約 345,123 件
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1963.html
僧 回復・蘇生系 回復・序 目録 勤行・壱 必要気合 80 必要アイテム なし ウェイト 8 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を回復する。効果・最小。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/33.html
ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ オリジナルアビリティ システム - クリスタルドライブ 発動方法 レゾナンスを蓄積させる。アビリティを使用することで蓄積されるが、攻撃アビリティは攻撃を当てる必要がある。 レゾナンスが一定以上(およそ120)に達した状態でアビリティを使用すると、クリスタルドライブが解放される。※攻撃タイプのアビリティは相手に当てないと発動しない模様。 解放時にはメッセージで通知され、L+Rで呼び出せるメニューから選んで発動する。 特徴 レゾナンスの値により選択できる効果が項目が増える。★およその値だが、120~150で1個、151~200で2個、201~280で3個、280以上で4個の選択肢が出現する。 発動前に、発動フィールド内にて他のプレイヤーが「応援」を行うと効果時間が伸びる。※応援中は発動まで行動出来なくなるので注意。 特定のエリアで発動させることで、天変地異を起こすことが出来る。 発動中に、黄文字に変化しているアビリティを使用するとアビリティブーストが発生することがあり、オリジナルアビリティを習得出来るようになる。(アビリティに付加しているブーストが多いほど、発生率が落ちる模様。) 一部は、敵にも効果を与えてしまうので使用の際は注意すること↑2014/12/18のパッチで加護系は修正。詳しくはアップデートにて。(メデューサアイや針千本タイムなど一部はそのままの模様) マルチプレイではどれを使えばいいのか、使っていいのかという判断はマルチプレイを参照。 一度発動すると、100秒の間は発生しなくなる。魔石化を狙う場合は要注意。 効果の種類 「ブースト」にはアビリティブーストで発生する付加ブースターを記載。 アビリティの種類により付加されるブースターが異なる(状態異常付加は、敵に攻撃するタイプのみに付く、等)。 クリスタルドライブ100回試行で、発生するドライブの割合を軽く検証。参考までに。 特定の条件下で発動可能 名称 効果 魔石化 ※★2.魔石使用許可試験で使用可能となる。召喚獣を魔石化し、そのまま入手する(通常のドロップは入手不可能)。対象のHPを5%以下まで削るとクリスタルドライブの一覧に登場。※登場するようになるだけなので、一度ドライブの一覧を更新する必要あり。魂石の取得と同様の動作を行うので、それが届くよう至近距離で、キャラの向きをしっかり敵に向けて発動させる。発動から魔石化の完了までは数秒かかる。マルチプレイで誰かが魔石化を行った場合、メンバー全員が魔石を入手可能。 ジャボテンダー召喚 ミラ砂丘で使用可能。「ジャボテンダーの気配がする」が発生の合図。★6.コール!ジャボテンダー!で使用する。 マジックポット召喚 ヒバト地下空洞で使用可能。「マジックポットの気配がする」が発生の合図。★6.あの素晴らしい愛をもう一度!で使用する。 プリンプリンセス召喚 ポージョ空洞やジャメニル山で使用可能。「プリンプリンセスの気配がする」が発生の合図。★6.プリンの姫君で使用する。 トンベリキング召喚 アルハ湿原、エバンタ溶岩道(エリア2)で使用可能。「トンベリキングの気配がする」が発生の合図。★6.王様の包丁で使用する。 ★直前にクリスタルドライブを使っていた場合は、しばらく使えなくなるので待つしかない。 いつでも発動可能 名称 効果 ブースト1 ブースト2 斬断の加護 斬属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に即死効果が付く。 斬属性 即死 衝打の加護 打属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に混乱効果が付く。 打属性 混乱 刺突の加護 突属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に忘却効果が付く。 突属性 忘却 射弾の加護 射属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に行動停止効果が付く。 