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気力を全快させ体力回復の他、「戦闘不能を含む」全ての状態異常を回復させる効果がある。 アイテム説明欄をよく見ないと、後半の効果に気づかないだろう 最後までその効果に気付かなかった人もいるのでは 装備時にはSP、技術、敏速が上がるので、序盤の髪の毛装備のお供にするのも悪く無い
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僧 回復・蘇生系 完全回復 目録 仏の道・悟り 必要気合 1300 必要アイテム なし ウェイト 8 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を完全に回復する。 特徴 その他情報 名前 コメント
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僧 僧新技能 回復・蘇生系 回復・四 目録 上人之書・壱 必要気合 620 必要アイテム なし ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を回復する。効果・特大。 特徴 詠唱付与・四で準備省略可 その他情報 名前 コメント
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ラクシュミー様と姉妹っぽくなったなぁ。似ている。 -- 2014-03-07 09 02 41 超付いて4倍とか詐欺くせえええええ -- 2014-03-07 09 07 30 もともとコイツをリーダーで使う状況なんて無いでしょ サブで活躍しかないよ -- 2014-03-07 09 14 11 リーダースキル4倍でも5倍でもどうせ使わないからいいじゃない? -- 2014-03-07 09 32 34 だったら「超」って表示させなくてもいいってことをいってるんじゃないかな? -- 2014-03-07 09 58 10 ギター>バイオリン>ハープときてどうなるかと思ったらマエストロか。出世したな~。 -- 2014-03-07 10 34 21 素材はあるのにコインが足りない。進化させるなということなのか... -- 2014-03-07 10 47 53 服なんか飾りだといわんばかりの衣装 -- 2014-03-07 11 01 54 きわどい衣装だな。指揮者のくせに実にけしからん -- 2014-03-07 12 14 02 LS lvMax時 691*4=2764 +99時 (691+297)*4=3952 あとは覚醒でそれぞれ500ずつ加算で 最大時4452回復 -- 2014-03-07 16 33 16 その服、肌に張り付いてんのか? -- 2014-03-07 17 20 08 エイのハーモニカの吹きかたwww -- 2014-03-07 20 34 06 好きだけど最近は敵味方共に攻撃インフレ進みすぎて防御態勢が輝かないんだよな‥ -- 2014-03-07 21 47 41 細かく見ると悪くない絵だが、構図が悪すぎてなんか変。アイコンもキモい。 -- 2014-03-07 21 55 57 魚オーケストラの面々がよく見るとどれも可愛いんだが、個人的にはタチウオみたいなやつがバイオリンの弓になってるのがツボった。 -- 2014-03-07 22 31 43 風がふいたらエロ・・・・エラい事になるな -- 2014-03-07 22 39 06 セイレーンは分岐して片方は人間の足になってほしかった… -- 2014-03-08 00 22 53 なんでワタツミが当て字っぽいんだよとか思ってたらこれも正式な表記なのね、浅学でしたごめんなさい -- 2014-03-08 02 16 03 ↑2 思った -- 2014-03-08 08 01 24 お腹がエロい。ただそれだけで良い… -- 2014-03-08 11 32 39 ↑わかる -- 2014-03-08 15 51 17 人外娘の良さがわからぬとは… -- 2014-03-08 16 03 15 ↑4、6 下半身魚だって穴はあるからいいだろ -- 2014-03-08 16 52 21 可愛いのにアイコンが左側に寄ってるように見えて違和感ある。 -- 2014-03-08 18 19 41 このデザイン一番気に入った!全モンスター中一番だわ -- 2014-03-09 08 38 13 すごくゴチャゴチャしてて嫌だ…。 -- 2014-03-09 15 22 11 進化前時点でさいかわだったのに究極でさいかわ度がアップした -- 2014-03-09 16 24 29 究極化で回復にプラスがないから、レベルマでないと、成長度の変化で回復値がさがるのがなぁ… -- 2014-03-09 17 02 52 俺のセイレーン回復763やねんけど リーダースキルで4052回復すんねんけど… エターナルほんまに4倍? -- 2014-03-10 18 00 38 ↑コイツ含めて覚醒スキルの自動回復×2が乗ってるんじゃないか? -- 2014-03-10 22 04 09 綿津見って海の神のことだろ。また自称神が増えたのか・・・ -- 2014-03-10 22 14 45 他の回復娘達と並べると顔がアイコンのやや左上に寄ってて変。顔は中央に置かないと -- 2014-03-11 00 56 43 人魚・・・演奏・・・魔女・・・うっ -- 2014-03-11 20 43 07 どこが超回復なんだろうか -- 2014-03-12 09 20 05 スキルが強いからステには目をつぶらないとな。しかし尻尾が長い。 -- 2014-03-12 20 45 58 一度、お会いしたい -- 2014-03-13 00 45 48 エキドナとこの娘のりっと進化どうなるのか。