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外国人から見た日本 / 生涯を日本に捧げた外国人 / 日本を奪え / 日本の動き / 日本と世界 / 日本経済 / 政局 / 日本を取り巻く情勢 / 日本の戦略 / 日本の政治・経済 / 日米関係 / 対外関係 / 日本の教育 / 日本が関係する過去の戦争に関連する諸問題 / 日本の防衛 / 天皇制 / 日本の社会・事件 / 日本を巡る陰謀 日米関係 / 日中関係 / 日韓関係 / 日豪関係 / 日以関係 / 日本と中東 ーーー 日本の潜在力 / 日本の腐敗 / 日本の独立 / 日本の危機 / 日本国の解体・崩壊 / 4000万人移住計画 / 日本の将来 / 日本の分断 / 日本概観 / 右傾化 / 反日 / 憂国 / 鎖国 ーーー 日本を支配する者たち / 日本の深層 / 日本の奥の院 / 裏の日本 / 日本の美 / 日本人と桜 / 日本が誇る世界一 / 世界に誇れない日本 / 日本の宗教 / 日本とパラオ / 国民の祝日 日本語 / 日本人 / 日本の歴史 / 日本文明 / 日本人のルーツ / 日本の過去と現在 / 日本の現状 / 昔はよかった....? / 日本の進むべき道 / 日本の現在と将来 愛される資格 / 日本人のこころ根 / 日本人の品格 / 日本人の誇り / 日本精神 / 日本の教育 / 武道 / 建国記念の日 / 日本の今と昔 日本観光 / 海外から見た日本 / 外国人カメラマンが見た戦前の日本 / 話題>海外の反応 / 話題 テキサス親父 / 日本の人口動態 日本刀 ーーー 日本の自然 + ニュースサーチ〔日本〕 「韓国、佐渡金山朝鮮人慰霊施設など要求…日本、保守派のせいで苦心」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の新紙幣に韓国経済侵奪の渋沢栄一で波紋…「歴史修正小細工」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男子バレー日本戦で異例の光景「うれしいけど、なぜ?」 相手サーブに吹き荒れるブーイングが話題【ネーションズ ... - Yahoo!ニュース 発表間近! 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総集編「みんな中国とはサヨナラしたいんです」日本を見下す中国人たちが海外番組で論破された状況【海外の反応】 JOJP 日本の実態 農薬使用量 世界一 食品添加物の種類 世界一 遺伝子組み換え食品消費量 世界一 水道水の塩素量 世界一 電磁波を浴びる量 世界一 放射線汚染量 世界一 抗がん剤の使用量 世界一 コロナワクチンの接種量 世界一 どういうことこれ。。 — PONちゃんサバイバー(ミュージシャン浅井しんや) (@bF1Srfu5X2y7Zgp) December 26, 2023 kenji THE MOX 核燃料棒@buick54aki 世界一の重税国 日本 世界一高い 日本の 固定資産税 世界一高い 日本の公務員収入 公務員にボーナスは 日本だけ 世界一高い 日本の公務員年金 月 335000円 世界一安い 日本の国民年金 月 45000円 昔の李王朝(両班) と全く同じ サラリーマンの年金は月 6万円値引き 公務員の年金は値引き無し 在日 母子家庭 子供2人 ナマポ 月 335000円 日本人 ナマポ 門前払い か 10万 鉄道 人身事故 数 世界一 鉄道 急病人 数 世界一 午前6 05 · 2023年12月27日 【西鋭夫】 ■ 【伝説のスピーチ】「日本はこれから黄金時代になると思います」日本が強くなるために知るべき"明治維新・坂本龍馬の真実"|スタンフォード大学フーヴァー研究所リサーチフェロー Pride History 2023/11/26 動画のフルバージョンはこちら ↓ https //in.prideandhistory.jp/nikoumj_youtube なんだよこの国。 中共の方が遥かに暮らしが豊かじゃねーか。 2年我慢して更に国民苦しめて税収ばかり上げて何の意味がある? あまりに酷い話じゃないか。 私達は自由民主主義の国に居ながら強権管理社会の虜囚じゃないか。 塀の無い監獄の中で死ぬまで安く働かせられて死んで逝くんだ。 — xhbarie (@sumiooi) July 8, 2021 涙が止まりません。 敬意を表します。 私達も行動するべきです。 https //t.co/S86ZkecXei — K-KOUTA🎌 (@Kkouta31577161K) July 17, 2020 【国際金融資本】 ■ 強欲・無恥を、有能と褒める。 「我が郷は足日木の垂水のほとり(2018年12月02日)」より / 米欧の支配層は、 たとえば、9.11で、何千人を死傷させても 罪に問われない。 でも、此処は日本国だ。 欧米では、一般庶民は羊だとかの、家畜として見立てられてきた。 日本では、庶民も、誰も 神の子なのだ。 これを知らねば、トンデモな事になる。 「カルロス・ゴーン氏は無実だ」 ある会計人の重大指摘 2018 11 25 (※mono....以下「ゴーン」関連記事など略) / 湯田屋金融の寵児、堀江は突然に逮捕された。日本国には、腐れマスコミなどとは、まったく別の機序で機能する。そうした普段は表に出てこない。このような自律システム大系が、確実に存在している。 【国際主義】 / 【LGBT】 ■ ブログ『国際情勢の分析と予測』のコメント欄より / Unknown (Unknown) 2018-10-28 15 53 08 かつて人種の壁を越えて結ばれることはタブーであった。どの民族においても混血児が蔑まれ排斥されたのは、異人種が交わるのが変態行為と見做されていたからに他ならない。 そうした風潮は今も根強い。アメリカ人ですら、大坂なおみをバッシングするのが現実なのだ。 人種の交雑を目指す国際主義者がLGBTを推進するのも、そもそも混血という変態行為を普通にすることの延長線上にある。 日本は特殊な国で、古来より多様な人種の坩堝であり、人種交雑の果てに日本人という単一概念を築いた稀有な国である。それ故、国際主義者にとって無視できない国なのだ。日本は彼らにとって未来であるから日本に於いて、世界のどの国よりも先端的なLGBT政策が推進されて行くのも理由がある事だ。今やアメリカ、ロシア、中国で受け入れられなくなったトランスジェンダーさえも、日本人では簡単に受け入れていくだろう。それは日本人の特殊性であり、日本でしか出来ないことなのだ。日本こそ、実は国際主義者の楽園であり王国、その頂点に立つ地域である。 大好きなママが作る母国のシチューを初めて食べてみた!【マザコン飯】 https //www.youtube.com/watch?v=TyVrntL6qWU ■ 海外「本当の名称は『Nihon』なのに、なぜ日本を『JAPAN』と呼んでるんだろ俺達…」【海外の反応】 「海外の万国反応記@海外の反応(2015年04月02日)」より / 1 Mexico 万国アノニマスさん おい日本 本当の名称は『Nihon』なのに、なぜ私達は『JAPAN』と呼んでいるんだ? + 続き 2 United Kingdom(Great Britain) 万国アノニマスさん 何故みんな『Albion(アルビオン)』のことをイングランドと呼ぶの? これと同じ話 3 Finland 万国アノニマスさん 何故みんな『Suomi(スオミ)』のことをフィンランドと呼ぶの? これと同じ話 ↑ Brazil 万国アノニマスさん 『Finland』はスウェーデン語から英語になった借用語で、フィンランド語ではない バルト三国の言語だとSoome/Soumija/somijaなのは面白い 4 United States of America(USA) 万国アノニマスさん 何故みんなドイツを別名称の『Germany』と呼ぶのか? これと同じ話 ↑ Portugal 万国アノニマスさん 『Germany』は英語圏だけの呼び名だろ 別言語、例えばポルトガル語でドイツは『Alemanha』と呼ばれている この説が間違ってる可能性もあるけど ↑ Spain 万国アノニマスさん こっちだと スペイン語:Alemania ガリシア語:Alemana ↑ Germany 万国アノニマスさん 日本人はドイツのことを『Doitsu』と呼んでる この響きはキュートだと思うな 5 japan 万国アノニマスさん 『Nihon』と『Nippon』が日本の正式名称 しかし切手と紙幣は『Nippon』という呼称を使ってる (※mono....詳細はサイト記事で) 【日本観光】 ■ アイラブジャパン:「衝撃の国日本」「自分の家のような国」→いやはや、背中が痒くなる!? 「Kazumoto Iguchi's blog 2(2018年 01月 30日)」より / みなさん、こんにちは。 さて、今回は我々日本に住む日本人が、反日メディアによる、ダグラス・マッカーサーの自虐史観プログラムの延長である反日洗脳情報キャンペーンを行ってきたために、どうしても 「日本はガラパゴスだ」 とか、 「日本はガラケーのようなものだ」 とか、 「日本はだめだ、だめだ」 みたいに思いがちで、それに実際上の公務員の能天気さと日本人に対する在日支配の強化によって、日本人の生活レベルが二層化=二極化してしまったために、ますます 普通の日本人は生きにくい 状況が生まれてしまった。 ちなみに、これを願い、生み出したのが、 「自民党をぶっ壊す」 で一世風靡した、小泉純一郎と「狂牛病の骨太の方針」のカルト教主の竹中平蔵の二人である。 我が国の憲政史上最悪の政治家だった。残念ながら、今も健在である。 ちなみに、両方共在日韓国系である。 まあ、こういう連中は反面教師にする他はない。が、奴らも死ねば、それなりにしごきを受けるから、思い知るだろうヨ。 お馬鹿な奴らのことはどうでもいいが、こういう「空白の10年20年」という、一見すれば、我が国最大の危機を経たにも関わらず、我々日本人が一貫して失わなかったものが、 日本人らしさ 日本人の伝統 日本語 そういう戦前戦中戦後を通じて一貫して失わなかったものである。 古い世代から見れば、いつの時代でも 「今の若者はだめだ」 といわれたものだが、それでも、見かけ上は大きく変わったのに、本質において変わらないものがあり続けた。 それがいま花開いている というわけである。 (※mono....以下まだまだ長文本文ながら略、詳細はブログ記事で) 【安倍政権】 / 【企業】 ■ 安倍政権のままでいいわけない 「あるウソつきのブログ(2017.10.20)」より / 俺はほんとうに、いろんなところで仕事をした経験がある。 【日テレ】日産従業員「聞ける雰囲気ではなかった」 https //headlines.yahoo.co.jp/videonews/nnn?a=20171020-00000035-nnn-bus_all で、この記事を見て思った。 今となっては、日本どころか、世界中のどこの企業であろうとも、多かれ少なかれやっている事であろうと。まあ、俺は日本人なので、日本企業についてはそれなりに詳しいとは思うけどな。 日本人従業員に求められるのは、ただひたすらコストカットである。 そして、コストカットが行き過ぎた結果、本当にカットしてはいけないコストまでもカットする事を強いられてしまい、結果がご覧の通りの有様…というわけだ。 言ってみりゃ、経営者による搾取の末路ってわけだ。 先日、仕事仲間の中国人と飲みに行ったのだけど、「日本人がワタシよりいい加減な人たちだとは思わなかたよ!日本人もっと、品質にホコリ持っていて、工数が足らなくても時間かけて、品質をカタクナに守る人達だとオモテたよ」とか言われた。 それを聞いて俺は日本人として…。別に反省しない。 というか、それは大いなる誤解であると言わざるをえない。 日本人は、最初に交わした約束に固執する人々なのである。 無茶だとわかっていても、最初に約束さえ交わしてしまえばこっちのもの。そう考えているモノづくり企業上流の、なんと多い事か。 ちなみに。俺は日産にも関わった事があるので、あそこのエンドユーザー。つまり日産がどれだけ無茶な要求を突きつけてくるか、少しだけ知っている。 { (※mono....中略、詳細はブログ記事で)} / 今、日本は経営者側に政治が寄りすぎているのだ。労働者の権利を護れ。蟹工船を読めと言いたい。 あー。でもホントもったいないよな…。希望の党。 アレは、憲法改正や安保法制で自民党や維新と国家のグランドデザインを共有しつつ、減税なんかに代表される大きな政府指向な経済政策を打ち出してたんだぜ? 明らかに民進党が潰してしまったよな…。つくづく思う。旧社会党から民主党、民進党、そしてそこから派生しての、今回の立憲民主党や希望の党。 こいつらは、日本の国家運営の、邪魔しかしていない。マジで。 【日本の現在と将来】 ■ 失われた20年? 否、中国が日本の衰退を報じている間に彼らは「未来への投資をしている」=中国メディア 「サーチナ(2017.9.30)」より / 中国メディア・今日頭条は27日「日本はどうやってこの20年間でモデルチェンジを遂げてきたのか」とする記事を掲載した。 記事は、1990年代初期のバブル崩壊以降、日本のGDPの成長率は低迷したままであり、2009年には中国にも抜かれたと指摘。このため習慣的に「失われた20年」という言葉が用いられるが、この20年間を深く分析してみると、実は日本がソフトランディングを実現させ、経済のモデルチェンジと産業のレベルアップを完成させた20年間だったのだと論じている。 そして、日本の製造業はローエンドな製造業になった家電産業に早々に見切りをつけ、新素材、人工知能、医療、バイオ、新エネルギー、インターネット、ロボット、環境保護、リサイクルなどの進行分野に軸足を置き始めたと指摘。「現在の日本は力を蓄えている時期であり、蓄積した技術が発散期を迎えれば、次の100年間は日本がリードし続けることになる。日本は実務主義国であり、メンツは大して気にしない。自分の力を他人に隠しているのだ」とした。 また「日本にはイノベーション能力が不足しているという人がいるが、世界のあらゆるハイテク企業は日本の高精度な設備や部品、ソリューションプランがなければ少なくとも10年は進歩が遅れていたということがわかっていない」としたほか、ハイテク材料として珍重されるレアアースを「金」に変えることのできる国は、地球上にアメリカと日本の2つしかないとも論じている。 記事は、「中国メディアが日本の衰退を論じている間に、日本は未来のための投資をしているのだ。経済力の競争は、最終的には技術的な発言権やサプライチェーンの掌握力が物を言うのである」と結んだ。(編集担当:今関忠馬) ■ 植民地支配500年の悲劇 現在日本は隠れ植民地に ■ 日本が変わる。変えようとする者たち。 「Argus Akita(2016.8.28)」より (※mono.--前後大幅に略、詳細はブログ記事で) / 筆者の場合、家族5人(首都圏3カ所、秋田、ウィーン)がバラバラに暮らしていると滅多に全員揃うこともなく、久しぶりに東京で集合&墓参した際は、互いにだいぶ親離れ、子離れしているかのようで一安心。 飲むとついつい説教めいて話してしまうが、子供にそれを受け流す余裕が見えたらもう一丁上がりだ。 ただ、1か月いただけでも都知事選、”ポケモンGO現象”、”玉音放送”、RIO五輪などある意味歴史的な出来事もあり、会う仕事仲間や友人・知人達との会話からも、日本が劇的に変わりつつあることを実感したため、子供達にも『これから10年弱で日本の社会はかなりドラスティックに変わるから、振り落とされないようにシートベルトはしっかりしておけ』と言って日本を発った。 筆者は個人的には好きな仕事を海外で出来ている自負があるし、年金その他も少し上の世代をベンチマークしておけば大きな間違いはないはずだったが、子供たちの将来を数字で予想するとなかなか厳しいものが彼らを待っているのは明らかで、下手をするとなかなか自立できない可能性も無いわけではない。そうなれば、こちらからの援助の必要もあるかと思えば、決して安全サイドから暢気な批評をしているわけにもいかない。ホント、これからの若い人たちは大変だ・・・。 何が変わりそうか、何が起きそうか・・・。筆者には、やはり『団塊の世代』が大きなファクターだと思える。 ■ 日本の秘密をばらしたら、FBから警告 「日本は世界を平和にします(2011.10.1)」より / 【至上最大の秘密】 この秘密を日本人に知られてはなりません。 なんとしても隠し通さなければなりません! 史上最大の秘密 それは、、、、、、、 日本はいい国! この秘密をどうやって日本人に気づかせないようにするか。 どうやって??大丈夫!いい方法があります 日本が好きだ → 軍国主義! 日本はいい国 → 島国根性! 日本は向学心があり、進学率が高い → 大学にいっても勉強しないくせに! 日本人は働き者である → 働き蟻、ワーカーホリックと言い換えてみよう。 日本人はこんな狭い国によくもまあ平和的に暮らしている → ウサギ小屋と気の毒がってあげよう 日本はお金持ちである → エコノミックアニマルと呼び、謙虚な日本人に裕福であることを恥させよう 日本人は品格がある → いいえ、他の国の人すべてが日本人より品格があります。 日本人は頭がいい → いいえ、英語が話せないので、頭が悪いです! 日本軍は強かった → 侵略国家ですからね~ 日本が戦争を始めたのは実は自分の国が危険だったせいと、西洋のアジアに対する植民地政策に腹を立てていたから → 侵略国!侵略国!といい続け本当の歴史から目をそむけさせましょう 韓国を統合したのは、あまりに弱い国だったから、そのままにしていると侵略されるし、自分たちに危機が及ぶから → 謝罪!謝罪!もし謝罪したら従軍慰安婦!そして謝罪! 日本人は健康だ → ジャンクフードを食べさせよう。ついでに牛肉も!いつか日本人をぶくぶくの不健康にしましょう 日本人は自国に誇りを持つ民族だ → 学校の授業で日本がいかに悪い国か教えよう。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) / 2014/03/07 に公開 日本がいかにいい国かを伝えたくて動画を作りました。他にもいい話はたくさんありますのでこちらもご覧ください~♪。http //ameblo.jp/happychild-peace/ ■ 秋の天皇賞でみる成熟された日本社会 「評論家・渡邉哲也が語る経済と政治の...(2015.11.23)」より / 秋の天皇賞で感動的な一コマをかいま見ました。 情報は我がfacebookの友達Satomi.Y さんです。 Satomi.Y さんはfacebookのグループページのメジャーポスターのお一人ですが、毎度辛口に投稿と時には大人のジュークを交えて投稿をされる才女ですが、今回は昨日行われたG1天皇賞での話題です。 晩秋の東京府中競馬場のこの日のメインレースは、天皇、皇后陛下ご観覧の「天皇賞」でしたが、古馬エイシンフラッシュがミルコ・デムーロ騎手の騎乗で先行馬差し切りの、競馬ならではスリリングな優勝を果たしました。 (※mono.--中略) / パリのテロへの弔意で喪章をつけた、ミルコ・デムーロ騎手がウイニングランの途中、名スタンドの正面で、天皇、皇后両陛下がお立ちになって拍手する前で、エイシンフラッシュから降りて、脱帽し、膝を付き深々とロイヤルスタイルで最敬礼のお辞儀をしました。 とても素晴らしい一瞬でしたが、kazanが感動したのは、ミルコ・デムーロ騎手の一瞬に観客が一体となって大きな歓声と拍手が沸き起こったことです。 日本人、日本社会の意識の希薄さばかりが、リベラル系マスコミで報道される昨今、本当に感動する場面でした。 このシナリオのない見事な観客ファン感動的な一瞬に、日本社会の高度に熟成された民度を感じ感動しました。 確かにルール違反ですが、お咎めはないでしょう。当然のことです。 kazanは、遥か熱帯の高雄から、両陛下、ミルコ・デムーロ騎手、観客へ、心から「万歳!」を発信します。 リンク先ではレース実況に続いてウイニングランの場面が収録されております。 https //youtu.be/J5C_fY2y4O8 ■ 世界の潮流は日本に向かい、ABE(安倍)が世界を動かしている段階に入りつつあるようだ。 「大和心への回帰(2015.8.25)」より / メディアが世論を煽動し、メディアに世論が反応し、その影響を世論に反映させる日本メディアの手法が通じる時代は終わった。 日本のメディアが、国民から監視される時代に入ったからである。 NHK、全民放テレビ各社および産経など数社を除く新聞メディアから発信される論調は、どうやら我が国の立場から報道していないのではないか?ということに情報弱者層が気づき始めたからである。 日本メディアが「海外の反応」という場合の海外とは「特亜3国の反応」のことである。 だが彼らは決して「特亜3国の反応」とは云わない。 「特亜3国の反応」だけを取り上げて「海外の反応」と報道することによって、恰もそれが国際社会全体の反応であるかの如く錯覚を与え、意図を以て挿げ替えてきたのだが、頼みの情報弱者層にまで、そのいかがわしさが気づかれ始めたことは、致命的である。 現在、特亜3国の実態は国際社会から見て、とみに旗色が悪い。 (※mono.--中略) / 英国・ガ-ディアン紙は先ごろ「日本という国をたいそう間違って認識していないか」との論評を掲載し、国際社会から注目されているようだ。 「失業率5%、給与の格差最小、全員に医療保険、平均寿命最高、新生児死亡率最低、高い学力レベル、犯罪率・投獄率・殺人・精神病・麻薬乱用率すべて低い国がある。アメリカも中国も全く届いていない」 これは英国の対中国政策の変化を示していると見ることができる。 その背景にAIIBに飛び込んだ失敗を誤魔化すためだろう、と指摘する声もある。 イギリス・ガーディアン紙「日本という国をたいそう間違って認識していないか」 http //labaq.com/archives/51514331.html (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) 【自由・平等・博愛】 ■ 過去同様の美しき日本の未来を実現することは「必ずできる」ことを野口晴哉さんの言葉で確信する 「In Deep(2015.6.20)」より (※mono.--前半略、詳細はブログ記事で) / かつて、世界で最も人々が自由だった日本という国 最近たまに引用させていただく『逝きし世の面影』という本の中に、江戸末期から明治中期くらいの日本が、外国人から見て、どれだけ自由な国だったかということを示すものがいくつも語られています。 1820年から 1829年まで、出島のオランダ商館に勤務していたフィッセルという人は、著書に以下のように書いているそうです。 ........................................ フィッセルの著作より 日本人は完全な専制主義の下に生活しており、したがって何の幸福も享受していないと普通想像されている。ところが私は彼ら日本人と交際してみて、まったく反対の現象を経験した。 専制主義はこの国では、ただ名目だけであって実際には存在しない。 自分たちの義務を遂行する日本人たちは、完全に自由であり独立的である。奴隷制度という言葉はまだ知られておらず、封建的奉仕という関係さえも報酬なしには行われない。 勤勉な職人は高い尊敬を受けており、下層階級のものもほぼ満足している。 日本では、上級者と下級者との間の関係は丁寧で温和であり、それを見れば、一般に満足と信頼が行きわたっていることを知ることができよう。 ............................................ また、日本や東洋の宗教や美術を研究したエミール・ギメという人は、当時の日本について、 ............................................ 「なぜ主人があんなに醜く、召使いがこれほど美しいのか」 ............................................ と記していたり、他の多くの外国人たちの言葉からも、当時の日本は、身分の高い人たちではなく、 身分が低い人たちや庶民が生き生きとして輝いていた国 であったことがはっきりとわかります。 (※mono.--後略、詳細はブログ記事で) ■ 「すごい日本」ブーム…底流には何が? 「読売新聞-カルチャー(2015.4.12)」より / 外国人を登場させたりして日本の魅力を再発見しようとするテレビ番組や出版物が目立っている。 このブームをどう捉えるべきか。ナショナリズムと結びつく動きなのか。萱野かやの稔人としひと・津田塾大教授、先崎彰容せんざきあきなか・東日本国際大教授の見方を聞いた。 テレビや本が魅力を紹介 テレビ番組では、「所さんのニッポンの出番!」(TBS)、「クイズ!それマジ!?ニッポン」(フジ)など“日本モノ”が大はやり。ブームの元祖ともいえるのは「YOUは何しに日本へ?」(テレビ東京)だ。来日外国人に空港で声をかけ、時には密着取材し、日本の魅力を再発見する。視聴者の支持を集め、特番から深夜レギュラー番組、さらにゴールデンタイムへ昇格してきた。 番組企画は、中国人の“爆買い”現象をきっかけに生まれた、と村上徹夫プロデューサーは明かす。また、「分かりやすい日本賛美の番組も多い」として、「自分たちは日本の良さを押しつけるつもりはなく、外国の方と一緒に日本のいい面も悪い面も見て、結果としての再発見を切り取りたい」と強調している。 + 続き 出版物では、小学館『にっぽんの図鑑』=写真=の売れ行きも好調だ。2月末に刊行された、子供向け図鑑「プレNEO」シリーズの最新刊。 1冊で自国文化がまるごと分かる本として、あいさつから食生活、遊び、風呂、祭り、伝統芸能、風習、妖怪まで、図や写真を多用して紹介する。同社生活編集部の青山明子編集長は、「日本というキーワードがざわざわしている印象があった」と企画意図を振り返る。高度成長期以降に育った大人が、生活文化を次世代に継承できていないとも感じたといい、自身も「改めて日本文化の奥深さを感じた」と語る。 新書でも、日本を褒めるタイトルが目立つ。オリコンの2014年売り上げランキングでは、100位以内に、川口マーン惠美著『住んでみたドイツ 8勝2敗で日本の勝ち』、竹田恒泰著『日本はなぜ世界でいちばん人気があるのか』などが入っている。 無邪気な自画自賛…萱野稔人・津田塾大教授 政府は来日外国人旅行者数1000万人を目標にしていたが、2013年、いとも簡単に超えてしまった。日本人はその事実に驚き、外国人が自らの社会や文化に興味を持ってくれたと喜んでいる。そして「日本のどこに魅力があるのか」と確認し、自己を肯定しようとしている。ブームの背景にあるのは、そんな心理状態だろう。 自己を肯定したい気持ちは根本的なもので、個人にも国にも、普遍的に存在する。私もフランスに8年間住んだが、食べ物や治安、清潔さなど、比較するなら圧倒的に日本が住みやすく、肯定したいと思う。外国人旅行者の増加といううれしいニュースに接し、自画自賛したくなるのは無邪気な感情で、目くじらを立てる必要はまったくない。 その気持ちを、危険なナショナリズムの兆候だと批判する知識人もいる。彼らは小さな芽の段階で、それを摘もうとするが、正面から批判すればするほど、素朴な感情は追いつめられ、抑圧される。その結果、攻撃的で、強烈な他者への批判に転化しかねない。不毛で逆効果だ。 さらに、批判する側には、「自分は、日本を自画自賛するような価値観を超越している人間だ」という、ゆがんだ自己肯定があるように感じる。このように自己肯定の気持ちは知識人も乗り越えられない。批判する欺瞞ぎまんに気づいた方がいい。 多くの人は「日本が優れているから、他国の上に立つべきだ」などとは思っておらず、節度がある。もちろん自画自賛がエスカレートしていく可能性もあるが、頭ごなしに否定するのでなく、むしろ自らの国の価値を特別視したい気持ちは肯定した上で、どうしたら暴走しないかを考えていくべきではないか。 自己肯定の感情は、どこの国の、誰にでもあると認めることが出発点だ。そして、中国や韓国などとの外交問題を抱える中、互いに心地いい状態をどう作っていけばいいのか、長期的に得をするにはどうすればいいかを考えていくべきだ。 この過程は個人でも、子どもから大人になる際に通る道と言える。日本という国も今、成熟する過程にいるのではないだろうか。 ◇1970年生まれ。専門は哲学。著書に『国家とはなにか』『ナショナリズムは悪なのか』など。 他国批判も目立つ…先崎彰容・東日本国際大教授 1990年代の思想界は、肯定否定を問わず、国家を語ること自体がナンセンスという雰囲気があった。だが、その後は格差や若者問題などが現れ、「日本とは何か」「国家とは何か」を考え直さなければ始まらなくなってきた。さらに、震災というカタストロフィー(破局)を経験し、言葉にならない不安が広がった結果、人々が改めて日本を語り始めた。ブームの背景にはこうした流れがある。 テレビ番組であれ、本であれ、多くは海外からの“のぞき見”や、外国人の評価に一喜一憂しているだけのように見える。だが、自己や自国とは、他者との差で肯定・否定すべきものではない。他者の評価もころころ変わる。自分を本当に見つめ直す行為は、今までの価値観や世界観を揺さぶられるようなもの。現在のブームは「今の自分の確認と肯定」で終わっているものが多い。 ともすれば、他国への批判や罵詈ばり雑言も目立つのは、そのためだ。一方で日本肯定と同じぐらい、日本や権力を否定する言説も目につく。一見、対立するようだが、同じく精神の不安を表している。不安だからこそ、過激な主張を声高に叫ぶのだ。 外国人観光客が急増している今日、過激な言葉が排外的言説につながるおそれもある。日本は高度成長で画一性が高まり、潔癖で無菌室のような社会となったため、外国人観光客らの行動に違和感を抱きやすくなっている。再発見ブームは、日本を「愛する」が故の排外的な言説を生みだす可能性がある。 それにしても、日本を再発見し、肯定したいのなら、なぜ自らの「言葉遣い」に注意しないのか。日本を愛するとは、すなわち言葉を大事にすることではないだろうか。 もちろん、ブームの中には、歴史と伝統を探ろうとする“落ち着いた日本探し”の出版物も登場しつつある。人をあおるような言葉を使うことなく、日本人が歴史の中で何を積み重ねてきたのかを、静かに振り返ってみるべきだ。文化を守りたいという静かな思いを、私たちはどれだけ持ち続けられるのか。しなやかで、柔軟性のある精神に注目していきたい。 ◇1975年生まれ。専門は近代日本思想史。著書に『ナショナリズムの復権』『高山樗牛――美とナショナリズム』など。 (文化部 小林佑基) ■ 凛として愛 / 2012/10/16 に公開 国難の危機にある現代の日本人必須の映画、今ひとりでも多くの方に、この学校教育やメディアでは教わらなかった『日本の真実の近代史』を、この映画を通じ、知って目覚めて欲しいと心から願っております。 明治開国から大東亜戦争まで日本が戦って来た『真実の歴史』を約70分でまとめてあります。 ◆明治27年の朝鮮半島をめぐる清国との戦い ◆ロシア、フランス、ドイツの三国干渉 ◆朝鮮半島、満州をめぐり大国ロシアとの戦い ◆満州事変、支那事変、ABCD包囲網 + 続き 日本が戦いを免れなかった真実、 資料に基づいて制作された映画、真実の歴史を知る事ができます。 ●制作の経緯 靖国神社創立百三十年記念事業の一環として本館改修と新館増築にともない遊就館で真実のドキュメンタリー映画を上映することになり其の映画制作を依頼されたのが泉水隆一監督でした。 監督が渾身の力を込め二年の歳月をかけて出来上がったのが「凛として愛」でした。 映画完成前から他国からの批判を気にした保守陣営の圧力などがありました。 上映はされたものの、この歴史の真実を伝える「凛として愛」をたったの二日で上映中止にしてしまったのです。 監督の無念さは計り知れません。 泉水隆一監督について 泉水隆一氏はアニメ『新造人間キャシャーン』や『うる星やつら』などの脚本スタッフとして制作に関わってきました。 「凛として愛」の監督・脚本・ナレーションを泉水隆一氏ご本人が行っています。 泉水監督は平成22年7月16日に逝去されました。 8年前の此の日、僅かに二日半で上映中止され絶望の淵にあった日でした。 泉水氏の告別式は式場の関係で26日に行われましたが、この日こそ、泉水監督が反日思想がはびこり、総理大臣も靖国神社に背を向ける日本の現状を憂いて、靖国神社に、渾身の思いを込めて書かれた、映画制作への珠玉の趣意書を出された日でした。 泉水監督は、国家のために尊い命を捧げられた数多の英霊に報いるには、「凜として愛」が日本全国に広まり、一人でも多くの日本人が先人がたに対して感謝と哀悼の思いを持つことだと生前、切々と話されていました。 故泉水隆一監督の崇高な思いを心に刻み、私たちは「凛として愛」が一人でも多くの国民の目にふれることを願って止みません。 泉水監督は、国家のために尊い命を捧げられた数多の英霊に報いるには、「凜として愛」が日本全国に広まり、一人でも多くの日本人が先人がたに対して感謝と哀悼の思いを持つことだと生前、切々と話されていました。 故泉水隆一監督の崇高な思いを心に刻み、私たちは「凛として愛」が一人でも多くの国民の目にふれることを願って止みません。 映画『凛として愛』普及拡散プロジェクト 「凜として愛」を収録したDVDは送料、手数料の1000円でお譲りしております。 お名前、ご住所、ご連絡先、枚数をご記入の上 kamon@24.am までお問い合わせください。 (※mono.--Youtubeコメントから抜粋) / ayu yamato1 か月前 平和、平穏な生活を維持するためには、戦争もあり得る、という議論が為されてこなかった。 戦争回避一辺倒と護国を誰が,如何に遂行して行くかを議論するべし。 平和、平和と唱える連中に限って、では、どうやって、国を護っていくかにつては、ダンマリを決め込む。 何と,卑怯な連中であろう。 ただただ、戦争は,駄目だ、悪い、自主憲法制定、九条遵守と,唱えっていれば、前線に立たなくて良いし、我が身は安全と願う輩が多数居るが、何とした事。所詮、国防は他人事。 GHQがもたらした、自虐史観を広め、醸成して来た、NHKを頭とする反日メヂアを許さまじ。 御英霊、ご先祖様に、今ある日本人は、総動員で敬意と感謝を表するのは,当然である。 / sanagihara miyuki7 か月前 感動して泣きました。 反対に戦わざる負えない状況下での戦争悲しすぎます。 またその状況下で最後まで戦った日本兵は立派だと思います。 戦争で亡くなった皆様のご冥福を改めてお祈りいたします。 / TAICHI34143 週間前 ユダヤのバカ動画 靖国キチガイ掘っ建て小屋 くそたれ小屋 / 011ppo1 年前 Byron Lord お決まりの妨害コメント。 / Byron Lord1 年前 そもそも大東亜戦争なんて負けて当然である。 日本は戦争に負けたのではなく、敗戦国となるよう戦争前から決まっていたのだ。 日本帝国軍の最高司令部の連中の多くは、欧米のユダヤ人の犬だった。 例えば連合艦隊司令長官だった山本五十六が、日本を敗戦させようしていたのは、 真珠湾攻撃からの戦術の「ありえなさ」を知れば、一目瞭然である。 / Byron Lord1 年前 もっとも恥ずべきは、広島と長崎に核爆弾が落とされるのを事前に知っていながら、 何の警告も出さずに見殺した、昭和天皇をはじめ日本帝国軍の最高司令部の連中である。 / Byron Lord1 年前 日本がもう一度、独立国家となるには、欧米のユダヤ人の手先である 田布施一味という朝鮮人による支配から脱しなくてはならないだろう。 / Byron Lord1 年前 そもそも日露戦争なんて、欧米のユダヤ人が莫大な戦費を融資してくれたから 勝てたに過ぎない。 / Byron Lord1 年前 そもそも明治維新というのは、欧米のユダヤ人が日本を乗っ取るために、長州藩の田布施にいた在日朝鮮人を利用して起こしたクーデターに過ぎない。明治維新から2013年までの現在、日本はこの「田布施一味」に乗っ取られている。 伊藤博文からはじまり、小泉元首相、安倍首相など、首相の多くが田布施出身の隠れ朝鮮人。 / MasyuTadashi1 年前 涙が溢れて仕方ありませんでした。戦後の自虐史観教育もさすがに劣化の波激しく、すべてはアメリカの謀略・理不尽・非道、、、が明らかになり、日本が悪かった?などというバカは少数になりました。 それでもまだ残る少数が厄介で、日教組を始め気違い左翼や朝鮮系役人や議員が政治の世界にまでウロついて反日活動をしています。中韓のイチャモンに媚びへつらう国会議員の不甲斐なさに、日本国民もようやく目覚め、選挙で政党を大敗、崩壊状態にさすことができることを確信し、ここ10年くらいの国民覚醒は驚嘆に値します。 靖国参拝問題も、こんな映画を見ると中韓に関係なく個人的には「行くな!行って欲しくない!」です。 こんな短い青春を、一命賭けて国の存亡に捧げた数百万の英霊に対して、他国のイチャモンにヘタレるような人間には参拝して欲しくないはずです。命を捨てた英霊の毅然さと、保身のためにウロつく政治家どもとどのように釣り合いましょう。場違い、ド勘違いの恥ずかしい政治家など参拝無用です。 国民の目覚めに政治家は追いついておらず差は広がる一方。大衆の叡智こそ日本の未来と確信します。素晴らしい動画をありがとうございました。 ■ 日本を日本人のための国に 「浮世風呂(2014.12.18)」より / 日本なかりせば、世界はまったく違う様相を呈していたであろう。富める国はますます富み、貧しい南側はますます貧しくなっていたと言っても過言ではない。 昭和30年(1955年)、アジア・アフリカ二十九カ国が集まり、バンドン会議が開催されました。日本は招待されました。敗戦後間もない日本でしたから慎重論が多かったのですが、高崎達之助経済審議庁長官や外務省参与の加瀬俊一氏らが出席しました。加瀬氏は日本はいいこともしたけど、わるいことをしなかったわけじゃないので、あまり気が進まなかったと回想しています。ところが、日本は大歓迎を受けました。 「よくきてくれた!」 「日本のおかげだ!」 「日本があれだけの犠牲を払って戦わなかったら、我々はいまもイギリスやフランス、オランダの植民地のままだった!」 「大東亜共同宣言がよかった。大東亜戦争の目的を鮮明に打ち出してくれた」 「アジア民族のために日本の勇戦とその意義を打ち出した大東亜共同宣言は歴史に輝く」 平成17年(2005年)、バンドン会議50周年を記念して開かれたアジア・アフリカ会議・小泉首相(当時)は次のように演説しました。 「わが国はかつて植民地支配と侵略によって多くの国々、とりわけアジア諸国の人々に対して多大の損害と苦痛を与えた」・・・まったく的外れな演説をしたものです。 平成4年(1992年)10/14 香港にて マレーシア マハティール首相のスピーチの一部 「東アジア諸国でも立派にやっていけることを証明したのは日本である。そして他の東アジア諸国はあえて挑戦し、自分たちも他の世界各国も驚くような成功を遂げた。東アジア人は、もはや劣等感にさいなまれることはなくなった。いまや日本の、そして自分たちの力を信じているし、実際にそれを証明してみせた。 もし、日本なかりせば、世界はまったく違う様相を呈していたであろう。富める国はますます富み、貧しい南側はますます貧しくなっていたと言っても過言ではない。北側のヨーロッパは、永遠に世界を支配したことだろう。マレーシアのような国は、ゴムを育て、スズを掘り、それを富める工業国の言い値で売り続けていたであろう」 このマハティール首相の演説は暗に大東亜戦争のことも含まれています。この演説を聞いた白人は怒って席を立ち会場を出て行った人もいたといいます。 マハティール首相は「ルック・イースト」政策(日本を見習え)を実施し、東アジア経済会議(EAEC)を提唱しており、この「日本なかりせば」演説はアメリカをを警戒させました。クリントンの圧力によって河野洋平が走り回り、「白人も華僑も入れよ」などとほざきました。 平成6年(1994年)にマレーシアに訪問した村山富市首相(当時)、土井たか子衆院議長(当時)は型どおり謝罪するとマハティール首相はこう述べました。 「日本が五十年前に起きたことを謝り続けるのは理解できない。過去のことは教訓とすべきだが、将来に向かって進むべきだ」 「日本に対して今さら戦後賠償を求めるようなことは、わがマレーシア国民にはさせない」 このマハティール首相の言葉に村山総理は何の言葉も返せませんでした。しかも村山総理はシンガポールで華僑ゲリラの慰霊碑に謝罪を述べています。死者に対して慰霊するのは構いませんが、違法であるゲリラに謝罪するなどキチガイ行為です。東南アジアは華僑を追い出すのに多大な苦労してきており、ゴキブリのように侵入してくる華僑をブロックしたい思いがあります。 マハティール氏 「日本は、いつまでアメリカの言いなりになり続けるのか。なぜ欧米の価値観に振り回され、古きよき心と習慣を捨ててしまうのか。一体、いつまで謝罪外交を続けるのか。そして、若者は何を目指せばいいのか。日本人には、先人の勤勉な血が流れている。自信を取り戻し、アジアのため世界のためにリーダーシップを発揮してほしい」 麻生元総理は日本がリーダーシップをとる「自由と繁栄の弧」を主張しました。ところが、3年前半の政権交代で鳩山総理(当時)はシナ様を盟主とする東アジア共同体構想を出してきました。小沢幹事長(当時)が人民解放軍野戦司令官になるというのですって??? 「ルック・イースト」政策から30年。もはやマレーシアでは日本から学ぶものは「先端技術」のみであるという声さえ聞かれます。昨年末、新政権が誕生し、日本は新たな門出を迎えました。再び立ち上げれ、ニッポン! 参考サイト 「日本なかりせば」演説 http //homepage2.nifty.com/tanimurasakaei/maha.htm WikiPedia「マハティール・ビン・モハマド」 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 語り継ぐべき日本の誇り(アイデンティティー) 「浮世風呂(2014.12.7)」より (※mono.--副題転記、詳細はブログ記事で) / ■1.「菅原道真が提唱した遣唐使廃止の理由」 ■2.「唐や新羅の商船を利用して」 ■3.戦乱うち続いた中国大陸と朝鮮半島 ■4.宋から輸入品 ■5.宋の商人が求めたもの ■6.日本から仏典を逆輸出 ■7.中国以上に進んでいた我が国の仏教学 ■8.大陸で活躍した日本人 ◆カタカナの起源 ◆太秦と秦氏 ◆裏天皇の漢波羅秘密組織「八咫烏」とは何か? ◆日本の武術の精神 ◆ 『君が代』 ◆日本神話よ復活してくれ! ◆【日本はなぜ世界の奇跡なのか。日本の素晴らしさを語れる日本人になろう】 日本人が知らない日本のアイデンティティー / しかし、東日本大震災でも世界が感じたように、もし日本が無かったならば、世界経済やモノの生産がどれほど甚大な影響を受けるかが良く分かっただろうと思います。それを、肝心な日本人自体が自覚していません。また、その日本人のアイデンティティーがどこから来るものなのかを、分かっていないのだろうと思います。 口では、日本の政府に歴史の検証を求めながら、自分自身では何一つ進んで知ろうとして来なかった、戦後ずっと続いた他人任せの気風が今も続いているからに他なりません。これこそがGHQの思う壺といったところでしょう。 現代になって若い女性達が日本の立場や、特亜と米国の日本に対する理不尽なまでの破壊に目覚め立ち上がったように、次々と新しい動きが芽生えて来ました。言い過ぎかも分かりませんが、まさに母性の持つ民族の種に対する本能と言いましょうか危機感が、女性の方に強いのだろうと思います。それに引き替えなんと草食男性の多さよと嘆いている暇はもう今の日本には無いのだろうと思います。 日本の国の素晴らしさ、日本人のもって生まれたアイデンティティーを良く知り、日本人の誇りと伝統を受け継ぐことが、また日本という国の繁栄に繋がり復興の狼煙となることを信じます。 目覚めよ日本! ■ 日本のカタチ 「ねずさんの ひとりごと(2014.9.3)」より / 先日、「何が『正しい』かなんて、そもそも神々が決められることで、人の身でわかるようなものではないと思います。人にできることは、ただ『まこと』を尽くして生きることだけです。そうすることが日本人の道なのだと信じています」という文を書かせていただきました。 先日、友人から次のように教わりました。 「神々がおっしゃられているのは『正しいとかいうのは分離と対立を生むだけで、時代と逆行する。日本の心がひとつになったなら本当に世界を変える力があるのに。そうなることが日本の使命だ。原発反対にしても、戦争反対にしても、反対運動を行う人は誰かを悪に仕立てることで自分の責任を逃れることができると思っていますが、それこそが悪を生み出す行為ではないでしょうか。」 これはすごい言葉だと思いました。 私もまったく同感なのですが、日本の心は、どこまでも和と結いにあります。 ねず本の第三巻にも書きましたが、争いがあっても、たとえ戦うしか選択肢がなくなっても、それでも民衆のために「まこと」を尽くし続けてきたのが、私たちの国の歴史です。 わたしたち日本人にとって、戦いは勝ち負けではないのです。 平時も戦時も変わらない。ただ「まこと」をつくしてきたのです。 (※ 中大幅に略、詳細はブログ記事で) / 古代、中世において、警察がないのです。 それで治安が完全に保たれていた、ということです。 それが日本です。 (※ 中略) / 「対立と闘争」というのは、もともとが19世紀に始まる西洋の個人主義の概念です。 そのさらに奥の原点には、一神教による他宗教の排除があるのですけれど、これが個人や政治の倫理観にむすびついたのが19世紀の市民革命、そしてこれをさらに拡大発展させた思想が共産主義です。 日本人の日本的思考は「和と結(ゆ)い」です。 これは実は「対立と闘争」とは対極をなす思想です。 「対立」の反対が「和」。 「闘争」の反対が「結」。です。 (※ 以下略) ■ 条約や法律から見る日本の真実の姿 「浮世風呂(2014.9.4)」より / 中韓が、「日本はサンフランシスコ条約11条で東京裁判を認めているのだから、A級戦犯を合祀している靖国神社に、首相が参拝する事を許さない」と主張している。 しかしその11条の後半の免責規定で、戦犯はすべて国際的に免責されている。日本の国会が独自に免責し名誉挽回をしているわけではない。 蒋介石による免責は認められないと言うなら、台湾の領有を主張する資格もない。 (※ 以下長文大幅に略、詳細はブログ記事で) ■ 世界とアジアにおける日本の総体的位置を知ろう 「私的憂国の書(2014.7.16)」より (※ 前後略、詳細はブログ記事で) / 日本人がキンペーを全く信頼していないことがグラフに表れている。紛争の火種をかかえるベトナム、フィリピンなどの信頼が低いのも、産経の指摘の通りである。ただ、全体的に安倍首相に対する評価と比べると、真逆の結果を示しているわけではないのだ。調査対象国から日本、支那といった当事国を除いた信頼度を比較してみると、安倍首相への信頼度の平均は41ポイント(信頼なしは32ポイント)であるが、習の場合は信頼度の平均が38ポイント(信頼なしは36ポイント)である。、習近平の評価は、平均値で信頼が僅かに上回っているし、ふたりを比較しても、信頼度の平均値は僅か3ポイントの違いしかない。 もちろん、支那がアジアで傍若無人の振る舞いを続け、国家間の利害関係が明確化されていけば、信頼は加速度的に失墜していくだろう。ただし、現時点での数字で見てみれば、地球儀を俯瞰する安倍首相の価値観外交は、間違いなく日本に対する信頼度を上げてはいるけれども、現実的には習近平に対して大きく水をあけているわけではないのだ。 ※参考: ちなみに、これを世界レベルまで広げてみると、信頼度が33に対し、信頼しないが42と大きく逆転する。総じて見ると、欧米諸国の習近平に対する評価は極めて低く、中東、アフリカ諸国、中南米も批判的だ。一方で、アフリカ諸国の評価は高い。(詳細はこちら) 【アルゼンチン】 / 【大東亜戦争】 ◆ 【朗報】安倍首相「A級戦犯は連合国によって作られた概念」→アルゼンチンが賞賛!「敢然として軍事的敗北に屈服せず戦争に敗れても矜持を失わない日本に拍手を!原爆を忘れるな」 「おーるじゃんる(2013.12.29)」より / 1:犇@犇φ ★:2013/12/29(日) 12 21 47.53 ID ??? ■ JAPANESE WAR CRIMES I'M SORRY? Adrian Salbuchi (政治評論家・コメンテーター / アルゼンチン) 日本の安倍首相の靖国神社参拝に、中国と韓国が激怒している。靖国神社は250万人の戦没者を 祀る東京の神社だ。多くの人が怒っているのは、この19世紀創建の神社に祀られている人々の中に、米国の占領軍によって「戦争犯罪人」という烙印を押された第二次大戦時のヒーローらが含まれているためだ。その中には、米国によって1948年に処刑された戦時指導者東條英機大将など、「戦争計画」に関わったとされる14人の「A級戦犯」も含まれている。 + 続き 戦勝国が敗戦国に対して当然に獲得する権利は、領土要求に関するものだけではない。敗戦国の 都市や土地、国民、資源、工場、特許権、軍事装備、そして国際法上の諸権利に対しても、完全かつ欲しいままに支配する権利を、戦勝国は獲得する …… 悲しむべきことだがこれが現実だ。 そして戦勝国は、戦争の端緒となった対立に関する歴史記述を書く(あるいは書き直す)「権利」をも 獲得する。自国の見解・論理を「真実」とする権利を獲得し、敗戦国を「間違った国・邪悪な国・戦犯国・侵略国」だと非難するのである。「俺たちは善人、相手は悪者だ。」「私たちの息子らは英雄。向こうは殺されて当然の悪魔だ、2歳の幼児までも。」という考えは人類の歴史を同じほど古い。第二次大戦後の70年間のプロパガンダが明瞭に示しているとおり、20世紀と21世紀も例外ではない。 だが日本は今なお屈しようとしない。これは賞賛すべきことだ。平身低頭して世界に再三再四赦しを 請うているドイツの姿とは対照的だ。だがドイツ自身も良く了解しているとおり、たとえ何度謝罪しようと、世界のメディア・出版・教育を支配する人々は決してドイツに赦しを与えることはあるまい。 歴史認識についてハラキリしたドイツとは違って日本は顔を伏せず、敢然として軍事的敗北の結果に耐え続けている。倫理面で屈服してはいないのだ。 なるほど確かに、連合国による極東国際軍事裁判、いわゆる「東京裁判」の結果、日本の多くの軍事・政治指導者らが「A級戦犯」だとされた。だが安倍首相は、2006年にJapanTimesで報じられたとおり、「靖国神社に祀られた14人のA級戦犯は国内法上の犯罪者ではなく、東京裁判の結果を日本が受け入れたのは独立を回復するためのものだった。