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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EURODANCE crew -Ryu☆ mix- beatnation Records feat.NU-KO 155 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント beatnation Recordが設立10周年を迎えたことで作られた曲。譜面難易度で曲のアレンジ・ジャンル名・BPMが全く異なる。 譜面 曲名 SP/DP NORMAL crew -original mix- SP HYPER crew -VENUS mix- SP ANOTHER crew -Ryu☆ mix- DP HYPER crew -kors k mix- DP ANOTHER crew -Prim version- ノマゲまではかなり弱い…と思う。 -- 名無しさん (2017-03-16 01 46 01) ノマゲは10中~上位。ハード以上はは32分階段次第。 -- 名無しさん (2017-03-16 01 53 05) ハードも正直☆11にしてはかなり弱い部類 -- 名無しさん (2017-03-16 01 54 56) 2P正規でFC。32分階段は餡蜜しやすい配置。32分階段後は押しやすいがそこそこの物量はある。☆11弱 -- 名無しさん (2017-03-16 02 32 18) ラストが☆10下位クラスの超回復なのでノマゲは弱い。前半はBPMの遅い3y3s灰前半といった感じ -- 名無しさん (2017-03-16 05 27 23) 前半は癖のない乱打、後半はAA灰の後半に似た右手負担譜面 完全な地力譜面、且つその必要な地力も精々☆10の上程度 ☆11の初○○(ノマゲ~フルコン)に向いていると思う -- 名無しさん (2017-03-16 08 27 49) 密度こそ高いがとても叩きやすい譜面。高く見ても☆10上位程度で逆詐称だがハード以上は中盤こぼしやすいので注意 -- 名無しさん (2017-03-18 06 57 53) 乱でBP44でハード。途中の同時押し交互地帯がハズれてしまうと少しキツいか -- 名無しさん (2017-03-18 10 28 06) 難も今作で言うならECHIDNA(H)よりも簡単なレベル。10上位には遠く及ばない -- 名無しさん (2017-03-18 13 00 34) 乱でHARD(2P右利き)。中盤の交互同時押し→32分トリルでハズレを引くと非常に危険なので一応注意。 -- 名無しさん (2017-03-18 16 23 02) 1P正規BP11でEXH。完全地力型で☆10の中~上の下程度の感じ。 -- 名無しさん (2017-03-19 13 19 37) 青雨下位譜面って感じ -- 名無しさん (2017-03-19 16 45 20) 全体的に☆10上の中くらいで収まるレベル。ブラジャスや牧神とほぼ同等。 -- 名無しさん (2017-03-20 01 03 34) 灰☆8では物足りないけど☆11はちょっと無理...と思ってる六段七段くらいの人にも是非プレイしてみて欲しい譜面 記念曲だけあって難易度も抑えてあるのだろうか -- 名無しさん (2017-03-20 12 22 37) レートでは最弱レベルだが全力とかよりは難しいので挑戦段階の人は一応注意 -- 名無しさん (2017-03-20 15 34 58) 次回作ではスクリプみたいに分割してほしい ryu mixばかりプレイされるのは悲しい -- 名無しさん (2017-03-26 22 39 42) 自分は全力の方がきつく感じるな。あれ後半はちゃんと☆11してると思うし。 -- 名無しさん (2017-03-26 23 53 05) こっちも後半の密度だけなら☆11はある。ただ配置が良いから簡単に感じる。lower worldとかその辺ができるなら余裕 -- 名無しさん (2017-03-27 01 12 46) 期待しても分割されないと思うよ。アンセム(N)をどれだけ穴でやりたい事か。 -- 名無しさん (2017-03-27 03 06 24) そんなときのためのレジェンダリア。確かに☆11挑みたての知り合いがこれやってまったくできずに終わってどこが逆詐称だと文句言ってたので☆11挑戦段階の方はあまり過信し過ぎないように。 -- 名無しさん (2017-03-27 11 23 12) ↑でもこの譜面で手も足もでないんじゃその人は逆詐称どうこう言う前に☆10上位自体まともにできないのでは?逆詐称つっても☆10上の中はあるし。 -- 名無しさん (2017-03-27 23 48 09) この曲の乱打は密度はあるけど押しやすい配置だからね…。☆11挑みたての人は☆10のsyncなどで押しづらい乱打も体験すべし -- 名無しさん (2017-03-28 19 27 31) 正規,鏡だと記者会見地帯が押しにくいのでスコア狙うなら乱一択 -- 名無しさん (2017-04-07 09 01 51) ☆10の癖譜面よりは簡単。すっごい素直な譜面だからわしゃわしゃが得意な人は割と難までサクッとランプ付く。 -- 名無しさん (2017-04-16 15 45 59) 繰り返しだから意外と癖がつきやすかったり -- 名無しさん (2017-04-16 16 05 00) EXH狙う段階なら白階段が連続するところが最難関だが、それ以外は落とす要素がほぼないと言える譜面。 -- 名無しさん (2017-04-17 04 16 09) 八段の人には乱で地力上げに良い -- 名無しさん (2017-04-21 23 51 53) ☆11入りたての人には☆10ではあまり見られない密度に慣れるのにいいかも。 -- 名無しさん (2017-06-01 23 57 16) 最近☆11ハードに挑戦し始めたレベルだけどブラジャス穴や牧神笛吹きてよりは難しく感じた。