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薬系 回復薬系 主にHPを回復するもの。 名称 説明 効能 コケイチゴ 安易に入手できるイチゴの一種。 HP+15 キャットフード 猫専用の餌。 HP+100、HARA+50 メディの薬 猫草をすりつぶした回復薬。 HP+30 メディカの薬 猫花の蜜を混ぜた回復薬。 HP+100 メディスンの薬 猫実を丁寧に砕いた回復薬。 HP+200 メディズムの薬 猫実の汁を圧濾過した高級回復薬。 HP+350 ハマオの薬 猫花の蜜を固めた回復薬。 HP+150、TP+25 ハマセオの薬 大量の蜜を固めた回復薬。 HP+300、TP+50 精神薬系 TPを回復するもの ハーブ草 とても良い香りのする芳香植物。 TP+5 アムルの薬 猫草を粉末にした精神薬。 TP+15 アムリタの薬 猫花を煮込んで作った精神薬。 TP+30 アムリルの薬 猫実を蜂蜜の漬けた高級精神薬。 TP+50 解除系 テリアカの薬 花弁を煮込んだ状態回復薬。 状態異常解除 パームの薬 猫花から抽出した回復薬。 弱体解除 リバース燐粉 能力を元に戻す粉。 強化弱体解除 その他 どれにも属さないもの セラスの薬 飲むと力が湧いてくる強化剤。 STR+10% パンドの薬 飲むと身の守りが上がる強化薬。 VIT+10% ラックの薬 運が上昇する強化薬。 LUK+10% ロッケの薬 身のこなしが良くなる強化薬。 AGI+10% カインドの薬 貴重な高級栄養剤。 MAXHARA+10 もどる あ -- 名無しさん (2011-07-05 00 25 55) 名前 コメント
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アイテム/ポップン19 アイテム/ポップン18 ← ポップン19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦モードで登場したアイテム一覧。 ゲーム画面の並び順に記載。 購入できるようになる条件や価格(単位はNET)は黄色文字で記載。 今回はどのアイテムでも2種類組み合わせることができるが、ガチバトルでは対戦中の全ての装備アイテムの効果が無効になる点に注意。 名称は全て変更されており、基本的にポップン18までのアイテムとの比較とする。戦術に関しては新登場したアイテム以外はアイテム/ポップン17の該当アイテムを参照。 アイテム/ポップン19 基本兵装 基本兵装:オフェンシブ 基本兵装:ディフェンシブ 基本兵装:バランス 強化砲門 強化砲門:Lv1オジャマ 強化砲門:Lv2オジャマ 強化砲門:Lv3オジャマ 強化砲門:ダブルキャノン 強化砲門:リフレク貫通 バリア バリア:ポップ君隠し バリア:爆走 バリア:サイズ変化 バリア:ゲージ減少 バリア:判定 バリア:スピード変化 バリア:画面変化 バリア:画面移動 バリア:ポップ君変化 その他装備アイテム スタートダッシュエンジン 煙幕 大型扇風機 舞台照明 ステルス 自動攻撃装置 レーダー 局地兵装 局地兵装:レベル3封印 局地兵装:オジャマ弱体化 局地兵装:コンボボーナス 局地兵装:COOLボーナス 兵器 究極兵器:カレー砲 会合兵器:超回復 映画兵器:単発継続時間延長 戦国兵器:付加攻撃 バリアに共通することだが、お邪魔を無効にした場合でもお邪魔発動の背景はそのまま残るので気をつけよう。慣れていれば大して問題はない。 ただし相手が、このアイテムで防いでくれるお邪魔を装備していなければ無意味になる、という点にも注意。 基本兵装 基本兵装:オフェンシブ オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が増加するよ 最初から持っている 前作で言う「諸刃の剣」に相当。 「基本兵装:ディフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。 基本兵装:ディフェンシブ オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が減少するよ 最初から持っている 前作で言う「戦士の書」に相当するが、攻撃したときの効果時間が減る効果が加わったので注意。 「基本兵装:オフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。 基本兵装:バランス 攻撃時の効果時間が少し増加して受けた時の効果時間は少し減少するよ 価格1500、初期購入可能 効果時間の増加する分の補正は、攻撃時は「基本兵装:オフェンシブ」の半分程度で、攻撃されたときは「基本兵装:ディフェンシブ」の半分程度となる。 強化砲門 強化砲門:Lv1オジャマ LV.1オジャマ効果時間を延長するよ 価格900、初期購入可能 前作の「Lv1強化の剣」に相当。 強化砲門:Lv2オジャマ LV.2オジャマ効果時間を延長するよ 価格1100、強化砲門:Lv1オジャマを購入する 前作の「Lv1強化の剣」のLv2バージョン。交互プレスなどの強オジャマと共に使いたい。 強化砲門:Lv3オジャマ LV.3オジャマ効果時間を延長するよ 価格1300、強化砲門:Lv2オジャマを購入する 前作の「Lv1強化の剣」のLv3バージョン。 にせポップ君の嵐、強制Low-SPEEDなどのキラーオジャマを上手く組み合わせて、決め打ちで相手を仕留めたいという戦略に向いている。 強化砲門:ダブルキャノン オジャマ攻撃がときどき2人に飛んでいくよ 最初から持っている 前作の「魔道師の書」に相当。若干ながら前作より発生率が低下しているように思えるが・・・? 強化砲門:リフレク貫通 相手の「リフレクション」を無視してオジャマ攻撃をするよ 価格2000、??? 前作の「貫通剣」に相当。 バリア バリア:ポップ君隠し ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化するよ 価格900、初期購入可能 「ダンス」「ポップ君の竜巻」「にせポップ君の嵐」を防ぐ バリア:爆走 ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化するよ 価格950、初期購入可能 「爆走(SPIRAL)」「爆走(CIRCLE)」「カエルポップ君」「色々爆走」「クロス」を防ぐ ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。 バリア:サイズ変化 ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化するよ 価格900、初期購入可能 「ミニポップ君」「ミクロポップ君」「ファットポップ君」「バラバラポップ君」を防ぐ バリア:ゲージ減少 ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化するよ 価格1100、バリア:サイズ変化を購入 「HELL」「もっとHELL」「DEATH」「ボンバー」を防ぐ バリア:判定 判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化するよ 価格1100、バリア:サイズ変化を購入 「GOODがBADに!!」「COOLorBAD!!」「ロスト」「パニック」「トリック」を防ぐ バリア:スピード変化 速度変化系オジャマを無効化するよ 価格1200、バリア:爆走を購入 「強制ハーフスピード」「強制LOW-SPEED」を防ぐ バリア:画面変化 フレームが変化するオジャマを無効化するよ 価格2200、バリア:スピード変化を購入 「ダーク」「ラブリー」「QMA」を防ぐ バリア:画面移動 判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化するよ 価格2300、バリア:画面変化を購入 「上下プレス」「左右プレス」「ふわふわ判定ライン」「もっとふわふわ判定ライン」「地震でぐらぐら」「交互プレス」を防ぐ バリア:ポップ君変化 ポップ君の形や色だけが変化するオジャマを無効化するよ 価格2400、バリア:ゲージ減少を購入 「ビートポップ君」「キャラクターポップ君」「色々ポップ君」「?