<中略>A級戦犯の起訴理由となった『平和と人道に対する罪』は連合国によって戦後に作られた概念で、法律に定められたものではない」と考えている。 日本よ、良くぞ言ってくれた。もし我々が、戦勝国・敗戦国を問わず全ての国の戦争犯罪を真摯に罰しようとするなら、とんでもない規模の国際軍事裁判所が必要だろう。そしてその裁判所は、ダブルスタンダードと検閲から自由でなければならない。そう、ダブルスタンダートから、だ。<後略。ドレスデン空襲や原爆投下で連合国が多数の民間人を殺傷しているが戦争犯罪とはされていない点など。> ▽ソース:RT.com(ロシアRTテレビのニュースサイト)(英語)(2013/12/27 12 24) http //rt.com/op-edge/japan-war-crimes-867/ 【アルゼンチン】 ■ Japan and Argentina アルゼンチン船は日の丸を降ろさなかった 「Dailymotion(2013.8.30)」より Japan and Argentina アルゼンチン船は日の丸を降... 投稿者 SheSaidYeah ■ アルゼンチン軍艦、GHQ占領下の日本に日の丸を掲げて入港 ⇒ 米国からクレーム受ける ⇒ 突っぱねて揚げ通す! 「情報ごった煮ブログ(2013.1.231)」より 【山本太郎】 / 【天皇】 ■ MISHIMA 「 独りファシズム(2013.11.9)」より / ミック・ジャガーは‘全ての警官は犯罪者であり、全ての罪人は聖人である’と歴史のパラドックスを洞察し、「悪魔を憐れむ歌(Sympathy for the Devil)」に思惟を託したのだけれど、我々が存する社会もまた理解不能な逆説に満ち溢れている。 山本太郎が天皇に文書を手渡したとかで辞職を迫られたのだが、それを不敬行為とするのであれば、原発事故によって皇土の大部分を永劫の汚染地帯とさせた電力企業幹部、および原発事業を推進した歴代の閣僚、監督省庁の要職者や経済団体の首謀者らは全員が断罪されるべきだろう。はっきり言うが、このような逆賊は死刑が相当である。 国家崩壊が現実視されながら、右翼も左翼も沈黙を貫く中、彼だけが行動したのだから、勇気は賞賛されるべきであり、正統な日本語はそのような実践者を国士と定義するのだ。 そもそも核ガレキを拡散する皇土剽窃者と、被曝する皇民を慮る山本太郎と、どちらが陛下の御心にかなっているのかは議論するまでもなく、この前提において山本バッシングに狂奔するメディアおよび政界関係者は例外なく朝敵である。 さっそく国粋団体が彼を糾弾したのだが、この馬鹿どもは間違えて民主党に乗り込んだというオチなのであり、国士を自称しながら歴代天皇の御名すら諳んじることすらできない者達だ。 そのうえ憂国を掲げながら、TPPによる侵略意志剥き出しの白人種に対しては媚びるという矛盾であり、最低限の知性を持たないばかりか売国者の尖峰として行為するのであり、実際に皆様方も連中がCSIS(対日戦略機関)の出城である経団連会館や日経新聞社などへ街宣車で乗りつけたなどという話など、聞いたこともないだろう。 三島由紀夫の自決をもってこの国の右翼は絶滅したのであり、以降は在日者がビジネスとしてそれを騙っているか、福田和也のようにナルシズムのエクリチュール(表現方法)としてそれを採択しているか、どちらか程度のものであり、そのような輩はこれまでどおり週刊誌でカレーやトンカツの評論でもしていればいいのだ。 象徴化された天皇に陳情など無為だとの意見もあるのだけれど、原発作業員の方々や未成年者の被曝問題を広く可視化し、テーゼ(国家命題)に記したというだけで、すなわち物議を醸し出したというだけで十分に価値があったのではないだろうか。 政治利用などと馬鹿なことを言っている連中も多いのだが、繰り返すとおり国政議員が起草する議員立法(衆法・参法)は法案全体の10数%程度であり、それすらも議員法制局の官吏によって検閲されるのであり、つまり本質として700余名の国政議員はお飾りであり、もともと政治的効力など有しないのだから、彼らの存在意義とは国家問題の提起とその周知の他にないのだ。 換言するならば、まともに仕事をやっている国政議員は山本太郎ただ一人という惨状であり、そのような有為の青年がエキストリーミスト(過激主義者)として排斥されようとしているのである。 山本太郎は間違いなく潰されるだろう。彼に許された一連の自由言論は言わば有権者のガス抜きであり、来たる禁圧期までの調整猶予であり、反逆者の粛清というスペクタル(見せしめ)に向けた序章なのだと自分は捉えている。 今後もし彼が変節するのだとすれば、それはおそらく彼自身もしくは親族への脅迫によるのであり、すなわちレオ・パニッチの言う「帝国による社会秩序の取締り」によるのであり、我々はその背景を察知し斟酌すべきなのだと思う。 彼が対峙しているものは議会や与党という矮小な概念物ではなく、おおよそ18世紀の産業革命時代より世界支配の頂点に君臨する者達なのであり、国境を超越し定点も座標も持たない資本の武装勢力なのであり、ソ連や中国など共産体制すらも市場国家に改変する欲動であり、各国の政治機能および軍隊機能を従えるグループなのであり、トンキン湾やツイン・タワーの自作自演テロをやってのけ、フセインやカダフィなどの猛者を楽々と排除するパラノイアックな殺戮マシーンであるわけだ。 NAFTA加盟したメキシコから大量の失業農民が押し寄せ、500万相当の米国人の職が奪われたことから、バラク・オバマは反自由貿易を掲げていたのだが、その後は一転してTPP強行論者と化したとおり、それを教唆するNFTC(全米貿易協議会=多国籍企業連合)にとっては大統領ですらパシリに過ぎないのであり、山本太郎もまた壮絶な暴力構造に塵芥(ちりあくた)のごとく飲み込まれるだろう。 だからこそ彼は尊いのだと思う。我々がこうして言論を発信し、風前の灯ではあるが人権を享受できるのも、彼のような多くの英雄達が人類史で連綿と反抗を企ててくれたおかげなのであり、つまりそれは「一粒の麦」なのであり、抹消されたかに見えた生命群は人間精神に広範な地下茎を張り巡らし、世紀を超えて豊穣の実りをもたらしているのである ■ 日本が誇る世界一 続編 「浮世風呂(2013.6.5)」より / 日本が崩壊すれば、世界が崩壊する。それを知らない人達が韓国には多すぎる。 韓国経済を握る日本の製品 ☆レアガス ◇ネオン(Ne) ◇クリプトン(Kr) ◇キセノン(Xe) ☆液晶、配向膜、熱硬化性材料、ポジ型感光性材料、ネガ型感光性材料 ☆大型の基板を運ぶ特殊な産業ロボットの分野では日本勢が圧倒的な存在感を誇る。 ☆石油(韓国には石油精製技術はない) ☆原子力発電所(韓国の原発はすべて日本からの輸入で、技術もメンテナンスも日本の指導) ........................................... 日本には世界最高峰のロケットが製造されている。宇宙を飛ぶ速度そのままで再度大気圏に突入し、目標にピンポイントで着地させる世界一の正確さを実施出来る。ということは・・・ 核兵器を使わなくともある程度の質量を減衰させないまま、想定地点に正確に落とす技術を日本は持っているということである。従来の概念を変える質量兵器は、非核三原則にも抵触しない。 しかも固体燃料のため、液体燃料を充てんする手間が省け、トラックや貨物列車、戦艦に搭載も可能な移動式弾道ミサイルとなり準備段階から1週間以内で打ち上がる。 ■ 日本が誇る世界一 「浮世風呂(2013.6.3)」より / 日本が崩壊すれば、世界が崩壊する。それを知らない人達が世界には多すぎる 【すごい日本 ~誇るべき日本の世界1位~】より http //matome.naver.jp/odai/2135561634492553701? page=1 (※ 以下詳細略、ブログ本文で。) 【ニコラス・マドゥーロ】 / 【オバマ】 / 【アメリカ】 ■ ワシントンの厚かましさ 「マスコミに載らない海外記事(2013.5.10)」より / Paul Craig Roberts 2013年5月7日 ベネズエラ新大統領ニコラス・マドゥーロは、チャベス肌の人物だ。 5月4日、彼はアメリカのオバマ大統領を“悪魔の酋長”と呼んだ。 アメリカで、正当な法の手続き無しでのアメリカ国民処刑や、議会の同意無しの戦争を開始して、民主主義を裏切ったオバマは、新たに選ばれたマドゥーロの政府は不正選挙によるものだった可能性があると示唆し、マドゥーロの反撃を引き起こしたのだ。マドゥーロでなく、アメリカ傀儡を選出させようとして、自分の政権が何百万ドルも使ったのに、やり損ねたことで、オバマが腹をたてたのは明らかだ。 アメリカ政府のことを正確に要約した人が誰かいるとすれば、ベネズエラ人達だ。 / だがほとんど誰も気にしない。欧米政府や日本は、皆金を握らされ、買収されており、買収されていない連中は、やはり金が欲しいので、買収してくれと請い願っている。真実、品位といった言葉は皆、死語だ。もはや誰もこうした言葉の意味を知らない。 / セラヤ大統領拉致を見ていれば、「少なくとも県外」という発言をした鳩山首相が退陣させられることになるのは予想できた。 ボリビアやベネズエラのように、自立派政党が多数派でない限り、国家は独立できない。 自民、みんな、維新等傀儡政党が常に圧倒的多数派の最大属国、決して独立できない。 筆者の指摘通り。 イギリス、ドイツ、カナダ、オーストラリア、トルコ等も日本同様、傀儡国家なのだが。 内田樹氏の5月8日、朝日「オピニオン」欄の文章、正論。 悪いニュースは、日本という国民国家は解体過程にあること。国民を暴力や収奪から保護し、誰も飢えることがないように気配りする国家は消滅しつつあり、「国民以外のもの」の利害を国民よりも優先するようになってきたこと。 国民国家の末期を 官僚もメディアも うれしげに見ている そして、良いニュースは、それは日本だけのことではなく、他の国々もそうだということ。 この属国の傀儡支配政党の党名、実態と全く反対である厚かましさを、物心がついてから、ずっと不思議に思っていた。伜ブッシュの、この噴飯モノ発言を知るまでは。 (※ 全文はブログ本文で。赤字・太字はmnosepiaによる。) ■ コラム:政治の年だった2012年、「真打ち」は日本:By Ian Bremmer 「ロイター(2012.12.21)」より(※ 全文貼り付け) / 2012年に入る時、われわれの目は世界の国内総生産(GDP)の約半分を占める国々での重要な選挙や指導部交代に向いていた。それらの政治イベントは、今年起きた最も重要な出来事の1つとして記憶されていることだろう。しかし実際には、その後に登場する真打ちの露払いに過ぎなかったと言える。 中国について言えば、指導部が交代したにせよ、これまでと大きく変わらないというのが大多数の見方だ。ロシアでは、首相として国を動かしていたプーチン氏が、大統領として国を動かすようになっただけだ。フランスはサルコジ政権からオランド政権に移行したが、同国にとって最も重要な欧州連合(EU)との関係という点では変化は見られない。米大統領選は現職のオバマ氏が共和党候補のロムニー氏を下して再選を果たしたが、議会はねじれ状態のままであり、現状維持の4年となる公算が高い。 しかし、世界の主要経済のうち、選挙結果が実際に重要な意味を持ち、その国の世界での振る舞いさえ変えるであろう国が1つだけある。日本だ。 今年の初めには、この考えは荒唐無稽に思えたに違いない。過去23年間で18人の首相が誕生した日本で、選挙が重要だとどうしたら言えただろう。 しかし、自民党の安倍晋三総裁が首相に返り咲くことになった今回の衆院選は、日本が今後数年でどんな国になりたいかの意見表明のように映る。そのことは、米国や中国、その他の国にとって大きな意味合いを持つ。 自民党は3年3カ月にわたって政権の座にあった民主党に地滑り的圧勝を収めた。民主党が下野に追い込まれた背景には、景気の低迷や原発事故対応のまずさ、財政赤字の拡大などがある。しかし、今回の選挙はそれらとは別の何かを示している。日本でナショナリズムが強まっているということだ。 自民党の圧勝に加え、日本維新の会も議席を大きく伸ばし、衆院で第3党へと躍進した。日本維新の会の議員は、再軍備や憲法改正、道州制などを提唱しており、日本では右傾化の勢いが増しているとの指摘もある。 安倍首相再登板の背景には、そうしたセンチメントが一役買った面がある。維新の面々ほど強硬路線ではないものの、「戦後レジームからの脱却」や防衛費の増額を訴える安倍氏の外交政策はタカ派的だ。経済政策でも、より高いインフレ目標の導入や大型補正予算による景気刺激策を主張するなど、民主党政権とはかなり様相が異なる。世界の他の国々とは違い、日本は国を率いる政権の質が明らかに変わったのだ。 それが最も重大な意味を持つのは対中関係だろう。日本と同様、中国も現状維持は望んでいない。両国の力関係が過去とは違うことを認識した中国は、行儀良く振る舞うのをやめている。この1年、中国は尖閣諸島(中国名・釣魚島)の領有権主張を強めてきており、先週には中国機が1958年以来初めて日本の領空に侵入した。こうした中で日本側の反応はナショナリスティックな側面を強めており、それが最も顕著に表れたのが安倍首相再登板なのだろう。 日本にとって次の論理的ステップは、中国の台頭を懸念する国々との連携だ。それはもちろん、米国との関係強化を意味する。日本が避けたいのは、2008年にロシアとグルジアで起きたのと同じような状況だ。日本は中国の挑発に耐えなくてはならない。さもなければ、実力を証明したがっている大きな国との致命的な対立に引きずり込まれる危険がある。そうなれば、日本経済には脱中国よりはるかに大きな打撃となる。 安倍総裁が2006年に初めて首相に就任した当時、最初の訪問国は米国ではなく中国だった。今回そうはならないだろう。 ※ 筆者は国際政治リスク分析を専門とするコンサルティング会社、ユーラシア・グループの社長。スタンフォード大学で博士号(政治学)取得後、フーバー研究所の研究員に最年少で就任。その後、コロンビア大学、東西研究所、ローレンス・リバモア国立研究所などを経て、現在に至る。全米でベストセラーとなった「The End of the Free Market」(邦訳は『自由市場の終焉 国家資本主義とどう闘うか』など著書多数。 ※ 筆者はロイターのコラムニストです。本コラムは筆者の個人的見解に基づいて書かれています。 ■ Yeu bup be - Bup be yeu - JAPANESE REAL LOVE DOLL html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 .
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表:道具とサービス Goods and Services 冒険用道具類 価格 荷重 特殊な物質やアイテム 価格 荷重 〈製作〉DC 刺青 1CP~20GP - アルカリ(ビン) 15GP 1ポンド 20 ウェポン・コード 1SP - ウェポン・ブランチ(アダマンティン) 100GP 1/2ポンド 25 紙(1枚) 4SP - ウェポン・ブランチ(冷たい鉄) 20GP 1/2ポンド 20 毛布 2SP 1ポンド1 ウェポン・ブランチ(銀) 5GP 1/2ポンド 20 黒板 1GP 2ポンド 気付け薬 25GP - 25 粉 1CP 1/2ポンド くしゃみ粉(1袋) 60GP 2ポンド 25 磁石 5SP 1/2ポンド 燻煙剤 25GP - 20 遮光ゴーグル 10GP - 錆止め 40GP - 15 信号ラッパ 1GP 2ポンド1 石膏 5SP 5ポンド - 砂時計(1時間) 25GP 1ポンド 耐病剤(ビン) 50GP - 25 砂時計(1分) 20GP 1/2ポンド 血止め 25GP - 25 砂時計(6秒) 10GP - ヌシャディール塩(ビン) 10GP 1ポンド 20 背負い袋(高品質) 50GP 4ポンド1 光検知器 1GP - 10 潜望鏡 20GP 4ポンド 光の粉 50GP - 20 鉄釘 5CP 1ポンド 氷液(ビン) 40GP 2ポンド 25 テント(小型) 10GP 20ポンド1 吐き気止めシロップ 25GP 1/2ポンド 15 テント(中型) 15GP 30ポンド1 二日酔い止め薬 1GP - 20 テント(大型) 30GP 40ポンド1 錬金術油 5GP 1ポンド 15 テント(パビリオン) 100GP 50ポンド1 錬金術溶剤(ビン) 20GP 1/2ポンド 20 毒入れ指輪 +20GP - 棘付きヴェスト 10GP 4ポンド クラス/技能の専門道具 価格 荷重 耳栓 3CP - 足跡帖 50GP 3ポンド 虫捕り網 5GP 2ポンド1 大釜 1GP 5ポンド 虫用防護服 20GP 10ポンド1 調車 2GP 10ポンド 箱(小型) 2GP 25ポンド 金床 5GP 10~100ポンド 箱(中型) 5GP 50ポンド 携帯型錬金術実験道具 75GP 20ポンド 箱(大型) 10GP 100ポンド 仮病道具 25GP 5ポンド 箱(超大型) 25GP 250ポンド 瀉血道具 5GP 5ポンド ビー玉 1SP 2ポンド そろばん 2GP 2ポンド ブイ(一般) 5SP 16ポンド 地図職人道具 10GP 2ポンド ブイ(特製) 10GP 30ポンド 天文観測儀 100GP 6ポンド 巻物入れ 1GP 1/2ポンド トラバサミ 2GP 10ポンド 呼び子(または犬笛) 8SP(9SP) - 占いかるた(普通) 1GP 1/2ポンド 撚り糸または麻紐(50フィート) 1CP 1/2ポンド 占いかるた(良質) 25GP 1ポンド ロープ(蜘蛛の糸・50フィート) 100GP 4ポンド 占いかるた(高品質) 50GP 1ポンド わら版紙(1枚) 5CP - ドリル 5SP 1ポンド 似顔絵帖 10GP 3ポンド 乗騎と馬具 価格 荷重 のこぎり 4CP 2ポンド 犬ぞり 20GP 300ポンド バランス棒 8SP 12ポンド 檻(微少または極小) 10GP 2ポンド ふいご 1GP 3ポンド 檻(超小型) 2GP 5ポンド 方位磁針 10GP 1/2ポンド 檻(小型または中型) 15GP 60ポンド 錬金術キット 25GP 5ポンド 檻(大型) 30GP 240ポンド 旅行用呪文書(白紙) 10GP 1ポンド 檻(超大型) 60GP 960ポンド 六分儀 500GP 2ポンド 動物用引き綱 2GP 2ポンド 衣服類 価格 荷重 娯楽道具 価格 荷重 かんじき 5GP 4ポンド1 いかさま骰子(平均的) 10GP - 毛皮 12GP 5ポンド1 いかさま骰子(特製) 50GP - 砂漠装束 8GP 4ポンド1 目印入りカード 1GP 1ポンド 底金 5GP 2ポンド1 1……これらのアイテムは小型用の場合は重量が4分の1になる。小型用の容器も同様に通常の4分の1しか運べない。 冒険者たちは常に、自分たちに生き残るためのアドバンテージを与えてくれる装備を探している。 冒険用道具類 以下の特別な物品は、Pathfinder RPG Core Rulebookのリストに追加されるものである。 刺青/Tattoo:刺青の価格は大きさや質、そして使用する色数に依存する。青いインクで彫られた10年でぼやけてしまうような硬貨サイズの刺青は1CPで彫ることができるだろうし、決して色褪せない黒のインクで掘られた手のひら大のものであれば1SPを必要とするだろう。また、何回かに分けて背中全体を覆うようなものになれば10GPはかかるだろう。使用する色を追加する費用は、彫ろうとしているサイズの刺青1つ分の価格になる。 ウェポン・コード/Weapon cord:ウェポン・コードは2フィートほどの長さの革紐で、君の手首と君の武器に繋がっている。もし君が武器を捨てるか武器落としをされた場合、即行アクションで再度保持することができる。また、君に隣接したマスより遠くに武器が動かされてしまうことも無くなる。しかしながら、君は紐をほどく(全ラウンド・アクション)か切断(1回の移動アクションか攻撃1回、硬度0で0hp)せずに別の武器に持ち替えることはできない。ロックト・ガントレットとは異なり、ぶら下がったままの武器が邪魔をする可能性があるものの、ウェポン・コードを繋げたまま手を使用することはできる。 紙/Paper:一般的な紙は9インチ×6インチの大きさで、魔法の巻物に使用するには向かない。紙は硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC5を有している。 毛布/Blanket:この暖かい編み毛布は、巻いて結ぶ事ができるように紐が付いている。 黒板/Chalkboard:この薄く切り出され磨かれた黒い石は、おおよそ大きな本と同じくらいの大きさの木製の枠に囲われている。ただの湿らせた布で表面を拭うだけで、表面にチョークで書かれた記述を消すことができる。 粉/Powder:粉末状のチョークや小麦粉、またはそれらに類似した物質は不可視のクリーチャーの位置を特定する際の有用性から冒険者達に人気がある。マスに粉が入った袋を投げ込む行為はAC5に対する攻撃となり、不可視のクリーチャーがその場所にいるかどうかを一瞬だけ明らかにする。もっと効果的な使用方法は、床面に粉を広げ(それには1全ラウンド・アクションを要する)、足跡を探すことである。 磁石/Magnet:手に持てる大きさの磁石は比較的磁力が弱く、主に鉄やミスラル、アダマンティンを近距離から探したり引き寄せたりする用途で用いられる。手のひらサイズの馬蹄型磁石は3ポンドまでの重さの鉄を持ち上げることができる。 遮光ゴーグル/Smoked goggles:この眼鏡は曇ったガラスで作成されたレンズを持っており、着用者を凝視攻撃から守ってくれる。凝視攻撃に対した際に、君は常に視線をずらしているものとして扱われ、視覚に基づいた攻撃(盲目のクリーチャーには無効となる攻撃全て)に対するセーヴに+8の状況ボーナスを提供する。ゴーグルをかけている間、君は〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。また、全ての敵は視認困難(20%失敗確率)を持っているものとして扱う。 信号ラッパ/Signal horn:ラッパを吹く際にDC10の〈芸能:管楽器〉判定に成功すれば、“攻撃!”、“助けて!”、“進め!”、“退却!”、“射て!”、“警戒しろ!”などといったニュアンスを伝える事ができる。信号ラッパによる連絡は半マイル離れたところまでクリアに届く(〈知覚〉判定のDC0)。さらに1/4マイル離れるごとに、信号ラッパの音を聞く判定には-1のペナルティが課せられる。 砂時計/Hourglass:標準的な砂時計は、1時間かけて上側の空間から砂が落ちきって空になる。より大きいものやより小さいものも存在している。購入時に6秒単位で計る時間を増減させることができる。 背負い袋(高品質)/Backpack, masterwork:この背負い袋は、冒険の間必要になるかもしれない色々なアイテムを保持するためのポケットを多数持っている。水筒やポーチ、または丸めた毛布などのアイテムを取り付けるためのフックも付いている。胸と腰に巻きつけて荷重を分散させるためのベルトも備わっている。標準的な背負い袋と同様に、この背負い袋には約2立方フィートの荷物を入れることができる。高品質の背負い袋を使用している場合、君の運搬能力を計算する際に通常より【筋力】値が1高いものと見なすこと。 潜望鏡/Periscope:この2フィートほどの長さの金属製の筒は、両端の内部にお互い直角になる位置に鏡を有している。君が一端を覗いた場合、反対側を見通すことができる。角のような障害物の向こうや、頭が入らないような小さなスペースの中を安全に注視することができるのだ。潜望鏡を使用するときは、筒の一端を微小サイズの物体として扱うため、観察されている対象が君に気付きにくくなる。もし君が潜望鏡の一端以外を完全遮蔽に収めている場合は、君のサイズ修正の代わりに潜望鏡の微小サイズ修正を〈隠密〉判定に適用すること。また潜望鏡を通してものを見る際は、鏡面の湾曲によって〈知覚〉判定に-4のペナルティが発生する。筒はかなり頑丈(硬度5、2ヒット・ポイント)だが、内部の鏡は非常に脆い(硬度1、1ヒット・ポイント)上に、筒の硬度を上回ったダメージは筒と鏡の両方に適用される(訳注:つまり鏡は硬度6、HP1として扱うものと思われる)。 鉄釘/Iron Spike:この1フィートほどの長さの釘は、ドアを開いた/閉じた状態で固定したり、登攀時に命綱を固定したりするのに使用する。釘を固定するための打撃音にはDC5の〈知覚〉判定に成功する事で気づくことができる。 テント/Tent:テントには1人用から10人を収容することができるようなものまで、様々なサイズのものがある。小さなものは中型サイズのクリーチャーが1体入り、組み立てるのに10分かかる。中型のものには2体のクリーチャーが収容でき、組み立てるのに30分かかる。大型のものは4体のクリーチャーが寝ることができ、組み立てには45分を要する。そしてパビリオン(仮設建築物)には10体のクリーチャーが入り、組み立てには90分かかる(2体の小型のクリーチャーは1体の中型クリーチャーとして扱い、1体の大型クリーチャーは2体の中型クリーチャーとして扱う)。パビリオン・テントは中央で小さな火を焚くことができる大きさを持っている。テントを撤収する作業は、組み立ての時間の半分がかかる。 毒入れ指輪/Poison pill ring:この指輪は台座の下に小さな空間があり、通常は毒が隠されている。移動アクションで空間を開閉する事ができる。気付かれずに開閉を行うには、DC30の〈手先の早業〉判定に成功する必要がある。 棘付きヴェスト/Barbed vest:君が棘付きヴェストを着用している間、黒いヴェストの表面に点在する小さい釣り針状の針が君を傷つけないように、何百もの薄い革のフラップが針を覆っている。しかし、肉体武器や素手攻撃で君を傷つけようとするあらゆるクリーチャーはDC15の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合1ポイントのダメージを受けることになる。もし君が飲み込まれた場合、飲み込んだクリーチャーは君を吐き出すか、君が脱出するか、または君が死亡するまで(その頃には棘付きヴェストは損害を与える用途に耐えないほどの損傷を受けているだろう)の間、ラウンド毎に1ポイントのダメージを被る。棘付きヴェストは軽装鎧か、または鎧を着用していない場合のみ羽織ることができる。 耳栓/Earplugs:ワックスが塗られた綿やコルクでできた耳栓は何かを聞くことによって発生するセーヴに+2状況ボーナスを与えてくれるが、同時に聞き耳に関連する〈知覚〉判定に-5のペナルティを与える。 虫捕り網/Butterfly net:この6フィートほどの長さを持った棒の一端は目の細かいメッシュ状の網で覆われた大きな金属の輪を保持している。君は網に砂や水を通す事によって素材を選り分けることができる。君は虫捕り網を使い、(武器の)ネットのように超小型あるいは微小サイズのクリーチャーを捕らえることができる。もし君が攻撃に失敗した場合でも、虫捕り網を畳む必要はなく、虫捕り網の柄を武器のネットにロープを結んだかのように使用することができる。 虫用防護服/Swarmsuit:これらの重く幾重にも重なった衣服には、高い密度で編まれた大きな帽子が付いており、そのふちからベールのような網が下がっている。この服は微小および極小サイズのクリーチャーが君の身体に物理的に接触することを完全に防いでくれる。虫用防護服を着用すると、君の移動速度は半分になってしまうが、その代わり極小サイズのクリーチャーからなるスウォームに対してダメージ減少10/―を、微小サイズのクリーチャーからなるスウォームに対してダメージ減少5/―を提供する。 箱/Chest:一般的な木製の箱には何種類かサイズがある。小さいものは2立方フィート(1ヒット・ポイント、破壊DC17)で、中型のものは4立方フィート(15hp、破壊DC23)、大きなものになると6立方フィート(30ヒット・ポイント、破壊DC29)になり、巨大なものは8立方フィート(50ヒット・ポイント、破壊DC35)に達する。ほとんどのものは簡単な差込み錠が備わっている。 ビー玉/Marbles:ビー玉は、巻きびしのように対象の移動速度を鈍らせるために使用することができる。1つ2ポンドの袋の中には、5フィート四方を覆うだけのビー玉が入っている。ビー玉がばら撒かれたマスに入っているクリーチャーはDC10の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は伏せ状態になる(クリーチャーの足払いに対する安定性によるボーナスはこのセーヴに適用することができる)。全てのクリーチャーは半分の移動速度より遅い速度で慎重に進むことで、ビー玉が散乱したマスを影響無しで通過することができる。 ブイ(一般)/Buoy, common:ブイは湖や川などのような水上で特別な地点の目印として用いるもので、後日君を再びその地点に到達する事ができるようにする。1つのブイは浮き(一般的には空気で満たされた袋や密閉したひょうたんの実など)と200フィートほどの長さの麻糸、アンカーとして用いられる15ポンドほどの石からできている。浮きは一般的に鮮明な色で塗られており、注意を引くために小さな旗を立てることもできる。アンカーの働きによって、通常の天気や水の流れに耐えることができるが、自身を破壊しようと固い決意を持ったクリーチャーからの攻撃には全くの無力である。 ブイ(特製)/Buoy, superior:このブイは一般的には銅などの金属で作られた中空の球体や卵形の浮きを持ち、麻紐の代わりに鎖を、そしてより重い金属製のアンカーから構成されている。それ以外の点は一般のブイと同じである。 巻物入れ/Scroll case:革または木製の巻物入れは4巻の巻物を簡単に収めることができる。君はより多くの巻物を中に詰め込むことができるが、そういった場合は巻物を取り出すのに移動アクションではなく全ラウンド・アクションが必要になってしまう。君が巻物入れを破壊(革製の場合は硬度2、木製の場合は硬度5、2ヒット・ポイント、破壊DC15)した場合は、必ず内容物にもダメージが入ってしまう。巻物入れは防水されていない。 呼び子(または犬笛)/Whistle, signal(or silent):DC5の〈芸能:管楽器〉判定に成功することによって、君は呼び子を使って信号ラッパと同じように状況を知らせる合図を送ることができる。呼び子の突き刺すような音色は最高1/4マイルまでクリアに聞こえる(〈知覚〉DC0)。それを超える1/4マイルごとに呼び子の音を聞くための〈知覚〉判定に-2のペナルティが課せられる。動物や鋭い聴力を持ったクリーチャーだけが聞くことのできる犬笛も存在する。 撚り糸または麻紐/String or twine:50フィートの長さの者が玉状や糸巻きに巻かれて売られている撚り糸や麻紐は罠や警報を仕掛ける際に役立ち、またボルトやアローをつがえるのに不可欠な材料である。撚り糸または麻紐は硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC14を有している。 ロープ(蜘蛛の糸)/Rope, spider s silk:表面上は世界に実質的に存在しないとされるほど珍しい蜘蛛の糸ロープはドラウに使役されるゴブリンの奴隷によってモンストラス・スパイダーから採取した絹のような物質で編まれたものである。一般的にこれらはダーク・エルフ達によって使用されるものではあるものの、蜘蛛の糸ロープの断片(大体において10フィート未満の切れ端)を持ったゴブリンがたまに現われる。蜘蛛の糸ロープは6ヒット・ポイントを持っており、DC25の筋力判定に成功する事によって引きちぎる事ができる。 わら版紙/Rice paper:この種類の紙は、稲や木の皮でできており、硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC2を有している。 乗騎と馬具 下記の動物に関連したアイテムは、ほとんどの都市で見かけることができる。 犬ぞり/Dog sled:この数フィートの長さを持つそりは、雪や氷の上を訓練された犬のチームによって牽引されるように設計されている。ほとんどのそりの背後には、そりで旅行する者が立つことができるレールが備わっている。犬ぞりはそりを曳く犬を全て載せることができる積載量を持っている。 檻/Cage:この安全な携帯式の柵は一般的には動物を閉じ込めるのに使用されますが、十分な大きさを持った檻は何でも閉じ込めることができる。檻は鉄や木、もしくは竹などのような、地方ごとに利用できる材料によって作成される。 動物用引き綱/Animal harness:この革か麻のハーネスによって、飼い主は訓練された動物を抑制してコントロールすることができる。既成品のハーネスはほとんどの市場で、猫や犬、馬や雄牛などのような一般的な飼いならされた動物に対して利用することができる。また、ハーネスはほぼ全てのクリーチャー用に作成することができる。 娯楽道具 ゲームでいかさまを働く方法について、一部の冒険者たちは常に興味を持っているようである。 いかさま骰子/Loaded dice:いかさま骰子のほとんどは、望む目の反対側の素材により重い物質を含ませている。君はDC15の〈知覚〉か〈鑑定〉に成功することによって、ダイスに細工を施した形跡に気づくことができる。(自然に重心が偏っている木で作成された骰子などのような)高品質の骰子を見破るDCは20~30の間に上昇する。 目印入りカード/Marked cards:必ず曲がっていたり、色がついていたり、引っかき傷がある目印入りカードは、使用者がカードの裏側の目印を見ることでその表面に関する情報を与える。目印入りカードであるかどうか理解するには、DC25の〈知覚〉に成功する必要がある。 特殊な物質やアイテム 以下の物質は全て、〈製作:錬金術〉技能で作成する事ができる。 アルカリ(ビン)/Alkali flask:このフラスコに入った焼灼性の液体は粘体が放つ自然の酸に反応する。君は射程単位10フィートの飛散武器としてアルカリ性のフラスコを投げることができる。粘体ではないクリーチャーに対しては、このフラスコは通常の酸の入った小ビンと同様に働くが、粘体とその他の酸からなるクリーチャーに対しては、その倍のダメージを与える。 ウェポン・ブランチ/Weapon blanch:この錬金術の粉はざらざらした粘度の高いものである。武器に注いで1全ラウンドの間熱い炎の上にかざすと、粉が溶けて一時的に武器をコーティングする。火を通すことによって、その武器はアダマンティンや冷たい鉄、銀などの金属によるダメージ減少を1種類無視する能力を獲得する。この効果は、その武器で攻撃が成功するまで持続する。ウェポン・ブランチは武器1つか10個までの矢弾を覆うことができる。1つの武器には、1種類のウェポン・ブランチしか乗せることができない。武器が(アダマンティンのような)特別な素材で作成されていても、異なる種類のウェポン・ブランチ(銀など)を適用することができ、最初に成功した攻撃は両方の素材として扱うことができる。 気付け薬/Smelling salts:強い香りを持った灰色のクリスタルは、香りを吸った人たちの意識を回復させる。気付け薬は、君をよろめき状態か気絶状態にした呪文や効果に対して新しくセーヴをする機会を提供する。瀕死状態のときに気付け薬に晒されたなら、君は即座に気絶状態から回復してよろめき状態になる。しかし、毎ラウンド容態安定化判定をしなければならないのは変わらない。もし君が何か標準アクション(または、他の激しい行動)を行ったなら、その行動が完了したときに1ポイントのダメージを受け、再度気絶状態に陥ってしまう。使用し終わった後、気付け薬の容器に栓をすれば12回使用することができるが、栓を開けっ放しにしていると1時間ほどで無くなってしまう。 くしゃみ粉/Sneezing powder:このきめの粗い黄色がかった赤色の粉末は1d4+1ラウンドの間制御不可能なくしゃみを引き起こす飛散武器である。粉末直撃した場所にいる者は全員この粉に対するDC12の頑健セーヴを、隣接した場所にいる者はDC8の頑健セーヴを行わなければならない。くしゃみ粉の影響を受けたクリーチャーは、効果時間が過ぎるまで毎ラウンドDC10の頑健セーヴを行い、失敗したら自分の次のターンまでよろめき状態になってしまう。 燻煙剤/Smoke pellet:この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートの空間を汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙はわずか1ラウンドしか残らない。君は燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。 錆止め/Bladeguard:この透明な樹脂は、粘体やラスト・モンスターなどの攻撃のような武器を融解させたり腐食させたりするような有害な攻撃から武器を保護し、それらの攻撃に対する完全耐性を24時間与えてくれる。1つのポットに入った樹脂は1つの両手武器か2本の片手武器か軽い武器、または50個の矢弾を保護することができる。樹脂を使用するには1回の全ラウンド・アクションが必要である。武器を水などの液体に漬けると樹脂を洗い流すことができる。 石膏/Casting plaster:この白い乾いた粉は水と混ぜてペースト状にすることができ、1時間もすると固まって硬い物質になる。それは彫刻や足跡の型を取ったり、壁の隙間や罅割れを埋めたり、(覆う布があれば)折れた骨の添え木とすることもできる。硬くなった石膏は厚さ1インチにつき硬度1と5hpを保持する。5ポンドの素焼きの壷に入った石膏は5平方フィートの範囲に1インチの厚さで平らに塗り広げることができる。また、中型の腕か脚5本まで添え木を作成でき、または腕か脚全体を2本まで覆ってギプスにすることができる。 耐病剤/Antiplague:もし君がこの小びんに入ったむかむかする味の乳白色の強壮剤を飲んだら、1時間病気に対する頑健セーヴに+5の錬金術ボーナスを獲得する。既に感染してしまっている場合、君はその日のセーヴを(+5の錬金術ボーナスなしで)2回行うことができ、良い方の結果を使用することができる。 血止め/Bloodblock:このべたべたしたピンクがかった物質は、傷を癒すのに役立つ。1包使用すると、応急手当やまきびしなどから受けた傷の治療、致命傷を受けた者を治療するための〈治療〉判定に+5の錬金術ボーナスを提供する。止血するために血止めを使用すると、君はDC15の〈治療〉判定を行なったものと見なされ、血止めは効果を失う。致命傷を治療する際、治療道具の1回分を血止め1包として使用することができる(上記のボーナスを適用することができる)。 ヌシャディール塩/Nushadir:通常、この試薬は小さな塩のペレットのような形で乾燥した入れ物に入れるか、水と混ぜてフラスコに入れることで安全に保管することができる。ヌシャディール塩は酸を中和する。小びんに入っているペレットか、フラスコに入っているヌシャディール塩を混ぜた水は、1分間で1立方フィートの酸を触っても安全な状態にするが、この効果は酸の小ビンを投げつけられたり巨大なモンスターの食道内で分泌される酸から受けるダメージを防ぐにはあまりにも遅すぎる。ヌシャディール塩の蒸気は目や鼻、口などの粘膜を僅かに刺激するため、DC10の頑健セーヴに失敗すると1d4ラウンドの間吐き気がする状態になってしまう。 光検知器/Light detector:この手のひらサイズの金属板は感光性の透明なペーストで薄く覆われている。光を浴びると、ペーストは光量に応じて暗く不透明になる。それを完全に暗くするのに、明るい光では1ラウンド、普通の光では3ラウンド、薄暗い光では10ラウンドかかる。このアイテムは主に暗視を持つクリーチャーが、最近明かりを持ったクリーチャーは近くを通ったかどうかを判断するために使用する。偶然光に晒されて板がダメになってしまうのを防ぐため、この板は黒く厚い布で覆われた状態で販売されている。 光の粉/Flash powder:このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいて、DC13の頑健セーヴに失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる。 氷液/Liquid ice:“錬金術師の氷”という名前でも知られている、密封されたビンに入った青い液体の結晶は開封された瞬間から蒸発を始める。次の1d6ラウンドの間、君は液体を凍らせるか物体の表面を薄い氷で覆うために使用することができる。また、君は氷液を飛散武器として投擲することもできる。直撃すると1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与え、命中地点から5フィート以内にいるクリーチャーは飛沫から1ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。 吐き気止めシロップ/Soothe syrup:この甘くて健康的な味の青い液体は、身体を暖めて気持ちを落ち着かせてくれる。吐き気止めシロップは君の胃を覆い、吐き気を抑えてくれる。吐き気止めシロップを飲んでから1時間、君は吐き気がする状態や不調状態にする効果に対するセーヴに+5の錬金術ボーナスを獲得する。 二日酔い止め薬/Alchemist s kindness:この塩によく似た結晶質の粉末は若い放蕩者やその種の者達に支持されている。水に混ぜると泡だったカクテルになり、10分以内に飲むと二日酔いの効果を取り除いてくれる。 錬金術油/Alchemical grease:いくつかの壺に入れられた、つやつやした黒いべとべとは中型1体か小型2体までのクリーチャーを覆うのに充分な量がある。もし君が自分の身体を錬金術油でコーティングしたら、〈脱出術〉判定と組みつきから抜け出す戦技判定、そして組みつきに対する戦技防御判定に+5錬金術ボーナスを得る。この効果は4時間経過するか、洗い落とすまで持続する。 錬金術溶剤/Alchemical solvent:この泡立つ紫色のジェルは接着剤を腐食させる。小ビン1つ分のジェルで5フィート四方を覆うことができる。このジェルは普通の接着剤(タールやにかわ、樹液など)を1ラウンドで腐食させるが、もっと強力な接着剤(足留め袋や蜘蛛の巣など)を腐食するには1d4+1ラウンドかかる。このジェルは、ソヴリン・グルーなどのような魔法の接着剤には全く作用を及ぼさない。 クラス/技能の専門道具 これらのアイテムは、特にキャラクターの持つ特定の技能やクラス能力にとって有用である。 足跡帖/Footprint book:この50ページの本は様々な一般的な動物や人型生物、モンスターの足跡に関する精確な図が掲載されている。また、歩幅や足跡の深さのほかにそれらと同じくらい役に立つ情報も記載されている。この本は足跡からクリーチャーを特定する際の判定に+2状況ボーナスを提供するものの、多くの人型生物は靴を履いているために足跡から特定するのはきわめて難しいか、不可能になってしまう。この本は特定の個体の足跡を特定するのに役立つ事はないものの、オーガの足跡とトロルの足跡を区別したり、エルフの足跡とオークの足跡を区別する助けにはなる。異なる地域で販売されている本には、恐らく異なる足跡が掲載されているだろう。どんなクリーチャーが一般的なのかは、その土地の地勢次第である。 大釜/Cauldron:この鉄製の深なべは火の上に吊り下げるためのフックが付いているものもあるが、旅行用に作られたものは一般的に火の上に立たせるための三本か四本の脚を持っている。約1ガロン(約3.8リットル)の容積を持っており、料理やポーション作成、その他似たような作業に使用することができる。 調車/Pulley:簡素なブロックとテークル滑車(定滑車と動滑車を組み合わせた滑車装置)は、適切に設置された場合に重いものを持ち上げる際の【筋力】判定に+5状況ボーナスを提供する。調車を設置するには1分かかる。 金床/Anvil:金床の大きさは何を鍛えるかによって異なるが、全ての金床には共通した基本的な形状と構造を持っている。典型的な鍛冶屋の金床は蹄鉄工の金床(50ポンド)よりかなり重く(100ポンド)大きい。そしてそれらの金床は金銀細工師の金床(10ポンド)より非常に大きいものとなる。金工作業のほとんどは、適当な金床無しでは行うことができない。 携帯型錬金術実験道具/Alchemist s lab, portable:標準サイズの錬金術実験道具をコンパクトにしたこの実験道具は〈製作:錬金術〉技能に+1の状況ボーナスを提供する。 仮病道具/Symptom kit:この小さな木の箱は、便利な道具が詰まった小さな仕切りをたくさん持っており、もし君が病気を装いたいと思った時、非常に恐れられている何種類課の悪性の病気の一般的な症例を解説している便利な参考書が役に立つだろう。このキットには人工的な膿疱や噛むと口から泡を吹くことができる錠剤、そして熱と嘔吐を誘発するように調合されたハーブなどが入っている。仮病道具は、君が病気を装うための〈変装〉判定に+5の状況ボーナスを提供する。仮病道具は10回使用すると無くなってしまう。 anane瀉血道具/Leeching kit:この重い蓋を持った丈夫な陶製の瓶には、いくつかの小さな空気穴が空いている。通常、その中は半分水で満たされており、約6インチほどに育った大人のヒルが4匹入れられている。瀉血道具は毒を治療するための〈治療〉判定に+2状況ボーナスを提供する。出血治療に使用されるヒルは、餌が提供されている間は6ヶ月間生きている。 そろばん/Abacus:この装置は使用者が数学的計算をするのに役立つ。 地図職人道具/Map maker s kit:この小さなキットには表面に升目が刻まれたシンプルな粘板岩と何色かのチョークが入っている。このキットを使用して地図を描く場合は、誰でも遭難を回避する〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを獲得する。 天文観測儀/Astrolabe:この装置は平らな円盤の上に取り付けられた2枚の異なる円盤から構成されている。この取り付けられた円盤はベースの円盤の中心を軸に回転させることができ、この回転移動で日数の経過を示すことができる。下側の円盤は使用者の地緯度を示している。また、上側の円盤は空を表しており、天文的な特徴が多く記されている。夜間に天文観測儀の使用方法を教えてもらった者は誰でも、(1分かけて)日付と時間を算出することができる。天文観測儀は〈知識:地理〉と野外で先導する際の〈生存〉判定(または海で航行を行う際の〈職能:船乗り〉判定)に+2の状況ボーナスを与える。 トラバサミ/Bear trap:トラバサミは大きな動物を捕らえることを目的としているが、人型生物やモンスターも同様に罠にかけることができる。ヒンジで留められたこの罠の顎には、犠牲者が這って逃げ出せないようにするための鎖が取り付けられており、その一方は地面に打ち込まれた杭に繋がっている。顎を押し開いたり、杭を地面から引き抜くにはDC20の【筋力】判定に成功する必要がある。 トラバサミの罠 CR1 種類 機械式;〈知覚〉DC15;〈装置無力化〉DC20 効果 起動 場所式;再準備 手動 効果 攻撃+10近接(2d6+3);鋭い顎がクリーチャーの足首にバネ仕掛けで閉まり、対象の移動速度を半分にする(罠が固定されている場合は対象を動けなくさせる)。クリーチャーはDC20の〈装置無力化〉判定か、DC22の〈脱出術〉判定、もしくはDC26の【筋力】判定に成功することで罠を抜け出すことができる。 占いかるた/Fortune-teller s deck:この絵が描かれたカードのデッキは精神的な世界に接触して未来を占ったり、ペテン師が騙されやすいカモや極めて厳しい状況にいる人たちからお金を巻き上げるために使用される。一般的なデッキは簡単な図が描かれた羊皮紙の断片や木の簡素な飾り板などである。一流の占い師のデッキは、通常カラーで絵が描かれた上質の木の飾り板である。これらはオーギュリイ呪文の焦点具として最適であり、〈職能:占い師〉や〈職能:霊媒〉やその他の似たような〈職能〉判定に+1の状況ボーナスを提供する。高品質の占い札は木や象牙、もしくは金属に絵が描かれるか刻まれている。また、しばしばそれらは金や小さな宝石で装飾されている。この高品質なデッキは、前述の判定に+2の状況ボーナスを与えること以外は、良質なデッキの利点を全て併せ持っている。 ドリル/Drill:ドリルは標準アクションで石や木、金属に直径1インチの穴を開けることができる。より硬い材質に対して使用するとそれだけ早くドリルはすり減ってしまったり壊れてしまったりする。ドリルで穴を開ける音を聞き取るにはDC15の〈知覚〉判定が必要である。 似顔絵帖/Portrait book:この100ページの本にはドワーフやエルフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング、そして人間の男女の顔が描かれている。適切なスケッチを選んで、髪の毛や髭、またはほくろや傷跡などのような小さな特徴を描き込んでいくことによって、才能と技術に乏しい画家でさえ特定の人物の肖像画を素早く、そこそこの出来で描くことができる。例えば、このキットは審問官が追っているハーフエルフのウィッチの手配書を作成する場合などに使用される。 のこぎり/Saw:君は扉とドア枠の間にのこぎりを差し入れて、木製の留め具や閂を切断することができる。全ラウンド・アクションを使用することで、切断しようとする物体に1ラウンドにつき5+君の【筋力】ボーナスに等しいポイントのダメージを与える。のこぎりでものを切る音に気付くにはDC10の〈知覚〉判定が必要である。川で氷を切断するために使われるのこぎりには、氷を切る前に砕く用のポイントが付いている。 バランス棒/Balancing pole:このしなやかな棒は長さを15フィートから30フィートまで調整でき、正しく使用すると君が細い通路を渡るときにバランスを保つのに役立つ。バランス棒を使用すると、狭い場所を歩く際の〈軽業〉判定に+1状況ボーナスを獲得することができる。 ふいご/Bellows:ふいごは火を点けるのに役立つため、適切な〈生存〉判定に+1の状況ボーナスを提供する。 方位磁針/Compass:この北磁極を指し示す普通の方位磁針は使用者の遭難しないようにする〈生存〉判定に+2状況ボーナスを与える。また、同様のボーナスを地下で道案内する際の〈知識:ダンジョン探検〉判定にも提供する。 錬金術キット/Alchemist s kit:錬金術キットを持ったアルケミストは、エキスや変異薬、爆弾を作成するのに必要になる全ての物質要素(特定の費用がかかるものを除く)を持っているものと見なす。錬金術キットは〈製作:錬金術〉技能にボーナスを提供しない。 旅行用呪文書/Traveling spellbook:旅行用呪文書は一般的な写本よりも軽く、かさばらない。この本は50ページを有している。 六分儀/Sextant:六分儀は君の緯度を知るために用いられる。地上にいる間、道案内のための〈生存〉判定に+4の状況ボーナスを提供する。 衣服類 下記のアイテムは他の服装を補足する。 かんじき/Snowshoes:張り詰めたロープによるネット、もしくは木の枠に腱を張ったものは、足に取り付けて君の体重を雪と接した部分全体に分散させ、雪の表面を突き破ることなく雪の上を歩くことを簡単にする。かんじきは大雪(Heavy Snow)の上を歩くときのペナルティを50%軽減する。例えば、通常雪の上を歩く場合は1マスにつき2マス分の移動力が必要となるが、かんじきを使用すると1マスにつき1.5マス分のみかかる。 毛皮/Furs:最も基本的な防寒具である動物の毛皮は着用者を暖かさを保つのに役に立つ。身体を覆うのに充分な毛皮を身に付けると、寒さに耐える頑健セーヴに+2のボーナスを獲得する。このボーナスは〈生存〉技能から得られるいかなるボーナスとも累積しない。 砂漠装束/Hot weather outfit:光を受ける君の身体の頭頂からつま先まで覆うこの軽い布は、陽光の元に肌を晒している状態と比べて君を涼しくしてくれる。この服装は一般的に、ゆったりした麻のローブと、ターバンか緩やかに頭部を覆うヴェイルから構成される。この服装は暑さに耐える頑健セーヴに+2のボーナスを提供する。このボーナスは〈生存〉技能から得られるいかなるボーナスとも累積しない。 底金/Cleats:摩擦が関係するどのような地形でも役に立つ底金は、底にスパイクやフックを取り付けた靴である。底金は滑りやすい表面を歩くときのペナルティを50%軽減する。例えば、通常氷の上を歩く場合は1マスにつき2マス分の移動力が必要となるが、底金を使用すると1マスにつき1.5マス分のみかかる。底金は全ての種類の床に傷跡を残す。