射属性 行動停止 火炎の加護 火属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に火傷効果が付く。 火属性 火傷 凍氷の加護 氷属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に凍結効果が付く。 氷属性 凍結 雷鳴の加護 雷属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に麻痺効果が付く。 雷属性 麻痺 大地の加護 地属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に移動停止効果が付く。 土属性 移動停止 疾風の加護 風属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に睡眠効果が付く。 風属性 睡眠 水音の加護 水属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に沈黙効果が付く。 水属性 沈黙 久光の加護 光属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に速度低下効果が付く。 光属性 速度低下 冥闇の加護 闇属性威力、レゾナンスが上昇。攻撃に暗闇効果が付く。 闇属性 暗闇 コンボブースト コンボが発生し、ヒット数に応じて威力が上昇する。 コンボ補正 トンベリの恨み クエスト中に撃破したモンスターの数に応じて威力が上昇する。 撃破数補正 針千本タイム 全てのダメージが1000になり、クリティカル時は10000になる。 クリティカル威力 免疫弱体 状態異常の発生率と、状態異常中の敵へのダメージが上昇する。 状態異常数補正 毒 ウィークメーカー 属性耐性を変更する。敵は最低値、味方は最高値を基準にする。発動中は10000以上のダメージを与える事が出来る。 属性耐性上昇 属性耐性低下 クリティカルスター 全ての攻撃がクリティカル化し、弱点攻撃のダメージが上昇する。発動中は10000以上のダメージを与える事が出来る。 クリティカル上昇 弱点特攻 支援無効 状態変化を消去し、無効化する空間を発生する。 状態回復 強化削除 巨大化 キャラが巨大化し、ヘイト上昇率とアビリティ範囲が増大する。 範囲 ヘイト上昇 スーパーアーマー 吹き飛ばなくなり、被ダメージが3/4になる。 物理防御上昇 魔法防御上昇 ダメージブロック 発生するダメージを200未満に抑える。 物理攻撃低下 魔法攻撃低下 痛覚倍増 毒や火傷を含む、全てのダメージが上昇する。 物理防御力低下 魔法防御力低下 物理限界突破 物理攻撃力が上昇する。 物理攻撃上昇 魔法限界突破 魔法攻撃力が上昇する。 魔法攻撃上昇 超加速 移動速度が上昇する。アビリティ使用間隔が短縮される。 速度上昇 使用間隔短縮 超回復 回復効果が上昇する。状態異常発生時間が短縮される。HPが減ると自動回復効果が発生する。 回復 自動回復 天使の福音 HPが1未満にならない。また浮遊状態になる。 浮遊 自動復活 夢幻の結界 正面からの攻撃を回避する。 分身 連続ヒット バックアタック 背後から攻撃するとダメージと気絶値が上昇する。 バック攻撃 メデューサアイ 正面からの攻撃に石化効果(or何らかの状態異常)を付加する。 フロント攻撃 石化 ドレインフィーバー 攻撃時にHP,APを吸収する。 HP吸収 AP吸収 防御無視空間 防御力,耐性を無効化する。攻撃力が低下する。 防御無視 静寂の刻 攻撃に時間停止効果を付加する。特定の強化効果の発生時間が延長する。 発生時間 時間停止 全身全霊 HP,強化効果の発生数に比例してアビリティ効果が増大する。 HP比例補正 強化数補正 起死回生 HP,APが低いほどアビリティ効果が増大する。 HP反比例補正 倍返し 直前に受けたダメージを次の通常攻撃で倍返しする。敵味方問わず、攻撃魔法を跳ね返すので魔法アタッカーは注意。 魔法反射 ステルス 攻撃を当てると透明化しヘイトが発生しなくなる。 透明 ヘイト低下 レゾナンスバースト レゾナンスによる上昇効果が増大する。 レゾナンス蓄積 レゾナンス補正 オーバートランス トランス上昇率と、トランス時の能力値が増大する トランス蓄積 無限連携 全てのアビリティをキャンセルすることが出来る。 使用間隔リセット 連携:アビリティ名 スーパースナイプ 飛び道具の射程を延長する。距離に比例して威力が上昇する。 射程 射程補正
https://w.atwiki.jp/omd2wiki/pages/41.html