他がエンジェだからデビかなという安易な理想 -- 2014-03-13 07 49 42 女の子はエンジェリット統一、と予想。リリスでさえエンジェリットだったし -- 2014-03-13 22 48 55 ハーモニカ方向が逆では? -- 2014-03-14 14 34 22 セイレーンはその歌で船を遭難に導く妖精というか妖魔だったんじゃないかね -- 2014-03-15 15 28 08 なんでこのコ、チャッカマン持ってんの? -- 2014-03-16 02 50 48 下乳からヘソ、その下にかけて、最高やないの!そりゃヤドカリもビックリだわ。 -- 2014-03-16 04 06 39 なんでこの子とエキドナだけ一つしか究極無いの -- 2014-03-16 20 20 00 ↑2 -- 2014-03-17 03 21 23 真っ当な強化で欠点はだいぶ解消されたけど面白みもないな。リット進化の方に期待。 -- 2014-03-17 22 28 31 胸最高! -- 2014-03-18 22 12 04 半蔵いない無課金ならウミヤマパの火消し役→攻撃態勢で安定するわ -- 2014-03-21 08 44 27 服の裾持ってガバっと上げたい。 -- 2014-03-22 11 49 29 ↑ただしヌーブラつけてるけどな -- 2014-03-22 19 40 34 変態コメ多いなww -- 2014-03-23 17 11 20 音楽疎いんだけど、この楽譜ってデタラメ? -- 2014-03-26 04 59 49 棒と玉の位置関係が逆。裏から見た形になってる。 -- 2014-03-27 21 15 28 実在する音楽の楽譜かどうかって意味じゃない?だとしても俺は分からんけど -- 2014-03-28 13 45 44 楽譜はセイレーンが見てるんだから何もおかしくはないんじゃない?客に自分の楽譜を見せて指揮する指揮者なんているか? -- 2014-03-28 13 56 17 見た感じではデタラメっぽいけど。てか右から左に進んでるのかな。 -- 2014-03-28 21 21 14 音大生だけどこれはデタラメ。無理やり演奏するとしたらできないことはないけどかなり怪しい曲だわw -- 2014-03-28 23 54 40 五線譜から離れてる音符もあるし、ただ楽譜が設置されてるとは考えないほうがいいんじゃないかな -- 2014-03-29 11 45 49 奥の音符の向きも見ればセイレーンを囲うように配置されてるのがわかるし、位置関係は逆ではないな -- 2014-03-29 11 48 39 HP2000超えてると入れやすくなるな -- 2014-03-26 11 25 29 他の進化では指揮棒無しになるのかな。そもそも指揮者に棒って必要なのか? -- 2014-03-29 14 55 29 歌姫なのに指揮してる・・・ -- 2014-03-29 17 05 28 実はダンジョンの曲!とかだったら面白かったかも -- 2014-03-30 21 30 18 おまえら♪にしか興味ないんかw -- 2014-04-01 01 52 03 回復パにエキドナ入れるからこいつ使えねぇよ -- 2014-04-01 21 09 29 ↑何を入れるかは個人の自由。でもそれは使うか使わないかであって、「使えない」のではない。 -- 2014-04-02 02 18 13 エキドナが必須レベルのキャラだから、回復パにセイレーン入る可能性がゼロって意味でしょ。逆に回復パ以外なら超優秀 -- 2014-04-02 07 44 33 エキドナ必須の時代は終わってるだろ・・・ -- 2014-04-02 09 14 51 回復パにって書いてるじゃん、闇メタとかの超火力パならともかく回復パレベルの火力じゃ威嚇はまだ必須レベル -- 2014-04-02 18 34 22 必須≠必須レベル -- 2014-04-03 07 01 00 孫権来たから回復パの威嚇枠=エキドナでもなくなりましたし -- 2014-04-08 15 27 16 LF孫権(片方水ヴァルでもよし)、Sセイレーン・水ヴァル・初芽局・究極イカ男。イカは巨人・蝿・牛でも可。結構イイと思うんだけど肝心要の水ヴァルがおらんのよ。それ以外は揃ってるんだけどなぁ -- 2014-04-15 01 49 43 パンティ はいてないの? -- 2014-04-15 07 57 37 ↑どうやってはくんだよw -- 2014-04-16 11 30 03 したちちがとてもエロいとぼくはおもいました。 -- 2014-04-19 21 21 59 可愛すぎる -- 2014-04-28 13 17 41 サンダルやらソエルやらで闇変換が最近多いからふわふわより出番増えてきた。自動回復もあれば便利だし、究極でHP2000に乗ってよかった -- 2014-04-29 01 04 19 タイプ -- 2014-04-29 11 51 38 ラクシュミーに似てる -- 2014-05-24 08 16 02 回復イズイズパに席が出来たよ。ただしガブリエルが究極で回復になるとアウト -- 2014-05-27 06 53 32 イズイズにしろ孫権にしろセイレーンよりルカなんだよなあ・・・ -- 2014-05-27 15 25 19 ルカはスキルマ難易度が高くスキルマしても9ターンでセイレーンはスキルマ簡単でスキルマ5ターン、このアドバンテージはでかいよ -- 2014-05-28 07 23 49 ほろびのうた…音痴の可能性が微レ存 -- 2014-05-31 03 15 23 ↑俺は今ので3ターン後に全員死ぬ方のほろびのうたを思い出した。 -- 2014-05-31 08 23 58 滅びの歌とか…… -- 2014-05-31 11 26 59 実際に船とか難破させて殺しちゃうモンスターだからね -- 2014-05-31 14 56 35 副属性闇にして悪魔タイプ追加すれば神話にそってるかもね -- 2014-05-31 18 29 34 ワダツミ降臨で病んじゃったな… -- 2014-05-31 22 29 48 でもかわいいに違いはない -- 2014-05-31 22 48 20 ワダツミやってから何か顔が病んでるようにしか見えなくなった -- 2014-06-01 00 03 34 これはもう闇悪魔追加で分岐してくれないとどんどこイメージが堕ちていくよ(良い意味で) -- 2014-06-02 03 28 32 滅びの歌ェ… -- 2014-06-06 21 35 05 グロヒラ登場、究極ふわふわに回復タイプついてからずっと倉庫番だったけど、イズイズのおかげ(?)でまさか再びスタメンに復帰する日が来るなんてな… -- 2014-06-08 05 53 30 歌姫をスタメンに引っ張りだし、青ヴァル、初芽、孫権に定位置まで作るイズイズマジ女神 -- 2014-06-08 06 14 53 初297がこの娘だった。光イズイズのお蔭で水ヴァルとスタメン張れるし中々いい感じ -- 2014-06-08 21 58 57 かわいいな。使えるし。 -- 2014-06-10 16 29 40 ラクシュミーに似すぎだろw 目は究極前のジトっぽい目がよかった・・・ -- 2014-06-14 21 01 42 ↑同感。 -- 2014-06-18 19 17 25 セイレーンに滅ぼされたい -- 2014-06-19 22 07 32 深海の重圧 災いの魔声 滅びの唄 なかなか中二決まってますね -- 2014-06-21 02 32 28 俺らが歌ってそんなこといってたら厨ニなんであってこいつがいったとしても違うやろ -- 2014-06-22 15 06 15 ???「あびす・ぷれっしゃー、でぃざすたー・ぼいす、そんぐ・おぶ・るーいん・・・わたしもつぎはもっとほんきだしますからね!」 -- 2014-06-23 20 26 43 セイレーンは音痴だった・・・?(新説) -- 2014-06-27 19 28 03 未だに就職先あるし、可愛いし、良いモンスターだよな。さすが俺の嫁だ() -- 2014-06-30 13 47 52 光ラクシュミーに似すぎwwwww -- 2014-07-07 05 09 18 タイミングが悪くて分岐させてもらえなかった可哀想な娘。水属性強化持ちの類似品の登場によりかなり肩身が狭い。 -- 2014-07-18 23 55 22 肩身が狭くて胸が薄い。だが人気は高い。 -- 2014-07-19 12 22 19 分岐はよ -- 2014-07-27 09 13 34 魚が楽器持ってるってなんかすごい変。特に左上 -- 2014-08-29 17 16 52 分岐で闇ついてほしいは -- 2014-09-09 00 03 51 ↑ミスった。分岐で闇ついてほしいわ。再びデュークと組ませてやりたい。 -- 2014-09-09 00 04 21 魔王はセイレーンを捨ててリリスに浮気したんだから夢から覚めなさい -- 2014-09-15 16 25 02 ああ…浮気されて災いだの滅びだの唄うようになっちゃったんだ…これはもう闇で悪魔で攻撃だな… -- 2014-09-16 03 22 37 サブ垢でマジでお世話になってます -- 2014-10-07 08 29 29 光ホルスパのサブとして、降臨ボスと殴りあう際に貴重。他の子だと入手難度か回復力のどちらかに難がある。 -- 2014-10-20 20 57 36 HP超回復めっちゃ役に立つー -- 2014-11-03 11 02 55 進化の度にヒレが増えるのが楽しみだったのに、究極したら見せてくれんとは… -- 2014-11-10 09 48 03 アハハ・・・・。正直言うと私はこれのほうがいいかも・・・・。究極進化してもイイことばかりじゃないってことか。 -- 2014-11-10 20 24 34 うちのアテナパで回復役のスタメン張ってる。今日もチャレンジダンジョンでブブ相手に活躍してくれた。ありがとう! -- 2014-12-13 15 09 25 分岐したら覚醒に封印付くのかな -- 2014-12-30 02 36 58 回復があるからドラゴンパにいれてる。カワイイ❤王女様ぁ -- 2015-01-08 20 08 59 なんだか全体的にゴチャゴチャしていて…進化前の方が好き -- 2015-02-01 00 14 36 自動回復増やして~ -- 2015-02-05 01 57 11 高難易度Dでもスタメンが多いです(スキル・レベル共にMAX) -- 2015-02-12 10 26 36 リリス他みたいに封印耐性持ちの分岐追加してくれないかなバランスは重複なしみたいだから回復/体力とかで -- 2015-02-28 10 55 50 ↑悪魔タイプも追加して欲しい。今でさせLスキルかからないのにブブソニのスタメンなので悪魔と封印つくと不動の4番になれる。 -- 2015-03-02 19 22 53 上の方のレス見て以来、右手で振ってるのがチャッカマンにしか見えなくなってしまった。謝罪とば(ry -- 2015-03-08 16 54 29 水悪魔のメンツが全然足りないので、分岐で闇と悪魔をつけて欲しい。闇悪魔パへの復権も十分ありえる。 -- 2015-03-08 19 20 42 ドラゴンのチームで回復として役に立っています。かわいくて王女様で活躍できるモンスターって少ないですよね・・・・。 -- 2015-03-13 20 23 31 コイツに副属性闇で悪魔がついたらブブソニのガチスタメンです。伝説的にはまさに悪魔なんだけどな。ほろ -- 2015-03-15 22 44 33 滅びの唄使ってくるし。 -- 2015-03-15 22 45 55 みんな動物が変って言ってるけど現実の世界ではないからこんなことがあってもよくない?ちょっとおもろいしWWW -- 2015-04-02 07 20 03 スキルマハイパーにしてるけど意外と出番が多い。