色ポップ君(ナゾイロ)」に加え、究極兵器:カレー砲の「カレー」や、戦国兵器:付加攻撃などで発生する「しろポップ君」も防げる。 ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。 その他装備アイテム スタートダッシュエンジン ステージ開始時にオジャマゲージが増えるよ 最初から持っている 前作の「精霊使いの書」に相当。曲開始前に増えるゲージ量は1Lv分。 オジャマスペシャルでは曲開始からすぐにLv3までゲージが貯まってしまうことが多いので、無駄撃ちになりやすく装備する必要性は薄い。 煙幕 忍法煙玉で自分の情報を隠すでござる 価格2000、階級を上等兵にする 前作の「忍者の書」に相当。 今回の仕様は、BPMの10の位(BPM2桁の場合は1の位)の隠れる度合いが結構大きいほどの大幅な強化を受けたことにより、ハイスピードの設定ミス率が大幅に上がるため要注意。 文字フォントの形から見分けることも可能だが、数字によっては見分けが困難な場合もある(特に「0」と「6」、「2」と「7」が危険度大)。 BPMが低いほうと推測して、高めのハイスピードを設定するのは危険なので、低めのハイスピードを付ける方が総合的に被害は抑えられるか。 幸い、ガチバトルでは効果が発揮されないのが救いだが、逆にオジャマスペシャルでは出番は多い。 強制ハーフスピード・強制Low-SPEEDなどとの組み合わせで相手を揺さぶりにかけるのも強力。 また、以下のキャラクターは背景が全て隠れるキャラクターのため、曲開始まで背景による判別は不可能となるので使用者は注意。 アンナ PMGTV-RZX たまき MZD(ポップン17版) 一条司令 サイレントルーム ケンジ 小坊主 チク-タク 大型扇風機 「煙幕」を無効化するよ 価格1400、煙幕を購入 前作の「煙玉無効ゴーグル」に相当。 上記の「煙幕」の効果もあり、今回はかなり出番は多い。 ただし、アイテム枠で1つ使ってしまうので経験のあるオジャマラーからしては、再戦時に相手の「煙幕」を警戒して装備することを逆手に取ることも多く、駆け引きが生まれる。 舞台照明 「ダンス」オジャマがときどき2人に飛んでいくわよ 価格1000、オジャマ「ダンス」を購入 ダンスを装備しなければ意味のないアイテムだが、発生率はダブルキャノンよりも上になっているため、ダンス特化の攻撃であればこちらの方が上。 強化砲門:Lv1オジャマと合わせることでさらに効果時間を伸ばせる。 ステルス オジャマ攻撃で狙われにくくなるよ 価格1500、??? 前作の「忍び足袋」に相当。 オジャマスペシャルでは意外と役立つアイテム。 次のオジャマトリガーが来る前に1Lv分貯まることがほとんどなので、特定のオジャマで攻撃する際のタイミングを逃しやすくなる。 バリアとの組み合わせにより発揮しやすく、装備しているバリアに対応するLv3オジャマを相手が装備していれば無駄撃ちを誘いやすくなる。 相手が装備している場合の対策はLv2で攻撃するならLv3のみオジャマ装備なし、Lv1で攻撃するならLv2と3をオジャマ装備なしにする方法がある。 自動攻撃装置 オジャマを自動で発動するよ 価格1800、??? 前作の「オートオジャママシン」に相当。 他のアイテムと併用できるようになったものの、相変わらずデメリットが目立つ。 今回は色々と細かい仕様変更がある。 オジャマゲージがLv3まで貯まらないと攻撃しない。そのため局地兵装:Lv3封印を装備しているプレイヤーの選曲では無力となる。 オジャマ撃った時が発動条件となっているアイテムは、このアイテムを装備していても効果を発揮する。 基本的に前作と同様の仕組みだが、曲中に最大で2回程度で場合によっては1回も発動しない。 どういうわけか3位のプレイヤーを自動的に攻撃するという仕組みになっているので、曲プレイ中は3位にならないようスコアをキープできれば影響はほとんどない。 オジャマトリガーに影響するレーダー#?はまったくの無駄なのでこれと一緒に装備しないこと。 相手のステルス#?に影響されないという一応の利点はある。 まず、ボスバトルでは事実上デメリット効果。 天使ポップ君がオジャマトリガーと同じ扱いとなっているので、相手のグルーブゲージが尽きた場合に天使ポップ君を打つのを自動判断するようになる。 このため、すぐに復活させにくくなり、最悪復活させることがないということも。 オジャマスペシャルでもマイナス面が目立つ。 発動の頻度は通常時と変わらず、単純なお邪魔攻撃の手数勝負で負けやすいためである。 オジャマトリガーでミスするようなことがあったり、《お手軽戦法》を取るときに装備する機会があるくらいか。 レーダー 順位が上の人へのオジャマトリガーだけ降ってくるよ 価格2000、階級を曹長にする 前作の「挑戦者の腕輪」に相当。 対戦相手の「ステルス」の効果はレーダー装備者が3位の場合のみ適用される。 局地兵装 局地兵装:レベル3封印 自分が選んだ曲のときLV.3オジャマを全員禁止にするよ 価格2200、賞金総額が50000以上 禁止とは書いてあるものの、効果や仕様は前作の「Lv3封印の指輪」と同じ。 今回は見た目の表示が、Lv2まで貯まった状態で増加が止まるようになっている。 内部上では前作と変わらず、Lv3になる直前でゲージの増加が止まる。 局地兵装:オジャマ弱体化 自分が選んだ曲のときすべてのオジャマ効果を減少させるよ 価格2000、ステルスを購入 前作の「オジャマ弱体化の指輪」に相当。 局地兵装:コンボボーナス 自分が選んだ曲のときコンボトップ賞が4000点になるよ 価格1800、??? 前作の「コンボの指輪」に相当。今回はガチバトルでは効果を発揮しない。 局地兵装:COOLボーナス 自分が選んだ曲のとき各COOLボーナスが1000点になるよ 価格1200、初期購入可能 FIRST COOLボーナスとFINAL COOLボーナスがそれぞれ1000点になる。 特に簡易譜面だとCOOL2~3個分の差を埋めてしまうので脅威になるかも? ガチバトルでは効果が発揮しないのが難だが。 兵器 究極兵器:カレー砲 自分も相手もカレー大好きに!? 価格5000、所持オジャマが24以上(初期所持を含む) 前作仕様の「あまくちカレー」に相当。 攻撃して効果が発生すると、相手2人に攻撃したオジャマを与えて、さらに自分を含めた全員にカレーオジャマを与える。 会合兵器:超回復 対戦後にオジャマコンディションが全回復するよ 価格1616、ボスバトル「あつまった!ポップンパーティー」で登場するボスを10回倒す 今回の超強力アイテム。 装備するとオジャマの装備の有無や対戦形式(ガチ・オジャマ)に関係なく、次の対戦で全ての所持オジャマのオジャマコンディションが、最高状態(赤)に回復する。 「なし」「ランダム」もこの影響を受ける。 対戦中に発揮されるアイテムではないので、ガチバトルスペシャルでも効果を発揮する唯一のアイテム。 映画兵器:単発継続時間延長 価格1717、ボスバトル「第2回ポップン映画祭」で登場するボスを10回倒す 最初のオジャマ攻撃の時間がすごく長くなるよ (変更前) オジャマの効果時間が1度だけ大幅にアップ (変更後) このアイテムを装備している対戦において1度だけ、攻撃したオジャマの効果を2.5倍程度の時間に延長させる。 そのため、手数で攻撃するタイプには不向きか。 1度しか効果がないという点もネックなので、自分の選曲がどの順番で来るかが重要といえる。 効果を発揮させるなら強力なLv2、Lv3オジャマを放つのがベターか。 