崩穿華’マディラ・クレイン 女・37歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官:未設定 □関連エピソード ①フランク・ルパードの聖骸: 【第十三課】 □課の特徴:‘汚れ役’を任される裏で、反乱を目論む課 □課長名:‘飾羽根’ユルゲン・フィッシャー 男・33歳 □性格・経歴 ・能力 □主な所属審問官 ・ 古雷 ガノッサ・ヴィルバルド 男・50歳 AF:雷放出 ・ M・A・D マリオン・アウルム・ダグラス 女・29歳 先読み 能力者 ・ 黒衣の錬金術師 レイナス・M・グラーフ 男・27歳 元国家錬金術師 □関連エピソード ①ユルゲン・フィッシャーの反乱
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魔術部のスキルへ戻る 自己回復 HP少量回復(自分のみ) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 P 1 目標距離 ディレイ 持続時間 適用範囲 適用回数 HP変化 タゲ数 消費護符 MP消費 SP消費 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※最初に覚えるスキル。奪命、与生命覚えるひとはLv2 防壁呪覚えるひとは、Lv4まで必要ですが、それ以上はいらない。
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火精霊召喚やガルダームの雇用で登場 エレメンタルフレイムの威力は期待できない。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 24 38) スキルが攻撃x技術依存だったら輝けた -- 名無しさん (2009-11-25 23 52 57) 原作のHP超回復があったら他の精霊は見向きもされなかったろうに -- 名無しさん (2009-12-28 12 26 28) 移動タイプは砂漠である 最近まで飛行だと思ってました -- 名無しさん (2010-08-07 17 09 02) エレメンタルフレイム効いてる実感湧かないよね アスターゼの部隊のスキルを、召喚にすると、こいつがわんさか増える。 壁にならない、火力が低い、画面が見にくい と3拍子そろっている。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 16 14) いちおー、元ネタが再生を司る炎の上位精霊だから、HP回復くらいは上げてもいいかもね。 エレメンタルフレイムは効いてるように見えるのに効いてないから困る。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 31 56) 正直不死鳥よりも火がついた鶏に見える。 エレメンタルフレイムは自分の体についた火を撒き散らしてる感じ・・・ 移動タイプが飛行で無いから余計・・・ 弱体化しすぎじゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-08 10 11 11) エレメンタルフレイム(magic*50)+magic基礎値40は召喚ゴブリンでさえ身じろぎしないレベル。 射程300なので敵に接近しがちな上に耐久力は召喚獣の中でジン、シルフに次いで低く回避率を考えると実質最低。 以上全ては既に指摘されてるがとにかく別のが出せるならそれを出そう。 -- 名無しさん (2010-08-08 10 59 19) ・・・ -- ハウマン (2012-02-05 12 47 37) なんか火だして効かなくて攻撃食らってポンポン消えてく。 こいつの炎をかいくぐって前進するとちょっと臨場感が出るのでイメージ的には立ちふさがる強敵。 -- 名無しさん (2012-02-06 01 23 50) 不死鳥なのに死にまくり -- 名無しさん (2012-02-07 17 52 15) これでもかと回復する不死っぷりを見せてほしい。