回復の泉 (Healing Well) 壁トラップ プレイヤーのHPを回復。リチャージに時間がかかる 購入する スカル12 ステージ1 スカル3 追加でHPを蓄積 ステージ2 スカル7 追加でHPを蓄積 ステージ3 スカル15 追加でHPを蓄積 ユニーク1 スカル6 回復の泉の設置コストが400に減少 ユニーク2 スカル6 回復の泉のリチャージ速度がアップ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oks2/pages/243.html
威力はにゃんこ基準になりました 怒り状態について 体力が80%.60%.30%.15%以下になると発動する。 全ステータスが1.05倍.1.1倍.1.15倍.1.25倍に上昇し、新しい行動パターンが追加される。 一定時間経過で解除されるが、行動が過激なため把握している暇はない。 ステータス 通常防御力 雷属性防御力 999 風属性防御力 200 岩属性防御力 130 地属性防御力 130 龍属性防御力 130 草属性防御力 120 水属性防御力 100 火属性防御力 100 氷属性防御力 50(弱点 ダメージ×1.2) 毒状態蓄積値(蓄積量がここに達した時点で状態異常を発症する。) 初回 100 2回目 150 3回目 200 4回〜 250 麻痺状態蓄積値 初回 200 2回目 220 3回目 280 4回〜350 睡眠状態蓄積値 初回 10 2回目 25 3回目 50 4回〜 80 バッシブスキル(特性) 雷属性攻撃力強化(特) 自身の雷属性攻撃力が大幅に上昇する。 雷属性防御力強化(特) 自身の雷属性防御力が大幅に上昇する。 弱点特攻(特) 相手の弱点(ダメージ量45%以上)への攻撃の会心率(*1)が40%上昇する 見切り(中) 会心率が8%上昇する。 超会心(大) 会心が発生したとき、ダメージの補正が1.25倍から1.4倍に強化する。(鬼強スキルです) 麻痺強化(大) 自身の攻撃の麻痺属性値が5上昇し、相手に付与する麻痺時間が長くなる。 最高神の加護(固有スキル) 全属性防御力・攻撃力が20%上昇し、状態異常の時間を30%カットする。 更に、エネルギー、スタミナ、体力回復量が上昇する。(至れり尽くせり) 個性 相手に技やスキル・能力を奪われないようになる(最優先) 技 帯電 威力 0 系統 強化 属性 雷 帯電することで、自身を攻撃してきた相手に麻痺効果のある攻撃を発生させる。 威力・蓄積値は10 また、自身の雷属性攻撃力を15%上昇させる。 超帯電 威力 0 系統 強化 属性 雷 さらに帯電することで、自身を攻撃してきた相手に麻痺効果のある攻撃を発生させる。 威力・蓄積値は15 また、自身の雷属性攻撃力を20%上昇させる。 ただし、帯電状態でのみ使用可。 真帯電 威力 0 系統 強化 属性 雷 帯電することで、自身を攻撃してきた相手に麻痺効果のある攻撃を発生させる。 威力・蓄積値は20 また、自身の雷属性攻撃力を30%上昇させる。 さらに、全属性防御力を25%上昇させる。 固有領域 威力 0 系統 領域 属性 雷 特殊な領域を発生させる。 領域内でのみ自身の全属性攻撃力・全属性防御力・素早さが35%上昇し、自身のエネルギーが常に回復し続ける。 また、一部の電気技が強力なものに変化する。 電気の糸 威力 5000 系統 斬 属性 雷 会心 発動しない あちこちに糸型の電気を張り巡らせる。 触れると雷属性の威力30ダメージを受ける。 自身が触れるとエネルギー小回復・雷属性攻撃力5%上昇。 また、属性耐性などを完全に無視して相手にダメージを与える。 固有領域内かつ超帯電以上の帯電の場合、威力250になる。 大放電 威力 30000.45000.60000.90000(通常時.帯電時.超帯電時.真帯電時) 系統 その他 属性 雷 会心 発動する 全力で放電する大技。 確定で麻痺を付与する強烈な攻撃だが、帯電状態の場合、それを解除してしまう。 帯電状態の階級が高いほど威力が上昇する。 スピアアタック 威力 15000(帯電時20000) 系統 斬・突 属性 無属性(帯電時は雷もあり) 杖を使った攻撃。 相手に裂傷を付与する。 また、発生が比較的早く、帯電時の場合は麻痺効果もある。 フレア・スピア 威力 15000 系統 斬・突 属性 火 電気で自身の動きを活性化させ、電気エネルギーを放出しながら地面に杖を擦り付けることで火を発生させる。 確定で火傷を付与する。 ヘルブレイカー 威力 50000 系統 突 属性 無 杖を構えて高速で特攻する。 確定で相手の全属性防御力を大ダウン(35%)させる。 