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日常パート進行手順 時価ネット 釣り スポット アイテムデータ [日常パート進行手順] [友解度] 友解度とは、好感度である。 ……正確に言いなおそう。友解度とは、「自分とは違う価値観を持った存在、あなたの友人の好みを理解している度合い」であり、即ち、「その人が、望んでいる、して欲しいことを行ったかどうかの数値」である。また、それと同時に、「凍り付いた心を融解させる、想いやりの力」を数値化したものでもある。 友解度は、PCごと、全てのネームドNPCに対して個別に管理される。(つまり、空が小夜との交流によって友解度を獲得したとしても、理杏はそれによって友解度を獲得することはなく、理杏は理杏で、小夜に対する友解度を獲得できる、ということである) 友解度の初期値は0であり、上限値は存在しない。また、この数値はこのシナリオに限定されるものであり、シナリオの終了と同時に失われる(これは、シナリオの開始時を0とし、そこからの変化を数値として算出しているからである) あなたが新たに友解度を獲得した場合、その1点ごとにあなたのMPの最大値を+1することができる。 [行動] 行動パートは一日ごと、日中パートと夜間パートの2パートが存在し、自由に行動できる。 PCごとに別々の場所に行っても構わず、それによってペナルティは発生しない。 行動には、時間経過が発生する行動と、時間経過が発生しない行動に分かれる。時間経過が発生しない行動であれば、1パートのうちに何度でも行うことができる。 実際の行動の選択肢は以下の通りになる ◆スポットを利用する……スポットごとの指示に従うこと ◆エフェクト、アイテムの使用……無制限に行うことができる。時間経過は発生しない ◆サブクエスト関連の処理……基本的に、時間経過は発生しない ◆情報収集、調達……情報収集(スポットの情報、キャラひとりの好みの情報のほか、PLからの申し出によって任意の情報)、調達判定を、1回のパートで2回行える。時間経過が発生する。 ◆交流を行う……詳細は[交流]を参照。 ◆氷心に潜入する……この行動を選択した場合、夜間の行動は行えない。詳細は[氷心への潜入]を参照 [交流] ネームドのNPCとの交流を行うことで、[友解度]を獲得できる。 交流イベントの対象にできるキャラクターは昼か夜かによって大まかに分かれ、一部特殊な日程で交流できなくなるキャラクターも存在する。 交流イベントにはおおまかに2種類存在する。これを「固定イベント」と「自由イベント」と呼称する。 固定イベントは、大まかに何が発生するか予定されているイベントである。一部例外のキャラクターを除き、友解度が1以上、5以上、10以上である際に交流イベントを起こした場合に、1度発生する。 なお、複数のPCが 自由イベントはGM側の用意の存在しないイベントである。上気のイベントが発生しない交流イベントは、自由イベントとなる。自由イベントはスポットや、同時に遊ぶキャラクターを選択できる。 交流イベントは以下の通りの手順で決定される 1:対象を選択する 2:対象の友解度が一定値に達していれば、固定イベントが発生する。 3: [氷心への潜入] この行動以外のほとんどの行動は、各キャラ個別に行うことが可能だが、この行動のみ、PC2人が昼の自由行動で同時に選択する必要がある。 氷心への侵入を行った場合、夜の行動は行えない。疲労によって夜は就寝しなければならないからだ。 [天候] 天候は「晴れ」「雨」「雪」の3種類である。 雨または雪の場合は一部の交流イベントが発生しない、特殊なイベントが発生する、などの違いが一部存在する。 また、"氷層"に雨か雪の日に潜ると……?? [スポット] スポットとは、UGN、遊園地、ゲームセンター、服飾店、レストラン等の、何かをするための場所のことである。スポットが存在しない場所で遊んだり、買い物をすることはもちろん可能であるが、その場合、それによるデータ的なアドバンテージは一切発生しない。 スポットの情報を手に入れるということは、ただその所在地を知ることだけでなく、その場所をどのように扱えばいいか、何ができるかなどの情報もを知ることを言う。それゆえ、スポットの情報を手に入れた場合、そのスポットをデータ的に利用することが可能になる。 全てのスポットには2種類の使用方法がある。ひとつは、「自由交流イベントの場所として指定する」こと、もう一つは、「一人で施設を利用する」ことである。 自由交流イベントの際、あなたは、手に入れたスポット一つに遊びに行くことを提案できる。そうした場合、そのキャラクターの好みにより、イベント解決時の友解度に±1される。ただし、獲得友解度の最低値は1である。 「施設の利用」は、スポットの情報を入手した段階でアナウンスされる。施設ごとに何が可能か、時間経過が発生するかどうかは個別に設定されている。 スポット情報の「営業時間」「料金」は、スポットをイベントの場所として指定する場合の営業時間である。スポットを利用する場合の料金や時間は、「イベント:」の欄に記載される。 [初期解放] 『UGNN市支部/病院』 解説: 時間帯:年中無休 利用:【アルバイト】 [日時]いつでも [給料]1D10財産点 [特殊]7以上が出た場合、侵蝕+1Dし、危険手当+10財産を獲得 本来支部から言い渡されている以上の仕事を自分から申し出て行う。 『e scapegoat』 解説: 営業時間:年中無休 イベント: 【アミューズメント】 ゲームで遊ぶことで心を鍛え、氷心での戦闘時を有利に運ぶことができる。このイベントを利用すると時間経過が発生する。 遊んだゲームのジャンルごとに定められた能力値で判定を行い、[その達成値÷10(切り捨て)+5]点だけ、次回氷心に潜入した際の命中力判定にボーナスを得る。(最大10) 「格闘ゲーム」…… 白兵 「ガンシューティング」…… 射撃 「音ゲー」…… RC 「クイズ」…… 交渉 また、毎週金曜日、店舗大会が開催される。ジャンルは日によって違うが、商品も存在するため、参加するものは多い。 『ホワイトウール』 オシャレな服やアクセサリーの揃った服飾店。シルクや化繊も置いてある。 [営業]日中のみ、木曜定休日 [イベント] ◇《ショッピング》 財産点を支払い、防具などを購入できる。このイベントの利用では、時間経過が発生しない。 金曜日には新商品も入荷する。 『』 レストラン『ライオンハート』 手頃な値段で色んな物を美味しく頂けるファミレス 営業時間: 料金: レストラン『星乙女』 乙女心のように気まぐれな季節のおすすめメニューが売り。高い 営業時間: 料金:1財産点 [追加開放] 『おうしや』 アルバイトを過労死ギリギリまで働かせることで有名な、黒い雄牛がトレードマークの牛丼屋。全国チェーンの研鑽によって磨いたブラック経営スキルにより、事前にアルバイトに同意書を書かせ、ギリギリで訴訟時の諸費用が勝訴で取り戻せる金額を下回る程度に法律違反な残業代を支払っているために潰れない。働けば働くほど残業代が出るので通常のバイトより遥かに効率よく稼げはするのだ。(法律違反だが) 社内標語は、「死んだ奴隷は働かない」 [時間帯]:いつでも [イベント]:【アルバイト】 ブラックofブラックなアルバイトを行う。実際の労働条件は以下の通り。 [日時]夜間のみ [給料]10~20点のMPを消費、[1D+消費値]財産点 [特殊]その日、一日の終了時にMPが回復しない 『ユニヴァーサル・スタジオ・シオマネキ』 名前とマスコットのデザインがクソダサであることを除けば優秀な遊園地 隣町+有料施設なので、友人を誘っての利用・施設の利用どちらにも1点の財産点が必要 [時間帯]:毎日、土日以外は昼のみ営業、土日は夜も営業 [イベント]:【アミューズメント】 ひとり遊園地は楽しいですか?????? 何物にも負けない度胸と耐久心がつく。 次回氷層に潜入する際、HPの最大値と現在値が[セッション中の遊園地のイベント利用回数×10+15]高い状態で始まる。この効果は重複しない。 水族館『おさかな辺獄』 いやにマニアックな魚が飼育されている水族館。普通の有名所の魚もいる 隣町+有料施設なので、1点の財産点が必要だが、3のつく日は無料。 [時間帯]:毎日、土日以外は昼のみ営業、土日は夜も営業。 [イベント]:【アミューズメント】 魚に癒され、魚に囲まれ、魚に溺れ、魚に死ぬ。 次回氷層に侵入した際、全ての魚の効果値が1割増し(端数切り上げ)になり、マイナーアクションで使用する魚がイニシアチブで、メジャーアクションで使用する魚がマイナーアクションで使用できる。この効果は重複しない。 『サジタリウス』 学生に人気のお洒落なカフェー。 サジタのトールアイスライトアイスエクストラミルクラテは絶品。お試しあれ。 [イベント]:【限定メニュー】 毎週火曜限定の呪文みたいなメニューが絶品。 『傾秤堂』 古くからある甘味屋。和洋問わず色々な手作り菓子が置いてある。 非常に美味だが、砂糖が積まれて傾ききった天秤のマークが否応なくダイエットを啓発してくる。 [時間帯]:月曜定休、昼のみ営業。 [イベント]:【限定メニュー】 木曜日の昼は、 ラーメン屋『蛇』 廃墟街に居を構える、廃墟紛いのラーメン屋。営業していることを知る人物のほうが少ない。味は確か。 アイテムショップ 「欠片の双子」 ●スナックみずがめ 繁華街で営業するスナック。めぐ兄のバイト先のひとつでもある。 [時間帯]夜 [イベント]【アルバイト】 [日時]月曜、水曜、土曜の夜 [給料]1D10+10財産点 [特殊] なし 水商売の例に漏れず基本給が高い。ひとのいいママなので変な仕事はさせられないし、危ないお客はやんわりと遠ざけてくれる。 『ラーメン蛇』 [時価ネットたかだ] 時価ネットたかだは驚くほど安く、驚くほど便利な通販番組であり、毎週日曜日に放送されます。 財産点を支払って注文すれば、翌週の火曜日には商品が到着するでしょう。 ただし、どれも人気商品であるため、「最大で一人につき1つ」までしか注文することが出来ません。 1週目 あなたの~テレビに~時価ネットたかだ~ み・ん・な・の 欲の友! はい! という訳でお待たせいたしました! 時価ネットたかだ! 本日ご紹介する商品はこちら! [◆ボルトアクションライフル]! 理不尽な仕事ばかり押し付けてくる上司、当たり前のサービス残業、言われた通りに仕事をこなしたのにバグの責任は全てあなたに…… そんな現代社会のストレスに振り回されるアナタ! そんな悩みはこれ一本で全て解・決! 愚痴と小言ばかり出てくる憎いアイツの口程度、その気になれば頭ごと5.5*4.5mm NATO弾で吹き飛ばせるという優越感で、快適な眠りをお届けします!! さらになななんと、今なら不意に敵に接近されたときに安心の[スタングレネード]1つと、[ネズミ型ロボット花火]2つをお付けして、 これさえあれば、不意に雪原で4000人の兵に包囲されても生還できちゃうかも!? そんな[ボルトアクションライフル]セット、今なら驚きの、財産点3点で入手出来ちゃいます!! それだけじゃありませんよ~? なんと本日は、さらにおひとつ スキルカード『マハガルダイン』 ゲッチュー! [アンチマテリアルライフル・カスタム]セット 種別:武器 攻撃:20 射程:300m 命中:0 効果:強力なカスタマイズが施された時価ネット謹製のアンチマテリアルライフル。 この武器は同一エンゲージを対象にできない。氷層での使用において、壁などの遮蔽を無視して攻撃することができる。対象を目視している必要はない。また、この武器は装甲とガードを無視する。 この武器は1シナリオに1回まで使用できる。 『ネズミ型ロボット花火』 種別:消耗品(心) タイミング:マイナー 効果:自動で対象を追尾・足元でぱちぱちと弾ける傍迷惑ないたずら用花火。 使用時に視界内にいる対象のキャラクターを1体指定する。「ねずみ型ロボット花火」を1体生成する。そのNPCは選択した対象に近付くようにのみ移動する。移動経路が複数ある場合、「右」「上」「左」「下」の順に優先する。 ネズミ型ロボット花火/分類:シャドウ 【HP】50 【視界】∞ 【移動】4 【装甲】0 【ドッジ】0 [はじける]メジャー/範囲/至近 対象と自身に対して3D点のダメージを与える。このアクションは必ず使用する。 [スキルカード【マハガルダイン】セット] マハガルダイン×3 くだん印めぐすり×1 モデルガン型降霊器 《モデルガン型降霊器》 S1回、ベリルアライズと同時に使用する。「ベリルアライズ」に支払うMP1点につき、ベリルに追加のMPを1点与える。 《マハガルダイン》 射程:部屋ひとつ 対象:部屋ひとつ 効果:対象に[50]点のダメージを与える RC 攻撃を行う。 2週目 あなたの~テレビに~時価ネットたかだ~ み・ん・な・の 欲の友! さぁ、やってまいりました時価ネットたかだ! 適正価格を大幅に下回る大サービス価格で、素敵な商品をお届け! 先週大好評につき、本日も2種類の商品をご紹介しちゃいます! では、本日はじめに紹介します商品はこちら! 『◆ホンマグロ』! 自己調達できちゃう「◆卍な釣り竿」を1本お付けして、 お値段何と3財産点! 安い!!! さてさて、続いて紹介する商品はこちら! 「しあわせのハコ」! 3Dプリンター技術を応用した、ちょっと企業秘密な方法で内部が構成されているこのハコは、それを開けたものの趣味に応じたものが入っているのです、 ワンダホー! 勿論あまりに高価だったり高度な技術を要するものは取り出せませんが、これさえあればプレゼントの悩みは全て解決! お世話になっているけれど何を渡したら良いかよくわからないなんて時、お中元の秘密兵器にいかが!? 「ホンマグロ」釣りを参照 「卍な釣り竿」アイテム/その他: マジで卍な釣り竿。凄いとかそういうんじゃなくて卍。アドアドのアド。 「オキアミ」 「しあわせのハコ」誰かにオートアクションでプレゼントすることで、理解度+1D10 謎技術によって相手の好みのものをプレゼントできる3Dプリンタープレゼントボックス。その技術もっと有効に応用できるのでは。 「アミューズメントチケット」 隣町の遊園地・水族館などを無料で利用できる連名のサービスチケット。ほかにも河原の石博物館とか行けるけど行きたがる人は居ないと思う。 「罵詈雑言大全」 3週目: 本日はななななんと!! 3種類の商品をご紹介しちゃいます!! 一つ目は「きらめきの懐中時計」セット! 2つ目は、「禍避けのケープ」セット! 「きらめきの懐中時計」 心に装備する金ぴかの時計。 装備中、視界が+1され、シャドウを1体消滅させるごとに1財産点を得られる。 「禍避けのケープ」防具:ドッジ:+3 行動:+6 アーマー:+9 この防具を装備中、氷心の中において、あなたのHPが最大値の1/4以上ある状態から、あなたのHPが0になるようなダメージを受ける場合、あなたはHP1で気絶しない。 「メイド」 3日間、交流以外の行動を夜間に追加で行える。 [釣り関連] 釣りのイベントによって釣り上げた魚は、『現実世界で消費することで、次回に氷心の中に潜入する際に消費アイテムとして所持し、使用することが可能になります』持ち込める数に上限はありませんが、この性質上、例え使わなかったとしても、氷心から一度離脱すれば失われることに注意してください。 なお、これは、フレーバー的には、釣りの経験や、釣り上げた魚の美味しさなどが、心を豊かにすることで、その思い出を想起して回復する、ということになります。その経験は一度限りのものであるため、その回復も同様に一度限りなのです。 釣りを行う場合時間の経過が発生します。1回の行動で3回の釣りを行うことが可能です。ただし、ミニゲームに成功しなければ、魚を釣り上げることはできません。 【ジャームでもわかる! 魚の釣り方!】 釣りミニゲームは、「1:投げ」「2:アタリ」「3:ヒキ」の3工程に分かれます。 1:[投げ] 魚がいそうな場所を察知する「知覚」による判定を行います。この際、判定のF値を+5することで、C値を―3できます。そして、算出された達成値以下の、PLの任意の達成値を釣りの達成値とし、結果表(初期状態では非開示)と比較して、釣り上げる魚を決定します。 2:[アタリ]Discordを用いたミニゲームを行います。GMが一定間隔で浮きを表す「0」をタイプし続けます。その後、あるタイミングで、浮きが沈んでいることを表す「―」をタイプするので、その後、再び浮きが浮き上がる前に「!」で魚をヒットさせて下さい。 2:[ヒキ]魚を引き寄せるコツは、魚と同じ方向に竿を寄せ、魚を疲弊させながらゆっくりと近づけることです。 GMが一定間隔で「4」「6」のどちらかをタイプするので、同じ数字をタイプし続けましょう。テンキーを利用すると便利ですよ。 [大物限定]~大物を表で出した際に追加の説明 [2:アタリ]において、大物の魚はフェイントを仕掛けてきます。これにより、GMのタイプに浮きが沈みかけていることを示す[^]が追加されます。これは、あらゆる点において浮きが浮いている状態と変わりません。この状態で「!」を出してもミスとなります。より慎重に、結果を見極めましょう。 [3:ヒキ]において、大物の魚は奥へと逃げることがあります。この際も同じ方向に竿を引くのは鉄則ですが、逃がすままにすると逃げられてしまうため、同じ方向かつ、手前側に竿を引く必要があります。 GMが「7」をタイプしたならば「1」を、「8」ならば「2」を、「9」ならば「3」をタイプしてください。 川 平均値25 ※悪天候時は、特別な魚が出現する。 ※かわりに、天気がいいほど釣りの難易度は低い ~1 :[ゴミ]カテゴリからひとつ ~5 :シタジキブナ ~9:サンジマス ~13:ヤマメ ~17:五光鮎 18~:ゲンナイウナギ [特殊] 元ミドリガメ:曇りor雨天時、達成値が奇数ならば優先出現。1度のみ。 ヒメワカサギ:雪天候時のみ、2~16を振った際達成値が偶数ならば優先出現。 川ヌシ様:雨天時、25以上で、1度のみ優先出現。 ブラックバス:二週目以降週が進むごとに増える。 [ゴミ] ザリガニ以下は釣りイベントも発生する。 『空き缶』 分類:その他 効果:ジュースの空き缶。言うまでもなく、何の役にも立たない。 『エロ本』 分類:その他 効果:ちょっとドキドキしながら中を開いたら水でインクが溶けてた。何の役にも立たない。 『ザリガニ』 分類:その他 効果:あたりめとかエサにするとキモいほど釣れる。残念ながら食べられない。一部の人間は食べるらしいが美味しくはない。残念ながらこれといった使い道はない。 『落とし物』 分類:その他 効果:誰かが無くした何か。大して価値があるものではない。幸いあまり汚れていないので、せっかくだし返してあげよう。 N市在住のランダムなキャラクターに返却することで、理解度+1 『鉄パイプ』 分類:武器(白兵) 命中:-3 追加ダメ―ジ:-5 行動:0 射程:至近 ガード:5 効果:“氷層”でこの武器を使用する場合、C値が―1される(下限値6) 赤錆びた鉄パイプ。よく手に馴染み、持っているとふつふつと暴力的な衝動が湧き上がる。 [魚] 『シタジキブナ』消費/マイナー:MPを5点回復 下敷きのごとく真っ平らなフナ。まぁまぁ美味しい。 『サンジマス』消費/マイナー:MPを10回復 ニジマスより一次元上の美味しさがあることから付けられた愛称。つまり美味しい。 『ヒスイヤマメ』消費/マイナー:MPを15回復 翡翠のように透き通った背ビレのヤマメ。綺麗な上に美味しいのでお得……と思いきや背ビレ以外は汚い。 『五光鮎』消費/マイナー:MPを25回復 後光を幻視するほど美味しい川魚の王様。佇まいの凄みと珍しさが花札の五光に匹敵するのでこの名が付いた。 『ゲンナイウナギ』消費/マイナー:MPを40回復 絶滅危惧種。とはいえ釣れてしまったものを放流しても弱っているので、感謝しながらいただこう。絶滅も納得の美味しさ。 [特殊] 『元ミドリガメ』 分類:その他 タイミング:常時 解説:誰かが無責任に逃がしたのだろう、体調30cmほどのアカミミガメ。ペットとして飼育すると我慢強さを分けて貰える気がする。 所持していれば、氷層におけるHP最大値が+10される。 雪限定『ヒメワカサギ』消費/イニシアチブ:MP10&バッドステータスを1つ回復 何故川に居るのかわからないことをさておけば、冬釣りの名物。雪が降っているとよく釣れる。天ぷらで。 『ブラックバス』釣り上げた際、[知識:釣り]に+1。複数釣るとディスカウントショップで色々もらえる。 駆逐してやる……在来種を……一匹残らず……!! 『川ヌシさま』 消費/マイナー:MPを完全回復 伝説によってN市にその存在が語り継がれる、正体不明の巨大魚。どの川魚より大きく、どの川魚より美味しい。 ~4:[ゴミ]カテゴリからひとつ 5~:オオアジ 12~:イワシタイ 17~:アカシャサンマ 22~:寒ブリ 28~:触手科蛸斎 35~:トロマグロ [特殊] うみがみ様:50以上、1度のみ ダツ:釣り中、稀に飛んできて回避力判定を要求される。 [ゴミ] 『ビニール傘』 もちろん壊れている。もちろん役に立たない。武器にもならない。 『たくさんの海藻』/釣りゲームが発生する。が、何も得られない。 針とか糸に絡まってると無駄に糸は重くなってかかったかと勘違いするし、はがすのだるいし、めちゃイライラする。 『マンボウの死体』 珍しいね。マンボウが死ぬのは珍しくないけど釣れるのは珍しい。あ、でもマンボウがめっちゃ死にやすいって話はガセらしいよ。普通に死にやすいくらいだって。 『メッセージボトル』釣り上げた際、MPの最大値が+1される。 異郷との心の交流が楽しめる。翻訳したところ、英語で「こんなボトルにまじになっちゃってどうするの?」って書いてあった。 『バス停』武器/白兵 命中:-5 ダメージ:+5 氷層で装備中、【肉体】+15 よく釣れたなこんなん。なんと武器になります。氷心ではイメージの力が全てなのでバス停で戦うという脳筋キャラ感がパワーを数倍にするのだとか。 『オオアジ』消費/マイナー:MPを5回復、HPを5回復。 大型の真アジ……と思いきや、掌サイズの小さな鯵。じゃあ一体どの辺がオオアジなのかというと、食べた時の味がなんとも大味なのである。言うてカルシウムは付く。 『イワシタイ』マイナー/消費:MPを5回復。5回まで使用可能。 イワシなのかタイなのか、はたまた大穴で死体なのか……。結論から言うとあなたが釣り上げたのは規律の取れたイワシの群れである。漢字で書くと鰯隊。 『アカシャサンマ』マイナー/消費:MPを30回復、1ラウンド後のクリンナップまで、全判定+3D 大量に含まれているDHAの作用により、世界の根源知識へアクセスしたかのような全能感とトリップ状態をもたらす。受験生に人気。 『寒ブリ』マイナー/消費:MPを50回復、HPを10回復 冬場の名物と言えばこれ。太平洋のブリは日本海のブリと若干味が違うため、日本海のもののみを寒ブリと呼ぶらしい。えっじゃあこれ寒ブリじゃなくない……? 『触手科蛸斎(しょくしゅかたこさい)』消費/マイナー:MPを88回復、3ラウンド後のクリンナップまでの間行動不能(デメリット) かの葛飾北斎が描いた蛸の現代の子孫じゃないとか違うとか言われている伝説めいていそうな蛸。いくらなんでも流石にネーミングが適当すぎるのでは……? 『トロマグロ』消費/メジャー:HPとMPを100点回復。 トロはトロですにゃ……。色々トロける味わいに言語野まで持っていかれそうな特上の美味をあなたに。 [特殊] 『うみがみ様』消費/マイナー:HPとMPを完全回復 うみがめとかではない。その名を呼ぶのも恐れ多い、全ての海の主である魚。 『ダーッ! ツ』武器/射撃(投擲):命中:+5/ダメージ:+5 装甲を貫通する。氷心の中でのみ使用できる。 1、2、3、ダーッ! と勢いよく海から飛んできて心臓に突き刺さる鋭い魚。あらゆる装甲を貫通して釣り人を殺す。 [アイテムデータ] アイテムデータの表記方法 『アイテム名』 消耗品(心) これは、「氷心に持ち込む」ことによって消費される消耗品である。厳密な設定としては消費されるのは氷心に潜入するよりもずっと前であり、氷心に潜入する際にそれによって得た「一時的な幸福」「一時的な心の豊かさ」を、氷心にアイテムの形として持ち込むのである。 そのため、このアイテムを氷心に持ち込んだ場合、氷心の中で消費したかに関わらずそのアイテムは失われる。その上で、言うまでもなく消耗品であるので、氷心の中でも1度しか使用できないのだ。 この分類のアイテムの「効果:」の記述は、全て氷心の中で使用した場合の効果である。 防具(心) 装備枠:心に装備する装備品である。この種類の装備品は現実世界においては一切のデータ的な効果を持たず、また、氷心の中でそのアイテムを獲得した場合でも、氷心から脱出する際に失われない。 通常、1キャラクター(従者も含む)ごと、このタイプの装備品はひとつしか装備できない。 ◆日常雑貨「 [日常アイテム]日常を豊かにするアイテム類 『よさげな釣り竿』価格:5/在庫:2 分類:その他 効果:専用に調整してもらった釣り竿。とくに性能が優れるわけではないが、シックでお洒落な見た目に気分が高揚し、失敗してもくじけない心を手に入れる。釣りのミニゲーム1種1回につき1度ずつ、ミスが可能になる。 『ドン引きゴカイ』価格:1 在庫:3/週 分類:その他/使い捨て 効果:専用に品種改良された、引くほど釣れる釣り餌。5匹セット。人間が食べても美味しいとの謳い文句だが食べた勇者は未だ居ない。 釣りの[投げ]の際、達成値を+3できる。 『暗記パンク』価格:3 在庫:1 脳の特定回路を刺激し、暗記の効率が上がるパンクロックBGMが12曲収録されたCD。コピーガード付き。 何故パンクロックなのか。その答えは誰も知らないが、実際暗記は捗るのだから、捗る。セッション中「知識:〇〇」が上昇する場合、変わりにその2倍だけ知識が増加する。 価格:10 在庫:1 いつでも使用できる。対象の友解度+1 ◆ホワイトウール ホワイトウール 『おしゃれチェスター』分類:防具 価格:2 在庫:1 効果:今年の冬に大流行のチェスターコート。装備して交流イベントを行った場合、各NPCごとの最初の交流イベントの際、獲得友解度が3未満であれば、+1される。 『ひかげものパーカー』分類:防具 装甲:5 行動:―3 ドッジ:0 効果:遮光性に優れた厚手のフード付きパーカー。顔がよく見えなくなるのでコミュニケーションが苦手なひとに愛用されている。 氷心において、あなたのあらゆる被ダメージを-10し、与ダメージを-5する。 『思い入れのマフラー』 価格: 在庫: 分類:防具※ 装甲:0 行動:0 ドッジ:-1 効果:付けていると色々な思い出が蘇る、贈り物に最適なマフラー。その暖かさは、たまに経験したことのない思い出さえ蘇るほど。 PCがこの防具を装備した状態で氷心に潜入する場合、さらに5個のアイテムを氷心に持ち込むことが可能になる。追加で持ち込んだアイテムは、このアイテムを装備していない場合誰も使用も装備もできず、効果を受けられない。 『へりおすの腕時計』分類:防具(心) 価格:5 在庫:1 効果:心に装備する腕時計。有名なブランドメーカー"ヘリオス"のものであり、 『秒速』分類:防具※ 装甲:0 行動:10 ドッジ:3 効果:コーナーで差を付けるため、人間力学的に考え尽くされた特殊グリップを実装。運動会などのトラック走でのタイムがおそよ2割ほど上昇する凄い靴。ただし曲がる方が早くなるせいでまっすぐ走りにくい。 この防具の装備中、あなたは斜めにのみ移動できる。 ◆欠片の双子 『DXフレイザーカリバー』価格:5 在庫:1 分類:武器(白兵) 攻撃力:+0 命中:0 謎の圧力によって突如放送中止になった深夜番組、「新感染戦隊レネゲイダーズ」のレネゲイドレッド、更間弾(サラマ ダン)の愛刀の玩具製品。 電池不要で光る! 喋る! 発熱する! という凄い製品だが、自主回収騒動によって殆ど残存していない。もちろんおもちゃなので殺傷能力はない。 氷層で使用した場合、ダメージ適用後に相手の装甲値をシーン中0にする。 『ZAP-UV』価格:5 在庫:1 分類:武器(射撃) 攻撃力:+10 命中:+5 射程:70m ゼットエーピー・ユーブイという名の、とあるSF作品に登場した光線銃のモデルガン。本物と思い込んでしまうほど非常に精巧な出来であり、レーザーポインタを搭載しているためサバゲ―の特殊レギュレーションなどにもよく使われる。 故障が多いのが玉に瑕。 この武器は氷層でしか使用できず、「対象:直線」となりガードできない。ただし、攻撃の命中判定直前に20面ダイスを振り、出目が20であれば攻撃を「射程:至近」「対象:自身」に変更し、この武器は破壊される。 「罵詈雑言大全-新装版-」価格:5 在庫:1 およそありとあらゆる悪口のすべてが記された大判の辞書。読むほどに心が苦しくなる。自由行動を1度消費して読了することで《こころがはりさけそうになることば》を言えるようになる。 《こころがはりさけそうになることば》 タイミング:メジャーアクション 技能: 交渉 対象:単体 射程:10m 侵蝕:0 効果:現実世界で使用した場合、対象の友解度を0にする。"氷層"で使用した場合、対象に[攻撃力:+0]の交渉攻撃を行う。この攻撃のダメージはHPダメージとして与えられ、軽減できない。 『なんと! 安心人間大砲』価格:7 在庫:1 分類:武器(射撃) 攻撃力:5 射程:30m 命中:―5 ガード:0 行動:-10 クラウドファウンディングによって制作が決定した、人間を撃ち出す安全な大砲。撃ち出された人間の安全に気を配った綿密な設計のもと完成したが、砲弾は無事でも火力が大砲のそれだったために銃刀法に抵触してしまい、ついぞ販売されることはなかった。 この武器は、使用者と同一エンゲージに意識がないか、同意したキャラクターがいなければ使用できない。攻撃の終了後、そのキャラクターを攻撃対象のエンゲージに移動させる。この際妨害などの影響は受けない。 氷心の中で使用した場合、この武器は対象(範囲)となり、攻撃力に+10する。 『えたーなるふぉーすぶりざーどむこうばりあー』価格:25 在庫:1 分類:武器(白兵) 攻撃力:0(固定) 射程:至近 命中:―3 ガード:0 行動:0 効果:エターナルフォースブリザードに対してバリアーを貼ったにも関わらず、エターナルフォースブリザードの方が強いからという理由で無効にされた経験、ないだろうか。誰しも一度はある筈だ……。 そんな煽り文から始まる宣伝文句でツイッターを賑わせた商品。水を特殊な技術で分解して得られる、人体に無害な微細粒子をスクリーン状に空中に放出、そこに投射した光学レーザーホログラムで、小学生からおじいちゃんまで誰がどう見たってあらゆる攻撃を無効化できそうなバリアーを貼ることができる。 しかし、無駄な熱意によって作り込まれ過ぎた本製品はお値段がメインターゲット層である小学生の手に届く範囲ではなくなり、売れ行きはよくなかった。 氷心でこの武器を使用する場合、ガード値が15であるものとして扱う。さらに、1シナリオに1度、ダメージに付随する全ての効果を無効にできる。 [戦闘アイテム]少しだけ戦闘を楽にするアイテム 『スキルカード:ガル』価格:1 在庫:1セット/週 分類:消耗品(心) タイミング:オート(メジャーアクションの直前) 対象:自身 射程:至近 PSI的なイラストの描かれたサイキックカード。お得な6枚セット。もちろん何の力もないが、イメージソースとして依代にすることによって氷心の中で1度だけ《ガル》を使用できる。 《ガル》一般エフェクト タイミング:メジャー 射程:視界 対象:単体 侵蝕:1 効果:攻撃力+[0]の RC 攻撃を行う。このエフェクトはあらゆるエフェクトと組み合わせることができる。 『くだん印の目薬』価格:1 在庫:2/週 分類:消耗品(心) タイミング:オート(いつでも使用できる) 射程:至近 対象:自身 効果:未来まで見通せるくらい目が冴えると評判の目薬。使用すると、その回想中、あなたの視界が+1される。 『トぶ薬』分類:消耗品(心) 価格:初回無料 在庫:∞ 効果 あはははは! ねぇわたし飛んでるの!! 使用するとその回想中、飛行状態となり、壁に視界・射線を阻まれず、視界+1、行動値+20される。ただし、以降キャンペーン中、このアイテムを使用していない回想での視界が―3マスされ、MPが毎ラウンド1D点減少する。 『全自動防犯ブザー』分類:その他 タイミング:オート 対象/射程:効果参照 近寄ってくるおじさんやマスクの人物を全自動で感知してけたたましい警報を鳴らす未来的防犯ブザー。しかし何故か売れ行きはよくなかった。恐らく、高感度センサーのせいで電池の消耗が激しいからだろう。 このアイテムは、宣言した移動経路での移動を行った場合、移動中に何らかのイベントが発生する場合、自動的に使用される。 あなたは移動の宣言とそれにかかったコストを取り消し、そのアクションで別の行動を行える。この効果で罠などの位置や内容は判明しない。また、この効果を使用した場合、そのシナリオ中このアイテムは使用できなくなる。 『カレー缶』分類:消耗品(心) 価格:3 在庫:2(週) タイミング:イニシアチブ 射程:自身 対象:至近 秋葉原のとあるショップが産み出した、「カレーは飲み物」を体現した商品。具材や辛味成分などを専用に調整し、ルーだけの「飲むカレー」が完成した。 売れ行きはお察しだった。 使用すると、HPを5点、MPを1点回復し、バッドステータスを1つ回復する。 [ドロップアイテム] [はやあしの懐中時計] 装備中、HPが+15、移動力が―1マスされ、[ムーブアクション]を行えるようになる(ムーブアクションはマイナーアクションの前に存在し、通常移動のみが行える) [ほしぞらの懐中時計] 装備中、行動値が+10され、イニシアチブプロセスに[飛行状態]になったり、それの解除を行える。 飛行状態では、特別なものを除き、床の影響を受けない。 [みしるべの懐中時計] 装備中、ガード値が+10され、メジャーアクションでMPを3点消費することにより、そのラウンド中、シャドウとして扱われることができるようになる。 [ときかけの懐中時計] 装備中、移動力が+2マスされ、1シーンに1度、行動の終了後にMPを5点消費することで未行動となれるようになる。 はなたば [おおあたり]沙百合、ゴトウジ、烏栖間 [あたり]めぐ兄、友佳、小夜 [ふつう]うさぎ、ベリル、事務員、楓(あたりでも可)、北斗、ヨハン [はずれ]みくね、ルヴィ、ユキ、メシエ、夜一 銘菓 [おおあたり]小夜、ヨハン [あたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、みくね、ルヴィ、ユキ、夜一 [ふつう]烏栖間、事務員、北斗、メシエ、楓 [はずれ]ベリル、沙百合、ゴトウジ 想い出の琥珀 [おおあたり]ベリル、ユキ、メシエ [あたり]事務員、小百合、海玖音 [ふつう]友佳、夜一、楓、北斗、うさぎ、烏栖間 [はずれ]めぐ兄、小夜、ルヴィ、ヨハン、ゴトウジ 雪うさぎのぬいぐるみ [おおあたり]うさぎ、楓 [あたり]ベリル、友佳、小夜、小百合、夜一 [ふつう]海玖音、ルヴィ、ゴトウジ、カラスマ、ユキ、事務員、メシエ [はずれ]北斗、ヨハン、めぐ兄 短編:6月の雪 [おおあたり]夜一、事務員 [あたり]ベリル、ルヴィ、ユキ、ゴトウジ、海玖音、北斗 [ふつう]友佳、小夜、沙百合、メシエ、めぐ兄 [はずれ]うさぎ、烏栖間、楓、ヨハン ずせつ おとなのいきものずかん [おおあたり]ルヴィ、北斗、みくね [あたり]うさぎ、めぐ兄、後藤寺、事務員、楓、烏栖間 [ふつう]ベリル、メシエ、夜一 [はずれ]小夜、友佳、ゆき、沙百合、ヨハン 『映画チケット シャークマゲドン3』 [おおあたり]めぐ兄、友佳 [あたり]めぐ兄、うさぎ、夜一、ユキ、事務員、ヨハン、ゴトウジ [ふつう]友佳、小夜、ルヴィ、沙百合、北斗、メシエ [はずれ]みくね 音楽、ベリル、烏栖間、楓 自室 [おおあたり]うさぎ [あたり]さよ、めぐ兄、友佳、ベリル [ふつう]ルヴィ、ユキ、事務員、夜一 [はずれ]海玖音、烏栖間、 ライオンハート [おおあたり]めぐ兄 [あたり]友佳、夜一、うさぎ [ふつう]ベリル、小夜、海玖音、夜一、烏栖間、ユキ、ルヴィ [はずれ]事務員 ホワイトウール [おおあたり] [あたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、みくね [ふつう]ベリル、さよ、ルヴィ、夜一、ゴトウジ、支部長、ユキ、事務員 [はずれ] アークエリア [おおあたり] [あたり]うさぎ、ルヴィ、めぐ兄、カラスマ、事務員 [ふつう]友佳、小夜、夜一、ゴトウジ、ユキ、 [はずれ]海玖音 星乙女 [おおあたり]ユキ [あたり]うさぎ、友佳、小夜、ルヴィ、事務員 [ふつう]ベリル、夜一、後藤寺、カラスマ [はずれ]めぐ兄、 e scapegoat [おおあたり]夜一 [あたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、ルヴィ、ユキ [ふつう]小夜、海玖音、烏栖間、事務員 [はずれ]ベリル 河川敷 [おおあたり]支部長 [あたり]ベリル、小夜、海玖音、後藤寺 [ふつう]めぐ兄、友佳、ルヴィ、事務員 [はずれ]夜一、ユキ おうしや [おおあたり] [あたり]めぐ兄、友佳、夜一、ユキ、事務員 [ふつう]ベリル、海玖音、小夜、ルヴィ、後藤寺、 [はずれ]うさぎ、烏丸 サジタリウス [おおあたり] [あたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、小夜、海玖音、烏栖間、ユキ、事務員 [ふつう]ベリル、ルヴィ、夜一、後藤寺、 [はずれ] USS [おおあたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、ルヴィ、夜一、 [あたり]小夜、後藤寺、ユキ、事務員 [ふつう]ベリル、海玖音、カラスマ [はずれ] おさかな辺獄 [おおあたり]うさぎ、小夜、ルヴィ、夜一、海玖音 [あたり]ベリル、友佳、後藤寺、事務員、支部長、めぐ兄 [ふつう]ユキ [はずれ] 傾秤堂 ※平日昼のみ [おおあたり]小夜、夜一、うさぎ、後藤寺、ユキ [あたり]ベリル、めぐ兄、友佳、海玖音、ルヴィ、支部長、事務員 [ふつう] [はずれ] [サブクエスト] 釣り系~:5コ [こんやのおゆはん]UGN食堂のおばちゃん [でんせつの川ヌシを求めて] 目的:川ヌシさまを釣り上げる。 起源: スポット系:2~4コ [おうしや潜入調査]一般人 [水族館]報酬:ルヴィちゃんの友解度 [うさぎはあまいものがすき] 大食い系:3くらい? イベント系: [ゲーセンのプライズ]夜一パイセン [大食い大会] []
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/175.html
Node Type Surface Shader ノード説明と目的 『Default Shader』は、主にサードパーティ製アプリケーションからインポートした3Dアセットで使用するために設計されています。非常に柔軟性の高いシェーダで、新しいサーフェスマテリアルを定義したり、既存のテクスチャマップをその属性に割り当てる事が出来ます。Terragen 4.5のリリースに伴い、シェーダの設定、タブ、レイアウトが更新され、物理ベースのレンダリング(Physically Based Rendering=PBR)モデルに基づいたメタリック(金属)/ラフネス(粗さ)/スペキュラ(鏡面)/グロシネス(光沢)のワークフローとの互換性を最大化しました。 以前のバージョンと同様に、シェーダの共通部分の多くは、"Base colour"、"Colour image"、"Colour function"の設定などグループ化されています。以下の例のように、カラーコンポーネントの値が互いに掛け合わされて最終的な色が決定される事を理解しておく事が重要です。最終的なサーフェスの色は、"Base colour"、"Colour image"、"Colour function"の3つのパラメータに基づきます。 数学的には次のようになります。 Final colour = Base colour * Colour image * Colour function UVマップされたキャラクター、ヒーローオブジェクト、Megascansオブジェクトなど、アセットに"final colour"の値を含むテクスチャマップを適用する場合は、"Base colour"の値を1.0に設定する必要があります。"final colour"の値を暗くしたり色合い変えたりしたい場合は、必要に応じて"Base colour"を変更する事が出来ます。 このノードの多くのアスペクトは、関連パラメータのグループで構成されています。例えば、拡散色アスペクトは、色(Base colour)、画像ファイル(Colour image)、ファンクション(Color function)に関するパラメータを備えています。これらのパラメータはすべて連携して、関連する特定のアスペクト、この場合は拡散色をコントロールします。 これは予期しない事が出来る含意を持っています。例えば、植物モデルの葉のポリゴン上に葉の画像をマッピングするために、拡散色に画像を使用するとします。画像の本来の色を再現するには、"Base colour"を白に設定する必要があります。他の色に設定されている場合、その色は画像の色に影響します。"Base colour"を赤に設定したとしましょう。これにより、画像の色が赤くなります。この作用の利用法として、画像よりもより青々とした葉にしたい時や、画像が明る過ぎると思った場合は、グレーにして暗くする事が出来ます。 概して言えば、あなたは各アスペクトの異なるパラメータが互いに相互作用する事を覚えておく必要があります。これはシェーダを多目的にしますが、その仕組みを理解するまでは、一度にたくさんの変更を加えるのではなく、一段階ごとに変更を加えてプレビューをレンダリングしてどのような効果があるのかを確認してみて下さい。 下記は、シェーダのさまざまなアスペクトに一般的に適用されるいくつかの秘訣です ベースカラーを指定します"Base colour"のカラーパレットで色を選択します。 "image"と"function"パラメータには何も指定しないで下さい。 画像を使用して画像から直接色を取得する場合"Colour image"で、画像パラメータのあるファイルを選択して下さい。 "Base colour"は白に設定します。 "function"パラメータには何も指定しないで下さい。 シェーダ、Functionから直接色を取得する場合"Colour function"にシェーダまたはFunctionを関連付けます。 "Base colour"は白に設定します。 "image"パラメータには何も指定しないで下さい。 画像またはFunctionを使用して色の表示場所をコントロールする場合"Base colour"のカラーパレットで色を選択します。 グレースケール画像またはFunctionを指定して下さい。指定された色のより多くは、画像またはFunctionで関連付けた色がより明るい所に現れます。白は指定した本来の色、黒は色なし(真っ黒)を意味します。 "function"で『Image map shader』から画像ファイルを読込む場合"Colour function"は、ガンマ補正を必要とするので「Colour」タブの"Convert to linear"にチェックを入れます。 それ以外の"Specular"、"roughness"、"Displacement(Bump)"の画像は"Data is linear"にチェックを入れます。これは、物理的な属性を表す純粋なマテリアルとして扱う事を意図しています。 設定 Colourタブ Base colour ベースカラー メタリック/ラフネスワークフローでは、ベースカラーを使用して、金属と非金属の両方の色(アルベド)を定義する事が出来ます。金属表面には、ベースカラーを主な反射色として使用する鏡面反射があります。非金属表面には、ベースカラーを拡散反射として使用する拡散ベースレイヤーがあります。スペキュラ/グロシネスワークフローでは、ベースカラーを使用して拡散カラーのみを設定します。このワークフローでは、拡散反射率のない未加工の金属表面の場合、ベースカラーを0.0に設定する必要があります。未加工の金属表面に付着した汚れや垢を含む非金属表面の場合、色の値は拡散マテリアルの色を表します。"image"や"function"で関連付けた色に被せる事も出来るので、色調をコントロールする時にも役立ちます。このサンプル画像は、"Colour image"で読み込んだ画像の葉の色調を変更しました。木の実については画像を用いずに、"Base colour"を朱色に設定しただけのものです。"Base colour"でコントロールするスライダーの数値は、アルベドとしても扱い、1は天体の外部からの入射光に対する、反射光の比が100%を意味し、地球上をシミュレートをする場合はおよそ0.7が実際に近い数値となります。 アルベド - Wikipedia Colour image 拡散色画像 この設定では、画像マップをサーフェスのカラーチャンネルに割り当てる事が出来ます。画像マップは、[Images]タブで定義された通りにサーフェスに投影されます。"Base colour"で緑色を指定した葉と、"Colour image"によって赤枠で囲まれた画像を指定した葉を比較しています。"image"に直接画像ファイルを設定すると、通常UVマッピングによる一枚の画像でオブジェクトを包むこみますが、UV値を持たないオブジェクトは読込んだ画像を連続して並べる事でマッピングを行います。ビルドインオブジェクトでは、"Cube"、"Disk"、"Sphere"がそれに当たります。UV値を持たないオブジェクトに画像をマッピングするには、下の"Colour function"を使用する必要があります。TGのビルドインオブジェクトの"Cube"にテクスチャを貼り付けると予期せぬ結果になる場合があるので、シーンにキューブのオブジェクトが必要な場合は他3Dソフトウエアで単純なキューブ状のオブジェクトを作成し、OBJ形式でエクスポートしたものを『Obj reader』で読み込んで使用する事をお勧めします。ただし、ビルトインのオブジェクトがベクトル計算上作成されるためデータサイズが小さいのに対し、直接読込んだオブジェクトファイルを使うと、データサイズ、メモリの使用量は大きくなります。 Colour function カラー関数 この設定では、拡散色を生成するためのFunctionやシェーダ使って、サーフェスのカラーチャンネルに割り当てる事が出来ます。上記の"Colour image"は直接画像ファイルを読込むのに対し、こちらはノードツリーを構成する事で画像の混合や色調のコントロール、また、"Sphere"などの球体オブジェクトに投影によって適切にマッピングする事の出来る『Image map shader』を使うのが一般的です。 Translucency 半透明 半透明とは、サーフェスを透過する光のフィルタリング効果の事です。デフォルトは0で、透過はまったくありません。例えば、葉のテクスチャに半透明を使用して、光が通過するようにシミュレートする事が出来ます。これは不透明度と同意義ではありません。半透明の3つの設定を掛け合わせて、サーフェスの最終的な半透明を決定します。半透明の値は、サーフェスの半透明の量を指定し、"Translucency image"と"Translucency function"の設定の乗算器として機能します。値が1の時、光源の正反対側面のサーフェスが、光源に直接面している場合と同じ明るさになります。マテリアルによっては1を超えるものが現実的かもしれませんが、微視的に薄いサーフェス(葉など)上では非常に限られたマテリアル(つまり、とても薄く、あまり反射せずに散乱するだけ)です。より正確的に設定するならば、葉は常に1以上にすべきではありません。また、値を8に設定すると、オブジェクトの影となる面は光源が直射している面の8倍の明るさになります。半透明性については、半透明で詳しく説明しています。この半透明の使用には現在落とし穴があります。マテリアルが100%半透明の場合(例えばポリカーボネートのようなマテリアル)は、現行のバージョン(TG4.4)では50%よりも明るい色を使用しないで下さい。現実において、サーフェスに残留する光の量は、そこに当たる量を超える事は出来ません(それが発光性/放射性でない限り)。半透明は拡散色の割合として機能し、それをサーフェスの反対側に伝達して合計に加算します。例えば 100%の白い拡散、0%の半透明の合計 100% + 0% = 100%100%の白い拡散、50%の半透明の合計 100% + 0% = 150%(これは現実的に在りえません)100%の総出力で物理的に正しく保つ設定方法の例 1.0拡散、0.0半透明0.8拡散、0.25半透明 (0.8 + 0.8 x 0.25 = 1.0)0.75拡散、0.33半透明 (0.75 + 0.75 x 0.33~= 0.998)0.66拡散、0.5半透明 (0.66 + 0.66 x 0.5 = 0.99)0.6拡散、0.66半透明 (0.6 + 0.6 x 0.66 = 0.996)0.55拡散、0.8半透明 (0.55 + 0.55 x 0.8 = 0.99)0.5拡散、1.0半透明 (0.5 + 0.5 x 1.0 = 1.0)これらを考慮しないと問題が発生します。複数回の光の跳ね返りは、過度の明るさをもたらし、はるかに大きな過剰光になります。これは奇妙に見えるだけでなく、画像内のノイズも増加させます。将来のバージョンでは、半透明のコントロールにチェックボックスを追加して、光が当たる拡散を自動的に減らすようにするための"Physically correct(物理的に正しい)"、"Physically correct diffuse/translucent balance(物理的に正しい拡散/半透明のバランス)"のいうチェックボックスパラメータが追加されるかも知れません。 Topic Another RT/PT comparison Translucency image 半透明画像 画像マップを割り当てて、サーフェス上の半透明の量と位置をコントロールする事が出来ます。サーフェスに光が透過する過程をシミュレートし、テクスチャを貼り付けた裏面の透過度と明るさを半透明画像によってコントロールする事が出来ます。 Translucency function 半透明関数 シェーダやFunctionノードを割り当てて、サーフェス上の半透明の量と位置をコントロールする事が出来ます。 Luminosity 光度 光度は、サーフェスの自己照明または発光の効果を与えます。値が大きい程光度は増し、周辺への光の影響を及ぼします。光度パラメータの使用に関する詳細については、『Surface Layer』の「Luminosity」タブを参照して下さい。この設定では、カラーピッカーウインドウにアクセスして、サーフェスの光度の色または量(グレースケール)を指定する事が出来ます。調整スライダーを使用し、光度のレベルを調整する事が出来ます。 Luminosity image 光度画像 画像マップを割り当てて、サーフェス上の光度の位置と量をコントロールする事が出来ます。例えば夕闇に紛れて偵察ドローンを飛ばした場合、光度に何も設定がないと黒い物体(画像左)でしかありません。そこで、"Luminosity"を単に数値を入れてもオブジェクト全体が発色してしまいます(画像右)。"Colour image"で設定したテクスチャ画像の発行部分のみを残し他を黒で埋める事で、指定部分にのみ光度を生み出す事が出来ます(画像左)。画像右は"Colour image"で設定した画像のハイライト部分を編集し、ドローン全体を発光させてみたサンプルです。 Luminosity function 光度関数 シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェス上の光度の位置と量をコントロールする事が出来ます。 Roughnessタブ このタブでは、サーフェスの滑らかさをコントロールします。すべての設定を掛け合わせて算定し、最終的なラフネスの値を決定します。結合された値が0になると、完全に滑らかなサーフェスが得られ、反射はシャープで鏡のようになります。粗いサーフェスは、1.0に近い値の結果となり、反射がよりぼやけて見えるようになります。 Roughness ラフネス 値を0に近づけるほど滑らかなサーフェスになり、1.0に近づけるほど粗いサーフェスの設定になります。このパラメータは、反射されたハイライトがどの程度フォーカスされるかをコントロールします。値が小さいとハイライトが小さく、シャープで焦点を合わせています。値が大きくなるにつれて反射は柔らかくなり、より広がります。ラフネスの名前の由来は、サーフェスに小さな面が分割され、面のそれぞれが光を反射するようにスペキュラハイライトがシミュレートされるという事実から来ています。ラフネスが小さいと、面のより多くにサーフェス法線の方向が向けられ、サーフェスがより完全な鏡のように作用するため、極小の鋭利な反射をします。 ラフネスが増すにつれて、刻まれた面はサーフェス法線に相対的により多くの方向を向きます。これにより、サーフェスが非常に小さいスケールで粗くなり、反射やハイライトがより柔らかくぼやけて見えます。 Roughness image ラフネス画像 この設定では、ラフネスに使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。これは読込んだ画像によってコントロールされるため、スライダーは単純な乗数になり、オブジェクトにどの程度「光沢がある」ように見せたいかに影響を与えます。この数値を最大の0.8にする事で、ラフネス画像内の白いものは非常に広い鏡面反射を与え、暗いものは非常にきつい鏡面反射を与えることを意味します。画像ファイルを使用する事で、任意のエリアにのみラフネス効果を与える事が出来ます。また、ラフネス画像を作成する際、グレー濃度を調整する事で反射時のラフネス効果をコントロールする事も出来ます。 Invert (gloss map) 反転 チェックを入れる事で、"Roughness image"に割り当てられた画像が反転し、これにより、ラフネス画像をグロスマップや光沢マップとして使用する事が出来ます。すでにグロスマップ画像が用意されている場合は、グロスマップを"Roughness image"に設定しますが、用意されていない場合、ラフネスマップをこの"Invert (gloss map)"にチェックを入れる事で、反射マップや鏡面マップとして使用することを目的としていませんが、ラフネスマップの反転として使用する事が出来ます。この場合、全体の"Roughness"のパラメータ値をおよそ0.8に増やす事をお勧めします。通常、マップ画像の50%グレーはsRGBカラースペースでは50%グレーのように見えますが、リニアカラー空間では50%グレーではありません。8ビット(または24ビットRGB)画像を『Default Shader』に読み込むと、その画像はsRGB色空間にあると見なされ、1 / 2.2のガンマ補正が適用されて、ほぼリニアカラー空間に変換されます。シェーダで有効にした反転オプションは、この変換後に発生します。Photoshopで8ビット画像を反転すると、まったく異なる結果が得られます。『Default Shader』では自動で行われるガンマ補正は2.2で固定であるため、補正値を変更したい場合は、"Roughness function"で『Image map shader』を使用する必要があります。Terragen 4.5以降は"Remap ^2"で対応しているようです。 Remap ^2 リマップ 画像内の値を二乗することでラフネス曲線を変更します。これにより、多くのサードパーティ製PBRシェーダとの互換性が向上します。"Invert (gloss map)"にチェックを入れると、反転の後に二乗が行われます。 Gamma (deprecated) ガンマ チェックを入れる事で、"Roughness image"で割り当てられた画像は sRGB 色空間(カラーマネージメントが有効な場合は他の空間)にあり、リニア色空間に変換する必要があると想定されます。この設定は非推奨であり、将来のバージョンでは削除されます。 Roughness function ラフネス関数 この設定では、シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェスのラフネスの値を決定する事が出来ます。 Specular roughness model スペキュララフネスモード このポップアップメニューには、サーフェスで使用するスペキュララフネスモデルのタイプを選択するための3つのオプションがあります。Beckmann TG 2 Beckmann TG 2は、古いバージョンのTerragenで作成されたプロジェクトとのレガシーおよび下位互換性があります。このオプションは、他のオプションほど物理的に正しくありません。ラフネスが高い場合、環境/間接光の反射を過大評価し(セルフシャドウイング(自己遮蔽)を無視)、直接光の反射を過小評価します。