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こちらのページは二人戦隊内で活躍するキャラクターの紹介や世界観の紹介をしています。 二人戦隊では世界や設定が違えど登場するキャラクターは全部統一されているので一度お目を通してくださると分かりやすいかと思います。
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/316.html
《人形解放戦線》 No.249 Command <第三弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔場のキャラクター全て〕の持つ「人形」の効果は以下に変更される。 「(自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合「戦闘修正:+3/±0」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行った場合、戦闘終了時に破棄される。」 「今こそ立ち上がるとき!」 Illustration:里村響 コメント 人形という束縛から解き放たれたドールズが立ち上がるコマンド。 だが攻撃をすると華々しく散ってしまう。 使うのならば、人形を多く使うデッキが適任だろう。 やはり、アリス・マーガトロイド/1弾になってしまうのは芸が無い気もするが。 人形の本来のテキスト (自動α) 〔このキャラクター〕は攻撃を行う事が出来ない。 (自動β) 〔このカード〕のプレイは「キャラクターカードは1ターンに1枚しかプレイ出来ない」という制限に含まれない。 このキャラクターカードをプレイしたターン、「人形」を持つキャラクターカードをプレイする事は出来ない。 は失われ、代わりに (自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合「戦闘修正:+3/±0」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行った場合、戦闘終了時に破棄される。 というテキストになり、攻撃が可能になったうえ攻撃力が上がる。 「重複しない」の記述がないため、キャラクターが精神の海の効果などで複数の人形を所持している場合、(自動α)、(自動γ)は所持している人形の数だけ所持することになる。例えば精神の海が2枚セットされていれば、+10/+4という圧倒的な戦闘修正を得ることになる(公式BBS、QA147補足)。 また、人形という戦術そのものはなくならないため、 アリス・マーガトロイド/1弾の(自動α)の対象として不適切になることは無い。 手札にある人形のルールは変更されないが、既に発生している効果であるため、それらも場に出してしまえばこのカードによる効果の変更を受ける。もっとも、手札にあるときには効果を変更されないということは、プレイ枚数制限は通常通り適用されるということではあるが。 片や効果を無効にする、片や効果そのものを変更すると様式の違いはあるが、人形という記述自体を消しているわけではない点は背水の陣と同じ。アリス関係のカードの対象にもなれるし、霧符『ガシングガーデン』の恩恵下では一方的に攻撃が行える。 関連 第三弾 Based Starter
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焦土の超人(スルト・ジャイアント) VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/ビジターズ 5000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自身のマナゾーンからカードを1枚、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、相手は自身の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:ベランダ 火/自然の多色ジャイアント/ビジターズ?。cipで各プレイヤーにランデスとマナ加速を行う。相手へのマナ加速はデメリットのようにも思えるが、強制効果なのでマナ加速を持たないデッキや《剛撃幻獣 アングルボザ》を警戒している相手に強制的に襲来の条件を満たさせるのにうってつけである。ただし、自身のマナ加速も強制なのでデッキアウトには気を付けよう。 3/25 効果変更 フレーバーテキスト その炎は、近寄るものも、そうでないものも等しく焼き尽くす。 収録 DMZ-01自 「大陸戦記第1章 氷結ノ大地」 評価 名前 コメント
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犬神の超人(スケキヨ・ジャイアント) C 自然文明 (6) クリーチャー:ジャイアント 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を、裏向きのままマナゾーンに置く。こうして裏向きに置かれたカードは、マナゾーンにある間サイコ・パスとして扱われる。(サイコ・パスはマナゾーンにある間、1のマナを生み出し、文明を持たないカードとして扱われる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) コースケの情報によれば、黒煙組もバラバラ・ジャックを追っているという。彼らはバラバラ・ジャックに対し報復をするつもりらしいのだが、それでは意味がない。