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第19話 合宿 ~4日目―2~ 山の中・・ 山の中は、草の上にあった朝露がそろそろ消え始めている時刻になっていた。太陽が空高く上がりはじめ、木々の 間から光が差し込んでくる。 しかし、それ以上に興味を引くのは気温の低さだった。8月の中旬、夏真っ盛りの今の季節に、午前10時になってよ うやく気温が20度を超えてきたか?という気温の低さには驚かされた。 ここが山の中だから気温が上がりにくいかもしれないが、それにしても肌寒く、薄暗い。 木々がこの周りを囲っているからだろうか? ふと、頭の上から木の葉が落ちてくるのを見て、レッドはそれを掴んでみた。 その葉は、少しばかり緑が薄く、所々が茶色になっている。いや、というよりこれは、秋の木の葉に近い色をしてい た。 季節が狂っている・・・・? さきほどから、周りでタンポポの綿毛が飛んでいると思ったらひまわりの種が落ちている、という場面がたびたび見ら れた。 タンポポとひまわりが同時に咲くなど、少しばかりおかしい。 そう思っていると、急にいっそう肌寒い風が吹いてきた。レッドは風に体温を奪われないように身を小さくし、身体をこ する。温かみを感じたのはその数秒後だった。 そこでレッドはふと、イエローのことを思い出した。 この場所は結構肌寒い。彼女は半袖半ズボンでいるはずで、その格好じゃ寒いに違いない。 レッドは踵を返して近くの洞窟へと向かっていった。 洞窟に入るとイエローが呑気な顔で眠っていた。2時間ぐらい前に1度起きたと思ったら、状況説明を終えた途端にま た眠ってしまったのだ。朝には弱いと言っていたので、2度寝など普通のことなのだろう。 レッドは、半袖のままでいるイエローの身体に自分のジャケットをかけた。 上着の重みに気付いたのか、イエローは身体を少し動かした。起きたか?とレッドは思ったが、イエローはそのまま ジャケットを小さな手で掴んで、また動かなくなってしまった。 レッドは、目の前で安心した顔で眠っているイエローを見て、本当によかったと思った。 昨夜はどうなることかと思ったものだ。 ただ正直言って、イエローを見つけられたのは幸運だとしかいいようがなかった。 昨日の午前6時頃、勢いよくプテラで山に向かったのはいいものの、イエローの捜索は難航した。山はかなり広かっ た。いくら空を飛んでいたとは言え、この広い山から人1人を見つける事はかなり難しい。1時間ほど空の上からイエ ローを探し回ったが、成果はまったく上がらなかった。 どんどんと周りが暗くなっていき、このままではイエローを見つけられないのでは?と思って、かなり焦った。内心、焦 っては駄目だと思いつつも、自分の生徒――それもおそらく1番仲が良い生徒が遭難してしまったと考えると、どうし ても気持ちが先にいってしまう。いつの間にか目はひっきりなしに森の中を探りまわっていた。 捜索を始めて、2時間。 自分の背中を掴んで飛んでいるプテラは、長時間飛んできたせいか、そろそろ疲れの色を隠せないでいた。いつもは 移動するのにも1時間ほどしか飛んでいなかったが、今はその倍近くは飛んでいる。疲れるのも当たり前だった。 プテラに無理をさせると、後々に響いてくるかもしれない。イエローを見つけたとしても、今度はプテラに自分とイエロ ーの2人を運んで貰わないといけないのだ。その時のことを考えると、今は休憩を取った方がいいとレッドは考えた。 少しばかり休憩を取った後、もう一度捜索を再開しよう。 そう思った矢先だった。 視界の端で何かが光り始めた。 驚いてその場所を見ると、山のある1部分、それも今飛んでいるところからそう遠くない場所から明るい光が現れてい た。 こんな山奥にそんな光を出すような施設はあるはずはなかった。まして、それは人工的な光とは感じられなかった。 その光を数十秒眺めた後、何の光なのかが理解した。 その光は、自分もまた持っているポケモン――ピカチュウの電気の光なのだ。 プテラに指示し、レッドがその場所に到着すると、案の定、そこにはすさまじい勢いで辺りを照らし続けているイエロー の持ちポケモン『チュチュ』がいた。身体から電気を発する技『フラッシュ』を使い、夜を昼にする勢いで光を出してい る。 そしてその横には、仰向けになって倒れているイエローがいた。 その姿を確認すると、レッドはすぐにイエローの傍に寄った。彼女を見つけたことを喜んでいる暇はなかった。倒れて いる、という事実はレッドに最悪の状況を想像させるきっかけとなってしまった。 レッドはまず、イエローの傍で電気を出し続けているチュチュに「大丈夫だ」と言って、その行動を止めさせた。チュチ ュはもうすでに大量の電気を出し切っており、それ以上放出すると危険な状態になってしまうからだった。 近くに転がっていたモンスターボールにチュチュを入れ、レッドはすぐにイエローを起こそうと声を掛け始めた。 「おい、イエロー!」 しかし、意識がないのか、イエローはまったく反応を示さなかった。 脈と呼吸をとると、心臓はちゃんと鼓動は刻み続けており、息の出し入れもしている。 レッドはとりあえず、イエローを起こす事は後にして、彼女が怪我を負っていないかを調べる事にした。無理に起こす 事はできないので、仰向けのままで手足を探ってみる。 イエローは幸い、主だった怪我を負っていなかった。出血などの外傷は無し、骨が折れているような形跡も無い、おそ らく気を失っているだけと思われた。 レッドはそこまで確認すると、ほっ、と安堵の溜息をついた。あとはイエローが目覚めた時に彼女が身体の異常を訴 えなければ、何の問題もない。気を失っている理由は分からないが、とにかく怪我がなくてなによりだった。 そして次にレッドは、その場で立ち上がって周りの状況を確かめた。何故、イエローがこんな所で倒れているかを見 極めなくてはいけない。 イエローが倒れていた場所は、目の前に岩壁がありその周りは森林で囲まれている地点だった。岩壁はちょうど山 が垂直に削り取られたように岩肌を見せていて、それが左右に続いていた。 森林はそれほど深くはない。公園にあるぐらいの高さの木が周りにあるだけで、それ以上は特徴的なものはなかっ た。普通の山、と考えていいだろう。 そう確認すると、レッドは首を傾げた。おかしい。見渡す限り、周りにはイエローの気を失わせるようなものは何も無 い。障害になりそうなものが1つも無いのだ。 唯一考えられるのは、イエローが何者かに襲われたか、もしくは単に転んで頭を打ったというようなもので、それ以上 もそれ以下も何もなかった。 レッドは悩み始めた。これぐらいならイエローが遭難する理由なんて見つからないが・・・・ ふと、岩壁に沿って上を見上げてみた。木々の間から、遥か頭上、つまり岩壁が終わっている地点に道のようなもの があるように見える。高さからして、マンションの3階ぐらいだった。 レッドはそれを見て、まさか、と思った。 もしかしたら、イエローは崖から落ちてしまったのではないか? そう思いついた途端、レッドはイエローの身体をもう一度確認し始めた。 先ほど診た時は何も無かったが、もし崖から落ちたのなら、身体に何かしらの形跡が残っているはずだ。 手足や頭を診てみたが、その辺りには何も大きな傷は無かった。少々のかすり傷がついているだけだ。 ということは、あとは背中ぐらいか?そういえば、イエローの身体を案じて身体を起こさなかったので、背中は見てな い。 レッドはまだ気を失ったままのイエローの身体を上半身だけ起こして、背中の服をまくってみた。女の子の服をまくる のは少しばかり気恥ずかしいが、今はそんなことを言っていられない。 レッドは背中の状態を見て、あっ、と声をあげた。予想は当たっていたようだった。 彼女の背中には、無残な打撲の跡と、皮膚の内部まで裂傷している出血中の傷が見られていた。背中にここまでの 傷を負っているのだから、イエローは間違いなく崖から落ちたと見ていいだろう。 レッドは背中に背負っていたリュックサックから、医療用具を取り出した。もしものために持ってきたものだが、本当に 使うとは思っていなかった。 まず裂傷部分の手当てから始めた。傷周りの血を拭き取り、水筒に入れてきた水で傷を洗う。 消毒液で傷を殺菌し、傷部分を直接手で圧迫して出血を少なくすると、その上に止血剤を塗った。傷は深いものの、 それほど広くは裂傷していない。止血剤で十分だと思われた。 出血がある程度まで止まると、今度は傷の上にガーゼを載せる。後は布をその上に被せて医療用のテープで固定す れば終わりだ。応急処置だが、これで切り傷の方はなんとかなる。 そして次に、青白い打撲の跡が残っている背中を丹念に調べた。打撲がある場合、まず骨折を疑わなくてはならな い。打撲に骨折はつきものだ。 皮膚の表面を指で押したり、身体を動かしたりして骨折があるか見てみるが、幸い骨折はしておらず、打撲だけのよ うだ。打撲なら薬と冷湿布でなんとかなる。 レッドは打撲用の薬を塗りつつ、よくあんな高さから落ちて打撲で済んだな、と内心に思った。普通なら骨折ぐらいし ていてもおかしくない高さだ。よほどイエローの運がいいのだろう。 薬を塗り終え、最後に打撲跡の上に冷湿布を貼る。打撲は後々熱を伴ってくるため、あらかじめ湿布は貼っておいた 方がいい。 ふぅ、と息をつくと、レッドはイエローの服を元に戻した。これで応急処置は終わりだ。 医療用具をリュックサックに直しつつ、レッドは早くここから出よう、と思った。イエローを見つけたのならもう用が無 い。さっさと彼女を連れて、プテラでこの山を脱出するべきだ。 レッドは後ろの方に待機させてあるプテラを呼ぼうと、振り返ってみた。 が、 「プ、プテ!」 プテラは、何があったのか地面に倒れていた。地面に大きく翼を広げ、苦しそうな表情をしている。 プテラの身体を調べてみるが、その身体には何も異常が見当たらなかった。おもだった外傷もまったく見当たらない のに。 2時間ぶっ続けで空を飛んだことが原因とは考えにくい。まるで身体の体力だけが奪われているように、プテラは地 面にその巨体を寝かせていた。 レッドはすぐにプテラをモンスターボールに戻した。とりあえずボールの中で休ませて、回復薬か何かで回復させてお こう。 プテラの入ったボールを腰につけ、まずどうやってこの山を抜け出すかを考えた。 まず、歩いて山を降りる事は不可能だ。この暗さでやみくもに歩くのは自殺行為に等しいし、イエローがまだ目を覚ま さない。彼女を山を降りるのは体力がもたないだろう。 なら、電話をかけて救出を待つというのが最善か?と思って、ポケギアで助けを呼ぼうとしてみた。 が、 『圏外』 ポケギアの画面は、無情にもここがワタルの言っていた、『電波が通らない場所』ということを示していた。『電波障害 地域』。ポケギアの電波さえも通らない場所。 電波が通らない理由は不明と聞いた。いや、今はそんなことを考えている時じゃない。早く安全な場所に避難しなけ ればならなかった。森の中にこのままいると野生のポケモンに襲われたりして危険だ。 そう考えて気を失い続けているイエローを自分の背中に背負い、近くを歩き回って見つけたのが1つの洞窟だった。 そこはイエローが気を失っていた場所からそう遠くない所で、高さは2メートルほど、横は5メートルの小さめの洞窟だ った。 とりあえずの避難場所になるかと思ってそこに入ると、外から見るよりは中が結構明るい事に気が付いた。洞窟の壁 をよく観察してみると、どうやら発光性のコケが生えているようで、それが月光ぐらいの明るさを洞窟の中にもたらして いるらしい。 月明かりと同じくらいの明るさの中、コケが生えていない場所を選んで、イエローをそこに寝かせた。 眠っている間は体温が下がる。怪我をしている状態でそれは危険なので、彼女の身体に自分のジャケットをかぶせ てやった。イエローが目覚める気配はない。 目が覚めるまで待った方がいいな、と思って、とりあえず彼女をそのまま眠らせてやることにした。 レッドの記憶はそこで途切れている。寝てしまったのだ。 ※ レッドはそこで眠ってしまったことに激しく後悔していた。 あそこで寝てはいけないのだ。本当なら、徹夜して彼女の容態を確認し、危険が寄って来ないように見張りをしつつ、 どうやって山から脱出しようか考えておくべきだった。自分はそれを忘れて、ぐーすか寝ていたわけだ。 「はあ~・・・・」 レッドのため息が洞窟の壁に連続的に反響し、段々と消えていく。自分のため息が聞こえるたびに肩を落とし、肌をこ すって温かみを得ようとした。午前10時を回っているのに、洞窟の中はまだ肌寒かった。 「はぁ・・・」 もう一度ため息をつく。 「・・・・どうしたんですか?」 イエローが急に目をあけてこちらに話し掛けてきた。ずっと気持ち良さそうに寝ていたのに、いつの間に起きていたの だろうか? イエローは地面に横になったまま、こちらを見つめてきた。レッドは、その彼女の様子に驚きつつ「・・・・身体は大丈 夫か?」と声を掛けた。 「あ、はい。もう背中の痛みもましになってますし・・・・・・・それより、さっきのため息はなんだったんですか?」 「ん?・・・ああ、あれね・・・・あれは・・・・」 レッドは迷った。自分の事がふがいなくて、自己嫌悪のため息をついていたなんて・・・・言えるだろうか?いや、いえ まい。 「・・・・・・」 「・・・レッド先生?」 「い、いや、なんでもない。ただ無意識に出たんだ・・・・・それより、歩けそうか?」 「どうでしょう・・・・・ちょっと立ってみますね」 イエローはそう言うと、地面に手をつき、足に力を入れて立とうとし始めた。レッドはそれを助けようと、彼女の手をとっ て支えになる。 「ん~・・・よいしょ!」 「・・・・・どうだ?」 ゆっくりと立ち上がったイエローは、傍目から見れば何も問題なさそうに見えた。背中の怪我もましになっていると言 っていたし、これなら少しは歩けるかもしれない。レッドはそう思った。 「痛!」 急にイエローが声をあげた。レッドはすぐに「どうした?」と尋ねる。 「・・・足が」 イエローが痛そうな声を上げながら、右足首を指差した。レッドはしゃがんでそこを見てみると、少しばかり赤く腫れて いる足首があった。 「・・・・・ん~・・・これは足をくじいてるみたいだな」 「そうみたいです・・・・・少しぐらいなら歩けますけど・・・」 「いや、無茶はするなよ・・・・・・・とりあえず、足首に包帯と湿布を貼って・・・あと、背中の方にも薬塗っとくか」 レッドはそう言って、リュックサックの中から白の包帯と打撲のための薬を出し、イエローに「それじゃ、湿布と包帯巻 くから足出して」と言った。 イエローは素直に従い、赤くはれ上がっている右足首を差し出した。 レッドは、ゆっくりと捻挫をしている部分に湿布を貼り、その上から足首を固定するための包帯を巻いていく。 足首に包帯を巻くというのは、少々テクニックがいる。一応、何度かやったことはあるものの、不器用な自分には少し 難しい。何度かやり直して、4度目の挑戦でようやくイエローの足首に包帯を巻くことができた。 レッドは、はさみで包帯の余分な分を切り、フックを付けて固定してやる。 これで捻挫の処置は出来あがりだ。 「とりあえずの応急処置だから、そんなに動かすなよ・・・・・・それじゃ、次は背中を出してくれ」 「え・・・・・あ、はい・・・・・」 イエローは一瞬うろたえたもののすぐに後ろを向いて、背中の部分の服をぎこちなさそうにまくった。 昨夜貼った湿布を剥がすと、真っ白な肌の上に青い打撲の跡が見えた。その横にある布とガーゼを取ると、実が見 えている傷が見え、ここまですさまじい怪我だとかなり痛そうに思われた。 レッドは痛みが伴わないよう慎重に、薬をつけた手を背中に滑らしていった。 打撲の箇所にまんべんなく薬を塗りつけた後は、その部分に新しい湿布を貼る。傷の部分には消毒薬を塗り、新しい ガーゼを貼り、また布を載せてテープで固定する。 これで終わりだ。 「・・・よし、背中、直していいぞ」 「はい・・・・」 レッドは薬を再びリュックサックに戻していった。 イエローは服を元に戻して、こちらを正面に見るように座りなおしていた。自分が薬をしまっているのを見ているようだ った。 薬を直している間、イエローはずっと自分の方を見つめていたので、レッドは何かあるのか?と思って、薬を直した 後、尋ねてみた。 「・・・・どうかしたのか?」 「いえ・・・・・・・・・あの、もしかして、私を見つけた時に薬を塗ったり、湿布を貼ったりしてくれたのは、レッド先生です か?」 「ああ、そりゃ、俺しかいないからな・・・・・・・それがどうかしたのか?」 「いや、その・・・・・」 イエローの顔が心なしか赤い。熱でもあるのか?と思って、彼女の額に手を当ててみるが、手をつけた瞬間、その顔 は一層と赤くなってしまった。 いったいなんなのだろうか? 「ん~?・・・・どうしたんだ?」 「なんでもないんです・・・・・はい・・・・」 額に当てた手をやんわりと退けると、イエローはそのままこちらと目線を合わそうとしなかった。何かに緊張している ような様子だ。そっぽを向いているような気がした。 そんなイエローを見て少し不審に思ったが、とりあえずそのことを保留にしておき、レッドは「さて、どうするか な・・・・・」と、これからのことを考えながら呟いた。 「何がですか?」 そっぽを向いていたイエローが、その言葉を不思議に思ったのか、再びレッドと顔を合わせてきた。 レッドは「ん?あ~それがな・・・・・・・・・」と答えながら、腰につけてあるモンスターボールを1つ取り出し、イエローの 目の前に差し出した。 一瞬、イエローはそれを不思議そうに見つめた。いきなりボールを出されて何の事か分からないのだろう。だが、疑問 顔でその中身を見た途端、その表情ははじけたように驚愕のものとなり、勢いよくこちらを向いた。 「どうしたんですか、プテラは・・・・」 「分からない・・・・薬を使っても治らないんだ」 ボールの中に入っているポケモン――プテラは、モンスターボールの中で苦しそうに息をしていた。レッドの目から見 てもそれはかなり痛々しい様子だった。 プテラは昨夜いきなり倒れたっきり、まったく回復してくれなかった。回復薬をいくつか飲ませたものの、効果はなし。 一晩休めば治るかと思っていたので、これはかなりの誤算だった。 とにかくこうなってしまうと、空を飛んでの脱出は不可能だ。 レッドは続けて、第2の訃報をイエローに伝える。 「それに・・・電話が繋がらない」 「ポケギアが、ですか?」 「ああ・・・・・」 昨夜から分かっていた事だが、ここは電話の電波が通らない区域らしい。電話をして救助を待つということも出来な い。 「それで、どうやって山を降りるか・・・って考えてたんだ」 「そうか・・・私が怪我をしているから・・・・すみません」 「いや、お前があやまることじゃないって」 頭を下げるイエローに、レッドは苦笑してそう言った。 「ま、それでどうしようか・・・・・」 レッドは腕を組んで悩んだ。 どうやって、ここを出るか。 飛んで帰ることも出来ないし、救助も待つ事が出来ない。 残されているのは、イエローを背負って山を降りるか、もしくは電波が通る場所まで移動して、そこで電話をして救助 を待つか、の2つだ。 どちらも、イエローを背負って移動をする事になるので自分にかかる負担はかなりのものだろう。昨夜からの捜索で 疲れも溜まっている。 しかし、ここにいても何も変わらないのも現実だ。恐らくグリーン達が捜索してくれているだろうが、この場所はかなり 見つけにくい。自分はチュチュの光でなんとか見つけられたものの、今は昼なのでその方法も使えないだろう。電気 の光は太陽の光のせいでかき消されてしまう。 なら、答えは1つだ。ここでじっとしているより、行動を起こした方がいいに決まっている。 ――・・・・・・・・するか!―― レッドは「なあ、イエロー」と、何かを考えている彼女に呼びかけた。 「はい?」 「・・・・・とりあえず、ここから出ようと思うんだ。最低でも、電波が届く所まで出て、そこで救助を待った方がいいしな」 「・・・・・そうですね・・・・そうしましょう」 イエローは考えに賛同すると、再び立ち上がろうとした。 しかし、やはり足が痛いのか、少し立ったと思ったらすぐに倒れそうになる。レッドはとっさにイエローの腰に手をやっ て、倒れないようにしてやった。 「あ・・・す、すみません」 「いや、いいよ・・・・・それより、その足で歩くのは無理だろ?俺がおぶってってやるよ」 「え!いいですよ!」 「ほら、怪我人が遠慮しないで」 顔を赤くして遠慮しているイエローに向かって、レッドは後ろを向いてしゃがみ、背中に乗れというような合図を送っ た。 よほど恥ずかしいのか、しばらく考えるような仕草をするイエロー。結局、渋々といった様子で、イエローはレッドの背 中に身体を預けた。 背中に重みがかかったのを感じると、レッドは「よし、それじゃ行くぞ」と言って立ち上がり、自分のリュックサックを手 に持って洞窟の出口に向かった。 「・・・あの・・・・レッド先生?」 出口に向かう途中、イエローがレッドの耳の近くで話し始めた。 「ん?」 「私、重いですよね?やっぱり、自分で・・」 「ああ、そうだな、ちょっと重いかな」 「え!・・・」 思いもかけない言葉だったのか、イエローはそれを真剣に受け止めてしまったらしく、落ち込む様子を見せた。顔を俯 かせて、「そう・・・ですか」と言って何も喋ろうとしない。 レッドはそんなイエローを見て、微笑んだ。 「冗談だって・・・・・本当は『お前、ちゃんと物食ってんのか?』って言いたくなるほど軽い。だから、どれだけ歩いてい ても疲れないって」 レッドは冗談めかした声で言いながら、イエローの身体が本当に軽い事に驚いていた。自分達の体重とは明らかに 違っているのだ。まるで空気を背負っているようで(大袈裟だが実際にそう感じる)これなら本当に疲れない。いつもは もっと重い荷物を持っているのだ。 いつもポケバト部で指導している時は意識していなかったが、こんな小さくて軽い身体を背負っていると、やっぱり女 の子なんだな、と実感させられてしまう。 ――・・・・・なら、余計に守らなくちゃな―― 女を守るのは男の使命。 イエローが女の子と思わされたのなら、生徒という範疇だけでなく、それ以上に守るべき対象だ。 そう考えていると、思いもかけず昔のことが思い出されてきそうになった。昔は守れなかったものがいる。その思いが 急に頭の中に浮かび上がってきた。 だが、レッドはそれを振り払った。今はそんなことを考えている場合ではない。洞窟を出るのが先決だ。 イエローは、先ほどの冗談でふて腐れてしまったのか、とても静かになっている。彼女の小さな身体からは心臓の鼓 動が感じられる。レッドはそれを背中で受け止めながら、今はこいつを守るのに集中しよう、と決意を固めた。 洞窟の外は、少し明るかった。 ※ 外はまだ冷気が漂っていた。先ほどより2℃は低く感じられる。昼が近づいているのにこれはかなりおかしい。ひまわ りが周りに見られていて、タンポポの綿毛もそこかしこに飛んでいる。 レッドはおかしくなってきそうな感覚を、なんとか張り詰めさせ、足を進めていた。 もちろん、無言で黙々とではなく、イエローと色々なことを喋りながら。 「レッド先生・・・・・」 「うん?」 「ポケギアが・・・・」 洞窟を出てから10分ほど、足を止めることなく歩いているのに、なかなか『圏外』の文字が消えなかったポケギアを、 イエローが目の前に差し出してきた。 「・・・・これは」 ポケギアのディスプレイには、ちゃんと電波が通っている証であるアンテナのマークが立っていた。マークは1本。 これなら、電波状況は悪いものの通話は出来るはずだ。 「イエロー!電話してみてくれ!」 「はい!」 レッドはイエローが電話をしやすいよう、歩く足を止めた。イエローは早速ポケギアのボタンを押している。緊張してい るせいか、彼女は何度かやり直していたりした。 レッドはそれを横目で見ながら、もう一度周りを見渡してみた。 相変わらず、菊の花、まつぼっくりなどの、季節感をまったく無視したような風景がそこには広がっていた。森林という にはあまりにも不自然だった。 ――こことも、やっとおさらばか・・・―― さすがにこんな所にずっといるのはごめんだった。ポケギアの電波は通らない。季節感を無視した植物が生えてい る。気温も低くなったり高くなったりして、しかも自分のポケモンの体力が何故か回復しない。 そして、もうひとつ。 なんだか感覚というか、直感というか・・・・そういう、トレーナーとしての『カン』がまったく働かないのだ。 今日の朝に目覚めた後、少し外を歩き回っていたときに気付いた事だった。例えば、野生のポケモンがいきなり草む らから出てきたり、前を横切ったりすることがたびたびあったのだが、レッドはそれを予想するというのが出来なかった のだ。 昔から、野生のポケモンと戦う時や、トレーナーと戦う時、はては道を歩いている時も、レッドはどんな状況でも、野生 の嗅覚ともいえるような感覚で相手の行動を先読みすることができた。野生のポケモンがそろそろ出るかな?と思っ た途端、それが大当たり、というのが高確率であるのだ。 しかし、今はそれができない。 そういう『カン』は、自分にとって1番に大事なものだと考えているレッドにとって、これは大問題だった。 ――なんでかは分からないけど・・・・・早くここから出たいな・・・―― 『カン』が働かないことがこんなに気味の悪い事だとは思わなかった。昔から『カン』に頼りっぱなしなせいもあるのだ ろう。 と、 ――・・・・なんだ・・・?―― なんだか、嫌な視線を感じる。 『カン』で感じるような気味悪さではない。人間に見つめられているような視線でもない。 まるで、獣が今からしとめる獲物を狙おうかという視線だ。背中にへばりついてくる。感触が悪く、背筋が凍りつく。 しかも、いくつもの方向からその視線は出ている気がした。 ――いったい・・・?―― 周りを注意深く見回してみると、急に目の前の草むらから、ガサ、と何かが動く音が聞こえた。レッドはそれを聞き、 草むらの中に何かがいると感じた。 まただ。また、自分の『カン』が働かなかった。 ガサ! 今いる場所は、ちょうど木があまり無い場所――つまり、森林が広がっている中で、ここだけが円形に木が切り取ら れているような場所だった。 広くはないものの、ここなら視界はそんなに狭くない。もし、今から出てくる『何か』が襲ってきたとしても、余裕をもっ て反応できる。 ガサ! レッドは、背中に乗せているイエローを落とさないように注意しながら、腰につけているモンスターボールに手をかけ た。 イエローはまだ電話をかけるのに夢中になっているようだ。前に『何か』がいることに気付いていない。 ガサガサ! 『何か』は草むらから姿を現した。それほど大きくない、人の身長ほどぐらいと見られた。レッドはニョロボンの入ったボ ールに手をかけた。 だが、レッドはその『何か』の姿をしっかりと目に入れると、一瞬にして身体を固まらせた。 「・・・・・レ、レイ・・・」 レッドはそれを見て、唖然としていた。 黒く長い髪に、とび色の瞳。 5年も前から、その顔を写真の上でしか見る事ができなかったレインボーの姿が、そこにはあったからだった。 山の中を色々と探し回っているが、それは何の意味もなさないかのように、周りは静けさで一杯だった。 地上から白く見えている太陽は高くまで昇ってきている。午前10時を過ぎたこの時ならこれが普通だが、それにして も暑い。汗が身体中に滲み出て、もうすでに30℃を越えているのではないか?と思わせるほどだった。 照りつける太陽の中、ジェルブは額に少しばかり汗を浮かべながら、山の中を歩いていた。キョロキョロと周りを見渡 しながら、どんなささいな情報も逃すまいと目をこらす。折れた木の枝を踏んで、ポキ、という音がした。 イエロー達の姿はまるっきり見つからなかった。捜索開始から3時間以上経っているが、イエローの姿は見えないし、 2人を見つけたという連絡はまったく入らない。 ジェルブは、ずっと沈黙しているポケギアを手に取り、眺めた。改造ポケギアの画面が妖しく光り、いつでもイエロー や他の部員からの連絡を受けられるようになっている。だが、ここ数時間はまったく反応はなく、それはイエローがま だ見つからないという事を示していた。 いったいどこにいるのか・・・・・ 早く見つけないと、という思いが焦りの気持ちを引き出す。早く見つけないと、彼女が危ない。 だが、焦りは禁物だ。こういう捜索活動は、探す方も探される方も忍耐が勝負だ。焦れば、その分体力が減るだけ で、冷静に事を進めないといけない。 ジェルブは焦りを身体の奥底に押し込めて、周りを眺めてみた。 昨日、今と同じ様な暑さの中でポケモン捕獲をしていたが、山の中はその時とはまるっきり雰囲気が変わっているよ うに感じた。前のように季節に外れた植物が生えているわけではない。何か変な視線を感じるわけでもない。 その代わり、静かだった。草木のさざめく音も聞こえないぐらいに、あまりにも静か過ぎるのだ。 「なあ・・・・ワタル・・・・・・静か過ぎると思わないか?」 「・・・・ああ、そうだな・・・・・周りからは何の気配もない」 ワタルは目をきょろきょろと運びながら答えた。せわしなく目を動かし、早歩きとも言える速さで歩いているワタル。表 情は焦りの色を見せている。 そんなワタルを見て、ジェルブは、珍しいな、と思った。 ワタルとは、人数の関係で自分とが余ってしまい、しかたなく2人で捜索する事になっていた。グリーンが2人で大丈 夫か?と尋ねてきたが、別に問題はない。いや、逆にワタルと2人の方が良かったのだ。下手にしらない人物といる より、昔からの付き合いで事情を知っているワタルと一緒にいる方が、何かと都合がいい。 しかし、その昔からの付き合いであるワタルが、今のように焦っている姿は始めてみるものだった。 この焦っている姿、というのは、普通の人なら絶対に分からないぐらいに微妙な変化だ。目線や口元の動き、そして 口調。ジェルブでもなんとなくでしか感じ取れないが、とにかくワタルは何かに焦っている。 まあ、こんな事件が起きてしまえば焦るのも普通なのだが・・・それでもかなり珍しい事なので、ジェルブは少し驚い ていた。 「ジェルブ・・・・・1度電話してみたのか・・・?」 突然、ワタルが話し掛けてきた。 ジェルブは「ん・・・ああ」と答えて、ズボンのポケットから改造ポケギアを取り出した。 「1度はな・・・・だけど、やっぱり圏外だった」 捜索が始まる前、1度イエローに対して電話をかけてみたが、やはり相手が出る事は無かった。 おそらく電波が通らない場所にいると思われた。この改造ポケギアで通話できないとしたら、相手が通話できない状 態でいる時だけだ。 イエローが電波障害地域にいるとしたら、その地域の付近を捜せばいいだけなのだが、いかんせん、その場所が何 個もあるのが問題なのだ。 電波障害が起こる場所は、ワタルによると山のあちこちにあるらしい。自分が昨日行った場所もその1つだし、ワタル でもその場所が何ヶ所あるのか見当もつかない。 よって、イエローが電波障害地域にいると分かっても、どの地域にいるのかが分からないのでどうしようもない、という のが現状だった。 「・・・・もう一度掛けてみろ」 ワタルが、こちらの持っているポケギアを見ながら、言った。 「・・・・・・こっちが改造ポケギアでも、あっちが改造してないから、どれだけ掛けても無駄だけど?」 「それでもいい。早く掛けてみろ」 いつにも増して強情なワタルに、ジェルブは少しばかり溜息を吐きつつ、ポケギアのボタンを押してみた。 こちらのポケギアをいくら改造したとしても、相手のポケギアがそうでないのだから、どれだけかけても、絶対に通じる 事はないのに・・・ ワタルはそれが分かっていないのか・・・・ プルルルルルル! 電話から呼び出し音が耳に鳴り響いている。しかし、どれだけこの音が続いていても、相手が出る事はない。どうせ、 圏外だということを知らせる、ただの機械の音が出るだけだろう。 ガチャ! ――え?―― 『はい・・・』 「イエローか!」 『その声はジェルさんですね!』 これは驚いた。まさか、本当に通じてしまうとは・・・ ワタルのカンが当たったという事か。 ジェルブははやる心を押さえつつ、「どこにいるんだ?」と尋ねてみた。 しかし、イエローはそれを無視し、悲壮な声を出していた。 『大変なんです!レッド先生が・・・』 「レッド先生?いったいなにがあったんだ?」 レッドがイエローといっしょにいるということを聞いて、少し安心しつつ、一方で真剣味を帯びている声を聞いて、気が 張り詰めるのを感じた。その声は、あちらの状況が普通でない事を伝えている。 『あの、それが・・・・・』 「イエロー、いったいどうした?」 『そ、それが、なんだかさっきから様子が 』 その瞬間、プツ、という音と共に電話が切れた。 「おい!イエロー!イエロー!」 大声でイエローの名前を呼ぶが、電話からは単調な機械音しか聞こえてこなかった。ツー、という連続音が耳にむな しく響いている。 「どうした?」 ワタルが、怪訝そうな顔で話し掛けてきた。 ジェルブは「切れた・・・」と答え、呆然とした。いったい、彼女に何が起こった? しばらくそのまま考えていたジェルブは、すぐにそうだ!と思いつき、再びポケギアのボタンを押し始めた。 ポケギアについている10個以上ものボタンを滑るように操り、操作を行う。 ワタルはそれを不思議そうな目で見ていた。 「・・・・・ジェルブ、何をしている?」 「ポケギアで改造したのは、電波を強くしただけじゃない。もう1つ機能を追加しておいたんだ・・・まさか本当に使うと は思わなかったけど・・・・」 ポケギアの画面が、この山一帯の地図を写し出した。 ジェルブはそれを家訓すると、もう一度ポケギアについているボタンを押す。 「いったい何を・・・」 「ポケモン図鑑に、1度出会ったポケモンの居場所を知らせる追跡機能がついてるだろ?あれを少し応用して・・・」 画面は検索中を示していて、真ん中にはパーセントの表示を示していた。左から右へグラフが増えていく。今は『5 0%』だった。 「電話を掛けた相手の居場所を追跡できるようにしたんだ。まだ未完成だから、おおまかな位置しか特定できないけ ど・・・」 パーセンテージがついに『100%』を示した。 すると、画面上の地図の上に、白く点滅している点を中心とした赤い円が表示された。 「これは・・・・」 ワタルが画面を覗き込みながら、感嘆の声を漏らした。 ジェルブはボタンを押して、地図の尺度を小さくして幽玄岳全体を映し出す。 「円の半径が、実際の距離で約1キロメートル・・・・・・つまり、この点滅してる地点を中心に、半径1キロメートルの範 囲でイエローとレッド先生がいるんだ」 ポケモン図鑑についている追跡装置をちゃんと理解して、それを応用し、このポケギアに追加させた機能。『逆探知』 とも言うべきこの機能は、つけるのに2、3日徹夜したほどだ。 だが、ちゃんと完成させておけば、イエローの居場所は1発で確定できていた。 ――こんなことになるならちゃんと完成させとけば良かった・・・―― ジェルブは心なしか後悔した。 一方のワタルは、その画面をジーッと見つめていた。おそらく、円の中心地点を覚えているのだろう。 そして、ついにその地点を頭に入れたのか、ワタルは急に顔を上げてこちらを見据えた。 「・・・・・・この円が示しているのは、今いる場所からそう遠くないようだな」 「ん~・・・少なくても、2キロぐらいかな?」 「よし、それなら、早く行くぞ」 ワタルはそう言って歩き始めた。 ここまで特定できれば話は早い。後でこのことをグリーン達にも知らせておいて、自分達はこの赤い円の範囲の捜索 を始めればいい。この範囲にイエロー達がいるのだ。電話の様子からして、何かしらの危機に直面しているイエロー 達が・・・ ガサ! 歩き始めた途端、ちょうど目の前の草むら、かすかな気配を感じた。 ジェルブはその気配の出所を驚くべきスピードで察知し、すぐにその場所に目を向ける。ワタルもそれに気付いたらし く、同じ様にその場所を見ていた。 「・・・・なんだ・・・・?」 「・・・・・・さあ・・・・」 ワタルの疑問に対し、曖昧な答えを返している間に、すでに気配が消えてしまっていた。 しかし、警戒を怠らなかった。周りに常に気を配り、少しの変化も逃さないよう5感を全て解放する。 周りには生物がいる気配どころか、木々のさざめきさえも無いような静寂が満ちていた。 ガサ! 今度は後ろから気配を感じ、2人はすぐに後ろを振り向く。 しかし、その瞬間、急に横から大きな物体が飛んできたのを感じた。 「なっ!!」 ジェルブはそれを後ろにジャンプして、すんでの所で避けた。ワタルも同じ様にその物体を避けている。 地面に着地した瞬間、さっきまで自分達が立っていた場所から、バコン!という、すさまじく大きい音が聞こえた。ま るで爆弾が爆発したような音だった。 そして、その地面には30センチほどの穴が開いていた。 「こ、これは・・・!!」 ジェルブは、その地面の穴を開けたその物体を、はっきりと視界に入れた。 それは、穴の上に立ってこちらを殺気立った目で見据えている。 それは生き物――ポケモンだった・・・・ 「・・・・・これは・・・・リングマ・・!」 驚いたようなワタルの声と同時に、草むらの中からリングマが2匹姿を現した。どうやら、先ほどの気配の正体はこの 2匹のリングマだったらしい。攻撃してきたリングマのために囮の役をしていたのだろう。 これで、自分達の目の前にいるのは3匹のリングマだった。 「これは・・・・まずいな・・・」 ワタルが渋い表情を浮かべながらそう呟いた。 「ここのリングマは縄張り意識が強く、自分達の縄張りの中に入った者には容赦しない・・・・迂闊だった」 「・・・・とにかく、ここは戦う事になるみたいだな」 ジェルブは腰につけてあるモンスターボールを手に取った。3つのボールの内、自分と1番長い付き合いとなるポケモ ンが入っているボールを選び、ボタンを押す。 そして、ボールを地面に向かって放った瞬間、リングマ3体は一斉に飛び掛ってきた。 「気をつけろ!こいつらはコンビネーションがいい!1匹を倒そうとすると、他の2匹でカバーしてくるからな!」 「分かった!」 自分に忠告してきたワタルがハクリューを出しているのを横目で見つつ、爪を立てたリングマ達が目前まで迫ってき ているのを確認したジェルブは、ボールから光と共に出てきたパートナーであるポケモン――スピアーに、攻撃の指 示を与えた。 「スピアー!」 スピアーは、その鋭いニードルを携え、リングマ達へと羽を動かしていった。
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/02/27 若干改訂 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 五十音順はこちら - ... 【新アツシ編】 作品 ツクール2 (126・02 04)【OP】 イベント (126・02 10) 【未来の地球】 用語 【アツシ】 キャラクター (126・04 40) 【サトル】 キャラクター (126・05 10) 【ゼロス】 キャラクター (126・05 32) 【カズヒデ】 キャラクター (126・05 53) 【そうじろう】 キャラクター (126・06 24) 【カイン】 キャラクター (126・06 53) 【ラインハット】 地名 (126・07 04) 【兵舎】 用語 (126・07 04) 【ゴースト】 モンスター (126・08 05) 【王様】 キャラクター (126・11 11) 【メッサーラ】 モンスター (126・12 51) 【町】 地名 (126・13 34) 【牢屋】 地名 (126・14 00) 【ヒャド】 呪文 (126・20 08) 【悪魔の塔】 地名 (127・02 57) 【こぶん】 モンスター (127・03 27) 【ガラル(魔王のてさき)】 モンスター (127・06 17) 【こども】 キャラクター (127・10 29) 【町2】 地名 (127・13 47) 【さかばとう】 アイテム (127・14 13) 【ケンシン】 キャラクター (127・15 01) 【酒場】 地名 (127・15 15) 【シスター】 キャラクター (127・15 16) 【ししおのアジト】 地名 (127・18 31) 【かまたり】 モンスター (127・18 38) 【うすい】 モンスター (127・20 25) 【せた:そうじろう】 モンスター (127・21 51) 【ブーストやくそう】 アイテム (128・06 42) 【ししお:まこと】 モンスター (128・09 36) 【ほうじ】 キャラクター (128・12 37) 【ユダ城】 地名 (128・17 46) 【ルーファス】 キャラクター (126・03 21) 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 作品 ツクール2 (02 49)【?】 キャラクター (02 51) 【マアマアー】 呪文 (03 29) 【魔法剣アルテミス】 アイテム (03 57) 【サタラー町】 地名 (02 51) 【ないよーだ!?】 セリフ (04 19) 【光ねこ】 キャラクター (05 28) 【キュアン(ファリス)】 キャラクター? 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(17 21) 【超レベルアップ床】 オブジェクト (17 35) 【END神父】 キャラクター (21 03) 【ホモたろう編】 作品 ツクール2 (00 54)【ホモたろう】 キャラクター (00 56) 【天へ..!!】 作品 ツクール2 (03 38)【シャーブル / ジャッタ / ゴメス / RAX】 キャラクター (04 37) 【マップ群】 用語 【ロット】 地名 (07 02) 【なにかのちからにより、さきにはすすめない。】 セリフ (12 30) 【BARHAN】 モンスター (16 13) 【マコトの剣.II】 作品 ツクール2 (132・01 48)【マコト】 キャラクター (132・01 51) 【マコトのちち】 キャラクター (132・03 11) 【マコトの村】 地名 (132・01 51) 【おもいでの本】 オブジェクト (132・03 40) 【シンジ】 キャラクター (132・05 02) 【エリー】 キャラクター (132・05 36) 【ニコチン】 呪文 (132・07 09) 【ファイア】 呪文 (132・07 09) 【ツイスター】 呪文 (132・07 09) 【うら山】 地名 (132・08 56) 【やまだのたけし】 モンスター (132・10 01) 【スプリガン】 モンスター (132・11 04) 【アステマ】 キャラクター (132・12 30) 【あ?おれ?ポカリのんでた!】 セリフ (132・15 09) 【マテライト】 モンスター (132・18 00) 【よしあきの村】 地名 (132・18 32) 【よしあき村長】 キャラクター (132・18 39) 【ヨシノリ(よしのり)】 キャラクター (132・18 36) 【石かめん】 アイテム (132・19 09) 【かたな】 アイテム (132・19 42) 【悪魔のちず】 アイテム (132・20 26) 【離れの宝箱】 オブジェクト (132・20 55) 【トンネル】 地名 (133・01 51) 【くすのきグレート】 モンスター (133・03 38) 【タイタンの村(-町)】 地名 (133・05 45) 【メイドロボット】 キャラクター (133・06 43) 【M-82】 モンスター (133・07 05) 【右金はかせ(光炎右金)】 キャラクター (133・09 05) 【幻魔剣】 アイテム (133・09 49) 【馬船】 乗り物 (133・13 22) 【ピラミッド】 地名 (133・14 41) 【悪のまこと】 モンスター (133・16 00) 【光のかけら】 アイテム (133・18 15) 【まこと】 キャラクター (133・18 29) 【光悪装備】 アイテム (133・19 26) 【イズラテール】 モンスター (133・24 17) 【サンタナ】 モンスター (134・00 57) 【うきんのてがみ】 アイテム (134・04 41) 【竜神天王の聖剣(-魔剣)】 アイテム? 【聖戦士城】 地名 (134・15 28) 【泉野村】 地名 (134・17 54) 【水のドレス】 アイテム (134・19 29) 【井戸の下の宿屋】 地名 (134・20 46) 【瀕死の聖戦士】 キャラクター (135・00 22) 【けもののやり】 アイテム (135・00 52) 【魔竜キングギドラ】 モンスター (135・03 20) 【光水はかせ】 キャラクター (135・06 38) 【ダイオキシン(聖戦士)】 モンスター (135・13 43) 【新アツシ編】 作品 ツクール2 (126・02 04) 126~128の作品。タイトル未確認。 なかいでさん投稿作品十一本目。 世紀末の大災害で生まれ変わった21世紀の地球で新たなぼいけんが始まる! 「DQ」「FF」「るろうに剣心」などのネタが詰め込まれた内容。 味方の能力が高めだが敵も相応の強さのため難度は若干高め。 主人公名が同じ120~122「アツシ編」とは(多分)無関係。 【OP】 イベント (126・02 10) 3シーン構成のプロローグ。 1.「本作の世界観を説明する文章」→2.「謎の人物が野望を抱く姿」→3.「主要キャラ紹介」。 特にキャラ紹介は「E・E編」とはまた違う形で一部の者を悶えさせかねない。 【未来の地球】 用語 本作での「地球」の状況。 西暦2000年「南アフリカ」「北アメリカ」「ヨーロッパ」「南極」に巨大隕石が落ちて人々の2/3が死亡した 魔法の研究が進み、ありふれたものとなる(*1) 15年後、人々に光が見え始めた頃、新たな権力者による争いが起こり始めた(*2) かつての世界地図の面影がない、ツギハギの様な地形が地球の受けたダメージを物語る。 【アツシ】 キャラクター (126・04 40) 主人公。年:20、武器:剣。 「ラインハット」王の依頼で子供の誘拐失踪事件(*3)の調査に向かい、事件解決後は独自の判断で世界を巡る。 主人公だが途中でパーティから外せるようになる。 「ガァァン.バスタァー」 【サトル】 キャラクター (126・05 10) 仲間。年:17、武器:素手。 王様にアツシの手助けを命じられ、「町」の牢に囚われた彼を助ける。 単細胞でお人好しな性格。 アツシより高威力の呪文を使えるため、「悪魔の塔」ではかなり頼りになる。 「くっらえ!氷光神聖ケェ~ン」 【ゼロス】 キャラクター (126・05 32) 年:22、武器:剣、杖。 OPで紹介されたが完成範囲では未登場(データの有無も不明)。 「スレイヤーズ」のゼロスと「スパロボ」のシュウ=シラカワという敬語系闇キャラの合成か。 「では、いきますよ! ブラァァク.ホール フィンガァァァ」 【カズヒデ】 キャラクター (126・05 53) 仲間。年:24、武器:全て。 特別警察(捜査隊)通称「FBI」のメンバー。 「町」でアツシを牢に捕らえる、「悪魔の塔」で敵と意味深な会話をするなど、ライバルキャラ的な存在と思われたが、「町2」であっさり加わる。 志々尾戦の後、アツシ達を脱出させるため崩れ落ちるアジトに1り残って行方不明となる。 所持技(呪文)の『牙突』や言動などから、「るろうに剣心」の斎藤一が元と思われる。 「ゆだんをするなといったさきからまたゆだん。 くらえ、神魔竜剣」 【そうじろう】 キャラクター (126・06 24) 年:16、武器:刀。 OPで紹介されたが完成範囲では敵のみで登場(敵以外のデータの有無も不明)。 カズヒデと違い「るろうに剣心」の瀬田宗次郎ほぼそのまま。 「やだなぁ、おこらないでくださいよ」 【カイン】 キャラクター (126・06 53) 年:??、武器:杖。 OPで紹介されたが完成範囲では未登場(データの有無も不明)。 グラがファルコ型(10番)と、他に比べて異質。 「....」 【ラインハット】 地名 (126・07 04) スタート地点。アツシが勤める城 王の間の手前に酒場がある不可思議な構造。 【兵舎】 用語 (126・07 04) 城の1Fにある。仕切りのないオープンな環境。 ベッドメイク料なのか、一泊10G取られる。 【ゴースト】 モンスター (126・08 05) フィールドに出現する。 外に出て最初に目撃した「開幕バムーラ」に気を取られていたアツシをあっさり屠った。(*4) 【王様】 キャラクター (126・11 11) 「ラインハット」の王。 アツシに子供失踪事件の調査を依頼する。 断ると下記セリフを発して受けるまで無限ループ…と思われたが4回で諦めた。 なお、事件を解決してもセリフは変わらない。 「そんなこといわずに」 【メッサーラ】 モンスター (126・12 51) フィールドに出現する。利根川型。 見た目が近い「DQ5」の同名モンスターをイメージしていると思われる。(*5) 【町】 地名 (126・13 34) 「ラインハット」の北西。 子供の誘拐事件が起きている割には妙にのどか。 王様と同じく事件を解決しても住民たちは無反応。 【牢屋】 地名 (126・14 00) 「町」の外れにある。 到着早々カズヒデの差し金で入れられるが、その晩サトルによって助け出される。 連行時の演出からアツシが自主的に入っていったようにも見えてしまう。