珍しく途中のアップデートで効果の表記が変更されており、この場合だと同じ試合中でのランダムで発生する効果だと解釈できる。 不確定要素のアイテムの中では、少し使いづらいかもしれない。 戦国兵器:付加攻撃 オジャマ攻撃するとときどき他のオジャマも同時に発動するよ 価格1818、ボスバトル「めざせ全員撃破!ポップン風雲録」で登場するボスを10回倒す 前作までの「●●の弓矢」のLv1オジャマランダム版といえる。 ミニポップ君、ダーク、ロスト、パニック、トリック、ダンス、ラブリー、しろポップ君のいずれかが1つ、攻撃したオジャマと同時に発生する。 今回プレイヤーが装備できないしろポップ君をランダムでありながら発生させることができる唯一のアイテム。 全体的にどの付加オジャマが発生しても効果的なのが、ポップ君の竜巻、交互プレス、もっとふわふわ判定ライン、にせポップ君の嵐で攻撃したとき。 逆効果になる攻撃もあるものの、期待値としてはほぼプラスと見て差し支えはないだろう。 画面の視認範囲が狭くなる交互プレス、にせポップ君の嵐にダンスの複合が入ると大抵のプレイヤーはまず対処できない強力な攻撃に。 他にもLv2に下がったポップ君の竜巻(グレード4)と交互プレスは、オジャミックスで組み合わせられるのが大きく、オジャミックスの今作における仕様(不具合?)も合わさってさらに凶悪な攻撃を可能にする。 ネット対戦全般/ポップン19 ネット対戦モード
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神官等の光属性や聖属性の高い者が得意とする魔法。 その名の通り傷や病気を癒し、呪い等を祓う。 勿論、魔法適性が光や聖でなくとも覚えれば使用する事は可能。 だが傷を癒す効率は低くなる事だろう。 リカバリー オド式魔術で行う回復魔法。 魔力で自分や対象の自己回復機能を上昇させ傷を癒す。 回復速度は使用者の魔力量や熟練度に比例する。 場所や環境を問わずその場で治癒するならこれが最も手っ取り早い。 ただしあくまでも自然回復力の底上げの為、重傷だと回復が間に合わない事も。 回復自体にも体力は使われるので場合によっては治癒しきるより先に体力が尽きるだろう。 ヒーリング マナ式精霊魔術で行う回復魔法。 神官や魔法使い等が習得できる魔法の一つ。 周囲に存在するマナの精霊の力を借りて傷を癒す。 上達すると一度で複数人にも使えるので冒険者なら必ずお世話になるだろう。 ただし周囲に魔力や精霊が存在しない様な場所では行使は出来ない。 リターン 時間魔法の一種。 対象の時間の流れに干渉し一定時間前の状態に戻す事で傷などを消す事が出来る。 ただし基本的に時間の流れは不可逆の物である為、時間を早めたり遅くするよりも難易度は遥かに高い。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2024.html
僧 回復・蘇生系 回復・序 目録 勤行・壱 必要気合 80 必要アイテム なし ウェイト 8 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を回復する。効果・最小。 特徴 その他情報 名前 コメント
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僧 回復・蘇生系 回復・序 目録 勤行・壱 必要気合 80 必要アイテム なし ウェイト 8 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘野外兼用 効果 対象の生命力を回復する。効果・最小。 特徴 その他情報 名前 コメント
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ラクシュミー様と姉妹っぽくなったなぁ。似ている。 -- 2014-03-07 09 02 41 超付いて4倍とか詐欺くせえええええ -- 2014-03-07 09 07 30 もともとコイツをリーダーで使う状況なんて無いでしょ サブで活躍しかないよ -- 2014-03-07 09 14 11 リーダースキル4倍でも5倍でもどうせ使わないからいいじゃない? -- 2014-03-07 09 32 34 だったら「超」って表示させなくてもいいってことをいってるんじゃないかな? -- 2014-03-07 09 58 10 ギター>バイオリン>ハープときてどうなるかと思ったらマエストロか。出世したな~。 -- 2014-03-07 10 34 21 素材はあるのにコインが足りない。進化させるなということなのか... -- 2014-03-07 10 47 53 服なんか飾りだといわんばかりの衣装 -- 2014-03-07 11 01 54 きわどい衣装だな。指揮者のくせに実にけしからん -- 2014-03-07 12 14 02 LS lvMax時 691*4=2764 +99時 (691+297)*4=3952 あとは覚醒でそれぞれ500ずつ加算で 最大時4452回復 -- 2014-03-07 16 33 16 その服、肌に張り付いてんのか? -- 2014-03-07 17 20 08 エイのハーモニカの吹きかたwww -- 2014-03-07 20 34 06 好きだけど最近は敵味方共に攻撃インフレ進みすぎて防御態勢が輝かないんだよな‥ -- 2014-03-07 21 47 41 細かく見ると悪くない絵だが、構図が悪すぎてなんか変。アイコンもキモい。 -- 2014-03-07 21 55 57 魚オーケストラの面々がよく見るとどれも可愛いんだが、個人的にはタチウオみたいなやつがバイオリンの弓になってるのがツボった。 -- 2014-03-07 22 31 43 風がふいたらエロ・・・・エラい事になるな -- 2014-03-07 22 39 06 セイレーンは分岐して片方は人間の足になってほしかった… -- 2014-03-08 00 22 53 なんでワタツミが当て字っぽいんだよとか思ってたらこれも正式な表記なのね、浅学でしたごめんなさい -- 2014-03-08 02 16 03 ↑2 思った -- 2014-03-08 08 01 24 お腹がエロい。ただそれだけで良い… -- 2014-03-08 11 32 39 ↑わかる -- 2014-03-08 15 51 17 人外娘の良さがわからぬとは… -- 2014-03-08 16 03 15 ↑4、6 下半身魚だって穴はあるからいいだろ -- 2014-03-08 16 52 21 可愛いのにアイコンが左側に寄ってるように見えて違和感ある。 -- 2014-03-08 18 19 41 このデザイン一番気に入った!全モンスター中一番だわ -- 2014-03-09 08 38 13 すごくゴチャゴチャしてて嫌だ…。 -- 2014-03-09 15 22 11 進化前時点でさいかわだったのに究極でさいかわ度がアップした -- 2014-03-09 16 24 29 究極化で回復にプラスがないから、レベルマでないと、成長度の変化で回復値がさがるのがなぁ… -- 2014-03-09 17 02 52 俺のセイレーン回復763やねんけど リーダースキルで4052回復すんねんけど… エターナルほんまに4倍? -- 2014-03-10 18 00 38 ↑コイツ含めて覚醒スキルの自動回復×2が乗ってるんじゃないか? -- 2014-03-10 22 04 09 綿津見って海の神のことだろ。また自称神が増えたのか・・・ -- 2014-03-10 22 14 45 他の回復娘達と並べると顔がアイコンのやや左上に寄ってて変。顔は中央に置かないと -- 2014-03-11 00 56 43 人魚・・・演奏・・・魔女・・・うっ -- 2014-03-11 20 43 07 どこが超回復なんだろうか -- 2014-03-12 09 20 05 スキルが強いからステには目をつぶらないとな。