刃殺身 威力 60000 系統 斬 属性 無 杖を高熱で溶かし、ハサミのような形状にして相手を切り裂く技。 確定で裂傷を付与する。 サンダーバースト 威力 15000 系統 光線 属性 雷 雷属性の光線を放つ。 50%の確率で麻痺を付与する。 不協和音 威力 4000 系統 音 属性 無属性 特殊な不協和音を発生させる。 相手にかかっているすべてのバフ効果などをスキルなどを無視して解除する。 アイシクルディザスター 威力 3000〜500000 系統 突 属性 氷 強烈な冷気で空気中の水蒸気を凍らせ、つららを発生させて相手に落とす。 確定で素早さを20%低下させ、5%の確率で裂傷を付与する。 スピアラッシュ 威力 20000 系統 突 属性 無 空間の穴を開け、そこに杖を差し込んで相手の死角から杖攻撃をする。 相手が回避技を使用してもたまに当たる。 グラウンドブレイカー 威力 25000 系統 爆発? 属性 地 神の力で地面を操り、土の爆発を発生させる技。 見た目の割に威力は低いが攻撃範囲がかなり広く、相手の目に入れば命中率ダウンも期待できる。 タイムブレイカー 威力 66666 系統 その他 属性 無属性? 莫大な量のエネルギーで概念すら覆す強烈な爆発を発生させる。 この技が発動した後は、敵味方問わず時間関連の技が一切使用不可になる。 当然自身にも効果がある。 また、スキルなどによって無効化されることはない。 (時間を操る強敵が多くなってきたので編み出した技である。) 竜巻 威力 30000 系統 その他 属性 風属性+α 巨大な竜巻を発生させる。 巻き込んだ物次第で属性が追加される。(主に草属性など) 閃王覇無光(せんこうはなび) 威力 3000〜200000 系統 その他 属性 雷・燃えるものに着弾すれば火属性 電気を線香花火のようにスパークとして発生させる多段ヒット攻撃。 麻痺属性値は50 確定で火傷を付与。 マルノミ 威力 0 系統 捕食 属性 無 こう見えて 超 極 悪 技 である。 攻撃などほとんどのものを捕食して無効化してくる上、エネルギーや体力も回復、ステータスが上昇したり新技を習得したりと強烈な特性が大量にある。 その上、消費エネルギーもほぼ0に近い。 大波(ビックウェーブ) 威力 60000 系統 波 属性 水+α 巨大な大波を出現させて攻撃する。 毒の波にすることも可能。 王の雫 威力 100000000000000000000000000 系統 その他 属性 無 電気を限界まで濃縮してエネルギーへと換算し、そのエネルギーも限界まで濃縮して小さな珠として地面に発射する技。 着弾すると強烈な爆発を発生させる。 また、確定で相手を気絶(怯みのようなもの)状態にさせる。 バリアブレイクはもちろんシールドも砕く。 極電磁球 威力 50000 系統 吸引 属性 雷 電磁波を纏った巨大な雷球を発生させ、相手を雷球に吸い寄せる。 雷球に触れると属性相性関係なしにそこそこのダメージが入る上、行動の阻害も可能。 本体とは孤立しているため電磁球を発生させながら他の技を使うこともできる。 また、極電磁球の発生中は水属性の攻撃、時間、空間系攻撃、バリア、シールドが完全に無力化される。 既に使用中の場合は強制的に解除される。 一回目怒り状態専用技 全ステータスが1.05倍になる。 行動がすこし激化するが、まだまだ序の口。 真帯電 怒り状態になると確定で発動する。 この場合のみ超帯電ではなく通常時でも真帯電状態に移行する。 爆破粉塵 威力 2000 系統 その他 属性 火 爆発性のある粉塵をばらまく。 触れた相手に爆破状態を付与し、 雷属性・火属性の攻撃などで起爆する。 ガード・バリア不可。 粉塵爆発 威力 50000 系統 爆発 属性 火 粉塵をばらまいた後に着火して爆発させる。 威力が高く、既に爆破状態の場合強制的に起爆する。 二回目怒り状態解禁 二回目以降の怒り状態は強力なものとなる。 二回目の怒り状態終了後は、一回目怒り状態専用技を通常時でも使用可能になる。 毒砂粉塵 威力 3000 系統 その他 属性 地・毒 毒砂の粉塵をばらまく。 吸ってしまうと大変なことになる。 爆破状態も確率で付与する。 毒砂加熱 威力 40000 系統 爆発? 属性 地・火・毒 毒砂を極限まで加熱する。 自身と直接触れていなくても実行可能。 熱が限界まで到達すると爆裂する。 ニードル・トラップ 威力 5000 系統 突・爆発 属性 無属性 粉塵を固めて棘を生成し、地面に設置する。 火属性や雷属性の攻撃があたると爆発し、広範囲にダメージを与える。 ニードル・ラッシュ 威力 3000〜90000 系統 突 属性 無属性 電磁波をまとわせた棘を相手に飛ばしまくる。 