(*6) 【ヒャド】 呪文 (126・20 08) サトルがLV5で覚える。消費5で全体120D アツシのメラ(消費2で単体20D)と比べてかなり強い。 【悪魔の塔】 地名 (127・02 57) 誘拐犯のアジト。「町」の南。 マップチップ85番を下地で並べた、見るものを幻惑させる構造。 なお、長らく不調だった中村の部屋のテレビは、ここを探す途中で完全に壊れている。 【こぶん】 モンスター (127・03 27) 魔王の「手先」の『子分』。あくとう型。 「悪魔の塔」の通路に1り、手先のお供に2りいる。 攻撃力は低いがHPと防御が異常に高いため倒すのに時間がかかる。(この時点の最大火力120Dに対してHPは1000前後。MPが潤沢で撃ち放題なのが救いか) 「なんでぇ、てめ~は! やるってのか!!」 【ガラル(魔王のてさき)】 モンスター (127・06 17) 誘拐実行犯のリーダー。 やはり低攻撃力 高HP・防御のため緊張感のない長期戦を強いられる(こぶんから連戦するとMP切れも視野に入る)。 更に倒して子供の前の炎が消えても「彼のイベント内容は変わらない」ため話すとまた戦闘になってしまう。(*7) 子供が帰ってから現れたカズヒデに止めを刺され、今度こそスイッチが入って消滅する。 「ぐ、ぐあ~」 【こども】 キャラクター (127・10 29) 誘拐事件の被害者。 助けると1りで帰って行くが、そのまま「7クリ編」の考古学者のごとく行方をくらます。 「ありがとう、おにいちゃん!」 【町2】 地名 (127・13 47) 「町」の北。 誘拐事件を(一応)解決した後、イベントを求めて訪れる。 FBIの支部があり、カズヒデが加わる。 【さかばとう】 アイテム (127・14 13) 「町2」で売られている武器。原作と違い店売りの量産品。 無くても「せた:そうじろう」や「ししお」は倒せる。 【ケンシン】 キャラクター (127・15 01) 仲間。カズヒデ加入時にひっそり加わっている。 OPでも紹介されず、オマケのような扱いだが、セリフや出番はちゃんとある。 逆刃刀ではなく「どうのつるぎ」を装備し、飛天御剣流も極めていない。 「ここはせっしゃがいくでござる」 【酒場】 地名 (127・15 15) FBIの地下にあるパーティ編成の施設。 解散用のNPCと話して別れ、各キャラに対応するNPCと話して加える(…と思われるが未実行のため不明)。 また、たにツクで初めて主人公を任意で外せる。 【シスター】 キャラクター (127・15 16) 酒場の入口にいる。 セーブの他、毒とマヒの回復もしてくれる(タダと思わせて後払いで)。 状態の回復は大切な事なので、1度断っても、もう1度聞いてくる。 「5Gもらいます。」 【ししおのアジト】 地名 (127・18 31) 「町2」の北。文字通り志々雄一味のアジト。 カズヒデから「町周辺で志々雄らが暴れている」と聞かされて訪れる。 内部のイベントは「るろうに剣心」を知らないと『?』となり、知っていてもダイジェストすぎて『?』となる。(*8) 【かまたり】 モンスター (127・18 38) アジト第一の護衛。オカマの鎌使い。 アツシらに4対1でボコられる。 なお、原作ではアジトでの迎撃ではなく外部への襲撃に参加していた。 「わたしは、ししおさまの1ばんになれぬはんぱもの、だから、あたえられた、にんむは、かならず、すいこうするいくわよ! はぁ~かくご!」 【うすい】 モンスター (127・20 25) アジト第二の護衛。盲目の心眼使い。 原作同様カズヒデとタイマンをして牙突に敗れる。 「なんだ、い.ま..のは..」 【せた:そうじろう】 モンスター (127・21 51) アジト第三の護衛。天賦の才を持つ少年剣士。 原作通りケンシンがタイマンで戦う。 1度倒すと回想シーンを挟んで再戦するなど、前の2りより優遇されている。 通常攻撃のみだが威力が高く、ケンシンの初期LVでは運ゲーとなる。2LV上げてようやく倒したが、『HP回復なしで2戦目』が始まったため、エディットをいじって強引に倒した。 実はあと800Gほど貯めてリボン(頭防具・防御+1000)を買えば完封できたのだが、アジト周辺にザコが出ず序盤のザコで稼がざるを得ないため大変なのも確かであった。 「...ころさずをちかったままこんなにつよくなれるなんて なんか、ずるいや。」 【ブーストやくそう】 アイテム (128・06 42) 回復量を1000に引き上げた薬草。 そうじろうとの連戦対策で中村が投入した。 【ししお:まこと】 モンスター (128・09 36) 志々尾一味の頭領。「志々尾 真実」。ミイラ型…ではなく、おかマン型。 4対1な上、それ前提の能力でもないため宗次郎より相対的に弱い。 戦闘後、原作同様に限界突破して、その熱で燃え尽きてしまう。 「くっくっ、しょせんこの世はじゃくにく、きょうしょく! つよければ生き、よわければしぬ!」 【ほうじ】 キャラクター (128・12 37) 志々尾一味の頭脳労働担当。「佐渡島 方治」。 志々尾が負けると、よく分からないままどこかへ去っていく。 「な、ば、ばかなぁ、こんな、はずは! ししお様~」 【ユダ城】 地名 (128・17 46) 北の大陸にある帝国の本部。 志々雄戦の後、イベントを求めて訪れる。 魔王軍と交戦状態にある模様。 【ルーファス】 キャラクター (126・03 21) 仲間。OPで高所に立って野望を唱えていた人物。 元ネタの影響か「社長」と呼ばれる(「ユダ城(帝国)」が企業かは不明)。 国民に重税を課し、反対者は皆殺しにしている事をサトルに責められるが、上手く丸め込んでアツシ達を魔王軍との戦いに協力させる。 同時に自身も戦列に加わっており、全て人任せという訳ではない模様。 モデルは「FF7」の「ルーファウス」か。 「ふふ、今から、この世界のすべてがおれのものになる。」 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 作品 ツクール2 (02 49) 129の作品。 シナリオ N,MOTOSUGI氏、マップ S.FURUKAWA氏、スペシャルサンクス F,HISAMIZU氏。 「『魔法聖戦』真っ只中の世界で『竜』は生き残れるのか?」…と、OPテロップには書かれていたが…。 物語性がほとんどない、シュール カオスなイベント集と言った内容。 【?】 キャラクター (02 51) 主人公。周りから『竜』と呼ばれている男。 魔法聖戦なるものが描かれないため、関わる事もなく生き残った。 なお、作中に『竜』というキャラは登場せず、主人公設定にもいなかった(「ア竜」という亜流キャラはあったが)。 「なぜ町のなかに?」 【マアマアー】 呪文 (03 29) ?が最初から覚えている。消費15で全体12D とても「まあまあ」とは言えない効率の悪さ。 【魔法剣アルテミス】 アイテム (03 57) ?の初期装備。 「アルテミスなら弓」という既成概念への挑戦。 【サタラー町】 地名 (02 51) スタート地点。?の住む町。 ここだけでお腹いっぱいになるほどツッコミ所がある。 【ないよーだ!?】 セリフ (04 19) 「サタラー町」にあるツボやタルを調べると表示される。 「なにもないだな、これが。」の新バージョン。 【光ねこ】 キャラクター (05 28) ?家のペット。名前通り触れると光を放つ(だけ)。 中村の妄想解説によれば「毛が蓄光性のコケで覆われている」らしい。 「ニャーーニャーー」 【キュアン(ファリス)】 キャラクター? (06 24) ?の隣人。 「隣に『ファリス』がいる」と言われて訪れると彼がいて、仲間にすると『バブ』が加わる。 ファリス自体は主人公設定していたのに未登場となった理由は不明。 「ぼうけんにいくのか?」 【きけんなつぼ】 オブジェクト (08 11) 「サタラー町」の民家にある。 調べると中に入っていたモンスターと戦闘になる(一応隣の看板で警告されていた)。 【やどとさかば】 地名 (09 00) 「サタラー町」の宿泊施設。 だだっ広い空間にベッドが大量に並んでいる。 宿泊料の確認は大事な事なので、宿の主人は2度言ってくる。 【ヒール】 アイテム (11 06) HP回復アイテム。 「サタラー町」北側のタルで無限に入手できる。 【悪の本の薬きょく】 地名 (11 48) 「サタラー町」の商業施設。 だだっ広い空間に棺が大量に並んでいる。 主人は難解な言語で喋る(一緒に訳が出るので安心)。 【バブ】 キャラクター (13 07) 仲間。凄まじい潜在能力を秘めた赤ちゃん。 キュアン(ファリス)を仲間にすると彼らの代わりに加わる。 名前と取得呪文「ホスピ」は「(大)貝獣物語」と同じだが、元ネタかは不明。 【スーのふえ】 アイテム (15 13) 陸の乗り物「馬」を呼ぶ。 ザコ敵のスライムが落とす。 【ふるかわ(マップ)】 地名 (15 39) 「サタラー町」の西(東)の川沿いにある土地。 「サタラー町」に輪を掛けて異様な場所。 【歌う井戸】 オブジェクト (15 43) 「ふるかわ」の入口付近にある。 調べると物騒な歌を歌う。 「♪~♪♪~♪♪♪~~ いどのま~わりで はえがま~わる~ ♪~♪♪♪~~ いどのな~かにわ したいがある」 【金ないくん】 キャラクター? (16 11) 「ふるかわ」の墓地に眠る人物(?)。 自身の墓の前で悲しむ友人の心に語りかける。 「かなしまないで、 わたしはあなたの中で いきています。」 【屋根の上のぬこ】 キャラクター (16 45) 「ふるかわ城」の屋根の上にいる。 ただそれだけだが妙に和む。 【ふるかわ城】 地名 (17 10) 「ふるかわ」の敷地内にある。 言うまでもなく異様な場所。 【喋る水晶】 オブジェクト (18 33) 「ふるかわ城」のテーブルにある。 下記のセリフを『喋る』。 「すいしょうがしゃべるとおもうのか?」 【おやじ】 モンスター (18 36) 「ふるかわ城」にいる男性。 戦って勝つと「いいもの」が貰える(落とす)。 「おれに勝ったらいいものをやるぜ?」 【いいもの】 アイテム (19 32) どんな物かは全く分からない。 【死んでいない死体】 キャラクター (19 50) 「ふるかわ城」のベッドで眠っている。 ここまでにただの死体を2回登場させて、3回目は生きているというフェイント系のネタ。 「死んでいる..........なーんてね」 【ふるかわ(人)】 キャラクター (20 14) 「ふるかわ城」の主人。 いいものとスーのふえを交換してくれる。当然、入手済みだと全く嬉しくない。 「よし、それとこれをこうかんだ!」 【犬の壁】 用語 (20 50) 「ふるかわ」の北側にいる5匹の犬。 横幅2キャラ分の通路を縦に並んで左右移動しており、本来は間を通り抜けられる予定だったと思われる。 …が、1番目が右側、3番目が左側から動かないため絶対に通れない。 【ナイフヲテ、テニイレタ!】 セリフ (24 32) 犬の壁の先にあるタルを調べると表示される。 この頃は大変珍しかった噛んだナレーション。 【死人】 作品 ツクール2 (01 25) 130の一本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 天竜氏。 「なにもないだな、これが。」な砂漠を歩く者達。 タイトルにちなんで(?)戒名のような名前の敵が何体も設定されていた。 【サンコン / キシさ / 王天術 / 地死光石】 キャラクター (01 28) 主人公パーティ。かばちゃん型/ニワトリ型/赤ちゃん型/ネコ型。 前3人(?)が同じ能力な中、地死光石だけ一回り強い。 【神聖悪幻戦本死】 モンスター (02 14) プレイ中に唯一遭遇した敵。地の精霊型。 弱いがLV1だと少しタフ。 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 作品 ツクール2 (06 18) 130の二本目。 シナリオ・マップ ABCDEFGHIJK氏、スペシャルサンクス ABCDEFGHIJKX氏。 家から出られない箱入り娘のお話。 「エヴァンゲリオン」要素は無い。 【リース】 キャラクター (07 09) 主人公。中村に代わって妹に『いいえ』と言う。 【妹】 キャラクター (08 57) リースの妹。姉と一緒に旅へ出たがる。 「おねえちゃん! わたしも旅へつれていって!」 【スライム】 キャラクター (09 53) 未登場キャラ。 タイトルのキャラだけに重要な役回りが予定されていたのだろう。 【ヌポ / カポ】 キャラクター (11 50) 未登場マップ「氷シティー」にいた2り組。 ロケット団の名乗りを真似していた。 ヌポの方はサンプルゲームの「ヌポノスケ」が元か。 【幻の戦士たち】 作品 ツクール2 (14 14) 130の三本目。 マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 物語が幻と消えた城で不思議な体験をする戦士のりお。 進め方次第ではENDを迎えられた可能性があった。 【のりお】 キャラクター (14 58) 主人公。素性不明の(多分)戦士。 大量の呪文を覚える。 「あちい!くそう!!!このやろう!よくも!ん?これは?。」 【ぬとりん】 地名 (14 58) 本作の舞台。謎の閉鎖空間。 【スフィーダのたて】 アイテム (15 26) のりおの初期装備。 「DQ6」に登場する伝説の盾が元か。 【光箱】 オブジェクト (16 11) 調べると光る箱。 密かに「やくそう」を入手している。 【石のぼう】 アイテム (16 31) 焚き火を調べると手に入る。 用途不明。 【マネキン】 オブジェクト? (17 21) 女戦士型(8番)の人形。話しても調べても無反応。 ページ2にイベントが設定されていたが、未確認のため内容不明。 【超レベルアップ床】 オブジェクト (17 35) ワープグラの物イベント。 踏むと延々とLVアップし続ける(合間に宿が挟まる)。 エディットを見るに「EXP1112*3」→「宿*2」→「武具一式入手」→「EXP9999999」という流れだった模様。 【END神父】 キャラクター (21 03) 未発見イベント。 話すと戦闘になり、戦闘後の問いのない選択肢で「いいえ」を選ぶとENDを迎える(「はい」だと会話が終わるだけ)。 動画を見る限り徒歩で行けそうな位置にいた。 【ホモたろう編】 作品 ツクール2 (00 54) 131の一本目。タイトル未確認。 ホモたろうが『かよる』、「SEXYがくえん」朝の一コマ。 後にリメイク作品がツクられた。 【ホモたろう】 キャラクター (00 56) 主人公。 キャラ設定未確認のため画面中央の人物かは不明。 【天へ..!!】 作品 ツクール2 (03 38) 131の二本目。 無人の世界を徘徊する動物と魔物の一団。 物語のないマップを渡り歩くだけの内容だが、そこが逆に「廃墟巡り」的な魅力を感じさせなくもない。 エディット閲覧でイベントのあるマップも見つかったが、それらの内容は掘り下げられなかった。 【シャーブル / ジャッタ / ゴメス / RAX】 キャラクター (04 37) 主人公パーティ。 「『つきのかぎ』を装備したネコ」、「『グラディウス』を携えた獣人」、「鉱石で武装したミノタウロス」、「『ミスティックアーク』の仲間キャラと同名の悪魔」(*9)の4人(?)組。 素性や目的は一切不明。 【マップ群】 用語 プレイ中に渡り歩いたマップ。 名前と形が一致しているものに「ZONOPP」「ちかどう」「ロット群」が、不確定なものに「ぬけあな」「ジーク.ボード村」「SEIKAN」などがある。 どれも場所移動以外のイベントがなく、ある種の終末的な雰囲気を漂わせている。 【ロット】 地名 (07 02) 世界各地にある墓が並んだ謎の場所。 場所ごとに「No.」が振られている(動画では1、2、4、5、11を確認)。 【なにかのちからにより、さきにはすすめない。】 セリフ (12 30) プレイした範囲で唯一の看板以外のメッセージ。 「ちかどう」のとある通路を進もうとすると、このメッセージと共に押し戻される。 その通路の先は「なにもないだな、これが。」であり、何故このイベントでブロックしたは全く分からない。 【BARHAN】 モンスター (16 13) 未登場敵。老婆型。 未登場マップ「アマゾネア」(タイトル通り『天』にある場所)にいる。 話すと戦闘になり、倒すと本気を出して「POPOGON(トロル型)」に変身し、それも倒すと謎解きのヒントらしき言葉を教えてくれる。 「なにをしにきたぁ? まぁよい わしとあそんでくれろ。」 【マコトの剣.II】 作品 ツクール2 (132・01 48) 132~135の作品。 シナリオ てっしんM60氏、マップ てっしんM62氏、スペシャルサンクス YOSHINORI氏。 破壊神を復活させてしまった少年たちの長い長い世界への旅。 開幕バムーラから察せられる結末を迎えたが、内容そのものは比較的手堅くツクられていた。 【マコト】 キャラクター (132・01 51) 主人公。山奥の村に住む少年。 ある日友達と「うら山」へ遊びに行き、奥にあった祠をうっかり壊して破壊神の封印を解いてしまう。破壊神に故郷を破壊された後、隣村の村長にそれを知らせた結果、再封印のため旅に出る事になる。 家族と故郷を失った悲しみや、それを引き起こした自身の責任について一切口にしない。 この時点では呪文が使えず、能力も他の男子と大差はない。(*10)、 旅の途中で試練を受けて自身の光と悪を制し、『光悪の戦士』となった。 「いくべ!」 【マコトのちち】 キャラクター (132・03 11) マコトの父親。どう見てもミノタウロスだが理由は不明。 父親が獣人という辺りに、マコトの秘めた力の秘密があるのかもしれない。 「あ~だり~」 【マコトの村】 地名 (132・01 51) スタート地点。周囲を山に囲まれた田舎。 破壊神の襲撃によって滅ぼされる。 【おもいでの本】 オブジェクト (132・03 40) セーブポイント。 何故か道端に放置されている。 【シンジ】 キャラクター (132・05 02) 仲間。マコトの友人。たまに平仮名で呼ばれる。 マコト達を「うら山」に誘っておいてすっぽかすルーズな性格。 村で破壊神に襲われていた所をマコト達に救われて加わる(村が滅ぼされた事にはやはり無反応)。 「泉野村」で魔竜キングギドラの攻撃から「けもののやり」を守って命を落とした。 マコトより素早いものの初期LVが低い上に装備も貧弱と、明らかに弱キャラ設定されている。 「エリーもさそって、うら山にいこうぜ!」 【エリー】 キャラクター (132・05 36) ヒロイン。宿屋の娘。 マコトと「うら山」に行き、ほこらの封印を壊す一端を担う。 家族や故郷を失っても無反応だが、シンジの死には反応する。 呪文が使えるため戦闘ではまことに次ぐ戦力になる。 また、使用呪文から「喫煙系ヒロイン」という、たにツクでは類のないポジションに付いた他、装備から「チャイナドレス」や「裸に鎖かたびら」が語られるなど、ネタ方面でも活躍した。 「まことなんかふいんきがかわったね!」 【ニコチン】 呪文 (132・07 09) エリーとまことが覚えている。消費2で単体30回復。 タバコ吸って回復…!? 【ファイア】 呪文 (132・07 09) エリーは最初から、まことがLV2で覚える。消費2で単体21D 根性焼き…? 【ツイスター】 呪文 (132・07 09) エリーは最初から、まことがLV4で覚える。消費4で全体32D 副流煙…? 【うら山】 地名 (132・08 56) 「マコトの村」の北。裏山の洞窟。 奥のほこらに破壊神アステマが封印されていた。 【やまだのたけし】 モンスター (132・10 01) 「うら山」などに出現する。老人型。 ファイアを唱えてくるので油断できない。 【スプリガン】 モンスター (132・11 04) 「うら山」のほこらの守護者。リザードマン型。 エリーがほこらに興味を示した途端に襲ってきて、マコトらにあっさり倒される。 反応が過敏な割に子供でも勝てるほど弱く、倒されるとほこらが壊れて封印が解ける(*11)など、破壊神を封印している割にセキュリティが甘い(経年劣化していた?)。 「ふういんを…とこうと…いうの…か…きさまら」 【アステマ】 キャラクター (132・12 30) 「うら山」に封印されていた破滅神。 やたら喋りが軽く、気まぐれな性格。 「マコトの村」を滅ぼして姿を消した後、完成範囲では再登場せず。 「ははははははははーふういんがとけたーけけけけっすべてをこわすー!!!」 【あ?おれ?ポカリのんでた!】 セリフ (132・15 09) アステマが去った後、マコトから「うら山」に来なかった理由を聞かれたシンジの返答。更に「なんだかわかんねーけどおれもつれてってくれ!」と続く。 あんまりすぎる理由がウケて、以後たにツク界隈で言い訳として多用された。 【マテライト】 モンスター (132・18 00) フィールドに出現する。ホモ1ごう型。 133で中村曰く、たまに換金アイテム「マテライト(売値500G)」を落とすらしい。 【よしあきの村】 地名 (132・18 32) 「マコトの村」の西。 村が滅ぼされた後、行く当てがないので訪れる。 アステマが向かうと予告していたが現れず、神の気まぐれさを感じさせる。 【よしあき村長】 キャラクター (132・18 39) 「よしあきの村」の村長。 マコト達に破壊神の復活を知らされると、息子(?)のヨシノリと共に封印に向かわせる。 「なに~!はかい神がよみがえっただと!」 【ヨシノリ(よしのり)】 キャラクター (132・18 36) 仲間。よしあき村長の子供(?)。キャラ名だと片仮名、セリフでは平仮名。 村長に破壊神討伐へ出るよう言われ、なんの躊躇もなく加わる。 「エネルギーを解放させて身を守る力」を持つが、呪文には反映されておらず、能力もシンジより若干低い。(*12) 「イエッサー!!」 【石かめん】 アイテム (132・19 09) 「よしあきの村」などで売られている頭防具。 装備しても人間をやめたりはしない(多分)。 【かたな】 アイテム (132・19 42) 「よしあきの村」などで売られている武器。 完成範囲では装備できるキャラが現れなかった。 【悪魔のちず】 アイテム (132・20 26) 「よしあきの村」の道具屋で配られている(0G)。 「ご自由にお取りください」的な表現だろうか。 【離れの宝箱】 オブジェクト (132・20 55) 「よしあきの村」の隠し(?)部屋にある。 民家の「ファイムルワープ」から入れるが、鍵がかかってない箱の「石かぶと」しか入手できない。 【トンネル】 地名 (133・01 51) 「よしあきの村」の北。 山岳地帯の内外を繋ぐ唯一の通路。 長い直線路で、出口が行き止まりに見えたため中村と視聴者を若干ヒヤッとさせた。 【くすのきグレート】 モンスター (133・03 38) 「タイタンの村」周辺に出現する。木型。 「トンネル」を出て最初に遭遇し、敵の強化を実感させた。 【タイタンの村(-町)】 地名 (133・05 45) 「トンネル」北口の北。 右金はかせ(せんせい)のロボットに守られている。 【メイドロボット】 キャラクター (133・06 43) 「タイタンの村」にいる右金はかせ作(多分)の人型ロボ。 外見はともかく喋りは改良の余地あり。 「ピー!ガガ! イイテン..キ. ..デ.スネ.ガー!」 【M-82】 モンスター (133・07 05) 右金はかせ作(多分)のミミック型ロボ。 博士の家の前にいて、話すと問答無用で襲ってくる。 「シンニューシャハッケン タダチニホカクシマス! ピー!ガガガ!!」 【右金はかせ(光炎右金)】 キャラクター (133・09 05) 「タイタンの村」に住む科学者。光炎が名前で右金は名字。「せんせい」とも。 M-82を倒したマコトらに興味を持ち、彼らにこれまでの出来事を聞いた後、マコトの秘めた資質を見抜いて「ピラミッド」へ行くことを勧めた。 「ピラミッド」から戻った直後、アステマの配下によって命を落としてしまう。 「M-82をたおとはけっこうたたかいをつんでるね!」 【幻魔剣】 アイテム (133・09 49) 右金はかせ作の武器。「ピラミッド」へ向かう際に貰う。 店にもっと強い武器もあるが、こちらはタダなのが強み。 マコトが装備したまま「光悪の戦士」になると消滅してしまう。 【馬船】 乗り物 (133・13 22) 海の乗り物。 「タイタンの村」の西に脈絡なく置いてあり、無条件で乗れてしまう。(*13) 開幕バムーラ的な雰囲気があったため少し乗ってからはスルーした。 ちなみに「海上を走る馬」は、少し前に別枠3~4「レオ編」でも登場していた。 【ピラミッド】 地名 (133・14 41) 「タイタンの村」の北西。悪のまこと曰く「心を映す『塔』」。 右金はかせに「ここにある炎の中に手を入れると新しい自分を発見できる」と言われて訪れる。 【悪のまこと】 モンスター (133・16 00) マコトの悪しき心。剣士型。 「ピラミッド」最上階の炎を調べる(手を入れる)と現れ、エリーとシンジを不思議な力で一時消去する。 マコトと(エネルギー解放で消去を逃れた)ヨシノリに倒されると、マコトと『まじあい』消滅する。 「FF4」のパラディンイベントと違い、剣を収めて耐える(防御/様子見)のは悪心の方。(*14) 「おれとまじあえばおまえはもっとつよくなる! いくぞ!!」 【光のかけら】 アイテム (133・18 15) 魔薬。悪のまことが落とす。 1個だけの貴重品だが、その後必要となるほど強い敵は現れなかった。 【まこと】 キャラクター (133・18 29) 光と悪を制して「光悪の戦士」となり、「ふいんき(byエリー)」が変わったマコト。たにツク初の「だんきちグラからライスグラへの変化」。 LV1に戻ったが「専用装備」「基礎値の向上」「呪文の取得」などの強化が著しく全く問題にならない。(…というより「もう全部あいつ1りでいいんじゃないかな」な無双状態となる) 呪文名の都合上この姿からタバコを吸い始めるが、半分は「悪」なのでそういうものかもしれない。 なお、前のセーブに平仮名の「よしのり」がいたため、彼もいずれ強化される予定だった可能性もある。(*15) 「あの…きょうだいは いますか?…」 【光悪装備】 アイテム (133・19 26) 光悪の戦士専用の武具5点セット。 「ピラミッド」最上階の壁に飾られている(変身前に調べた場合の反応は不明)。 LVリセットをチャラにする高性能。 【イズラテール】 モンスター (133・24 17) フィールドに出現する。人魚型。 「ピラミッド」のあなさそり共々、帰路を「キングクリムゾン」しようとした所に初登場して妨害した。(*16) 【サンタナ】 モンスター (134・00 57) 破壊神アステマの配下。バンパイア型。 試練を終えて右金博士に報告していると現れ、村の破壊を宣言して博士を殺害する。 光悪の戦士の力を全否定していたが、割と簡単に倒されて過小評価だった事を証明した。 プレイヤー側から話さないと戦闘にならないため、スルーできた可能性もある(村の外に出られるかは未確認)。 「ワタシノナマエハサンタナ アステマサマノハイカダ コノマチオハカイシニキタ」 【うきんのてがみ】 アイテム (134・04 41) 右金はかせが兄に宛てた手紙。 博士の死後、彼の部屋で日記に書かれた遺言と共に見つかった。 これを入手して初めて博士の苗字の読みが判明した。 【竜神天王の聖剣(-魔剣)】 アイテム? この世のどこかにあるという二振りの剣。 博士の遺言で破壊神に勝つために必要と教わる。 光水はかせによれば聖剣は「聖戦士城」にあるらしいが…。 【聖戦士城】 地名 (134・15 28) 「タイタンの村」の南東。 その名の通り聖戦士が集う(と思われる)城。 最初に訪れた時は城門に触れても何も起こらず、勝手口の兵士も寝ているだけで入れない。 「泉野村」の後で訪れると勝手口から入れるようになる。…が、内部は物言わぬ人形が徘徊し、階段は幻王に侵食された、永遠の空間であった。 【泉野村】 地名 (134・17 54) 「聖戦士城」の南東。 右金博士の遺言で、この村に住む兄が竜神天王の剣について知っていると教わり訪れる。 まこと達の滞在中、やたら死亡者が出た。 【水のドレス】 アイテム (134・19 29) 「泉野村」で売られている体防具。 着ると色々「すごすきるぜ!…………」な事になりそうな予感。 【井戸の下の宿屋】 地名 (134・20 46) 「泉野村」唯一の宿泊施設。 SNSで話題になりそうな隠れ宿。 【瀕死の聖戦士】 キャラクター (135・00 22) 「泉野村」の物置にいた男。 魔竜との戦いで致命傷を負っており、まこと達に「けもののやり」を託して息を引き取る。 「ま..まってくれ」 【けもののやり】 アイテム (135・00 52) 聖戦士から配達を任された、破壊神を倒す武器。 魔物を倒す事を目的に造られ、獲物を前にすると激しく鳴く。 攻撃力9999の驚異的な性能で魔竜すら瞬殺する(聖戦士がこれを持っていながら魔竜に敗れた理由は不明)。(*17) 魔竜が最後の力で壊そうとするが、『何故かシンジだけ殺した』ため、破壊をまぬがれた。 元ネタは漫画「うしおととら」の「獣の槍」か。 【魔竜キングギドラ】 モンスター (135・03 20) 破壊神アステマの配下。ドラゴン型。 人の化けて「泉野村」に入りこんでいたが、普通にバレて聖戦士や村人達と交戦していた。 まことが持つ「けもののやり」を見て襲ってくるが、槍の圧倒的な力の前になすすべなく敗れ、死ぬ前に槍を破壊しようとするも、『シンジだけ殺して』息絶える。 その後、フィールドの「泉野村」の1マス右下にイベント敵として配置されているのが発見された。(BGMが通常と違うためイベントなのは間違いないが、何故あるのかは不明) 「そっそれは! けもののやり! しねぇぇぇぇ!!」 【光水はかせ】 キャラクター (135・06 38) 「泉野村」に住む、右金はかせの兄。 魔竜戦の後、まこと達にアルバイトを持ちかけるが、その会話中に弟の死を知らされ、傷心のまま、まこと達に「聖戦士城」に聖剣がある事を伝えた。(結果アルバイトの内容はウヤムヤのまま終わった) 「きみちょっとアルバイトしてみないかい?」 【ダイオキシン(聖戦士)】 モンスター (135・13 43) 「聖戦士城」の勝手口にいた戦士の正体。キマイラ型。 まことが「けもののやり」を持ってくると襲ってきて、敗れると正体を現す。 槍でも520Dしか食らわない防御力と数回衝いてようやく倒せるHPという、槍の装備が前提のような能力。(*18) 「そ…それは! 死ねぇぇぇぇ」 エリーもさそって、ページTopへいこうぜ! もどる
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PlayStation Classic(プレイステーション クラシック) 公開日:2018年09月21日 更新日:2018年11月02日 概要 PlayStation Classic/プレイステーション クラシック/PS Classicまとめ。 メーカーについては★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)を参照。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照。 目次 PlayStation Classic(プレイステーション クラシック)/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2010年 内容/公式サイト/仕様/本体ボタン/コントローラー ゲーム一覧/ゲーム一覧/海外版 外部リンク/記事 検索/ニュース ページの登録タグ PS PS Classic PlayStation Classic SCI ゲーム ソニー プレイステーション クラシック 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2010年 2018 09/19 プレイステーション クラシック発表。5タイトル発表。 https //www.sie.com/corporate/release/2018/180919a.html 09/20 - プレイステーション クラシックをTGS2018に展示。 09/20 - PS Plus加入者限定で「プレイステーション クラシック」抽選先行予約の受付開始。抽選応募期間は9月20日(木) 11 00~10月22日(月) 23 59。 10/29 - 「プレイステーション クラシック」内蔵ソフトウェア全20本発表。 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7580/20180920-psclassic.html 10/30-31 - 当選メール送信。 11/03 - 一般予約受付開始。 12/03 - プレイステーション クラシック発売。日本、北米、欧州で希望小売価格9,980円(税抜)/99USドル(税抜)/99ユーロ(税込)。 内容 公式サイト プレイステーション クラシック https //www.jp.playstation.com/psclassic/ 仕様 商品名:「プレイステーション クラシック」 映像出力:720p、480p 音声出力:リニアPCM 入出力:HDMI端子、USB端子(Micro-B)、コントローラ端子×2 電源:DC 5V/1.0A 最大消費電力:5W 外形寸法:約149×33×105mm(幅×高さ×奥行)(コントローラ除く) 質量:本体 約170g コントローラ 約140g 動作環境温度:5℃~35℃ 本体ボタン POWER:電源 RESET: OPEN:ディスクの入れ替え コントローラー 接続端子:USB Type-A ボタン:上下左右、セレクト/スタート、○×△□、L1/L2/R1/R2 デザイン:初期型。アナログなし。 大きさ:オリジナルと同じ。 ゲーム一覧 ジャンルタイプアクション:動かすゲーム シューティング:弾を撃つゲーム パズル:パズル要素を取り入れたゲーム レース: パズル:組み合わせる/ロジック/落下物を移動させるゲーム RPG:ロールプレイングゲーム 画面固定:画面が固定 横:横移動、横スクロール 縦:縦移動、縦スクロール プレイ人数1P:1人プレイ専用 2P交互:2人で交互にプレイ対応 2P同時:2人で同時に協力プレイ対応 2P対戦:対戦モード ゲーム一覧 タイトル メーカー 発売日 ジャンル プレイ人数 アークザラッド ソニー・コンピュータエンタテインメント 1995年6月30日 RPG プレイ人数 アークザラッドⅡ ソニー・コンピュータエンタテインメント 1996年11月1日 RPG プレイ人数 ARMORED CORE フロム・ソフトウェア 1997年7月10日 アクション プレイ人数 R4 RIDGE RACER TYPE 4 バンダイナムコエンターテインメント 1998年12月3日 レース プレイ人数 I.Q Intelligent Qube ソニー・コンピュータエンタテインメント 1997年1月31日 パズル プレイ人数 GRADIUS外伝 KONAMI 1997年8月28日 シューティング プレイ人数 XI [sai] ソニー・コンピュータエンタテインメント 1998年6月18日 パズル プレイ人数 サガ フロンティア スクウェア 1997年7月11日 RPG プレイ人数 Gダライアス タイトー 1998年4月9日 シューティング プレイ人数 JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 ソニー・コンピュータエンタテインメント 1995年4月28日 アクション プレイ人数 スーパーパズルファイターIIX カプコン 1996年12月6日 パズル プレイ人数 鉄拳3 バンダイナムコエンターテインメント 1998年3月26日 対戦格闘 1-2P 闘神伝 タカラトミー 1995年1月1日 対戦格闘 1-2P バイオハザード ディレクターズカット カプコン 1997年9月25日 アクション プレイ人数 パラサイト・イヴ スクウェア 1998年3月29日 アクション プレイ人数 ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル スクウェア 1997年10月2日 RPG プレイ人数 ミスタードリラー バンダイナムコエンターテインメント 2000年6月29日 アクション プレイ人数 女神異聞録ペルソナ アトラス 1996年9月20日 RPG プレイ人数 METAL GEAR SOLID KONAMI 1998年9月3日 アクション プレイ人数 ワイルドアームズ ソニー・コンピュータエンタテインメント 1996年12月20日 RPG プレイ人数 ☆日本のみ収録(8本) アークザラッド アークザラッドⅡ ARMORED CORE GRADIUS外伝 サガ フロンティア Gダライアス スーパーパズルファイターIIX パラサイト・イヴ ゲームアーカイブス ワイルドアームズ https //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npji00009_000000000000000001.html R4 RIDGE RACER TYPE 4 https //www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00586_000000000000000001.html 海外版 Announcing PlayStation Classic’s Full Lineup of 20 Games https //blog.us.playstation.com/2018/10/29/announcing-playstation-classics-full-lineup-of-20-games/ ★海外のみ収録(8本) Battle Arena Toshinden 闘神伝 Cool Boarders 2★ クールスノーボーダー2 スポーツ Destruction Derby★ デストラクション・ダービー アクション Final Fantasy VII ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル Grand Theft Auto★ グランド・セフト・オート アクション Intelligent Qube I.Q Intelligent Qube Jumping Flash! JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 Metal Gear Solid METAL GEAR SOLID Mr. Driller ミスタードリラー Oddworld Abe’s Oddysee★ エイブ・ア・ゴーゴー Rayman★ レイマン Resident Evil Director’s Cut バイオハザード ディレクターズカット Revelations Persona 女神異聞録ペルソナ Ridge Racer Type 4 R4 RIDGE RACER TYPE 4 Super Puzzle Fighter II Turbo スーパーパズルファイターIIX Syphon Filter★ サイフォンフィルター Tekken 3 鉄拳3 Tom Clancy’s Rainbow Six★ Tom Clancy’s Rainbow Six 日本未発売? 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https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/38.html
http //www.publications.parliament.uk/pa/cm200809/cmhansrd/cm090113/debtext/90113-0001.htm 13 Jan 2009 Column 115 House of Commons, Tuesday 13 January 2009 The House met at half-past Two o’clock Prayers [Mr. Speaker in the Chair] Oral Answers to Questions Foreign and Commonwealth Office The Secretary of State was asked— House of Commons, Tuesday 13 January 2009Palestine Belarus Gaza Palestine 機械翻訳 1. Mr. Alistair Carmichael (Orkney and Shetland) (LD) What work his Department is undertaking in Palestine; and if he will make a statement. [246475] 彼の部を扱うことは、パレスチナでの仕事です。 そして、彼であれば、ステートメントを発表するでしょう。 The Minister of State, Foreign and Commonwealth Office (Bill Rammell) Mr. Speaker, before I answer the question may I say that, as you will be aware, the Foreign Secretary is on an official visit to India, where he is meeting the Indian Government and Opposition and making a speech on terrorism. He will also be discussing India’s relations with Pakistan in the aftermath of the Mumbai bombings, as well as other regional issues. My right hon. Friend sends his apologies. 議長さん、質問に答える前に、私が、あなたが意識するように、インドへの公式参拝にはForeign長官がいると言いますように、彼がインドの政府とOppositionと会合して、テロで演説しているところで。 また、彼はムンバイ爆撃の余波でパキスタンとのインドの関係について議論するでしょう、他の地域問題と同様に。 私の正しい恋人。 友人は彼の謝罪を送ります。 Our current focus is on securing an immediate and permanent ceasefire in Gaza. The Prime Minister and the Foreign Secretary have urged both sides to stop the violence and fulfil their humanitarian obligations. Last week’s United Nations Security Council resolution, tabled by the United Kingdom, called for an immediate ceasefire. The Government are also working on making a ceasefire sustainable, including exploring ways to stop arms trafficking and to open the crossings to Gaza. 私たちの現在の焦点がガザで即座の、そして、永久的な休戦を保証するところにあります。 首相とForeign長官には、暴力を止めて、それらの人道主義の義務を果たす促された両側があります。 先週のイギリスによって見送られた国連安全保障理事会の決議は、即時停戦を求めました。 また、政府は休戦を持続可能にするのに取り組んでいます、兵器が取引するのを止めて、ガザに交差点を開く方法を探るのを含んでいます。 Mr. Carmichael Does the Minister share my concern that many reports of Israeli activity in Gaza, including the use of phosphorescent shells and the use of heavy-fire shells in built-up areas and attacks on medical facilities, all constitute prima facie evidence of war crimes. What will the Government do to ensure that where that prima facie evidence exists there will be a full investigation and that those responsible will be brought to justice? 大臣は医療設備に対する市街地と攻撃における燐光性のシェルの使用と猛烈な砲火シェルの使用を含むガザでのイスラエルの活動の多くのレポートがすべて、戦争犯罪の明白な証拠を構成するという私の関心を共有しますか? 政府は、そんなに一見したところでは証拠がそこにどこに存在するかが、詳細な調査であり、責任があるものが裁判に処罰されるのを保証するために何をするでしょうか? Bill Rammell Extremely serious allegations about the conduct of both sides during the conflict have been made by the International Committee of the Red Cross and others. Those allegations have to be properly investigated. The hon. Gentleman referred to the alleged use of white phosphorus. Those allegations have been made but not substantiated and although the use of white phosphorus is not illegal the UK Government are very clear that it should not be used as an anti-personnel weapon and certainly not in a civilian environment. We 13 Jan 2009 Column 116 will continue to make our view very clear to the Israeli Government and to urge them, as we have done, to do everything possible to avoid civilian casualties. 闘争の間の両側の行為に関する非常に重大な主張は赤十字国際委員会と他のものによってされました。 それらの主張は適切に調査されなければなりません。 恋人。 紳士は黄リンの申し立てられた使用について言及しました。 それらの主張は、作られていますが、実体化されていません、そして、黄リンの使用は不法ではありませんが、イギリスの政府は、それが反人員兵器と確かに民間環境でないことのように使用されるべきでないのが非常に明確です。私たちは、私たちの視点をイスラエル政府に非常に明らかにして、それらを促し続けるつもりです、私たちが民間人の死傷者を避けるために手を尽くすためにしたように。 Derek Wyatt (Sittingbourne and Sheppey) (Lab) I understand that evidence of white phosphorus on civilians in Gaza has been confirmed. If that is the case, is it the intention of the UK to report the Israelis to the war crimes tribunal? 私は、ガザの民間人の黄リンに関する証拠が確認されたのを理解しています。 それがそうであれば、それはイギリスがイスラエル人を戦争犯罪法廷に報告するという意志ですか? Bill Rammell May I make it clear to my hon. Friend that my understanding is that the allegations have not been substantiated? Nevertheless, it is the case that extremely serious allegations about the conduct of both sides have been made. Those allegations have to be properly investigated and I remain absolutely firmly of that view. 私が恋人にそれを明らかにしますように。 友人、私の理解は、主張が実体化されていないということですか? それにもかかわらず、両側の行為に関する非常に重大な主張をしたのは、事実です。 それらの主張は適切に調査されなければなりません、そして、私はしっかりその視点を絶対に残します。 Mr. James Clappison (Hertsmere) (Con) But while these allegations are being made, is there not an interest in having some balance and remembering that this undoubtedly began through unprovoked aggression by Hamas firing a huge number of rockets into Israel, aimed at civilian targets? Would the proper step not be for Hamas to stop firing those rockets? As long as they are being fired, they are derailing the peace process in the middle east, which may be the intention. しかし、これらの主張をしている間、何か何らかのバランスを持っていて、これが確かに刺激されない攻撃性を通して民間目標が目的とされた、イスラエルに巨大な数のロケットを撃つハマスで始まったのを覚えていることへの関心がありませんか? 