Beckmann TG 4.5 Beckmann TG 4.5は、Beckmann TG 2と同様にBeckmannマイクロファセット(粗面の拡散反射の反射率を近似する)分布を使用しますが、より物理的に正しくするためにいくつかの改良が加えられています。反射エネルギーは、直接光と環境/間接光の間でより一貫しています。また、ラフネスが高い場合は多重散乱の高速近似を使用しており、ベースカラー(メタルの場合)とフレネル設定(メタルと非メタルの両方)に応じてより多くの光を反射します。これは、ラフネスが高い場合にメタルの彩度を高める効果があります。直接光の場合は、ラフネスが高いときに「丸みを帯びた」減衰を生成するシャドウイングマスキング機能(光源からやってくる光がどの程度遮蔽されるか、また視点から物体表面がどの程度遮蔽されるのかを表す)を使用しています。GGX GGXは、GGXマイクロファセット分布とシャドウイングマスキング機能を使用します。これにより、ラフネスが高い場合にはハイライトの後尾が長くなり、より拡散反射に近くなります。これにより、ラフネスやグロスネスマップを使用する時に、より予測しやすくなります。また、GGXの実装では、ラフネスが高い場合に多重散乱の高速近似を使用しており、ベースカラー(メタルの場合)とフレネル設定(メタルと非メタルの両方)に応じてより多くの光が反射されます。これは、ラフネスが高い場合にメタルの彩度を高める効果があります。GGXは新規プロジェクトのデフォルトのオプションですが、既存のプロジェクトは下位互換性のために独自のモデルが読み込まれます。 Specularタブ 「Specular」タブには、シェーダの鏡面性や反射に影響を与える設定が含まれています。これらの設定は、基本的にはサーフェスの光沢をコントロールするためのものです。ハイライトはサーフェス上に作成されます。これらのハイライトは、光がサーフェスに当たる角度と視点方向に依存します。 このタブのパラメータを使用して、サーフェスをつや消し、または光沢に見せる事が出来ます。また、鏡面ハイライトの特性を変更して、サーフェスをプラスチック、メタル、ガラスのように見せる事も出来ます。 『Default Shader』には反射のみがあり、鏡面反射はレイトレースしません。同様に、透明度や屈折もありません。現在、レイトレース効果(屈折透明度、鏡面反射)は、Terragenレンダリングエンジンではやや特殊なケースとして扱われています。それらはより要求の厳しいレンダリング計算を必要とし、それ故に特定のシェーダに制限されます。将来的には、Terragenが完全なレイ/パストレースっ手法に向かって移行するにつれて、うまく統合されるでしょう。 デフォルトシェーダを基本シェーディングに使用した後に、レイトレースによる屈折透明度や鏡面反射の特性を追加する場合は、『Default Shader』が『Surface Shader』に入力する前に、『Glass Shader』や『Reflective Shader』を追加して下さい。 Metalness メタルネス 一般的に、サーフェスはメタルであるかメタルでないかのどちらかです。"Metalness"、"Metalness image"、"Metalness function"設定の合計(乗算)値は、メタルマテリアルの場合は常に1.0、非メタルの場合は0.0と算定する必要があります。 注意点として、グレースケール値は、メタルサーフェスに汚れや垢などの非メタルマテリアルが発生している場所を示すために使用する事が出来ます。 Metalness image メタルネス画像 この設定では、メタルネスに使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。メタルにはsRGB色空間の白の画素値(255,255,255)を、非メタルには黒の画素値(0,0,0)を使用する必要があります。 Metalness function メタルネス関数 この設定では、シェーダーまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェスのメタルネス値を決定する事が出来ます。値1.0(sRGB 255,255,255)はメタルマテリアルを示し、値0は非メタルマテリアルを示します。 Fresnel reflectivity フレネル反射率 フレネル効果によると、あるサーフェスから反射される事で見る事が出来る光の総量は、それを知覚できる視野角に依存しています。この典型的な例として、水辺での反射です。水面に対し垂直に真っ直ぐ見下ろした場合、水の底の地形まで見る事が出来ます。これは、0度またはF0(光がサーフェスに真っ直ぐまたは垂直に(0度の角度で)当たると、その光の一部が鏡面反射として反射されます。サーフェスの屈折率(IOR)を使用して、反射される量を導き出す事が出来ます。これをF0(フレネルゼロ)と呼びます。サーフェスに屈折する光の量は、1–F0と呼ばれます。)と見なされます。水面に垂直に、地平線に向かって外を見つめると、水面に反射した空がより強く見えます。PBRシェーディングモデルでは、90度の入射角で反射がほぼ100%になります。参照 PBR Guide 2018 version.pdf の31ページ。この設定では、フレネル効果の強度を設定します。Terragen 4.5ではデフォルトは0.75です。このパラメータは"Fresnel reflectivity"の色と"Fresnel reflection tint"の色に対するフィルタのように機能します。白は全反射を意味します。黒は反射が無い、つまり完全につや消しのサーフェスを意味します。反射色では、R、G、Bの各チャンネルのサーフェスの反射率を個別にコントロールする事が出来ます。反射色を均等に適用したい場合は、反射色をグレー色に設定する必要があります。グレー以外の色を使用すると、反射色の各チャンネルは異なる影響を受けます。例えば、"Reflection tint"の色が純粋な緑(R = 0、G = 1、B = 0)で、"Reflections"の色が純粋な赤(R = 1、G = 0、B = 0)であるとします。この場合、サーフェスは反射しないはずです。色調のGチャンネルは、どの色でも唯一のもので、Gチャンネルの反射率によって0に設定されるためです。特に必要な場合を除き、"Reflectivity"の色にはグレーの色調を使用するのが最善です。そうすれば効果が把握しやすくなります。 Reflectivity image 反射画像 この設定では、フレネル効果の強さやサーフェス上で見える場所に使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。"Fresnel reflectivity"のサンプル画像最下段のように、グレースケール画像は反射を均等にコントロールしますが、カラー画像は反射の色調の各チャンネルに個別に影響します。"Fresnel reflectivity"が0の時は、影響を与える事は出来ません。左画像のオリジナルに対し、右画像は反射させたい部分を指定する画像を割り当てています。 Reflectivity function 反射関数 この設定では、シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、フレネル効果の強度と、それがサーフェス上のどこに見えるかをコントロールする事が出来ます。 Reflection tint 反射の色調 この設定では、フレネル効果で定義された領域の反射光の色を着色する事が出来ます。反射の強さは、上記の"Fresnel reflectivity"パラメータによってコントロールされます。 Index of refraction 反射の屈折率 屈折率(IOR)は、別の媒体から屈折した光に影響を与える実世界のマテリアルの特性です。その名前にもかかわらず、特定の角度で表面から反射される光の量にも影響します。言い換えれば、フレネル方程式を使用して計算された反射率曲線を変化させます。『Default Shader』では、IOR設定は1以上である必要があります。IORが正確に1の場合、反射はありません。IORが1より大きい場合、ある程度の反射が発生し、IORが高いほど、反射が目立ちます。IORが1より大きい場合、光がサーフェスに平行に移動する視射角度で反射率は100%に近づきます(ただし、これは"Fresnel reflectivity"設定で変更でき、ラフネスによって反射率が低く見えるようになります)が、他の角度では、IORから計算された反射量が減少します。水のIORは、条件にもよりますが、通常約1.33前後で、ほとんどの種類のガラスは1.4から1.9の間です。マテリアルのIORがわからない場合は、ほとんどの場合1.5で十分です。フォトリアリスティックな結果を得るには、使用するマテリアルに正しいIORを適用してから、"Roughness"と"Metalness"を使用して反射率に大きな変更を加える事をお勧めします。 Displacementタブ 「Displacement」タブでは、サーフェスに立体形状をコントロールする事が出来ます。ディスプレースメントの詳細については、『Surface Layer』の「Displacement」タブを参照して下さい。ディスプレースメントが適用されるのは、"Displacement image"設定で画像が指定されている場合と"Displacement function"設置でシェーダやFunctionノードが関連付けられている場合のみです。 公式wikiの ページ では、"Displacement direction"のサンプル画像が挙げられていますが、通常のオブジェクトの場合はサーフェスの法線ベクトルに沿って垂直になるため、真上に突起しません。例えば、『Planet』オブジェクトの場合、惑星の中心から大きく離れた球の表面は平面に見えます。その場合、あたかも垂直(真上)に突起しているように公式wikiのサンプル画像は作られています。 Displacement image ディスプレースメント画像 ディスプレースメントをコントロールするための画像ファイルを選択する事が出来ます。画像画素の輝度は変位を発生するために使用されます。 ディスプレースメントマップ画像と別に、バンプマップ画像が用意されている場合は"function"を使用して2つのマップ画像を使う事でさらにディティールを追加する事も出来ます。この2つの変位画像の扱いについては、将来のバージョンでデフォルト仕様として対応する予定です。 Opacityタブ 「Opacity」タブには、シェーダの不透明度に影響を与える設定があります。不透明度を半透明(Transparency)の反対であると捉えておくと理解しやすいでしょう。 Opacity 不透明度 このパラメータは、シェーダの全体的な不透明度を設定します。値が1の場合、シェーダは完全に不透明となり、値が0の場合、画像が完全に透明である事を意味します。 Opacity image 不透明画像 不透明度をコントロールするための画像ファイルを選択する事が出来ます。Terragen 4.5以前は対応していなかったグレースケーにも対応し、不透明度のレベルは画像のピクセルの輝度で決まります。 Use alpha channel アルファチャンネルを使用 チェック時、カラーチャンネルではなく、指定された画像ファイルのアルファチャンネルを不透明度として使用します。RGBチャンネルまたはグレースケールチャンネルに不透明度情報を含む専用の透明度/不透明度画像がある場合(判断はユーザに委ねられますが)、このパラメータを使用しないで下さい。例えば独自のアルファチャンネルを持つ拡散色画像があるとして、不透明度情報がアルファチャンネルに保存されている場合は、それが使用されまます。 Invert opacity image 不透明画像の反転 チェック時、不透明度画像の白/黒が反転します。上記画像を例にとると、葉っぱの形状がくり貫かれた形になります。 Opacity function 不透明関数 不透明度をコントロールするためのシェーダやFunctionノードを割り当てて、サーフェスの不透明度レベルを決定します。 Alpha from colour 拡散色からアルファ チェック時、シェーダは"Colour image"パラメータで指定された画像や"Colour function"パラメータに接続されたシェーダからの色に基づいて不透明度を生成します。不透明度に使用される色は、アルファキーパラメータで設定されます。半透明や不透明画像をしている場合は、このパラメータを使用しないで下さい。これは、グリーンスクリーンやブルースクリーンのキーヤーのように機能する特殊な仕掛けです。不透明度マップ画像がない場合の最後の手段として使用して下さい。左画像は、拡散色と背景が同系の色なのでキーを設定してもなかなか上手く切り取る事が出来ません。 Alpha key アルファーキー このパラメータは、不透明度を生成するために使用する色を設定します。例えば、緑色の領域を透明にしたい場合は、アルファーキーを緑色に設定します。 Key tolerance キーの許容範囲 "Alpha key"の設定で選択した色を、類似の色調を含むように拡張するための閾値をコントロールします。 Imagesタブ このタブには、シェーダの異なる面で使用される様々な画像に関する設定があります。 このタブには、このシェーダの設定に割り当てられた画像のグローバル設定が含まれています。すべての画像は同じグローバル設定設定を使用します。つまり、オブジェクトにUV座標があり、"Image projection"が"Object UV (if available)"に設定されている場合、このシェーダ内で使用されるすべての画像はオブジェクトのUV座標に投影されます。さらに調整が必要な場合は、『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダを適用する事が出来ます。 Image projection 画像投影 このポップアップで、シェーダによる画像の投影または適用方法をコントロールする7つのオプションがあります。シェーダによって使用されるすべての画像は、このパラメータに従って投影されます。以下の投影オプションがあります -Plan Y (edges = XZ) 画像はワールド空間のY軸に沿ってシーンの縦方向に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Side X (edges = YZ) 画像はワールド空間のX軸に沿ってシーン内を水平に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Size Z (edges = XY) 画像はワールド空間のZ軸に沿ってシーン内を水平に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Through camera 画像は、"Projection camera"パラメータで指定したカメラを通して投影します。-Object UV (if available) 3DオブジェクトのUV座標があれば、それを使用して画像がマッピングされます。平面画像を不規則な形状のモデルに貼り付けるための方法であり、オブジェクトファイルの中に2D(平面)のUV座標を持っているインポートオブジェクトのために使用します。TGには UVマップを生成する機能がないため、外部ツール(たとえば『World Machine』など)を使用する必要があります。マップ座標が(x,y)に対して頂点座標は(u,v)で表します。UV座標はテクスチャの縦、横の幅を1とした時の比率で表記されます。-Cylindrical オブジェクトの周りの仮想円柱から円柱の中心軸に向かって画像が投影されます。円柱投影はオブジェクトを包み込む様な投影に有効ですが、平面、凹凸のあるオブジェクトには不向きです。-Spherical 球面投影はオブジェクトの周りの仮想円筒から円筒の中心軸に向かって投影されます。球体オブジェクトに対し歪みの無い投影を行いますが、オブジェクトの形状により円柱投影の方が汎用に扱う事が出来ます。デフォルトは、"Object UV (if available)"が設定されています。 Projection camera 投影カメラ この設定で、"Projection type"が"Through camera"に設定されている時、画像投影に使用するカメラを割り当てる事が出来ます。既存のカメラを選択するか、新しいカメラを作成するには、フィールド右側にある割り当てボタン(+)を使用します。画像の投影にのみ使用するカメラを作成する事が出来ます。このフィールドにどのカメラも設定されていない場合は、現在シーンをビューしている『Render Camera』が自動的に割り当てられます。 Unpremultiply colour アンプリマルチプライ拡散色 これらのチェックボックスはすべて、対応する画像パラメータに適用されます。例えば、"Unpremultiply colour"のチェックボックスは拡散色画像パラメータに適用されます。チェック時、使用する画像はアンプリマルチプライド処理を行います。いくつかの画像はプリマルチプライドアルファを使用し、それらがアンプリマルチプライドされていないのでなければ誤った結果を与えるかもしれません。画像にアルファチャンネルがない事が判っている場合はチェックの必要はありません。これらの処理は、アルファチャンネルを使用してテクスチャを裁断した時に生じる柄際のフリンジを、縁をぼかしたり(プリマルチプライド処理)、くっきりさせたり(アンプリマルチプライド処理)する事で抑える効果が得られます。これらについては、「[Render layer]」の"コンポジター(合成)について"を参照して下さい。-Unpremultiply colour(色の非累乗) チェック時、[Colour]タブの"Colour image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply metalness(メタリックを非累乗) チェック時、[Specular]タブの"Metalness image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply translucency(半透明の非累乗) チェック時、、[Colour]タブの"Translucency image"設定に割り当てられた画像は累乗されません。-Unpremultiply luminosity(光度の非累乗) チェック時、[Colour]タブの"Luminosity image"設定に割り当てられた画像は累乗されません。-Unpremultiply reflectivity(反射度の非累乗) チェック時、[Specular]タブの"Reflectivity image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply roughness(ラフの非累乗) チェック時、[Roughness]タブの"Roughness image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。 Unpremultiply metalness アンプリマルチプライメタルネス Unpremultiply translucency アンプリマルチプライ半透明 Unpremultiply luminosity アンプリマルチプライ光度 Unpremultiply reflectivity アンプリマルチプライ反射 Unpremultiply roughness アンプリマルチプライ・ラフネス
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超攻合神サーディオン wikiに直接入力 プロローグ 音も光も届かぬはずの宇宙空間、静寂に包まれたはずの戦場を、かすかに震わせるような少女のような声が響き渡る。 「あなたはどこにいるのですか?たった一人の私に、気が付いてくれますか?」 誰が聞き取れるとも分からぬ、か細い声。 その声の主は、この星系に存在するはずがない。 しかし、もしその声に耳を傾ける者がいたとしたら、その者は一体誰なのか・・? ここは、「火球」「空球」「海球」と呼ばれる三つの星が独自の道を歩む星系。 科学、自然、精神文明という異なる文明を持つ三つの星は、長きに渡り互いに争いを続けてきた。 しかし、かつて均衡を保っていた三つ巴の戦況は、突如として一変する。 三つの星連合軍は、8000年前に星系を滅亡の危機に追い込んだ機械化惑星軍の侵攻を受け、圧倒的な戦力差の前に苦戦を強いられる。 機械化惑星軍の目的は不明。 星系を支配しようとしているのか、それとも・・誰もその真意を知る余裕はない。 絶望的な状況の中、奇跡のような提案が持ち上がる。 「かつて星系を救った伝説の兵器が、8000年の時を超えて再び蘇る!」 かつて決戦兵器として開発された「超攻アーマー」を、再び完成させるというのだ。 超攻アーマーを形成する三つのデバイスには、それぞれパイロットが搭乗する。 科学文明の粋を集めた「サラマンダー」、自然の力を宿した「アルセイデス」、精神エネルギーを操る「レオパルド」。 三機合体の超攻アーマーは、人類最後の希望を背負い、機械化惑星軍との決戦に挑む。 OCEAN SPHERE 海球 海に覆われた惑星「海球」。 その星は、まさにその名の通り、海によって形作られていた。 しかし、今は戦火に包まれている。 多くの基地、兵器、そして命が失われた。 善戦する兵士たちにもかかわらず、昆虫と機械を融合させたかのような高度機械生命体「アーム・モール」の猛攻は止まることを知らない。 主人公たちが所属する基地にも、ついにアーム・モールの侵攻が迫っていた。 彼らがロールアウトしたばかりの「超攻アーマー」の初陣は、なんと「自分たちの基地脱出」という重大なミッションになってしまう。 サラマンダーとアルセイデスはデバイスに分離し、基地内部を駆け抜ける。 彼らの目の前に現れたのは、巨大な腕を持つアーム・モールに捕らえられたレオパルドの姿だった。 「高度機械生命体反応!ヤツらです!」 「ターゲット・ロック!ぶっ壊せ!!」 サラマンダーとアルセイデスの攻撃がアーム・モールを吹き飛ばす。 しかし、機銃程度の攻撃では致命傷には至らない。 解放されたレオパルドのデバイスが、すぐにサラマンダーたちとフォーメーションを組む。 「エネルギーコネクタ接続、合体だ!」 三機のデバイスは人型に合体し、地面に降り立つ。 サラマンダーのデバイスを中心にして、ロールアウトしたばかりの機体で初めての実戦合体だ。 シミュレーション通り、合体は成功。 及第点だ、とアルセイデス。 アーム・モールは通路の奥へと逃げていく。 しかし、それは敵の巧妙な罠なのかもしれない。 OCEAN SPHERE BASE 海球の基地 激しい戦闘音と爆風が響き渡る基地。 三人の若者たちは、圧倒的な敵の猛攻を前に、必死に戦い抜いていた。 「・・基地か・・とりあえず脱出しよう」 「まだ奴の息の根を止めてないぞ!」 「殺されたかったら、また現れるさ」 敵の数は予想を遥かに超え、三人は苦戦を強いられる。 しかし、彼らは諦めずに出口を目指して突き進んでいく。 「この奥に…」 「レオ!お前なら行けるはずだ!」 レオパルドは超攻アーマーをレオパルドに変形させ、狭い横穴を進んでいく。 光に包まれた先に現れたのは、アイテムだけが置かれた通路だった。 アイテムを回収し、彼らはさらに奥へと進む。 兵器格納庫と思われる広大な空間。 超攻アーマーに乗ったままでも余裕で移動できるほどの高さだ。 「さっきの奴だ!」 サラマンダーの叫び声に呼応して、巨大なアーム・モールが姿を現す。 「今度こそ息の根を止めてやるぜ!!」 アーム・モールは巨大な腕を振り回し、次々と兵器を破壊していく。 周囲には味方の兵器の残骸が散乱する。 しかし、三人の乗る超攻アーマーは希望の象徴だ。 圧倒的なパワーを持つアーム・モールに対して、三人は機動力と多様な兵器を駆使して戦いを繰り広げる。 「超攻アーマーの性能は予想を超えていたな。」 「不謹慎な話かもしれないが、俺もそう思ったぜ。」 「アーム・モールの攻撃も、この超攻アーマーには通用しない!」 サラマンダーは光学兵器で攻撃し、アルセイデスは打撃戦を繰り広げ、レオパルドは機動力で攻撃をかわす。 基本戦法である「ヒット・アンド・アウェイ」を忠実に実行し、アーム・モールを翻弄していく。 ついに、アーム・モールの体に異変が起こる。 激しい爆発に包まれ、粉々に砕け散っていく。 彼らの初陣は、見事な勝利で幕を閉じた。 「幸先の良いスタートだな。」 「ああ、最高の気分だぜ。」 「だが、油断は禁物だ。これからもっと厳しい戦いが待っている。」 彼らは、長い戦いを覚悟しながらも、常に勝利の希望を持って戦い続けることを誓う。 どれだけ絶望的な状況であろうと、どれだけ多くの苦難に直面しようとも、彼らは決して諦めなかった。 彼らの戦いは、まだ始まったばかりなのだった。 OCEAN SPHERE SEA 海球の海 青く輝く海に浮かぶ惑星、海球。 そこはマシン・マーシャンと呼ばれるアルセイデスの故郷である。 基地を脱出したサラマンダー、アルセイデス、レオパルドの3人は、海球の広大な海原へと辿り着く。 しかし、そこには水中用機械生命体が待ち構えていた。 慣れた戦闘で敵を撃破していく3人だったが、反重力ユニットに武装した敵戦艦が現れ、戦況は一変する。 「反重力ユニットに武装してやがる!?」 「砲を狙え!ヤツらの残骸は空中の足場として使えるハズだ!」 しかし、彼らの前に立ちはだかったのは、隣の星「空球」へと繋がる巨大な水柱だった。 膨大なエネルギーの壁に阻まれ、通行は不可能。 「このエネルギー波は強力だな」 「コントロールユニットを破壊すれば・・」 「とりあえず、戻るしかないって事だ」 サラマンダーの冷静な判断で、彼らはコントロールユニットの破壊を試みる。 アルセイデスの誘導でコントロールユニットを発見した。 「これだ、こいつを踏みつぶせば・・」 コントロールユニットを破壊し、来た道を引き返す3人。 その途中、水中の穴を見つけ飛び込む。 穴の奥で生命反応を感知した3人。 「この奥!生命反応があるぞ!」 「敵、か?」 「無理だ。そこまでは解析ができん」 しかし、解析は不可能だった。 突如現れた巨大なタコに襲撃され 「こいつ、何か普通と違うぞ!」 「やろうぜ、タコ野郎なんて一撃だ!」 「やめろ!」 「撤退するんだ!」 撤退を余儀なくされる。 空球や火球の状況を気遣いながらも、急ぎ足で空球へと向かう3人。 しかし、彼らの行く手を阻むのは、高度生命体「スリッケム」だった。 「水の妖精にしちゃ、グロテスクだな・・」 「とっとと先へいこうぜ!」 「OK!!」 水柱から現れた巨大な液状生命体は、超攻アーマーに襲いかかる。 水属性を持つスリッケムに対し、サラマンダーとレオパルドは苦戦する。 アルセイデスは水の星で育った経験を活かし、スリッケムを巧みに操る。 精神エネルギーによる攻撃で、スリッケムをただの液体へと変えてしまう。 敵を撃破した3人は、水柱へと飛び込む。 勢いよく噴射される水流が、彼らを次なる戦場「空球」へと運んでいく。 眼下で繰り広げられる友軍の戦いを眺め、勝利への決意を新たにする3人。 サラマンダー、アルセイデス、レオパルドの3人は、海球での戦いを制し、空球へと向かう。 HOLLOW SPHERE 空球 空球が降り立ったのは、凍てついた惑星表面。 その下に広がるのは、灼熱のジャングルだった。 かつて、野生の魂を持つレオパルドはこの地を駆け巡っていた。 水柱を降りると、そこは一面の氷の世界だった。 サラマンダー・アルセイデスは初めて見るその光景に言葉を失った。 レオパルドはある地点まで来ると、目の前に広がる巨大な穴を指さした。 氷に大きく穿たれた穴を前に、サラマンダーとアルセイデスは躊躇する。 しかし、レオパルドは迷いなく超攻アーマーを穴へと飛び込ませた。 「この下には何があるんだ?」 地の底の暗闇を案じて、サラマンダーが呟いた。 「ジャングル、だよ」 レオパルドは常識では計り知れない一言で返した。 「ジャングル!?星の中にか!?」 鬱蒼と繁ったジャングルが広がっていた。 とても表面が氷に覆われた惑星とは思えない。 「人工太陽に育まれた地下世界、か・・」 アルセイデスが呟いた。 「見ろよ、空の上にも地面があるぜ?」 レオパルドが上を指さした。 確かに、頭上にも氷の地面が広がっていた。 だが、平和に見えたこの場所にも、既に敵の姿があった。 サラマンダー達にとっては不慣れな足場を渡り、敵を倒しつつ進む三人。 敵の群れを突破した先には、巨大な「花」の密集地帯があった。 その花の美しさに見とれているサラマンダーとアルセイデスをよそに、レオパルドは何かを思い出して呟いた。 「この花の伝説を知ってるか?」 「白き鉄の巨人が世界によみがえる時、ラフレシアは喜びの花を咲かせる・・」 一瞬「バラ」のように見えていた花が「ラフレシア」という植物であることに気づき、一瞬困惑する二人。 しかし、それよりもレオパルドの語った「伝説」が気になる。 「ラフレシアか・・一体?」 「白き鉄の巨人」 「白き鉄の巨人」という言葉が引っかかるサラマンダーだったが、今は敵を倒すことが優先。 心に留めつつ、先を急ぐのだった。 HOLLOW SPHERE 空球 巨大な氷柱 ジャングルを抜けると、視界が開けた。 そこには、地表から天蓋まで、巨大な氷柱がそびえ立っていた。 まるで、天を貫く槍のようだった。 圧倒的な存在感に、三人は言葉を失う。 「巨大地底柱か」 アルセイデスが、驚きを隠せない声で呟いた。 氷柱を目の前にして、レオパルドは決意を固める。 「これを上って上に行くぞ」 「何ィ!?冗談きついぜ!!」 アルセイデスは、明らかに嫌そうな顔をする。 しかし、状況は許さない。 超攻アーマーは、ゆっくりと、氷柱の段差を踏みしめながら登っていく。 当然、進路には敵の群れがびっしり張り付いていた。 氷柱は、変形したり、落下したり、強襲してきたりと、様々な攻撃を仕掛けてくる。 しかし、レオパルド、サラマンダー、アルセイデスは、持ち前の連携で敵を撃退していく。 氷柱の「空球側の天井」までたどり着いた三人を待ち受けていたのは、巨大な蟹「フロリダ」だった。 フロリダは、氷柱に張り付いた、氷と機械が融合した異形の鉱物生命体だった。 「こいつ、通せんぼのつもりか!?」 「甘いんだよ!」 レオパルドが、怒りを込めて叫ぶ。 フロリダは、小型の機械を次々と放出してくる。 レオパルドは火炎放射で敵を焼き払い、サラマンダーはトーチで攻撃を仕掛ける。 激しい攻防戦の末、ついにフロリダを倒すことに成功する。 フロリダを倒した後も、三人は順調に氷柱を登り続けていく。 しかし、ある地点に差し掛かった時、超攻アーマーが足を踏み外してしまう。 サラマンダーが慌てて足場を探そうとするが、さっきまであったはずの足場が消えている。 レオパルドが真っ先に状況を察する。 「なんだ!?重力方向が・・!!」 重力の向きが変わったのだ。 つまり、火球側の重力圏に入ったということだった。 海球では水流に振り回され、空球ではジャングルの猛獣と戦った。 火球では、いったいどのような脅威が待ち受けているのだろうか? サラマンダーは、この星系についてもっと知りたいと思う。 敵としてではなく、友としてこの星と接したいと願う。 それは、彼の星が最も激戦区だったという経験が影響しているのかもしれない。 サラマンダーは、火球への不安を拭い去ることができない。 機械化惑星がどのような姿をしているのか、想像もつかないからだ。 不安を抱えながらも、三人は火球へと降下していく。 FIERA 火球 赤く燃え盛る星、サラマンダーの故郷。 かつては乾いた砂漠と高度な科学文明が共存する惑星だった。 しかし、今は地獄絵図と化した廃墟が広がる。 アルセイデスとレオパルドは、地表に降り立ち、言葉を失った。 これまで幾多の戦場をくぐり抜けてきた彼らも、こんな凄惨な光景は初めてだった。 かつて栄えた都市は、敵の小型ロボットによって徹底的に破壊され、廃墟と化していた。 そして、その上空には巨大な要塞が浮かび、戦闘機が飛び交い、地表には奇妙な形の戦車や歩行兵器が闊歩していた。 戦争の爪痕はあちこちに残り、生き残りの者は絶望に打ちひしがれていた。センサーも人の反応を一切感知しない。 サラマンダーは、歯ぎしりしながら怒りを堪えていた。 そして、超攻アーマーの兵器でその怒りを爆発させた。 マシンガン、グレネード、プラズマ砲、ありとあらゆる武器を駆使し、敵を焼き尽くしていく。 普段は冷静沈着なサラマンダーの怒りに、アルセイデスとレオパルドも心を痛めた。 しかし、彼らはリーダーであるサラマンダーに合わせ、危険を顧みず敵に突っ込んでいく。 焼け野原の奥には、金属生命体「アルメス」がゆっくりと降りてくる。 サラマンダーは鋭い眼光でそれを捉え、ありったけのグレネード弾を浴びせかける。 爆炎に包まれたアルメス内部に突入したサラマンダーは、マシンガン、リフレクス・レーザー、敵の武器を駆使して敵を掃討していく。 まさに「火食い竜」のごとく、怒れる竜の戦いだった。 激闘の末、サラマンダーはアルメスの心臓部を撃ち抜き、敵を完全に撃破する。 街にはようやく静寂が訪れたが、サラマンダーの心には喜びがなかった。 彼の故郷は、もう見る影もなかった。 かつては砂漠の過酷な環境にも負けず、高度な科学文明を築き上げていた街は、今は廃墟と化し、多くの命が失われていた。 しかし、悲しむ暇はない。 まだ生きている仲間がいる。 勝利を信じて戦っている者がいる。 サラマンダーたちは、壊れた基地から超攻アーマーの弾薬とエネルギーを補給し、機械化惑星への移動手段を探るために、施設跡地へと向かう。 FIERA 火球のタワー 三人は、ヤツらの巣窟と化した巨大なタワー「施設」にたどり着いていた。 その正体は、サラマンダーにしか分からないだろう。 怪訝な顔でタワーを見上げるアルセイデス・レオパルド。 彼らの星にも、水と氷でできた似たような建造物があったはずだが・・・・。 笑い声も虚しく、三人は内部へと突入する。 上を見上げれば、浮遊するアメーバ型生物、今にも飛びかかってきそうな掘削兵器。 邪魔者は数あれど、ここは突破できそうだ。 幸い、まだ生きている反重力ユニットを発見。 これで上まで行けるだろう。 「どこまで上っていくんだ、こいつ?」 これまでの戦いから、高い所が怖いわけではないのだろうが、アルセイデスは不安そうに尋ねる。 「軌道エレベーター・・まさか?」 レオパルドは、このタワーの正体に感づいたようだ。 「そう、まだ動くヤツが残ってたんだ」 ビンゴ、とでも言いたげにサラマンダーは答える。 ユニットの進路を阻む浮遊生物が迫ってくる。 取り憑かれでもしたら、どうなるか想像するだけで恐ろしい。 ようやく余裕ができたのか、サラマンダーの戦いはいつもの冷静な攻撃方法に戻っていた。 軌道エレベーターの最上階には、分厚い扉が待ち受けていた。 その先には何が? 「この上がリニア・ドライバールームと、宇宙船係留用のエアロックになって・・」 ゲートを開きながら、サラマンダーは説明を始める。 その説明の途中でゲートが開き、超攻アーマーは開ききった扉に滑り込んだ。 体勢を素早く整え、周囲を瞬時に索敵する。 背筋が寒くなるような恐怖。真上を見上げると、エアロックいっぱいに広がる移動砲台が、彼らを捉えていた。 まずい!殺られる!? 口径は巨大。直撃すれば、幾度もの激戦を耐えた超攻アーマーといえども・・・・ サラマンダーはとっさにマシンガンを乱射するが、跳弾するばかりで効果はない。 「こいつっ!・・鬼の装甲か!?」 「ヤバイ!後ろは塞がれてる!!」 いつの間にか、ゲートは閉じてしまっている。 別な手段を探しに戻るのも、ゲートを開けるため無防備にならなくてはならない。 「ヤバイ・・死ぬぞ、俺たち」 いつもどこかでプラス思考だったアルセイデスの言葉も、絶望的なものになっていた。 ロックオンされた瞬間、銃弾ではなく砲弾が超攻アーマーを狙い撃ってくる。 とっさにレオパルドに交代し、弾をかわすことに成功する。 外れた弾丸はゲートを直撃し、一瞬、エレベーター全体が揺れるような衝撃が走る。 ぐらりとバランスを崩す超攻アーマー。 しかしそれは敵も同じことだった。 不安定な壁にくっついていた歩行砲台は、彼らの目の前に落下してきた。 大きな音がして、地面がバラけていく。ゲート付近が崩壊する! レオパルドは超攻アーマーを高く跳躍させ、作業用通路に引っかかる形で難を逃れる。 「助かった・・と言っていいのかな?」 サラマンダーが切り出す。 「なんだか、素直に喜べる気分じゃないな・・」 レオパルドもほっとため息をつきながら、冗談のように笑った。 作業用通路を伝って、エアロック最上部の「リフト」に到着。 作動したリフトは勢いよく三人を宇宙の暗闇へと押し上げていく。 「この先にクルーザーがあるはずだ」 「クルーザー?」 海育ちのアルセイデスには、間違いなく個人の所有する高級ボートの形が浮かんだだろう。 「宇宙戦艦だよ」 サラマンダーが説明する頃には、もうその「クルーザー」が視界いっぱいに広がっていた。 SPACE SHIP 航宙クルーザー 巨大な要塞すら飲み込んだ火球技術の粋を集めたクルーザー。 建造途中で放棄されたその船は、まるで幽霊船のようだった。 「建造途中で放棄された幽霊船か・・」 甲板を踏みしめるサラマンダーはつぶやく。 「皮肉なもんだな・・本当なら俺はこの船を使ってお前たちと殺し合いをしていたはずなのに・・」 かつて敵だった者たちと、今は倒すべき敵に立ち向かう。 サラマンダーたちは望んでいない戦いを強いられていた。 機械化惑星の侵攻は皮肉にも彼らを救ったが、侵略行為は許されるものではない。 戦艦には砲台、人型機動兵器、レーザートラップ、機械化生命体など、強力な防衛システムが備えられていた。 サラマンダーたちは敵を排除し、レオパルドのデバイスでクルーザーを起動させる。 順調に進んでいたかに思えた矢先、ジェネレーターに異変が発生する。 それは反物質ジェネレーターに寄生する謎の生物「グラビトン」だった。 「反物質ジェネレーターに寄生してやがる!?」 「ホントに生物なのか、こいつら!?」 グラビトンはジェネレーターからエネルギーを吸い上げ、人体どころかあらゆるものを破壊するほどの威力を放っていた。 サラマンダーたちは切り離したグラビトンをグレネードで撃ち抜くが、しぶといグラビトンは別のユニットに寄生し、さらなる脅威となる。 さらに、切り離したグラビトンから漏れ出した液体が点火剤となり、船全体を巻き込む大爆発が発生。 サラマンダーたちは超攻アーマーで辛くも脱出するが、クルーザーは機械化惑星の地へと墜落していく。 SPACE SHIP 航宙クルーザー 落下 「ANC不能!落下中!」 「外殻温度急速上昇、限界点突破まで秒読み!」 カウントダウンなど必要ない。 もう限界を超えている。 大気圏突破は成功したとしても、その後何が待っているのか。 「やばいぞ、カウンターバーニアは!?」 「フライトユニット展開!」 「惑星表面急速接近、接触まで8秒!」 「接触じゃない!激突だ!!」 「くそったれっ!」 緊迫した状況の中、それぞれの声が交錯する。 サラマンダーは咄嗟にダイビング・ユニット、つまり「パラシュート」のレバーを引いた。 「ダイビング・ユニット緊急展開!」 「間に合ってくれよ…」 6…5…4… 間一髪でパラシュートが開き、速度が減速していく。 「OK!行けるぞ!!」 あと1秒遅れていたら、超攻アーマーは敵地に激突した瞬間、バラバラに砕け散るか、戦闘続行すら困難な状況に陥っていたことだろう。 三人はまず安堵の息を漏らし、着地後に惑星表面を大きく見渡した。 NGC-1611 機械化惑星 生命が息吹く星。木々は鮮やかに緑をまとい、風は季節の香りを運ぶ。 しかし、この環境はどこか一般の人間の住む環境と酷似している。 果たしてここは本当に敵地なのか? そもそも自分たちは機械生命体と戦っていたのではないのか? そんな疑問が頭をよぎる中、突然、木々が襲いかかる。 驚いた三人だが、これまでの戦いで培った反応速度でなんとかかわす。 「何なんだこの星はっ!?」 「擬態だ!目に見えるもの全て、敵が化けたものだ!」 土がアリクイやクマのような生物の形をとって襲いかかる。 木々は群れを成して跳躍し、針葉樹はコウモリのように空を飛ぶ。 地面は脈打つように鼓動し、周囲は不気味な「動く風景」で埋め尽くされる。 「木ならば!」 サラマンダーはレオパルドの考えを察知し、プラズマを放射しながら機体を全力疾走させる。 後ろからは木や土、森全体が襲いかかってくる。 一目散に山に逃げ込むと、森は草原のように開ける。 何もない草原の真ん中には不気味な穴が開いている。 空球で飛び込んだ穴とは明らかに雰囲気が異なる。 のぞき込んでみると、壁面には生物的なモールドが。 まるで食道のような・・・ 「もしこの星自体が生物なら・・・その体内は・・・」 「冗談じゃねぇぞ、おい!」 アルセイデスは冗談と思いたかったのだろう、半笑いで叫ぶ。 三人を決意を固め、超攻アーマーは森の追撃を振り切るように食道の中へダイビングする。 幸い、上から追撃はなかった。 しかし、落着した先はさらに恐ろしい光景が広がっていた。 周囲はまるで生物の口の中。 グロテスクにうねる粘膜と、そこら中を這い回ったり、飛び回ったりするアメーバ状の物体。 自分たちの星の事でも驚いていた三人だが、これは流石にスケールの違う話だ。 アメーバが襲いかかってくる。 機体はダメージを受けまいと回避運動に入る。 レオパルドに交代し、とりあえずこの場を離れる三人。 だが、その行く先には悪夢のような光景が広がっていた。 壁一面に張り付いた人の顔、顔、顔。 どれも恐怖と苦痛に歪んだ、断末魔の表情に見える。 NGC-1611内部に存在する壁顔「トゥルワ・トゥルア」だ。 顔が一斉に超攻アーマーめがけて強酸を発射してきた。 レオパルドの形状と機動力でなんとか直撃はせずに済む。 「くっ・・・なんて醜悪な・・・」 「精神的嫌悪感を形にしたようなヤツだな」 夢に出てきそうな、まさに悪夢の光景。 撃つ事をためらいそうになるレオパルドを叱咤し、サラマンダー達は反撃に移る。 「これで泣かれた日にゃ・・・最悪だ」 こんな時でも、冗談交じりのアルセイデス。 顔の中から姿を現わしたヘビのような異形に、サラマンダーのグレネードが直撃する。 恐らく、本体。 しばらく様子を伺うが、それを潰して以降、壁の顔は攻撃をしてこない。 どうやらビンゴだったようだ。 サラマンダーは顔が崩れている場所を突破し、反対側に出る。 とりあえず奥を目指していけば、この惑星の中心部に辿り着くはずだ。 広い空間に出た超攻アーマーは、少しでも時間を短縮するためデバイスに分離。 戦闘機ならではの最高速で先を急ぐのだった。 NGC-1611 機械化惑星 サーディオン デバイスのスピードは超攻アーマーとは比べ物にならないほど速かった。 飛行に必要なエネルギーは確かに必要だったが、それでも驚異的な速度だった。 その高速デバイスを、「何か」が追いかけていた。 「おい、後ろ・・・見えるか?」 アルセイデスが後方モニターを確認した。 彼は最初に異変に気づき、徐々に「追いつきつつある何か」を認識した。 「何だあれは?」 飛沫を上げ、濁流が押し寄せてくる。 まるで津波のようだった。 「酸・・・胃酸だ!!」 機体表面にわずかな異常が発生したことで、三人はそれに気づいた。 最悪の事態だ。 そして、デバイスに追いつけるほどの速度もまた最悪だった。 「PRS作動・・ヤバイ!濃厚だ!!」 多少ならば超攻アーマーに合体し、アルセイデスのニュートロンバリアーで乗り切れるかもしれない。 しかし、システムが弾き出した酸濃度は最悪の数値だった。 飲み込まれれば助からない。 「AB点火・限界加速中・・!」 「くそっ!逃げ切れるのか!?!」 「エネルギーフィールドをMAXへ!!」 信じられないほどの速度で加速する酸の濁流。 アフターバーナーを使用しているデバイス三機も、エネルギーフィールドを展開しなければ装甲が溶けてしまう。 「行けるか!?!」 「ダメだ、逃げ切れない!」 濁流はいよいよ三機のすぐ背後まで迫ってきた。 三人の焦りはピークに達する。 「フォーメーション変更!」 レオパルドが飛行パターンを変更し、最も早い速度の出る三角飛行形態を解除した。 アルセイデス、サラマンダーの位置も彼の位置変更で強制的に移動される。 「やめろ!飲み込まれるぞ!!」 完全に気をおかしくしているレオパルドには、サラマンダー達の声が届かない。 「行ける・・行けるハズだッ!!」 「やめるんだ!!」 「・・くそったれっ!!」 レオパルドはおそらく、その瞬間まで自分の可能性を信じていただろう。 フォーメーション変更、気流の変化とAB再点火、それによってデバイス三機の速度は限界を超える。 錯乱した彼の算段は残念ながら、理にかなうものではなかった。 最後の声を上げる間もなく、レオパルドのデバイスは濁流に飲み込まれた。 「レオ、レオパルド!!応答しろッ!!!」 アルセイデスの呼びかけに答える声はない。 「・・・ダメだ、完全に消滅しちまった…」 「くそったれ・・・」 サラマンダー、アルセイデスが次は自分の番かと覚悟した時、ひとつの「爆発」が酸の中から飛び出した。 レオパルドのデバイスが起こしたものだろう動力炉の爆発だった。 爆風に後押しされる形で、二人のデバイスが一時的に発生した気流に乗る。 「・・・レオパルド…お前なのか!?」 二人には、彼が自分の最後の力で助けをよこしたように思えた。 もしこれが単なる「偶然」だったとしても構わない。 友の分まで自分達は生き抜いて、三つの星を守らなくてはならない。 AB再点火、急加速に成功する二人。 そして進路にもまだ希望があった。 「おい、そこ・・横穴!」 アルセイデスが示した場所には、入り口と同じような「穴」が開いていた。 「いいぞ、逃げきれるかもしれん!」 「急速上昇、スラスター全開!」 天井部に向かって最大噴射し、一気に勝負を賭ける。 成功だ。 本流は奥に向かって流れていく。 横穴へ多少の侵入はあるものの、ここは別の「器官」なのだろうか? しばらく進むともう酸の濁流は追ってこなかった。 「・・レオパルド・・」 やはり、後ろを振り返っても彼の姿はない。 サラマンダーとアルセイデスは十字を切り、あの良き友人の冥福を祈った。 絶望に心が苛まれる。 超攻アーマーへの合体は不可能、そして、三人のチームワークという最大の武器も同時に失った。 二人は希望を見いだせぬまま、器官の先へと機体を進めた。 そして広い空間にたどり着く。 そこには巨大な結晶が広がっている。 結晶の中心には、氷柱花のように青白く輝く青い物体がある。 「敵か!?!」 「やめろ、ありゃ敵じゃない…」 「しかしっ!!」 「白き鉄の巨人、サーディオン」 「まさかっ!?!」 「聞いた事はないか?かつて火球がある惑星と戦闘状態に陥った時・・・」 サラマンダーはサーディオンについて説明する。 サーディオンは8000年前に作られた究極の兵器である。 敵惑星に送り込まれ、火球のある惑星との戦闘を終結させた。 その後、行方知らずとなっていた。 「それを終結させるために「究極の兵器」を敵惑星に送り込んだ…それが「サーディオン」なのか?」 「サーディオン、という名なのは初めて知るアルセイデス」 「まさかこの星に眠っていたとは…」 結晶の一部が鼓動するように動き出す。 サーディオンが生きていることが判明する。 サーディオン・デバイスは緑色の光を灯し、鼓動を強めていく。 「おいっ!あいつ…生きてるぞ!!」 「動力炉確認…間違いない、動くぞ!」 サラマンダーはサーディオン・デバイスに反応を示す。 アルセイデスは超攻アーマーへの合体を封じられたことにナーバスになっている。 サラマンダーはサーディオンにパイロットはいないことを説明する。 サーディオン・デバイスは自己防衛のために結晶で防壁を作っている。 「しかし、パイロットは…?」 「サーディオンにパイロットはいない、人工培養された生体コンピューターが搭載されているだけだ」 サラマンダーとアルセイデスは超攻アーマーでサーディオンと合体することを決意する。 サーディオン・デバイスは結晶を割り、散らす。 サラマンダーとアルセイデスの意志を理解したサーディオン・デバイスもコネクターを展開する。 「いけるかもしれん!」 「コネクター接続、合体するぞ!」 「了解ッ!!」 サラマンダーとアルセイデスのデバイスが接続される。 すさまじい光が放たれる。 二つのデバイスが修復される。 サーディオン・デバイスは喜びを表すような光を放つ。 サラマンダーとアルセイデスはサーディオンと合体し、白き鉄の巨人となる。 8000年ぶりの復活を果たす。 NGC-1611 機械化惑星 最深部 アルセイデスは周囲を見渡し、呆れた声を上げた。 「こんな星が自然界に存在するなんて・・信じられん」 サーディオン・デバイスの反応は正常だった。 しかし、サーディオン自身の意思とサラマンダーの操縦によって動く超攻アーマーの動きには違和感があった。 だが、少し歩いてみるとすぐに慣れることができた。 歩行を開始したサーディオンを囲むように、敵が出現した。 アメーバ状の生命体、飛行するハチ、転がる芋虫のような昆虫型、そして危険な小型生命体の群れだった。 サラマンダーはサーディオンの意思とシンクロするように超攻アーマーを操縦する。 サーディオンの右腕の「袖口」からビームが飛び出し、敵を蒸発させた。 背後に迫った敵を小型光球がなぎ払い、接近する敵機は超兵器によって次々と撃墜された。 しかし、アルセイデスは思う。 「こんな敵を倒しても何も解決しない」。 この星に来てから、三人は何度もそう感じていた。 敵をいくら倒しても、どこかで操る者がいる限り、意味がない。 「しかし、どこかに親玉はいるはずだ」 「そいつをブッ殺さない限り・・」 アルセイデスの言葉に、サラマンダーとレオパルドは静かに頷いた。 ガンナーを務めるアルセイデス、サーディオン・デバイス、サラマンダーの三つが一体となった鉄の巨人は、惑星の最深部へと潜行していく。 彼らの行く手を阻んだのは、巨大な発光体だった。 まるで人工太陽のようにも見える。 「人工太陽・・?」 「いや、発光性の体内微生物が集まってたまたま光っているだけだ」 サラマンダーの分析によると、それはただの微生物の集合体だった。 サーディオンやサラマンダーの攻撃で十分に破壊できる。 「ぶっ壊せ、進めるハズだ」 アルセイデスの指示で、サーディオンは再びビームを発射する。 しかし、ビームは微生物の壁に阻まれ、消えてしまった。 「なにっ!?武装が・・」 「伝説の封印兵器の力がこんなはずはない!」 「どうする・・?」 サーディオン・デバイスも困惑したような機械音を立てた。 絶体絶命の状況に陥った三人。 サラマンダーは打開策を思いつく。 「アレを手にすることができるなら」 「聞いた事がある、俺たちの故郷に眠る・・」 「星を守りしものか」 「たぶん、それらを見つけ出さない限り・・サーディオンの力は発揮できないだろう」 サラマンダーが語るのは、8000年前に各惑星に分散して封印されたという秘宝のことだった。 それは「宝」と呼ばれるが、巨人伝説との関連性も指摘されている。 おそらく、残ったサーディオンのエネルギーユニットを封じたものだろう。 再び戦争が起こった時、「三つの星の集合技術」と呼ばれるこの秘宝が使用されれば、星系全体が滅びかねない。 「・・三つのお宝・・それがなければこれ以上進めないのか・・」 惑星最深部への道はほぼ調べ尽くされていた。 レオパルドと三人で探索したルート、そしてサーディオン・デバイスが記録していたルート・・・サーディオン側の記録は8000年前に戦った他のサーディオンの記録も含まれており、8割方が詳細にマッピングされていた。 サラマンダーはサーディオン・デバイスへのエネルギー供給を直流に変更した。 超攻アーマーの操縦に必要なエネルギーが一時的に増加し、サーディオンの力は現状を上回る。 マップを頼りに壁を突破し、サーディオンはようやく惑星表面に到達する。 これはサラマンダーたちの装備では不可能だった。 再び「三人」となった超攻アーマーは惑星を離脱し、海球へと向かう。 秘宝 超攻アーマーは、海球の深い海溝を高速で進んでいく。 サーディオンの圧倒的な出力と、途中合流した火球艦隊の助力のおかげで、予想よりも早く目的地に到着することができた。 海球の精鋭部隊と共に海底に潜行していくサラマンダー隊。 伝説によれば、海球の「秘宝」はこの海底深くに眠っているという。 しばらく潜行を続けると、いかにも「秘宝」の在処らしい海底洞窟にたどり着いた。 しかし、洞窟には既に先客がいた。 巨大なタコのような生物が、洞窟の奥への侵入を阻むように立ち塞がっていた。 しかし、息の合ったサラマンダー隊、アルセイデス、サーディオンの前に、この不気味な生物も敵ではない。 腕からのハイパービームで一撃のもとに焼き払われ、超攻アーマーは奥へと進んでいく。 そしてついに、小型のポッドのような物体が、神々しく鎮座しているのを見つけた。 サラマンダーの意志とは関係なく、サーディオンはポッドを拾い上げ、胸部を開いて格納する。 すると、こころなしかサーディオンの動力炉の音が静かになり、同時に内部で何か大きな変化が起こっているような雰囲気を感じた。 空球と火球を再び操り、旅路を進めるのは驚くほど容易だった。 自分たちの超攻アーマーは、サーディオンの技術力のほんの一端にしかなっていないことを思い知らされる。 何十日もかけていたはずの旅が、たった数日の間に過ぎ去っていく。 残りの秘宝の獲得も、機械化惑星からの脱出も、もはや遠い未来の話ではない。 三つの秘宝、サーディオンの封印を解くユニットが揃い、ついにサーディオンの真の力が覚醒しようとしていた。 NGC-1611- 機械化惑星 ガーディアン 再び、サーディオンは機械化惑星の荒涼とした大地に降り立った。 かつて、彼はこの場所で擬態部隊の奇襲を受け、一撃で森を消滅させた。 真の力を解放したサーディオンは、全身から溢れ出るエネルギーを両手に収束させた。 最深部へと続く通路を進むと、そこには微生物の集合体が待ち構えていた。 「発光する」微生物たちは、サーディオンの放つ光の前では取るに足らない存在だった。 ついに決戦の時が訪れた。 アルセイデスとサラマンダーは、レオパルドの仇を討つべく、サーディオンと共に戦いに挑む。 鏡面のような金属で覆われた部屋に足を踏み入れた三人は、異様な雰囲気に緊張を隠せない。 「どこからか声が聞こえる」 「嘆き悲しんでいるようにも聞こえ、怒りととまどいの声のようにも聞こえる」 「なぜ、泣いているんだ?」 「泣いている?」 「怒りに叫んでいるんじゃないのか?」 「俺には苦しんでいるように聞こえるぜ?」 壁から剥がれ落ちたグロテスクな生物兵器は、ガーディアンへと変貌を遂げる。 ガーディアンは、ホラガイのような武器から無数の石を放ち、サーディオン達に襲い掛かる。 サーディオンのレーザーがガーディアンに命中するも、効果は微々たるものだった。 巨大なクマのような姿に変貌したガーディアンは、更なる攻撃を仕掛けてくる。 アルセイデスのバリアも虚しく、サーディオンはガーディアンの猛攻に吹き飛ばされる。 絶体絶命のピンチに陥ったサーディオンは、全身のエネルギーを右手に集中させる。 そして、渾身の一撃をガーディアンに叩き込む! 後退しながらも、サーディオンは攻撃の手を緩めない。 敵からの反撃はなかったが、油断は許されない状況。 「くそったれ!」 サラマンダーの叫びと同時に、攻撃が背後にあるコンピューターに命中します。 激しい爆発が起こり、中から一つの「箱」がゆっくりと降りてきます。 ガーディアンは箱を背後に回し、守ろうとします。 「おい、あれ・・・・何だ?」 「カプセル・・か?」 サラマンダーとアルセイデスが箱を見つめます。 「中身、サーチできるか?」 サーディオンの指示で、カプセルは電子的に分析されます。 内部の様子が簡素なCG投影図に映し出されます。 「女・・?・・・そんな・・バカな!?」 「女だとぉ!?」 サラマンダーとアルセイデスは驚きを隠せない。 8000年前に戦っていた敵の正体が、人間だったのだろうか? 衝撃を受けた三人の意識に、何か電気のようなものが走ります。 NGC-1611- 機械化惑星 8000年前 かつて、この星は美しい緑に覆われていた。 しかし、いつか星は滅びる時が訪れる。 一人の科学者は、その危機を回避すべく行動を開始した。 彼は惑星を一つの生物と位置づけ、人工的に惑星規模の生態系を作り出す「ニューフロンティア計画」を実行する。 しかし、計画は失敗に終わり、惑星は暴走的な変化を遂げてしまう。 確かに惑星は生態化したが、それは人の住めない化け物の巣と化した。 奇跡的に生き残った一人の少女は、科学者の娘だった。 科学者は死の間際、残酷な指令をコンピューターに残す。 「我が娘を守れ、この星に人がいる限り、すべての力を使い守り抜け、あらゆる外敵を駆逐せよ」という言葉でその指令は忠実に守られ続けた。 異形の怪物やロボットたちによって守られた少女は、13歳でその生涯を終える。 しかし、化け物たちは指令を守り続けた。 生きているとか、死んでいるとか、そんなことは関係ない。 彼女がこの星にいる限り、守り抜かなければならないのだ。 その思いが、惑星間戦争を引き起こした。 NGC-1611- 機械化惑星 現在 「なんだ・・今のは!?」 「・・お前にも見えたのか?」 目の前に広がる光景は、この星の「記録」なのだろうか? 機械化惑星、いや、自然界に存在し得ないハズの生物惑星。 その正体とは? 「・・恐らく、死にゆく「ガーディアン」のイメージが・・我々に投影されたんだろう」 真実を知ったからこそ、そのような表現ができるのだ。 サラマンダーは初めて、異形の怪物を「守護者」と呼んだ。 彼らにとって、周辺の争いは「外敵」であり、主人を守ろうとしていたのだろう。 「くっ・・こんなミイラ一つのために・・俺たちは無駄な血を流していたのか!?」 少女の入ったカプセルは、今ではただの干からびた「死体」だ。 「・・博士とやらの気持ちもわかる」 サラマンダーは静かに言葉を紡ぐ。 敵を「ガーディアン」と呼んだこととは別に、彼の心の中には感情が芽生え始めている。 「しかし・・・何のための戦いだ!?レオは死んだんだぞ!!・・・何故だ!?」 「くそっ・・・くそったれ!!こんなもののために!!!」 二人の叫びと同時に、周囲に異変が発生する。 惑星は崩壊し始めた。 「ヤバイ、崩れるぞ!!」 サラマンダーの警告と共に、天井が崩れ始めます。 「緊急脱出!・・・ダメだ!!作動しない!」 脱出口へ向かったが、すでに天井がふさがってしまっている。 「チィ・・・星自体が死にやがったか!?」 サーディオンは武装を切り替え、右手に残された最後のエネルギーを注ぎ込む。 「サーディオン!?・・」 サラマンダーとアルセイデスの叫びもむなしく、機体の周囲を崩れる天井、壁、惑星が埋め尽くしていく。 サーディオンは瓦礫の真ん中に立ち、両腕を真上に掲げる。 彼は死ぬ覚悟でいました。 「・・短い間だったが・・お前達と戦えた事は、幸福だったと思う・・」 彼は二人に戦う希望を与え、二人から友情を教わった。 友として過ごした人間に、彼は感謝の意を表す。 「・・・ありがとうな!・・・ここでお別れだ!!・・」 全力を込めた一撃は、惑星の表面に一直線の道を作り出した。 しかし、その代償は大きかった。 サーディオンは、動力すべてを完全に絞り出し、機能停止寸前まで追い込まれていた。 そして、サーディオン・デバイスは分離された。 サラマンダーとアルセイデスのデバイスを結晶に包み、作り出した道を通り、二人は惑星外へと弾き飛ばされた。 「・・サーディオン!!・・」 宇宙空間へと無事脱出した二人だったが、火球艦隊による回収は時間の問題だった。 数時間後、二人は宇宙から、滅びゆくその惑星を見つめていた。 そこには、かつて彼らの故郷だった美しい星が、燃え尽きようとしていた。 そして、その星の中には、二人の親友が眠っていたのだ。 エンディング 200年後、かつて擬態に覆われた生体惑星は、砂漠と化した死の世界へと変貌していた。 しかし、調査隊の偶然の発見により、その星に再び生命の息吹が戻りつつあることが明らかになる。 かつて緑に覆われていた惑星は、今ではどこまでも続く砂漠が広がる荒涼とした風景が広がっていた。 しかし、調査隊員の一人は、かすかに緑色の生命反応を感知する。 「あれだ!あれが生命反応を出しているんだ!!」 「まさか?この星にも緑がよみがえっているのか?」 「もう戦争は過去のものか・・」 半信半疑でその場所へと向かうと、なんとそこには、かつて存在していたはずの「樹木」が立っていたのだ。 さらに驚くべきことに、その樹木と一体化するようにして、伝説の巨神「サーディオン」の姿があった。 「サーディオン!?」 「封印兵器は再び眠りについていたのか・・」 8000年前、そして200年前の戦争において、擬態や機械化軍団と戦い、平和をもたらした英雄。 サーディオンは、封印兵器として長い眠りに就いていたようだ。 その様子を見守っていたのは、かつての英雄サラマンダーの子孫である少年だった。 彼は、サーディオンにサラマンダーとアルセイデスからの感謝の言葉を伝える。 「・・ありがとう・・」 風とともに揺れる木々、そして静かに応答するサーディオンの姿。 何百、何千年という時が流れ、かつてこの星が宇宙の驚異であったことさえ忘れ去られていくだろう。 しかし、サーディオンはこの場所で、新たな星の物語を見守り続けることだろう。 この物語は、過去と記録が全て消去された後も、新たな星の物語として紡がれていくことを示唆している。 THE END