逆詐称って程ではないと思う。 -- 名無しさん (2017-07-22 11 51 16) 1Pミラーは正直7バスと他の鍵盤の絡みが鬱陶しいから一回やったら当分やらないほうがいい -- 名無しさん (2017-09-25 20 26 03) 上の方に32分階段を餡蜜云々とあるが、この程度ならガチ押しで光らせたい。quellみたいに隣接してるわけでもあるまいし。 -- 名無しさん (2018-08-30 20 17 23) AA灰の難所を少し引き延ばしたような譜面 -- 名無しさん (2019-08-20 15 09 06) ☆11で10曲程易が点いたけど、この曲はずっと2%から抜けられない -- 名無しさん (2023-06-09 21 07 57) コメント最上部では逆詐称だの言われてるがそんなことは全然なくて、弱めとはいえちゃんと☆11してる。下からだと結構重たい譜面 -- 名無しさん (2023-06-10 00 58 46) 逆詐称や初ランプ候補にはなり得ないと思うけど流石にこれで2%安定は☆11に手を出すのはまだ早いんじゃなかろうか。☆10の中速物量系でBP減らすところから始めたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2023-06-10 09 50 00) 名前 コメント
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名前:回復部長 レベル:魔王59歳 杏で太鼓叩いてるの僕です。
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ID/W10-097 カード名:回復魔術 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:0● ●このカードは、あなたの《本》のキャラが1枚以下なら、手札からプレイできない。あなたは自分のクロックの上から2枚を、控え室に置く。このカードを思い出にする。 テーブルの上に作った神殿は、 この部屋とリンクしています レアリティ:U illust. ブシロード公式メールマガジン 木琴占いにプレイ制限をつけ、レベルが1上がったかわりに、カウンターとして使用できるようになったもの。 ただ、カウンターとして使用する場合、《本》?のキャラが2体以上必要なのは少々厄介で、いざと言うときにバウンスや除去により《本》?のキャラが不足してしまう恐れがある。 そうでなくともダメージ調整のためにサイドアタックをされて使用できない可能性などもあるので過信は禁物。 無理に相手ターンに発動しようとせず、同種の回復イベントと同じく、自分のターンに使用することも考えて柔軟に運用したい。 ネオスタンでは各種インデックスが《本》?持ちであるため、完全記憶能力 インデックスや禁書目録を司るインデックスなどと併用すれば高い防御力を発揮できるだろう。 ・関連カード 《本》?
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プレイヤー名 joker デッキ名 回復結界 デッキコード [デッキコード] 1072m4o1b4t6w6C6I6U6W7d7D7S888Latbv [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No093 熾天使メタトロン × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No217 闘神の結界 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 アサシンとベヒーモスを共存させたい・・そんな考えからたどりついたデッキがこちらです。回復と銘うつにはあまりにもささやかな物ではありますが;; LPが減るデメリットを闘神の結界とラファエルの召喚時効果で補おうというのがコンセプトです。ユニットが多いので一枚を降魔の蓮華門か契約の石、もしくは封魔石の欠片・速攻反転あたりに変えてもいいかも。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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◆視力回復◆ このスレは医療技術に頼らずに、 近視・遠視・乱視・老眼などからの視力回復を目指すスレッドです。 急を要する眼の病気に関しては「眼科質問」スレや各病気の専用スレへ。 手術、眼鏡やコンタクトによる矯正もスレ違いor板違い(めがね板)です。 視力wiki (誰でも編集できます) http //wikiwiki.jp/siryoku/ 自力で視力回復!掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/sports/35600/ 関連 【眼科】◆視力回復法研究スレ◆ 【民間療法】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/doctor/1286871873/ 視力回復の情報を提供しあおう! http //toki.2ch.net/test/read.cgi/megane/1107088927/ レーシック以外の視力回復法 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/megane/1112359022/ 【ソマティック】ボディワークスレッド【心身教育】 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/body/1322403058/ 脱力法 ◆脱力法(通称・脱力さんが発見された方法) http //wikiwiki.jp/siryoku/?