牢獄へ送らない限り、クライム・クリーチャーのサイコ・パスは浄化されないのだ。復讐による裁きを阻止する為には、黒煙組よりも先にバラバラ・ジャックを見つ出し、逮捕する必要がある。ジゴロックたちは、早速追跡を開始した。 (MC版) バラバラ・ジャックの事件が一段落したのも束の間、コースケは大企業「ベーカー財閥」がサイコ・パスの流通に関与しているらしいことを、ソーンダイクに告げる。 DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録のジャイアント。登場時にサイコ・パスを2枚精製します。 名前の元ネタは金田一耕助シリーズの代表作である「犬神家の一族」及び、その登場人物である佐清から。ジャイアントの名前考えるの楽しいですよねw 評価 名前 コメント 関連 《黄金の大地 コースケ》
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征伐の超人 (オニムサシ・ジャイアント) P 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント/サムライ 3000 ■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) ■フォートE:サムライ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次のFE能力を得る) FE-このターン、自分のコスト4以下のクロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 ■マッハファイター 作者:SCA6 サムライクロニクルを祈っての1枚。懐かしのフォートE搭載。 《アクア・ツバメガエシ》のほぼ上位互換。 クロスギアの手間を一気に解消できる1枚ですが、この手のサポートカードは《ハートフ・ルピア》みたいに半ばヤケクソ気味に盛るのも考え物だと思ったり。 あの一手間かけないとアドが取れない面倒くささこそがクロスギアの醍醐味だったと思う。 それでも「今までクロスすることさえ難しかった1枚」を実践的に運用してみたいという思いは強く、ちょっと思いきったスペックに仕上げております。 関連カード 《アクア・ツバメガエシ》 《ハートフ・ルピア》 収録 DMBD-×× 「クロニクル・戦国武闘・デッキ サムライ剣劇譚」 評価 名前 コメント
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アームキラー戦線 アームキラーによるアーム城強襲作戦から、 セラフィナ王女の捕縛ならびに脱走、 そこから始まる逆襲劇と、アームキラー総帥である エレインとの熾烈な戦いの全体、そして ゼクロスとの最終決戦までを指す。 最初、アーム城の破壊並びにセラフィナ王女の捕縛など、 史上稀に見る勇者軍の負け戦が印象に残る。
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対人とは一言で言っても多くの組み合わせがあります。 そのなかに相性が存在するため絶対的に勝てる組み合わせはありません。 ここでは強い固定に対する対策を載せるページにしたいと思います。 情報をもとに随時変更していきたいと思います。 緑 赤 青 黄色 .
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25.joker 26.the longest day 27.razor edge 28.red sky 29.sun rise 25.joker(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:固定砲台3機の撃破 固定砲台といっても、ant lionに出てきたレールガンとMP_06を撃ってくるでっかい固定砲台です。 さて、ここではホバーに追加ブースターを装備した方がクリアが楽でしょう。 しばらく進むと、すこし下に向かって傾斜が付いていますが天井の方から前進していきましょう。 というのも、下側からだとレーダーの死角に入るまでの時間が延びる為、其の分攻撃を受ける可能性が高くなるためです。 そして、上から近づいていって首の回らない後ろから攻撃してやりましょう。真ん中から攻撃していけばおそらく被弾はしないでしょう。 サイドウェポンは何でも構いませんが、比較的威力があって軽量な装備(ランス)等がよいでしょう。 正直時間をかけてもいいというなら、何もなしでもいいかもしれない。 なお、レーダーで捉えていないと攻撃の当たり判定が無いので遠くから攻撃しても当たってません。 目安としては、ロックオン可能なレーダーならロックしていること。出来ない場合は……不明。 26.the longest day(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 戦闘開始時はいつもの戦闘機のザコと、ミサイル撃ってくる戦闘機の混合隊。 そいつらをある程度落とすとボスが出てきます。装備は2連装主砲とMP_03。重装してる割に下手な装備してるとこっちより速いです。 主砲といっても、大型機よりかは威力が落ちているので主砲の真ん中で2発とも直撃しなければ軽量機でも一発は持ちます。 ただ、ボスと戦闘してる真っ最中でもザコは問答無用でこちらを狙うので避けましょう。ミサイル系統装備してるなら片っ端から落としていきましょう。 ただしサブウェポンは使い切らないようにボスを倒すこと。