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テストで追加してみました。 ●ニュース(自動取得) ★環境 (Googleニュース) 新着記事は見つかりませんでした。 ●EICネット ★国内環境ニュース 損保ジャパン、脱炭素社会実現へ東京電力ベンチャーズに対する仮想発電所(VPP)向け保険の提供開始 商船三井、液化CO2輸送船のコンセプトスタディを完了 損保ジャパン、太陽光パネルの再活用を促進する新サービスの開始 鳥取県で採取された水が高病原性鳥インフルエンザウイルス検査で陽性(野鳥国内7例目) 三菱ケミカル、三井化学とバイオマス原料由来ポリエステルの関連特許に係るライセンス契約を締結 三菱ケミカル、植物由来のカプセル・錠剤包装用防湿シートがアステラス製薬の包装材料に採用 三井化学、九州大学I2CNERに「三井化学カーボンニュートラル研究センター」を設置 第22回日中韓三カ国環境大臣会合(TEMM22)の結果公表 広島県で高病原性鳥インフルエンザの疑似患畜を確認(家きん国内8例目) 埼玉県で高病原性鳥インフルエンザの疑似患畜を確認(家きん国内7例目) 日新電機、沖縄電力から地域マイクログリッドシステム受注で脱炭素化、電力レジリエンス強化、持続可能な社会の実現に貢献 中部電力ミライズ、愛知県田原市において国内最大級となる112,000kWの木質バイオマス専焼発電所の事業化を決定 ファミマ、東邦ガスの「地産再エネを活用した都市ガス由来のCO2フリー水素」を使用した国内初のFC小型トラック走行実証を愛知県岡崎市で開始 鹿児島県で採取された水における高病原性鳥インフルエンザウイルス検査で陽性(野鳥国内6例目) 食とくらしの「グリーンライフ・ポイント」推進事業の説明会を開催 新宿御苑で「福島の復興と環境再生事業に関する企画展」を開催 第9回「『チーム 新・湯治』セミナー〜新・湯治モデル調査から考える、今後の温泉地の可能性〜」を開催 環境省LD-Techリスト(案)及び水準表(案)の意見募集 三菱ケミカル、「生分解性樹脂 BioPBS(TM)と地域資源を用いた循環型社会の構築」が第9回プラチナ大賞で優秀賞を受賞 ファミマ、スープ容器を一体化容器に変更し年間約39tの石油系プラスチック削減へ ★海外環境ニュース ドイツ 容器包装廃棄物のリサイクル状況を調査。50.5%のリサイクルを達成。 ドイツ 建築分野におけるプラスチック使用量に関する調査を実施 国連環境計画等、東南アジア地域で健康的な環境に暮らす子供の権利に関する原則・政策手引きを公表 スウェーデン、2022年世界環境デーの主催国に カナダ環境・気候変動省、ケベック州内に西洋コーラスカエルを保護する緊急指令を発令 イギリス、使い捨てプラスチック製カトラリー・皿等を禁止する計画を発表 世界気象機関、フラッシュフラッド・ガイダンスシステムの展望についてオンライン会議を開催 アメリカ環境保護庁、国内の2020年モデルの自動車が過去最高の燃費と過去最低の排出レベルを達成と報告 国連環境計画など、環境に配慮した公正な都市づくりが気候変動や生物多様性の消失、汚染の問題を克服する鍵と報告 国際エネルギー機関、2050年排出実質ゼロ達成にエネルギー効率化投資の3倍増が必要と報告 ドイツ インド・MENA地域を対象に持続可能な産業廃水処理へのアプローチをまとめた指針を策定 欧州委員会、欧州グリーンディールの具体化目指し、森林破壊防止、廃棄物輸送に関する新規則の提案と土壌保全戦略の提言を承認 イギリス環境・食糧・農村地域省、農業の生産性向上と環境改善のため2700万ポンドの基金を開設 欧州環境庁、2019年の大気汚染の健康への影響に関する報告書を発表 韓国環境部、ソウル市内でリユース容器による出前サービスの試験プロジェクトが始動と報告 国連気候変動枠組条約、途上国援助など重要課題に合意して第26回締約国会議(COP26)が閉会と報告 欧州委員会、EU内で汚染者負担原則が実行されていないと報告 中国、2030年のCO2排出ピークアウトと2060年のカーボンニュートラル達成への道筋を提示 世界資源研究所、ケニアの繊維廃棄物削減の取組が2021年の最も革新的な官民パートナーシップに選出されたと報告 ドイツ 2030年の電力消費量推計値を公表 ★イベント 【15本の動画で学べるCO2排出量計算方法】 e-ラーニング動画の販売開始のお知らせ 中学生・高校生向け公開講座「ふるさと科学捜査班 おおさかの大気と水を守ろう」 生物多様性センター企画展「新たな手法でひもとく大阪の生物多様性」 生物多様性センター出張展示「生物多様性を脅かす4つの危機:大阪で今、何が起こっているのか」 【協賛企業募集】大学生を対象に環境・サステイナビリティに関するキャリア支援イベント「GRACE GREEN DAY 2022」を 2月26日に開催 【出展企業募集】SDGs/環境/サステイナビリティがテーマの23卒向け合同企業説明会を2022年2月に開催 バイオマス発電ってほんまにエコなん?〜バイオマス燃料をめぐる国際機関と欧州の動き〜 石炭より悪い?! 木質バイオマス発電は2050年カーボンニュートラルに貢献するか〜バイオマスのGHG排出研究の第一人者サーチンジャー博士を迎えて 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【春休み】広島の離島「江田島」でヤギとふれあいながら農地再生や古民家再生を体験! 【春休み】広島の離島「江田島」でヤギとふれあいながら農地再生や古民家再生を体験! 【春休み】広島の離島「江田島」でヤギとふれあいながら農地再生や古民家再生を体験! 【春休み】広島の離島「江田島」でヤギとふれあいながら農地再生や古民家再生を体験! ★札幌 (Googleニュース) 「第20回ミュンヘン・クリスマス市 in Sapporo」世界のクリスマスマーケットオンラインツアー動画配信!!(12/11) - PR TIMES 外交ボイコットに懐疑的 - 札幌経済新聞 湯浅、今季限りで引退 - 札幌経済新聞 英首相夫妻に第2子 - 札幌経済新聞 横浜FC新指揮官は札幌の四方田修平HCが就任! 北の大地に23年…「今回は、チャレンジしたい、しなければならない」(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 横浜FC、新監督に四方田修平氏 今季はJ1札幌のヘッドコーチ - 47NEWS ススキノ路上 風俗店勤務の女性の髪つかみ引っ張る 暴行で逮捕の男は「元交際相手」女性は「今も交際中」 - www.fnn.jp 札幌学院大学 高校生ビジネスプランコンテスト開催 -- 高校生が自ら考えたビジネスアイデアを競い合う -- - 沖縄タイムス 辞林:精鋭書家の新作20点 札幌で12日まで 「北玄12人展」 /北海道 - 毎日新聞 1年を振り返る70点 札幌で報道写真展 きょうから /北海道 - 毎日新聞 函館―札幌をどう旅する?北海道ご当地鉄道事情 - 東洋経済オンライン クーポン決めたの自公では… 札幌市議会公明党「全て現金給付」市長に要請 - 47NEWS 【札幌市西区】子どもも喜ぶ、ビッくらポン!くら寿司札幌八軒店に行ってみました! - 号外NET 札幌市西区・手稲区 札幌西区 西野でアパート火災 53歳女性 軽傷 2時間半後に消し止められる(HTB北海道ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌市と近隣市町村で「さっぽろ圏 巡って買って応援キャンペーン」 消費活性化を支援(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌大は雨中のインカレ初戦で屈す…J内定2選手は悔しさを抱え、プロの舞台で活躍誓う | ゲキサカ - ゲキサカ 「害獣」エゾシカの角をテンキーやヒールに 札幌の大学生が考案(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌で日経懇話会 「新庄監督は大当たりか大はずれ」 - 日本経済新聞 札幌のオフィス空室率、11月は2.55% 1年ぶりの低水準 - 日本経済新聞 北海道 新型コロナ第6波 札幌の対策は - nhk.or.jp 銃刀法違反容疑で札幌市職員を逮捕 札幌南署:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 円山動物園運営の札幌市 「動物の福祉」重視の条例 その狙いは - nhk.or.jp これから迎える年末年始 どんな年越しに?|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp 包丁を持って複数の車の窓をノック…逮捕された男は札幌市職員と判明 札幌市南区(HBCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新幹線延伸のトンネル土砂、13日から札幌市手稲区のごみ処分場に搬入へ(HBCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 農業高校の生徒が育てたポインセチアとシクラメンの販売会|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp 入院中に架空請求1.6億円 札幌の男性、相談できず117回送金(北海道新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バッハ氏30年冬季五輪「コロナ対策不要」「札幌全てそろってる」 (毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大迫さん「札幌、涼しく感じた」 五輪舞台裏、金井さんらと語る - 47NEWS 2021年最新!旭川民がうらやむ札幌おしゃれグルメスポット11選 | asatan - ASATAN 【速報】札幌1ケタ見通し… 13日連続 10人下回る 新たなレベル導入で北海道全域と分けた運用も想定(北海道ニュースUHB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌にキッチンカー情報発信の専用ホームページ 移動販売の取り組み支援で(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌市、22年度予算要求は過去2番目の規模に - 日本経済新聞 4月〜9月に札幌訪れた観光客 去年比増も依然厳しい状況|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp 札幌金子拓郎 来季残留明言 最終節に「来年も札幌でやろうぜ」の横断幕(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌名物スープカレーをもちもち皮に閉じ込めた、焼き小籠包“Onefor(ワンフォー)”新発売(12/8~)~じゃが豚の佃善より、公式WEBサイトで販売。先着30名様に更に1箱プレゼント~ - PR TIMES ドローンも活用 札幌市の消防署として初の 山岳救助訓練施設 運用開始 「滑落想定」訓練に20人参加(北海道ニュースUHB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男子カーリングの北海道コンサドーレ札幌 最終予選で五輪初出場を狙う~Roa〝道 to北京~(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌の県人会拠点、営業終了へ コロナ禍影響、年内で閉鎖|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 「抱きついていないけど胸をもんだ」札幌のスーパー 買い物途中の20代女性 後ろから抱かれる 男を逮捕(北海道ニュースUHB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌大登録メンバー/21 | ゲキサカ - ゲキサカ 札幌駅北~ススキノ南端での客引き禁止 居酒屋やカラオケ店を含む全業種 市が条例素案(北海道新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子育て支援策の子ども1人5万円 札幌市は27日から支給決定(HTB北海道ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌市の小学生が海外の3友好都市の児童とオンラインで交流 北海道(HBCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌中心部の未来のカタチ…札幌駅南口ではビルの建設開始 HBC本社跡地、狸小路でも高層ビルの建設進む(HTB北海道ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「あざぶ」?「あさぶ」?「麻生」(札幌市)の正しい読み方は?読み方の浸透のため誕生したキャラクターも(HTB北海道ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム』オフィシャルカフェ 12月10日より札幌に期間限定オープン!(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デリバリーサービス「DoorDash」が札幌進出 北海道初上陸(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌に2年ぶり特需 クリスマスディナー「もう満席」 - 日本経済新聞 札幌駅から徒歩約5分。限定品も満載の「六花亭札幌本店」を深掘り!|るるぶ&more. - るるぶNEWS ルーキーイヤーで7得点…札幌FW小柏剛が日本代表初選出「自分のレベルアップに繋げていきたい」(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スキー場戻る修学旅行生 札幌方面、本州の高校予約堅調 海外からの変更組も 道の助成手厚く:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 札幌の男性、架空請求で1億6千万円被害(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌五輪招致 地元の機運をいかに高めるか - 読売新聞 <KIDSプログラム>を三井アウトレットパーク札幌北広島で初開催|北海道日本ハムファイターズ - 北海道日本ハムファイターズ 札幌西区の商業施設 男が商品投げ暴れる 器物損壊容疑で逮捕|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp 「ワクチンパスポート」で特典 試験的事業始まる 札幌など - NHK NEWS WEB 札幌市がワクチン接種証明アプリ「さっぽろパスコード」の試験運用開始 見せると飲食店などで特典も(HBCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース J1札幌FW菅大輝が来季残留 J1初タイトルをU-12から育った札幌で(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【北海道の天気 12/06(月)】雪がない…札幌の根雪の始まりは記録的に遅いかも(北海道ニュースUHB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【21世紀枠】北海道は4強・札幌国際情報、8強・士別翔雲が有力か(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌が浦和FW興梠慎三の獲得に動く、今夏のオファーに続き2度目のラブコール(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 札幌退団のジェイが早速解説の仕事! 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(1) - マイナビニュース LUMIX「GH5」「G8」の最新ファームウェアが公開 - デジカメ Watch OKI、新興国向け戦略ATM「ATM-Recycler G8」を発売 - PR TIMES どん欲進化でスキがない ミラーレス「LUMIX G8」|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 オーソドックスだからこそ“役に立つ”ミラーレス、パナソニック「DMC-G8」(1/3 ページ) - - ITmedia カメラ:「即買い」or「様子見」? 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第1部 オーケストラ前奏 ヴァルデマー 今や黄昏は 海と地の全ての音を弱め、 さまよう雲は地平線に 心地よく横たわった。 無音の平穏が 森の軽やかな門に鍵をかけ、 海の明瞭な波は 休息に向けて揺れていた。 紫の衣装を身につけた 太陽は西に傾き 満潮のベッドで 翌日の絢爛を夢見ている。 今や森の輝ける家では 最小の葉も揺れない、 今や最小の音すらも鳴っていない、 休息せよ、私の意識よ、休息せよ! そして全ての力はそれにふさわしい 夢のふところの中へ沈み、 平穏に不安なく 私を自分自身へと追い戻す。 トーヴェ 月の光がかすかに動く時、 そして平穏と休息が全てを通して広がる時、 海の領域には水がないように思え、 森の方にも茂みや木はないように見える。 天を飾る雲はなく、 大地の背中を飾る谷や山はなく、 形や色彩のたわむれは空虚な泡を飾ってるだけ、 全ては神の夢の名残。 ヴァルデマー 我が馬よ!なぜそんなに緩慢に歩くのか! 違う、きびきび動く蹄の足取りの下で 道が逃げ去るのが見えている。 しかしおまえはもっと速く急がねばならない、 おまえはまだ森の中程にいる、 そして私は留まることなく、 グレ(の城)に間もなく突き入ると思っていた。 今や森を離れ、その城が既にそこに見えている。 その城はトーヴェを私のために包囲して(守って)おり、 一方、我々(私と馬)の背後では森が 暗黒の城壁に合流している (背後を守っている)、 だが、馬よもっと駆けよ! 見よ!森の影が 野に湿地に伸びていく! 影がグレの地に到達する前に、 私はトーヴェの門の前に立たなくてはならない。 今鳴っているその(蹄の)音が止まって、 二度と鳴らなくなる前に、 馬よ、お前の俊敏な蹄の音は グレの橋の上にとどろかなくてはならない、 その - そこに(空中に)まだ漂っている - 落ち葉が、 下の小川に落ちるであろうその前に、 グレの(城の)中庭にお前(馬)のいななきが 快活に再び反響しなくてはならない! (森の)影が伸び、(蹄の)音はきえてゆき、 落ち葉がまさに落ちんとした今、 フォルマー(ヴァルデマー)はトーヴェを見た! トーヴェ 星々は歓呼し、海、それは輝き、 その拍動する心臓を海岸線に押しつける、 葉々、それらはざわざわ音を立て、 それら(葉々)の露の飾りは震動する、 海風は大胆にふざけながら私を抱擁する、 風見鶏は歌い、塔のツィンネ(のこぎり型狭間)は頷く、 若者達は燃え上がる眼差しで誇らしげに歩く、 満ちあふれる生命の波打つ胸は、 いたずらに花盛りの娘達を縛る、 薔薇、それらは遠方を偵察する努力をする、 松明、それらはとても喜んで燃え輝く、 森はその場所にその呪縛を解放する、 聞け、街中に今、猟犬の吠え声を! そして階段をせり上がる波が 港に王者たる英雄を運んでくる、 彼(英雄)が最上段から私の腕の中に落ちてくるまで。 ヴァルデマー 神の王座の前で天使達は踊らない、 今、私の前で世界が踊るようには。 彼ら(天使)のハープの音色は愛らしく響かない、 ヴァルデマーの魂があなたに響くようには。 神の傍らに座る 厳しい救済の戦いを経た誇り高いキリストも トーヴェの傍らでヴァルデマーが今、 誇り高く王者たるほどではない。 霊魂が天国の絆への道を勝ち取りたいと切望するのも 私があなたのキスを切望する程ではない、 (あなたのキスがある)その場所でグレの(城の)ツィンネが 光り輝いているのをエーレスンドから見たのだから。 そして私は交換することもない それら(ツィンネ)の城壁やそれらが忠実に守っている宝と 天国の輝きやうっとりする音響や 全ての聖なる(天使の)群れとを! トーヴェ 今、私はあなたに初めて言います、 「フォルマー王、私はあなたを愛しています!」 今、私はあなたに初めてキスをして あなたを腕で抱きしめます。 そしてあなたは話します、それは以前にも私が言ったことだと そして私のキスがあなたに贈られるごとに 私は話します「王様は道化、 過ぎたつまらないことに思いを馳せていた(道化)」 そしてあなたは言う「そう私はそのような道化だ」 だから私は話す「王様の言っていることは正しい」 しかしあなたは言う「違う、そうではない」 それで私は話す「王様は悪い」 なぜなら、私は私の全ての薔薇をキスで枯らしてしまったから 私があなたに思いを馳せていた間に。 ヴァルデマー 今は真夜中、 そして祝福されない種族達が 忘れられ崩れ落ちた墓々から起き上がる、 彼らは憧憬の眼差しを 城のろうそくと小屋の明かりに向ける。 風はさげすむように 彼ら(不吉な種族)の上低く ハープの音とグラスの音、 そして愛の歌を震わせる。 そして彼らは消滅しつつ喘ぐ、 「我らの時は終わった」 私の頭は生きている波の上で揺れ動き、 私の手は一つの心臓の鼓動を聞く。 灼熱のキスの紫雨が私の上を 命に燃えくすぶりながら流れ下る、 そして私は叫ぶ 「今こそ私の時だ」 しかし時は過ぎ、 私は真夜中の時間に向けて いずれ死んだように 徘徊するだろう、 私はきつく骸布を身にまとい 冷たい風に向かって さらに深夜の月光の中を忍び歩くだろう 重たい十字架の墓標に 苦痛で縛られ 愛するあなたの名前を 地面の中へ刻み、 沈み、喘ぐだろう、 「我らの時は終わった」 トーヴェ あなたは私に愛の眼差しを送り 目を落とす、 その眼差しは私の手の中であなたの手を加圧するが、 圧力は消え去る、 しかし愛を呼び起こすキスとして あなたは私のつないだ手を私の唇にあてがう。 あなたはそれでも死の意志を嘆くことができるだろうか、 もし燃え上がるキスのように 眼差しが燃え上がりうるとしたら? 天上の輝く星々は もちろん夜明けと供に色あせていく、 それでもそれら(星々)は 永遠の絢爛の中で夜ごと新たに燃え上がる。 死は短い、 黄昏から黄昏への 静かなまどろみと同じように。 そしてあなたが目覚めると、 ベッドの上のあなたの隣で 新たな美の中に あなたは 若い花嫁が光り輝いているのを見る。 だから金の杯を 飲み干しましょう 強力に美化された死のために。 なぜなら、私たちは微笑みのように 墓に入るのだから、 祝福されたキスの中で息を引き取りつつ。 ヴァルデマー 汝、妙なるトーヴェよ! あなたのおかげで私はこんなにも満ち足りている、 これ以上私自身の要望は何一つない、 胸はこんなにも軽く、 私の思考はこんなにも明瞭、 魂の上には覚醒している平穏。 私の中はとても静かだ、 とても不思議に静かだ。 唇の上に言葉は橋を架けて留まる、 でも、それ(言葉)は再度休息へと沈んでいく。 なぜなら私にとって、 あなたの心臓の鼓動は 私の胸の中で打っているかのようで、 あなたの胸が 私の呼吸を起こしているかのようであるから。 そして私たちの思いが生じて 一緒に雲のように流れていくのを私は見る、 出会って形を変え一つになり揺れ動く雲のように。 そして私の魂は静かで、 私はあなたの目を見て沈黙する、 汝、妙なるトーヴェよ。 オーケストラ間奏 森鳩の声 グレの鳩々よ!不安が私を苦しめる、 島の上を通ってこちらへくる道での不安が! みなさん来なさい!聞きなさい! トーヴェは死にました!彼女の目の上には夜、 王の昼(の光)だったその目に! 彼女の心臓は止まっている、 しかし王の心臓は激しく打っている、 死んだように、でも激しく! 波の上の小舟と同じくらい奇妙に、 波を受けるのに 甲板が忠実にも折れ曲がって(耐えて)いる時に、 舵手は深い海草に巻き込まれて死んで横たわっている そんな小舟と同じくらい奇妙に。 道がなくて 誰も彼ら(王とトーヴェ)に知らせを届けられない。 彼らの思いは寄り添って滑っていく 二本の流れのようだった。 トーヴェの思いは今どこを流れているのだろう? 王の思いは奇妙に曲がりくねりながら流れ去り、 トーヴェの思いを探すが 見つからない。 私は遠くまで飛び、嘆きを探し、たくさん見つけた! 私は王の肩の上の棺を見た、 ヘニンクがそれ(棺)を支えていた、 暗い夜だった、 ただ一つの松明だけが道を照らしていた、 復讐心に燃えた王妃が、 それ(松明)を高いバルコニーの上で持っていた。 彼女が流したくなかった涙が、 目に光っていた。 私は遠くまで飛び、嘆きを探し、たくさん見つけた! 私は農夫の胴着で 棺を運ぶ王を見た。 頻繁に彼(王)を戦場に運んだ彼の軍馬が、 棺を引いていた。 王の目は荒々しく見つめていた、 一つの視線を求めて、 奇妙に王の心は一つの言葉に 耳を澄ましていた。 ヘニンクは王に話しかけたが、 彼(王)は言葉と視線を求め続けた。 王はトーヴェの棺を開け、 唇を震わせながら見つめ耳を澄ます、 トーヴェは黙っている! 私は遠くまで飛び、嘆きを探し、たくさん見つけた 一人の僧が夕べの鐘を鳴らすために 引き綱を引こうとしていた、 でも彼は(棺を引く)御者を見て そして訃報を聞いた、 日は沈んでいった、 その間、弔いの鐘が鳴った。 私は遠くまで飛び、嘆きを探した、そして死も! ヘルヴィヒの鷹だった 残酷にも グレの鳩を引き裂いたのは! 第2部 ヴァルデマー 神よ、あなたは自分が何をしたかお分かりか、 小さなトーヴェを私から天にお召しになるとは? あなたは私が幸福を感じられる、 最後の砦から私を追い出した。 主よ、あなたは恥じらうべきだ、 しもべの唯一の羊を殺したことを! 神よ、私もまた一人の君主であり、 これは私の君主としての信念だが、 しもべから決して 最後の光まで奪ってはならない。 あなたは間違った道を選んだ、 それは君主ではなく、もはや暴君である! 神よ、あなたの天使達は いつもあなたを讃えて歌う、 でもあなたを非難することができる者が もっと必要ではなかろうか。 そして誰がそんなことをあえてしたがるだろうか? 主よ、あなたの宮廷道化たる帽子を私に被らせ給え! 第3部 ワイルドハント ヴァルデマー 目覚めよ、ヴァルテマー王の親愛なる家臣たちよ! 腰に錆びた剣を帯びよ、 教会の外で埃まみれの盾を取れ、 荒廃した建物に恐怖の色を塗れ。 お前たちの馬のために朽ちた死体を目覚めさせよ、 それら(馬)を黄金で飾り、横腹に拍車をかけよ、 お前たちはグレの街に召集されたのだ、 今日は死者達の遠出の日だ! 農夫 カタカタいってた棺の蓋がバタンと閉まり、 それは夜通し馬で走りながら重々しくやってくる。 芝生は丘から下までめくれ、 納骨堂には金のように澄んだ音が鳴り響く! 武器庫はカチャカチャガチャガチャ響き渡り、 古い道具を投げたり動かしたり、 教会の中庭では石がドタバタ、 ハイタカは塔と神社からザワザワと、 教会の門へ飛んでいく! 男声合唱 ホラー! 農夫 そこを通り過ぎた!急いで耳に覆いを! 私は急いで聖なる十字を3回切る 人と家と馬と牛のために、 私は3回キリストの名を呼ぶ、 そうすれば畑の種は守られて残る。 私は賢く体にも十字を切る、 主が聖創を負った部分に、 そうすれば私は夜の妖怪から守られる、 エルフの襲撃やトロルの危険からも。 最後にドアの前に鉄と石を置く、 そうすれば悪霊がドアから入って来られない。 ヴァルデマーの家臣達 ようこそ、おお王よ、グレの浜辺へ! さあ、島中で狩りをしましょう! ホラ!つるのない弓から矢を放つ、 中空の眼球と骨の手で、 鹿のシルエットを射る、 ホラ!その結果、傷から草の露が流れ出る。 ホラ!戦場の鴉たちが 我々に護衛を与える、 馬は王冠ブナの上をこえて走る、 ホラ!そう、我々は共有の伝説に則って狩りをする 毎夜最後の審判の日まで。 ホラ!ゆけ犬よ!ゆけ馬よ! 狩りの時間は少ししか続かない! ここにあの城がある、昔と同じように! ホラ!カラスムギ(ローケの燕麦)を痩せ馬に与えよ、 我々は過去の名声を糧として存在するつもりだ。 ヴァルデマー トーヴェの声で森はささやき、 トーヴェの目で海は見る、 トーヴェの微笑みで星は輝き、 トーヴェの胸の白雪のように雲は膨らむ。 感覚は彼女を捉えようと狩りをする、 思考は彼女の姿を求めて戦う。 しかし、トーヴェはここに、そしてトーヴェはあそこに、 トーヴェは遠くに、そしてトーヴェは近くに。 トーヴェ、あなたは魔法の力で 湖と森の絢爛にとらわれているのだろうか? 止まった心臓が膨らみ広がる、 トーヴェよ、トーヴェよ、ヴァルデマーはあなたを切望する! 道化のクラウス 「ウナギというのは珍しいトリだ、 ほとんど水中で暮らしていて、 でも時々月の光の所にやってきて 岸辺を旅行する」 これ(この歌)を私は主人の客達によく歌ったが、 今では自分自身に一番ぴったり当てはまる。 私は今、家を持っておらず、赤貧洗うがごとしだ、 だから誰も招待しなかったし、散財も大騒ぎもしなかった、 にもかかわらず、厚かましい野郎がいつも私を消耗させる、 それ(野郎)に関して私は何も提供することができない、 したいしたくないは関係ない、 それでも、私は夜の平穏を与える、 その理由を教えることができる人に、 なぜ私が毎晩、池の岸辺を ぐるぐる回らなければならないのか。 パレ・グロープとエリック・パーもそれをしている それについては以下のように理解している、 彼らは報償にふさわしくないからだと、 彼らは地獄に来て、馬に乗りながらでも サイコロを振っている、 (地獄の)かまどから離れた一番涼しい場所を賭けて。 そして、気が触れた王が、 フクロウ達の嘆き声とともに、 いつも彼女の名前を呼ぶ、 もう死んでからずいぶん経つのに、 それと、この人(王)は 法的規制のもとで狩りをして当然だし、しなくてはならない。 なぜなら、彼は非常に残酷だったから、 用心に値したし 危険に備えて目を開いておくに値した、 月のむこうのあちら側の偉大な統治(天国)のもとでは 彼自身が宮廷道化であった。 でも私クラウス・ナル(道化)・フォン・ファールムは、 私は以下のことについてそれ(統治)を信用していた、 墓の中では人は完全な安息を持つであろうと、 精神は塵の傍らに留まり、 そこで平和に自分の営みを成すであろうと、 静かに大宮廷祭に集まるだろうと、 そこでは兄王クヌートの言うように トロンボーンが鳴り、 そこでは我々善人が機嫌よく 罪人を鶏みたいに食う、 ああ、私は馬に乗って(現在)疾走している、 馬の鼻を尻尾の方に回したままで、 激しい疾走に死ぬほど疲れながら、(こんなことになるなら) 間に合っていれば、私は自分で首をつっておけばよかった。 しかし最後にはどんなに甘い味を味わうだろう、 その後天国に移動できるなら! 確かに私の罪の登録簿は厚いかもしれない、 しかしその(登録簿の)ほとんどを駄弁って逃れてやる! 裸の真実に服を着せたのは誰だ? そのために遺憾ながら殴られたのは誰だ? そうだ、もしまだ正義が存在するなら、 私は天国のバンガローに入れるに違いない… なあ、そしたら神さま自身にも恩寵があるかも。 ヴァルデマー 天上の強き裁き主よ、 あなたは私の苦痛を笑っている、 でもいずれ肉体の復活の際には よく肝に銘じておきなさい、 私とトーヴェは一体である。 我々の魂もちぎれることはない、 私が地獄、彼女が天国へと(ちぎれることはない)、 なぜならば、さもないと私は力を獲得するから、 あなたの天使の警備を打ち砕き そして私の軍勢とともに 天国に突入する(力を)。 ヴァルデマーの家臣達 雄鶏が鶏声をあげるために頭をもたげ、 すでに暁をくちばしに持っている、 そして我々の剣からは 赤さびた朝露がしたたり落ちる。 時は終わった! 墓が口を開けて呼んでいる、 大地は嫌光性の(闇の)神秘を飲み込む。 (みなさん)沈みなさい! 沈みなさい! 生がやってくる、力と輝きとともに、 行為と拍動する心臓とともに、 そして我々は死のものである、 不安と死の、 苦痛と死の、 墓の中へ!墓の中へ!夢を身ごもった安息へ おお、私たちが安らかに眠れますように! 夏風のワイルドハント オーケストラ前奏 話し手 アカザ、オシヒバの紳士淑女諸君、 急いで身をすくめなさい、 夏風のワイルドハントが始まるから 葦林の外では 蚊が心配げに飛び、 湖の中に風はその銀の痕跡を刻んだ。 みなさんがこれまで考えたこともなかったひどいことが起こる フゥ!ブナの葉がなんと恐ろしく笑い声を上げていることか! こちらには赤い炎をあげる聖なるホタル、 そして牧草地の濃い霧、 青白い死の影! 何という波と振動! 何という戦闘と歌 風は嫌悪感の中で(穀物の)穂の中へ打ちつける。 その結果、穀物畑は音を立てて揺れる。 蜘蛛は長い脚で糸をこすり、 苦労して張った網は引き裂かれる。 露は谷へ音を立てて流れ、 星々は同時に現れたり消えたりし、 蝶は逃げて茂みを通ってカサカサ音を立て、 蛙は湿った隠れ家の方へ跳ねていく。 静まれ!ただ風は何がしたいというのだろう? 彼(風)が枯れ葉をひっくり返すとき、 彼はあまりに早く終わってしまった何かを探しているのだ、 それは春の青白い花びら、 地上のはかない夏の夢、 それらはとうの昔に塵になっている! しかしあちらの上方、木々の上で 彼はより明るい場所で揺れ動いている、 なぜなら、上のその場所では、極繊細な夢のような 花々が存在するに違いないと彼は思うから! そして不思議な音とともに 花の葉の冠の中で 彼はほっそりした美女達に再び挨拶する。 見て!いまもまたそれが通り過ぎた。 風通しのよい小道の上を彼は自由に 湖の光る鏡(水面)へ渦巻いていく、 そしてそこでは波の終わらない踊りの中で、 青白い星々の反射の中で 彼は穏やかにゆりかごに揺られている。 その場所はなんと静かになったことだろう! ああ、それは明るく澄んでいた! おお、花の萼から飛び出せ小さなてんとうむし、 そしてあなたの美しい恋人に 生命と日光を求めなさい。 すでに波が岩礁で踊っている、 すでに色を帯びたかたつむりが草を這っている、 今や森の鳥の群れも活動している、 花はその巻き毛から露を振り落とし 太陽(が出てくるの)を見張っている。 目覚めなさいあなたたち花々よ、歓喜に。 混声合唱 (あなたたち)見なさい、 地平線の彩り鮮やかな太陽を 東方であなたたちに朝の夢が挨拶している。 それ(太陽)は満ちた夜の中から 微笑みながら昇ってくる、 明るい額から飛翔させる 光線の絢爛な巻き毛。 (シュトラーレン・ロッケンプラハト) I. TEIL ORCHESTER-VORSPIEL WALDEMAR Nun dämpft die Dämm rung jeden Ton Von Meer und Land, Die fliegenden Wolken lagerten sich Wohlig am Himmelsrand. Lautloser Friede schloss dem Forst Die luftigen Pforten zu, Und des Meeres klare Wogen Wiegten sich selber zur Ruh. Im Westen wirft die Sonne Von sich die Purpurtracht Und träumt im Flutenbette Des nächsten Tages Pracht. Nun regt sich nicht das kleinste Laub In des Waldes prangendem Haus, Nun tönt auch nicht der leiseste Klang, Ruh aus, mein Sinn, ruh aus! Und jede Macht ist versunken In der eignen Träume Schoss, Und es treibt mich zu mir selbst zurück, Stillfriedlich, sorgenlos. TOVE O, wenn des Mondes Strahlen leise gleiten, Und Friede sich und Ruh durchs All verbreiten, Nicht Wasser dünkt mich dann des Meeres Raum, Und jener Wald scheint nicht Gebüsch und Baum. Das sind nicht Wolken, die den Himmel schmücken, Und Tal und Hügel nicht der Erde Rücken, Und Form und Farbenspiel, nur eitle Schäume, Und alles Abglanz nur der Gottesträume. WALDEMAR Ross! Mein Ross! Was schleichst du so träg! Nein, ich seh s, es flieht der Weg Hurtig unter der Hufe Tritten. Aber noch schneller musst du eilen, Bist noch in des Waldes Mitten, Und ich wähnte, ohn Verweilen Sprengt ich gleich in Gurre ein. Nun weicht der Wald, schon seh ich dort die Burg, Die Tove mir umschliesst, Indes im Rücken uns der Forst Zu finstrem Wall Zusammenfliesst; Aber noch weiter jage du zu! Sieh! Des Waldes Schatten dehnen Über Flur sich weit und Moor! Eh sie Gurres Grund erreichen, Muss ich stehn vor Toves Tor. Eh der Laut, der jetzo klinget, Ruht, um nimmermehr zu tönen, Muss dein flinker Hufschlag, Renner, Über Gurres Brücke dröhnen; Eh das welke Blatt--dort schwebt es--, Mag herab zum Bache fallen, Muss in Gurres Hof dein Wiehern Fröhlich widerhallen... Der Schatten dehnt sich, der Ton verklingt, Nun falle, Blatt, magst untergehn Volmer hat Tove gesehn! TOVE Sterne jubeln, das Meer, es leuchtet, Presst an die Küste sein pochendes Herz, Blätter, sie murmeln, es zittert ihr Tauschmuck, Seewind umfängt mich in mutigem Scherz, Wetterhahn singt, und die Turmzinnen nicken, Burschen stolzieren mit flammenden Blicken, Wogende Brust voll üppigen Lebens Fesseln die blühenden Dirnen vergebens, Rosen, sie mühn sich, zu spähn in die Ferne, Fackeln, sie lodern und leuchten so gerne, Wald erschliesst seinen Bann zur Stell , Horch, in der Stadt nun Hundegebell. Und die steigenden Wogen der Treppe Tragen zum Hafen den fürstlichen Held, Bis er auf alleroberster Staffel Mir in die offenen Arme fällt. WALDEMAR So tanzen die Engel vor Gottes Thron nicht, Wie die Welt nun tanzt vor mir. So lieblich klingt ihrer Harfen Ton nicht, Wie Waldemars Seele dir. Aber stolzer auch sass neben Gott nicht Christ Nach dem harten Erlösungsstreite, Als Waldemar stolz nun und königlich ist An Tovelilles Seite. Nicht sehnlicher möchten die Seelen gewinnen Den Weg zu der Seligen Bund, Als ich deinen Kuss, da ich Gurres Zinnen Sah leuchten vom Oeresund. Und ich tausch auch nicht ihren Mauerwall Und den Schatz, den treu sie bewahren, Für Himmelreichs Glanz und betäubenden Schall Und alle der heiligen Scharen! TOVE Nun sag ich dir zum ersten Mal "König Volmer, ich liebe dich!" Nun küss ich dich zum erstenmal, Und schlinge den Arm um dich. Und sprichst du, ich hätt es schon früher gesagt Und je meinen Kuss dir geschenkt, So sprech ich "Der König ist ein Narr, Der flüchtigen Tandes gedenkt." Und sagst du "Wohl bin ich solch ein Narr", So sprech ich "Der König hat recht"; Doch sagst du "Nein, ich bin es nicht", So sprech ich "Der König ist schlecht." Denn all meine Rosen küsst ich zu tot, Dieweil ich deiner gedacht. WALDEMAR Es ist Mitternachtszeit, Und unsel ge Geschlechter Stehn auf aus vergessnen, eingesunknen Gräbern, Und sie blicken mit Sehnsucht Nach den Kerzen der Burg und der Hütte Licht. Und der Wind schüttelt spottend Nieder auf sie Harfenschlag und Becherklang Und Liebeslieder. Und sie schwinden und seufzen "Unsre Zeit ist um." Mein Haupt wiegt sich auf lebenden Wogen, Meine Hand vernimmt eines Herzens Schlag, Lebenschwellend strömt auf mich nieder Glühender Küsse Purpurregen, Und meine Lippe jubelt "Jetzt ist s meine Zeit!" Aber die Zeit flieht, Und umgehn werd ich Zur Mitternachtsstunde Dereinst als tot, Werd eng um mich das Leichenlaken ziehn Wider die kalten Winde Und weiter mich schleichen im späten Mondlicht Und schmerzgebunden Mit schwerem Grabkreuz Deinen lieben Namen In die Erde ritzen Und sinken und seufzen "Unsre Zeit ist um!" TOVE Du sendest mir einen Liebesblick Und senkst das Auge, Doch der Blick presst deine Hand in meine, Und der Druck erstirbt; Aber als liebeweckenden Kuss Legst du meinen Händedruck mir auf die Lippen. Und du kannst noch seufzen um des Todes willen, Wenn ein Blick auflodern kann Wie ein flammender Kuss? Die leuchtenden Sterne am Himmel droben Bleichen wohl, wenn s graut, Doch lodern sie neu jede Mitternachtszeit In ewiger Pracht.