%C3%A6%CE%CF%A4%DE%A4%C8%A4%E1 990 名前:病弱名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 21 58 26 ID zcD3oS5g0 別に器具を使わなくても視力は裸眼の訓練で回復するよ。 (誰でもとは保証できないけど) 方法は 1.目の力を完全に抜いて、目の作動を100%脳に預け、その邪魔をしない事 2.視界の中の見える領域と見えない領域の中間の、ボヤけかかった領域に常に意識を向け、 見えそうで見えないというストレスを脳に連続的に与える事 3.目が小刻みに震えるような感覚を憶えたら、意識を集中して視界のその部分を「観察」する。 4.この時の集中力が視力回復の一番のポイントで、まるで超能力でも使うかのような集中力を使い、 呼吸をゆっくりし、雑念を消し、意識の力で対象を見ようとする事。同時に、眼球には絶対に力を入れない事。 5.条件が整うと、ある瞬間目に異様な圧迫感が生じ、いきなり0.5くらい視力が上がったかのような視界が開ける。 例えるなら「火事場の馬鹿力」の視力版みたいな感じ。ただ、弱った視力ではこの視界は数秒しか維持出来ないし、 その後は目が異様に疲れる。 6.この(5)の状態を一回でも体験出来れば、あとはこれの再現を毎日復習するだけ。 ある程度毎日目が疲れ切るまでやらないと効果は薄いが、やり過ぎは勿論禁物。これは普通の筋力トレーニングと似てる。 目が鍛えられていけば、次第に通常時の視力も上がっていく。 ウインク法・改? 視力回復◆ Part28 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/body/1264933751/805 805 名前:病弱名無しさん[] 投稿日:2010/04/18(日) 16 14 58 ID yOR2QDzO0 (PC) とっておきの視力回復方を教えてやろう。 やり方は神絵氏のを少し改良したやつ。 まず、ランドルト環(0.1でも0.2でも構わない)が見える位置に座る。 片眼を隠す。(手のひらは瞼に密着させない) この状態で無心の如く、ターゲットである一つのランドルト環を見る。 ひたすら見る。 すると視力検査表が歪んだり、前後に動いたりしてくる。 ランドルト環が消えたり、霞んだりしてくるが、耐える。 ひたすら耐える。 そうすると視界がぐっと暗くなりターゲットのランドルト環が綺麗に浮かびあがってくる。 そうなればこっちのもので、その状態で見える範囲まで後ろに下がる。 頭を前後に揺らして、その感覚を数分楽しむ。 そうしたらすぐに反対の眼も同様にやる。 これを2~3回繰り返してすぐに寝る。 (中略) おれは0.05から0.2になった。 ちなみに外歩いてても遠くで焦点が合うようになる。 おっ!ってなるよ。 注視訓練 http //www.kit.hi-ho.ne.jp/eye_erc/pc/rece04c.htm 首コリに有効かも http //www.youtube.com/watch?v=nt5ERNh0Qko ◆目を温める 「発掘あるある大辞典」より抜粋 【概要】温かいタオルを目にあてる、 温かいタオルと冷たいタオルを交互に行う方法もある。 http //web.archive.org/web/20050311215454/http //www.ktv.co.jp/ARUARU/search/arusiryoku/siryoku2.html http //web.archive.org/web/20050311215454/www.ktv.co.jp/ARUARU/search/arusiryoku/siryoku2.html ◆マジカルアイ=マジアイ、ステレオグラム、マジックアイ 【概要】凝り固まった筋肉を3Dでほぐす。焦点距離を調節する能力などが高まる。 見方には交差法、平行法がある。1000円~書店で売ってる。見れるサイトもたくさんあるので要検索。 脱力さん推奨。「平行法で、立体化したあと距離を変えたり、像を詳しく観察してください」とのこと。 ◆視力回復マスク=ピンホールアイマスク、ピンホールメガネ(pinhole glasses) 【概要】カメラで言えば絞りを狭くすることで、はっきりとした像を網膜の中心窩に送り、同時に中心窩以外の網膜を刺激する、らしい。 100円ショップにあるやつ、1000円くらいのでかい本屋とかで売ってる物から、外国のサイトを含めて5000円オーバーのものまである。 ◆遠視用メガネor老眼用メガネ 【概要】目の比較的良い人が遠視用・老眼用メガネをかけることで近距離を見る時疲れないなどの効果。屈折手術後等に渡される事もある。 ・関連URL http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/1955/tukkungeo/kinsi.html ◆爪モミ 【概要】爪の生えぎわをモミモミ、血行を促進する。 揉むのは、手の指の爪の生えぎわの角。あまり厳密に位置をこだわる必要はない。 以前は爪もみで薬指を揉むのを避けることが推奨されていたようですが、その後爪もみ提唱者(福田氏)は雑誌で薬指もバランスよく揉んだほうが良いと発表したようです ・関連URL http //www.fukudaminoru.com/category/1220572.html http //firstsoundseitai.blog34.fc2.com/blog-entry-76.html ◆ご存知、ブルーベリー 【概要】ブルーベリーに含まれる色素(アントシアニン)が目に良い、かもしれない。詳細は要検索。 ◆ヨガの逆立ち 視力回復に効果があるとされる代表的なヨガのポーズ。いろいろなやり方がある。首に負担がかかるポーズなので無理は絶対に禁物。詳細は要検索。 脱力さん推奨の脱力法以外の方法 ☆http //homepage3.nifty.com/jj1ilr/eye.htm 303 そのサイトに書かれている方法は非常にいいですね。シンプルで誰にでもわかりやすいし、試す価値は十分にあると思います。 