殴り合い、ドロップ欠損で耐える時、防御態勢からの攻撃態勢。。それにパズドラ始めた時からの糟糠のナントカだ。誰にも喰わせん! -- 2015-04-02 12 21 53 ランク110まで来たけど、回復系の娘が誰も入手できてないです。セイレーンすごいかわいい。欲しいな~。 -- 2015-04-06 15 15 46 本当悪魔タイプ追加早くしてほしいわ ブブソニ、イースパでめっちゃ使えるし。今レベルマ、スキルマだけど悪魔ついたらすぐ297作るわ。 -- 2015-06-11 13 23 57 ↑2 ガンバ!伝説龍、天空龍行けるようになると周回してればすぐ(10〜50周)泥するよ。今ランク430ぐらいだけど、無課金なので回復娘はどれもまだちょくちょく使うから役に立つよ。 -- 2015-06-11 13 27 21 悪魔タイプつけてください…切実 -- 2015-06-15 22 16 27 ドラウン使えよ…。今じゃこのシリーズもよく使われてるのはエキドナとリリスくらいだな。 -- 2015-06-19 00 29 39 ドラウンって。。。何故、悪魔タイプの追加を欲してるか理解してないな -- 2015-07-05 22 14 14 単に悪魔タイプ追加だけだと、花火した時に倍率が乗らないから、主属性か副属性を闇にして欲しいね。それとスキルの変更は無しで。これ重要。 -- 2015-07-06 23 26 20 覚醒スキルが酷すぎませんかね -- 2015-07-07 03 20 14 イースノーコンの為に久しぶりに引っ張り出してきたらLSの表示変わってて吃驚した -- 2015-07-21 12 11 59 3タイプ実装でついに悪魔つく??頼んますよ運営様! あと分岐究極もお願いします! -- 2015-07-26 12 20 37 テイマーバトルの桜セイレーンも実装されないかなー -- 2015-07-28 19 17 38 副属性闇の方が個人的にはいいなぁ… -- 2015-08-07 14 40 36 悪魔か攻撃の究極待ちなんだけど、マジ来ないな…… -- 2015-10-11 01 19 11 悪魔付いたら、赤ソニ→セイレン→闇ヴァン→ブブ→ワルリンで花火したいよな -- 2015-11-07 00 02 12 ずっと前から思ってたんだけど、右手が扇子を持っているように見える -- 2015-11-21 02 12 25 イベントガチャで別バージョン出せばよくなっちゃったから分岐は絶望的だな -- 2015-12-10 17 18 49 転生で体力タイプ付け -- 2016-04-02 21 50 26 転生進化で体力付いてステ修正され覚醒が水ドロ強3ぐらいになると青ソニパ辺りで出番があるんだけどな -- 2016-05-04 17 04 10
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プレイヤー名 ちょこちん デッキ名 回復結晶 [デッキコード] 1074A5z4o1b6n6z6I6U6V71767P8p9Rax [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No095 ガーゴイル × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 29 No132 癒しの旋風 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 3 No162 魔道転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No218 魔力の結晶 × 3 解説 結晶デッキ全般の自分なりの解釈と最善。去年の研究テーマで半年以上練り上げたもの。 回ると手が付けられないタイプのデッキは速攻で詰められるものなので回復と合わせてます。 カルキに抽出吸収からガーゴ結晶→無双とかヨルムンやラーをヘルで持ってくるとか隙が多いけど決まると面白いねくらいのものが歴史的にはあった。 回復結晶も一度諦めたけど全て網羅して研究したら一周回ってこの形になった。 結晶デッキを作るうえで大切なのはリスク以上のリターンがある構築であること。 最高打点で勝てる。(ラーや怒り混ぜるパターン) 全体除去で同タイプのデッキにも勝てる(滅、封魔石) リソースで負けない(ヴァループ) 打点は上を見たらきりがないので捨てました。 その代わり大型はアサシン未完滅魔転3詰みで対応。 加護や結晶や心核も封魔石で対応できる。 速攻には回復で粘るけど逆転の流れにするには一手もミスできない。 エナブレや天解呪デッキでは泡や支援は不要と言ってるけど 八卦やこのタイプの後手で動くデッキには入る。 理由はテンポを遅らせても優位が取れる見込みがあるから。 今回の構築は足止め、欠片、回避を削ってる。 足止めは旋風で代用、欠片は封魔石で枚数補って相手の欠片には魔転と受けで対応。 ラファエルはユぐがあると100mp回復するから未完打たれてもLP1000回復分優位。 結晶の時もラファエルはmp125で出せるから未完と交換しても微優位。 カルキも2ドロー分優位。なので削った。 エナブレデッキのドラキュラが強力だからユグドラに対して割ったり削ったりされることがある。 大型魔法伏せて心削りくらったフリしたあと動けないフリして準備を進めることもある。 ユぐ割ってくれたら支援でユグ持ってきても損にならず大型魔法が通りやすくなるので 印象付ければ違うデッキが強く動ける。 このデッキを使うと警戒して欠片伏せさせられるからまた他のデッキが強く動けるようになるのも DoLって面白いなぁと思うところ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ちょこちんのデッキリスト