-- So kurz ist der Tod, Wie ruhiger Schlummer Von Dämm rung zu Dämm rung. Und wenn du erwachst Bei dir auf dem Lager In neuer Schönheit Siehst du strahlen Die junge Braut. So lass uns die goldene Schale leeren Ihm, dem mächtig verschönenden Tod Denn wir gehn zu Grab Wie ein Lächeln, ersterbend Im seligen Kuss! WALDEMAR Du wunderliche Tove! So reich durch dich nun bin ich, Dass nicht einmal mehr ein Wunsch mir eigen. So leicht meine Brust, Mein Denken so klar, Ein wacher Frieden über meiner Seele. Es ist so still in mir, So seltsam stille. Auf der Lippe weilt brückeschlagend das Wort, Doch sinkt es wieder zur Ruh. Denn mir ist s, als schlüg in meiner Brust Deines Herzens Schlag, Und als höbe mein Atemzug, Tove, deinen Busen. Und unsre Gedanken seh ich Entstehn und zusammengleiten. Wie Wolken, die sich begegnen, Und vereint wiegen sie sich in wechselnden Formen. Und meine Seele ist still, Ich seh in dein Aug und schweige, Du wunderliche Tove. ORCHESTER-ZWISCHENSPIEL STIMME DER WALDTAUBE Tauben von Gurre! Sorge quält mich, Vom Weg über die Insel her! Kommet! Lauschet! Tot ist Tove! Nacht auf ihrem Auge, Das der Tag des Königs war! Still ist ihr Herz, Doch des Königs Herz schlägt wild, Tot und doch wild! Seltsam gleichend einem Boot auf der Woge, Wenn der, zu dess Empfang Die Planken huldigend sich gekrümmt, Des Schiffes Steurer tot liegt, Verstrickt in der Tiefe Tang. Keiner bringt ihnen Botschaft, Unwegsam der Weg. Wie zwei Ströme waren ihre Gedanken, Ströme gleitend Seit an Seite. Wo strömen nun Toves Gedanken? Die des Königs winden sich seltsam dahin, Suchen nach denen Toves, Finden sie nicht. Weit flog ich, Klage sucht ich, fand gar viel! Den Sarg sah ich auf Königs Schultern, Henning stützt ihn; Finster war die Nacht, eine einzige Fackel Brannte am Weg; Die Königin hielt sie, hoch auf dem Söller, Rachebegierigen Sinns. Tränen, die sie nicht weinen wollte, Funkelten im Auge. Weit flog ich, Klage sucht ich, fand gar viel! Den König sah ich, mit dem Sarge fuhr er, Im Bauernwams. Sein Streitross, das oft zum Sieg ihn getragen, Zog den Sarg. Wild starrte des Königs Auge, suchte Nach einem Blick, Seltsam lauschte des Königs Herz Nach einem Wort. Henning sprach zum König, Aber noch immer suchte er Wort und Blick. Der König öffnet Toves Sarg, Starrt und lauscht mit bebenden Lippen, Tove ist stumm! Weit flog ich, Klage sucht ich, fand gar viel! Wollt ein Mönch am Seile ziehn, Abendsegen läuten; Doch er sah den Wagenlenker Und vernahm die Trauerbotschaft Sonne sank, indes die Glocke Grabgeläute tönte. Weit flog ich, Klage sucht ich und den Tod! Helwigs Falke War s, der grausam Gurres Taube zerriss! II. TEIL WALDEMAR Herrgott, weisst du, was du tatest, Als klein Tove mir verstarb? Triebst mich aus der letzten Freistatt, Die ich meinem Glück erwarb! Herr, du solltest wohl erröten Bettlers einz ges Lamm zu töten! Herrgott, ich bin auch ein Herrscher, Und es ist mein Herrscherglauben Meinem Untertanen darf Ich nie die letzte Leuchte rauben. Falsche Wege schlägst du ein Das heisst wohl Tyrann, nicht Herrscher sein! Herrgott, deine Engelscharen Singen stets nur deinen Preis, Doch dir wäre mehr vonnöten Einer, der zu tadeln weiss. Und wer mag solches wagen? Lass mich, Herr, die Kappe deines Hofnarr n tragen! III. TEIL DIE WILDE JAGD WALDEMAR Erwacht, König Waldemars Mannen wert! Schnallt an die Lende das rostige Schwert, Holt aus der Kirche verstaubte Schilde, Gräulich bemalt mit wüstem Gebilde. Weckt eurer Rosse modernde Leichen, Schmückt sie mit Gold, und spornt ihre Weichen Nach Gurrestadt seid ihr entboten, Heute ist Ausfahrt der Toten! BAUER Deckel des Sarges klappert und klappt, Schwer kommt s her durch die Nacht getrabt. Rasen nieder vom Hügel rollt, Über den Grüften klingt s hell wie Gold. Klirren und Rasseln durchs Rüsthaus geht, Werfen und Rücken mit altem Gerät, Steinegepolter am Kirchhofrain, Sperber sausen vom Turm und schrei n, Auf und zu fliegt s Kirchentor. MÄNNERCHOR Holla! BAUER Da fährt s vorbei! Rasch die Decke übers Ohr! Ich schlage drei heilige Kreuze geschwind Für Leut und Haus, Ross und Rind; Dreimal nenn ich Christi Namen, So bleibt bewahrt der Felder Samen. Die Glieder noch bekreuz ich klug, Wo der Herr seine heiligen Wunden trug, So bin ich geschützt vor der nächtlichen Mahr, Vor Elfenschuss und Trolls Gefahr. Zuletzt vor die Tür noch Stahl und Stein, So kann mir nichts Böses zur Tür herein. WALDEMARS MANNEN Gegrüsst, o König, an Gurre-Seestrand! Nun jagen wir über das Inselland, Holla! Vom stranglosen Bogen Pfeile zu senden, Mit hohlen Augen und Knochenhänden, Zu treffen des Hirsches Schattengebild, Holla! Dass Wiesentau aus der Wunde quillt. Holla! Der Wallstatt Raben Geleit uns gaben, Über Buchenkronen die Rosse traben. Holla! So jagen wir nach gemeiner Sag Eine jede Nacht bis zum jüngsten Tag. Holla! Hussa Hund! Hussa Pferd! Nur kurze Zeit das Jagen Währt! Hier ist das Schloss, wie einst vor Zeiten! Holla! Lokes Hafer gebt den Mähren, Wir wollen vom alten Ruhme zehren. WALDEMAR Mit Toves Stimme flüstert der Wald, Mit Toves Augen schaut der See, Mit Toves Lächeln leuchten die Sterne, Die Wolke schwillt wie des Busens Schnee. Es jagen die Sinne, sie zu fassen, Gedanken kämpfen nach ihrem Bilde. Aber Tove ist hier und Tove ist da, Tove ist fern und Tove ist nah. Tove, bist du s, mit Zaubermacht Gefesselt an Sees und Waldespracht? Das tote Herz, es schwillt und dehnt sich, Tove, Tove, Waldemar sehnt sich nach dir! KLAUS-NARR "Ein seltsamer Vogel ist so n Aal, Im Wasser lebt er meist, Kommt doch bei Mondschein dann und wann Ans Uferland gereist." Das sang ich oft meines Herren Gästen, Nun aber passt s auf mich selber am besten. Ich halte jetzt kein Haus und lebe äusserst schlict Und lud auch niemand ein und prasst und lärmte nicht, Und dennoch zehrt an mir manch unverschämter Wicht, Drum kann ich auch nichts bieten, Ob ich will oder nicht, Doch--dem schenk ich meine nächtliche Ruh, Der mir den Grund kann weisen, Warum ich jede Mitternacht Den Tümpel muss umkreisen. Dass Palle Glob und Erik Paa Es auch tun, das versteh ich so Sie gehörten nie zu den Frommen; Jetzt wüfeln sie, wiewohl zu Pferd, Um den kühlsten Ort, weit weg vom Herd, Wenn sie zur Hölle kommen. Und der König, der von Sinnen stets, Sobald die Eulen klagen, Und stets nach einem Mädchen ruft, Das tot seit Jahr und Tagen, Auch dieser hat s verdient Und muss von Rechtes wegen jagen. Denn er war immer höchst brutal, Und Vorsicht galt es allemal Und offnes Auge für Gefahr, Da er ja selber Hofnarr war Bei jener grossen Herrschaft überm Monde. Doch dass ich, Klauss Narr von Farum, Ich, der glaubte, dass im Grabe Man vollkomm ne Ruhe habe, Dass der Geist beim Staube bleibe, Friedlich dort sein Wesen treibe, Still sich sammle für das grosse Hoffest, wo, wie Bruder Knut Sagt, ertönen die Posaunen, Wo wir Guten wohlgemut Sünder speisen wie Kapaunen.-- Ach, dass ich im Ritte rase, Gegen den Schwanz gedreht die Nase, Sterbensmüd im wilden Lauf, Wär s zu spät nicht, ich hinge mich auf. Doch o wie süss soll s schmecken zuletzt, Werd ich dann doch in den Himmel versetzt! Zwar ist mein Sündenregister gross, Allein vom meisten schwatz ich mich los! Wer gab der nackten Wahrheit Kleider? Wer war dafür geprügelt leider? Ja, wenn es noch Gerechtigkeit gibt, Dann muss ich eingehn in Himmelsgaden... Na, und dann mag Gott sich selber gnaden. WALDEMAR Du strenger Richter droben, Du lachst meiner Schmerzen, Doch dereinst, beim Auferstehn des Gebeins Nimm es dir wohl zu Herzen Ich und Tove, wir sind eins. So zerreiss auch unsre Seele nie, Zur Hölle mich, zum Himmel sie, Denn sonst gewinn ich Macht, Zertrümmre deiner Engel Wacht Und sprenge mit meiner wilden Jagd Ins Himmelreich ein. WALDEMARS MANNEN Der Hahn erhebt den Kopf zur Kraht, Hat den Tag schon im Schnabel, Und von unsern Schwertern trieft Rostgerötet der Morgentau. Die Zeit ist um! Mit offnem Munde ruft das Grab, Und die Erde saugt das lichtscheue Rätsel ein. Versinket! Versinket! Das Leben kommt mit Macht und Glanz, Mit Taten und pochenden Herzen, Und wir sind des Todes, Der Sorge und des Todes, Des Schmerzes und des Todes. Ins Grab! Ins Grab! Zur träumeschwanger n Ruh. O, könnten in Frieden wir schlafen! DES SOMMERWINDES WILDE JAGD ORCHESTER-VORSPIEL SPRECHER Herrn Gänsefuss, Frau Gänsekraut, nun duckt euch nur geschwind, Denn des sommerlichen Windes wilde Jagd beginnt. Die Mücken fliegen ängstlich aus dem schilfdurchwachsnen Hain, In den See grub der Wind seine Silberspuren ein. Viel schlimmer kommt es, als ihr euch nur je gedacht; Hu wie s schaurig in den Buchenblättern lacht! Das ist Sankt Johanniswurm mit der Feuerzunge rot, Und der schwere Wiesennebel, ein Schatten bleich und tot! Welch Wogen und Schwingen! Welch Ringen und Singen! In die Ähren schlägt der Wind in leidigem Sinne, Dass das Kornfeld tönend bebt. Mit den langen Beinen fiedelt die Spinne, Und es reisst, was sie mühsam gewebt. Tönend rieselt der Tau zu Tal, Sterne schiessen und schwinden zumal Flüchtend durchraschelt der Falter die Hecken, Springen die Frösche nach feuchten Verstecken. Still! Was mag der Wind nur wollen? Wenn das welke Laub er wendet, Sucht er, was zu früh geendet Frühlings blauweisse Blütensäume, Der Erde flüchtige Sommerträume-- Längst sind sie Staub! Aber hinauf, über die Bäume Schwingt er sich nun in lichtere Räume, Denn dort oben, wie Traum so fein, Meint er, müssten die Blüten sein! Und mit seltsamen Tönen In ihres Laubes Kronen Grüsst er wieder die schlanken schönen. Sieh! Nun ist auch das vorbei, Auf luftigem Steige wirbelt er frei Zum blanken Spiegel des Sees, Und dort, in der Wellen unendlichem Tanz, In bleicher Sterne Widerglanz Wiegt er sich friedlich ein. Wie stille ward s zur Stell ! Ach, war das licht und hell! O schwing dich aus dem Blumenkelch, Marienkäferlein, Und bitte deine schöne Frau um Leben und Sonnenschein! Schon tanzen die Wogen am Klippenecke, Schon schleicht im Grase die bunte Schnecke. Nun regt sich Waldes Vogelschar, Tau schüttelt die Blume vom lockigen Haar Und späht nach der Sonne aus. Erwacht, erwacht, ihr Blumen, zur Wonne! GEMISCHTER CHOR Seht die Sonne, Farbenfroh am Himmelssaum, Östlich grüsst ihr Morgentraum! Lächelnd kommt sie aufgestiegen Aus den Fluten der Nacht, Lässt von lichter Stirne fliegen Strahlenlockenpracht! (Text Jens-Peter Jacobsen) Schönberg,Arnold/Gurre-Lieder
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パークについて 対策 変更履歴 コメント CANNIBAL(人喰い) ゲスト参戦:「世界一怖い映画」と名高いスプラッター映画「悪魔のいけにえ」のレザーフェイス 初期実装キラーであるヒルビリーの元ネタでもある。 アメコミではホラー映画『13日の金曜日』でおなじみジェイソン・ボーヒーズと死闘を演じたことすらある。 レザーフェイスとは不幸な出会いとささいな誤解のせいで殺し合いになるものの、その不死身っぷりもあってか、ジェイソンが圧勝する。 (なお別のゲームであるモータルコンバットでの彼等の戦いは『もしも2人が誤解したまま死ぬまで殺し合ったらどうなるか』を描いている) アメコミの内容をあらすじを簡単に紹介すると…… レザーフェイスとジェイソンは不幸な出会いとささいな誤解のせいで殺し合いになるものの、その不死身っぷりもあってか、圧勝する。 戦闘中での会話から、彼にも愛する家族がいる事、(誤解とはいえ、ジェイソンからはレザーフェイスが家族に恵まれた幸運な男として映ったため)自らと同じく(愛する家族がいるとは言え)決して幸せな人生を歩んで来た訳ではない事を知る。 戦闘中に互いのマスクが取れるに到るが、これが原因で町の酒場の連中はレザーフェイスの素顔を見た際に酷い暴言を投げかけたと同時にジェイソンの過去のトラウマを掘り返してしまう。 「バケモノ同士もっと殺し合え」「お前らバケモノはそうして殺し合っているのがお似合いだ」 それが原因でジェイソンの怒りの矛先は自分達が本当に怒りを向けるべき相手として酒場の連中へ怒りを向ける。 彼なりのけじめとして素顔を見て罵った酒場の連中を1人残らず皆殺しにした。 自業自得である。 全てが終わった際にはレザーフェイスを手に掛ける事はなく、背中越しにただ一言だけ声を掛けて去って行った。 「俺達が戦っても他の連中を喜ばせるだけ、家族を大切にしろ」 特徴 難易度:普通 凶器・能力がヒルビリーと似ているが、彼とはまた違う乱戦特化型の殺人鬼。 固有能力「ババのチェーンソー」は一撃ダウンの振り回しチェーンソー攻撃で、ヒルビリーのようなダッシュ能力が無い代わりに、縦横無尽に振り回すことで命中率が高い上、DBD全体を通しても唯一無二の「確定で1対多数」の攻撃効果を持っている。よってフック際の攻防に強く、救助者と被救助者を「与えられた猶予」を打ち破って皆殺しにできる。特に地下室の生贄をめぐる攻防においては最恐と言って過言ではない。 基本能力 THE CANNIBALカニバル 武器 The Sledge(大型ハンマー) ヒルビリーよりも機能的に作られたハンマー彼と違い、血を振り払う姿は遊びではなく悪意で振りかぶってる事がわかる。 能力 Bubba's Chainsaw(ババのチェーンソー) チェーンソーを起動し、振り回しながら徐々に加速して移動する。チャージ中は移動速度が低下し、ゲージが最大まで溜まると発動する。攻撃が命中すると生存者は一撃で這いずり状態・攻撃動作を停止しない。一度で複数の生存者に攻撃を当てる事が可能。ただし、チャージを始めると血の渇望が不適用になる。障害物に当たるとカニバルが癇癪を起こし、チェーンソー攻撃をする。チェーンソーは速やかに木板を破壊可能・破壊時は癇癪が起きない。トークンを3つ保有し、チェーンソーを起動したあと再度能力ボタンを押すことでトークンを1つ消費し、2秒延長してチェーンソーが起動できる。しかし、癇癪と命中しなかったときのクールダウンが1秒ずつ長くなる。トークンは4秒に1つ回復する。5秒以上チェーンソーを構え続けると癇癪する。癇癪するとトークンをすべて失う。 名前 ババ・ソーヤー(Bubba Sawyer) 別名 レザーフェイス(Leatherface) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ バックウォータースワンプ/おぞましい貯蔵庫 移動速度 通常 115%|4.6m/s チェーンソー起動時 132.25%|5.29m/s 癇癪 11.5%|0.46m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Paragraph II Leatherface 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 チェーンソー振り回しが終了してから1.5秒間は次のチェーンソーを使用できない。なお、チェーンソーで生存者に攻撃した際は0.5秒、チェーンソーを延長した際は1秒クールタイムが増加する。ただし最大でも4.5秒までしかクールタイムは存在しない。 癇癪はデフォルトで5秒間続き、アドオンで延長された場合でも最大8秒までしか癇癪を起こさない。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ノックアウト(Knock Out) あなたに攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、32 / 24 / 16m以上離れている他の生存者から探知不可になる・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する・この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。 いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー バーベキュー チリ(Barbecue Chili) エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。・生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから60 / 50 / 40m以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる「どうも殺しは楽しめない。 だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー フランクリンの悲劇(Franklin's Demise) あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは150 / 120 / 90秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。「何か音がする。止まれ!」- フランクリン ※「フランクリンの悲劇」はルマルシャンの箱などの特殊アイテムや閃光手榴弾などの限定アイテムは落とせない。(Ver7.0.0~) アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 点火プラグ(Spark Plug) コモン チェーンソーに適した綺麗な点火プラグ。・チャージを回復するのに必要な時間が0.5秒減少する 植物油(Vegetable Oil) コモン 悪臭がする油。低質な潤滑油として使われている。・チェーンソーのクールダウンが0.3秒減少する チェーンソー用ヤスリ(Chainsaw File) コモン チェーンソーの刃を研ぐためのヤスリ。・癇癪の時間が0.5秒減少する スピードリミッター(Speed Limiter) コモン 小型エンジンが処理できる量の燃料だけを送り込むようにする制御装置。スピードを安定させ、安全にする。・チェーンソーの攻撃を受けても自動的に瀕死状態にならない・チェーンソー命中によって得られるブラッドポイントが100%増加する 長いガイドバー(Long Guide Bar) アンコモン 鉄製の頑丈なバー。長いチェーンに対応。・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が2秒増加する 自家製マフラー(Homemade Muffler) アンコモン 黒いガスパイプで作られた、その場しのぎの排気装置。・癇癪の時間が1秒減少する プライマー・バルブ(Primer Bulb) アンコモン 点火システムに多くのガスを送り込むことにより、素早くパワフルに始動できるようにする。・チャージを回復するのに必要な時間が1秒減少する ナイフの傷(Knife Scratches) アンコモン 高熱の刃によってもたらされた、チェーンソーのボディを覆う傷跡。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。・チェーンソーの移動速度が2%上昇する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する チリ(Chilli) アンコモン 大盛りのボウルに入った温かいチリ。生気と活力を与えてくれる。・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.25秒増加する「うまいバーベキューがあるよ!」- ドレイトン・ソーヤー 汚れたチェーン(Begrimed Chains) レア 汚染物質が付着したチェーン。触れた者を衰弱させる。・チェーンソーが命中した生存者はアイテムを落とす 残虐なチェーン(Grisly Chains) レア 非常に頑丈な刃が取り付けられたチェーン。犠牲者は治療を受けても傷が残る。・チェーンソーが命中すると重傷状態になる 暗獣の刻印(The Beast's Marks) レア チェーンソーのボディを覆うギザギザのマーク。霧の中に生きる闇の魔獣により罰として刻まれた。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。・チェーンソーの移動速度が3%上昇する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する 市販の潤滑剤(Shop Lubricant) レア チェーンソー用に特殊な配合がなされた油。特殊な添加剤で落ちにくくしてある。・脅威範囲に他の生存者がいない状態で生存者1人をチェーンソーでダウンさせると、20秒間その生存者のオーラが視えなくなる グリース(The Grease) レア 粘度の高い黄ばんだ油性物質。ソーヤー家が混合したこの潤滑剤は、住居周りで多目的な用途に使用されている。・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が3秒増加する 錆びた鎖(Rusted Chains) ベリーレア 汚れて移りやすい錆がついたチェーンにより、負傷を治癒しづらくする。・チェーンソーが命中すると90秒間衰弱状態になる 軽量シャーシ(Light Chassis) ベリーレア 耐久力のある軽量なチェーンソーのシャーシ。チェーンソーが扱いやすくなる。・チェーンソーの回転数を上げている間、8m以内の生存者のオーラが視えるようになる 絶品のチリ(Award-winning Chilli) ベリーレア 特上肉のおかげで有名になった、大盛りのスパイシーチリ。・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.5秒増加する「美味しさの秘密は肉にあるのですよ。」 - ドレイトン・ソーヤー デプスゲージ(Depth Gauge Rake) ベリーレア デプスゲージの角度を深くするための道具。チェーンが「木」にさらに食い込むようになる。・チェーンソーに1チャージを追加する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が22%増加する・チェーンソーの移動速度が2%減少する 玉虫色の皮(Iridescent Flesh) ウルトラレア 滑らかで若い肉体を薄く切ったもの。血管が今なお生気漂うかのように発光性の輝きを帯びている。・チェーンソーで生存者に攻撃を命中させると、チャージが回復する・癇癪の持続時間の上限が5秒になる「今起きていることが現実だと受け止められない時ってものがあるのよ。自分を窮地に追いやれば、あなたもそれがわかるかもしれないわ。」 - パム・ジョーンズ キャブレター調整ガイド(Carburetor Tuning Guide) ウルトラレア チェーンソーのキャブレターの調整方法について乱暴に書かれた説明書。・チェーンソーを発動するとチャージが自動的にすべて消費される・チェーンソーの持続時間が0.5秒増加する・チェーンソーの移動速度が2%低下する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Leatherface(レザーフェイス) 乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。切り離した顔の記念品であり、その表情は恐怖で凍り付いている。 初期衣装 The Butcher(屠殺人) 家族全員のために食肉を用意するのは、まさに汚れ仕事である。 初期衣装 The Sledge(スレッジハンマー) スレッジハンマーは最新の道具とは言えないが、牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。 初期衣装 Bloody Leatherface(血塗れのレザーフェイス) 乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。2ヶ月経ったO型Rhマイナスの血液に浸されている。 プレステージ3回目報酬 The Bloody Butcher(血塗れの屠殺人) 家族全員のために肉を用意するのは、厄介な仕事である。肉が非協力的でじっとしていない場合は、特にそうだ。 プレステージ2回目報酬 The Bloody Sledge(血塗れのスレッジハンマー) スレッジハンマーは最新の道具とはいえないが牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Leaderface(リーダーフェイス) これで奴らも言うことを聞いてじっとするかもしれない。 ドワイトを25人処刑 Athleteface(アスリートフェイス) 体力と意志の力が吹き込まれたマスク。 メグを25人処刑 Smartface(スマートフェイス) 人に共感する心を完全に失っているわけではない。 クローデッドを25人処刑 Survivorface(サバイバーフェイス) もし彼が奴らと一緒にいることができなくても、彼らのような姿になれる方法を見つけるだろう。 ジェイクを25人処刑 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 背景 + ... 殺人鬼が凶行におよぶのは心の病によるものか、 外圧に無理強いされてのものかは、長い間議論の対象となってきた。 しかし、とある殺人鬼にとって天性と育成は表裏一体のものだった。 レザーフェイスは他人よりも自分の意思、欲望、肉体的衝動を満たす為に、あるいは頭の中の声を静かにさせるために殺す。 彼は恐れから殺す。 他人から傷つけられる事を恐れている。 家族が不機嫌になる事を恐れ、自分達が「人喰い」である事に気付かれる事を恐れている。 彼は言う、家族は彼を愛してる、それが全てであり重要な事であると。 部外者は脅威であり、脅威には対処しなければならないと。 招かれざるガキ共が家に来た。 ガキ共は我が物顔で歩き回った。 家の周りを探り、自分達の家族の秘密を見つけようとしているに違いない。 レザーフェイスは家族を守る為、教えられた通りに対処する。 彼は単なる保護者ではなく、多くの役割を持ち、それぞれの役割にあわせた顔をもつ。 彼が晩餐を務める時、家族へ気配りし、食事を綺麗に整える。 かつては彼の祖父母が皆の世話をしていたが、祖父母も老いさらばえ、 レザーフェイスとその兄弟達が引き継がなければならなかった。 彼にとって家族は全てだ。 家族は安心安全だ。 しかし、彼が最善を尽くしたにも関わらず、ガキの女が逃げた。 彼はそのガキを止めようと出来る限り速く追いかけるが、新たな部外者のトラック運転手によって助けられてしまう。 邪悪なトラック運転手は彼の兄弟を殺し、コモリネズミよりも速く逃げていった。 レザーフェイスは激怒し、跳躍する。 彼らの家族に復讐の準備を行ったが、トラックの運転手はあまりにも速かった。 レザーフェイスは、逃げる彼らに対してチェーンソーを向ける事しかできなかった。 トラックに乗って逃げていく部外者らを見つめる彼の中には、怒り、悲しみ、痛み、家族の今後への不安があった。 部外者らは必ず警察とともに戻ってくる。 警察によって兄弟も祖父母も連れて行かれるだろう。 それらが無くなれば自分はどうする? 家族の指示がなければ此処で枯死していくばかりだ。 自己の世界が崩壊していく中、レザーフェイスは彼を取り巻く全ての脅威を撃退するかのようにチェーンソーを持ってぐるぐると回る。 その後、別の感情が彼を襲った。 それは視覚の外から凍えるほどの恐怖とともに肌の上を這うようにきた。 彼は、どんな部外者よりも、影に潜んでいたモノの方が深刻だと理解した。 彼はこれまでにない程の恐怖を感じていた。 しかし、彼と彼の家族を取り巻く脅威は払われた。 より恐ろしいモノによって。 彼はよく知っているようで知らない世界に運ばれたが、やるべきことは本能的に理解していた。 彼は家族達から得た方法からやるべき事に失敗する事はなかった。 部外者が来るだろうが、彼はあらゆる脅威に打ち勝つべく技術をもちいる。 絶叫しようと、彼は世界をふたたび静かにすることができる。 唯一残る音は、祝福されたチェーンソーの鳴き声だけだ。 さあ、部外者よ来るがいい。 (原文) Whether killers perform their heinous acts by the compulsions of their diseased minds, or if they are forced into them by external pressures, has long been a matter of debate. But for one killer, nature and nurture are inextricably linked. Leatherface kills not from a desire to exert his will over others, to satisfy carnal urges, or even to quiet the voices in his head. He kills because he is scared. Scared that others will hurt him; scared that his family will be displeased with him, scared that their shared willingness to eat human flesh will be discovered. He does as he is told, his family loves him and that is all that matters. Outsiders are a threat, and threats need to be dealt with. Like those kids that came into the house, uninvited. Walked in like they owned the place. Looked around the house, trying to find out his family’s secrets, no doubt. But Leatherface deals with them, protects his family, just as he’s been taught. He is not just protector, he has many roles, and each role has its own face. He serves dinner, cares for the family, dresses well when they eat. His Grandpa and Ma used to care for them all, but Grandpa he is old now and she has been still for a while, so Leatherface and his brothers had to take over. Family is everything to him. Family is security and safety. But, even though he did his best, one of the kids got away. He tried to stop her, chasing after her as fast as he could, but she had help another outsider, driving a truck. The evil trucker killed his brother, ran him over like he was a possum. In a fury, Leatherface leapt at him, the saw ready to avenge his family, but the trucker was too quick. He knocked Leatherface aside and turned his own saw against him. As he watched the outsiders driving away, the rage, grief and pain combined with the worry about what would happen to his family now. They would surely return with the police, and the police would take his brothers, his Grandpa. Without them, what would he do? Without their commands, he would wither and die. As his world collapsed, Leatherface spun in circles, swinging the saw all around, trying to fight off the myriad external threats that surrounded him. Then another feeling overtook him. It came from outside his vision, crawling over his skin with cold dread. He realized that no matter what outsiders could do to him, there was something worse, something bigger that lived in the shadows. He was filled with a terror unlike any he had ever felt before. But it was almost comforting, like the fear he’d felt with his family. The fear of disappointing them. He was brought to a place that was familiar but unknowable, and he instinctively knew what he had to do. He couldn’t fail it, the way he had his family. Outsiders would come but he would use his skills to overcome any threats. There would be screaming, but he could make the world quiet again. Until the only sound remaining was the blessed howl of the saw. Let the outsiders come. 戦法 (編集4.1.1;4.1.0で能力が大きく変更されたため、情報の整理を行いました) チェーンソーの使い方 チェーンソーはヒルビリーのものとは異なり、移動の細かい操作や複数攻撃が可能で非常に当てやすい。ヒルビリーのような驚異的な高速移動は無いが、代わりにチャージ中にほとんど引き離されないなど接近戦に特化している。 能力ボタンを長押しして発動ゲージ最大になると自動発動、当たれば一撃ダウンのチェーンソーを振り回しながら自由にやや速く動くことができる。この能力は通常2秒間持続し、さらに能力ボタンの追加入力でトークン(左下に表示)を消費して2秒持続が伸びる。延長は押した時点から2秒であるため、押すのが遅いほど長く振り続けられるが押し損ねには注意。 ※トークンを消費すると消費1回につき+1秒、命中しなかった時の硬直(もしくは癇癪)が伸びるため 当てられるタイミングを狙って一気に消費するように 。押し忘れにも注意。 トークンは発動時にも消費し、トークン3つで実践的には合計5秒程度振り続けることができる。 癇癪 を起こすと短時間移動が制限される上にトークンの全消失と、非常に不利になってしまうため絶対に起こさないくらい注意して扱おう。障害物の近くで能力を使って生存者を追いかける際は、障害物から若干視線を反らすくらいの意識で追いかけること。障害物周回に対するコーナリングは立ち回りの強みに大きく関わるため、努めて練習しておきたい。 チェーンソーを長く構え続けても癇癪を起すため、ずっと構え続けて牽制威嚇するということはできない。 なお有利な場面で遭遇できれば容易に一撃ダウンを取れるので負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。他に健康な生存者が見えているならそちらを狙うという戦略も有効な場合がある。特に的確に時間を稼いでくる相手の場合はチェーンソーを無理に狙わず、さっさと負傷させてターゲットを変更することも大事。 チェーンソーの狙い方 基本は生存者へかなり近づいてからチャージを開始すること。生存者が逃げ損ねたなら当てるのは難しくない。障害物にはしっかり注意する必要はあるが。近くに怖い障害物などが無いという場面であれば、やや離れた位置から発動して能力中の加速効果で一気に追いつくという狙い方もあるが状況判断は難しい。 能力の弱点は「窓」 。能力中は速いが窓越しには追い付けないため窓のある場所では素直に追いかけても届かない。弱点を逆手にとり「回り込める場所では窓越えを先読みして動く」ことにより狙える場面もあるため、そこでは読み合いができる。 しかし読み合いにならない厳しい場所も多いため、弱点の補強に「まやかし」を採用する価値は高い。 パレット(板)に対してはチャージで威嚇をしつつ、パレット倒しに直撃しないことに注意しよう。早めに倒してくれるならそのまま破壊するだけなので楽だが、読み合いをしかけてくる相手には少々手間取りやすい。周回できるポイントでは(操作は難しいが)能力を使いながら周回できると稼がれる時間の大幅な短縮を狙える。 その他特に周回を狙う相手なら短いチャージを見せて周回を促しつつ殴りに行くという判断もある。読み合いでは生存者ごとの動き方をよく見て覚え、倒しやすいか粘りやすいかを予測しておこう。 迂回できる板を倒された時はチェーンソーを構えて牽制をかけつつ、離れるなら追いかける・離れないなら板を破壊するという立ち回りが可能。※牽制をかけず単純に破壊するだけならチェーンソーをわざわざ使う優位性はほとんど無い。 初歩的な戦略として「チェイスする場所」を発電機が固まっている所などに予め決めておき、そこで早期に板を消費させて有利なチェイス場所にしてさらに追い込んでいくことができると非常に戦いやすい。その他の初歩として接近の仕方も工夫をしよう。分かりやすい方向から近づくばかりでは簡単に距離を取られてしまう。 特に強力な点 チェーンソーの最大の長所は救助を狩りやすいという点。特に肉壁や安易な囮を速やかに倒せる、またそのためそもそも妨害を受けにくい。近くで強引な救助をするならば壊滅状態に追い込める。たとえ「与えられた猶予」があってもチェーンソーを振り回せば当てた後にもそのまま距離を詰められる。 特に地下室では脱出までに少し時間が掛かる分、余裕を持って巡回しつつ救助を掃討することも狙える。ただしそうした強みが分かりやすい分、単純なキャンプでは救助されずに作業を進められてしまいやすい。他の生存者を倒すなど早期の救助を促すように立ち回ってから狩ることが理想的。 単純に救助が早いという場合はそれを前提に生存者を探して狩ろう。 その他救助狩りに近い工夫として這いずり状態にした生存者を一旦放置する吊り戦術などもチェーンソーがある分有効に働かせやすい。 + 旧解説 ヒルビリーと異なるチェーンソーの使い方に慣れよう カニバルのチェーンソーはヒルビリーのものと使い勝手が異なり、驚異的な高速移動が無い分、チャージが速く複数攻撃が可能で扱いやすい。発動後は一定時間歩行速度を上げつつ、一撃ダウンのチェーンソーを振り回す。チャージ中は歩行速度が落ちるため、あと数秒で殴れるぐらいの位置からチャージを開始するのがベスト。 チェーンソーの最大の敵は窓枠。窓枠が近くにある状態でチェーンソーを吹かし始めても無理矢理乗り越えられると追いつけないことも多い。一番近い窓枠の位置を考えて早めにチェーンソーを吹かし始めよう。窓を封鎖する「まやかし」は弱点を補強できるためつける価値が大きい。 チェーンソーを振り回している最中にさらに能力ボタンを押すことでトークンを消費してチェーンソーを延長できる。操作忘れに注意。トークン消費をギリギリまで粘るほどより長くチェーンソーを振り回せる。デフォルトの場合3回振り終わるごとにトークンを消費するとちょうどよい。チリ系をつけると変化するのでタイミングを合わせること。 3トークン保有している状態ならかなりの距離を追いつける。多少複雑な地形であってもしっかり追えれば追いつけることも多い。コーナリングは要練習。 障害物に当たると行動不能の時間がかなり長いため閉所では慎重に使用すること(特に3トークン使うとナースのスタンより倍以上長いため、ほぼ見失うことが確定する)。 歩行速度は速めでチェーンソーのチャージはヒルビリーより早いため、板破壊に対して大きく有利な点も見逃せない。振り回し中に生存者が板に届きそうな場合、相手との「倒すor倒さない」「止まるor進む」の駆け引きになる。倒してきた場合はスタンするギリギリ前で止まることで即座に板を壊せるため距離が離れず有利が取れるが、板を食らうとロスが大きい。倒さない場合はそのまま進めばダウンが取れるが、止まってしまうと板を残して板グルを続行されるため不利。 生存者にとっては倒せば最低限板壊しで時間が稼げるため安定の選択肢。倒さないのは直前で止まってくる相手に対してはリターンが大きいが、直進されるとそのままダウンするためハイリスク。タイミングと相手の癖を読もう。 チェーンソーを活かしやすい戦略を立てよう カニバルのチェーンソーは小回りが利きやすく、複数攻撃が可能な点を活かすとよい一番のおススメは地下室。タイミングが合えば、救助に来た・された生存者をまとめて這いずらせることができるため非常に強力。 また、小回りが利くこと・チェーンソーによる高速板割りができることを利用して、板のないエリアを作り出すのもよい。通常攻撃Hitによる距離稼ぎができないため、板のない場所に生存者を吊ることでローリスクハイリターンなプレイができるようになる。 固有パークについて (編集4.1.1) ノックアウト:通常攻撃で這いずり状態にした生存者のオーラを遠くからは見えない状態にする。またその生存者に目眩ましと鈍足を短時間付与する 通常攻撃で倒した後の、他の生存者の状況判断をし難くする。 例えば他の生存者が遠いなら治療されにくくなるため一旦吊るす手間を省いて他の生存者を早く狙いにいく際の余裕を作りやすくなる。 リワークにより全てのオーラ可視表示効果よりもノックアウトの方が優先されるようになった。(以前は絆や共感が優先されていた。) バーベキュー チリ:フックへ吊るす度に遠くの生存者のオーラを表示。また各生存者を初めて吊るす度にトークンを取得しトークンの分最終獲得BPが増える BP稼ぎに索敵効果を兼ね備えた非常に優秀なパークで殺人鬼にはほぼ必須とさえ言われる。通称「バベチリ」 ただしロッカーに入るなど生存者にはオーラの可視を避ける方法があるため、オーラが見えないからと言って近くに他の生存者が全員いるとも限らない。 フランクリンの悲劇:攻撃を与えた生存者の持っているアイテムを落とさせる。落ちたアイテムは拾われずに一定時間経過すると消滅する。また近くのアイテムのオーラが可視化される。 アイテムの活用を妨害できる。拾いなおすまでアイテムを封じ、また拾いなおしにくる生存者を狙いやすくなる。 儀式内のみで入手できる特殊アイテムを落とすことは出来ない 対策 (編集4.1.1) 対策の基本は近づかせないこと 接近されるとそのまま一撃ダウンとなりやすい ため、板窓の無い場所で接近されてしまうと絶体絶命。基本として早めに距離を取りつつ板窓のある場所へ駆け込むこと。特に修理の強行は逃げ損ねると進んだ発電機の近くに吊るされてしまい状況が非常に悪くなる恐れがある。 最も効果的な対策は見つからないこと。発見される前に離れて隠れることが一番良い。※ただし半端な隠れ方をしてすぐ近くで発見されてしまうといった状況は非常に危険。遮蔽物に隠れていても アドオンなどで位置がバレる ことがある。隠れる時も距離を取るように動くことが望ましい。 しっかり距離を取って板や窓を使える状況であればチェイスの継続自体はそれほど困難ではない。他の対策としては狭い空間では殺人鬼がミスをして癇癪を起しやすい。確実な逃げ方ではないが他に逃げ場が無ければ頼ろう。 そして最終手段だが、板窓も無い所で接近されてしまったときは小さめの適当な障害物を周回するように動き殺人鬼の操作ミスを誘おう。 救助は困難を伴う チェーンソー攻撃は一度に二人以上を倒せるため、殺人鬼が近くにいる状況で救助すると救助した側を含めて短時間で2人とも倒されるといった惨状となる危険がある。そこまでなくとも肉壁や囮といった行動が即ダウンを招く恐れがあり、狙われていると救助した人を安全に助けることが難しい。 またそもそも見つかってしまうと救助する前に一撃ダウンを受ける恐れまである。例え「与えられた猶予」があってもチェーンソー攻撃で追跡されてしまうと稼げる距離≒時間がかなり少なくなる。 こういった理由から 安易な救助は避けるべきである 。殺人鬼の動きを良く見ながら、状況を良く見ながら救助に入るかどうかの判断をしよう。 特に地下室は外への脱出に時間が掛かるため救出は至難となりがち。 また初歩的な点だが、段階進行ギリギリのタイミングでは殺人鬼はよほど忙しくない限り救助を警戒して戻ってくる。救助を狙う時は状況を見つつギリギリにならないよう心がけること。 もし殺人鬼がフック近くから離れていないようであれば修理作業を急ごう。救出が無理となれば見捨てるという決断も必要だ。 要注意アドオン 極端な効果を発揮するアドオンはほぼ無いが 「軽量シャーシ:チェーンソー構え中、8m以内の生存者のオーラを表示」には要注意 。このアドオンがあると近くでの隠密が非常に危険な行動となる。特に殺人鬼がチェイス中以外でチェーンソーを構え始める場合そのアドオンを持っている可能性があり、それですぐ見つかるようであればあるものとして(基本の対策通り)可能な限り離れる行動を心がけよう。 + 旧解説 隠れる自信が無ければ距離を稼ごう 他キャラや小回りの利かないヒルビリーと異なり、見つかった際の距離が非常に重要となる。見つけていないフリをされて距離を縮められた場合、板や窓枠、「全力疾走」などのパークが無い限り高確率でチェーンソーによるダウンは免れないと見てよい。 チェーンソーは強力であるものの距離を詰められない限りは警戒する必要が無いため、まずは素早く離れることが肝心。 対チェーンソーのリスクを意識しよう 複数攻撃可能なチェーンソーによって、救助はリスクが大きいことに注意。カニバルから見れば負傷の度合いは関係ないため、大人しく「与えられた猶予」を持っていくか、慎重な救助作業が必要になる。 地下室は特に警戒が必要。固有パークである「バーベキュー チリ」によって、周囲巡回が多くなることが想定されるため、時には見捨てる覚悟を持つこと。 変更履歴 Patch 1.7.2血の渇望がチェーンソーのチャージに影響しないように変更 Patch 3.1.0チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整(移動速度を調整、長さを3秒から2秒に調整) Patch 4.1.0 リワークチェーンソー攻撃にチャージを追加 チェーンソー攻撃中の最高速度が5.06m/秒から5.29m/秒に増加 ほぼすべてのアドオンの変更 Patch 5.5.0一部アドオンの調整 4種のサバイバーマスクをゲームから削除 コメント 過去ログ2017年 過去ログ2018~2019年 クラコン破滅デボアララバイのぼんぼり構成でやってるけど中々面白いし強くて楽しい、序盤クラコンとチェンソーでサクッと釣り回数稼いでララバイやデボアで圧力掛けれてイイゾォコレ。 - 名無しさん (2021-04-27 23 51 06) 新もろこし畑の重機の横の藁突進攻撃しか上がれねぇ…チェーンソーで飛んで慌てて窓枠超えようとしてる鯖刻んでドヤ顔する事が出来ないじゃないか… - 名無しさん (2021-05-05 21 50 13) ハッチ逃げ市ね - 名無しさん (2021-05-07 02 48 33) ごめん誤爆したすまん - 名無しさん (2021-05-07 02 48 52) nerfしろ - 名無しさん (2021-05-23 01 15 48) フランクリン修正で鍵ハッチがますます無敵になっとるやないか…鍵ハッチ以外にはバフではあるけどさ - 名無しさん (2021-06-16 00 08 04) 鍵ハッチはもうあきらめるしかないわ、それよりスタングレネードはチャージ1扱いらしいけどフランクリンでどうなるのか気になる - 名無しさん (2021-06-26 00 57 23) キャンプパーばっかりじゃねーか - 名無しさん (2021-06-25 04 16 01) コイツにキャンプされると,どうしようもなくつまらなくなるのよな。削除対象でいいと思うw - 名無しさん (2021-06-26 00 15 57) 馬鹿は黙ってろよゴミクズ - 名無しさん (2021-10-18 01 03 00) キャンパーおつw - 名無しさん (2021-06-26 04 42 46) なんだかんだでこのキャラに落ち着く - 名無しさん (2021-06-26 20 08 47) 余程チェイスうま男が集まるかこっちがヘマしまくらない限り互角以上の動きできるの有難いよね。邪悪ポイント稼ぎやすいのも嬉しい所 - 名無しさん (2021-06-26 20 53 23) カニバルの今のおすすめ、使えないアドオン教えてください! - 名無しさん (2021-07-04 15 32 05) おすすめも使えないアドオンも今も昔も変わらずスピードリミッター一択よ! - 名無しさん (2021-07-04 15 36 27) ネタ抜きで両方から一位取れそうだから割と困る。 とりま普通におすすめなのは板割後即チャージのプライマー・バルブ 重症遅延の残虐なチェーン 速度はなんだかんだ大事な暗獣の刻印 読み合い有利の軽量シャーシ 持続時間増加の絶品のチリって所か?