力を入れる、と脱力法ではなんだか方法論が正反対に聞こえるかも知れませんが、単なるその人なりの表現の仕方の問題だと思います。俺の直感では多分この方法でも視力は間違いなく回復すると思う。 試しに俺も正確に測ってやってみましたが、12.5cmが限界でした。15cmは無理… ちなみに限界に近い条件でこれに成功すると、面白い事に目は自動的に脱力状態と同じような 周辺視野が歪む状態になりました。ただし、目には相当な無理がかかってる感じ。訓練を止めたあとのこんなに目が重い感覚は久しぶり。 ☆http //www.kit.hi-ho.ne.jp/eye_erc/pc/rece04c.htm 278 名前:病弱名無しさん[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 00 37 41 ID vqTd8VEx0 (PC) 何度か再検証してみましたが、どうやら相違点というよりも、円が消える現象自体は 脱力状態の前触れとして現れるようです。脱力状態の入り口みたいなものでしょうか? 円が部分的に消え始めた直後、更に集中を高めると注視している点の周囲がグッと明るくなり、 周辺視野がCGのモーフィングのようにうねり始めます。ここまで行けば、ほぼ脱力状態と言えると思います。円が消えただけでは、まだ状態として十分ではない気がします。 ちなみに円が消え始めるまでの時間は、事前にある程度集中力を高めておけば俺の場合は20~30秒くらいです。 ☆マジカルアイ 117 名前:病弱名無しさん[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 21 13 13 ID kpWqvg690 (PC) これは視力が本当に弱かった頃よくやりました。室内訓練としてはかなり有効な訓練法だと思います。 立体視に成功したら画面から徐々に離れていき、限界距離を伸ばしていくのがポイント。 また、立体視した絵柄の隅々まで細部を「観察」するのも凄く目を強くする効果があります。 考えてみると、これが脱力した目の使い方を覚えるきっかけだったかも知れない。 海外の視力回復系メソッド(Natural Vision Improvement、NVI)のサイト ベイツメソッド http //www.seeing.org/ http //www.iblindness.org/ http //www.central-fixation.com/ http //www.visionsofjoy.org/ 英語版ですが昔のベイツの本 http //www.iblindness.org/books/bates/batesbookpdf.zip http //www.central-fixation.com/perfect-sight-without-glasses/ 日本語による紹介・やり方の説明 http //blog.livedoor.jp/xarra/archives/199522.html http //blog.livedoor.jp/xarra/archives/752353.html http //blog.livedoor.jp/xarra/archives/754467.html http //www.space2see.net/2010/05/blog-post.html http //www.space2see.net/2010/09/blog-post.html http //www.space2see.net/2010/02/blog-post_04.html ジャネットグッドリッチ・メソッド メールマガジン登録でレッスンmp3が落とせる http //www.janetgoodrichmethod.com/ アイボディ・メソッド http //eyebody.com/ http //www.eyebody.jp/ 日本語。ピーター・グルンワルド氏の文章 http //www.alexandertechnique.co.jp/modules/contents/index.php?content_id=18 ジェイコブ・リーバーマンのサイト(「近視は治る 心と視力のメカニズム」の著者) http //www.exerciseyoureyes.com/ レオ・アンガードのサイト http //www.vision-training.com/index.html 合計 - 今日 - 昨日 -
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モジュールの説明とか インフォの見方 Description モジュールの説明が書いてます。がんばるなら読め。 Attributes 実際の性能値とか。個々の項目についてはそれぞれのモジュールの説明のとこで説明します。 Fitting 装備する場所と必要なCPUとパワーグリッドの値。 Prerequisites 使用するのに必要なスキル Variations 派生モジュールの一覧です。まず世代別にTechI、TechII、Factionとかに分かれてます。 T1とT2はマーケットで売ってます。それ以外はコントラクトってので売ってますが高いので当分気にしないでいいです。 T2品はスキル要求が高いです。 T1グループにはまたいくつか改良品があってT2品の~IIと同じ名前の~Iってのが基本モジュールです。 生産で作れるのはこの基本モジュールで、他のT1品は海賊とかがドロップします。 改造モジュールにはMeta Levelというのが設定されていて(Attributesにのってる)基本的にはM1~M4があります。 以上まとめるとT1品が5種類、T2品が1種類、あともっと次世代のがあればそれもっていう感じのバリエーション。 性能は、基本モジュール<M1<・・・<M4<=T2<=それ以上、です。 モジュールの種類達 マーケットのShip Equipmentのなかの順に書きます。 