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回復メタとはRewrite Harvest festa!で初登場した、クロック回復1点につき2枚のストックを要求する能力、またはその能力を持ったカードを指す、プレイヤー間での呼称。 初出カードの名前からとって、「カリスマ」と呼ばれることもある。 RW/W20-004 カード名:“カリスマ魔女様”朱音 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《オカルト》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 R:ま、やるならやってみましょ SP: レアリティ:R SP illust. 初出:「Rewrite」公式通販特典タペストリー (R) /「Rewrite」 応援イラストコレクション (SP) VR-W22-P06 カード名:ビビッときた二人 あかね&わかば カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《スポーツ》? 【自】記憶 思い出置場にこのカードがあるなら、あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を、控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 【自】[① このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、他のあなたの《鍵》?のキャラが2枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは2枚まで引き、自分の手札を2枚選び、控え室に置く。 あかね「楽しいね、わかばちゃん!」 レアリティ:PR 初出:電撃G sマガジン2013年3月号 ヴァイスシュヴァルツ黎明期から不動の強さを見せる回復カード・回復能力に対する抑止力であり、これらのカードが効果を発揮している場合木琴占いをはじめとする回復イベントは実質使用する意味がなくなってしまう。 また、バーンなどの詰めカードがなく、デッキ圧縮と回復による耐久が売りのタイトルはその戦術自体を抑えられてしまい、レベル3までの戦況によっては不利どころか詰む場合もあるため、一部プレイヤーからは批判の声もある。しかしその一方で、回復を持たないが他方面で優秀な能力を持つレベル3の再評価を促す事にもつながっている。 2014年初頭には「同能力の記憶を持つレベル0のキャラ」が登場。それまでは2/1のキャラである以上採用するためには使用する色に気を使う必要があったが、こちらのタイプは同時に思い出置き場に送る能力を有しているためどのような構成でも気軽に使用できる。艦隊これくしょん -艦これ-を境に詰め能力の見直し・増量も図られており、今後の環境の変移が気になるところ。 舞台で効果を発揮するカード Rewrite Harvest festa! カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “カリスマ魔女様”朱音 2/1 3500/1/1 黄 アニメ「リトルバスターズ!」 カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “風紀委員長さん”佳奈多 2/1 3500/1/1 緑 思い出で効果を発揮するカード ビビッドレッド・オペレーション カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ビビッときた二人 あかね&わかば 0/0 500/1/0 緑 翠星のガルガンティア カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 水着のエイミー&ベローズ 0/0 1000/1/0 黄 艦隊これくしょん -艦これ- カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 暁型駆逐艦2番艦 響 0/0 1000/1/0 緑 キルラキル カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 鮮血との出会い 流子 0/0 2000/1/0 赤 ルールに関して 能力が誘発する条件はあくまで「自分のカードの能力によって、クロック置き場のカードが控え室に移動したとき」であるため、こそばゆい未来 姫乃などが持つ「クロック置き場のキャラを舞台に移動する」能力や、処刑やさやかの願いの「クロック置き場のカードを手札に加える」能力など、影響を受けない回復能力もいくつか存在する。 ジョーヌ&ベールのクロック置き場・控え室間の入れ替えなど、テキスト全体で見て回復能力に分類されない能力に対しても有効なことがある。ただし「自分のカードの効果で」という指定があるので、暗躍する黒井社長の能力を使われたときなど、「相手のカードの効果」でクロックから控え室に置かれた場合は機能しない。 ストック2枚を控え室に置く事は強制ではなく任意である。クロック置き場よりも控え室にあってほしいカードを落とすために回復し、ストックは控え室に置かずに山札からクロックに置くという行動も、場合によっては手段として有効。ただし、2枚以上の回復メタが機能している場合は、差し引きでクロックが増えてしまうことには注意。 木琴占いなど同時に複数枚のクロックを移動する効果については回収メタ同様1枚ずつに誘発し、それぞれの回復についてストックの支払いの是非を選べる。