おすすめ出来ないのはチェンソーの速度下がるアドオン - 名無しさん (2021-07-04 17 54 07) 新スキンおめでとう! - 名無しさん (2021-10-01 02 06 12) ガイドバーとグリースがどう考えてもゴミ過ぎるからリワークしてほしいな。頑丈なバーってことでランごとに1回衝突を防ぐとか。原作にちなんだアドオンに変えてもいい - 名無しさん (2021-10-11 18 17 39) 緩いと噂の海外キラー勢ですら今環境はこいつ使ってフェイキャン1択と言わせる環境に涙ですわ - 名無しさん (2021-10-22 21 30 22) 刻印は何となく速くなってる気がするけど傷は速くなってる気がしない、効果低い分デメリット無くしてもいいのではないだろうか - 名無しさん (2021-10-23 21 49 29) 気がするしないで判断しないで? - 名無しさん (2021-10-24 02 03 34) 何カッカしてるんスか、生理ッスか - 名無しさん (2021-10-24 03 52 45) 何でカッカしてると? - 名無しさん (2021-10-24 06 17 39) これ以上続けても他のwiki利用者の迷惑になるだけだと思うんですけどまだ続けたいんスか、こんなクソ雑魚キラーの愚痴なんぞに噛み付かずに無視する事を覚えた方がいいと思うッスよ - 名無しさん (2021-10-24 12 34 10) え? - 名無しさん (2021-10-24 13 25 12) 変なやつに絡まれてかわいそう - 名無しさん (2021-11-01 15 50 38) 一応言っておくと、傷のデメリットをなくした場合、獣傷構成で組み合わせるとサバイバーが板ぐる出来ないくらい加速 移動距離になるので、傷のデメリットは獣と組み合わせた時の必要なデメリットと思ってもらえれば。(獣か傷どっちかなら獣つければ良いだけだろうし) - 名無しさん (2021-11-02 02 06 08) ギデオンでマイブレ・トレイル・戦慄・興奮で遊んでたらいつの間にか癇癪アイコンにチャージ数0で固定されて無能力4.6徒歩になっちまった…数回遊んで1回だけしかならなかったから多発はしないんだろうがなると絶望するぞ - 名無しさん (2021-11-04 14 01 28) いままだカニバルバグってるか?ランクリセバグ前あたりから使ってないんだけど、その時はチャージ3回を一気に消費するとチャージ1回分(4振り?)+一振りしかやってくれない、ゲージが減り切る直前に一回づつ追加で消費すると延長できるけど・・・ 玉虫色の刃使うと分かり易いと思う、全然距離伸ばせない。 - 名無しさん (2021-11-06 09 45 50) それ仕様。戦法の項にも書いてあるけど、チリの有無によってトークン消費タイミング覚えないといけないね。一気にトークン消費していい時代なんてあったっけ? - 名無しさん (2021-11-06 11 11 28) 自分がなんか勘違いしてるかもしれぬ だけど、いつもはさっさと消費しても相手ダウンしてるのに、上でブンブン振り続けてた記憶があるんだ チリを積んでたのかもしれんが。 - 名無しさん (2021-11-06 15 21 46) キャブレター調整ガイド積んでたんじゃ? - 名無しさん (2021-12-24 17 34 15) やはり正装レザーフェイスの気持ち悪さは素晴らしい - 名無しさん (2021-12-02 03 54 38) バベチリ積む余裕すら無くなって均等吊りするメリット何もないからゴリゴリのトンネルぶちかましまくっててすまんな 第一村人に至っては2000BPくらいしかもらえてないし笑 ただ速攻で1人落とさないと発電早過ぎて勝負にならない環境にしたのは運営やからその環境で勝負してるキラーに文句言うのはお門違いやで? - 名無しさん (2022-01-11 10 06 50) どんな環境だろうとトンキャンに文句たれるのはおかしな話だからセーフ その間に発電して逃げろよって話だし、よっぽど発電機が吊り地点に固まって無ければ大体2名の犠牲でいけるだろ。 救助意識はキラーや戦法によって各自調整してほしいもんだ。 - 名無しさん (2022-01-13 00 20 22) オイオイオイ鯖マスク削除決定だわ 差別的な使い方が見られたからだってよ、やっぱクロモレは存在が害悪だわ どのサバに関してかは発表されてないけど どうせ肌色関係と見せかけて、ステージ端ウ〇コモレルか 板窓ゲート前屈伸煽りライトモレルのせいだろ - 名無しさん (2022-01-13 00 26 49) 運営がサバマスク増やせって言葉に辟易したからじゃろ。 - 名無しさん (2022-01-15 06 27 31) シンプルに癇癪しなくなるアドオンがあっても良いのにな。癇癪するかしないかはカニバル側だけの問題だし鯖は別に困らんよな - 名無しさん (2022-04-04 17 17 00) 癇癪はレザーフェイスのキャラ表現だから残しておきたいんじゃないかな(まあ、運営のホラー映画リスペクトの度合いを今更問うのも愚かかもしれないが…) - 名無しさん (2022-10-09 18 50 23) 単に極端なペナルティをキラーにだけ課したいっていういつもの運営でしょ - 名無しさん (2023-01-14 15 22 08) リーク情報?でカニバルが使えなくなるみたいなのを聞いたけど版権の問題なのかな。 - 名無しさん (2023-01-08 02 45 14) 使えなくなるんじゃなくて、デモゴルゴンみたいに販売されなくなるだけじゃない?既に買ってある人はいつも通り使えると思うよ - 名無しさん (2023-01-10 17 30 28) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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登録日:2017/08/18 Fri 12 11 30 更新日:2024/06/30 Sun 19 49 48NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 CGアニメ FPSゲーム アクションゲーム アニメ アニメーション映画 ゲーム ゲーム版トイ・ストーリー シュガー・ラッシュ ターボ ディズニー ディズニー映画 ネタバレ項目 ヒーロー レース レースゲーム 名作 悪役 悪役の物語 映画 豪華なカメオ出演者達 誰だって、ヒーローになりたいんだ… 概要 シュガー・ラッシュとは、リッチ・ムーア監督による3Dコンピュータアニメーション映画である。原題は「Wreck-It Ralph」。 製作はウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオでウォルトディズニーアニメーションスタジオ長編作品としては第52作目となる。 今作はゲームの世界が物語の主軸となっており、ゲーム筐体のテーブルタップ内にある「ゲーム・セントラル・ステーション」と呼ばれる中央ターミナル駅を経由して各ゲームのキャラクター達と交流を図っている。 という設定が盛り込まれており、その独特な世界観、個性的なキャラクター達、随所に仕込まれた小ネタなどの要素から人気を博し2017年には続編の公開が発表された。 人間には生きていないと思われている存在が実は生きていて、古株の主人公と新参者の準主人公が当初は対立するが、行動を共にするうちに友情が芽生え、最終的には大の親友になりラスボスを打ち負かすといったストーリー展開は1995年に公開された「トイ・ストーリー」を彷彿とさせる。 日本では、日本語吹き替え版(2D版と3D版)のみで劇場公開時に短編アニメーション『紙ひこうき』の同時上映も行われた。 ストーリー フィックス・イット・フェリックスで悪役を務めるラルフは悩みを抱えていた。 それは「悪役」というだけで共演者達から厄介者扱いされてしまいゲームが稼働してからずっと一人ぼっちでいる事だった。 そのことをフィックス・イット・フェリックスの30周年記念の日に、気まぐれで参加した悪役の会にて他の悪役達に打ち明けるも賛同はされど、いい解決方法は出てこなかった。 『俺は悪役、それでいい。ヒーローになれないのは悪いことじゃない。今のままの自分でいいんだ…』 集会の締めに唱えられる上文に納得出来ずに憂鬱な気分の中自分のゲームに帰還してみると、舞台であるマンションでは自分を差し置いて共演者達が他のゲームのキャラクターを招待して記念パーティを行っていた。 主人公であるフェリックスに頼み込んで参加させてもらうも、やはり皆から厄介者扱いされてしまったことでラルフの不満は爆発。 皆から認めてもらうため、ヒーローの証明となるメダルを他のゲームに忍び込んで獲得するもアクシデントを起こし、別のゲーム「シュガー・ラッシュ」へと飛び込んでしまう、 不運にもメダルを紛失したラルフはメダルを探している最中にある少女と出会うことになる…。 主な登場キャラクター/ゲーム フィックス・イット・フェリックス ラルフが壊していくマンションを主人公であるフェリックスが瓦礫をよけながら直していくゲーム。 操作は移動・ジャンプ・修理のみで非常にシンプルな作りとなっている。 アイテムは確認できる限りでは一定時間経過でマンションの住人がくれるパイのみだが、これを摂ることでフェリックスが無敵となり修理速度を飛躍的に向上させることが可能となっている。 ゲームセンター内では古参のゲームで前述のとおり本編開始時点(2012年)で30周年を迎えている。 ラルフ 本作の主人公。 前述のとおりゲームではマンションを破壊して暴れまわる悪役を演じており、ゲームクリアの際にはマンションの屋上から住民たちに担ぎ上げられ泥水に投げ落とされる。 気が短くそれでいて寂しがり屋だが、根はやさしい大男で本当は住民達と仲良くしたいと思っている。 しかし、悪役の肩書きのせいで住民達からは煙たがられていて、他のキャラクターがマンションで暮らしている中、一人だけ瓦礫の山の中で暮らしており本人はそれをとても気にしている。 ゲームの性質上何でも壊すことに長けており、劇中では良くも悪くも物語を動かす大きな特徴となっている。 ちなみに彼がマンションを壊す理由はもともと住んでいた森をマンション開発のせいで追われたからであり、前述の扱いと合わせてとことん不幸な立場にいるキャラクターだったりする。 フェリックス フィックス・イット・フェリックスの主人公を務める小柄な青年。ラルフが壊すマンションを直すのが彼の役割。 基本的に温厚で爽やかな性格をしており、マンションの住民達からも慕われていてゲームの中でも唯一ラルフのことを気にかけてくれる。 しかし、ラルフの気持ちを真に理解するまでには至っておらず、ゲームを抜け出したラルフを見つけるために「シュガー・ラッシュ」へ赴いた際も「なぜ抜け出したのか全く心当たりがない」と語っていた。 彼の所持するハンマーは父親譲りのもので、このハンマーはラルフが壊したものを直せる。 さらに自分の傷まで幅広く治せるもので、物語を動かす重要な要素となっている。 ジーン ゲームの舞台となるマンションのオーナーを務めるキャラクター。 他のマンションの住人達が恐怖心からラルフを避けているのに対し、彼は嫌悪感を剥き出しにしてラルフに接している。 パーティではラルフの存在を頭ごなしに否定したためにラルフの不満が爆発し、ラルフが他のゲームへとメダルを取りにいってしまうきっかけを作ってしまった。 その役回りのために一部の視聴者からは今作のヴィラン以上に嫌われていたりする。 ヒーローズ・デューティ 本編開始時点では稼働してから約1週間になる新参の大型FPSゲーム。 遠い星で研究されていた機械生命体達の暴走によるモンスターパニックを主題としたSFもので、マップの中心にある研究所跡のタワーの頂上を目指すことでクリアとなる。 根は温厚な性格のラルフは、紛れ込んだこのゲームの世界観になじめず、サイ・バグの群れにパニックを起こし「いつからゲームはこんなに暴力的になったの!?」と嘆いていた。 このタワーの頂上にはメダルが置いてあり、このメダルがクリアの証となる。 ラルフはひょんなことからメダルの存在を知り、兵士のスーツを着込んでこのゲームに紛れ込みメダルを獲得するも、 メダル付近に設置されていたサイ・バグの卵を踏みつけてしまい、孵化したそれと揉み合いになっている間に飛行機を起動させてしまったことで「シュガー・ラッシュ」へと飛び込んでしまうことになる。 カルホーン軍曹 ゲーム内で主人公(プレイヤー)を導く役割を担っている男勝りでタフな女軍人。フルネームは、タモラ・ジーン・カルホーン。 性格は非常にストイックで言動は厳しいものが多いが、それは結婚式当日に自身の油断から最愛の人をサイ・バグに食われてしまったことを戒めるためのものである。それ故に、時にはその言動が冷徹に見えることも。 ゲームに紛れ込んだラルフの存在に気付かずタワー頂上までの侵入を許してしまい、更にはアクシデントから発進した戦闘機を止めることができず、 サイ・バグをゲームの外に出してしまったために、責任を取るためシュガーラッシュへと向かうが、成り行きでフェリックスも連れていくことになる。 他の主要人物と異なり、リアルな八頭身姿で描かれていてフェリックスはその容姿に「こんな解像度の高い顔初めて」と一目ぼれしてしまう。 プレイヤーアバター 名前の通りプレイヤーのアバターを務めるキャラクター。 「ヒーローズ・デューティ」では彼が主人公で他のキャラクターからは重役のような扱いを受けている。足はキャタピラで、顔はモニターとなっている。 ラルフが紛れ込んだ際はサイバグの大群にパニクってしまったラルフに盾代わりにされてしまった。 マルコフスキー カルホーン軍曹の部下である一兵士で戦いに明け暮れる日々に対してノイローゼ気味となっている。 虫が苦手なようでゴキブリに驚いて気絶してしまったところをラルフに狙われ、兵装を取られラルフがヒーローズ・デューティに紛れ込むきっかけを作り出してしまった。 コフート ヒーローズ・デューティの一兵士だが、カルホーン軍曹の過去を知っていたり、専用のボードを直接渡していたりと軍曹の右腕的な存在の兵士。 サイ・バグ ヒーローズ・デューティにおける敵キャラでかつて人間の手で研究・開発された機械生命体だが、ある時を境に暴走してしまい研究所があった星は彼らの根城となってしまっている。 なんにでも喰らいつき取り込んでしまう能力を有しており、単体でも卵を産むことが可能という最悪の生命体。 さらに恐ろしいのは自分の意志を持たずゲーム稼働時と終了時の区別がついていないため、生態と合わさり、放置すればたちどころに増殖し侵略を開始する恐るべきウイルスとなりうる。 集光性を持っているため、ゲームが終了次第、タワーの天辺から発射される巨大なビーコンが起動しこいつらを焼却処分する措置が取られている。 メダルを獲得したラルフが卵を一つ踏みつけてしまって孵った幼虫とラルフが揉み合いとなり、そのままラルフと共に「シュガー・ラッシュ」へと入り込むがヨーグルト(?)の沼に沈んでいった。 余談だが、幼虫はラルフのパンチでも死なないほど頑強で、カルホーン軍曹も卵は孵る前に殺せと言っていることから安全に成虫になるために幼虫はとても頑強なのかもしれない。 シュガー・ラッシュ フィックス・イット・フェリックスの向かい側に設置されている大型のレースゲーム。 お菓子の国を世界観の主軸としているため登場するキャラクターやレースカート、景色まで何もかもがお菓子でできている。 劇中確認できたコースは一つだけだが、コースの道中には加速ポイントなどのギミックやアイテムボックスなどが置いてあり、かの有名な「マリオカート」を意識したような描写が随所で見られる。 大きな特徴として毎日選択キャラクターがランダムに変更されるという風変わりなシステムを導入している。 選別はゲームセンターの閉店時間中に行われる予選レースの勝敗でされるが、このシステムがラルフのメダルの行方を左右してしまうことに… 劇中では明言されていないが、1997年に日本からリリースされたという設定のゲームで、ラルフ達ほどではないがそこそこ歴史のあるゲーム。 ヴァネロペ.フォン.シュウィーツ ラルフが紛失したメダルを探している最中に出会った小生意気で毒舌家だが根は年相応に元気で優しい少女。 ラルフがメダルを回収しようとする最中彼女とメダルの取り合いになった結果、メダルは彼女の手に渡り予選レースに参加するためのコイン代わりに使用されてしまう。 時折体のグラフィックが乱れてしまう謎の現象に見舞われており、それが不具合とみなされキャンディ大王(後述)からレースに参加することを認めてもらえず、皆からも爪弾きにされてしまいいつも独りぼっちで過ごしていた。 そのためまともなレースカーすら持っておらず、運転方法も知らないという有様であった。 紆余曲折を経てラルフと協力することとなりレースへと参加する準備を進めていく。 キャンディ大王 シュガー・ラッシュの世界を統治する大王にして、最強のレーサーでもある。 常にテンションが高くジョーク好きで、喋り方もひょうきんな為一見コミカルな明るいおじさんのように見えるが、どこかずる賢い一面があるところをのぞかせることもある。 ヴァネロペを不具合の元と決めつけレースには参加させない方針を取っており彼女が参加すると判明したときはすぐさま牢屋に閉じ込めようとしたほど厳しい姿勢でいる。 サワー.ビル 緑色の飴に目と口がつき体から離れた手足があるキャンディ大王の側近である飴玉のキャラクター。非常にゆったりとしたそれでいてどこな気だるげな感じの口調で話す。 タフィタ.マトンファッジ シュガー・ラッシュのレーサーの中でもかなりの実力を持つキャラクターでリーダー格でもあるいちごキャンディをモチーフとした少女。 ヴァネロペがレースに参加すると知った際には、取り巻きを引き連れて最初のカートを破壊してレースに出られないように働きかけるもこれがきっかけでヴァネロペとラルフは協力をすることとなる。 ウィンチェル&ダンカン キャンディ大王直属の部下でシュガー・ラッシュ世界の治安維持を担当している警察部隊のリーダー格的な存在のコンビ。この世界では唯一バイクを使用して移動している。 茶色いエクレアがウィンチェルで白いドーナツがダンカン。某お笑い軍団の人とは関係ありません ターボタイム かつてフィックス・イット・フェリックスと同時期に稼働し、人気を博していた見おろし型のレースゲーム。 操作方法は機体に取り付けられたハンドルを回して主人公のターボ(後述)を操るというものでこちらも稼働時期ならではのシンプルな操作性のゲームとなっている。 だが、現在は後述の理由から撤去されていてその一連の出来事はゲームの世界に暗い影を落としている。 ターボ 嘗て存在していたターボタイムの主人公で「ターボ・タスティック!」が口癖の目立ちたがり屋の最速レーサー、物語開始時点では既に故人となっている。 稼働当初は大人気を博していたターボタイムだったが、新しいレースゲームである「ロードブラスターズ」(実在)が稼働を始めたことで人気が低迷してしまい、プレイヤーをすっかり取られてしまった。 目立ちたがり屋の彼にとって、それは屈辱以外の何物でもなく激しい嫉妬にかられた彼は自分のゲームを棄て、ロードブラスターズを乗っ取り再び脚光を浴びようと企む。 だが、ロードブラスターズの世界ではターボはあまりにも浮いてしまいプレイヤー達に訝しげに見られてしまう。 それでも諦めずに居座り続けた結果、ロードブラスターズの車と接触事故を起こして画面の表示は滅茶苦茶になってしまった。 一方のターボタイムもターボがいなくなったために正常に動作しなくなり、結果として双方は故障機とみなされどちらも撤去されてしまった(カルホーン軍曹はこの出来事を『身勝手な男は自分の尻尾を追いかけ回す犬と同じ』と酷評した)。 この事件は今なおゲームキャラ達の間で語り継がれており、彼のように本来居るべきゲーム機を脱走して別のゲーム機に棲みつくことは「ターボ」という隠語で呼ばれ、絶対の禁忌として扱われている。 フェリックスはこれの二の舞を恐れてラルフを探しに行くことになる。 その他の登場キャラクター + サブキャラクター達 アパートの住人達 名前が判明しているキャラクターはメアリー、ドン、ディアンナ、ロイの四名。 いずれもフェリックスにパイを差し入れる事を役割としている。作中の描写からメアリーは飛び抜けて料理を作ることが得意な模様。 他のレーサー達 前述のキャラクターを除くと全部で13名いるがそのうちの4人は色違いキャラ。タフィタとともにヴァネロペの前に現れみんなでヴァネロペのカートを破壊した。 タッパー セガがリリースした実在するゲームでバーのマスターとなって酒を配るというシンプルな内容のゲーム。 バーテンダーらしく物知りでとても頼りになるらしく、パーティを飛び出したラルフはここへ駆け込み、メダルを手に入れる良い知恵はないかと仰ぎに来るもいい案は出ず、苦肉の策として店にある落とし物入れを探してみることを提案する。 Qバート こちらも実在する米国のゴットリープがリリースしたゲームで日本ではコナミが1983年に発売している。 劇中では人気低迷によって機体が撤去されてしまい自分たちの居場所がなくなってしまった失業したキャラクターとして描かれ、 「ゲーム・セントラル・ステーション」にて他の登場キャラクターとともに当てもなくさまよっていた。 兵士に扮したラルフがヒーローズ・デューティに向かうところを偶然目撃しラルフがターボしてしまったと勘違いをし、ゲームが正常に稼働しないことに混乱をしていたフェリックス達にラルフの居場所を伝えた。 ビアードパパ お前ゲームのキャラじゃないだろ!とツッコみたくなること請け合いのキャラクター。 モデルはもちろん実在する日本のブランド「ビアードパパの作りたて工房」のマスコットキャラクター。 当然ながら彼に関するゲームはリリースされていないが現実のゲームでもこういったジャンル繋がりのカメオ出演はあるためお菓子つながりで選ばれたのかもしれない。 劇中ではシュガーラッシュ世界で使用されるカートを作り出すベーカリーの守衛を務めており、始めは眠りこけていたがヴァネロペ達がカートを完成させた直後飛び起き、キャンディ大王達にヴァネロペの居場所を知らせた。 Skrillex お前ゲームのキャラじゃ(以下略) 劇中ではフィックス・イット・フェリックスの30周年記念パーティでDJとして登場している。 モデルは本作に楽曲を提供したエレクトロミュージシャン。楽曲はヒーローズ・デューティでのサイ・バグ戦で使用されている。 + カメオ出演のキャラクター達 [スーパーマリオシリーズ] マリオ 直接は登場せず名前のみの出演、記念パーティに呼ばれておりフェリックス曰くこういった時は遅れてやってくるらしい。 クッパ 冒頭とラストの悪役の会のシーンにて登場。特にセリフはないが、ラルフが悪役を辞めたいと言った際には驚いて火を吐き出していた。 スーパーキノコ タッパーの店の忘れものの一つ。 [ソニックシリーズ] ソニック・ザ・ヘッジホッグ 「ゲーム・セントラル・ステーション」内にて、ゲーム世界での掟として自分のゲーム外で死んでしまったら二度と復活できないことを語っていた。 また、ラルフがシュガー・ラッシュへと突っ込む際に飛行機と衝突しており、原作よろしくリングをまき散らしていた。 Dr.エッグマン クッパと同様悪役の会のシーンにて登場。こちらも特にセリフはなし。 [ モータルコンバット] カノウ 悪役の会にて登場。悪役の在り方について悩むラルフに対して自身の鉄の爪を用いてシリル(ゾンビ)の心臓をえぐってそれをラルフに見せつけて(物理的にだが)『ハートが大事』と語った スモーク [ ストリートファイターシリーズ] リュウ 冒頭にて登場。他のキャラクターからゲームセンター閉店の知らせを聞き、ケンとともにタッパーの店へと飲みに行った。おなじみの昇竜拳のボイスを聞かせてくれる。 ちなみに日本語吹き替え版ではストリートファイターⅣ以降ほぼ一貫してリュウ役を担当している高橋広樹氏ではなく、Ⅳ以降の豪鬼役である武虎氏が上述のダンカンとの兼役でボイスを担当している。 ケン リュウとともにデモプレイを行い、リュウのおごりでということで飲みについていった。 ちなみに演じた人はかつて日本でビーファイターヤンマとしてドラマデビューを飾ったルーベン・ラングダン氏。 ベガ 悪役の会にて登場。 ラルフが悪役を辞めたいと言った際は彼に対してターボするんじゃないだろうなと釘を刺していた。 ザンギエフ ベガとともに悪役の会に登場。 思い悩むラルフに対して「自分が悪役をやらなければ誰がそれを務めるのか?」「悪役だろうと自分が悪い奴だとは限らない」などと語りラルフを励ましていた。 ちなみに、落ち込んだとき人間の頭蓋骨を太ももに挟んで押し潰したことがあるらしいが、これは相手の頭を下に向けて太ももに挟んだ状態で回転しながら落下する必殺技スクリューパイルドライバーのことである。当人はこの台詞の中で頭蓋骨をcrashさせた様を"like sparrow egg"、(落ちて割れた)スズメの卵に例えている。 そもそも原作プレイヤーからすれば、主に「祖国ロシアの国益」や「レスリングを通じた国際交流」のために戦う善玉レスラーとして活躍しているザンギエフが悪役扱いされるのも違和感がある話だが、 「ロシア出身のせいか、スト2初期や実写版で悪役扱いをされていた」や、 「悪役ではないが悪いことはするので、ラルフと同じように悩んでいる」などの理由がある。 そうした理由があるとはいっても視聴者にとってはかなり賛否両論なのだが、あきまん氏はこの描き方を評価している。 また、タッパーの店の忘れものの中には、彼の赤パンツも入っていた。その日は全裸で帰ったのだろうか。 春麗 キャミィ ブランカ [獣王記] セガ.バン.ベイダー [ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド] シリル 冒頭の悪(ry ゾンビのためか片言でしか話せない。思い悩むラルフに対して役割を気にせず自分を愛することが大事だと語った。 前述のとおりカノウによって心臓を取られてしまうがゾンビだったため特に問題はなかった。 [ パックマン] パックマン フェリックスの記念パーティに招待されていたがパーティの食事をお構いなしに食べていた。 グズタ 悪役の会の司会進行を務めており、集会は彼のアジトで執り行われている。ラルフが悪役を辞めたいと言った際には驚いてイジケ状態になった。最終的に同情こそしてくれたが役割は変えれないから早く受け入れる事こそが大事だと辛辣ながら的確なアドバイスをした。 アカベイ ピンキー アオスケ イジケ [ディグダグ] ホリ.タイゾウ プーカ ファイガ― [メタルギアシリーズ] 「!」 シリーズで敵兵に発見されたときに「フィン!」のSEと共に敵兵の頭上に出るアレ。 たたまれた状態でタッパーの店の忘れものになっていたが、ラルフが取り出すとSEと共に伸びた。 [ トゥームレイダーシリーズ] ララ・クロフト 名前のみの登場。 ラルフがゲーム・セントラル・ステーションで管理者のサージ・プロテクターに名乗った偽名。 [グラディウス他] 上上下下左右左右BA キャンディ大王の金庫のパスワード。 その他にも多くのキャラクターがカメオ出演している。 ここから先はシュガー・ラッシュのネタバレを含みます。 俺はもう二度とヒーローを目指さない、約束する! ラルフ ベーカリーでのカート作りや運転の練習を通していくうちにヴァネロペと自身の似た境遇を知りお互いに絆を深めていく。 しかしヴァネロペがいない隙を狙って現れたキャンディ大王から衝撃的な話を聞かされたことで考えが変化。 ヴァネロペにレースに出ないよう説得するも失敗してしまったため、最終的にカートを破壊するという強引な手段にでたことで、ラルフはヴァネロペから見放され二人は喧嘩別れをしてしまう。 後ろめたさから自身のゲームへと帰還するも、そこでジーンから 「ラルフがいなくなったことでフィックス・イット・フェリックスは故障機とみなされてしまったこと」 「ラルフを探しに向かったフェリックスも帰ってこなくなったため、開店時間とともに撤去されるのがほぼ確定であること」 「住民たちは大混乱となり皆逃げ出してしまったこと」 を告げられる。 メダルに固執し過ぎて仕事を放棄し、ゲームを故障させてしまった絶望に暮れ、画面を見上げてる最中ひょんなことから故障中の紙が剥がれ、そこからシュガー・ラッシュの機体が見えたことで再び後悔に苛まれるも、機体に本来存在しないはずのヴァネロペの絵が描かれているのを見つけだし、大王に疑念を抱いたラルフは再びシュガー・ラッシュの世界へと舞い戻る。 君には分からないだろ!人に嫌われて犯罪者扱いされる気持ちが! フェリックス ラルフを探すためシュガーラッシュを奔走していくうちに彼の機転や行動力に惚れたカルホーン軍曹とお互いに惹かれ合っていく。 だが、何気なく発した一言が軍曹のトラウマを抉ってしまいそれがきっかけでこちらも喧嘩別れをしてしまうことになる。 軍曹と別れた後キャンディ大王の城に行き着くも、そこで応対をしたサワー・ビルからラルフの仲間=悪人と思われてしまい牢屋に閉じ込められることになる。 なんとか脱走をしようと試みるも自身のハンマーの力では牢屋を強固にするだけで抜け出すことができず、 途方に暮れてたところを戻ってきたラルフに救出されるが彼に対する怒りが爆発し、興奮のあまり上記の言葉を発するも、 ラルフから自分はそれを毎日味わっていること、自分の間違いを反省していることを聞かされ、無事和解した後破壊されたカートを自身の能力を用いて修復した。 頼むからもうそのザラザラの舌で舐めないでくれ~ サワー・ビル 破壊されたカートの撤去作業を行ってるところでラルフに捕まり、ヴァネロペが機体に描かれていながら爪弾きされている矛盾の真相について問われる。 はじめは口を割らない覚悟をしていたが、彼から拷問(舐められる)を受けたことで口を割った。 ヴァネロペはかつてレーサーだったが、キャンディ大王がプログラムをいじったことでレーサーとしての資格を失い、それのせいで画像の乱れが起きるようになってしまった。 大王がなぜそのようなことを行った理由については、大王により記憶を封じてしまったために思い出すことができないが、彼女がゴールラインをくぐればゲームはリセットされ全てが元通りになると語った。 最後にヴァネロペがフェリックスとともに城の牢屋に閉じ込められているのをラルフに伝えたが、余計なことをされまいと考えたラルフからキャンディの木に張り付けられてしまった。 もう本物のレーサーだよ。それに…絶対勝つ! ヴァネロペ.フォン.シュウィーツ はじめはまともに運転できなかったが、自身の住処であるダイエットコーラの火山でラルフが即席のコースを作り上げたことで練習を開始する。 ラルフのアドバイスもあって瞬く間に技術を上達させ、他のレーサー達とも遜色がないまでになったが、キャンディ大王に唆されたラルフによってカートを壊され、自身は牢屋に幽閉されてしまう。 しかし、サワー・ビルから真実を聞かされたラルフに救出され、お互いに和解をしたのち他のレーサーに遅れながらもレースに参加。 練習した技術を存分に活かしコースのギミックや他のレーサーの妨害を躱し、見事先頭を走っていた大王をも追い抜き1位へと昇り詰めるが… これは…最後の審判とアルマゲドンが一緒に来てしまうというのか! カルホーン軍曹 フェリックスと別れた後、単独でサイ・バグの捜索を続けていた。 捜索の最中偶然落ちた地下洞穴にてラルフが連れてきてしまったサイ・バグが死ぬことなく、シュガーラッシュ世界のお菓子を喰らいながら大繁殖をしているのを目撃してしまう。 レースの最中にラルフを見つけたときは殴り倒すとともにこのままではシュガーラッシュがサイ・バグによって乗っ取られることを伝え、 サイ・バグが一斉に孵ってしまったときは、シュガーラッシュの住民たちを逃がすために率先して避難誘導をするとともに迫りくるサイ・バグ達を迎撃していた。 私のレース場から出ていけ! キャンディ大王 一向にヴァネロペが見つからないことに業を煮やしていた。 最後の手段を用いてプログラムの世界に入り込みそこでラルフのメダルを取り戻し、それを交換条件にラルフにヴァネロペの真実を打ち明けるも、それは全くの嘘であったことがサワー・ビルによってばれてしまう。 以前として真意がみえないままレースは始まってしまうが、牢屋に幽閉されているものと思われていたヴァネロペが後から驚異の追い上げを見せてきた時は大いに焦り、 ついには隠しルートを用いて先回りし物理的に彼女をレースから退場させようとするが、当然ヴァネロペも黙っているわけにはいかずお互いに揉み合いとなってしまう。 しかし、彼女と揉み合っているうちに彼女の画像の乱れが大王の体に伝播してしまい次第に彼の姿に異変が起き始め… 私はターボ!史上最強のレーサーだ! ターボ 嘗て大事件を引き起こし、その時に死亡したと思われていたターボだったが何と生き延びておりキャンディ大王としてこの世界に君臨していた。 彼はあの事件の後リリースされたシュガーラッシュに目を付け、再びレーサーとして脚光を浴びるべく暗躍。 この世界に入り込み過去の失態を繰り返さぬようプログラムをいじくりまわし(クラッキング)、皆の記憶を封じ込むなど、用意周到にヴァネロペからレーサーの資格を奪った後自分がそこに収まる形でこの世界のレーサーとなっていた。 しかし、突如やってきたラルフとヴァネロペが協力をしたことで彼女はカートと運転技術を手に入れ、今まさにゴールラインをくぐろうとしていた。 当然ながらそんなことが許せるわけもなく最終的に彼女をカートごと壁で押しつぶそうと画策する。 しかし、ヴァネロペの機転によって画像の乱れを瞬間移動として利用され彼女に逃げられてしまう。 なんとかゴールを阻止しようと追いすがるも突如現れたサイ・バグに喰われてしまった(因みにこのサイ・バグは、ラルフと一緒にやって来た個体と思われる)。 以下物語の結末へと続きます 際限なく増殖し続けるサイ・バグ相手に避難誘導を続ける軍曹。 ヴァネロペのために破壊と修理のコンビネーションでサイ・バグからゴールを死守するラルフとフェリックス。しかし圧倒的な数の暴力を前に空しくゴールは崩れ去り、ラルフ達は諦めてシュガーラッシュから脱出を試みるも、ヴァネロペだけは不具合のせいで逃げることができず途方に暮れる。 そこでラルフは軍曹の話とヒーローズ・デューティの一場面からあることを思いつき軍曹のボードを拝借してダイエットコーラの火山へと向かう――。 ラルフ とっさのひらめきで、ダイエットコーラの火山を噴火させ、ビーコンの代替品として使うことを思いつく。 自身の能力で火山頂上のメントスの鍾乳洞を攻撃し噴火(メントスガイザー)を企む。 ところが、あと一押しでメントスの崩落が起きるというところで、サイ・バグと融合し化け物になり果てたターボに妨害される。 やがて高々度まで連れ去られ、この世界がゲームオーバーになる瞬間を眺めようと言われるも、ヴァネロペを救うために「いや、(ゲームオーバーになるのは)俺だけだ!!」という覚悟を決め、ゲームオーバーを承知でダイエットコーラの火山へと最後の一押しをするべく突貫していく。 ターボ なんとサイ・バグに喰われながらも生き延びており、それどころか逆にサイ・バグの能力を自分のものとしてしまい歪な化け物へと変貌する。 遂にゲームのキャラクターであることも棄て去り、ゲームセンターの中で最強のウイルスとなったことを誇り、ゲームセンター中のゲーム全てを乗っ取ることを宣言するなど、もはや「自分さえよければどうでもいい」という独りよがりな怪物となり果てた。 ダイエットコーラの火山にてラルフを襲撃。圧倒的優勢に立ち回り、ヴァネロペがサイ・バグに喰われてこの世界がゲームオーバーとなるところを一緒に見届けようとするも一、瞬の隙を突かれてラルフを逃がし噴火を許してしまう。 (友達の証を握りしめつつ…)「俺は悪役!それでいい!ヒーローになれないのは悪いことじゃない!だってあの娘を助けることが・・・出来るんだ!!」 ラルフの突貫によって遂にメントスの鍾乳洞は崩れ去り、ラルフもろとも火口への落下を始める。 しかしそこへ画像の乱れを瞬間移動として完全に自身のものとしたヴァネロペが救援に現れ、間一髪でラルフはゲームオーバーを免れる。 一方のサイ・バグ達は火山が放つ眩い光に引き寄せられてしまう、そのことに困惑するターボだったが、ゲームのキャラクターであることを棄て自分自身でウイルスであることを語ったターボも例外ではなく、ターボとしての意志が光に向かうことを拒むもサイ・バグとしての本能がそれを許すことはなく誰よりも目立つことを考えていた男は、誰にも知られることなく噴火の炎に焼かれてその最後を迎えたのであった。 全てが終わった後、フェリックスの手によって無事ゴールラインは修復され見事ゴールラインを潜り抜けるヴァネロペ。 その瞬間シュガーラッシュはリセットされ、ターボによるプログラム改変は消え去りヴァネロペの姿に変化が現れ… ヴァネロペ.フォン.シュウィーツ シュガーラッシュが本来の世界に戻ったことで彼女も元に戻れることができた。 その本当の姿は驚くべきことにシュガーラッシュの主人公にして、真の統治者でもある王女様であった。 ちなみにグラフィックが乱れる現象は、実はノイズではなく彼女自身が元々持っていた瞬間移動能力の発動エフェクトであり、世界が元に戻った後も引き続き使用可能になっている(*1)。 記憶が戻ったことで他のキャラクター達はこれまでの非礼を謝罪し、彼女もそれを受け入れたことで皆と和解をし無事彼女は皆の輪の中に戻ることができたのだった。 その後、ラルフにここに残ることを勧めるも今回の件で成長した彼は自分にはやるべきことがあることを伝え、 お互いに役割をしっかりと果たすことを約束し両者はそれぞれの世界へと帰っていった。 ラルフが戻ったことで撤去を免れたフィックス・イット・フェリックス。 今回の件を経て住民達はラルフも大切な仲間なのだと気づき、態度を改めたことでラルフもずっと想い続けてきたみんなの輪の中に入るという望みが叶うのであった。 その後ラルフは職を失ったQバート達に誘い掛け、ボーナスステージのエクストラキャラとしての仕事を与えたことでフィックス・イット・フェリックスは再び人気を獲得し、レトロゲームと呼ばれるようになった。 更に、フェリックスとカルホーン軍曹は無事ゴールインを迎えており、その時の付添人をヴァネロペとともに無事に務めあげ、涙ながらに親友の幸せを喜んでいた。 嘗ての一人ぼっちの生活からは想像がつかない程幸せで満ち足りた毎日のことを悪役の会のメンバーに語り、今の自分が好きになれたともいうラルフに大喜びするメンバー達。 最後に今の生活で一番幸せな瞬間をみんなに語るが、それはゲームクリアの際、住人達に担がれてビルから投げ落とされる瞬間。 その理由は担がれることでシュガーラッシュの画面がばっちり見え、ヴァネロペの活躍を見る事ことができるためであると穏やかな表情で皆に語るのだった。 ラルフ「おい、俺の項目に何するんだ!うがー!」 ラルフ「荒らしてやる!」 住民達「助けて!フェリックス!」 フェリックス「僕が追記・修正するよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伏線回収とは何たるかを教えてくれるお手本のような映画 -- 名無しさん (2017-08-18 12 29 06) ザンギエフを悪役扱いしたのは納得いかなかった。せめてピカチュウ辺りが妥当でしょ。 -- 名無しさん (2017-08-18 12 35 27) ↑ザンギエフが悪役なのは初代のネタだから、きっと高画質で都知事のザンギエフも別でいるよ -- 名無しさん (2017-08-18 12 41 27) ザンギエフもそうだけどクッパが悪役ってのもなんか違和感があったなあの人昔からちょくちょくマリオと共闘してるし公開時点でマリルイ3も出てたからな〜 -- 名無しさん (2017-08-18 12 44 03) なぜFix-It Felixを「なおしやフェリックス」みたいにローカライズしなかったのか てかこれと原題が対になってるんだから映画タイトルも「こわしやラルフ」とかでよかったのではないか -- 名無しさん (2017-08-18 13 01 39) ↑ほとんどシュガーラッシュの世界にいたからじゃない? -- 名無しさん (2017-08-18 14 19 07) 凄い面白かった -- 名無しさん (2017-08-18 14 25 49) ↑4何いってんの。ニンテンドーの悪役といえば?で真っ先に思いつくのはクッパだろう -- 名無しさん (2017-08-18 14 58 07) 地上波で見た時は結構面白かった。 -- 名無しさん (2017-08-18 15 24 30) ↑8 むしろ何故ピカチュウを悪役扱いするんだよ? -- 名無しさん (2017-08-18 18 08 27) キャンディ大王の一見いかにもディズニーっぽく見せて、劇中ゲームのシュガー・ラッシュのキャラの特徴(大きな眼、小鼻、現代風ファッション)を全否定したデザインは秀逸だと思う -- 名無しさん (2017-08-18 19 36 27) ザンギエフが悪役会にいたのはラルフに「君は悪役だけどいいやつじゃないか」って言う役にぴったりだったからだとか -- 名無しさん (2017-08-18 22 40 44) モーコンの加納さんとかも居たな -- 名無しさん (2017-08-18 23 15 19) やったことは最低最悪だけど、ターボもまぁ可哀想なヤツかもなぁ 居場所がなくなるのはゲームキャラもツライわな 自分の世界でプレイヤーに振り向いてもらう努力をしなかったのはアカンけど -- 名無しさん (2017-08-19 01 03 26) フィックス・イット・フェリックス世界の住人がFPSのめっちゃ低いカクカクした動き方をするのがツボ -- 名無しさん (2017-08-19 13 36 58) 悪役として生まれたキャラクターが主人公になろうとしたお話だけど、現にドンキーコングという前例があるからな・・・ -- 名無しさん (2017-08-19 18 10 18) ↑ドンキーはいつの間にか主人公になったしなぁ…… -- 名無しさん (2017-08-19 20 24 53) 続編決定とか楽しみだ。 -- 名無しさん (2017-08-20 00 09 50) ターボ、サイバグの力取り込んだと思いきやサイバグの本能に逆らえず死とか皮肉だよな -- 名無しさん (2017-08-29 02 14 31) 折角こういった題材なんだから、キングダムハーツ3にも是非出演して欲しいと思ったけど・・・版権云々の都合で完全に再現するのは難しいんだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2017-11-22 22 11 16) ソニックのレースゲーにラルフ参戦してたな -- 名無しさん (2018-01-09 17 19 12) ヴァネロペはディズニープリンセスには含まれないのかな? 一応王女だし…。 -- 名無しさん (2018-02-26 05 30 26) ↑6 悪役のドンキーと主人公になってるドンキーは別人(別猿)だよ -- 名無しさん (2018-02-26 10 35 20) SNKのキャラとか出て欲しいな>続編。 ビリー・カーン、八神庵、モーデン、如月影二辺り希望。 -- 名無しさん (2018-02-26 12 57 23) 次回作はシュガーらしゅ -- 名無しさん (2018-03-01 13 08 00) 次回作はシュガーラッシュオンライン -- 名無しさん (2018-03-01 13 08 33) おいちょっと待てモータルコンバットってやばくねぇか!? -- 名無しさん (2018-05-01 20 01 57) クランキーは悪役がいい感じでお助けキャラになった例だな -- 名無しさん (2018-10-28 01 15 55) なぜピーチがいない… -- 名無しさん (2018-10-28 02 10 15) 英語で「エアリスは生きている!」っていう落書きが書いてあるシーンがある -- 名無しさん (2018-11-10 15 42 02) 新作のCMを見てグリッドマンとかロックマンエグゼっぽく見えた… -- 名無しさん (2018-11-10 15 47 18) 「魔法にかけられて」のジゼルがいない!彼女もプリンセスなのに…。 -- 名無しさん (2018-11-10 18 57 32) ジゼルは肖像権の問題でプリンセス認定されてないよ あと厳密にいうと作中で彼女がプリンセスの地位にいたことは一度もないんだよね -- 名無しさん (2018-11-10 21 28 22) 2でティアナのキャラデザがアフリカ系アメリカ人に見えないとクレームが来て急ピッチで編集する事になってしまったとか -- 名無しさん (2018-11-10 21 37 25) 続編はなんであんなことになってしまったのか…ターボしかりラルフの葛藤しかり1作目の全否定じゃん -- 名無しさん (2019-01-24 20 50 39) 「望まず与えられた役割の中にも幸せは見つけれるよ」と説いた1に対して2は「役割がなんだ!周囲がなんだ!自己実現の自由は全てに優先するんだ!!」だったからな…単純に話の組み立て方が雑という方がデカい失点だが -- 名無しさん (2019-04-02 22 10 03) 続編の脚本家がフェミで、ラルフとヴァネロペの関係を嫌悪したとかいう話を聞いたがその辺も関係してそう -- 名無しさん (2019-04-02 22 23 56) サイ・バグの設定を改めて読んだけど、普通にヤベーやつです草枯れ果てるわ… 世界観的に某宇宙最強のバウンティーハンターが殲滅にやってきてもおかしくはなさそうだな -- 名無しさん (2019-08-09 08 31 59) KHに出たらスターシステム的な部分が強くて「ストーリーの核心に繋がる」系のワールドになっちゃう作品。そもそも作品のテーマ自体がKHのテーマである心と深く結び付いて来るしKHのコンセプトが童話とゲームの融合でもあるからシュガー自体はKHシリーズではマジで世界観的にKHとは相性良すぎる -- 名無しさん (2021-05-28 17 22 45) サイ・バグってキャラクターっていうより舞台装置やアイテムみたいなもんなのかな。リセットされても復活じゃなくて新しい個体が現れてたし。 -- 名無しさん (2021-07-04 03 15 42) オンラインとトイストーリー4は「それ、この作品でやる必要ある?」ってかんじなのが低評価の一因だよね。 -- 名無しさん (2021-07-04 08 07 55) 春麗と歩いてたモブお姫様はデイジーとロゼッタではないよ -- 名無しさん (2021-09-26 11 55 32) ケンがリュウのおごりについてくとか細かいとこで本編じゃありえないことしてるのが鼻にかかる -- 名無しさん (2022-02-10 16 38 24) キャンディ大王ことターボって、昨今のディズニーヴィランズの中でも珍しいデラクルスと並んでガチの悪党だよね。大抵のやつには同情できる過去があるのに、こいつに関してはあんま同情できない -- 名無しさん (2023-02-18 20 41 47) 主人公と悪役の望みが実質同じでありながら、道を外さなかった主人公と道を外した悪役の対比が好きだ -- 名無しさん (2023-02-18 21 27 04) ↑3あくまでもゲームのキャラクターだからね。「ストリートファイターの世界の人物」ではなく「ストリートファイターの世界を再現したゲームのキャラクター」と考えれば、原作と全く同じである必要はないだろう。 -- 名無しさん (2023-03-18 21 43 25) ヴァネロペはプリンセス認定ちゃんとされてるぞ。しかも初のユダヤ人プリンセスという設定 -- 名無しさん (2023-04-06 16 53 23) ヴァネロペってユダヤ人だったの? -- 名無しさん (2023-04-06 17 04 12) 総括 続編なんてなかった -- 名無しさん (2023-07-09 22 40 23) 2020年のパラマウント映画『ソニック・ザ・ムービー』と2023年のユニバーサル映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』はどちらも本作に対するアンサー作品的な存在。 -- 名無しさん (2024-03-06 19 36 44) 名前 コメント
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このサイトについて このページは神社・仏閣でいただける 御朱印 についてのサイトです。私がいただいた御朱印や御朱印帳の画像を紹介しています。 現在 22160 の御朱印を掲載しています。 ※掲載している住所は、代表的な建物の場合があります。また、正確な情報でない場合があります。 京都の特別公開 奈良の特別公開 新年の御朱印 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 御朱印情報・ご意見・ご感想・ご質問などはお気軽にどうぞ。 comment いつも、参考にさせて頂いております。 -- こうじ (2018-07-23 16 55 32) 初めまして。 -- こうじ (2018-07-23 16 56 20) 投稿を失敗してしまいました。 -- こうじ (2018-07-23 16 58 12) ごぶさたです。先日、京都萬福寺の塔頭寺院の瑞光院さんでご朱印をいただきました。大変すばらしい襖絵とお庭も見せていただき、感動しました。襖絵は一見の価値ありです。 -- kobo (2018-08-14 23 04 38) koboさんこんばんは。私も5月に公開された折、瑞光院さんと別峰院さんを拝観して御朱印をいただきました。黄檗宗ということで独特の雰囲気がありましたね。私は、普茶料理にも興味があります。 -- ワルえもん (2018-08-17 19 13 25) こんばんわ。萬福寺塔頭の宝善院さんで、普茶料理の参加者募集されてますね。御朱印もいただけるみたいですよ^^ -- kobo (2018-08-31 21 47 54) 今日は、山科区の毘沙門堂までタクシーで移動し、毘沙門堂の紅葉を漉き込んだ吉祥の書き置きの御朱印を頂き、菊のスタンプを捺した御朱印を直書きもしてもらいました。 -- 地蔵大福 (2018-10-06 18 41 38) 宮津市にあります。籠神社にお参りしてきました。こちらには載ってない「籠神社」のご朱印もありました。あと白色の、紙質が違う御朱印帳も授与されてました。 -- kobo (2018-10-08 20 17 04) わるえもんさんご無沙汰です。10月21日に若狭彦神社、若狭姫神社に参拝させていただきました。あいにくご不在で御朱印は、頂けませんでしたが、後日連絡したところ郵送で御朱印を送っていただきました。感謝の至りです。 -- やまかつ (2018-11-12 12 35 44) やまかつさんこんばんは。後日の連絡でも御朱印を郵送していただけるのはありがたい対応ですね。 -- ワルえもん (2018-11-20 23 21 12) たいへんありがたいことです。電話対応もとても親切で振込用紙も同封していただき御朱印代だけとのことでした。出来れば再訪してお礼をしたいです。 -- やまかつ (2018-11-22 10 26 24) 京都の神泉苑で新しい御朱印「鵜刀」をいただいてきました。 -- kobo (2018-11-30 21 56 01) いつも楽しく拝見させていただいております。 -- のぶりんこ (2018-12-08 11 42 46) 投稿失敗しました。札幌東区の欄にある平岸天満宮は豊平区になりますので、変更よろしくお願いいたします。 -- のぶりんこ (2018-12-08 11 44 31) のぶりんこさん、御指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- ワルえもん (2018-12-09 22 18 34) いつも参考にさせていただいております。滋賀県高島市行過天満宮の御朱印は阿志都弥神社・行過天満宮と墨書きしていただけるようです。 -- トニー (2018-12-24 00 27 03) ワルえもんさんのことですから参拝済かもしれないですが、私の知る限り高島市は海津天神社・藁園神社(なまず神社)・田中神社・波爾布神社・大荒比古神社で御朱印を授与していただけます。 -- トニー (2018-12-24 00 32 08) トニーさんいろいろと情報ありがとうございます。湖西地域は行けていない場所が多くて、参考になります。 -- ワルえもん (2018-12-31 22 03 02) 明けましておめでとうございます。福井県の出雲大社福井分院にお参りしてきました。こちらで新年限定の大黒様と恵比寿様の切り絵のご朱印をいただきました。あと未確認なんですが、こちらでは毎月10日20日30日にも限定のご朱印があるみたいです。 -- kobo (2019-01-02 20 28 02) あけましておめでとうございます。金文字のご朱印は多数ありますが、金の紙に黒文字でばく、上生(上品)、中生(中品)、下生(下品)のご朱印が東京九品仏で頂けたのは感動でした。上野の摩利支天(イノシシの上にお立ち)も今年はお奨めですよ。 -- ひろちゃん (2019-01-06 09 40 00) 明けましておめでとうございます。今年は亥年ということで、年始は猪に縁のあるところをお参りしてきました。京都の護王神社や岡山の和気神社、足をのばして3が日に摩利支天像が公開されていた四国の八栗寺まで。摩利支天といえば京都の本法寺や禅居庵、奈良の當麻寺中之坊にもお伺いしたいところです。 -- ワルえもん (2019-01-07 23 24 52) 明けましておめでとうございます。足立区の千住七福神に行ってきました。 -- やまかつ (2019-01-08 19 28 58) 七福神の御朱印は、もちろん普段ご不在の神社の御朱印も頂けるのでありがたいです。 -- やまかつ (2019-01-08 19 32 26) 今年の今日の冬の旅は授与されている御朱印の種類が多いですね^^; 霊源院さんにはびっくりしました。 -- kobo (2019-02-09 23 22 53) koboさん、本日霊源院さんの御朱印を掲載しましたが私は4種類いただきました。現在はもっと増えているようですね。 -- ワルえもん (2019-02-13 23 49 29) 札幌護国神社に隣接しています、多賀神社は今年御創祀70年の印が入った御朱印がいただけます。 -- のぶりんこ (2019-03-21 22 43 22) 靖國神社で御朱印に、御創立百五十年とロゴ?k -- 狸穴 (2019-03-23 23 35 53) ↑ごめんなさい、途中でEnter押しちゃいました。御創立百五十年の文字とロゴの青い印が。聞いたら今日からはじめたとのこと。前日にお参りしなくてラッキー?でした -- 狸穴 (2019-03-23 23 40 58) 各地で記念の印が授与されているようですね。今年は改元もあり、いろいろな記念印が授与されそうで楽しみですね。 -- ワルえもん (2019-03-26 01 09 51) 京都府福知山市の興福寺が長崎県長崎市の興福寺のページと混同しているようです -- ぴ (2019-04-24 01 02 35) 何年ぶりでしょうか。 -- take (2019-05-04 03 44 00) 書込途中で投稿してしまいました。ずっと参考にROMメンバーをしておりました。御朱印をメルカリやらネットオークションサイトに…そりゃあ、手に入れたいと思わないこともないが…御朱印は自分自身で神社仏閣を巡って戴くものと心得ています。この御朱印館はその水先案内と心得ています。 -- take (2019-05-04 03 49 37) 私も、自分の足で戴いてこそのものだと思う一人です^^ 今回熊野三山にお参りして来ました。本宮大社では、「大斎原」、「産田社」の書置きがありました。 -- kobo (2019-05-04 21 38 47) 速玉大社では色紙のご朱印。那智大社では那智の滝の絵が入った見開きのご朱印が1700枚限定でありました。(額付で3000円だったと思います)。 -- kobo (2019-05-04 21 41 51) takeさんお久しぶりです。この改元の記念で御朱印を出される社寺が多く、御朱印を受けられる方もとても多かったように思います。私も1日にお世話になっている社寺を参拝しましたが、いずれも大変混雑していました。あまりにも並んでいたので御朱印をいただくのを断念した場所もありました。やはりおっしゃる通り、自身で参拝してこそのものだと思います。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 10 11) 私も郵送で御朱印を拝受することがあります。郵送でしかいただけない場所もありますし・・・しかしながら、必ず参拝するようにしています。参拝の証としての御朱印ですので。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 11 36) koboさん、昨年も熊野三山で記念の御朱印がありましたが、今年もですね。機会があれば参拝したいと思っています。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 12 56) 京都の妙心寺大雄院さんで「ご朱印の輪」というイベントの告知がありました。