Deployable Equipment(宇宙空間に配置可能なモジュール) Cargo Containers(カーゴ) コンテナです。ハンガー内の整理に使ってもいいし。宇宙空間に置いといて出し入れしたりもできます。宇宙に置いとくとぶっこわされたりすることはあるので注意。secureとかついてるのはパスワード設定できます。 Warp Disruption Fields ワープ妨害発生装置。Lowsecじゃないと置けないです。スルーで。 Electronic Warfare(電子戦用のモジュール) ECCM(対ECMモジュール) ECMに対抗するためのモジュール。対人しないんならいらないので。とりあえずスルー。 Electronic Counter Measures(ECM) ECMです。敵のロックオン解除させて、さらにしばらくロックオンさせなくさせる兵器。でも対人しないんならスルー。 Sensor Backup Arrays 対人(いかry ECM Bursts 対(いかry Projected ECM Remote Sensor Dampers (いかry Stasis Webifiers(Webi) 敵の速度を低下させるモジュール。速度半分~くらい下がる。射程は10kくらい。 Target Painters 敵の大きさをでかくするモジュール(電子的な意味で)。ミサイルとかタレットとかあたりやすくなる。 Tracking Disruptors Warp Disruption Field Generators ↓の範囲盤。 Warp Jammers(scram) ワープ妨害装置。これ食らうとワープできなくなります。これも対人しないんなら使わないけど。そのうち敵が使ってくるようになるので注意。 Electronics and Sensor Upgrades(レーダーとかの強化モジュール) Scanners いろいろ情報スキャンできるモジュール類 Automated Targeting Systems 自動でターゲットしてくれるモジュールなんだけど。AIがあほなのでつかえない。 Cloaking Devices いわゆるハイドできるようになるモジュール。でも装備できる船とかが決まってる。 CPU Upgrades CPU容量うpするモジュール。 Passive Targeting Systems これも自動ターゲットみたいなもんだけど。AIがあほなので(以下ry Remote Sensor Boosters ↓の効果を他の船に与えれる支援モジュール。 Sensor Boosters(せんぶー) ロックオン可能距離が伸びる。ロックオン時間が短くなる。 Signal Amplifiers ロックオン可能距離が伸びてロックオン時間が短くなる。ターゲット可能数が上がる。せんぶーと似てるけどこっちは装備するだけで効果が出る。あと効果の大きさとかも違う。 Tractor Beams wreckとか引き寄せるモジュール。残骸散らばるようになってくると効果を発揮。でもまぁCL乗るようになってくらいから Engineering Equipment(電力関係) Capacitor Batteries 電力容量うp Capacitor Boosters 外付け電池ボックス。弾みたいな電池を消費して電力超回復。対人向け装備。 Energy Destabilizer 電力消耗させる兵器。でもN海賊は無限電力なんで意味なし。 Energy Transfer Arrays 電力送る支援兵器。ソロだと使わない。 Energy Vampires 電力吸い取る兵器。N海賊からは吸い放題。対人だと敵の電力何割か以下になると吸い取れない。 Auxiliary Power Controls パワーグリッドうp Capacitor Flux Coils 電力容量減るけど。回復速度うp。Lスロ Capacitor Power Relays シールド回復に使う電力を節約して、電力回復速度うp。Lスロ Capacitor Rechargers 電力回復速度うp。デメリットなし。Mスロ Power Diagnostic Systems シールド回復速度とか電力回復速度とかパワーグリッドとかもろもろうp。Lスロ Reactor Control Units パワーグリッドうp。同じ効果のモジュールあったけどこっちのが性能いい。 Hull Armor(アーマー、HULL回復強化関係) Armor Repair Systems(リペア) アーマー回復装置。アーマーで耐えるタイプの船には必須。 Hull Repair Systems Hull回復装置。修理費もったいないときに使うくらい。戦闘中にHullで耐えるのは不可能。 Hull Upgrades 船体カスタマイズ装備。カーゴ容量増えたり。HP増えたり。軽量化したりとか。 Remote Armor Repair Systems 他の人の船のアーマー修理できる装備。 Remote Hull Repair Systems こっちはHull。 Armor Hardeners アーマー防御力うp。起動すると効果発揮。 Armor Plates アーマーHPうp。あんまつかわない Damage Controls シールド、アーマー、Hullの防御力がちょっとうp。起動すると効果発揮。 Energized Plating アーマー防御力うp。これは装備するだけで効果出る。けど効果は小さめ。 Resistance Plating ↑とほとんどおなじ。なのに効果悪い。ほとんど使い道なし。 Propulsion(推進系装備) Propulsion Upgrades 推進系のカスタマイズ装備。速度上がったり、機敏性あがったり。 Afterburners 速度うpモジュール。使うと2倍速くらい。電力結構食う。↓の理由で戦闘ミソで使うんなら普通こっち。 Microwarpdrives 超速度うpモジュール。使うと5倍速くらい。でもAccelaration gateとんだ先だとつかえなかったりする。 