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資治通鑑巻第二百二十九 唐紀四十五 徳宗神武聖文皇帝四 建中四年(七八三) 1.十一月,丁亥,以隴州為奉義軍,擢皋為節度使。泚又使中使劉海廣許皋鳳翔節度使。皋斬之。 1.十一月丁亥、隴州を奉義軍とし、韋皋を節度使とした。朱泚はまた中使の劉海広をして韋皋の鳳翔節度使となるのを許したが、韋皋はこれを斬った。 2.靈武留後杜希全、鹽州刺史戴休顏、夏州刺史時常春會渭北節度使李建徽,合兵萬人入援,將至奉天,上召將相議道所從出。關播、渾瑊曰:「漠谷道險狹,恐為賊所邀。不若自乾陵北過,附柏城而行,營於城東北雞子堆,與城中掎角相應,且分賊勢。」盧杞曰:「漠谷路近,若為賊所邀,則城中出兵應接可也。倘出乾陵,恐驚陵寢。」瑊曰:「自泚圍城,斬乾陵松柏,以夜繼晝,其驚多矣。今城中危急,諸道救兵未至,惟希全等來,所繫非輕,若得營據要地,則泚可破也。」杞曰:「陛下行師,豈比逆賊!若令希全等過之,是自驚陵寢。」上乃命希全等自漠谷進。丙子,希全等軍至漠谷,果為賊所邀,乘高以大弩、巨石擊之,死傷甚眾。城中出兵應接,為賊所敗。是夕,四軍潰,退保邠州。泚閱其輜重於城下,從官相視失色。休顏,夏州人也。泚攻城益急,穿塹環之。泚移帳於乾陵,下視城中,動靜皆見之。時遣使環城招誘士民,笑其不識天命。 2.霊武の留後の杜希全、塩州刺史の戴休顔、夏州刺史の時常春は渭北節度使の李建徽と会し、兵を合わせて一万人で援軍に入り、奉天に入ろうとしたが、お上は将軍・宰相を召して通過すべきところを協議した。関播・渾瑊は、「漠谷は道は険しく狭く、賊に迎撃されることを恐れます。乾陵より北に通過するのにこしたことはありません。柏城に近づいて行けば、城の東北の鶏子堆に宿営し、城中と挟み撃ちにしてたがいに呼応すれば、また賊の勢いを分断することができます」と言ったが、盧杞は、「漠谷の道は近く、もし賊に迎撃されたとしても、ただちに城中から出兵すれば接敵することができます。もしも乾陵に出たならば、陵寝(帝陵と寝殿)を驚かしてしまうことを恐れます」と言った。渾瑊は、「朱泚が城を包囲すれば、乾陵の松や柏を切って、昼夜相次ぐから、陵寝を驚かすことはもっと多くなります。今城中は危急で、諸道の救兵はまだ来ていません。思うに杜希全らが来れば、将兵の士気を繋ぎ止めるに重く、もし駐屯を要衝によることができれば、ただちに朱泚を破ることができるでしょう」と言った。盧杞は、「陛下が軍と行くのに、どうして逆賊と比較することができようか!もし杜希全らが通過すれば、これより陵寝を驚かしてしまう」と言い、お上はそこで杜希全らに命じて漠谷より進ませた。丙子、杜希全らの軍は漠谷に到達したが、果たして賊に迎撃され、高いところから大弩・巨石で攻撃され、死傷者は非常に多かった。城中から出兵して接敵したが、賊に敗北した。この夜、四軍は壊滅し、退却して邠州を防衛した。朱泚はその輜重を城下で閲兵し、官吏は顔色を失った。戴休顔は夏州の人である。朱泚は攻城することますます厳しく、塹壕を掘ってこれを取り囲んだ。朱泚は本陣を乾陵に移し、上から城中を見下ろしたから、城中の動静はすべて見えた。当時、包囲下の城に使者を派遣して兵士・民衆の投降を誘ったが、笑ってその天命を知ることはなかった。 3.神策河北行營節度使李晟疾愈,聞上幸奉天,帥眾將奔命。張孝忠迫於朱滔、王武俊,倚晟為援,不欲晟行,數沮止之。晟乃留其子憑,使娶孝忠女為婦,又解玉帶賂孝忠親信,使說之。孝忠乃聽晟西歸,遣大將楊榮國將銳兵六百與晟俱。晟引兵出飛狐道,晝夜兼行,至代州。丁丑,加晟神策行營節度使。 3.神策河北行営節度使の李晟の病が癒え、お上が奉天に行幸したのを聞いて、軍を率いてまさに出動しようとした。張孝忠は朱滔・王武俊に迫って、李晟を頼って援軍としようと、李晟を行かせないように思い、しばしば行くことを阻止した。李晟はそこでその子の李憑を留めて、張孝忠の娘を娶って夫人とさせ、また玉帯をといて張孝忠に贈って信頼の証とし、これを説得させた。張孝忠はそこで李晟が西に帰ることを許し、大将の楊栄国を派遣して精兵六百を李晟とともに同行させた。李晟は兵を率いて飛狐道に出て、昼夜兼行して代州に到った。丁丑、李晟に神策行営節度使を加えた。 4.王武俊、馬寔攻趙州不克。辛巳,寔歸瀛州,武俊送之五里,犒贈甚厚。武俊亦歸恆州。 4.王武俊・馬寔は趙州を攻撃したが勝てなかった。辛巳、馬寔は瀛州に帰還し、王武俊はこれを送ること五里、贈り物は非常に厚かった。王武俊もまた恒州に帰還した。 5.上之出幸奉天也,陝虢觀察使姚明敭以軍事委都防禦副使張勸,去詣行在。勸募兵得數萬人。甲申,以勸為陝虢節度使。 5.お上が出て奉天に行幸すると、陝虢観察使の姚明敭は軍事委都防禦副使の張勧に去らせて行在に行かせた。募兵して数万人を得た。甲申、張勧を陝虢節度使とした。 6.朱泚攻圍奉天經月,城中資糧俱盡。上嘗遣健步出城覘賊,其人懇以苦寒為辭,跪奏乞一襦褲誇。上為之尋求不獲,竟憫默而遣之。時供御纔有糲米二斛,每伺賊之休息,夜,縋人於城外,采蕪菁根而進之。上召公卿將吏謂曰:「朕以不德,自陷危亡,固其宜也。公輩無罪,宜早降,以救室家。」群臣皆頓首流涕,期盡死力,故將士雖困急而銳氣不衰。 6.朱泚が奉天を攻囲すること一ヶ月、城中の資財・兵糧はともに尽きた。お上はかつて飛脚を遣わして城を出て賊を偵察させた。その人は心から寒さに苦しいことを述べて、跪いて奏じて一短衣を願った。お上はこのためにたずね求めたが得られなかったが、ついにその寒さを哀れんだが要求に答えられないままに遣わした。当時、お上の食事はわずかに糲米二斛だけで、賊が攻撃を休むのをうかがうごとに、夜に人を城外におろして、蕪菁根(大根)をとって進上した。お上は公卿・将吏を召して、「朕は不徳によって自ら危亡に陥ったが、もとよりいやはやもっともである。公らには罪はなく、よろしく速やかに降って室家を救え」と言うと、群臣は皆頓首して涙を流し、死力を尽くすことを期し、そのため将兵は困難であっても士気は衰えなかった。 上之幸奉天也,糧料使崔縱勸李懷光令入援,懷光從之。縱悉斂軍資與懷光皆來。懷光晝夜倍道,至河中,力疲,休兵三日。河中尹李齊運傾力犒宴,軍士尚欲遷延。崔縱先輦貨財渡河,謂眾曰:「至河西,悉以分賜。」眾利之,西屯蒲城,有眾五萬。齊運,惲之孫也。 お上が奉天に行幸するや、糧料使の崔縦が李懐光に勧めて援軍させた。李懐光はこれに従った。崔縦はことごとく軍資をおさめて李懐光とともに来た。李懐光は昼夜兼行して河中に到り、疲弊のため兵を三日休ませた。河中尹の李斉運は力をつくして労いの宴をしたが、軍の兵士は進軍しようと願った。崔縦はまず財貨の車を渡河させようとし、軍に、「河西に至ればすべて分配しよう」と言ったから、軍はこれに利そうとし、西は蒲城に駐屯し、軍は五万となった。李斉運は李惲の孫である。 李晟行且收兵,亦自蒲津濟,軍於東渭橋。其始有卒四千,晟善於撫御,與士卒同甘苦,人樂從之,旬月間至萬餘人。 李晟は行って兵を収め、また蒲津済より東渭橋に進軍した。最初は兵四千であったが、李晟はよく撫育し、兵士と甘苦を同じくし、人は喜んでこれ従ったから、十日ほどで一万人になった。 神策兵馬使尚可孤討李希烈,將三千人在襄陽,自武關入援,軍於七盤,敗泚將仇敬,遂取藍田。可孤,宇文部之別種也。 神策兵馬使の尚可孤は李希烈を攻撃し、三千人を率いて襄陽にあり、武関より援軍に入り、七盤に進軍したが、朱泚の将軍の仇敬忠を破り、遂に藍田を奪取した。尚可孤は宇文部の別種である。 鎮國軍副使駱元光,其先安息人,駱奉先養以為子,將兵守潼關近十年,為眾所服。朱泚遣其將何望之襲華州,刺史董晉棄州走行在。望之據其城,將聚兵以絕東道。元光引關下兵襲望之,走還長安。元光遂軍華州,召募士卒,數日,得萬餘人。泚數遣兵攻元光,元光皆擊卻之,賊由是不能東出。上即以元光為鎮國軍節度使,元光乃將兵二千西屯昭應。 鎮国軍副使の駱元光は、その先祖は安息(パルティア)の人で、駱奉先は養子とした。兵を率いて潼関を守ること十年近くとなり、そのため軍は心服していた。朱泚はその将軍の何望之を派遣して華州を襲撃し、刺史の董晋は州を棄てて行在に逃走した。何望之はその城によって、集めた兵を率いて東道を途絶させた。駱元光は潼関の兵を率いて何望之を襲撃し、長安に逃げ帰らせた。駱元光は遂に華州に進軍し、兵士を応募し、数日して一万人あまりとなった。朱泚はしばしば兵を派遣して駱元光を攻撃したが、駱元光はすべて撃退した。賊はそのため東に出ることができなくなった。お上はそこで駱元光を鎮国軍節度使とし、駱元光はそこで兵二千を率いて西は昭応に駐屯した。 馬燧遣其行軍司馬王權及其子匯將兵五千人入援,屯中渭橋。 馬燧は行軍司馬の王権、およびその子の王匯を派遣して兵五千人を率いて援軍に入らせ、中渭橋に駐屯した。 於是泚黨所據惟長安而已,援軍游騎時至望春樓下。李忠臣等屢出兵皆敗,求救於泚,泚恐民間乘弊抄之,所遣兵皆晝伏夜行。泚內以長安為憂,乃急攻奉天,使僧法堅造雲梯,高廣各數丈,裹以兕革,下施巨輪,上容壯士五百人。城中望之忷懼。上以問群臣,渾瑊、侯仲莊對曰:「臣觀雲梯勢甚重,重則易陷。臣請迎其所來鑿地道,積薪蓄火以待之。」神武軍使韓澄曰:「雲梯小伎,不足上勞聖慮,臣請御之。」乃度梯之所傃,廣城東北隅三十步,多儲膏油松脂薪葦於其上。丁亥,泚盛兵鼓噪攻南城,韓游瑰曰:「此欲分吾力也。」乃引兵嚴備東北。戊子,北風甚迅,泚推雲梯,上施濕氈,懸水囊,載壯士攻城,翼以轒轀,置人其下,抱薪負土填塹而前,矢石火炬所不能傷。賊並兵攻城東北隅,矢石如雨,城中死傷者不可勝數。賊已有登城者,上與渾瑊對泣,群臣惟仰首祝天。上以無名告身自御史大夫、實食五百戶以下千餘通授瑊,使募敢死士御之,仍賜御筆,使視其功之大小書名給之,告身不足則書其身,且曰:「今便與卿別。」瑊俯伏流涕,上拊其背,歔欷不自勝。時士卒凍餒,又乏甲冑,瑊撫諭,激以忠義,皆鼓噪力戰。瑊中流矢,進戰不輟,初不言痛。會雲梯輾地道,一輪偏陷,不能前卻,火從地中出,風勢亦回,城上人投葦炬,散松脂,沃以膏油,歡呼震地。須臾,雲梯及梯上人皆為灰燼,臭聞數里,賊乃引退。於是三門皆出兵,太子親督戰,賊徒大敗,死者數千人。將士傷者,太子親為裹瘡。入夜,泚復來攻城,矢及御前三步而墜,上大驚。 ここに朱泚の党はただ長安にのみ根拠とするだけになり、援軍の騎兵が時折望春楼下に到った。李忠臣らはしばしば兵を出したがすべて敗れ、朱泚に救援を求めた。朱泚は民間がこれに乗じて掠め取ることを恐れ、兵を派遣して昼は伏せて夜に進ませた。朱泚は心内では長安を心配の種としていたから、そこで奉天を猛攻し、僧法堅に雲梯を造らせ、高さ、幅がそれぞれ数丈、牛革で覆い、下には巨大な車輪をつくり、上には壮士五百人を収容した。城中はこれを見て恐れ慄いた。お上は群臣に対策を問うと、渾瑊・侯仲荘が、「臣が雲梯を見るに勢いは非常に重く、重いということは陷りやすいのです。臣はその来るところを迎えて道に穴掘り、薪を積んで火をつけて待ち伏せします」と答えた。神武軍使の韓澄は、「雲梯は小細工であって、聖慮を煩わすほどのものではありません。臣は防いでみせましょう」と言い、そこで雲梯が来そうなところにわたって、城の東北隅の三十歩を広げて、多くの膏油・松脂・薪葦をその上に蓄えた。丁亥、朱泚は兵を太鼓や歓声で士気を盛り上げて南城を攻撃した。韓游瑰は、「これは私の力をわけようと思う」と言い、そこで兵を率いて東北を厳重に備えた。戊子、北風が猛烈に吹き、朱泚は雲梯を押して、上は湿らせた毛布を施し、水袋を懸け、壮士を乗せて城を攻め、左右には轒轀(装甲車)を配置し、人をその下に置き、薪や土を背負って塹壕を埋めて前進し、矢・石・火・松明では傷つけることができなかった。賊は兵を列べて城の東北隅を攻撃し、矢や石は雨のようで、城中の死傷者は数えられなかった。賊にはすでに城に登る者がいて、上と渾瑊は向かい合って泣き、群臣はただ首を仰いで天を呪った。お上は無名告身で御史大夫より実食五百戸以下の千通あまりを渾瑊に授け、募集した決死隊を率いさせ、そこで御筆を賜い、その功績の大小を見て名を書いてこれを給付し、告身が足りなければただちに書いた。そして「今は卿との別れだな」と言い、渾瑊は俯いて涙を流した。お上はその背中をなで、悲しみの泣き声を自分ではどうすることもできなかった。当時、将兵は凍えて飢え、また甲冑は乏しく、渾瑊は説諭し、忠義を演説し、みな太鼓・歓声をあげて力戦した。渾瑊は流矢があたり、戦いを進めてやめず、痛いと言わなかった。雲梯が地道に転がると一つの車輪が炎上し、進むことも退くこともできず、火は地中から出て、風で火の勢いがまわり、城上の人も松明を投げ、松脂を散らし、膏油を浴びせ、歓呼が地を震った。しばらくの間、雲梯とその上の人はすべて灰燼と化し、臭いや音が数里にわたり、賊はそこで撤退した。ここに三門からすべて兵を出し、太子は自ら督戦し、賊徒は大いに敗れ、死者数千人となった。将兵で傷ついだ者は、太子が親ら包帯した。夜になると朱泚はまた攻城に来て、矢が御前の三歩前で落ち、お上は大いに驚いた。 李懷光自蒲城引兵趣涇陽,並北山而西,先遣兵馬使張韶微服間行詣行在,藏表於蠟丸。韶至奉天,值賊方攻城,見韶,以為賤人,驅之使與民俱填塹。韶得間,逾塹抵城下呼曰:「我朔方軍使者也。」城上人下繩引之,比登,身中數十矢,得表於衣中而進之。上大喜,舁韶以徇城,四隅歡聲如雷。癸巳,懷光敗泚兵於澧泉。泚聞之懼,引兵遁歸長安。眾以為懷光復三日不至,則城不守矣。 李懐光は蒲城より兵を率いて涇陽に行き、北山に列んで西にいたった。兵馬使の張韶を密かに服を変えて行在に先発させ、上表を蝋で丸めて隠した。張韶が奉天に来ると、賊がまさに城を攻めようとしているのに出会い、張韶を見て、賎人だと思って、これを使役して他の民衆とともに塹壕を埋めさせた。張韶が隙きを見て、塹壕を越えて城下に到って、「私は朔方軍の使者だ」と叫び、城上の人は縄をおろしてこれを引っ張り上げた。登る時、身に数十の矢があたり、上表を衣の中から出して進上した。お上は大いに喜び、張韶を担いで城を巡らせ、四隅に歓声がおきることは雷のようであった。癸巳、李懐光は朱泚の兵を澧泉で破った。朱泚はこれを聞いて恐れ、兵を撤退して長安に逃げ帰った。軍は李懐光のために二・三日しても至らず、そこで城は守りを解いた。 泚既退,從臣皆賀。汴滑行營兵馬使賈隱林進言曰:「陛下性太急,不能容物,若此性未改,雖朱泚敗亡,憂未艾也!」上不以為忤,甚稱之。侍御史万俟著開金、商運路,重圍既解,諸道貢賦繼至,用度始振。 朱泚が退却すると、群臣は皆祝賀した。汴滑行営兵馬使の賈隠林は、「陛下は性格が非常に性急で、器量が大きくすることができません。もしこの性格が改まらなければ、朱泚が敗れ滅んだとしても、憂いは未だに収まらないのです!」と進言し、上はさからわず、非常にこれを称えた。侍御史の万俟著が金州・商州の運路を開き、重囲がすでに解囲したから、諸道の貢賦は相継いで到り、費用ははじめて振った。 朱泚至長安,但為城守之計,時遣人自城外來,周走呼曰:「奉天破矣!」欲以惑眾。泚既據府庫之富,不愛金帛以悅將士,公卿家屬在城者皆給月俸。神策及六軍從車駕及哥舒曜、李晟者,泚皆給其家糧。加以繕完器械,日費甚廣。及長安平,府庫尚有餘蓄,見者皆追怨有司之暴斂焉。 朱泚が長安に到ると、城を守る計略のため、当時人を城の外より遣わして来て、周囲を走って、「奉天を破ったぞ!」と叫ばせ、衆を惑せようとした。朱泚はすでに府庫の富によっていたが、金帛を愛さずに将兵を喜ばせることに用い、公卿の家属で城にいる者は皆月俸を給付した。神策および六軍で車駕および哥舒曜・李晟に従う者は、朱泚が皆その家の食料を給付した。それだけではなく攻城用の器械を建造・修築し、日々の費えは非常に多かった。長安が平定されると、府庫にはなおも余剰の備蓄があったが、見る者は皆追って役人の苛斂誅求があることを恨んだ。 或謂泚曰:「陛下既受命,唐之陵庫不宜復存。」泚曰:「朕嘗北面事唐,豈忍為此!」又曰:「百官多缺,請以兵脅士人補之。」泚曰:「強授之則人懼。但欲仕者則與之,何必叩戶拜官邪!」所用者惟范陽、神策團練兵。涇原卒驕,皆不為用,但守其所掠資貨,不肯出戰。又密謀殺泚,不果而止。 ある者が朱泚に、「陛下はすでに天命を受けられました。唐の陵庫は存在させておくべきではありません」と言ったが、朱泚は、「朕はかつて北面して唐に仕えたから、どうしてこのようなことができようか!」と言った。また、「百官は欠員が多く、兵で士人を脅して補充しましょう」と言ったが、朱泚は、「強制してこれを授けても人は恐れるだけだ。ただ仕えたいと思う者にこれを与えよう。どうして必ず戸を叩いて官を拝命することがあろうか!」と言った。用いた者はただ范陽・神策団練兵であった。涇原の兵卒は驕慢で、すべて用いなかった。ただその略奪した財貨を守るだけで、戦いに出ることをよしとしなかった。また密かに朱泚を謀殺しようとし、果さずに止めた。 李懷光性粗疏,自山東來赴難,數與人言盧杞、趙贊、白志貞之奸佞,且曰:「天下之亂,皆此曹所為也!吾見上,當請誅之。」既解奉天之圍,自矜其功,謂上必接以殊禮。或說王翃、趙贊曰:「懷光緣道憤歎,以為宰相謀議乖方,度支賦斂煩重,京尹犒賜刻薄。致乘輿播遷者,三臣之罪也。今懷光新立大功,上必披襟布誠,詢訪得失,使其言入,豈不殆哉!」翃、贊以告盧杞。杞懼,從容言於上曰:「懷光勳業,社稷是賴,賊徒破膽,皆無守心,若使之乘勝取長安,則一舉可以滅賊,此破竹之勢也,今聽其入朝,必當賜宴,留連累日,使賊入京城,得從容成備,恐難圖矣!」上以為然。詔懷光直引軍屯便橋,與李建徽、李晟及神策兵馬使楊惠元刻期共取長安。懷光自以數千里竭誠赴難,破朱泚,解重圍,而咫尺不得見天子,意殊怏怏,曰:「吾今已為奸臣所排,事可知矣!」遂引兵去,至魯店,留二日乃行。 懐光は人となりは荒く片意地を張っており、山東よりやって来て難に赴いたが、しばしば人と盧杞・趙賛・白志貞の奸佞を言って、また「天下が乱れたのはすべて小奴らのせいである!私がお上に謁見したら、ただちに誅殺を願い出よう」と言っていた。すでに奉天の包囲が解かれると、自らその功績をたのみ、お上が必ずや接して礼をあつくされると言っていた。ある者が王翃・趙賛に、「李懐光は憤慨を言っており、宰相の謀議は方策にそむき、度支の納税は煩わしく、京兆尹の贈り物は刻薄である。乘輿をさまよわせたのは、三臣の罪である。今李懐光は新たに大功を立て、お上は必ずや襟をひらいて誠を述べさせ、得失を尋ねられるから、その言を入れられれば、なんと危ういことだろうか!」と説いて、王翃・趙賛はそのことを盧杞に告げた。盧杞は恐れ、従容としてお上に、「李懐光の勲功の業績は、社稷が頼りとすることころで、賊徒は肝を破り、皆心を守ることはできません。もし李懐光に勝利の乗じて長安を奪取させれば、一挙に賊を滅ぼすことができます。これは破竹の勢いです。今その入朝を聴せば、必ずや賜宴となり、連日留まって、賊を京城に入れさせ、防備させてしまいます。そうすればついには何もできなくなってしまいます!」と言い、お上もそうだと思った。李懐光に詔して、直ちに軍を引き返して便橋に駐屯させ、李建徽・李晟および神策兵馬使の楊恵元とともに急いで共に長安を奪取させようとした。李懐光は自ら数千里を進み誠をつくして艱難に赴き、朱泚を破り、重囲を解いたのに、すぐ近くにいるのに天子に謁見できず、意はことさらに怏々とし、「私は今もう奸臣のために排斥された。この事は知るべきだ!」と言い、遂に兵を引き上げて去り、魯店に到って、二日留まってから行った。 7.劍南西山兵馬使張朏以所部兵作亂,入成都,西川節度使張延賞棄城奔漢州。鹿頭戍將叱干遂等討之,斬朏及其黨,延賞復歸成都。 7.剣南西山兵馬使の張朏が配下の兵に擁立されて反乱を起こし、成都に入った。西川節度使の張延賞は城を棄てて漢州に逃げた。鹿頭の守将の叱干遂らはこれを討伐し、張朏およびその与党を斬り、張延賞は再び成都に帰った。 8.淮南節度使陳少游將兵討李希烈,屯盱眙,聞朱泚作亂,歸廣陵,修塹壘,繕甲兵。浙江東、西節度使韓滉閉關梁,禁馬牛出境,築石頭城,穿井近百所,繕館第數十,修塢壁,起建業,抵京峴,樓堞相屬,以備車駕渡江,且自固也。少游發兵三千大閱於江北。滉亦發舟師三千曜武於京江以應之。 8.淮南節度使の陳少游は兵を率いて李希烈を討伐し、盱眙に駐屯した。朱泚が反乱したのを聞いて、広陵に戻り、塹壕・堡塁を修造し、甲兵を整えた。浙江東西節度使の韓滉が関梁を閉鎖し、馬牛が境を出るのを禁じ、石頭城を築城し、井を近くに百箇所掘り、邸宅数十を修繕し、塢壁を修造し、建業より京峴山まで、楼・姫垣が続き、車駕が江を渡るのに備えて、また自ら守りを固めた。陳少游は兵三千を発して大いに江北で閲兵した。韓滉もまた水軍三千を発して京江で威武してこれに応じた。 鹽鐵使包佶有錢帛八百萬、將輸京師。陳少游以為賊據長安,未期收復,欲強取之。佶不可,少游欲殺之。佶懼,匿妻子於案牘中,急濟江。少游悉收其錢帛。佶有守財卒三千,少游亦奪之。佶纔與數十人俱至上元,復為韓滉所奪。 塩鉄使の包佶は銭帛八百万を京師に運ぼうとした。陳少游は賊が長安によっていて、いまだ納めるべき時ではないとして、これを強奪しようとした。佶は拒んだから、陳少游は殺そうとした。包佶は恐れ、妻子を公文書の中に隠し、急いで江を渡った。陳少游はことごとくその銭帛を収容した。包佶は財を守る兵三千いたが、陳少游はまたこれも奪った。包佶はわずかに数十人とともに上元に到ったが、また韓滉に奪われた。 時南方籓鎮各閉境自守,惟曹王皋數遣使開道貢獻。李希烈攻逼汴、鄭,江、淮路絕,朝貢皆自宣、饒、荊、襄趣武關。皋治郵驛,平道路,由是往來之使,通行無阻。 当時、南方の藩鎮はそれぞれ境を閉ざして自ら守り、ただ曹王皋のみがしばしば使者を派遣して道を開いて貢献した。李希烈は攻めて汴州・鄭州・江州・淮州の路を閉ざし、朝貢はすべて宣州・饒州・荊州・襄州より武関に赴いた。曹王皋は郵駅を治め、道路を平らげたから、これより往来の使は、通行が阻まれることはなかった。 9.上問陸贄以當今切務。贄以曏日致亂,由上下之情不通,勸上接下從諫,乃上疏,其略曰:「臣謂當今急務,在於審察群情,若群情之所甚欲者,陛下先行之;所甚惡者,陛下先去之。欲惡與天下同而天下不歸者,自古及今,未之有也。未理亂之本,繫於人心,況乎當變故動搖之時,在危疑向背之際,人之所歸則植,人之所在則傾,陛下安可不審察群情,同其欲惡,使億兆歸趣,以靖邦家乎!此誠當今之所急也。」又曰:「頃者竊聞輿議,頗究群情,四方則患於中外意乖,百辟又患於君臣道隔。郡國之志不達於朝廷,朝廷之誠不升於軒陛。上澤闕於下布,下情壅於上聞,實事不必知,知事不必實,上下否隔於其際,真偽雜糅於其間,聚怨囂囂,騰謗籍籍,欲無疑阻,其可得乎!」又曰:「總天下之智以助聰明,順天下之心以施教令,則君臣同志,何有不從!遠邇歸心,孰與為亂!」又曰:「慮有愚而近道,事有要而似迂。」疏奏旬日,上無所施行,亦不詰問。贄又上疏,其略曰:「臣聞立國之本,在乎得眾,得眾之要,在乎見情。故仲尼以謂人情者聖王之田,言理道所生也。」又曰:「《易》,乾下坤上曰泰,坤下乾上曰否,損上益下曰益,損下益上曰損。夫天在下而地處上,於位乖矣,而反謂之泰者,上下交故也。君在上而臣處下,於義順矣,而反謂之否者,上下不交故也。上約己而裕於人,人必悅而奉上矣,豈不謂之益乎!上蔑人而肆諸己,人必怨而叛上矣,豈不謂之損乎!」又曰:「舟即君道,水即人情。舟順水之道乃浮,違則沒;君得人之情乃固,失則危。是以古先聖王之居人上也,必以其欲從天下之心,而不敢以天下之人從其欲。」又曰:「陛下憤習俗以妨理,任削平而在躬,以明威照臨,以嚴法制斷,流弊自久,浚恆太深。遠者驚疑而阻命逃死之亂作,近者畏懾而偷容避罪之態生。君臣意乖,上下情隔,君務致理,而下防誅夷,臣將納忠,又上慮欺誕,故睿誠不佈於群物,物情不達於睿聰。臣於往年曾任御史,獲奉朝謁,僅欲半年,陛下嚴邃高居,未嘗降旨臨問,群臣跼蹐趨退,亦不列事奏陳。軒墀之間,且未相諭,宇宙之廣,何由自通!雖復例對使臣,別延宰輔,既殊師錫,且異公言。未行者則戒以樞密勿論,已行者又謂之遂事不諫,漸生拘礙,動涉猜嫌,由是人各隱情,以言為諱,至於變亂將起,億兆同憂,獨陛下恬然不知,方謂太平可致。陛下以今日之所睹驗往時之所聞,孰真孰虛,何得何失,則事之通塞備詳之矣!人之情偽盡知之矣!」 上乃遣中使諭之曰:「朕本性甚好推誠,亦能納諫。將謂君臣一體,全不堤防,緣推誠信不疑,多被奸人賣弄。今所致患害,朕思亦無它,其失反在推誠。又,諫官論事,少能慎密,例自矜衒,歸過於朕以自取名。朕從即位以來,見奏對論事者甚多,大抵皆是雷同,道聽塗說,試加質問,遽即辭窮。若有奇才異能,在朕豈惜拔擢?朕見從前已來,事只如此,所以近來不多取次對人,亦非倦於接納。卿宜深悉此意。」贄以人君臨下,當以誠信為本。諫者雖辭情鄙拙,亦當優容以開言路,若震之以威,折之以辯,則臣下何敢盡言,乃復上疏,其略曰:「天子之道,與天同方,天不以地有惡木而廢發生,天子不以時有小人而廢聽納。」又曰:「唯信與誠,有失無補。一不誠則心莫之保,一不信則言莫之行。陛下所謂失於誠信以致患害者,臣竊以斯言為過矣。」又曰:「馭之以智則人詐,示之以疑則人偷。上行之則下從之,上施之則下報之。若誠不盡於己而望盡於人,眾必怠而不從矣。不誠於前而曰誠於後,眾心疑而不信矣。是知誠信之道,不可斯須而去身。願陛下慎守而行之有加,恐非所以為悔者也!」又曰:「臣聞仲虺讚揚成湯,不稱其無過而稱其改過;吉甫歌誦周宣,不美其無闕而美其補闕。是則聖賢之意較然著明,惟以改過為能,不以無過為貴。蓋為人之行己,必有過差,上智下愚,俱所不免,智者改過而遷善,愚者恥過而遂非;遷善則其德日新,遂非則其惡彌積。」又曰:「諫官不密自矜,信非忠厚,其於聖德固亦無虧。陛下若納諫不違,則傳之適足增美;陛下若違諫不納,又安能禁之勿傳!」又曰:「侈言無驗不必用,質言當理不必違。辭拙而效速者不必愚,言甘而利重者不必智。是皆考之以實,慮之以終,其用無它,唯善所在。」又曰:「陛下所謂『比見奏對論事皆是雷同道聽塗說者』。臣竊以眾多之議,足見人情,必有可行,亦有可畏,恐不宜一概輕侮而莫之省納也。陛下又謂『試加質問,即便辭窮』者,臣但以陛下雖窮其辭而未窮其理,能服其口而未服其心。」又曰:「為下者莫不願忠,為上者莫不求理。然而下每苦上之不理,上每苦下之不忠。若是者何?兩情不通故也。下之情莫不願達於上,上之情莫不求知於下,然而下恆苦上之難達,上恆苦下之難知。若是者何?九弊不去故也。所謂九弊者,上有其六而下有其三:好勝人,恥聞過,騁辯給,眩聰明,厲威嚴,恣強愎,此六者,君上之弊也;諂諛,顧望,畏心耎,此三者,臣下之弊也。上好勝必甘於佞辭,上恥過必忌於直諫,如是則下之諂諛者順旨而忠實之語不聞矣。上騁辯必剿說而折人以言,上眩明必臆度而虞人以詐,如是則下之顧望者自便而切磨之辭不盡矣。上厲威必不能降情以接物,上恣愎必不能引咎以受規,如是則下之畏心耎者避辜而情理之說不申矣。夫以區域之廣大,生靈之眾多,宮闕之重深,高卑之限隔,自黎獻而上,獲睹至尊之光景者,逾億兆而無一焉;就獲睹之中得接言議者,又千萬不一;幸而得接者,猶有九弊居其間,則上下之情所通鮮矣。上情不通於下則人惑,下情不通於上則君疑。疑則不納其誠,惑則不從其令。誠而不見納則應之以悖,令而不見從則加之以刑。下悖上刑,不敗何待!是使亂多理少,從古以然。」又曰:「昔趙武吶吶而為晉賢臣,絳侯木訥而為漢元輔。然則口給者事或非信,辭屈者理或未窮。人之難知,堯、舜所病,胡可以一洲一詰而謂盡其能哉!以此察天下之情,固多失實,以此輕天下之士,必有遺才。」又曰:「諫者多,表我之能好;諫者直,示我之能容;諫者之狂誣,明我之能恕;諫者之漏洩,彰我之能從。有一於斯,皆為盛德。是則人君之與諫者交相益之道也。諫者有爵賞之利,君亦有理安之利;諫者得獻替之名,君亦得採納之名。然猶諫者有失中而君無不美,唯恐讜言之不切,天下之不聞,如此則納諫之德光矣。」上頗採用其言。 10.李懷光頓兵不進,數上表暴揚盧杞等罪惡。眾論喧騰,亦咎杞等。上不得已,十二月,壬戌,貶杞為新州司馬,白志貞為恩州司馬,趙贊為播州司馬。宦者翟文秀,上所信任也,懷光又言其罪,上亦為殺之。 10.李懐光はにわかに兵を進ませず、しばしば上表して盧杞らの罪悪を暴いた。衆は論争して喧々諤々となり、また盧杞らを咎めた。お上はやむをえず、十二月壬戌、盧杞を新州司馬に、白志貞を恩州司馬に、趙賛を播州司馬に左遷した。宦官の翟文秀はお上の信任されるところであったが、李懐光がまたその罪を言上したから、お上はまた翟文秀を殺した。 11.乙丑,以翰林學士、祠部員外郎陸贄為考功郎中,金部員外郎吳通微為職方郎中。贄上奏,辭以「初到奉天,扈從將吏例加兩階,今翰林獨遷官。夫行罰先貴近而後卑遠,則令不犯;行賞先卑遠而後貴近,則功不遺。望先錄大勞,次遍群品,則臣亦不敢獨辭。」上不許。 12.上在奉天,使人說田悅、王武俊、李納,赦其罪,厚賂以官爵。悅等皆密歸款,而猶未敢絕朱滔,各稱王如故。滔使其虎牙將軍王郅說悅曰:「日者八郎有急,滔與趙王不敢愛其死,竭力赴救,幸而解圍。今太尉三兄受命關中,滔欲與回紇共往助之,願八郎治兵,與滔渡河共取大梁。」悅心不欲行而未忍絕滔,乃許之。滔復遣其內史舍人李琯見悅,審其可否,悅猶豫不決,密召扈崿等議之。司武侍郎許士則曰:「朱滔昔事李懷仙為牙將,與兄泚及朱希彩共殺懷仙而立希彩。希彩所以寵信其兄弟至矣,滔又與判官李子瑗謀殺希彩而立泚。泚既為帥,滔乃勸泚入朝而自為留後,雖勸以忠義,實奪之權也。平生與之同謀共功如李子瑗之徒,負而殺之者二十餘人。今又與泚東西相應,使滔得志,泚亦不為所容,況同盟乎!滔為人如此。大王何從得其肺腑而信之邪!彼引幽陵回紇十萬之兵屯於郊坰,大王出迎,則成擒矣。彼囚大王,兼魏國之兵,南向渡河,與關中相應,天下其孰能當之!大王於時悔之無及。為大王計,不若陽許偕行而陰為之備,厚加迎勞,至則托以它故,遣將分兵而隨之,如此,大王外不失報德之名而內無倉猝之憂矣。」扈崿等皆以為然。王武俊聞李琯適魏,遣其司刑員外郎田秀馳見悅曰:「武俊曏以宰相處事失宜,恐禍及身,又八郎困於重圍,故與滔合兵救之。今天子方在隱憂,以德綏我,我曹何得不悔過而歸之邪!捨九葉天子不事而事泚及滔乎!且泚未稱帝之時,滔與我曹比肩為王,固已輕我曹矣。況使之南平汴、洛,與泚連衡,吾屬皆為虜矣!八郎慎勿與之俱南,但閉城拒守。武俊請伺其隙,連昭義之兵,擊而滅之,與八郎再清河朔,復為節度使,共事天子,不亦善乎!」悅意遂決,紿滔云:「從行,必如前約。」丁卯,滔將范陽步騎五萬人,私從者復萬餘人,回紇三千人,發河間而南,輜重首尾四十里。 12.お上は奉天にいて、使者に田悦・王武俊・李納を説得してその罪を赦し、あつく官爵を贈った。田悦らは皆密かに帰順を約束したが、なおいまだに朱滔とは関係を断たず、それぞれが王号を称することはもとのようであった。朱滔はその虎牙将軍の王郅をして田悦に説いて、「日頃は八郎(田悦)に急事があれば、滔と趙王はあえてその死をよしとせず、力をつくして救援に赴き、幸いにも解囲された。今、太尉三兄(朱泚)は関中で受命し、滔は回紇とともに行ってこれを助けようと思ったが、八郎が兵を治めることを願ったから、滔とともに河を渡って共に大梁を取ろうではないか」と言った。田悦は内心では行こうとは思わなかったが、未だに朱滔との関係を断つのに忍びず、そこでこれを許した。朱滔はまたその内史舎人の李琯を遣わして田悦に会見させ、その可否を詳らかにさせた。田悦はなお躊躇して決めなかった。密かに扈崿らを召してこれを議した。司武侍郎の許士則は、「朱滔は昔、李懐仙に仕えて牙将となり、兄の朱泚および朱希彩とともに李懐仙を殺して朱希彩を擁立しました。朱希彩はだからその兄弟を寵信するに到ったのです。朱滔はまた判官の李子瑗とともに朱希彩を謀殺して朱泚を擁立し、朱泚が帥となりましたが、朱滔はそこで朱泚に入朝を勧めて自身は留後となり、忠義を勧めたとはいえ、その実は権力を奪ったのです。平生より朱滔と謀を同じくして功績を共にしても李子瑗の徒のようになり、負けてこれを殺す者は二十人あまり。今また朱泚と東西で相互し、朱滔をして志を得れば、朱泚もまた入れるところではありません。ましてや同盟なんてことならどうでしょうか!朱滔の人となりはこのようなのです。大王はどうしてその心服を得てからこれを信じるのに従うことができましょうか!彼は幽陵・回紇の十万の兵を率いて郊坰に駐屯し、大王が出迎えると、そこで捕虜となるでしょう。彼は大王を捕らえ、魏国の兵を兼ね、南は渡河に向かい、関中とともに相互して、天下それに対してどうしてこれに対応することができましょうか!大王その時にこれを悔やんでも遅いのです。大王の計として、表向きは共に行くことを許して、裏ではこれに備えとするのにこしたことはなく、厚く送迎を行い、至ればそこで他の理由をつけて、将軍を派遣して兵を分割して従います。このようにすれば、大王は外部からは徳に報いるの名声を失わず、しかし内では争乱の心配がなくなります」と言い、扈崿らは皆そうだと思った。王武俊は李琯が魏に行ったのを聞いて、その司刑員外郎の田秀を派遣して急いで田悦に会見して、「王武俊は前に宰相のせいで信任を失い、禍が身に及ぶことを恐れて、また八郎は重囲に悩み、そのため朱滔と兵を合わせてこれを救いました。今、天子はまさに隠れ憂いのため、徳によって我らを安んじましたが、私とあなたはどうして悔い改めずに帰順することができましょうか!九葉の天子を捨てて仕えず、朱泚および朱滔に仕えるのですか!かつ朱泚がまだ帝を称していない時に、朱滔と我らは比肩して王となり、もとよりすでに私とあなたは軽んじられています。ましてや南は汴州・洛州を平らげて朱泚と連衡すれば、私とあなたは捕虜となるでしょう!八郎は慎んでこれとともに南を領有することなく、かつ城を閉ざして守りを防ぎます。王武俊はその隙を窺うようお願います。昭義の兵を引き連れて、攻撃してこれを滅ぼせば、八郎とともに再び河朔を清めて河朔を極めて南に行き、再び節度使となり、共に天子に仕えるのは、良いことではないのでしょうか不亦善乎!」田悦は遂に意を決し、朱滔を欺いて、「行くのに従います。必ず前の約束の通りとしましょう」と言った。丁卯、朱滔は范陽の歩騎五万人を率いて、私の従者二万人あまり、回紇三千人を率いて、河間に到ってから南に行き、輜重は最初から最後まで四十里であった。 李希烈攻李勉於汴州,驅民運土木,築壘道,以攻城。忿其未就,並人填之,謂之濕薪。勉城守累月,外救不至,將其眾萬餘人奔宋州。庚午,希烈陷大梁。滑州刺史李澄以城降希烈,希烈以澄為尚書令兼永平節度使。勉上表請罪,上謂其使者曰:「朕猶失守宗廟,勉宜自安。」待之如初。 劉洽遣其將高翼將精兵五千保襄邑,希烈攻拔之,翼赴水死。希烈乘勝攻寧陵,江、淮大震。陳少游遣參謀溫述送款於希烈曰:「濠、壽、舒、廬,已令馳備,韜戈卷甲,伏俟指麾。」又遣巡官趙詵結李納於鄆州。 中書侍郎、同平章事關播罷為刑部尚書。 以給事中孔巢父為淄青宣慰使,國子祭酒董晉為河北宣慰使。 陸贄言於上曰:「今盜遍天下,輿駕播遷,陛下宜痛自引過以感人心。昔成湯以罪己勃興,楚昭以善言復國。陛下誠能不吝改過,以言射天下,使書詔開所避忌,臣雖愚陋,可以仰副聖情,庶令反側之徒革心向化。」上然之,故奉天所下書詔,雖驕將悍卒聞之,無不感激揮涕。 術者上言:「國家厄運,宜有變更以應時數。」群臣請更加尊號一二字。上以問陸贄,贄上奏,以為不可,其略曰:「尊號之興,本非古制。行於安泰之日,已累謙沖,襲乎喪亂之時,尤傷事體。」又曰:「贏秦德衰,兼皇與帝,始總稱之。流及後代,昏僻之君,乃有聖劉、天元之號。是知人主輕重,不在名稱。損之有謙光稽古之善,崇之獲矜能納諂之譏。」又曰:「必也俯稽術數,須有變更,與其增美稱而失人心,不若黜舊號以祗天戒。」上納其言,但改年號而已。上又以中書所撰赦文示贄,贄上言,以為:「動人以言,所感已淺,言又不切,人誰肯懷!今茲德音,悔過之意不得不深,引咎之辭不得不盡,洗刷疵垢,宣暢鬱堙,使人人各得所欲,則何有不從者乎!應須改革事條,謹具別狀同進。捨此之外,尚有所虞。竊以知過非難,改過為難;言善非難,行善為難。假使赦文至精,止於知過言善,猶願聖慮更思所難。」上然之。 徳宗神武聖文皇帝四 興元元年(甲子、七八四年) 1.春,正月,癸酉朔,赦天下,改元。制曰:「致理興化,必在推誠;忘己濟人,不吝改過。朕嗣服丕構,君臨萬邦,失守宗祧,越在草莽。不念率德,誠莫追於既往;永言思咎,期有復於將來。明征其義,以示天下。 「小子懼德不嗣,罔敢怠荒,然以長於深宮之中,暗於經國之務,積習易溺,居安忘危,不知稼穡之艱難,不恤征戍之勞苦,澤靡下究,情未上通,事既擁隔,人懷疑阻。猶昧省己,遂用興戎,征師四方,轉餉千里,賦車籍馬,遠近騷然,行繼居送,眾庶勞止,或一日屢交鋒刃,或連年不解甲冑。祀奠乏主,室家靡依,死生流離,怨氣凝結,力役不息,田萊多荒。暴令峻於誅求,疲□空於杼軸,轉死溝壑,離去鄉閭,邑裡丘墟,人煙斷絕。天譴於上而朕不寤,人怨於下而朕不知,馴致亂階,變興都邑,萬品失序,九廟震驚,上累於祖宗,下負於蒸庶,痛心靦貌,罪實在予,永言愧悼,若墜泉谷。自今中外所上書奏,不得更言『聖神文武』之號。「李希烈、田悅、王武俊、李納等,鹹以勳舊,各守籓維,聯撫馭乖方,致其疑懼;皆由上失其道而下罹其災,朕實不君,人則何罪!宜並所管將吏等一切待之如初。 「朱滔雖緣朱泚連坐,路遠必不同謀,念其舊勳,務在弘貸,如能效順,亦與惟新。 「朱泚反易天常,盜竊名器,暴犯陵寢,所不忍言,獲罪祖宗,朕不敢赦。其脅從將吏百姓等,但官軍未到京城以前,去逆效順並散歸本道、本軍者,並從赦例。 「諸軍、諸道應赴奉天及進收京城將士,並賜名奉天定難功臣。其所加墊陌錢、稅間架、竹、木、茶、漆、榷鐵之類,悉宜停罷。」 赦下,四方人心大悅。及上還長安明年,李抱真入朝為上言:「山東宣佈赦書,士卒皆感泣,臣見人情如此,知賊不足平也!」 2.命兵部員外郎李充為恆冀宣慰使。 3.朱泚更國號曰漢,自稱漢元天皇,改元天皇。 3.朱泚は国号を改めて漢といい、自ら漢元天皇と称し、天皇と改元した。 4.王武俊、田悅、李納見赦令,皆去王號,上表謝罪。惟李希烈自恃兵強財富,遂謀稱帝,遣人問儀於顏真卿,真卿曰:「老夫嘗為禮官,所記惟諸侯朝天子禮耳!」希烈遂即皇帝位,國號大楚,改元武成。置百官,以其黨鄭賁為侍中,孫廣為中書令,李緩、李元平同平章事。以汴州為在梁府,分其境內為四節度。希烈遣其將辛景臻謂顏真卿曰:「不能屈節,當自焚!」積薪灌油於其庭。真卿趨赴火,景臻遽止之。 希烈又遣其將楊峰繼赦賜陳少游及壽州刺史張建封。建封執峰徇於軍,腰斬於市,少游聞之駭懼。建封具以少游與希烈交通之狀聞,上悅,以建封為濠、壽、廬三州都團練使。希烈乃以其將杜少誠為淮南節度使,使將步騎萬餘人先取壽州,後之江都,建封遣其將賀蘭元均、邵怡守霍丘秋柵。少誠竟不能過,遂南寇蘄、黃,欲斷江路,時上命包佶自督江、淮財賦,溯江詣行在。至蘄口,遇少誠入寇。曹王皋遣蘄州刺史伊慎將兵七千拒之,戰於永安戍,大破之,少誠脫身走,斬首萬級,包佶乃得前。後佶入朝,具奏陳少游奪財賦事。少游懼,厚斂所部以償之。李希烈以夏口上流要地,使其驍將董侍募死士七千人襲鄂州,刺史李兼偃旗臥鼓閉門以待之。侍撤屋材以焚門,兼帥士卒出戰,大破之。上以兼為鄂、岳、沔都團練使。於是希烈東畏曹王皋,西畏李兼,不敢復有窺江、淮之志矣。 5.朱滔引兵入趙境,王武俊大具犒享。入魏境,田悅供承倍豐,使者迎候,相望於道。丁丑,滔至永濟,遣王郅見悅,約會館陶,偕行渡河。悅見郅曰:「悅固願從五兄南行,昨日將出軍,將士勒兵不聽悅出,曰:國兵新破,戰守逾年,資儲竭矣。今將士不免凍餒,何以全軍遠征!大王日自撫循,猶不能安,若捨城邑而去,朝出,暮必有變!』悅之志非敢有貳也,如將士何!已令孟祐備步騎五千,從五兄供芻牧之役。」因遣其司禮侍郎裴抗等往謝滔。滔聞之,大怒曰:「田悅逆賊,曏在重圍,命如絲發,使我叛君棄兄,發兵晝夜赴之,幸而得存。許我貝州,我辭不取;尊我為天子,我辭不受,今乃負恩,誤我遠來,飾辭不出!」即日,遣馬寔攻宗城、經城,楊榮國攻冠氏,皆拔之。又縱回紇掠館陶頓幄帟、器皿、車、牛以去。悅閉城自守。壬午,滔遣裴抗等還,分兵置吏守平恩、永濟。 6.丙戌,以吏部侍郎盧翰為兵部侍郎、同平章事。翰,義僖之七世孫也。 7.朱滔引兵北圍貝州,引水環之,刺史刑曹俊嬰城拒守。縱范陽及回紇兵大掠諸縣,又拔武城,通德、棣二州,使給軍食。遣馬寔將步騎五千屯冠氏以逼魏州。 8.以給事中杜黃裳為江淮宣慰副使。 9.上於行宮廡下貯諸道貢獻之物,榜曰瓊林大盈庫。陸贄以為戰守之功,賞賚未行而遽私別庫,則士卒怨望,無復鬥志,上疏諫,其略曰:「天子與天同德,以四海為家,何必橈廢公方,崇聚私貨!降至尊而代有司之守,辱萬乘以效匹夫之藏,虧法失人,誘姦聚怨,以斯制事,豈不過哉!」又曰:「頃者六師初降,百物無儲,外扞兇徒,內防危堞,晝夜不息,迨將五旬,凍餒交侵,死傷相枕,畢命同力,竟夷大艱。良以陛下不厚其身,不私其欲,絕甘以同卒伍,輟食以啖功勞。無猛制而人不攜,懷所感也;無厚賞而人不怨,悉所無也。今者攻圍已解,衣食已豐,而謠讟方興,軍情稍阻,豈不以勇夫恆性,嗜利矜功,其患難既與之同憂,而好樂不與之同利,苟異恬默,能無怨咨!」又曰:「陛下誠能近想重圍之殷憂,追戒平居之專欲,凡在二庫貨賄,盡令出賜有功,每獲珍華,先給軍賞,如此,則亂必靖,賊必平,徐駕六龍,旋復都邑,天子之貴,豈當憂貧!是乃散其小儲而成其大儲,損其小寶而固其大寶也。」上即命去其榜。 10.蕭復嘗言於上曰:「宦官自艱難以來,多為監軍,恃恩縱橫。此屬但應掌宮掖之事,不宜委以兵權國政。」上不悅。又嘗言:「陛下踐祚之初,聖德光被,自用楊炎、盧杞黷亂朝政,以致今日。陛下誠能變更睿志,臣敢不竭力?倘使臣依阿苟免,臣實不能。」又嘗與盧杞同奏事,杞順上旨,復正色曰:「盧杞言不正!」上愕然,退,謂左右曰:「蕭復輕朕!」戊子,命復棄山南東、西、荊湖、淮南、江西、鄂岳、浙江東、西、福建、嶺南等道宣慰、安撫使,實疏之也。既而劉從一及朝士往往奏留復,上謂陸贄曰:「朕思遷幸以來,江、淮遠方,或傳聞過實,欲遣重臣宣慰,謀於宰相及朝士,僉謂宜然。今乃反覆如是,朕為之悵恨累日。意復悔行,使之論奏邪?卿知蕭復如何人?其不欲行,意趣安在?」贄上奏,以為:「復痛自修勵,慕為清貞,用雖不周,行則可保。至於輕詐如此,復必不為。借使復欲逗留,從一安肯附會!今所言矛楯,願陛下明加辯詰。若蕭復有所請求,則從一何容為隱!若從一自有回互,則蕭復不當受疑。陛下何憚而不辯明,乃直為此悵恨也!夫明則罔惑,辨則罔冤。惑莫甚於逆詐而不與明,冤莫痛於見疑而不與辯。是使情偽相糅,忠邪靡分。茲實居上御下之要樞,惟陛下留意。」上亦竟不復辯也。 11.辛卯,以王武俊為恆、冀、深、趙節度使,壬辰,加李抱真、張孝忠並同平章事。丙申,加田悅檢校右僕射。以山南東道行軍司馬樊澤為本道節度使,前深、趙觀察使康日知為同州刺史、奉誠軍節度使,曹州刺史李納為鄆州刺史、平盧節度使。 12.戊戌,加劉洽汴、滑、宋、亳都統副使,知都統事,李勉悉以其眾授之。 13.辛丑,六軍各置統軍,秩從三品,以寵勳臣。 14.吐蕃尚結贊請出兵助唐收京城。庚子,遣秘書監崔漢衡使吐蕃,發其兵。
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作成:sezitak 部品構造 大部品 sezitak RD 80 評価値 10大部品 sezitakの来歴 RD 7 評価値 4部品 名前の由来 部品 司書の子 部品 少年時代の修練 部品 青年期 部品 大きな転機 部品 観光ガイドの道へ 部品 観光ガイドとしての独り立ち 大部品 sezitakの技能 RD 10 評価値 5部品 戦闘能力 部品 幸運体質 部品 情報処理能力 部品 会話・交渉における能力 部品 ポジティブ思考 部品 災害の察知能力 大部品 運転技術(バイク) RD 4 評価値 3部品 技術習得までは苦労した 部品 慣れる為にひたすら練習 部品 交通マナーはしっかり守る 部品 事故防止に心がける 大部品 sezitakの装い RD 9 評価値 5部品 妻からの腕輪 部品 動きやすい服 部品 頑丈な靴 部品 大きな鞄 部品 小さな書物 部品 しっかりした水筒 部品 ライト 部品 小さなポシェット 部品 書簡セット 大部品 sezitakの乗り物 RD 10 評価値 5大部品 SOL-001"ガクヒ" RD 10 評価値 5大部品 本体 RD 7 評価値 4部品 概要 部品 開発の難航 部品 ビギナの技術者 部品 安全性の改善 部品 基本原理 部品 使用方法 部品 免許制度 大部品 燃料繊維 RD 3 評価値 2部品 燃料繊維とは 部品 特性 部品 取り扱い方法 大部品 観光ガイド RD 22 評価値 7大部品 資格要件 RD 5 評価値 3部品 国家資格 部品 表彰 部品 経験年数 部品 更新 部品 資格のはく奪・失効 大部品 観光業務スキル RD 11 評価値 5部品 地理知識 部品 歴史知識 部品 経済知識 部品 ホスピタリティ 部品 適切な解説 部品 安全への配慮 部品 昼夜の差と子供への配慮 部品 旅程のアレンジ 部品 現地法規の理解と告知 部品 トラブルへの対応 部品 救護講習 大部品 持ち物 RD 6 評価値 4部品 ガイド免許 部品 地図 部品 救急キット 部品 配布用パンフレット 部品 手旗 部品 カメラ 大部品 東国人 RD 8 評価値 5部品 東国とは 部品 特徴 部品 爆発のデパート 部品 環境 部品 イグドラシル 部品 社会 部品 漢字 大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(東国人) 大部品 生活能力 RD 14 評価値 6部品 身につけた経緯 部品 料理 部品 洗濯 部品 裁縫 部品 掃除 大部品 DIY RD 9 評価値 5部品 DIYとは 部品 DIYの利点 部品 DIYの難点 部品 DIYで使う道具 部品 DIYで作る 部品 DIYで直す 部品 DIYで飾る 部品 DIYの自由 部品 楽しいDIY 部品定義 部品 名前の由来 「sezitak」は父の姓である「瀬島」に由来する。なお、「瀬島」という小島が蒼梧藩国にも存在。「卓也」だったため、これを略称した形で「sezitak」となった。発音する際は「せじたく」となる。瀬島は四方を穏やかな海に囲まれた小さな島で、古墳や遺跡など、歴史的な遺物が多く残っている。 部品 司書の子 父・母ともに司書を努めていたため、生家には膨大な書物が保管されていた。特に多かったのは地形・地質に関する学術書と歴史書と、娯楽小説の蔵書である。 部品 少年時代の修練 両親と二人の兄の蔵書・書庫への鍵を与えられてからは、人文学・歴史学・科学に関する書物を読みふける。さらに兄の勧めで剣術を、司書でもあり山伏でもあった父の影響でサバイバル知識を習得する。これらの影響が後の進路や経歴に大きな影響を与えた。 部品 青年期 青年期に入ってからは、多く者がさらに学院に進むなか、出版社へ単身で出入りするようになる。そこでは印刷物に関する知識や、報道に必要な技能、多くの人脈を得た。周囲よりも一回り以上若かったが、培ってきた膨大な知識と好奇心欲、鍛えられた身体能力で目覚ましい成果をあげる。 部品 大きな転機 出版社の解体に伴い、次なる活躍の場を求め西へ赴く。古都で古くから知られる工房の長に認められ、現場の管理職に籍を置く。その中で、多くの遺跡や寺院への興味を深め、観光ガイドとしての素養を習得していくことになる。平林藩王との出会いもその頃のもので、ある日、西の島国で調査をしていたところ、釣りをしていた後に平林藩王となる青年と出会う。平林青年の幅広い知識とおおらかな人物像に好感を抱き、いつか再会することを約束した。 部品 観光ガイドの道へ 数年後、出版社の部員、先端技術工房の管理人を経て、さらに自らの道を模索していた頃、平林青年が藩王として蒼梧藩国を立国したことを知る。立国した蒼梧藩国に加わるべく、観光ガイドとして必要なスキル・免許を習得を目指す。持ち前の知識と、父譲りのサバイバル能力で、1年足らずで必要なスキルを体得した。 部品 観光ガイドとしての独り立ち 蒼梧藩国に入国してからはまだ日が浅いが、現場で起こるさまざまなトラブルや予測不可能な事態に適応すべく、奮闘している。周囲からは、まだまだ頼りない観光ガイドではあるものの、明るい人柄で好まれている。能力不足な面があることは自身でも感じており、時折、焦りを感じて無茶な行動をすることもあったが、それまでの人脈・振る舞いの結果、大事になる前に周囲からフォローしてもらい、その結果無事にトラブルを解決してきている。 部品 戦闘能力 10歳から始めた剣術をベースに、独自の護身術を編み出した。長剣、短刀、模擬刀、槍などを得意とする。騎乗中・移動中でもある程度の戦闘は行うことが可能。 部品 幸運体質 プライベートではやや不幸体質の傾向があるものの、自身の仕事・業務に関しては幸運に恵まれることが多い。 部品 情報処理能力 幼少期からの書物に親しむことが多かったため、資料や書物から情報を体系的に整理・分類して要点を抽出する能力に長ける。 部品 会話・交渉における能力 観光ガイドになるまでの職業上の経験から、交渉の場において相手の本意・真意を読み取ることを得意とする。収集した情報は交渉時において、カードを切るべきか否か、またそれを出すタイミングなどを注意深く吟味し、双方が納得した上で物事が進行するように交渉に臨んでいる。 部品 ポジティブ思考 生まれながらの人たらし、愛され体質と言われる。そのため、基本的には無茶な計画などであっても「なんとかなるだろう」という思考のもとめげることなくプランを進行させる。不測の事態であっても「なんとかなる」と前向きに考え、周囲の人間を奮い立たせることを考える。同時に、自分や周囲の人間に著しく被害が及ぶようならきっぱりと退く判断力は持っている。 部品 災害の察知能力 過去の文献、伝承から危険な地形などについて造詣が深いため、地震をはじめとする天災・災害への感知スキル・予感スキルを有する。また、外部からの刺激を感覚を敏感に察知することができ、周囲に危険を知らせることを得意とする。 部品 技術習得までは苦労した エアバイクの運転技術の習得は人より時間がかかり苦労した。機械操作にあまり慣れていないためである。実は免許試験に2回失敗している。 部品 慣れる為にひたすら練習 機械操作に慣れていない過去があったため、人より一生懸命に練習をした。そのおかげで今では克服して乗れるようになっている。 部品 交通マナーはしっかり守る エアバイクに乗る際は、決められた交通ルールを守って走行するようにしている。信号無視、逆走などはもってのほかである。 部品 事故防止に心がける 安全運転を心がけ、無理をせず走るようにしている。危険予知も行っている。そのおかげで交通事故をまだ一回も起こしたことはない。 部品 妻からの腕輪 右手首に常に巻いてある革製のバンド。仕立てのいい細いバンドを金属製のバックルで留めてある。リバーシブルで普段は紺色の面が見えているが、きまぐれで裏側のベージュの面を表にすることがある。 部品 動きやすい服 常に移動しているため、速乾性・通気性にすぐれた軽装の服を着用している。白・黒・青の寒色系統の色がほとんどである。父とともに山に篭もることが多かったため、寒さに強く、気温が下がってもあまり厚着はしない。また、飲む服は着ない。 部品 頑丈な靴 服と同じく、常に移動しているため、軽量ながら強度のある靴を履いている。常に同じ靴を履いているように見えるが、微妙にデザインが異なる。雨などの悪天候の場合は、ハイカットのブーツを履いている。 部品 大きな鞄 両肩にかけるベルトがある、バックパック型の鞄を背負っている。移動途中に物品を受け取ったり、急な泊まりが発生する長時間の移動に対応するために、バンドをゆるめると拡張性がある仕掛けがある。縫製がしっかりしているため強度もあり、撥水性のある素材で作られている。中にはさまざまな便利キットが入っているが、基本的には無駄なものは持ち歩かない。 部品 小さな書物 移動の合間に読む伝記・創作小説などの書物は常に持ち歩いている。ノートも持ち歩いており、思いついたことや書物で見かけた感銘を受けたことばをメモする癖がある。 部品 しっかりした水筒 気密性の高い水筒が鞄の中に入っている。きれいな真水や、穀物を煮出した香り・味がほんのりついたお茶が入っている。最近新調したばかり。 部品 ライト 金属製の筒に高い発光性能を有する小型ライト。常に腰ベルトにつけてある。端にあるボタンを押すと三段階で明るさが変わる。柄の端の部分にはすこし凹凸があり、窓ガラスや薄い板であれば破壊することが可能。 部品 小さなポシェット 常に肩にさげている、小さなポシェット。中には財布やタバコ、メモ帳など頻繁に取り出すものや貴重品が入っている。もともとは山岳器具に使われる生地だったが、たまたま余ったのを簡単に縫製した。使わないときや、悪天候の際は鞄の中に入れてしまう。 部品 書簡セット 電波などを用いた通信手段がない蒼梧藩国において、遠隔地同士の意思伝達ツールとして一般的に使用されている。封筒、便箋、紐、封蝋などがひとつの袋に入れられており、受け取った観光ガイドが無断で開封するなどは禁止されている。 部品 概要 反重力で浮遊、噴射装置で推進する空飛ぶ自動二輪車。とはいっても空を飛ぶのに必要ないタイヤを外されているため、外観的にはハンドルのついた空飛ぶ鉄塊と形容した方が正確。蒼梧藩国内での気軽な私的移動手段である。現在では法整備・環境整備などがなされているため、比較的安価で事故の少ない乗り物として国民に人気となっている。当初の名称はエアバイク蒼梧だったが、その後、名称ルールが設定され、SOL-001"ガクヒ"に名前が変わった。とはいえ、人々の多くが今でもエアバイク蒼梧の名で親しんでいる。 部品 開発の難航 かつて平林藩王が湯城を視察した際、若者たちが輸入品のエアバイクに乗っているのを見て、この技術を自国内にも導入し、産業に出来ないかと考えたのがはじまり。その後、通呉でせこいあ率いる研究・開発チームが設立され、原理解明のため研究がなされたが難航していた。 部品 ビギナの技術者 その頃、共和国では戦争が起こり、ビギナ国民が難民化していた。蒼梧藩国ではかつて羅幻王国より贈られたおんぼろ輸送船を派遣し、数は少ないながらもビギナ国民の収容に成功した(輸送船はこれを最後に退役し、伏見藩国より新たな船が導入された)。この際保護された難民は身元調査の上受け入れられたが、その中に数十人の技術者が含まれていた。彼らがエアバイクの技術をわが国に伝えた。 部品 安全性の改善 蒼梧藩国は技術の異常進化を起こした過去があるため、エアバイクは蒼梧藩国向けに、更に安全性を高める改良が施された。なお、反重力装置に関しては知的財産権の保護のため、この研究チーム(ビギナの技術者含む)によって特許が取得されている。 部品 基本原理 元のエアバイクのものとほとんど同じ、ニュートン式反重力エンジンを使用している。仕組みとしては、重量に比例する引力を増すために、発生源となる物質を圧縮して小さくして使用している。重力発生源となる物質には、燃料精製時に生成されるものが使用される。再現過程において人体・環境への影響、暴走の危険性などがないよう最大限留意されている。 部品 使用方法 平らな地面に置いた状態でエンジンを始動させ、充分な反重力が発生して地面から浮き上がって安定するのを待つ。その後、座席に乗ってハンドルを掴み、右のスイッチで噴射して前方へ加速、左のスイッチで逆噴射して減速/ブレーキ、ハンドル操作と体重移動で上下左右方向への移動の操作をする。降りる際には高度を地面まで落とし停止するまで減速した後で、エンジンを切り、地面に着くまでまってからしまう。これらの操作が安全に行えるよう教習所で充分に教わる。 部品 免許制度 エアバイクを使用するために必要な資格。これを取得するには蒼梧藩国で指定する教習所にて教えを受け、試験に合格して、国から正式に交付される必要がある。これを取得せずにエアバイクを使用した場合、違法な運転などを行った場合は法に基づいて罰金、懲役などがかされ、教習所に行くことが義務付けられる。なおこの教習所は開発にも携わったせこいあ監督の元、平林藩王の認可を得てつくられているものであり、その運用資金はエアバイク蒼梧の利益の一部で賄っている。現在教習所はエアバイク普及のため受講料が無料となっている。 部品 燃料繊維とは 蒼梧藩国内で活発な繊維技術が発展して生み出された燃料。まだ研究中の部分もあるため、用途は乗り物の燃料に限定されている。扱いには藩王の認可が必要となる。 部品 特性 人体・環境への影響がないこと、運用上の危険性が少ないことを第一に開発されている。高効率で便利な燃料ではあるが、蒼梧藩国内でしか精製出来ないのが難点 部品 取り扱い方法 特別製のタンクに入れて、自動車やエアバイクの燃料として使用する。その補給には藩王の認可によって設置されている燃料繊維補給所を用いる。なおここで提供される燃料繊維の価格はTODA率いる政府のチームが監査を行い適正になるよう調整されている。 部品 国家資格 正しい情報を伝える事や満足のいくサービスができるよう、質の低下を防ぐためのものです。試験は筆記試験と実技・実地試験を行い、合格したものが資格を得る事ができます。また、3年ごとに更新する必要があり、能力を維持・向上していくのが指標となります。 部品 表彰 資格更新の際に、継続年数や業務への貢献として優れた人物に表彰を送ります。これは貢献に対して褒め称えるともに、模範となるように促す側面もあります。 部品 経験年数 資格取得者の補助として従事し、経験を積む事自体も重要な条件の一つです。それが無い場合、そぐわないとして試験を受けることすら適いません。 部品 更新 法令やルールと言った決まりごとは時が経つに連れて変わるものです。継続して資格を維持する際には新たに追加になったもの・変更点を受け、理解を深めると共に、講習・試験により結果を出すことが求められます。 部品 資格のはく奪・失効 利用者に対してのトラブルや被害があった場合は調査を行います。品位を下げる悪質な行為については指導や厳重注意を行い、場合により失効・資格はく奪も行います。 部品 地理知識 名所そのものだけでなく、その場所がもたらした人への恩恵や弊害、事件などを含め、人との関り方、繋がりも把握します。文献だけでなく、人への聞き取りも含めて日々蓄積し旅行者に聞かれてもすぐに答えられるように、質問や回答も想定しています。答えられなかった内容は、すぐに調査し、次回に答えられるように記録に残します。 部品 歴史知識 その国の歴史に関する知識。成功した歴史だけでなく、内戦や虐殺など過去の暗い歴史も事実として把握してます。表面的ではなく、幅広く歴史を学んでおり、文献や人々への聞き取りを含め日々蓄積しています。過去の歴史を風化させないよう、人々に伝え残していく事は大事です。 部品 経済知識 その国の経済に関する知識です。現在の経済価値や需要供給に沿った、値段設定を行います。また、都心部や、地方の経済の格差がある事も理解しており、観光ルートを決める際は、都市部や地方、双方のバランスを考えコースを作り、全体的に観光のお金が回るよう配慮します。 部品 ホスピタリティ ホスピタリティとは「喜びの共有」お客様とパートナーの関係になり、サービス提供によりお客様へ喜びや感動を提供します。そのお客様の喜ぶ姿を見て、自分たちも喜べる、そのホスピタリティ精神を持ち、おもてなしや誠実な対応を行い、お客様が満足できるよう品質の維持を心がけます。 部品 適切な解説 わかりやすく解説するためには他国に関する知識も必要です。そのうえで、国籍、人種、年齢や性別に合わせた解説方法の工夫やその人にとってタブーとされている話題に触れないなどの配慮も行い、他国との比較など工夫も行います。解説は、表向きだけではなく、人々の暮らしの内情、過去の暗い歴史の事実も適度に含め、正しく、適切に行います。 部品 安全への配慮 旅行者自身の安全と、自国に対する安全を配慮する必要がです。具体的には、事前に立入り禁止区域や危険な場所を説明を徹底します。また、国ごとに禁止事項が違う恐れがあるので、この国での禁止行為を事前に説明し、旅行者が無意識に行わないよう注意します。旅行者と国民が喧嘩するなどトラブルがないよう注意を行います。 部品 昼夜の差と子供への配慮 同じ街でも昼の風景と夜の風景は違う事があります。夜の街には危険がたくさんある事を事前に伝え、また、子供の物売りもいるが、旅行者に事情を説明して、邪険に対応することのないようにして貰う様にお願いをします。 部品 旅程のアレンジ 基本的なルートはあるが、天候の変化や交通のトラブル・旅行者によってある程度柔軟に対応できるようにする。旅行者の要望に応えるために、選択制のオプショナルツアー、また、ガイドが紹介したい場所をお客様に提案することで、旅の幅を広げる事ができる。状況や情勢により、コースやアレンジは変化していく。 部品 現地法規の理解と告知 酒やタバコ等の嗜好品に対する持ち込み、利用に関するもの、ゴミの捨て方など細かな内容であるが間違えれば大事に繋がります。事前に分かるように資料を用いた説明を実施し 誤った理解や齟齬が無いように伝えます。 部品 トラブルへの対応 交通遅延、夜間の騒音、器物の破損や、環境やマナーに対するトラブルも考えらます。旅行者にはマナーに関する事項についても事前に注意を行います。また、旅行者に対し、偏見や差別を行わないなど関り方に注意をして、旅行者と自国がお互いが快適に過ごせるような関係づくりになるよう配慮を行います。 部品 救護講習 呼吸や心臓が止まった状態に大切な心肺蘇生法、関する器具の使い方や加えて、骨折、外傷、やけどなどに対する応急手当や搬送法を訓練、学び、万が一の際に備えます。 部品 ガイド免許 国から発行された免許で登録番号、氏名、顔写真がついており偽造は難しい。信頼された物のみが付けられる証として責任と誇りをもって仕事をすることが出来ます。ガイドを行う際は常に外部から見える位置に付ける事が義務付けられています。 部品 地図 蒼梧藩国のお勧めの場所、危険な個所、詳しい説明、補足など書き込みがされているものです。これはガイドの仕事を通じて日々更新されています。 部品 救急キット 転倒や鼻血、切り傷などの軽い出血に対応できるよう、包帯、傷薬、絆創膏を。乗り物に対する酔い止め薬も入っています。また、病院への連絡先も書いてあり、高熱、骨折等の救急時は病院連絡するなど連携をとっています。 部品 配布用パンフレット 藩国の成り立ち、歴史、旅行時の注意事項・マナーに対するお願いの他、緊急時の連絡先、公共機関へのアクセス方法などが記載させています。小冊子程度のもので最後に訪れてくれた事に対する感謝が手書きで記載されています。 部品 手旗 団体行動時の集合や引率の際に目印として目立つものを用意しています。雨でも大丈夫なように、ウォーター・プルーフであること。汚れが目立たないこと。破損した際はすぐに取り換えられるの三点をポイントに選ばれています。 部品 カメラ ポラロイド式、現地での旅の記念写真を撮影するために用います。無断撮影、その他法律に触れること、個人のプライバシーに触れる物の撮影はしません。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 46-00910-01:羽黒 38-00921-01:照月 燿 38-00697-01 白石裕 46-00902-01:犬森 46-00900-01 月松堂 46-00898-01:平林 46-00899-01:戸田 46-00901-01:哀川・A・セコイア 46-00905-01:がるた 46-00907-01:忠信 46-00908-01:タツキ 46-00909-01:新荼 稠@ 46-00911-01:Phantom 17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 蒼梧藩国の中物理歩兵(救出部隊) (ID 105686) 蒼梧藩国の軽機関銃兵 (ID 105687) 蒼梧藩国の中物理歩兵(治安維持部隊) (ID 105650) 蒼梧藩国の医師 (ID 105717) 蒼梧藩国の政庁職員 (ID 105718) 部品 身につけた経緯 独立して一人暮らしを始めるにあたり身につけた。始めの頃は試行錯誤だったが最低限必要な技術は身につけた。何をするにつけかなり自己流。 部品 料理 一通りのことはできるがそれほどうまくない。美味しいものが食べたい、でも面倒は嫌だ、という二点の妥協。得意と胸を張って言えるのはカレーとおにぎりくらい。 部品 洗濯 しみ抜きや色物と白いものを分けるなど、日常的な洗濯ができる。高価な衣類は専門のクリーニング業者にまかせる。 部品 裁縫 裾のほつれやボタンつけ、簡単な刺繍ができる。服は購入するため、自作はしない。服の裏やハンカチに自分の持ち物の印として刺繍を入れている。 部品 掃除 はっきり言って下手。不潔ではないけど整理整頓が追いつかない。たまにやる気を出して一気に片付けるものの、しばらくするとまた元に戻る。 部品 DIYとは 「ディー・アイ・ワイ」と読む。「自分でできることは自分でやろう」という理念から、専門業者に頼むのではなく、自分で家具を作ったり家を直したり飾り付けたりすること。日曜大工。 部品 DIYの利点 材料費のみで家具の作成や家屋の修繕が済むため、比較的安価に行えること。また、他人に頼むのではなく自分でやることにより達成感や充実感を得ることができる。 部品 DIYの難点 素人が趣味で行うため、店売りの品を買ったり本職に頼む場合に比べて時間がかかり、また品質が低くなることがある。特に時間単価で見た場合は安価とはいえない。いくらでも手を入れられるため、自分が納得いかない限りいつまでたっても完成しないこともある。 部品 DIYで使う道具 本格的な道具を揃えなくても、扱いやすく手軽に手に入るもので十分である。ただし良い道具を使うとその分精度や作業能率が上がるので作るのが楽しくなる。 