三回目怒り状態解禁 さらに行動が強力なものになる。 少しでも油断すればやられるぞ! ヘルフレイム 威力 45000 系統 光線 属性 火 極大の炎光線を放つ。 全体攻撃で必ず火傷付与。 相手のスキルなど関係なしに状態異常と妨害効果を付与する上、必ず命中する。 ヘルアイシクル 威力 25000〜100000 系統 突 属性 氷 全体に巨大なつららを落とす。 全体攻撃でかならず素早さと回避率を最低まで低下させる。 スキルで無効化されない。 ヘルタイムストップ 威力 50000 系統 その他 属性 ? 必ず相手の動きを止める。 相手が時間能力を操れて時間停止無効でも止めることが可能。 ヘル・コーロース 威力 30000〜99999 系統 その他 属性 様々 空間の穴を開け、様々なものを召喚したりぶつける。 ヘル・ビックウェーブ 威力 70000 系統 その他 属性 水 超巨大な大波を発生させる。 回避率・スキル・属性防御力関係なしにダメージを与え、水属性が得意な相手と水属性が弱点な相手には1.5倍のダメージを与える。 ヘル・サンダー 威力 266000 系統 光線 属性 雷 雷属性の光線を放つ。 状態異常耐性を無視して強制的に麻痺と素早さ4段階ダウンを付与する。 最終怒り状態解禁 最後の怒り状態。 瀕死ではあるが、えげつない能力を軽々と連発してくる。 能力喰らい 威力 60000 系統 捕食(必中型) 属性 無属性 念獣を召喚し相手の属性・スキル・耐性・技などを喰らう。 最大で3個喰らうことができ、喰らわれるとその能力を失う。 ピクシーズ・キラー 威力 200000 系統 その他(必中型。) 属性 ? 強烈な光を放つ。 全体に凄まじいダメージを与え、相手が精霊および聖霊なら見た目・性別の有無・バリア・スキルなどを無視して強制的に即死させる。 即死床設置 威力 即死 系統 その他 属性 ? 触れると強制的に即死する空間を設置する。 ヘルズレーザー 威力 即死 系統 その他 属性 ? 当たると強制的に即死させるレーザーを発射する。 サウルブラスター 威力 33333 系統 光線 属性 酸 酸を圧縮したレーザーを放つ。 必ず全属性防御力を1に低下させ、スキルによる耐性がある場合その耐性をすべて消す。(酸耐性も対象内) タイムバリア 威力 0 系統 防御 属性 ? 自身の周りの空気の時間を止め、絶対に壊れないバリアを作り出す。 封印 威力 40000 系統 妨害 属性 無属性 相手の持っている技をすべて封印し、殴りなどの物理通常攻撃しか使用できないようにする。 棘砂塵 威力 50000 系統 その他 属性 地属性 砂を超硬質化させ、鋭い小さな棘にして相手に飛ばす。 しばらく持続的にダメージを与える。 大恨み返し 威力 変動 系統 呪い 属性 不明 呪いの力で相手を攻撃する。 自身と相手の受けた合計ダメージの100倍の威力を相手にしばらく持続的に与える。 このダメージは属性相性を弱点として考慮したダメージになる。 第二形態 なんとか倒せたと思ったそこの君! ゼウくんがそんな甘いわけないでしょ! もちろん第二形態もあるよ(^^) この形態では上記の技や、他の精霊を彷彿とさせる技も仕様してくる。 フィアムギアーシオ 威力 100000 系統 その他 属性 火・氷 相反した二つの属性をぶつけることで強烈なエネルギーを発生させる技。 第二形態移行時に確定使用する。 回避技や回避率、スキル、属性相性関係なしに確定でダメージを与える。 弱点補正と得意補正は適用されるがどちらか片方が弱点の場合はもう片方が得意であっても弱点としてダメージが計算される。 また、片方が得意、もう片方が普通の場合は普通として計算される。 ヘルズクラッシャー 威力 即死 系統 吸引 属性 闇 相手を吸引して原子レベルで消滅させる。 使用すると体力が1%減少するが、取り込むのに成功すると現在体力の15%現在体力と基礎体力が上昇する。 さらに全ステータスが3段階上昇する。 ダークマタービーム濃縮.ver 威力 200000 系統 光線 属性 闇 圧縮した闇エネルギーを強烈な光線として放つ技。 自身の基礎攻撃力が15%上昇する。 スラッシュロッシュ 威力 40000〜60000 系統 斬 属性 闇 岩を異空間から取り出し、それで双剣を作って相手を切り裂く。 スキルやガードによるダメージ軽減が一切不可能の固定ダメージ。 ハイスピードアップ 威力 0 系統 バフ 属性 無属性 自身の時の流れを加速させつつ電気で動きを活性化させる。 移動速度が3倍に上昇し、会心率も15%上昇する。 