shield(シールド強化) Shield Boosters シールド回復装備。 Shield Extenders シールド最大値うp。 Shield Transporters 他の船のシールド回復装備。 Shield Flux Coils シールド容量犠牲にしてシールド回復速度うp。 Shield Hardeners シールド防御力うp。 Shield Power Relays 電力回復速度犠牲にしてシールド回復速度うp。 Shield Rechargers シールド回復速度うp。デメリットないけど効果も控えめ。 Shield Resistance Amplifiers Shield Hardnersのパッシブ版?こっちは装備するだけ。効果は控えめ。 Smartbombs 範囲攻撃兵器。戦闘ミソでもたまに使い道あるかもしれないけど、へんなのも巻き込むと警察飛んでくるんでやっぱ使わないかも。 Turrets Bays(武器と採掘装備と射出ランチャー) Hybrid Turrets レールガン(長射程)とブラスター(短射程)、電磁力兵器。 Laser Turrets ビーム(長射程)とパルス(短射程)、レーザー兵器。 Mining Lasers 掘り装備。 Missile Launchers ミサイルランチャー。くわしくは中で。 Projectile Turrets 大砲です。連射性能を除けば第二次世界大戦中の戦艦砲みたいな性能だなぁっていう。あまり人気ない兵器。 Weapon Upgrades 武器性能強化モジュール。武器ごとに攻撃力上げるのが4種類。あとタレットの命中率とかあげるのが3種類。とその他1種類。 Bomb Launchers 爆弾ばら撒くランチャー。よくしらない。 Doomsday Devices イメージ的には核兵器。どうせ使えないのでスルー。 Mining Upgrades 採掘量うp。 Scan Probe Launchers 探検とかにつかう。よくしらない。 Civilian Modules お試し装備。チュートとかでつかったやつ。 Gang Assist Modules PT組んだときにボーナス与えるモジュールいろいろ。ソロには関係ない。 これもっとくわしくとかいうのあったらここに書いとけ 名前 コメント
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LP回復場について ※LPについては独自要素を参照ください。 100まで溜まったLPを0/100まで回復したい場合に利用する場所です。 (もしくは100まで溜まらずとも回復を行うことはできます) LPが100/100の状態でリアルタイム1日経過すると、そのキャラクターはロスト判定を受けるため、100に到達する前にこちらを利用しましょう! LP回復代について 専用のテキストチャンネルにて、以下テンプレートのように書き込むことにより、LPを0/100にリセットすることができます。 使用制限はなく、お金を払えば何度でも利用することが可能です! テンプレート例 名前:ラピス 出身世界:ディー・グレンツェ レベル:1 支払い:100L 出身世界は、キャラクター作成時に決めた世界となり、お金の単位は以下のようになります。 世界名 通貨単位 リクワイア W(ワック) ティアース Ti(ティア) ミステラン G(ゲール) ディーワ・クアエダム H(ハーブ) ディヴェロプ Q(クォーツ) ジャルダン B(バレン) ディー・グレンツェ L(ラピス) LP回復代金表 基本的にLP回復代はレベル19までは100+レベル×50ずつ増えていきます。 レベル 料金 補足 1 100 - 2 150 - 3 200 - 4 250 - 5 300 - 6 350 - 7 400 - 8 450 - 9 500 - 10 550 - レベル 料金 補足 11 600 - 12 650 - 13 700 - 14 750 - 15 800 - 16 850 - 17 900 - 18 950 - 19 1,000 - 20 1,000 回復代金上限 レベル 料金 補足 21 1,000 回復代金上限 22 1,000 回復代金上限 23 1,000 回復代金上限 24 1,000 回復代金上限 25 1,000 回復代金上限 26 1,000 回復代金上限 27 1,000 回復代金上限 28 1,000 回復代金上限 29 1,000 回復代金上限 30 1,000 回復代金上限 レベル 料金 補足 31 1,000 回復代金上限 32 1,000 回復代金上限 33 1,000 回復代金上限 34 1,000 回復代金上限 35 1,000 回復代金上限 36 1,000 回復代金上限 37 1,000 回復代金上限 38 1,000 回復代金上限 39 1,000 回復代金上限 40 1,000 回復代金上限 レベル 料金 補足 41 1,500 回復代金上限一部緩和 42 1,500 回復代金上限 43 1,500 回復代金上限 44 1,500 回復代金上限 45 1,500 回復代金上限 46 1,500 回復代金上限 47 1,500 回復代金上限 48 1,500 回復代金上限 49 1,500 回復代金上限 50 1,500 回復代金上限
https://w.atwiki.jp/cookrobidence/pages/44.html
効果 毎ターン、SPが最大SPの10%分回復する。 特殊技能一覧へ