部品 DIYで作る 小は小物入れから大はログハウスまで。本の幅ピッタリの本棚や自分の体に合わせた机や椅子、犬小屋や畑の柵、ウッドデッキや花壇などの庭作りなど、作れるものは多岐に渡る。 部品 DIYで直す 壁紙やカーペットの張り替え、屋根の雨漏りや壊れた柵の修繕など。わざわざ人を呼ばなくても自分で直せれば不便な状態が長く続くことはない。 部品 DIYで飾る 外壁のペンキ塗りや家具の塗装、小物入れにレースを貼ったり皿に絵を描いたり、身の回りのものを自分好みに飾り付けることで毎日の暮らしを楽しく彩ることができる。 部品 DIYの自由 何をやりたいか決め、材料と道具、作業場所を用意する。この時、大きな音が出る道具や広い場所が必要になった場合は他人の迷惑にならないよう配慮すること。材料と道具は自分の好きなものを用意していい。あえて曲がった木で棚を作ってもいいし、ペンキを塗るのに刷毛でなくモップを使ってもいい。 部品 楽しいDIY 技術と時間と材料費の許す限り自分の好きなものを好きなように作れるので、自分にぴったりの品を手に入れられるし、作ったものに対して愛着もわく。そして何より物を作るということは単純に楽しい。 提出書式 大部品 sezitak RD 80 評価値 10 -大部品 sezitakの来歴 RD 7 評価値 4 --部品 名前の由来 --部品 司書の子 --部品 少年時代の修練 --部品 青年期 --部品 大きな転機 --部品 観光ガイドの道へ --部品 観光ガイドとしての独り立ち -大部品 sezitakの技能 RD 10 評価値 5 --部品 戦闘能力 --部品 幸運体質 --部品 情報処理能力 --部品 会話・交渉における能力 --部品 ポジティブ思考 --部品 災害の察知能力 --大部品 運転技術(バイク) RD 4 評価値 3 ---部品 技術習得までは苦労した ---部品 慣れる為にひたすら練習 ---部品 交通マナーはしっかり守る ---部品 事故防止に心がける -大部品 sezitakの装い RD 9 評価値 5 --部品 妻からの腕輪 --部品 動きやすい服 --部品 頑丈な靴 --部品 大きな鞄 --部品 小さな書物 --部品 しっかりした水筒 --部品 ライト --部品 小さなポシェット --部品 書簡セット -大部品 sezitakの乗り物 RD 10 評価値 5 --大部品 SOL-001"ガクヒ" RD 10 評価値 5 ---大部品 本体 RD 7 評価値 4 ----部品 概要 ----部品 開発の難航 ----部品 ビギナの技術者 ----部品 安全性の改善 ----部品 基本原理 ----部品 使用方法 ----部品 免許制度 ---大部品 燃料繊維 RD 3 評価値 2 ----部品 燃料繊維とは ----部品 特性 ----部品 取り扱い方法 -大部品 観光ガイド RD 22 評価値 7 --大部品 資格要件 RD 5 評価値 3 ---部品 国家資格 ---部品 表彰 ---部品 経験年数 ---部品 更新 ---部品 資格のはく奪・失効 --大部品 観光業務スキル RD 11 評価値 5 ---部品 地理知識 ---部品 歴史知識 ---部品 経済知識 ---部品 ホスピタリティ ---部品 適切な解説 ---部品 安全への配慮 ---部品 昼夜の差と子供への配慮 ---部品 旅程のアレンジ ---部品 現地法規の理解と告知 ---部品 トラブルへの対応 ---部品 救護講習 --大部品 持ち物 RD 6 評価値 4 ---部品 ガイド免許 ---部品 地図 ---部品 救急キット ---部品 配布用パンフレット ---部品 手旗 ---部品 カメラ -大部品 東国人 RD 8 評価値 5 --部品 東国とは --部品 特徴 --部品 爆発のデパート --部品 環境 --部品 イグドラシル --部品 社会 --部品 漢字 --大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 流用実績(東国人) -大部品 生活能力 RD 14 評価値 6 --部品 身につけた経緯 --部品 料理 --部品 洗濯 --部品 裁縫 --部品 掃除 --大部品 DIY RD 9 評価値 5 ---部品 DIYとは ---部品 DIYの利点 ---部品 DIYの難点 ---部品 DIYで使う道具 ---部品 DIYで作る ---部品 DIYで直す ---部品 DIYで飾る ---部品 DIYの自由 ---部品 楽しいDIY 部品 名前の由来 「sezitak」は父の姓である「瀬島」に由来する。なお、「瀬島」という小島が蒼梧藩国にも存在。「卓也」だったため、これを略称した形で「sezitak」となった。発音する際は「せじたく」となる。瀬島は四方を穏やかな海に囲まれた小さな島で、古墳や遺跡など、歴史的な遺物が多く残っている。 部品 司書の子 父・母ともに司書を努めていたため、生家には膨大な書物が保管されていた。特に多かったのは地形・地質に関する学術書と歴史書と、娯楽小説の蔵書である。 部品 少年時代の修練 両親と二人の兄の蔵書・書庫への鍵を与えられてからは、人文学・歴史学・科学に関する書物を読みふける。さらに兄の勧めで剣術を、司書でもあり山伏でもあった父の影響でサバイバル知識を習得する。これらの影響が後の進路や経歴に大きな影響を与えた。 部品 青年期 青年期に入ってからは、多く者がさらに学院に進むなか、出版社へ単身で出入りするようになる。そこでは印刷物に関する知識や、報道に必要な技能、多くの人脈を得た。周囲よりも一回り以上若かったが、培ってきた膨大な知識と好奇心欲、鍛えられた身体能力で目覚ましい成果をあげる。 部品 大きな転機 出版社の解体に伴い、次なる活躍の場を求め西へ赴く。古都で古くから知られる工房の長に認められ、現場の管理職に籍を置く。その中で、多くの遺跡や寺院への興味を深め、観光ガイドとしての素養を習得していくことになる。平林藩王との出会いもその頃のもので、ある日、西の島国で調査をしていたところ、釣りをしていた後に平林藩王となる青年と出会う。平林青年の幅広い知識とおおらかな人物像に好感を抱き、いつか再会することを約束した。 部品 観光ガイドの道へ 数年後、出版社の部員、先端技術工房の管理人を経て、さらに自らの道を模索していた頃、平林青年が藩王として蒼梧藩国を立国したことを知る。立国した蒼梧藩国に加わるべく、観光ガイドとして必要なスキル・免許を習得を目指す。持ち前の知識と、父譲りのサバイバル能力で、1年足らずで必要なスキルを体得した。 部品 観光ガイドとしての独り立ち 蒼梧藩国に入国してからはまだ日が浅いが、現場で起こるさまざまなトラブルや予測不可能な事態に適応すべく、奮闘している。周囲からは、まだまだ頼りない観光ガイドではあるものの、明るい人柄で好まれている。能力不足な面があることは自身でも感じており、時折、焦りを感じて無茶な行動をすることもあったが、それまでの人脈・振る舞いの結果、大事になる前に周囲からフォローしてもらい、その結果無事にトラブルを解決してきている。 部品 戦闘能力 10歳から始めた剣術をベースに、独自の護身術を編み出した。長剣、短刀、模擬刀、槍などを得意とする。騎乗中・移動中でもある程度の戦闘は行うことが可能。 部品 幸運体質 プライベートではやや不幸体質の傾向があるものの、自身の仕事・業務に関しては幸運に恵まれることが多い。 部品 情報処理能力 幼少期からの書物に親しむことが多かったため、資料や書物から情報を体系的に整理・分類して要点を抽出する能力に長ける。 部品 会話・交渉における能力 観光ガイドになるまでの職業上の経験から、交渉の場において相手の本意・真意を読み取ることを得意とする。収集した情報は交渉時において、カードを切るべきか否か、またそれを出すタイミングなどを注意深く吟味し、双方が納得した上で物事が進行するように交渉に臨んでいる。 部品 ポジティブ思考 生まれながらの人たらし、愛され体質と言われる。そのため、基本的には無茶な計画などであっても「なんとかなるだろう」という思考のもとめげることなくプランを進行させる。不測の事態であっても「なんとかなる」と前向きに考え、周囲の人間を奮い立たせることを考える。同時に、自分や周囲の人間に著しく被害が及ぶようならきっぱりと退く判断力は持っている。 部品 災害の察知能力 過去の文献、伝承から危険な地形などについて造詣が深いため、地震をはじめとする天災・災害への感知スキル・予感スキルを有する。また、外部からの刺激を感覚を敏感に察知することができ、周囲に危険を知らせることを得意とする。 部品 技術習得までは苦労した エアバイクの運転技術の習得は人より時間がかかり苦労した。機械操作にあまり慣れていないためである。実は免許試験に2回失敗している。 部品 慣れる為にひたすら練習 機械操作に慣れていない過去があったため、人より一生懸命に練習をした。そのおかげで今では克服して乗れるようになっている。 部品 交通マナーはしっかり守る エアバイクに乗る際は、決められた交通ルールを守って走行するようにしている。信号無視、逆走などはもってのほかである。 部品 事故防止に心がける 安全運転を心がけ、無理をせず走るようにしている。危険予知も行っている。そのおかげで交通事故をまだ一回も起こしたことはない。 部品 妻からの腕輪 右手首に常に巻いてある革製のバンド。仕立てのいい細いバンドを金属製のバックルで留めてある。リバーシブルで普段は紺色の面が見えているが、きまぐれで裏側のベージュの面を表にすることがある。 部品 動きやすい服 常に移動しているため、速乾性・通気性にすぐれた軽装の服を着用している。白・黒・青の寒色系統の色がほとんどである。父とともに山に篭もることが多かったため、寒さに強く、気温が下がってもあまり厚着はしない。また、飲む服は着ない。 部品 頑丈な靴 服と同じく、常に移動しているため、軽量ながら強度のある靴を履いている。常に同じ靴を履いているように見えるが、微妙にデザインが異なる。雨などの悪天候の場合は、ハイカットのブーツを履いている。 部品 大きな鞄 両肩にかけるベルトがある、バックパック型の鞄を背負っている。移動途中に物品を受け取ったり、急な泊まりが発生する長時間の移動に対応するために、バンドをゆるめると拡張性がある仕掛けがある。縫製がしっかりしているため強度もあり、撥水性のある素材で作られている。中にはさまざまな便利キットが入っているが、基本的には無駄なものは持ち歩かない。 部品 小さな書物 移動の合間に読む伝記・創作小説などの書物は常に持ち歩いている。ノートも持ち歩いており、思いついたことや書物で見かけた感銘を受けたことばをメモする癖がある。 部品 しっかりした水筒 気密性の高い水筒が鞄の中に入っている。きれいな真水や、穀物を煮出した香り・味がほんのりついたお茶が入っている。最近新調したばかり。 部品 ライト 金属製の筒に高い発光性能を有する小型ライト。常に腰ベルトにつけてある。端にあるボタンを押すと三段階で明るさが変わる。柄の端の部分にはすこし凹凸があり、窓ガラスや薄い板であれば破壊することが可能。 部品 小さなポシェット 常に肩にさげている、小さなポシェット。中には財布やタバコ、メモ帳など頻繁に取り出すものや貴重品が入っている。もともとは山岳器具に使われる生地だったが、たまたま余ったのを簡単に縫製した。使わないときや、悪天候の際は鞄の中に入れてしまう。 部品 書簡セット 電波などを用いた通信手段がない蒼梧藩国において、遠隔地同士の意思伝達ツールとして一般的に使用されている。封筒、便箋、紐、封蝋などがひとつの袋に入れられており、受け取った観光ガイドが無断で開封するなどは禁止されている。 部品 概要 反重力で浮遊、噴射装置で推進する空飛ぶ自動二輪車。とはいっても空を飛ぶのに必要ないタイヤを外されているため、外観的にはハンドルのついた空飛ぶ鉄塊と形容した方が正確。蒼梧藩国内での気軽な私的移動手段である。現在では法整備・環境整備などがなされているため、比較的安価で事故の少ない乗り物として国民に人気となっている。当初の名称はエアバイク蒼梧だったが、その後、名称ルールが設定され、SOL-001"ガクヒ"に名前が変わった。とはいえ、人々の多くが今でもエアバイク蒼梧の名で親しんでいる。 部品 開発の難航 かつて平林藩王が湯城を視察した際、若者たちが輸入品のエアバイクに乗っているのを見て、この技術を自国内にも導入し、産業に出来ないかと考えたのがはじまり。その後、通呉でせこいあ率いる研究・開発チームが設立され、原理解明のため研究がなされたが難航していた。 部品 ビギナの技術者 その頃、共和国では戦争が起こり、ビギナ国民が難民化していた。蒼梧藩国ではかつて羅幻王国より贈られたおんぼろ輸送船を派遣し、数は少ないながらもビギナ国民の収容に成功した(輸送船はこれを最後に退役し、伏見藩国より新たな船が導入された)。この際保護された難民は身元調査の上受け入れられたが、その中に数十人の技術者が含まれていた。彼らがエアバイクの技術をわが国に伝えた。 部品 安全性の改善 蒼梧藩国は技術の異常進化を起こした過去があるため、エアバイクは蒼梧藩国向けに、更に安全性を高める改良が施された。なお、反重力装置に関しては知的財産権の保護のため、この研究チーム(ビギナの技術者含む)によって特許が取得されている。 部品 基本原理 元のエアバイクのものとほとんど同じ、ニュートン式反重力エンジンを使用している。仕組みとしては、重量に比例する引力を増すために、発生源となる物質を圧縮して小さくして使用している。重力発生源となる物質には、燃料精製時に生成されるものが使用される。再現過程において人体・環境への影響、暴走の危険性などがないよう最大限留意されている。 部品 使用方法 平らな地面に置いた状態でエンジンを始動させ、充分な反重力が発生して地面から浮き上がって安定するのを待つ。その後、座席に乗ってハンドルを掴み、右のスイッチで噴射して前方へ加速、左のスイッチで逆噴射して減速/ブレーキ、ハンドル操作と体重移動で上下左右方向への移動の操作をする。降りる際には高度を地面まで落とし停止するまで減速した後で、エンジンを切り、地面に着くまでまってからしまう。これらの操作が安全に行えるよう教習所で充分に教わる。 部品 免許制度 エアバイクを使用するために必要な資格。これを取得するには蒼梧藩国で指定する教習所にて教えを受け、試験に合格して、国から正式に交付される必要がある。これを取得せずにエアバイクを使用した場合、違法な運転などを行った場合は法に基づいて罰金、懲役などがかされ、教習所に行くことが義務付けられる。なおこの教習所は開発にも携わったせこいあ監督の元、平林藩王の認可を得てつくられているものであり、その運用資金はエアバイク蒼梧の利益の一部で賄っている。現在教習所はエアバイク普及のため受講料が無料となっている。 部品 燃料繊維とは 蒼梧藩国内で活発な繊維技術が発展して生み出された燃料。まだ研究中の部分もあるため、用途は乗り物の燃料に限定されている。扱いには藩王の認可が必要となる。 部品 特性 人体・環境への影響がないこと、運用上の危険性が少ないことを第一に開発されている。高効率で便利な燃料ではあるが、蒼梧藩国内でしか精製出来ないのが難点 部品 取り扱い方法 特別製のタンクに入れて、自動車やエアバイクの燃料として使用する。その補給には藩王の認可によって設置されている燃料繊維補給所を用いる。なおここで提供される燃料繊維の価格はTODA率いる政府のチームが監査を行い適正になるよう調整されている。 部品 国家資格 正しい情報を伝える事や満足のいくサービスができるよう、質の低下を防ぐためのものです。試験は筆記試験と実技・実地試験を行い、合格したものが資格を得る事ができます。また、3年ごとに更新する必要があり、能力を維持・向上していくのが指標となります。 部品 表彰 資格更新の際に、継続年数や業務への貢献として優れた人物に表彰を送ります。これは貢献に対して褒め称えるともに、模範となるように促す側面もあります。 部品 経験年数 資格取得者の補助として従事し、経験を積む事自体も重要な条件の一つです。それが無い場合、そぐわないとして試験を受けることすら適いません。 部品 更新 法令やルールと言った決まりごとは時が経つに連れて変わるものです。継続して資格を維持する際には新たに追加になったもの・変更点を受け、理解を深めると共に、講習・試験により結果を出すことが求められます。 部品 資格のはく奪・失効 利用者に対してのトラブルや被害があった場合は調査を行います。品位を下げる悪質な行為については指導や厳重注意を行い、場合により失効・資格はく奪も行います。 部品 地理知識 名所そのものだけでなく、その場所がもたらした人への恩恵や弊害、事件などを含め、人との関り方、繋がりも把握します。文献だけでなく、人への聞き取りも含めて日々蓄積し旅行者に聞かれてもすぐに答えられるように、質問や回答も想定しています。答えられなかった内容は、すぐに調査し、次回に答えられるように記録に残します。 部品 歴史知識 その国の歴史に関する知識。成功した歴史だけでなく、内戦や虐殺など過去の暗い歴史も事実として把握してます。表面的ではなく、幅広く歴史を学んでおり、文献や人々への聞き取りを含め日々蓄積しています。過去の歴史を風化させないよう、人々に伝え残していく事は大事です。 部品 経済知識 その国の経済に関する知識です。現在の経済価値や需要供給に沿った、値段設定を行います。また、都心部や、地方の経済の格差がある事も理解しており、観光ルートを決める際は、都市部や地方、双方のバランスを考えコースを作り、全体的に観光のお金が回るよう配慮します。 部品 ホスピタリティ ホスピタリティとは「喜びの共有」お客様とパートナーの関係になり、サービス提供によりお客様へ喜びや感動を提供します。そのお客様の喜ぶ姿を見て、自分たちも喜べる、そのホスピタリティ精神を持ち、おもてなしや誠実な対応を行い、お客様が満足できるよう品質の維持を心がけます。 部品 適切な解説 わかりやすく解説するためには他国に関する知識も必要です。そのうえで、国籍、人種、年齢や性別に合わせた解説方法の工夫やその人にとってタブーとされている話題に触れないなどの配慮も行い、他国との比較など工夫も行います。解説は、表向きだけではなく、人々の暮らしの内情、過去の暗い歴史の事実も適度に含め、正しく、適切に行います。 部品 安全への配慮 旅行者自身の安全と、自国に対する安全を配慮する必要がです。具体的には、事前に立入り禁止区域や危険な場所を説明を徹底します。また、国ごとに禁止事項が違う恐れがあるので、この国での禁止行為を事前に説明し、旅行者が無意識に行わないよう注意します。旅行者と国民が喧嘩するなどトラブルがないよう注意を行います。 部品 昼夜の差と子供への配慮 同じ街でも昼の風景と夜の風景は違う事があります。夜の街には危険がたくさんある事を事前に伝え、また、子供の物売りもいるが、旅行者に事情を説明して、邪険に対応することのないようにして貰う様にお願いをします。 部品 旅程のアレンジ 基本的なルートはあるが、天候の変化や交通のトラブル・旅行者によってある程度柔軟に対応できるようにする。旅行者の要望に応えるために、選択制のオプショナルツアー、また、ガイドが紹介したい場所をお客様に提案することで、旅の幅を広げる事ができる。状況や情勢により、コースやアレンジは変化していく。 部品 現地法規の理解と告知 酒やタバコ等の嗜好品に対する持ち込み、利用に関するもの、ゴミの捨て方など細かな内容であるが間違えれば大事に繋がります。事前に分かるように資料を用いた説明を実施し 誤った理解や齟齬が無いように伝えます。 部品 トラブルへの対応 交通遅延、夜間の騒音、器物の破損や、環境やマナーに対するトラブルも考えらます。旅行者にはマナーに関する事項についても事前に注意を行います。また、旅行者に対し、偏見や差別を行わないなど関り方に注意をして、旅行者と自国がお互いが快適に過ごせるような関係づくりになるよう配慮を行います。 部品 救護講習 呼吸や心臓が止まった状態に大切な心肺蘇生法、関する器具の使い方や加えて、骨折、外傷、やけどなどに対する応急手当や搬送法を訓練、学び、万が一の際に備えます。 部品 ガイド免許 国から発行された免許で登録番号、氏名、顔写真がついており偽造は難しい。信頼された物のみが付けられる証として責任と誇りをもって仕事をすることが出来ます。ガイドを行う際は常に外部から見える位置に付ける事が義務付けられています。 部品 地図 蒼梧藩国のお勧めの場所、危険な個所、詳しい説明、補足など書き込みがされているものです。これはガイドの仕事を通じて日々更新されています。 部品 救急キット 転倒や鼻血、切り傷などの軽い出血に対応できるよう、包帯、傷薬、絆創膏を。乗り物に対する酔い止め薬も入っています。また、病院への連絡先も書いてあり、高熱、骨折等の救急時は病院連絡するなど連携をとっています。 部品 配布用パンフレット 藩国の成り立ち、歴史、旅行時の注意事項・マナーに対するお願いの他、緊急時の連絡先、公共機関へのアクセス方法などが記載させています。小冊子程度のもので最後に訪れてくれた事に対する感謝が手書きで記載されています。 部品 手旗 団体行動時の集合や引率の際に目印として目立つものを用意しています。雨でも大丈夫なように、ウォーター・プルーフであること。汚れが目立たないこと。破損した際はすぐに取り換えられるの三点をポイントに選ばれています。 部品 カメラ ポラロイド式、現地での旅の記念写真を撮影するために用います。無断撮影、その他法律に触れること、個人のプライバシーに触れる物の撮影はしません。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 46-00910-01:羽黒 38-00921-01:照月 燿 38-00697-01 白石裕 46-00902-01:犬森 46-00900-01 月松堂 46-00898-01:平林 46-00899-01:戸田 46-00901-01:哀川・A・セコイア 46-00905-01:がるた 46-00907-01:忠信 46-00908-01:タツキ 46-00909-01:新荼 稠@ 46-00911-01:Phantom 17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 蒼梧藩国の中物理歩兵(救出部隊) (ID 105686) 蒼梧藩国の軽機関銃兵 (ID 105687) 蒼梧藩国の中物理歩兵(治安維持部隊) (ID 105650) 蒼梧藩国の医師 (ID 105717) 蒼梧藩国の政庁職員 (ID 105718) 部品 身につけた経緯 独立して一人暮らしを始めるにあたり身につけた。始めの頃は試行錯誤だったが最低限必要な技術は身につけた。何をするにつけかなり自己流。 部品 料理 一通りのことはできるがそれほどうまくない。美味しいものが食べたい、でも面倒は嫌だ、という二点の妥協。得意と胸を張って言えるのはカレーとおにぎりくらい。 部品 洗濯 しみ抜きや色物と白いものを分けるなど、日常的な洗濯ができる。高価な衣類は専門のクリーニング業者にまかせる。 部品 裁縫 裾のほつれやボタンつけ、簡単な刺繍ができる。服は購入するため、自作はしない。服の裏やハンカチに自分の持ち物の印として刺繍を入れている。 部品 掃除 はっきり言って下手。不潔ではないけど整理整頓が追いつかない。たまにやる気を出して一気に片付けるものの、しばらくするとまた元に戻る。 部品 DIYとは 「ディー・アイ・ワイ」と読む。「自分でできることは自分でやろう」という理念から、専門業者に頼むのではなく、自分で家具を作ったり家を直したり飾り付けたりすること。日曜大工。 部品 DIYの利点 材料費のみで家具の作成や家屋の修繕が済むため、比較的安価に行えること。また、他人に頼むのではなく自分でやることにより達成感や充実感を得ることができる。 部品 DIYの難点 素人が趣味で行うため、店売りの品を買ったり本職に頼む場合に比べて時間がかかり、また品質が低くなることがある。特に時間単価で見た場合は安価とはいえない。いくらでも手を入れられるため、自分が納得いかない限りいつまでたっても完成しないこともある。 部品 DIYで使う道具 本格的な道具を揃えなくても、扱いやすく手軽に手に入るもので十分である。ただし良い道具を使うとその分精度や作業能率が上がるので作るのが楽しくなる。 部品 DIYで作る 小は小物入れから大はログハウスまで。本の幅ピッタリの本棚や自分の体に合わせた机や椅子、犬小屋や畑の柵、ウッドデッキや花壇などの庭作りなど、作れるものは多岐に渡る。 部品 DIYで直す 壁紙やカーペットの張り替え、屋根の雨漏りや壊れた柵の修繕など。わざわざ人を呼ばなくても自分で直せれば不便な状態が長く続くことはない。 部品 DIYで飾る 外壁のペンキ塗りや家具の塗装、小物入れにレースを貼ったり皿に絵を描いたり、身の回りのものを自分好みに飾り付けることで毎日の暮らしを楽しく彩ることができる。 部品 DIYの自由 何をやりたいか決め、材料と道具、作業場所を用意する。この時、大きな音が出る道具や広い場所が必要になった場合は他人の迷惑にならないよう配慮すること。材料と道具は自分の好きなものを用意していい。あえて曲がった木で棚を作ってもいいし、ペンキを塗るのに刷毛でなくモップを使ってもいい。 部品 楽しいDIY 技術と時間と材料費の許す限り自分の好きなものを好きなように作れるので、自分にぴったりの品を手に入れられるし、作ったものに対して愛着もわく。そして何より物を作るということは単純に楽しい。 インポート用定義データ [ { "title" "sezitak", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "sezitakの来歴", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "名前の由来", "description" "「sezitak」は父の姓である「瀬島」に由来する。なお、「瀬島」という小島が蒼梧藩国にも存在。「卓也」だったため、これを略称した形で「sezitak」となった。発音する際は「せじたく」となる。瀬島は四方を穏やかな海に囲まれた小さな島で、古墳や遺跡など、歴史的な遺物が多く残っている。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "司書の子", "description" "父・母ともに司書を努めていたため、生家には膨大な書物が保管されていた。特に多かったのは地形・地質に関する学術書と歴史書と、娯楽小説の蔵書である。\n", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "少年時代の修練", "description" "両親と二人の兄の蔵書・書庫への鍵を与えられてからは、人文学・歴史学・科学に関する書物を読みふける。さらに兄の勧めで剣術を、司書でもあり山伏でもあった父の影響でサバイバル知識を習得する。これらの影響が後の進路や経歴に大きな影響を与えた。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "青年期", "description" "青年期に入ってからは、多く者がさらに学院に進むなか、出版社へ単身で出入りするようになる。そこでは印刷物に関する知識や、報道に必要な技能、多くの人脈を得た。周囲よりも一回り以上若かったが、培ってきた膨大な知識と好奇心欲、鍛えられた身体能力で目覚ましい成果をあげる。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "大きな転機", "description" "出版社の解体に伴い、次なる活躍の場を求め西へ赴く。古都で古くから知られる工房の長に認められ、現場の管理職に籍を置く。その中で、多くの遺跡や寺院への興味を深め、観光ガイドとしての素養を習得していくことになる。平林藩王との出会いもその頃のもので、ある日、西の島国で調査をしていたところ、釣りをしていた後に平林藩王となる青年と出会う。平林青年の幅広い知識とおおらかな人物像に好感を抱き、いつか再会することを約束した。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" "観光ガイドの道へ", "description" "数年後、出版社の部員、先端技術工房の管理人を経て、さらに自らの道を模索していた頃、平林青年が藩王として蒼梧藩国を立国したことを知る。立国した蒼梧藩国に加わるべく、観光ガイドとして必要なスキル・免許を習得を目指す。持ち前の知識と、父譲りのサバイバル能力で、1年足らずで必要なスキルを体得した。", "part_type" "part", "localID" 7 }, { "title" "観光ガイドとしての独り立ち", "description" "蒼梧藩国に入国してからはまだ日が浅いが、現場で起こるさまざまなトラブルや予測不可能な事態に適応すべく、奮闘している。周囲からは、まだまだ頼りない観光ガイドではあるものの、明るい人柄で好まれている。能力不足な面があることは自身でも感じており、時折、焦りを感じて無茶な行動をすることもあったが、それまでの人脈・振る舞いの結果、大事になる前に周囲からフォローしてもらい、その結果無事にトラブルを解決してきている。", "part_type" "part", "localID" 8 } ], "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "sezitakの技能", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦闘能力", "description" "10歳から始めた剣術をベースに、独自の護身術を編み出した。長剣、短刀、模擬刀、槍などを得意とする。騎乗中・移動中でもある程度の戦闘は行うことが可能。", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "幸運体質", "description" "プライベートではやや不幸体質の傾向があるものの、自身の仕事・業務に関しては幸運に恵まれることが多い。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "情報処理能力", "description" "幼少期からの書物に親しむことが多かったため、資料や書物から情報を体系的に整理・分類して要点を抽出する能力に長ける。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "会話・交渉における能力", "description" "観光ガイドになるまでの職業上の経験から、交渉の場において相手の本意・真意を読み取ることを得意とする。収集した情報は交渉時において、カードを切るべきか否か、またそれを出すタイミングなどを注意深く吟味し、双方が納得した上で物事が進行するように交渉に臨んでいる。", "part_type" "part", "localID" 13 }, { "title" "ポジティブ思考", "description" "生まれながらの人たらし、愛され体質と言われる。そのため、基本的には無茶な計画などであっても「なんとかなるだろう」という思考のもとめげることなくプランを進行させる。不測の事態であっても「なんとかなる」と前向きに考え、周囲の人間を奮い立たせることを考える。同時に、自分や周囲の人間に著しく被害が及ぶようならきっぱりと退く判断力は持っている。", "part_type" "part", "localID" 14 }, { "title" "災害の察知能力", "description" "過去の文献、伝承から危険な地形などについて造詣が深いため、地震をはじめとする天災・災害への感知スキル・予感スキルを有する。また、外部からの刺激を感覚を敏感に察知することができ、周囲に危険を知らせることを得意とする。", "part_type" "part", "localID" 15 }, { "id" 12817, "title" "運転技術(バイク)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 10 41 53.601288", "updated_at" "2017-08-21 10 41 53.601288", "children" [ { "id" 12818, "title" "技術習得までは苦労した", "description" "エアバイクの運転技術の習得は人より時間がかかり苦労した。機械操作にあまり慣れていないためである。実は免許試験に2回失敗している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 10 41 53.602635", "updated_at" "2017-08-21 10 41 53.602635", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1952, "name" "忠信" }, "localID" 17 }, { "id" 12819, "title" "慣れる為にひたすら練習", "description" "機械操作に慣れていない過去があったため、人より一生懸命に練習をした。そのおかげで今では克服して乗れるようになっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 10 41 53.617081", "updated_at" "2017-08-21 10 41 53.617081", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1952, "name" "忠信" }, "localID" 18 }, { "id" 12820, "title" "交通マナーはしっかり守る", "description" "エアバイクに乗る際は、決められた交通ルールを守って走行するようにしている。信号無視、逆走などはもってのほかである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 10 41 53.628413", "updated_at" "2017-08-21 10 41 53.628413", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1952, "name" "忠信" }, "localID" 19 }, { "id" 12821, "title" "事故防止に心がける", "description" "安全運転を心がけ、無理をせず走るようにしている。危険予知も行っている。そのおかげで交通事故をまだ一回も起こしたことはない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 10 41 53.640539", "updated_at" "2017-08-21 10 41 53.640539", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1952, "name" "忠信" }, "localID" 20 } ], "position" null, "character" { "id" 1952, "name" "忠信" }, "expanded" true, "localID" 16 } ], "localID" 9, "expanded" true }, { "title" "sezitakの装い", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "妻からの腕輪", "description" "右手首に常に巻いてある革製のバンド。仕立てのいい細いバンドを金属製のバックルで留めてある。リバーシブルで普段は紺色の面が見えているが、きまぐれで裏側のベージュの面を表にすることがある。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "動きやすい服", "description" "常に移動しているため、速乾性・通気性にすぐれた軽装の服を着用している。白・黒・青の寒色系統の色がほとんどである。父とともに山に篭もることが多かったため、寒さに強く、気温が下がってもあまり厚着はしない。また、飲む服は着ない。", "part_type" "part", "localID" 23 }, { "title" "頑丈な靴", "description" "服と同じく、常に移動しているため、軽量ながら強度のある靴を履いている。常に同じ靴を履いているように見えるが、微妙にデザインが異なる。雨などの悪天候の場合は、ハイカットのブーツを履いている。", "part_type" "part", "localID" 24 }, { "title" "大きな鞄", "description" "両肩にかけるベルトがある、バックパック型の鞄を背負っている。移動途中に物品を受け取ったり、急な泊まりが発生する長時間の移動に対応するために、バンドをゆるめると拡張性がある仕掛けがある。縫製がしっかりしているため強度もあり、撥水性のある素材で作られている。中にはさまざまな便利キットが入っているが、基本的には無駄なものは持ち歩かない。", "part_type" "part", "localID" 25 }, { "title" "小さな書物", "description" "移動の合間に読む伝記・創作小説などの書物は常に持ち歩いている。ノートも持ち歩いており、思いついたことや書物で見かけた感銘を受けたことばをメモする癖がある。", "part_type" "part", "localID" 26 }, { "title" "しっかりした水筒", "description" "気密性の高い水筒が鞄の中に入っている。きれいな真水や、穀物を煮出した香り・味がほんのりついたお茶が入っている。最近新調したばかり。", "part_type" "part", "localID" 27 }, { "title" "ライト", "description" "金属製の筒に高い発光性能を有する小型ライト。常に腰ベルトにつけてある。端にあるボタンを押すと三段階で明るさが変わる。柄の端の部分にはすこし凹凸があり、窓ガラスや薄い板であれば破壊することが可能。", "part_type" "part", "localID" 28 }, { "title" "小さなポシェット", "description" "常に肩にさげている、小さなポシェット。中には財布やタバコ、メモ帳など頻繁に取り出すものや貴重品が入っている。もともとは山岳器具に使われる生地だったが、たまたま余ったのを簡単に縫製した。使わないときや、悪天候の際は鞄の中に入れてしまう。", "part_type" "part", "localID" 29 }, { "title" "書簡セット", "description" "電波などを用いた通信手段がない蒼梧藩国において、遠隔地同士の意思伝達ツールとして一般的に使用されている。封筒、便箋、紐、封蝋などがひとつの袋に入れられており、受け取った観光ガイドが無断で開封するなどは禁止されている。", "part_type" "part", "localID" 30 } ], "localID" 21, "expanded" true }, { "title" "sezitakの乗り物", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "id" 17351, "title" "SOL-001\"ガクヒ\"", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 15 04 48.889158", "updated_at" "2017-08-21 15 04 48.889158", "children" [ { "id" 17352, "title" "本体", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 15 04 48.928585", "updated_at" "2017-08-21 15 04 48.928585", "children" [ { "id" 17353, "title" "概要", "description" "反重力で浮遊、噴射装置で推進する空飛ぶ自動二輪車。とはいっても空を飛ぶのに必要ないタイヤを外されているため、外観的にはハンドルのついた空飛ぶ鉄塊と形容した方が正確。蒼梧藩国内での気軽な私的移動手段である。現在では法整備・環境整備などがなされているため、比較的安価で事故の少ない乗り物として国民に人気となっている。当初の名称はエアバイク蒼梧だったが、その後、名称ルールが設定され、SOL-001\"ガクヒ\"に名前が変わった。とはいえ、人々の多くが今でもエアバイク蒼梧の名で親しんでいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 04 48.938614", "updated_at" "2017-08-21 15 04 48.938614", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 34 }, { "id" 17354, "title" "開発の難航", "description" "かつて平林藩王が湯城を視察した際、若者たちが輸入品のエアバイクに乗っているのを見て、この技術を自国内にも導入し、産業に出来ないかと考えたのがはじまり。その後、通呉でせこいあ率いる研究・開発チームが設立され、原理解明のため研究がなされたが難航していた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 04 49.042164", "updated_at" "2017-08-21 15 04 49.042164", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 35 }, { "id" 17355, "title" "ビギナの技術者", "description" "その頃、共和国では戦争が起こり、ビギナ国民が難民化していた。蒼梧藩国ではかつて羅幻王国より贈られたおんぼろ輸送船を派遣し、数は少ないながらもビギナ国民の収容に成功した(輸送船はこれを最後に退役し、伏見藩国より新たな船が導入された)。この際保護された難民は身元調査の上受け入れられたが、その中に数十人の技術者が含まれていた。彼らがエアバイクの技術をわが国に伝えた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 04 49.095677", "updated_at" "2017-08-21 15 04 49.095677", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 36 }, { "id" 17356, "title" "安全性の改善", "description" "蒼梧藩国は技術の異常進化を起こした過去があるため、エアバイクは蒼梧藩国向けに、更に安全性を高める改良が施された。なお、反重力装置に関しては知的財産権の保護のため、この研究チーム(ビギナの技術者含む)によって特許が取得されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 04 49.150948", "updated_at" "2017-08-21 15 04 49.150948", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 37 }, { "id" 17357, "title" "基本原理", "description" "元のエアバイクのものとほとんど同じ、ニュートン式反重力エンジンを使用している。仕組みとしては、重量に比例する引力を増すために、発生源となる物質を圧縮して小さくして使用している。重力発生源となる物質には、燃料精製時に生成されるものが使用される。再現過程において人体・環境への影響、暴走の危険性などがないよう最大限留意されている。", "part_type" "part", "created_at" 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"updated_at" "2017-08-21 15 04 49.251295", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 40 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 33 }, { "id" 17360, "title" "燃料繊維", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 15 04 49.352123", "updated_at" "2017-08-21 15 04 49.352123", "children" [ { "id" 17361, "title" "燃料繊維とは", "description" "蒼梧藩国内で活発な繊維技術が発展して生み出された燃料。まだ研究中の部分もあるため、用途は乗り物の燃料に限定されている。扱いには藩王の認可が必要となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 04 49.357163", "updated_at" "2017-08-21 15 04 49.357163", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 42 }, { "id" 17362, "title" "特性", "description" "人体・環境への影響がないこと、運用上の危険性が少ないことを第一に開発されている。高効率で便利な燃料ではあるが、蒼梧藩国内でしか精製出来ないのが難点", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 04 49.428363", "updated_at" "2017-08-21 15 04 49.428363", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 43 }, { "id" 17363, "title" "取り扱い方法", "description" "特別製のタンクに入れて、自動車やエアバイクの燃料として使用する。その補給には藩王の認可によって設置されている燃料繊維補給所を用いる。なおここで提供される燃料繊維の価格はTODA率いる政府のチームが監査を行い適正になるよう調整されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 04 49.465477", "updated_at" "2017-08-21 15 04 49.465477", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 44 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 41 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 32 } ], "localID" 31, "expanded" true }, { "id" 34068, "title" "観光ガイド", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 13 02 58.616037", "updated_at" "2017-08-22 13 02 58.616037", "children" [ { "id" 34069, "title" "資格要件", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 13 02 58.679608", "updated_at" "2017-08-22 13 02 58.679608", "children" [ { "id" 34070, "title" "国家資格 ", "description" "正しい情報を伝える事や満足のいくサービスができるよう、質の低下を防ぐためのものです。試験は筆記試験と実技・実地試験を行い、合格したものが資格を得る事ができます。また、3年ごとに更新する必要があり、能力を維持・向上していくのが指標となります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 58.690455", "updated_at" "2017-08-22 13 02 58.690455", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 47 }, { "id" 34071, "title" "表彰", "description" "資格更新の際に、継続年数や業務への貢献として優れた人物に表彰を送ります。これは貢献に対して褒め称えるともに、模範となるように促す側面もあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 58.92457", "updated_at" "2017-08-22 13 02 58.92457", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 48 }, { "id" 34072, "title" "経験年数", "description" "資格取得者の補助として従事し、経験を積む事自体も重要な条件の一つです。それが無い場合、そぐわないとして試験を受けることすら適いません。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.010596", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.010596", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 49 }, { "id" 34073, "title" "更新", "description" "法令やルールと言った決まりごとは時が経つに連れて変わるものです。継続して資格を維持する際には新たに追加になったもの・変更点を受け、理解を深めると共に、講習・試験により結果を出すことが求められます。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.078577", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.078577", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 50 }, { "id" 34074, "title" "資格のはく奪・失効", "description" "利用者に対してのトラブルや被害があった場合は調査を行います。品位を下げる悪質な行為については指導や厳重注意を行い、場合により失効・資格はく奪も行います。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.140128", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.140128", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 51 } ], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "expanded" true, "localID" 46 }, { "id" 34075, "title" "観光業務スキル", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.297162", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.297162", "children" [ { "id" 34076, "title" "地理知識 ", "description" "名所そのものだけでなく、その場所がもたらした人への恩恵や弊害、事件などを含め、人との関り方、繋がりも把握します。文献だけでなく、人への聞き取りも含めて日々蓄積し旅行者に聞かれてもすぐに答えられるように、質問や回答も想定しています。答えられなかった内容は、すぐに調査し、次回に答えられるように記録に残します。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.30612", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.30612", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 53 }, { "id" 34077, "title" "歴史知識", "description" "その国の歴史に関する知識。成功した歴史だけでなく、内戦や虐殺など過去の暗い歴史も事実として把握してます。表面的ではなく、幅広く歴史を学んでおり、文献や人々への聞き取りを含め日々蓄積しています。過去の歴史を風化させないよう、人々に伝え残していく事は大事です。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.362328", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.362328", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 54 }, { "id" 34078, "title" "経済知識 ", "description" "その国の経済に関する知識です。現在の経済価値や需要供給に沿った、値段設定を行います。また、都心部や、地方の経済の格差がある事も理解しており、観光ルートを決める際は、都市部や地方、双方のバランスを考えコースを作り、全体的に観光のお金が回るよう配慮します。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.398939", "updated_at" "2017-08-22 13 02 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"旅行者自身の安全と、自国に対する安全を配慮する必要がです。具体的には、事前に立入り禁止区域や危険な場所を説明を徹底します。また、国ごとに禁止事項が違う恐れがあるので、この国での禁止行為を事前に説明し、旅行者が無意識に行わないよう注意します。旅行者と国民が喧嘩するなどトラブルがないよう注意を行います。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.506215", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.506215", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 58 }, { "id" 34082, "title" "昼夜の差と子供への配慮", "description" "同じ街でも昼の風景と夜の風景は違う事があります。夜の街には危険がたくさんある事を事前に伝え、また、子供の物売りもいるが、旅行者に事情を説明して、邪険に対応することのないようにして貰う様にお願いをします。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.5647", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.5647", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 59 }, { "id" 34083, "title" "旅程のアレンジ ", "description" "基本的なルートはあるが、天候の変化や交通のトラブル・旅行者によってある程度柔軟に対応できるようにする。旅行者の要望に応えるために、選択制のオプショナルツアー、また、ガイドが紹介したい場所をお客様に提案することで、旅の幅を広げる事ができる。状況や情勢により、コースやアレンジは変化していく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.619069", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.619069", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 60 }, { "id" 34084, "title" "現地法規の理解と告知", "description" "酒やタバコ等の嗜好品に対する持ち込み、利用に関するもの、ゴミの捨て方など細かな内容であるが間違えれば大事に繋がります。事前に分かるように資料を用いた説明を実施し 誤った理解や齟齬が無いように伝えます。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.665172", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.665172", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 61 }, { "id" 34085, "title" "トラブルへの対応", "description" "交通遅延、夜間の騒音、器物の破損や、環境やマナーに対するトラブルも考えらます。旅行者にはマナーに関する事項についても事前に注意を行います。また、旅行者に対し、偏見や差別を行わないなど関り方に注意をして、旅行者と自国がお互いが快適に過ごせるような関係づくりになるよう配慮を行います。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 59.732539", "updated_at" "2017-08-22 13 02 59.732539", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 62 }, { "id" 34086, "title" "救護講習", "description" "呼吸や心臓が止まった状態に大切な心肺蘇生法、関する器具の使い方や加えて、骨折、外傷、やけどなどに対する応急手当や搬送法を訓練、学び、万が一の際に備えます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 02 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"position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 66 }, { "id" 34090, "title" "救急キット ", "description" "転倒や鼻血、切り傷などの軽い出血に対応できるよう、包帯、傷薬、絆創膏を。乗り物に対する酔い止め薬も入っています。また、病院への連絡先も書いてあり、高熱、骨折等の救急時は病院連絡するなど連携をとっています。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 03 00.173782", "updated_at" "2017-08-22 13 03 00.173782", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 67 }, { "id" 34091, "title" "配布用パンフレット", "description" "藩国の成り立ち、歴史、旅行時の注意事項・マナーに対するお願いの他、緊急時の連絡先、公共機関へのアクセス方法などが記載させています。小冊子程度のもので最後に訪れてくれた事に対する感謝が手書きで記載されています。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 03 00.218715", "updated_at" "2017-08-22 13 03 00.218715", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1951, "name" "願真" }, "localID" 68 }, { "id" 34092, "title" "手旗", "description" "団体行動時の集合や引率の際に目印として目立つものを用意しています。雨でも大丈夫なように、ウォーター・プルーフであること。汚れが目立たないこと。破損した際はすぐに取り換えられるの三点をポイントに選ばれています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 03 00.257052", "updated_at" 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君塚警備保障株式会社 KIMIDUKA Security Service CO., LTD. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (君塚警備保障のロゴ) 種類 株式会社 略称 警備 社歌 偉大なる君塚 業種 サービス業 事業内容 総合サービス業 社内公用語 日本語,英語 代表者 グスタフ・ドブロニク 資本金 売上高 純利益 総資産 従業員数 連結:名単体:名 決算期 3月31日 主要株主 君塚商事 40.0%君塚信託銀行 20.0%エア君塚 15.0%君塚保険 15.0%Gustav&Issac Foundation 5.0% 君塚警備保障株式会社(きみづかけいびほしょう、英:KIMIDUKA Security Service CO., LTD)は君塚グループの警備部門である。通称「警備」 概要 [#n6560974] 子会社 [#gbfaef1c] 部門 [#z119742f] 一般警備部門 [#o22af53b] 治安維持部門 [#nc114586] 研究開発部門 [#qa24dc1b] 陸上部門 [#b93e2d38] 航空部門 [#l8052e2b] 海上部門 [#v16378cd] 護美警備株式会社 [#k2ea1e21] 概要 一般企業やイベントなどに代表される警備から警察代行・紛争地帯へのコントラクターの派遣など幅広く業務を行っている 紛争地帯への派遣は基本的に大義がある側(*1)に限定されることが多い。