火力はこのままでもいいから -- 名無しさん (2012-02-08 13 11 31) これでもかと即死するから意味ないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 33 37) フェニックス「ビッグウェーブもフリーズもやめてください」 -- 名無しさん (2012-02-08 15 08 29) リヴァイアサン共々完全に名前負けしている 改名を勧めたい -- 名無しさん (2012-11-28 11 06 13) 気になったので調べてみたが、実は大幅な火力アップの更新がされている。 エレメンタルフレイムの仕様が(attack+magic)*40になり多少倍率は減ったものの 魔力が40から倍の80へ強化され、攻撃は元々80だったので、従来の倍近い火力が出せる。 これはベヒーモスの突進を除けば下位精霊トップの火力。 その威力は、少しレベルの高いソルジャー相手に10ダメ連打するほどのものである。 -- 名無しさん (2013-02-27 13 20 30) それでも召喚ゴブリンぐらいは、召喚ゴブリンぐらいはなんとかしてくれる…。 -- 名無しさん (2013-02-27 16 22 15) 実際フェリル城にぎゅうぎゅうに押し詰められたゴブリンルームでは普通に活用できたような気がしないでもない -- 名無しさん (2013-02-27 16 40 00) 火属性らしく火力特化の精霊。が、大体が召喚として使われるのでレベル差によりその火力を実感することは少ない。 例えばガルダームのランシナや旗揚げなんかで使うことは不可能では無いだろう。 だが、コイツを雇うくらいならスキルが使いやすいサラマンダーを雇ってしまう。 これだけ強化されてもなお焼き鳥。 -- 名無しさん (2013-03-04 23 54 02) 自分は召喚刷る時は一度ストップかけて特別な事情がなければ、 LV1 火→土→水→風にする。LV2は役割が違うすぎるからその都度変えるけど、 LV1は↑固定だわ、大体。 -- 名無しさん (2013-03-05 00 54 25) 対ゴブリンで召喚してみたら強すぎワロタ 召喚ゴブリンに炎が数えきれないほどヒットしてレベル1の召喚ゴブリンとはいえ HPを半分から3分の1くらい減らせる。前衛がいれば、フェニックスは後ろに勝手に下るから死なないし。 ゴブリンを駆逐するときはフェニックスを召喚しよう!(ステマじゃないよ) -- 名無しさん (2013-03-13 19 27 12) いや、召喚ゴブリンを召喚で倒したら経験値勿体無いだろ -- 名無しさん (2013-03-13 19 48 06) それはそうか。その時は一般いれないギリギリの戦力だったからなんか、役だったように思えた。 なんか、何時もと違うことしようと思って、フェニックスを召喚したらなんか活躍したんで、興奮してしまった。 -- 名無しさん (2013-03-13 20 09 21) 試しにガルダーム旗揚げで育ててみた。 30レベル半ばにもなれば(500+500)*40%の高火力エレメンタルフレイムを吐き出す。 これならちょっとしたトカゲ程度なら簡単に焼き尽くすことができる。 ただ中射程攻撃以上を持っている敵に対してほぼ無力。 壁の後ろから前衛を焼く為という限定的な場面にしか使えない。 -- 名無しさん (2013-03-13 21 13 17) ガルダーム旗揚げの序盤に活躍出来る。 サラマンダーより安く、他の下位精霊より火力があり、間接攻撃がある。 さらに移動速度も昔より20増えているのでイメージよりも素早い。 火力によるレベルの上がりやすさ、間接攻撃による生存率の高さからファーストチョイスになりうる。 贅沢を言えばエレメンタルフレイムの射程をもう少し伸ばして欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-14 21 26 18) 旗上げ序盤、費用差50を考えてもサラマンダーのほうがいい。 ガルダームがEファイア覚えたらEフレイムなんて使わないように性能差がありすぎる。 ついでに水耐性もフェニックスが激弱に対しサラマンダーは微弱と大きな差がある。 -- 名無しさん (2013-03-15 04 11 40) フェニックスの話とは違うかもしれんがEフレイムはmagic*80~100%になるか前衛向きの人材が習得すれば 日の目を見れる性能してると思うんだ。 