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アイテム/ポップン19 アイテム/ポップン18 ← ポップン19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦モードで登場したアイテム一覧。 ゲーム画面の並び順に記載。 購入できるようになる条件や価格(単位はNET)は黄色文字で記載。 今回はどのアイテムでも2種類組み合わせることができるが、ガチバトルでは対戦中の全ての装備アイテムの効果が無効になる点に注意。 名称は全て変更されており、基本的にポップン18までのアイテムとの比較とする。戦術に関しては新登場したアイテム以外はアイテム/ポップン17の該当アイテムを参照。 アイテム/ポップン19 基本兵装 基本兵装:オフェンシブ 基本兵装:ディフェンシブ 基本兵装:バランス 強化砲門 強化砲門:Lv1オジャマ 強化砲門:Lv2オジャマ 強化砲門:Lv3オジャマ 強化砲門:ダブルキャノン 強化砲門:リフレク貫通 バリア バリア:ポップ君隠し バリア:爆走 バリア:サイズ変化 バリア:ゲージ減少 バリア:判定 バリア:スピード変化 バリア:画面変化 バリア:画面移動 バリア:ポップ君変化 その他装備アイテム スタートダッシュエンジン 煙幕 大型扇風機 舞台照明 ステルス 自動攻撃装置 レーダー 局地兵装 局地兵装:レベル3封印 局地兵装:オジャマ弱体化 局地兵装:コンボボーナス 局地兵装:COOLボーナス 兵器 究極兵器:カレー砲 会合兵器:超回復 映画兵器:単発継続時間延長 戦国兵器:付加攻撃 バリアに共通することだが、お邪魔を無効にした場合でもお邪魔発動の背景はそのまま残るので気をつけよう。慣れていれば大して問題はない。 ただし相手が、このアイテムで防いでくれるお邪魔を装備していなければ無意味になる、という点にも注意。 基本兵装 基本兵装:オフェンシブ オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が増加するよ 最初から持っている 前作で言う「諸刃の剣」に相当。 「基本兵装:ディフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。 基本兵装:ディフェンシブ オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が減少するよ 最初から持っている 前作で言う「戦士の書」に相当するが、攻撃したときの効果時間が減る効果が加わったので注意。 「基本兵装:オフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。 基本兵装:バランス 攻撃時の効果時間が少し増加して受けた時の効果時間は少し減少するよ 価格1500、初期購入可能 効果時間の増加する分の補正は、攻撃時は「基本兵装:オフェンシブ」の半分程度で、攻撃されたときは「基本兵装:ディフェンシブ」の半分程度となる。 強化砲門 強化砲門:Lv1オジャマ LV.1オジャマ効果時間を延長するよ 価格900、初期購入可能 前作の「Lv1強化の剣」に相当。 強化砲門:Lv2オジャマ LV.2オジャマ効果時間を延長するよ 価格1100、強化砲門:Lv1オジャマを購入する 前作の「Lv1強化の剣」のLv2バージョン。交互プレスなどの強オジャマと共に使いたい。 強化砲門:Lv3オジャマ LV.3オジャマ効果時間を延長するよ 価格1300、強化砲門:Lv2オジャマを購入する 前作の「Lv1強化の剣」のLv3バージョン。 にせポップ君の嵐、強制Low-SPEEDなどのキラーオジャマを上手く組み合わせて、決め打ちで相手を仕留めたいという戦略に向いている。 強化砲門:ダブルキャノン オジャマ攻撃がときどき2人に飛んでいくよ 最初から持っている 前作の「魔道師の書」に相当。若干ながら前作より発生率が低下しているように思えるが・・・? 強化砲門:リフレク貫通 相手の「リフレクション」を無視してオジャマ攻撃をするよ 価格2000、??? 前作の「貫通剣」に相当。 バリア バリア:ポップ君隠し ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化するよ 価格900、初期購入可能 「ダンス」「ポップ君の竜巻」「にせポップ君の嵐」を防ぐ バリア:爆走 ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化するよ 価格950、初期購入可能 「爆走(SPIRAL)」「爆走(CIRCLE)」「カエルポップ君」「色々爆走」「クロス」を防ぐ ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。 バリア:サイズ変化 ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化するよ 価格900、初期購入可能 「ミニポップ君」「ミクロポップ君」「ファットポップ君」「バラバラポップ君」を防ぐ バリア:ゲージ減少 ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化するよ 価格1100、バリア:サイズ変化を購入 「HELL」「もっとHELL」「DEATH」「ボンバー」を防ぐ バリア:判定 判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化するよ 価格1100、バリア:サイズ変化を購入 「GOODがBADに!!」「COOLorBAD!!」「ロスト」「パニック」「トリック」を防ぐ バリア:スピード変化 速度変化系オジャマを無効化するよ 価格1200、バリア:爆走を購入 「強制ハーフスピード」「強制LOW-SPEED」を防ぐ バリア:画面変化 フレームが変化するオジャマを無効化するよ 価格2200、バリア:スピード変化を購入 「ダーク」「ラブリー」「QMA」を防ぐ バリア:画面移動 判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化するよ 価格2300、バリア:画面変化を購入 「上下プレス」「左右プレス」「ふわふわ判定ライン」「もっとふわふわ判定ライン」「地震でぐらぐら」「交互プレス」を防ぐ バリア:ポップ君変化 ポップ君の形や色だけが変化するオジャマを無効化するよ 価格2400、バリア:ゲージ減少を購入 「ビートポップ君」「キャラクターポップ君」「色々ポップ君」「?