大義のないと思われる側(*2)へはダミー会社ゲフンゲフン何でもありません ファンターシュ王国国防軍を兼任しており、ファンターシュ王国国防軍として戦地に派遣されたのならばジュネーブ条約を適用されると豪語している(*3) 子会社 業務の内容上世界中に子会社をばらまいている置いているが、大体は一般警備部門の業務を主に行っている 仕事内容如何によって陸上部門以下実力部隊が派遣されてくることが多い 子会社一覧 君塚警備保障アジア:本社シンガポール 君塚警備保障ジャパン:本社東京 君塚警備保障チャイナ:本社上海 君塚警備保障インディア:本社ニューデリー 君塚警備保障オーストラリア:本社シドニー 君塚警備保障アフリカ:本社エジプト、カイロ 君塚警備保障ヨーロッパ:本社イギリス、ロンドン 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組織的にはトリガーが軽い日本警察であり、銃器使用には個人差があるものの割とためらいがない 代表的な人物は麻薬取り締まり局局長のノーマン・スタンスフィールド(*5)と機動警察局局長のニコラス・エンジェル(*6)である 使用装備 拳銃 SIG SAUER P230、M92F、H K P2000、Taser M-26 散弾銃 レミントンM870 短機関銃 H K UMP、H K MP5、H K MP7 小銃 コルト M4A1、SIG SG553、H K HK416 狙撃銃 レミントンM700、AMP DSR-1、H K MSG90 防弾装備 ライオットシールド(II~IV)、防弾ベスト(II~IIIA) 盾は暴徒鎮圧用 化学防護装備 ガスマスク、レベルA/B科学防護服 パトカー 君塚自動車 セダン、ステーションワゴン 白黒・覆面両用 バイク ホンダCB1300P、ヤマハFJR1300 装甲車 特型警備車 PV-1、PV-2、特型遊撃車、銃器対策警備車、小型警備車 ヘリコプター アグスタ A109K2、ベル 412EP、シコルスキー S-92 研究開発部門 警備・防犯グッズ開発や一般警備部門向けの警棒の改良、非殺傷銃の開発・改造から戦闘部門の為の補助装備品改良・開発を手がける 無茶な要求をされることが多く、その要求を達成してしまう(させられる)ため更に無茶な要求をされる悪循環に陥ることが多い 例として実用性は高いが使用率が低い事に定評のある小銃・軽機関銃用のFCSを開発させられた。詳しくは後述 陸上部門 最も人員を割いている部門で先進国国軍レベルの装備・練度を誇る。また人員水増し人件費節約を名目として生体アンドロイド兵・クローントルーパーも多数配備している 基本的に鉄量で血を補う運用を行っており、装甲車両や榴弾砲に比重を置いている。死亡時の補償をケチるために重装備になったとも言う 対生物災害部隊や科学戦部隊、特殊部隊なども隊員非公開ではあるものの編成している あまりに人員が多すぎることとクローントルーパー大量配備による弊害及び装備の慢性的不足の解決のために多くの師団を旅団へと格下げするか廃止した 陸上部門専務取締役兼ファンターシュ国防陸軍参謀総長はドゥークー上級大将、常務取締役兼ファンターシュ国防陸軍副参謀総長はオフレッサー大将 編成 君塚警備保障陸上部門総軍 中央軍集団:要は本社防衛用 第1軍 第2軍 陸上部門特殊作戦コマンド 即応軍集団:要は戦地派遣用 第3軍 第4軍 第5軍 中央軍集団 第1軍 式典やパレード向けのプロパガンダ君塚グループのイメージアップを図る軍。ただしここに配置される奴らはどいつもこいつも戦闘狂でもある 第1音楽軍団 劇場などでの演奏・歌唱を目的とした第1音楽師団と屋外での演奏歌唱と目的とした第2音楽師団から成る。選りすぐりの音楽家に戦闘技術を叩き込んだ結果有事の際には楽器を武器に、マイクを武器に持ち替えて戦うことも出来る 基本的に交響楽の演奏が多いが雅楽等の演奏機会も多いなどレパートリーは豊富。君塚商事オーケストラとの合同コンサートなども行う 第1儀仗軍団 第1騎兵師団と第1歩兵師団から成る行進・パレード等の魅せるための軍団。第2音楽師団との共同行動が多い 第1騎兵師団は色んな意味でおかしいが、第1歩兵師団は割とまともな方 第1騎兵師団 マジで騎兵を中心として編成した騎兵師団、ここの制服は俗に言う儀仗隊的性格の物となっており、非常に華美 ただし、馬が血に飢えていたりそもそも馬なのに非常に好戦的だったりと何かおかしい馬が配備されている ちなみに馬は君塚農林と君塚製薬、君塚化学、 君塚重工 が強く速く美しくモーターヤッターをモットーに品種改良した軍馬である 品種はそれぞれ赤兎馬、松風、黒王号、モーターホースとなっている。最後に限ってはサイボーグになってしまっているので馬と言って良いかどうかは定かでは無い 第1歩兵師団 魅せることを最優先にしているため君塚警備保障の保有する全ての兵器を薄く広く運用している、新兵器が最優先で配備されたりもするため実験部隊としての側面もある 上のどこか狂った者達と違ってまとも、もう一度言うがまとも 第1歩兵旅団 第2歩兵旅団 第3歩兵旅団 第2軍 本社防衛の為の実戦部隊。陸上部門特殊作戦コマンド設立につき特殊部隊とか移管 司令官はグリーヴァス大将 第1機動軍団 読んで字のごとし動的防衛を主とする機甲軍団 司令官はレオポルド・シューマッハ中将 第3歩兵師団 高度なレベルでバランスをとれているがその分癖が無駄に強いか性格が破綻している者を押し込めている 師団とは付いているが、実質的な人員は8,000-9000名程度と割れてしまっている 尚、ここの所属社員達の中にはレンジャー課程を修めた者や元特殊作戦連隊だった者まで様々である 第7歩兵旅団 第8歩兵旅団 第9歩兵旅団 第10歩兵旅団 第5歩兵師団 第14歩兵旅団 第15歩兵旅団 第16歩兵旅団 第1機械化歩兵師団 第1機械化歩兵旅団 第2機械化歩兵旅団 第3機械化歩兵旅団 第2機械化歩兵師団 第4機械化歩兵旅団 第5機械化歩兵旅団 第6機械化歩兵旅団 第1戦車師団 第1戦車旅団 第2戦車旅団 第3戦車旅団 第3戦車師団 第7戦車旅団 第8戦車旅団 第9戦車旅団 第2砲兵師団 第1航空師団 第3航空師団 第1要塞軍団 陣地と言うか要塞に籠もって耐えて耐えて侵攻を諦めさせるか、接近する前に圧倒的火力で粉砕する事を目的とする軍団 わざわざ装甲列車と列車砲を引き込めるような線路網を作ったり引き込み前提で設計されている要塞もある。これぞ単一企業が国の全てを握っている強み(弊害)である 軍団としてのモットーは「火力と装甲が全て」であり、本社防衛において自らが最も重要であると自負している 司令官はウルリッヒ・ケスラー中将 第2歩兵師団 第4歩兵旅団 第5歩兵旅団 第6歩兵旅団 第4歩兵師団 第11歩兵旅団 第12歩兵旅団 第13歩兵旅団 第3機械化歩兵師団 第7機械化歩兵旅団 第8機械化歩兵旅団 第9機械化歩兵旅団 第2戦車師団 第4戦車旅団 第5戦車旅団 第6戦車旅団 第1砲兵師団 第3砲兵師団 第1列車師団 第1防空師団 固定対空ミサイルやレーダーサイト運用の為の師団 第2防空師団 ストーンヘンジ運用の為の防空師団。ストーンヘンジ防衛の部隊もここに所属する 第3防空師団 MDを担う防空師団。PAC-3とTHAADを重点運用するはずであった 君塚重工の罠により、東宝特撮でおなじみメーサー兵器等も配備されるイロモノ師団へとクラスアップした 第2航空師団 陸上部門特殊作戦コマンド 特殊部隊を統括するためと情報漏洩対策のために独立 司令官はアナキン・スカイウォーカー中将 第1空挺師団 第1特殊作戦連隊 第2生物災害救済連隊 SCP財団ファンターシュ支部機動部隊■-2〈ロメロ愛好会〉の隠れ蓑 第3レンジャー連隊 第4化学戦対策連隊 第5特殊強化外骨格連隊 唯一の仮面ライダーG3ユニット専用運用部隊 第25特殊作戦航空連隊 第1特殊作戦連隊K(カッパ)分遣隊 第501大隊 特別チューンされたクローントルーパーのみで構成されたエリート部隊。スカイウォーカー中将直属 即応軍集団 第3軍 中東への派遣に主眼を置いている。東アジア方面軍団は比較的軽装備 司令官はアンスバッハ中将 中東方面軍団 第29歩兵旅団 第19機械化歩兵旅団 第13戦車旅団 第13砲兵旅団 第19航空大隊 東アジア方面軍団 第26歩兵旅団 第22機械化歩兵旅団 第4軍 アフリカへの派遣に主眼を置いている。欧州及び南北アメリカ方面軍団は比較的軽装備 司令官はヘルマン・フォン・リューネブルク中将 アフリカ方面軍団 第30歩兵旅団 第23機械化歩兵旅団 第14戦車旅団 第14砲兵旅団 第20航空大隊 欧州方面軍団 第27歩兵旅団 第21機械化歩兵旅団 南北アメリカ方面軍団 第28歩兵旅団 第20機械化歩兵旅団 第5軍 エスコン世界の方の鉄火場というか低強度紛争が起こっている地域へ派遣することに主眼を置いている 第3,4軍と違い軽装備で派遣できる余裕は無いため常に重装備に近い 司令官は現地で拉致した雇用のヤコヴ・シューケル大将 ユージア方面軍団 第7歩兵師団 第20歩兵旅団 第21歩兵旅団 第22歩兵旅団 第5機械化歩兵師団 第13機械化歩兵旅団 第14機械化歩兵旅団 第15機械化歩兵旅団 第10戦車旅団 第6砲兵師団 第8航空旅団 アネア方面軍団 第6歩兵師団 第17歩兵旅団 第18歩兵旅団 第19歩兵旅団 第4機械化歩兵師団 第10機械化歩兵旅団 第11機械化歩兵旅団 第12機械化歩兵旅団 第11戦車旅団 第4砲兵師団 第7航空旅団 オーシア方面軍団 第8歩兵師団 第23歩兵旅団 第24歩兵旅団 第25歩兵旅団 第6機械化歩兵師団 第16機械化歩兵旅団 第17機械化歩兵旅団 第18機械化歩兵旅団 第12戦車旅団 第5砲兵師団 第9航空旅団 使用装備 装備一覧 拳銃 M92F SIG SAUER P220 SIG SAUER P226 H K USP AUTO9 小銃 コルト M16A3/A4 コルト M4A1/E2(MWS) FN SCAR H K HK416 H K HK417 SIG SG551 特殊部隊用 SIG SG553 特殊部隊用 短機関銃 H K MP5 H K UMP スタームルガー MP9 機関銃 FN M249 M240B/C/H ブローニング M2 M134 散弾銃 ベネリ M4 M26 MASS 狙撃銃 MSR M21 M82 SPR Mk12 SR-25 擲弾発射器 M203 M320 ダネルMGL XM25 IAWS Mk19自動擲弾銃 迫撃砲 M224 60mm迫撃砲 M252 81mm迫撃砲 M120 120mm迫撃砲 携行対戦車兵器 M3カールグスタフ M72LAW M136AT4 パンツァーファウスト3 FGM-148ジャベリン 携行地対空ミサイル FIM-92スティンガー 特別補助装備品 パワーアシストスーツ 小銃/機関銃用FCS コンバットギア 用途廃止 仮面ライダーG3ユニット 防弾装備 ライオットシールド(Ⅲ-A) IOTV SPCS CIRAS MK5対爆スーツ その他防護装備 レベルA科学防護服 レベルB科学防護服 放射線防護服 MCU-2/Pガスマスク 刀剣類 CRK Mark.IV 興亜一心刀 振武刀 ステンレス刀 多用途装輪車 軽装甲機動車 3000両 ハンヴィー 4000両 ケイマン・プラス 800両 ケイマン・ライト 1000両 ケイマンMTV 600両 クーガーHE(4x4) 400両 クーガーHE(6x6) 300両 M-ATV 1200両 戦車 90式戦車 430両 10式戦車 320両 マウスII 100両 歩兵戦闘車 M2ブラッドレー 350両 装輪装甲車 機動戦闘車 350両 M1126ストライカーICV 1000両 M1127ストライカーRV 300両 M1128ストライカーMGS 350両 M1129ストライカーMC 300両 M1130ストライカーCV 150両 M1131ストライカーFSV 150両 M1132ストライカーESV 280両 M1133ストライカーMEV 280両 M1134ストライカーATGM 350両 M1135ストライカーNBC RV 250両 NBC偵察車 250両 自走対空砲(*7) 87式自走高射機関砲 350両 自走光学兵器 ハイパワーレーザービーム車 80両 92式メーサー戦車 50両 93式自走高射メーサー砲 20両 自走多連装ロケット砲 MLRS 400両 HIMARS 350両 自走対空ミサイル AN/TWQ-1 アベンジャー防空システム 500セット 11式短距離地対空誘導弾(短SAM(改II)) 320セット 93式近距離地対空誘導弾(近SAM) 270セット 03式中距離地対空誘導弾(中SAM) 200セット PAC-3 200セット THAADミサイル 100セット 地対艦ミサイルシステム 88式地対艦誘導弾システム 120基 12式地対艦誘導弾 80セット 自走砲 M109PIM 650両 榴弾砲 M119A2 1080門 M777 880門 要塞砲 254mm連装砲 18基 381mm連装砲 12基 406mm三連装砲 8基 固定対空砲 80cmストーンヘンジ 8門 軍用列車 装甲列車(*8) 16両 254mm列車砲 8両 406mm列車砲 4両 回転翼機 AH-64E 432機 UH-60L 400機 UH-60M 300機 EH-60C 40機 EUH-60L 30機 EH-60L 30機 UH-60Q 25機 HH-60L 25機 HH-60M 25機 MH-60K 15機 MH-60L 25機 MH-60L DAP 20機 MH-60M 15機 UH-72A 280機 OH-58D 240機 OH-58D(I) 80機 OH-6D 332機 MH-6H 150機 AH/MH-6M MELB 110機 AH/MH-6X 60機 AH-6S 70機 EH-6E 60機 CH-47F 450機 CH-47F G3Custom(*9) 40機 無人機 RQ-2B 43機 RQ-7 40セット RQ-11B 600機 RQ-16 200基 航空移動要塞 スーパーX形態一型(*10) 4機 生体アンドロイド兵 旧エストバキア連邦の神を冒涜した医療技術とロボット三原則を見て見ぬ振りするロボット技術を融合させて誕生した兵士 生まれ落ちたその時から熟練兵と遜色の無い動きが出来、尚且つ人間よりも遙かに丈夫であり身体能力が高い事を要求仕様として求められ、その要求に見事に応えた一品である 歩兵を互換する物を目指して開発もされたが、新兵科とはなっても歩兵の互換にはならなかったため後述のクローントルーパーが配備されることにもなる。生体アンドロイド兵はコンバットギアを完全互換していると言えるだろう 歩兵としてみると射撃について言えば反動を完全に計算に入れたまさしく機械のような一糸乱れぬ射撃を行え、ターゲッティングは画像式視覚センサーと心音・人体感知センサーの複合で行い非常に高い精度を保てると発表されている 次に砲兵としてみた場合は自慢の身体能力の高さにより砲弾運搬から装填、砲身の冷却・掃除を短時間に効率よく行うことが可能だと開発チームは語っている 作戦遂行において重要であると言える意思伝達には同族間ならば脳波ネットワークにて言葉無しに行うことが出来るばかりか、敵情報のノータイムでの共有までも可能としているサンズオブザパトリオット?知らんな また人間の兵士と組む際でも滞りなく会話も出来、感情もまともに備わっているためこれまで大きな問題は起きていない いつぞやかの戦闘機搭載用人工知能のような失敗は犯していないので安心して頂きたい 一応反乱防止用に君塚グループの人間を攻撃出来ないように設定されており、この設定を正規の手順を踏まずに解除しようとするとアンドロイド兵の脳が破裂して即死する またアンドロイド兵が戦闘中の不慮の事故など以外、具体的には自発的に君塚グループ関係者等を攻撃しようとする意思もしくは行動をする場合は神経回路の一部が焼けて動きを妨げる それでも続けようとする場合は容赦なく脳を破裂させられる。ロボコップみたいだと思った方は正解です 例外事項として社員ではあるものの君塚グループの敵と見なすことが出来る者や高級社員を害そうとする者への攻撃は認められていたりする ちなみに、脳は頭に入っていないとだけは言っておく。ヘッドショットで機能停止されても困りますので 開発当初はハード・ソフト共にアホみたいに高価になり一体で90式戦車が一両買えちゃう位高かったが、現在では量産効果と製造法の進歩によりT-72M一両で一分隊買えちゃう位には安くなった クローントルーパー 上の生体アンドロイド兵は安価な上で高性能を達成したが、人間の兵士とは別の新兵科となっても人間の兵士のそのものの代わりにはなり得ないことを運用において痛感することになり、また爆発的に拡大する事業規模に社員確保並びに育成が追いつかないことが見えたため人間の兵士の穴を埋めるために採用された 目的自体が足りない歩兵・機甲科兵etc...を補充するための生産であったので旧エストバキア連邦陸軍が採用していた複製兵の技術がほぼそのまま悪用利用されている 複製兵と違うところは彼らは個人の人格をしっかり持ち自分のことを普通の人間の兵士であると思っていることである。どういうことかと言うと彼らは偽の家族・偽の友人・偽の人生の記憶を刻まれて生まれてくるのである これにより彼らは傍から見れば普通の兵士と見分けがつかないためヒトクローンへの批判をかわすのに一躍買っている 兵士としての性能は配属される各分野の熟練兵クラスであり、理論上は培養ポッドから出たその日に戦場に立てる。ただし、君塚警備保障では培養ポッドを出て最低3ヶ月は一般教養や常識、軍事訓練を課す 製品としての寿命はロットにもよるが平均して3年半、価格は生体アンドロイド兵より更に安くT-72M一両で一個中隊が買える また、生体アンドロイド兵同様フェイルセーフも仕込まれており、君塚グループの人間に対して敵対的行動を取った・取る場合は脳が破裂させられる これは社会通念上君塚グループの人間が悪であり、殺されても仕方無い状況であってもその社員への殺人許可が出ていない限り有効である パワーアシストスーツ 物資運搬の補助を目的として開発された。戦闘での使用もある程度想定されてはいるが、基本的には運搬補助で用いられる 開発理由は現場の疲労軽減と高効率化のため 小銃/機関銃用FCS 研究開発部門が上層部からの「短期間で新兵を熟練兵並の射撃を出来る様にしろ」という現場を理解していない無茶ぶりを実現するために開発したスコープ式射撃管制装置 過酷な戦場での使用を前提に高い堅牢性に軽量大容量のバッテリー、良好なメンテナンス性を兼ね備えており、精度も有効射程内ならば一方的に命中させられるとしている コンバットギア 一四年式強化外骨格の正式採用及び各部隊に行き渡り、一四年式強化外骨格に対して整備性での優位も性能での優位も確立出来なくなったため廃止 殆どはスクラップとなるが、一部は保管される 一四年式強化外骨格 重すぎる上に高価なコンバットギア、一品物すぎてどうしようもないニンジャ用強化外骨格、重さと値段はコンバットギア・ニンジャ用よりはマシなものの専用装備の多すぎる仮面ライダーG3と性能のみを追求し運用側を 鑑みていなかった 君塚グループの強化外骨格であったが、 来るべきポストアポカリプスへの備えやそもそも前線部隊が運用していない/しにくい等の問題から目を逸らすことができなくなったために警備保障研究開発部門と重工の強化外骨格研究開発チームが共同開発を決定した新型の強化外骨格 性能はG3にこそ及ばないものの、運用面での大幅な改善を目指しており、普及型の強化外骨格としても期待されている なお、この強化外骨格の生産によりG3やコンバットギアの研究・開発が行われなくなるわけでなく、普及モデルの一四年式と性能追求型のコンバットギア・G3でのハイ・ローミックスを目指している ターン6071にG-3MILD及びコンバットギア改良型の開発の中止が決定された。今後は一四年式が一般歩兵向けのモデルとして改良型及び普及型の開発が行われていく予定である 仕様 全備重量:250kg 種類:Model.A、Model.B、Model.C Model.A:君塚グループ限定モデル Model.B:各国正規軍向けモデル Model.C:PMC及び途上国正規軍向けモデル パワーアシスト機能:200kg(C)、450kg(B)、800kg(A) ヘルメットHMD化(A・B・C)、データリンク機能・脅威度判定システム・敵味方識別装置(A・B)、モデルB・C停止装置(A) 防弾機能:5.56x45mm弾完全防御(C)。7.62x39mm、7.62x51mm弾完全防御(B)。12.7x99mm弾への限定的防御並びに致命的負傷阻止機能(A) 衝撃吸収材:不燃性綿(C)、既存衝撃吸収材(B)、封入型衝撃吸収ジェル(A) 簡易治療機能:鎮痛剤自動注射(C)、体調管理・鎮痛/治癒剤注入(B)、体調管理・鎮痛/治癒剤注入・簡易手術機能・戦闘補助薬剤注射(A) 安全活動持続時間:72時間(A)、48時間(B)、27時間(C) 循環式呼吸機能(A・B・C)、軽放射線防護(B)、中放射線防護(A) 価格:600万円(A)、60万円(B)、20万円(C) 備考:販売のみでライセンス生産及び予備部品生産工場設置を認めず。重整備及び補修部品販売は君塚グループのみが行う スーパーX 正式名称が「陸上自衛隊幕僚監部付実験航空隊首都防衛移動要塞T-1号 MAIN SKY BATTLE TANK スーパーX」ととにかく長い主要都市防衛用の空中要塞 君塚警備保障への配備については、MDと言うよりも本土決戦が起こった際の切り札として導入された。警備保障配備分は形態一型という改修型となっており、ウィークポイントであった電磁パルス耐性の改善や電子機器・武装のアップグレード等が行われている 形態一型への改修により指揮管制機としての機能はより強化された他、ハイパーレーザーCO2タイプが2ギガワット出力の性能向上型へと改良されている 性能諸元(形態一型) 全長:27.2m 全幅:20.0m 全高:11.2m 総重量:157.6t 最高速度:360km/h 巡航速度:280km/h 乗員:6名(最大12名乗務可) 航空部門 陸上部門援護の為に設立されたのが走り。ある紛争で契約国の政府軍が碌に航空優勢を確保出来ず、陸上部門に甚大な被害が出たために自分たちで完結出来る様に開設された 航空部門専務取締役兼ファンターシュ国防空軍参謀総長はトレヴァー・マロニー上級大将、常務取締役兼ファンターシュ国防空軍副参謀総長はハウザー・フォン・シュタイエルマルク大将が務める 基地防衛兵器として君塚警備保障では初めて戦闘用ロボットを配備モーターヤッターやりたいだけ 現在、F-5E:36機とF-4ICE:52機が動静状態で保存 編成 君塚警備保障航空総隊 中央方面隊:本社防衛を担う 第二航空団 第八航空団 第十三航空団 中央航空警戒管制団 中東・アフリカ方面隊 第三航空団 第九航空団 中東・アフリカ警戒航空隊 ユージア方面隊 第四航空団 第十航空団 ユージア警戒航空隊 アネア方面隊 第五航空団 第十一航空団 アネア警戒航空隊 オーシア方面隊 第六航空団 第十二航空団 オーシア警戒航空隊 航空戦術教導集団 飛行教導団 飛行教導群 電子作戦群 基地警備教導隊 航空支援隊 電子作戦団 中央電子作戦隊 中東・アフリカ電子作戦隊 ユージア電子作戦隊 アネア電子作戦隊 オーシア電子作戦隊 中央警戒・偵察航空団 航空支援集団 第一輸送航空団 第二輸送航空団 第三輸送航空団 第四輸送航空団 航空教育集団 第一航空団 第七航空団 第一飛行教育団 第二飛行教育団 第三飛行教育団 航空救難団 補給本部 航空開発実験集団 研究開発部門出張所 飛行開発実験団 電子開発実験群 航空医学実験隊 使用装備及び保有量 機種一覧 練習機 T-38C 216機 T-1A 88機 T-6 256機 戦闘機 F-16C/D Block 50+/52+ 260機 F-16CV/DV(*11) 148機 F-15Cゴールデンイーグル 126機 F-15D 24機 F-15E 68機 F-15EX 蒼天 18機 F-35A 54機 LAF-1A フェンリア 28機 輸送機 C-5M 36機 C-17 48機 XC-2 72機 C-130H AMP 48機 C-130J-30 22機 HC-130N 8機 HC-130J 2機 MC-130E/H コンバット・タロンI/II 36機 MC-130P 16機 MC-130J 4機 MC-130W 8機 B747-400K 2機 ガルフストリーム G550 8機 空中給油機 KC-10A 36機 KC-46A 12機 KC-135R 61機 早期警戒管制機 E-767A 12機 E-767B 18機 E-7K(*12) 24機 電子戦機 EC-130E コマンド・ソロ 24機 EC-130J コマンド・ソロ 12機 EC-130E ABCCCIII 12機 EC-130E リベット・ライダー 32機 EC-130H コンパス・コール 36機 XEC-2(*13) 8機 有人偵察機 U-2S 32機 RF-4E 36機 無人機 RQ-4B グローバルホーク 144機 RQ-1L プレデター 134機 MQ-1L プレデター 104機 MQ-9 リーパー 71機 QFA-44 カーミラ 8機 MQ-90L クォックスビス 42機 回転翼機 MH-53J/M ペイブ・ロウIII/IV 30機 HH-60G ペイブ・ホーク 48機 基地防衛装備 ED-209 500機 モーターヤブ改善後期型 300機 ドラグーン 150機 F-15EX 蒼天 F-15Eの運動性・速度・STOL性能向上及び対艦攻撃能力強化、ステルス性向上の為に改修された発展機 外観の大きな変更点としてはコックピット付近へのカナードの取り付け及び垂直尾翼の傾斜、エンジンのF119-PW-100への換装及び推力偏向ノズルの採用、水平尾翼をF-22のものに換装と有り体に言えばF-15S/MTD+F-22な機体である こんなステルス性を向上させたいのか低下させたいのか分からない改造を施しておきながらステルス性が向上するという謎の事態が起こっている 尚、対艦攻撃ミッションの際にはASM-2を抱えて飛ぶためステルス性を向上させた意味が余り無い アビオニクスの変更点はレーダーをAN/APG-82(v)1への換装、AN/AAS-43タイガーアイ・JHMCS IIの搭載を行っている。F-15Kとか言うな F-15Kより上であるところと言えば精密映像位置提供地形情報(DPPDB)ソフトウェア搭載とコックピットのF-35化カラー液晶多目的ディスプレイ性能向上による操縦の簡素化程度である 改修費については絶対に気にしないこと。もう一度言う、絶対に気にしないこと。F-15Eが全部これになっていない時点で察して欲しい 武装面のF-15Eからの違いはASM-2を6発搭載出来る位である。F-15S/MTDとの違いを言えば機関砲をF-15Eと同じ位置に配置しているのに何故か問題が起きていない位である E-767A/B E-767Aが日本でもおなじみのAWACS、E-767Bは君塚重工でE-8ジョイントスターズの代わりに改良されたB-767 E-767Bも基本的にはE-8と同じ能力だが、居住性はE-767Bが勝る(らしい) B747-400K どこぞの国専用改修型では無い。君塚グループ空中本部とも言うべき機体である 操縦性の向上のためにFBW化されていたり、B787と共通のグラスコックピットになっていたり色々別物 君塚グループの方針から当初はエアバスA380を改修予定機としていたが、社員のストライキによってB747-400が選ばれた 海上部門 君塚グループを支える海上輸送を盤石にするためのシーレーン確保と商船の航海中の安全を確保するための乗り込み警備員の提供が主業務である 商船乗り込みで警備を行う人員は特殊作戦コマンドとはまた違った厳しい訓練を潜り抜けた者達であり、航海の安全に大きく貢献していると言えよう(当社比) 海上部門専務取締役兼ファンターシュ国防海軍作戦部長はウィルハフ・ターキン上級大将、常務取締役兼作戦副部長はコナン・アントニオ・モッティ大将及び作戦本部事務局長はシュターデン中将 今回の艦隊司令官やトップが割とガチなのは優秀な人材を配置したくなったから、ついでに突っ込んでる提督が原作でいくら優秀でも中の人がただのアホなのでチートにしようがないから なお、今回の艦隊司令官等のテーマは『銀河帝国』 艦隊構成 補給艦とかは適宜出たり入ったりします 黒:運航中、 青:修理・改修中等 、 赤:建造中・予定 第一艦隊 新たな主業務の一つと目論んでいる大規模揚陸任務向けの艦隊 第一艦隊全体の旗艦はキラウェア、艦隊司令官はカシオ・タッグ中将 第一遠征打撃群:司令官はカシオ・タッグ中将が兼任 強襲揚陸艦(HLHD):キラウェア(HLHD-1 Kīlauea、旗艦) 搭載艇(PHM、LCAC、LCU):はやぶさ型12隻、LCAC-1型20隻、LCU-1610型30隻 戦艦(BBGN):タナガー級コロナータ(BBGN-10 Coronata) ドック型輸送揚陸艦(LPD):おおすみ級2隻 搭載艇(LCAC):LCAC-1型4隻 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級コルガ(CG-9 Kolga) 防空艦(DDG):アーレイ・バーク級トルマリン(DDG-33 Tourmaline)、フェルバイト(DDG-38 Feruvite)、キッド級ヨトゥン(DDG-23 Jotun)、スットゥング(DDG-28 Suttungr) 水上戦闘艦(DDG):スプルーアンス級ベリル(DDG-11 Beryl)、モルガナイト(DDG-17 Morganite) 攻撃型潜水艦(SS):そうりゅう型1隻 第二遠征打撃群:司令官はトーマ・フォン・シュトックハウゼン少将 戦艦(BBG):ウィリス級ウィリス(BBG-5 Willis、旗艦)、セガール(BBG-8 Seagal) 強襲揚陸艦(LHD):ワスプ級うんぜん(LHD-2)、あさま(LHD-5) 搭載艇(LCAC):LCAC-1型6隻 ドック型輸送揚陸艦(LPD):おおすみ級2隻 搭載艇(LCAC):LCAC-1型4隻 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級ラズーリ(CG-10 Lazuli) 防空艦(DDG):アーレイ・バーク級スコール(DDG-34 Schorl)、ウバイト(DDG-39 Uvite)、キッド級シンモラ(DDG-24 Sinmore)、スリヴァルディ(DDG-29 Thrivaldi) 水上戦闘艦(CGN、DDG):旋風級暴風(CGN-30)、ペラギウス級リューコガスター(CGN-20 Leucogaster)、スプルーアンス級アクアマリン(DDG-12 Aquamarine) 攻撃型潜水艦(SS):そうりゅう型1隻 第三遠征打撃群:司令官はハンス・ディートリッヒ・フォン・ゼークト少将 戦艦(BBG):タナガー級グラリス(BBGN-11 Gularis、旗艦)、キャピタータ(BBGN-12 Capitata) 強襲揚陸艦(LHD):ワスプ級あそ(LHD-3)、さくらじま(LHD-4) 搭載艇(LCAC):LCAC-1型6隻 ドック型輸送揚陸艦(LPD):おおすみ級2隻 搭載艇(LCAC):LCAC-1型4隻 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級ベルーガ(CG-11 Beluga) 防空艦(DDG):アーレイ・バーク級ドラバイト(DDG-35 Dravite)、フォイタイト(DDG-40 Foitite)、キッド級スカジ(DDG-26 Skadi)、スリュム(DDG-30 Thtymr) 水上戦闘艦(CGN、DDG):旋風級烈風(CGN-31)、ペラギウス級リューコリファス(CGN-24 Leucoryphus)、スプルーアンス級ビクスバイト(DDG-18 Bixbite) 攻撃型潜水艦(SS):そうりゅう型1隻 第二潜水救難群 潜水救難母艦(AS):ちよだ型1隻 潜水救難艦(ASR):ちはや型2隻 第二艦隊 戦艦を一応主力に据える水上打撃艦隊。全体の旗艦はエグゼキューター、艦隊司令官はファーマス・ピエット中将 第一水上打撃群 司令官はファーマス・ピエット中将が兼任 戦艦(BBGN):エグゼキューター級エグゼキューター(BBGN-13 Executer、旗艦) 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級ゾイサイト(CG-17 Zoisite) 防空艦(DDG):あたご級オリビン(DDG-43 Olivine)、モンティセライト(DDG-77 Monticelite)、キッド級スクリューミル(DDG-27 Skrymir)、あきづき級パイラキシーン(DDG-1 Pyroxene)、カノーアイト(DDG-6 Kanoite) 水上戦闘艦(CGN、DDG) 旋風級うらかぜ(CGN-33)、ペラギウス級ヴォシファー(CGN-22 Vocifer)、リューコセファラス(CGN-26 Leucocephalus)、スプルーアンス級サンタマリア(DDG-13 Santamaria)、ライムベリル(DDG-15 Lime beryl)、マシシ(DDG-20 Maxixe)、クリソライト(DDG-22 Chrysolite) 第二水上打撃群:司令官はジャレッド・モントフェラット少将 戦艦(BBGN):エグゼキューター級デヴァステイター(BBGN-14 Devastator、旗艦) 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級チューライト(CG-18 Thulite) 防空艦(DDG):あたご級フォルステライト(DDG-44 Forsterite)、ダナイト(DDG-78 Dunite)、キッド級スリュム(DDG-30 Thrymr)、あきづき級エンスタタイト(DDG-2 Enstatite)、ディオプサイド(DDG-7 Diopside) 水上戦闘艦(CGN、DDG) 旋風級はまかぜ(CGN-34)、ペラギウス級サンフォーディ(CGN-21 Sanfordi)、ヒューミリス(CGN-27 Humilis)、スプルーアンス級エメラルド(DDG-14 Emerald)、ヘリオドール(DDG-16 Heliodor)、ゴシェナイト(DDG-19 Goshenite)、クリソベリル(DDG-21 Chrysoberyl) 第三艦隊 アイガイオンを旗艦とする機動艦隊 艦隊司令官はカール・グスタフ・ケンプ中将 第一空母打撃群:司令官はカール・グスタフ・ケンプ中将が兼任 重巡航管制機(HCVS)(*14):アイガイオン(旗艦) 航空火力プラットフォーム:ギュゲス2隻 電子支援プラットフォーム:コットス2隻 第二空母打撃群:司令官はナイトハルト・ミュラー少将 空母(CVN):フェイ・レイ(CVN-1 Fay Wray、旗艦) 戦艦(BBG):ウィリス級アーノルド(BBG-6 Arnold) 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級オシェトラ(CG-12 Oscietra) 防空艦(DDG):アーレイ・バーク級エルバアイト(DDG-36 Elbaite)、マグネシオフォイタイト(DDG-41 Magnesiofoitite)、キッド級チアシ(DDG-25 Thiassi)、あきづき級フェロシライト(DDG-3 Ferrosilite)、ヘデンバージャイト(DDG-8 Hedenbergite) 第三空母打撃群:司令官はアイヘンドルフ少将 空母(CVN):ナオミ・ワッツ(CVN-2 Naomi Watts、旗艦) 戦艦(BBG):ウィリス級スタローン(BBG-7 Stallone) 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級ゼヴルーガ(CG-13 Sevruga) 防空艦(DDG):アーレイ・バーク級オーレナイト(DDG-37 Olenite)、マルヤマイト(DDG-42 Maruyamaite)、キッド級スルーズゲルミル(DDG-31 Thrudgelmir)、あきづき級ピジョンナイト(DDG-4 Pigeonite)、オージャイト(DDG-9 Augite) 第四空母打撃群:司令官はパトリッケン少将 空母(CVN):ジェシカ・ラング(CVN-3 Jessica Lange、旗艦) 戦艦(BBGN):タナガー級タナガー(BBGN-9 Tanager) 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級タンザナイト(CG-16 Tanzanite) 防空艦(DDG):あたご級ファイアライト(DDG-45 Fayalite)、テフロアイト(DDG-46 Tephroite)、キッド級スルト(DDG-32 Surtr)、あきづき級ダンピコライト(DDG-5 Donpeacorite)、ヨハンセナイト(DDG-10 Johannsenite) 第四艦隊 潜水艦と対潜水艦戦闘を主軸とした艦艇で構成される艦隊 艦隊司令官はエルンスト・フォン・アイゼナッハ中将 第一潜水任務群 潜水艦(SS):そうりゅう型(旗艦)1隻、おやしお型8隻 第一潜水救難群 潜水救難母艦(AS):ちよだ型2隻(旗艦含む) 潜水救難艦(ASR):ちはや型2隻 第一対潜任務群 ヘリコプター搭載駆逐艦(DDH):いずも級アルマンディン(DDH-85 Almandine、旗艦) 対潜重視型巡洋艦(CKN):ビェールクト級4隻 駆潜艇(PC):G型コルベット10隻 音響測定艦(AGOS):ひびき型1隻 第二対潜任務群 ヘリコプター搭載駆逐艦(DDH):いずも級スペッサルティン(DDH-87 Spessartine、旗艦) 対潜重視型巡洋艦(CKN):ビェールクト級4隻 駆潜艇(PC):G型コルベット10隻 音響測定艦(AGOS):ひびき型1隻 第五艦隊 本社防衛並びに海上保安庁的任務も行う艦隊。全体の旗艦はガルガ・ファルム 艦隊司令官はヘルムート・レンネンカンプ中将 第三水上打撃群:司令官はヘルムート・レンネンカンプ中将が兼任 戦艦(BBG):改ヴァンガード級ガルガ・ファルム(BBG-4 Garga Falmul、旗艦)、ヨーツンハイム(BBG-3 Jotunheim) 防空中枢艦(DDG):スキュラ級スキュラ(DDG-89 Scylla) 防空艦(DDG):スキュラ級ガラテイア(DDG-90 Galatea)、ニキートフ級ニキートフ(DDG-91 Nikitov)、ワレリー(DDG-92 Valeriy) 空母(CVL):レイネク級レイネク(CVL-1 Reynek) 水上戦闘艦(FFG):ゴア級フリゲート6隻 第一護衛隊群:司令官はブルーノ・フォン・クナップシュタイン少将 水上戦闘旗艦(CGN):リガタス(CGN-1 Legatus、旗艦) ヘリコプター搭載駆逐艦(DDH):いずも級パイロープ(DDH-86 Pyrope) 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級レイブン(CG-14 Raven) 防空艦(DDG):あたご級ハルツバージャイト(DDG-79 Harzburgite)、あきづき級ピタダナイト(DDG-81 Petedunnite)、デイビサイト(DDG-83 Davisite) 水上戦闘艦(CGN、FFG):旋風級旋風(CGN-29)、ペラギウス級ペラギウス(CGN-19 Pelagius)、アルビシラ(CGN-25 Albicilla)、S型フリゲート4隻 対潜重視型巡洋艦(CKN):ビェールクト級3隻 水中翼ミサイル艇(PHM):はやぶさ型4隻 駆潜艇(PC):G型コルベット5隻 第二護衛隊群:司令官はアルフレット・グリルパルツァー少将 水上戦闘旗艦(CGN):トリブヌス(CGN-2 Tribunus、旗艦) ヘリコプター搭載駆逐艦(DDH):いずも級グロッシュラー(DDH-88 Grossular) 防空中枢艦(CG):タイコンデロガ級フェンリス(CG-15 Fenris) 防空艦(DDG):あたご級レールゾライト(Lherzolite)、あきづき級エシネアイト(DDG-82 Esseneite)、オンファサイト(DDG-84 Omphscite) 水上戦闘艦(CGN、FFG):旋風級いそかぜ(CGN-32)(*15)、ペラギウス級ヴォシファロイズ(CGN-23 Vociferoides)、イフシエタス(CGN-28 Ichthyaetus)、S型フリゲート4隻 対潜重視型巡洋艦(CKN):ビェールクト級3隻 水中翼ミサイル艇(PHM):はやぶさ型4隻 駆潜艇(PC):G型コルベット5隻 第一海上保安群 大型巡視船(PLH):しきしま型1隻(旗艦)、つがる型2隻 大型巡視船(PL):いわみ型1隻 中型巡視船(PM):とから型2隻 小型巡視船(PS):びざん型3隻 PC型巡視艇:かがゆき型4隻 PL型巡視艇:すずかぜ型12隻 第二海上保安群 大型巡視船(PLH):しきしま型1隻(旗艦)、つがる型1隻 大型巡視船(PL):いわみ型2隻 中型巡視船(PM):とから型2隻 小型巡視船(PS):びざん型3隻 PC型巡視艇:かがゆき型4隻 PL型巡視艇:すずかぜ型12隻 第三海上保安群 大型巡視船(PLH):みずほ型1隻(旗艦)、つがる型1隻 大型巡視船(PL):いわみ型1隻 中型巡視船(PM):とから型2隻 小型巡視船(PS):びざん型3隻 PC型巡視艇:かがゆき型4隻 PL型巡視艇:すずかぜ型12隻 第四海上保安群 大型巡視船(PLH):みずほ型1隻(旗艦)、つがる型1隻 大型巡視船(PL):いわみ型1隻 中型巡視船(PM):とから型2隻 小型巡視船(PS):びざん型3隻 PC型巡視艇:かがゆき型4隻 PL型巡視艇:すずかぜ型12隻 第五海上保安群 大型巡視船(PLH):みずほ型1隻(旗艦)、つがる型1隻 大型巡視船(PL):いわみ型1隻 中型巡視船(PM):とから型2隻 小型巡視船(PS):びざん型3隻 PC型巡視艇:かがゆき型4隻 PL型巡視艇:すずかぜ型12隻 海洋資源調査隊(SEALs的なアレです) 空母航空団 以下に現在編成されている空母航空団及び今回の増強により編成される空母航空団を記す キネアー級空母3隻の名前はキングコングより拝借 Yak-38Oの早期退役により第二空母航空団がF-35Cを中心運用するようになり、第三・四空母航空団はF/A-18E/Fを中心運用することとなった 空母航空団一覧 航空団 所属 飛行隊名 構成機 機数 備考 第一空母航空団 アイガイオン 第一戦闘攻撃飛行隊 MiG-29K 9.41 orCFA-44 16機 シュトリゴン隊 第二戦闘攻撃飛行隊 MiG-29K 9.41 orCFA-44 16機 ヴァンピール隊 第十一戦闘攻撃飛行隊 MiG-29KUB 9.47 16機 主任務:対地対艦 第十二戦闘攻撃飛行隊 MiG-29KUB 9.47 16機 主任務:対地対艦 第三電子攻撃飛行隊 P-1113 コットス 2機 非艦載機 第一戦闘飛行隊 P-1114 ギュゲス 2機 非艦載機、主任務:艦隊防空 第三早期警戒飛行隊 E-737N 2機 非艦載機 第四早期警戒飛行隊 E-767A 2機 非艦載機 第二空母航空団 フェイ・レイ 第五戦闘攻撃飛行隊 F-35C 15機 主任務:対地対艦対空 第六戦闘攻撃飛行隊 F-35C 15機 主任務:対地対艦対空 第九戦闘攻撃飛行隊 F-35C 16機 主任務:対地対艦対空 第十戦闘攻撃飛行隊 F-35C 16機 主任務:対地対艦対空 第一電子攻撃飛行隊 EA-18G 6機 第一早期警戒飛行隊 E-2D 6機 第一ヘリコプター海上作戦飛行隊 MH-60S 7機 第一ヘリコプター海洋攻撃飛行隊 MH-60R 8機 第三空母航空団 ナオミ・ワッツ 第三戦闘攻撃飛行隊 F/A-18E 18機 主任務:対地対艦対空 第四戦闘攻撃飛行隊 F/A-18F 12機 主任務:対地対艦対空 第七戦闘攻撃飛行隊 F/A-18E 18機 主任務:対地対艦対空 第八戦闘攻撃飛行隊 F/A-18F 14機 主任務:対地対艦対空 第二電子攻撃飛行隊 EA-18G 6機 第二早期警戒飛行隊 E-2D 4機 第二ヘリコプター海上作戦飛行隊 MH-60S 7機 第二ヘリコプター海洋攻撃飛行隊 MH-60R 8機 第四空母航空団 ジェシカ・ラング 第十三戦闘攻撃飛行隊 F/A-18E 16機 主任務:対地対艦対空 第十四戦闘攻撃飛行隊 F/A-18F 14機 主任務:対地対艦対空 第十五戦闘攻撃飛行隊 F/A-18E 15機 主任務:対地対艦対空 第十六戦闘攻撃飛行隊 F/A-18F 14機 主任務:対地対艦対空 第四電子攻撃飛行隊 EA-18G 6機 第五早期警戒飛行隊 E-2D 5機 第三ヘリコプター海上作戦飛行隊 MH-60S 7機 第三ヘリコプター海洋攻撃飛行隊 MH-60R 8機 第五空母航空団 レイネク 第十七戦闘攻撃飛行隊 F-35B 12機 主任務:対地対艦対空 第四ヘリコプター海洋攻撃飛行隊 MH-60R 8機 海上部門特殊作戦コマンド 陸上部門特殊作戦コマンドの負担軽減並びに作戦遂行能力強化のため設立 特殊作戦グループ1,2はKSS SEALsと呼ばれる 海上部門特殊作戦グループ1 SEAL Team1,3,5,7 SEAL輸送チーム1 海上部門特殊作戦グループ2 SEAL Team2,4,8,10 SEAL輸送チーム2 海上部門特殊作戦グループ3 特殊舟艇チーム12 SEAL輸送艇チーム1 海上部門特殊作戦グループ4 特殊舟艇チーム20 特殊舟艇チーム22 SEAL輸送艇チーム2 海上部門特殊作戦センター 海上部門特殊戦開発グループ 使用装備 装備一覧 艦艇 巡視艇 すずかぜ型 60隻 かがゆき型 20隻 巡視船 びざん型 15隻 とから型 10隻 いわみ型 6隻 つがる型 6隻 みずほ型 3隻 しきしま型 2隻 ミサイル艇 はやぶさ型 20隻 コルベット G型 30隻 フリゲート S型 8隻 ゴア級 12隻 駆逐艦 あきづき級 14隻 ニキートフ級 2隻 改スプルーアンス級 12隻 改キッド級 10隻 アーレイバーク級フライトIIA 10隻 あたご級 8隻 いずも級 4隻 巡洋艦 リガタス級 2隻 改ビェールクト級 14隻 タイコンデロガ級 10隻 ペラギウス級(*16) 10隻 旋風級(*17) 6隻 戦艦 改ヴァンガード級 2隻 ウィリス級 4隻 タナガー級 2隻 エグゼキューター級 2隻 空母 キネアー級 3隻 レイネク級 1隻 潜水艦 おやしお型 8隻 そうりゅう型 4隻 輸送艦 おおすみ級 6隻 揚陸艦 ワスプ級 4隻 改デュアルクレイター級 1隻 揚陸艇 LCAC-1 48隻 LCU-1610 34隻 音響測定艦 ひびき型 2隻 補給艦 ましゅう型 5隻 とわだ型 6隻 ルイス・アンド・クラーク級 7隻 給油艦 ヘンリー・J・カイザー級 7隻 潜水救難(母)艦 ちよだ型 3隻 ちはや型 4隻 病院船 改アンドレア・ドーリア級(客船) 2隻 航空機 回転翼機 UH-1N(*18) 18機 AS332L1(*19) 4機 UH-60J 68機 SH-60J/K 116機 CH-47FN 35機 CH-53E 78機 AH-64EN 68機 MV-22 120機 MH-60R 62機 MH-60S 77機 練習機 T-6C Texan II 234機 T-44A Pegasus 38機 T-45C Goshawk 148機 戦闘機 Su-33(*20) 40機(*21) F/A-18E 70機 F/A-18F 56機 F-35B 134機 F-35C 70機 MiG-29K 9.41 40機 MiG-29KUB 9.47 40機 CFA-44 36機 電子戦機 EA-18G 22機 哨戒機 P-3C 36機 P-1 18機 早期警戒機 E-2D 36機 E-737N 12機 E-767A 2機 飛行艇 US-2 10機 P-1112 アイガイオン 1隻 P-1113 コットス 2隻 P-1114 ギュゲス 2隻 無人機 MQ-8B Fire Scout 25機 RQ-14 Dragon Eye 200セット UAV-44 Marker Drone 54機 UAV-45 Malebolge 128機 その他 拳銃 M92F SIG SAUER P226 Taser M-26 短機関銃 H K MP5、H K UMP 散弾銃 モスバーグM500 Custom ベネリ M4 小銃 H K HK416 狙撃銃 M21 M82 SR-25 艦艇紹介及び変更点説明 現役艦艇 リガタス級原子力巡洋艦 綜合本社設立に伴い本格的な海上戦力を会得するためにカイザー造船より購入されたコルベルク級軽巡洋艦を改造した艦 艦隊旗艦機能拡充改修により艦橋をよく考えもせずにあたご型ミサイル護衛艦のものをそのまま載せたため改修完了と共に再びドック入りとなった 現在は折角なのでキッド級ミサイル駆逐艦の艦橋の移設並びに兵装を西側のシステムでも使用可能にする改装と機関を原子炉に入れ替える改装に入っており、全くの別物になる可能性が濃厚になっている。何のために買ったんだ 要は再起不能なまでに壊したから別物にしても怒られないという謎の考えに基づいた君塚重工の暴走の結果である リガタス級については艦隊旗艦機能と隅々まで改造したことと他の艦艇の早期退役によって補修部品の融通が効くためしばらくは現役を続ける予定である 同型艦 2隻 リガタス トリブヌス 性能諸元 満載排水量 10,800t 全長 183.0m 全幅 17.0m 最大速度(巡航速度) 33.0kt 機関 C4K原子炉 2基 武装 155mm単装AGS 1基 Mk.15 Block1B CIWS 2基 M-11シュトルムSAM連装発射機B-187A 2基 P-800オニークスSSM垂直発射機 2基 Mk16 GMLS アスロックランチャー 撤去 改ビェールクト級原子力巡洋艦 搭載機関をリガタス級と同じC4K原子炉に換装し、西側システムで兵装を動かせるようにした以外は購入時と同じ(はず) 改キッド級ミサイル駆逐艦&改スプルーアンス級ミサイル駆逐艦 変更点としては主にMk.26ミサイル発射機のMk.41VLSへの換装(キッド級)、C4I・レーダーの近代化(共通)、僚艦・艦隊防空強化(共通)。さらに同時目標補足・追尾能力及び同時目標迎撃能力が大幅に上昇しました! Mk.41VLSはそれぞれSM-2、ESSM(キッド級のみ)、アスロック、トマホークの発射が可能となっており、スプルーアンス級のMk.29はシースパローからESSMにアップグレードされました Mk45 5インチ砲をMod4にアップグレードしました ペラギウス級重原子力ミサイル巡洋艦 西側兵器システムに対応させただけのキーロフ級重原子力ミサイル巡洋艦・・・ではない P-700艦対艦ミサイル・システムの垂直発射機を水上艦用として新たに開発しVLSへの注水を必要なくした事を皮切りに、S-300FM艦隊防空ミサイルのリボルバーVLSは従来のB-204から蘭州級駆逐艦のリフ-Mへと変更されている また、その他の兵装・電子機器は基本的に4番艦のピョートル・ヴェリーキイに準じたもしくは最新型へとアップグレードされている なお、ジェーン海軍年鑑などでは巡洋戦艦と呼ばれるほどに大型の艦艇であり、現代艦艇には珍しく主要部に装甲が施されているが、当社は原産国であるソビエト社会主義共和国連邦及びロシア連邦を尊重してミサイル巡洋艦として扱う 改ヴァンガード級 同型艦 2隻 ヨーツンハイム(旧称:ピーアレス) ガルガ・ファルム(旧称:スーパーラティブ) 性能諸元 満載排水量 52,000t 全長 248.2m 全幅 32.8m 最大速度 33.0kt 機関 蒸気タービン方式、4軸推進 160,000馬力 重油専焼ボイラー 8基 蒸気ギヤードタービン 4基 航続距離 16ノット/10,000海里 武装 38.1cm50口径連装砲 4基 ハープーン4連装発射筒 6基 M.41 mod.32 VLS ・SM-2 SAM ・ESSM 短SAM ・VLA SUM ・トマホーク CM 149セル RAM Mk.31 GMWS 4基 Mk.15 Block1B CIWS 4基 ヴァンガード級戦艦を艦隊防空も担えてしまう謎の艦に改造したもの 何故かベースライン7相当のイージスシステム搭載艦でもあるが、Mk45 5インチ砲は搭載されていない ウィリス級 同型艦 4隻 ウィリス アーノルド スタローン セガール 改修艦 2隻 ウィリス スタローン 性能諸元 改修有無 原級 第一次改修 満載排水量 72,000t 73,500t 全長 280.9m 280.9m 全幅 36.9m 36.9m 最大速度 30.0kt 30.0kt 機関 蒸気タービン方式、4軸推進 200,000馬力 280,000馬力 重油専焼ボイラー 10基 10基 蒸気ギヤードタービン 4基 4基 航続距離 15ノット/9,500海里 15ノット/13,000海里 武装 40.6cm50口径三連装砲 4基 4基 Mk45 5インチ砲 Mod 4 4基 4基 ハープーン4連装発射筒 8基 8基 M.41 mod.33 VLS ・SM-2 SAM(第一次改修で撤去) ・SM-6(ERAM) SAM ・ESSM 短SAM ・VLA SUM(第一次改修で撤去) ・トマホーク CM 237セル 277セル RAM Mk.31 GMWS 6基 6基 Mk.15 Block1B CIWS 6基 4基 SGE-30 CIWS 4基 撤去 踏み台フッド級とヴァンガード級のレイプ改造により会得したノウハウを活用して改造されたモンタナ級戦艦 当初の予定ではレーザー兵器などの搭載を想定して原子炉を動力とした原子力ミサイルレーザー戦艦(BBGLN)化を目指していたが、時期尚早および予算不足のためにいつ来るか分からない次級に後回しにすることになった ベースライン7相当のイージスシステムを搭載しており、打撃力と防空能力両方に大きな期待を持てるであろうと言われている 第一次改修により武装をある程度整理し、機関を高効率・高出力の物に交換し発電能力の増強とそれに伴う電子兵装の強化が行われた タナガー級 同型艦 2隻 タナガー コロナータ グラリス キャピタータ 性能諸元 満載排水量 74,000t 全長 280.9m 全幅 36.9m 最大速度 33.0kt(公称) 機関 蒸気タービン方式、4軸推進 320,000馬力 B1K原子炉 2基 蒸気ギヤードタービン 4基 航続距離 理論上無限 武装 40.6cm50口径三連装砲 4基 Mk45 5インチ砲 Mod 4 4基 M.41 mod.34 VLS ・SM-6(ERAM) SAM ・ESSM 短SAM ・ハープーン SSM ・VLA SUM ・トマホーク CM 301セル RAM Mk.31 GMWS 4基 Mk.15 Block1B CIWS 6基 ウィリス級の改良型であり、引き続きモンタナ級を母体として改造される ウィリス級との大きな違いは、ハープーン4連装発射筒を廃しVLSを増設したこととゴールキーパーCIWSの全廃そして原子力戦艦化である 現在公試中であり、この2隻の配備と共にウィリスとスタローンはオーバーホールに入り、運用や当級の改造で得られたフィードバック改修も行う事となっている 尚、原子力戦艦化に伴う発電能力の大幅な見直しとそれに伴う電子戦能力の強化も行われており電子の要塞と言える艦に仕上がっている ただし電子戦能力を強化することに腐心した結果、Mk.45 5インチ砲に代わって試験的に搭載予定であった防空レールガンの搭載が不可能となった 強化された電子戦能力の恩恵により艦隊旗艦機能もまた非常に高くなっており、旗艦級戦艦であるとも言える しかし現状配備予定は空母打撃群となっており、その任務は防空と電子戦であるため旗艦機能が宝の持ち腐れとなる公算が高い また、原子炉は廃艦まで交換不要を謳っているが実際はどうなるか全くの不明である。交換する場合は新しく戦艦を作る方が安く済むらしい エグゼキューター級 同型艦 2隻 エグゼキューター デヴァステイター 性能諸元 基準排水量 165084t 全長 333.3m 全幅 48.9m 最大速度 35.0kt(公称) 機関 蒸気タービン方式、4軸推進 640,000馬力 B1K原子炉 4基 蒸気ギヤードタービン 4基 航続距離 理論上無限 武装 45.7cm50口径三連装砲 4基 Mk45 5インチ砲 Mod 4 6基 M.41 mod.34 VLS ・SM-6(ERAM) SAM ・ESSM 短SAM ・ハープーン SSM ・VLA SUM ・トマホーク CM 397セル MRAM Mk.31 GMWS 4基 Mk.15 Block1B CIWS 6基 KHI PDLS(*22) 4基 艦載機 SH-60K 5機 改ヴァンガード級の代艦及び対外的な技術・戦力アピールのために建造された準超兵器級戦艦 なお、当艦の建造及びその後の改修や実運用で得たデータを元に既存艦艇の改修の他、超兵器級としての新型艦建造計画も進行している 改デュアルクレイター級強襲揚陸艦 陸上部門の重戦車マウスII導入により従来のワスプ級の揚陸能力低下が危惧されたことと社のイメージアップを兼ねて導入が決定された超兵器 完全武装の陸軍一個師団の揚陸能力を有していると言われている他、戦艦クラスの砲撃能力に多数の揚陸艇・ミサイル艇の展開能力と航空管制能力を有しており揚陸部隊の輸送・援護を同時にしかも強力に行えるものと期待されている 取り敢えず武装がどこに何基あるか調べるためにガンナー2のデュアルクレイターさんとシュルツが数名犠牲になりました そして、分かったことは主砲と噴進砲以外反映しようが無いから思い切ってファンタジーにしようと思い至りました なので性能がおかしい?ハハハ、知るかチクショー 建造費用は予定になっている艦艇の調達全てを遅れさせるか最悪中止させることによって捻出した なお本艦は導入されたは良いものの艦として高すぎたため新規搭載機や搭載艇は調達が予定のままとなっている。調達がいつになるかは不明であり、最悪調達されない可能性もある 艦載艇・艦載機共に予備機含めて調達され、あろうことか予定艦も全て調達された 流石に戦車搭載能力を低く見積もりすぎてた気がするので数値上方修正、こんなんばっかだな 事業規模の拡大に伴い、CH-47FとAH-64Eも共に海上部門用の物が調達された。ただし運用するのは陸上部門であるスケープゴートとか言わない CH-47F及びAH-64Eはそれぞれ海軍仕様としてNが付く 同型艦 1隻 キラウェア 艦種略号 HLHD 性能諸元 排水量 235,961t 全長 301.0m 全幅 54.5m 機関 H1K核融合炉 NoData 速力 35.0kt 武装 50口径40.6cm三連装砲 8基 254mm単装AGS 6基 88mm連装バルカン砲 8基 M.41 mod.31 VLS ・ESSM 短SAM ・VLA SUM ・ハープーン SSM ・トマホーク CM ・ニンバス CM 497セル 多弾頭噴進砲 4基 RAM Mk.31 GMWS 6基 Mk.15 Block1B CIWS 8基 搭載能力 搭載艇 LCAC揚陸艇 20隻 LCU-1610型揚陸艇 30隻 はやぶさ型ミサイル艇 12隻 搭載機 F-35B 36機 MV-22B 28機 CH-47FN 24機 CH-53E 24機 AH-64EN 36機 MH-60R 18機 MH-60S 42機 搭載車両 90式戦車/10式戦車 80両 マウスII 35両 機動戦闘車 70両 ハンヴィー 160両 各種トラック、支援車、補給車 220両 M119A2/M777 50門 M109PIM 40両 兵員 陸上部門 14,000-18,000名 P-1112 アイガイオン 旧エストバキア連邦がベルカ連邦王国のXB-0 フレスベルクを元にして完成させた巨大空中航空母艦であり重巡航管制機 運用について元となったXB-0と決定的に違うところはその巨体故に陸上基地への着陸が原則不可能であり、整備や弾薬・食料等の補給を行う際は海面に着水し行わなければならないという何かおかしいところである ただし燃料を満載すれば72時間の飛行が可能とされる他、空中給油にて常に高高度を維持するという変態特殊な運用スタイルを採用することになっている 旧エストバキア連邦でもアイガイオン含む空中艦隊の運用スケジュールは特に重要度の高い機密情報とされ、漏洩させた者・漏洩させようとした者には非常に重い罰則が下るなどしていた。これは我が社でも同様になる 武装は艦載する64機のMiG-29K/KUB、遠距離制圧用の特殊長射程巡航ミサイル「ニンバス」にそれを目標空域まで誘導するためのマーカードローン(UAV)そして対空防御用の対空機関砲・高射砲・空対空ミサイル発射機となっている ニンバスの運用の為でもあるが名が示すとおり重巡航管制機として恥ずかしくない高出力・高範囲・高精度なレーダーとそれに裏打ちされた強固な 索敵機能・迎撃機能を有する ただしこの索敵能力は空中給油中には前方に6機の空中給油機が存在することになるためレーダー性能を散漫にせざるを得ず、結果前方への動体視認がほぼ不可能となる 致命的欠陥 を抱えていたりした 今回君塚警備保障に盗んできた配備されたアイガイオンはこの点を一応改良されおり、前方に空中給油機が存在する場合でも前方索敵範囲は狭まるものの致命的近距離まで接近されるまで敵機を発見出来ないと言うことは無くなっている またAWACSもしくはAEW Cを給油中の前方索敵に付けるなど運用面を工夫して対処させている ニンバス(Nimbus) アイガイオンにて運用される特殊長射程巡航ミサイル、どこかの眼鏡の少年が乗り回す箒ではない。MPBMや「鉄の雨」の系譜の散弾ミサイルの一種であり、遠距離からの連続発射による弾幕で戦域制圧を可能とする また一カ所に集中的に撃ち込み巨大な爆発を起こすことも可能としており、ACEofACES MISSION9で度肝を抜かれる編隊飛行中の戦闘機・爆撃機問わず殲滅を期待出来る 近接防空訓練の際には名前の元となった天使の輪の如く周囲にニンバスを放ち、その光景はまさしく天使の輪にふさわしい光景となる 戦闘機動中の敵機や空域制圧援護に対する誘導はアイガイオンに管制される複数のマーカードローンによる誘導が行われ、マーカードローンの管制が厳しい戦域ではその戦域のAWACSや戦闘機とのデータリンクもしくは援護要請にて発射・誘導が行われる 同型艦 1隻 アイガイオン 性能諸元 全幅 963.77m 全長 433.3m 全高 102.93m 機関 EA F501(*23) 24基 武装 ニンバス七連装発射口 7基 対空機関砲 10基 高射砲 4基 空対空ミサイル発射機 6基 搭載能力 搭載編成A MiG-29K 9.41 32機 MiG-29KUB 9.47 32機 UAV-44 Marker Drone 18機 搭載編成B CFA-44 Nosferatu 32機 MiG-29KUB 9.47 32機 UAV-44 Marker Drone 18機 搭載編成C CFA-44 Nosferatu 16機 UAV-45 Malebolge 48機 UAV-44 Marker Drone 18機 P-1113 コットス 空中艦隊の電子戦を担う電子支援プラットフォーム。強力な電子戦能力とデータリンクシステムにより僚艦及び僚機を支援する 電子戦に特化されており武装は一切搭載されていない、一応チャフ・フレアーは申し訳程度に装備されてはいるが 同型艦 2隻 コットス1 コットス2 性能諸元 全幅 486.45m 全長 205.44m 全高 43.61m 機関 EA F501 6基 P-1114 ギュゲス アイガイオンの近接防空戦闘における脆弱さをカバーするために開発された大型護衛機である その巨体からは想像できないほどの高い機動性を生かした連携戦闘を基本としており、コットスの電子支援と強力な対空兵装のコンビネーションで空中艦隊に接近する敵機やミサイルなどの目標を排除する 同型艦 2隻 ギュゲス1 ギュゲス2 性能諸元 全幅 486.45m 全長 206.68m 全高 43.61m 機関 EA F501 6基 武装 対空機関砲 6基 空対空ミサイル発射機 4基 旋風級重原子力ミサイル巡洋艦 小型化したシュトゥルムヴィント級の船体を使用して作成した、大型化したキーロフ級重原子力ミサイル巡洋艦のようなもの 西側と東側の兵器システムのいいとこ取りを目指した結果良くわからなくなった感があるが、P-800を始めとする打撃能力は高められており、我が社の海上打撃部隊にとっては無くてはならない存在のはずである 御多分に漏れず電子兵装はキチガイのごとく強化されており、一打撃群に一隻欲しくなる電子兵装となっている また、船体のステルス性も考慮されておりレーダー上には中型フリゲート程度に映るとされている なお、価格は聞いてはいけない。ついでにサイズと装甲についてのツッコミも聞かない 名前が物凄く駆逐艦チックになっているのは、大型艦であることをカモフラージュしようと足掻いた結果である。物凄く歪だが 同型艦 6隻 旋風 暴風 烈風 いそかぜ うらかぜ はまかぜ 性能諸元 満載排水量 54,000t 全長 273.0m 全幅 31.9m 最大速度 31.0kt(公称) 機関 蒸気タービン方式、2軸推進 180,000馬力 B1K原子炉 2基 蒸気ギヤードタービン 2基 航続距離 理論上無限 武装 Mk45 5インチ砲 Mod 4 1基 P-700 グラニート SSM VLS 20セル P-800 オーニクス SSM VLS 40セル 3K96 リドゥート SAM VLS 64セル M.41 mod.34 VLS ・SM-6(ERAM) SAM ・ESSM 短SAM ・VLA SUM 117セル Mk.15 mod.31 SeaRAM 2基 Mk.15 Block1B CIWS 2基 搭載機 SH-60K 3機 E-737N エストバキア連邦で超大型空母の管制能力強化を目的に改造されたE-737。艦載出来るように主翼の折りたたみ機能や着艦フック装着、エンジン換装などの改造を行った 結果として整備性が悪化したり、滞空時間の減少が起こったが往時の同国海軍超兵器機動艦隊をその最後の日まで支えた 同じような超兵器を持つ国への輸出を見込んでいたが当てが外れ国内生産分のみで終わった早期管制機でもある マーケティングリサーチを真面目にしなかった結果であるとも言うが 現在は警備保障社長がどこからか調達してきた10機が所属しているだけであるが、君塚コンバットシステムズが存在するため整備及び再生産に問題は無いとしている 尚、未だに採用の目があると思われているらしい寝言は寝て言え エストバキアからの盗品もとい放置されていた超兵器を売りさばく際にユークトバニア連邦共和国に24機程便乗で採用された これで大きな採用実績が得られたため今後は超兵器空母を保有する国に積極的に売り込んでいくらしい と思ったらリアルで重要部品が早期に生産終了したりしたため中の人困惑中 護美警備株式会社 反政府側等に肩入れする際に君塚グループのイメージ低下を避ける為に用いる、ダミー会社が間に何個も挟まっているPMSCs。要は非正規部門 装備は基本的に東側準拠(*24)であり、正規部門と違って福利厚生や死亡時補償はゴミ。具体的に言えば福利厚生はモルヒネで死亡時補償はチーズと果物セット ただし、給料だけは正規部門と同水準である、給料だけは。一回の出動の致死率が60%と言われる同部門では使うもしくは貰う前に死ぬため割と意味が無い 社員は基本的に死刑判決や超長期の懲役刑を叩き付けられた人間で構成されており、大抵が高い給料と刑の回避に目が眩んで入社するため人員には困らない 悲しいことに刑をそのまま受けておけば良かったと考える根性無し社員が80%を超える。ただし、離職率は業務上の死亡以外では0%である どうでも良いことだが脱走するともれなく正規部門の暗殺部隊交渉人が始末し話をしに家を襲撃訪問してくれる 就労環境は決して良いとは言えないが現実逃避とヤク中とアル中で笑顔の溢れる職場である 元の名前が使い捨て部門にしては格好良かったので、改名 使用装備 防弾装備?防護装備?ハハッ、気合いで何とかしろ 装備一覧 拳銃 マカロフ PM 小銃 AK-74M AKS-74M AKS-74 AKS-74U 短機関銃 PP-19 Bizon 機関銃 RPKM PK機関銃 散弾銃 サイガ12 狙撃銃 ドラグノフ 擲弾発射器 GP-25 AGS-17 迫撃砲 2B9 82mm自動迫撃砲 携行対戦車兵器 RPG-7 RPG-29 RPG-32 9M111 ファゴット 9K115 メチス 携行地対空ミサイル 9K32 ストレラ2 9K34 ストレラ3 9K38 イグラ 多用途装輪車 GAZ-3937 ヴォドニク 200両 戦車 T-72M 120両 T-90E 40両 歩兵戦闘車 BMP-3 40両 装輪装甲車 BTR-70 110両 BTR-80 70両 自走対空砲 ZSU-23-4 シルカ 40両 自走対空ミサイル ZRK-SD 2K12 エグヴァドラート 30両 9K35 ストレラ-10 35両 自走砲 2S1グヴォズジーカ 40両 2S3アカーツィヤ 40両 2S7ピオン 30両 回転翼機 Mi-8TBK ヒップF 80機 Mi-25 50機 Mi-35VN 30機 Mi-26 20機 固定翼機 Su-27SK 36機 Su-27UBK 24機 Su-30K 24機 Su-30MK 24機 MiG-29SD 12機 MiG-29SE 12機 Su-24MK 36機 An-72 18機 An-124 6機