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[部分編集] 東方鬼絵道コンテンツ一覧 東方鬼絵道TOP キャラクター 装備品/アイテム ストーリー攻略(前半/後半/クリア後) ミニイベント 装備品/アイテム 武器 盾 頭 身体 装飾品 アイテム 大事なもの 最強武器入手先 [部分編集] 武器 最強武器の入手先は下部参照 分類 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 槍 スピア 12 -2 茨木華扇 パルチザン 500 25 ハルバード 3000 38 ミスリルスピア 6000 55 ホーリーランス 15000 75 5 魔槍ゲイボルグ 30000 99 10 神仙の扇 20 風属性先制攻撃率UP 鬼の槍 140 30 40 100 高スタン 剣 ショートソード 100 10 比那名居天子 ロングソード 500 22 ファルシオン 3000 35 ミスリルソード 6000 50 ルーンブレード 15000 70 10 魔剣ティルヴィング 95 20 緋想の剣 120 100 100 麻痺 分類 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 短剣 ナイフ 100 3 チルノ ダガー 500 7 マインゴーシュ 3000 12 ミスリルナイフ 6000 22 5 アサシンダガー 15000 33 5 魔刃ヴォーテクス 30000 50 10 10 あいしくるそーど 70 90 2回攻撃 銃 フリントロック 100 16 鈴仙 マスケット 500 30 ドラグーン 3000 48 霊銀銃 6000 66 ピースメイカー 15000 84 魔銃エーテルブラスト 108 5 座薬SHOT! 110 5 6回攻撃 分類 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 槌 メイス 100 8 物部布都 フレイル 500 18 ウォーハンマー 3000 26 ミスリルメイス 6000 36 アースブレイカー 15000 45 魔槌ミョルニル 30000 65 10 布都ましい鈍器 90 300 10 300 2000 2000 弓 ショートボウ 13 パルスィ ロングボウ 500 26 クロスボウ 3000 40 ミスリルボウ 6000 56 5 エルブンボウ 15000 75 10 魔弓アルテミス 30000 100 15 パルパルボウ 140 15 命中率会心率アップ 分類 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 杖 ウッドスタッフ 100 1 3 雲居一輪 魔道師の杖 500 6 5 フォースワンド 3000 14 8 ミスリルロッド 6000 22 12 5 霊木の杖 15000 30 15 8 魔杖アゾット 30000 40 20 10 入道杖 50 400 10 爪 セスタス 100 4 博麗霊夢 バグナウ 500 8 アイアンクロウ 3000 16 ミスリルクロウ 6000 28 ドラゴンファング 15000 33 魔爪ゼファー 30000 58 陰陽玉 80 4回攻撃 分類 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 刀 無銘の刀 100 8 犬走椛 斬馬刀 498 35 虎徹 3000 55 霊銀の太刀 6000 72 七支刀 15000 99 妖刀ムラマサ 30000 128 文がくれた伝説の天狗刀 150 500 はたて愛用の天狗刀 150 攻撃回数+1 斧 ハンドアクス 100 15 リリー・ブラックリリー・ホワイト バトルアクス 500 30 バルディッシュ 3000 50 ミスリルアクス 6000 70 クリムゾンアクス 15000 90 魔斧ギガンテス 30000 120 春DEATH 390 低命中率命中時会心 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 盾 分類 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 小型盾 バックラー 1 茨木華扇比那名居天子物部布都犬走椛リリー・ブラックリリー・ホワイト ラウンドシールド 3 スパイクシールド 3 6 ミスリルバックラー 10 ドラゴンバックラー 15 盾 ウッドシールド 2 比那名居天子物部布都犬走椛リリー・ブラックリリー・ホワイト アイアンシールド 6 ナイトシールド 12 ミスリルシールド 18 竜鱗の盾 24 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 頭 分類 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 帽子 バンダナ 1 全員 レザーバンダナ 3 毛皮の帽子 6 ターバン 10 羽根付き帽子 14 ドアノブカバー 50 100 100 100 100 クリア後の博麗神社でフランドールと話す(戦闘あり) 飾り 銅の髪飾り 2 2 1 茨木華扇チルノ鈴仙パルスィ雲居一輪 サークレット 6 4 3 銀の髪飾り 10 5 4 ミスリルサークレット 15 7 6 賢者の額冠 18 12 11 金属帽 レザーキャップ 4 茨木華扇以外 ブロンズキャップ 7 サレット 12 ミスリルキャップ 16 ドラゴンスキン 22 兜 チェインコイフ 8 茨木華扇比那名居天子物部布都博麗霊夢犬走椛リリー・ブラックリリー・ホワイト アイアンヘルム 12 ナイトヘルム 18 ミスリルヘルム 24 竜鱗の兜 30 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 身体 分類 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 服 普段着 1 全員 レザーベスト 5 冒険者の服 10 ハードレザー 15 ブリガンダイン 8000 20 ロ|ブ 木綿のローブ 4 2 2 茨木華扇チルノ鈴仙パルスィ雲居一輪 絹のマント 9 3 4 術士のローブ 13 6 7 ハーミットローブ 18 11 12 エレメンタルマント 13000 25 17 18 胸当て レザーアーマー 5 茨木華扇以外 ブロンズブレスト 12 アイアンブレスト 18 -2 ミスリルブレスト 