色ポップ君(ナゾイロ)」に加え、究極兵器:カレー砲の「カレー」や、戦国兵器:付加攻撃などで発生する「しろポップ君」も防げる。 ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。 その他装備アイテム スタートダッシュエンジン ステージ開始時にオジャマゲージが増えるよ 最初から持っている 前作の「精霊使いの書」に相当。曲開始前に増えるゲージ量は1Lv分。 オジャマスペシャルでは曲開始からすぐにLv3までゲージが貯まってしまうことが多いので、無駄撃ちになりやすく装備する必要性は薄い。 煙幕 忍法煙玉で自分の情報を隠すでござる 価格2000、階級を上等兵にする 前作の「忍者の書」に相当。 今回の仕様は、BPMの10の位(BPM2桁の場合は1の位)の隠れる度合いが結構大きいほどの大幅な強化を受けたことにより、ハイスピードの設定ミス率が大幅に上がるため要注意。 文字フォントの形から見分けることも可能だが、数字によっては見分けが困難な場合もある(特に「0」と「6」、「2」と「7」が危険度大)。 BPMが低いほうと推測して、高めのハイスピードを設定するのは危険なので、低めのハイスピードを付ける方が総合的に被害は抑えられるか。 幸い、ガチバトルでは効果が発揮されないのが救いだが、逆にオジャマスペシャルでは出番は多い。 強制ハーフスピード・強制Low-SPEEDなどとの組み合わせで相手を揺さぶりにかけるのも強力。 また、以下のキャラクターは背景が全て隠れるキャラクターのため、曲開始まで背景による判別は不可能となるので使用者は注意。 アンナ PMGTV-RZX たまき MZD(ポップン17版) 一条司令 サイレントルーム ケンジ 小坊主 チク-タク 大型扇風機 「煙幕」を無効化するよ 価格1400、煙幕を購入 前作の「煙玉無効ゴーグル」に相当。 上記の「煙幕」の効果もあり、今回はかなり出番は多い。 ただし、アイテム枠で1つ使ってしまうので経験のあるオジャマラーからしては、再戦時に相手の「煙幕」を警戒して装備することを逆手に取ることも多く、駆け引きが生まれる。 舞台照明 「ダンス」オジャマがときどき2人に飛んでいくわよ 価格1000、オジャマ「ダンス」を購入 ダンスを装備しなければ意味のないアイテムだが、発生率はダブルキャノンよりも上になっているため、ダンス特化の攻撃であればこちらの方が上。 強化砲門:Lv1オジャマと合わせることでさらに効果時間を伸ばせる。 ステルス オジャマ攻撃で狙われにくくなるよ 価格1500、??? 前作の「忍び足袋」に相当。 オジャマスペシャルでは意外と役立つアイテム。 次のオジャマトリガーが来る前に1Lv分貯まることがほとんどなので、特定のオジャマで攻撃する際のタイミングを逃しやすくなる。 バリアとの組み合わせにより発揮しやすく、装備しているバリアに対応するLv3オジャマを相手が装備していれば無駄撃ちを誘いやすくなる。 相手が装備している場合の対策はLv2で攻撃するならLv3のみオジャマ装備なし、Lv1で攻撃するならLv2と3をオジャマ装備なしにする方法がある。 自動攻撃装置 オジャマを自動で発動するよ 価格1800、??? 前作の「オートオジャママシン」に相当。 他のアイテムと併用できるようになったものの、相変わらずデメリットが目立つ。 今回は色々と細かい仕様変更がある。 オジャマゲージがLv3まで貯まらないと攻撃しない。そのため局地兵装:Lv3封印を装備しているプレイヤーの選曲では無力となる。 オジャマ撃った時が発動条件となっているアイテムは、このアイテムを装備していても効果を発揮する。 基本的に前作と同様の仕組みだが、曲中に最大で2回程度で場合によっては1回も発動しない。 どういうわけか3位のプレイヤーを自動的に攻撃するという仕組みになっているので、曲プレイ中は3位にならないようスコアをキープできれば影響はほとんどない。 オジャマトリガーに影響するレーダー#?はまったくの無駄なのでこれと一緒に装備しないこと。 相手のステルス#?に影響されないという一応の利点はある。 まず、ボスバトルでは事実上デメリット効果。 天使ポップ君がオジャマトリガーと同じ扱いとなっているので、相手のグルーブゲージが尽きた場合に天使ポップ君を打つのを自動判断するようになる。 このため、すぐに復活させにくくなり、最悪復活させることがないということも。 オジャマスペシャルでもマイナス面が目立つ。 発動の頻度は通常時と変わらず、単純なお邪魔攻撃の手数勝負で負けやすいためである。 オジャマトリガーでミスするようなことがあったり、《お手軽戦法》を取るときに装備する機会があるくらいか。 レーダー 順位が上の人へのオジャマトリガーだけ降ってくるよ 価格2000、階級を曹長にする 前作の「挑戦者の腕輪」に相当。 対戦相手の「ステルス」の効果はレーダー装備者が3位の場合のみ適用される。 局地兵装 局地兵装:レベル3封印 自分が選んだ曲のときLV.3オジャマを全員禁止にするよ 価格2200、賞金総額が50000以上 禁止とは書いてあるものの、効果や仕様は前作の「Lv3封印の指輪」と同じ。 今回は見た目の表示が、Lv2まで貯まった状態で増加が止まるようになっている。 内部上では前作と変わらず、Lv3になる直前でゲージの増加が止まる。 局地兵装:オジャマ弱体化 自分が選んだ曲のときすべてのオジャマ効果を減少させるよ 価格2000、ステルスを購入 前作の「オジャマ弱体化の指輪」に相当。 局地兵装:コンボボーナス 自分が選んだ曲のときコンボトップ賞が4000点になるよ 価格1800、??? 前作の「コンボの指輪」に相当。今回はガチバトルでは効果を発揮しない。 