申し込みは25日までみたいですので、興味のある方は早めの申し込みがよろしいかと。 -- kobo (2019-05-10 20 24 43) 初めまして。 -- natsuka (2019-06-23 08 11 45) すみません。山梨県甲州市の恵林寺は、武田信玄公の命日と月命日の御朱印があります。4月12日が武田信玄公の命日です。 -- natsuka (2019-06-23 08 13 46) いつも楽しく見させて頂いてます。私はまだ15年です。去年四国88ヶ所が終了しました.又また行きたいと思っています。わるえもんさんの朱印楽しみにしています。宜しく -- 名古宮 (2019-07-19 06 50 34) 北海道神宮で、8月から御鎮斎150年記念の御朱印帳を数量限定で授与しています。 -- 猫丸 (2019-08-23 21 15 24) 埼玉県川越市にある、かえる神社は靴屋です。行った時は書き置きを頂戴しました。お店の名前は「ナチュリラ」定休日が水曜日だと思います。かえる神社は手作りです。 -- natsuka (2019-09-03 03 32 27) 徳島県阿南市の太龍寺の御朱印が阿波市の欄に掲載されています。 -- 名無しさん (2019-10-24 16 15 05) 修正しました。 -- ワルえもん (2019-10-25 23 50 02) 御朱印が見られないのは何故でしょう。 -- やまかつ (2019-12-05 17 20 35) ブラウザの設定の問題ではないでしょうか? -- ワルえもん (2019-12-05 17 57 26) こんばんは、高野山の本覚寺を見ると鎌倉の本覚寺になります。 -- bani (2020-01-01 21 41 17) baniさん、御指摘ありがとうございます。正しくは本覚院でした。 -- ワルえもん (2020-01-04 10 28 45) 今年は千葉県我孫子市の子の神大黒天にお参りして来ました。さすがは長谷寺の末寺、暖かい気が満ちて居ました。 -- いっちゃん (2020-01-05 16 26 12) パソコン変えてワルえもんさんの名前が思い出せず・・やっと今日復活!また見に来ます -- ぶう (2020-01-28 21 59 25) 昨日は779歳の誕生日会に参加しました。コロナで有名になった勝浦市の隣の鴨川市の誕生寺、妙蓮寺、清澄寺、妙覚寺、鏡忍寺でご首題を頂きました。天津新明宮はお薦めですよ。 -- いっちゃん (2020-02-17 06 19 29) いっちゃんさんこんばんは。コメントありがとうございます。鏡忍寺以外は参拝したことがありますが南房総は景色も綺麗ですし良いところですね。天津神明宮にもまたお参りしたいものです。 -- ワルえもん (2020-02-18 23 23 14) 今年も京の冬の旅に行ってきました。あわせて禅寺と石庭巡りプランで7寺を巡って来ました。 -- やまかつ (2020-03-03 19 14 58) -- 名無しさん (2020-03-03 19 16 04) すみません。昨日のつづきです。特別公開は、霊鑑寺、泉涌寺霊明殿・御座所、泉涌寺雲龍院、泉涌寺新善光寺、大徳寺法堂・方丈・唐門、三時知恩院、光照院、宝鏡寺にお参りしてきました。禅寺と石庭巡りプランでは、「禅巡り帳」をいただき大徳寺本坊、大仙院、瑞峯院、龍源院、妙心寺退蔵院、龍安寺、正伝寺の7寺をお参りし、それぞれで「禅語御朱印」が頂けます。今年の京都は、すいています。 -- やまかつ (2020-03-04 08 43 38) やまかつさん、こんばんは。コロナウイルスの影響でしょうが、京都は空いているのですね。私は今のところ今回の京の冬の旅の拝観に行けていません。期間内に行けると良いのですが・・・ -- ワルえもん (2020-03-04 22 18 42) 大変参考になります。有難う御座います。 -- subaru (2020-04-03 13 45 23) こんばんは、ワルえもんさん。旭川市の上川神社で管理社の雨紛神社の御朱印が授与を始めました。 -- 伊之助 (2020-04-07 22 15 48) こんばんは。いつも参考にさせて頂いております。伊和神社のページ、宍粟市が思想史と誤変換されてます。いらぬお節介かもですが。 -- たつー (2020-05-14 21 21 36) たつーさん、御指摘ありがとうございます。修正致しました。 -- ワルえもん (2020-05-14 21 44 53) 香川県東かがわ市に分類されている宇佐八幡宮、住所はさぬき市になっていますよ。修正願います。 -- 中西昇 (2020-06-16 01 20 16) 徳島県三好市の剣山円福寺も三次市になっています。 -- 中西 昇 (2020-06-16 02 07 40) 東かがわ市の宇佐八幡宮、さぬき市への移動を切に願います -- 中西 昇 (2020-06-21 00 42 12) 福知山市の繁昌院では、可愛らしい御朱印がいただけます。今年は大河ドラマ記念として、福知山城も描かれた見開きの紙の御朱印がありました! -- ゆゆゆ (2020-08-22 11 43 23) ゆゆゆさん、こんばんは。繁昌院さんではかわいらしい御朱印がいただけるようですね。まだ参拝したことはないですが、近いうちにお参りしてみたいです。 -- ワルえもん (2020-09-04 23 49 19) いつも参考にさせていただいています。岐阜県岐阜市の伊奈波神社境内の -- 名無しの七瀬さん (2021-06-08 12 55 26) いつも参考にさせていただいています。岐阜県岐阜市の伊奈波神社境内の東照宮ですが、この度、岐阜東照宮となりました。それに合わせ東照宮のご朱印が追加したようです。全国東照宮連合会会員の神社のようです。 -- 名無しの七瀬さん (2021-06-08 13 01 29) 名無しの七瀬さん、ありがとうございます。 -- ワルえもん (2021-06-10 06 41 18) はじめまして、もし私の記憶が間違いでなければ、以前に宇宙の言葉?で書いていただける御朱印を見た事があるのですが。 その多分神社だったと思うのですが、思い出せません。誰か知っておられれば教えて頂きたいです。 -- ヒロさん (2021-08-01 18 32 50) ヒロさんさん、宇宙の言葉?にあたるかはわかりませんが和歌山県新宮市阿須賀神社では神代文字の御朱印を何種類かいただくことができます。お探しのものかどうかは分かりませんが。 -- ワルえもん (2021-08-02 07 14 05) ありがとうございます。画像で拝見しました。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 51 10) 途中で切れてしまいました。すみません。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 51 49) 綺麗な御朱印、今度行ってみたいです。宇宙の言葉と、変な事お聞きしました。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 54 02) ヒロさんさん、私は1種類「霊ノ元」のみ頂きましたがこちらの御朱印は文字の種類で3種類あり、台紙の色もそれぞれに何種類かずつあるようです。社殿も美しい素敵な神社ですので、機会があればぜひ。 -- ワルえもん (2021-08-03 07 44 59) 比叡山延暦寺、特別拝観中です。それに伴って、金と銀の特別な御朱印を授与していただけます。あと、会館の梵字ティラミス、最高でした(笑) -- コボ (2021-11-03 22 19 33) コボさん、比叡山の特別拝観ですか。私も12月の期間までに行こうと思っています。延暦寺会館で琵琶湖を眺めながらのティラミスは最高でしょうね。 -- ワルえもん (2021-11-09 07 11 20) いつも参考にさせていただいております。その法華総持院東塔の御朱印が「五智如来」から「い」 -- とし男 (2021-11-19 22 56 47) 「両界五佛」に変わっています。五智如来は金剛界五佛のことなので変えたそうです。 -- とし男 (2021-11-19 23 02 23) とし男さん、墨書きが変わったのですね。手元の御朱印帳を確認したところ、確かに変わっているようです。今回の特別公開からでしょうか。 -- ワルえもん (2021-11-25 06 55 30) はい。9月から変えたそうです。 -- とし男 (2021-11-28 14 45 52) 静岡県の栖足寺で御朱印いただきました。期間限定の桜御朱印(4枚綴り)を頂きました。本来2月末で終わりですが、今年は延長して3月末まで頂けるようです -- インコ (2022-03-01 21 52 39) インコさん、コメントありがとうございます。伊豆の河津桜、素敵でしょうね。 -- ワルえもん (2022-03-07 06 57 51) 西大寺四王堂で「四天王」の御朱印が頂けます。令和四年四月四日に頂いたので四が5つも入ってました。 -- とし男 (2022-04-04 20 09 17) とし男さん、令和四年四月四日の御朱印をいただかれたのですね。いくつかの社寺では四合わせ=しあわせの御朱印をいただけたようです。自分はあいにくと仕事の日だったので行けませんでした。西大寺の御朱印の情報、ありがとうございます。 -- ワルえもん (2022-04-07 06 48 07) 鳥取県の御朱印の本を出版予定ですが,三佛寺・正善院の御朱印「蔵王尊」がなく,あなたのものを使わせて戴きたいのですが,如何でしょうか?勿論出典は記載します.宜しくお願いします.御返答をお待ちしています. -- 祝部大輔 (2022-04-14 20 55 13) 京都国立博物館の最澄と天台宗のすべてにいってきました。売店では、限定の御朱印が6種ありました。 -- kobo (2022-04-29 18 37 56) koboさんこんばんは。今日の京都は雨で大変だったのではないでしょうか。私も最澄と天台宗のすべて展に行きたいと思っています。 -- ワルえもん (2022-04-29 18 54 52) 神護寺さんの虚空蔵菩薩を久しぶりに拝見してきました。金色の弘法大師様の特別御朱印がありました。 -- kobo (2022-05-04 11 56 16) koboさん、神護寺に行かれたのですね。本日以前にいただいた金和紙の「弘法大師」の御朱印を掲載しました。神護寺まではなかなか遠いですが、定期的に特別な御朱印を出されていますね。 -- ワルえもん (2022-05-07 08 30 25) ワルえもんさん、こんにちは。神護寺では他に、青モミジの御朱印なんかもありましたよ。 -- kobo (2022-05-08 16 20 42) こんにちは。高野山 女人堂では「神変大菩薩」「辨財天」がいただけ、奥之院では縁日御朱印ですが「不動明王」「大黒天」がいただけます。 -- とし男 (2022-08-15 14 12 15) 今年の10月から、滋賀県の岩間寺では、御本尊御開帳です。 -- kobo (2022-08-15 23 16 06) とし男さん、高野山の御朱印情報ありがとうございます。しばらく行っていないので、久々に行ってみたいところです。 -- ワルえもん (2022-08-19 08 31 17) koboさん、岩間寺の御開帳の件、西国の先達の案内に同封されていました。お参りできる日が楽しみです。 -- ワルえもん (2022-08-19 08 32 00) ご無沙汰してます。京都の冬の旅で公開されている妙心寺壽聖院、大徳寺三玄院にいってきました。壽聖院さんでは、直書きと、書き置き4種類。三玄院さんでか、書き置きの御朱印をいただいてきました。 -- kobo (2023-02-15 12 23 55) 三玄院さんは予約してない人の順番待ちに並ぶ羽目になりましたが、初の拝観かでき良かったです。 -- kobo (2023-02-15 12 25 53) koboさん、コメントありがとうございます。私は妙心寺壽聖院に昨年末の襖絵公開で行って参りました(空いていてよかったです)。三玄院さんも機会があればお参りしてみたいです。 -- ワルえもん (2023-02-16 07 30 57) 来週は、醍醐寺理性院。上徳寺に行って来ようと思います。 -- kobo (2023-02-17 20 20 59) ご無沙汰しております。浜松市の井伊谷宮の御朱印の種類が増えていました。また、大河ドラマの記念で、井伊谷宮、浜松八幡宮、五社神社を巡る三社参りの御朱印もありました。 -- kobo (2023-08-15 21 30 51) また、久能山東照宮では、杉の木で作られた -- kobo (2023-08-15 21 33 49) 金のなる御朱印などもありました。 -- kobo (2023-08-15 21 34 42) 相国寺承天閣美術館の、「若冲と応挙」に行ってきました。不動さんと、釈迦三尊の御朱印を頂いてきました。 -- 名無しさん (2023-11-04 22 13 54) 南禅寺の塔頭『金地院』で今年(2024年)4月末から御朱印をいただけるようになりました。ご本尊の地蔵菩薩と東照宮の2種類で書置きのみです。 -- 仁木弾正 (2024-05-11 20 33 36) 仁木弾正さん、お知らせありがとうございます。金地院は拝観したことがありますが、御朱印を始められたのですね。機会があればお伺いしようと思います。 -- ワルえもん (2024-05-15 07 12 51) 名前 コメント ●これ以前の過去のコメント1 2 3 4 5 6 7 8 9 更新履歴 令和5年はこちら R06/01/01 廣八幡宮、高野山奥の院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/02 妙法華院、有間神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/03 伊勢宮神社、対馬国分寺、中川八幡神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/04 湊川神社、水堂須佐男神社、西法寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/05 大覚寺、聖護院、百万遍知恩寺、平安神宮、金戒光明寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/06 四宮神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/07 初馬寺、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/08 善楽寺、大日寺(高知)、神峯寺、雪蹊寺、禅師峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/09 徳川家霊台、金剛峯寺、子安地蔵寺、藤竝神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/10 三寶寺(丹波)、白毫寺(丹波)、高座神社、狭宮神社、文保寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/11 赤城神社、大蔵院、光性寺、恩林寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/12 本昌寺、妙顕寺善行院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/13 三輪坐恵比須神社、朝護孫子寺、徳融寺、元興寺塔跡、法徳寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/14 賀茂別雷神社、金蔵院、嘉多山浅間神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/15 東寺、三時知恩寺、壬生寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/16 赤松院、青岸渡寺、熊野那智大社、飛瀧神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/17 浄土寺歓喜院、浄土寺、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/18 都波岐奈加等神社、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/19 革堂、浄住寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/20 香西寺、白峯寺、志度寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/21 金沢神社、香林寺、金蔵寺(輪島)、羽黒神社(能登)、宝集寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/22 舞子六神社、生田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/23 鹿屋護国神社、鹿児島稲荷神社、大歓寺、荒平天神、鷹直神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/24 清滝寺(土佐)、神峯寺、雪蹊寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/25 月蔵寺、長泉寺、東光院(茂原)、光明寺(山武)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/26 東霧島神社、宮崎県護国神社、今山大師、駒宮神社、西明寺(日南)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/27 伊奈波神社、宗休寺、金神社、醍醐寺、真長寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/28 阿佐ヶ谷神明宮、貫井神社、五方山熊野神社、題経寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/29 津島神社(津島)、尾張猿田彦神社、延命寺(あま)、真清田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/30 上善寺、宝積寺、観音寺(福知山)、松尾寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/31 福田寺、西蓮寺(京都)、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/01 感通寺、瑞光寺(新宿区)、妙経寺、六本木朝日神社、増上寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/02 宗像大社、八剣神社(北九州)、西教院、曩祖八幡宮、圓應寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/03 高座神社(青垣)、宗佐厄除八幡神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/04 堀川戎神社、法性寺(大阪)、少彦名神社、幡龍寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/05 本法寺尊陽院、大福寺、福勝寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/06 生源寺、桑実寺、観音正寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/07 平安神宮、銀閣寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/08 塚越稲荷神社、西雲寺、川越八幡宮、川越熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/09 温泉寺、敏馬神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/10 伊奴神社、宝寿院(津島)、秋葉神社(津島)、延命寺(あま)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/11 鈴虫寺、真如堂、東寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/12 鹿屋護国神社、都萬神社(大崎)、太田神社(曽於)、鹿児島稲荷神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/13 長浜八幡宮、沙沙貴神社、瓦屋寺、慈眼寺(彦根)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/14 六條八幡宮(高知)、土佐国分寺、大日寺(高知)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/15 大鳥大社、今宮戎神社、大阪天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/16 吉祥院(神山)、大日寺(板野)、金泉寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/17 八坂神社、六波羅蜜寺、青蓮院、清水寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/18 小清水神社、樽前山神社、余市神社、仁玄寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/19 三津厳島神社、香園寺、横峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/20 籠神社、出雲大社京都分院、出雲大神宮、成相寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/21 三重縣護国神社、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/22 播州清水寺、泊神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/23 平隆寺、世尊寺、達磨寺(王寺)、大安寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/24 八大神社、水薬師寺、平等寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/25 神戸氷室神社、大龍寺、普照院、金光寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/26 光照院、革堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/27 菅生神社、観音寺(津島)、秋葉神社(津島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/28 善光寺(洲本)、天満神社、若宮神社、曽根天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/29 四天王寺(津)、彌都加伎神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/01 妙心寺、雙林寺、大超寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/02 敏馬神社、温泉寺、神戸氷室神社、夢野熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/03 大窪寺、神野寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/04 姫嶋神社、横堤八幡宮、玉造稲荷神社、法善寺(難波)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/05 岩屋寺(久万高原)、伊予国分寺、仙遊寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/06 永福寺、楊谷寺、飛行神社、玉田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/07 清滝寺(土佐)、金剛福寺、禅師峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/08 金泉寺、大日寺(板野)、地蔵寺(板野)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/09 金剛頂寺、津照寺、最御崎寺、善楽寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/10 長命寺、桑実寺、三井寺金堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/11 国分寺(長柄)、勝尾寺、総持寺、露天神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/12 彌都加伎神社、密蔵院(津)、比佐豆知神社、桑名宗社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/13 佛光寺、本光寺(京都)、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/14 宝塚神社、伊和志津神社、南清水須佐男神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/15 安江八幡宮、香林寺、浅野川稲荷神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/16 延光寺、岩本寺、青龍寺(土佐)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/17 長浜八幡宮、慈眼寺(彦根)、御上神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/18 平之荘神社、泊神社、佐保神社、八雲社、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/19 長命寺、宝厳寺、佐久奈度神社、普門寺(長浜)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/20 住吉神社、一宮神社(北九州)、鷲尾愛宕神社、南蔵院、岡田宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/21 海岸寺、萩原寺、観音寺・神恵院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/22 吉祥院(神山)、十楽寺、安楽寺(上板)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/23 文殊院(松山)、龍光寺(宇和島)、観自在寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/24 延隆寺、神護寺(中津)、願成就寺(日出)、鉄道神社、大楽寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/25 恵美須神社(伊賀)、都波岐奈加等神社、鳥出神社、密蔵院(津)、比佐豆知神社(鈴鹿)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/26 東光寺(山県)、正覚院(岐阜)、醍醐寺、真長寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/27 慧日寺、粟鹿神社、能福寺、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/28 治水神社、林陽寺、護国之寺、東光寺(山県)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/29 三重縣護国神社、彌都加伎神社、鳥出神社、桑名宗社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/01 信貴山玉蔵院、信貴山成福院、信貴山千手院、村屋坐彌冨都比賣神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/02 萩原寺、一宮寺、長尾寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/03 大山寺(上板)、太龍寺、鶴林寺(勝浦)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/04 高蔵寺(篠山)、龍光寺(たつの)、高照寺、隆国寺、応聖寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/05 法音院、圓光寺、鷺森神社、狸谷山不動院、八大神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/06 鶴林寺、泊神社、荒井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/07 出釈迦寺、八栗寺、大興寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/08 仙龍寺、吉祥寺、宝寿寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/09 種間寺、五台山竹林寺、土佐国分寺、善楽寺、土佐神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/10 延命院(名古屋)、善光寺(名古屋)、龍渕寺、廣済寺、宝珠院(名古屋)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/11 金戒光明寺、下鴨神社、弘誓寺(京都)、松尾大社、香雪院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/12 白峯神宮、車折神社、如意寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/13 鹿角八坂神社、大龍寺(男鹿)、白瀑神社、三皇熊野神社里宮、三皇熊野神社本宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/14 和多都美神社、御館山稲荷神社、御橋観音寺、萬松院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/15 道隆寺、本山寺、郷照寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/16 舞子六神社、泊神社、白国神社、多聞寺(加西)、曽根天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/17 出雲大社神楽殿、売布神社、松江宗忠神社、雲樹寺、物部神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/18 仙龍寺、三角寺、岩屋寺(久万高原)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/19 法星院、大善寺、新倉浅間神社、身延山奥の院、身延山祖廟にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/20 相国寺光源院、相国寺、壬生寺、赤山禅院、革堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/21 羽生天神社、御釜神社、鹽竈神社、陸奥国分寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/22 笠原寺、金光院、梛神社、梨木神社、八大神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/23 常光円満寺、国分寺(長柄)、能勢妙見山、日限地蔵院、久安寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/24 鳥出神社、桑名宗社、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/25 熊谷寺(阿波)、法輪寺(阿波)、藤井寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/26 天皇寺、根香寺、屋島寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/27 サムハラ神社、妙長寺、姫嶋神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/28 香西寺、善通寺、弥谷寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/29 金剛峯寺、大師教会本部、高野山霊宝館、高野山壇上伽藍にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/30 密蔵院(津)、都波岐奈加等神社、光岳寺、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/01 文保寺、石龕寺、白毫寺(丹波)、光明寺(香美)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/02 般若寺、船宿寺、金剛寺(五條)、當麻寺西南院、空海寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/03 岩瀧寺、高蔵寺(篠山)、高源寺、大國寺、桂谷寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/04 醍醐寺、高山善光寺、護国之寺、正覚院(岐阜)、霊泉寺(高山)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/05 慈眼寺(彦根)、舎那院、長浜豊国神社、三井寺観音堂、三井寺金堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/06 都波岐奈加等神社、四天王寺(津)、密蔵院(津)、三重縣護国神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/07 安楽寺(上板)、切幡寺、熊谷寺(阿波)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/08 本光寺(京都)、清浄華院、相国寺慈雲院、相国寺(承天閣美術館)、相国寺光源院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/09 市神社、秋葉神社(津島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/10 三重縣護国神社、金井神社、都波岐奈加等神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/11 富知六所浅間神社、宝積寺(静岡)、久遠寺(富士宮)、静岡浅間神社、久能山東照宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/12 崇道天皇社、信貴山成福院、観音寺(香芝)、東南院、大日寺(奈良)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/13 自凝島神社、随願寺、文保寺、斑鳩寺、甲子園素盞嗚神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/14 海山道神社、中山寺(伊勢)、伊奈冨神社、多度大社、密蔵院(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/15 浄瑠璃寺、繁昌院、金剛院、本光寺(京都)、雨宝院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/16 加納天満宮、正覚院(岐阜)、護国之寺、醍醐寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/17 御坂神社、宗佐厄除八幡神社、八雲社にあわせて10の御朱印を掲載しました。 R06/05/18 取星寺、雲辺寺、薬王寺(日和佐)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/19 妙立寺、倶利伽羅不動寺鳳凰殿、倶利伽羅不動寺、宝円寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/20 圓明寺、大寶寺、長楽寺(松山)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/21 五智院、甲山寺、讃岐国分寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/22 密蔵院(津)、都波岐奈加等神社、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/23 石都々古和気神社、三光稲荷神社(矢吹)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/24 大念仏寺、高砂神社(大阪)、少彦名神社、姫嶋神社、横堤八幡宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/25 観音寺(津島)、市神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/26 上神明天祖神社、烏森神社、大井蔵王権現神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/27 相国寺、相国寺慈雲院、相国寺光源院、相国寺(承天閣美術館)、水火天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/28 立木神社、小汐井神社、芦浦観音寺、村雲瑞龍寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/29 子安地蔵寺、藤竝神社、高野山女人堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/30 護国之寺、玉性院、東光寺(山県)、乙津寺、醍醐寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/31 多聞寺(加西)、宗佐厄除八幡神社、門戸厄神、尼崎戎神社、西法寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/01 幡龍寺、法善寺(難波)、叡福寺、法園寺、姫嶋神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/02 四天王寺(津)、金井神社、彌都加伎神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/03 郷照寺、曼荼羅寺、観音寺・神恵院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/04 伊予国分寺、明石寺、仏木寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/05 岩船寺、荘厳寺(京都)、鈴虫寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/06 延暦寺横川中堂、延暦寺根本中堂、御上神社、岩間寺、微妙寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/07 文保寺、円通寺、妙福寺(丹波篠山)、厳島神社(洲本)、金屋観音寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/08 常住寺(岡山)、岡山神社、由加神社、日本第一熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/09 東漸寺(佐世保)、宮地嶽八幡神社、水神神社、厳原八幡宮神社、大浦諏訪神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/10 萬年寺、相国寺光源院、白峯神宮、[清浄華院、誓願寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/11 三重縣護国神社、四天王寺(津)、彌都加伎神社、慈眼寺(菰野)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/12 御坂神社、桂谷寺、中山寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/13 福田寺、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/14 藤竝神社、清浄心院、金剛峯寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/15 香園寺、太山寺(松山)、八坂寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/16 物部神社(柏崎)、安禅寺(長岡)、国上寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/17 荒井神社、宗佐厄除八幡神社、御厨神社(明石)、平之荘神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/18 津島神社(津島)、地泉院、尾張猿田彦神社、若宮神明社にあわせ5の御朱印を掲載しました。 R06/06/19 安楽寺(上板)、大日寺(13番)、焼山寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/20 大興寺、天皇寺、出釈迦寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/21 神泉苑、六角堂、十輪寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/22 室生寺奥の院、長谷寺(奈良)、唐招提寺、極楽寺(安堵)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/23 静岡浅間神社、富知六所浅間神社、久能山東照宮、舘山寺、龍雲寺(浜松)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/24 菅相寺、桑名宗社、[三重縣護国神社]]、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/25 高蔵寺(篠山)、大國寺、文保寺、須磨寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/26 荘厳寺(京都)、福田寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/27 平之荘神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/28 荒井神社、平之荘神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/29 額安寺、法起寺、法輪寺(斑鳩)、中宮寺、法隆寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/30 和気神社。阿智神社、岡山神社、玉比咩神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/01 戒光寺、雙林寺、浄住寺、二尊院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/02 国分寺(徳島)、常楽寺(徳島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。
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『見習い魔法師の学園日誌』第12週目結果報告(脱出ゲーム編) 10人が扉をくぐって会場内に入ると、もともと小さな教室だった筈のその部屋が「仮設の壁」で半分に区切られた小部屋のような状態になっていた。仮設壁の奥には通用口のように開いた「人が通れそうな程度の長方形の穴」があり(扉はそもそもない)、隣の部屋(教室の残り半分)へと移動することは出来る状態になっているが、「今いる方の部屋」には明かりがついているのに対し、隣の部屋は真っ暗なようである。 今いる部屋の中央にはテーブルがあり、その上には紙、筆記用具、絵の具、クリップボード、そして「小さめの箱」が二つ置かれてあり、テーブルの下には「大きめの箱」が一つあった。一方、部屋の壁には3枚の「図」が掲げられ、それぞれ「記号を用いた計算式のような何か」と「カラフルな文字のような何か」と「迷路図のような何か」が描かれている(下図)。 +計算式 +カラフルな文字 +迷路 どの図も、それだけを見ても何を意図しているのかさっぱり分からない内容だが、兄イルカは尊大な口調で客人達に対してこう語る。 「どうだ、なかなか粋な展示室だろう。では妹よ、僕は描きかけの絵があるからな。お客たちの案内はお前に任せる」 そう告げると同時に、兄イルカは彼等の前から姿を消した。何らかの転移の魔法が使われたのか、もしくは魔法で姿を消しているのかは分からない(ジャヤにはどちらの魔法も使えない筈だが、クロードが主催ということを考えれば、いくらでも方法はある)。 「もう、兄さん!……はぁ、いつも勝手なんだから」 妹イルカがそう呟いたところで、ヴィルヘルミネが彼女に語りかける。 「お兄さんは、絵描きさんなのですか?」 「はい。この部屋に掲げられている作品は、どれも兄さんが描いたものです」 実際のところ、いずれの「作品」も、「絵」というよりは「文字と記号の集合体」のようにしか見えないが、イルカの感性においてはこれらも「絵」に含まれるのかもしれないと判断した彼等は、その点についてはスルーすることにした。 「一応、私も絵は描くんですけど、兄さんほどの才能はありません。でも、兄さんは才能はあるけど、身勝手なんです。いつも私に色々押し付けてばかりで……」 「才能はあるが、身勝手な兄」という言葉から、ジュードは自身の義兄のことを思い浮かべるが、とりあえず今は関係ないので、頭の中から一旦消去した上で、黙って妹イルカの話をそのまま聞き続ける。 「すみません、皆さん。ええと……、そうだ! この展示室にはいろいろな『謎』が仕掛けてあって、これを解いていただくとこの展覧会をもっと楽しめるようになってるんです。ぜひ挑戦していただけないでしょうか?」 ようやく「脱出ゲーム」としての本題が見えてきたところで、テリスが答える。 「もちろんです、ぜひ解かせて下さい」 「ありがとうございます! それではまずは、こちらをどうぞ」 ここで、 「妹イルカを演じている黒子(オーキス)は、「妹イルカを装着していない方の手」で、一枚の「地図」を手渡した(一応、演出上は、妹イルカが念力か何かを用いてその地図を動かしているような仕草をしていた)。それは、このアトラタン大陸を国境線で区切った「白地図」をベースに、一部の国々にだけ色が塗られた代物であった(下図)。 +地図 そして、その地図には「隣り合う国を違う色で4色に塗り分けろ。 ただし、海や、その向こうの国は塗らなくてもよい」という「指令」が書かれていた。これを見た時点で、今度はジュードが妹イルカに問いかける。 「あのテーブルの上の筆記用具や絵の具は、勝手に使ってもいいんですか?」 「はい。それを使って部屋の中にある紙に書き込むのは自由です。ただし、壁の『作品』には触れたり書き込んだりはしないで下さい。あと、テーブルの上と下にある箱の中にも、この展覧会をより一層楽しめるものが入っています」 彼女がそう告げたところで、皆が箱に視線を向けるが、いずれも蓋がされており、そして「ダイヤル錠」によって施錠されていた。小さい箱のうちの片方は「4桁の数字」で、ダイヤルがそれぞれ「青」「赤」「緑」「黄」に塗られていたのに対し、もう一つの小さい箱のダイヤルは「6列の英文字」、大きい箱のダイヤル錠は「5列の英文字」になっている。 これを見た時点で、クリストファーが出題意図に気付く。 「分かったぞ! この地図を色分けして、それぞれの塗った色の国の数に、『こっちの小さい箱の色付きダイヤル』を合わせろ、ってことだな!」 その隣でジュノは頷きつつも、難しそうな顔を浮かべる。 「確かにそれっぽいけど、これ、答えが一つに絞れるのかな? 隣国が同じ色にならなければいい、ってだけなら、何通りもの塗り方があったりしない?」 だが、ここですぐにジョセフが突破口を見つけた。彼はアトラタンの中北部に地方を指差す。 「とりあえず、この地図の中でラスタンシアだけは既に赤・青・緑の三国と隣接している。だから、ここが黄色になることは確定だろう」 日頃から地図を見慣れている彼は、ラスタンシアとノルドの微妙に繋がっている北部国境を見逃さなかった。それに続けて、テラがその周囲を見渡しながら呟き始める。 「そうなると、フィルードは赤・青・黃に囲まれるので緑で確定。そしてヴァルドリンドは黃・緑・青に囲まれているから赤。その結果としてコーロフが黃・赤・青で囲まれることになるので、緑……」 テラが脳内で着々を色分けを進めていくのを聞きながら、その横でティトが画材を手にする。 「とりあえず……、塗って、いきますね……」 彼女がそう言ってテラ達の言う通りに塗り進めていくと、ジュノの危惧とは裏腹に、自動的にそのまま全ての国の色分けが完了した(下図)。そして、ティトによる色塗りと並行する形で国の数を数えていたヴィルへルミネが、すぐに「答え」を口にする。 +色分け後の地図 「青8、赤8、緑9、黄6、ですね」 それを聞いた時点でテリスが「色付きのダイヤルがついている方の小さい箱」の数字を合わせると、箱の鍵が開き、その中には「桃色の透明なカード」と、同じ色の紙が入っていた。紙の方には、いくつかの記号と、そして何かを書き込むことを前提としたような四角のマスがいくつか並んでいる(下図)。 +桃色の透明なカード +桃色の紙 「とりあえず、この▲■★●は、あの計算式が関係してそうですね……」 ジュードはそう呟きつつ、壁に書かれている「数式の図」を指差す。 「この四つの式を同時に満たす数字があるかどうか、実はさっき皆さんが色塗りしている間に調べてみたんですが、普通にそのまま計算したら『▲=0、■=-2、★=2、●=-2』でした。でも、これだと最初に書いてある条件を満たさないんですよね……」 淡々とそう語るジュードに対して、横にいたシャリテが驚きの声を上げる。 「え? ちょっと待って、ジュード。あなたそれ、暗算で計算したの?」 「はい、そうですが、何か?」 「すごい! ってか、私には絶対無理だわ……」 「だから、多分、この数式も『色分け』に何か意味があるんだと思います。たとえば、この式の中で『黄色で書かれた部分』を無視すれば『▲=5、■=8、★=2、●=3』になりますし、『赤で書かれた部分』を無視すれば『▲=2、■=2、★=2、●=0』になります。まぁ、赤抜きの方は最初の条件を満たしませんし、そもそも数式の中で中途半端に『+』や『✕』が残ってしまう書き方になってるので、多分、違うんでしょうけど」 さすがに商人の息子だけあって、ジュードは数字には強いらしい。とはいえ、今の時点ではまだ答えには辿り着いていないし、そもそも、仮に明確な答えが出たとしても、それが他にどう繋がるのかも分からない。 続いて、ヴィルへルミネが「桃色の紙の三列目の一番左に記された記号」を右手で指差す。 「この、迷路みたいな記号は……、あの図が、関係していそうですよね……」 彼女はそう言いながら、今度は左手で壁の「迷路のような図」を指すと、テラとティトがその図に近付いて、改めて凝視する。 「『色を消す』という発想で考えるなら、この図も何種類かの色で構成されているので、その色のうちのどれかを消すことで、『違った形の迷路』が何種類か浮き上がってきそうな、そんな構造になっていそうですね」 「じゃあ……、それで考えて、みましょうか……」 一方、ジュノとクリストファーは、一番意味不明な「四列目の一番左の記号」に着目する。 「そうなると、この記号は多分、あのカラフルな文字っぽい何かに対応してそうよね」 「この『斜め線』と『左上の縦線』からして、あの一番左側のやつっぽいけど、対応している色は、赤と黃と青だからな……。うーん、法則性が分からない……」 こうして皆が頭を悩ませる中、アカネは「隣の部屋へと続く通用口」を見ながら、ふと何かを思いつき、テリスに声をかける。 「お姉様、私達は『あっちの暗い方の部屋』を探してみませんか?」 「確かに、もしかしたら、何か手掛かりがあるかも……」 そう言って二人が向かおうとしたところで、それまで黙って彼等の様子を見守っていた妹イルカが声をかける。 「あ、そっちの部屋は、今は入らないで……、とは言いませんけど、大したものはないですし、少なくとも今の時点で入っても、真っ暗ですから、何も楽しめないと思いますよ」 「そうですか。じゃあ、やめておきましょう」 テリスは素直にそう答える。さすがに、ゲームの進行役がここで嘘をつくことはないだろうと判断したらしい。一方、あえて暗い部屋にテリスと二人で入って「何か」をしようとしていたアカネは、心底残念そうな顔を浮かべていた。 そして、ジョセフはずっと「桃色の透明なカード」が気になっていた。 (これが何かのヒントになっている筈……、一体、どう使えば……) 彼はその薄板を手に取り、ふとカード越しに周囲を見渡してみる。すると、次の瞬間、彼はその「出題意図」に気付いた。 「失礼! ジュード君、シャリテ君、ちょっと一旦、そこをどいてみてくれないか?」 「え?」 「どうしたの?」 「数列の図」の前に立っていた二人がそう言いつつ、図の前から移動すると、ジョセフはカードを自分の目の前に掲げて、カード(と眼鏡)越しにその数列を見る。 「やはりな……、そういうことか!」 ジョセフがそう呟くと、ジュードはジョセフの側に駆け寄る。 「どういうことです?」 「こういうことだ」 ジョセフはそう言って、カードをジュードに手渡す。そしてジュードがジョセフと同じようにカード(と眼鏡)越しに図を見てみると、そこに「今までとは異なる形で表示された数式」が浮かび上がった(下図)。 +桃色のカードごしに見た計算式 「なるほど! あの色分けは、こうやって見るためにあったんですね」 「で、この状態で計算してみると、どうなる?」 「えーっと……、『▲=6、■=8、★=4、●=2』ですね」 「は、早いな……。だが……」 ジョセフは、先刻一瞬見えた「カード越しに見た数式」を思い出しながら、言われた通りに代入して検算してみる。 「……確かに合っている。お見事だ」 彼がそう呟いたところで、今度はテラがジュードに近付く。 「私にも、そのカードを貸してもらえませんか? あの迷路図を確認したいので」 テラに言われたジュードは、即座にカードを手渡す。ただ、この時点でテラには既に「答え」はほぼ見えていた。一応、確認のためにカード(と眼鏡)越しに迷路図を見ると、「青地」に「黒の壁と文字」だけが浮かび上がった迷路図が見える(下図)。 +桃色のカードごしに見た迷路 「これは……、私がさっき試していた『青の壁がない状態』と同じ形ですね。