適切なステップはそれらのロケットを撃つのを止めるハマスのためのものでないでしょうか? 発火している限り、それらは中東で和平プロセスを脱線させています。(それは、意志であるかもしれません)。 Bill Rammell I visited Ashkelon, near the border, just before Christmas and the air raid sirens were going off while I was there. If that is happening on a sustained daily basis—as it has been—it is a real cause for concern. That is why we have argued as strongly as we have both for the rocket attacks to stop and also for an effective ceasefire. There has been massive loss of life in the Gaza strip; the figure is now 900 people, 250 of them—crucially—children. That is why we need a ceasefire and why we have argued so strongly for it and why we secured the Security Council resolution last week. 私はAshkelonを訪問しました、境界の近くで、私がそこにいた間、クリスマスと空襲サイレンがうまく行く予定であるすぐ前に。 それがそれのように持続している日課でナウいなら--それは関心の本当の原因です。 それは、私たちがともに私たちがロケット攻撃を止めなければならないのと同じくらい強さと有効な休戦のためにも論争した理由です。 大規模な死亡がガザ地区にありました。 図は現在の900人、重要に彼らの250人です--子供。 それは休戦がなぜ必要であったか、そして、私たちがなぜそれほど強くそれについて賛成の議論をするか、そして、私たちがなぜ先週安全保障理事会の決議を保証したかということです。 Dr. Phyllis Starkey (Milton Keynes, South-West) (Lab) May I remind the Minister that the allegations of international law abuse have been backed by the Israeli human rights organisation, B’Tselem, and by Amnesty? Christian Aid has just reported that one of its mother and baby clinics was bombed by the Israelis earlier this week and completely destroyed. May I press the Minister specifically on what the British Government will do to make sure that there is an independent investigation? Will he take the matter to the EU sub-committee on human rights to see whether the trade agreement can be suspended? 私は、国際法乱用の主張がイスラエルの人権機関、B TselemとAmnestyによって支持されたのを大臣に思い出させてもよいですか? クリスチャンのAidは、母親と赤ん坊の診療所の1つが今週、イスラエル人によって爆撃されて、完全に破壊されたとちょうど報告したところです。 私は、独立調査があるのを確実にするように特に英政府がすることの大臣に強要してもよいですか? 彼は、貿易協定が中断できるかどうか確認するために人権のEU小委員会にその物質を取るでしょうか? Bill Rammell I know that my hon. Friend has a genuine and long-standing interest in these issues. Our overriding priority at the moment is to do everything possible, both diplomatically and politically, to get to a ceasefire. That is what we are driving towards. Consistent with that, we have nevertheless repeatedly called both publicly and, crucially, privately on all parties to fulfil their humanitarian obligations and to facilitate the delivery and distribution of aid, and that we will continue to do. 私はそれを知っています。私の恋人。 友人は本物の、そして、長年の関心をこれらの問題に持っています。 私たちが現在優先権をくつがえすのは、休戦を始めるために外交的に政治的に手を尽くすことになっています。 それは私たちが運転していることです。 それと一致しています、それにもかかわらず、私たちは繰り返して公的に両方と呼びました、そして、彼らの人道主義の義務を果たして、援助と、その配送と分配を容易にするために、すべてのパーティーでは、重要に、そして、個人的に、し続けるつもりです。 Angus Robertson (Moray) (SNP) Is the Minister aware of diplomatic reports that the middle east envoy, Tony Blair, had to be recalled from holiday and from lucrative speaking engagements to deal with the present situation? Does he not share my concern that Mr. Blair has not even been to Gaza at this critical time? 中東使節(トニー・ブレア)が休日と、そして、有利な口約束から呼び戻されなければならなかったという外交レポートを意識している大臣は現在の状況に対処することになっていますか? 彼はブレアさんがこの重要な時にガザに行ったことさえないという私の関心を共有しませんか? 13 Jan 2009 Column 117 Bill Rammell Frankly, that is beneath contempt and does not do the hon. Gentleman justice. 率直に言って、それは、軽蔑にあって、恋人をしません。 紳士正義。 Mr. Mark Hendrick (Preston) (Lab/Co-op) My hon. Friend will be aware of the terrible humanitarian situation in Gaza and of the fact that 850 people have been killed, 250 of them children. What attempts are the Government making to ensure that Israel makes available more time to enable essential medical aid to get through to the Palestinians? I understand that only one fifth to one sixth of the required medical and food supplies are getting through now. 私の恋人。 友人はガザのひどい人道的状況と850人を殺してあるという彼らの250人が子供事実を知るでしょう。 政府は、イスラエルが不可欠の医療扶助がパレスチナ人に通じるのを可能にするより多くの時間を利用可能にするのを保証するためにどんな試みをしていますか? 私は、医学と食物の必要な供給の1/5?1/6だけが今通っているのを理解しています。 Bill Rammell I agree, and we have argued consistently that an immediate and sustainable ceasefire is urgently needed. In tandem, we have argued strongly that humanitarian aid—food, medical equipment and supplies—should be allowed in unfettered. My right hon. Friend the Foreign Secretary and I met humanitarian non-governmental organisations yesterday; they reported to us that just one fifth of the necessary supplies are getting in daily. That is the reason for the urgency and the reason why we have consistently and continually argued for a ceasefire. 私は同意します、そして、私たちは即座の、そして、持続可能な休戦が緊急に必要であると一貫して主張しました。 2人乗り自転車では、私たちは、自由にされて、その人道救助(食物、医療機器、および供給)が許容されるべきであると強く主張しました。 私の正しい恋人。 友人、Foreign長官と私は、昨日、人道主義の非政府組織と会合しました。 彼らは、ちょうど必要な供給の1/5が毎日入っていると私たちに報告しました。 それは、緊急の理由と私たちが一貫して、そして絶えず休戦について賛成の議論をした理由です。 Sir John Butterfill (Bournemouth, West) (Con) Does the hon. Gentleman not think it ironic that the present Israeli Government were elected on a programme of withdrawing settlements and negotiating a twin-state arrangement independently, and have shown evidence of that purpose by withdrawing from Gaza and removing their own settlements from the area? Are not the present circumstances therefore primarily the responsibility of Hamas, which failed to take up the offers made by the Israeli Government, but continued its programme of rocketing civilians? 恋人をします。 紳士は、現在のイスラエル政府が解決から撤退して独自に双子の州のアレンジメントを交渉するプログラムのときに選出されたのが、皮肉であると考えて、ガザから撤退して、その領域からそれら自身の解決を取り除くことによって、その目的の示された証拠を持っていませんか? したがって、現在の事情は主としてハマスの責任ではありませんか?(イスラエル政府によってされた申し出を始めませんでしたが、それは、急騰している民間人のプログラムを続けていました)。 Bill Rammell I believe very strongly there are responsibilities on all sides. The situation in the Gaza strip and southern Israel is desperate; that is why we urgently need a ceasefire. We must remember that as long as the conflict is taking place, the prospects for a longer-term and durable middle east peace settlement are moving further away. That is why dealing with the situation is so important and why we have argued as strongly as we have for a ceasefire. 私は、責任が四方に非常に強くあると信じています。 ガザ地区と南イスラエルの状況は破れかぶれです。 それは、休戦が緊急に必要である理由です。 私たちは、闘争が起こっている限り、より長い期間、長持ちする中東和平調停の見通しがもっと遠くへ離れているのを覚えていなければなりません。 それは時局に処するのがなぜとても重要であるか、そして、私たちがなぜ休戦のために私たちが論争したのと同じくらい強く論争したかということです。 Mark Durkan (Foyle) (SDLP) Yesterday, the Foreign Secretary adequately and unequivocally condemned the terrorist means being used by Hamas. Does the Minister of State accept that the essence of terrorism is to attack civilians and civil infrastructure with a view to achieving or imposing political ends? When, therefore, will the Government similarly condemn the onslaught by Israel on the people of Gaza and stop the twin pretence that there is either military equivalence or moral difference between the terror tactics being deployed by the Israelis and those used by Hamas? 昨日、ハマスによって使用されることでForeign長官は、適切に、明確にテロリスト手段を非難しました。 国務大臣は、テロの本質が政治的目的を達成するかまたは課すために民間人と民間インフラストラクチャを攻撃することであると受け入れますか? したがって、政府は、いつガザの人々の上で同様にイスラエルによる猛攻撃を非難して、テロ戦術の間には、軍事の等価性か道徳的な違いのどちらかがあるという双子の見せかけが、イスラエル人とハマスによって使用されたものによって配備されるのを止めるでしょうか? Bill Rammell We have consistently and rightly argued that the sustained rocket attacks on the state of Israel are wrong and unacceptable; but we have also rightly called for a cessation of the Israeli activity in the Gaza strip. At the beginning of the conflict—this is the point the hon. Gentleman is driving at—a European Union statement was made that described the Israeli response as disproportionate. We supported that view and that is one of the reasons why we have argued as strongly as we have for a ceasefire. 私たちは、イスラエルの州に対する持続しているロケット攻撃が間違っていて容認できないと一貫して、正しく主張しました。 しかし、また、私たちは正しくガザ地区でのイスラエルの活動の休止を求めました。 闘争の始めに、これはポイントです。恋人。 紳士は、声明がされたヨーロッパ連合で運転することですイスラエルの応答が不均衡であると記述した。 私たちはその視点を支持しました、そして、それは私たちが休戦のために私たちが論争したのと同じくらい強く論争した理由の1つです。 13 Jan 2009 Column 118 Belarus 2. Mr. Gary Streeter (South-West Devon) (Con) What recent discussions he has had with the Government of Belarus on human rights in that country. [246476] The Minister for Europe (Caroline Flint) I met the Prime Minister of Belarus in London on 17 November. I urged the Government to make tangible human rights progress in a number of areas, including greater freedom of the media, engagement with civil society and political opponents of the regime. Mr. Streeter I am grateful to the Minister for that reply. She will know that, since 1994, that country has been run by an autocratic Soviet-style president, who keeps himself in office by locking up political opponents and rigging elections— [ Interruption. ] —nothing like this country whatsoever. Given that we are talking about a European country—a country in the centre of Europe—surely the UK and EU can do more to support the movements for change and the opposition in Belarus, and to bring about a peaceable, transforming, democratic revolution in that country. Caroline Flint I thank the hon. Gentleman for his comments. I know that he plays an important role in human rights issues. I reaffirm to the House that, although the EU, with the UK’s support, has opened up some opportunities, there is a six-month window come March this year, Foreign Ministers will take a decision on whether some of the opening up and reduction of restrictions should continue. Although some small progress has been made in the past few months in relation to the media and political prisoners, a lot more could be done. It is up to those who run Belarus to make the effort. We shall continue to press, as we have for many years through our mission in Belarus, to support those who want more democratic engagement and freedom of expression. Mr. Mark Francois (Rayleigh) (Con) During last September’s elections in Belarus, the Organisation for Security and Co-operation in Europe provided a team of observers, who concluded in their subsequent report that despite some minor improvements, “Further substantial efforts are required if Belarus is to conduct genuinely democratic elections in line with OSCE commitments.” Does the Minister have any real evidence of progress made by the authorities in Belarus since then—progress that might give us greater confidence that the country is at last moving towards a more pluralistic, democratic model in which we can have some confidence? Caroline Flint The OSCE election monitors made a number of recommendations, as the hon. Gentleman points out. In my previous answer, I referred to some small progress; for example, there have been no further political prisoners, and the opposition press has been given some limited circulation in Minsk. However, undoubtedly, in the next few months, we would like to see some opportunity for the OSCE recommendations to be fulfilled on the ground, including in relation to freedom of the press, the engagement of the opposition parties, and the ability for people to make their views 13 Jan 2009 Column 119 known, including through demonstrations. Also, we would like an end to use of the law to harass those with different political views from those of the people who run the country. We will continue to press on all those fronts. Mr. Bernard Jenkin (North Essex) (Con) To what extent do the Government hold Russia responsible for the state of human rights in Belarus? Is it not interesting that while Ukraine struggles for freedom and democracy, and has its gas supplies cut off, Belarus has free and easy gas supplies from Russia without any agreement whatever? Caroline Flint We should remember that while there is, clearly, a long-standing relationship between Belarus and Russia, it is Belarus that has approached the European Union and the Council of Europe, indicating a desire and a wish to have, in future, a good partnership with the west. The country recently received an International Monetary Fund loan, because it faces huge difficulties with its economy. The future is about holding those in Belarus to account, in terms of what we would expect in a good partnership with the European Union. At the same time, we should recognise that Belarus initiated contact with the EU and the west. If that means that we can improve human rights, trade, and so forth, that is a good thing. Gaza 3. Mr. Jim McGovern (Dundee, West) (Lab) If he will make a statement on the political situation in Gaza. [246477] The Minister of State, Foreign and Commonwealth Office (Bill Rammell) The UK Government are extremely concerned about the current violence in Gaza. We are in close contact with all the key players and are at the centre of efforts to reach a ceasefire and secure urgent humanitarian assistance. The Foreign Secretary was instrumental in gaining Security Council agreement around a British text, which became resolution 1860; that now needs to be reflected in reality on the ground. For any ceasefire to be sustainable, it has to include action to stop illegal arms trafficking into Gaza and opening the crossings into Gaza. Mr. McGovern May I thank the Minister for that response? Last week, along with three other hon. Members—my hon. Friends the Members for Glasgow, Central (Mr. Sarwar), for Livingston (Mr. Devine), and for Stoke-on-Trent, Central (Mark Fisher)—I visited Pakistan, where we were fortunate enough to meet the Prime Minister, the President, and the Leader of the Opposition, all of whom expressed deep concern about what is happening in Gaza. I was left with the overwhelming impression that without peace in Palestine, there will not be peace anywhere in the middle east. Does the Minister agree that current efforts are being undermined by the conflict in Palestine, and that the Palestinian moderates, who seek a peaceful settlement with Israel, are being undermined by the conflict? Bill Rammell There is widespread, genuine concern across the whole international community at the current situation. I share with my hon. Friend a real concern, and I say this as a friend of the state of Israel there is a real risk that current actions will reinforce extremism 13 Jan 2009 Column 120 within the region and the wider world, and undermine those who are arguing for peace, particularly in the Arab states. Alistair Burt (North-East Bedfordshire) (Con) But is not one of the fears of the world that the tragic loss of life in Gaza today will be compounded, and be seen to have been in vain, unless on this occasion, when hostilities stop, they do so on the basis of the chance of a secure, long-lasting peace? That will not be the case until Hamas and its allies move tangibly towards an acceptance of, and stop terrorising, the state of Israel. Bill Rammell I strongly agree with the hon. Gentleman. While Hamas remains committed to the obliteration of the state of Israel and to acts of terror, launching rocket attacks on a regular basis, we will not make progress. We need to move forward and agree a ceasefire, which must address the critical issue of arms smuggling across the border. That is one reason why the talks in Egypt are incredibly important. David Cairns (Inverclyde) (Lab) According to reports from Egypt, the Speaker of the Iranian Parliament, Ali Larijani, and Saeed Jalili from the Iranian security services are actively encouraging Hamas not to enter into a ceasefire and, indeed, to step up the rocket attacks. Does my hon. Friend agree that those reports not only underline Iran’s wholly malign influence in this region but underscore genuine fears among the Israeli public that behind Hamas is a country led by a lunatic and committed to the destruction of the state of Israel? Bill Rammell There are genuine and long-stated concerns about the regional role played by Iran. We constantly urge all parties and states in the region to work with us to try to secure a ceasefire as the first step that is desperately needed for the Palestinians in Gaza and for the Israelis. Sir Nicholas Winterton (Macclesfield) (Con) Would the Minister not accept that the situation in Gaza is horrific? There are no words to describe what is going on there at the moment, but does he not accept that if Hamas gave an undertaking to stop the rocketing of Israel, the Israeli defence forces would withdraw, and it would give all those who are concerned about the future of Gaza, particularly President Abbas of the Palestinian Authority, the opportunity to bring peace? Will he tell us what influence President Abbas, for whom I have great respect, is trying to bring to the chaotic situation in Gaza? Bill Rammell President Abbas has been crucially involved in all the discussions, and he was involved in the discussion that led up to the Security Council resolution in New York last week. I very much agree with the hon. Gentleman that we need a ceasefire, and a key element of that ceasefire is stopping on a sustainable basis the rocket attacks by Hamas into Israel. If that is to happen, we must address in a real and meaningful way the smuggling of arms across the border. Andrew Gwynne (Denton and Reddish) (Lab) The Foreign Secretary was right to emphasise the need to facilitate Palestinian unity in his statement on Monday, which is difficult, given the violent methods that Hamas employed to seize control of the Gaza strip, executing Fatah supporters and expelling Palestinian trade unionists. 13 Jan 2009 Column 121 Is my hon. Friend concerned about reports coming out of the Gaza strip that the execution of Fatah supporters has resumed? If so, what are the British Government doing to make their views known? Bill Rammell We make very clear our opposition to such actions, and we need to move forward. We need Palestinian recognition, but that fundamentally requires movement on the part of Hamas. Mr. William Hague (Richmond, Yorks) (Con) The Minister rightly said that the Government have argued for better access for humanitarian aid to Gaza, but will he say more specifically what the Government can do, or are doing, about the representations from the ICRC on the creation of safe passage, particularly for ambulances, for the evacuation of the most urgent medical cases, and on the need for both sides to meet their obligations under international law to protect aid workers at all times? Is he satisfied that all necessary plans are being made now, so that Gaza can receive a great deal of aid and assistance for its civilian population whenever there is a cessation of hostilities? Bill Rammell We are certainly working to that effect, and the announcement that the Government made last week of $10 million additional support for aid is a demonstration of that commitment. We need to keep arguing, too, that we need to reach that ceasefire as quickly as possible but, notwithstanding that, we must ensure that the aid is getting through on an unfettered basis, and continuing discussions are taking place about what is the most effective route to get that aid into Gaza. next section トップページ
https://w.atwiki.jp/project_onigiri/pages/15.html