局地兵装:COOLボーナス 自分が選んだ曲のとき各COOLボーナスが1000点になるよ 価格1200、初期購入可能 FIRST COOLボーナスとFINAL COOLボーナスがそれぞれ1000点になる。 特に簡易譜面だとCOOL2~3個分の差を埋めてしまうので脅威になるかも? ガチバトルでは効果が発揮しないのが難だが。 兵器 究極兵器:カレー砲 自分も相手もカレー大好きに!? 価格5000、所持オジャマが24以上(初期所持を含む) 前作仕様の「あまくちカレー」に相当。 攻撃して効果が発生すると、相手2人に攻撃したオジャマを与えて、さらに自分を含めた全員にカレーオジャマを与える。 会合兵器:超回復 対戦後にオジャマコンディションが全回復するよ 価格1616、ボスバトル「あつまった!ポップンパーティー」で登場するボスを10回倒す 今回の超強力アイテム。 装備するとオジャマの装備の有無や対戦形式(ガチ・オジャマ)に関係なく、次の対戦で全ての所持オジャマのオジャマコンディションが、最高状態(赤)に回復する。 「なし」「ランダム」もこの影響を受ける。 対戦中に発揮されるアイテムではないので、ガチバトルスペシャルでも効果を発揮する唯一のアイテム。 映画兵器:単発継続時間延長 価格1717、ボスバトル「第2回ポップン映画祭」で登場するボスを10回倒す 最初のオジャマ攻撃の時間がすごく長くなるよ (変更前) オジャマの効果時間が1度だけ大幅にアップ (変更後) このアイテムを装備している対戦において1度だけ、攻撃したオジャマの効果を2.5倍程度の時間に延長させる。 そのため、手数で攻撃するタイプには不向きか。 1度しか効果がないという点もネックなので、自分の選曲がどの順番で来るかが重要といえる。 効果を発揮させるなら強力なLv2、Lv3オジャマを放つのがベターか。 珍しく途中のアップデートで効果の表記が変更されており、この場合だと同じ試合中でのランダムで発生する効果だと解釈できる。 不確定要素のアイテムの中では、少し使いづらいかもしれない。 戦国兵器:付加攻撃 オジャマ攻撃するとときどき他のオジャマも同時に発動するよ 価格1818、ボスバトル「めざせ全員撃破!ポップン風雲録」で登場するボスを10回倒す 前作までの「●●の弓矢」のLv1オジャマランダム版といえる。 ミニポップ君、ダーク、ロスト、パニック、トリック、ダンス、ラブリー、しろポップ君のいずれかが1つ、攻撃したオジャマと同時に発生する。 今回プレイヤーが装備できないしろポップ君をランダムでありながら発生させることができる唯一のアイテム。 全体的にどの付加オジャマが発生しても効果的なのが、ポップ君の竜巻、交互プレス、もっとふわふわ判定ライン、にせポップ君の嵐で攻撃したとき。 逆効果になる攻撃もあるものの、期待値としてはほぼプラスと見て差し支えはないだろう。 画面の視認範囲が狭くなる交互プレス、にせポップ君の嵐にダンスの複合が入ると大抵のプレイヤーはまず対処できない強力な攻撃に。 他にもLv2に下がったポップ君の竜巻(グレード4)と交互プレスは、オジャミックスで組み合わせられるのが大きく、オジャミックスの今作における仕様(不具合?)も合わさってさらに凶悪な攻撃を可能にする。 ネット対戦全般/ポップン19 ネット対戦モード
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《回復》をもつカード いつか天魔の黒ウサギDD/086 鉄 大兎/新米生徒会委員 迷い猫オーバーラン!MO/079 病院の乙女&巧/ストレイキャッツ テイルズ オブ グレイセス エフTOG/016 “見守る者”シェリア/治療士 TOG/024 “病弱な子”シェリア/幼年期 TOG/032 “戦地の天使”シェリア/治療士 TOG/033 “光の加護士”シェリア/治療士 TOG/035 “小さなお世話焼き”シェリア/治療士 TOG/037 “変わらぬ幼なじみ”シェリア/治療士 TOG/043 “プリーステス”シェリア/治療士 TOG/066 “おひとよし”シェリア/治療士 TOG/075 シェリア・バーンズ/治療士 TOG/084 “光の癒し手”シェリア/治療士 .hack//LinkDH/045 エルク/.hack// もっとTo LOVEる -とらぶる-MTL/034 ナース衣装 ララ/デビルーク星人 関連効果 除去TOG/032 “戦地の天使”シェリア/治療士【スパーク】【自】あなたのベンチに《回復》がいるなら、あなたは相手のベンチの、相手のリングのカードのパートナーをすべて選び、相手の控え室に置く。 サルベージTOG/034 フレデリック・バーンズ/執事【スパーク】【自】 あなたは自分の控え室の《回復》を1枚選び、自分の空いているベンチに置く。
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回復魔術属性系 特殊系 回復魔術 属性系 火や水、そのような属性を基にした魔術 特殊系 属性に頼らない物を基とした魔術 属性系 +属性系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称 特殊系 +特殊系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称
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瞬間回復 読み:しゅんかんかいふく カテゴリー:Event 作品:真剣で私に恋しなさい!! 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Main 目標の 真剣で私に恋しなさい!! のキャラ1体を【表】にする。その後、カード1枚を引く。 気を集中する事で新陳代謝を活性化させ、傷を回復することができる illust: MJ-075 C 収録:ブースターパック 「真剣で私に恋しなさい!!」