しかし尻尾が長い。 -- 2014-03-12 20 45 58 一度、お会いしたい -- 2014-03-13 00 45 48 エキドナとこの娘のりっと進化どうなるのか。他がエンジェだからデビかなという安易な理想 -- 2014-03-13 07 49 42 女の子はエンジェリット統一、と予想。リリスでさえエンジェリットだったし -- 2014-03-13 22 48 55 ハーモニカ方向が逆では? -- 2014-03-14 14 34 22 セイレーンはその歌で船を遭難に導く妖精というか妖魔だったんじゃないかね -- 2014-03-15 15 28 08 なんでこのコ、チャッカマン持ってんの? -- 2014-03-16 02 50 48 下乳からヘソ、その下にかけて、最高やないの!そりゃヤドカリもビックリだわ。 -- 2014-03-16 04 06 39 なんでこの子とエキドナだけ一つしか究極無いの -- 2014-03-16 20 20 00 ↑2 -- 2014-03-17 03 21 23 真っ当な強化で欠点はだいぶ解消されたけど面白みもないな。リット進化の方に期待。 -- 2014-03-17 22 28 31 胸最高! -- 2014-03-18 22 12 04 半蔵いない無課金ならウミヤマパの火消し役→攻撃態勢で安定するわ -- 2014-03-21 08 44 27 服の裾持ってガバっと上げたい。 -- 2014-03-22 11 49 29 ↑ただしヌーブラつけてるけどな -- 2014-03-22 19 40 34 変態コメ多いなww -- 2014-03-23 17 11 20 音楽疎いんだけど、この楽譜ってデタラメ? -- 2014-03-26 04 59 49 棒と玉の位置関係が逆。裏から見た形になってる。 -- 2014-03-27 21 15 28 実在する音楽の楽譜かどうかって意味じゃない?だとしても俺は分からんけど -- 2014-03-28 13 45 44 楽譜はセイレーンが見てるんだから何もおかしくはないんじゃない?客に自分の楽譜を見せて指揮する指揮者なんているか? -- 2014-03-28 13 56 17 見た感じではデタラメっぽいけど。てか右から左に進んでるのかな。 -- 2014-03-28 21 21 14 音大生だけどこれはデタラメ。無理やり演奏するとしたらできないことはないけどかなり怪しい曲だわw -- 2014-03-28 23 54 40 五線譜から離れてる音符もあるし、ただ楽譜が設置されてるとは考えないほうがいいんじゃないかな -- 2014-03-29 11 45 49 奥の音符の向きも見ればセイレーンを囲うように配置されてるのがわかるし、位置関係は逆ではないな -- 2014-03-29 11 48 39 HP2000超えてると入れやすくなるな -- 2014-03-26 11 25 29 他の進化では指揮棒無しになるのかな。そもそも指揮者に棒って必要なのか? -- 2014-03-29 14 55 29 歌姫なのに指揮してる・・・ -- 2014-03-29 17 05 28 実はダンジョンの曲!とかだったら面白かったかも -- 2014-03-30 21 30 18 おまえら♪にしか興味ないんかw -- 2014-04-01 01 52 03 回復パにエキドナ入れるからこいつ使えねぇよ -- 2014-04-01 21 09 29 ↑何を入れるかは個人の自由。でもそれは使うか使わないかであって、「使えない」のではない。 -- 2014-04-02 02 18 13 エキドナが必須レベルのキャラだから、回復パにセイレーン入る可能性がゼロって意味でしょ。逆に回復パ以外なら超優秀 -- 2014-04-02 07 44 33 エキドナ必須の時代は終わってるだろ・・・ -- 2014-04-02 09 14 51 回復パにって書いてるじゃん、闇メタとかの超火力パならともかく回復パレベルの火力じゃ威嚇はまだ必須レベル -- 2014-04-02 18 34 22 必須≠必須レベル -- 2014-04-03 07 01 00 孫権来たから回復パの威嚇枠=エキドナでもなくなりましたし -- 2014-04-08 15 27 16 LF孫権(片方水ヴァルでもよし)、Sセイレーン・水ヴァル・初芽局・究極イカ男。イカは巨人・蝿・牛でも可。結構イイと思うんだけど肝心要の水ヴァルがおらんのよ。それ以外は揃ってるんだけどなぁ -- 2014-04-15 01 49 43 パンティ はいてないの? -- 2014-04-15 07 57 37 ↑どうやってはくんだよw -- 2014-04-16 11 30 03 したちちがとてもエロいとぼくはおもいました。 -- 2014-04-19 21 21 59 可愛すぎる -- 2014-04-28 13 17 41 サンダルやらソエルやらで闇変換が最近多いからふわふわより出番増えてきた。自動回復もあれば便利だし、究極でHP2000に乗ってよかった -- 2014-04-29 01 04 19 タイプ -- 2014-04-29 11 51 38 ラクシュミーに似てる -- 2014-05-24 08 16 02 回復イズイズパに席が出来たよ。ただしガブリエルが究極で回復になるとアウト -- 2014-05-27 06 53 32 イズイズにしろ孫権にしろセイレーンよりルカなんだよなあ・・・ -- 2014-05-27 15 25 19 ルカはスキルマ難易度が高くスキルマしても9ターンでセイレーンはスキルマ簡単でスキルマ5ターン、このアドバンテージはでかいよ -- 2014-05-28 07 23 49 ほろびのうた…音痴の可能性が微レ存 -- 2014-05-31 03 15 23 ↑俺は今ので3ターン後に全員死ぬ方のほろびのうたを思い出した。 -- 2014-05-31 08 23 58 滅びの歌とか…… -- 2014-05-31 11 26 59 実際に船とか難破させて殺しちゃうモンスターだからね -- 2014-05-31 14 56 35 副属性闇にして悪魔タイプ追加すれば神話にそってるかもね -- 2014-05-31 18 29 34 ワダツミ降臨で病んじゃったな… -- 2014-05-31 22 29 48 でもかわいいに違いはない -- 2014-05-31 22 48 20 ワダツミやってから何か顔が病んでるようにしか見えなくなった -- 2014-06-01 00 03 34 これはもう闇悪魔追加で分岐してくれないとどんどこイメージが堕ちていくよ(良い意味で) -- 2014-06-02 03 28 32 滅びの歌ェ… -- 2014-06-06 21 35 05 グロヒラ登場、究極ふわふわに回復タイプついてからずっと倉庫番だったけど、イズイズのおかげ(?)でまさか再びスタメンに復帰する日が来るなんてな… -- 2014-06-08 05 53 30 歌姫をスタメンに引っ張りだし、青ヴァル、初芽、孫権に定位置まで作るイズイズマジ女神 -- 2014-06-08 06 14 53 初297がこの娘だった。光イズイズのお蔭で水ヴァルとスタメン張れるし中々いい感じ -- 2014-06-08 21 58 57 かわいいな。使えるし。 -- 2014-06-10 16 29 40 ラクシュミーに似すぎだろw 目は究極前のジトっぽい目がよかった・・・ -- 2014-06-14 21 01 42 ↑同感。 -- 2014-06-18 19 17 25 セイレーンに滅ぼされたい -- 2014-06-19 22 07 32 深海の重圧 災いの魔声 滅びの唄 なかなか中二決まってますね -- 2014-06-21 02 32 28 俺らが歌ってそんなこといってたら厨ニなんであってこいつがいったとしても違うやろ -- 2014-06-22 15 06 15 ???