この状態だと『ゴール』に相当する部分が左下になる訳ですが、入口からそこまで向かう道の途中で『D』『R』『A』『W』という四つの文字を通ります。これらをそのまま繋げると、古代ブレトランド語で『描く』という意味の動詞ですね」 この時代のアトラタンでは、なぜか世界中のほぼ全ての人々が同じ言語を話しているが、2000年前の混沌爆発以前の時代においては、それぞれの地域ごとに様々な言語が存在していたと言われており、それらが現代においても様々な形でそれぞれの地域ごとに独特の方言のような形で残っていた。なお、現代の世界共通語は大陸西方諸国の古代語に近く、現代人にとっても比較的修得が容易なため、エーラムでは古代西方諸語の基礎的な単語や文法は、教養学部の必須科目となっている。 この話を聞いた時点で、テリスが筆記用具を手に取った。 「そうなると、その四文字を、桃色の紙の三列目に入れる、ということで良さそうですね。文字数も合ってますし……」 テリスはそう言いながら、その「桃色の紙」の三列目に実際に「D」「R」「A」「W」の文字を書き込んでいく。更に続けて、シャリテがテリスに低減する。 「だったら、さっきジュードが言ってた数字も、古代ブレトランド語の表記法でここに書いてみればいいんじゃない? オーキスちゃん、ブレトランド出身だし」 「そうですね、確かに、『SIX』『EIGHT』『FOUR』『TWO』なら、文字数も合ってます」 テリスがそう言いながらそれらの文字も書き込んでいく傍らで、今度はクリストファーがテラからカードを受け取り、そのカード越しに「カラフルな文字列のような何か」を覗いた結果、彼にもまた今まで「見えなかった文字列」が見えてきた(下図)。 +桃色のカード越しに見たカラフルな文字 「なるほどな。色々な色が混ざってはいるけど、こうして見ると、一番左側が、四列目に書いてあった『あの記号』と同じ形になってる。ということは……」 ここで、横からジュノが割り込んで同じように「カード越しの図」を覗き込もうとする。カードはそこまで大きくはないので、必然的に顔をクリストファーに密着させることになる。 「おい! 押しのけるんじゃねえよ、見にくいだろ!」 「いいじゃない。一緒に見ようよ!」 そんな二人のやりとりを見て、「何か」を思いついた者達が何人かいたようだが、ジュノは特に照れた様子もなく、視線の先に映る文字列の読解に集中している。 「多分、あとの四つは『EDIT』の形を模してるんじゃないかな」 「なるほど、確か四列目は四文字だった筈だから、文字数は合ってるな」 こうして、六列の□の英字は全て埋まる。そして、最上段に書かれていた「下向きの矢印」から真下の文字を繋げていくと「SHADOW」という単語へと繋がった。そして、「まだ合いてない方の小さな箱」のダイヤル錠が「六列の英字」であることから、彼等はそのダイヤルを「SHADOW」に合わせると、一つ目の箱と同様に箱の鍵が開く。彼等がその中を覗くと、今度は「黃色の透明なカード」と、同じ色の(一つ目の箱の紙と同じような)紙が入っていた(下図)。 +黄色の透明なカード +黃色の紙 これを見た瞬間、真っ先にアカネが黄色のカードを奪い取るように掴む。 「お姉様、さっきのパターンからして、今度はきっとこのカードが鍵ですわ! これであの壁の文字列を見てみましょう!」 当然、そのことはクリストファーも気付いていたが(そして流れ上、今回も自分が「壁紙」の方を担当しようと考えていたのだが)、さすがに人数が多いこともあり、ここは彼女達に出番を譲ることにした。 アカネはテリスの肩を掴み、先刻のジュノ以上に密接に顔をテリスに擦り寄せながら、二人の視線の先に黄色いカードを掲げる。 「ちょっと……、別にここまでくっつかなくても……」 「いいじゃないですか! この方が絶対見やすいですよ!」 そう言いながら満面の笑みを浮かべつつ全神経を頬の感触に集中しているアカネに対して、テリアは真剣な表情で「カード越しに見た文字列」を読もうとする(下図)。 +黄色のカード越しに見たカラフルな文字 「G、R、I、D……? 最後の一つは、よく分からないけど……」 テリスがそう言ったところで、ヴィルへルミネが黄色の紙を持って彼女達の視界の前に現れる。 「それって、この記号じゃないですか?」 ヴィルへルミネがそう言いながら指差したのは、二列目の四つの□の右側に付随する記号であった。 「あ、それだわ! ということは、二列目に入る言葉は『GRID』ね」 こうして、どうやら今回も同じパターンで解けそうだ、ということが分かった時点で、今度はシャリテが素早く(呆けた状態の)アカネの手から透明のカードを引き抜き、笑顔でジュードに語りかける。 「ジュード、私達もこれであの数式を……」 「いえ、もう謎は解けました。その黄色のカードを通して見れば、三つ目の数式の最後の部分だけが消えるのでしょう。つまり、さっき僕が計算した『黄色で書かれた部分を無視した状態』の答えがそのまま正解に……」 ジュードはそこまで言いかけたところで、楽しそうにしていたシャリテの表情が途端に曇り始めたことに気付く。 (しまった!!) 彼女の表情の変化の意味を察したジュードは、慌てて軌道修正する。 「……でもまぁ、一応、確認してみましょうか」 「そうね! ジュードの予想なら間違いはないと思うけど、一応、ね♪」 こうして、この二人もまた顔を密着させながら、黄色のカード越しに計算式の図を確認すると、まさにジュードの予想通りの式が浮かび上がっていた(下図)。そして、シャリテは満面の笑みで(「仮の身体」ではあるものの)「恋人っぽい雰囲気」を楽しむ。 +黄色のカード越しに見た計算式 「『■=8(EIGHT)、●=3(THREE)、★=2(TWO)、▲=5(FIVE)』ですね。今回の黄色い紙の方では▲は使わないみたいですけど」 そして、シャリテはなんとなく空気を読んだ上で、次はティトに黄色いカードを手渡しつつ、こう告げる。 「もしかしたら、もう『迷路』の方の予想はついてるかもしれないけど、『一応、確認』はした方がいいんじゃないかな?」 「そ、そう、ですね……」 実際のところ、ティトは先刻の時点で既に「別パターンの迷路」のルートを確認してはいたのだが、シャリテにそう言われた彼女はカードを受け取った上で、少し恥ずかしそうにテラに視線を向ける。 「あ、あの……、良かったら、一緒に……、確認、してもらえますか……?」 「……そうさせてもらえるなら、ぜひ」 テラとしては、先日の図書館で自分がやらかした唐突な「暴走」を思い出し、彼女との距離感には色々な意味で注意を払っていたが、ティトの方からそう言ってもらえたことで、テラはすっと腰を落として身長差を調整しつつ、互いにぎこちない様子で顔を近付けながら、一緒にカード越しに迷路図を確認する(下図)。 +黄色いカード越しに見た迷路 「このルートで通る文字は……、『PAINT』ですよね……?」 「はい、合ってます」 こうして、黄色いカードの五列もあっさりと埋まった結果、同じ要領で「下向きの矢印のある列」を縦に読んでいくと「NIGHT」という単語になることが分かる。そして、「大きい箱」のダイヤル錠(英字/五列)をそれに合わせることで、無事に解錠に成功した。 (よし、どうやらこのパターンで次も行けそうだな) ジョセフがそう思って中を覗き込むと、今度は「赤色の紙」が一枚と、26枚の「木の札」が入っていた。 赤い紙に描かれている内容は明らかに前の二枚とは異なり(下図)、そして木の札には、それぞれ異なる英語のアルファベットが1文字ずつ書かれている。 +赤色の紙 「え? これだけ?」 「透明のカードはないんですの?」 ジュノとアカネがそう呟くが、妹イルカは黙って見ているだけで、何も言わない。どうやら「入れ忘れ」ではないらしい。皆が困惑する中、ジョセフは必死で思考を巡らせる。 (今回はカードが必要ないのか……? しかし、あくまでもこの企画のタイトルは「光が魅せる色」である以上、「色」が鍵になるということは間違いない……) そう考えた彼は、ダメ元で周囲に提言してみる。 「もしかして、カードがない状態で『赤い透明のカード』があることを想像しながら解け、ということだろうか?」 同じパターンが2回続いている以上、次に「同じ系統でより高難易度な問題」が出題されるというのは、確かに「ゲーム」の流れとしては自然な展開である。とはいえ、「光の色の法則」という概念を知らない子供達にとっては、かなりの難題である。 ジュードは悩ましげな顔で呟いた。 「うーん、僕には無理ですね。たとえばセレネさんのようにサイレントイメージが使える人なら、赤いフィルターを実際に作り出すことで似たような視界を生み出せるのかもしれませんけど」 「でも、さすがにそんな『一部の人にしか解けない問題』を出すとは思えないわ。多分、『今、ここにあるもの』を使うだけで解ける方法がある筈よ」 シャリテがそう答えたところで、テリスはふと「あること」を思い出した。それは、紙芝居製作の時に、アカネと一緒に色塗りをしていた時のこと。途中で絵の具が足りなくなった時点で、アカネが追加の絵の具を買い出しに行こうとするのを止めて、「今、手元にある絵の具」を組み合わせることで「その時点で必要だった色」を作り出したのである。 (今、ここにあるものでどうにかする、ということは……) 彼女はそう考えたところで、テーブルの上に置かれていた(既に役割を終えたと思われていた)桃色と黄色のカードを、そっと手に取る。 (よく覚えていないけど、「絵の具の三原色と、光の三原色は違う」という話は聞いたことがあるから、もしかして……) 彼女は半信半疑ながらも、その二枚のカードを重ねてみた(下図)。 +桃色と黄色のカードを合わせてみた状態 すると、そこには、二つの透明なフィルターを通すことで、実質的な「赤い透明なカード」が出現したのである(下図)。 +赤色の透明なカード 「皆さん、わかりました! これです!」 テリスはそう言って、皆にその「重ね合わせた状態のカード」を見せる。 「さすがですわ、お姉様!」 アカネがテリスに抱きつきながらそう叫ぶ中、クリストファーとジュノは彼女からカードを受け取り、すぐに「文字列の図」を確認する。 +赤いカード越しに見たカラフルな文字 「うーん、文字っぽく見えるのは、真ん中のF・I・Tの三つだけか……」 「でも、今回は二番目と三番目の□に『1』『2』と書いてあるから、必要なのはFとIだけでいいんじゃない?」 「そうだな。さっきも▲は使わなかったし、全部使わなきゃいけない訳じゃないらしい」 続いて、今度はジュードとシャリテが、そのカードを使って計算式の図を確認してみる(下図)。 +赤いカード越しに見た計算式 「今度は随分シンプルになったわね 「えぇ。しかも、今回は上限が4なので、実質的には『1』『2』『3』『4』を割り振るだけです。方程式として考えなくても、適当に当てはめるだけでも解けますよ」 「そうなの? うーん……、とりあえず、★と●よりも▲と■の方が大きいことは間違いないわよね。で、二つ目を見る限り、▲よりも■の方が大きいから、■が4で、▲が3?」 「はい。そうなると、残りは?」 「●に3を足したら4になる、ってことは、●が1で、★が2?」 「正解です!」 「やった! 私でも解けたわ!」 今度はシャリテがジュードに抱きついて喜ぶ中、そんな様子を見ていたティトとテラは、互いに視線をそらしながら、いずれも色白のその肌をほんのりと紅潮させる。 (私達も、喜んだ時は、あそこまで……、して、いいのでしょうか……?) (このあいだ図書館でやってしまったことに比べたら、大したことではない。だが、自分の気持ちに気付いてしまった今となっては、もう……) 二人がそんな様子で黙っている中、シャリテが再びティトにカードを渡そうとしたころで、赤い紙と迷路図を見ていたヴィルへルミネが叫ぶ。 「解けました! さっきのクリスさん達の答えと合わせて、『F・I・R・E』ですね!」 シャリテが言い当てた★▲■●に対応する四つの数宇を踏まえた上で、赤い髪の右側の二つの記号を「『何のカードも通さない状態の迷路図』の左上からから数えたマス目」と考えると、「3」と書かれている方のマス目(右に2、下に3)には「R」、「4」と書かれている方のマス目(右に4、下に1)には「E」の文字がある。これまでの紙に書かれていた「迷路図」を意味する記号が、「カードを通して見た時の色」と同じだったことから考えても、この図における迷路図は「カードを通さずに見た状態の迷路図」であることは明白だった。 「あの……、一応、確認してみても、いいですか……?」 「そうですね、何かあるかもしれないので、一応、確認してみましょう」 ティトとテラはそう言いながら「二枚重ねて作った赤いカード」を通して迷路図を見てみるが、そこに映っていたのは「ただの真っ黒な正方形」でしかなかった。 +赤いカード越しに見た迷路 *** こうして、どうにか「F」「I」「R」「E」という四つの文字が「答え」だということは理解した彼等であったが、問題は、それをどう使うかである。既に3つの箱は開き終え、この部屋にはもう何かが隠されているような様子はない。あと残された謎は、大きな箱の中に残された「アルファベットが1文字ずつ記された26枚の木札」であった。 ここで、テリスは妹イルカに先刻言われたことを思い出し、彼女に尋ねてみる。 「さっき、『今の時点で入っても……』と言ってましたけど、三つの箱を空けたこの状態なら、どうでしょう?」 「そうですね、入ってもいいかもしれません。暗いから、殆ど何も見えないとは思いますけど」 微妙な言い回しで妹イルカがそう答えると、ひとまずクリストファーが「木札が入った大きな箱」を抱えて持った状態で、全員で隣の部屋へと向かうことにした。一応、今いる方の部屋から光は漏れてるので完全な暗闇ではないが、やはり暗い。 「シャリテさん、もし何があっても大丈夫なように、手を繋いでおきましょう」 「そうね。ありがとう、ジュード♪」 「あの……、テラさん、もし良かったら、私達も……」 「はい、もちろんです」 「お姉様、私達も手を繋ぎましょ♪」 「ちょ……! そこは、手じゃ……」 「一緒に持ってあげるね、クリス」 「おぉ、サンキュー!」 ペアで参加している面々のそんな声が聴こえて来る中、ヴィルへルミネは少し罪悪感に苛まれていた。 (やっぱり、私じゃなくてアンブローゼさんと一緒に参加した方が、ジョセフさんも楽しかったんだろうな……) ジョセフが浮かない表情をしているように見えた彼女はそんな気持ちに陥っていたが、ジョセフが考えていたのは全く別のことだった。 (さっきのカード重ねのトリック……、なぜ見破れなかった? 色を重ねれば見方が変わる、というのがこの企画の趣旨だと、既に分かっていた筈なのに……。私一人だったら、間違いなくあそこでリタイアだった。不覚! あまりにも不覚!) そんなジョセフの思惑など誰も知らないまま隣の部屋に入った彼等は、隣の部屋からの僅かな光によってうっすらと照らされる形で、部屋の中央に何か装置のようなものがあることに気付く。その上面には、溝のような窪みが四つあり、その横には押しボタンのような何かがある。そして、入口の反対側の側面には、手触りからして布のような何かが貼ってあるようだが、影になっていてよく見えなかった。 「ねぇ、ジュード。この窪みの中に、さっきの文字の木札を入れるんじゃない?」 「そうですね。大きさからして、ちょうど同じくらいみたいですし」 シャリテとジュードがそんな会話を交わした上で、実際にクリストファーとジュノが「F」「I」「R」「E」の木札を入れてみる。しかし、この時点では特に何の反応もない。 「うーん、向きが逆だったかな?」 「いや、このボタンを押せば、何か起きるかも」 クリストファーがそう言ってボタンを押してみると、天井の方から「パカッ」と何かが開く音が聴こえてきた。それと同時に部屋全体が赤く照らされる。どうやら天井に「赤い光を出す魔道具」が設置されており、今聴こえてきたのはそれを覆っていた「窓」が開く音だったらしい。また、その隣には「同じような魔道具」が2つあることが確認できるが、現状では窓が閉じており、機能していない。 周囲を見渡すと、左の壁には古代ブレトランド語と思しき文章が、右の壁には「炎のような絵」と「FIRE SIDE」と書かれた文字列が描かれていた(下図)。 +赤い光に照らされた左側の壁の文章 +赤い光に照らされた右側の壁の絵 そしてこの瞬間、妹イルカが右側の壁の絵を見ながら、唐突に叫び声を上げる。 「あ、ああ……!美術館に火が! 私、こんなつもりじゃ……」 実際にこの部屋の中で火事が起きている訳ではなく、あくまでも「演出」である。そのことを理解した上で、状況確認のためにテリスが問いかけた。 「何があったんですか?」 それに対して、妹イルカは隣の部屋にあった二枚のカードを(先刻の地図の時と同じ要領で)見せながら語り始める。 「ごめんなさい! このカードには『通して見たものの色を奪う魔法』がかかっているの。私……、兄さんみたいに上手に絵が描けないから、羨ましくて……。皆さんを利用して、兄さんの絵から色を奪ってしまおうと思ってたんです」 つまり、最初の部屋において妹イルカがカードを使って「作品」を見るように仕向けていたのは、名目上は「楽しむため」と言っていたが、実際には、兄イルカの作品の価値を貶めることが目的だったらしい。 「でも、こんなことになってしまうなんて……。私、本当は兄さんの絵が大好きなんです。兄さんの絵をだめにしたくない。お願いします、奪ってしまった色を取り戻すのに、力を貸していただけませんか?」 これに対して、ヴィルへルミネが答える。 「分かりました。と言っても、どうすれば良いのかはよく分かっていませんけど、とりあえず、やってみます」 彼女はそう答えた上で、改めて部屋を見渡してみる。すると、最初の時点ではよく見えなかった「装置に貼られた布」のところにも、古代ブレトランド語で文字が書かれているのを発見した(下図)。 +赤い光に照らされた布に記された文章 「どうやら、この装置に四枚の板をはめてボタンを押せば『対応するもの』が開く、ということみたいですね」 このことを踏まえた上で、ジョセフが状況を整理する。 「つまり、『FIRE』と入れたから『赤い光を放つ魔道具の扉』が開いた、ということか。だとすると、他の四文字を入れれば、残り二つの装置も開く、ということなのだろう。問題は、それをどうやって当てるか……」 その上で、今度こそ自分がそれを真っ先に当てようとジョセフは意気込んでいた。一方、シャリテとジュードは左側の壁の文章に着目していた。 「『それ』はごく普通の色で、でも『その色をしたもの』は驚くほど少なくて、『その色』は視線を動かすだけで見ることが出来るけど、『その色をしたもの』を手に入れるのは難しい……、えーっと、『dyed goods』って、何だっけ?」 「『染物』ですね。つまり、人工的に何かを染める時にはよく使われる色だけど、天然物でその色をしたものを手に入れるのは難しい、と……」 「でも、目を動かすだけで見えるってことは、手に入らないけど、すぐ近くにはある、ってことよね?」 ここで、クリストファーが何かを思いつく。 「『空』じゃないかな。それなら、どこにいても見上げれば目に入る」 その意見に皆が納得したような顔を浮かべる。確かに、一つ目が「火の色」としての「赤」ならば、二つ目が「空の色」としての「青」、というのは、出題の流れとしても綺麗である。しかし、ここで横からジュノが疑問を投げかける。 「でも、『空』って、古代ブレトランド語だと『SKY』よね? 四文字じゃないわ」 「確かに。『AIR』も三文字だし、『HEAVEN』だと六文字か……」 「『WIND』なら四文字だけど、風のイメージって、どっちかというと『無色』よね」 ジュノとクリストファーがそんな会話を交わしている中、今度はティトがゆっくりと手を挙げる。 「あの……、この文章の『IT』って……、『色』そのものを指してます、よね……? だから、そのまま『BLUE』で、いいのでは……?」 一瞬、場の空気が固まるが、すぐにテラが補足する。 「確かに、一つ目が『FIRE』だったから、『その色をした何か』でなければならないかと思ってましたが、そもそも自然界に滅多に存在しない、ということが主題になっている訳ですから、『BLUE』そのものでも良いのかもしれません。とりあえず、試してみましょう」 テラはそう言って、まず中央の装置から「FIRE」の札を外してみる。この時点で、まだ部屋の中は赤く照らされたままだった。 (外したら消えるのかと思ってましたが、そういう訳ではないんですね) 少し意外そうな顔を浮かべつつ、そのままテラは「BLUE」の札を窪みに入れて、ボタンを押してみる。すると、天井にあった残り二つの魔道具のうちの片方の窓が、先刻と同様に「パカッ」という音と同時に開き、そしてそこから青い光が部屋中に広がる。この時点でも、まだ隣の赤い光も灯ったままであったが、その二つの光に照らされた結果、左側の壁には「新たな文章」が追加で出現し、右側の「絵」は別の図柄に変化していた(下図)。 +赤と青の光に照らされた左側の壁の文章 +赤と青の光に照らされた右側の壁の絵 一方、装置に貼られた布に書かれた文章は変わっていなかった(下図)。 +赤と青の光に照らされた布に記された文章 ひとまず皆は左側の壁の文章に注目する。今度はジュノがそれを読み上げ始めた。 「うーん、背景と似たような色だから、読みにくいわね……。えーっと、『それ』の本来の色は白だけど、たまに黄色のこともあって、『それ』は長いけど、普通は平べったいものだから、長いとは考えないだろう、か……。うーん、なんか、なぞなぞみたいね」 瞳を凝らして読んだことでジュノの目が少し疲れているように思えたクリストファーが、その続きを音読する。 「『それ』は大きいかと言われたら、大きいものもあれば、小さいものもある。でも、極端に巨大だったり、極小だったりすることはない。『それ』はあなたを優しく包むもの。それをどんな色に染めたい? って書いてあるな。つまり、どういうことだ? いろんな色で染めることが出来て、『優しく包むもの』ってことは……、服ってことか?」 ここで、シャリテは黄金羊牧場の時のことを思い出す。 「分かったわ! 『WOOL』よ! 羊の毛って、伸ばせばそれなりに長いし、編めば服になるから平べったくなるし、肌触りもいいし、染めることも出来るわ。四文字だし、間違いないわね!」 しかし、それに対してジュードが残念そうな顔で答える。 「いえ、シャリテさん。この木札はどの文字も一枚ずつしかないんです。だから、『WOOL』は作れません」 「あ、そっか……」 ここでしばらく沈黙が続いた後、テリスが何かを思い出す。極東出身の彼女には、羊毛以上にこの条件にピッタリと該当する素材に心当たりがあった。 「『絹』って、ブレトランドでは何て呼ぶんでしたっけ?」 「『SILK』ですわ、お姉様!」 即座にアカネが答える。確かに、絹はそもそも蚕の吐く繭糸なので、本来の状態においては極めて長い。他の条件も合致しているように思える。テリスが装置の札を「SILK」へと入れ替えた上でボタンを押すと、最後の魔導具の窓が開き、そこから緑の光が放たれることによって、部屋全体が白く照らされる。 そして、今までずっと姿が見えなかった兄イルカが、隣の部屋から姿を現した。 「騒がしいと思って戻ってきてみたら、何やら大変なことになっていたようだな」 彼はそう言いつつ、妹イルカに声をかける。 「……怪我はないか」 「ええ……、その、兄さん、本当にごめんなさい」 「お前に怪我がないのならよかった。お前のそういう、たまに突っ走ってしまうがひたむきなところが好ましいと僕は思う」 「っ!……あ、あの、皆さん! 本当にありがとうございました。おかげで兄さんの絵も無事で済みました。ご迷惑をおかけしてしまいましたが、どうか最後まで展覧会を楽しんでいってください。私は一足お先に出口で待っておりますので! では!」 妹イルカは、そう言って部屋の外へと出て行く。 「はは、照れてしまったようだな。改めて、妹を助けてくれてありがとう。あいつも言ったとおり、展覧会を楽しんでいってくれ。見終わったら、ここがエーラムであることを思い出せば、出ることができるよ」 最初の頃はたどたどしかったジャヤの演技も、この頃にはすっかり板についてきている。ここに来て、TRPGや紙芝居の時の経験が生きてきたのかもしれない。 ここで、今度はテラが問いかける。 「まだ他にも作品があるのですか?」 「あぁ。まだ君達は、そこの壁の絵の『真の姿』を見ていないからね。それは本来は『海の絵』で、妹と2人で描いたものなんだ。良かったら、その絵の題名と感想を、外に出た時に妹に伝えてやってくれ。きっと喜ぶと思う」 この時点で、右側の壁の絵は、様々な色が入り交ざった「よく分からない絵」になっていた。当初は「FIRE SIDE」と書かれていた文字も、この状態では何と書いてあるのか分からない。一方、左側の壁の方は、文字の色は微妙に色々と変わってはいるが、特に新しい文字は出現していなかった(下図)。 +三つの光に同時に照らされた右側の壁の絵 +三つの光に同時に照らされた左側の壁の文章 (ということは、まだ試していない色の組み合わせによって、また別の姿が現れる、ということですか。しかし、一度ついた光は消えないようですし、どうすれば……) テラが困惑していたところで、ティトが「装置に貼られた布」を指差す。 「皆さん……、この文章……、さっきと、微妙に変わっています……」 その布の文章の最後に「or closed」という語が加わっていたのである(下図)。 +三つの光に同時に照らされた布に記された文章 「なるほど。木札を抜く前にボタンを押せば、その光を消すことも出来るという訳ですね」 テラが納得したところで、ジョセフが提言する。 「海の絵、ということは、やはり、青い光だけの状態にする、ということだろう。ならば、この状態から緑と赤の光を消せばいい筈。とりあえず、今のこの緑の光を消してみよう」 彼はそう言った上で、「SILK」の木札が入った状態のままボタンを押す。すると、三つの光が同時に消えて、一番最初の「薄暗い状態」に戻った。 「何!? 対応した色だけが消えるのではないのか!?」 ジョセフが困惑する中、ヴィルへルミネが推論を述べる。 「絹の色って、白ですよね? ということは『SILK』は緑の光だけではなく、全ての光を同時に出すことで『白い光』を生み出すためのボタン、ということではないでしょうか?」 先刻の時点で「赤の光」と「青の光」が既に灯っていたため分かりにくかったが、確かに「対応する色」と考えれば、それが自然な解釈である。 「た、確かに……、そもそもヒントの文章にも『本来の色は白』と書いてあった……」 自分の浅慮に気付かされたジョセフが落胆する中、テラが再び「BLUE」の木札を入れてボタンを押してみると、部屋中が青い光で包まれ、右壁の絵には「海の底に漂う海藻」をイメージしたかのような絵が映る。しかし、その下の文字部分は、とても「文字」とは言えない状態になっていた(下図)。 +青い光に照らされた右側の壁の絵 「右半分は『SIDE』と書いてあるようですが、その左側は読めませんね……。ということは、この組み合わせではない、ということでしょうか……?」 テラがそう呟いたところで、今度はジュードが口を開く。 「とりあえず、色々試してみましょう。青と赤の光の組み合わせはさっき試したから、今度は青と緑の光を同時に点灯させた状態を試してみれば良いかと」 それに対して、シャリテが疑問を呈する。 「でも、緑だけを点灯させる方法はないんじゃないの?」 「えぇ。ですから、一旦『SILK』を点灯させた上で、そこから『FIRE』を入れて赤の部分だけを消灯させれば、青と緑の光だけの状態になると思います、多分」 「あぁ、なるほどね」 シャリテが言われた通り、まず「SLIK」を入れてボタンを押すと、この時点で(ヴィルへルミネの予想通り)再び三つの光が同時に点灯する。その上で、そこに「FIRE」を入れてボタンを押すと、目論見通りに青と緑の光だけが同時に部屋を照らす状態になった。 すると、右側の壁の絵は「海藻が漂う海底を魚達が泳いでいる絵」へと変化する。そして、絵の下の文字も、色合い的に少々分かりにくいが、確かに全てがアルファベットのような形になっていた(下図)。 +青と緑の光に照らされた右側の壁の絵 「『DEEP SIDE』ですね。明らかに海底を描いた絵ですし、おそらくこれが本来のこの絵のタイトル、ということで間違いないでしょう。その上で……」 ジュードはそう呟きつつ、兄イルカを指差しながら、皆に問いかける。 「……この部屋から出るには『ここがエーラムであること』を思い出せばいい、と彼は言っていました。おそらく、先程の地図の色の話だと思うのですが、僕は数式の方を見ていたので、地図の方はあまり覚えていないんです。誰か、エーラムの部分を何色で塗ったか、覚えている人はいますか?」 いなければ、前の部屋に戻って確認すればいいだけの話なのだが、実際に色を塗っていたティトがはっきりと覚えていた。 「緑……、でした……」 「では、今のこの状態から、今度は青の光を消してみましょう」 ジュードがそう言うと、まだ装置の近くにいたシャリテがそのまま「BLUE」を入れ直して、ボタンを押す。すると、緑の光だけが残った状態となり、そして左側の壁に記されていた文字の大半が消え、僅かに残った文字だけを繋げると「IT is What you want to o p e n」という文章になっていた。 +緑の光に照らされた左側の壁の文章 だが、この一文だけを見ても、何が言いたいのかが分からない。ジュノとクリストファーは首を傾げる。 「『それ』はあなたが開けたいもの……、って、どういうこと?」 「抽象的すぎて、訳わかんねーな……」 しばしの沈黙の後、テラが口を開く。 「この壁に現れていた文章は、この装置を起動させるためのヒントをくれていました。ということは、今回もこの装置に、この問いの答えを入れれば良いのではないでしょうか?」 「まだ……、他にも、隠れた魔法具がある……、ということ、ですか……?」 「はっきりとは分かりませんが、ひとまず今はこの問いを解くことを考えましょう。他に手掛かりはないですし」 ティトに対してテラがそう答えたところで、ジョセフが口を開く。 「『open』の目的語となる四文字の単語か……。真っ先に思いつくのは『DOOR』だが、Oは一枚しかないのだから、少なくともこの装置で起動させることは出来ないからな……」 ここで、ヴィルヘルミネが純粋な疑問を投げかけた。 「この文章の『you』って、どんな人を想定してるんでしょう? 普遍的に誰にでも当てはまることなのか、学園祭に来る人達のことを指してるのか、この企画に参加している人達のことを意味しているのか、それとも……」 そこまで聞いたところで、テリスが何かに気付く。 「『今の私達』ということではないでしょうか?」 「どういうことですの? お姉様」 「この文章は、緑の光だけを照らした状態にしなければ読めません。そして、この装置で緑の光だけを照らすのは手間がかかることなので、今のこの最終段階に達した人達以外が見ることはまずないです。ということは、おそらくこの文章は『この部屋から出ようとしている人達』を対象としたものではないかと」 「部屋から出たい人が開けたいもの、ですの? それって……」 ここで、全員の脳内に同じ単語が思い浮かぶ。そして彼等は声を揃えて叫んだ。 「EXIT!」 すぐさまシャリテがその四文字を嵌め込み、ボタンを押す。すると、正面の壁の一部が開いた。どうやら、何らかの形で偽装された「隠し扉」があったらしい。そして、ようやくジョセフは布の部分に書かれていた言葉の「意味」に気付いた。 「そうか! この装置は『この木板を使って入力した言葉』に対応するものをopenもしくはcloseするためのもの。だから、EXITと入れれば出口が開くように出来ていた、ということなのだな」 こうして無事に出口を発見した彼等は、そのまま部屋の外に出ると、そこには妹イルカが待っていた。 「最後の絵のタイトル、分かった?」 それに対して、彼等は「DEEP SIDE」と答えた上で、それぞれが率直に絵の感想を妹イルカに告げると、彼女は彼等に「脱出成功の記念品」として、「発光性があり、解毒剤としても使用可能なインク」が入った万年筆を一本ずつ手渡すのであった。 本編へ戻る
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twittbot コラーゲンを食べても消化酵素でペプチドに分解されてしまうので、体内でコラーゲンとしては働かない。コラーゲン合成にはビタミンCが必須。 イチゴとメロンとスイカは収穫するまでは野菜、収穫したら果物。 #vegetable 油は二重結合が多いほど柔らかくて酸化されやすい。二重結合に水素添加して硬く酸化されにくくしたのが硬化油。水素添加時の副産物としてトランス脂肪酸ができてしまう。 炭水化物の量は差し引き法で求める。100から水分とたんぱく質と脂質と灰分(かいぶん)を引く。炭水化物の少ない魚介類、肉類、卵類では、アンスロン-硫酸法で直接測定する。 コンブに含まれるグルタミン酸はアミノ酸でうま味成分。コンブなどの褐藻類に含まれるアルギン酸は多糖類で食物繊維。増粘剤やゲル化剤として用いられる。 紅藻類に含まれる多糖類カラギーナンは増粘剤やゲル化剤として用いられる。ガラクタンの一種で、D-ガラクトースがα-1,3結合とβ-1,4結合で交互に結合し、さらに3,6-アンヒドロ結合や硫酸基を持つ。糖2つに付きアンヒドロ結合1つと硫酸基1つを持つκ型のゲル化能が最も高い。 紅藻類のテングサやオゴノリから寒天を作る。主成分は多糖類のアガロースとアガロペクチン。ゼリーを作るのに用いられる。アガロースはガラクタンの一種で、D-ガラクトースと3,6-アンヒドロ-L-ガラクトースが交互に結合している。アガロペクチンはさらに硫酸基などが付いている。 脂肪酸の二重結合は普通シス型。硬化油を作る水素添加の副反応や食用油の脱臭処理の際の加熱などで反対向きになったのがトランス脂肪酸。ただし、牛などの反芻動物の胃の中の微生物もトランス脂肪酸を作るので、牛肉や牛乳などにも含まれる。 ゼラチンはコラーゲンの熱水抽出物。コラーゲンの三重らせん構造がほどけて可溶化したもの。たんぱく質なのでプロテアーゼによって分解される。牛や豚の皮や骨から作られていたが、最近は魚の皮(うろこ)から作るフィッシュコラーゲンも多い。 アガー(agar)って英語で寒天という意味。ただし、日本で売ってるアガーはカラギーナンやローカストビーンガムなどが入っている。 畜肉と魚肉を比べると、畜肉は肉基質たんぱく質(結合組織)の割合が多いので硬い。畜肉は死後硬直後、解硬してから食べるが、魚肉は死後硬直中に刺身にして食べる。 特定保健用食品には、(何も付けない)特定保健用食品、規格基準型、疾病リスク低減表示、条件付きの4種類があって、条件付きだけマークが違う。 日本食品標準成分表2010で、「0」はその成分値の最小記載量の1/10未満、「Tr」は、1/10以上、5/10未満である。「(0)」、「(Tr)」は文献からの推定値。 #kokushi 日本食品標準成分表2010で、アルコールのエネルギー換算係数は7.1kcal/gとしている。お酒のカロリーはエンプティカロリーと呼ばれ、すべてをエネルギーとして利用できるわけではないが、脂肪の代謝を抑制するので、やはりお酒を飲むと太ることになる。 #kokushi 日本食品標準成分表2010で、レチノール当量はレチノール量にβ-カロテン当量の1/12を加えて計算される。吸収率1/6×転換効率1/2=1/12。 #kokushi 官能検査の3点識別試験法は、2種類の異なる試料の差を識別する手法である。3つのうち、どれが違うかを識別する。 #kokushi 甘いおしるこに少量の食塩を加えたり、スイカに食塩を振ったりすると甘味が強まるのは対比効果による。 #kokushi 上白糖には転化糖が添加されている。上白糖がしっとりしたり、甘味にこくがあったり、焼き色が付きやすかったりするのは、転化糖のため。 #kokushi 熱帯・亜熱帯原産の野菜は低温障害を起こすので、冷蔵庫に入れない方がいい。 #vegetable 同じモル濃度なら、ショ糖より食塩の方が浸透圧を高める効果が大きい。食塩はナトリウムイオンと塩素イオンに解離するから、濃度が実質2倍になる。 炒飯は炊いた飯を油脂で炒めたもの、ピラフは、米を油脂で炒めてから炊飯したもの。どちらも粘り気のない米の方が美味しい。 長粒米(インディカ米)はアミロースが多くて粘り気が少ない。短粒米(ジャポニカ米)はアミロースが少なくて粘り気が多い。 上新粉はうるち米から、白玉粉はもち米から作られる。道明寺粉は蒸したもち米を乾燥してから砕いて作る。 #kokushi パンには強力粉(きょうりきこ)、うどんには中力粉(ちゅうりきこ)、天ぷらには薄力粉(はくりきこ)が用いられる。強力粉はたんぱく質が多くてグルテンがたくさんできる。 中華麺を作る時に、アルカリ性の「かん水」を加えることで、グルテンの伸展性を増加させる。アルカリ性にすることで、無色のフラボノイドが黄色に変化するので、中華麺は黄色になる。ただし、きれいな黄色にするため、クチナシ色素などの着色料が添加されていることもある。 じゃがいもの品種には粘性のメークインなどと粉性の男爵などがある。「男爵」とは、この品種を1908年にイギリスから持ち込んだ川田龍吉男爵のことで、欧米で「アイリッシュコブラー」と呼ばれる品種である。 肉の色素は暗赤色のミオグロビン。2価のヘム鉄が含まれている。酸素に触れると酸素分子が結合して鮮赤色のオキシミオグロビンになり、さらに鉄が2価から3価に酸化されて褐色のメトミオグロビンになる。煮たり焼いたりすると変性して灰褐色のメトミオクロモーゲンになる。 クロロフィルは酸性下で加熱するとマグネシウムイオンを失って緑褐色のフェオフィチンとなる。 ポリフェノールオキシダーゼによる酵素的褐変を防ぐには、(1)食塩を加えて酵素を阻害する(リンゴを塩水に)、(2)酸性にしてpHを下げる(レンコンを酢水に)、(3)水に漬けて空気(酸素)に触れないようにする、(4)ブランチングで加熱失活させる(冷凍食品の製造)。 #kokushi あくを持つ野菜を油脂で調理するとあくを感じにくくなるのは、油脂で舌の味蕾がマスクされるためである。 渋柿をアルコールや二酸化炭素で渋抜きするとタンニンが不溶化して渋くなくなる。渋柿の代表品種は平核無(ひらたねなし)。 日本で流通が認められている遺伝子組換え農作物は、大豆、とうもろこし、ばれいしょ、なたね、綿実、アルファルファ、てん菜、パパイヤ。米や小麦は遺伝子組換えのものが流通していないので、「遺伝子組換えではない」とは表示できない。 #kokushi フードマイレージは輸入国からの距離×重量で計算する。遠い国から重いものを運ぶほど大きくなる。 #kokushi こんぶの表面に生じる白い粉は糖アルコールのマンニトール。グルタミン酸ナトリウムではない。決してカビではない。拭き取っちゃダメ。 種なしブドウは植物ホルモンのジベレリンで処理して作る。ジベレリン溶液に未熟のブドウを一房ずつ漬けて処理するので手間がかかる。ただし、近年、ジベレリン処理なしで種なしとなる品種(○○シードレス)が流通するようになった。 #vegetable イチゴのつぶつぶは種である。花粉がうまく付かず種ができないと、実がきれいに膨らまないから、ハウス栽培ではミツバチを使って受粉させる。 #vegetable じゃがいも(ばれいしょ)に含まれる有毒なソラニンなどのグルコアルカロイドは、調理に用いる温度で加熱しても分解しない。芽の部分や青くなった部分は煮ても焼いても食べられない。 #vegetable ナスとトマトとトウガラシとジャガイモは全部ナス科。姿形は全然似てないけど、花の形が似てる。 ホオズキやタバコもナス科。 #vegetable ニンニクを刻むとアリインからにおい成分アリシンができる。 アルファルファはマメ科の牧草。スプラウト(もやし)として人間のエサにもなる。 #vegetable 植物たんぱく質は、水溶性のアルブミン、塩可溶性のグロブリン、アルコール可溶性のプロラミン、酸可溶性のグルテリンに分けられる。 オボ○○○は卵、ラクト○○○は牛乳に含まれる。 #kokushi 油脂の性質で、ヨウ素価が130以上の油を乾性油、100から130のものを半乾性油、100以下のものを不乾性油という。ヨウ素価が高い=不飽和度が高いほど乾きやすい理由は、酸化されて重合しやすいため。重合すると固まって乾く。 あく:元々は灰汁(あく)を指す。そのうちに灰汁を使って除く不味成分を「あく」と呼ぶようになり、さらに、不味成分一般を「あく」と呼ぶようになった。\n植物性のあく:カリウム、マグネシウム、カルシウム、シュウ酸、ポリフェノール、サポニンなど。\n動物性のあく:たんぱく質の熱凝固物など。 コラーゲンの構成アミノ酸は、グリシン、プロリン、ヒドロキシプロリンが多い。ヒドロキシプロリンの水酸基の水素結合で、3本のコラーゲン鎖がからみあった3重らせん構造を形成している。 コラーゲンの生合成では、たんぱく質合成後、プロリンが水酸化されてヒドロキシプロリンになる。この反応にはアスコルビン酸(ビタミンC)が必須。アスコルビン酸が欠乏するとヒドロキシプロリンができないので、コラーゲンの安定性が低下し、壊血病になる。 コラーゲンは煮込むと可溶化してゼラチンになるが、エラスチンは可溶化しない。 食肉の熟成について、適温で貯蔵した場合、要する時間は、牛肉で2週間、豚肉で5~7日間、鶏肉で1~2日間とされる。体が大きいほど長い、と覚える。 食肉加工では、結着性や保水性の向上のため、ピロリン酸四ナトリウムやポリリン酸ナトリウムなどの重合リン酸塩(リン酸基が2つ以上つながったイオンの塩)が用いられる。これらを加えると食塩を減らすことができる。 食肉加工において、発色剤はミオグロビンと結合して、赤色(塩漬肉色)を呈するニトロソミオグロビンを経て、加熱により、ニトロソミオクロモーゲンとなり、淡赤色(加熱塩漬肉色)を呈する。未加工の肉と違って、色が汚くならない。発色剤として硝石や亜硝酸塩が用いられる。 卵の賞味期限は、生食できる期限。期限が切れても加熱すれば食べることができる。 鶏卵の鈍端側(丸い方)に存在する気室は鮮度の低下により大きくなる。水分が蒸発すると体積は減るが、卵の殻の大きさは変えられないので、気室を大きくすることで対応している。気室のある鈍端側を上にして保存すると傷みにくいとされる。 肉とか魚などは生よりも加熱した方が傷みにくいが、卵は生の方が傷みにくい。生卵は「生きている」から。 アイスクリーム類のうち、アイスクリームは乳固形分15.0%以上、乳脂肪分8.0%以上である。 JAS規格では、醤油は濃口醤油、淡口醤油、白醤油、たまり醤油、再仕込み醤油に分類される。 転化糖は、転化酵素インベルターゼでショ糖を分解してブドウ糖と果糖にするから、同じ割合になる。異性化糖は、でんぷんを分解してブドウ糖にしてから異性化酵素イソメラーゼで果糖に変えるから割合が異なる。 ソルビトールはグルコースを還元したもので、糖アルコールのなかでもっとも生産量が多い。 キシロースを還元してできるキシリトールはショ糖と同程度の甘味度を有し、溶解時に吸熱反応が起こるので、口の中でひんやりする。非う蝕性なので虫歯の原因にならない。 甘味料アスパルテームは、アスパラギン酸とフェニルアラニンメチルエステルのジペプチドである。熱に不安定。 #kokushi 焼酎(しょうちゅう)は、酒税法で、連続式蒸留しょうちゅう(旧甲類)と単式蒸留しょうちゅう(旧乙類)に分けられる。連続式蒸留しょうちゅうはいわゆるホワイトリカー。単式蒸留しょうちゅうはいわゆる本格焼酎。 アレルギー物質の表示義務7品目(特定原材料):えび、かに、卵、乳、小麦、そば、落花生。日本人の食事に欠かせない大豆は表示推奨20品目に入っている。米はどちらにも入っていない。 #kokushi 食酢は、アルコールを酢酸菌で酢酸発酵させて作る。いったんお酒(みたいなもの)を作ってから作る。ワイン(フランス語でvin)が自然に発酵してできた酸っぱいワイン(vin aigre)から酢(vinaigre)という言葉ができ、英語のvinegarとなった。 アミロースはグルコースがα-1,4結合で多数つながったもの。らせん構造を持つ。アミロペクチンはさらにα-1,6結合で枝分かれしたもの。房(クラスター)構造を持ち、巨大分子となる。 #kokushi ソバに多い淡黄色のルチン(rutin)はフラボノイド色素(ケルセチン配糖体)、緑黄色野菜や卵黄に多い黄色のルテイン(lutein)はカロテノイド色素(キサントフィル類)。 日本の地域伝統野菜には、京野菜、なにわ野菜、大和野菜、加賀野菜、江戸野菜などがある。 #vegetable 食酢には醸造酢と合成酢がある。醸造酢には、穀物40g/L以上使用の穀物酢、果汁300g/L使用の果実酢、その他がある。その他には、穀物や果汁の量が足らないものや、野菜、はちみつ、サトウキビなどを使ったものがある。穀物には、米、大麦、小麦、とうもろこしのほか、酒粕も使われる。 イモの茎を芋茎(ずいき)という。食品成分表ではサトイモの葉柄を指す。サツマイモの葉柄や若いつるも食用になる。 #vegetable 栄養表示基準で、炭水化物は糖質(食物繊維ではない炭水化物)と食物繊維に分けられる。糖質は糖類(単糖又は二糖であって、糖アルコールでないもの)とそのほかの糖質(でんぷんなど)に分けられる。 #kokushi テンサイ(てん菜、甜菜)は砂糖(ショ糖)の原料。根に甘味が詰まっている。砂糖大根とも呼ばれるが、アブラナ科の大根の仲間ではなくて、ボルシチに使うアカザ科のテーブルビートと同種。サトウキビと違って寒いところでよくできる。 ホウレンソウはアカザ科の葉菜。冬に美味しくなる。β-カロテン、葉酸、鉄が多い。シュウ酸を含むが、最近のサラダ用の品種では少なくなっている。 #vegetable 栄養機能食品は、ミネラル6種(亜鉛、カルシウム、鉄、銅、マグネシウム、カリウム)とビタミン13種、n-3系脂肪酸のいずれかについて規格基準に適合したもの。少ないのはもちろん、多すぎてもいけない。2015年4月、カリウム、ビタミンK、n-3系脂肪酸が追加。 #kokushi うるち米のでんぷんはアミロース20%、アミロペクチン80%、もち米のでんぷんはアミロペクチン100%。でも、それ以外の違いはないので、食品成分表2010では区別されていない。 #kokushi さつまいもの最適貯蔵温度は15℃。10℃以下では低温障害を起こす。寒くて風邪をひいてしまうようなもの。18℃以上では芽が出てしまうことがあるが、じゃがいもと違って毒はない。 #vegetable 生のさといもの皮をむくと皮膚がかゆくなるのは、シュウ酸カルシウムの針状結晶による物理的な刺激による。 #vegetable #kokushi 揮発性塩基窒素(VBN)はアンモニア、ジメチルアミン、トリメチルアミンなど。魚の腐敗によって生成するので、鮮度指標となる。ただし、軟骨魚類のサメやエイでは、体内に多く含まれる尿素が死後すぐにアンモニアに変化するので指標とならない。 #kokushi 大豆に含まれる主要たんぱく質はグリシニン。大豆の学名Glycine maxから命名。溶解性からグロブリン(塩可溶性)に分類される。 米の食味は、アミロース含量やたんぱく質含量で左右される。一般に、アミロースやたんぱく質が多いほど、おいしくないとされる。 野菜を保存する時は、根を下にして立てておいた方が長持ちする。重力に従って、茎葉は上に根は下に伸びようとするけど、上下逆や横向きだと余分なエネルギーを使ってしまう。野菜は生きていることに注意して保存することが必要。 #vegetable 日本で、食品への放射線照射が認められているのは、ジャガイモの発芽抑制だけ。北海道のJA士幌町でコバルト60のγ線照射をしているのが唯一。 植物のたんぱく質分解酵素(プロテアーゼ):イチジクのフィシン、キウイフルーツのアクチニジン、パイナップルのブロメライン、パパイアのパパイン、ショウガのショウガプロテアーゼ。食肉を軟化させることができる。でも、ゼラチンゼリーを作る時は要注意。 #kokushi さつまいもは根が肥大した塊根。甘いイモなので甘藷(かんしょ)とも呼ばれる。 #vegetable サツマイモを切った時に出てくる白い液はヤラピン。糖脂質の一種。空気中で放っておくと、共存するクロロゲン酸が酸化されて黒くなる。おなかを緩くする効果があるので便秘に効く。 #vegetable サツマイモが緑色になるのは、クロロゲン酸がアルカリ性で変色したため。天プラの衣に加えた重曹や、腐敗細菌の出すアンモニアなどで起こる。 #vegetable アラキドン酸(AA)からできるトロンボキサンA2は血小板凝集を引き起こし、プロスタグランジンI2(プロスタサイクリン)は血小板凝集を抑制する。イコサペンタエン酸(IPA)からできるトロンボキサンA3は血小板凝集を引き起こさないので血が固まりにくくなる。 コンブのうま味はアミノ酸のグルタミン酸、カツオのうま味はヌクレオチドのイノシン酸、シイタケのうま味はヌクレオチドのグアニル酸。 食品成分表2010で「いも及びでん粉類」のきくいも、こんにゃく、「きのこ類」、「藻類」及び「し好飲料類」の昆布茶については、暫定的な算出法として、Atwaterの係数を適用して求めた値に0.5を乗じて算出する・・・つまり炭水化物を2kcal/gとして計算するということ。 食物繊維はノンカロリーではない。腸内細菌によって代謝され、有機酸などの形で吸収されるから。でも、吸収率は人によって違うので、こんにゃくやきのこ類などは炭水化物を2kcal/gで計算している。 寒天は、「ところ天」を凍結乾燥したものが始まり。テングサなどの紅藻類を煮出すことで、多糖類を抽出して作る。 温州ミカン(うんしゅうみかん)の果肉色はβ-クリプトキサンチン。カロテノイド(キサントフィル類)で、プロビタミンA活性を有する。 #kokushi #vegetable 渋柿の渋味は「可溶性」のタンニン(ポリフェノール)。渋抜きしたり干し柿にしたりすると不溶化して渋味を感じなくなる。 #vegetable 果物の酸味はクエン酸、リンゴ酸、酒石酸などの有機酸。クエン酸は柑橘(かんきつ)類に多い。酒石酸はブドウに多くて、ワインの樽底の「酒石」から見つかった。 牛乳のたんぱく質はカゼインとホエー(乳清)たんぱく質に分けられる。酸性にしたり、キモシンを加えたりして、カゼインが沈殿した時に残るのがホエー。 アラキドン酸(AA)からシクロオキシゲナーゼ(COX)の作用によってプロスタグランジン(PG)やトロンボキサン(TX)が、5-リポキシゲナーゼ(LOX)の作用によってロイコトリエン(LT)ができる。二重結合が4つあるのに、ロイコ「トリ」エンなのは、共役トリエン構造を持つから。 卵白たんぱく質の約半分を占めるオボアルブミンは熱凝固性と起泡性に関与している。卵白の調理性の主役である。 #kokushi 卵白たんぱく質のオボトランスフェリンは鉄結合性たんぱく質である 卵白たんぱく質のオボムコイドはトリプシンインヒビター(阻害剤)である。アレルゲン活性が強く、加熱してもアレルゲン活性を失わないとされる。 卵白たんぱく質の卵白リゾチームは溶菌作用を持つ酵素。グラム陽性菌の細胞壁の多糖類を加水分解することで、外部からの細菌の侵入を防いでいる。 卵白たんぱく質のオボムチンは、泡の安定性に関与している。 卵白たんぱく質のアビシンはビオチンと結合する作用を有している。 砂糖(ショ糖)の原料は、イネ科のサトウキビ(甘蔗=かんしゃ・かんしょ)の茎とアカザ科のサトウダイコン(甜菜=てんさい)の根。サトウキビは熱帯・亜熱帯、サトウダイコンは亜寒帯が適地。 豆乳をMgイオン(塩化マグネシウム=にがり)またはCaイオン(硫酸カルシウム=すまし粉)存在下もしくは酸性下(グルコノ-δ-ラクトン)で加熱すると水を含んだゲル「豆腐」ができる。グルコノ-δ-ラクトンは加熱すると加水分解されてグルコン酸になり酸性を示す。 非糖質系甘味料のステビオシドはステビアの葉、グリチルリチンは甘草の根に含まれる。グリチルリチンは塩味を丸くする(塩角を取る)作用があるので、味噌や醤油に用いられる。 #kokushi ホスホリパーゼはリン脂質加水分解酵素。A1は1位の、A2は2位の、Bは両方の脂肪酸を切り出す。Cはグリセロールとリン酸の間を切ってジアシルグリセロールを、Dはリン酸とアルコールの間を切ってホスファチジン酸を生成する。 酒税法では、アルコール分1度(15℃での容量%が1%)以上のものが酒として酒税がかかる。料理酒のように塩を加えて不可飲処理したものは免税。みりんは酒だが、みりん風調味料はアルコールが入ってないので酒ではない。 誘電加熱は電子レンジ。マイクロ波を照射する。英語ではmicrowave oven。\n誘導加熱はIH調理器。電磁石の磁力線で金属鍋に電流を流して加熱する。英語ではinduction heatingなのでIH。 タケノコの白い粉はチロシン。溶解性が低いので析出しやすい。アミノ酸だからもちろん食べれる。生のまま放っておくと、酵素作用でえぐ味成分のホモゲンチジン酸に変わってしまう。 納豆は大豆を納豆菌で発酵させて作る。昔は蒸した大豆をわらで包んで作っていた。におい成分はピラジン類。古くなるとチロシンが白い粉として析出するほか、アンモニアが発生する。ナットウキナーゼは血栓溶解作用を有するが、経口摂取では消化されてしまうので無意味。 野菜の緑の香りはリポキシゲナーゼ(LOX)がリノール酸やα-リノレン酸に作用してできる。 #vegetable #kokushi トマトのにおいは、α-リノレン酸に13-リポキシゲナーゼが作用してできるtrans-2-ヘキセナール(青葉アルデヒド)やcis-3-ヘキセノール(青葉アルコール)など。 #vegetable #kokushi\n キュウリのにおいは、α-リノレン酸に9-リポキシゲナーゼが作用してできるtrans,cis-2,6-ノナジエナール(スミレ葉アルデヒド)やtrans,cis-2,6-ノナジエノール(キュウリアルコール)など。 #vegetable #kokushi\n 大豆のにおいは、リノール酸に13-リポキシゲナーゼが作用してできるヘキサナールなど。 #vegetable #kokushi 化合物の名前は、語尾を覚える。炭化水素は、アン、エン、イン。アルコールはオール、アルデヒドはアール、ケトンはオン、糖はオースで終わる。エステルは○○酸××で××の語尾はイル。 ナタネ油はアブラナ科のナタネ(セイヨウアブラナ)の種子から圧搾・抽出して得られる。元々はエルカ酸(22 1)が多かったが、品種改良でオレイン酸(18 1)が多い油になった。キャノーラは「カナダの油」と言う意味で、カナダで改良したナタネを指す。 大豆油、ナタネ油、綿実油は、遺伝子組換え品種を原料としていても表示の義務はない。たんぱく質やDNAが残っていないから。ただし、遺伝子組換えの高オレイン酸大豆油は表示義務がある。 魚の鮮度を示すK値=(HxR+Hx)/(ATP+ADP+AMP+IMP+HxR+Hx)×100%で計算する。分母はATP分解生成物の全量、分子は鮮度低下で生じるイノシンHxR(無味)とヒポキサンチンHx(苦味)の合計。この分解は酵素反応で起こり、細菌繁殖とは無関係。 牛乳を加熱すると膜ができる現象はラムスデン(ラムゼン)現象。乳清(ホエー)たんぱく質が熱凝固し、脂肪を巻き込んで浮いてくる。カゼインは熱凝固しない。豆乳で同じことをすると湯葉ができる。 電磁(IH)調理器は電磁誘導により鍋底に生じる渦電流のため、鍋自体が発熱する。底が平らな鉄、ステンレス、ほうろう鍋などが使用できる。オールメタルタイプでは銅やアルミニウムの鍋も使用できる。炊飯器にも応用されている。 電子レンジではマイクロ波を食品中の水分子が吸収し、回転することで発熱する。金属容器はマイクロ波を反射するので使用できない。また、食塩が含まれているとマイクロ波を吸収するので効率が落ちる。 伝熱には伝導(金属などの物質中を熱が伝わる)、対流(加熱された液体や気体が移動する)、放射(赤外線として伝わる)の3種類がある。 ほうろう(琺瑯、ホーロー)は鉄にガラスの釉薬(うわぐすり)を塗ったもの。電磁調理器(IH)で使用できるが、電子レンジでは使用できない。 植物に含まれるフィチン酸はイノシトールに6つのリン酸が結合していて、このリン酸基が金属とキレート結合する。その結果、鉄やカルシウムなどの吸収を阻害する。 乾式加熱は水を使わない加熱。焼くとか炒めるとか揚げるとか。水を使う湿式加熱よりも高い温度で加熱できるが、加熱温度や速度は安定しない。 湿式加熱は水を使う加熱。煮るとか蒸すとか。水の沸点が100℃なのでそれ以上高温にはできないが、加熱温度は安定している。 小麦粉から作る麺:うどん、そうめん、中華麺、スパゲッティなど。\nそば粉から作る麺:そば、韓国冷麺など。\n米粉から作る麺:ビーフン。インディカ種のうるち米から作る。\n緑豆でんぷんから作る麺:はるさめ。最近はさつまいもなどのでんぷんも。 フラノース:糖の環状構造が5角形(炭素4,酸素1)、ピラノース:糖の環状構造が6角形(炭素5,酸素1)。フルクトフラノース(フルクトースのフラノース)とかグルコピラノース(グルコースのピラノース)とかの呼び方がある。 食品表示法は2013年6月に成立・公布、2015年4月1日に施行された。JAS法、食品衛生法、健康増進法の表示に関する規定を統合。 消費期限は「期限が過ぎたら食べない方がいい」。保存がきかない食品に年月日で表示。\n賞味期限は「おいしく食べられる期間」。過ぎてもすぐに食べられなくなるわけではない。保存がきく食品に年月日で表示。ただし、製造日から3ヶ月を超えるものは年月でも可。 