時間地獄 威力 0 系統 空間 属性 無属性 相手を時間の流れが速い空間に閉じ込める。 中には敵がたくさんおり、3つある出口のどれかが正解で脱出できる。 脱出しても現実の時間はほとんど経っていないため喰らった側にメリットはほぼない。 時間を操れるものであろうとも空間内では時間操作は不可能。 クレセント・クロノスタシス 威力 300000 系統 斬 属性 無属性 杖を特殊な形態に変え、あたりを薙ぎ払う技。 使用頻度はかなり低いが威力が高い上に予備動作なしで出が早いため見てから回避は不可能に近い。 当たると全く動けなくなる。 タイムストップ・ドリームタイム 威力 即死 系統 その他 属性 無属性 相手の体の臓器や一部位のみを停止することで相手の体と切り離す技。 基本的には即死だが特殊な相手の場合(*2)は弱体化や大ダメージにとどまることもある。 リバイバルダークネス・改 威力 変動 系統 その他 属性 無属性 相手のトラウマや嫌なことを脳内に植え付けて強烈な精神ダメージを与える技。 相手を即精神弱化状態にする。 トラウマ地獄 威力 0 系統 空間系 属性 無属性 相手のトラウマを具現化した特殊な空間に幽閉する。 脱出することも可能だがかなりの苦労を有する。 完璧バリア 威力 0 系統 防御 属性 無属性 ほとんど攻撃を通さない強烈なバリアを展開する技。 どんな攻撃をしても壊れることはないが、たまに呼び出してくる取り巻きの攻撃を一定ダメージ分当てれば破壊可能。 破壊したらすぐ攻撃しないと超回復を使用する。 超回復 威力 0 系統 回復 属性 無属性 完璧バリア展開後に使用する技。 時間を少しかけて自身の体力を大幅に回復する。 溜め中に大ダメージを与えられるとキャンセルorダウン。 ヘルズクロニクル 威力 25000 系統 その他 属性 闇・光 相手に固定ダメージを与え、ステータスをどれか一つ10分の1に低下させる。 とにかく凶悪な技である。 スーパークロニクル 威力 0 系統 バフ 属性 闇・光 自身の体力を小回復しつつ全ステータスを3倍に上昇させる。 神恨み返し 威力 変動 系統 呪い 属性 闇・光 自身が受けたダメージと相手が受けたダメージをすべて合計し、それの100倍ダメージを相手全体に与える。 自身の体力が10%削れる。 また、合計ダメージはすべて弱点として考えたダメージになる。 属性封じ 威力 0 系統 その他 属性 ? 自身に特殊なバリアを貼ることで一定の属性攻撃を完全にシャットアウトする。 もちろん無属性も該当。 物理封じ・特殊封じと同時に発動できない。 物理封じ 威力 0 系統 その他 属性 ? 自身に特殊なバリアを貼ることで物理攻撃を完全にシャットアウトする。 属性封じ、特殊封じと同時に発動できない。 元ネタ どんどろ(妖怪ウォッチ)の物理攻撃無効のやつ 特殊封じ 威力 0 系統 その他 属性 ? 自身に特殊なバリアを貼ることで特殊攻撃を完全にシャットアウトする。 属性封じ、物理封じと同時に発動できない。 元ネタ 上と同様 まっくろどんどろん 威力 5000000 系統 その他 属性 真実 真実の力を圧縮して相手に放つ大技。 即死級の威力を持つが、発動前に設置される結界すべてを 召喚される取り巻きから守れば跳ね返して大ダメージ+ダウンさせることができる。 数個壊されても残っていれば残っているほど大幅にダメージを軽減することができる。 元ネタ どんどろの必殺技 第二形態 1回目怒り状態解禁 第二形態の怒り状態はすべての攻撃によるダメージを脅威の90%カットとかいうあたおか性能をしている。 攻撃をしても大してダメージは入らないので回避に専念すべき。 (技封じで封じられたり必中技を使ってくることもかなり多いが...) ワイルドスピア 威力 333 系統 突 属性 無属性 杖を構えて特攻する技。 必中で確定会心。 使用時3%の確率でダウンする。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2025.html
僧 回復・蘇生系 回復・弐 目録 仏の道・参 必要気合 230 必要アイテム なし ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を回復する。効果・中。 特徴 詠唱付与・弐/参/四/開眼で準備省略可 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/1883.html