「あびす・ぷれっしゃー、でぃざすたー・ぼいす、そんぐ・おぶ・るーいん・・・わたしもつぎはもっとほんきだしますからね!」 -- 2014-06-23 20 26 43 セイレーンは音痴だった・・・?(新説) -- 2014-06-27 19 28 03 未だに就職先あるし、可愛いし、良いモンスターだよな。さすが俺の嫁だ() -- 2014-06-30 13 47 52 光ラクシュミーに似すぎwwwww -- 2014-07-07 05 09 18 タイミングが悪くて分岐させてもらえなかった可哀想な娘。水属性強化持ちの類似品の登場によりかなり肩身が狭い。 -- 2014-07-18 23 55 22 肩身が狭くて胸が薄い。だが人気は高い。 -- 2014-07-19 12 22 19 分岐はよ -- 2014-07-27 09 13 34 魚が楽器持ってるってなんかすごい変。特に左上 -- 2014-08-29 17 16 52 分岐で闇ついてほしいは -- 2014-09-09 00 03 51 ↑ミスった。分岐で闇ついてほしいわ。再びデュークと組ませてやりたい。 -- 2014-09-09 00 04 21 魔王はセイレーンを捨ててリリスに浮気したんだから夢から覚めなさい -- 2014-09-15 16 25 02 ああ…浮気されて災いだの滅びだの唄うようになっちゃったんだ…これはもう闇で悪魔で攻撃だな… -- 2014-09-16 03 22 37 サブ垢でマジでお世話になってます -- 2014-10-07 08 29 29 光ホルスパのサブとして、降臨ボスと殴りあう際に貴重。他の子だと入手難度か回復力のどちらかに難がある。 -- 2014-10-20 20 57 36 HP超回復めっちゃ役に立つー -- 2014-11-03 11 02 55 進化の度にヒレが増えるのが楽しみだったのに、究極したら見せてくれんとは… -- 2014-11-10 09 48 03 アハハ・・・・。正直言うと私はこれのほうがいいかも・・・・。究極進化してもイイことばかりじゃないってことか。 -- 2014-11-10 20 24 34 うちのアテナパで回復役のスタメン張ってる。今日もチャレンジダンジョンでブブ相手に活躍してくれた。ありがとう! -- 2014-12-13 15 09 25 分岐したら覚醒に封印付くのかな -- 2014-12-30 02 36 58 回復があるからドラゴンパにいれてる。カワイイ❤王女様ぁ -- 2015-01-08 20 08 59 なんだか全体的にゴチャゴチャしていて…進化前の方が好き -- 2015-02-01 00 14 36 自動回復増やして~ -- 2015-02-05 01 57 11 高難易度Dでもスタメンが多いです(スキル・レベル共にMAX) -- 2015-02-12 10 26 36 リリス他みたいに封印耐性持ちの分岐追加してくれないかなバランスは重複なしみたいだから回復/体力とかで -- 2015-02-28 10 55 50 ↑悪魔タイプも追加して欲しい。今でさせLスキルかからないのにブブソニのスタメンなので悪魔と封印つくと不動の4番になれる。 -- 2015-03-02 19 22 53 上の方のレス見て以来、右手で振ってるのがチャッカマンにしか見えなくなってしまった。謝罪とば(ry -- 2015-03-08 16 54 29 水悪魔のメンツが全然足りないので、分岐で闇と悪魔をつけて欲しい。闇悪魔パへの復権も十分ありえる。 -- 2015-03-08 19 20 42 ドラゴンのチームで回復として役に立っています。かわいくて王女様で活躍できるモンスターって少ないですよね・・・・。 -- 2015-03-13 20 23 31 コイツに副属性闇で悪魔がついたらブブソニのガチスタメンです。伝説的にはまさに悪魔なんだけどな。ほろ -- 2015-03-15 22 44 33 滅びの唄使ってくるし。 -- 2015-03-15 22 45 55 みんな動物が変って言ってるけど現実の世界ではないからこんなことがあってもよくない?ちょっとおもろいしWWW -- 2015-04-02 07 20 03 スキルマハイパーにしてるけど意外と出番が多い。殴り合い、ドロップ欠損で耐える時、防御態勢からの攻撃態勢。。それにパズドラ始めた時からの糟糠のナントカだ。誰にも喰わせん! -- 2015-04-02 12 21 53 ランク110まで来たけど、回復系の娘が誰も入手できてないです。セイレーンすごいかわいい。欲しいな~。 -- 2015-04-06 15 15 46 本当悪魔タイプ追加早くしてほしいわ ブブソニ、イースパでめっちゃ使えるし。今レベルマ、スキルマだけど悪魔ついたらすぐ297作るわ。 -- 2015-06-11 13 23 57 ↑2 ガンバ!伝説龍、天空龍行けるようになると周回してればすぐ(10〜50周)泥するよ。今ランク430ぐらいだけど、無課金なので回復娘はどれもまだちょくちょく使うから役に立つよ。 -- 2015-06-11 13 27 21 悪魔タイプつけてください…切実 -- 2015-06-15 22 16 27 ドラウン使えよ…。今じゃこのシリーズもよく使われてるのはエキドナとリリスくらいだな。 -- 2015-06-19 00 29 39 ドラウンって。。。何故、悪魔タイプの追加を欲してるか理解してないな -- 2015-07-05 22 14 14 単に悪魔タイプ追加だけだと、花火した時に倍率が乗らないから、主属性か副属性を闇にして欲しいね。それとスキルの変更は無しで。これ重要。 -- 2015-07-06 23 26 20 覚醒スキルが酷すぎませんかね -- 2015-07-07 03 20 14 イースノーコンの為に久しぶりに引っ張り出してきたらLSの表示変わってて吃驚した -- 2015-07-21 12 11 59 3タイプ実装でついに悪魔つく??頼んますよ運営様! あと分岐究極もお願いします! -- 2015-07-26 12 20 37 テイマーバトルの桜セイレーンも実装されないかなー -- 2015-07-28 19 17 38 副属性闇の方が個人的にはいいなぁ… -- 2015-08-07 14 40 36 悪魔か攻撃の究極待ちなんだけど、マジ来ないな…… -- 2015-10-11 01 19 11 悪魔付いたら、赤ソニ→セイレン→闇ヴァン→ブブ→ワルリンで花火したいよな -- 2015-11-07 00 02 12 ずっと前から思ってたんだけど、右手が扇子を持っているように見える -- 2015-11-21 02 12 25 イベントガチャで別バージョン出せばよくなっちゃったから分岐は絶望的だな -- 2015-12-10 17 18 49 転生で体力タイプ付け -- 2016-04-02 21 50 26 転生進化で体力付いてステ修正され覚醒が水ドロ強3ぐらいになると青ソニパ辺りで出番があるんだけどな -- 2016-05-04 17 04 10