24 ドラゴンスケイル 12000 30 鎧 チェインメイル 8 茨木華扇比那名居天子物部布都博麗霊夢犬走椛リリー・ブラックリリー・ホワイト アイアンメイル 16 プレートメイル 24 ミスリルメイル 32 竜鱗の鎧 15000 40 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 装飾品 名称 値段 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 最大HP 最大MP 備考 装備者 闘神のベルト 10 全員 守りのピアス 10 10 ウィングブーツ 10 ホーリーシンボル 5 ソロモンの指輪 10 消費MP半減 戦乙女の首飾り TPが毎ターン4回復 狂戦士の眼帯 15 -5 光のタリスマン 5 5 5 5 5 5 FFのリボン 10 10 10 10 10 10 200 200 すべてのステータス異常をほぼ無効にする ミラクルリング 50 50 50 50 50 50 50 50 不意打ち無効、先生率アップアイテムドロップ・入手金額2倍 やたら臭い靴 エンカウントを0にする貰:青娥の隠れ家の大妖精 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] アイテム 名称 値段 効果 備考 ポーション HPを500回復 ハイポーション HPを2500回復 フルポーション HPを完全回復 マジックウォーター MPを200回復 もこ毛 戦闘不能を回復 毒消し 毒を回復する 異常殺し 戦闘不能以外を回復 エリクサー HPとMPを完全回復 ライフアップ 最大HPを50上昇 マナアップ 最大MPを10上昇 パワーアップ 攻撃力を3上昇 ガードアップ 防御力を3上昇 マジックアップ 魔法力を3上昇 レジストアップ 魔法防御を3上昇 スピードアップ 敏捷性を3上昇 ラックアップ 運を3上昇 ホーリーウォーター MPを完全回復 小町の骸骨枕 敵全体に即死 戦闘中のみ 穣子のイモ HPを10回復 青娥の隠れ家の幽谷響子に渡すとライフアップをもらえる きつねのお肉 HPMPTP完全回復+戦闘不能を回復 戦闘中のみ スキマ戻りの巻物 スキマに戻れる ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 大事なもの 名称 効果 備考 超回復石 味方全員のHPを30%回復させる(何度でも使用可能) 戦闘中のみ 落:雛(世界樹) 超魔力石 味方一人のMPを20%回復させる(何度でも使用可能) 戦闘中のみ 超特技石 味方一人のTPを20%回復させる(何度でも使用可能) 戦闘中のみ 洗脳殺しの棒 戦闘不能以外を回復(何度でも使用可能) 珍しいもの1 永江衣玖に渡そう 珍しいもの2 珍しいもの3 珍しいもの4 珍しいもの5 椛仲間になった証 「が」が抜けている リリーが仲間になった証 にゃんこパス にゃんこの楽園にいける 貰:世界樹 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 最強武器入手先 クリア後、新しくいけるようになる城の二階にいる阿求に話しかけるとヒントをもらえる。 入手できるのはクリア後になる。 キャラクター 入手手順 茨木華扇 地獄でさとりを倒す 比那名居天子 春が集う場所で西行寺幽々子&魂魄妖夢を倒し「珍しいもの1」を入手。その後、地獄へと続く神殿にいる衣玖に話しかける。 チルノ 世界樹の最奥にいる雛を倒す。クリア後に春が集う場所で再度雛を倒し「珍しいもの2」を入手。その後、地獄へと続く神殿にいる衣玖に話しかける。 鈴仙・優曇華院・イナバ 春が集う場所で星熊勇儀を倒し「珍しいもの3」を入手。その後、地獄へと続く神殿にいる衣玖に話しかける。 物部布都 春が集う場所で伊吹萃香を倒し「珍しいもの4」を入手。その後、地獄へと続く神殿にいる衣玖に話しかける。 パルスィ 春が集う場所で小野塚小町に話しかけ「珍しいもの5」を入手。その後、地獄へと続く神殿にいる衣玖に話しかける。 雲居一輪 地獄でこいしを倒す 博麗霊夢 「珍しいもの」の1~5をすべて渡し、地獄へと続く神殿にいる衣玖に話しかける。(実際には最後の「珍しいもの」を渡した時点で入手できる) 犬走椛 ミニイベント「はたて救出作戦」クリア後、博麗神社にいる文とはたてに話しかける。 リリー・ブラックリリー・ホワイト 新しく出来た町にいる風見幽香を倒す。 ▲ページ上部へジャンプ
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3007 解説 SPバック付のHP援護グリモア。 自軍HPが1以上であればSP1、HPが0以下であればSP3がバックされる為条件付きSPブーストとなる。 バーン対策カードとしてのデザインがなされており、ゲーム序盤から終盤まで手札で腐りにくい良質なカードである。 ただしSPバックについては自軍HP依存の為返却や墓地送りによってバトルエリアにユニットが存在しない場合、効果が不発してしまう為SP管理には注意したい。 また自軍の山札が15枚以下の場合、自軍墓地からランダムで3枚のカードを山札へ戻すことが出来る。 回収量が多くファイルアウトへの対策になり、またキーカードの再利用が可能な為コンボファイルにおいては構築の候補に挙がる。 別れの最後の相互互換である。ファイルに応じて使い分けよう。 コンボor必殺コンボ 清き舞姫『ファナナス』 ファナナスの効果のハズレ側が発動したとしても、即死しなくてすむ。 ノーセットに対応し、多少のデコイ駆除できるくらいの戦闘力まで回復。 荒王『エクスプグナティオ』 自身の効果でHPが0になっても、緊急回復でカバーし、超攻撃力が使用できる。 ただHP50AGI3では信頼性は高くないことは頭に置いておこう。 カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第10弾『私達は、因果の果てよりやってきた』