帝国とは 帝王率いる人外多めの国。【王国】と対立している。 国民は人外が多く、すでに人間を殺めている者や人間に恨みをもっている者も多い。 偶に人間もいるが、並の人間とは異なる能力をもっている。 必読 立ち絵等の表示方法を変更しました。 各キャラのタブ内の一番上/または名前の下に【立ち絵】という文字があります。 それをクリックすると同一ウィンドウ内で立ち絵が開かれます。(避けたい方は右クリ→別タブorウィンドウで開くを選択してください。 住人紹介 キャラ名(中の人) 設定 ※中の人たちへ。編集できそうなら自分の設定書き加えたりしてください。 帝王 エルヴェ(nasmo/企画者) +... 本名:エルヴェ・カンテ(Hervé Cantet) 立ち絵 性別:男 属性:水・闇・火 能力:水中で呼吸ができる、鉄の武器を取り出すことが可能。 (この三つは完全体になったときであり完全体が二つの属性、つまり二人に分かれる時には 一方の白が水、一方の黒が火属性となる。闇属性は完全体にならなければ入らない。 白と黒は別々の意思で行動ができ、好きな時に合体、分裂可能。) 15/03/16追記:感覚を【人】の状態と【魚】の二つで切り替えることができ、 人の状態だと痛覚等がわかるが、魚の状態であると痛覚がない代わりにとことん【熱】に 弱くなる。人間の体温でもやけどする 人間のことは人一倍嫌いであった彼は海辺近くにたまたま来ていた 人間を捕食、その人間の姿を借りたのが最初であった。 陸に上がってからは虐殺を繰り返しては捕食していた彼であったが 大地にぽつりと残された国の跡地を使い国を立ち上げることに。人間に恨みなどがある 非人間たちを集めて今に至る。 実を言うと人間もちょこちょこ居たりはするものの、それらはやはり 人並み外れた能力や、術等を持ち合わせているものばかりである。 今となっては国民たちのために日々行政に励んだりしては たまに城下を散歩したり、買い物したりすることも少なくない 国民からの評判はそこそこではあるが、特別国民に制裁を下すこともないので 大体ナメられてる。 現在でも人間の捕食はしているが、帝国のある世界は地球ではないため 人間が少なく(それでも800万人程はいる)、2週間に一人などのペース に落ちている。エルヴェは元々魚で、人間を捕食することにより 人間の体を維持しているため、定期的に食べることはやはり必要不可欠 普段は家畜等の肉を食している。食用の人間は帝国では 日常茶飯事のように売られている。もちろん場内にも食用人間の牢がある。 帝国四天王 秋山(金魚鉢) +... 秋山(金魚鉢) 本名:秋山 立ち絵 役職:料理長(四天王) 性別:男 属性:無し 能力:属性がないため目立った能力がないのが特徴 しいていえば〝切る〟事によく長けている 戦闘は好きじゃない 経歴:ぞる大佐の実験中に偶然生まれた金魚鉢野郎。逆さまにしてもあの 水が溢れることはなく、なんか不思議な力で押さえつけられてる 普段は料理長を勤めており、帝王くんが食べる人間を調理(という名の切断) をする。でも普通に料理もできる、料理にしか能がない おっちょこちょいですぐに泣く紙メンタル、しかし調理場に立つと 人柄が変わったような仕事っぷりを見せてくれる 持ってるマチェットにルキという名前をつけて愛用している ルキは口がすごく悪い、時々なまる ルキの形は変幻自在で個数も増やすことができる なんにでもなる ちなみに金魚鉢頭はよく割る、すぐ治る スーツの下は普通の人体 能力等:属性がないため目立った能力がないのが特徴 しいていえば〝切る〟事によく長けている 戦闘は好きじゃない 性格:おっちょこちょい 特徴:身長:192cm 体重60kg(言わば失敗作なため、中身が少ない) 目はないけど全方向見える…トンボみたいなかんじに その他特徴:すぐ泣きます おうどん(おうどん) ぞる上級大佐(ZOL) +... 本名:鴉冷 ぞる(Arei Zol)/盗賊時:リゾル・ソラティーオ(Glisol Solatio) 役職:上級大佐(四天王の内の一人) 性別:男 属性:雷・地・水・火・闇・風・光 能力:能力は強いて言うと、魔法を容易く扱うことができるくらい.勘、洞察力共に良し 性格:冷静。しかし思ったことはすぐ顔に出てしまう癖を持つ。 特徴:・後ろの髪をくくっていて黒髪 ・身長175cm程度 ・体重50~60kg ・一人のときは大体ドヤ顔でいる。人前では主に無表情 ・常に懐中時計を持ち歩いている その他特徴:・魔法剣士ではあるが、剣の扱いはイマイチである ・一度通った場所や地図を見てれば迷うことは無いが、初見の地域ではほぼ確実に迷子になる ・ケモノへと姿を変えることが出来る(擬獣化)ケータイを持っている 詳しい携帯電話擬獣化の説明はこちら↓(ピクシブ百科事典へのURL) 【先頭にhを付け足して ttp //dic.pixiv.net/a/HANDYMONSTERS 】 ・ピンチなときでもドヤ顔になる ・変に几帳面である ・戦闘はできるだけ避けるようにし、誰かが死ぬことを望んではいない。しかし、仲間が死ぬ か 自分が死ぬかの状況になると、打開策が無い場合は迷わず仲間を見捨てる ・持っている懐中時計には特別な水晶玉がしこめられていて、それによって魔法がかなり強化 されている→懐中時計が弱点…? ・それなりに良心はある ・少年時代の盗賊仲間とは今でも連絡を取り合っている ・和食大好き ・地球人の血を引き継いでいる ・自分の手では決してヒトを殺さない ・お金を貯めることが趣味である 大根 帝国民等 アメンボ(ムムー) +... 画像 役職:潜入スパイの卵 性別:不明 属性:水 能力:水の張力の変化で物理攻撃や相手に変身できたりする 経歴:クレーターにたまった雨水から生まれた。帝国に拾われ 潜入スパイとしての教育を受けている。 性格:生まれたてだから基本的に無知で語彙も乏しい(教育次第)。ちょっとさびしがりや。ステレオタイプな価値観を好む(例:潜入スパイ= グラサンスーツ!ニンジャ! その他特徴:いわゆる不定形キャラ。体内に隕石の成分がたっぷり溶け込んでいる。 飲んだもので性質が変わるのでそれを利用して体の色を変えられる。 ニュートラルに戻る時は体内に取り込んだ成分を凝縮して取り出すので、 その作業でキャンディーだの石だのが作れる。 たまに個体数が増えるので、色んなやつがいるかも アメンボいっぱいコレクション 孝太郎(とりもち) +... 立ち絵 段階変化図 読み こうたろう 性別 雄 属性 風 能力 人の姿と烏の姿を自在に変えることができる。 半人にしては珍しく段階的に姿を変えることが可能。 経歴にある経験が生き、飛行能力はたいしたもの。 スピードこそそこまでではないものの、 考えられないようなルートや小さな隙間を縫うように飛び抜ける。 天敵をあしらうための能力と頭脳が高く、 相手に合わせて飛ぶルートや使う仕掛けを計算しながら逃走する。 本気を出せば複雑な地形でも小さい猛禽類くらいなら振り切れるスピードが出るが、 その後翼や古傷に響くのであまり速くは飛ばない。 トリッキーな飛び方でルートを予測させないので、銃や魔力等の遠距離攻撃も当てづらい。 金属製のものの隙間を飛ぶことが多いので、簡単な雷属性への対策はできている。 ただし障害物無視全体攻撃には負ける。 暗殺の方法は結構単純。 まさかこんな場所に烏は現れないだろうという場所からの奇襲が基本。 持って飛んできたナイフやダガーで急所を狙ったり、 誰も見ていないところで仕掛け付の物とすり替えたり、 食事に持参した毒を混入させたり。 自分から向かって倒すということはまずないが、 戦闘時は当然頭脳戦か暗殺にもつれ込ませる。 烏の状態でも人間の筋力を温存できており、 ちょっとした道具なら持ったまま飛ぶことができる。 が、普段から装備しているのは嘴と爪のみである。 魔力は宿しておれど扱い方を知らない。 彼がその気になれば魔力を増幅させ、風の力でさらなるスピードを出し、 もっと極めれば他の属性の魔法を使うか風の防護壁で音速が出せるかのどちらかまで強化できるのだが、 本人が自分の魔力自体に気付いていないうえ、魔法には興味がないようだ。 ふと、誰かと組んで水と組み合わせれば、某地獄の門番のような技も 夢ではないのではないかと電波を受信するように閃いたがすぐ忘れた程度である。 経歴 仲間と共に烏として平和に暮らしていたある日、猟師に撃たれる。 傷は浅かったものの危険な区域に落ち、地獄を見る。 それ以来人に慣れない。 やっとの思いで閉鎖区域を抜けた先で帝国民に保護される。 以降は仲間に会うこともできなくなり、帝国からは礼として盗みの仕事を引き受けるようになった。 将来の目標は自分を撃った猟師を殺すこと。 助けて貰った帝国民には、姿は見せないが今でも定期的に無償で良い品を届けている。 特徴・備考 基本的に戦争ごとに興味は無く、帝国寄りの中立くらいの立場にいる。 職業は知る人ぞ知る盗人。 依頼でのみ動き、普段は消極的。 腕は確かなので国からの指示もなくはない。 盗賊以外でもやれそうな仕事は基本的にこなす。 例を挙げれば、その擬態っぷりからスパイ活動なんかも得意とする。 が、仕事を選ばないわけではない。 とはいえ、権力に押されると逆らえない傾向にあるが…。 よっぽどのことがない限り断ることはない。 例えば屋内の厳重な警備を抜けて国家機密を盗み出せとかいう怪盗ばりの仕事や、 幹部レベルのエリート相手に戦闘して勝て等の力仕事はだいたい他の人に頼んだほうがいいと言われる。 微妙なラインならばしつこく頼めば承諾してくれることも。 人間時身長168cm、体重35kg。4歳(烏年齢)独身童貞。 烏時ハシブトガラス目安。 痩せているわけではなく、彼の種族の特徴。 烏か人間が100%の状態だと、潜在魔力でも見ない限り見分けが付かない。 右肩胛骨辺りに銃痕があるのが唯一目視できる目印。 髪は無理矢理押さえつけて作っているので、放っておくとアホ毛だらけ。 ツッコミ気質の常識人。 別にボケッ!ツッコまずにはいられないッ!という性格ではなく、 たまに斜め上の方向から乗っかったり「ツッコケ」なる新しいボケの方向に投げることもある。 そのためか話術スキルは高く、一番優れているのは言い訳と命乞い。 速く飛ぶことにこだわりはない。 飛ぶ速度を上げる暇があったらルート計算の解析処理速度を上げる。 そのための偵察をしに王国に出向いていることも。 障害物飛行という競技種目があったら、おそらく優勝を狙うのも難しくはないだろう。 雷も確かに属性持ち相手とは絶妙な距離感を保ち笑顔を引きつらせる程度には苦手なのだが、 実は個人的な天敵のトラウマから闇属性のほうが苦手。 属性をもたない夜の闇は平気。 烏として生活していることが多く、人間時はぎこちない動きを見せることも。 決まった住処を持たず、適当な場所でしのいでいる。 フリー時の行動範囲はたいてい帝国地上・共同墓地・ダウンタウン一層。 半人・人間の姿を見せたがらない傾向にあるので、行動範囲も相まって狙って見つけるのは困難。 依頼があるときは好物の特産黄金林檎を用意しておこう。 幸せそうにがっつく烏が来たら名を呼んでやれば、見事なツンデレと言い訳を披露してくれる。 共同墓地で羽をむしられかけてからあまり行っていない。 他の盗賊仲間のことは嫌いではなく、たまに話をすることも。 別に盗賊仲間をライバル視しているわけではないが、 常識人なので「なんだコイツ」という目を向けることもある。 本音を言うと静かに暮らしたい。 どこに仕舞っているのか実は結構な金持ち、交易商人な面があるため、 盗賊達と盗品の交易を行ったり、何も知らない一般人に盗品を売りつけることがある。 人間に化けて王国民とも交易することがあるので、知らない間に特産品を仕入れてきて 帝国で売りさばくことがある。 人間は重いので仕入れないが、なぞの肉なら持っていることがある。 その「どこに持ってるの?別の空間?」ぶりから、潜在魔力は「インベントリ」ではないかと噂されている。 商売人は旅人のオトモってな。俺はアンタの行く先々に、どういったわけか先回りしているのさ。 (あんまり関係無い小ネタ情報) 出張先は船6、バウンサー。 コスチュームはジントクバオリ夜。 もうボスはいやでち こまにん +... 立ち絵 帝国で飼われているケルベロスと人間のハーフ。 普段そこまで凶暴ではないがお腹がすくと凶暴化する 子供だが立派に番犬の役目を果たしてくれる。お星様を見るのがすき コール(いち) +... コール(call) 帝国秘書 性別:♀ 属性:音 経歴:以前はごく普通のありふれた村に住んでいたが、本人の能力を 利用するために狙う奴らが村に来たため、大切な人たちを守るために 刺客を殲滅。その後帝王に出会い、帝国の秘書として働く。 能力等:1音自体の振動で物体を揺らす 2:洗脳 3:再生と破滅の歌 性格:普段はしっかりもの たまに天然 起こると見境がなくなる 特徴:すらっとしたイメージ その他特徴:持ち物の殆どが赤か緑の物 ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に サク(ありま) +... 立ち絵 三面図 性別:女(寄りの無性別) 属性:草 能力:草花や木の成長を促進する。光合成をする。毒や薬にもなる実や草をその場で出したり 巨大な食人花を召還したり、周囲の草や木を操り鞭のようにしならせ攻撃もできる。 また元が精霊の集合体なので草木のある場所ならばどこでも会話できたり偵察できたり できる。木で攻撃した際の威力はしならせ具合にもよるが、筋肉質な大人の男の人でも 10mは吹っ飛ばせる。 また元気のない木や草花に自分の栄養を分け与える事ができる。 経歴:いつの間にかいた、という認識。元々精霊なので空間関係なく存在できる。 帝国へは総統率いるワタリ族に連れられてやってきた。現在総統の部屋の 一部に彼女の核となる存在【サク】が宿る木がある。 木は林檎の木をまんまイメージしてもらえればおk。実も同じ。 ただ二種類あって片方は蜜しか入ってない半透明のと、もう片方は金色の林檎。 効果は万能薬。状態異常全回復的なそういう系。甘い。 特徴 身長は最大130cm程。白く華奢な体つきで胸元もちょっと寂しい。 内側に向かってのショートボブ。額の少し上、左側のほうに5枚の花びらをもつ花飾りと 黄色の蝶を模した髪飾りをつけている。 尻尾のように生えた長い後ろ髪の付け根に薄紅色の蕾があり、そして尻尾のような髪の毛 の中間部分にも蕾と葉っぱが一枚生えている。花は感情によって開花する。 (蕾はチビサクのを参照) 目はジト目気味で、眉は普通。瞳は瞳孔に近づく程赤く、瞳孔は黒。色彩は紅色で上から グラデーションのように深紅色→紅色→薄紅色となる。瞳のふちは光の加減によって桃色に なる。 金の雲と桜の花や花びらが散った柄のある若草色の着物。帯は紅色。 少し底の高い下駄を履いている。 背中に30cmほどの大きさの透き通る羽をもっており、空を自由に飛ぶ。 この羽は出したり消したりすることが可能である。 その他特徴:瞳が赤いのは主格となる精霊【サク】だけ。【サク】ではない他の精霊は瞳が金色。 髪の付け根あたりにある花は蜜を、時折蜜酒もでる。 中間あたりにある花は不快にならない甘い香りを出す。 なお首の付け根あたりにある花は雌花で蜜を秘めており、蜜は甘い。 髪の中間部分にある花は雄花である。自分で受粉させては実を作っている。 花に指をつっこんだり弄られたりすると吃驚し、またぷるぷる震える。 感覚が鋭いようだ。 精霊特有なのか、素質無きものや純粋な心の持ち主には見えず、触れられもせず喋れ もしない。 分裂した時、他のサクを模した精霊たちはかなり無邪気で悪戯好きであり、よく草縄を 作ったり、森を彷徨わせたり。知能も少しひくく、喋るときはすべてひらがな。 馬鹿にされてもきゃっきゃと喜ぶ。 すず(金鈴檎) +... 立ち絵 役職:帝王のペット 性別:不明 属性:無・雷・地・水・火・闇・風・音・草・光 能力:様々な姿になれる。他 経歴:戦争や人の欲など汚い感情が集まりそれを浄化する場所の守護騎士のはずだけど何かを間違って 突然帝王の前にぽんと生まれたそのため、一番最初に見た帝王を主人として認識した。 (ひよこの刷り込みみたいなもの) 性格:天真爛漫やりたいことをやりたいようにする、帝王以外の言うことは聞きません。 人間大っ嫌い触るな 変化してる姿によってころころと反応とか喋り方とか態度が変わる 特徴:九本の尾を生やした手のひらサイズの小さな子 黄色い帽子で顔を半分以上覆って隠している、帽子の下には耳がピコピコしてる 全体敵に色素薄い、目は逆に真っ赤すごい綺麗宝石みたいえぐり出したい 料理が好きで材料とか調理器具とか浮かしていろいろ作ってる、レシピあげたらなんでも作る 味は絶品級な時もあれば殺人級になることもあり、その時の運しだいです食べなかったら 料理される 大人の姿(160cm前後)狐、帝王の命があったときに大型の竜の姿は安定していて よくなってたりする 補足:世界樹と呼ばれるどこかにある浮遊島のような巨大な木が核となり役目を終える 強い感情をもちその感情に気づくと消滅 *【世界樹について】 戦争や人の欲望、憎しみ、悲しみ、積もった願いなど負の念となったものが集まりそして浄化する 為の場所、一本の巨大な木を中心になった浮遊島、本来守護騎士である世界樹の使いはこの島の中 心にて生まれそして一生を終える。人の欲に犯され続け最近ちょっとおかしくなって枯れかけてる とかいないとか。 守護騎士は生まれては消えを繰り返す不死鳥みたいなの、本来は記憶を含め全てを共有している、 世界樹の記憶は守護騎士の記憶でもある。 全裸 +... 立ち絵 海に漂う魂を食べてたらすごい魔力を手に入れた妖精さん。 両手と下半身を海の生物の形に自在に変えることができる。 魂を食べ過ぎて口を縫われてしまったがテレパシーがつかえる。 ソリタリオ(ilus) +... 設定画1 設定画2 役職:妖精 性別:女 属性:草 能力:アルボルカデナ…木の枝や蔓を縄のように操って相手を拘束する。ソリタリオの力はそれほど強くはないので 力の強い人には引きちぎられてしまうが、ある程度の足止めはできる。草属性。(和訳:木の鎖) アルボルサングレ…自分の木の生命力を他人に分け癒す術。ソリタリオとその木は生命力を共有しているので、 力を与えすぎると死にいたる。そのためかすり傷を治す時くらいにしか使わない。草属性。(和訳:木の血液) アルボルカデナは近くに木がないと発動できない。(自分の木でもできるが小さいので拘束力は半減) 「自分の木」については特徴を参照 経歴:かつては人間が住む集落の近くの森で動物たちと共に暮らしていた妖精。 その森の妖精はソリタリオ一人で、他の妖精や親はおらずまた自分がどのような経緯で生まれ その森に来たのかは覚えていない。 ある日密猟者によって捕えられ見世物小屋でひどい虐待を受けたため人間が大の嫌い。 隙を見て逃げ出し、彷徨っているうちに帝国にたどり着き住み着くように。 世間知らずなので世の中の情勢はイマイチ把握していないが 帝国と王国(人間)は対立していることだけは理解している。 *性格 ぶっきらぼうで口が悪い。人見知りをする時はやたらと罵倒やダメ出しをする(バカとかアホとかデカブツとかデコとか色々)。 自分が仲間だと認識したキャラクターに対しては「なんとなーく」お節介をやいたり、「すこーし」親切になったりする。 草木の妖精、精霊に対してはトゲトゲした雰囲気は現われない。 ツンデレといわれるとどこからともなくあらわれ自分の木が植わった固い鉢植えで殴りかかってくる。 機嫌が悪くなると黙ってしまう。 いろんな食べ物に興味があり、いろんな人の食材を少しもらいに行ったりしている。 が、酒を飲むと甘えん坊になってしまう。 寒さに弱く、冬の間はあまり動かないで過ごす。 *特徴 身長は20cmほどの少女。髪は濃い緑色をしており、どんぐりの髪飾りなどでまとめている。 抱えている鉢植えに植わっているのは「リトルオーク」の木。 この木とソリタリオは生命力を共有しているので、どちらかが死ぬ、もしくは枯れてしまうともう片方も死んでしまう。 また、この木の傍でしか活動ができないため移動の際はいつも持ち歩いている。 木は鉢植えを含めるとソリタリオより少し大きい。 リトルオークの葉に似た形の羽根が腰から生えている。服は少し露出の高く変わった服。肌は薄い黄緑。 *その他特徴 実年齢は10歳(ドリアードの中では幼い子供)。 リトルオークは季節によって葉がなくなってたり生えてたり実がなってたりする。 冬になるとリトルオークの葉と一緒に羽根が枯れ落ち、飛べなくなる。春になればまた生え換わる。 一人称はアタシ 二人称はアンタ(呼び捨て名前読みが多い) 三人称はアイツ、アノコなど ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に *名前について 「アダ・ソリタリオ」はスペイン語で「孤独な妖精」という意味です。 森の動物たちにそう呼ばれていたので自分の名前だと思っています。 スペイン語なのは名前を付ける際最初に目に入った単語「ソリタリオ」に合わせただけで特に意味はないです。 ちなみに技名もスペイン語であわせてあります。 略称は「アダ」だとどの妖精でも反応しちゃいそうなので最後の文字の「リオ」で呼ばれることを望みます~ アダでもフルネームでもいいですが! *リトルオークについて リトルオークのモデルは「ツクバネガシ」です。 どんぐりなるよ!実物の樫の木だと9~30メートルになって自由に移動できなくなってしまうので 小さい樫の木という設定にしました。成長が遅く、どんなに長く生きても1mほどにしかなりません。 フォティア(偽助手) +... 立ち絵 属性:光 能力:簡単な回復魔法。 人間と人間の間に生まれたごく一般的な少女。育ちも普通ながらも人に何かするということが大好きだったことから冒険家や軍に所属することを目指したが、 生まれつき体格が小さく、難しかったために『私ならできること』をと錬金学を学んで世に貢献しようと勉学に励むこととなった。 その後、近場の酒場で働きながらも錬金学を独自で学び、しばらくして一人で小さな研究所を立ち上げた。ちなみにその酒場では現在でも働いている。 研究所の名前は、カノープス。働いている酒場の近くにあり、薬草や簡単な調合もでき、酒場などで酔い覚ましやちょっとしたものを売ったりもしている。 錬金術で世に貢献できないかと日々過ごしながらも何かのヒントを探し続け、研究を続けている。 性格:喋る方ではない。若干の恥ずかしがり屋。責任感が強く、自己犠牲の傾向が強い。 特徴:身長は140cm程度、前髪ぱっつん、髪は肩下ぐらいまで。必ず白衣を着ている。 その他特徴1:好きな食べ物→いちご 嫌いな食べ物→ニンジン その他特徴2:得意な事→苦くない薬草を作ること 苦手なこと→褒められること(恥ずかしいため) 幼児体型であることを気にしており、仕方ないことではあるが、 子ども扱いをあまり快く思っていない上に恥ずかしいと感じている。 恋愛や下ネタには疎いため、普通に恥ずかしがらず興味を持ったりと普通の反応ができないことも多い。 フラウ・フィレンセルト(FreezingPerson) +... 性別:男 属性:水 能力:氷をあらゆる形に作り変えたり、氷を生み出したり、触れたものを一瞬で凍りつかせることができる。 但し、能力を使うとお腹が減る。 異界に居たころに剣術を修めていたので、氷の剣を作って戦うということも出来る。 経歴:異界からやってきた吸氷鬼。 氷を吸収することで生き続けることができるという非常に稀な種で、異界では特別扱いをされてきたが、 それが非常に鼻持ちならず、ついに帝国へと逃げるようにやってきた。 そして、「普通の生活を送りたい」という願いのもと、普通の人間になるための研究を始めた。 現在は、異界の住民の手伝いをしなければならないという死神の弟子と共に研究を進めている。 必要とあらば帝国内のみならず、中立国のダウンタウンや、こっそり王国にも足を運んだりと東奔西走している。 帝国と王国との争いのことは知っており、保身のため帝国側であるという振る舞いはするが、内心興味は無い。 性格:基本的には温厚だが、落ち着きが無く大胆で、しょっちゅうとんでもない無茶をする。 ものごとに集中すると周りが見えなくなったり、そばに居る人からしたらかなり世話が焼ける。 異界に居た頃はあまり外出できなかったので、こちらでは毎日のように外出している。 差別は大嫌いで、誰に対しても普通に接する。 「するな」と言われるとしたくなる、天邪鬼っぽい一面もある。 特徴:見た目は普通の人間に近いが色白で、耳はすこし尖った形をしていて、瞳と髪は空色。涼しげな印象を与える。 老化が極端に遅く、既に100年以上生きているが、未だに子供っぽさが残る。 怪我をしても一瞬で凍りつき、すぐに治癒するので、ちょっとやそっとでは死なない。 ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に 属性欄に「氷」が無かったので水にしておきました。.. ペペ(軍手) +... 立ち絵 本名:ペペ・グリセルダ 役職:盗賊 性別:男 属性:無 能力:短答とサバイバルナイフを巧みに使う。一般兵より力と技術がある 経歴:元盗賊団の一員だったけど帝国に一人で潜入したら盗れるギリギリで帝王に捕まる が条件付きで解放してもらう (条件は解放する代わりに頼んだ物、情報を敵国から盗んで来いetc.) 現在は敵国に潜入したり暗殺したり帝国民に依頼されたら盗みに入ったり 個人できまぐれに盗ったり 性格:基本真面目だけど真顔で冗談言ったりアホな事したりする 特徴:無口で表情が硬い 常に敬語で一人称が僕 女<<<<<<<【越えられない壁】<<<<<<<<パンツ というより女に興味がない いいからパンツください 帝王とかにかなり忠実 その他特徴:ベルちゃん、黄天くん、ぺぺちゃん三人でよく話す 城下町でルエラさんともよく会う ベル(呉斗) +... 立ち絵 本名:ヴェルベット・フォン・アルカドロア(愛称はベル) 役職:近衛兵 性別:男 属性:風 能力:身体能力が高いため体術と武器である長槍を組み合わせた戦闘スタイル。 性格:楽観的だがどこかしっかり考えていたりその時になると頼りになる 特徴:神出鬼没。薄紫の長い髪が目立つ その他特徴:細い体に似合わず大食い。 八雲黄天(くもやん) +... 立ち絵 名前:八雲黄天 性別:男 属性:雷 能力:雷の操気民 / 操作性の高い電撃と超高速の体術・剣術を使い分ける(近接戦の方が得意) 【操気民について】 +... 「ヒトでありながら再び自然に還り、自然と一体となってヒトに抗う堕落者共」 体内の生命エネルギーを自在に操る才能と、生命エネルギーを自然エネルギーと同化できる体質を 先天的に有しており、肉体は人間そのものながらも魔法も使わず自然現象を制御する能力を持つ種族。 種族全体が超人的な強さを持ち、冒頭の記述はその能力を軽蔑する一般人達が伝承したものである。 …といっても昔の操気民は後者の「同化」の体質は持っておらず、現在よりかは人間らしい強さに留まっていた。 ある日、操気民の中でもとりわけ自然愛好家だった男「神童羅仙」が、自然との調和を試みた修行の中で 精霊との対話を果たした末に「同化」の体質を獲得し、子孫達にも同様の体質が不完全ながら遺伝していった。 後に戦乱に巻き込まれた操気民は、超人の域に達していた羅仙の子孫達を除いてほぼ壊滅することとなった… そのため、現在は「同化」の体質を持つ者達にのみ「操気民」の呼称が当てられている。 操気民の「気」も、元々は特に生命エネルギーを指して言う「気力」を意味していたようだ。 周囲の自然から直接エネルギーを蓄積できるため生命力が強く、肉体面だけでも一般人を遥かに超越している。 老化は減速し、身体能力は何倍にも増強されているため、見た目に反して長期間一般人に成りすますのは難しい。 殆どの操気民が市街を離れて集落単位で移住を繰り返す生活様式を取るが、上記以外の大きな理由として 科学や権力を自然には不要なものとして嫌うこと、操気民を戦力として狙う国が多いこと、等がある。 操気民の気質は癖が強く、大体の場所はお互い感知できているので、集落同士のやり取りは比較的容易。 豊かな自然さえあれば食事すら必要としない操気民ではあるが、一般人と結婚して集落に迎え入れることもあり、 その場合能力を遺伝していない子も当然生まれるので、最低限人間らしい生活環境は形成している。 なお、能力を遺伝していても原則として一つの属性しか目覚めず、親の属性を遺伝するわけでもない。 羅仙は多彩な属性に目覚めたが、子孫達は体質は同じでも部分的に引き出すのが肉体的な限界のようだ。 自然現象による攻撃手段を持つ点は魔法使いと大差無いが、王国等で見られる人間の魔法使いと比較すると 適正のある属性は吸収できる点、超人的身体能力を持つ点、魔法自体への対策が通じない点で大きく勝る。 一方で攻撃の度に生命力を削るため、消耗しすぎると肉体への負担が尋常ではない点では劣る。 消耗速度や攻撃の規模が外部環境に大きく依存する点は優劣両方に働くが、実力が安定しないのはネックかもしれない。 生命力が枯渇寸前になると本能的に昏睡状態に入り回復に専念するため、衰弱死することはそうそう無い。 この昏睡は「エネルギー吸収は動かないほど効率が良い」性質に因るものである。一度昏睡すると3日は起きない。 忘れがちだが元々生命エネルギーを操れるため、一時的に身体能力を高める、生物を感知するといった芸当も可能。 黄天の素質は、雷の操気民中最高峰とされる。数えるほどの実力者しか持たない天候操作の力も当然持つ。 ・生身で受ければ即死不可避の高圧大電流を精密に操る。形態変化もお手の物。ただし強力過ぎて消耗も激しい。 限界操作範囲は半径5km程度、100mくらいの近さになれば威力も操作精度も最高になる。 ・電流を伝って高速移動をする。無論、最高速度は雷と同等。固体内の電流を伝う際は表面を滑ることになる。 周囲に微弱電流を巡らせたり、気力を込めた杭を撒いたりすることで、咄嗟の最速移動も可能とする。 ・体に電気刺激を与えて五感や反射能、筋肉を活性化させる。多少の活性化は常日頃からオートで発動している。 ・超高周波電流で超振動を発生させる。体に纏えば攻防一体の疑似鎧となり、刃物に伝わせれば驚異の切れ味を生む。 殺傷能力の高い低周波電流と併用するのは消耗が激しすぎるため、大抵は近距離に特化する際に使用する。 黄天自身が近接戦に慣れており、近接戦の方が消耗も少ないため、攻撃範囲を求めない限り大抵近接戦で攻める。 特に剣術は素の状態でも帝国屈指の実力者。雷の苦手な地、機械属性の防御力への対策としても重宝する。 弱点は、高エネルギーかつ拡散しやすい電気の性質上消耗が著しいこと、非物理攻撃への耐性が低いこと。 雷の性質上、火・光・風の3属性に多少干渉できるが、適性があるわけではないので耐性は持たない。 経歴 普通に操気民の集落で生まれるが、生誕直後から力の片鱗を見せており、すぐに周囲に天才と認知された。 生誕時に漏れ出た力が上空を無数の稲光で黄色く染め上げた様は、名の由来になったほどである。 操気民の力に目をつける権力者達は当然黄天を未熟なうちに獲得しようとするが、集落総出でそれを許さなかった。 しかし、黄天含む八雲一家が集落から離れた最悪のタイミングで、とある王に奇襲されてしまう。 黄天の両親は反撃を試みるが、最小限かつ十分な戦力を動員してきた王の軍勢には叶わず、惨殺されてしまう。 激昂した黄天は暴発した力で軍勢を一掃するが、あと王一人のところで力尽きてしまい、絶体絶命の危機に。 この窮地に偶然駆け付けたのが帝王・エルヴェだった。彼の一太刀で王は倒れ、黄天はひとまず危機を脱した。 エルヴェからすれば散策中に偶然通りかかって気まぐれで殺しただけの話だが。 自分の恩人でも王は王に変わりない、と満身創痍の体で敵意を表す黄天に感心したエルヴェは、 電気は嫌いだから、とか操気民の力に興味は無いから、とか言いながらも根も裏も無い善意で黄天を集落に送り届け、 いつか成長して挑みに来たならば改めて相手をする、と言い残して帝国に帰っていった。 ところがどっこい、30年後に帝国に現れた黄天はエルヴェに戦いを挑むかと思いきや、勝手にエルヴェを友人と見なして 勝手に帝国に居つき始めたのである。この自由っぷりにエルヴェも参ってしまい、放任したまま今に至る。 そんなわけで、操気民でありながら一国の王の友という、極めて異質な立場にある。 帝国に属してはいるが、相変わらず居候のような立場であり、独立性を保つためにも国民登録をする気は無い。 住居は城の裏手にあるので、平民はまず近付かない。しかし黄天の姿自体は城の内外を問わず普通に見られる。 性格 帝国にいる経緯からも分かる通り相当な自由人であり、常におちゃらけた雰囲気をしている。 しかし友と見なす者には非常に親しく、本気で傷つけかねない言動はきっちり避けている。 人間・非人間分け隔てなく友好的だが、特に帝国内の人間に対する情は深く、人間の戦闘員を数名弟子に持つ。 自身の力を誇示することはないが、普段の余裕やここぞの時に見せる圧倒的な風格は強者のそれである。 普段の態度に反して、実は両親の死がトラウマとなり無残な姿の死体を見るのは苦手。帝王の食事風景も見れない。 綺麗な姿のまま殺せるでもない限り一切殺生もしないし、トラウマを意図的に刺激されて激昂することもある。 力に陶酔する者の魔の手にかかった被害者という立場から、常に諸外国の動向を気にしており、 武力に拘る国があれば事が動く前にその国を滅ぼす、通称「国潰し」を独断で行っている。 国民登録をしなかったり力を隠したりするのには、身バレ回避のための情報減らしと 自身の行為に対する反撃が帝国に及ばないようにしたいという意図も込められている。 ルーカスの王国も危険視してはいるが、素性を隠しながらも仲良くなった人間は王国内に数多くいる。 最近、サクちゃんを本格的な虐めにならない程度に脅して総統に制裁されるという変な趣味に目覚めた。 いかに力関係に拘らず彼なりの人生を楽しんでいるかが分かる構図ではある。 特徴 身長168cm、シルエットも細い。これは黄天が機動力を重視して成長を控えめに抑えたからだが、筋肉量は中々のもの。 右前髪と左後髪が激しく跳ねた茶髪混じりの金髪、右が黄色く、左が青く発光する深緑の瞳を持つ。 雷の鎧を纏うとき、髪はさらに跳ね上がり、特に左右の髪の一部が極端に逆立って角のように見える。 常に遮光性ゴーグルを身に着け、普段ゴーグルで見えない左前髪の分け目にピンが留めてある。 動きやすさ重視のラフな服装を好み、特に偵察時に頭の特徴を隠せるフード付きの服が多い。 腰の背中側に付けたポーチの中身は殆ど戦闘用の武器だが、実は菓子類も結構入っている。甘党のようだ。 なお、身に着けているものにも電気への完全耐性が付与できるため、急に焦げたりはしない。 口調が関西弁であり、おちゃらけた雰囲気に拍車がかかっている。 神出鬼没、を通り越して、噂話をすればそこにいるレベル。五感だけでなく直観も鋭い。 特に用事も無いのに城内や魔帝塔に侵入して面倒くさがられるなんてのは茶飯事である。 避雷針のように電気を地面に逃がしやすい構造物は、エネルギーの維持に神経を遣うため苦手。 逆に電気絶縁性が高い物質で覆われた空間も、周囲の電気エネルギーが不足するため苦手。 戦闘前など、何かしら気持ちのスイッチを入れる際に指を折り鳴らす癖がある。 りでる@as リント シェン (白アリ) +... 立ち絵 名前:リント シェン(Reant Cien) 性別 女性 属性 虫 能力 古今東西ありとあらゆる虫と意思を疎通、使役、繁殖することが出来る。 一度心を通わせた虫の子孫に至っても同様である。 また彼らの生死を把握することも出来る。 実戦よりも情報収集向き。 育ちの関係から蟻を人間サイズにしたときと同様の腕力、食欲、顎の力を持っている。 (およそ成人男性の10~20倍) 最近羽の成形がしっかりとした為、一応飛ぶことも可能。 しかし風に乗る、という表現の方がしっくりくるような飛び方であるため、あまり活用しない。 経歴 とある研究者が作り上げたいわゆる人間と蟻のキメラ。 卵子の頃に研究材料として使われたため、自分の親が誰なのかはわからない。 肉体が完成し、目覚めてすぐその研究者を餌としてしまった為、本当に全くわかっていない。 目覚めた時点で肉体、知能ともには既に人間年齢で16歳ほどとなっており 近くに落ちていた研究資料に"RE-ant Cien(蟻使用 100体目)"と表記があったため、 それを自らの名前とした。 そのまま研究所に居た研究員たちを糧として捕食。 もぬけの殻となった研究室を後にして、更に美味しい食事を求めて放浪することとなる。 行く先々で様々な虫たちと意思疎通ができることを知り、世界の情報も含めいろんなことを学んでいく。 その過程で同胞達を食べるためでもなく殺すと教えられた「ニンゲン」に対して憎しみを抱いていく。 現在はふらりと立ち寄った帝国で"一歩も動かない情報屋"として生計を立てている。 特徴 身長は155cm。体重は40kg。 虫の特徴である触角、複眼、翅、6本の肢体をもつ。 腕、脚自体は本数以外はぱっと見普通の人間のそれである。 人間の耳、鼻に該当する器官はなく、聴覚は翅によって空気の振動で、 嗅覚は触角で得ている。 基本的に肉食。草も食べなくはないがあまり好みではない様子。 好物は人肉。あと甘いものが大好き。 苦手なものは火。毒は基本的に耐えられる様子だが一部の毒には全く耐性がない。 嫌いなものは人間。自分を生み出し、同胞を無差別に殺すことに強い憎しみを覚えている。 あらゆる虫との繁殖が可能だが、生まれてくる虫に何か特性があると言うわけではない。 強いてあげれば彼女との交信がどこに居ても可能だと言うことぐらいである。 あと子が死んだ際に断末魔が否が応でも伝わってしまう為、あまり増やしたくはない様子。 人間との交配はしたことがない。(したくない) ロレンツォ総統(ワタリ) +... 立ち絵 シャビック中佐(萩太) +... 本名:シャビック・インドラ 立ち絵 役職:中佐 性別:男 能力:大地に関する自然災害は多分起こせると思う 経歴:総統の部下。昔総統に窮地を救われそれから総統のことを尊敬している。(これについてはまだワタリさんと話し合ってないので未決) 現在は総統のもとで総統の望む範囲内のことを普段行動している。 性格:おとなしい(クールとは違う)・多分保護者的立場。多くのことに関して中立的な立場で考えれるが総統に関しては暑い。 特徴:威圧感半端ない。(主に身長と体格のせい)筋肉の付き方はいい。ムキムキ。 その他特徴:総統に心酔してます。 Lip
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/02/27 若干改訂 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列版はこちら - ... 【新アツシ編】 作品 ツクール2 (126・02 04)【OP】 イベント (126・02 10) 【悪魔の塔】 地名 (127・02 57) 【アツシ】 キャラクター (126・04 40) 【うすい】 モンスター (127・20 25) 【王様】 キャラクター (126・11 11) 【カイン】 キャラクター (126・06 53) 【カズヒデ】 キャラクター (126・05 53) 【かまたり】 モンスター (127・18 38) 【ガラル(魔王のてさき)】 モンスター (127・06 17) 【ケンシン】 キャラクター (127・15 01) 【ゴースト】 モンスター (126・08 05) 【こども】 キャラクター (127・10 29) 【こぶん】 モンスター (127・03 27) 【酒場】 地名 (127・15 15) 【さかばとう】 アイテム (127・14 13) 【サトル】 キャラクター (126・05 10) 【ししお:まこと】 モンスター (128・09 36) 【ししおのアジト】 地名 (127・18 31) 【シスター】 キャラクター (127・15 16) 【せた:そうじろう】 モンスター (127・21 51) 【ゼロス】 キャラクター (126・05 32) 【そうじろう】 キャラクター (126・06 24) 【ヒャド】 呪文 (126・20 08) 【ブーストやくそう】 アイテム (128・06 42) 【兵舎】 用語 (126・07 04) 【ほうじ】 キャラクター (128・12 37) 【町】 地名 (126・13 34) 【町2】 地名 (127・13 47) 【未来の地球】 用語 【メッサーラ】 モンスター (126・12 51) 【ユダ城】 地名 (128・17 46) 【ラインハット】 地名 (126・07 04) 【ルーファス】 キャラクター (126・03 21) 【牢屋】 地名 (126・14 00) 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 作品 ツクール2 (02 49)【?】 キャラクター (02 51) 【悪の本の薬きょく】 地名 (11 48) 【いいもの】 アイテム (19 32) 【犬の壁】 用語 (20 50) 【歌う井戸】 オブジェクト (15 43) 【おやじ】 モンスター (18 36) 【金ないくん】 キャラクター? (16 11) 【きけんなつぼ】 オブジェクト (08 11) 【キュアン(ファリス)】 キャラクター? (06 24) 【サタラー町】 地名 (02 51) 【喋る水晶】 オブジェクト (18 33) 【死んでいない死体】 キャラクター (19 50) 【スーのふえ】 アイテム (15 13) 【ナイフヲテ、テニイレタ!】 セリフ (24 32) 【ないよーだ!?】 セリフ (04 19) 【バブ】 キャラクター (13 07) 【ヒール】 アイテム (11 06) 【光ねこ】 キャラクター (05 28) 【ふるかわ(人)】 キャラクター (20 14) 【ふるかわ(マップ)】 地名 (15 39) 【ふるかわ城】 地名 (17 10) 【マアマアー】 呪文 (03 29) 【やどとさかば】 地名 (09 00) 【屋根の上のぬこ】 キャラクター (16 45) 【魔法剣アルテミス】 アイテム (03 57) 【死人】 作品 ツクール2 (01 25)【サンコン / キシさ / 王天術 / 地死光石】 キャラクター (01 28) 【神聖悪幻戦本死】 モンスター (02 14) 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 作品 ツクール2 (06 18)【妹】 キャラクター (08 57) 【スライム】 キャラクター (09 53) 【ヌポ / カポ】 キャラクター (11 50) 【リース】 キャラクター (07 09) 【幻の戦士たち】 作品 ツクール2 (14 14)【END神父】 キャラクター (21 03) 【石のぼう】 アイテム (16 31) 【スフィーダのたて】 アイテム (15 26) 【超レベルアップ床】 オブジェクト (17 35) 【ぬとりん】 地名 (14 58) 【のりお】 キャラクター (14 58) 【光箱】 オブジェクト (16 11) 【マネキン】 オブジェクト? (17 21) 【ホモたろう編】 作品 ツクール2 (00 54)【ホモたろう】 キャラクター (00 56) 【天へ..!!】 作品 ツクール2 (03 38)【BARHAN】 モンスター (16 13) 【シャーブル / ジャッタ / ゴメス / RAX】 キャラクター (04 37) 【なにかのちからにより、さきにはすすめない。】 セリフ (12 30) 【マップ群】 用語 【ロット】 地名 (07 02) 【マコトの剣.II】 作品 ツクール2 (132・01 48)【M-82】 モンスター (133・07 05) 【あ?おれ?ポカリのんでた!】 セリフ (132・15 09) 【悪のまこと】 モンスター (133・16 00) 【悪魔のちず】 アイテム (132・20 26) 【アステマ】 キャラクター (132・12 30) 【石かめん】 アイテム (132・19 09) 【泉野村】 地名 (134・17 54) 【イズラテール】 モンスター (133・24 17) 【井戸の下の宿屋】 地名 (134・20 46) 【うきんのてがみ】 アイテム (134・04 41) 【右金はかせ(光炎右金)】 キャラクター (133・09 05) 【馬船】 乗り物 (133・13 22) 【うら山】 地名 (132・08 56) 【エリー】 キャラクター (132・05 36) 【おもいでの本】 オブジェクト (132・03 40) 【かたな】 アイテム (132・19 42) 【くすのきグレート】 モンスター (133・03 38) 【けもののやり】 アイテム (135・00 52) 【幻魔剣】 アイテム (133・09 49) 【光悪装備】 アイテム (133・19 26) 【光水はかせ】 キャラクター (135・06 38) 【サンタナ】 モンスター (134・00 57) 【シンジ】 キャラクター (132・05 02) 【スプリガン】 モンスター (132・11 04) 【聖戦士城】 地名 (134・15 28) 【ダイオキシン(聖戦士)】 モンスター (135・13 43) 【タイタンの村(-町)】 地名 (133・05 45) 【ツイスター】 呪文 (132・07 09) 【トンネル】 地名 (133・01 51) 【ニコチン】 呪文 (132・07 09) 【離れの宝箱】 オブジェクト (132・20 55) 【光のかけら】 アイテム (133・18 15) 【ピラミッド】 地名 (133・14 41) 【瀕死の聖戦士】 キャラクター (135・00 22) 【ファイア】 呪文 (132・07 09) 【マコト】 キャラクター (132・01 51) 【まこと】 キャラクター (133・18 29) 【マコトのちち】 キャラクター (132・03 11) 【マコトの村】 地名 (132・01 51) 【マテライト】 モンスター (132・18 00) 【魔竜キングギドラ】 モンスター (135・03 20) 【水のドレス】 アイテム (134・19 29) 【メイドロボット】 キャラクター (133・06 43) 【やまだのたけし】 モンスター (132・10 01) 【よしあき村長】 キャラクター (132・18 39) 【よしあきの村】 地名 (132・18 32) 【ヨシノリ(よしのり)】 キャラクター (132・18 36) 【竜神天王の聖剣(-魔剣)】 アイテム? 【新アツシ編】 作品 ツクール2 (126・02 04) 126~128の作品。タイトル未確認。 なかいでさん投稿作品十一本目。 世紀末の大災害で生まれ変わった21世紀の地球で新たなぼいけんが始まる! 「DQ」「FF」「るろうに剣心」などのネタが詰め込まれた内容。 味方の能力が高めだが敵も相応の強さのため難度は若干高め。 主人公名が同じ120~122「アツシ編」とは(多分)無関係。 【OP】 イベント (126・02 10) 3シーン構成のプロローグ。 1.「本作の世界観を説明する文章」→2.「謎の人物が野望を抱く姿」→3.「主要キャラ紹介」。 特にキャラ紹介は「E・E編」とはまた違う形で一部の者を悶えさせかねない。 【悪魔の塔】 地名 (127・02 57) 誘拐犯のアジト。「町」の南。 マップチップ85番を下地で並べた、見るものを幻惑させる構造。 なお、長らく不調だった中村の部屋のテレビは、ここを探す途中で完全に壊れている。 【アツシ】 キャラクター (126・04 40) 主人公。年:20、武器:剣。 「ラインハット」王の依頼で子供の誘拐失踪事件(*1)の調査に向かい、事件解決後は独自の判断で世界を巡る。 主人公だが途中でパーティから外せるようになる。 「ガァァン.バスタァー」 【うすい】 モンスター (127・20 25) アジト第二の護衛。盲目の心眼使い。 原作同様カズヒデとタイマンをして牙突に敗れる。 「なんだ、い.ま..のは..」 【王様】 キャラクター (126・11 11) 「ラインハット」の王。 アツシに子供失踪事件の調査を依頼する。 断ると下記セリフを発して受けるまで無限ループ…と思われたが4回で諦めた。 なお、事件を解決してもセリフは変わらない。 「そんなこといわずに」 【カイン】 キャラクター (126・06 53) 年:??、武器:杖。 OPで紹介されたが完成範囲では未登場(データの有無も不明)。 グラがファルコ型(10番)と、他に比べて異質。 「....」 【カズヒデ】 キャラクター (126・05 53) 仲間。年:24、武器:全て。 特別警察(捜査隊)通称「FBI」のメンバー。 「町」でアツシを牢に捕らえる、「悪魔の塔」で敵と意味深な会話をするなど、ライバルキャラ的な存在と思われたが、「町2」であっさり加わる。 志々尾戦の後、アツシ達を脱出させるため崩れ落ちるアジトに1り残って行方不明となる。 所持技(呪文)の『牙突』や言動などから、「るろうに剣心」の斎藤一が元と思われる。 「ゆだんをするなといったさきからまたゆだん。 くらえ、神魔竜剣」 【かまたり】 モンスター (127・18 38) アジト第一の護衛。オカマの鎌使い。 アツシらに4対1でボコられる。 なお、原作ではアジトでの迎撃ではなく外部への襲撃に参加していた。 「わたしは、ししおさまの1ばんになれぬはんぱもの、だから、あたえられた、にんむは、かならず、すいこうするいくわよ! はぁ~かくご!」 【ガラル(魔王のてさき)】 モンスター (127・06 17) 誘拐実行犯のリーダー。 やはり低攻撃力 高HP・防御のため緊張感のない長期戦を強いられる(こぶんから連戦するとMP切れも視野に入る)。 更に倒して子供の前の炎が消えても「彼のイベント内容は変わらない」ため話すとまた戦闘になってしまう。(*2) 子供が帰ってから現れたカズヒデに止めを刺され、今度こそスイッチが入って消滅する。 「ぐ、ぐあ~」 【ケンシン】 キャラクター (127・15 01) 仲間。カズヒデ加入時にひっそり加わっている。 OPでも紹介されず、オマケのような扱いだが、セリフや出番はちゃんとある。 逆刃刀ではなく「どうのつるぎ」を装備し、飛天御剣流も極めていない。 「ここはせっしゃがいくでござる」 【ゴースト】 モンスター (126・08 05) フィールドに出現する。 外に出て最初に目撃した「開幕バムーラ」に気を取られていたアツシをあっさり屠った。(*3) 【こども】 キャラクター (127・10 29) 誘拐事件の被害者。 助けると1りで帰って行くが、そのまま「7クリ編」の考古学者のごとく行方をくらます。 「ありがとう、おにいちゃん!」 【こぶん】 モンスター (127・03 27) 魔王の「手先」の『子分』。あくとう型。 「悪魔の塔」の通路に1り、手先のお供に2りいる。 攻撃力は低いがHPと防御が異常に高いため倒すのに時間がかかる。(この時点の最大火力120Dに対してHPは1000前後。MPが潤沢で撃ち放題なのが救いか) 「なんでぇ、てめ~は! やるってのか!!」 【酒場】 地名 (127・15 15) FBIの地下にあるパーティ編成の施設。 解散用のNPCと話して別れ、各キャラに対応するNPCと話して加える(…と思われるが未実行のため不明)。 また、たにツクで初めて主人公を任意で外せる。 【さかばとう】 アイテム (127・14 13) 「町2」で売られている武器。原作と違い店売りの量産品。 無くても「せた:そうじろう」や「ししお」は倒せる。 【サトル】 キャラクター (126・05 10) 仲間。年:17、武器:素手。 王様にアツシの手助けを命じられ、「町」の牢に囚われた彼を助ける。 単細胞でお人好しな性格。 アツシより高威力の呪文を使えるため、「悪魔の塔」ではかなり頼りになる。 「くっらえ!氷光神聖ケェ~ン」 【ししお:まこと】 モンスター (128・09 36) 志々尾一味の頭領。「志々尾 真実」。ミイラ型…ではなく、おかマン型。 4対1な上、それ前提の能力でもないため宗次郎より相対的に弱い。 戦闘後、原作同様に限界突破して、その熱で燃え尽きてしまう。 「くっくっ、しょせんこの世はじゃくにく、きょうしょく! つよければ生き、よわければしぬ!」 【ししおのアジト】 地名 (127・18 31) 「町2」の北。文字通り志々雄一味のアジト。 カズヒデから「町周辺で志々雄らが暴れている」と聞かされて訪れる。 内部のイベントは「るろうに剣心」を知らないと『?』となり、知っていてもダイジェストすぎて『?』となる。(*4) 【シスター】 キャラクター (127・15 16) 酒場の入口にいる。 セーブの他、毒とマヒの回復もしてくれる(タダと思わせて後払いで)。 状態の回復は大切な事なので、1度断っても、もう1度聞いてくる。 「5Gもらいます。」 【せた:そうじろう】 モンスター (127・21 51) アジト第三の護衛。天賦の才を持つ少年剣士。 原作通りケンシンがタイマンで戦う。 1度倒すと回想シーンを挟んで再戦するなど、前の2りより優遇されている。 通常攻撃のみだが威力が高く、ケンシンの初期LVでは運ゲーとなる。2LV上げてようやく倒したが、『HP回復なしで2戦目』が始まったため、エディットをいじって強引に倒した。 実はあと800Gほど貯めてリボン(頭防具・防御+1000)を買えば完封できたのだが、アジト周辺にザコが出ず序盤のザコで稼がざるを得ないため大変なのも確かであった。 「...ころさずをちかったままこんなにつよくなれるなんて なんか、ずるいや。」 【ゼロス】 キャラクター (126・05 32) 年:22、武器:剣、杖。 OPで紹介されたが完成範囲では未登場(データの有無も不明)。 「スレイヤーズ」のゼロスと「スパロボ」のシュウ=シラカワという敬語系闇キャラの合成か。 「では、いきますよ! ブラァァク.ホール フィンガァァァ」 【そうじろう】 キャラクター (126・06 24) 年:16、武器:刀。 OPで紹介されたが完成範囲では敵のみで登場(敵以外のデータの有無も不明)。 カズヒデと違い「るろうに剣心」の瀬田宗次郎ほぼそのまま。 「やだなぁ、おこらないでくださいよ」 【ヒャド】 呪文 (126・20 08) サトルがLV5で覚える。消費5で全体120D アツシのメラ(消費2で単体20D)と比べてかなり強い。 【ブーストやくそう】 アイテム (128・06 42) 回復量を1000に引き上げた薬草。 そうじろうとの連戦対策で中村が投入した。 【兵舎】 用語 (126・07 04) 城の1Fにある。仕切りのないオープンな環境。 ベッドメイク料なのか、一泊10G取られる。 【ほうじ】 キャラクター (128・12 37) 志々尾一味の頭脳労働担当。「佐渡島 方治」。 志々尾が負けると、よく分からないままどこかへ去っていく。 「な、ば、ばかなぁ、こんな、はずは! ししお様~」 【町】 地名 (126・13 34) 「ラインハット」の北西。 子供の誘拐事件が起きている割には妙にのどか。 王様と同じく事件を解決しても住民たちは無反応。 【町2】 地名 (127・13 47) 「町」の北。 誘拐事件を(一応)解決した後、イベントを求めて訪れる。 FBIの支部があり、カズヒデが加わる。 【未来の地球】 用語 本作での「地球」の状況。 西暦2000年「南アフリカ」「北アメリカ」「ヨーロッパ」「南極」に巨大隕石が落ちて人々の2/3が死亡した 魔法の研究が進み、ありふれたものとなる(*5) 15年後、人々に光が見え始めた頃、新たな権力者による争いが起こり始めた(*6) かつての世界地図の面影がない、ツギハギの様な地形が地球の受けたダメージを物語る。 【メッサーラ】 モンスター (126・12 51) フィールドに出現する。利根川型。 見た目が近い「DQ5」の同名モンスターをイメージしていると思われる。(*7) 【ユダ城】 地名 (128・17 46) 北の大陸にある帝国の本部。 志々雄戦の後、イベントを求めて訪れる。 魔王軍と交戦状態にある模様。 【ラインハット】 地名 (126・07 04) スタート地点。アツシが勤める城 王の間の手前に酒場がある不可思議な構造。 【ルーファス】 キャラクター (126・03 21) 仲間。OPで高所に立って野望を唱えていた人物。 元ネタの影響か「社長」と呼ばれる(「ユダ城(帝国)」が企業かは不明)。 国民に重税を課し、反対者は皆殺しにしている事をサトルに責められるが、上手く丸め込んでアツシ達を魔王軍との戦いに協力させる。 同時に自身も戦列に加わっており、全て人任せという訳ではない模様。 モデルは「FF7」の「ルーファウス」か。 「ふふ、今から、この世界のすべてがおれのものになる。」 【牢屋】 地名 (126・14 00) 「町」の外れにある。 到着早々カズヒデの差し金で入れられるが、その晩サトルによって助け出される。 連行時の演出からアツシが自主的に入っていったようにも見えてしまう。(*8) 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 作品 ツクール2 (02 49) 129の作品。 シナリオ N,MOTOSUGI氏、マップ S.FURUKAWA氏、スペシャルサンクス F,HISAMIZU氏。 「『魔法聖戦』真っ只中の世界で『竜』は生き残れるのか?」…と、OPテロップには書かれていたが…。 物語性がほとんどない、シュール カオスなイベント集と言った内容。 【?】 キャラクター (02 51) 主人公。周りから『竜』と呼ばれている男。 魔法聖戦なるものが描かれないため、関わる事もなく生き残った。 なお、作中に『竜』というキャラは登場せず、主人公設定にもいなかった(「ア竜」という亜流キャラはあったが)。 「なぜ町のなかに?」 【悪の本の薬きょく】 地名 (11 48) 「サタラー町」の商業施設。 だだっ広い空間に棺が大量に並んでいる。 主人は難解な言語で喋る(一緒に訳が出るので安心)。 【いいもの】 アイテム (19 32) どんな物かは全く分からない。 【犬の壁】 用語 (20 50) 「ふるかわ」の北側にいる5匹の犬。 横幅2キャラ分の通路を縦に並んで左右移動しており、本来は間を通り抜けられる予定だったと思われる。 …が、1番目が右側、3番目が左側から動かないため絶対に通れない。 【歌う井戸】 オブジェクト (15 43) 「ふるかわ」の入口付近にある。 調べると物騒な歌を歌う。 「♪~♪♪~♪♪♪~~ いどのま~わりで はえがま~わる~ ♪~♪♪♪~~ いどのな~かにわ したいがある」 【おやじ】 モンスター (18 36) 「ふるかわ城」にいる男性。 戦って勝つと「いいもの」が貰える(落とす)。 「おれに勝ったらいいものをやるぜ?」 【金ないくん】 キャラクター? (16 11) 「ふるかわ」の墓地に眠る人物(?)