今は(attack+magic)*40%だから魔術師連中はattack低すぎで火力でないし 射程短いのも魔術師にはつらい仕様だ でも貫通つきでEフレイムくらい攻撃が持続するのは稀だし個性的な性能した面白い技だと思う 使い手に恵まれてないだけで -- 名無しさん (2013-06-21 17 38 32) やっぱり単純な上位互換がいるので使い道が無い フェニックスしか雇用出来ない人材でもいない限り使う機会無いと思う そんな人材が産まれたら産まれたで同情するけど -- 名無しさん (2014-04-05 12 36 47) 元ネタのハァーレントx-ガではHP回復を持つ中立モンスターで、火の下位精霊はサラマンダーだった -- 名無しさん (2020-04-04 21 04 31) 初期バージョンでは一番強いエレメントだった -- 名無しさん (2020-04-30 14 23 34) アスターゼを連れている時に「召」ボタンで適当に召喚するとこいつだらけになる -- 名無しさん (2021-11-16 00 24 23) 初心者がつい間違えて召喚してしまうハズレ召喚獣 -- 名無しさん (2023-10-03 11 30 19) 名前 コメント
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高速回復 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 支援(自分) - - 後衛にいる時の回復量が[28-60-100]%上昇する。 追加効果 なし 所持 レアリティ2ウィークガイC 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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■ワイドエフェクト 各作品のデータ lll 効果:敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:剣マスタリーLv5 & 鎚マスタリーLv5(必要SP10)習得:ウォリ ウォリアーのパッシブスキル。敵一体への攻撃スキルを使った際に、一定確率でその敵の両隣の敵にもダメージを与える。 ダメージだけでなくスキルの効果も付随するためスキルによってはかなり凶悪になる。 パイレーツに習得させてワイドハンギング、シノビに習得させてワイド飯綱など、ロマンと実用性を兼ね合わせた優秀なパッシブスキル。どちらかと言えばサブクラス向き。 ウォリが使うならスキルに範囲攻撃を持つ剣より単体攻撃しかもたない槌ウォリが習得するとよい。 パイレーツなら発動する毎にトリックスターも発動するので最大30P戻ってくるのも素敵 発動率は高め。鎚スキルは全て単体攻撃なので相性がいい。 しかし、ボスとFOEは一部を除いてソロで出現。このスキルの恩恵は得られない。どちらかというと雑魚一掃に向いている。 4にも登場。インペリアルのマスタースキル。3のウォリアーの使う同スキルと感覚は同じ。 4ではインペリアルが持っていることもあり、ドライブ系スキルとの組み合わせを狙って習得する人が多いのではないだろうか。弱点は、ボスやFOE戦ではあまり役に立たないことと、死に際に厄介な行動をする敵がいる時など、あまり発動して欲しくない時にも発動してしまうことだ。 4では複数(?)で出るボスが多いので思った以上に役立つことも。 とりあえずイグニッション時にあのボスの両手をなぎ払ったのは良かった。 ↑そういうこともあるから、とりあえずレベル1だけでも取っておくといいよな。考えようによっては、簡易オーバードライブみたいなもんだし。 シカサブインペでドライブ→ワイドエフェクト→残滓→ワイド(ry と言うことも間々ある ↑にもあるように、シカペリの残滓×ワイドの雑魚殲滅能力は異常。 迷いに迷った挙げ句、命名「残滓エフェクト」 追影の残滓は、初撃で既に敵を倒してしまっても、追撃は対象を切り替えて発動する仕様。ワイドエフェクトは、Lv3でも体感20%強の発動率。初撃にしか発動しないが、しかし残滓と併せればドライブで2体以上(出現構成によっては最大4体も)仕留めることが可能・容易になる。そのため、悟りの影響もあってフィニッシャーとクイステ催眠陣(別途)との相性が抜群。コンバーターも狙えれば雑魚戦でのTP負担が嘘のように軽くなる。