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/31.html
アイテム辞典 ※貴重品は、上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる、重要アイテム群の総称。 一般アイテム 貴重品(ミッション) 貴重品(クエスト) [部分編集] 一般アイテム アイテム名 売却価格 モンスター名 出現階 説明 備考 凝固した溶岩 1 烈烈たる溶岩獣 9F ゆっくり冷えて固まってしまったゴツゴツとした溶岩全ての特性が失われたこの状態だと何も作れない 殻のカケラ 5 森マイマイ 1F 樹海の表層に住む砕かれた森マイマイの殻日常の生活では特に必要とされないため価値は低い ネズミの針 6 針ネズミ 1F 自身の身を守るために発達した全身を覆う鋭い毛針攻撃用ではないため強度は低く扱いが難しい 奇怪な鹿角 6 ジャッカロープ ギンヌンガB1F ウサギに似た魔物の頭から生えている鹿の角珍しい魔物の角のため室内装飾品とする人もいる 土竜のカギ爪 7 ひっかきモグラ 1F 数多の初級冒険者を葬って来た土竜の硬くて鋭い爪その硬さや鋭さから武器や防具に使われている やわらかい皮 7 ひっかきモグラ 1F 樹海の浅層に生息する小動物の柔らかい表皮動物の素材としては優秀で幅広く使用されている 強靭な舌状花 9 ニチリンソウ 2F 陽の光を全身に蓄える大きな花の花弁しなやかでも切れにくく武具の素材に向いている 毒蝶の翅 10 毒吹きアゲハ 2F 紫色が毒々しいアゲハチョウの翅毒粉が付着していることもあるので取扱いには注意 翅は「はね」と読む 伸縮する皮 11 ボールアニマル 2F ぶよぶよと伸び縮みする小動物の皮皮防具の間接部分に使用されることが多い ナナホシの甲殻 12 オオテントウ 3F 鮮やかな色彩をしたオオテントウの外殻加工後も模様が残るため人気が高い 甲殻の突起 13 ボールアニマル 2F 甲獣の殻皮についたトゲのような突起それほど硬くないため用途は少ない ゼラチン質の核 14 キューブゼラチン 3F キューブの体を構成する唯一硬い核の部分特性を利用して武器に加工される事が多い 無傷の赤棘 14 ニチリンソウ 2F 武器による傷が一切ないニチリンソウの棘傷が無い事で炎の力が逃げずお守りとして加工できる レアドロップ(斬・突・壊を含まない手段で撃破) 小さな鉄爪 15 クローラー 1F 湾曲した形状をしているクローラーの黒爪表層では硬度が高いため幅広く用いられる 大鳥の羽 15 サイミンフクロウ 4F 目のような模様のあるサイミンフクロウの羽特徴的なその羽は装飾として人気が高い 梟の嘴 17 サイミンフクロウ 4F 樹海に生息するフクロウの鋭く尖ったクチバシ硬さの割りに小さいため加工が難しい 粘つく薄皮 18 モモンガトカゲ 4F 表面がベタベタとしているモモンガトカゲの薄い皮とても薄いが強度は高いため軽くて丈夫な防具ができる 金属質の殻 19 マイマイダイオウ 5F 金属のような質感を持つダイオウの硬い殻マイマイより硬いため使用用途は多い 柔らかい黄毛 20 ハギス ギンヌンガB1F ハギスの表面を覆う柔らかな黄色い羽毛色合いと軽さから衣類として加工すると人気がある 天河石 20 採掘(古跡ノ樹海) 2F 迷宮の表層で見かけるやわらかな青緑色の美しい石石鹸にも武器の素材にもなる 小さな花 20 採取(古跡ノ樹海) 1F 樹海入口付近ではありふれた香りの良い白い花薬品として加工される しなる枝 20 伐採(古跡ノ樹海) 3F 樹海の表層でよく見かける力を加えても易々と折れない強いしなりを持っているため弓などの材料に適した木枝 刃こぼれした剣片 22 ワーボア ギンヌンガB1F ワーボアの持ち歩く刃こぼれした剣の破片古くから使っているようだが強靭な金属でできている 霰石 22 採掘(古跡ノ樹海) 2F 放射状に突起が出ている、サンゴや貝と同じ成分の鉱石研磨用としても使われる すっぱい実 22 採取(古跡ノ樹海) 1F 樹海の木によく実る酸味が強い実その酸味を生かして特殊な薬が作られる かたい根っこ 22 伐採(古跡ノ樹海) 3F 樹海で木の上を見ているとよく躓いてしまう木の根非常に硬いが軽いので扱いやすい木材 電気を帯びた殻 24 マイマイダイオウ 5F 帯電した状態を維持し続けるマイマイダイオウの殻うまく加工すると雷に強い盾ができる レアドロップ(雷属性を含む攻撃で撃破) 翼竜の頭骨 27 ワイルドウイング 3F 細長く独特な形状をしたワイルドウイングの頭の骨独特な形状のため加工には時間がかかる エリマキ状の皮 31 エリマキトカゲ 6F トカゲの首周りを覆っている威嚇時等に広げる皮柔らかくしなやかなため防具の素材に向いている 黒金の巻き爪 38 エリマキトカゲ 6F 独特な黒い色を持った金属質の巻いた爪その色合いから作られた武具の愛用者は多い 円形状の傘 40 大キノコ 6F 中に堅い核部を持つ大キノコの頭部胞子を独特な製法で固めると術者用の武器に使用できる 大きな花びら 42 ラフレシア 3F 冷気を放ちながら人を襲う赤い大きな花の花びら花粉には毒があるため加工の際には注意が必要 弾力のあるツル 44 かみつき草 7F 柔軟な繊維が束ねられたような植物のツルその柔軟さを生かして鞭や服が編まれている 深紅の羽皮 45 焔トカゲ 8F どんな炎にも燃えないと言われるトカゲの羽皮薄く削いでも丈夫なため繊維代わりに使われている 魔竜の骨鱗 47 ドレッドヒュドラ ギンヌンガB1F 骨か殻のように硬質化した多頭竜のウロコ骨にも見えなくはないため触ることを嫌う人もいる 真鉄の牙 49 大イノシシ 7F 良質な鉄が含まれているイノシシの大牙大きさの割りに重量があり加工にも一苦労が予想される ゼラチン質の繊維 49 レッドゼラチン 8F ほのかに熱を発している繊維状のゼラチン特殊な加工を施すと柔軟な布のようになる 発光する尾羽 55 サクランフクロウ 9F 妖しい光を発しているサクランフクロウの尾羽美しさから武具だけでなくアクセサリーとしても人気 螢石 55 採掘(常緋ノ樹林) 8F 熱を加えると光る事から名が付けられた鉱石製鉄時に接合部に使われる為武具を作る際によく使われる ミント草 55 採取(常緋ノ樹林) 6F かむと苦みと共に冷たい刺激が感じられる草薬として加工すると精神をリフレッシュできる 赤木のツタ 55 伐採(常緋ノ樹林) 7F 木などに巻きついている伸縮性に富んだツタ強い弾力性を誇り日用品から武具の素材まで用途は広い 紅鉄のカケラ 57 ガラガラノヅチ 10F 紅鉄が含有されているノヅチの外皮の破片特殊な色を持った金属ゆえに加工を間違えると黒く染まる 鋼の鋭嘴 58 グリュプス 9F 鋼のように硬いとされるグリュプスのクチバシその硬さから加工には高熱が必要とされている 砕けた石片 59 怪しい石像 6F 細かく砕かれた怪しい石像の欠片下手な金属より硬いがもろいため扱いが難しい 鋼鉄の大角 59 アクタイオン 10F 鋼鉄の粒子を含んだアクタイオンの大角鋼鉄を取り出すことが難しく未熟者には扱えない代物 凍った翼竜骨 60 ワイルドウイング 3F 芯まで氷漬けにされたワイルドウイングの翼骨加工してもその冷たさは残り氷属性の武器になるという レアドロップ(氷属性を含む攻撃で撃破) 紅玉 60 採掘(常緋ノ樹林) 8F 非常に小振りだが高い硬度を誇る真赤な宝石透明度が高くより濃い色ほど価値は高い 苦ヨモギ 60 採取(常緋ノ樹林) 6F 非常に苦いために毒草と間違えられた野草その苦味を生かした薬は飲むと力が湧いてくる 丈夫な木片 60 伐採(常緋ノ樹林) 7F 緋色の樹海で簡単に採れる堅く丈夫な木片武具だけでなく建材や家具などにも使われている 額の一枚羽 63 レッドハギス ギンヌンガB2F 愛らしいレッドハギスの額に生えている一枚の羽その美しさから武器や防具の飾りとして人気が高い 不気味な紫尾 64 バグペア ギンヌンガB2F バグペアに生えている紫色をしたシッポ見た目の不気味さから触ることを嫌がる人もいる 純白の冠羽 66 グリュプス 9F 輝くような白色をしているグリュプスの冠羽その大きさからは考えられないくらい軽い 黒革の口輪 72 さすらいの剣猪 ギンヌンガB1F さすらいの剣猪が身に付けている黒い革の口輪丈夫な革でできているため少し加工するとすぐに使える 殺戮者の鋭爪 77 シロショウジョウ ギンヌンガB2F 岩をも削り切れることの出来る大猿の強靭な爪荒々しくも鋭い爪は武器として重宝されている 鹿の毛皮 80 狂乱の角鹿 1F ざらざらとした手触りの非常に丈夫な毛皮一部の人々は床に引いて敷物代わりに使用される 巨駝鳥の足腱 83 ジャイアントモア 6F 樹海内を走り回る巨鳥の足の太い腱弾力性が高くしなやかなので弓等によく用いられる 駝鳥は「だちょう」と読む 圧した猪皮 89 大イノシシ 7F イノシシの皮を何度も叩いて引き伸ばしたもの見た目は悪いが皮の強度は何倍にも上昇している レアドロップ(壊属性で撃破) コウモリの赤膜 96 嗅ぎまわる大飛鼠 4F 真っ赤な色が印象的な嗅ぎまわる大飛鼠の翼の膜薄そうに見えるがは巨体を浮かす力を持っている 柘榴石 100 採掘(古跡ノ樹海) 2F 高い透明度を持つ紅色の美しい宝石装飾品として加工される事が多く人気が高い レアドロップ「ざくろいし」と読む 蜜のかけら 100 採取(古跡ノ樹海) 1F 花の蜜や樹液などが固まってできた結晶のかけら栄養価が高く少量でも薬の材料となる レアドロップ 樹液の塊 100 伐採(古跡ノ樹海) 3F 樹木の幹から染み出して結晶化した大きな塊精製すると良質の油になり特殊な道具の材料となる レアドロップ 鎧竜甲 101 ヨロイリュウ 8F 巨大で突起のついた鎧竜の甲殻武器をも弾く硬さのため加工には技術は必要となる 使い古された折柄 101 猪勇の大親分 ギンヌンガB1F 猪勇の大親分が長年愛用していた剣の柄使い込まれた柄は握りやすく刃を付ければすぐに使えそう 白玉石 103 スノーゴースト 11F スノーゴーストの体内から取れる核と思われる石不明な点が多く、本当に核なのかは不明である 封じられた翼眼 105 サクランフクロウ 10F 自らの意思ではうまく動けなくなってしまった翼眼いつ動き出すか不気味で近付かない人もいるという レアドロップ(腕封じ状態で撃破) 青い魚鱗 108 フィッシュマン 11F フィッシュマンの体を守る綺麗に並んだウロコ鉄のように硬いが柔軟なため扱いやすい 天青石 110 採掘(六花氷樹海) 12F 空のように澄んだ青色をしている美しい石燃やすと赤色に変化する コケイチゴ 110 採取(六花氷樹海) 13F 樹海の奥地のコケむした岩などに実っているイチゴ糖度が高く食べると力がわく 突き出した根 110 伐採(六花氷樹海) 11F 突如地面からまっすぐに突き出してしまった木の根表面が非常に硬く武具の素材によく使われる 狂った球根 112 かみつき草 7F 複数の口が自らの制御を行えなくなった球根切り取ってもなお狂ったように暴れる レアドロップ(混乱状態で撃破) 白鉄のカケラ 114 雪トカゲ 12F 雪トカゲ一体から少ししか取れない白鉄でできた硬骨非常に硬いため武器に使用されることが多い 氷漬けの紅鉄片 114 ガラガラノヅチ 10F 急速に冷やして氷の中に閉じ込めた紅鉄片加工を誤ると内に閉じ込めた紅鉄片の力が暴走する レアドロップ(氷属性で撃破) 宿貝のカケラ 118 オオヤドカリ 13F オオヤドカリの砕かれた宿貝の破片強固な殻だが砕かれているため、加工がしやすい 怪物の大腿骨 120 サウロポセイドン 10F 首長竜の脚部を支える抜群の強度を持つ大腿骨その大きさゆえ持ち運ぶ事を諦める冒険者もいるという 鋼鉄の牙 120 駆け寄る襲撃者 2F 鋼鉄のごとき硬度を誇る駆け寄る襲撃者の咬歯牙に備わった毒で特殊な薬品も作る事ができる 氷長石 120 採掘(六花氷樹海) 12F 正長石の変種と言われる独特の形をした鉱石白いものほど好まれる 氷花 120 採取(六花氷樹海) 13F 氷樹海のみ自生する雪の結晶によく似た花弁の花とても美しく人気があるが薬の材料として使用される 深海樹の枝 120 伐採(六花氷樹海) 11F サンゴに似た手触りをした青い色の木の枝しなやかで粘り強いため使い勝手がよい 赤いヒレ 121 レッドフィッシュ 14F レッドフィッシュの美しい紅白模様のヒレその色合いから特別な日に飾る人もいるらしい 赤いタテガミ 122 スレイプニル 12F 高級糸として重宝されるスレイプニルのタテガミ入手しづらさと鮮やかさで入荷してもすぐになくなる 赤いウロコ 125 レッドフィッシュ 14F レッドフィッシュの体を覆っている赤いウロコ白いウロコは乾燥すると脆くなるため使用できない 白鳥の羽 127 スノーバード 14F 雪のように白くきめの細かいスノーバードの羽この素材で作った衣類は温かく人気がある 天鉄の甲殻 129 はさみカブト 12F 分析不能な天鉄を含むはさみカブトの甲殻非常に硬いため武具に使用されるが薬にもなる 封じられた石腕 133 怪しい石像 6F 自慢の攻撃が行えないように封じた石像の腕なぎ払われた幾多の冒険者も浮かばれるであろう レアドロップ(腕封じ状態で撃破) 切断された鹿角 135 狂乱の角鹿 1F 鋭利な刃物で根元から切断された鹿の角富裕層には室内装飾品として人気があるようだ レアドロップ(斬属性で撃破) 蒼石の腕 140 危ない石像 15F 謎の紋様が刻まれている腕の形状をした蒼石の塊模様を残せば金属よりも硬く武器や防具への用途は多い 醜悪な小角 140 イルベア ギンヌンガB3F 病気を撒き散らすイルベアの頭部に生える小さな角その性質上取り扱いには注意が必要である 黒竜の足爪 145 残酷なる蹂躙者 3F 残酷なる蹂躙者の巨体を支える足の爪からだ全体の負荷にも耐える高い硬度を持っている 鉄角のカケラ 147 シユウ ギンヌンガB2F シユウのへし折れた前頭部に生えた角高熱で溶かすことにより、強い鉄に生まれ変わる 南瓜頭 147 デスパンプキン ギンヌンガB3F 笑った顔のようにも見える大きなカボチャの頭部その見た目からかある時期になるとよく売れる 穴のあいた蝙蝠羽 155 嗅ぎまわる大飛鼠 4F ぽっかりと丸い穴のあいたコウモリの羽穴を使って木に巻き付けると術者の精神力を高めるらしい レアドロップ(突属性で撃破) 無傷の宿貝 156 オオヤドカリ 13F 一切の破損が見受けられないオオヤドカリの宿貝すぐに破損してしまうので傷が無いものは難しい レアドロップ(斬・突・壊属性を含まない手段で撃破) 潰れた天鉄殻 163 はさみカブト 12F 硬い殻のはさみカブトを叩き潰した天鉄殻叩くほどに強度が増すが加工が難しくなる レアドロップ(壊属性で撃破) 赤鉄の前脚 177 モリヤンマ 11F 強力な攻撃を生み出す赤鉄を含むトンボの前脚熱を入れて加工を施すと黒く変色してしまう 金属質の突角 204 暴れ野牛 11F 何らかの金属を含んでいる野牛の折れ曲がった角曲がっているため加工には手間がかかる 魔獣の蛇尾 208 キマイラ 51F 巨大な毒蛇にしか見えない獣王キマイラの尻尾切られてもなお動き続ける生命力は称賛に値する 巨象の牙 219 エビルマンモス 13F 根元から折り取った湾曲したゾウの牙簡単に持ち運べる大きさではない 硬質な蛇皮 224 バジリスク ギンヌンガB1F 石化させるバジリスクの硬質な蛇のような皮重厚さと冷たき感触が石化の恐怖を蘇らせる 葡萄石 230 採掘(桜ノ立橋) 16F 複数の金属を含む鉱石で磨くと葡萄の実に似た淡い緑色の宝石になる 葡萄は「ぶどう」と読む 姫リンゴ 230 採取(桜ノ立橋) 18F 樹海の木によく実る小さな赤い果実非常に糖度が高く食べると力が湧いてくる 弓なりの花枝 230 伐採(桜ノ立橋) 17F 弓のような形状に曲がっている木枝その形のままで弓素材となる 巨白石 232 ビッグスノー 15F ビッグスノーの体内から取れる核と思われる石スノーゴーストのものよりひとまわり大きい 赤い象皮 234 エビルマンモス 13F 巨大なエビルマンモスの表面を覆う厚手の赤い皮ゴワゴワとした手触りな為加工には手間がかかる 斬られた前翅 242 モリヤンマ 11F 素早く動き回るトンボの前翅を切断したもの生きているうちに切断しないと傷が付き使えない レアドロップ(斬属性で撃破) 金色の鶏冠 243 ライチョウ 16F 雷鳥の頭部から伸びている金色の美しい鶏冠幸運を呼ぶとも言われアクセサリーにする人もいる 鶏冠は「とさか」と読む 焔鉄のカケラ 245 ベビーサラマンダ 7F 炎を連想する赤さを持つウロコ状の鉄のカケラその性質を利用して武具を作ると炎を宿すという 密林蜂の毒針 247 軍隊バチ 16F 何でも貫きそうな鋭さを持つ尖った針状の尾の先端部持ち歩く際には細心の注意が必要である 血星石 250 採掘(常緋ノ樹林) 8F 凝固した血の塊のような暗い赤色の宝石採れることが少なく希少価値が高い レアドロップ 孔雀石 250 採掘(桜ノ立橋) 16F 表面模様の美しさが特徴の青緑色をした銅鉱石同じものが二つとないといわれる模様が人気 三色の木の実 250 採取(常緋ノ樹林) 6F 熱する温度で色が変わるとても不思議な木の実低級起動符用の素材となる レアドロップ 冬虫夏草 250 採取(桜ノ立橋) 18F 桜ノ立橋でのみ採れる昆虫などから生えるキノコ強壮効果が高く、特殊な薬に用いられる 赤木松 250 伐採(常緋ノ樹林) 7F 水気の無い土地に根付き易い樹皮が赤みがかった松の木木目が美しく人気が高いため希少価値が高い レアドロップ 香木 250 伐採(桜ノ立橋) 17F 樹海で咲き乱れる花と同じ香りを漂わせる桜の枝材武具だけでなく建材や家具としても人気が高い 虹色の薄殻 254 七色テントウ 16F 白地に七色の紋を持つ七色テントウの外殻この模様を利用した装備は一部の冒険者に人気がある 蒼鳥の嘴 271 レイヴン 17F 蒼鳥から取れたモウキン特有の鋭いクチバシその鋭さから武器の一部に利用されている 粘着質の糸 287 ベノムスパイダー 17F ベノムスパイダーが吐くべたついたクモの糸天日で干すと強靭な糸になり武具に利用される 薄紅色の柔皮 299 アホロートル ギンヌンガB3F 独特な薄紅色をした柔らかなアホロートルの皮加工後にも色が残るため女性に人気が高い 凍った白石 301 ビッグスノー 15F 雪の魔物を更に氷漬けにして生まれた白石ビッグスノーの力が満ち装飾品にすると力が湧く レアドロップ(氷属性で撃破) 球状の水泡 303 螺旋の水泡樹 6F 螺旋の水泡樹の周囲を回る水泡が潰れずに残ったものうまく水泡を生かすことで炎に強い鎧が作れる やわらかな大鎌 308 グリムマンティス ギンヌンガB3F 樹海に生息するカマキリの鋭く巨大なカマこのカマで首を狩られた冒険者は数少なくないという 鋭利な薄刃 309 カマイタチ 18F 鋭利なカマにしか見えないカマイタチの腕の一部触れるだけで切れるが強度が低くそのままでは使えない 夜花の棘蔓 316 ナイトフラワー 20F 夜花から2本生えた棘付きのツルのうちの1本よく乾燥させてから燃やすと相手を眠りに誘う道具となる サボテンの棘 322 迎え撃つ覇王樹 9F 覇王樹の頭部に生えた軽くて鋭い棘うっかりしていると手に刺さって危険 輝白鋼の嘴 326 ディアトリマ 19F 大きく湾曲した白みの強い鋼製の大きな嘴熱を入れることにより簡単に加工できるため用途は広い 漆黒の短爪 326 マッドキャタピラ 20F マッドキャタピラに生える強い毒性を持つ短い爪その毒性は高く取り扱いには十分注意が必要 雷兎の鋭歯 330 ラクライウサギ 1F 植物を食べることに適したウサギの鋭い歯鋭く硬いその歯は武器にも防具にも加工される 天鉄の長針 358 デスストーカー 18F 根元から無事な状態のサソリの長い尾針武具やアクセサリーの一部に使用される 弾力のある背羽 364 ロンギスクアマ 3F ロンギスクアマの弾力性のある背羽その性質をうまく利用して武器や防具が作られる 強靭な蜘蛛糸 364 束縛する毒蜘蛛 ギンヌンガB2F 束縛する毒蜘蛛が体内で生成している蜘蛛糸あらゆるものを絡め取り拘束してしまう 獰猛獣の突牙 378 ブラックボア 9F 鋼鉄に穴を穿つほど硬い黒イノシシの牙武具に加工すると強力な武器となる 萎縮した濃蜜 389 軍隊バチ 16F 軍隊バチが恐怖で萎縮して濃度が上がった蜜濃度が上がった蜜はより甘く薬にすると精神が癒される レアドロップ(テラー状態で撃破) 月長石 400 採掘(天ノ磐座) 24F 月光の様な青みのある乳白色の光沢を放つ宝石魔を払うと信じられている 命の蜜蜂 400 採取(天ノ磐座) 22F 花の命を集められたかのように輝く綺麗な蜂蜜非常に栄養価が高く、高価な薬の材料となる 金属糸 400 伐採(天ノ磐座) 21F 柔らかい外皮に包まれた極細の金属の糸人工的にも見えるが作り方は不明 封じられた鋏角 404 ベノムスパイダー 17F 動きを封じる粘着性の糸を吐き出せなくなった口切りにくい糸をスパッと切る鋭さは脅威を感じる レアドロップ(頭封じ状態で撃破) 電気石 440 採掘(天ノ磐座) 24F 熱を加えると帯電する珍しい特性を持つ鉱石武器や防具だけでなく街での生活にも使われる ロサカリナ 440 採取(天ノ磐座) 22F 樹海深部でひっそりと咲く可憐な白い小さな花香り高く高級な薬として用いられる 鉄木 440 伐採(天ノ磐座) 21F 中が空洞になっている金属製の細長い棒人工的にも見えるが作り方は不明 炎王の背角 480 樹海の炎王 8F 角のような鋭い突起のある炎王の背角炎に強いため防具を作ると炎の耐性を持っている 百年甲羅 512 アイアンタートル 16F 百年以上生きたとされる巨大な亀の甲羅この甲羅を重ね合わせて身を守る装飾品ができる 薄紫の翅 555 ビッグモス 17F 驚くべき軽さと堅さを持つビッグモスの大翅翅にはビッグモス特有の毒があるので取り扱いには注意 薄藍の花蔦 561 巨大な邪花 19F 空色の葉がついた茎から棘の生えているツル大型の動物も捕食するため強靭でなかなか切れない 休眠した黒種子 564 ナイトフラワー 20F 生命活動を停止してしまったかのような黒い種この状態から生命活動が再開されるかは不明である レアドロップ(睡眠状態で撃破) 石化鳥の嘴 572 コカトリス 20F 石をも砕く石化鳥の折れ曲がったクチバシ嘴自体に石化能力は無いが特殊な力を秘めている 雪花石膏 600 採掘(六花氷樹海) 12F 雪のように白い細かい粒状の結晶体数が少なく装飾品として希少価値が高い レアドロップ 水仙人掌 600 採取(六花氷樹海) 13F 常に水を貯めている丸い形をした多肉植物潰すと霧状に噴射されるため特殊な薬品ができる レアドロップ仙人掌は「さぼてん」と読む 氷結晶の枝 600 伐採(六花氷樹海) 11F 氷樹海で採れる細長く折れ曲がった結晶体防具の素材としても使えるが美術品としての評価が高い レアドロップ コウモリのキバ 601 フォレストバット 21F 樹海奥地に生息する大きなコウモリの牙鋭く硬いこの牙は武器の生成によく用いられる マンドレイクの根 608 マンドレイク 21F 人間の脚と似た形をしているマンドレイクの根っこ不幸を呼ぶと言われるだけあって少し気持ち悪い 蒼鉄鋼の甲殻 614 ノヅチ 22F 深海のような蒼さをした金属質なノヅチの外殻表面にウロコが幾重にも生えているが手触りは滑らか 青藍の皮 619 ジュエルリザード 21F ザラザラとした手触りをした頭石トカゲの青藍皮丁寧になめすことで強力な武器や防具を作成できる 黒灰の骨片 622 ブラックウイング 22F 炭のように黒く硬質なブラックウイングの骨の一部硬質な反面脆いため扱いが難しい ゼラチン質の黄核 625 イエローゼラチン 22F わずかに発光しているイエローゼラチンの核部特殊な性質を生かしたまま加工すると強力な武器になる 金剛鉄の殻 632 白銀の銃兵 24F 銃を持つ機械兵を守る装甲部の欠片人工的に作られているようだが精製法は不明だ 黒馬の蹄 640 闇夜の魔馬 24F 黒馬のその体よりもはるかに黒い漆黒の蹄非常に加工がしやすいため武器や防具に重宝される 真白銀のカケラ 647 死霊の兵士 24F 体が鎧だけで出来ている死霊の兵士の破片その硬さゆえに加工する側の技術が不可欠な代物 震えた前歯 648 ラクライウサギ 1F ガタガタと恐怖に震えた兎の前歯震えるほどに力が増すが加工が難しくなる レアドロップ(テラー状態で撃破) 輝く尾骨 707 ラプターロード 3F 何故か熱と光を放っている不可思議な恐竜の尾骨加工には熟練技術者の技が必要とされる 白の結晶 714 ルーカサイト ギンヌンガB5F ルーカサイトの体内で生成される白い物質不純物が一切含まれておらず宝石のようである 赤の結晶 721 レッドコーパスル ギンヌンガB5F レッドコーパスルの体内で生成される赤い物質不純物が一切含まれておらず宝石のようである 骨竜の胸殻 741 ディノティラノ 10F 硬質なウロコが幾重にも重なった骨竜の胸殻うまく加工出来れば武器にも防具にもなる 煉氷蝶の翅 742 ヘルパピヨン ギンヌンガB5F 淡い青色が美しいヘルパピヨンの翅薄く張った氷のように冷たく非常に脆い 猫目石 750 採掘(禁忌ノ森) 28F 光加減で表面に猫目模様の光筋が浮き出る美しい宝石武具の素材としてだけでなく美術品としても扱われる アンブロシア 750 採取(禁忌ノ森) 27F 樹海の最深部に咲く白く光り輝く花その昔、食べると不死になると信じられていた 水晶のツル 750 伐採(禁忌ノ森) 26F 壁などを覆って自生している植物のツルが長い年月をかけて結晶化したもの 魔獣の毒翼 780 キマイラ 5F 猛毒に侵されたまま絶命した獣王キマイラの翼先端まで浸食が進み柔軟さが際立つようになった レアドロップ(毒のダメージで撃破) 純白の狼牙 800 潜伏の白狼 11F 数多の敵を氷漬けにしてきた潜伏の白狼の白い牙この白い牙を利用することで氷属性の武器が作成できる 紅蓮の膜翼 840 炎の魔人 10F その巨体に似合わず小柄な炎を従える魔人の翼ほんのりと温かく死してなお力を感じる 緑玉髄 850 採掘(禁忌ノ森) 28F 石英が結晶化して出来る黄緑色をした高純度の鉱石加工した装飾品をお守りとして身につける人が多い 深森の花 850 採取(禁忌ノ森) 27F 樹海でも最深部にのみ咲かせる事が出来る花甘い濃厚な香りが心地よく高級な薬の材料になる 深森の枝材 850 伐採(禁忌ノ森) 26F 樹海最深部にのみ生える変わった樹木の枝針金のように繊維が固く武具等の素材に使われる ゼラチン質の青核 870 青嵐の粘塊 14F 触ると冷たい感触のあるキューブの核部武器に加工すれば氷の力を持たせることができる 戦慄の尾針 887 メタルニードル ギンヌンガB5F メタルニードルの尾に生えているトゲのような針鍛造することで硬度のある金属に変化する 紡がれた糸 901 アラクネー ギンヌンガB2F 相手の動きを封じて絡め取るアラクネーの強靭な糸特殊な製法で紡がれ切断することが難しい 特大の水晶体 920 虚空を視る邪眼 13F 研磨された水晶玉の如く傷一つなく整った球形の眼球物珍しさに富裕層が家に飾っておくこともある 堅剛な壁片 975 狩り立てる圧壊者 ギンヌンガB3F 壁に擬態する際にも使用した硬い防御壁のカケラこの特性を利用することで高い防御能力の盾ができる 金色の胞子 1020 ダイオウキノコ 26F 黄金のような煌きを放つ巨大キノコの胞子凶暴なその姿からは想像できない美しさだ 凍った青花弁 1035 巨大な邪花 19F 多くの冒険者を捕食してきた邪花の凍った青い花弁瞬時に凍らされたため強い生命力が詰まっている レアドロップ(氷属性で撃破) 薄紫の花蔓 1040 幻惑の飛南瓜 ギンヌンガB4F 先端に棘のある尻尾のように延びた薄紫色をしたツルどんなに伸ばそうとしてもすぐに巻いてしまう 刹那の長棘 1070 迎え撃つ覇王樹 9F 迎え撃つ覇王樹の頭に稀に生えている長い針攻撃するとすぐに抜け落ちてしまうため入手は困難 レアドロップ(1ターンで撃破) 眠った黒蹄 1090 闇夜の魔馬 24F 走り続ける黒馬が眠り、動きを止めた蹄抑え込まれた力が今にも暴れ出しそうである レアドロップ(睡眠状態で撃破) うごめく樹材 1100 うごめく毒樹 26F 切り離した後もしばらく動いている触手のような木材目を離すと何かを求め這いずることがある 黒甲羅 1130 アイアンアーマー 21F 牙状の突起が無数に生えた青黒く禍々しい甲羅その硬さゆえに武具への加工は困難を極める 金色の角 1130 エリマキブラッド 27F エリマキブラッドの体の中で唯一黄金に輝いている角攻撃用のため硬質で武器に用いられることが多い 斬られた頭角 1131 ラプターロード 3F すっぱりと切り落とされたでラプターロードの角自慢の角は非常に硬く加工は困難を極める レアドロップ(斬属性で撃破) 畏縮する真白銀 1173 死霊の兵士 25F 恐怖を感じ全身が畏縮してしまった真白銀縮む事により特殊な波動が伝わりやすくなるという レアドロップ(テラー状態で撃破) 隕鉄の石片 1190 巨大な石像 24F 巨大な石像の体を構成する星の欠片とも呼ばれる鉄片刃が通らない程に硬く、加工には特殊な技術が必要だ 枯れ果てた棘 1220 ロードサワロ 27F 枯れ木のような色合いの棘見た目に反し硬度は最高級その鋭さから持ち運びにも注意をしたい ゼラチン質の黒核 1260 ゼラチンキング 25F 片手で持てないほど重く大きい漆黒の核引き込まれそうな黒さにどことなく威厳さえ感じる 血塗れの大刃 1290 シザースクラブ 19F 血のように赤く塗れたカニの大ハサミ強度のわりに加工がしやすいので幅広く扱われている 邪竜の紫鱗 1300 魔界の邪竜 12F 多頭竜の頭部を覆っている刃のような鋭さのウロコ不思議なことに加工をしても色は鮮明に残ってしまう 虐殺者の鉤爪 1370 ブラックネイル 27F あらゆるものを切り裂く黒猿の湾曲した爪この爪の呪いの力を使って装飾品や薬品も作成できる ダマスカスの短爪 1440 ハイクローラー 28F 鈎針のような形状をした巨大な芋虫の黒い爪加工が非常に難しく扱える職人は一握りだという トカゲの王冠 1480 カーバンクル 29F 冠状の外殻で覆われた宝石のようなトカゲの大角硬質な金属物質なためさまざまな武具に利用される 黄金色の小爪 1500 破滅を呼ぶ光鳥 16F 獲物の肉を易々と切り裂く光鳥の小さく細い爪色合いからかこれだけを集める者もいるという 狂気に満ちた狼眼 1500 潜伏の白狼 11F 我を失い狂気に満ちた潜伏の白狼の眼切り離しても狂気を失わず見つめると正気が失われそう レアドロップ(混乱状態で撃破) 薔薇石英 1500 採掘(桜ノ立橋) 16F ほのかな桃色をした美しい水晶体装飾品用として需要がある レアドロップ 衝撃の果実 1500 採取(桜ノ立橋) 18F 着火すると破裂するとても危険な果実苦くて食用に向かないが特殊な起動符の材料となる レアドロップ 花枝の材木 1500 伐採(桜ノ立橋) 17F 時間が経過してもいつまでも香り続ける材木希少価値が高いため高級家具に用いられる レアドロップ 石化した鳴尾 1515 ノヅチ 22F 蛇のような体をしたノヅチの石化させた尻尾中の石骨が動いてカラカラといい音色を奏でている レアドロップ(石化で撃破) 純白の角質 1530 トリプルホーン 29F 骨のように白い魔獣の三本角の欠片武器や防具だけでなく薬品としても利用されている 赤鉄のカケラ 1600 鮮血の兵士 30F 相手の返り血で染まったかのような赤い鎧のカケラ硬度の高い金属のため様々な武器や鎧に用いられる 一突きの心臓 1600 ディノティラノ 10F ディノティラノの心臓を一突きで貫いたもの生きている間に貫かれると性質が変化しより強力になる レアドロップ(即死で撃破) 大蛙の毒皮 1650 飛躍する大蛙 3F 鮮やかな薄紅色をした巨大なカエルの皮毒を持つカエルのため毒に対する耐性を持っている 頭青石 1650 ジュエルリザード 21F 頭の自由を奪って割れずに残った自慢の石持ち主を守護する光り輝く腕輪が作れるらしい レアドロップ(頭封じ状態+斬突壊を含まない攻撃で撃破) 蛙のホホ皮 1690 突貫する大蛙 18F 10倍にも伸張すると言われるカエルのホホ皮衝撃吸収性に優れており、防具の素材に向いている 欺きの大顎 1072 物欲を欺く者 4F 数多の冒険者を欺き襲ってきた魔物の大きな顎鎧さえも貫く歯は鋭く、何でも突き刺さりそうだ 赤角の欠片 1800 突き進む犀角 17F 突き進む犀角の頭部にある巨大な赤角のカケラ硬さを利用して作った武器は赤く、周囲からよく目立つ 柔らかな黒皮 1833 ハイクローラー 28F ぶよぶよとした柔らかな芋虫の黒い色をした外皮衝撃を吸収しやすくさまざまな防具に利用される 熾火石 1840 烈烈たる溶岩獣 9F 火のように熱いため素手では持てない赤い石あまりの熱さに加工する側も大変である 熾火は「おきび」と読む 悪魔の翼骨 1870 さまよう魔眼 18F 木材以上のしなやかさを持つ弦のような形状の翼骨大きさの割りに軽いため持ち運びに便利 封じられた根 1880 マンドレイク 21F 全てを封じられ身動き一つ取れないマンドレイクの根マンドレイクの力が逃げずに内部に貯めこまれている レアドロップ(頭・腕・脚全てを封じた状態で撃破) 無光の王冠 1980 カーバンクル 29F 視界と共に光まで失ってしまったトカゲの王冠光を失うことでより力が感じられるようになった レアドロップ(盲目状態で撃破) 呪衣の切れ端 2000 アーテリンデ 15F 数々の高名な巫医の血を生地に織り込んだ布の切れ端強力な力を宿しているため巫医には必要になるだろう 毒染めの柔皮 2070 エリマキブラッド 27F 毒の影響で斑模様が浮かんだトカゲの柔らかい皮この皮で宝玉を磨くと精神が高まる効果を生む レアドロップ(毒状態で撃破) 魔弾の欠片 2100 ライシュッツ 15F 悪魔が取り付いたかのように狙いが外れない銃弾の弾芯欠片であっても力は消えず加工すればまだ使えそうだ 狂い針 2150 ロードサワロ 27F 混乱したときにのみ生える形状が少し異なった針不思議な形状の針はすぐに生え変わり入手困難 レアドロップ(混乱状態で撃破) 苔生した宿貝 2180 古代ヤドカリ 26F 木が根付く程長い年月を経て鉄をもしのぐ硬さを得た宿貝ひとつひとつの木に味があり置物としても人気がある 氷王の頭角 2280 アイスドレイク 14F 大剣のように分厚く重い、アイスドレイクの頭部の角余りにも分厚く重いため運ぶのにも苦労が付きまとう 雷王の背ビレ 2280 サンダードレイク 19F 雷王の背中についた雷を発する刃のようなヒレこのヒレで武器を作成すると雷属性の武器ができるらしい 青生生魂の頭蓋 2360 モケーレンベンべ 26F 青い光を発する架空のはずの金属で表面の覆われた頭骨鍛造中に混ぜるだけでより高度の高い金属になる 青生生魂は「あぽいたから」と読む高度は硬度の誤字? 焼け焦げた赤鉄 2370 鮮血の兵士 30F 動かなくなるまで炎で焼き尽くすと生まれる赤鉄不思議と動かなくなった後の赤鉄を焼いても性質が異なる レアドロップ(炎属性で撃破) 純白銅の外殻 2400 銀板の監視者 24F 銀版の監視者の体を覆う銀色に輝く合金製の装甲人工的に作られた合金だが製法は不明である 銀版は銀板の誤字? 氷爆葛の果皮 2400 冷獄の傍観者 26F 内部に冷気を秘めた伸縮性の高いの皮特性を生かして加工を行うと冷気を纏った 呪われた黒核 2400 ゼラチンキング 25F 呪われて禍々しさを放つ、巨大なゼラチンの核部その禍々しさから見ただけで不幸が訪れそうだ レアドロップ(呪いダメージで撃破) 瞬刻の剣爪 2400 炎の魔人 10F 赤き森を守護する魔神の傷付きやすい剣状の爪素早く倒さないと傷付き使い物にならなくなる レアドロップ(1ターンで撃破) 練磨された宿貝 2430 古代ヤドカリ 26F 物理的な衝撃を加えることで耐性を増したヤドカリの宿貝この耐性の増した宿貝のみに生える幸運の葉があるという レアドロップ(斬・突・塊属性で撃破) 薄赤の翅 2450 モスロード 29F 目を奪われる程鮮明な紅地に白模様をした毒蛾王の薄羽派手な色合いから一部の人々には人気のある一品 猛禽の漆黒羽 2500 怒れる猛禽 19F つややかでしっかりとした怒れる猛禽の黒い羽独特の加工を行わないと美しさが損なわれてしまう 夜光石 2500 採掘(天ノ磐座) 24F 微弱ながら溜光性を持ち自ら光を放つ珍しい鉱石深部で稀にしか採れないため希少価値が高い レアドロップ 奇怪な果実 2500 採取(天ノ磐座) 22F どことなく人面に見える薄気味悪い果実上級起動符用の素材となる レアドロップ 軽い鉄片 2500 伐採(天ノ磐座) 21F 整った円形の模様が彫られた異様に軽い金属片人工的にも見えるが作り方は不明 レアドロップ 石化した七首 2560 魔界の邪竜 12F 全ての首を一度に石化した邪竜の七首全ての首を石化すると幸運が訪れると言われている レアドロップ(石化で撃破) 震えた甲殻 2720 シザースクラブ 18F 恐怖で震えることにより硬度の高くなった甲殻なぜ震えることで硬度が上がるかは解明されていない レアドロップ(テラー状態で撃破) 傷のない黒獣皮 2810 ブラックネイル 28F 爪を使って大暴れしているサルの傷の無い黒い皮少しでも傷が付いてしまうと価値がなくなってしまう レアドロップ(斬・突・壊を含まないダメージで撃破) 呪われた白角 2890 トリプルホーン 29F 呪いの文字が浮かび上がったトリプルホーンの純白の角禍々しい見た目に反し生命力に溢れている レアドロップ(呪い状態で撃破) 漆黒の鉄鋼片 3000 漆黒の魔騎士 22F 鋼鉄のように硬い、兜の角が折れた部分その強度から武器の作成に向いている素材 氷姫の雪蔓 3000 スキュレー 15F 触れた者を絡め取り熱を奪う氷姫の足に当たる触手数々の侵入者をことごとく氷像と化してきた凶悪な蔓 海綿質の薄皮 3200 蒼翼の踊り手 ギンヌンガB5F 体の表面を構成する薄くて丈夫な繊維状の皮この皮で作られた鎧は澄んだ海のように美しい 不滅の炎 3500 デミファフニール ギンヌンガB4F デミファフニールの勢い良く燃え続ける炎死してなお燃え続け永遠の力さえ感じる 燃え残った溶岩 3770 烈烈たる溶岩獣 9F 燃える溶岩のごとき魔物を燃やしつくした際にできる岩どんな高温にさらされても燃える事はないと言われる レアドロップ(炎属性を含む攻撃で撃破) 光失の魔眼 3970 さまよう魔眼 18F 視力を奪われ光さえ感じられなくなっている魔眼禍々しい力が発せられ呪術の儀式に用いられる事もある レアドロップ(盲目状態で撃破) 永劫の氷皮 4000 冷獄の傍観者 26F 爆発せずに長時間熟成された植物の冷たい皮熟成が長いほど肌触りは良く天使さえ喜ぶと言われる レアドロップ(10ターン以上経過してから撃破) 封じられた赤角 4100 突撃する犀角 17F 自由に動かすことを封じられた自慢の大角この角で作った笛は幸運をもたらすと言われる レアドロップ(頭封じの状態で撃破) ウーツ鋼のカケラ 4500 緋緋色の剣兵 21F 緋緋色の剣兵が強力な攻撃を放つ腕部から取れる金属片現在では失われてしまった黒鋼とも言われる鋼材 呪われた蛙皮 4800 飛躍する大蛙 2F 毒を分泌するカエルの呪われた皮膚毒素の上に呪いが掛けられて触る危険性が更に増した レアドロップ(呪い状態で撃破) 乱れた氷剣骨 4980 アイスドレイク 13F 我を失って性質が変化した背中に生える剣状の骨特殊な性質を持っているため加工が非常に難しい レアドロップ(混乱状態で撃破) 硬質なワニ皮 5000 ディノゲーター 30F クサビ状のウロコがびっしり生えた硬いワニ皮滑らかさと強靭さが合わさり最高品質の皮製品ができる 銀星石 5000 採掘 28F 表面にできる放射状の模様が特徴的な鉱物樹海最深部で稀にしか採れない貴重なもの レアドロップ 玄奥の極実 5000 採取 27F 樹海の奥深くに稀に実る極上の甘みのある果実見つけること自体幸運の証となる レアドロップ 光る木材 5000 伐採 26F 樹皮に光を蓄積し闇夜になると発光する木材深部でも非常に少なく高価な材料となっている レアドロップ 危険な球根 5300 超危険な花びら 29F ツタを伸ばして触れた物を捕食しようとする球根小さく切っても土に埋めるだけで芽を出す可能性がある 封じられた漆黒片 5500 漆黒の魔騎士 22F 封じられる事によりを何故か黒さが増す漆黒片その黒さゆえに闇夜の中では見分けがつかなくなる レアドロップ(頭封じ状態で撃破) 毒染めの雷角 5730 サンダードレイク 19F 毒によって不思議な文字のような模様が浮かんだ雷角その文字は呼吸するかの如く明滅を繰り返している レアドロップ(毒状態で撃破) 妖鳥の翼 6000 ハルピュイア 20F 先端部に三本の鋭爪を持つ女王の腕でもある大翼妖艶さが漂い見る者を引き込む力がある 青白い呪骨 6690 三頭飛南瓜 28F 三頭飛南瓜から生える頭部の角の破片触れると悪寒が走るため誰も触りたがらない 眠り姫の尖骨 6700 スキュレー 15F 突撃槍の如き大きさと形状の氷姫の尖骨と思われる突起絶命時に折れてしまうため眠らせないとならない レアドロップ(睡眠状態で撃破) 石化した紫鱗 7070 モケーレンベンべ 26F 巨大な首長竜のもっとも硬い紫鱗が石化したもの石化することで性質が変わりより強度の高い鎧が作れる レアドロップ(石化で撃破) 玉鋼のカケラ 7680 アステリオス 27F 特殊な製鋼法でのみ造られる最高品質の鋼の破片この鋼で作られた刀は切れ味が違うと言われている 守護獣の鉄膚 8700 ジャガーノート 23F 守護獣の名に相応しいすさまじい硬さの外皮あまりの硬さに加工を拒否する鍛冶師もいるという 極上の呪花 9400 超危険な花びら 29F 自らの呪いが原因で絶命した美しくも禍々しい花生前の未練からか蜜の甘みは増して精神までも癒すという レアドロップ(呪い状態で撃破) 突き落とされた牙 9999 ディノゲーター 30F ディノゲーターの最も大きいと言われる第4番目の歯生きている間でないとうまく抜けず入手は困難を極める レアドロップ(突属性で撃破) 上帝の逆鱗 10000 オーバーロード 25F オーバーロードの核部を守る鱗のような合金の装甲片未知の技術で作られたらしく異様な軽さを持っている金属 魔神の礎 12000 フォレスト・セル ギンヌンガB5F ギンヌンガに鎮座するフォレスト・セルの細胞核その圧倒的な生命力はまさに魔神の名にふさわしい 女王の風切り羽 12500 ハルピュイア 20F ハルピュイアの全く重さを感じさせない空色の風切り羽その美しい歌声を封じると抜けやすくなるという レアドロップ(頭封じ状態で撃破) 焔鉄の骨髄 13000 サラマンドラ 8F 炎を吐くサラマンドラの常に燃え続ける金属質の骨髄高温で加工が困難だが武器を作れば炎を操れるという 玉鋼の塊 13600 アステリオス 27F 巨大な力が打ち付けられて塊と化した最高品質の鋼刃物だけでなく鎧にも転用できそうな大きさがある レアドロップ(壊属性で撃破) 緋緋色金の剣片 16000 緋緋色金の剣兵 21F 緋緋色金という存在し得ない金属で出来た剣の先刃部生命が通っているかのようにほんのりと温かささえ感じる レアドロップ(5ターン以内に撃破) 石像のカケラ 16800 ゴーレム 27F 石より硬く鉄より柔らかい、ゴーレムの砕けた欠片欠片であっても手にしただけで力強さを感じる 雷竜のヒゲ 17000 雷鳴と共に現る者 19F 雷竜が口元にたくわえている長い立派なヒゲヒゲが雷を操っているという説があるが真相は謎 毒まみれの南瓜 17500 三頭飛南瓜 28F 頭の先から蔦の先まで毒漬けにされた南瓜この毒まみれの南瓜でしか作れない薬品があるらしい レアドロップ(毒ダメージで撃破) 緋緋色金の尾骨 17500 ジャガーノート 23F 緋緋色金という存在し得ない金属で出来た守護獣の尾骨強靭な四肢を封じることで入手できると言われている レアドロップ(足封じ状態で撃破) 飛竜の鉤爪 18500 ワイバーン 1F 飛竜の大きな翼の先にある曲がった形の爪飛行時に風を切り裂くため巨体でも高速に移動できる 雷竜の逆鱗 20000 雷鳴と共に現る者 18F 雷竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗入手することができたらそれはとても幸運なことだ 氷竜の翼骨 21000 氷嵐の支配者 14F 大きく扇状に広がった氷竜の翼の骨成分氷竜がこの翼で羽ばたくと吹雪を巻き起こすという 千手巨人の魔皮 23000 ヘカトンケイル 28F つぎはぎが酷く原型を留めていない千手巨人の皮同じ色に見えても元の皮が同じでない事は明らかだ 氷竜の逆鱗 24000 氷嵐の支配者 14F 氷竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗入手することができたらそれはとても幸運なことだ 焔の吐息 25000 サラマンドラ 8F 持つ手が火傷してしまう程の高温を発するトカゲの舌恐怖で怯えている時に引き抜かないと冷めてしまう レアドロップ(テラー状態で撃破) 火竜の牙 30000 偉大なる赤竜 9F あらゆるものを噛み砕く火竜の鋭牙岩すら容易に砕くほどの恐るべき強度を誇っている 千手巨人の砕杭 30000 ヘカトンケイル 28F 千手巨人の体中に無数に打ちこまれている杭より深くまで打ち込むことで絶命時に朽ち果てない レアドロップ(壊属性を含む攻撃で撃破) 石像の豪腕 35000 ゴーレム 27F 関節部分を利用し無理矢理固定した石像の腕岩の塊から作られた豪腕はすでに十分過ぎる凶器である レアドロップ(腕封じ状態で撃破) 飛竜の痺れた翼 37000 ワイバーン 1F 大空を羽ばたけないように痺れさせた飛竜の翼痺れてもなお羽ばたき続ける生命力には脱帽である レアドロップ(麻痺状態で撃破) 火竜の逆鱗 38000 偉大なる赤竜 9F 火竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗入手することができたらそれはとても幸運なことだ 霹靂の竜眼 39000 雷鳴と共に現る者 18F 周囲に雷を纏っている雷竜の眼球その竜眼を手に入れた者は全てを知る力を持つという レアドロップ(雷属性を含む攻撃で撃破)霹靂は「へきれき」と読む。 凍てつく竜翼 44000 氷嵐の支配者 14F 根本から先まで氷に覆われた氷竜の翼その翼を手に入れた者は全てを護る力を持つという レアドロップ(氷属性を含む攻撃で撃破) 灼熱の竜角 66000 偉大なる赤竜 9F 紅蓮の炎に包まれた火竜の剛角その黒い角を手に入れた者は全てを得る力を持つという レアドロップ(炎属性を含む攻撃で撃破) 原初の果実 90000 始原の幼子 30F 始原の幼子の翼についた不気味にうごめく赤い物体果実と呼んでいるが実際には何だかわかっていない [部分編集] 貴重品(ミッション) 名前 入手方法・備考 説明文 迷宮の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙。 公国民の証 ハイ・ラガード公国の臣民となった事を示す証書。冒険者の登録がそのまま臣民登記として記録される。 紋章が彫られた木札 1F C-5(d,4)宝箱 ハイ・ラガード公国の国章が彫られた木札多くの傷や汚れが新米冒険者たちの苦心を物語っている 火トカゲの羽毛 8F C-2(d,1) 灼熱の炎にも耐える幻獣の羽毛 氷の花 12F A-6(b,1)、C-5(e,2)、E-3(b,4)、E-7(b,4) 氷雪の中、夜にだけ咲くという幻の花 いにしえの飾り ミッション「目指せ天空の城!」受領後に公女から貰う 公国の紋章が入った古い首飾り [部分編集] 貴重品(クエスト) 名前 関連クエスト 説明文 岩清水 こぼれ出ずる清廉 樹海の大地にろ過され蓄えられた雨水が湧き出した清廉な水。 大きな荷物 所有せざる衛士 衛士隊への支給品をまとめた荷物食料や医薬品などが詰め込まれている 蒼色の小さな花 まだ、名もない花 樹海に咲いていた小さな蒼色の花如何にも愛らしく咲き誇っている 樹海のイチゴ 至福の果実 樹海になっているイチゴを瓶に詰めたもの味わい深くもすっきりとした甘さが特徴。 瓶入りの透き通った蜜 野山駆け巡るものに甘い蜜を 高級な砂糖を焦がさないよう煮詰めた蜜を瓶に入れたものむせるほど甘い匂いがする 金細工の駒“公女” 麗しくも強き女王の駒 “神手の彫金師”の作った最後の作品中でも最も価値の高い逸品だ 金細工の駒“衛士” 欲しけりゃ取って来い “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多く、そんなに価値は無い 金細工の駒“城兵” 鉄壁を成す城兵の駒 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多めでそこそこの価値がある 金細工の駒“公王” 知略に富むは王者の駒 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は少なく、その分価値が高い 金細工の駒“騎士” 敵陣へ斬り入るは騎士の駒 “神手の彫金師”の作った最後の作品全駒中で最も人気の高く、価値もある 金細工の駒“学者” 学を好むは知に近し “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多いが出回らない為価値は高い 宝石の原石 美しき公女の為に 樹海の鉱脈から掘り出した鉱石の結晶光にかざすと、値打ち物であることが窺える 巨大な石材 樹海の石材を運べたら 身の丈を超える大きさの巨大な石材引き摺ってようやく運べるほどの重量 樹海のバラ 愛しき者の心を射る物はⅢ 様々な条件下のもとでのみ採れるバラのような形をした砂や鉱物の結晶若い女性に絶大な人気があるらしい 婚約者の手甲 樹海の彼方へ 魔物の牙に貫かれた男性の手甲裏側に枯れた薬草が括られている 手甲の欠片 後進を導くは先人の義務 吟遊詩人の女性が持っていた亡き婚約者の形見が砕けたもの 風石 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 碧色をした不思議な石持ち上げても重量を全く感じない 呪術の香木 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 嗅いだことのない匂いがする枝表面の皮が特殊な方法で剥いである 魔物のフィレ肉 猛き者、喰らうは飽くなき欲望 貫禄の大角から取れる貴重な部位の肉入手するのは難しいが、この世の物とは思えぬほどの深い味わいだと評判 古びた金貨 豪傑の過去 酒場の主人に渡された大きめの金貨表面についた小さな傷が年月を感じさせる 羊皮紙の手紙 豪傑の過去 天空の城で息絶え白骨化した冒険者の手に握られていた酒場の主人宛ての手紙 銀色の髪飾り 銃士の呼び声 腐食がかなり進んだ銀色の髪飾りアーテリンデが探していたものとはこれのことだろうか? 木樹薬 木漏れ日の育む嫋やかな日常 樹木の切り口に塗布することで、菌を防ぎ枯死を予防する薬液薄い緑色をしている 世界樹の枝 木漏れ日の育む嫋やかな日常 世界樹の内部で切り取った枝普通の木の枝とは比べ物にならないほど巨大 着ぐるみ 頼もしく愛らしい伴侶達 本物の動物そっくりな着ぐるみ肌触りや動きやすさは申し分ないが通気性が悪く蒸れる 漆黒馬の首肉 眠り居る野生、わが真の力を見よ 闇夜の魔馬の首付近の肉好んでこの部位を切り取る者は少ない 鷲紋の徽章 眠り居る野生、わが真の力を見よ 上下のパーツに分かれマントなどを挟み込んで止める鷲紋様の浮彫 碧石が入った袋 祈る者、猛る者の心知らず 碧色の美しい石が詰まった袋魔物にやられた時の衝撃でほとんどの鉱石が欠けている 碧石の首飾り 祈る者、猛る者の心知らず 衛士隊の父親から託された首飾り金の台座に碧石がはめ込まれている 呪銀の聖杯のメモ1 もう一つの聖杯 呪銀の聖杯の在りかを記した紙「天を目指す者、禍の杯の宮を経て、陽の杯へ至らん」 呪銀の聖杯のメモ2 もう一つの聖杯 呪銀の聖杯の在りかを記した紙「禍の杯を求むれば、鍵となる欠片を持ちて宮の央を見定めよ」 不思議な鉄片 もう一つの聖杯 もう一つの聖杯を手に入れる為に必要な不思議な形をした金属片 呪銀の聖杯 もう一つの聖杯 いかなる者の命をも奪うと伝えられる禍々しくも美しいもうひとつの聖杯 四角い石 死の扉、先に待つものは 大公宮が見つけた不思議な石第六階層のどこかにこの石を置く場所があるらしい 超鳥缶 優しさの代償は恩か仇か どんな鳥も匂いだけで飛び掛ると言う美味な餌、鳥以外の動物も食べる 翼人の書物 崩壊までの秒読み 翼人の宝物庫から運び出した書物非常に重要な物のようで翼人の長に届けてほしいと言われ、託された 金竜の書 天砕き、荒れ狂うは雷の王 翼人の村に伝わる古の書物、森に棲む金の蛇に関する記述がある 香り付きの蝋燭 祝い歌うこの日君の為に 貴族などが愛用する高級な封蝋手紙に使えば相手も喜んでくれるだろう。 最高級のジャム 祝い歌うこの日君の為に 新鮮なベリーが絞られた、果実入りのジャム焼きたてパンには最高だろう。 小さな花飾り 差し伸べる手、尊き命 樹海のシロツメクサで作られた花飾り宿屋の娘がお守りに作ってくれた物だ 氷王の書 氷王の眠り居る場所 ハイ・ラガードに古くから伝わる氷王の物語がつづられた書物の原本 純白のアウラツム 氷王の眠り居る場所 氷王の墓所に置かれていた謎の花時間が経っても全く枯れる気配は無い 紅色の石版 古き傷痕の主 ひと抱えもある巨大な楕円形の板光沢を帯びた紅色で相当な厚みがある 錆びた斧 白刃よ蘇れ 歴戦の冒険者が長年使い続けた斧だいぶ刃こぼれが目立ち、痛んでいる 鋼鉄の戦斧 白刃よ蘇れ 白銀に輝く歴戦の冒険者愛用の戦斧樹海の砥ぎ師の手によって蘇った刃は触れることすら躊躇うほどの鋭さを持つ 鈍色の剣 望み尽きる事も無く 朽ちた剣が磨かれて鈍い光を帯びた剣まだ戦いには使えそうに無い 翼神の剣 古の刃 研がれて本来の姿を取り戻した純色の剣朽ちていたのがうそだと思えるほどに美しく光り輝く刃の鋭さは底知れない
https://w.atwiki.jp/bokumetu/