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エナジーコア グリーン・フィーダー クイック・フィーダー 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 エナジーコア オーバードライブの回数を回復できる。オーバードライブ未使用の状態では使用できない。 購入しておけばプラクティスでオーバードライブの練習を何度もできるようになる。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 発射数 報酬減算 備考 45 ダミー・エナジーコア 1 5,0003,500 オーバードライブの回数を回復 グリーン・フィーダー 時間をかけて少しずつ回復していくタイプ。 即応性に欠けるが、同格のクイック・フィーダーより安く、回復量が高いという特徴がある。ただし、報酬減算はAr以降はクイック・フィーダーと同じになってしまう。 一定時間ごとに回復するため状態異常からの回復に強い。 複数同時に使用することである程度即応性も持たせることができる。大量に使えば即死しない限りダメージを受けた傍から回復していく疑似的な無敵状態を作り出せる。 回復量/コスト比では設置兵器の回復ランドマイン系及び回復-指向性地雷系に劣る。こちらは危険な状況でも動き続けながら使用出来るのが強み。使い分けよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 回復量 発射数 時間(m) 報酬減算 備考 12 グリーン・フィーダー 1000 1 20 200100 22 グリーン・フィーダー×3 660330 30 グリーン・フィーダー×5 1,200600 12 グリーン・フィーダーAr 2500 1 20 2,500750 22 グリーン・フィーダーAr×2 5,5001,650 30 グリーン・フィーダーAr×3 9,0002,700 12 グリーン・フィーダーKr 5000 1 20 5,0002,500 22 グリーン・フィーダーKr×2 11,0005,500 30 グリーン・フィーダーKr×3 18,0009,000 17 グリーン・フィーダーXe 10000 1 20 3,000 27 グリーン・フィーダーXe×2 6,600 35 グリーン・フィーダーXe×3 10,800 クイック・フィーダー 使用した瞬間にHPを設定値まで回復するタイプ。 素早く回復できるものの、回復量は低め。固定値なので高アーマーで挑む高難易度では焼け石に水になりやすい。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 回復量 発射数 報酬減算 備考 12 クイック・フィーダー 400 1 500250 22 クイック・フィーダー×3 1,650825 30 クイック・フィーダー×5 3,0001,500 12 クイック・フィーダーAr 1000 1 2,500750 22 クイック・フィーダーAr×2 5,5001,650 30 クイック・フィーダーAr×3 9,0002,700 12 クイック・フィーダーKr 2500 1 5,0001,500 22 クイック・フィーダーKr×2 11,0003,300 30 クイック・フィーダーKr×3 18,0005,400 14 クイック・フィーダーXe 5000 1 3,000 24 クイック・フィーダーXe×2 6,600 32 クイック・フィーダーXe×3 9,000 入手方法・必要ジェム/クレジット 型 名称 黄 赤 青 入手方法 エナジーコア ダミー・エナジーコア 500 500 500 初期アイテム グリーン・フィーダー グリーン・フィーダー 10 0 30 初期アイテム グリーン・フィーダー×3 20 0 60 M12(NORMAL) グリーン・フィーダー×5 30 0 90 M25(NORMAL) グリーン・フィーダーAr 100 0 300 M31(NORMAL) グリーン・フィーダーAr×2 200 0 600 M40(NORMAL) グリーン・フィーダーAr×3 300 0 900 M47(NORMAL) グリーン・フィーダーKr 350 0 1050 M5(HARD) グリーン・フィーダーKr×2 700 0 2100 グリーン・フィーダーKr×3 1050 0 3150 グリーン・フィーダーXe 625 0 1875 M48(HARDEST) グリーン・フィーダーXe×2 1300 0 3740 グリーン・フィーダーXe×3 1925 0 5615 クイック・フィーダー クイック・フィーダー - - - 初期装備 クイック・フィーダー×3 0 20 60 M12(NORMAL) クイック・フィーダー×5 0 30 90 M25(NORMAL) クイック・フィーダーAr 0 100 300 M31(NORMAL) クイック・フィーダーAr×2 0 200 600 M40(NORMAL) クイック・フィーダーAr×3 0 300 900 M47(NORMAL) クイック・フィーダーKr 0 350 1050 M19(HARD) クイック・フィーダーKr×2 0 700 2100 クイック・フィーダーKr×3 0 1050 3150 クイック・フィーダーXe 0 625 1875 M50(HARDEST) クイック・フィーダーXe×2 0 1250 3740 クイック・フィーダーXe×3 0 1875 5615 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 名前
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俺がきて数日後のある日 ロスマン「そういえば最近体調が優れないわ…。また”補給”が必要かしら」 そう一人呟くロスマン。そこにネウロイ強襲の報せが飛び込んで来る ロスマン「これは……願ってもないチャンスね」 ――― ――――――― ――――――――――― ロスマン「ということで、戦略面から考えても一撃離脱というのは……」 黒板を指しつつ、片手に持つ教本を読み上げる 俺「せんせー!わかりませーん!!」 本を伏せて机に置く俺 ロスマン「いいえ、理解するのよ。さっきの俺君の戦い方では非常に危険だわ」 数時間前----- 俺「いきます!!」 俺は高速で突っ込んでいく 管野「横取りはさせねぇ!!」 管野も続く。二人とも攻撃をギリギリで躱している 二パ「管野は相変わらずだけど、あいつも滅茶苦茶な軌道だな…」 俺はP-51Dを操るというよりは操られるままにグニャグニャと変則的な軌道を描く。呆然とする二パ 二パ「二人とも、よくやるよ……あ!接触した!!」 管野の叫び声と、俺の悲鳴が聞こえる。どうやらストライカーがぶつかった様で、動きが鈍くなっているのが解る 下原「私が行きます!」 そう言うと下原は徐々に高度が落ちている管野の救援に向かう クルピン「! 二パ君危ない!!」 いつも飄々とした彼女からは考えられない声。何事か、と二パは前方を見る 俺「止めてぇぇぇぇ!!」 二パ「うわぁぁぁぁぁ!?」 左手のトンプソンM1A1を乱射しながらこっちに突っ込んでくる俺 二パ「撃つのを止めろぉぉぉぉぉ!!」 ジョゼ「二人とも!!」 勢いよく衝突した二人はそのまま落ちていく 二パ「あいたた……」 持ち前の超回復能力により何とか意識はあるような二パ 二パ「そうだ!あいつは何処だ!?」 俺を探す二パだったが、そこにはジョゼが居た ジョゼ「俺君ならもう代わりのストライカー取りに行っちゃいましたよ……走って」 呆れ顔で続ける ジョゼ「それよりも、ケガは……」 そう言って固有魔法を使おうとするが、手で制される 二パ「いいよ。いつもの事だし。…ほら、もう動けるからさ」 元気よく腕を回しそう言うと、何とか空へ上がっていった ジョゼ「……また、そんなこと言って…」 ジョゼが見つめる彼女、『ツイてない』カタヤイネンの後ろ姿は何処か悲しげだった サーシャ「もう、彼を止めてもいいですか?」 一方、ポクルイーシキンは感情を抑えきれずにいた ロスマン「でも、本人があれだけ元気なら…」 クルピン「それにもうそろそろ終わるし……またみたいだね」 また俺の悲鳴が聞こえる サーシャ「これで三機目…」 ロスマン「確かに…少し”教育”したほうが良いわね」 クルピン「あの子、良く走れるな~。やっぱ固有魔法のおかげか…。それよりエディータ今の言葉は卑わ」 強制終了----- ロスマン「ということで、このままだとウチがもたないの。