ω・`また、投刃スキルには残滓は発動しないがワイドエフェクトは発動するので、アタッカー気質なシカペリには 1振りスプレッド だけ習得させておいて、他にSPを回すというのもお得にして有効な手段。この場合には異常付与サポートミスもお供に付けるのがよい。 続き)ただ、自力でも「ワイド睡眠刃→残滓エフェクトドライブ」というような凶悪なコンボが出来たりする。シカペリ始まったな! ちなみに、例えば闇討マスタリ全振りのシカペリがエフェクト投刃で二体を睡眠の投刃(※全振り推奨)で眠らせた場合、 夜賊悟り2.8×闇討(100+2×25)÷100×睡眠1.5 となり、又いずれの間にも減衰は発生しないので、次のターンにシカペリが攻撃する際の倍率は、なんと6.3。ぶっ壊れと言っても過言ではない火力を僅か1ターンでしかも自力で手に入れてしまうのである。さらにその状態の敵を残滓エフェクトドライブで如何に剛の者であろうと問答無用で消し飛ばすのだから、まさに黒FOE。 続き)調査不足。↑5さんが言うように、ワイドエフェクトは 残滓にも発動 する。…こりゃあ参ったね! ↑1〜4の私の発言に関わること(続き)追影の残滓もそうなのだが、ワイドエフェクトには早速 ドライブマスタリの効果 が現れている。故に、シカペリは両恩恵を受けられるので、地味に本職インペ以上に火力が出る要因の一つになっていたりする。多重バフデバフで減衰死亡もままにあるが。また、三体並列の中央に単体技を仕掛けワイドエフェクトを発動させても、 必ずしも左右両方に飛ぶわけではない 。攻略wikiのシカのワイドエフェクト欄には何故かこれが書かれていない(12/12/24現在)。つまり、右あるいは左にしか飛ばないこともあるということ。ワイドエフェクト今から使ってみたいなー、という人はこの辺りに留意。 ちなみに6層ザコどもとの相性は最悪。やめて花開かないで噛み散らさないで ↑6層でも↑↑のようにアサシネイション×6とかになったりするので侮れない。1Tで死体がゴロゴロ転がった時は笑った サブペリモフ「デミルーン・エコー! 単体攻撃ならバーストにも乗る。最速・必中だからといってメイガスにダブスラを撃つと、えらい目に遭わされることがある。 赤獅子…起きる…危険……ここで床の殴り書きは途絶えている… 3ではチャージ等と並んでサブウォリ人気の要因の一つ。4では優秀なパッシブなのだが、六層で泣く泣く切り捨てる人が多いスキル ↑赤獅子「そうであろうそうであろう」 試しに日本語に訳してみた「ワイドエフェクト」→「広い効果」。、、そのまんまじゃん(泣) 結構発動する。だけどエッジへの発動率がやけに高いのはこれいかに 改行ハシャぎすぎだろ。まあとにかくドライブに乗る分には良いが、6層でバーストやエッジ使う時は注意かな どこにも記述が無いけど、3だとこれで発生する拡散ダメージって直撃ダメージの60~80%にしか至っていない気がする……。 「幸運のハンマー」を拡大させたくて習得したんだが、バフ・デバフを積んでも仕留め損ないが多発して困るw 残念ながらXではオミット。残滓ワイドエフェクトアサシネイション好きだったんだけどなー Xで続投されてたら、ペネトレイターと合わせて面白いことになったりしてたかも。 Xの3色ドライブは拡散攻撃で良かったと思う。(特にフレイム) ペリにかえして(涙目)。ガンがペネトならペリはこれ持ってて良かったと思う どうも世界樹Xのインペリアルは砲剣壊さないようにブレイクといいつつTP超回復させたり、各種ドライブの威力も控えめと安定志向に思える。 これといいフィニッシャーといい、なぜXでインペリアルから奪った? 開発側はインペリアルが嫌いか、あるいは4インペリアルエアプなのか。他に奪った理由が思いつかない。 フィニッシャーはリターンエーテルと被るし、ワイドエフェクトはペネトレイターと同時習得するとバグりそうで無理だったんじゃない? フィニッシャーとリターンエーテル被ってもいいじゃない!同じ効果で両方取れば重複してさらに多くTPを回復できる仕様でいいじゃない‼ ワイドエフェクトとペネトレイターも新2ケミの拡散術掌+ペネトレイターみたいに、運が良ければ全体攻撃にもなる…でいいじゃない‼ 槌ウォリ「武器を縦に振るのではなく、横に振ればいいじゃない」 コメント
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