1以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 08 28 57 ID C85ItR7Q0暴走族サイトです!!暴走族に都合悪い画像・書き込みは即削除します☆マトモな意見でも即アク禁です☆http //xmbs.jp/kuma57r/ こんな管理人のサイトですけど、荒らしとかやめてくださいね^^;田代砲とか絶対しないでくださいね^^; http //xmbs.jp/kuma57r/ 2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 08 29 08 ID JhY1GJs00めんどくせぇ 3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 08 29 19 ID cVOjW0Lv0 NDS PSP 液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ 液晶の明るさ 暗い 明るい(シャープ製) 液晶の視野角 狭い 広い 解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル 色数 26万 1,677万 メモリ 4MB 32MB ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s CPU 66MHz 333MHz 値段 15,000円 20,790円 操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通 メモリーカード × ○ アナログパッド × ○ MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応) 動画再生 × ○ USB × ○ PC接続 × ○ UMD再生 × ○ ネット閲覧 × ○ フォトビューア × ○ メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準) サブメモリ 32KB+64KB 2000KB (*1:理論値。実際にはマリオDSは16MB=PSPの100分の1以下) 4数字に操られるなんて馬鹿馬鹿しい人生だ ◆YJlyqMsk66 2005/11/28(月) 08 29 27 ID U9KJIj+60つピアノ線 5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 08 30 28 ID wxXFLPc00ネラーがボコられたってさ http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1133103066/ 6 2005/11/28(月) 08 32 16 ID C85ItR7Q0 4 それ殺人 7以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 08 36 11 ID XclPsl9A0 1 掲示板見てみたら意外と普通の書き込みだった 8以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 08 50 15 ID C85ItR7Q0掲示板ではぼうそうができないちんぽっぽであった 9以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 08 51 41 ID gWSjma3nO 6 牛や馬殺しても殺人にはならないよね? 10以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 08 58 29 ID FG1cuPmC0 4 そうそう、いっつもそれ考える。 首スパーンスパーン。 11以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 09 14 03 ID C85ItR7Q0 9 意見は賛成なんだけど、社会的制裁ぐらいにおさえられないものかね? 12シ也(・ё゜)シ召 ◆UhOEWwtYdU sage2005/11/28(月) 09 14 58 ID DAJTGMY70 11 住所晒し 通報祭り とかか 13以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 09 16 58 ID C85ItR7Q0 12 就職先に、珍走団でしたよ。 とかね。 通報は必要だと思うよ、警察官って完璧に 珍走にビビッてるもん。 14以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますage2005/11/28(月) 10 05 25 ID xAUUx0QgOhage 15以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 10 29 34 ID C85ItR7Q0VIPPERって珍走団とどっちがつよいんだろうか 16以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 10 33 41 ID wb+gh7FZO 15 リアルでは珍走 ネット上ではびぱー 必ずしもこのかぎりではないが 17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 10 36 50 ID C85ItR7Q0 16 リアルでも武器使えヴァ強そうだけど、ネット上でエアロバキバキしても リアルにまったく問題ないわけじゃないんだよね まったく、この対比はうまくせつめいできないから困る 18以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 12 04 22 ID T6COzNMQ0 13 珍走の就職先なんて珍走OBがほとんどじゃね? 19以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 12 13 55 ID /KuJBKtJO田代砲^^ 20以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 12 17 22 ID C85ItR7Q0 18 だよなぁ、つぶせないかねぇ 19 それは意味なくない? 21以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 12 22 20 ID xAUUx0QgO雑談に管理人が名無しで紛れてて、気に喰わないとアク禁にしやがる。事実言っただけなのにwww 何が「美化するサイトではございません」だよ?w結局都合悪くなったら揉み消すんじゃねーかwwwっうえwwww 誰も突っ込まないけどTORTALって何?wwwTOTALじゃないの?wwwww 22以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 12 25 07 ID NkNh0RSOOhttp //c-docomo.2ch.net/test/-/ojyuken/1115298666/n この厨房共がVIP馬鹿にしてるお 突撃してぶっ殺すお 23以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 12 39 25 ID v/H/5vox0ちょっと覗いたけどまともな会話できそうもないので突撃は見送ることにした 24以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 12 42 22 ID xAUUx0QgO 23 方言わからなかったら通訳するお^^ 25以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 12 51 56 ID C85ItR7Q0 21 なにかいたの? 26以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 13 09 14 ID xAUUx0QgO 25 「珍走団」って書いたら、 「その呼び方は侮辱してるようにしか見えない。あなたは人の気持ちを考えないからわからないでしょうね。荒らしとして管理人さんに通報しました」 とか言ってきたから「珍しい走り方をするからそう呼ぶんですよ。侮辱とか言う前にそういう行為をやめたらいいと思いますが?」 って書いたら即アク禁wwwもうね、アホかt(ry 反論してたヤシは管理人だったとアク禁後に気づいた 27以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 13 19 06 ID /KuJBKtJO 26 (´・ω・`)カワイソス 28以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 13 20 39 ID BvjRx66U0(´・ω・)クローズラインか 29以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 13 35 24 ID xAUUx0QgO関係ないけど、誰かTORTAL指摘してみてww糞管理人がどうするのか見たいwwww 30以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 13 52 13 ID /9kVEdeF0これ雑談1に書けばいいのかね 31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 14 09 46 ID DoloSYN+Oksk 32以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 14 13 10 ID /9kVEdeF0ちょwwwwwwwwwwwwwwPCからかけねーぞwwwwwwwwwwwwwwww 33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 14 15 39 ID 8n5+YmPK0 ,-‐、 | 刃 | .| | | | |_∧ | |´Д`)__ 片瀬雪希とぽけっとチュッチュ♪ | ^ム 〕 | |.i .| | |! | / ̄`ヽ | `‐´ \ "ヘ、._ l \ l| | | / |. | |. | | | | | | ! !__/ 34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますage2005/11/28(月) 14 42 07 ID xAUUx0QgOあげときますね 35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 14 44 47 ID 3NrfN9iF0珍走団最近見かけないな 36ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 14 45 17 ID FA0QmeeoOトータル誰か逝った? ( ^ω^)まだなら俺逝ってもいいお 37以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 14 58 28 ID xAUUx0QgO 36 逝っていいと思う。反応あったらここにうpしてくれると嬉しいお( ^ω^) 38以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 14 59 38 ID J6LUfiIV0珍走つぶしなら手を貸す。彼女が珍走行為のせいで不眠症になった 39以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 02 11 ID jl/T7QmP0俺は遠慮させてもらう 40以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 15 03 06 ID owxD5kJh01のサイトのURLが「クマー」に見える 41以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 05 57 ID kbg8ci7U0http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1107711871/l50 ヤンキー=お洒落する奴、 ヤンキーでレベル高い=ビジュアル系、またはジャニーズ系でわやウテウテな奴=偉い ヤンキー=男さして言う言葉 ギャル=女さして言う言葉 しゃみ=ヤンキーじゃない男、ギャルじゃない女 オタク=不細工=しゃみ こいつって珍走系? 42ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 15 07 19 ID FA0QmeeoO逝った もう少し派手にした方がよかったかもシレン クオリティ低くてスマソ だんだん火病してく様子がうp出来ればいいな。 とりあえず反応来るまでVIP探索wwwww 43以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 07 52 ID jl/T7QmP0 41 冗談言うな。そいつは単なる馬鹿だ。 44以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 11 37 ID kbg8ci7U0ってかこいつ馬鹿で済ましていいのか? ガキにVIPの大半否定されてる気がするんだが。 なんか阪神淡路大震災もしらなそうだし 痛い目見ないとわからないんだろうな・・・・・・ 四季みたいに家特定とかいったら面白そうだ。 (面白そうってだけだからな。肯定するつもりは無い。 45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 14 12 ID jl/T7QmP0 44 無駄だよ。 前にそいつが居るっていう北海道に突撃した奴等がいるけど、 そいつらが滞在してる時、発見はおろかスレに顔すら出さないほどの臆病者。 46以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 19 44 ID xAUUx0QgO 42 乙です 47ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 15 20 25 ID FA0QmeeoO漏れ トップのトータルがスペル間違ってる件 TOTALだし レス 管理人にメールすれば? 今コレ逝く わざわざアド晒すのマンドクセ( A`) しかし珍走団…もとい暴走族美化してないとか嘘だらけやねw 一般の目から見ると珍走…もとい暴走族は「百害あって一利なし」だもの ファンとかいる訳ねーwwww さすがに一発で火病かね?www 48以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 23 58 ID TffnmaeYOうわ…第二のボーラー祭りになりそう 49ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 15 24 29 ID FA0QmeeoOちょっと変更して逝って来た。 また散策しつつ反応待ち 50ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 15 27 00 ID FA0QmeeoOっと、今更だがリアルの俺に被害とか無いよな?ww いや、一応な……。 51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 28 02 ID jl/T7QmP0 50 多分大丈夫。 珍走の人にPCに詳しい人はいないと思ふ。 52以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 29 54 ID FA0QmeeoO 51 おkww携帯だがなwwwww 1人でwみwなwぎwっwてwきwたwぜwwwwwww 53以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 32 35 ID /6P3agZ5Oここにいるお 54以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 36 31 ID 0ICVSFt20ゾッキーランキングテラワロスwwww 熊本県 鯉ヘルペス(連合) 熊本市 舞乱怒(楠) 爆闇道(長嶺) 飛乱巣(龍田) 邪雄慰姦(井芹) 夜怪門(健軍) 貴公子(八王子) 華舞鬼(西南) 縷斑(健軍) 幻蝶(井芹) 極悪(二岡) 批野鬼緒(北部) 餓鬼蝶(龍田) 不死鳥(桜山) 師狩党(西原・帯山) 狩崇魔(二岡) 阿羅神(健軍) joker(健軍) 狂乱(花陵・三和) 流麗星(健軍) 悪刃麗暴(楠・合志) 天魔道(健軍) 麗乃魔(龍田) 火魔神(京陵) 闇天女(天明) 55以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 37 06 ID Uw7dsYLN0てかPCで書けねえな、誰か縦読み投下ヨロ。 56以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 37 24 ID J6LUfiIV0 54 貴公子(八王子) テラワロスwwwwwwwwwwwwww 57以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 37 41 ID 0ICVSFt20+㊤㊦益城郡部+ 綺羅(停止中) 罪音(益城) 天乃邪鬼(松橋) 大日本帝國(御船) 神鬼狼(城南) 怒羅衛門(甲佐) 宇土エンジェル(宇土) 八代方面+ 夜輝星(不知火) アンドロメダ(三角) 魅月鼠(八代) 夜道花(芦北・水俣) 山鹿・植木+ STREET(山鹿) 紋狼(植木) 菊地・阿蘇方面+ 華羅巣(合志) 玉名方面+ NTA(玉名) 淫乱(玉名) 義雄會(荒尾) 天草+ 本渡地域 夜神(本渡) 58以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 38 23 ID jl/T7QmP0 54 いかにも厨って感じだな。珍走も落ちたもんだ。 59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 39 29 ID 0ICVSFt20+天草+ 本渡地域 夜神(本渡) 熊本その他++ その他(熊本) 勇史(不明) 乱羽舞(不明) 蘇夜伽堤(不明) 熊本にはこんなに珍がいるのか...それともどこの県にもいるのか? 60ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 15 43 37 ID FA0QmeeoO(;^ω^)2chに慣れてると反応遅く感じるお 追加でどんな文面ぶち込む? 65ヨロ 61以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 44 29 ID jl/T7QmP0ksk 62以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 47 25 ID dNnjsKaC0そうだ、お前俺のケツの穴に鉄パイプ入れろ 63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 48 17 ID 5xR044H9O旧車会のカスとかキモイんだけど あいつらのページは突撃しないの? 64以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 50 19 ID dNnjsKaC0しょうがないよ所詮DQNだもん そんな事少し考えれば解るのに 脳みそまでシンナーでできてんじゃね? これ送って 65以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 15 52 32 ID dNnjsKaC0そうだ、お前俺のケツの穴に鉄パイプ入れろ 66ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 15 55 18 ID FA0QmeeoO 65 うはwwwwwwマジかwwwwww 逝って来る いちおうコテは変えるお 運営からはわかるかもだが 67ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 16 00 02 ID FA0QmeeoOちと改変、逝って来た コテは適当だが うまいタイミングあれば 64の投下も面白そうw 68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 13 12 ID xAUUx0QgOwktk 69ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 16 17 50 ID FA0QmeeoOバッチコーイやったのおまいらか?wwwww 反応が遅いし待ってても始まらん なんかコピペ持って来い! 80! 70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 21 06 ID /KuJBKtJOバッチコーイワロスwww 71以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 21 46 ID /KuJBKtJOksk 72以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 22 27 ID jl/T7QmP0珍走っぽいの来たぞ。 73以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 23 09 ID dNnjsKaC0 だ が 断 る 74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 24 45 ID AUQe2v0sO俺が 80書き込む 75以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 24 48 ID /KuJBKtJOksk 76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 25 57 ID xAUUx0QgOksk 77以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 26 16 ID /KuJBKtJOksk 78以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 27 25 ID z/4rxrHTOせいぜいくせぇ単車乗り回してハエにたかられる糞みたいな将来すごしてくださいねwwwww 低賃金労働者(無職)予備軍 乙wwwww 79以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 28 12 ID dNnjsKaC0携帯VIPPER>>>>>>>>>携帯で粋がってるお前等 80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 28 50 ID dNnjsKaC0せいぜいくせぇ単車乗り回してハエにたかられる糞みたいな将来すごしてくださいねwwwww 低賃金労働者(無職)予備軍 乙wwwww 携帯VIPPER>>>>>>>>>携帯で粋がってるお前等 だから 81以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 29 05 ID z/4rxrHTOホームレス予備軍乙wwwww 82以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 29 39 ID AUQe2v0sO 80 おk。書き込む 83以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 31 06 ID AUQe2v0sO書き込んだ 84以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 31 13 ID 0ICVSFt20利用規約に、 ●当サイトの運営方針に理解のできない方は退場お願いします。 当サイトに対しての文句等書かれるぐらいなら、当サイトには来なくて結構です。 他者に迷惑がかかりますので…。 ってあるからなぁ...もっともなことなんで 例えばこのサイトが差別的発言をしてるとか、 著作権を侵害してるとか、一般人に対する暴行行為を自慢してるとか あればいいんだけど。 85以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 33 05 ID mvX/7IZBOおまいらも珍走とかわらないな、 こういう風にネット上で珍走行為してるじゃないか。 両方痛いわ。 86以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 33 52 ID /KuJBKtJO画像館やムービー館には犯罪の証拠になるものがあるがな 87以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 34 27 ID TQhGWU490どれくらい意味通じるのかな。 #612の書き込みを見てリア珍とVIPPERのものすごい隔たりを感じたんだが 88ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 16 35 23 ID FA0QmeeoO大物逝ったお 吉川GJ! けど携帯VIPPERのくだり少しムカつくお(#^ω^) PCに迷惑掛けないように意識してる携帯VIPPERですから漏れ。 さて次どうする? 89以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 37 08 ID 0ICVSFt20 85 もっともです すいません 90以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 38 11 ID 5gAOqgY60 85 面 白 そ う な ら そ れ で い い 91以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 38 13 ID /KuJBKtJO 88 画像館にグロ画像貼る 92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 38 13 ID z/4rxrHTOしゃしゃんなや ! ってどういう意味ですか? 93以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 38 41 ID hV7DiciT0 90 ここVIP 94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 39 52 ID dNnjsKaC0 616 馬鹿の上にキモイお前等からしゃしゃんなっていわれてもなぁ(笑 取りあえずトルエン臭いから町中歩かないでくれる^^; っておくって 95以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 39 57 ID f32n3YmT0肉弾戦じゃねーのかよ・・・ 96ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 16 40 37 ID FA0QmeeoO 85 リアルで騒音や排気ばらまくよりはよくね? これで閉鎖とかしたら連絡しずらくなって珍走頻度下がるかもよ? なんて言い訳スマソ 飽きたら帰るよ。 97以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 40 48 ID jl/T7QmP0 92 「でしゃばるな」だと思う。そうでなかったら「しゃしゃり出て来るな」又は「調子に乗るな」 98以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 41 49 ID QW6wVIFpOなんかムービーで笑ってしまった 99以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 16 41 59 ID 6HCMuMJp0今北 メールのとこのモナーって・・? 100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 42 37 ID xAUUx0QgO 92 しゃしゃり出て来るな!の略 出しゃばるな!ってことかな 101以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 43 19 ID dNnjsKaC0>仕事以外で(プライベートで)パソコン使ってる人は正直言って、気持ち悪いです…。 仕事以外で(プライベートで)携帯使ってる人は正直言って、迷惑な上にキモイです…。 102以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 43 36 ID xbxN9nUl0小中学生のホームページやチャット荒らしたりして喜んでるアフォVIPPERも 珍と変わらん行為だし、VIPPERとして全体で括られてしまうと、珍とどっこいどっこいだな 103以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 44 22 ID hV7DiciT0>仕事以外で(プライベートで)パソコン使ってる人は正直言って、気持ち悪いです…。 時代に乗れないのは気持ち悪いです・・・。 104以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 45 10 ID xAUUx0QgO 97かぶったor2 ゴメソ 105以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 45 47 ID dNnjsKaC0俺も突撃したいのは山々なんだがカーチャンに携帯欲しいなんて言えねぇよ… 106以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 45 54 ID /KuJBKtJO 96 確かに閉鎖したら連絡とれんな しかしこういうのはどうだ? 閉 鎖 さ せ る 107ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 16 47 20 ID FA0QmeeoO3600秒待てってアク禁? ガンダーラが(↑)で阿部は書き込めたお 108以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 16 48 54 ID jU3EphK80美代子のAAおくったれwwww / \ | 徒党を組んで嫌がらせ?あ゙ー!?しっかり聞くのよ! / / ̄^~ゞ、ヘ | 道路をあたし以上の騒音で走る!! | / ,--、 _, -、ミ ! | お前らの絶滅がみんなの願い!! l i ,ro、 ィo,、 | | | 常・識・わ・か・る!? l { ~ ノ 、~ ri / 荷物まとめてとっとと引越し!わかったか! ゙l .ヽ `゚__゚ ヽ ソ  ̄\______________________ ,r ト、 〈 ̄ ) / r- 、 ,/ ヽ\ `ニ / `ヽ / ),r ´⌒) / ゙ヽ `ー- 、 ゙l, ( / |;/"⌒ヽ, \__ヽ _l_ ゝ _ノ __l l ヽ____|ゝ⊂////;`ゞ-―─//---―─---―─--―─--―─- l, l, ( l,,l,|,iノ. // 109以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 51 09 ID /KuJBKtJO 107 621は管理人やも? 110以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 51 58 ID xAUUx0QgO 107 アク禁じゃないよ。アク禁だったらパスワード入力画面になるよ 111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 52 21 ID dNnjsKaC0>若者はパソコンよりケータイですよ。 まだこんな事思ってるアウストラルピテクスっていたんだな 112以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 53 23 ID w3rHr5D1Oこんひゃーたれwwwww 113以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 55 21 ID sGNfBOwDO突撃してくるお(^ω^) 114以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 55 23 ID xAUUx0QgOイモって言ったらファビョるんじゃねwww 115以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 57 28 ID dNnjsKaC0走れ、道路を転がり落ちるダンゴムシの如く って送って 116ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 16 57 42 ID FA0QmeeoO盛 り 上 が っ てまいりましたwwwww 117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 16 59 19 ID dNnjsKaC0>私だってオタク系のサイトは見ませんよ。 オタク系のサイトに見えたから此処の来たんだよキモヲタ共wwwww ってつっこんで 118以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 00 26 ID jl/T7QmP0ttp //lineocean.com/archives/200404250057.php 書けない人は試してみるがよろし。 119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 04 04 ID 5gAOqgY60 118 トン 120以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 17 06 02 ID 6HCMuMJp0だれかAA使って 日本語でおk て頼むwwww 121以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 08 17 ID /KuJBKtJOやっぱり珍サイトは夜遅いほうが人集まるな みんな夜中までやろうぜ 122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 09 20 ID 5gAOqgY60やべ、俺のせいでDQNがエロゲの話してるwwww マジレスキメェwwwwwwww 123以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 10 16 ID C1fBVy610珍走轢き殺したら国からなんか貰えるとか制度できないかな 124以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 12 01 ID QW6wVIFpOやつら煽り耐性0なんだなw 125ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 17 12 35 ID FA0QmeeoO携帯VIPPERこれ使えwwww http //heno2.com/2ch/ 126以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 12 59 ID xAUUx0QgO夜のほうが反応も早いだろうねw 「ネクラウゼェ」とか単語しか出てこない人盛り沢山だろうがwwwww 127以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 13 07 ID sGNfBOwDO3600秒待たないと書き込めないお(´・ω・) 128以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 13 14 ID GFBJU2reO636の喋りって… 博多とか九州の方じゃね? 129以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 13 43 ID sjts1xUpOhttp //g.pic.to/4jtjb なんか歌ってるよ 130以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 13 47 ID TQhGWU490珍走御用達の女はシンナーで歯が抜けててイイカンジにちゅぽちゅぽですか? 131以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 15 33 ID dNnjsKaC0>珍走好きな女はかなりの確率でヤリマンそして病気持ち おいおい誰だよ脳みそプリン達に現実を教えてやったのはwwwwwww 132以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 17 15 35 ID 6HCMuMJp0熊本の連合のチーム名 「鯉ヘルペス」 だってwwwwww新しいwwwwww 133ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 17 16 33 ID FA0QmeeoO送ったら有料登録とかなるメルアドないか?www 話の続きはメールでしてやる!とか言ってさwwwww 134以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 17 18 ID /KuJBKtJO 127 名前変えれば大丈夫だお 135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 17 47 ID 5gAOqgY60 133 現代のコペルニクスがここにもいたか 136以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 18 13 ID jl/T7QmP0書けない・・・ 誰かこれ頼む↓ おいどん方言はわからんばってんでごわす 137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 19 59 ID 5gAOqgY60いろいろやってみたが PCからは書き込めません。本当にありがとうございました 138以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 20 49 ID sGNfBOwDO 134ありがと じゃあ突撃してくるお(^ω^) 139以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 22 08 ID jl/T7QmP0 649 thx 140以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 23 21 ID SkSk+qaGO今ごろ暴走族やってる奴とか田舎者だけだろ まじで希少種だなこいつら 141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 24 09 ID FRegUQlG0きかねーな とか言い始めたwwwwwwwキモスwwwッウェwwッウェwww 142ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 17 24 17 ID FA0QmeeoOとりあえずサラ金とかのアドないか? 偽ワンクリ張って来る 143以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 25 49 ID 5gAOqgY60http //secretroom.v37.jp/?id=107 144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 27 08 ID rGAkXDr40まじでぶっ殺すぞ! んだよおめーら! このクソ野郎共が! 大体迷惑かけないで 好きにやってんだろ! キモイんだよ! どうみてもマンコ大好きです。 ありがとうございました。 145ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 17 27 29 ID FA0QmeeoOアク禁来た これ張ってくれ↓ 後は俺のサイトで勝負かかって来いや!! ttp //mbsp.jp/bravo/ 146以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 30 08 ID xAUUx0QgOみんながんがってくださいね(`・ω・´) アク禁なってなければ突撃したのに…(´・ω・`) 147以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 30 25 ID z/4rxrHTO暴走族がまだ存在してることがうけるなwwwww どこのド田舎者だよワロスwwwww 148以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 17 32 09 ID jU3EphK80スレイプで突撃したがだめだな・・・・美代子作戦失敗 / \ | 徒党を組んで嫌がらせ?あ゙ー!?しっかり聞くのよ! / / ̄^~ゞ、ヘ | 道路を騒音で走る!! | / ,--、 _, -、ミ ! | お前らの絶滅がみんなの願い!! l i ,ro、 ィo,、 | | | 常・識・わ・か・る!? l { ~ ノ 、~ ri / 荷物まとめてとっとと引越し!わかったか! ゙l .ヽ `゚__゚ ヽ ソ  ̄\______________________ ,r ト、 〈 ̄ ) / r- 、 ,/ ヽ\ `ニ / `ヽ / ),r ´⌒) / ゙ヽ `ー- 、 ゙l, ( / |;/"⌒ヽ, \__ヽ _l_ ゝ _ノ __l l ヽ____|ゝ⊂////;`ゞ-―─//---―─---―─--―─--―─- l, l, ( l,,l,|,iノ. // 149以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 32 38 ID rGAkXDr40携帯エミュ探してんだが見つかんね。 突撃したいお… 150以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 33 15 ID XW5Wk8HqO 145 これなに?踏んでもいいの? 151以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 17 34 32 ID jU3EphK80 150偽だからモンダイナッスィング 152ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 17 35 22 ID FA0QmeeoO 150 「偽」ワンクリだよ 問題ないよ。 あとごめんアク禁じゃなかった また突撃 153以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 35 23 ID /KuJBKtJO珍に挑発されてるしwww 154以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 17 35 33 ID 3qf9zil7O珍走光臨きぼん 155以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 35 36 ID w3rHr5D1Oワンクリ早く貼ろうよ~ 156以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 36 52 ID sGNfBOwDO 148それ貼ってきたお(^ω^) 150それはワンクリだお!漏れは踏んだお(´・ω・`) 新着レス - 2005/11/28(月) 17 38 取得 157以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 17 37 20 ID RNWnaqDC0あんまり面白くないな 158以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 37 53 ID XW5Wk8HqO 151-152 トン。あぶねー。なんか携帯の個別情報がでてきてびびった(´・ω・`) 159以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 17 39 00 ID 6HCMuMJp0誰か珍走側のフリしてすごい馬鹿っぽいことかきこみまくれば? 無視推奨してるやつがいるから内部分裂起こすかも 160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 39 16 ID FRegUQlG02chじゃないんだからhぬかなくてもいいだろ。 161ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 17 39 41 ID FA0QmeeoO偽張ったぞ 3600秒規制かかっちまった 162以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 39 50 ID GFBJU2reOアドレスのh抜いたら珍たちは踏めないんじゃね?wwwwwwwww 163以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 39 56 ID sGNfBOwDO偽だったのか・・じゃあ貼ってきます(っ・∀・)っ 164以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 40 57 ID dNnjsKaC0なめとっつかひゃーたれどんが!バイパスでちけよ!かこんでやるけんかこまれたらなんもしきらんどがひゃーたれども 通訳キボン 165以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 41 47 ID 5gAOqgY60The lick it and .... drip bowl. It is in the by-pass. It is the fight drip that encloses it. とりあえず翻訳したお 166ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 17 41 47 ID FA0QmeeoO 160 h入れると内容がどうとかで規制なんだ 159 やってみる 167以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 41 51 ID e48a7hUO0ヒャータレ 168以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 41 51 ID 3qf9zil7O 159 頭いい! 169以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 43 23 ID e48a7hUO0ひがし??みなみ?きた? ショウサイキボンwwww 170以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 43 34 ID jl/T7QmP0エミュ発見。これより突撃に入る。 171以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 44 58 ID E3/UyYRX0族を語るなら絵文字使わなきゃ。 172以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 45 02 ID iwQNN4mv0 159 ソレダ! 173以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 45 17 ID dNnjsKaC0そして、それをなめてください、… . したたりはボーリングをします。 それはバイパスにあります。 それはそれを同封する戦いしたたりです。 これだから脳プリンは 174以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 45 43 ID rGAkXDr40 170 俺にも!俺にもまわして! 175以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 46 35 ID e48a7hUO0「かかってやるぜ!」はさっきから俺の件について 176以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 46 46 ID rGAkXDr40 173 つまりエロ発言か。 177以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 47 21 ID jl/T7QmP0 174 晒して良いのかな・・・ まあいいやwwwwwwwwwwっうぇwwwww ttp //developer.openwave.com/ja/tools_and_sdk/openwave_mobile_sdk/SDK62K/ ttp //developers.vodafone.jp/dp/tool_dl/web/wcv.php 178以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 47 50 ID XW5Wk8HqOちょっwwwwwここのURL貼ったのかよwww 179以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 49 09 ID rGAkXDr40 177 ㌧クスwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwww 180以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 49 48 ID 3qf9zil7O光臨マダー? 181以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 50 42 ID XW5Wk8HqOエミュってなんですか? 1821772005/11/28(月) 17 51 12 ID jl/T7QmP0そして書けなかった俺ガイル・・・ クオリティヒクス・・・ 183以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 51 29 ID E3/UyYRX0降臨してくんのかな? WKTK 184以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 52 27 ID xAUUx0QgO なめとっつかひゃーたれどんが!バイパスでちけよ!かこんでやるけんかこまれたらなんもしきらんどがひゃーたれども! 訳 なめてるのか根性無し共が!バイパス出てこいよ!囲んでやるから囲まれたら何もできない根性無し共! 185以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 55 53 ID 3qf9zil7O人少ないね… 1861792005/11/28(月) 17 56 12 ID rGAkXDr40 182 だよな?俺もだ… 187以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 56 40 ID gQhCAWgD0今北産業 なにすればいいの? PCからじゃ書き込めネーヨwwww 188以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 57 57 ID /KuJBKtJO10分ぐらいでまた書けるようになったぞ それにしてもトップの画像がキモス 189以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 17 59 51 ID gQhCAWgD0かかってやるぜとかいって来てないの? 珍もチキンだなwww コッソリ見てるお前だよお前 m9(^Д^)プギャー 190以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 01 03 ID rGAkXDr40駄目だ。書けん… 191以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 01 03 ID iwQNN4mv0捨てアドを取れば、PCからでも友達募集BBSに書き込めるおwwww 192以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 01 22 ID e48a7hUO0そろそろ秋田ww 193以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 01 48 ID vbBABhMTO熊本の俺が来ましたよwwww 194以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 02 21 ID j59BG8fmO魅月鼠 みっきーまうす ちょwwwwwww 195以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 03 09 ID FA0QmeeoO人呼べない? 189 175 196以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 03 45 ID gQhCAWgD0 191 thx つかTOPにギコがいるな 197以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 05 08 ID iwQNN4mv0友達募集BBSに書き込んだら、即消されましたよwww 198以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 05 30 ID dNnjsKaC0F5弾打って良い? 199以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 06 21 ID rGAkXDr40 197 俺もだwwwwwwwww俺のdoumitemoseishidesu@取った労力返せwwwwwwwww 200ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 18 06 50 ID FA0QmeeoOそろそろ止める? みんな飽きてきたんじゃね? ガンダーラ 飽きた で終わろうぜ 後はこのアドレスを悪用すればいいんじゃね? kumamoto57@yahoo.co.jp 201以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 07 38 ID /KuJBKtJO 198 いいんじゃねw 202以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 08 22 ID 3qf9zil7Oきっ… キタのか!? 203以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 08 24 ID 6HCMuMJp0飽きたし田代うっておわるか 204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 09 05 ID gQhCAWgD0書き込めてないのは消されてるの? 205以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 09 08 ID rGAkXDr40kumamoto57@yahoo.co.jp ↑で書きこもうとしたら駄目だった。 206以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 09 52 ID e48a7hUO0さっきから消されてるおwwwwwwwwwww ネンリョウナクナッテキタ 207以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 10 21 ID rGAkXDr40田代 おkwwwwwwww 208FAMAS ◆GC.oi3hVd6 2005/11/28(月) 18 10 48 ID 3d8I00Ch0VIPPERがOFFで集まって、珍走の秘孔を突けばいいじゃない。 209以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 11 02 ID /KuJBKtJOアク禁北 210ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 18 11 21 ID FA0QmeeoO削除はえーww 糸冬了の方向で。 じゃ後はF5弾とやら頼みますぜ! 211以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 11 31 ID Xu6kT68m0田代するんだったら時間うp 212ガンダーラ ◆TENJIKU./E kumamoto57@yahoo.co.jp2005/11/28(月) 18 13 55 ID FA0QmeeoOよくわからんが18 20で大丈夫? 213以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 15 15 ID mfSpGaLYO消されまくりんぐ? 214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 15 40 ID rGAkXDr40パッド+Joy to keyで秒間30連発で田代な俺が先走りかかってる件。 215以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 15 45 ID jl/T7QmP0合わせ用 ttp //www2.nict.go.jp/cgi-bin/JST.pl 216以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 16 51 ID sGNfBOwDOもぅちょっとで家帰れるから18 30にしてくれない? 217以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 17 06 ID dNnjsKaC05555げt 218以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 20 15 ID 9fPgcohq0何秒? 219ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 18 20 15 ID FA0QmeeoO携帯の俺にはもうどうにもならんな 皆さんにおまかせするぜ 220以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 21 09 ID ia1YdGS/O 今北産業 221以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 21 32 ID /KuJBKtJOトータルなおってるwww 赤面しながらなおしたに違いないwwwwww 222以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 21 53 ID XW5Wk8HqOお前ら田代砲ってなんだwww?ww 223以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 23 19 ID dj/src7K0いまこれどういうあれ? 224以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 23 52 ID /KuJBKtJOアク禁 http //a2.wtakumi.com/bbs.cgi?id=kumamoto9 225以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 26 52 ID mfSpGaLYO削除ハヤスwwwwww 226以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 27 04 ID 9fPgcohq0ひまだ 227以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますage2005/11/28(月) 18 27 28 ID vbBABhMTOちょwww俺もアク禁くらった…orz 228性徒会長 ◆MMBMEuyTIo 2005/11/28(月) 18 28 24 ID FA0QmeeoOよくわからんがカウンターが凄く進んでる ガンガレ! 229ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 18 28 50 ID FA0QmeeoOコテ間違えた(´・ω・`) 230以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 30 00 ID 9fPgcohq0 228 ちょっと田代のテストしちゃったwww 231以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 32 06 ID jU3EphK80今日だけで13000wwwwwwおまいらやりすぎwwwww 232以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 32 31 ID e48a7hUO0カウンタ99999以上いくのかな? 233以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 35 23 ID xAUUx0QgOこのサイトは過去に6万逝ったことがあるお^^ 234以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 36 28 ID iwQNN4mv010万目指してみましょう>< 235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 37 46 ID 3qf9zil7Oトータル…www 236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 37 47 ID rGAkXDr40ちょwwwwwwwwwwwwカウンター減ってるぉ^^ 237以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 37 49 ID L0DpyGhj0今北産業 238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 37 57 ID 9fPgcohq0トータルが一周したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 239以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 38 12 ID iAy85Orz0世界が一巡したかw 240以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 38 13 ID FRegUQlG0ちょwwwwwカウンター変わったwwwwww 241以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 38 25 ID E+MczWGZ0珍走団がNGな件 242以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 40 27 ID rGAkXDr40F5連射状態のまま寝ようと思ってる件。 243以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 40 31 ID ia1YdGS/O今北産業 244以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 41 09 ID ODpsb0MN0【三秒で分かる、コレが松。】 イジメられっ子だったらしい。 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/71 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/75 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/103 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/350 超古典的なfusianasannトラップに二度も引っ掛かる http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/95 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/364 とにかく発言が無責任。死ぬって言ったんだから、早く死ねよ。 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/16 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/277 意味不明な発言をする http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/68 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/385 アンチを口汚く罵るが実際は構って欲しいだけ。救いようがない。 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/245-246 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/308 松に興味を持ったらここへ http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132207172/l50 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132811315/l50 見終わったらここにIDを晒して「VIPより松に一票」とレスしましょう。 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1131416158/l50 245以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 41 18 ID iAy85Orz0PC規制かよー 246以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 42 03 ID iAy85Orz0F5順調ですな 247以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 42 05 ID 3qf9zil7O 241 どゆこと? 248以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 42 06 ID ia1YdGS/O誰かあそこにグロ貼れよwww 249以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 42 34 ID /KuJBKtJO 1の画像館から http //i.pic.to/4ep0w 名前はよしひろだお^^ 250以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 44 29 ID ia1YdGS/O 249 きんもーっ☆ 251以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 52 04 ID ia1YdGS/Ohttp //tool-1.net/?id=kt pn=19 携帯変換串 252以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 53 07 ID xAUUx0QgOhttp //h.pic.to/4j74a こっちはゆうきばい^^水俣市or芦北町の珍走ばい^^^^^^ 253以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 55 54 ID iwQNN4mv0 249 新☆画像館に落書きしてうpしておいたおwwwww 254ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 18 56 35 ID FA0QmeeoO掲示板変わったお 255以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 57 26 ID T6COzNMQ0 252 そいつ敵でエバンゲリオンに出演していた? 256以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 18 59 41 ID rGAkXDr40掲示板書けたwwwwwwww 縦投下。珍ぽく見えね? 257名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 18 59 47 ID mfSpGaLYO 252 http //h.pic.to/4j74a こっちはゆうきばい^^水俣市or芦北町の珍走ばい^^^^^^ どうみてもアダムですありがとうございました 258以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 00 54 ID FRegUQlG050000突破wwwww 259以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 01 21 ID KYIWa3h8Oうはwwwwww地元だwwww 最近は近所でも珍が煩いのでみんなやっちゃって。 