正座、辛かったでしょう?」 その言葉に何かを思い出したように震える俺 俺「くまさんコワイ…コワイ……」 くまさん、とはポクルイーシキンの事だろう。よほど絞られたようだ ロスマン「だったら、ちゃんと勉強しないとね」 俺「…がんばる」 そうして講義は続く ・ ・ ・ ロスマン「はい。今日はこれでお終い。次の戦闘から活かすようにね?」 俺「はい、せんせー!」 終わって嬉しいのか途端に元気になる俺 ロスマン「良い返事ね。そんな俺君にはご褒美があります」 俺「何?お菓子?」 その言葉に少しばかり気がいく。鼓動が早まるのが解る ロスマン(全てはこの為の布石……ここからが本番) ロスマン「前に伯爵から聞いた話があったでしょう?アレは嘘よ」 俺「え?はくしゃくのアレ嘘だったの!?」 そう言うとまた震え出す。どうやらあの後何回か挑戦し、全て管野に阻止されたようだ ロスマン「そうよ、本当はね…」 ベストのジッパーを下げていく そして制服のボタンをゆっくりと外して……言う ロスマン「胸は大きい方じゃなくて…小さい方なの」 服を広げていく。正に布一枚で隔たれた、お世辞にも大きいとは言えない胸が現れる 自分でも顔が紅潮しているのが解ったが、ここは耐えねばならない 俺「そうだったんだ! せんせー、吸って良いの?」 ドキン、と心臓が跳ねる ロスマン「(来た…)…おいで」 その一言で俺が飛びついて来た ロスマン「ふふ…若いわね」 彼女は俺のソコを撫でる 俺「せんせー何してるの?」 俺が尋ねる。胸はもう露わになったいた ロスマン「(コッチは子供ね…)何でもないわ」 俺「そっか」 ロスマン「そう、だから早く…ん……ぁ」 後は頂くだけ…、そう考えていたロスマンであった。 …しかし無情にもガチャ、とドアは開かれた 管野「だいたい、オレは悪くない!アイツが勝手にぶつかって来ただけだ!!」 二パ「私だって…何にもしてないのに!!」 管野「とにかく、今回の正座については文句がある。曹長にm」 部屋の光景が目に入り、固まる 二パ「曹長…一体何を?」 そこに丁度クルピンスキーが現れた クルピン「ピリピリしてるね二人とも。でも助かっただけ良かったと思わなきゃ。で、何でこんなとこで固まって…」 ロスマンと俺が目に入る。彼女は普段の格好で椅子に座って俯いているだけだが 俺は「ねぇ、もうダメなの?」としつこく聞いている クルピン「へぇ……」 合点がいったようにニヤ、と怪しげに笑う ロスマン「だ、誰にも言わないで!!」 顔を上げたロスマンが叫ぶ クルピン「何言ってんのさエディータ。ボクは別に、 ”ロスマン曹長は教官の立場を利用して新人ウィッチを襲う変態”だなんて、誰にも言うつもりはないよ」 ロスマン「絶対言う気でしょう!しかももう言っちゃってるじゃない!!」 掴みかかろうとするロスマンから逃げる様にクルピンスキーは部屋から退出した。後を追うロスマン 二パ「……管野」 管野「……ああ」 二人は何か解ったかの様に俺に近づき、叫ぶ 俺「あ!今日はゴメンなさい!だからそんなに怒らないで……」 そんな俺の懇願は無視だ 二パ・管野「「もう絶対すんな!!!!」」 そして俺はそのあまりの剣幕に泣き出すと、一目散に厨房に向け走って行った
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キャンペーンタイトル 「シルヴァー・クロークス戦記 巨人族の逆襲」 概要 12レベルから始まる高レベルキャンペーン(公式) DMは夜影。初のDMでこんなんやって大丈夫なんかともっぱらの噂。 結構がっつり戦闘します。非戦闘の遭遇もあります。盛りだくさんです。やったね! あらすじ かつて、暁の戦と呼ばれる戦争があった。 戦後、神々は闇からの脅威が再び現れた時に人々を守れるよう、戦いの最前線となる地にアージェントの都を築いた。 文明圏に暮らす諸国万民は、優れた闘士を定期的にアージェントへ送り出す協約を結ぶ。これをパラゴン協約という。 しかし、ネラス帝国の繁栄によってもたらされた平和が、この都市を不必要なものに見せかけ、徐々に衰退させていった。 今やネラス帝国は滅び、その後釜になるような国も勃興することはなかった。 アージェントは既にゴースト・タウンと化し、そこに住まう守護者も一人を残すのみ。 そんな中、巨人族の王たちが同盟を結び、プライモーディアルを復活させる計画に着手した。 闇からの脅威はもはや眼前に迫っており、一刻の猶予も無い状況である。 アージェントに残った最後の守護者オバナーは、唯一の側近であるルロウサールに新たな闘士を探すよう命じたのだった―― 各話 第01話「アージェントの守護者」 PC(自己紹介とかお願いします) 名前 年齢 性別 プレイヤー クラス 種族 属性 善 信仰 ぱらごんぱす えぴっくですてにい 背景 役割 人間名:リリィ=ド=カニス 妖精名:リコラリアス=リィス(通称 リリィ) 年齢 18 性別 女性 プレイヤー すず吉 クラス ウィザード(うぃっち) 種族 ドライアド 属性 信仰 ぱらごんぱす れじぇんだりぃうぃっち えぴっくですてにい 背景 リリィは改造人間である。 カニス氏族のドラゴンマーク継承者として生まれたリリィであったが、 その存在を邪魔に思う何者かによって両親は謀殺され、 リリィは植物人間に改造されてしまった。 その後、カニスから逃亡し、さまよっているところをディスプレイサーズビーストに 導かれてフェイワイルドに。 影のピラミッドから脱出してから、ドラゴンマークを奪われるという事件に遭遇。 現在はドラゴンマークを取り戻すために、ホワイトロータス学園で魔術師としての腕を磨いている。 師事を受けている教授からアージェントに関するフィールドワークの依頼を受けた結果がこれだよ! 役割 制御役 ツッキー=トバーシ=アリエス 年齢 外見20台 性別 男 プレイヤー ぎょー クラス モンク 種族 エルフ 属性 中立 信仰 特になし ぱらごんぱす Tiger Clow Mastar えぴっくですてにい 背景 ドルイドの家系に生まれ、自然を大事にするうちに 自然な状態→肉体 大事にする→鍛える というよくわからん思考および嗜好が生まれ、大木に体当たりをする日々を送るようになった。 その後、自身の体当たり(突き飛ばし)がどこまで通用するかを知りたいがため、 「俺より強い(でかい)やつに会いに行く」とばかりに旅に出る。 その際、改名し、自身で・ツッキー=トバーシ=アリエスを名乗るようになる。 「アリエス」はどこかに無名のモンクが出世して領地を収めるアリエスという騎士がいると聞き、それにあやかろうとつけた。 が、別にシナリオ上絡める必要も無く、むしろ絡められると困る。 外見はローブ着て、片手にスタッフ持った完全に後衛職だろう、お前。的な格好。 それがいきなり突撃してくるという出落ち感満載のキャラとなった。 モンク愛してる。 役割 撃破役の振りした制御役 アコナイト 年齢 外見20台 性別 女 プレイヤー はうんど クラス クレリック 種族 エルフ 属性 中立 信仰 レイヴン・クィーン ぱらごんぱす Seldarine Dedicate えぴっくですてにい 背景 巨人に一族郎党喰われた。 トラウマを治すため、自称占い師の勧めでレイヴン・クィーン信仰の道に。 ホントはヤンデレにしたりもっとキャラを尖らせたかったんだけど、 他の人があまりにもアレなために、性格が丸くなってしまった。 ちかたないね。 役割 超回復サポートリーダー ジジ 年齢 外見90台 性別 男 プレイヤー bought クラス ローグ(シーフ) 種族 ドロウ 属性 中立 信仰 ぱらごんぱす Sharpshooter えぴっくですてにい 背景 かつて地下世界と地上世界で幾多の伝説を築いたドロウの英雄。 引退したのちは、妻と共にカブを作ったりカブを作ったりカブを作ったりして生活していたが、 かつての戦友オバナーの求めて応じてアージェントへ呼び出された。 