僧 僧新技能 回復・蘇生系 回復・四 目録 上人之書・壱 必要気合 620 必要アイテム なし ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を回復する。効果・特大。 特徴 詠唱付与・四で準備省略可 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/1882.html
僧 回復・蘇生系 回復・参 目録 仏の道・伍 必要気合 410 必要アイテム なし ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を回復する。効果・大。 特徴 詠唱付与・参/四/開眼で準備省略可 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2021.html
僧 回復・蘇生系 回復・壱 目録 仏の道・壱 必要気合 90 必要アイテム なし ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を回復する。効果・小。 特徴 詠唱付与・壱/弐/参/四/開眼で準備省略可 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/valhallaknights2/pages/32.html
| 回復魔法 | Lv1 魔法 効果 対象 入手方法 エイド HPを少し回復させる 単 店売ミスチーフ セフティ 宝箱のトラップレベルを下げる - 森MAP サーチ ダンジョンの状況をミニマップに投影 - ビー アナリシス 対象物を鑑定する 単 森の奥のスイッチによって現れる宝箱川MAPでドロップ Lv2 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルエイド HPを少し回復させる 複 ミスチーフ ブライトネス 状態異常「闇化」を解除 単 - キャプチャ 対象物を図鑑に登録 - ガーマ キュア HPを回復させる 単 - Lv3 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルキュア HPを回復させる 複 ミスチーフ スピーク 状態異常「沈黙」を解除 単 - リカバリー 状態異常「麻痺」を解除 単 パラライズトロール(?) ノンポイゾネス 状態異常「毒化」を解除 単 スライム系 Lv4 魔法 効果 対象 入手方法 レリーズ 状態異常「石化」を解除 単 - メディスン 状態異常「病気」を解除 単 - アビーズ 敵から狙われている状態を解除 単 - ヒール HPを大幅に回復させる 単 ヴァンパイア Lv5 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルヒール HPを大幅に回復させる 複 - リバース 死亡状態を解除 - 墓地の宝箱 エスケイプ 街へ戻る - 雪山の宝箱 トリート HPを大幅に回復させる 単 神殿の宝箱 Lv6 魔法 効果 対象 入手方法 クリア 単体の全状態異常解除 単 ヘルフォートでドロップ(?)神官(神殿) シェア 自分のMPの残りを味方のMPにする 複 クエスト「決断」 バラーラルクリア 全状態異常解除 複 妖界の宝箱 プルーヴ 手持ちのアイテムを一括鑑定 複 フィスティルの宝箱
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/283.html
レベル3 ファイア・ヒール 火魔法 アクア・ヒール 水魔法 ウィンド・ヒール 風魔法 アース・ヒール 土魔法 ライト・ヒール 光魔法 ダーク・ヒール 闇魔法 レベル10 リジェネレート 時空魔法 レベル12 リストア 共通魔法 レベル15 デトキシケーション 木魔法 土を100とした場合の回復量比較は以下の通り。 土:100>光:90>水:85>火:75>闇:70=風:70 但し、火の場合は僅かにリジェネレートと同類の効果が付く。 火は条件にもよるが、105~110まで回復できる可能性がある。 風を100とした場合の有効距離を比較すると以下の通り。 風:100>水:90>光:80=火:80>土:70>闇:0 闇は接触が必須なので0としている。 全て消費MPは小、といった所である。 例外的に闇だけは回復対象のMPを消費する。 MPバーが枯渇した他プレイヤーを回復する場合、術者のMPを消費している。 ダーク・ヒールは回復量で劣るが、前衛自身の呪文で回復するよりも回復量が多かったりする。 6名パーティだと非常に効率が上がる事が多い。 基本6属性のどの回復呪文が優れているか、断定は難しい。 飛び抜けて有利、と言い切れるものはない。 クラスチェンジしている場合、選択した職業にも依存する。 つか劣っているものはないと断言してよい。