てか、とことん晒して彼等にネットの恐ろしさ見せてあげてね 260以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 03 21 ID /KuJBKtJO 253 ワロタwww 261以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 03 36 ID uIO0qbYf0暴君さん ◆DUMVGOBbTY New! 2005/11/28(月) 19 00 03 ID D4L9seM6 更新 http //tyrant.seesaa.net/ 262以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 07 35 ID 3qf9zil7Oひろってやつ…殺人予告だよね? 263ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 19 07 58 ID FA0QmeeoO拒否喰らった 誰か頼む↓ 彡川川川三三三ミ 川|川/ \| ∥|∥ ◎---◎| 川川∥ 3 ヽ 川川 ∴)д(∴) 川川 ~ / 川川∥ ~ /∥ `川川川川___/∥ / \__ / \○○命_ | \ |つ / 珍走団氏ね 264以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 08 10 ID dNnjsKaC0>ひきこもりども超うぜえ ろくでもねえ真似しやがって!! ゆうかいして、有明海に沈めてやろうか? きもいんだよ、てめーら 犯罪予告キタコレwwwwwww 265以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますsage2005/11/28(月) 19 08 47 ID 6HCMuMJp0た て よ み 266以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 08 58 ID iwQNN4mv0 264 ちょwwwwそれ俺wwwww でもって縦読みwww 267以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 10 00 ID lalWblrmOどうみてもひろゆきです。 本当にありがとうごさいました。 268以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 11 11 ID 3qf9zil7O釣られたwww じーじぇー 269以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 13 39 ID e48a7hUO099999までなげーなーwwwwww 270以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 13 46 ID 6LqM+Zk20今北産業!! 271以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 14 47 ID 5ExUSiw4O珍走族て政府が作った言葉だったよな? じゃあ警察ではどう呼んでるの? 暴走族なら担当の課はよくマルボウって言うけど 珍走族ならマルチンか。なんかなさけねーな マルチンだぞ、まるちん。 どうなの? 272以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 16 00 ID iwQNN4mv0 270 掲示板突撃 田代 落書き 273以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 16 07 ID 3qf9zil7O 266 気づかれたぞwwwここ見てる気ガスwww 274以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 16 48 ID ORBaFdCVO管理人ネラーじゃね?モナー使われてたし 275以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 17 11 ID 6LqM+Zk20 272 ㌧クス!ちなみにここのサイトのどの掲示板なの?? 276ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 19 21 39 ID FA0QmeeoO雑談Ⅰ 277以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 23 54 ID QW6wVIFpO 274 キタコレも使ってたぞw 278以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 23 57 ID ORBaFdCVO心強い味方としてザ掲示板の住人をつれてきます 279以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 24 41 ID xAUUx0QgO7万突破!新記録樹立しました^^ 管理人さんへ☆あなた2chネラーですか。じゃああなたはネクラ=オタクって事ですよね^^ 280以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 24 49 ID iwQNN4mv0雑談Ⅰ停止キタwwwwwww 281以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 25 31 ID 6LqM+Zk20停止になってはいれない…。。 282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 26 35 ID xAUUx0QgO 277 orzも使ってたよ 283以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 26 40 ID e48a7hUO0ふぅつかれたwwwwwwwwwwwwww 284以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 27 28 ID rGAkXDr40反応なくなってね? 285ガンダーラ ◆TENJIKU./E 2005/11/28(月) 19 28 05 ID FA0QmeeoO雑談2に立てたぞ 突撃! 286以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 28 32 ID 6LqM+Zk20おk 287以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 29 12 ID T6COzNMQ0写真は拾い画像で管理人= 1という壮大な釣りだったなんてwwwwww 288以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 29 32 ID 6LqM+Zk20ぐはwww 雑談2かきこめないんだけどwww 289以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 29 59 ID xAUUx0QgOサイト潰すにはどこ攻撃するといいかね? 290以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 30 14 ID mPb7aqrd0停止中ワロスwwwwwww 291以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 34 49 ID 3qf9zil7Oまさか岩男の二の舞かWWWWWWW? 292以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 36 23 ID gQhCAWgD0思ったんだけどこの【鯉ヘルペス(連合)】ってネタだよね? ガチでこのネーミングだったらクソ笑えるwwww 293以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 38 12 ID ORBaFdCVOhttp //iboard.to/4/bbs.cgi?id=fukuoka010005突撃求む。ったく今の餓鬼どもは…平気で公人以外の名をネットで 294以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 40 38 ID BkXou9QBO 292 県民の俺が答えよう ガチだ 295以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 40 44 ID e48a7hUO0もうすぐ100000ですな 296以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 41 21 ID /KuJBKtJO画像ねぇぞwww 即消だな 297以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 42 26 ID e48a7hUO010万こすのかYo!!!! そろそろ秋田wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 298以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 43 42 ID gQhCAWgD0 294 ちょwwww ダサすぎる 299以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 43 45 ID uvuIUkTo0これ熊本かよwww 我がふるさとの恥さらしめwwwwww 300以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 44 53 ID xAUUx0QgO100000突破ァァァァ!!!!!!111 301以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 45 48 ID KYIWa3h8O鯉ヘルペスwww 地元だがこれは酷いセンス 302以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 46 13 ID gQhCAWgD0このサイトの管理人にわか2ちゃんねらーのにおいがする 303以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 46 45 ID 3qf9zil7Oこの手のスレは人気無いのか? 304以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 47 03 ID OouW4o0F0ちょwwヘルペスってまじかよwwwwwwwwww ttp //s.ihot.jp/shot/users/detail.php?id=kuma57 seq_no=79638 rows=0 305以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 47 07 ID ORBaFdCVO10万人キターって事? 306以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 47 51 ID xAUUx0QgO俺達は病気ですって言いたいのかな?^^ 307以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 48 46 ID gQhCAWgD0そろそろ珍走団(ヘルペス持ち)降臨してくんないかな 308以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 49 34 ID /KuJBKtJO 304 これはひどい 309以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 50 11 ID KYIWa3h8Oどうやら連合関連は一通りあるから絨毯爆撃してくれ。 地元の一般住人からの願いです。 310以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 50 31 ID ORBaFdCVOやい族ども!さっさと降臨汁 311以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 50 55 ID oHXHib7M0今北 なにすればいい? 312以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 51 13 ID gQhCAWgD0 311 田代 313以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 52 35 ID dqpxDB3SO珍走団のことを今すぐおならぷーぷー族と呼ぶんだ!! 314以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 52 42 ID 87AycNxU0ホントに族のサイトなのかこれ? 正直かなり痛いぞ・・ 315たろちゃん2005/11/28(月) 19 54 02 ID ORBaFdCVOやっと見つけた。てめぇらてんじゃねぇよ 316以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 54 56 ID GFBJU2reO降臨キタ? 317以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 55 55 ID rGAkXDr40キタのか? 318以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/11/28(月) 19 56 02 ID D2RMn
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/75.html
武器の名称について SFPSにおける武器ダメージについて 残り作業チェック用リスト テンプレート Main WeaponAK-47系[w_ak47.ltx][w_ak47s.ltx][w_akm.ltx][w_akms.ltx] AK-74系[w_ak74.ltx][w_aks74.ltx][w_ak74u.ltx][w_ak74m.ltx] AN-94 Abakan[w_abakan.ltx] AK-100シリーズ[w_ak101.ltx][w_ak102.ltx] OC-14 Groza[w_groza.ltx] Mosin nagant M1891/30[w_m1891_30.ltx][w_m1891_30_scope.ltx] Simonov SKS Carbine[w_sks.ltx] M16系列[w_m16a1.ltx][w_m16a2.ltx][w_m16a3.ltx][w_m16a4.ltx] XM177E2[w_xm177e2.ltx] M4A1系列[w_m4a1.ltx][w_lr300.ltx][w_hk416.ltx] Galil系列[w_galil.ltx][w_galil_mar.ltx] G36系列[w_g36.ltx][w_g36c.ltx][w_g36k.ltx] SIG SG系列[w_sig550.ltx][w_sig551.ltx][w_sig552.ltx] Steyr AUG系[w_aug_1.ltx][w_aug_2.ltx] FN FNC[w_fnc.ltx] FA-MAS[w_famas.itx] FN F2000[w_fn2000.itx] L85A2[w_l85a2.itx] 武器の名称について ゲーム内での名前(元になっている実銃の名前)[weaponsフォルダ内のデータのファイル名] となっています。データをいじって遊ぶ際の参考にでもしてください。 ○ノート 書式の統一を図ってます。 順番としては ・射撃方法、装弾数、弾薬、アタッチメント、重量 ・解説(アタッチメントの解説は削除) ・実銃 ・画像 ・和訳 を考えてます。 SFPSにおける武器ダメージについて SFPS MODは銃の威力やアーマー性能などを、極力現実と近いものに設定しています。 よって、MODなしの状態と比べてダメージは弾によってほぼ決まるようになっています。 銃を選ぶ際は使用できる弾薬の確認も当然ですが、 精度や重量に加え、撃ってみた際の反動などステータス画面では確認できないパラメータを基準に比べると面白いかもしれません。 残り作業チェック用リスト SFPS内のweapons.ltxより一部抜粋。 アサルトライフル(東側) 完了 アサルトライフル(西側) #include "w_aug_2.ltx" #include "w_fal.ltx" スナイパーライフル 完了 ショットガン #include "w_benelli.ltx" (M3からM4への変更による) ハンドガン 完了 サブマシンガン 完了 軽機関銃 完了 重機関銃 完了 爆発物 #include "w_f1.ltx" #include "w_rgd5.ltx" その他の武器 完了 その他 #include "w_hand.ltx" 気が向いたときに、気が向いた奴を追加してくれると喜びます。誰かが。 テンプレート [テンプレート] 武器名[ファイル] ○射撃方法: ○総弾数: ○弾薬: ○アタッチメント: (解説) ■実銃 (解説) ■スペック 武器名 基本拡散値 威力 射程 m 発射速度 発/分 耐久減少量 %/発 重量 kg ■SFPS解説 (解説) [テンプレート] Main Weapon Assault Rifle 1発あたりのダメージが大きく、また命中精度も高いため、入手後はほぼ常時お世話になると思われるタイプの武器。 「サブマシンガンよりも遠距離での命中精度に優れ、機関銃などよりも軽量で持ち運びが楽であり、 それまでのライフルと違いフルオート射撃が可能なので火力に優れる」という発想で設計されたものである。 逆にいえばSMGよりも反動が大きく、機関銃ほど持続して弾幕を張れず、 ボルトアクションライフルほど遠距離での命中精度はよくない・・・とも言える。 世に登場したのは第二次世界大戦の後半にドイツが開発した Mkb42~Stg44(MP44)シリーズが最初あると言われている。 SFPSにおいては全体的に威力と命中精度が非常に上昇した他、 アイアンサイトでは狙ってもズームしなくなっている。 AK-47系[w_ak47.ltx][w_ak47s.ltx][w_akm.ltx][w_akms.ltx] ○射撃方法:フルオート・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:7.62x39mm 57-N-231弾薬 7.62x39mm 7N23弾薬 ○アタッチメント:なし 序盤のLonerやBanditsが良く所持している。早ければCordonでのBandit殲滅で手に入る。 連射時の反動が大きいので数発ずつバースト射撃をした方がいいだろう。 アイアンサイトも下半分が隠れ狙いにくい。 7.62x39mm弾薬は序盤に頻繁に手に入るので、弾切れの心配をしないで済む。 以下のAK-47S,AKM,AKMSはこの銃のバリエーションであり、それぞれ重量が違う他、 AKM、AKMSのほうが若干反動やブレが抑えられており扱い易い。 しかしAKM,AKMSは銃が劣化するにつれAK-47の10倍も弾詰まりを起こし易くなってくるので なるべく劣化していないものを使おう。 ■実銃 多少の泥や砂、高温または寒冷地における金属の変形、 生産時の技術不足による部品精度の低下が起きてもきちんと動作する信頼性の高さに加え、 内部の部品は極力ユニット化され、野外で分解する際に部品を紛失したり、 簡単に故障したりしないように工夫してある。 その完成度の高さ故に1947年に設計された銃にもかかわらず現在も世界各国で使われ続け、 非正規・コピー品の氾濫もあってか「人類史上最も人を殺した兵器」とも「小さな大量破壊兵器」ともいわれている。 AKMはプレス加工による軽量化と直銃床を採用したもの。 AK-47S、AKMSは銃床(ストック)をそれぞれ折りたたみ可能なメタルストックに変えたものである。 ■スペック AK-47 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.9kg AK-47S 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.8kg AKM 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.29kg 若干反動が小さい AKMS 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.51kg 若干反動が小さい ak-47.jpg ak-47s.jpg akm.jpg akms.jpg ■SFPS解説 (AK-47、AK-47S共通) 1947 年に完成した世界一の生産数を記録した代表的な共産圏の自動小銃である。 第二次世界大戦中にドイツで開発された ハーネル StG44 突撃銃の影響を大きく受けて設計された銃である。 連続射撃時の反動が強く命中率が他の西側の自動小銃に比べ性能が低い。 また、設計が非常にシンプルで粉塵、汚れに強く劣悪な環境でも動作する自動小銃である。 設計者のミハエル・カラシニコフの名前を取ってアブトマット・カラシニコフ、AK-47と呼ばれている。 (AK-47S) このモデルは、メタルストックを装備した物である。 (AKM、AKMS共通) AK-47 を改良した銃である。 基本構造は、AK-47 と同様の銃であるが銃の本体部分(フレーム)が従来は削り出し加工で製造されていたのに対し、 プレス加工を多用し、軽量化されている。また、AK-47 の傾斜した銃床(銃の肩に当てる部分。ストック)が 命中精度を下げていた為、AKM ではこの角度を直線的に改めて(直銃床)精度を高めている。 更に、銃口(マズル)部分の先を斜めにしてマズルブレーキとし、発射時の反動で銃口が上に向かないように 改良されている。その為、AK-47 よりコントロールのしやすい銃である。 (AKMS) このモデルは、メタルストックを装備した物である。 AK-74系[w_ak74.ltx][w_aks74.ltx][w_ak74u.ltx][w_ak74m.ltx] ○射撃方法:フルオート・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.45×39mm 7H6M 弾薬 5.45×39mm 7H22 弾薬 ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー(AKS-74U除く)・PSB-4 サプレッサー(AKS-74Uのみ) MilitaryやLoner、Banditsがよく所持している武器で、 早ければCordonのルーキー村にちょっかいを出しに来るMilitaryから奪い取れる。 5.45×39mm弾薬はCordonでは中々数を揃えられないが、Garbageから徐々に拾え、 AgropromのMilitaryと交戦するミッションを行えば十分な数を拾えるようになる筈だ。 AK-47系に比べ威力は小さいが、そのハンデを精度と低反動と若干上がった発射速度でカバーしている。 後述のAbakanと入手時期はほぼ同じだろうから、発射速度と軽さを取るならAK-74を、 精度を取るならAbakanを選ぶといいだろう。 またAKS-74UはARでありながらサブウェポンスロットに入れられる(メインウェポンスロットには入れられない)ので、 精度低下のリスクを取って威力を重視するプレイヤーには一考の価値はあるだろう。 ちなみにAK-47同様にアイアンサイトの下半分が隠れてしまう。 ■実銃 AK-74は1974年にソビエト軍が採用した銃で、従来のAK-47系列に替わるものである。 一番大きな特徴は、口径が5.45×39mmになったことである。(理由は下記SFPS解説参照) 最近は後継のAN-94 Abakanに置き換えが進んでいるが、いまだ多数が現役である。 なお、カラシニコフ自身はこの小口径化については反対の立場であったと語っているが、 軍の要求に応えこの銃を完成させている。 ■スペック AK-74 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.3kg AKS-74 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.8kg AKS-74U 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 400m 発射速度 800発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.7kg PSB-4(威力52)可GP-25不可 若干反動が大きい。 AK-74M 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.4kg ak-74.jpg aks-74u.jpg ■SFPS解説 (AK-74) AK-74 は、1974 年に AKM に代わって旧ソビエト軍に採用されたワルシャワ条約機構初の小口径ライフルである。 AK47 以降使われて来た 7.62x39mm 弾は反動も強く飛翔中に大きな弧を描く性質を持っていたため殺傷力は強いものの、 1960 年代に登場したアメリカ軍の小口径ライフル M16 に比べれば反動が強く、フルート射撃での精度は小口径ライフルに劣った。 そこで西側 NATO 諸国を中心に広がりを見せていた 5.56x45mm弾 に対抗する為に 5.45x39mm 弾を使用する AKM の小口径モデルとして AK-74 が開発された。 (AKS-74) 折りたたみ金属ストックを装備した AKS-74 のカスタム品。 ハンドガード等をプラスチック部品に変え軽量化を図っている。性能は、AK-74 変わらない。 (AKS-74U) AKS-74 の銃身を切り詰めたカービン銃で、「クリンコフ」という西側の愛称がそのまま有名になっている。 銃身が極端に短い為、建物内部など、狭い場所での近距離戦闘に向き、特殊部隊などで用いられている。 AKS-74U の重量とサイズは、サブマシンガン級であるが使用弾薬は、アサルトライフルと同格である為、 弾薬の貫徹力は、室内や密林における戦闘で威力を発揮する。 主な欠点は、限られた命中精度と連続射撃ですぐ過熱する事である。 (AK-74M) AK-74M は、AK-74 の近代化モデルである。 この AK-74M は、プラスチック製の折りたたみ式銃床を標準装備している為、自動車化狙撃兵や空挺軍兵士、 戦車兵等で使用されている。 AN-94 Abakan[w_abakan.ltx] ○射撃方法:フルオート・2バースト・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.45×39mm 7H6M 弾薬 5.45×39mm 7H22 弾薬 ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー 主にMilitaryが所持しており、早ければCordonのルーキー村にちょっかいを出しに来る奴らから奪い取れるだろう。 5.45×39mm弾薬はCordonでは中々数を揃えられないが、Garbageから徐々に拾え、 AgropromのMilitaryと交戦するミッションを行えば十分な数を拾えるようになる筈だ。 AKに比べ威力は小さいが、序盤にしてはそれなりの精度と低反動を誇る。 Barに逃げ込むまでの間、頼もしい相棒となってくれるだろう。 ただ難点を挙げるならば、ピープサイト(穴あき照準)が小さいので慣れるまでは多少戸惑うかもしれない。 ■実銃 AK-74を改良したモデルであり、ネーミングもAKシリーズと同様で、 AN-94の “N” は、設計者ゲンナジー・ニコノフ(Gennadi Nikonov, 故人)のNを指す。 1994年にロシア軍に制式採用された。 速射高精度の2弾バーストが特徴で、この2点バーストモードに限れば発射速度は1800発/分と高速であり、 一発目の発射で銃身がぶれる前に二発目も銃口を飛び出すため、結果として命中率が高くなる。 その他AKシリーズ同様の堅牢設計等の利点を備えているが、欠点としては現代の小銃としては重い事、 壊れにくいが精密な作りで高価なため、AKほど気軽な分解が出来なくなった、 西側の製品で常識のピカティニーレール(M4A1系列の項参照)に対応せず、 専用の夜戦用の暗視装置などがあるにはあるが、かさばってしまう等の残念な部分も多い。 ■スペック AN-94 Abakan 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 700m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.08%/発 重量 3.9kg an-94.jpg ■SFPS解説 Nikonov AN-94 は、1994 年にロシア陸軍が採用した次世代突撃銃。 開発設計は、 Izhmash 社の Gennadiy Nikolayevich Nikonov が担当。 レシーバーは、銃身や機関部と連動し、反動を大幅に減少させるロング・リコイル機構が組み込まれた特殊な内部機構。 これにより、フル・オート時に最初の 2 発を 1800 発/分の超高初速で撃ち出し、 後に 600 発/分になるという可変サイクルを実現させ操作性と命中率を向上させている。 弾倉装填にはプーリーとワイヤーが使用され複雑な機構となっている。 AK-100シリーズ[w_ak101.ltx][w_ak102.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193 5.56x45_ss190 5.56x45_ap ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー M16等に使用されている弾薬を使うことが出来る。 西側の弾を使うアサルトライフルの中では比較的安価なので最初の頃に良くお世話になるかもしれない。 グレネードランチャーはAK-74同様GP-25コスチョールが取り付けられる。 NPCから拾えるライフルグレネードは GP-25対応の物が多いのである意味お得。 ただ持っているNPCが非常に少なく、あとはトレーダー入手のみになるので、使う予定の人は拾ったら大切に保管しよう。 ■実銃 ロシアのイジェマッシ(旧イジェフスク造兵廠、現コンツェルン・カラシニコフ)が輸出用に開発したAKシリーズの最新型。 従来木製だった部品は、AK74Mと同様の黒い成型色のプラスチック製とされ、 口径や銃身(バレル)長の異なる7機種が製造されている。 ストックは、AK74M同様のプラスチック製のものと、AKS74同様の金属製のものの2種が用意されており、 いずれも左サイドに折り畳めるようになっている。 政治的な東西を選ばぬ輸出向けとあって、AK101・102・108は、 M16をはじめとする西側アサルトライフルの標準弾である5.56mm×45弾仕様である。 ■スペック AK101 基本拡散値0.35 威力75 射程 600m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.4kg AK102 基本拡散値0.35 威力75 射程 500m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.0kg AK-101.jpg AK-102.jpg ■SFPS解説 (AK-101) AK-101 は、AK-74M の 5.56x45mm 弾薬を使用する事が出来る様に口径が変更されたモデルである。 内部構造は、AK-74 とほぼ同じである。 (AK-101) AK-102 は、AK101 のカービンモデルである。口径は、5.56×45mm 弾薬仕様でガスバイパス分岐部とフロントサイトが一体化し、 フラッシュハイダーは作動不良を抑える為にガス溜めを装備した物となっている。 OC-14 Groza[w_groza.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:20 ○弾薬:9x39_pab9 9x39_sp5 9x39_ap ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡 主にCNPP石棺内のMonolith兵が保有。 9.39mm弾薬を使う銃の中では比較的安価に入手でき、ある程度の性能を持っている。 サイレンサーが装着できないのが唯一の欠点である。 ■実銃 キリル文字表記「ОЦ-14」の翻字法の違いから「OTs-14」とも書かれる。Groza(グローザ)はロシア語で「雷雨」の意。 それまで使用していたAKS-74UやスチェッキンAPS拳銃での威力不足を痛感したロシア内務省軍特殊部隊の要請で、 CKIB SOO(スポーツ・狩猟用銃器中央設計局)が設計し、トゥーラ造兵廠(現KBP)で開発された突撃銃である。 AKS-74Uをベースとした設計や消音効果の高い特殊口径9×39mm弾の採用などは、 完成間近で開発が中断されたOC-12 ティスのコンセプトを引き継いでいるが、設計を単純化、ブルパップ化している。 GP-25 コスチョール ライフルグレネードや専用サプレッサー、垂直式先台(フォアグリップ)などの取り付けが可能であり、 4種類のバリエーションがある。SFPSではGP-25装着型の基本モデルであるOC-14-4Aが登場している。 ■スペック Groza 基本拡散値0.35 威力85 射程 400m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.2kg groza.jpg ■SFPS解説 CKIB SOO により特殊部隊向けに設計された突撃銃であり、主要部品は、AKS-74U からの多くの部品を流用し、 設計を単純化しブルパップ化している。VSSと同様の9x39mm口径を使用し、 VSS Vintorez と同じ弾薬である 9×39mm 亜音速弾を使用する事が出来る。 この銃には、グレネードランチャーが装着されたタイプである。 Mosin nagant M1891/30[w_m1891_30.ltx][w_m1891_30_scope.ltx] ○射撃方法:単発式(ボルトアクション) ○総弾数:5 ○弾薬:7.62x54_7h1・7.62x54_7h14、7.62x54_AP ○アタッチメント:なし 現実でもZONEでももはや骨董品レベルの歴史を持つ小銃。Traderの店でしか見かけないが、まれにCordonのLonerが持っている。 ゲーム内では狙撃銃に分類されているが、weapons.ltxではアサルトライフルに分類されていたためここで紹介した。 実際M1ガーランドが登場するまではボルトアクション式の小銃が最前線の歩兵の装備だった。 SFPSでは唯一のボルトアクション式だが、当然1発撃つごとに手動で排夾するため連射は絶望的で、 実際に活躍するのは中~遠距離からの狙撃時などだろう。 基本拡散値は他のアサルトライフルと同程度なのでドラグノフなどには劣るが 7.62x54弾の破壊力があるのでヘッドショットでなくとも致命傷を与えることができる。 バリエーションにスコープ固定のM1891/30 スコープが存在する。 ■実銃 (解説) ■スペック 武器名 基本拡散値 0.15 威力 90 射程 1000m 発射速度 25発/分 耐久減少量 0.001%/発 重量 4.00kg Mosin nagant.JPG Mosin nagant S.JPG ■SFPS解説 (Mosin nagant M1891/30共通) ロシア帝国のセルゲイ・イヴァノヴィッチ・モシンとベルギーのエミール・ナガンが設計した ボルトアクション式小銃。ロシア帝国軍の制式小銃として 1891 年に制式採用。 日露戦争、第一次大戦、ロシア革命と、ロシア帝国から旧ソビエトへと移り変わる時代と共に M1891 はあった。 1930 年には近代化を施した M1891/30 の生産が続けられ、第二次大戦でも主力火器として大量に生産され使用された。 (Mosin nagant M1891/30スコープ付) スコープが付いた M1891/30 は、高威力と命中精度を生かして狙撃銃として使われ、 第二次世界大戦から 1960 年代まで SVD / Dragunov が後継となるまで第一線で使用され続けた。 Simonov SKS Carbine[w_sks.ltx] ○射撃方法:セミオート ○総弾数:10 ○弾薬:7.62x39mm 57-N-231弾薬 7.62x39mm 7N23弾薬 ○アタッチメント:なし 最初のミッションでWolfから渡される小銃。Lonerなどがよく持っている。 セミオート射撃しかできないが反動が小さいので扱いやすい。 残念ながらバヨネットは展開できない。 ■実銃 AK以前にソ連で採用されたAR。銃身(バレル)下部に折り畳み式の銃剣(バヨネット)を備えているのが特徴。 バヨネットの威圧感と槍としての戦闘力は米国人には大きな魅力と映っており、ホーム・プロテクションや サバイバル用途で人気がある。 弾倉(マガジン)は固定式で、装弾はM1ガーランドのように排莢口に10連クリップを押し込んで行う。 コピー品には着脱式マガジンでフルオート射撃できる中国の63式などがある。 ■スペック 武器名 基本拡散値 0.25 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.85kg sks.JPG ■SFPS解説 Simonov SKS Carbine は、銃器技師 Sergei Simonov が開発し、1945 年にソ連に正式採用された自動小銃である。 第二次世界大戦中開発された自動小銃での信頼性の低さによる失敗を踏まえ、構造は単純、かつ堅牢化され、 平行開発された 7.62x39mm 弾を使用することで連射時の反動を抑えている。 また、弾倉は装着の不備や変形による装填不良の回避、運用コストの削減のため固定式となっている。 M16系列[w_m16a1.ltx][w_m16a2.ltx][w_m16a3.ltx][w_m16a4.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30(M16A1のみ20発) ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap(M16A1はM193のみ) ○アタッチメント:汎用型 照準眼鏡(M16A4のみACOG TA01 NSN 照準器)・M203グレネードランチャー レアアイテムのM16A4以外は、主にWild territoryのMercsや一部Banditsから入手できる西側AR。 Wild territoryにこまめに通えばあふれるほど手に入るだろう。 クセのない使いやすい銃な上に弾も手に入りやすいため、 メインウェポンとして携行するにはうってつけだ。 ちなみにM16A4はBarkeepからもらえる仕事の報酬で1つと、 Army warehouseのさっちゃん村にいるFreedom隊員が所持しているものが1つ、 さらにPripyatのMonolith兵がごくたまに所持していたりするだけで数が少ない。 DutyのVoronin将軍からもらえる仕事にコレを持ってこいというものがあるので覚えておこう。 ■実銃 誕生の経緯はSFPS内の解説の通り。生産が容易なAKとは違い、 アルミ材はそれなりの設備・技術がなければ量産が不可能だったため、 世界中に広まるといった現象は起こらなかった。しかし、今尚統率のとれた国軍御用達の名銃の名をほしいままにしている。 さすがにM16A1は米軍正式採用中からは引退しているが、海軍からの依頼で全面改修したM16A2、 A2の3点バーストをフルオート機構にしたM16A3、被筒(ハンドガード)や機関部(レシーバー)を改良して 汎用マウントレールの搭載を実現した現行型M16A4など多くのバリエーション・発展型を生み出している。 もっとも有名な使い手はゴルゴ13だろう。ゴルゴ連載開始時、作者のさいとうたかを氏は銃に疎かったため 「ARで天才的狙撃をこなすスナイパー」が誕生したのだが、逆にこれがヒットの要因につながっている…かもしれない。 ■スペック M16A1 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.30kg 5.56x45_m193のみ使用可能 マガジンサイズ20発 M203不可 M16A2 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.70kg セミオート・3点バースト切替 M16A3 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.70kg M16A4/M5RIS 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 4.20kg セミオート・3点バースト切替ACOG可 M16A1.jpg M16A2.jpg M16A3.jpg M16A4.jpg ■SFPS解説 (M16A1) M16 は、Fairchild 社の Arma Lite 事業部にて、Eugene Stoner が開発したアサルトライフルである。 7.62mm×51mm NATO 弾を使用する AR-10 をベースに 5.56×45mm M193( 223 Rem )用にサイズダウンしたモデルである。 この小型化は、当初アジアや南米の親米政権諸国向けの援助武器として、小柄な人種でも扱いやすいように考慮した結果である。 その後、コルト社が製造権を得て、アメリカ軍に提示し、小口径アサルトライフルとしてアメリカ空軍にて 1964 年に初採用された。 その後、アメリカ陸軍にも採用されベトナム戦争に投入された。しかし、ベトナム戦では、多くの問題点が見つかり アメリカ陸軍は、改良を加えた。その結果、生まれた物が M16A1 である。 (M16A2) M16A2 は、M16A1 の改良型アサルトライフルである。使用弾薬をそれまでの 5.56×45mm M193( 223 Rem )より 防弾素材への貫通力を増すためスチール弾芯を採用した 5.56×45mm SS109 に変更。SS109 を使用が使用出来る様に ライフリングのピッチ変更などの改良を施している。 (M16A3) M16A3 は、M16A2 の改良型アサルトライフルである。 発射機能のセレクター 3 点バーストをフルオートに置き換え、信頼性を向上させた物である。 (M16A4) M16A4 は、1982 年にアメリカ軍制式化され長期間使用されてきた M16A2 ライフルの改良型で発展を続ける M16 システムの第四世代にあたるライフルである。このモデルは、アメリカ海兵隊を中心に支給が進んでいる M16A4 ライフルのモジュラーウェポンシステム搭載モデル。 KAC 社製 M5RIS をハンドガード部分に装備しフラットトップレシーバーと共に 各種光学機器などを装備可能にしている。これにより夜間射撃能力及び 600m - 800m の狙撃能力に大幅に性能向上している。 XM177E2[w_xm177e2.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193のみ ○アタッチメント:なし 筆者もどこで拾ったか覚えてないくらい、持ち歩いているストーカーが少ない銃。 トレーダーから購入するのが一番確実な入手方法だろう。 西側規格の弾薬を用いる銃だが、使えるのがM193だけなのでいざというとき困ることも。 実銃は専用グレネードランチャーを装着できるが、ゲーム内では汎用レールマウント式の M203しか出てこないのでアタッチメントはどれも装着不可。 装弾不良率・コンディションによる装弾不良悪化率が他ARに比べ一桁高い。 ■実銃 SFPS解説にある通り、上記のM16をベースにバレルを短くし取り回しを向上させたモデル。 先頭の「X」の文字はテスト採用であることを示すものであり、「テストモデルNo177」という意味になる。 空軍兵士に護身用として正式採用された際に「GAU-5」の名称を得たが、 テストナンバーが定着したためか正式採用後もXM177の名称が公称として残った。 SFPSで登場するE2は実戦配備後の改良によりバレル延長、グレネードランチャー装着用の マウントを装備した改良モデル。 ■スペック XM177E2 基本拡散値 0.15 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.09%/発 重量 3.10kg 5.56x45_m193のみ装填可能 XM177E2.jpg ■SFPS解説 XM177E2 は、ベトナム戦争時代、アメリカ軍 SOG ( Special Operations Group ) 等の特殊部隊は任務の性格上、 M16 の様な全長の長い銃では取り回しが悪い為、小型の突撃銃を要望した。そこで M16 をベースに銃身の短縮、 可変ストックを装備し全長を 250mm 縮めたカービンモデルを開発した。XM とは試作型を意味する。 M4A1系列[w_m4a1.ltx][w_lr300.ltx][w_hk416.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器・サプレッサー(汎用)(装着時威力70)・M203グレネードランチャー レアアイテムのHK 416以外は、Wild TerritoryやArmy warehousesに屯するMercsやBandits、それを奪ったLonerがよく持ち歩いている。 Freedom兵もよく装備している姿を見かけるだろう。 西側ARの中でもアタッチメントをフル装備できるのはこの系列くらいである。 「なぜ製造元が違う銃でアタッチメント規格が全く同じなんだろう?」と思った方はするどい。 理由は後述するが、要はこいつらもともと同じ銃なのである。 ■実銃 それぞれの製作経緯はSFPS解説を参照。 あまりにも完成度が高く、米軍が沿岸警備隊以外の全軍に配備したくらいスゴい。 陸軍に至っては既存のフルサイズM16を全部こいつにとっかえるつもりらしい。 何が凄いのかはSFPS解説の通り精度・強度・部品交換性・取り回しが高いレベルでまとまっている点。 あまりにも高性能すぎて他社がコピー商品を作っちゃうくらい。 早い話、そのコピーモデルがLR-300やHK 416である。 ただし、LR-300はハンドガード再設計やストックを折りたたみ式に変更してあり、 HK416は耐久性向上や放熱改善、ボルト作動方式を自社のG36と同様のものに変更したりと、 けっこう手が加えられている。 アメリカ陸軍ピカティニー造兵廠が提案したオプションマウント標準規格「ピカティニー・レール」 (NATO規格呼称は「STANAG 2324」)をいち早く採用しており、色々とゴテゴテ付けられることでも有名。 ■スペック M4A1 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 900発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.40kg Z-M weapons LR-300 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.10kg HK HK416 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 800m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.50kg M4A1.jpg lr300.jpg HK416.jpg ■SFPS解説 (M4A1) 米国の特殊部隊統合軍 SOCOM が、XM177 の後継として Colt 社に開発依頼した物が M4A1 である。 M4A1 は、M16A2 の全長を短縮し軽量化した派生型であり、M16A2 と約 80% の部品互換性を持ち、 弾薬を 5.56×45mm SS109 に対応するべく肉厚の銃身が装備されている。 それまでにも存在した M16 系のショートカービンモデルの完成形とも言える銃である。 (Z-M weapons LR-300) アメリカ合衆国マサチューセッツ州に本拠を構えるカスタムガンメーカー「Z-M Weapons」のガンスミスとして名高い アラン・ズィッタの設計したアサルトライフル。有効射程 300m を超えるアサルト・カービンである。 軽量で人間工学に基づいた高い操作性と命中精度を持つが非常に汚れに敏感で苛酷な環境では、 常に調子が良いとは限らない銃でもある。 (HK HK416) アメリカ陸軍が M4A1 の改修を HK 社に依頼、それを受けて作られた改修モデルが HK HK416 である。 M16 系の特徴であったボルト作動方式をガス圧作動方式への変更、ピカティニー・レールシステムの標準装備、 スチール製の弾倉の採用など、作動の確実性と耐久性の向上がなされておりその結果、信頼性が飛躍的に向上し、 HK HK416 のデモンストレーションでは、泥水に浸した HK HK416 を引き上げ、 そのまま射撃を行っても動作不良を起こさず「 M16 系は 繊細」の常識を覆した。 この銃は、高い操作性と命中精度を持ち苛酷な環境で使用する事が出来る。 Galil系列[w_galil.ltx][w_galil_mar.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:35 ○弾薬:5.56x45_m193のみ ○アタッチメント:ACOG 照準器 ARMはWild territoryのBanditsがよく持ち歩いている銃。MARは所持NPCが皆無と言ってよく、 Trederから入手する以外にない。 西側規格の5.56x45mmを使用するのだが、使えるのはm193のみなので アーマーを着こんだ相手にはちょっと厳しいかもしれない。 ARMの方はARにしては重い部類に入るが、MARになるといきなりトップクラスの軽さになる。 こだわりがなければMARの方がバッグに余裕ができる分便利だろう。 ■実銃 IMIが自国向けとして開発した突撃銃およびシステムの総称がGalil。 ロシアのAK-47を参考に口径を5.56x45mmに変更(イスラエルに援助していたのが西側だったため)、 外観にも多少手を加え生産開始。開発スタートは1960年代だが、イスラエル国防軍に FN FALの代わりに正式採用されたのが1973年のことだった。 現在ではイスラエルとアメリカの国交が始まったことによりM16に正式採用の座を追われている。 しかし、現地では未だ現役使用されている場所も少なくない。 MARは特殊部隊向けに小型化されたモデル。 余談だが初期のモデルには二脚(バイポッド)に栓抜きが付けられたが、現在では廃止されている。 ■スペック Galil ARM 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.35kg Galil MAR 基本拡散値 0.15 威力 75 射程 400m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.95kg galil.jpg Galil MAR.jpg ■SFPS解説 (Galil ARM) Galil ARM は、イスラエル Israel military industries(IMI)が開発したアサルトライフルである。 特徴としては見て解る様にロシアの AK をベースに開発されている。作動メカニズムは、 ガス圧利用方式( Gas-operated,rotating bolt )で確実な動作を約束いている。 又、故障が少なく分解及び整備面においも優れている。このモデルは光学機器を搭載出来るようマウントレールが搭載されている。 (Galil MAR) Galil MAR は、イスラエル Israel military industries(IMI)が最小、最軽量モデルとして 1995 年に開発された。 MAR( Micro Assault Rifle ) として知られ、市街地などで作戦を行う特殊部隊の用途に合わせて設計された 最新型の Galil である。このモデルは、光学機器を搭載出来るようマウントレールが搭載されている。 G36系列[w_g36.ltx][w_g36c.ltx][w_g36k.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器 (G36のみ固定スコープ付き) Red Forest X10内やCNPP石棺内のMonolith兵が所持していることが多い。 特にこれといった欠点が見つからない優秀な銃。 G36K、G36Cはレアアイテム。たまにTraderの店で見かける。 ■実銃 冷戦の最中で生まれた、冷戦後を代表する名銃。商品名「HK50」で呼ばれる場合もある。 1970年代、西ドイツ軍はH K G3の後継として、同社製のG11を新たに採用する予定だったのだが、 このG11が、無薬莢弾をはじめとする冒険的な技術ばかり取り入れた結果、散々な結果に終わってしまった。 そこでH K社は実績のある技術のみに絞り、小銃弾のNATO新規格である5.56mm口径用としてG36を開発した。 ウソのようにジャム発生率が少なく、かつ精度も安定しているということで 現在ではドイツ連邦軍のみならずスペイン軍、フランス国家警察、イギリス警察など欧州で幅広く採用されている。 軽量化のため、ほとんどの部品にプラスチック(正確にはに炭素繊維とポリマーの複合材)を採用しているが、 2010年代に入り、その耐熱性(特にフルオート時)・対直射日光性が指摘され、 2015年3月にドイツ国防省のテストで「高気温地域での使用時・同方向からの長時間の直射日光・ フルオート射撃によるバレル温度の上昇などにより、命中精度が下がる」とされ、ドイツ軍が使用制限を検討する など、その動向が注目されている。 G36K(K=Kurz クルツ、独語で短いの意)は銃身を詰め、取り回しを向上させたカービンモデル。 G36C(コンパクト)はKよりもさらに銃身を短縮した最小モデル。 ■スペック HK G36 基本拡散値 0.088 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.60kg ACOG不可 HK G36K 基本拡散値 0.108 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.30kg HK G36C 基本拡散値 0.098 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.80kg G36.jpg G36K.jpg HK G36C.JPG ■SFPS解説 (HK G36系共通) G36 は、それまでの HK 社製銃とは一線を画し、機関構造を同社の特徴であるローラーロッキングによる ディレイドブローバックから、現在の主流であるシンプルなターンボルトロッキングとガスオペレーションに変更。 フレームはプラスチックを多用して軽量化に努めている。人間工学に基づき 軽量で信頼性が高い一級品の近代的な武器である。 (HK G36K) このモデルは、機動性の向上又は、特殊任務での使用を目的として銃身を短くしたカービン型である。 (HK G36C) このモデルは、最も小型な Compact モデルである。 SIG SG系列[w_sig550.ltx][w_sig551.ltx][w_sig552.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, gw_pat_90_56mm, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器・M203グレネードランチャー(550のみ) Army warehousesやWild TerritoryのMercが主に所有。 西側アサルトライフルの中でも、M16系列に次いで多く入手できる系列。 他のライフルと違うのは、Gw Pat.90 5.6mm 弾薬というSIG専用弾薬が使用可能な点だろう。 このGw Pat.90 5.6mm 弾薬は集弾率が格段に向上する特性を持っており、 通常の5.56x45mm M193 弾薬の倍の集弾補正に設定されている。 ACOGスコープと合わせれば狙撃もこなせるので便利だが、敵からGw Pat.90 5.6mm 弾薬を拾うことができないので注意。 ■実銃 スイス陸軍が正式採用したアサルトライフル。 シグ社は性能の良さに定評があるが、その中でも特に優秀と評価される。 Gw Pat.90 5.6mm 弾薬は山岳部の多いスイスでは遠距離狙撃が必要となるケースが多く、 その解決のために開発された経緯を持つ。組み合わせればH K社の狙撃銃PSG-1並の精度を出すともいわれている。 ■スペック SIG SG-550 基本拡散値 0.025 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.05kg SIG SG-551 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.40kg M203不可 SIG SG-552 基本拡散値 0.045 威力 75 射程 600m 発射速度 780発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.20kg M203不可 SIG_SG-550.jpg SIG SG-551.jpg SIG SG-552.jpg ■SFPS解説 (SIG SG-550) SIG SG550 は、SIG 社(現スイス・アームズ社)により、スイスで開発されたアサルトライフルである。 大量生産されたアサルトライフルの中でも命中精度が高い機種の一つという定評がある。 SIG-550 は、交戦想定距離を 300m としており、弾頭のコアが鉛だけの Gw Pat.90 5.6mm 弾を使用した場合、 SS109 5.56mm NATO 弾を使用した場合よりも命中精度が格段に良い性能を現す。 (SIG SG551) SIG SG550 を元に作られたカービンタイプで銃身が短く、ライフルグレネードを発射する事は出来ない。 カービンタイプのアサルトライフルの中でも命中精度が高い機種の一つという定評がある。 (SIG SG552) SIG SG550 を元に作られたコマンドバージョン。 SIG-551 よりもコンパクトになっており、ハンドガードと銃身が更に短くなっている。 Steyr AUG系[w_aug_1.ltx][w_aug_2.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193 5.56x45_ss190 5.56x45_ap ○アタッチメント:A1 なし(標準で1.6倍のスコープを搭載)、A2 ACOG TA01 NSN 照準器 A1はスコープ固定モデルで着脱不可。 ウラー教授ことKlugrov教授が持っているのはこれ。 A2はスコープを廃止しレールに変更したモデルで、ACOGが装着可能。 専用固定スコープの倍率は1.5倍と低倍率で、遠距離射撃には不向き。 実銃は円形レティクルだが、ゲーム中ではHK417の若干太めの十字型クロスヘアがそのまま使われている。 数値だけなら精度はいいかもしれない(加筆求めます)。 共に他のNPCが持っているケースは稀有なので、お金の少ない人は Yanterでの放射能調査クエスト中のBlowoutイベントで教授が落とす際に拾うしか無い。 ■実銃 1978年にオーストリアで設計された標準スコープ付きブルパップ式アサルトライフル。 セレクターは存在せず、引き金の深さでセミ・フルオートを撃ち分ける。 採用国はオーストリア、オーストラリア等。 ■スペック (AUG A1) 基本拡散値 0.050 威力 75 射程 m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.6kg (AUG A2) 基本拡散値 0.050 威力 75 射程 m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.4kg ACOG可 AUG_A1.jpg ■SFPS解説 (AUG共通) Steyr AUG A1 は、オーストリアの Steyr Mannlicher 社がオーストリア軍向けに開発したアサルトライフルである。 人間工学を考慮したユニークなデザインからは想像する事が出来ない程、命中精度が良好であり、 内部構造もユニット化された各部品で構成され、分解し易く整備面において優れている。 (AUG A1) このモデルは、標準で 1.5 倍のオプティカルスコープが搭載されたタイプである。 (AUG A2) このモデルは、オプティカルスコープを廃止し、光学機器を搭載出来るようマウントレールに変更されたタイプであ。 (※原文のまま掲載しています。原文はこの通りです) FN FNC[w_fnc.ltx] ○射撃方法:セミ、3点バースト、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190 ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器 初めてWild Territory に入った際に遭遇する、 Mercenaries に襲撃されている科学者など一部の NPC が所持。 もしくは稀にトレーダーから購入できる。 それなりに精度は高いと思われる。スコープは ACOG しか付けられない。 微差ではあるが AR の中で単発射撃時の反動が最も低く、連射時の反動もやや低め。 ■実銃 SFPS解説と同じ。 ■スペック 基本拡散値0.025 威力75 射程 800m 発射速度 675発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4kg FN_FNC.jpg ■SFPS解説 FN FNC ( Fabrique Nationale Carbine ) は、ベルギーの FN Herstal 社で 1976 年に完成、 生産されていたアサルトライフルである。 FN Herstal 社で開発された FN CAL を改良、生産性を向上した物である。 FA-MAS[w_famas.itx] ○射撃方法:セミ、3点バースト、フルオート ○総弾数:25 ○弾薬:5.56x45_m193 ○アタッチメント:なし Wild Territory で科学者を襲撃中の Mercenaries が所持している。逆に言えば、Trader 以外での入手チャンスは事実上この時のみ。 発射速度が高いが、使える弾薬は M193 だけで、マガジンが25発しかない。 オプションパーツも全く付けられない為、あまり有用とは言えない。 また、弾速が微妙に速い( 960m/s 、他 5.56x45_m193 弾使用銃は 940m/s ) ■実銃 ブルパップ方式は、全体の重量バランスを最適化するのが難しくなり、また操作性が悪くなる (レシーバーが主にストック部分に置かれるため作動音と硝煙が聴力や視力に悪影響を及ぼすとされる、他) などの欠点があるが、SFPS解説にあるように、バレルを縮めずに全長を短く出来るため、 装甲兵員輸送車やヘリコプターで移動する機械化歩兵がメインとなった1970年代以降、各国の銃器メーカーが 実用化と改良を進めている。 FA-MASはブルパップ方式アサルトライフル第一世代の一つで、フランス陸軍が、MAS 49半自動小銃や MAT 49サブマシンガンの後継として、1977年より制式採用している。 FA-MAS(ファマス、ファーマス)とは「サン=テティエンヌ造兵廠アサルトライフル (Fusil d Assaut de la Manufacture d Armes de Saint-E tienne)」の意味。 その名の通り、フランスの国営軍需企業GIAT(現・NEXTER)傘下のサン=テティエンヌ造兵廠が製造している。 ■スペック 武器名 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 1000発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.8kg FA-MAS-F1.jpg ■SFPS解説 FA-MAS は、フランスの NEXTER 傘下の サン=テチエンヌ 造兵廠が製造した 第一世代のブルパップ方式のアサルトライフルである。携帯性の向上の為に、銃身を縮めず全長の短縮が可能な、 マガジンをグリップより後方に置くブルパップと呼ばれる構造を持つ。 長い銃身と独自のディレード・ブローバック機構により、集弾性能と連射性能は極めて高い。 このモデルは、FA-MAS の初期タイプの F1 モデルである。 FN F2000[w_fn2000.itx] ○射撃方法:セミオート、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:なし(標準で1.6倍のスコープとM203用ランチャーを搭載) CNPP 石棺内の Monolith 兵が保有。但し MG36 よりも少ない。(※筆者そのニ確認。) CNPP 外では、ごく稀に装備してる奴を見かけることがある。 ZONE 内部でも結構レアな武器なのだろう。 (※筆者その一は X18 前までしか行っていないが、 Agroprom 地下の Loner の死体、 Bar にいた Loner 1 名でのみ確認した。) なお、この銃最大の特徴である FCS (火器統制装置)は使用不可。 グラフィックから、銃身上の部品は単なるカバー付きの1.6倍スコープだとのこと。 そのためかスコープを除いてもあまりズームされないのでどちらかというと接近戦向きか。 バニラとは違い、横ブレは他 AR よりも低くなっている。 ■実銃 FN社のブルパップ方式アサルトライフル。 米軍のOICW(Objective Individual Combat Weapon:個人主体戦闘武器)構想の目玉だった HK/アライアント・テックシステムズXM29の対抗馬。おおむね解説の通りである。 当初の注目度は H K G36ベースのXM29の方が上だったようだが、 XM29はG36と新開発の20mmランチャー、FCSを一体化させたことによる重量過多やサイズの過大、 価格、20mmランチャーの威力不足などの問題を克服できず、OICW構想もろとも頓挫。 一方F2000はライフル部、FCS部、M203互換のグレネードランチャー部などをモジュール化することで 小型・軽量化に成功。 (XM29の全長890mm・実用重量8,200gに対しF2000は694mm・グレラン搭載時4,600g) 現在はベルギーが試験運用中の他、スロベニア、サウジアラビア、インド、パキスタンが次期正式小銃とする など、順調に顧客を広めている。 本作では初期タイプ「スタンダード」に準拠しているが、ピカティニー・レールを採用した他、 照星(フロントサイト)を取り外し可能、照門(リアサイト)を折り畳み可能にして拡張性を高めた 最新型「タクティカル」も登場している。 ■スペック 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.6kg FN_F2000.jpg ■SFPS解説 FN Herstal 社が 2001 年に発表した、ブルパップ式の次世代アサルトライフルである。 IWS (Integrated Weapon System:統合火器システム) の異名を持つ本銃は、その名の通り各パーツをユニット化する事で、 メンテナンスや装備の変更が容易かつ迅速に可能であり、排莢方式も特殊で空薬莢は、従来の薬室右には飛ばさず、 チューブを経てハンドガード部まで移動させた後、右前方へと飛ばす。その為、使用者の利き手を選ばず、 臨機応変にどちらの手で保持しても使える初のブルパップ式アサルトライフルとなっている。 火器管制システムと40mm グレネードランチャーを備えている。 L85A2[w_l85a2.itx] ○射撃方法:セミオート、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:SUSAT照準器 Red Forest の X10 研究所と Pripyat につながる大通りの入り口から別れ、 トンネルポータルで行き止まりとなる道に駐屯する Monolith 兵が保有。 本ゲームに登場する現役ARの中では反動が結構大きい。 なお実銃のスコープは2009年以降順次ACOGに変更されているが、SFPSではSUSATのままとなっている。 ■実銃 それまでの英陸軍制式銃であったエンフィールド L1A1 自動小銃及びスターリング L2A3 サブマシンガンを 更新する目的で、ロイヤルオーディナンスが開発したブルバップ式自動小銃 L85 の第二次改良モデル。 「L85」は英軍の制式名称で、商品名「SA80」 (Small Arms for the 1980s)で呼ばれる場合もある。 L85は、軽量化と低生産コスト化を図って、本体にプレス鉄板、ハンドガードやグリップにプラスチックを 採用している。また三重水素(トリチウム)水蛍光剤を採用したSUSATスコープを取付可能。 その一方、棹桿(コッキングレバー)が遊筒(ボルト)直付になっていることによる排莢不良や、 マガジンスプリングの弱さによる装填不良、ブルパップ構造特有の操作性の悪さなどが相まってトラブルを引き起こし、 SAS (陸軍特殊空挺部隊)が採用を拒否するなどの事態になった。 これらの欠陥はL85A1への改修でも解決出来ず、結局2000年に、当時ロイヤルオーディナンス傘下に入っていた H Kの手で大改修が行われた。 こうして誕生したのが L85A2 で、SFPS解説にもある通り、作動不良率は L85A1 時代の 1/99 発 から 1/25200 発に大きく縮小された。その後もハンドガードのRIS(ハンドガードとピカティニー・レールを一体化した 「レイルハンドガード」の方式の一つ)採用、スコープのACOGへの変更など改良が進められている。 ■スペック 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 775発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 5.1kg ■SFPS解説 イギリス軍が 1985 年に制式採用したブルパップ式の突撃銃。 イギリスのロイヤルオーディナンスで生産、供給されている。 2000 年に H K 社に改修依頼を行い大幅な改修を加えた L85A2 へと更新された。 様々な改良を加えた結果、作動不良の回数は劇的に低下した。