役割 撃破役 バター 年齢 20歳 性別 男 プレイヤー F クラス パラディン 種族 人間 属性 中立 信仰 Kord ぱらごんぱす Holy Conqueror えぴっくですてにい 背景 戦と金と名誉のために戦うコードの聖騎士。 基本的にチャラ男で俗物、いつもヘラヘラしている性格。 趣味で音楽をやっているが、( マルチクラス:バード ) 楽器は演奏できず、下手な (?) 歌ばっか歌っている。 すっとこどっこいな輩だが、実力は伝説級で、性質が悪い。 役割 防衛役 Magic Item List 欲しいマジックアイテムを書いておくリスト。 Lv.13(14~17Lvのアイテム) 名前 第一希望 第二希望 第三希望 更新日 ジジ Sandals of the Temporal Step 16LV(Dragon380) Battle Harness +3 14LV(Dragon368) 120314 まあ今回次第で変わるんですが バター Battlemaster s Weapon +3 14Lv(AV p.64) Sunblade +4 14Lv(AV p.79) Teleporting Armor +4 17Lv(AV2 p.14) 130506 Lv.12 名前 第一希望 第二希望 第三希望 更新日 ツッキー Summoned Armor +4 16Lv(AV p.53) 雷鳴波の杖(13lv:値段的には一緒だから8lv5本にしてくれるならそっちの方が良いけれど) Couters of Second Cances 15lv(AV p.117) アコナイト Healing Weapon+3(ロングボウ)14LV(AV_P70) Alliance Band 15LV(AV2_69) Healer s Armor+3(アースハイド)15LV(AV2_P9) 120306 リリィ Feyswarm Staff +3 14LV(AV_P107) LV(AV) Golden Spade 14LV(AV_P170) 120306 bought War Ring 16LV(AV P163) Lucky Charm + 3 14LV(AV2 P67) Devastating Ki Focus +3 15LV(HoS) 120308 用語 その内追加 NPCデータ オバナー ルロウサール ↓適当用途コメント欄。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ルール】 自分以外のライダーはすべて敵である。皆殺しにせよ。 【能力の制限について】 超人的なプレイヤーは能力を制限される。 また、超技術の武器についても同様である。 ※体術や技術、身体的な能力について:原作でどんなに強くても、現実のスペシャリストレベルまで能力を落とす。 ※魔法や超能力等の超常的な能力と超技術の武器について:効果や破壊力を対個人兵器のレベルまで落とす。 不死身もしくはそれに類する能力について:不死身→致命傷を受けにくい、超回復→高い治癒能力 変身制限時間は10分。解除後2時間変身不可。(オルフェノク・上級アンデッドを含む) トレーラー以外の乗り物は全て使用不可。一般の車などは可。 リモートによる復活は10分のみ。その後カードに戻る。 ディスクアニマルの活動範囲は半径100mまで。 契約モンスターの活動時間は1分。その後2時間は使用不可。 神崎の目的は優勝者の命を捧げての妹の復活(描写あると良いかも) 首輪により能力が制限(別記参照)されている。 変身アイテムの支給は本人以外不可。物理的に可能ならば、一般人が既存の変身アイテムを使うことは可能 (例/明日夢がカイザ等) 原作での設定が曖昧な場合、書き手の裁量で決める。 【首輪と禁止エリア】 参加者は全員、神崎によって首輪を取り付けられている。 首輪の爆弾が発動すると、その参加者は死ぬ。 この首輪は参加者の生死を常に判断し、神崎に参加者の生死と現在位置のデータを送っている。 また、参加者には説明されないが、実は盗聴機能があり音声・会話は全て筒抜けである。 首輪が爆発するのは、以下の条件の時である。 定期放送で指定した禁止エリア内に、参加者が入ったとき。(首輪が自動で爆発) 首輪を無理やり取り外そうとしたとき。(〃) 一週間で、一人も死者が出なかったとき。(一週間で空間が崩壊する為) 参加者が、神崎に不利益な行動をとろうとしたとき(ただの脅し。実際には不可能) 神崎士郎、リュウガなどミラーモンスター勢は首輪をつけることで異空間に半永久的に存在することが可能。 つけない場合、存在できる時間は1分。 【放送】 放送は6時間ごとに行われる。放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 禁止エリアは一度の放送で3区画ずつ(2時間ごとに1区画ずつ)増えていく。 【書き手のルール】 予約(仮) キャラ被りを防ぐため、自分の書きたいキャラクターを予約することができます。 期間:予約当日から1週間。予約期間後は、他の人が投下してもOKです。 途中報告:2~3日目に1回と、5~6日目にもう1回、進行を報告してください。 延長期間:3日。それ以降は他の書き手が予約可能になります。 予約しなくても投下することはできますが、その際は他に予約している人がいないか十分に確認してから投下しましょう。 また、ひとりリレーを防ぐため、投下した書き手は投下終了から二十四時間一切予約禁止、 投下作品に出たキャラは更に百二十時間禁止 トリップ 投下後、作品に対しての議論や修正要求等が起こる場合があります。 書き手は必ずトリップをつけてください。 投下宣言 投稿段階で被るのを防ぐため、投稿する前には必ず議論スレで 「投下します」 と宣言をして下さい。 いったんリロードし、誰かと被っていないか確認することも忘れずに。 キャラクターの参加時間軸 このロワでは登場キャラクターがいつの時点から召集されたかは「そのキャラクターを最初に書いた人」にゆだねられます。 最初に書く人は必ず時間軸をステータスにて明言してください。ステータスについては下記。 ステータス 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレは↓ 【キャラクター名】 【○○日目 現時刻】 【現在地】 [時間軸] ここはキャラの登場時間軸。できるだけわかりやすく [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) ※時間表記参考 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 ※基本的なロワスレ用語集 マーダー:ゲームに乗って『積極的』に殺人を犯す人物。 ステルスマーダー:ゲームに乗ってない振りをして仲間になり、隙を突く謀略系マーダー。 扇動マーダー:自らは手を下さず他者の間に不協和音を振りまく。ステルスマーダーの派生系。 ジョーカー:ゲームの円滑的進行のために主催者側が用意、もしくは参加者の中からスカウトしたマーダー。 リピーター:前回のロワに参加していたという設定の人。 配給品:ゲーム開始時に主催者側から参加者に配られる基本的な配給品。地図や食料など。 支給品:強力な武器から使えない物までその差は大きい。またデフォルトで武器を持っているキャラはまず没収される。 放送:主催者側から毎日定時に行われるアナウンス。 その間に死んだ参加者や禁止エリアの発表など、ゲーム中に参加者が得られる唯一の情報源。 禁止エリア:立ち入ると首輪が爆発する主催者側が定めた区域。 生存者の減少、時間の経過と共に拡大していくケースが多い。 主催者:文字通りゲームの主催者。二次ロワの場合、強力な力を持つ場合が多い。 首輪:首輪ではない場合もある。これがあるから皆逆らえない。 恋愛:死亡フラグ。 見せしめ:お約束。最初のルール説明の時に主催者に反抗して殺される人。 拡声器:お約束。主に脱出の為に仲間を募るのに使われるが、大抵はマーダーを呼び寄せて失敗する。