。 自身の墓の前で悲しむ友人の心に語りかける。 「かなしまないで、 わたしはあなたの中で いきています。」 【きけんなつぼ】 オブジェクト (08 11) 「サタラー町」の民家にある。 調べると中に入っていたモンスターと戦闘になる(一応隣の看板で警告されていた)。 【キュアン(ファリス)】 キャラクター? (06 24) ?の隣人。 「隣に『ファリス』がいる」と言われて訪れると彼がいて、仲間にすると『バブ』が加わる。 ファリス自体は主人公設定していたのに未登場となった理由は不明。 「ぼうけんにいくのか?」 【サタラー町】 地名 (02 51) スタート地点。?の住む町。 ここだけでお腹いっぱいになるほどツッコミ所がある。 【喋る水晶】 オブジェクト (18 33) 「ふるかわ城」のテーブルにある。 下記のセリフを『喋る』。 「すいしょうがしゃべるとおもうのか?」 【死んでいない死体】 キャラクター (19 50) 「ふるかわ城」のベッドで眠っている。 ここまでにただの死体を2回登場させて、3回目は生きているというフェイント系のネタ。 「死んでいる..........なーんてね」 【スーのふえ】 アイテム (15 13) 陸の乗り物「馬」を呼ぶ。 ザコ敵のスライムが落とす。 【ナイフヲテ、テニイレタ!】 セリフ (24 32) 犬の壁の先にあるタルを調べると表示される。 この頃は大変珍しかった噛んだナレーション。 【ないよーだ!?】 セリフ (04 19) 「サタラー町」にあるツボやタルを調べると表示される。 「なにもないだな、これが。」の新バージョン。 【バブ】 キャラクター (13 07) 仲間。凄まじい潜在能力を秘めた赤ちゃん。 キュアン(ファリス)を仲間にすると彼らの代わりに加わる。 名前と取得呪文「ホスピ」は「(大)貝獣物語」と同じだが、元ネタかは不明。 【ヒール】 アイテム (11 06) HP回復アイテム。 「サタラー町」北側のタルで無限に入手できる。 【光ねこ】 キャラクター (05 28) ?家のペット。名前通り触れると光を放つ(だけ)。 中村の妄想解説によれば「毛が蓄光性のコケで覆われている」らしい。 「ニャーーニャーー」 【ふるかわ(人)】 キャラクター (20 14) 「ふるかわ城」の主人。 いいものとスーのふえを交換してくれる。当然、入手済みだと全く嬉しくない。 「よし、それとこれをこうかんだ!」 【ふるかわ(マップ)】 地名 (15 39) 「サタラー町」の西(東)の川沿いにある土地。 「サタラー町」に輪を掛けて異様な場所。 【ふるかわ城】 地名 (17 10) 「ふるかわ」の敷地内にある。 言うまでもなく異様な場所。 【マアマアー】 呪文 (03 29) ?が最初から覚えている。消費15で全体12D とても「まあまあ」とは言えない効率の悪さ。 【やどとさかば】 地名 (09 00) 「サタラー町」の宿泊施設。 だだっ広い空間にベッドが大量に並んでいる。 宿泊料の確認は大事な事なので、宿の主人は2度言ってくる。 【屋根の上のぬこ】 キャラクター (16 45) 「ふるかわ城」の屋根の上にいる。 ただそれだけだが妙に和む。 【魔法剣アルテミス】 アイテム (03 57) ?の初期装備。 「アルテミスなら弓」という既成概念への挑戦。 【死人】 作品 ツクール2 (01 25) 130の一本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 天竜氏。 「なにもないだな、これが。」な砂漠を歩く者達。 タイトルにちなんで(?)戒名のような名前の敵が何体も設定されていた。 【サンコン / キシさ / 王天術 / 地死光石】 キャラクター (01 28) 主人公パーティ。かばちゃん型/ニワトリ型/赤ちゃん型/ネコ型。 前3人(?)が同じ能力な中、地死光石だけ一回り強い。 【神聖悪幻戦本死】 モンスター (02 14) プレイ中に唯一遭遇した敵。地の精霊型。 弱いがLV1だと少しタフ。 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 作品 ツクール2 (06 18) 130の二本目。 シナリオ・マップ ABCDEFGHIJK氏、スペシャルサンクス ABCDEFGHIJKX氏。 家から出られない箱入り娘のお話。 「エヴァンゲリオン」要素は無い。 【妹】 キャラクター (08 57) リースの妹。姉と一緒に旅へ出たがる。 「おねえちゃん! わたしも旅へつれていって!」 【スライム】 キャラクター (09 53) 未登場キャラ。 タイトルのキャラだけに重要な役回りが予定されていたのだろう。 【ヌポ / カポ】 キャラクター (11 50) 未登場マップ「氷シティー」にいた2り組。 ロケット団の名乗りを真似していた。 ヌポの方はサンプルゲームの「ヌポノスケ」が元か。 【リース】 キャラクター (07 09) 主人公。中村に代わって妹に『いいえ』と言う。 【幻の戦士たち】 作品 ツクール2 (14 14) 130の三本目。 マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 物語が幻と消えた城で不思議な体験をする戦士のりお。 進め方次第ではENDを迎えられた可能性があった。 【END神父】 キャラクター (21 03) 未発見イベント。 話すと戦闘になり、戦闘後の問いのない選択肢で「いいえ」を選ぶとENDを迎える(「はい」だと会話が終わるだけ)。 動画を見る限り徒歩で行けそうな位置にいた。 【石のぼう】 アイテム (16 31) 焚き火を調べると手に入る。 用途不明。 【スフィーダのたて】 アイテム (15 26) のりおの初期装備。 「DQ6」に登場する伝説の盾が元か。 【超レベルアップ床】 オブジェクト (17 35) ワープグラの物イベント。 踏むと延々とLVアップし続ける(合間に宿が挟まる)。 エディットを見るに「EXP1112*3」→「宿*2」→「武具一式入手」→「EXP9999999」という流れだった模様。 【ぬとりん】 地名 (14 58) 本作の舞台。謎の閉鎖空間。 【のりお】 キャラクター (14 58) 主人公。素性不明の(多分)戦士。 大量の呪文を覚える。 「あちい!くそう!!!このやろう!よくも!ん?これは?。」 【光箱】 オブジェクト (16 11) 調べると光る箱。 密かに「やくそう」を入手している。 【マネキン】 オブジェクト? (17 21) 女戦士型(8番)の人形。話しても調べても無反応。 ページ2にイベントが設定されていたが、未確認のため内容不明。 【ホモたろう編】 作品 ツクール2 (00 54) 131の一本目。タイトル未確認。 ホモたろうが『かよる』、「SEXYがくえん」朝の一コマ。 後にリメイク作品がツクられた。 【ホモたろう】 キャラクター (00 56) 主人公。 キャラ設定未確認のため画面中央の人物かは不明。 【天へ..!!】 作品 ツクール2 (03 38) 131の二本目。 無人の世界を徘徊する動物と魔物の一団。 物語のないマップを渡り歩くだけの内容だが、そこが逆に「廃墟巡り」的な魅力を感じさせなくもない。 エディット閲覧でイベントのあるマップも見つかったが、それらの内容は掘り下げられなかった。 【BARHAN】 モンスター (16 13) 未登場敵。老婆型。 未登場マップ「アマゾネア」(タイトル通り『天』にある場所)にいる。 話すと戦闘になり、倒すと本気を出して「POPOGON(トロル型)」に変身し、それも倒すと謎解きのヒントらしき言葉を教えてくれる。 「なにをしにきたぁ? まぁよい わしとあそんでくれろ。」 【シャーブル / ジャッタ / ゴメス / RAX】 キャラクター (04 37) 主人公パーティ。 「『つきのかぎ』を装備したネコ」、「『グラディウス』を携えた獣人」、「鉱石で武装したミノタウロス」、「『ミスティックアーク』の仲間キャラと同名の悪魔」(*9)の4人(?)組。 素性や目的は一切不明。 【なにかのちからにより、さきにはすすめない。】 セリフ (12 30) プレイした範囲で唯一の看板以外のメッセージ。 「ちかどう」のとある通路を進もうとすると、このメッセージと共に押し戻される。 その通路の先は「なにもないだな、これが。」であり、何故このイベントでブロックしたは全く分からない。 【マップ群】 用語 プレイ中に渡り歩いたマップ。 名前と形が一致しているものに「ZONOPP」「ちかどう」「ロット群」が、不確定なものに「ぬけあな」「ジーク.ボード村」「SEIKAN」などがある。 どれも場所移動以外のイベントがなく、ある種の終末的な雰囲気を漂わせている。 【ロット】 地名 (07 02) 世界各地にある墓が並んだ謎の場所。 場所ごとに「No.」が振られている(動画では1、2、4、5、11を確認)。 【マコトの剣.II】 作品 ツクール2 (132・01 48) 132~135の作品。 シナリオ てっしんM60氏、マップ てっしんM62氏、スペシャルサンクス YOSHINORI氏。 破壊神を復活させてしまった少年たちの長い長い世界への旅。 開幕バムーラから察せられる結末を迎えたが、内容そのものは比較的手堅くツクられていた。 【M-82】 モンスター (133・07 05) 右金はかせ作(多分)のミミック型ロボ。 博士の家の前にいて、話すと問答無用で襲ってくる。 「シンニューシャハッケン タダチニホカクシマス! ピー!ガガガ!!」 【あ?おれ?ポカリのんでた!】 セリフ (132・15 09) アステマが去った後、マコトから「うら山」に来なかった理由を聞かれたシンジの返答。更に「なんだかわかんねーけどおれもつれてってくれ!」と続く。 あんまりすぎる理由がウケて、以後たにツク界隈で言い訳として多用された。 【悪のまこと】 モンスター (133・16 00) マコトの悪しき心。剣士型。 「ピラミッド」最上階の炎を調べる(手を入れる)と現れ、エリーとシンジを不思議な力で一時消去する。 マコトと(エネルギー解放で消去を逃れた)ヨシノリに倒されると、マコトと『まじあい』消滅する。 「FF4」のパラディンイベントと違い、剣を収めて耐える(防御/様子見)のは悪心の方。(*10) 「おれとまじあえばおまえはもっとつよくなる! いくぞ!!」 【悪魔のちず】 アイテム (132・20 26) 「よしあきの村」の道具屋で配られている(0G)。 「ご自由にお取りください」的な表現だろうか。 【アステマ】 キャラクター (132・12 30) 「うら山」に封印されていた破滅神。 やたら喋りが軽く、気まぐれな性格。 「マコトの村」を滅ぼして姿を消した後、完成範囲では再登場せず。 「ははははははははーふういんがとけたーけけけけっすべてをこわすー!!!」 【石かめん】 アイテム (132・19 09) 「よしあきの村」などで売られている頭防具。 装備しても人間をやめたりはしない(多分)。 【泉野村】 地名 (134・17 54) 「聖戦士城」の南東。 右金博士の遺言で、この村に住む兄が竜神天王の剣について知っていると教わり訪れる。 まこと達の滞在中、やたら死亡者が出た。 【イズラテール】 モンスター (133・24 17) フィールドに出現する。人魚型。 「ピラミッド」のあなさそり共々、帰路を「キングクリムゾン」しようとした所に初登場して妨害した。(*11) 【井戸の下の宿屋】 地名 (134・20 46) 「泉野村」唯一の宿泊施設。 SNSで話題になりそうな隠れ宿。 【うきんのてがみ】 アイテム (134・04 41) 右金はかせが兄に宛てた手紙。 博士の死後、彼の部屋で日記に書かれた遺言と共に見つかった。 これを入手して初めて博士の苗字の読みが判明した。 【右金はかせ(光炎右金)】 キャラクター (133・09 05) 「タイタンの村」に住む科学者。光炎が名前で右金は名字。「せんせい」とも。 M-82を倒したマコトらに興味を持ち、彼らにこれまでの出来事を聞いた後、マコトの秘めた資質を見抜いて「ピラミッド」へ行くことを勧めた。 「ピラミッド」から戻った直後、アステマの配下によって命を落としてしまう。 「M-82をたおとはけっこうたたかいをつんでるね!」 【馬船】 乗り物 (133・13 22) 海の乗り物。 「タイタンの村」の西に脈絡なく置いてあり、無条件で乗れてしまう。(*12) 開幕バムーラ的な雰囲気があったため少し乗ってからはスルーした。 ちなみに「海上を走る馬」は、少し前に別枠3~4「レオ編」でも登場していた。 【うら山】 地名 (132・08 56) 「マコトの村」の北。裏山の洞窟。 奥のほこらに破壊神アステマが封印されていた。 【エリー】 キャラクター (132・05 36) ヒロイン。宿屋の娘。 マコトと「うら山」に行き、ほこらの封印を壊す一端を担う。 家族や故郷を失っても無反応だが、シンジの死には反応する。 呪文が使えるため戦闘ではまことに次ぐ戦力になる。 また、使用呪文から「喫煙系ヒロイン」という、たにツクでは類のないポジションに付いた他、装備から「チャイナドレス」や「裸に鎖かたびら」が語られるなど、ネタ方面でも活躍した。 「まことなんかふいんきがかわったね!」 【おもいでの本】 オブジェクト (132・03 40) セーブポイント。 何故か道端に放置されている。 【かたな】 アイテム (132・19 42) 「よしあきの村」などで売られている武器。 完成範囲では装備できるキャラが現れなかった。 【くすのきグレート】 モンスター (133・03 38) 「タイタンの村」周辺に出現する。木型。 「トンネル」を出て最初に遭遇し、敵の強化を実感させた。 【けもののやり】 アイテム (135・00 52) 聖戦士から配達を任された、破壊神を倒す武器。 魔物を倒す事を目的に造られ、獲物を前にすると激しく鳴く。 攻撃力9999の驚異的な性能で魔竜すら瞬殺する(聖戦士がこれを持っていながら魔竜に敗れた理由は不明)。(*13) 魔竜が最後の力で壊そうとするが、『何故かシンジだけ殺した』ため、破壊をまぬがれた。 元ネタは漫画「うしおととら」の「獣の槍」か。 【幻魔剣】 アイテム (133・09 49) 右金はかせ作の武器。「ピラミッド」へ向かう際に貰う。 店にもっと強い武器もあるが、こちらはタダなのが強み。 マコトが装備したまま「光悪の戦士」になると消滅してしまう。 【光悪装備】 アイテム (133・19 26) 光悪の戦士専用の武具5点セット。 「ピラミッド」最上階の壁に飾られている(変身前に調べた場合の反応は不明)。 LVリセットをチャラにする高性能。 【光水はかせ】 キャラクター (135・06 38) 「泉野村」に住む、右金はかせの兄。 魔竜戦の後、まこと達にアルバイトを持ちかけるが、その会話中に弟の死を知らされ、傷心のまま、まこと達に「聖戦士城」に聖剣がある事を伝えた。(結果アルバイトの内容はウヤムヤのまま終わった) 「きみちょっとアルバイトしてみないかい?」 【サンタナ】 モンスター (134・00 57) 破壊神アステマの配下。バンパイア型。 試練を終えて右金博士に報告していると現れ、村の破壊を宣言して博士を殺害する。 光悪の戦士の力を全否定していたが、割と簡単に倒されて過小評価だった事を証明した。 プレイヤー側から話さないと戦闘にならないため、スルーできた可能性もある(村の外に出られるかは未確認)。 「ワタシノナマエハサンタナ アステマサマノハイカダ コノマチオハカイシニキタ」 【シンジ】 キャラクター (132・05 02) 仲間。マコトの友人。たまに平仮名で呼ばれる。 マコト達を「うら山」に誘っておいてすっぽかすルーズな性格。 村で破壊神に襲われていた所をマコト達に救われて加わる(村が滅ぼされた事にはやはり無反応)。 「泉野村」で魔竜キングギドラの攻撃から「けもののやり」を守って命を落とした。 マコトより素早いものの初期LVが低い上に装備も貧弱と、明らかに弱キャラ設定されている。 「エリーもさそって、うら山にいこうぜ!」 【スプリガン】 モンスター (132・11 04) 「うら山」のほこらの守護者。リザードマン型。 エリーがほこらに興味を示した途端に襲ってきて、マコトらにあっさり倒される。 反応が過敏な割に子供でも勝てるほど弱く、倒されるとほこらが壊れて封印が解ける(*14)など、破壊神を封印している割にセキュリティが甘い(経年劣化していた?)。 「ふういんを…とこうと…いうの…か…きさまら」 【聖戦士城】 地名 (134・15 28) 「タイタンの村」の南東。 その名の通り聖戦士が集う(と思われる)城。 最初に訪れた時は城門に触れても何も起こらず、勝手口の兵士も寝ているだけで入れない。 「泉野村」の後で訪れると勝手口から入れるようになる。…が、内部は物言わぬ人形が徘徊し、階段は幻王に侵食された、永遠の空間であった。 【ダイオキシン(聖戦士)】 モンスター (135・13 43) 「聖戦士城」の勝手口にいた戦士の正体。キマイラ型。 まことが「けもののやり」を持ってくると襲ってきて、敗れると正体を現す。 槍でも520Dしか食らわない防御力と数回衝いてようやく倒せるHPという、槍の装備が前提のような能力。(*15) 「そ…それは! 死ねぇぇぇぇ」 【タイタンの村(-町)】 地名 (133・05 45) 「トンネル」北口の北。 右金はかせ(せんせい)のロボットに守られている。 【ツイスター】 呪文 (132・07 09) エリーは最初から、まことがLV4で覚える。消費4で全体32D 副流煙…? 【トンネル】 地名 (133・01 51) 「よしあきの村」の北。 山岳地帯の内外を繋ぐ唯一の通路。 長い直線路で、出口が行き止まりに見えたため中村と視聴者を若干ヒヤッとさせた。 【ニコチン】 呪文 (132・07 09) エリーとまことが覚えている。消費2で単体30回復。 タバコ吸って回復…!? 【離れの宝箱】 オブジェクト (132・20 55) 「よしあきの村」の隠し(?)部屋にある。 民家の「ファイムルワープ」から入れるが、鍵がかかってない箱の「石かぶと」しか入手できない。 【光のかけら】 アイテム (133・18 15) 魔薬。悪のまことが落とす。 1個だけの貴重品だが、その後必要となるほど強い敵は現れなかった。 【ピラミッド】 地名 (133・14 41) 「タイタンの村」の北西。悪のまこと曰く「心を映す『塔』」。 右金はかせに「ここにある炎の中に手を入れると新しい自分を発見できる」と言われて訪れる。 【瀕死の聖戦士】 キャラクター (135・00 22) 「泉野村」の物置にいた男。 魔竜との戦いで致命傷を負っており、まこと達に「けもののやり」を託して息を引き取る。 「ま..まってくれ」 【ファイア】 呪文 (132・07 09) エリーは最初から、まことがLV2で覚える。消費2で単体21D 根性焼き…? 【マコト】 キャラクター (132・01 51) 主人公。山奥の村に住む少年。 ある日友達と「うら山」へ遊びに行き、奥にあった祠をうっかり壊して破壊神の封印を解いてしまう。破壊神に故郷を破壊された後、隣村の村長にそれを知らせた結果、再封印のため旅に出る事になる。 家族と故郷を失った悲しみや、それを引き起こした自身の責任について一切口にしない。 この時点では呪文が使えず、能力も他の男子と大差はない。(*16)、 旅の途中で試練を受けて自身の光と悪を制し、『光悪の戦士』となった。 「いくべ!」 【まこと】 キャラクター (133・18 29) 光と悪を制して「光悪の戦士」となり、「ふいんき(byエリー)」が変わったマコト。たにツク初の「だんきちグラからライスグラへの変化」。 LV1に戻ったが「専用装備」「基礎値の向上」「呪文の取得」などの強化が著しく全く問題にならない。(…というより「もう全部あいつ1りでいいんじゃないかな」な無双状態となる) 呪文名の都合上この姿からタバコを吸い始めるが、半分は「悪」なのでそういうものかもしれない。 なお、前のセーブに平仮名の「よしのり」がいたため、彼もいずれ強化される予定だった可能性もある。(*17) 「あの…きょうだいは いますか?…」 【マコトのちち】 キャラクター (132・03 11) マコトの父親。どう見てもミノタウロスだが理由は不明。 父親が獣人という辺りに、マコトの秘めた力の秘密があるのかもしれない。 「あ~だり~」 【マコトの村】 地名 (132・01 51) スタート地点。周囲を山に囲まれた田舎。 破壊神の襲撃によって滅ぼされる。 【マテライト】 モンスター (132・18 00) フィールドに出現する。ホモ1ごう型。 133で中村曰く、たまに換金アイテム「マテライト(売値500G)」を落とすらしい。 【魔竜キングギドラ】 モンスター (135・03 20) 破壊神アステマの配下。ドラゴン型。 人の化けて「泉野村」に入りこんでいたが、普通にバレて聖戦士や村人達と交戦していた。 まことが持つ「けもののやり」を見て襲ってくるが、槍の圧倒的な力の前になすすべなく敗れ、死ぬ前に槍を破壊しようとするも、『シンジだけ殺して』息絶える。 その後、フィールドの「泉野村」の1マス右下にイベント敵として配置されているのが発見された。(BGMが通常と違うためイベントなのは間違いないが、何故あるのかは不明) 「そっそれは! けもののやり! しねぇぇぇぇ!!」 【水のドレス】 アイテム (134・19 29) 「泉野村」で売られている体防具。 着ると色々「すごすきるぜ!…………」な事になりそうな予感。 【メイドロボット】 キャラクター (133・06 43) 「タイタンの村」にいる右金はかせ作(多分)の人型ロボ。 外見はともかく喋りは改良の余地あり。 「ピー!ガガ! イイテン..キ. ..デ.スネ.ガー!」 【やまだのたけし】 モンスター (132・10 01) 「うら山」などに出現する。老人型。 ファイアを唱えてくるので油断できない。 【よしあき村長】 キャラクター (132・18 39) 「よしあきの村」の村長。 マコト達に破壊神の復活を知らされると、息子(?)のヨシノリと共に封印に向かわせる。 「なに~!はかい神がよみがえっただと!」 【よしあきの村】 地名 (132・18 32) 「マコトの村」の西。 村が滅ぼされた後、行く当てがないので訪れる。 アステマが向かうと予告していたが現れず、神の気まぐれさを感じさせる。 【ヨシノリ(よしのり)】 キャラクター (132・18 36) 仲間。よしあき村長の子供(?)。キャラ名だと片仮名、セリフでは平仮名。 村長に破壊神討伐へ出るよう言われ、なんの躊躇もなく加わる。 「エネルギーを解放させて身を守る力」を持つが、呪文には反映されておらず、能力もシンジより若干低い。(*18) 「イエッサー!!」 【竜神天王の聖剣(-魔剣)】 アイテム? この世のどこかにあるという二振りの剣。 博士の遺言で破壊神に勝つために必要と教わる。 光水はかせによれば聖剣は「聖戦士城」にあるらしいが…。 エリーもさそって、ページTopへいこうぜ! もどる
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お知らせ 安定版0.Gが公開されました。MODの動作確認情報を募集しています。(0.Gより前のMOD情報は畳み込まれてます) 有志の作成した外部MODのリストです。 このページで補足できているMODは一部です。より多くを求めるなら別途アップローダー等を漁るのもいいでしょう。 英語が読めるのなら、公式フォーラムGithubで目当てのMODを探してみるのも一興。 お知らせ 外部MODの導入方法新規世界に導入する場合 既存世界に導入する場合 開発版でエラーが出て動かない場合 MoDアップローダー Discord上のMOD配布場所 コアコンテンツパック MOD/様々な追加 MOD/アイテム追加 MOD/建物 MOD/車両 MOD/魔法 MOD/グラフィック MOD/分類無し MOD/禁止・削除 MOD/調整 CDDA派生(ヴァリアント) 0.Gより前のMOD 外部MODの導入方法 1.MODファイルをダウンロードする。Zip等に圧縮されていた場合は解凍も行う。 2.解凍したフォルダをcataclysmdda/modsフォルダ(無いので自分で作る)に入れる。 ※cataclysmdda/data/modsとcdda~/modsの違いについて + ... cdda/data/modsの方は最初から入ってる公式のmod(本体同梱mod)。cdda/modsは外部のmodを入れる用 cdda/data/modsの方に外部のmodを入れても機能はするが、初期が英語でフォルダに翻訳ファイルが別に導入されてるmodについては cdda/data/modsの方に入れてると日本語翻訳が適用されないので注意 つまり、外部MODは素直にcdda/modsに入れるのが良い 新規世界に導入する場合 世界生成画面に導入したMODが表示されるようになるので導入し、世界生成を行う。 既存世界に導入する場合 既存世界にMODを追加導入すると世界が不安定になり、最悪セーブデータが破損する為、自己責任で行ってください。 + ... MODのフォルダのmodinfo.jsonを開き"id"のID名をメモする。 cataclysmddaのsave\ワールド名\mods.jsonを開き、メモしたID名を追加する。 (最終行以外は「,」が必要なので必要に応じて付け足す) 開発版でエラーが出て動かない場合 Cataclysm Modアップローダに修正版があるかも知れません。(https //ux.getuploader.com/cataclysm_jp/) ここにも無いようであれば、したらばのスレにどんな状態か書き込めば誰かしら対応するかも。 MoDアップローダー { Cataclysm Modアップローダ } { Cataclysm DDA Modアップローダ } Discord上のMOD配布場所 DiscordのCDDAJPサーバーでもMODを公開している人がいますので、気軽にのぞいてみてください。mod保管庫というチャンネルにまとめてあります (CDDAJPサーバーのdiscordリンク:https //discord.gg/2z5MxHg2zh) 翻訳ファイル 名称 説明 最終更新日 翻訳ファイルMODマシマシ版の後継版 海外製MODの日本語翻訳ファイル。Cataclysm++やアルカナ、一部のkenanmodpackのmodなど、複数のmod対応 2023/06/10 コアコンテンツパック 名称 説明 最終更新日 Arcana and Magic Items Magiclysmと別種の魔法系統の装備、アイテム、敵、ダンジョン、変異などの追加する日本語化には翻訳ファイルが必要紹介ページ 2023/02/27 Cataclysm++ アイテム、シナリオ、モンスターなど大量の新要素を追加する総合MOD既存の上位互換的な装備が多数追加されるが追加される敵も非常に強力バイオ兵器を探したり、未知のモンスターを倒したり、新しい装備品に投資したりしましょう。グッドラックサバイバー。 2023/03/12 Magiclysm_With_Magicitem 魔法modことmagiclysmのアドオンで、魔法使いをサポートする魔法銃や魔法アイテムを追加する 2023/04/16 MOD/様々な追加 名称 説明 最終更新日 Magiclysm_with_Random_Dungeons 本体同梱MOD Magiclysmの拡張MOD ランダムなダンジョン、新規魔法などの追加する 2023/02/28 永い後日談のネクロニカMOD Second Session TRPG「永い後日談のネクロニカ」をモチーフとしたMOD。旧版を0.Gに対応させ要素が追加されている。職業、生い立ち、武器防具、敵、武術、変異、CBM、呪文が追加される。 紹介動画(旧版) (ニコニコ動画) 2023/04/19 Sky Islands Escape from Tarkov や Dark Darker などのゲームにインスパイアされたCDDA 用のレイドベースのゲームプレイオーバーホール 紹介ページ 翻訳ファイル 2023/2/3 The_Last_of_Us 「The Last of Us」シリーズに関する装備を追加します 2023/4/2 MOD/アイテム追加 名称 説明 最終更新日 More_More_Food 沢山の料理レシピや食べ物、作物を追加します。 2023/04/08 KawaiiMaidMod Kawaiiキャラクター、Kawaiiメイド服、Kawaii武器等々のアイテムを追加します。配布はDiscordにて 2023/03/02 └KawaiiMaidMod+ KawaiiMaidMod用のアイテム・職業などを追加します。配布はDiscordにて 2023/03/02 └ 追加 - ゆるかわMod 白銀クリム氏のKawaiiMaidModのアタッチメント的なmod、かつてのポイント制他様々なアイテムなど。多少ながらyuruyuruとの提携もあり。 2023/03/03 追加 - ゆるゆるmod 過去の様々なModに会ったアイテムなど、いろいろと緩やかにするアイテムを追加します 2023/03/03 追加 - ゆるゆるMagiclysm バニラには入っていないMagicalysm用のマナ上昇アイテムを追加するMod 2023/03/03 追加 - 果樹園を楽しもう! 各種果実がなる苗木を追加し建設メニューから植えられるようにします。目指せ果樹園! 2023/01/24 追加 - 掃除ロボmark2 不要なアイテムを抹消する掃除ロボを追加します。 2022/12/29 追加 - 功夫ガール 功夫キャラの職業とその装備品を追加します。 2023/03/16 RFフードキーパー 照射食品を作成できるRF.Aフードキーパーを追加しますゾ。 2023/03/16 彼岸島mod 彼岸島特産品産の野生の刀を追加し、日本刀が茂みからとれるようになります、また、丸太が少し強化されます 2023/04/02 MOD/建物 名称 説明 最終更新日 ユーティリティライトと建築物追加MOD ユーティリティライトやステンドグラスなど多数の家具や建築物を建築できるようになるmod ver1.9 2023/01/23 MOD/車両 名称 説明 最終更新日 SG_mod 冷蔵庫付き座席や床下冷蔵庫、また、カーゴスペースの4倍の収納を誇る大型貨物棚を追加します 2023/04/02 MOD/魔法 名称 説明 最終更新日 MOD名前? MODの説明 MODの更新日時 MOD/グラフィック 名称 説明 最終更新日 頭大きめタイルセット キャラクターの顔がよく見えるように頭のサイズを大きめにするMOD。合わせて頭装備の大きさも変更する。VOICEROID+Ex_mod対応。 2023/08/21 MOD/分類無し 名称 説明 最終更新日 ポータルガチャmod 不思議なチケットを作成し、ガチャを回すことでポータルの向こう側から女の子型のモンスターをはじめとした味方モンスターを召喚することができるようになるmodです。 2023/03/23 追加 - 観測ドローンシステム 周囲の地形を明らかにする観測ドローンシステムを追加します。 2023/03/19 スリング、ナイスショット、ホームランRe スリングでいろんなものを飛ばしたり、バットでいろんなものを飛ばしたり、ゴルフクラブでいろんなものを飛ばしたりするMod群 2023/03/19 VOICEROID+Ex_mod ボイスロイドやCeVIO等の見た目を反映させるmod 2023/06/03 MOD名前? MODの説明 MODの更新日時 MOD/禁止・削除 禁止や削除系はNPC派閥のクエスト進行不可のリスクが大きめです。 ご利用は計画的に。だがクエスト全くやらないならどうでもいい話だと思われる。 名称 説明 最終更新日 削除 - ファッキンモンスター削除mod いくつかのモンスターをゲーム中に出現しないようにします(銃もち狂人とガソリンゾンビ) 2023/03/06 削除 - Gはキライ! ゲーム中に各種ゴキを出さないようにします(ブラックリスト形式) 2023/03/06 削除 - 真菌削除mod 真菌の地形を出ないようにします(真菌花、真菌塔、真菌発生源)これにより、真菌自体を発生させないようにします。※次元の裂け目で出てくる真菌は除く。NPC派閥の依頼で真菌の解体が必要な任務が存在します。 2023/03/06 MOD/調整 名称 説明 最終更新日 No_SKILL_RUST オプション如何に関わらずスキル劣化を止める特質を追加するとんちきmod UPLD版はこちら 2023/03/02 MUTANT_WATER 腹の膨れない水のレシピ追加。要調理Lv3。mod UPLD版はこちら 2023/03/03 honwaka mod 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。 2023/03/05 戸締り確認ヨシ! 扉に鍵をかけるmodです。鍵をかける場合は建築メニューから行います(対象の建築作業には末尾にLDとつきます)。(テスト版) 2023/01/03 メック直すよ! メックを修理できるようにするmodです。(テスト版) 2022/11/03 ゾンビ復活防止(JP版) ゾンビが復活しなくなるようにするmodです。 2022/12/11 ポータルストームを廃止しちゃうのだ ポータル嵐の天候を出現しないようにするmodです。ただ、ハブの依頼が一部こなせなくなってしまうので、そこだけ注意です。(テスト版) 2022/11/25 CDDA派生(ヴァリアント) バリアント紹介も参照 + ... MOD名 説明 最終更新日 Cataclysm Bright Nights 0.E開発版10614から派生した*勝利*の追加や電力グリッドなどの独自機能の実装等の大規模変更が行われたヴァリアント 2023/02/09 Cataclysm Era Of Decay オプションの細分化やレシピの大規模追加が行われたバリアント。本家開発版に追随するらしい Cataclysm There Is Still Hope 現行開発版の不満点を反映したフォーク Cataclysm-DDA_variant_jp 一部Lua専用MODの移植や独自機能の実装等の大規模変更が行われた独自ビルド版(ヴァリアント)Githubで開発中。下記HentaiMODなどのLua部分を本体側で実装している 2020/08/13 LUA拡張版CDDA 0.D開発版で削除されたLUAサポートを復活させた独自ビルド版CDDA。2019/9/26 配信停止 2019/09/26 0.Gより前のMOD 使用できるものもあるかも知れません。 + ... 翻訳ファイル 名称 説明 最終更新日 翻訳ファイルMODマシマシ版 海外製MODの日本語翻訳ファイル。このページの【要翻訳】となっているMODはこのファイルの導入を推奨。最終更新からだいぶ時間が経過しているので開発版に導入するのは非推奨まだ対応中ですが、0.F対応の翻訳ファイルが復活しました!詳しくは こちらのリストから 2021/07/05 翻訳ファイル開発版向け 海外製MODをマージしたの日本語翻訳ファイルです。まだ対応中ですが、2週間に1度更新を行っています。(x64-msvc-から始まるファイルが翻訳ファイルとなっています。) 2022/11/15 modpack(海外) 名称 説明 最終更新日 CDDA-Kenan-Modpack -海外製MODから和製modまで全147のmodが含まれている大型modpackで基本的に開発版で動くmodpackです。まだ開発中ですがタイルなども付属しているものが多いです。ただ、起動時に記述的なエラーが出ることもあるので、ご注意を-安定版用は こちら からどうぞ。安定版用のmodpackは起動時にエラーが出ることがなく動きます。- タイルセットはUndeadPeople Tilesetが本MODと互換性があります。-本MODに対応したサウンドパック Otopack-Mods-Updates もあります。-sch_easy_contenaers - 長さを撤廃してポケットを0.E以前の仕様に戻す。-sch_easy_proficiency - 熟練が即MAXになるので熟練上げが不必要になる。上記のMODのためだけでも入れてみる価値があります。 2021/11/11 要素追加(複合的な要素) MOD名 説明 最終更新日 Bandit MOD 安定版0.Dでエラー Bandit修正方法 Tekitoumap修正方法 - Bandit - 敵対NPCの追加、およびそれらが出現する建物など様々なものを追加する。- HardMode - モンスターの基礎能力を強化する。- Hard Wall - 壁を崩れ難くする。- More NPC - NPCに初期特性と職業を追加。NPCの見た目を変更できるようになる(要タイル設定)。- Collapse-道路や橋が寸断されたりした特殊地形を追加- Tekitoumap-食肉店や地下監禁室、対ゾンビハウス等を追加。他様々なMODの詰め合わせ。 2018/01/24 └ More_NPC勝手修正版 More NPCをエラー修正したもの 2018/08/08 忍者MOD 他MOD詰め合わせ 安定版0.Dで忍者MODと包囲された生存者MODでエラー- 忍者MOD - 忍具、NPC忍者およびNPC忍者が出現するマップの追加、忍術の変更- 前哨地を守れ!MOD - 兵士ゾンビなどの軍属と機械が戦闘しなくなる- 家具と建築物MOD - 家具や建設可能なものを追加(ATM、リサイクルマシン、シャッターなど)- 手詰め弾薬分解MOD - 手詰め弾薬の分解レシピ- 便利グッズMOD - スキミング装置、標的などの特殊アイテムの追加- 包囲された生存者MOD - 高スキルNPCとマップを追加上記MODの詰め合わせ - └ 忍者MOD 逆輸入版 ver8210で動作確認Ninja MODを再日本語化&修正したもの(readme付き) 2018/08/17 Battle Maid MOD 安定版0.Dでエラー 修正方法 【戦うメイドさん向けのアイテムや武術や変異、ペットのメイドさん等を追加するMOD2018/08/01更新- 本体側の変異仕様変更に伴うエラー箇所修正 2018/08/01 ├ Battle_Maid#9379対応版 #9379時点で動作する勝手修正版 2019/07/28 ├ Battle_Maid0.E対応版 #0.E安定版対応版です 2019/07/28 ├ Battle_Maid開発版11011版 #開発版11011対応版です 2020/09/26 ├◆ Maid_Bell MOD 安定版0.Dで動作確認BattleMaidModのショゴスメイドといちゃこらできたらいいなぁなMOD2019/09/24更新- タイル関係の修正 2019/09/24 └ BattleMaidMod用ヴィクトリアンメイド服(着衣タイル) ヴィクトリアンメイド服のタイルを変更する(MODではなく既存のタイルセットに各自手動で追加する.pngファイル)。 2018/07/09 大鎌を使った武術+上位武器MOD 安定版0.Eで動作確認大鎌用武術と大鎌系の上位武器を追加する2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル 2020/09/6 開発版10980に対応しました ファイル 2017/03/02 ◇ 永い後日談のネクロニカMODほか 安定版0.Eで動作確認- ネクロニカMOD - TRPG「永い後日談のネクロニカ」をモチーフとした武器、敵、武術、変異、CBMが追加される。 紹介動画 (ニコニコ動画)-ホームラン!MOD - 野球バット系武器で野球ボールを打てるようになる-二丁拳銃MOD - 二丁拳銃の追加上記MODの詰め合わせ2020/08/11 安定版0.Fに対応しました(ネクロニカのみ) ファイル 安定版0.Eに対応しました(二丁拳銃MODを除く) ファイル 開発版11011に対応しました(ネクロニカのみ) ファイル 2019/03/16 真菌とトモダチになるMOD 真菌に関する様々な要素を追加するMOD- 初期特性に"帰属意識(ミカズ)"の追加。これを取得することで真菌免疫を得られます。- 汚染野菜を材料にした料理レシピを大量に追加- 汚染野菜を素材に作れる武器、防具の追加- 汚染野菜を素材にした車両パーツの追加- 真菌研究者シナリオの追加 2017/05/04 └ ミカズに魅入られた生存者二人目 安定版0.Dでエラー真菌トモダチMODの改変MOD。前提として真菌とトモダチになるMODの導入が必要。傘、帽子、外套を使用して周囲に真菌花と同じタイプの胞子を放出し、ミカズフルーツを採集できる 2017/11/07 東方もどきMOD あいことば:cc多分)東方Projectを題材にした要素を追加するMOD。および追加のMOD色々▲東洋もどきMOD [梅干し、蕎麦、ラーメン、日本酒、巫女服、和弓など]▲東方もどきMOD [東方もどきの職業、建物、シナリオ追加など]▲ゴーレムMOD [ゴーレムの使役(単独版)]▲クソMOD [肥溜め、牛糞ケーキ、塩硝土など]▲RRFSounds@びたちー素材館MOD(タイル・サウンド・ツール類 ) 2019/11/18 ◆ KawaiiMaidMod 安定版0.Dで動作確認女性キャラの見た目変更と、メイド服セットを中心に色々なアイテムを追加。v2.0.0よりオンラインショップの様な独自システム追加v2.4.0よりファストトラベルの様な機能追加v2.7.4が最新 2019/12/15 └ KawaiiMaidMod_開発版対応 現行開発版で動作するようlua部分を削除し、幾つかの修正を加えたバージョン。Hair+modは不要です、基本的にリンクのアップローダーにファイルがあるのでお使いのバージョンに合わせてお選びください。 2020/06/14 ブロブの苗床になれるMOD 安定版0.Fで動作確認今なら苗床になるとこんな特典が!搾乳ができるようになるたまにブロブを出産するようになる 0.F対応版(0,Fに合わせて仕様をちょっと変えています) 2018/06/28 NPC Extention NPCのステータスがスキル連動で成長するMODNPCに武術を教えたり名前つけたりするアイテムの追加MOD上記の詰め合わせ 2018/07/11 Cataclysm++ Mod(追加 - Cataclysm++) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】通称「++」。アイテム、シナリオ、モンスターなど大量の新要素を追加する総合MOD- 既存の上位互換的な装備が多数追加されるが追加される敵も非常に強力- バイオ兵器を探したり、未知のモンスターを倒したり、新しい装備品に投資したりしましょう。グッドラックサバイバー。- フォーラムは こちら 安定版0.D用のアーカイブは こちら からダウンロード - └ 復興本禁止mod Cataclysm++の文明復興シリーズが出現させないようにするMOD(強力過ぎるため) 2019/09/27 └ 真菌生体兵器(Fungus faild weapon)を出禁にするmod これが出ると日数経過でどの街も真菌だらけになるので・・・ 2018/07/11 PK's Rebalancing Mod(追加 - PKs リバランス) 【要翻訳ファイル】通称「PK」。既存モンスターに変更を加えると共に大量の進化系モンスターを追加するMOD。- リバランスと書かれているが難易度は大幅に上昇する。- ビデオゲーム「DOOM」に登場する敵が追加される。 - Arcana and Magic Items mod(追加 - アルカナと魔道具) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】怪しげなポーションや魔法の杖、悪魔が蔓延る城等を追加する。安定版0.D用のアーカイブは こちら からダウンロード 2019/03/23 C DDA Extra Professions Gears fixed(追加 ZSFIXED追加職業&アイテム) 【要翻訳ファイル】通称「CDDAXP」装備や職業などが追加される。 - 功夫娘mod(ver1.10) 0.F対応版 安定版0.Fで動作確認功夫関連アイテム・職業・タイルの追加「チャイナドレスとお団子。添え物で男性版もあるよ。」 2019/12/08 ゾンビ召喚mod 原作者様のファイルはリンク切れですゾンビメイドやキョンシーを使役できたりするmod有志による開発版0.E以降の動作確認版は アップローダー にあります。「ゾンビメイド」と「ゾンビ召喚」という名前になっているので注意。 2020/06/14 ◇ ALIEN MOD - 敵、アイテム追加MOD。ホラー映画やゲームの世界をあなたにver.1.8.3更新 隊員の銃の射程距離低下既存のタイルを適用 2019/04/17 要素追加(アイテム・製作) MOD名 説明 最終更新日 出現しなかったアイテムを出現するようにするMOD) 缶詰2つ・ハニーボール(蟻の巣内部でドロップ)追加 - 植木鉢と大豆と小麦粉MOD #5595以降用 安定版0.Dでエラー- 植木鉢パック - 各種野菜・果物を栽培できる植木鉢を追加する。- 大豆パック - 大豆製品を追加する。- 小麦粉パック -小麦粉製品を追加する 2016/11/02 └ 植木鉢と大豆と小麦粉MOD修正版 安定版0.Dでエラー植木鉢パックMODを現開発版に合わせてエラー修正したもの【日本語無し】 2017/11/17 └ 植木鉢MOD修正版 植木鉢MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 └ 大豆MOD修正版 植木鉢パックの大豆MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 └ 小麦MOD修正版 植木鉢パックの小麦MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 RF.アトミックフードキーパー MOD 安定版0.Fで動作確認-照射した青果食品を作ることが出来るようになる-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル 安定版0.Eに対応しました ファイル 安定版0.Fに対応しました - Make_a_Lot_of_Items_Mod 時間効率が良い大量生産レシピとそれに必要な専用工具の追加。専用工具に関係するマップの追加。 - 茶葉を育てるMOD 茶葉の種、生の茶葉、幾つかのお茶の葉とお茶を追加する本体の更新によりでたエラーや仕様の変更、追加に対応 2019/05/07 └ 茶葉を育てるMOD(修正版) 現バージョンに合わせた修正と植木鉢MODとの連動に対応。 2017/07/22 SGmod_HES 女性@の髪・瞳・肌の色素を改変する装備を追加する 2016/06/12 フォレスト・サワタリごっこ用の一式を追加するmod 小説「ニンジャスレイヤー」に登場するフォレスト・サワタリをモチーフとした装備を追加する。 2017/06/11 作物追加MOD ver8210で動作確認食べ物や薬莢、鉱物が実る不思議な作物を追加する。野生動物を召喚できるようになるアイテムを追加する。 2017/08/07 観測ドローンシステム 安定版0.Fで動作確認上空から周辺を撮影して基本的な地形をざっくりと明らかにするドローン及びそのレシピを追加する。-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル -2021/07/31 安定版0.Fに対応しました ファイル 2017/12/11 ショートテレポMOD ver8210で動作確認・長距離を瞬間移動するアレ自由に瞬間移動できる希少アイテムを追加する。 2018/02/24 サバイバーバール ver8210で動作確認同名アイテムを追加。サバイバーベルトに収納するとかっこいいのでBanditMod併用推奨- こじ開け性能はバール2とハリガン4の中間、レシピ自動習得あり 2018/04/02 ◇ 焼却炉MOD 安定版0.Fで動作確認設置可能な焼却炉のような物を追加します実態は非敵対Mobの召喚アイテムで、作ったりしまったり壊れたりします。-不要なアイテムが多くて邪魔な時にどうぞ。2019/04/09更新-0.D安定版への対応修正・動作確認-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル -2021/07/05 安定版0.Fに対応しました ファイル 2019/04/09 metal_elemental 分解すると金属素材になる日常的アイテムを追加する。- ビスマス散弾→蒼鉛、1セント硬貨→亜鉛、マグネシウムリボン→粉末マグネシウム 2018/06/23 Artyoms' Gun Emporium - Reloaded(追加 - Artyoms'銃器百貨店リローデッド) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】大量の銃器を追加する。- Q What does this mod have?- A GUNS! GUNS! ALL THE GUNS! - DangerNoodle's mining mod(追加 - 地下鉱脈) 【要翻訳ファイル】 - Jury-Rigged Robots Mod(変更 - ロボットの修理と改造) 【要翻訳ファイル】 - Packaging(追加 - 梱包) 【要翻訳ファイル】アイテムの梱包レシピが追加される安定版0.Fで動作確認 0.F対応版です(別作者での対応)) - ステータス増強MOD ステータスを増強できる(かもしれない)アイテムを追加する。 2018/02/21 電子書籍追加MOD ver8210で動作確認本を電子化してE-Inkタブレットから読めるようになる。LUA拡張版CDDAと併用すると使える機能が増える。 2018/08/17 ◆ 長距離転送MOD ・長距離を瞬間移動するアレ(他の類似MOD使ったこと無いので予想でしかないけど)割と高難度…多分・おまけで襲撃MOD大吟醸とゆるい連携をする為のファイルを同梱2019/09/24更新- タイル関係の修正- 新規アイテムを一つ追加- 転送ゲート建築の必要要件を調整- 各種転送装置使用時のユーザビリティ向上 2019/09/24 ◇ 対真菌アイテムMOD 安定版0.Dで動作確認・真菌滅ぶべし、慈悲は無い、な弾薬類を追加します。・真菌花程度なら楽々制圧できる程度にはお強いです。 2019/03/23 TransporterMOD ver8210で動作確認・長距離移動するアレver1.2.0・本家CDDAに対応(LUAEX版を使っている人には意味ないです) 2018/10/21 ◆ CBM利用武装MOD 安定版0.Dで動作確認◇ CBMArmsMOD・CBMを素材とした強力な装備品を追加する2019/04/17更新- 一部アイテムがナノ製造テンプレートに出現するように- 追加工具に機能追加- 作成時の必要時間を整理- 作製レシピの必要アイテムに選択肢追加◆ FUnitMOD・CBMを素材とした便利な?