特に威力がデカイ武器は残しておきましょう。 なお、このミッションでは一応3機味方がいるんですが、如何せん機体やパイロットがダメダメなので当てにすると痛い目にあいます。 あと、ボスを倒してからある程度ザコを倒すと今度は大型機が出現。サブウェポン使い切ってると辛いです。 27.razor edge(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 おそらくこのミッションが一番戦闘時間が長く、ザコが多いミッションでしょう。また、大型機が増援として波状ですが5体出てきてくれます。そんなにいらん。 さて、攻略ともいえない攻略です。このミッションをやる前にミサイルは外しておきましょう。 ミッション中に"防磁処理が施されている"と会話があるとおり、敵機全てにECMがついているため誘導兵器の追尾性が落ちます。 なのでミサイル愛用者には残念ですが、誘導兵器の類はこのミッションでは超弱体化するといっても過言ではないでしょう。 まぁ、MP_06位ならばなんとか使えるといった感じでしょうか。元より追尾性の弱いシューティングスターはろくに当たりません。 ザコはいつもの戦闘機とミサイル戦闘機。ある程度倒すと大型1体。中盤に大型2体。終盤にも大型2体出てきます。 ぶっちゃけ大型機のシューティングスターはそんなに怖くない。動きの速い機体ならば簡単に見切れます。 むしろ怖いのは衝突と難度が高い場合は敵のメインショットも。衝突は敵数が多いので回避運動中にやってしまう可能性あり。敵のメインショットは受けることを覚悟しておくしかない。 それでもメインショットの攻撃を受けたくない場合は、強アクセルやサイドアクセルなどを使って速度、動く方向などを一定にしないようにすること。 難易度が高いと、どんなに速くても確実に当ててきます。てか狙いが正確すぎる。 ちなみに、皆さん分かってるとは思いますが、このミッションは連邦ルートのdesert foxの別バージョンです。 28.red sky(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:戦艦を落とす 比較的楽なミッションではないでしょうか。 戦艦はミッション開始時には登場してますので、ザコは無視できるなら無視しましょう。 HARDあたりではミサイルやらシューティングスターの嵐なので注意。 戦艦撃墜後も会話で少し続くので撃墜されないようにしましょう。 ちなみに僕はいつもの装備でマシンガンをガトリングに、ランスをはずして挑みました。 29.sun rise(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 火星解放戦線ルート最高難度のこのミッション。難度がACEだと敵が超理不尽です。 どこら辺が理不尽かって言うと、こちらには到底出来ない超鋭角カーブ(約30°)はご愛嬌。腹からショットしてきたりもします。 そんな感じで、こっちには到底出来ない芸当ばっかで攻撃する上に変に頭が良いので作戦領域外からも攻撃してきます。 ついでに、障害物にもものすごい方法でぶつからないように動いてます。正直あの動きはCPUにしか出来ない。てかあの動きは明らかにおかしい…… しかも、敵がそもそもボスクラス3機なので結構きついです。 で、敵ですが、ステージ開始直後の出現順で左からクロウ、ベデルギウス、サウザンドアイズ。 クロウの基本装備はスナイパーのような弾。あとはレーザーライフル1門。 ベデルギウスはショットこそ撃ってきませんが、MP_03とMP_06の同時撃ち。正直うざい。 サウザンドアイズは2連装レーザーライフル。これしかないけどこれが強い。 NORMALの場合はベデルギウスから。それ以上の難易度の場合はクロウかサウザンドアイズをとっとと落としましょう。 正直、ACEやった後だとHARDの彼らが可愛く見えます。 せめてあの理不尽行動だけはどうにかしてほしい。 とまぁ、泣き言書いてますが……実際クリアするまで何十回と繰り返さないといけないほどのヘタレた腕なんで泣き言は許してください。お願いします。 追記 どうやら、こいつら全員こっちを狙ってくるようなので、いっそのこと研究者の乗ってるホバー3機を巻き込んでの戦闘もあり。 本当に基本的に奴ら自機狙いなので、死ぬ気で避けましょう。 敵機も敵弾もさることながら、味方の攻撃や味方機との接触にも気をつけながら動きましょう。 死ぬ気で避けていればそのうち味方機が敵を落としてくれます。 こっちはかなり余裕があるときだけ敵を攻撃しましょう。基本は死ぬ気で避けろ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7082.html
超進化の超人(スーパー・エボリューション・ジャイアント) VR 自然文明 (9) クリーチャー:ジャイアント/ヴァリアント 11000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを3体まで選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その中に進化ジャイアントまたは進化ヴァリアントがあれば、そのうち1体をコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 進化ジャイアントにサポート。 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」8/110 評価 名前 コメント