非酵素的褐変には、アミノカルボニル(メイラード)反応とカラメル化反応がある。アミノカルボニル反応は主にアミノ酸のアミノ基と還元糖のカルボニル基との反応で褐色色素メラノイジンと香気ができる。カラメル化は糖を加熱することで褐色色素と苦味と香気ができる。 液体の中に他の液体が分散しているエマルションには水中油滴(O/W)型と油中水滴(W/O)型がある。O/W型は生クリームやマヨネーズなど、W/O型はバターやマーガリンなど。 ダイコン、ワサビなどのアブラナ科植物では、磨砕・切断により酵素ミロシナーゼが働き、カラシ油配糖体(グルコシノレート)から辛味や香りを有するイソチオシアナートが生成する。 結合水は食品成分と水素結合で束縛されていて、微生物は利用できない。自由水は束縛されず、微生物が利用できる。自由水が多いと水分活性が高い。 カロテノイド色素は、炭化水素であるカロテン類と酸素を含むキサントフィル類に分類される。カロテン類にはα-カロテン、β-カロテン、リコペンなどがある。キサントフィル類にはβ-クリプトキサンチン、ルテイン、アスタキサンチンなどがある。 辛味成分は熱に強い順にトウガラシのカプサイシン、コショウのピペリン、ショウガのジンゲロール、ニンニクのジアリルジスルフィド、ワサビのアリルイソチオシアナート。カプサイシンはホットな辛さ、アリルイソチオシアナートはシャープな辛さ。 物質名で2通り読み方があるのはローマ字読みと英語読みが混在している場合が多い。日本での正式な読み方はローマ字読み。○リコペン×リコピン、○イソチオシアナート×イソチオシアネート、○フルクトース×フラクトースなど。 日本食品標準成分表2010において、たんぱく質は改良ケルダール法によって定量した窒素量に「窒素-たんぱく質換算係数」を乗じて算出する。「窒素-たんぱく質換算係数」は食品ごとに異なるが、多くの食品で6.25。 トウガラシは中南米原産の香辛料。辛味はカプサイシン、色素はカプサンチン(キサントフィル類)。コロンブスがアメリカをインドと間違えて上陸した時、トウガラシをコショウの仲間と勘違いして持ち帰ったので、今でも○○ペッパーとか○○コショウとかの名前が残っている。 #vegetable カレー粉の黄色色素はクルクミン。カロテノイドではなく、ポリフェノールの一種。ターメリック(ウコン)の根から得られる。 サフランの黄色色素はカロテノイドであるクロセチンの配糖体クロシン。配糖体なので水溶性。長くて赤いめしべから得られる。クロシンはクチナシの実にも含まれる。 オリゴ糖は単糖が2~10個結合したもの。少糖とも言う。単糖2つだと二糖、3つだと三糖と呼ぶ。ショ糖(スクロース)のように甘くて易消化性のものや、ラフィノースのように難消化性のものがある。 油脂の劣化指標のうち、過酸化物価(PV,POV)は酸化一次生成物である過酸化物の量、カルボニル価(CV,COV)は酸化二次生成物であるカルボニル化合物の量を示す。酸価(AV)は油脂が加水分解して生じた遊離脂肪酸の量を示す。 トレハロースはグルコースがα-1,1結合してできる二糖。還元基同士が結合しているので、非還元糖である。上品な甘味をもち、水和力が強く、保水性が高いため、さまざまな食品に用いられる。 マルトースは、グルコースがα-1,4結合してできる二糖。麦芽糖とも言う。でんぷんの基本単位であり、でんぷんにβ-アミラーゼを作用させるとマルトースができる。 シナモンは、シナモン(肉桂)の樹皮から取る。桂皮、ニッキともいう。樹皮を乾燥して丸めたものがシナモンスティック。粉末化したものがシナモンパウダー。香気成分はシンナムアルデヒド(桂皮アルデヒド)など。 トランス脂肪酸について、日本では表示義務がない。 乳脂には短鎖脂肪酸である炭素数4の酪酸(ブタン酸)や炭素数6のヘキサン酸が含まれる。 オリーブ油はオリーブの実を圧搾して製造する。一価不飽和脂肪酸であるオレイン酸を70%以上含む。酸価が低くて上質のものは精製せずに食用とする(バージンオリーブオイル)。 多価不飽和脂肪酸の酸化では、二重結合の隣のメチレン(CH2)基から「水素」が引き抜かれて、ラジカルが生じる。 ビールは麦芽(モルト)とホップで作る醸造酒。麦芽のデンプンを麦芽自身が持つ酵素β-アミラーゼで糖化して麦芽糖(マルトース)にしてから、酵母でアルコール発酵して作る。糖化と発酵が同時には起こらないので、「単行複発酵」という。 ワインは果汁で作る醸造酒。果汁が元々持っている糖分を、酵母でアルコール発酵して作る。糖化は行わず、発酵のみを行うので、「単発酵」という。ブドウ果汁で作ればワイン、リンゴ果汁で作ればシードルなどという。 日本酒は米と米麹で作る醸造酒。米のデンプンを米麹の酵素で糖化しながら、酵母でアルコール発酵して作る。糖化と発酵が同時並行で起こるので「並行複発酵」という。 日本酒を作る時、胚乳の外側に多いたんぱく質は雑味の原因となるので、外側を削った方が美味しいお酒になる。普通の白米が精米歩合90%なのに対し、本醸造で70%、吟醸酒で60%、大吟醸酒で50%まで削る。削りかすの「白ぬか」は製菓用などに用いられる。 茶は発酵茶(紅茶)、半発酵茶(ウーロン茶)、不発酵茶(緑茶)に分類される。この場合の「発酵」は茶葉のポリフェノールオキシダーゼなどの酵素が働くこと。 #tea 茶には、中国原産の中国種とインド原産のアッサム種がある。アッサム種は熱帯でよく生育するが、葉っぱが大きくて渋味が強いので、紅茶にしか使われない。インドのダージリン紅茶は中国種。 #tea 油脂の酸価(AV)は、加水分解によって生じた遊離脂肪酸の量。「油脂1g中に存在する遊離脂肪酸を中和するのに必要な水酸化カリウムのmg数」と定義される。食用油脂の精製度の指標と調理加工に使用した油脂の劣化度の指標となる。「酸化」とは無関係。 三炭糖(トリオース)はアルドースのグリセルアルデヒドとケトースのジヒドロキシアセトン。自然界に存在するグリセルアルデヒドはD型。ジヒドロキシアセトンは不斉炭素を持たない。 抗酸化作用を有する脂溶性のビタミンEにはトコフェロールとトコトリエノールがあり、それぞれ、α、β、γ、δの4種類、計8種類からなる。α-トコフェロールの活性が一番高い。食事摂取基準ではα-トコフェロールについて目安量と耐容上限量が定められている。 化合物の名前に使う数字は、1~12が、モノ、ジ、トリ、テトラ、ペンタ、ヘキサ、ヘプタ、オクタ、ノナ、デカ、ウンデカ、ドデカ。13~19は3~9に10(デカ)を付ける。20~22はイコサ、ヘンイコサ、ドコサ。ドコサヘキサエン酸は炭素数22で二重結合6のカルボン酸。 こんにゃくは、こんにゃくいもを精製した粉末に水酸化カルシウムを加えて作る。グルコースとマンノースからなる多糖グルコマンナンをアルカリ性でゲル化させる。黒い色は海藻の粉末。精製粉末から作ると白いこんにゃくができるが、いもから作ったこんにゃくに似せるために色を付けた。 大豆はたんぱく質と脂質を多く含む。成熟した豆は食用となるほか、納豆、味噌、醤油などさまざまな発酵食品の原料となる。大豆油の原料にもなり、油を取った後の粕(大豆ミール)は飼料のほか、大豆たんぱく質の原料にもなる。未熟な豆は枝豆として、スプラウトは大豆もやしとして食べられる。 黒豆は大豆の一種。種皮にアントシアニン系の色素を含む。煮る時に鉄くぎなどで鉄分を加えてやると色が濃くなる。豆腐にすると薄紫色の豆腐ができる。 ほうじ茶にもカフェインは含まれている。カフェインを摂りたくない時は麦茶にした方がいいかも。 セルロースはグルコースがβ-1,4結合でつながった多糖。αとβの違いだけで人間や動物は消化できないけれど、反芻動物の胃や草食動物の盲腸にいる微生物が消化してくれる。人間も腸内細菌が消化して生成する短鎖脂肪酸を吸収している。 カリウム40はカリウムの放射性同位体。半減期は12.48億年。β崩壊でβ線を出してカルシウム40に、電子捕獲でγ線を出してアルゴン40に変化する。カリウム中に0.0117%存在する。食品にも人体にも岩石にも多い。カリウム40による被爆は自然放射線の約1/3を占める。 果汁100%の果実飲料だけが果実ジュースと表示できる。2種類以上の果実を使っている場合は果実ミックスジュース。果汁50%以上かつ野菜汁と合わせて100%なら果実・野菜ミックスジュース。とにかくジュースと名の付くものは100%に限る。 β-カロテンなどのプロビタミンAは必要量だけがビタミンAに変換されるので過剰に摂取してもビタミンA過剰症にはならないとされる。皮膚が黄色くなる(柑皮症)ことがあるが、白目が黄色くならない点で黄疸と区別できる。 ビートはアカザ科の根菜。糖分が多いシュガービートは甜菜(てんさい)と呼ばれ、砂糖の原料になる。真っ赤なテーブルビートはサラダやスープや煮物などに利用される。ボルシチが有名。ベタレイン系の赤色色素ベタシアニン(ベタニンなど)は天然着色料として用いられる。 ダイコンはアブラナ科の根菜。春の七草の「すずしろ」。英語ではradish。二十日大根から桜島大根までさまざまな大きさのものがある。スプラウトはカイワレ大根として利用される。辛味成分はイソチオシアナートで先端ほど多い。 #vegetable マグネシウムとカルシウムはどちらも第2族元素。2価の陽イオンになる。生体にとって必要なミネラルで、栄養機能食品の規格基準も定められている。 #kokushi イコサノイド(エイコサノイド)は炭素数20のアラキドン酸およびイコサペンタエン酸(エイコサペンタエン酸)からできる一連の化合物。プロスタグランジン(PG)、トロンボキサン(TX)、ロイコトリエン(LT)などがある。 次亜塩素酸ナトリウムNaClOは強い酸化作用を有するため、漂白剤や殺菌剤に使用される。野菜を加工する際などの殺菌にも用いられる。ノロウイルスも殺菌できる。 ウンシュウミカン(温州蜜柑)は鹿児島・薩摩原産。皮が薄く、種子がないので、手で皮をむいてそのまま食べられる。酸味はクエン酸、色素はβ-クリプトキサンチン、白いスジにはフラボノイドのヘスペリジンが多い。皮に含まれるテルペノイドのリモネンは香気成分であり、溶剤にも用いられる。 食品表示で0と表示できる基準は食品100g、飲料100mLあたり、熱量5kcal、たんぱく質・脂質・炭水化物・糖質・糖類0.5g、飽和脂肪酸0.1g、コレステロール・ナトリウム5mg。 #kokushi 食品表示基準で栄養成分表示は義務化された。ただし、小規模事業者等は免除される。表示義務がある成分は、エネルギー、たんぱく質、脂質、炭水化物、ナトリウムで、この順に表示。ナトリウムは食塩相当量で表示するのが原則。 #kokushi グレープフルーツや夏みかんなどに含まれるフラボノイドのナリンギンは苦い。缶詰やジュースを作る時に酵素ナリンギナーゼで処理すると分解されて苦味がなくなる。 ミカンに含まれるフラボノイドのヘスペリジンは、缶詰中で白濁する。これを防止するために酵素ヘスペリジナーゼで分解する。 たんぱく質を構成するアミノ酸はほぼすべてL型。ただし、グリシンだけは不斉中心を持たないのでD型、L型の区別がない。普通の単糖はD型が多い。ただし、糖によってはL型の方が多いこともある。なお、ジヒドロキシアセトンは不斉中心を持たない。 たんぱく質を構成するアミノ酸はすべてα-アミノ酸。カルボキシル基が付いている炭素(α位)にアミノ基が付いているのでα-アミノ酸という。 γ-ウンデカラクトンはモモの香気成分。ラクトンは分子内エステルを持つ化合物。γ-ラクトンは5員環(5角形の環状構造)。ウンデカは炭素数11。IUPAC名は5-ヘプチルテトラヒドロフラン-2-オンとなる。 コーヒーはアカネ科コーヒーノキの果実から種子(コーヒー豆)を取り出し、焙煎・粉砕後、熱水抽出した飲料。北回帰線と南回帰線の間(コーヒーベルト)でアラビカ種、ロブスタ種、および交雑種が商業栽培される。興奮作用を持つカフェインを含むほか、焙煎時にさまざまな香気成分が生じる。 穀物を麦芽で糖化してから発酵させたお酒を蒸留したものがウイスキー。ブドウなどの果汁に含まれる糖分を発酵させたお酒を蒸留したものがブランデー。どちらも樽で熟成する。 バリン、ロイシン、イソロイシンは分枝鎖アミノ酸(BCAA, Branched-Chain Amino Acids)。いずれも必須アミノ酸である。筋肉を構成している必須アミノ酸の約35%を占め、筋肉のタンパク質分解を抑制するほか、運動時のエネルギーに用いられる。 日本標準食品成分表2010では、スイートコーン、枝豆、さやいんげん、さやえんどう、グリーンピース、豆苗、もやしは全部野菜として収載されている。穀類や豆類は成熟したものだけ。 #vegetable #kokushi 豆腐にはもめん豆腐ときぬごし豆腐がある。もめん豆腐は薄い豆乳で作り、固めてから、圧力をかけて余分な水分を除く。きぬごし豆腐は濃い豆乳で作り、固めてから絞らない。 プーアル茶(プーアール茶、普洱茶)は後発酵茶(あとはっこうちゃ)。微生物(カビ)の作用で発酵させている。中国雲南省普洱市付近の特産。 コウジカビが関わる加工食品:醤油、みそ、日本酒、みりん、焼酎など。\nその他のカビが関わる加工食品:チーズ(カマンベールなど)、かつおぶし(枯節)、テンペ(インドネシアの大豆食品)など。 かつおぶしはかつおの肉を加熱してから乾燥させたもの。ゆでて干しただけの「なまり節」、それを乾燥させた「荒節」、さらにかび付けした「枯節」がある。なまり節はそのまま食べられるが、荒節や枯節は削り節として用いる。 転化糖はショ糖(砂糖の主成分)を転化酵素インベルターゼ(サッカラーゼ)で加水分解させて作るブドウ糖と果糖の等量混合物。同量のショ糖よりも甘く、吸湿性が高い。しっとりさせるため、上白糖に添加されている。メイラード反応を引き起こす。蜂蜜はミツバチが作ってる天然の転化糖。 ライ麦粉はグルテンをあまり含まないので、酵母(イースト)だけではうまく膨らまない。乳酸菌を含むサワードウを使って作る。 メープルシロップはサトウカエデの樹液を煮詰めたもの。カナダの特産品。色が薄い順に、カナダNo.1(エクストラライト、ライト、ミディアム)、カナダNo.2(アンバー)、カナダNo.3(ダーク)と分類される。乾燥したものはメープルシュガーと呼ばれる。主成分はショ糖である。 ワインの酸化防止に使うのが「亜硫酸塩」、ハム・ソーセージの発色に使うのが「亜硝酸塩」。#kokushi 脱酸素剤の中身は鉄粉。実は使い捨てカイロと同じ原理。鉄粉の酸化反応を発熱に利用するか酸素吸収に利用するかの違い。好気性微生物の繁殖や脂質などの酸化を防ぐ。 糖やアミノ酸など生体分子の多くは偏光面を回転させる旋光性を持つ。右回転、左回転を現在は(+)、(-)で、古くは小文字斜体のd、lで表す。d、lはギリシャ語のdextro(右)、levo(左)に由来。ブドウ糖(グルコース)の別名デキストロースは右旋性の糖の意味。 デキストリンはブドウ糖(グルコース)がα-1,4結合でつながった多糖。ただし、α-1,6結合による分岐を持つものもある。でんぷんの部分加水分解物を指すことが多い。名称はブドウ糖の別名デキストロースに由来。 シクロデキストリン(CD)は6~8個のブドウ糖がα-1,4結合で環状に結合した化合物(環状オリゴ糖)。6個のものがα-CD、7個のものがβ-CD、8個のものがγ-CD。環状構造の内部に空孔があり、他の分子を包接することができる。 腸炎ビブリオは海産魚に付着している好塩性の食中毒菌。食塩に強いが、真水に弱い。海産魚を真水で洗うことで食中毒の予防になる。 JAS法、食品衛生法、健康増進法による食品表示は、2015年4月1日に食品表示法に統合された。 種なしスイカは三倍体。普通の二倍体のスイカが発芽した時にコルヒチン処理すると四倍体になる。これと二倍体のスイカをかけ合わせて種を作ると三倍体になる。その種をまくと種なしスイカができる。 #vegetable 世界三大紅茶はインドのダージリン、スリランカのウバ、中国のキームン(キーマン)。 #tea 食品は安全でなくてはならない。 5基本味(5原味)とは、甘味、塩味(鹹味)、酸味、苦味、うま味である。辛味は味蕾で感じるわけではないので基本味には入らない。 トウガラシの辛味成分がカプサイシン、色素成分がカプサンチン。化合物名は属名Capsicumに由来。辛味と色は全然関係ない。パプリカは赤くても辛くないし、ハラペーニョみたいに緑色で辛いトウガラシもある。 #vegetable #kokushi 脂溶性のビタミンAはレチノール。網膜細胞で視色素ロドプシンとなる。欠乏症は夜盲症。過剰摂取で催奇性があるとされる。β-カロテン、α-カロテン、β-クリプトキサンチンは体内でレチノールに変化するため、プロビタミンAと呼ばれる。 #kokushi 水溶性のビタミンB1はチアミン。糖質の代謝において補酵素として作用。欠乏症は脚気。過剰摂取しても速やかに排出される。 #kokushi 水溶性のビタミンB2はリボフラビン。脂肪酸、糖、アミノ酸の代謝などさまざまな酸化還元酵素の補酵素として作用。欠乏症は皮膚病や口内炎など。過剰摂取しても速やかに排出される。黄色を示し、着色料としても用いられる。 #kokushi ネギ属のにおいのジスルフィドとかアブラナ科のにおいのイソチオシアナートは硫黄化合物(含硫化合物)である。 #vegetable 糖の和名と英語名:ブドウ糖(グルコース、デキストロース)、果糖(フルクトース)、麦芽糖(マルトース)、ショ糖(スクロース、サッカロース)、乳糖(ラクトース)。 乳糖(ラクトース)はグルコースとガラクトースから成る還元性の二糖。乳に多く含まれ、甘味が少ないのが特徴。成人の一部では分解酵素ラクターゼを欠くため、乳糖不耐症で下痢を起こすことがある。ラクトース(二糖)とガラクトース(単糖)を区別して覚えること。 #kokushi 水溶性のビタミンB6はピリドキシン、ピリドキサール、ピリドキサミン。成分表にはピリドキシン相当量を収載。アミノ酸代謝や神経伝達物質の生成などに関与。欠乏症は皮膚炎や貧血など。ギンナンに含まれる4-O-メチルピリドキシンはビタミンB6を拮抗的に阻害。 #kokushi すまし粉:硫酸カルシウム。豆腐の凝固剤に用いる。さらし粉:次亜塩素酸カルシウム。消毒や漂白に用いる。 日本では卵は生食できるが、卵殻にサルモネラ菌が付着していたり、内部に入り込んでいたりすることがある。子どもや老人、抵抗力が低下している人は食中毒を起こすことがあるので要注意。 生の鶏肉や生の牛レバーなどにはカンピロバクターがいるかもしれない。胃腸炎を起こすが重症化することは少ない。しかし、まれにギラン・バレー症候群を引き起こすこともある。いずれにしろ、生食は危険。 ハクサイとかキャベツとかミズナとかコマツナとかチンゲンサイとか葉菜にはアブラナ科のものが多いが、ホウレンソウはアカザ科、レタスやシュンギクはキク科。 #vegetable コマツナ(小松菜、Brassica rapa var. perviridis)はアブラナ科の葉菜。江戸時代、現在の東京都江戸川区小松川で作られたことから名付けられた。β-カロテンや鉄、カルシウムに富む。年中収穫できるが冬が旬である。 #vegetable ケン化価は油脂の平均分子量に反比例。中鎖脂肪酸が多い乳脂やヤシ油では大きくなる。ヨウ素価は油脂の平均二重結合数に比例。不飽和度の高い魚油やアマニ油、エゴマ油では大きくなる。 卵は全ての栄養素を含む完全食品だけど、ビタミンCは含まれない。ニワトリはビタミンCを合成できるので必要ないから。 #kokushi ホモセリンとかホモシステインとかの「ホモ」は、メチレン(CH2)基が1つ多いことを意味する。ジホモ-γ-リノレン酸(20 3n-6)の「ジホモ」はγ-リノレン酸よりメチレン基が2つ多いという意味になる。 羊肉は宗教上の禁忌がないので世界的に食される。生後1年未満の羊の肉をラム、1年以上の羊の肉をマトンという。ラムの方が癖が少ない。 鶏肉はもも肉、むね肉、手羽に大別される。むね肉の内部にささみがある。手羽は手羽元と手羽先に分けられる。もも肉は脂肪が多くジューシー。むね肉は脂肪が少なくあっさり。 豆類は脂質が多くて植物油の原料になる大豆、落花生と、でんぷんが多くてあんの原料になる小豆などに分けられる。 ザワークラウト(Sauerkraut)はドイツで食べられるキャベツの漬物。「酸っぱいキャベツ」の意味。乳酸発酵で酸っぱくなる。 #vegetable 日本では、米、大麦、小麦が「主穀」で、他の穀類が「雑穀」。世界では、とうもろこし、米、小麦が「主要穀物」。 水溶性ビタミンのナイアシンは、ニコチン酸とニコチン酸アミドの総称。古くはビタミンB3とも呼ばれた。糖質・脂質・タンパク質の代謝に関与。欠乏症はペラグラ、皮膚炎、口内炎、神経炎など。体内でトリプトファンから合成されるが、とうもろこしを主食としていると欠乏することがある。 温度変化に顕れる(あらわれる)熱が「顕熱」(けんねつ)。状態変化(相変化)に関わる熱が「潜熱」(せんねつ)、つまり、潜んで(ひそんで)いる熱である。気体-液体-固体の相変化において出入りする、気化熱(凝縮熱)、融解熱(凝固熱)が潜熱。 #kokushi グルコース、フルクトース、ガラクトース、マンノースは六炭糖。キシロース、リボース、デオキシリボースは五炭糖。 #kokushi ヒスチジン(アミノ酸)の脱炭酸反応によりヒスタミン(アミン)が生じる。 #kokushi ふぐの毒素はテトロドトキシン。卵巣や肝臓に蓄積し、煮ても焼いても分解しない。テトロドはふぐの学名から、トキシンは毒素という意味。 #kokushi 栄養機能食品は規格基準型。個別の審査は不要、届出も不要だが、栄養成分の機能をうたうことしかできない。疾病のリスク低減表示はできない。保健機能食品に含まれるが、特別用途食品には含まれない。 #kokushi 動植物の学名はラテン語。属名+種小名で1つの種を表す。属名は大文字で始め、種小名は小文字で始める。後に命名者をそのまま、あるいは略号で付けることもある。属名+種小名は斜字(イタリック)で記す。 ストロンチウム90の沈着部位は、骨である。ストロンチウムはカルシウムと同じ2族元素なので、カルシウムと似た挙動を示す。 #kokushi わかめは、灰干しにより色が鮮やかになる。 脚気(かっけ)はビタミンB1欠乏症。玄米や麦ではなく白米を多く食べる江戸で多発したことから「江戸患い」と呼ばれた。鈴木梅太郎が米ぬかから「オリザニン」としてビタミンB1を発見したが、陸軍軍医・森林太郞(森鴎外)らの伝染病説が有力で、なかなか日の目を見なかった。 大豆油など:油脂含量が低いので、抽出法を用いる。\n菜種油など:油脂含量が高いので、圧搾法と抽出法を併用する(圧抽法)。\nオリーブ油:圧搾法で製造した油のみオリーブ油と表示できる。\nラード:固形なので加熱融解して、融出法で製造する。 ジャスミン茶(茉莉花茶)は中国茶の一種。緑茶にジャスミンの花で香りを付けたフレーバーティー。沖縄では「さんぴん茶」。 #tea 糖の名前をオース(ose)からアン(an)に変えると多糖になる。グルコース→グルカン、フルクトース→フルクタン、ガラクトース→ガラクタン、キシロース→キシラン、グルコース+マンノース→グルコマンナンなど。「アミロースはα-1,4-グルカン」みたいな言い方も。 毒素型食中毒:細菌の産生する毒素によって起こる食中毒。毒素ができてしまえば、細菌が死滅しても発症するし、抗生物質も無効。黄色ブドウ球菌(耐熱性毒素)とボツリヌス菌(熱分解性毒素)が該当。 特定原材料としての「卵」の代替表記として、たまご、タマゴ、玉子、エッグなどが認められている。しかし、卵を使った食品であるマヨネーズ、オムレツなど、「卵」およびその代替表記を使わない表示は認められなくなった。 #kokushi 糖アルコールの名前はソルビトールやキシリトールのようにイトール(itol)で終わる。ただし、ソルビットやキシリットのようにイット(it)で終わる名前も使われる。 ササゲ(大角豆)は豆の一種。世界中の温暖な地方で栽培される。小豆の代わりに赤飯に用いられる。小豆は皮が破れやすいため、武家では切腹につながると嫌われ、皮の破れにくいササゲを用いたとされる。 #vegetable アズキ(小豆)は豆の一種。業界ではショウズとも呼ばれる。赤色のほか、白色の品種もある。あんの原料として多く用いられるほか、赤飯などにも用いられる。吸水しにくいため、煮ると皮が破れやすい(胴割れ)。 #vegetable アズキ(小豆)の大納言は大粒の品種。小豆は煮ると皮が破れやすいが、これは切腹につながるとして嫌われる。大納言は皮が破れにくいため、切腹しない公家の官位である大納言と命名されたとも言われる。 #vegetable ウメ、モモ、アンズなどバラ科未熟果実の核には青酸配糖体アミグダリンが含まれ、体内で加水分解されてシアン化水素(青酸)が遊離される。あんの原料として輸入されるビルマ豆などには青酸配糖体リナマリンが含まれる。 #kokushi アレルギー表示の推奨品目にカシューナッツとごまが追加されたため、表示義務7品目(特定原材料)と表示推奨20品目である。 #kokushi プロバイオティクス(probiotics)は体に良い影響を与える微生物。乳酸菌とか。プレバイオティクス(prebiotics)はプロバイオティクスのエサ、つまり難消化性オリゴ糖のこと。 イチゴはランナーと呼ばれる茎の先に小さな株ができるから、これを切り取って増やす。同じ品種のイチゴは全部同じ遺伝子を持つクローン。種をまいても同じイチゴは成らないから、種をまくのは品種改良の時だけ。 #vegetable 水溶性のビタミンB12はシアノコバラミンなどのコバラミン。コバルトが結合している赤いビタミン。さまざまな細胞の代謝に関与している。欠乏症は悪性貧血である。動物性食品に多く、のり以外の植物性食品には含まれない。草食動物は腸内細菌が合成するビタミンB12を利用。 イチゴの色素はアントシアニンのペラルゴニジンなど。 脂溶性ビタミンのビタミンKには、K1(フィロキノン)とK2(メナキノン)とがある。K1は主に植物性食品に含まれる。K2は微生物によって作られるため、納豆に多い。血液凝固や骨代謝に関与。新生児でビタミンK欠乏による出血が見られる。抗血液凝固剤ワルファリンと拮抗。 精進だしは肉や魚を使わないだしである。コンブのグルタミン酸とシイタケのグアニル酸が利いている。うま味の相乗効果だ。殺生が禁じられている(昔の)仏教では、肉や魚を使わない精進料理が発達し、精進だしもそれに伴って生まれた。 水溶性のパントテン酸は、コエンザイムAとして、糖代謝や脂肪酸代謝において重要な反応に関与する。旧名はビタミンB5。ギリシャ語で「どこにでもある酸」の意味。ほとんどの食品に含まれる。栄養機能食品の栄養機能表示は「パントテン酸は、皮膚や粘膜の健康維持を助ける栄養素です」。 うるち米の加工品:日本酒、せんべい、上新粉。\nもち米の加工品:みりん、あられ、白玉粉、道明寺粉。 玄米を搗精(とうせい)すると、五分つき米(精米歩合96%)、七分つき米(精米歩合94%)、白米(精米歩合90~92%)の順に精米できる。 とうもろこしの主要たんぱく質はプロラミンのゼイン(ツェイン、zein)。アミノ酸価が低く、制限アミノ酸はリシンとトリプトファン。とうもろこしを常食する人たちに、ナイアシン欠乏症の「ペラグラ」が見られたが、体内でナイアシンに変換されるトリプトファンが少ないことも一因。 果糖(フルクトース)は六炭糖(ヘキソース)のケトース。ショ糖はブドウ糖と果糖からできている。冷やすと甘味が強いβ-フルクトフラノースの割合が多くなる。果物に多く含まれるほか、異性化糖として清涼飲料水などに多く用いられる。果糖ブドウ糖液糖などと表示されている。 スクラロースはショ糖(スクロース)を塩素化して作る甘味料。グルコースの4位とフルクトースの1位、6位の水酸基が塩素に置き換わっている、ただし、反応の際にグルコース4位の立体配置が逆転するので、グルコースがガラクトースに変化している。 #kokushi ホウレンソウ(Spinacia oleracea)はアカザ科ホウレンソウ属の葉菜。葉が厚く丸みを帯びた西洋種と葉が薄く切り込みが多い東洋種がある。サラダ用の品種も作られている。葉酸や鉄などが多い。シュウ酸が多いことで知られるが、品種改良で減少している。 アカザ科のテンサイ(甜菜)、テーブルビート(ビート、ビーツ)、フダンソウは同種の植物。砂糖用品種がテンサイ、赤色の根菜用品種がテーブルビート、葉菜用品種がフダンソウ。赤色色素はベタシアニン。アカザ科の葉菜にはホウレンソウもある。アブラナ科のダイコンやカブとは異なる。 既存添加物(きそんてんかぶつ)は、1995年の食品衛生法改正以前に使用されてきた天然由来の添加物。1996年に告示された既存添加物名簿に掲載されている。その後、使用実態のないものや有害性の認められたものが削除されている。例えば、アカネ色素は発がん性のために2004年に削除。 おからは豆腐を作る際の副産物。大豆をすりつぶして加熱した「呉汁」を布でろ過した時のろ液が豆乳、残渣がおから。食物繊維が豊富。 アドバンテームは味の素が開発した新しい人工甘味料。アスパルテームの誘導体でアスパルテームより約100倍甘く、安定性も高い。 アスパルテームは米国サール社が開発した人工甘味料。L-アスパラギン酸とL-フェニルアラニンメチルエステルのジペプチド。熱や酸にやや弱い。ショ糖の100~200倍甘い。 アセスルファムカリウムは独ヘキスト社が開発した人工甘味料。環状構造を持つ。ショ糖の200倍甘く、熱や酸に強い。 転化糖はショ糖(砂糖の主成分)を転化酵素インベルターゼで加水分解して作るブドウ糖と果糖の等量混合物。転化とは旋光性が逆転することで、弱い右旋性のショ糖が弱い右旋性のブドウ糖と強い左旋性の果糖の混合物となり、弱い左旋性を示すことから転化糖と名付けられた。 ネオテームは米モンサント社が開発した人工甘味料。アスパルテームの誘導体でアスパルテームより約30~60倍甘くて安定。 イヌリンはフルクトースが重合した多糖であるフルクタンの一種であり、水溶性食物繊維。フルクトースがβ(2→1)結合でつながっており、末端にグルコースが結合している。ゴボウやキクイモ、ヤーコンなどキク科植物の根に多く含まれる。 リョクトウ(緑豆)はマメ科ヤエナリ(八重生、Vigna radiata)の種子。アズキ(小豆、Vigna angularis)と同じササゲ属。もやしの原料とするほか、デンプンははるさめの原料となる。 #vegetable 豆苗(とうみょう)はエンドウの若い芽。モヤシとは違い、明るい場所で育てた緑色の茎と本葉を食べる。市販の豆苗では、子葉が根の方に残っているので、刈り取った後、もう一度伸ばして食べることができる。 #vegetable ダイズやインゲンマメは地上子葉型で子葉が地上に出てくる。エンドウやソラマメは地下子葉型で子葉は地中にとどまっている。モヤシにする場合、ダイズは子葉を食べるが、エンドウの豆苗は子葉ではなく本葉を食べる。 #vegetable ルイボスティーはマメ科ルイボス(rooibos, 学名Aspalathus linearis)の葉を乾燥させて作る。カフェインを含まず、フラボノイドを多く含むため、健康茶として飲まれる。 重曹は重炭酸曹達の略で炭酸水素ナトリウムのこと。重炭酸は炭酸水素、曹達(ソーダ)はナトリウムの別名。弱アルカリ性を示す。指定添加物。加熱により二酸化炭素を出すことから膨張剤(ふくらし粉)に、また、アルカリ性を示すことからあく抜きなどに用いられる。 デキストロース:グルコースのこと。\nデキストリン:グルコースの多糖で、α-1,4結合が主、α-1,6結合の枝分かれを持つ。デンプンやグリコーゲンの分解物。\nデキストラン:グルコースの多糖で、α-1,6結合が主、α-1,4結合の枝分かれを持つ。微生物が生産。 ガムシロップは、本来、砂糖とアラビアガムを水に溶かしたもの。アラビアガムによって、砂糖の沈殿を防いでいる。アイスコーヒーなど冷たい飲み物の甘味料として用いる。ただし、現在は果糖ブドウ糖液糖が主体で、アラビアガムは使われないこともある。 トウモロコシを挽き割りにしたものがコーングリッツ、粉末にしたものがコーンミール。さらに細かい粉にするとコーンフラワー。 トウモロコシのデンプンはコーンスターチ。製造の際、副産物としてコーン油やコーングルテン(タンパク質)などが得られる。コーンスターチはデンプンとして、あるいは異性化糖の原料として用いられる。コーングルテンは主に飼料となる。 高メトキシルペクチンと低メトキシルペクチンはカルボキシル基のエステル化度7%以上か以下で分けられる。高メトキシルは酸性下で糖を加えて加熱すると水素結合によりゲル化する。低メトキシルはカルシウムなど2価の陽イオン存在下でイオン結合によりゲル化する。 エンドウには若い未熟のさやを食べるサヤエンドウ、未熟のさやと豆を食べるスナップエンドウ、未熟の豆を食べるグリーンピース、完熟した豆を煮豆や餡とするなどの利用法がある。若い苗や先端の柔らかい茎葉は豆苗として利用される。完熟豆以外は野菜類として扱われる。 #vegetable 液化石油ガス(liquefied petroleum gas, LPG)は、一般にプロパンガスと呼ばれる。家庭用LPGはプロパン、工業用LPGはブタンが主成分。空気(平均分子量28.8)よりも重い(プロパン=44)。体積あたりの熱量および酸素消費量は都市ガスよりも多い。 芳香族アミノ酸(Aromatic Amino Acid, AAA)はベンゼン環などの芳香環を有するアミノ酸。ベンゼン環を持つフェニルアラニン、チロシン、インドール環を持つトリプトファンが含まれる。イミダゾイル基を持つヒスチジンは、通常、芳香族アミノ酸として扱わない。 糖アルコールは糖のカルボニル基を還元してアルコールにしたもの。天然にも存在する。甘味を持つものが多い。非還元性。難消化性のものもある。糖の名前のオース(ose)をイトール(itol)に変えると糖アルコールの名前になるが、グルコースの糖アルコールはソルビトールと呼ぶ。 ニュートンの流体摩擦法則は応力=粘度(粘性率)×流体の速度。速度にかかわらず粘度が一定となるニュートン流体と粘度が変化する非ニュートン流体がある。 1つの相(気相、液相、固相)の中に別の相が分散している状態をコロイドという。食品では、液相中に気相(泡沫)、液相(エマルション)、固相(サスペンション)が分散しているものが多い。 缶詰には、従来、スズメッキした鋼板であるブリキが用いられていたが、現在はスズを用いないTFS (Tin Free Steel)が多く用いられる。TFSは酸化クロムメッキされた鋼板でスズが溶出せず、耐酸性に優れる。飲料にはアルミニウム缶も用いられる。 グレーズは日本語で氷衣。冷凍した食品を水に漬けて、表面を氷で覆うことで空気に触れなくなり、乾燥や酸化、さらにこれらが原因となる色調や風味の低下が防止される。 道明寺粉はもち米を蒸してから砕いて作る。関西の桜餅は道明寺粉で作る。 ペポカボチャ(学名Cucurbita pepo)はウリ科カボチャ目の果菜。甘味を持たない。ズッキーニや金糸瓜(そうめんかぼちゃ)などがある。ハロウィーンのジャック・オー・ランタン用のカボチャもペポ種。 #vegetable グルテンは、小麦、大麦、ライ麦などの胚乳から生成されるたんぱく質。小麦の場合、グリアジンとグルテニンを水の存在下で捏ねることで生成する。粘弾性を示すため、製パン性、製麺性などに寄与する。強力粉で多く生成する。大麦やライ麦では生成量が少ないため、製パン性は劣る。 ククルビタシンはウリ科の植物に含まれるステロイド。苦味を有する。置換基や二重結合の位置によって多くの種類がある。ゴーヤー(ニガウリ)の苦味成分の1つ。ゴーヤー以外のウリ科果実に含まれるククルビタシンは食中毒の原因となることがあるので、苦味を感じた場合、食べてはいけない。 納豆のネバネバはγ-ポリグルタミン酸とフルクタン。納豆菌が作り出す。γ-ポリグルタミン酸は普通のペプチドとは異なり、γ位のカルボキシル基とアミノ基が結合している。また、L体とD体が混在している。納豆のフルクタンはフルクトースがβ(2→6)結合で多数つながっているレバン。 単糖の分類:炭素数(三炭糖:トリオース、四炭糖:テトロース、五炭糖:ペントース、六炭糖:ヘキソース、七炭糖:ヘプトース)とカルボニル基(アルデヒド:アルドース、ケトン:ケトース)。グルコースは六炭糖アルドース。フルクトースはケトース。キシロースとリボースは五炭糖アルドース。 遺伝子組換え農産物は、大豆、とうもろこし、ばれいしょ、菜種、綿実、アルファルファ、てん菜、パパイヤの8種。組換え産物のタンパク質、DNA、もしくは成分(高オレイン酸大豆、ステアリドン酸産生大豆、高リシンとうもろこし)が残らないものは表示義務がない。 ヒスタミン食中毒は、アミノ酸の一種であるヒスチジンから、ヒスタミン産生菌によって産生・蓄積されたヒスタミンによるアレルギー様食中毒。アレルギーみたいな症状が出る食中毒であってアレルギーではない。赤身魚で起こることが多い。いったん生成したヒスタミンは加熱しても分解されない。 種なしブドウは、通常、植物ホルモンのジベレリンで処理して作る。ただし、処理しなくても種なしになる品種も育成されている。種なし柿は平核無など一部の品種、種なしスイカは3倍体。 単発酵:ワインなど。すでに存在する糖分を酵母でアルコール発酵。\n単行複発酵:ビールなど。デンプンを(麦芽アミラーゼで)糖化してから糖分を酵母でアルコール発酵。\n並行複発酵:清酒など。デンプンを(麹のアミラーゼで)糖化しながら、同時並行で、糖分を酵母でアルコール発酵。 精製油のウィンタリング(脱ロウ)工程では、油脂を冷却し、融点の高いトリアシルグリセロールを析出させて除去する。サラダ油のような冷やして食する油脂の製造において行う。 テンパリングは、チョコレートを適切な温度で溶かして固める作業。カカオバターの結晶を口溶けしやすいV型にそろえることで、なめらかで口当たりのよいチョコレートとなる。 フェオフォルバイド(フェオフォルビド、Pheophorbide)は、クロロフィルからMg2+とフィトール基が脱離したもの。光過敏症の原因となる。 オーバーランは、クリームに抱き込まれている空気の割合。オーバーラン(%)=100×(一定容積のクリームの重量-同容積の起泡クリームの重量)/(同容積の起泡クリームの重量)。 クリームは水中油滴(O/W=Oil in Water)型エマルション、バターは油中水滴(W/O=Water in Oil)型エマルション。クリームを撹拌(チャーニング)すると水相と油相が入れ替わる相転換によりバターができる。 動物は、Δ9デサチュラーゼによる9位の不飽和化によって、飽和脂肪酸を一価不飽和脂肪酸にすることができる。ステアリン酸→オレイン酸(18 1n-9)、パルミチン酸→パルミトレイン酸(16 1n-7)。しかし、それよりもメチル末端側を不飽和化することはできない。 アルカリを加えて加工する食品:中華麺(小麦粉+かん水)、こんにゃく(こんにゃく粉+石灰)、ピータン(アヒルの卵+石灰)。 ピンクペッパーには2種類ある。1つはコショウ科コショウ属のつる性植物コショウの完熟した赤い実(ホワイトペッパーの原料)をそのまま乾燥したもの。もう1つはウルシ科サンショウモドキ属の常緑樹コショウボクの赤い実を乾燥させたものでコショウよりも辛味が弱い。 サンショウ(山椒)はミカン科サンショウ属の落葉低木。完熟した果実の粉末(粉山椒)を香辛料として用いる。未熟の果実(実山椒)、雄花(花山椒)、若芽・若葉(木の芽、葉山椒)も食用とする。中国では同属別種のカホクザンショウ(華北山椒)の果皮を花椒と呼び、四川料理などに用いる。 甘柿には、種ができなくても甘い完全甘柿(富有など)と種ができないと渋が残る不完全甘柿(筆柿など)がある。渋柿には、種ができると渋が抜ける不完全渋柿(平核無など)と種ができても渋が残る完全渋柿(西条など)がある。 渋柿でも、木の上で軟らかくなるまで置いておくと「熟柿」となって渋が抜ける。ただし、収穫前に鳥に食べられてしまうかも知れない。 横隔膜はハラミ、サガリなどと呼ばれ、内臓肉扱いされるが、他の筋肉同様、横紋筋である。 キトサンは、カニやエビなどの甲殻類に含まれるキチンを脱アセチル処理して得られる多糖類(ポリ-β1→4-グルコサミン)。「コレステロールが高めの方に適した食品」として特定保健用食品に用いられるほか、増粘多糖類としての利用もある。 ムコ多糖はアミノ糖を含む動物性多糖の総称。多くはタンパク質に付加したプロテオグリカンとして存在し、粘性を持つ。狭義にはグリコサミノグリカンを指す。アミノ糖とウロン酸またはガラクトースの繰り返し構造を持ち、硫酸が付加。ヒアルロン酸、コンドロイチン硫酸、ヘパリンなど。 キチンは、ポリ-β1-4-N-アセチルグルコサミン。節足動物や甲殻類の外骨格やキノコ等の細胞壁などに含まれる。不溶性食物繊維として扱われる。 リシンの脱炭酸反応により、腐敗臭を有するジアミンであるカダベリンが生成する。 レバー(肝臓)は、ビタミンAやB群、鉄などの優れた供給源だが、ビタミンA(レチノール)の過剰摂取に注意する必要がある。 特定危険部位は、牛海綿状脳症対策特別措置法で、変異型クロイツフェルト・ヤコブ病のリスクが高いとして、食用とせず、焼却処分される部位。30か月齢超の牛では、頭部(舌と頬肉を除く)、脊髄、脊柱、回腸遠位部(小腸のうち、盲腸との接続部から2m)。 魚肉は、肉基質タンパク質をあまり含まないので柔らかい。畜肉とは逆に、死後硬直中の身が締まっている時期の食感が好まれる。 有機農産物は、有機栽培によって生産された農産物のことである。有機または類似の表示を行うためには、有機JASの格付け審査に合格し、有機JASマークをつけることが必要である。 カリウムの栄養機能食品は、腎機能低下者における過剰摂取のリスク(心停止)を回避するため、錠剤、カプセル剤等の食品は対象外である。 廃糖蜜(モラセス)は、サトウキビから砂糖を精製する際の副産物であり、糖分が多く残っている。アルコール(ラム酒、焼酎、工業用アルコールなど)やうま味調味料(グルタミン酸など)の原料などとして用いられる。 バジリコ(伊語)もしくはバジル(英語)は、熱帯アジア原産のシソ科メボウキ属の植物(Ocimum basilicum L.)。葉はハーブとしてイタリア料理に多用される。種子はバジルシードと呼ばれ、グルコマンナンを多く含むため、吸水して約30倍に膨潤する。近年はダイエット食品に。 チア(chia)は、南米原産のシソ科アキギリ属の植物(Salvia hispanica L.)。種子はチアシードと呼ばれ、吸水して約10倍に膨潤する。また、α-リノレン酸(18 3n-3)を多く含む。 卵黄は、生物学的には卵細胞。卵黄1つが1個の細胞である。有精卵の場合は卵黄が細胞分裂してヒヨコになる。卵殻や卵白は卵黄を保護する役割を担っている。 GRAS (Generally Recognized As Safe、一般に安全と認められる)は、アメリカ食品医薬品局(FDA)より食品添加物に与えられる安全基準合格証。食経験や科学的知見により評価される。 2015年4月1日の食品表示法施行に伴い、JAS法の正式名称は「農林物資の規格化及び品質表示の適正化に関する法律」から「農林物資の規格化等に関する法律」に変更された。JAS規格はそのまま残っている。 2014年11月25日から、「薬事法」は「医薬品、医療機器等の品質、有効性及び安全性の確保等に関する法律」に変更された。「医薬品医療機器等法」と略される。 デキストロース(dextrose)はグルコース(ブドウ糖)の別名。右旋性(dextro-rotatory, dextroはギリシャ語の右)に由来。レブロース(levulose)はフルクトース(果糖)の別名で左旋性(levo-rotatory, levoはギリシャ語の左)に由来。 食品表示法:保健機能食品(栄養機能食品、機能性表示食品、特定保健用食品)\n健康増進法:特別用途食品(特定保健用食品、その他の特別用途食品)\n医薬品医療機器等法(旧薬事法):医薬品、医薬部外品→食品ではない いわゆる「健康食品」において医薬品医療機器等法(旧薬事法)違反となる場合がある「医薬品と見なされる表示等」:専ら医薬品として使用される成分本質、疾病の治療又は予防、身体の組織機能の増強・増進、医薬品的な効能効果の暗示、医薬品的な用法用量。 #kokushi 毒にも薬にもならないのが食品。毒だとすれば食品衛生法違反。薬だとすれば医薬品医療機器等法(旧薬事法)違反。 食品表示法で「食品」とは、「全ての飲食物(医薬品、医薬部外品、再生医療等製品を除き、添加物を含む)をいう」とされている。つまり、薬以外の飲食物は全て食品としての規制を受ける。 #kokushi 米国食品医薬品局(FDA)は、2018年6月以降、トランス脂肪酸を含むことを理由に部分水素添加油脂(PHO)をGRAS(一般に安全と認められる物質リスト)から除外することを発表した。 食品表示法により、栄養表示が原則、義務付けられた。表示義務は、熱量、たんぱく質、脂質、炭水化物、ナトリウム。ただし、小規模事業者などでは免除される。 食品表示法により、栄養表示において、ナトリウムは食塩相当量として表示することとなった。ただし、ナトリウム塩を添加していない食品では、ナトリウム量として表記できるが、その場合でも食塩相当量を併記する。 マーガリンはバターの代用品、ショートニングはラードの代用品として開発された。 反芻動物に含まれる天然のトランス脂肪酸は、バクセン酸(18 1 trans-11)とその9位が不飽和化された共役リノール酸(18 1 cis-9,trans-11)が多い。ただし、他の位置異性体も存在する。 反芻動物の胃に住む微生物はセルロースを分解するだけでなく、トランス脂肪酸を作り出している。 水素添加の際に生成するトランス脂肪酸は、オレイン酸のトランス異性体であるエライジン酸(18 1 trans-9)など8~10位に二重結合を持つものが多いが、バクセン酸(18 1 trans-11)や他の位置異性体、あるいは多価不飽和トランス脂肪酸も存在する。 メラミン樹脂は、メラミンとホルムアルデヒドから合成される。強度が強く、耐水性も持つため、食器などにも用いられるが、樹脂そのものがマイクロ波を吸収して発熱するため、電子レンジには使用すべきではない。 ポリ乳酸は、乳酸がエステル結合によって重合した高分子であり、生分解性を有するバイオプラスチックである。 チューイングガムの原材料であるガムベースには、植物性樹脂であるチクルや酢酸ビニル樹脂などが用いられる。これらは脂溶性であるため、油分の多い食品と一緒にガムをかむと、ガムベースが溶けて体内に摂取される。ただし、安全性は確認されている。 ゴーヤーはウリ科の果菜。ニガウリとも言う。標準和名はツルレイシ。未熟の果実を食する。独特の苦味はククルビタシンとモモルデシン。沖縄料理に多く用いられるが、近年は日本中に広まっている。 #vegetable エタノール(ethanol)は、CH3CH2OHで表されるアルコール。酒税法ではエチルアルコール(ethyl alcohol)。「酒精」とも呼ばれる。容量%で1%以上含む飲料は酒類として課税される。 トマト(tomato, Solanum lycopersicum)は、南米アンデス山脈高原地帯原産のナス科ナス属植物。果実は食用として利用される。緑黄色野菜の一種。和名は蕃茄(ばんか)など。 日本人の食事摂取基準(2015)において、ビタミンCの推定平均必要量は、壊血病の回避ではなく、心臓血管系の疾病予防効果並びに抗酸化作用効果から算定されている。 日本人の食事摂取基準(2015)において、ビタミンAの単位は、μgレチノール活性当量(retinol activity equivalents RAE)。ただし、これまでのμgレチノール当量(RE)と同じ値。 チラミンは、チロシンが脱炭酸されることによって生じるアミン。赤ワイン、熟成チーズ、チョコレートなどに含まれる。血管収縮作用があり、高血圧や片頭痛の原因となる。 グレープフルーツは柑橘類の一種。ブドウ(グレープ)のように房状に成ることから名付けられた。特有の香りはテルペノイドのヌートカトン、苦味はフラボノイドのナリンギン。また、ベルガモチンはシトクロームP450を阻害し、薬物代謝を抑制するため、降圧剤などの薬剤が効き過ぎてしまう。 トウモロコシの芯(コーンコブ)は、飼料やキノコの培地として利用されるほか、含まれるヘミセルロースはキシロースやキシリトールの原料となる。 エゴマ(荏胡麻、Perilla frutescens var. frutescens)はシソの変種。種子からエゴマ油(シソ油)を採取するほか、葉は食用となる。エゴマ油はα-リノレン酸を多く含み、酸化されやすい。葉はペリラケトンを含み、日本では好まれないが、韓国では好まれる。 エゴマ油(シソ油)は、エゴマの種子から抽出される油。α-リノレン酸(18 3n-3)を多く含み、酸化されやすい乾性油。日本では最も古くから用いられた食用油であるが、ナタネ油が利用されるようになってからは衰退し、乾性油の特徴を活かし、塗料として用いられた。 エゴマ(荏胡麻、Perilla frutescens var. frutescens)とシソ(紫蘇、Perilla frutescens var. crispa)は同種の植物。エゴマに含まれるペリラケトンは反芻動物に対し毒性を持つ。シソに含まれるペリルアルデヒドは抗菌性を持つ。 地理的表示(geographical indications, GI)は、ある商品の品質や評価が、その地理的原産地に由来する場合に、その商品の原産地を特定する表示。日本では、酒類(本格焼酎、清酒)で先行、2015年から農林水産物・食品についても適用。 タケノコや古い納豆で見られる白い結晶はアミノ酸のチロシンである。 ビタミンC(L-アスコルビン酸)の本来のビタミンとしての役割は抗壊血病因子。コラーゲン合成の際、プロリンやリシンの水酸化反応の補酵素として働く。ただし、現在では、心臓血管系の疾病予防効果や抗酸化作用効果が重要。 ラッカセイ(落花生、Arachis hypogaea)はマメ科ラッカセイ属の一年草。ナンキンマメ(南京豆)とも言う。ピーナッツ(peanut)は種子を指す場合が多い。黄色い花が咲いた後、地中に潜り込んで実を付ける。アレルギーを引き起こす特定原材料7品目の1つである。 オリーブ(olive、Olea europaea)は、モクセイ科の常緑高木。果肉に油脂を多く含み、オリーブ油として利用される。オリーブ油はオレイン酸(18 1n-9)を多く含む。果肉には渋味を持つオレウロペインが多いため、渋抜きを経てから食用とする。 リコペン (lycopene) は、カロテンの一種。鮮やかな赤色を呈する。プロビタミンA活性はないが、抗酸化性を有する。トマト、スイカ、ニンジンなど赤色の果物、野菜に多く含まれる。ただし、イチゴには含まれない。 ゴマ(胡麻、Sesamum indicum)は、ゴマ科ゴマ属の一年草。種子を食用とするほか、ゴマ油の原料となる。抗酸化成分としてセサミンなどのリグナン類を含む。黒ゴマの種皮の色素はポリフェノール。アレルゲンとなるため、表示が推奨される。 綿実油(めんじつゆ)は、ワタの実から繊維原料となる綿毛を取り除いて得られた種子(綿実)から抽出した油。食用油のほか、そうめんの製造に用いられる。リノール酸に富み、α-リノレン酸はほとんど含まない。未精製油に含まれるゴシポールは男性不妊を引き起こす。 D-キシロースは五炭糖のアルドース。コーンコブなどのヘミセルロースに含まれるキシランを加水分解して得られる。アミノカルボニル(メイラード)反応で着色しやすいので、焼色改良剤として用いられる。また、還元してできる糖アルコールのキシリトールは甘味料として用いられる。 食品表示基準では、アレルゲンについて、特定加工食品(マヨネーズ・オムレツ・目玉焼など=卵を含むとわかるはず、パン・うどんなど=小麦を含むとわかるはず、など)は廃止され、これらの食品についても、アレルゲン(卵、小麦など)を含むことを表示することが必要となった。 食品表示基準の経過措置期間(新ルールによる表示への猶予期間)は、加工食品および添加物は5年(2020年3月まで)、生鮮食品は1年6ヶ月(2016年9月まで)。 平成29年度(平成30年3月実施)の管理栄養士国家試験より、合格発表日が3月中となる。栄養士の実務経験の必要年数(短大卒で3年)は変わらないが、実務経験見込による受験を認めないことになるので、短大卒の場合、卒後4年目が最短となる(現行は3年目)。 アナトー (annatto) は、ベニノキの種子から抽出される黄色~赤色の色素。既存添加物のアナトー(アナトー色素)と指定添加物の水溶性アナトー(ナトリウム塩、カリウム塩)がある。主成分はカロテノイド系色素のビキシンなど。 ベーキングパウダー(ふくらし粉)は、膨張剤の一種。ガス発生剤として、炭酸水素ナトリウム(重曹)、助剤として酒石酸などの酸もしくは酸性塩、さらに保存中の反応を防ぐ遮断剤としてデンプンが配合される。 アルドースの1位がCOOHになったものがアルドン酸、末端(6炭糖では6位)がCOOHになったものがウロン酸。グルコースのアルドン酸はグルコン酸、ウロン酸はグルクロン酸。ウロン酸はCHOが残っているので、環状構造やグリコシド結合を作ってオリゴ糖や多糖になることができる。 アサイー(学名:Euterpe oleracea)は、ブラジル・アマゾン原産のヤシ科植物。果実はブルーベリーに似ており、食用にする。ポリフェノールが豊富。和名はワカバキャベツヤシで、若い芽をサラダとして食べることができる。 2015年4月1日の食品表示法施行に伴い、生鮮食品についても、栄養機能食品としての表示が可能になった(鶏卵は以前から可能であった)。現在、ビタミンB12を含むかいわれ大根が販売されている。 2015年4月1日の食品表示法施行に伴い、生鮮食品・加工食品ともに、栄養機能食品もしくは機能性表示食品の表示を行うことができる。ただし、両方を兼ねることはできない。 栄養表示可能な栄養成分を関与成分とした特定保健用食品は認められている(例:カルシウム)が、機能性表示食品は認められていない。ただし、個別の成分であれば認められる(例:EPA、DHA)。 グルコン酸はグルコースのアルドン酸(1位がカルボキシル基)。酸味料として利用されるほか、分子内で環状エステルとなったグルコノ-δ-ラクトン(GDL)は、豆腐の凝固剤として利用される。 乳児ボツリヌス症は、ボツリヌス菌の芽胞が乳児の腸内で発芽・増殖して産生した毒素によって起こる食中毒。芽胞は加熱しても死なないが、1歳以上になると大腸細菌叢によってボツリヌス菌が増殖できなくなる。ハチミツが原因となることが多いので、1歳未満の乳児にハチミツを食べさせてはいけない。 納豆菌(Bacillus subtilis var. natto)は、枯草菌の一種。稲わらに芽胞の状態で付着している。稲わらを煮沸すると納豆菌の芽胞だけが生き残る。これで蒸した大豆をくるみ、40℃で1日置くと納豆ができる。ただし、現在は純粋培養した納豆菌を用いる。 アルギン酸は、コンブから抽出される多糖。D-マンヌロン酸(D-マンノースのウロン酸)とL-グルクロン酸(L-グルコースのウロン酸)からできている。Na塩は水溶性、Caイオンを加えると架橋構造によりゲル化する。 生鮮食品でも栄養機能食品や機能性表示食品とすることができる。例えば、三ヶ日みかんはβ-クリプトキサンチンを関与成分とした機能性表示食品となっている。 ポップコーンは、爆裂(ポップ)種のトウモロコシの完熟種子を炒って作る。他の品種の種子では弾けない。バタフライタイプとマッシュルームタイプとがある。 カフェインは熱分解しない。なので焙煎したコーヒー豆にも残っている。ほうじ茶にも残っているが、焙じる時の条件によっては一部が気化して減っていることもある。 伝熱には、対流(熱媒体が移動)、伝導(熱媒体の中を熱が移動)、放射(熱媒体なしで熱が電磁波として移動)の3種類がある。 卵の賞味期限は、生で食べることができる期限。卵は生きているのでなかなか腐らない。賞味期限が切れても、加熱すれば食べることができる。 メラニンは、メラニン細胞で、チロシンがチロシナーゼによって酸化されてジヒドロキシフェニルアラニン(DOPA)が生じ、さらに酸化されて生じるキノンが重合して生成する。 ヘミセルロース(hemicellulose)は植物細胞壁に含まれる、セルロース以外の不溶性多糖類の総称。セルロース合成の中間体と考えられて、ヘミ(「半」)セルロースと名付けられたが、実は別の物質であり、キシラン、キシログルカンなどからなる。 2015年12月25日に「日本食品標準成分表2015年版(七訂)」が公表された。\nhttp //www.mext.go.jp/a_menu/syokuhinseibun/1365295.htm 米、麦、トウモロコシなど穀類のほとんどはイネ科植物である。ソバなどイネ科ではない穀類は擬穀類と呼ばれる。 テンパリング(tempering, 調温)は、チョコレートを適切な温度で融解、凝固させることにより、安定な脂肪の結晶を作る操作。なめらかな口当たりと見かけにするためには欠かせない操作である。 ブルームもしくはファットブルーム(fat bloom)はチョコレートの劣化現象。チョコレート中の脂肪が温度上昇により融け出し、表面に白い結晶となって浮き出す現象。口溶けや風味は失われるが、安全性への影響はない。