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01/07 0 SOUL 7 『zero soul seven IV』 \2,600 01/07 呂布カルマ 『13 shit』 \2,000 01/07 V.A. 『ROCK de NASHI FRUIT Volume.01』 \1,000 01/08 BG 『1st GAME』 \1,000 01/10 CHOCOLATE FACTORY 『SMOKE Pt.2』 \1,680 01/10 Cradle Orchestra 『Velvet Ballads』 \2,940 01/14 AK-69 a.k.a. Kalassy Nikoff 『THE STORY OF REDSTA ~TOUR FINAL 08~ Chapter 2』 \3,400 01/14 DJ RYOW a.k.a. smooth current 『optical axis』 \2,500 01/14 Full Of Harmony 『BEST FEAT 9909』 \3,045 01/14 G.O from ICE DYNASTY 『LIFE』 \2,000 01/14 HIROTO DA YANKEE☆ 『NO.1☆』 \700 01/14 LARGE IRON J.F.K as JAY-K 『THE LIVE』 \1,700 01/14 MAY S 『Dreaming』 \3,000 01/14 ONE☆DRAFT 『アイヲクダサイ』 \1,223 01/14 READER 『INTERNATIONAL BREAKDOWN -THE BEST-』 \2,100 01/14 SMILE BLOSSOM 『Art OF Smile』 \2,079 01/14 SPHERE 『君といたい feat. 傳田真央』 \1,500 01/14 T2R 『Steppers and Countrymen』 \2,000 01/14 TERIYAKI BOYZ 『WORK THAT feat. PHARRELL CHIRIS BROWN』 \1,500 01/14 The New Classics 『冬桜』 \1,200 01/14 V.A. 『OSAKA HIP HOP INDUSTRY』 \1,575 01/14 スチャダラパー+木村カエラ 『Hey! Hey! Alright』 \1,050 01/14 名不synchroniz 『ヒビノネイロ』 \2,000 01/21 2 MUCH CREW 『BUBBLE YOU』 \2,100 01/21 Eccy 『Narcotic Perfumer』 \2,000 01/21 EXTRIDE 『It s My Life』 \2,625 01/21 Jade 『Best Friend』 \2,310 01/21 MCU 『SUPERSTAR』 \1,260 01/21 MICROPHONE PAGER 『王道楽土』 \3,000 01/21 Mr.OZ CITY-ACE『21g with Strawberry Fields』 \2,940 01/21 NUDYLINE 『裸線音楽室』 \2,000 01/21 SEAMO 『SEAMO ON DEMAND ~perfect clip collection~』 \3,150 01/21 Soulja 『ONE TIME feat. 一星 沖仁』 \1,200 01/21 V.A. (mixed by DJ TOP BILL) 『THE TBS PROJECT』 \2,580 01/21 サイプレス上野とロベルト吉野 『WONDER WHEEL』 \2,730 01/21 千晴 『バカ正直』 \1,680 01/21 千晴 『千晴見聞録』 \1,470 01/23 92 『This Is My Music』 \1,575 01/23 DJ SLY 『Sweet Melody』 \2,625 01/23 志磨参兄弟 『春日』 \1,500 01/28 369+RYO+TSUBOI+YAIKO 『キャンプファイヤ』 \1,260 01/28 AZU 『いますぐに・・・』 \1,365 01/28 DABO 『I M THE best』 \3,500 01/28 DJ Deckstream 『NAKED MIX』 \2,400 01/28 DJ MASTERKEY 『FROM THE STREETS ULTIMATE MIX』 \2,500 01/28 DS455 『The Best Of DS455-Complete Music Video Clips-』 \4,200 01/28 GReeeeN 『歩み』 \1,400 01/28 Michita 『Three』 \2,415 01/28 Miss Monday 『The Light feat. Kj from Dragon Ash, 森山直太朗, PES from RIP SLYME』 \1,260 01/28 Nomak 『muziq and foto』 \2,940 01/28 Spontania 『今でもずっと feat. 伊藤由奈』 \1,000 01/28 TERIYAKI BOYZ 『Serious Japanese』 \3,000 01/28 URATA NAOYA 『TURN OVER』 \3,000 01/28 タカチャ 『「オマエ」は俺の太陽』 \1,529 01/28 西野カナ 『MAKE UP』 \1,223 01/28 V.A. 『WESTMANIA TOUR 2008』 \3,570 01/29 朋晃 『親不孝通り/夜行』 \1,575 01/30 V.A. 『SAIZENSEN HIP HOP 200%』 \1,890 01/31 Budamunky 『Buda Session the Mixtape』 \1,680 02/04 8ronix 『Focus8』 \2,100 02/04 AI 『YOU ARE MY STAR』 \1,400 02/04 CLIFF EDGE 『ナミダボシ feat. 詩音』 \1,300 02/04 COMA-CHI 『RED NAKED』 \2,625 02/04 Diggy-MO 『JUVES / Vega』 \1,470 02/04 Dragon Ash 『運命共同体』 \1,050 02/04 FRG 『CREAM SUGAR』 \1,890 02/04 JAY ED 『最後の優しさ/SUNLIGHT』 \1,000 02/04 LIBRO 『night canoe』 \2,310 02/04 MASH 『文字降る夜』 \1,500 02/04 TOWA TEI 『BIG FUN』 \2,800 02/04 twenty4-7 『Get A Life ~Again~』 \1,050 02/04 ZIOPS 『PROSTYLER』 \2,200 02/04 イルリメ 『メイド イン ジャパニーズ』 \2,625 02/04 カルテット 『ベストフレンド』 \1,000 02/04 らっぷびと 『All Day, All Night』 \500 02/04 晋平太 『Are You Happy?』 \2,100 02/04 V.A. 『more love』 \2,415 02/06 マイクアキラ from 四街道ネイチャー 『THE RAP IDOL』 \2,730 02/06 V.A. 『Beyond The Horizon Mixed by Cradle』 \2,415 02/10 kenjo 『memories』 \2,500 02/11 DJ Deckstream 『DECKSTREAM SOUNDTRACKS II』 \2,625 02/11 faith 『BEST COLLECTION』 \3,500 02/11 HALCALI 『Re やさしい気持ち』 \1,020 02/11 KEN THE 390 『届けたくて feat. 青山テルマ』 \1,050 02/11 nobodyknows+ 『Fallin feat. シゲルBROWN』 \1,223 02/11 Y s 『INTELLIGENT』 \1,680 02/11 三浦大知 『Your Love feat. KREVA』 \1,800 02/14 HI NAVI 『I remember』 \1,680 02/18 AK-69 a.k.a. Kalassy Nikoff 『Iron Horse -No Mark-/Let s Party』 \690 02/18 A.K.I.PRODUCTIONS 『DO MY BEST』 \2,800 02/18 ARATA 『A NEW DAY』 \2,079 02/18 BoA 『永遠/UNIVERSE feat.Crystal Kay VERVAL(m-flo)/Believe in LOVE feat.BoA』 \1,890 02/18 FUNKY MONKEY BABYS 『桜』 \1,050 02/18 Heartland 『Believe... feat. ラッパ我リヤ』 \1,050 02/18 INFLAVA 『せつないんぐ。』 \1,000 02/18 KAME L.N.K『school life』 \1,000 02/18 N.O.B.U!!! 『MUSIC OF N.O.B.U!!!』 \1,500 02/18 OLIVE OIL 『RICE AND BEANS MIXED SERVED PART3』 \1,980 02/18 ravex 『Believe in LOVE feat.BoA』 \1,890 02/18 Shing02 『歪曲楽集』 \2,310 02/18 S.L.A.C.K. 『My Space』 \1,890 02/18 twenty4-7 『PROGRESS』 \3,500 02/18 V.A. 『SWEET SOURCE』 \2,100 02/22 G.S.M 『にゅる喜怒哀楽~人生には波がある~』 \2,000 02/25 Bank Band 『ap bank fes 08』 \6,800 02/25 CHIHIRO 『Last Kiss』 \1,200 02/25 DJ DOPEMAN 『The Doberman』 \2,940 02/25 GICODE with AI, JAMOSA 『HOME SWEET HOME』 \1,000 02/25 RIP SLYME 『STAIRS』 \1,200 02/25 RSP 『さくら~あなたに会えてよかった~』 \1,575 02/25 Samurai Troops 『SaYoNaRa~また、めぐり会えるから~』 \1,000 02/25 Soulja 『COLORZ』 \3,300 02/25 TARO SOUL 『Soul Dreamer』 \1,223 02/25 WRECK SQUAD 『4C』 \2,100 02/25 土俵ORIZIN 『土俵MAGAZINE 14 -土俵10周年at NOON』 \1,575 02/25 V.A. 『J-R&B SHOGUNATE COMPILATION』 \2,400 02/25 V.A. 『One by One kzk sound track from adidas originals by originals』 \2,940 02/25 V.A. 『SAG DOWN DVD~THE BEST OF SAG DOWN TV, LIVES VIDEO CLIPS~』 \2,940 02/26 Nu Essence 『ESSENCE』 \1,785 02/26 SATUSSY 『Tussy Callin (Mixed by DJ Kan)』 \2,000 03/01 LIEW2FOW 『Street is talking now』 \2,625 03/04 2BACKKA 『ハレバレ』 \1,890 03/04 AI 『VIVA A.I.』 \3,300 03/04 BAKI 『あなた』 \1,600 03/04 DJ CHOCOLUV MEETS 呪煙 『MUNCHEE TRAVEL』 \1,260 03/04 DJ Honda Problemz 『ALL KILLA/NO FILLA』 \2,500 03/04 DJビートゆうじ 『Assault ABUS FM』 \2,000 03/04 Dragon Ash 『FREEDOM』 \3,500 03/04 FUNKY MONKEY BABYS 『ファンキーモンキーベイビーズ3』 \3,500 03/04 MC SODA 『Link A Passion』 \2,100 03/04 mihimaru GT 『mihimaLIVE2 ~みひっとまだまだガムシャrise at 日本武道館~』 \2,793 03/04 mihimaru GT 『mihimaclip 3』 \2,660 03/04 SEEDA And DJ ISSO 『CONCRETE GREEN 10』 \1,600 03/04 TOKYO No.1 SOUL SET 『Beyond The World』 \3,360 03/04 カルテット 『L.I.F.E.2』 \3,000 03/04 ナイス橋本 『あなたをもっと好きになる』 \1,600 03/04 神 『Master of the PUNCHI』 \2,100 03/07 CHOKE SP 『AFTER SCHOOL』 \2,400 03/11 GReeeeN 『刹那』 \1,300 03/11 HOME MADE 家族 『YOU ~あなたがそばにいる幸せ~』 \1,575 03/11 inori 『Blooming Jazz』 \2,200 03/11 Luna 『QUEEN of STREET』 \2,415 03/11 Maichi×LGYankees 『Nostalgia』 \1,470 03/11 MCU 『SHU HA RI ~STILL LOVE~』 \3,059 03/11 nobodyknows+ 『best of nobodyknows+』 \3,500 03/11 Pengin 『春春春』 \1,050 03/11 VEE 『state of mind』 \2,400 03/11 らっぷびと 『RAP MUSIC』 \2,500 03/13 DOSMOCCOS 『CHAMP ROAD』 \2,600 03/13 NITE FULL MAKERS 『N』 \2,520 03/18 369 『369.2』 \3,045 03/18 ARIA 『FEAT."Mr." "Mrs."BEST!』 \3,990 03/18 DJ Deckstream 『Music Castle』 \2,625 03/18 DJ PMX 『LocoHAMA CRUISING 002』 \2,980 03/18 "E"qual 『GIANTfootSTEPS ver."E"』 \1,980 03/18 GICODE 『SP ST』 \2,500 03/18 JUSWANNA 『BLACK BOX』 \3,000 03/18 KREVA 『青』 \1,260 03/18 m-flo 『m-flo inside-WORKS BEST III-』 \3,000 03/18 SAL the soul 『Stay Here』 \2,079 03/18 TARO SOUL 『SOUL SPIRAL』 \3,360 03/18 Volta Masters 『Volta Masters At Work Instrumentals』 \2,500 03/18 ZEEBRA 『The Live Animal in 武道館』 \5,985 03/18 童子-T 『12 Love Stories -Music Clips-』 \2,600 03/18 西野カナ 『遠くても feat. WISE』 \1,223 03/25 CRAZY-A 『to B REAL』 \1,800 03/25 CITY-ACE 『ready to whatever』 \2,940 03/25 Diggy-MO 『Diggyism』 \3,059 03/25 ET-KING 『10-ten-』 \2,800 03/25 GRAND BEATZ 『PROJECT DREAMS PT.5』 \2,800 03/25 PRISMA 『PRISMA』 \2,415 03/25 THA BLUE HERB 『STRAIGHT DAYS/AUTUMN BRIGHTNESS TOUR 08』 \4,500 03/25 エイジアエンジニア 『シングル大全集~THE BEST OF AE~』 \3,990 03/25 スチャダラパー 『11』 \3,500 03/25 マボロシ 『マボロシのシ』 \3,360 03/25 V.A. 『Special Calling~Exclusive Collection~』 \2,900 03/27 nRm 『Stand Up 4Ur Life』 \1,200 03/27 V.A. 『ENTER DVD VOL.2』 \2,800 03/31 Budamunky Joe Styles 『BUDASTYLES Classics』 \1,785 04/01 Clench Blistah 『Wonder feat. May J.』 \1,300 04/01 DJ MAYUMI 『PARTY UP feat. ZEEBRA, HOKT, MAY S』 \1,100 04/01 WISE 『ふりむかないで feat. Hiromi』 \1,000 04/02 Valentin 『Make You』 \2,625 04/04 ROCK CRHYMERS 『lover of music』 \1,500 04/08 BENI 『Kiss Kiss Kiss』 \1,100 04/08 DJ ISSO OJIBAH 『(公認)海賊版』 \1,500 04/08 GIPPER 『GIP MIXXX!! MIXXXED BY FILLMORE』 \2,310 04/08 INSIDE WORKERS 『GREEN ART』 \2,200 04/08 KG 『WITH YOU』 \2,100 04/08 Miss Monday 『Love The Light (w/a White Lie)』 \3,059 04/08 ravex 『trax』 \3,990 04/08 RIYOLO 『KAZZNOLOGY』 \1,260 04/08 THE BACK WARS 『NO MORE BACK WARS』 \2,100 04/08 YOUNGEST IN CHARGE 『THE LEADERS OF NEW SCHOOL』 \2,500 04/08 ラッパ我リヤ 『MASTERPIECE』 \3,000 04/08 詩音 『RAIN OF TEARZ』 \1,200 04/09 仏子 『ガリガリ24』 \1,050 04/10 風利銃恐竜 『X』 \2,000 04/10 V.A. 『FREE STYLE OUTRO’5』 \2,000 04/15 AZZURRO 『The B-Side』 \2,500 04/15 DESIGNED PEOPLE 『Let s B Free』 \2,625 04/15 DJ MAYUMI 『DJ MAYUMI s Area Connection』 \3,200 04/15 ET-KING 『君想う花』 \1,300 04/15 KAME L.N.K 『POP BOX』 \3,200 04/15 MAD KATACORY 『GROW OR IMPORT』 \1,890 04/15 URALi 『Departure』 \2,310 04/15 Youngshim 『Distance』 \2,625 04/15 黒衣 『TIME IS COLOR』 \2,079 04/15 呪煙 a.k.a JUGEM. 『やっつけコロシアム』 \2,310 04/15 V.A. 『dulcet -like a glow-』 \2,400 04/15 V.A. 『SPACE SHOWER TV 「BLACK FILE」 MIX CD by DJ NOBU a.k.a.BOMBRUSH』 \2,625 04/17 ALT 『庭と景色』 \2,100 04/20 Mr.OZ 『BIGG MAC WORKS』 \3,675 04/20 Mr.OZ 『Directid Film Vol.3』 \2,940 04/22 DA BUBBLE GUM BROTHERS 『東京JUICE』 \1,200 04/22 G2 『X~Challenge the "X" Level~』 \2,500 04/22 group_inou 『ESCORT』 \1,785 04/22 MAY S 『I WISH』 \1,200 04/22 Stilla-mode 『Lovexperience』 \2,400 04/22 TRIPLE-P 『TRIPLE-P SHOW 2008-2009 LIVE@OKINAWA』 \2,500 04/22 YU-A 『逢いたい・・・』 \1,500 04/22 V.A. 『NICE DREAM』 \2,300 04/24 HIDADDY 『ヒダ列伝 (Mixed by DJ Kitada Ken)』 \2,000 04/24 KUROMIYA 『KAWAKAMI』 \1,260 04/24 THE ZOOT 16 G・B VERSION/Vic Ruggiero 『MEATBALL AND SUSHI PARTY』 \1,890 04/24 XXX-LARGE 『EXTRA LOUNGE Video Disk』 \2,000 04/24 yukako 『Rhythm Palette』 \1,500 04/25 瘋癲 『FREE』 \2,415 04/25 V.A. 『Asia Young Tokyo』 \2,100 04/28 V.A. 『…OF LIFE Volume II』 \1,680 04/29 JUJU 『明日がくるなら』 \1,223 04/29 MIDICRONICA 『.co.lab』 \2,000 04/29 RICE a.k.a. AB NICE 『今日の扉』 \2,500 04/29 SOFFet 『蒼空バラッド』 \1,890 04/29 V.A. 『Def Sweet』 \2,500 04/29 V.A. 『SPARKS』 \2,500 04/29 V.A. 『URBAN DREAM』 \1,890 04/30 V.A. 『NEXT MOVEMENT VOL.3』 \1,890 05/02 DJ BAKU 『JAPADAPTA』 \2,800 05/02 HIDADDY 『HIDADDY-TV~三十路の旅路~』 \3,150 05/02 KILLER BONG 『LOST TAPES』 \2,625 05/02 MACKO 『逢坂』 \2,100 05/02 Wodan 『TEMPEST-TOST』 \2,000 05/02 志人×DJ DOLBEE 『円都家族 EP』 \1,050 05/05 CL@P 『PUT OFF』 \1,575 05/06 Genius P.J s 『MANKIND ORDER』 \2,300 05/06 MAKKENZ 『陸の外海の外』 \2,499 05/06 Micro 『SPACE RHYTHM 1』 \1,500 05/13 45 『The Revenge Of Soul』 \2,625 05/13 BREATHPOD 『BREATHPOD』 \1,575 05/13 Multi Plier Sync. 『NEO SynchronicitY』 \2,415 05/13 ONE☆DRAFT 『情熱』 \1,223 05/13 SHIN-SKI 『PLANETARIUM』 \2,000 05/13 stillichimiya 『天照一宮』 \1,380 05/13 加藤ミリヤ×清水翔太 『Love Forever』 \1,575 05/13 桑田つとむ 『This Is My house』 \2,625 05/14 遊戯 『AROUND 中央区』 \2,625 05/14 浪士 『遺言』 \2,520 05/15 yarn moor 『So, I ll take your hand and..』 \2,100 05/20 AGASSI 『AGASSI』 \1,890 05/20 DJ MUNARI 『HISTORY』 \2,479 05/20 EL LATINO Ms. OOJA 『IMPACT』 \3,000 05/20 GIO 『NOISY MINORITY』 \2,310 05/20 INFLAVA 『Homing』 \1,000 05/20 KO-JI ZERO THREE/GNz-WORD/BIG MIC KILLERZ 『BACK STAGE vol.1』 \2,000 05/20 MARVELOUS 『破壊と創造』 \2,940 05/20 Mr.Low-D 『Premium』 \2,625 05/20 RINO DJ YAS 『響言 ver.2』 \525 05/20 SATOMI 『The Best』 \2,500 05/20 SEEDA 『SEEDA』 \2,800 05/20 SKYFISH 『RAW PRICE MUSIC』 \2,100 05/20 Sub Human Bros 『CHECK ASS』 \1,575 05/20 THA BLUE HERB 『STRAIGHT YEARS』 \500 05/20 灰汁 『俺らは生きて灰になる』 \1,000 05/20 斬-ZAN- 『ENTERTAINER』 \2,100 05/20 三浦大知 『Delete My Memories』 \1,800 05/27 DJ MITSU THE BEATS 『A WORD TO THE WISE』 \2,500 05/27 GReeeeN 『遥か』 \1,300 05/27 HIROTO DA YANKEE☆ 『ダイヤモンド/パーリーHOLiC』 \1,050 05/27 IQ 『∞-ムゲン-』 \2,500 05/27 MAY J. 『FAMILY』 \2,940 05/27 PEOPLE EVERYDAY 『UNIVERSE』 \3,000 05/27 Radio Aktive Projeqt 『neworlder』 \2,079 05/27 WISE 『LOVE QUEST』 \3,300 05/27 伊藤由奈 『DREAM』 \3,990 05/27 V.A. 『HARD TO THE CORE version1 compiled by D.L a.k.a DEV LARGE』 \2,300 05/27 V.A. 『WWW-world wide words vol.1-』 \1,980 06/03 ANARCHY 『“DREAM AND DRAMA" LIVE!』 \2,940 06/03 DEJI 『JET STREAM SALMON』 \1,280 06/03 DJ NOZAWA 『tranquilizer』 \2,500 06/03 DJ SANCON 『ESSENTIAL BEAT WORLD SIDE』 \1,680 06/03 D-naught 『Beautiful Bird』 \1,200 06/03 FAT BOX CREW 『LEGEND of PHAT SECOND』 \1,575 06/03 M.I.Z aka Micasista 『LYRICAHOLIC』 \1,780 06/03 RINO DJ YAS 『LAMP EYE -Flava-』 \2,940 06/03 Roundsville 『Lovedelight』 \2,200 06/03 RSP 『アンマー~母唄~』 \1,575 06/03 SHIZOO 『P-R-A-Y』 \2,415 06/03 Sonar Pocket 『二人いつまでも』 \1,400 06/03 TIP TOP! 『バリ3』 \1,890 06/03 坂上弘 『千の風になる前に』 \2,300 06/03 童子-T 『ファーストソング』 \1,100 06/03 西野カナ 『君に会いたくなるから』 \1,223 06/03 V.A. 『UMB 2008 トーキョーラウンド』 \2,000 06/09 V.A. 『愛について』 \2,625 06/10 II-J (TWO-J) 『Mr. DUCE』 \2,600 06/10 BENI 『恋焦がれて』 \1,200 06/10 CLIFF EDGE 『VOYAGE』 \2,500 06/10 COMA-CHI 『LOVE ME PLEASE!』 \2,940 06/10 DJ PERRO a.k.a. DOGG 『THE RESTORATION』 \2,100 06/10 GReeeeN 『塩、コショウ』 \3,000 06/10 MARNy 『Dirty Palette』 \1,575 06/10 MASH 『僕がいた』 \1,050 06/10 mr T 『Eshanagyura』 \1,500 06/10 NATURAL 9 NATION 『親不孝36房』 \2,500 06/10 PENGIN 『朝 ANSWER』 \1,050 06/10 RIP SLYME 『JOURNEY』 \3,500 06/10 T-Pistonz+KMC 『マジで感謝!』 \1,050 06/10 V.A. 『Public/image.SOUNDS』 \2,300 06/17 54-71/Kool Keith 『Idea Of A Master Piece』 \2,500 06/17 CHOCOLATE FACTORY 『CHOCOLATE FACTORY #2』 \2,625 06/17 COPPU 『One place』 \1,200 06/17 DARTHREIDER 『ENTER THE GARAGE VOL.1』 \1,500 06/17 DJ COBA aka Fuzz-Face 『DB z Collection』 \1,575 06/17 KGE the shadowmen 『NEWGIGANTE』 \2,625 06/17 mihimaru GT 『Switch』 \1,600 06/17 NORIMITSU MR.FUKUSAN 『SPLIT EP VOL.1』 \1,800 06/17 TAKATSUKI 『旅人のリズム』 \2,100 06/17 The New Classics 『KANSHA feat. WISE, May J.』 \1,200 06/17 W.E.D 『STRAIGHT UP DOWN TOWN』 \1,890 06/17 エイジアエンジニア 『犬のうた~ありがとう~/僕にできる事のすべて』 \1,890 06/17 青山テルマ 『Aoyama Thelma TOUR 2009 “DIARY"』 \3,800 06/17 V.A. 『Revolution Recordings Presents Premium Sounds RareTracks Gold』 \2,000 06/17 V.A. 『Revolution Recordings Presents Premium Sounds RareTracks Silver』 \2,000 06/17 V.A. 『(其の四) くLabel is dead? 』 \1,500 06/17 V.A. 『(其の五) その後は吾郎の五曲』 \1,500 06/24 0 SOUL 7 『zero soul seven Ⅴ』 \1,890 06/24 CHIYORI 『CHIYORI』 \2,310 06/24 DJ OKAWARI 『MIRROR』 \2,310 06/24 DJ RYUUKI 『PRIVATE BEATS SELECTION』 \2,310 06/24 "E"qual 『DOPE BOY』 \1,980 06/24 INFLAVA 『Programming』 \2,500 06/24 JASMINE 『SAD TO SAY』 \1,223 06/24 KMC 『H/マジで感謝!KMC version』 \1,050 06/24 M.A.R.U 『One for the ONEs』 \2,000 06/24 MIC BANK 『アイノギフト』 \2,625 06/24 ONE☆DRAFT 『DREAMAKER』 \3,300 06/24 ハナレグミ 『あいのわ』 \3,045 06/24 椎名林檎 『三文ゴシップ』 \3,059 06/24 環ROY×DJ YUI 『COPYDOGS』 \1,980 06/24 西野カナ 『LOVE one.』 \3,500 06/24 般若 『HANNYA』 \2,625 06/24 宏実 『RAINBOW』 \2,699 06/25 PB-Mary 『Bitch Lit』 \2,500 06/26 Yona a.k.a 顔面マイケル ゴリ象 『世直し』 \2,000 06/26 まむしMC s 『まむしが通る』 \2,000 06/30 DS455 『INTO YOU feat. SAY』 \500 06/30 Rz∞LIEW2FOW 『JUST KEEP IT AS』 \1,890 07/01 AZU 『I WILL』 \1,365 07/01 DJ FUMIYA 『Crystal Mix -The Revolution Recordings Works-』 \2,415 07/01 Micro 『「青い糸/カモミールの羽」 SPACE RHYTHM 1.5』 \1,500 07/01 阪井あゆみ*twenty4-7 『STRONG BODY』 \1,000 07/01 初音 『恋に出逢った夏 feat. KEN THE 390』 \1,260 07/01 山口リサ 『Sunshine』 \1,050 07/04 DJ JIN 『DJ JIN×Jazzy Sport the MIX』 \2,000 07/08 BIGIz MAFIA 『SMILE TEARS』 \2,625 07/08 BIG JOE 『THE LOST DOPE』 \2,730 07/08 CROSS BORN VANGUARD 『CROSS BORN VANGUARD』 \2,000 07/08 DJ Honda 『h-Mental』 \2,500 07/08 GEBO 『GEBOLUTION』 \2,500 07/08 KREVA 『赤』 \1,365 07/08 mihimaru GT 『とろけちゃうダンディ~』 \1,600 07/08 RisK 『RisKisT0.5』 \1,575 07/08 twenty4-7 『STRONG BODY』 \1,890 07/08 YA-KYIM 『たぶんきっと』 \1,500 07/08 YU-A 『夕日』 \1,500 07/08 クレンチ ブリスタ 『Alone~君に伝えたくて~ with MAYO』 \1,300 07/08 ハナレグミ 『弾きが旅だよ人生は! 《YOYOGI DE 360度囲みまくって熱唱しまくっちゃいナイト》』 \4,500 07/11 ILLMURA 『ORIGINAL LIVE SOUNDSYSTEM STEREO』 \2,300 07/15 BOMGROW 『MADE IN DOPE』 \2,100 07/15 DJ HIGH SWITCH a.k.a HIRO 『Party Starter』 \1,000 07/15 DJ KENSEI 『WONDERWHEEL PRESENTS... JAZZ LOVES DUB』 \2,415 07/15 DJ MOTORA 『ILL COMMUNICATION』 \2,100 07/15 Hilcrhyme 『純也と真菜実』 \1,500 07/15 ISSUGI from MONJU 『THURSDAY』 \2,400 07/15 Keyco 『Walk in Romantica』 \2,625 07/15 MASH 『ボロボロのスニーカーとFREEDOM』 \1,980 07/15 OLV-O-I-LL a.k.a OLIVE OIL 『SOUND OF IDEA』 \2,625 07/15 REDSOUND×GRIND DISCO 『DRAG AND DROP (Sprit Album)』 \2,400 07/15 The New Classics 『STORY』 \3,000 07/15 清水翔太 『美しき日々よ/さよならはいつも側に』 \1,575 07/17 bija 『thanatos』 \2,100 07/22 A-1 『The Words Of A Song』 \2,500 07/22 DJ BAKU 『THE 12JAPS』 \3,390 07/22 DJ SLY 『Beyond It』 \2,400 07/22 DJ TASAKA 『Soul Clap』 \3,360 07/22 DJ TOSHI 『BIG GAIN』 \2,520 07/22 D.O.D 『Digital Dope Bombing Arrests』 \1,365 07/22 DOUBLE 『Let it go』 \1,500 07/22 EdgePlayer 『IN HUMANITY』 \1,500 07/22 ENBULL 『BOHEMIAN』 \2,100 07/22 ET-KING 『新恋愛』 \1,500 07/22 GAKU-MC 『ハットリリック』 \600 07/22 JAY ED 『CRY FOR YOU』 \1,000 07/22 KZA 『I M STARTING TO FEEL OK VOL.3』 \2,625 07/22 Mass Alert 『Comoesta feat. Massattack from Spontania』 \1,223 07/22 Mr.OZ 『neXXXt Episode』 \2,940 07/22 MURO 『Soul Station 11154』 \2,500 07/22 S.S.G 『200X』 \2,600 07/22 YOU THE ROCK★ 『ザ・ロック』 \2,800 07/22 V.A. 『BOOMANIA~THE BOOM SPECIAL BEST COVER~』 \3,500 07/22 V.A. 『DIG ON SUMMER ~Relax Cool 2009』 \2,800 07/22 V.A. 『MELLOW MADNESS compiled by DEV LARGE a.k.a D.L.』 \2,300 07/25 PRIST 『ONE BIG SHOT』 \1,575 07/29 DJ MAYUMI 『PARADISE/CRAZY IN LOVE』 \1,100 07/29 DJ MAYUMI 『BERRY JAM PARADISE mixed by DJ MAYUMI』 \2,600 07/29 DS455 『CHECK THA NUMBER』 \2,800 07/29 KIN DA SHER ROCK 『ぼくのきもち』 \2,415 07/29 Old Nick aka DJ HASEBE 『Very Delicious』 \2,300 07/29 OUTSIDE PLAYAZ 『PIGEON BLOOD』 \2,100 07/29 Sonarr 『A Onesided Waterway』 \1,575 07/29 Spontania 『夏夢』 \1,000 07/29 詩音 『LUV/SUMMER TIME LUV』 \1,100 07/29 V.A. 『大日本平和党~ジャパニーズヒップホップレゲエ 其之壱~』 \2,500 08/01 三善出 『愚者の腑』 \2,000 08/05 BAKI 『心配せんでも大丈夫!!』 \1,600 08/05 Coe-la-canth 『CHANGE』 \2,200 08/05 cro-magnon 『4U』 \2,800 08/05 Diggy-MO 『ToMiTaMi ToMiTaMo』 \1,223 08/05 DJ Honda 『dj honda IV (Japan Edition)』 \2,500 08/05 DJ MOTIVE 『THE WORLD OF DALALA (ダララの世界)』 \2,415 08/05 MASANORI MORITA MURO 『20 Years of Strictly Rhythm Mixed by MASANORI MORITA(STUDIO APARTMENT) MURO』 \2,940 08/05 MoNa a.k.a Sad Girl 『Sadgirl on the street』 \2,300 08/05 NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 『NITRO X 99-09』 \3,800 08/05 Noa 『LUCY LOVE -Season II-』 \3,150 08/05 PLAYGROUND CREW 『PLAYGROUND』 \1,680 08/05 Sawagi 『hi hop』 \1,680 08/05 SD JUNKSTA 『GO ACROSS THA GAMI RIVER』 \2,800 08/05 SEAMO 『My ANSWER/不景気なんてぶっとばせ!!』 \1,575 08/05 Volta Masters 『At work 2』 \2,625 08/05 青山テルマ 『忘れないよ』 \1,500 08/05 太華 『顔面着地』 \3,000 08/08 ZIGEN 『SHOW MUST GO ON』 \1,000 08/08 環ROY×Olive Oil 『Weekly Session』 \2,800 08/12 BENI 『ずっと二人で』 \1,200 08/12 DADDY VEDA a.k.a REBEL BEATZ 『THE WORLD RULER』 \2,100 08/12 DJ G-FRESH 『D.OFFICE PRESENTS N.M.F. TIMES Vol.1』 \1,980 08/12 KEN THE 390 『Hey Boy feat. 童子-T』 \1,260 08/12 Old Nick aka DJ HASEBE 『Coolin Vox ~after beach party with kula~』 \1,995 08/12 SAKURA 『Real Love』 \2,600 08/12 Shing02 『歪曲巡礼 (DOCUMENTARY FILM)』 \3,500 08/12 練マザファッカー 『練マザファッカーVolume1.5』 \2,625 08/13 ID 69 『向日葵』 \1,500 08/19 DJ TY-KOH 『SCARS PRESENTS THE MIX』 \1,890 08/19 Geskia 『Eclipse 323』 \1,890 08/19 Geskia 『PRESIDENT IDM』 \2,415 08/19 GUNSMITH PRODUCTION 『Complete Works vol.1』 \1,890 08/19 HAB I SCREAM 『PALPABLE』 \2,625 08/19 JACREN 『Flower』 \1,680 08/19 LARGE IRON from MIC JACK PRODUCTION 『I DON T FORGET MY ROOTS』 \998 08/19 MAY S 『I LOVE YOU が言えなくて』 \1,200 08/19 MIG MARKET 『エスコート』 \1,500 08/19 N.C.B.B 『THA ROAD ~History Of N.C.B.B~』 \3,500 08/19 OLIVE OIL 『Jazz Milk Recordings Presents... Dig Your Desk』 \2,415 08/19 Sonar Pocket 『アリガトウ』 \1,000 08/19 YA-KYIM 『HAPPY! ENJOY! FRESH!』 \3,500 08/19 エイジアエンジニア 『MOMI MOMI Fantastic feat. はるな愛』 \1,890 08/19 V.A. 『Fine presents THE HOT SUMMER SUNSET J-MIX mixed by DJ HOKUTO』 \2,100 08/19 V.A. 『middle mellow groovy wired of Knife Edge』 \1,980 08/19 V.A. 『REMIXED ANIME GROOVE』 \2,100 08/20 FORTUNA 『Spirit of Word』 \1,575 08/21 DJ KAN AKIO BEATS 『SPLIT EP VOL.2』 \1,800 08/22 THE BITE 『RADIO WALTZ』 \1,260 08/26 BIG JOE 『NO ORDINARY JOE MIXED BY DJ KEN』 \2,000 08/26 INFINITY 16 welcomez 若旦那 from 湘南乃風 JAY ED 『伝えたい事がこんなあるのに』 \1,000 08/26 Jam-9 『ROOKIE PLAYERS』 \1,500 08/26 MURO 『DA CREATOR』 \2,800 08/26 RICHEE 『Sumthin Smooth』 \2,100 08/26 SHORTY THE STONE 『I SHINE YOU SHINE』 \2,100 08/26 SmoKing-P T-es 『JUGAMEMAN PIPEMAN』 \1,890 08/26 TATE 『Repaint』 \1,575 08/26 TONO FROM CIAZOO 『TONO SAPIENS』 \1,890 08/26 tsunenori 『Promising』 \2,310 08/26 V.A. 『Be Cool Mixed by Tomo Inoue』 \1,980 08/26 V.A. 『EMOTION~"J" R B Greatest Hits!~』 \1,980 08/26 V.A. 『若き血』 \2,500 08/27 USU a.k.a. SQUEZ 『Bee, Bird, Butterfly』 \2,520 08/29 V.A. 『WHAT S UP?J -HIPHOP / R B クラシックス-』 \2,300 09/02 8th Wonder 『ヴァルハラ』 \2,940 09/02 AK-69 『THE CARTEL FROM STREETS』 \3,200 09/02 BENI 『Bitter Sweet』 \3,200 09/02 CRYSTAL KAY 『BEST of CRYSTAL KAY』 \3,500 09/02 ET-KING 『U』 \3,500 09/02 MC State 『KOBE STATE OF MIND』 \2,000 09/02 Micro 『SPACE RHYTHM 2.0』 \1,500 09/02 MICROPHONE PAGER 『王道楽土 (改)』 \3,500 09/02 PENGIN 『世界に一人のシンデレラ』 \1,050 09/02 POCKY 『親不孝 KID Z AMBITION』 \1,000 09/02 ROTUS 『蓮の宿』 \1,800 09/02 Tiara 『さよならをキミに... feat. Spontania』 \1,200 09/02 uhnellys 『PIKA MOOD』 \1,575 09/02 アストニッシュ 『Check The Rhyme. EP』 \1,260 09/02 鬼 『獄窓』 \2,800 09/02 環ROY×NEWDEAL 『the klash』 \2,100 09/02 乳房王子 『Porno Hazard』 \1,575 09/02 初音 『アカイ糸』 \1,050 09/03 O.N.O. 『Machine Livelog at module, tokyo 30 / Jan / 2009』 \2,000 09/04 THE DIABLO 『I shine You Shine』 \1,500 09/08 KREVA 『心臓』 \3,360 09/09 ADDQUEST 『THE BLOW OF THE 3G』 \2,100 09/09 HOME MADE 家族 『LIVE 2009~HOME PARTY in 日本武道館~』 \5,985 09/09 i-dep 『POP OUT! WHAT!!!』 \2,800 09/09 LARGE IRON from MIC JACK PRODUCTION 『NEW FUNK FORM』 \2,625 09/09 LOOZ 『One Day』 \1,000 09/09 MICRON STUFF 『AMAJOR』 \2,835 09/09 PIT GOb 『53』 \2,454 09/09 SOUND MARKET CREW 『Super Circle』 \2,310 09/09 Spontania 『Another Story ~AI 「Story」Spontania Version~』 \1,000 09/09 青山テルマ 『Emotions』 \3,300 09/09 啓 from INCREDIBLE BEATBOX BAND 『EASY』 \2,500 09/09 V.A. 『CRUISIN 』 \2,730 09/11 DJ BAKU/Dalek 『DALEK vs DJ BAKU』 \1,890 09/11 GRAND CLASSICS 『parcel of tone』 \1,500 09/11 MACKO 『嘘か本当!?』 \1,800 09/11 時雨 with 東ヨットスクール 『続 NO HIPHOP NO LIFE』 \1,500 09/16 AI 『BEST A.I.』 \3,990鎮座DOPENESS 09/16 BIG JOE 『Almost Dawn/One Love Pt.2』 \1,050 09/16 BULLJUN 『BULLJUN FUNKY PRESIDENTS 2029』 \2,415 09/16 CROOKERS 『PUT YOUR HANDS ON ME』 \2,100 09/16 DJ GEORGE 『THE Z -THE BEST OF ZEEBRA-』 \2,625 09/16 DJ WATARAI 『RE MIX ER The Best R B Mix Show』 \2,415 09/16 DJ YUTAKA 『New Era ~DJ YUTAKA 30th ANNIVERSARY ALBUM』 \3,000 09/16 ECCY 『Blood The Wave』 \2,520 09/16 ECD 『天国よりマシなパンの耳』 \2,100 09/16 GAGLE 『SLOW BUT STEADY』 \2,625 09/16 LGYankees 『MADE IN LGYankees』 \3,150 09/16 m-flo 『m-flo TRIBUTE ~maison de m-flo~』 \2,100 09/16 PAN PACIFIC PLAYA 『PAN PACIFIC PLAYA 2』 \1,890 09/16 S-SENCE 『Cause Effect』 \2,000 09/16 SWEET BLACK feat. MAKI GOTO 『SWEET BLACK』 \3,150 09/16 Y.K-STEAL 『Let s Get A Party』 \1,575 09/16 ポチョムキン 『ヒトリズモウ ~ポチョムキンOnly Mix CD~』 \1,980 09/16 神門 『栞』 \2,940 09/16 鎮座DOPENESS 『100% RAP』 \2,500 09/16 七尾旅人×やけのはら 『Rollin Rollin 』 \1,500 09/16 宏実 『愛されたい』 \1,250 09/16 三浦大知 『Who s The Man』 \3,800 09/16 三浦大知 『DAICHI MIURA LIVE 2009 -Encore of Our Love-』 \4,300 09/16 V.A. 『3 ON 3 FREESTYLE MC BATTLE 2008 GRAND CHAMPION SHIP』 \2,980 09/16 V.A. 『HIFANA Presents 南風ケーブル2』 \1,890 09/17 JAPE 『キナリマシン』 \2,000 09/18 O.N.O. 『SLOW DAY OVER HERE』 \2,500 09/23 DJ PMX 『THE CHRONICLE ~Best Works』 \3,67 09/23 FUNKY MONKEY BABYS 『FUNKY MONKEY BABYS 日本武道館 09 ~おまえ達との道~』 \3,980 09/23 mihimaru GT 『The Best Selection of ASIA』 \3,000 09/23 mihimaru GT 『アン・ロック』 \1,600 09/23 RIP SLYME 『Quick Cut』 \4,500 09/23 TOKYO No.1 SOUL SET + HALCALI 『今夜はブギー・バック』 \1,050 09/23 V.A. 『ULTIMATE MC BATTLE GRAND CHAMPION SHIP 2008 OSAKA NAMBA HATCH』 \3,000 09/30 CREEK 『Soundscape』 \2,100 09/30 Hilcrhyme 『春夏秋冬』 \1,500 09/30 SOFFet 『Jam the Universe』 \3,990 10/07 CHIHIRO 『Beautiful feat. Sweep/Bouquet~ずっとふたりで~』 \1,200 10/07 Cradle 『Aurora Collection』 \2,100 10/07 Diggy-MO 『Diggy-MO Live Tour 2009 "WHO THE Fxxx IS JUVE?" + Remixies』 \4,200 10/07 DJ SEBASTIEN A.K.A SEBOO×DJ SEIJI 『PROJECT S』 \1,260 10/07 DJ TABO 『KGR~陽炎』 \2,800 10/07 GYP-C 『GYPSY』 \2,310 10/07 JAM KANE 『SPECIAL CODE』 \1,980 10/07 m-flo 『MF10 -10th ANNIVERSARY BEST-』 \3,990 10/07 Pengin 『PENGIN HOME』 \3,059 10/07 Q.B.C 『THE 33 KING』 \1,575 10/07 RED TIGER a.k.a. EAZZY 『TINTOY 13 (mixxxed by FILLMORE)』 \2,500 10/07 RIKI 『全国制覇』 \3,990 10/07 SEAMO 『Best Of SEAMO』 \3,500 10/07 SOUTH CREW 『MY FOOT』 \2,000 10/07 TRIPLE-P 『TRIPLE-P SHOW -SEASON3』 \2,000 10/07 YU-A 『You Are My Love』 \3,000 10/07 クレンチ ブリスタ 『One Life One Love』 \3,000 10/07 さかいゆう 『ストーリー』 \1,223 10/07 心花 『~cohana~』 \2,100 10/07 真田人 『再凍! 真田人』 \1,890 10/07 詩音 『Truth』 \2,100 10/09 MEKOLI 『THE FREEMAN』 \2,415 10/09 PSG 『David』 \2,300 10/10 イツロウ 『骸骨の記憶と実験』 \1,680 10/14 1-KYU 『G.E.T.O.R.E -Give Em The Original and Real Episode-』 \1,500 10/14 BIG BANG CREW 『THE BIG BORN』 \1,500 10/14 DA BUBBLE GUM BROTHERS 『MORNIN 』 \1,200 10/14 GANMA 『RED EYEZ DIAMOND』 \2,625 10/14 JAY ED 『Everybody』 \1,000 10/14 RHYMESTER 『ONCE AGAIN』 \1,680 10/14 Sonar Pocket 『ソナポケイズム1 ~幸せのカタチ~』 \3,500 10/14 Takacha a.k.a STUDIO 8 『CHANGE』 \2,500 10/14 アルファ 『STEREO LOVE』 \1,200 10/14 童子-T 『あの頃… feat. CHEMISTRY』 \1,200 10/14 童子-T 『12 Love Stories Live Tour 2009 at Shibuya C.C.Lemon Hall』 \5,800 10/14 古内東子×KREVA 『A to XYZ/スロウビート』 \1,890 10/14 V.A. 『A+ PLATINUM VISIONARY』 \3,150 10/21 BAKA de GUESS? 『BAKA MY COLLECTION』 \1,575 10/21 cargo 『MARS』 \2,500 10/21 GAKU-MC 『世界が明日も続くなら』 \2,800 10/21 GAKU-MC/ナイス橋本/ヨースケ@HOME 『今日からみんなともだち ~NO MUSIC, NO LIFE.~』 \525 10/21 G.K.MARYAN 『HEART OF HIPHOP』 \1,890 10/21 HOKT 『21 Century Rock Star』 \2,600 10/21 KZA 『D.A.E.』 \2,625 10/21 Multi Plier Sync. 『Pretty girl』 \1,800 10/21 MURO 『SOUL KITCHEN 11154』 \2,000 10/21 PURPLE REVEL 『SPECIAL ONE』 \2,310 10/21 ROAR 『ROARのHARDCORE船』 \1,050 10/21 RSP 『恋哀歌~あの日に帰りたい~』 \1,575 10/21 Spontania 『同じ空みつめてるあなたに feat. AZU』 \1,000 10/21 SYZA 『ツメアト』 \2,500 10/21 カイキゲッショク 『ONE LIFE/BUSTERS』 \1,500 10/21 西野カナ 『もっと…』 \1,223 10/23 YASURI 『Refrain』 \1,500 10/28 AFRA 『Heart Beat』 \3,059 10/28 BoA 『BUMP BUMP! feat. VERBAL (m-flo)』 \1,890 10/28 JASMINE 『NO MORE』 \1,223 10/28 JAY ED 『MUSICATION』 \3,000 10/28 KENSHU 『dulcet presents feel comfy mixed by KENSHU』 \2,300 10/28 Rahze 『Rahze』 \2,520 10/28 S567 『THE WORKS』 \2,480 10/28 the samos 『INVOICE』 \2,600 10/28 V.A. 『MURDER THEY FALL HARD CORE SIDE 2007 2008』 \2,940 11/04 asitaka. 『beautiful sky』 \2,310 11/04 BENI 『KIRA☆KIRA☆』 \1,200 11/04 BENNIE BECCA 『Dreamer』 \1,200 11/04 CHEMISTRY 『あの日 feat. 童子-T/Once Again』 \1,223 11/04 CLIFF EDGE 『SA・YO・NA・RA ~君を忘れないよ~』 \1,200 11/04 DJ TOSH of CLIMBER 『Wena Po!』 \2,625 11/04 DJ ZINYA 『street props vol.2 mixed by DJ ZINYA』 \1,575 11/04 enmaku 『TAMARIBA SOUND』 \2,415 11/04 HOME MADE 家族 『Tomorrow featuring 九州男』 \1,223 11/04 KILLER BONG 『Jahtari Presents...Leipzig Dub』 \2,415 11/04 Looz 『JOINTED TIMES』 \2,000 11/04 Mass Alert 『小さな one for all feat. BAKI』 \1,223 11/04 NYCCA 『Nycca Presents Cookie』 \1,980 11/04 O2 『STAYTRUE』 \3,000 11/04 skidaround 『Detour ahead』 \2,100 11/04 TEEZVA 『SASANQUA』 \2,400 11/04 ナイス橋本 『NICE NICE NICE』 \3,045 11/06 マイクアキラ from 四街道ネイチャー 『ジ・ラップ・ロボット』 \2,730 11/11 CHIHIRO 『DRESS』 \2,800 11/11 DOUBLE 清水翔太 『おやすみのキスを~Good Night My Love~』 \500 11/11 ethnos 『Day of The Dead』 \1,575 11/11 Fullmember 『006』 \1,575 11/11 G.CUE 『G.A.N.X.T.A.』 \3,150 11/11 Hiro-a-key 『HIROGLYPHICS -Pre Limited Edition-』 \1,000 11/11 LISA 『Disco Volante』 \2,800 11/11 ONE☆DRAFT 『ワンダフルデイズ』 \1,223 11/11 RUMI 『Hell Me NATION』 \2,600 11/11 yass from skidaround 『Blue smokin 』 \1,980 11/11 クラムボン feat. THA BLUE HERB 『あかり from HERE ~NO MUSIC, NO LIFE.~』 \525 11/11 ズットズレテルズ 『第一集』 \2,310 11/11 九州男 『R (マルアール)』 \3,000 11/11 林鷹 (ex. GANGSTA TAKA) 『THE WORLD IS YOURS』 \2,500 11/11 V.A. 『NOT JAZZ!! BUT PE Z!!!~10TH ANNIVERSARY TRIBUTE TO PE Z~』 \2,940 11/13 風利銃恐竜 『TWINKLE』 \2,000 11/18 AZZURRO/INNER SCIENCE 『ATTRIBUTIONS』 \1,800 11/18 COSMIC STEW 『COSMIC STEW』 \1,800 11/18 cro-magnon 『cro-magnon plays』 \2,500 11/18 Diggy-MO 『Arcadia』 \1,223 11/18 DJ SHUZO 『SHOW TIME SUPER BEST Mixed By DJ SHUZO』 \2,100 11/18 D-naught 『Hello world』 \2,300 11/18 EL-REY 『RIDIN LOW』 \1,800 11/18 FUNKY MONKEY BABYS 『ヒーロー/明日へ』 \1,365 11/18 KIMI-E DEE Q 『Looking For Us!?』 \2,520 11/18 KREVA 『KREVA CONCERT TOUR 09 意味深2』 \3,990 11/18 MAD 『NATURAL』 \1,575 11/18 NOMAD THE SEXGARDEN 『SPELLMATIC』 \1,500 11/18 OLIVE OIL 『SPACE IN SPACE』 \2,730 11/18 PARA MI FAMILIA 『LUV MIX』 \2,500 11/18 PIONEER ROUTE 『The stone of a signal is thrown out.』 \2,310 11/18 riow arai 『Number Nine』 \2,415 11/18 SAY 『Let s get a party feat. Kayzabro (DS455)』 \1,000 11/18 S.L.A.C.K. 『Whalabout?』 \2,300 11/18 slow 『slow down』 \1,800 11/18 SO-TA 『Why』 \2,100 11/18 Spontania 『コラボレーションズ BEST』 \3,200 11/18 ZEN-LA-ROCK 『THE NIGHT OF ART』 \2,500 11/18 サイプレス上野とロベルト吉野 『WONDER WHEEL THE LIVE』 \2,940 11/18 ポチョムキン 『赤マスク』 \2,625 11/18 加藤ミリヤ 『WHY』 \1,575 11/21 ERONE 『ゆめものがたり』 \2,625 11/22 LEMS 『ping pong box』 \2,625 11/25 AGARI CREW 『AGARI CREW』 \2,500 11/25 BIG JOE/DJ KEI/INI 『PASS THE BACK WOODS』 \2,100 11/25 DA BUBBLEGUM BROTHERS 『DA BUBBLEGUMBROTHERS SHOW☆多力本願☆』 \3,200 11/25 DJ RYOW 『BEST OF TOKONA-X mixed by DJ RYOW』 \2,000 11/25 JUJU 『PRESENT』 \1,223 11/25 MAY S 『ONE LOVE ~100万回のKISSでアイシテル~』 \1,200 11/25 MIHIRO~マイロ~ 『My Way』 \2,100 11/25 NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 『NITRO CAMP 09 -10th Anniversary Special-』 \2,800 11/25 スガシカオ 『はじまりの日 feat. Mummy-D』 \1,890 11/25 スチャダラパー 『スチャダラパーの悪夢』 \3,990 11/25 バラガキ ZEUS 『ON SIGHT mixed by DJ 飛沫』 \1,800 11/25 V.A. 『GUNDAM World Dance Track 0079』 \2,500 11/25 V.A. 『TOKYO SUITE SELECTED BY NIGO』 \2,500 11/27 METEOR 『DIAMOND』 \2,100 11/27 V.A. 『StrongerThanBlood』 \1,890 12/02 haiiro de rossi 『True Blues/Blues Of Blue. Ep』 \1,050 12/02 Hilcrhyme 『もうバイバイ』 \1,200 12/02 MCU 『ギミギミ・ナイトフィーバー』 \1,223 12/02 NUFFTY 『My Favorite Connection』 \2,100 12/02 STICKY 『WHERE S MY MONEY』 \2,520 12/02 TERIYAKI BOYZ 『DELIRIOUS JAPANESE』 \4,980 12/02 The Novelestilo 『Score』 \1,800 12/02 THE SEXORCIST Presents B.D./KILLA TURNER NIPPS/ROBERTA CRACK 『BLACK RAIN』 \2,205 12/02 TRIBE ROCK 『THE BRIGHT DAYZ』 \2,500 12/02 XLII 『Ego Friendly』 \1,980 12/02 Yellow Cherry 『THE BLUE HEARTS カヴァーアルバム「僕、パンクロックが好きだ」』 \2,310 12/02 □□□ 『everyday is a symphony』 \3,000 12/02 志人×DJ DOLBEE×ANIMATION 『明晰夢 シリーズvol.1』 \2,100 12/02 西野カナ 『Dear…/MAYBE』 \1,223 12/02 V.A. 『BARRiO SUiTE -JAPANESE CHICANO STYLE-』 \1,980 12/02 V.A. 『ABSOLUTELY BAD ~日本語ラップ黄金期セレクション外伝~』 \2,300 12/09 E-RHYMER 『RAINBOW』 \1,500 12/09 JEFF 『ロザリオと薔薇』 \2,000 12/09 Meiso 『夜の盗賊』 \2,500 12/09 TUCCI 『武者修行』 \1,890 12/09 イィゴ 『SCREAM OF THE DEAD ~マットマンのタケび~』 \1,000 12/09 清水翔太 『君が好き』 \1,575 12/09 V.A. 『Mellow Disney -R B Revisited-』 \2,500 12/09 V.A. 『THIS IS FOR YOU ~THE YELLOW MONKEY TRIBUTE』 \3,200 12/11 ALI KICK MARUHIPROJECT 『SPLIT EP VOL.3』 \1,800 12/11 シシガミ 『ヒバナ』 \2,500 12/11 V.A. 『「LENZ」The Original Sound Track』 \2,940 12/16 CRAZY T 『朝帰り』 \2,500 12/16 DJ DYE 『JAPADAPTA』 \2,800 12/16 DS455 『DS455 ~20th Anniversary~ "CHECK THA NUMBER" TOUR @ BLITZ YOKOHAMA』 \3,980 12/16 ECCY 『Loovia Mythos』 \2,415 12/16 F double T 『Splinter of the sun』 \1,050 12/16 KOOGI 『THE CUSTOM』 \2,100 12/16 MICHITA 『Dawning』 \2,100 12/16 Noa 『LUCY LOVE WINTER SEASON』 \1,995 12/16 ウエイスト 『01』 \1,500 12/16 安室奈美恵 『PAST FUTURE』 \3,990 12/16 茂千代 『NIWAKA THE LIVE』 \2,000 12/16 清水翔太 『Umbrella Tour 2009』 \3,990 12/16 晋平太 『I CAN FLY』 \1,575 12/16 童子-T 『4 ever』 \3,400 12/16 夜光性POSSE 『Midnight Walker』 \2,000 12/16 遊助 『あの・・こんなんできましたケド。』 \3,059 12/16 V.A. 『DMC JAPAN DJ CHAMPIONSHIPS FINAL 2009』 \3,500 12/18 在音 『Nomadic Journals』 \2,415 12/23 BIG MIC KILLERZ 『最後の夜』 \1,200 12/23 CHOKE SP 『HUMAN BEAT BOX』 \1,500 12/23 DELI 『THE BIBLE 4 SURVIVAL』 \2,100 12/23 HI-D-"RIDE"w/t new trial- 『It s Not Over』 \2,300 12/23 Laugh 『Sun City』 \2,300 12/23 MIC JACK PRODUCTION 『MIC JACK PRODUCTION 10th ANNIVERSARY "THE SUMMIT" B.I.G. JOE IS BACK!!!』 \2,500 12/23 MURDER 9 『009 -DOUBLE O NINE-』 \2,100 12/23 REILI 『SOUND OF FREEDOM』 \2,940 12/23 SEEDA 『WISDOM feat. ILL-BOSSTINO, EMI MARIA』 \315 12/23 SMITH-CN 『"yumenokakera"~PIECE OF DREAM~』 \2,815 12/23 SMOKIN EKS TENSION 『MERCHANT OF GROOVE』 \2,100 12/23 uhnellys 『BE BO DA』 \1,680 12/23 YOUNGI 『街路樹』 \2,500 12/23 V.A. 『BACK IN DA DAYZ -HIPHOP / R B Best Tracks-』 \2,300 12/23 V.A. 『FLY OUT!!』 \1,890 12/23 V.A. 『松竹梅 Premium』 \2,310 12/28 V.A. 『BIGG MAC VALUESET 5』 \1,890 12/31 HIDADDY 『HIDADDY - TV~三十路の旅路~最終章』 \3,150
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※このシナリオは一部残酷な表現が含まれます そういったものが嫌いな人、耐性の無い人は読まないことをお勧めします あれ? これってネタバレ? GM:はい、では第一回始めまーす GM:とりあえずみんなは冒険者の店にいるつもりなんで GM:すでに組んでようが組んでまいが適当にそこまで持ってってください^^ ベルク:酒をたしなんでましょう。「ふむ。よい香りのするワインだ」 アリエル:知り合いなのかな ベルク:友よ アリエル:断る ベルク:じゃあ、知り合いじゃないw GM:その関係で知り合いじゃないと組めないぞw アリエル:えーw ベルク:「まあ、よい。私は女性の扱いには丁重であるつもりだ。よければ、一緒にワインでもどうだ?」 GM:自分で言うなよ アリエル:見た目どんなんですか? ベルク:礼服着た、イケメンなルーンフォーク。金髪でっせ GM:普通に礼服買ってるよこいつw ベルク:(鎧は)ソフトレザーですがねw アリエル:でもこっち仮面だからなぁw GM:あ、君たち GM:お酒飲む金はあるのかね?^^ アリエル:ない ベルク:ふふ、だからたかろうとしてるんですよw GM 職が無いと食い逃げするしかないとw アリエル:だから玄関であったかそうな酒場の中をじーとみてる GM:積極的に仕事を探してくれればいいよ^^ ベルク:「これも何かの縁だ(貧乏の縁)。私はベルクと申す。よければ、一緒に仕事をしていないか?」 アリエル:「貧乏はキライ」 GM:ひどいw アリエル:じぶんのことはたなにあげてっ ベルク:「なーに。私とともにあれば、すぐに軍資金もできよう」 GM:ちょっと待って、今絵的に GM 礼服姿のルーンフォークと仮面の女? ベルク:騎士のつもりですけどw GM 騎士のつもりで背中にでっかい斧をしょってるとw アリエル:(頭は良くなさそうだけど、それなりにできそうね・・・そして何より見た目も悪くないし) ベルク:仮面には触れませんよ。女性が顔を隠すには、何か理由があるはずですからw GM 変なところで気が利くw アリエル:(ひょっとしたら良家のお坊ちゃまかもしれないわ) ベルク:「ふふ、さあ、お嬢さん。お手をどうぞ」 アリエル:では口元だけ笑みを浮かべて「あーら、なかなか気が利いてるじゃないの。よろしくお願いするわ」 ベルク:では ベルク:手の甲にキスをw アリエル:引っ込める GM きめえwwwwww ベルク:「私の口づけであなたを守ろう」 アリエル:後けりも入れときます アリエル: がんめんに ベルク:「ははは、最近の女性はなかなか天真爛漫だ」w GM 店の親父さんが顔を背けて何かを必死にこらえてます アリエル:「それ以上近づかないで下さるかしら?」 ベルク:「冒険者なら、それくらいでないと」w アリエル:あれ、はみっととやろいになってねぇ?w GM wwwww ベルク:なってないw GM ヤロイはもうちょっと卑猥 アリエル:そだね ベルク:かっこいい男が、手の甲にキスしたら、「ぽっ」とかなれw GM 初対面ではむりだw アリエル:「そんなに軽い女じゃなくってよ」15だから体型とか全然ですが。 GM 人間女15歳!! アリエル:ういっす ベルク:気にせず 「では、仲間になったところで、早速仕事を探そう。主人、私たちに似合いの冒険はないか?」 アリエル:「なるべくお金になるようなのがいーわね」 GM:いいから自己紹介をしろよw ベルク あれ、終わったつもりですがw GM おまえらwwww GM お互いの名前すら知らないだろww アリエル:まだ何か行ったほうがいいですか?(にこにこ) ベルク:じゃあ、仕方ないから、名前を聞きましょうw ベルク:「して、君の麗しい名は何という?」 アリエル:「・・・アリエルよ。よろしく」 ベルク:「……アリエル。 花の香りの名のようだ」 GM エルロイさんも適当に合流してください アリエル:「後、その変な口調、やめてくれないかしら。下品よ」 ベルク:「アリエルとベルクの名は、おそらく、伝説に……いや、神話として語り継がれるだろう」 アリエル:ぜんきょぜつ GM ww ベルク:「ふふ。上流階級をしらないお嬢さんには、少し、ハイセンスすぎたかな?」 アリエル: 蹴り飛ばそう ベルク: ばきっ GM 君らのやり取りを酒場の人たちは面白そうに見ています^^ ベルク:「ははは、まったく、仕方のないおてんば娘だ」 エルロイ:(・・・入る店間違ったかなぁ) アリエル:おてんばらぶがーる GM 酒場の男A「いいぞーねーちゃんもっとやれー!」 ベルク:「ふむ、みだりに女に声をかけるとは、ふらちなやつ!」 アリエル:「貴方みたいなエセ紳士はキライですわ」 ベルク:「失敬な。私はえせ紳士ではないぞ」 GM 男B「エセ紳士も負けるなwww」 エルロイ:「親父、お勘定・・・」w アリエル:「紳士ならレディの嫌がることはしないのではなくて?」 GM 親父「おう、3ガメルだ」 ベルク:「おそれおおくも、名家ビスコンティエに仕える騎士であるぞ」 アリエル:ビスコンティエ家って有名なのです? GM 知りません ベルク:「今は故あって、行方不明のビスコンティエ令嬢を探しておる」 GM 歌姫ですかw エルロイ:「じゃあ、また来るわ」w アリエル:おいw ベルク:まってw アリエル: おわるぞこれw GM 知るかw アリエル:「聞いたことありませんわね。 そこの方?ビスコンティエなんて貴族、ご存知かしら?」>えるろい アリエル: むりやりまきこむ GM じゃあ冒険者レベル足す知力で、13出たら知ってます GM 誰かが13出したら存在します^^ アリエル: 俺の人類最低に近い知力をみよー エルロイ:- 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 アリエル: - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 アリエル:おやw GM 知ってるwww ベルク:- 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 アリエル おまえもしらねぇのかよwwww ベルク:ああ、俺氏らねえ GM では、ビスコンティエ令嬢という有名な歌姫がいたことを思い出しますよ ベルク:「ふむ、長旅でメモリーがショートしたか」w エルロイ:「ダーレスブルグに居たようなw」 GM ただ、本当にそこに仕えていたのかは知りません ベルク:「この礼服は、ビスコンティエ家ゆかりのものの印だ!」 ベルク:と言い張ってみよう。 アリエル:「・・・(ああ、確かにそんなのいたわ)で、でもそんなもの幾らでも偽造できるじゃない」 GM しかしベルクよりアリエルの方がビスコンティエ家に詳しいわけで エルロイ:「あんたら、あんま店に迷惑かけんなよ・・・」 アリエル: 一応そういう形をしているということは認めた発言をしてみるテスト ベルク:「私の目を見てくれ」 アリエル:「イヤ」 ベルク:「これが嘘を言っている者の目か?」 ベルク:と真偽判定とかしたいーw エルロイ:(嘘って書いてあるな) GM:ではGM権限で GM ベルクは一度記憶をなくしており、詳しくは覚えてないけどなんとなくビスコンティエ家に仕えていたような気がしています ベルク:ちなみに設定では、本当ですからw アリエル: あらw エルロイ: 死んだなw一度w GM 本当なのかよw アリエル:TRPGに良くあるテキトーから出たまこと ですね。 GM んじゃ本当で^^ ベルク:「どうだ、信じてくれたか? 私の誠の瞳で」」 ベルク:「一緒に令嬢を探してくれれば、礼金ははずむぞ」 ベルク:「何しろ、私はジュリエッタ様の一番のお気に入りだったからな」 エルロイ:「知ってるか、世の中には金では購えないものがあるってことを?」 ベルク:「愛だな」 エルロイ:「名誉と自由」 アリエル:「(…こいつはこんなんだけど、嘘言ってるようには見えないわね。ビスコンティエの所なら、結構いいお金になるはず」 ベルク:「おお、名誉と自由……まさか、君も貴族のゆかりの者か?」 エルロイ:ベルクさんの見た目って・・・? ベルク: かっこいい GM 礼服をきちんと着こなしたイケメンルーンフォーク? アリエル:「(ああ、それでひょっとしてそこの美形のシブイ執事さんと知り合いになっちゃったりして…)」 エルロイ:「親父は根無し草だったなぁ。酔っ払うと俺は元男爵だったんだってホラ吹いてたけど」 GM おじさますきーですかw ベルク:「うちの執事は、私よりかは劣るぞ? それでも十分イケメンだ」w アリエル:おじさますきーです。 だからベルクはストライクゾーン外。 GM w ベルク:なっとく。 GM エルロイもですな エルロイ:若者だからなぁw単なるw エルロイ:ちなみにエルロイは偽名ですw GM ういw ベルク:「私はベルク。ビスコンティエのバラの騎士だ。よろしければ、お名前を伺ってもいいか?」 ベルク:とエルロイに。 エルロイ: 本名はみだりに教えるなと親父の遺訓がw GM w GM ちなみに現在の時刻はどれくらいを希望しますか? ベルク:夜 GM 夕方以降だと依頼まで一晩ありますが GM 所持金的におkですか?^^ エルロイ:「俺はエルロイ、旅から旅の拳闘士だ」 アリエル:全然OKじゃありません^^ ベルク:「おお、エルロイ。勇壮な騎士の誉れのような名だ」 エルロイ:おkですおw GM じゃあ今は夜ですね ベルク:「では、われらのであいにかんばーい!」 ベルク:と、じゃんじゃん頼もうw GM そんな感じで君らはなんとなく宴会をしました アリエル:「(じゃ、私も参加しないと)一緒に、かんぱーい♪」 エルロイ:(親父曰く、なぜかどこの遺跡の壁にも「ここにエルロイが到達した」って書いてあったから付けたらしいんだが) アリエル:えるろい きたり ベルク:「るねっさーんす!」 ベルク:「ははは、我が人生、最良の夜だ!」 エルロイ:「ていうか、今中世やないかーい!」 ベルク:w GM で、夜もふける前に親父さんが GM:親父さん「あんたら、宿は大丈夫なのかい? そろそろ家も閉めたいから、他に行くなら清算してくれるとありがたいんだが」 GM エルロイはどうか知りませんが無一文組みは宿をとる手続きはできてないはずです アリエル:無一文組みw ベルク:「おお、そうであったな」 エルロイ:「泊めてくれい」 ベルク:「ここに宿はあろう?」 アリエル:「よろしく~」 エルロイ:「・・・445ガメル」 GM 親父「おう、もちろんだ。宿代は前金で貰ってるがいいか?」 ベルク:「ふむ。では、勘定はビスコンティエ家につけておいてくれたまえ」 エルロイ:「何ぼ?」 GM 一晩30ガメルらしいです。 馬小屋は15ガメル エルロイ:「まあ、俺は払えるが・・・あんたらどうするの?」 アリエル:「じゃあ、ベルクお願いね。私疲れたからもう寝るわ」 アリエル: おやすみなさいー アリエル:上に上がってって個室占拠して寝ちゃいます ベルク:「うむ、よい夢を」 GM 親父「・・・ビスコンティエ? しらねえなぁ」 GM 親父「第一初見でつけはねーわな、にいちゃん」 ベルク:「何を言うか、ビスコンティエと言えば……しまった、メモリーが」w エルロイ:「っていうかここの飲み代は?」 GM 親父「そっちはまとめて10ガメルだな」 ベルク:「まあ、任せておけ、エルロイ殿」 エルロイ:「それぐらいは出すよ」残り435 ベルク:「そうか。それはかたじけない」 エルロイ:「ほほう? 何をするのかな?」 ベルク:「私に考えがある」 エルロイ:「頭良さそうには見えんが・・・」 ベルク:「ははは、なかなかおもしろい冗談だ」 GM 親父「・・・払ってくれればなんでもいいよ」ちなみに冒険者は借金できたはずですw アリエル:うんうん ベルク:「主人……ここに、立派な礼服がある」 アリエル:w GM 親父「物納はやってないぜ?」 ベルク:「お願い。これを担保に借金させて!」w エルロイ:「親父・・・あっちこっちで借金して逃げ回ってたなぁ」w GM 親父「・・・ふぅ。まぁそんなこともあるわな」 ベルク:「必ず、返すからあ!」w ベルク:「お金ちゃんと、稼ぐからあ!」w GM 親父「わかったわかった。若いうちにはありがちだもんな」と親父さんw エルロイ:「・・・お前、貴族とかどこ行った?」 アリエル:くずれるとはやいw ベルク:「ふ。かように、ご主人を説得したぞ」w エルロイ:「親父さん、金の貸し借りは人間関係破綻の第一歩だぜ」 GM 親父「まぁ明日になれば仕事の一つや二つまわせるだろう」 ベルク:「我らには、信頼という絆がある」w GM 親父「おいおい、冒険者が何を言ってるんだ」w GM 既に色々なものが破綻している気が ベルク:「我らはただの冒険者ではない! 使命を負った人間だ!」 GM:親父「おう、分かったから今日は早く寝て明日の仕事に備えな」 GM 親父「一日下水掃除でも一人40ガメルくらいはなんとかなるだろ」 ベルク:では、礼服脱いで、親父に渡します 「ご主人、よい夢を」 エルロイ:「怖い話をするとだなぁ。うちの親父はそうやってルキスラ中の冒険者の店から出禁を喰らったw」 GM 親父「お前らも働かなければそうなるさ」w ベルク:「では、参ろうか、エルロイ殿」 GM 親父「おう、せいぜい良い夢を、な」w エルロイ:「え? 相部屋?」 ベルク:「むろん」 ベルク:「親睦を深めようぞ」 GM 三人一部屋か ベルク: いえ、女の子は別部屋です。 GM ういうい アリエル:個室占拠しました∈(・ω・)∋ エルロイ:なんとなく怖いんで、セスタスはめたまま寝ようw アリエル: w GM どんなだwww ベルク:寝かせませんよw GM では一夜明けてよろしいか? エルロイ: 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 ベルク:一晩中、ビスコンティエの自慢話をw GM これは酷い アリエル:一晩中ですか。そーですか。 エウロイ:「・・・決めた。耳栓買う」 ベルク:「あのときのお嬢様の歌声と言ったら……」 GM ルーンフォークって寝なくて平気だっけ? べるく:「そのときわたしは……!」 アリエル:そんなことはないですw GM 徹夜すると(判定に)-2とかあった気がするんだけど アリエル:ありますですよ GM よろしいか?^^ エルロイ:「気絶攻撃」って特技追加されねーかなぁw ベルク:そうねーw アリエル:手加減して殴ればいいと思うよ! アリエル:HP減るけど良いでしょう! ベルク:しゃべり疲れて、眠っちゃったw GM w ベルク: 殴るなw GM んじゃ翌朝ー GM 親父「おーい、起きろろくでなしども!」 エルロイ:「アイツと相部屋は避けよう」 ベルク:「ふむ。おはよう。ご主人」きらーん GM てかエルロイ払えばよかったのにw エルロイ:「ふいーまだねみー」 ベルク:「よい朝だ。われわれの旅立ちを祝福しているかのようだ」 アリエル:ナイトキャップで「ごきげんよう、みなさま」 GM 親父「しゃきっとしろよ! 早速仕事だ!」 エルロイ:「そうね。じゃあ、さようなら」w ベルク:「おはよう。アリエル。今日もお美しい」 ベルク:「では、早速、我々三人で、冒険の話を!」 GM まだ朝ですが、酒場にはおろおろした男の人が GM 親父「早速だが、彼の話を聞いてやってくれ」 ベルク:か弱き者の気配を感じた! エルロイ:「お、どうしたんだ。おっさん?」ガン無視して アリエル:ベルクはけろう GM おっさん「あ、貴方たちが依頼を受けてくださる冒険者さまですね!」 ベルク:「ふむ、私たちに用事があるようだね? 青年」 アリエル:「あらベルクおはよう。私の足の下で何をやってるのかしら?」 GM おじさんですね アリエル:おや。 GM 身なりのよいおじさんです ベルク:「……女性の足下というのも悪くはない」 アリエル:顔は? GM 福々しい アリエル:タイプではないようなので安心。 エルロイ:「さま、って冒険者と言えば犯罪者一歩手前な生き物ですよ?」 ベルク:「何を言うか、エルロイ殿!」 GM それを聞いておじさんは青ざめちゃいますよ ベルク:「我々はそこらの冒険者とは違うのですぞ!」 GM 親父「馬鹿なこといってないでいいから仕事しろw」 ベルク:「安心したまえ。我らは正義の使者だ」 ベルク:「なあ、仲間たちよ!」 エルロイ:朝から元気なやっちゃなぁ アリエル:「えーと、コンスタンティン家のために日夜がんばっているのです」 エルロイ:まあ、いいか行くあてもないし・・・ GM 違う違うw ベルク:そんなコメディアンな名前じゃないw エルロイ:デルベッキオ家? ベルク:イタリア名だったら、何でもいいんですかw GM ではおじさんはおろおろしながらも、話を続けますよ? GM おじさん「私トダカといいます、この街で商いをしているものなんですが」 ベルク:「ふむ、我らはバラの冒険者騎士団だ」 ベルク:そんじょそこらの無骨者とは違いますよw GM おじさん「あ、丁寧にどうも」 GM おじさん結構切羽詰ってますんで話し進めますよ GM トダカ「実は、うちの息子が昨日から帰ってこないのです」 アリエル:ベルクとの間に壁を手で作って「ファニーな冒険者騎士団はそこで終わってますので、安心してくださいね」 ベルク:「ほほう、ご子息が」 エルロイ:「ベルクよ。ちいと口閉じてようか? 話が進まん」 アリエル:あいw GM そうしてもらえると非常に助かりますw ベルク:おれは協力的だったはずw GM で、おじさんの話を要約すると GM GM 家出の原因なんですが、この息子さんというのがかなりの悪戯小僧でして GM 昨日の夜も、商売のモノに悪さをしてこっぴどく叱られました GM で、その際に「表で反省しなさい!」といって庭に放り出したところ GM 普段は一時間位してから奥さんが迎えに行くと泣いているんですが、この日は息子の姿が無い GM 庭の生垣に子供が通り抜けたような跡があり、どうもここから抜け出したようです GM 始めのうちはお腹がすいたら戻ってくるだろうとたかをくくっていたのですが GM 一晩たっても帰ってこなかったので、流石に心配になり役所に届けを出しました GM しかし、普段からお役所に迷惑かけてるような悪ガキだったので、役所も悪戯の延長だろうとまともに取り合ってくれません GM で、役所が頼れないので冒険者の店に来た、というわけです GM ベルク:ご子息はおいくつで? GM 10歳です GM 名前はシーン ベルク:「ふむ、可愛い年頃であるな」 GM トダカ「ええ、もう目に入れたら若干痛くて涙が出るくらいかわいいんですよ」 ベルク:「仕置きもすぎると、かえって毒だ」 GM トダカ「ええ、いつもはそれで妻に迎えに行かせるんですが・・・」 エルロイ:「そりゃ心配だろう。まあ、人探し程度ならすぐ済みそうだし、受けるべ?」 GM 父が叱り母が慰める作戦です ベルク:あめとむち エルロイ:「5年後にはりっぱなマザコンが出来上がりそうだなw」 GM 既にかなりのマザコンだったりw ベルク:「いくつか尋ねるが……」 GM どぞどぞ ベルク:「これまで、同じようなことは?」 GM トダカ「いえ、今までにも同じようなことはしょっちゅうあったのですが」 GM トダカ「いつも庭で泣いているだけでした」 アリエル:ええ GM 始めのうちは外に出した後始終気にしていたのですが GM 回数を重ねるうちにだんだん適当にw ベルク:「では、シーン殿といつも遊んでいるご友人殿にお話は?」 GM トダカ「いえ、まだ何も」役所に行ってそのまま来ました GM まだ朝ですし ベルク:「ふむ」 エルロイ:「行きそうな場所の心当たりは? 例えば普段の遊び場とか友達のところとか」 GM トダカ「そうですねぇ。普段は良く待ちの広場や商店街で遊んでます」 GM ちなみに普段外出するときはおつきのルーンフォークがついてます GM 悪戯しないようにw ベルク:おや、ご同業者 エルロイ:「え、店って大きいの?」 GM それなりですね ベルク:「して、そのルーンフォーク殿はいずこに?」 GM いま自宅で坊ちゃまの帰り待ってます ベルク:なる GM 坊ちゃまの帰りを待つ兼奥様の看病的な GM 奥様気が気でないので ベルク:奥さん倒れちゃったw GM トダカ「どうかお願いです、是非子供を見つけてやってください!」 ベルク:「ふむ、是非、私が慰めて進ぜよう」w アリエル:なぐってしんぜよう? GM いや奥さんはいいですよw ベルク:wwww ベルク:ちえ アリエル:「見境ないのね・・・」 ベルク:「うむ、では一同、よろしいかな?」 エルロイ:「・・・最近、身の回りで妙なこととかなかった? 誰かに見られてるとか」 エルロイ:「とりあえず、迷子は早いうちに見つけないととんでもないところまでいくからなぁ」 GM トダカ「どうでしょう、特に変わったことは無いと思います」>最近 GM トダカ「いつも通り、やれ三丁目の八百屋の売り物をダメにしたとかやれ教会に落書きしたとか」 エルロイ:「元気なガキだなw」 エルロイ:「単なる迷子かなぁ」 アリエル:「良いわ。そのくらいすぐに見つけてあげる」 エルロイ:「現場に行こうか」 ベルク:「ご主人、この依頼、我らが責任を持って引き受けましょう!」 GM トダカ「ありがとうございます!!」 ベルク:「では、エルロイ殿の言うとおり、まずは現場だな」 GM 報酬は前金500で帰ってきたらもう1000出すそうです GM 三人でね アリエル:とりあえず宿代は払えるんですねw ベルク:「ふむ、頂こう」 GM 前金貰ったら親父がこっちを見てますよw ベルク:「宿の親父殿、私の礼服を出してくれるかね?」w GM 親父「おう、よかったな仕事があって」w GM 親父不謹慎 エルロイ:剛毅だな。よほど商売がうまくいってるのか GM トダカ「子供は何よりの財産ですから・・・」 ベルク:「その意気やよし!」 エルロイ:「うちの親父に聞かせたい言葉だなぁw」 アリエル:「そうね。よく分かってるじゃない」 ベルク:アリエル殿にそっと目配せ……過去に何かあったんだなあ、と。 ベルク:勝手に妄想してます。 エルロイ:(俺の親父なんて、いきなりここで待ってろって遺跡の前だからなぁ) GM ではどうしますか アリエル:何こっち見てんのよ とおもってます。 GM w ベルク:ひどいw ベルク:現場現場 エルロイ:とりあえず依頼人宅へ GM あい現場ー エルロイ:考えてみたら俺、人探しとか苦手だな。 アリエル:任せなさい!(追跡基本値 2 エルロイ:不安だw GM で、現場に到着しましたよ ベルク:生け垣ー GM いけがきー エルロイ:さーて始めますか ベルク:「青々とした、すばらしいお庭ですな」と場違いな賞賛をw GM トダカさんはそれどころじゃないのに何言ってんだ見たいな顔で君を見ながら「・・・ありがとうございます」とw ベルク:気をつけよう。こういうキャラじゃないはずw エルロイ:生垣の子供が通ったと思しき場所付近を探索かな? GM ういういー アリエル:ですね GM ぽっかり穴が開いてます ベルク:捜索ー 36 GM んじゃレンジャーかシーフ+知力でふってくだちい アリエル:変わった所はあります? GM 目標10くらいで アリエル:調べた方がいいのかな アリエル:ほいさ GM くらいって何だくらいってw アリエル:2d6+2 8ふらないとだめという! ariel___ - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 ベルク:2d6 Berk - 2D6 = [5,6] = 11 GM お見事 ベルク:ふむ。 アリエル:おやw エルロイ:「ここから出てったのか? この穴って昨日までなかったの?」と依頼主に エルロイ:eruroi - 2D6 = [1,1] = 2 エルロイ:ww アリエル:おめ! ベルク:ひっこんでなw GM トダカ「はい、昨日までありませんでした」 エルロイ:最初の判定がこれかよw GM おめ GM では、10以上の人は GM そこから出たのがどうやら一人ではないと気がつきます GM 足を引きずった跡がいくつかあるみたいな ベルク:「むむ、異物の気配が」 エルロイ:なぜか正反対の生垣を探索中w GM w ベルク:親父さんには知らせないよう小声で ベルク:「アリエル殿……これは……」 エルロイ:「おお、バラのトゲが痛いw」 GM トダカさんは冒険者が内緒話をしてるのを見るととても不安そうな顔をしますよw GM あとバラは無いですw ベルク:生け垣の中だから見えないんですよw GM ういうい アリエル:ほいささ エルロイ:1ゾロ様がまともなところを探してると思うかw GM w アリエル:「変なことが起きてるみたいね」 GM トダカ「あの、エルロイさま、そちらは玄関で・・・」 エルロイ:「あれ?」w ベルク:では、生け垣の中の周辺も探してみよう。 ベルク:同じような跡がないか GM またしふれんじゃ+知力でどぞ ベルク:2d6 Berk - 2D6 = [6,5] = 11 GM ベルクすごいなw エルロイ:2d6 「苦手なんだよね~」 eruroi - 2D6 = [2,3] = 5 ベルク:おおっ 我はレンジャーであったか! GM スカウトの方がラグですが アリエル:2d6+2 ariel___ - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 GM w アリエル:しくしく ベルク:正義は我にあり!w GM んじゃベルクには分かりますね エルロイ:ベルクが有能に見えてきたなぁw ベルク:ふむ GM 生垣の穴は下のほうに小さくあるんですが GM そこを這ってっただけの用です GM 庭の足跡は二種類 ベルク:ふむふむ GM どちらも子供のものと思われます ベルク:明らかに怪物のものとは見受けられないですね GM そですね エルロイ:「友達が遊びに来たかな?」 ベルク:ふむ、子供が子供をひきずった…… ベルク:ああ、張っただけか GM 引きずっては無いですよ? ベルク:這った ベルク:了解 GM うい GM 少なくとも争った後のようなものは無いです エルロイ:顔見知りの可能性が高いと。 ベルク:これは、お友達殿をあたるのが先ですな GM ではトダカに友達の事を聞くと ベルク:「ああ、ご主人 ベルク:聞きましたw エルロイ:その筋で行くか。付近の目撃情報も拾いたいけど GM トダカ「あの子はいろんな意味でアグレッシブなもので、友達も多いんですよ」 アリエル:あぐれっしぶ・・ GM トダカ「その日初めて会った子でも直ぐに友達になってしまう」 ベルク:「悪友というのが、誰にでもおろう」 アリエル:「腐れ縁とかね」ベルクを直視 GM トダカ「・・・あの子が一番の悪友なんじゃないですかね、この街の子供にとって」 ベルク:「ふふ、そこまでおつきあい願えるかな?」 エルロイ:「・・・変な奴に騙されてなきゃいいが」 GM 特にいつもつるんでいる子ってのはいないです GM まぁ普段はお目付け役ついてますし ベルク:おお、るんふぉがいたな エルロイ:その人から聞いたほうが知ってるかもね ベルク:「最近、知り合った子供はおるか?」 GM トダカ「特にはいないみたいですね。」 GM いるといえばいるけど多すぎる感じですか ベルク:では、同じ事をルンフォにも。 GM あいー エルロイ:当たる先を絞りきれないのは困るな。 GM ルンフォオス型がいいですかメス型がいいですか ベルク:オス エルロイ:メス GM 最後の一票は!! エルロイ:最後の一票は? エルロイ:ww GM www エルロイ:ここはダイスで ベルク:アリエル「どっちでもいい……」 エルロイ:2d6 奇数男 eruroi - 2D6 = [4,5] = 9 アリエル:オスにきまってるじゃない エルロイ:ああ、1dだ ベルク:よかったねw アリエル:かみによりきめられた。 エルロイ:じゃ男で ベルク:じゃあ、精一杯からめ GM オスですね GM では名前をヨウランといいます GM で、ヨウランに会いに行くと GM かなりへこんでいる様子です ベルク:「心配するな。我らがすぐに連れ帰ってくる」 エルロイ:責任感じてるんだ。 アリエル:ああ、さすがに自分の見てた子がいなくなると、ってことですか アリエル:結構いい人なんですね エルロイ:「ヨウランさん。シーンくんが最近知り合った友達とかいます?」 GM 聞いたところでトダカさんと同じような答えしかないですね GM ヨウラン「お坊ちゃまはどなたとでも直ぐに仲良くなれる方ですので、特に最近親しくなったという方は・・・」 GM ヨウラン「申し訳ない、全ては私の不徳のいたすところです・・・」 GM とへこみまくってると奥さんが GM 奥さん「違うわヨウラン、貴方のせいじゃないの! 私が目を離したからいけないのよ・・・」 GM と泣き崩れたり ベルク:「マダーム」きらーん ベルク:「ご心配なく。マダムの涙の海は、私の健やかな風が乾かして差し上げましょう」 アリエル:ゆがんでるなこのGrp。 エルロイ:「まあ、誰が悪いってもんでもないさ。今は早いとこ見つけるのを先決にだ」 ベルク:「ここ最近で、一番の悪さと言ったら、なんだろう? 答えにくいかもしれんが」 GM ここ最近の一番の悪さは、外に出される原因となったトダカ家の売り物を使って悪戯したことですねw GM その前は教会の落書きです エルロイ:・・・その売り物とは? したいたずらとは? ベルク:では、その悪さの詳細を。 アリエル:後、悪さする時に誰かと一緒にやってたりしてれば、その人の名前をー GM 売り物はお酒なんですが GM ビールに混ぜて以下略 GM ヨウランが気がついて事なきを得ました エルロイ:「…ワイルドなガキだな」 アリエル:びーるにびーるによくにたなにかをまぜたんですね GM 坊ちゃま一人の犯行です アリエル:わー GM トダカ「これは流石の私も堪忍袋の緒が切れまして」 アリエル:他の家の人の子だったら、犯罪ですやね・・・ GM 店の信用にもかかわりますので エルロイ:「切れていいよ。それはきつくいったれw」 GM まぁきちんと番をしているものもいるんで GM 目をくぐれたのは当家の坊ちゃんだからですw エルロイ:スカウト1ぐらいは持ってそうな、才能だなw GM あるかもしれませんw GM あと聞いておきたいことはあります? エルロイ:しかし、さっぱり方向性が絞れないなぁ ベルク:さっきの生け垣の足跡、後を追えそうですか? GM 後を追うならもっかい判定をお願いします ベルク:ふむ。選択肢の一つですな。 GM まぁ子供みつけりゃいいわけですしねw エルロイ:目撃情報拾う線で行ってみる? アリエル:いたずらだとするとちょっと思いつけそうに無いですね アリエル:目撃情報もいいですが、足跡たどれればそれですみますし ベルク:一刻を争うやもしれない。まずは追いかけてみないかね? アリエル:ええ、先にそれを調べて見ましょう エルロイ:悪戯好きの活発な子供なら、広場で大道芸のひとつもすりゃ向こうから寄ってきそうなもんだがw GM w アリエル:グラランかw GM んじゃすかうとれんじゃー+知力で アリエル:では、足跡調べますねー エルロイ:グラランなら提案してるw アリエル:2d6+2= [4,2]+2 = 8 ベルク:2d6= [5,5] = 10 エルロイ:2d6= [6,5] = 11 アリエル:しくしくしくしく ベルク:負けてないw GM すごいなこのPTw GM では、町外れの方向に二つの足跡が向かってるのが分かりますね エルロイ:「お、これシーンの足跡じゃない?」 ベルク:「エルロイ殿、こっちですな!」 エルロイ:「たぶんなーあんま、あてにすんな」 ベルク:「おーい、アリエル殿、こっちですぞー」 アリエル:「何よそれ・・・ .(ぶつぶつ)」 GM w ベルク:では、追っかけましょう。 GM トダカ「ではお願いします!!」 GM ういー エルロイ:思ったんだが、町の道は土か? エルロイ:石畳とか言われるとモニョるぞw GM 舗装されてるのが殆どなんですが GM お店自体が街の外れ目にあって、そこからさらに外れたところにいってるんで、土ですよ エルロイ:「これなら何とかなりそうだ」 ベルク:「はいよー、しるばー!」 エルロイ:「ひひーん」 GM といって走るのか自分で ベルク:気取ってるのですw ベルク:「エルロイ殿も雰囲気でてますぞw} エルロイ:親父とよくやったネタなんでwついw GM 親父なにやらせてんだw ベルク:その親父、どうしてこうも俺とかぶるw エルロイ:安心しろ。親父の方がもっとダメだったw ベルク:はははは、慰めになりませんなw GM では足跡を追って街の外れにいくわけですが アリエル:どっちに向かってっただけでも分かれば上出来です GM 街の一番外れに近い民家が少し騒がしいのに気づきます ベルク:「むむ」 GM 衛兵っぽい人とかも出張ってる感じ エルロイ:「ちょいと、そこのおばさん、何かあったの?」 GM おばさん「どうも昨日の晩蛮族が出たらしいのよ! やーねーもう」 ベルク:「なに、その蛮族はどこへ!?」 エルロイ:「誰か襲われたとか?」 GM おばさん「さぁ? 今お役人さんが調べてる真っ最中みたいよ」 GM こっちの事件もできたてほやほやっぽいです エルロイ:お役人とか苦手だが、まあ聞いてみるか。 ベルク:「お役人殿、ごくろうである」 GM 何様だお前はw アリエル:みるか GM お役人「・・・何だお前は?」 ベルク:「我らは、とある事件を追っている冒険者だ。ここで何が起きたのか、聞かせてくれまいか?」 ベルク:「子供の命がかかっているのだ」 エルロイ:「関係あるかもしれないんで」 エルロイ:こっそり、シーンの悪戯の可能性も考えてるがw GM w ベルク:なるほどw GM ではお役人さん情報を GM 家人の話によれば、夜、厩舎で馬の騒ぐ音が聞こえたらしい アリエル:馬ー GM 慌てて様子を見に行くと、飼っていた馬が惨たらしく殺されていた GM その時に、暗闇の中を町外れに向かって飛んでいく小さな影を見た GM しかも、そのドサクサで気がつかなかったが エルロイ:・・・シーン貴様大物だなw ベルク:子供 GM 翌朝見てみたら台所から食料もごっそりなくなっていたらしい アリエル:・・・ GM お役人「どうも食料調達のついでに馬を殺ってったらしい」 エルロイ:器物損壊に住居不法侵入に窃盗か ベルク:腹が減った蛮族の反抗か アリエル:「若いころって、そういうこと、あるわよね」 ベルク:「……これまで何をしてきた、アリエル殿?」 エルロイ:「ないない」 エルロイ:珍しい逆のツッコミw アリエル:「そんなことより仕事よ」 ベルク:「ちなみに、この家の子供などは、無事であるか?」 GM 子供はいません ベルク:了解 GM 被害は食料と馬のみ GM お役人「飛んでいった影が子供サイズってこともあるし、これはもしかしたら・・・」 GM セージチェックどうぞ エルロイ「シーン、友達は選べよ…」 2D6 = [4,1] = 5 ベルク:2D6+3 = [6,5]+3 = 14 GM おお ベルク:ふむ。絶好調である。 アリエル:禁酒法みたいに アリエル:っと エルロイ:「ベルク、アンタ第一印象とだいぶ違うな」 ベルク:「ふむ。ほめ言葉とうけとっておこう」 GM ベルクはお役人の言わんとすることを理解した。ディープグレムリンだといおうとしているようだ GM るるぶ2の227です GM 弱点まで分かってます アリエル:蛮族・・・ しかもけっこうつよめ アリエル:なんか優秀だなぁ ベルク:「ディープグレムリン。厄介な奴だが、我らが引けを取ることはあるまい!」 アリエル:うむ。 エルロイ:ベルクのイメージがギンガナムになりました… ベルク:えーーーっくす GM お役人「ほう、あんたもそう思うか」お役人の高感度UP アリエル:役人フラグがたちました やったね! GM お役人「とにかくそんな蛮族をのさばらせておく訳にはいかん!」 ベルク:「ふむ。その蛮族が、子供に危害を加えるおそれがある。できれば、後を追いたいのだが」 エルロイ:「こりゃ急がないとな」 GM 家人の話によれば、さらに街をはずれ森のほうに行ったようです ベルク:「よし。では、我らがその森へ向かおう。お役人殿は、さらに手がかりの調査を!」 GM おばさん「あらやだ、やっぱり蛮族だったのね。いやだわぁまたあの洞窟にいるのかしら」とかなんとか ベルク:およ エルロイ:「おばさん。そこのこと詳しい?」 ベルク:「マダーム」と甘い声で近づこうw アリエル:w GM この先の森に小さな洞窟があって、たまに蛮族が住み着いて悪さをするみたいなのです アリエル:ハンサムだなw ベルク:「我はさすらいの騎士、ベルク」 GM おばさん「あら、良い男じゃない」おばさんうぃんく エルロイ:「ベルク・ギンガナムだろ」 ベルク:「我々に、その洞窟のことを教えてくれないか、美しいあなたよ」 GM たいした情報は無いですね ベルク:こけっ GM 洞窟っても雨がしのげる洞穴くらいで ベルク:そこが蛮族の住処になってると アリエル:わんるーむどうくつ GM たまにそこに蛮族が住み着いてはお役所に言うんですけど GM お役所が中々動いてくれなくて冒険者が片付ける、みたいな エルロイ:「そこまでは初めてでも迷わずいけるかな?」 GM 迷わずにいけそうです ベルク:子供たちなども、行ったりしておるのだろうな。冒険で。 アリエル:冒険で。 エルロイ:実は蛮族設置してるのは冒険者の店の親父であったとかw ベルク:じゃあ、○なんとかの宿とか蛮族に書いてあるよ ベルク:蛮族の背中にw GM w エルロイ:コマーシャリズムの萌芽がw ベルク:ww アリエル:宣伝したらばれるww GM 子供たちには絶対にいかないように釘をさしてますし、めったなことでは行きませんね ベルク:「ではうるわしきマダーム。我らがその洞窟に行って、蛮族どもを懲らしめてやりましょう。何よりもあなたのために」 GM お役人「ディープグレムリンは子供を騙すのも好きなようだし、早く向かったほうがいいかも知れんな」 ベルク:うむ、遊びはこれくらいでw GM お役人「では、早速私は出向の手続きをするために役所に・・・」 GM お役所にそそくさと戻っていきました( ^ω^) ベルク:あ、ディスガイスできるんだったw アリエル:「おイタをする子にはお仕置きが必要ね」 ベルク:「うむ。断固とした制裁を」 エルロイ:「ま、治安悪くなるしなぁ」 GM 子供を騙して絶望させてから殺すのが好きらしいです>ぐれむりん ベルク:絶望させて、死に追いやるそうですね、子供をw エルロイ:ダッシュで行きますか ベルク:「まっておれ、シーンどのー」 GM ういー ベルク:ぱからぱから GM では向かう森の中 GM スカウトレンジャー+知力どうぞ ベルク:私の出番だ アリエル:くまさんにであったー GM 目標10で アリエル:2d6+2 = [3,2]+2 = 7 ベルク:2d6 = [4,1] = 5 アリエル:ううう ベルク:さすがに…… エルロイ:だから苦手なの 2D6 = [5,4] = 9 GM んじゃ何も無く洞窟まで ベルク:およ、見つけられなかったか エルロイ:「何か子供の靴っぽいもの見かけたけど気のせいだろーなぁ」w GM 洞窟の前までくると、入り口あたりにはいろんなものの食べ残しとかありますよ ベルク:「不衛生であるな、まったく」 GM 奥からは人の気配もするかもしれませぬ ベルク:息を潜めよう エルロイ:「てっきり名乗りを上げるんだとおもったよw」 アリエル:見てきましょう そろそろ アリエル:忍び足 ベルク:子供の命がかかってるw GM んじゃ隠密どうぞ ベルク:がんはれー アリエル:・・・あ、明かりが無い ベルク:がーん GM w エルロイ:「つけようか?」 ベルク:では、私の暗視機能でw アリエル:「わ、私に任せて!」 GM プライドがw ベルク:「うむ、ペナルティー覚悟であるな」w アリエル:ぺなはあとで 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 GM 暗めの室内で-2くらいか アリエル:では11ですね GM では、気付かれずに中に入れます ベルク:どうだ! アリエル:やったぜ! エルロイ:フラッシュライトとかいる? アリエル:明かりつけるとさすがにばれると思うですよ エルロイ:そうね GM 中には子供が一人、暇そうにしてますよ GM ビーフジャーキーくちゃくちゃしてる アリエル:でも中の様子は多分分からないぜ!w アリエル:おや ベルク:暗視ー GM じゃあクチャクチャ何か食べてる音が聞こえるwww エルロイ:見た目はシーンくんに合致したりは? GM 合致します アリエル:よし、じゃあ後ろに「なんかがくちゃくちゃ食べてるわよー」と アリエル:普通に言います^^ GM w ベルク:「あ、アリエル殿……?」 アリエル:「みなさい、誰にも気づかれずに忍び込めたわ」 GM じゃあ中の仮称シーン君が エルロイ:変装か? それとも本物か? GM シーン(仮)「誰だ!!」 ベルク:「と、突撃であーる!!」 ベルク:中の様子をずばっと見る! エルロイ:「ま、勢いだな」 アリエル:「わー」 GM 暗視はあるんだよね エルロイ:フラッシュライトー 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 ベルク:るんふぉだもの エルロイ:かかったー ベルク:まぶしいーw エルロイ:遮光性能が悪いのかw GM んじゃシーン君っぽいのが肉クチャクチャ食いながら警戒してる アリエル:「キミがシーンくんね」 GM シーン「何だお前たち!」 GM シーン「ここは僕たちの秘密基地だ! 大人は出てけよ!」 ベルク:他に人影は? GM 無いです エルロイ:「…そんなに拳骨が欲しいか、このガキ」 GM シーン「お、脅そうったってそうはいかないんだからねっ!」 ベルク:後ろを見張っといてもらえますか? エルロイ:「分かった」 ベルク:僕は、飛びかかろうと思いますw アリエル:ぼくもけります GM 親父に言いつけるぞ ベルク:まだ、けらないでーw アリエル:あうw エルロイ:さてと、蛮族はどこかねー? アリエル:「良いからさっさと帰るわよ」ずるずるとひっぱっていこうとするけれど GM 抵抗します GM まぁ引きずられますがw ベルク:「れ、れでぃー、もう少し、わきまえなければ……」 GM シーン「離せ、離せよー! 畜生、助けてディリン!!」 アリエル:「んーっ。ハァhァ、ほら、その頑張りがいつまで持つかしら・・」 エルロイ:「あのなぁ、親父もお袋さんも執事さんもすごい心配してんだぞ?」 GM シーン「あんな親父もお袋もいるかよ! うるさいだけでいなくなっちゃえばいいんだ!」 ベルク:「ぽかっ ベルク:殴りました。 GM シーン「いてっ」 ベルク:「親の悪口を言う、子供があるか!」 エルロイ:「…ある」 ベルク:「おまえのことを、どれだけ心配しているか!」 エルロイ:「子が思う心に勝る親心って言葉もある」(実感したことはないが) ベルク:「あのルーンフォークも、落ち込んでいたぞ!」 GM シーン「ヨウランは・・・言うこと聞けば許してやらなくも無い」 エルロイ:「ディリンって誰?」 GM シーン「ディリンってのは凄いやつなんだぞ! 狼だって倒せるしご飯だって用意してくれるんだ」 GM シーン「お前たちなんてディリンが帰ってきたらいちころだぞ!」 ベルク:「その蛮族は、君を殺そうとしている」 GM シーン「嘘つくな! 大人は皆嘘つきだろ!」 エルロイ:「違う!大人は間違いを犯すだけなんだ」って偉い人が GM シーン「ディリンは僕のこともちゃんと分かってくれたもん!」 ベルク:「私はその怪物のことを知っているんだ。その怪物は、君を安心させ、その上で恐怖に陥れる化け物だ!」 GM シーン「大人なんて要らないから一緒に遊んで暮らそうって言ってくれたもん!」 アリエル:なんかすげーまじめだ エルロイ:だなー GM シーン「ディリンは間違えない!」 ベルク:「なぜ、そういいきれる?」 アリエル:「そんなこと良いから早く帰るわよ! んーっ!」 アリエル:ああ、ジャマしてしまった!w GM シーン「ディリンは子供なのに強いんだもん、大人じゃないから嘘もつかないし間違えないよ!」 GM 根拠なんてありませんともw ベルク:久しぶりにちゃんとやってるのにw エルロイ:ええと、ちょっと後ろが気になるんで エルロイ:洞窟出口の方に注意を払おう。 ベルク:「あれは子供ではない。子供のふりをした、化け物なんだ」 GM 子供=仲間 大人=敵だと思ってるようです ベルク:おれ、8歳ですけどw アリエル:おれも15さい GM ああ、中間くらいですねw GM この蝙蝠野郎!! ベルク:「おまえの方が大人だー」とかぶっちゃけたいなあw GM w エルロイ:稼動年数の割りにおっさん臭いなw GM まぁぶっちゃけ無理に引っ張ってけばつれてけますよ GM 暴れますけどw エルロイ:無理に引っ張ってくのもなぁ ベルク:ちくしょう。懐柔できなかったw エルロイ:ディリンを紹介してくれって言って、待ち伏せようかw ベルク:m4 ベルク:俺はむりだなーw ベルク:化け物って行っちゃったし GM いや、もう君ら完全に無理ですよw エルロイ:そっかw GM そんなこんなでもめてると GM シーンは少し焦りだしますね エルロイ:はて? GM シーン「ああ、ディリンどこ行っちゃったんだよ、早く戻ってこないかなぁ・・・」 GM シーン「食料を持ってくるだけだって言ったのに、遅すぎるよ・・・」 GM イライラ アリエル:「ほら、ディリンはあなたを置いてどこかいっちゃったじゃない」 GM シーン「うるさい! ちょっといいものを食べさせてくれようとしてるだけだい!」 GM シーン「そういえば、とっておきのご馳走を持ってくるって言ってたし」 ベルク:「アリエル殿、気をつけろ」 アリエル:「え?」 ベルク:「グレムリンの魔法は、どんなに人間にも化けられると言うことだ」 アリエル:「意外と博識なのね?」 アリエル:クトゥルフだったらおいしい肉=両親のお肉 とかになるんだけどなぁ GM いあいあ エルロイ:「とっておきって・・・やべ」 エルロイ:「シーンよ、その食料はどこから持ってきたか知ってるのか?」 GM シーン「どこって・・・知らないよそんなの」 エルロイ:「んじゃ聞くが、お前の父親や母親は誰かから物を盗むかい?」 GM シーン「盗まないよ」 エルロイ:「お前は誰かに自分の物盗まれて平気かい?」 GM シーン「嫌だよ」 エルロイ:「自分が嫌なことは人にしちゃダメだよなぁ」 GM シーン「でもディリンだってお金出して買ってるよ」 GM シーン「悪いようにはしないって言ってたもん!」 エルロイ:「町外れの馬を飼ってる家のことは知ってるだろ?」 GM シーン「知ってるよ」 エルロイ:「今日、そこで食料が盗まれて大騒ぎになってる」 GM シーン「ふーん、それで? それをディリンのせいにするの? 証拠は?」 エルロイ:「飼ってた馬も殺されてた」 GM シーン「ならなおさら違うよ。馬の肉なんて食べてないもん」 ベルク:そろそろ引っ張ってきますか?w GM もう結構時間たってますね ベルク:一時間くらい?w アリエル:んだねぇ エルロイ:「証拠ねぇ。じゃあ聞くが買ってきたって証拠はあるのか?」 GM シーン「無いよ。でも盗んだって証拠も無いんだからおあいこだろ?」 エルロイ:「ディリンはお金を持ってたかい? それを見せてもらったかい?」 GM シーン「お金なんて人に見せびらかすものじゃないよ。あんた大人の癖にそんなことも知らないの?」 アリエル:なんか無理やりつれてきたくなったなぁw エルロイ:「やっぱり見てないんだね」 GM ぶっちゃけると、シーンはもうあなた方の話は最初っから信じる気は無いです アリエル:でしょうね ベルク:マスター、ディスガイズのことは知ってていいんですよね? GM どうぞ GM ルルブの内容は全部知ってていいです エルロイ:無駄な時間を費やしたか…すまん ベルク:いいえ、頑張りました。おれも駄目でしたしw アリエル:「分かったわ、じゃあそのディリンさんが来るまで待たしてもらうけれど、いいわね?」 GM シーン「・・・好きにするといいよ。ただし、俺は絶対帰らないからな!」 GM ではここでしばらく待つでいいですか? アリエル:ディスガイズかけて家に戻られて アリエル:両親になんかされるとまずいんだよなぁ エルロイ:俺はどうするかな? ベルク:僕は引っ張っていこうかなあ、と。 アリエル:引っ張ってきましょうか ベルク:一時間 ベルク:おけばよろしいよ GM ディープグレムリンは結構良い性格してますからねw アリエル:ういす ベルク:とにかく、第一義は、シーンくんの確保ですよね。 エルロイ:任せるわ。正直、馬鹿はほっといても勝手に死ぬって親父の教えがある。 ベルク:シーンくんの顔で、 ベルク:親父さんたちのところいかれるのもいやw エルロイ:それが一番心配だ エルロイ:冒険者セット持ってる人? ベルク:のんのん GM ロープが無いのか ベルク:しばりませんよw アリエル:とりあえずこの秘密基地を探索してみましょうか。 GM 10分かかるよ^^ アリエル:このビーフジャーキーとかも村のものか、確かめる必要がありそうですし ベルク:うっ エルロイ:買ってたことにするか、金減らしとくから。 アリエル:食料置いてあるなら、ヒントはあるかもなのです アリエル:シーンは嫌がるでしょうけど。 ベルク:縛りたくないんだよなあw GM 探索自体はできますよ。たまに蹴られるかもだけど エルロイ:俺は放置まであるぞ ベルク:いたいいたい GM 具体的には判定に-2 GM 誰かが抑えてれば-はなし ベルク:おさえるー GM そんかわし罵詈雑言がw ベルク:