アイテムを追加する 2019/4/17 ◇ ラスアスMOD 安定版0.Fで動作確認プレイヤーキャラやNPCの見た目をThe Last of Usのキャラクターに変更したりアイテムを追加するMOD2018/10/21、v1.2に更新ジョエルの相棒のテスとバックパック、シャツ、エリーの秋物パーカーと冬物ジャケットを追加職業に「運び屋(The Last of Us)」を追加男性ならジョエルの装備に、女性ならテスの装備で開始 0.F対応版でました! 2018/10/21 果物を植えて果樹を生やすMOD 0.F安定版で動作確認果物から種を取り出して植え苗木を収穫し建設で果樹を設置できるようになる。2018/05/30追加 別の作者による現行対応版2021/07/13追加 別の作者による0.F対応版 果樹園を楽しもうmod 2021/07/13 ◇ ユーティリティライトと建築物追加MOD(別作者版(開発版向け)) 0.E版(v1.6)) 安定版0.Fで動作確認ユーティリティライトやステンドグラスなどを建築できるようになるmod 2021/07/12 お手軽貯蔵穴 ver8210で動作確認貯蔵穴をお手軽に作るためのMODです。石の代わりに重棒と枯草を使用する野外生存者に優しい仕様です。 2018/11/20 Survivors_Lost_item 0.Dで動作確認生存者が落としたバッグを茂みから拾えるようになるmod(テスト版) 2018/3/28 ◇ 和装MOD 安定版0.Dで動作確認巫女服と弓と和風っぽい装備計4点を追加するMOD2019/09/24更新- タイル関係の修正- 上記修正に伴うMOD内容の更新 2019/09/24 ◇ 大容量蓄電CBM MOD 安定版0.Dで動作確認大容量の蓄電装置CBMを追加する 2019/4/10 ◇ キャンプ支援MOD 安定版0.Dで動作確認バニラだとテントを作るのに(壊れた)テントが必要という現象を解消する為に代替アイテムの追加とそれを使ったレシピの追加をしたMOD2019/04/17更新- キャンプに使えそうなアイテム・レシピを追加 2019/4/17 ◇ キャッシュでお買い物! 0.E安定版で動作確認タブレットPCとキャッシュカードを用いた制作レシピを追加するMOD(バランス崩壊注意?) 2019/12/16 ◇ More_More_Food 0.E安定版で動作(Gitでバージョンを戻す必要あり)沢山の料理レシピや食べ物、作物を追加します。 2020/08/11 ◆安定版0.Fで動作確認 ゆるゆるMOD ゆるゆる開発版用 スキル上げが簡単になるような本やMagicalismのものとは異なるステータスアップアイテム、便利アイテム、より強いサバイバースーツなどを追加するMod 2016/07/04 要素追加(孫の手系 アイテム・製作・微修正) MOD名 説明 最終更新日 ◇ Plastic_bag 0.E安定版で動作確認プラスチック片からビニール袋を作るレシピを追加するだけのMod。 2020/09/15 ◇ solar_cell 0.E安定版で動作確認ソーラーセルのレシピを追加するだけのMod。 2020/09/15 ◇ spinning_machinery 0.E安定版で動作確認足踏み式糸車・蒸気機関式紡績機、その2つを使った糸を紡ぐレシピを追加。バランスはそこまで考えてないのでぬるいと感じる人がいると思います。 2020/09/15 ◇ Juice machine 0.E安定版で動作確認搾汁機追加Mod。大量生産向けレシピも追加。一度にたくさん作るほど効率がいいです。10/27 果実酒対応。試験的に真空パックジュースのレシピ追加 2020/10/27 ◇ Engine_assembly 0.E安定版で動作確認壊れたエンジンをバラして1個のエンジンにするため、各種エンジンのレシピを追加するMod。分解した材料以外に簡易フィルター・駆動ベルトを使用可能にして難易度が下げてあります。 2020/09/19 ◇ Advanced_electric_motor 0.E安定版で動作確認上級電気モーターレシピ追加Mod。電気モーターから上のレシピを追加。バランスを考えて作るのが(材料的に)大変になっています。 2020/09/19 ◇ Rope_working_time_correction 0.E安定版で動作確認ロープ1.8m作るのに紐だと10分切るのに、布からだと1時間半もかかるのなんておかしいでしょ?って思って作りました。 2020/09/20 ◇ 植木鉢Mod 0.E安定版で動作確認上記植木鉢Modを0.E安定版で動作するよう修正しました。中身は特に弄っていません。何かあればInfo記載の方法で連絡ください。又、製作者へは未連絡なのでこちらにて記載。 2020/09/20 └ 植木鉢Mod・MMF対応版 0.E安定版で動作確認MMFの種を植木鉢Modに対応させたVer。植木鉢Mod本体とMMF用追加レシピのセット。別途MoreMoreFood_Modが必要になります。アブラナの収穫に微修正、アイテム『アブラナ』の取得数を0に。アブラナの種取得数を1→20個に変更。 2020/10/26 └ 植木鉢Mod・MMF追加版 0.E安定版で動作確認MMFの種を植木鉢Modに対応させたVer。植木鉢ModとMoreMoreFoodを導入済みの人用。こちらはアブラナの微修正をしていません。 2020/10/26 ◇ Earth_sieve 0.E安定版で動作確認PZのHydrocraftを参考に製作しました。土を一山にしてふるいで分別するイメージで作成。素材重量が重いため一度にまとめて作りすぎると製作不能になるので注意。 2020/10/18 ◇ Sealing_handmade_souce 0.E安定版で動作確認保存用トマトがあってなぜケチャップが保存できないのか!と思って作りました。5/27ペストソースのレシピと真空パックでの制作レシピを追加、それに伴い名称を変更。 2021/5/27 ◇ Plus_battery 0.E安定版で動作確認ほぼ使い道のないボタン電池を使った高容量電池のレシピを追加します。 2021/5/5 ◆安定版0.Fで動作確認 スリングMOD スリング開発版用 - スリングでビリヤードボールなどを飛ばせるようになるMOD 2016/07/04 要素追加(その他) MOD名 説明 最終更新日 丸太を武器として使える+自生してる日本刀を収穫できるMOD 安定版0.F動作確認自分用の一発ネタなのでそういうものだと思ってください丸太が持ちやすく、武器として使えるようになる。藪を探ると自生している日本刀が見つかるようになる(通常のものより性能は劣る)。 あったよ!0.F対応版が! - 大型貨物棚追加MOD/車両冷蔵庫MOD - 大型貨物棚追加MOD - 容量2500、脆弱、不透明、通り抜け不可の車載貨物棚を追加する- 車両冷蔵庫MOD -新しい車載冷蔵庫を追加する br2016/06/01更新 溶接ゴーグルの遮光性能に対応、日本語表示化 2016/06/01 ◆安定版0.Fで動作確認 北斗MOD 北斗MOD開発版用 - 漫画「北斗の拳」の北斗神拳と南斗六聖拳が格闘スタイルに追加されるMOD 2021/07/04 搾乳MOD 野生動物の一部や変異体から搾乳できるようになるMOD。2017/08/05 v1.3更新- 馬乳の追加と既存レシピに対応- 馬乳専用のレシピ追加- ゲーム本体の旧バージョンへの対応テスト 2017/08/05 Add-Bandit(追加 - 敵対的生存者) 安定版0.Dでエラー- 【要翻訳ファイル】モンスター扱いの敵対的な人々が追加される。- MODを導入すると、ゲームに敵対的な人々が追加されます。 -彼らは一般に都市内の、あるいは郊外の潜在的に有用な建物の周りに新しい派閥を形成します。- 当然ですが、これらの人の大部分が銃を身につけているでしょう。 - ◇ボイロ+ex MOD(ver3.20) 安定版0.Fで動作確認ボイスロイドやCeVIO等の見た目を反映させるmodhttps //i.imgur.com/YnUqUtx.png 0.F対応板(ver3.10) (2022/05/28)更新 上記の0.F用パッチの新規要素をマージした0.E用パッチ(Ver3.20+) 2020/06/10 ストーブMOD ver8210で動作確認・ストーブMOD車両用の凍結防止ヒーターや温風機を追加するMOD。要サバイバルツールMOD・@さんが仲間のために技術書を書いちゃうMODスキルレベル6まで上げられる本を作成可能に・キメラテコ入れMODスライム、植物、人間系を除く、全ての種族の閾値越え後の変異を取得できるように 2018/11/03 牝牛変異(+外見変更)MOD HENTAI要素非常に多め 未調整 自己責任で。君のNPCを変異させて搾乳しよう@及びNPCのタイルが差し替えられます(プレイヤーが変異するのはあまり想定してないです) 2019/01/25 ◇ 車両のカラーバリエーション追加mod 0.Dで動作確認車両のカラーバリエーションを追加するmodです。町にもいくつかの車両が生成されます。(テスト版) 2018/3/28 ◇ Abrahms Martial Arts 0.Eで動作確認複数の武術を追加するmodです自動習得の武術がメインで、使っていけばいくほど強力になっていくスタイルが特徴 2020/6/24 ◇ Wild Living 0.Eで動作確認サバイバル要素を拡張したmod材木を使ったkenshiに出てくるような木製バックパックや木製の水筒なんかも作れます。 2020/4/15 ◇ Natural Brewing 0.Eで動作確認蒸留レシピをいくつか追加します。追加される蒸留レシピは酵母無しで作れるので、お酒造りも手軽にできるようになります 2020/6/3 バランス調整 MOD名 説明 最終更新日 変性アルコールを使ってあげてMOD ソーダ缶ストーブが強化される。 - LoveBeerMOD ビールやその他一部飲料等の健康度低下が無くなる。ビアフレンドリーなMOD。 2017/03/23 自分用に海外MODの不満点を弄ったやつの詰め合わせMOD 海外製MODのバランスを調整する。Cataclysm++の一部装備の性能、アイテム生成率の下方修正CDDAXPのサバ装甲ベルトの工具性能引き上げPK(forumの方)の体温での健康度ダウンを緩和 など 2017/04/04 森に低確率で粘土の山が生成されるようになるMOD 通常川辺でのみ生成される[粘土の山]地形が森にも生成されるようになる。- 樹がやけに枯れてる地形にあります- 狩りや藪漁り中に運よく見つけられるか程度の確率なので各自で適当に弄ってください 2017/07/02 銃器エンジョイMOD 銃器の全体的な使い勝手の向上、薬莢の絶対数が足りない銃器の活用を目的としたMOD。2018/06/04更新- マッチ雷管のレシピを修正- .357SIG追加 2018/06/04 ◆ 敵を倒すほどステータスが成長するMOD 敵を一定数倒すとステータスが永続的に上昇するようになる。 2018/01/27 change_recipe_food_can 缶詰臓物やパック臓物でもシビレのカツレツとハギスを作れるようにする。(.jsonファイルのみなのでMODフォルダに直接設置する) 2018/06/01 Mutation Changes mod(変更 - 変異の調整) 【要翻訳ファイル】突然変異のバランスが調整される。変異薬レシピが料理5~6で自動取得されるようになり、変異自体も調整される。 - Expanded Archery Mod(追加 - Expanded Archery) 【要翻訳ファイル】弓やクロスボウのバランスが調整される、新規の武器の追加も有り - ◇ 合気道改変MOD 合気道がカウンター中心の武術に調整される。自分から殴りかかる合気道って何か違うよねって事で(威力的に)カウンター命な武術に改変 0.F対応版 2019/03/16 襲撃MOD 定期的にゾンビの襲撃が発生するMOD。ゾンビのスポーンの調整も可能。開発版7088以降は動作不可 2017/11/30 ◆ 襲撃MOD大吟醸 上記襲撃MODを改造した襲撃MOD改造版の安定版0.D対応版。 2019/03/16 ◆安定版0.Fで動作確認 復活の格闘武器 挌闘武器から外されてしまった近接武器を格闘対応武器に戻すmodです。 2021/07/04 ◆安定版0.Fで動作確認 アドバンスドワークテーブル 作業台やテーブルを使っての作業速度の補正を引き上げます。 2021/07/04 ◆安定版0.Fで動作確認 honwaka mod 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。 2021/07/04 LUA拡張版CDDA専用MOD MOD名 説明 最終更新日 Hentai mod NPCと*気持ちいいこと*ができるようになる。サキュバスなどのモンスターも追加される。2019/1/13 URLのみ更新 2019/1/13 Hentai mod 修正版 0.D以降のLUA拡張版で動作するよう修正したバージョン 2019/5/10 電子書籍追加MOD 本を電子化してE-Inkタブレットから読めるようになる。LUA拡張版でなくても動作するバージョンあり(一部機能が使用不可) 2018/08/17 リンク切れMOD 2018/07/16時点でDL不可のもの MOD名 説明 最終更新日 コンクリ建設MOD) - - カシナートの剣MOD フードプロセッサーと多少の材料で作れるネタ武器を追加する 2017/06/07 MOD名 説明 最終更新日 電動式スタンドブレンダー追加MOD ブレンダー(液体攪拌機)という名前の電動ミキサー(電力で動く挽臼)を追加する【日本語無し】(公式にフードプロセッサーが追加されたので移動) -
https://w.atwiki.jp/qmaqma/pages/44.html
大見出し Q:ドイツの社会主義者・ラッサールが自由放任主義の国家を批判して用いた有名な言葉は? A:夜警国家 (自由主義国家論において提唱される、国家は最低限の治安維持などの活動しか行わない国家ただし「夜警国家」自体はフェルディナント・ラッサールが自由主義国家論を批判するときに用いた言葉) Q:肖像メダルを数多く作成しておりメダル作家としても名声を得た「エステ家の王女」などで有名な15世紀イタリアの宮廷画家は? A:ピサネロ (Pisanello1395年頃のイタリア生まれミニアチュール風の緻密な描写を特徴とした代表作にサン・フェルモ・マッジョーレ聖堂の「受胎告知」、肖像画「リオネロ・デステの肖像」など) Q:人間の尾骨や虫垂のようにかつては機能していたが現在は退化した生物の器官 A:痕跡器官 Q:ベネゼエラの首都 A:カラカス (Caracas中心のリベルタドルと隣接するミランダ州のチャカオ、スクレ、バルタ、エルアティジョを合わせて呼ぶことがある1567年にスペイン人ディエゴ・デ・ロサダが建設したサンチャゴデレオンデカラカスが前身) Q:太陽系最大の衛星 A:ガニメデ (直径約5000km名前はギリシア神話に登場するトロイアの王子、ガニュメデスに由来し、小惑星にも同名のものがある) Q:多面体の定理などに名を残すスイスの数学者はレオンハルト・○○○○? A:オイラー (レオンハルト・オイラー[Leonhard Euler]1707年スイス生まれ主にロシアで活動した解析学や代数学、幾何学など数学の広い範囲で多くの業績を残したオイラーの多面体定理=多面体においては、「頂点の数-辺の数+面の数=2」が成り立つ) Q:光線がコロイド溶液中を通る時に光の道筋が見える現象 A:「チンダル」現象 (光の波長よりも小さい粒子によるレーリー散乱によって散乱するアイルランドのジョン・チンダルJohnTyndallが発見) Q:道路標識などに表記されている、県を意味するアルファベット4文字の略称 A:PREF (prefecturalの略) Q:道路標識などに表記されている、政令指定都市の区を意味するアルファベット4文字の略称 A:WARD (wardで「区」という意味) Q:資本力と政治力で石油の採掘から販売まで一手に行い市場の影響力の大きい巨大企業複合体の総称 A:メジャー (米エクソン、モービル、シェブロン(以上はロックフェラーのスタンダード・オイルが前身)、テキサコ、ガルフ、英BP、蘭ロイヤル・ダッチ・シェルで「セブン・シスターズ」と呼ばれた現在はエクソンモービル、シェブロン・テキサコ、BP、ロイヤル・ダッチ・シェルに集約された) Q:5世紀から6世紀にかけて中央アジアを跋扈したイラン系の騎馬遊牧民族 A:エフタル (Ephthalトルコ系、トゥルク系など諸説クシャーナ朝の残党を滅ぼし、サーサーン朝やグプタ朝に干渉したが、6世紀に突厥とサーサーン朝に滅ぼされた) Q:火力発電の中で、石油や石炭などを燃やした熱で水を蒸気に変え、その力で電気を作る方法 A:汽力発電 (火力発電には他に内燃機関を用いる内燃力発電、内燃機関の廃熱で汽力発電を行うコンバインドサイクル発電がある) Q:『日の沈む所』という意味がある、北アフリカの地中海沿岸諸国のこと A:「マグレブ」諸国 (アラビア語で「西」という意味) Q:宗教観などの違いから分裂する危険性をはらんでいる、先住民や移民などの他民族・他文化で構成される国の通称 A:「モザイク」国家 Q:ネパールとブータンに挟まれた場所にあり首都をガントクに置いたが1975にインドに併合された A:「シッキム」王国 (1642年にチベット人が建国1890年にイギリスの保護領になる1974年に議会で親インド派が台頭、翌年4月9日にインド軍が介入、翌日にインドの保護領となった) Q:中国の書物「戦国策」の中の言葉で、虹が太陽を突き抜けるようにかかる現象を表した言葉で革命の前兆とされた A:白虹貫日 (戦国策・魏策に登場し、燕の太子が秦王へ暗殺者を送ったという故事から白虹=武器、日=君主の象徴とされる) Q:物質波の概念を提唱してノーベル物理学賞を受賞した、フランスの理論物理学者 A:ドブロイ (ルイ・ド・ブロイLouis-VictorPierreRaymond1892年生まれ7代ド・ブロイ公爵でもあるアンリ・ポアンカレ研究所の理論物理学教授として1929年にノーベル物理学賞受物質波=移動している粒子はある波長(ド・ブロイ波長)の波であるという考え方シュレーディンガーにより波動力学の定式化に用いられた) Q:農村が過疎化する原因にもなっている一家族がまるごと都市郡へ移り住むという動き A:挙家離村 Q:ニルムド王宮を守る人頭有翼獣身像 A:ラマッス (身体は牛ニルムド王宮=紀元前13世紀頃にアッシリア王シャルマネセル1世が建設したイラク北部にある遺跡) Q:(沖縄海洋博のアクアポリスの画像)これが開催された年 A:1975 (1975年7月20日~1976年1月18日に沖縄県本部町で開催された現在跡地は沖縄記念公園となっている) Q:チンギスハンの血統を継ぐムガル帝国の創始者 A:バーブル (テュルク系の貴族母がチンギス・ハンの次男チャガタイに始まるモグーリスタン・ハン家の王女だったシャイバーニー朝に中央アジアを追われ、その後インドに侵攻しムガル帝国を建国した) Q:(「河岸段丘」からの分岐)海が削られて出来る地形のこと A:海岸段丘 (太平洋沿岸に多い) Q:「事柄を説明するのに、必要以上の仮説を立ててはならない」と言う意味の言葉 A:「オッカム」の剃刀 (14世紀の神学者・オッカムのウィリアムWilliamofOckhamが提唱したオッカムはイングランドにあった村の名前) Q:親鸞の「善人なをもて往生をとぐ、いわんや悪人をや」という思想 A:悪人正機 (仏教は人を悪の道から救うのが目的であり、悪人こそ往生するのにふさわしい、ということ) Q:3月から4月にかけて長期的な雨が続くこと A:菜種梅雨 (この頃に菜の花が咲くことから) Q:「ヨーロッパ最北の都市」といわれるノルウェーの町ハンメルフェストがある島 A:「クバレイ」島 (北緯70度39分に位置し、ハンメルフェスト島の西岸にあり、市制を施行する都市では世界最北第2次大戦時ドイツ軍によって破壊され、戦後計画都市として復興した) Q:アスファルトの感光性を利用して写真の撮影に成功したフランスの発明家 A:ニエプス (ニセフォール・ニエプスJosephNicephoreNiepce1765年生まれ1826年に息子のイシドールと共にアスファルトと白鑞(銅と亜鉛の合金)板で映像を定着させたその後ルイ・ダゲールLouisJacqueMandeDaguerreと共同研究し、ダゲールはニエプスの死後の1839年に銀板写真を発明した) Q:1877年に日本赤十字社の全身である博愛社を創設した明治時代の政治家 A:佐野常民 (1823年肥後生まれ維新前は漢学や医学を学ぶ維新後は兵部省で海軍の基礎を築く西南戦争をきっかけに1877年博愛社を設立、1887年日本赤十字社と改称した) Q:奥の細道で詠まれた有名な俳句 A:あらたふと「青葉若葉」の日の光 (4月1日に日光で詠んだ奥の細道=1689年に松尾芭蕉が弟子の河合曾良と共に行った旅行の記録) Q:約30兆8千6百億キロメートルを1とする天文学上の距離の単位は? A:パーセク ([parsec]年周視差が1秒角となる距離(1天文単位の長さが円弧上で1秒度(3600分の1度)となる距離) Q:(パーセクの分岐)地球と太陽の平均距離 A:「てんもん」単位 (AUという単位で表される地球の公転軌道(楕円)の長半径1.4959787066×10^11m) Q:「江戸生艶気樺焼」などの作品で知られる江戸時代の作家 A:山東京伝 (本名岩瀬醒1761年江戸生まれ草双紙の挿絵画家・北尾政寅としてデビュー寛政の改革により処罰され、以降作家となった) Q:勝海舟、山岡鉄舟と並んで「幕末の三舟」と呼ばれている人物 A:高橋泥舟 (たかはしでいしゅう本名精一郎1835年江戸生まれ幕府の講武所で槍術を教えたりし、その後は徳川慶喜につき、護衛役を果たした) Q:ロッキー山脈に吹く風 A:チヌーク ([Chinook]「チヌック」ともロッキー山脈の東側に吹くフェーン風吹いた後は気温が上がるため「雪食い(snoweater)」と呼ばれる名前はアメリカ北西にあるコロンビア川の河口北岸一帯にいたネイティブ・アメリカンの部族に由来) Q:(顔だけの像の写真)この巨石文明の名前 A:オルメカ ([Olmeca]メキシコ南東部で紀元前13世紀~紀元前後にわたって栄えたナワトル語で「ゴムの地の人」という意味玄武岩でできた、歴代の王がモデルとされる巨石人頭像で有名) Q:2005年8月に死去した、サウジアラビアの近代化の立役者である第5代国王 A:ファハド (ファハド・ビン・アブドゥル=アズィーズ・アール=サウード1923年生まれとされる内相などを経て1982年国王就任6代国王にはアブドゥッラーが就いたちなみにサウジ王は皆アブドゥルアズィーズ初代国王の直径子孫) Q:東大初の女性教授 A:中根千枝 (1926年東京生まれ津田塾専門学校から東大へ進学1970年に東京大学東洋文化研究所の教授となった) Q:『一千一秒物語』の作者 A:稲垣足穂 (いながきたるほ1900年大阪生まれ関西学院在学中に同人誌「飛行画報」を創刊その後佐藤春夫の家に寄宿し作品を書くが、佐藤と対立し同人誌へ発表の場を移した) Q:『チボー家の人々』を書いた A:マルタン・デュ・ガール ([Roger Martin du Gard]1881年フランス生まれ代表作に戯曲「ルルー爺さんの遺言」など1937年ノーベル文学賞受賞) Q:2005年9月に再選を果たしたエジプトの大統領 A:ムバラク (ムハンマド・ホスニー・ムバラク1928年生まれ空軍司令官を経て1975年副大統領に就任1981年サーダート大統領の暗殺を受け大統領に就任し現在に至る) Q:カルスト地形に見られる、雨水による溶食でできたすり鉢状の窪地 A:ドリーネ ([doline]スロベニア語で「谷」という意味地下の石灰岩が溶けて空洞になり、その部分の地上がへこむ) Q:(ドリーネの分岐)隣接するドリーネがお互い成長してつながったもの A:ウバーレ([uvale]スロベニア語で「露岩」という意味「カルスト」はスロベニア北西部の地方krasに由来) Q:プエルトリコにある世界最大のアレシボ電波望遠鏡のものが特に有名な、地球外知的生命体を探索するプロジェクト A:SETI ([Search for Extraterrestrial Intelligence]1960年のフランク・ドレイクらによる「オズマ計画」が前身) Q:マゼランが世界一周の航海の際に立ち寄り、原住民と戦い戦死したフィリピンの島 A:「マクタン」島 (マゼランはキリスト教への改宗と服従を要求し、これに反発したマクタン島の酋長ラプ・ラプの軍隊がマゼランを殺害した) Q:『太平広記』を出典とする生き別れたり離婚していた夫婦が再び一緒になることを表す四字熟語 A:破鏡重円 (はきょうじゅうえん割れた鏡が元通りになること太平広記=977~978年に編纂された、漢から五代までの475の説話をまとめたもの) Q:100カペイカを1とするロシアの通貨単位 A:ルーブル (ロシア革命前から利用されている1961年に10分の1、1998年に1000分の1のデノミネーションが行われた) Q:江戸時代後期の蘭学者宇田川榕庵が著した日本初の化学書のタイトル A:舎密開宗 (セイミかいそう1837年刊行「セイミ」はオランダ語で「化学」という意味イギリスのウィリアム・ヘンリーの物理学書"AnEpitomeofChemistry"の重訳(間にトロムスドルフのドイツ語版、アドルフ・イペクチーのオランダ語版を挟む)宇田川榕庵=1798年美濃国生まれ 1811年に宇田川玄真の養子となり、津山藩医を経て1826年にショメール百科事典を「厚生新編」として翻訳主な著書に「西洋度量考」「和蘭志略稿」など) Q:江戸時代後期の蘭学者宇田川榕庵が著した日本初の物理学書のタイトル A:気海観瀾 (きかいかんらん1827年刊行オランダのヨハネス・ボイスの"Natuurkundigschoolboek"の翻訳漢文で書かれており、その後川本幸民が解説書「気海観瀾広義」を出版したことで広まった青地林宗=1775年伊予国生まれ杉田玄白の下で蘭学を学び、幕府の司天台訳員となり洋書の翻訳に従事する主な訳書に「輿地誌略」「遭厄日本紀」など) Q:正岡子規が死の二日前まで新聞に連載していたエッセイの題名 A:病牀六尺 (六尺=病室のベッドの長さ正岡子規=本名・升1967年伊予国生まれ東京帝大卒業後、新聞「日本」に入社し「獺祭書屋俳話」を連載病牀六尺の連載も「日本」だった) Q:ベルベル人が作った王国 A:モロッコ (ベルベル人=北アフリカに住む、ベルベル諸語(アフロ・アジア語族)を母語とするギリシャ語で「文明の外にいる人」を意味するバルバロイbarbaroiに由来紀元前10000~4000年頃のカプサ文化が由来とされ、ローマ時代はキリスト教を、7世紀以降はイスラム化が進行、11世紀からムラービト朝・ムワッヒド朝・マリーン朝が興り、1660年アラウィー朝が成立、現在のモロッコとなった) Q:イラク東北部に存在する紀元前70000年ごろの新石器時代最古の遺跡 A:ジャルモ (Jarmoシカゴ大学のブレイドウッドが194~55年に発掘小麦や大豆の栽培の跡がある数十の家があり、数百人が住んでいたとされる) Q:平安時代の貴族が朝廷に古来から伝わる儀礼や礼式、法令などを研究する学問 A:有職故実 (「有職」=朝廷や公家に関する知識「故実」=昔の儀式・作法などの習わし) Q:(問題文不明確)宇宙空間であらゆる方向に放射される電磁波 A:「宇宙背景」放射 (宇宙空間全域からほぼ均等に観測されるさまざまな電磁波の放射主なものはマイクロ波で、他にX線や赤外線などがある) Q:ソルジェニーツィンの小説『ガン病棟』で、マースレニコフ博士が見つけたガン治療薬の名前 A:チャーガ (カバノアナタケというキノコ実際に効果(医学的根拠)があるかは不明) Q:錦絵の考案者 A:鈴木春信 (1725年頃の生まれ錦絵は1765年に鈴木を中心とした彫り師や摺り師が創始した) Q:シュガートレインの走る沖縄の島 A:南大東島 (シュガートレイン=1917~84に運行していたサトウキビ輸送用の鉄道) Q:応仁の乱で東軍の総大将 A:細川勝元 Q:(細川勝元の分岐)西軍の総大将 A:山名宗全 (応仁の乱=細川勝元と山名宗全の対立に始まり、足利義政の後継者問題や畠山・斯波両家の家督争いが絡んで勃発した戦争1474年に和議が成立した戦国時代のきっかけといわれる) Q:平沼騏一郎内閣が総辞職した時に述べた言葉 A:欧州情勢は「複雑怪奇」 (8月23日に締結された独ソ相互不可侵条約を受けて発言平沼騏一郎内閣=1939年1月5日~8月30日平沼騏一郎=1867年岡山生まれ大審院検事・貴族院議員などを経て、1939年内閣結成欧米との協調路線や対立路線などを繰り返した戦後A級戦犯となるが病気釈放) Q:日本が鎖国していた時に設置されていた出島のオランダ商館の館長のこと A:カピタン ([capitao]英語の[captain]と同語源) Q:戊戊夢物語を書いて~ A:高野長英 (1804年陸奥国生まれシーボルトの鳴滝塾で学び、その後江戸で蘭学塾を開いた「戊戌夢物語」は外国船打払令を批判したもの) Q:「赤い蝋燭と人魚」などの代表作を持つ日本のアンデルセンと呼ばれる児童書作家 A:小川未明 (おがわびめい(「みめい」は通称)1882年新潟生まれ東京専門学校(現早大)予備校在学中に「漂浪児」でデビュー1926年童話作家へ転身代表作「野ばら」「殿さまのちゃわん」など) Q:松平信綱の別名 A:知恵伊豆 (役職・従五位下伊豆守から1596年武蔵国生まれ1901年松平正綱の養子となる1633年には六人州(後の若年寄)の1人となる徳川家光・家綱の2代に渡り老中を務めた) Q:592年、蘇我馬子の刺客として崇峻天皇を暗殺した人物 A:東漢直駒 (やまとのあやのあたいのこま東漢直磐井の息子暗殺の後、馬子の娘・河上娘と密通して処刑された) Q:有島武郎の小説「或る女」の主人公 A:早月葉子 (初出時「或る女のグリンプス」というタイトルだった有島武郎=1878年東京生まれ1923年婦人公論記者の波多野秋子と不倫、情死する) Q:1616年に中国の清朝を創始して初代皇帝となった A:ヌルハチ (愛新覚羅努爾哈斉1559年生まれ明から女真族のリーダーに選出されるその後1616年金(後の清)を建国、女真の民族名を満州に改めたその後明を攻撃するが、1626年戦闘中の怪我が元で死去) Q:新興宗教「真如苑」の開祖である宗教家 A:伊藤真乗 (本名文明1906年山梨生まれ1936年真言宗の一派として「成田山立川立照講」を設立する戦後「まこと教団」として真言宗から離脱、1955年現在の名前に改称) Q:朱印船貿易や富士川、天竜川、高瀬川の開発を行ったことで有名な江戸時代の豪商 A:角倉了以 (すみのくらりょうい1554年京都生まれ高利貸しを営み、これを元手に各種事業に進出した) Q:代表作に「出家とその弟子」「愛と認識との出発」がある明治時代の作家 A:倉田百三 (1891年広島生まれ結核に苦しみ、病床で執筆活動を行った1943年死去) Q:南米の国、ガイアナの首都 A:「ジョージ」タウン ([Georgetown]元はオランダ領で「スタブロークStabroek」という名前だったが、1812年に占領したイギリスによって改称されたハノーヴァー朝初代王のジョージ3世から) Q:西南の役で敗れた西郷隆盛が自害するとき、介錯を務めた人物 A:別府晋介 (1847年薩摩国生まれ戊辰戦争で活躍し、維新後近衛陸軍大尉となった1873年の明治六年政変後は西郷と共に下野するその後西南戦争に参加し、敗北が決定的となった1877年9月24日、西郷を介錯し、その後自決した) Q:中国歴史上ただひとりの女帝となった唐の高宗の皇后 A:則天武后 (「武則天」とも623年生まれ在位690~705年太宗の後宮に入り、高宗の皇后となると垂簾政治(皇后や皇太后が皇帝に代わって政治を行うこと皇帝の背後にある垂簾の中にいたことから)で独裁的な政治を行った) Q:本を燃やして儒教学者を殺した、始皇帝の政策 A:焚書坑儒 (秦の始皇帝が紀元前213年に行った思想統制政策農業や医学など以外の書物をを焼き払い、同時に始皇帝に従わない儒教学者約460人を生き埋めにした) Q:底が10の対数 A:常用対数 (工学などの一部の分野では「対数」というとこれを指す対して、底がネイピア数(e)のものを「自然対数」という) Q:16世紀後半に世界最強を誇ったスペインの無敵艦隊 A:アルマダ (スペイン語で「無敵艦隊」という意味の"ArmadaInvencible"から1558年にフェリペ2世がイギリス征服のために派遣した130隻からなる艦隊イギリス軍の小回りのきく艦船に苦戦し、プリマス沖海戦・グレイブライン海戦で敗北、壊滅した) Q:雪をブロック状に切り出しドーム状に積み上げた、イヌイットの作る住居 A:イグルー ([igloo]「家」という意味) Q:その数は1万人以上に上る、EU機関で働く加盟国の職員のこと A:ユーロ「クラート」 ([Eurocrat]EU官僚のこと) Q:脳底の動静脈の吻合の異常の病気を、X線に映る像の様子から A:「もやもや」病 (正式には「ウィリス動脈輪閉塞症」という頚動脈の閉塞や狭窄が起こる) Q:「奥の細道」に登場する松尾芭蕉の俳句 A:「あかあか」と日はつれなくも秋の風 (金沢で詠んだとされる) Q:ハヤシ・フェイズなどに名前を残す宇宙物理学者 A:林忠四郎 (1920年京都生まれ湯川秀樹に学び、浪速大(現大阪府立大)助教授を経て1957年から京大教授ハヤシ・フェイズ=恒星がHR図(ヘルツシュプルング・ラッセル図縦軸に絶対等級、横軸にスペクトル型(表面温度)を取った図)上で主系列星になる前に明るく輝く時期) Q:「ジャンボ」が「こんにちは」の意味になる言語 A:「スワヒリ」語 Q:朝永振一郎、シュウインガー、ファインマンらによって提唱された理論 A:「くりこみ」理論 (元々は金融で元金に利息を加えたものを新たな元金とする手法のこと素粒子物理学などで使われる、真の電子の質量や電荷を逆符号の無限大とおくことで計算結果の発散を防ぐ数学的技法) Q:雪の観察記録や雪国の自然民衆生活などを記した「北越雪譜」を著した江戸時代の文人 A:鈴木牧之 (1770年生まれ) Q:『田舎教師』『蒲団』で知られる文学者 A:田山花袋 (本名録弥1872年栃木生まれ1981年「瓜畑」でデビュー死の直前の1930年に国木田独歩、太田玉茗らと詩集「抒情詩」を刊行) Q:1979年に皇帝パフラヴィー2世を追放し、イラン革命を成しとげたシーア派の指導者 A:ホメイニ (アヤトッラ・ルーホッラー・ホメイニ1900年頃生まれイスラム法学者として活動した後、1979年にイラン・イスラム革命を指導し、パフラヴィー朝2代国王モハンマド・レザーを追放した) Q:薩長による藩閥政治が批判されたときに行われた、薩長政府を正当化する演説 A:蛮勇演説 (1891年に松方内閣の海軍相だった樺山資紀が行った「藩閥への批判をする者がいるが、今まで国の平和が守られたのは一体誰のおかげか」という内容の演説) Q:710年平城京に遷都した天皇 A:元明天皇 (第43代天皇在位707~715年天智天皇の第四皇女文武天皇から聖武天皇への中継ぎとして即位した) Q:離れ小島を本土とつなぐ砂州 A:トンボロ ([tombolo]陸繋島とも函館山や江ノ島、マカオなど) Q:教科書?や軍歌で有名な「加藤隼戦闘隊」の加藤隊長のフルネーム A:加藤建夫 (1903年北海道生まれ加藤隼戦闘隊=陸軍飛行第64戦隊の通称) Q:(山東京伝からの分岐)『復讐妹背山物語』『小桜姫風月奇観』で知られる山東京伝の弟 A:山東京山 (本名岩瀬百樹1769年江戸生まれ篆刻の傍ら作家活動をし、評論「歴世女装考」などを著した) Q:著書に「無常といふ事」「考へるヒント」などがある今は亡き評論家 A:小林秀雄 (1902年東京生まれ1929年雑誌「改造」の懸賞論文「様々なる意匠」でデビュー代表作「本居宣長」「ドストエフスキイの生活」など) Q:オランジュリー美術館が所属しているフランスの画家アンリ・ルソーの代表作 A:「ジュニエ」爺さんの二輪馬車 (ルソーの近所に住んでいた食品店のクロード・ジュニエ一家がモデルルソー=HenriRousseau1844年生まれ元々税関職員の傍ら絵を描いていたが、退職後は本格的に作品に取り組んだ代表作「戦争」「眠るジプシー女」など) Q:作家の深沢七郎が、1965年から亡くなるまでずっと住んでいた埼玉県にある牧場 A:「ラブミー」農場 (深沢が1965年に作った深沢七郎=1914年山梨生まれ1955年「楢山節考」で中央公論新人賞を受賞しデビュー1960年「風流夢譚」の内容が元で、中央公論社社員が右翼活動家に殺害される事件(嶋中事件)が起こる) Q:小説『セールスマンの死』の主人公のセールスマンの名前 A:ウィリー・「ローマン」 (かつては優秀なセールスマンだったが、老後は収入が減り、最終的には保険金目的に自殺したアーサー・アッシャー・ミラーArthurAsherMiller=1915年ニューヨーク生まれラジオや舞台の脚本を手掛け、1949年の「セールスマンの死」は舞台版がトニー賞・ピュリッツァー賞受賞代表作「るつぼ」「橋からの眺め」など) Q:独立運動を指導したフィリピンの国民的英雄 A:ホセ・「リサール」 ([Jose Rizal]1861年生まれスペイン留学などを経て、言論面で独立運動を指揮する秘密結社カティプナンを結成するが、スペイン軍に捕らえられ処刑された) Q:アナトール・フランス「神々は渇く」の主人公 A:エヴァリスト・「ガムラン」 (アナトール・フランス=本名ジャック・アナトール・フランソワ・チボー[Jacques Anatole Francois Thibault]1844年フランス生まれ代表作「赤い百合」「舞姫タイス」など) Q:向田邦子の直木賞受賞作『花の名前』『かわうそ』『犬小屋』が収められた短編集の題名 A:思い出「トランプ」 (向田邦子=1929年東京生まれ映画雑誌編集を経て、脚本家として活躍「時間ですよ」「阿修羅のごとく」などを手掛ける1981年飛行機事故で死去) Q:突然変異のうち白色になるもの A:アルビノ ([albino]日本語では「白子」「先天性色素欠乏」とも酸化酵素のチロシナーゼの先天的不全によりメラニン生成がないもしくは限りなく少ない) Q:千利休の弟子で「一期一会」という言葉を作った A:山上宗二 (著書の「山上宗二記」に記述がある山上宗二=1544年生まれ堺の豪商で、千利休に学び秀吉や前田利家に仕えた晩年は北条氏に仕えたが、秀吉の小田原責めの際に処刑された) Q:1932年に血盟団を組織した、昭和初期の狂信的国家主義者 A:井上日召 (本名・昭1886年群馬生まれ満州鉄道で諜報活動等を行い帰国、日蓮宗の僧侶となる血盟団事件を起こし無期懲役、戦後公職追放の対象となる孫に元オウム真理教の井上嘉浩がいる) Q:中世イスラム世界で君主が軍人に土地を与え土地の管理を委ねた制度 A:「イクター」制 (アラビア語君主が軍人に「カティーア」と呼ばれる土地を与え、管理及び徴税の権利を委任した8世紀頃からあったが、10世紀以降はアッバース朝の財政悪化に伴い軍人への給与支払に用いられるようになった) Q:670年に作られた日本初の全国的な戸籍 A:庚午年籍 (天智天皇の代に「近江令」によって作成され、氏姓を記録した6年に一度作成され、30年間保存される名前は670年が庚午(かのえうま)の年だったことに由来) Q:犬追物・流鏑馬・笠懸を三つ合わせて A:騎射三物 (きしゃみつもの) Q:アフリカの国、ウガンダ共和国の首都 A:カンパラ ([Kampala]ビクトリア湖北岸の高地(標高約1300m)にある) Q:NTTグループが民営化される前の名前 A:電電公社(「電々公社」も可) (日本電信電話公社1952年に電気通信省の広州電気通信現業部門を引き継ぐ形で発足した1985年、日本電信電話株式会社法の施行に伴い解散、日本電信電話(NTT)に業務を継承した) Q:中東の国「ヨルダン」の正式名称 A:ヨルダン・「ハシミテ」王国 (正式名アル=ムマルカ・アル=ウルドゥニーヤ・アル=ハーシミーヤ「ハシミテ」は「ハーシム家の」という意味の形容詞"Hashemite"からハーシム家は国王の出身家で、ムハンマドの従弟であるアリーとムハンマドの娘ファーティマの夫妻に始まるとされる) Q:デンマークの言語学者オットー・イェスベルセンが開発し1928年に発表した、人口国際補助言語の一つ A:ノビアル ([Novialnov-International Auxiliary Language]の略ヨーロッパの10の言語をベースに作られた) Q:哲学者ジャック・デリダが用いた、男女間における男性の優位性を根底とする考え方のこと A:「ファルス」中心主義 ([phallocentrisme]西欧形而上学の持っている感性よりも叡知、身体よりも精神に優位があるという関係は、男性優位の論理と不可分であるとする考え方ジャック・デリダJackieDerrida=1930年アルジェリア生まれ(フランス人)ポスト構造主義の代表的哲学者として「脱構築」「グラマトロジー」などの概念を生んだ) Q:太宰治の『走れメロス』の舞台となる都市の名前 A:シラクサ ([Siracusa]シチリア島南東部にある紀元前734年にギリシア・コリントスの植民が町を開き、紀元前4世紀にはカルタゴを破りシチリア島全域を支配する紀元前212年にローマ帝国に敗れ陥落した) Q:硯友社を設立した、「金色夜叉」でも知られる作家 A:尾崎紅葉 (硯友社=1885年に東大予備門の学生で結成し、同年日本初の純文学雑誌「我楽多文庫」を発刊した尾崎の死と共に解散した) Q:カエサルが「賽は投げられた」と言って渡った川 A:「ルビコン」川 (イタリア北部を流れ、アドリア海に注ぐ「ピザテッロ」「フィウミチノ」とも紀元前49年、イタリア(ローマ本国)と属州ガリア=キサルピナの境界で、ポンペイウスと対立したカエサルが元老院に召還された際に↑を言って川を渡ったちなみに「賽は~」は元々ギリシャの詩人メナンドロスの作品から取られたもの) Q:生物の寿命に関係があると考えらている染色体の両端にある部分を何という? A:テロメア ([Telomere]ギリシア語で「末端」を意味する"telos"と「部分」を意味する"meros"から作られた語細胞分裂の度に短くなり、ある程度短くなると分裂が停止する) Q:大阪府で唯一の村 A:千早赤阪村 (1956年に千早村と赤阪村が合併して誕生1294年に楠木正成が生まれた地でもある) Q:1915年親子でノーベル物理学賞受賞 A:ブラッグ (父ヘンリー・ブラッグ、子ローレンス・ブラッグX線による結晶構造解析に関する研究で受賞子のローレンスは当時25歳) Q:ドイツのスコラ哲学者で「全科博士」と呼ばれる A:アルベルトゥス・「マグヌス」 ([Albertus Magnus]1193年頃ドイツ生まれイタリアのパドヴァ大学で哲学、自然科学、医学を学び、その後ドミニコ会で神学を学んだ多くの学問に精通し、「全科博士(doctor universalis)」と呼ばれた砒素の発見者とされる) Q:香港最大の島 A:「ランタオ」島 (「大嶼山」とも1998年開港の香港国際空港の空港島がある香港はランタオ島、香港島などの約200の島と大陸の一部である新界からなる) Q:省都をウルムチに置く中国最西端の自治区 A:新疆「ウイグル」自治区 (中国北西にあるウイグル族の民族自治区面積は全土の6分の1を占める13世紀にモンゴル帝国に、18世紀に清の支配下に置かれた) Q:ナトリウムやカルシウムの発見者 A:デービー (ハンフリー・デービー[Humphry Davy]1778年イギリス生まれ王立研究所で化学の普及活動に努めるボルタ電池を用いた電気分解により1807~08年にかけてカリウムやストロンチウム、バリウム、マグネシウムを発見した) Q:「アラビア海のガラパゴス」と呼ばれる島 A:「ソコトラ」島 (ソマリア、アシル岬の東北東に浮かぶ商船の寄港地として栄え、現在は多くの山羊が飼育されている) Q:大化の改新の実行犯 A:中臣鎌足 (614年生まれ蘇我氏打倒のため孝徳天皇や中大兄皇子に接近、さらに蘇我氏の内紛を利用し、645年に飛鳥板蓋宮で蘇我入鹿を暗殺したその後669年に天智天皇から藤原姓を受け、藤原氏の始祖となった) Q:1989年にチェコスロバキアで起こった革命 A:「ビロード」革命 (共産党第一書記のミロシュ・ヤケシュが民主化要求に屈し退陣、アレクサンデル・ドゥプチェクとヴァーツラフ・ハヴェルらが連邦会議議長、大統領に就任した「ビロード」は生地の種類で、流血の事態が避けされたことをビロードの柔らかい肌触りに例えたもの) Q:船の側面に荷物落下防止の菱形の仕切りを作ったことに由来する大坂と江戸の間の貨物輸送を行った江戸時代の船を何という? A:菱垣廻船 (江戸時代に上方と江戸とを結んだ廻船(輸送船)「菱垣」は竹製の菱組格子を両弦に組んだことに由来) Q:皇位を譲った天皇のことを上皇といいますが、これは何の略 A:太上天皇 (中国での呼び方「太上皇」に由来出家すると太上法皇(法皇)と呼ばれる) Q:物理学で液体の構造を表す模型に名を残すイギリスの物理学者 A:ケルビン (ウィリアム・トムソンの通称(ケルビン卿)流体力学において渦原子仮説(現在では否定されている)などを提唱した) Q:共和制初期の古代ローマの貴族の世襲制度 A:パトリキ ([patrici]ラテン語のpeter(父)に由来紀元前287年にホルテンシウス法が成立し、制度上は平民との階級差はなくなった) Q:(パトリキの分岐)平民階級のこと A:プレブス ([plebs]) Q:大和政権の時代に大陸から渡来してきた人々のうち、刀剣などの鋳造に従事する者のこと A:韓鍛冶部 (かぬちべ4~5世紀に朝鮮半島からわたってきたそれ以前にも倭鍛冶と呼ばれる刀鍛冶はいた) Q:脳神経の中で「第三脳神経」と呼ばれるもの A:動眼神経 (眼球運動を司る) Q:(動眼神経の分岐)「第四脳神経」と呼ばれるもの A:滑車神経 (上斜筋の眼球運動を司る主な脳神経は左右に12対あり、1番目から嗅神経・視神経・動眼神経・滑車神経・三叉神経・外転神経・顔面神経・内耳神経・舌咽神経・迷走神経・副神経・舌下神経) Q:初めて全モンゴルを統一した匈奴の第2代の王 A:冒頓単于 (父は初代王の頭曼単于だったが、疎まれ一時期養子に出されていた冒頓はその後紀元前220年にクーデターを起こし父らを殺害、王位に就いた) Q:弾性体を引っ張った時の縦方向の伸びと横方向の伸びの比率をフランス人科学者の名前から A:「ポアソン」比 ([Poisson s ratio]弾性限界内で物体に力を加えたときの、力の方向に伸びた割合と力に垂直な方向に縮んだ割合の比逆数を「ポアソン数」というポアソン=シメオン・ドニ・ポアソン[Sime on Denis Poisson]1781年フランス生まれポアソンの偏微分方程式や統計学におけるポアソン分布で知られる) Q:リトアニア南東部に位置する同国第2の都市で、杉原千畝がユダヤ人に脱出用ビザを大量発行したのはどこ A:カウナス ([Kaunas]ニャムナス川とニャリス川の合流点にある元は13世紀頃に城壁として発展し、その後交易都市へと移行1919~1945年までワルシャワが占領されたため臨時の首都となった杉原千畝=1900年岐阜生まれ1924年に外交官となり、1940年7~9月にかけてのビザを書いた) Q:昭和新山に代表される、粘度の高い溶岩が火口内で固まり柱となって地表に押し出された山容を何という? A:火山岩尖 (「ベロニーテ」「溶岩尖塔」とも溶岩塊が地表に押し上げられてできた火山) Q:イタリアで、火山観測所が設けられていた山 A:ベスビオ ([Vesuvio]イタリア・カンパニア州にある複合成層火山で、標高1281m79年にはポンペイを埋没させた1880年には登山列車が開通し、記念して楽曲「フニクリ・フニクラ」が作られた) Q:日本のリンネといわれた蘭学者 A:小野蘭山 (1729年京都生まれ松岡恕庵に本草学を学び、その後幕府の命で江戸の医学館で講義するかたわら、薬草採集を行った著書に「本草綱目啓蒙」などカール・フォン・リンネCarlvonLinne=1707年スウェーデン生まれ著書『自然の体系』で動植物を分類し、「分類学の父」と呼ばれるまた、学名における二命名法や綱・目・属などの概念を考案した) Q:物理学で液体の構造を表す模型に名を残すイギリスの物理学者 A:バナール ([John Desmond Bernal]1901年生まれX線を用いた結晶構造解析により水などの分析を行った著書に「科学の社会的機能」「歴史における科学」など) Q:エーゲ海に浮かぶギリシアの島で、世界七不思議のひとつと言われた巨大な太陽神像がある島 A:「ロードス」島 (ドデカネーゼ諸島に属するリンドスのカレスが紀元前3世紀頃に建てた、全長約34mの太陽神ヘリオスの象があったとされる) Q:光合成、炭素同化回路 A:「カルビン」回路 (「カルビン-ベンソン回路」「還元型ペントース燐酸回路」とも光化学反応により生じたニコチンアミドアデニンジヌクレオチドリン酸(NADPH)とアデノシン三リン酸(ATP)を用いて炭素固定を行う) Q:ギリシャ語で「軽い」という意味のミュー粒子、タウ粒子、電子、ニュートリノの総称 A:レプトン ([lepton]) Q:大西洋にある、首都リスボンの西にある9つの島からなるポルトガル領の諸島 A:「アゾレス」諸島 ([Azores]リスボンの西約1500kmに位置し、主要な9つの島からなる1431年にポルトガルのエンリケ王子の命による艦隊が発見かつては大航海時代の中継地や捕鯨基地、現在は保養地として有名) Q:『十五少年漂流記』で少年たちが乗る船の名前 A:スラウギ (スクーナー(縦帆のマストを持つ帆船)十五少年漂流記=ジュール・ヴェルヌが1880年に発表した小説で、原題は"Deux Ansde Vacances(2年間の休暇)") Q:主に傾斜面に形成される肥沃な土壌 A:レンジナ (腐植質炭酸塩土温帯湿潤気候などの地域での森林において、石灰岩の上にできる黒色土壌) Q:鎌倉時代に鎌倉沖に造られた人工島 A:和賀江島 (1232年、荷の積み下ろしのために僧侶の往阿弥陀仏が北条泰時の許可を得て造った石積みの小さな築堤で、現在は干潮時にのみ現れる) Q:カリフォルニアとメキシコの頭文字から名付られたメキシコ北西部の都市 A:メヒカリ ([Mexicali]バハ・カリフォルニア州の州都カリフォルニア州側のカレキシコ[Calexico]と姉妹都市中国からの移民が多く、メキシコ最大のチャイナタウンがある) Q:極東国際軍事裁判で裁判長を務めたオーストラリアの法律家 A:ウィリアム・「ウェッブ」 Q:明治時代に制定された、天皇の在位中は元号を変えない制度 A:「一世一元」の制 (もとは明で使われた制度)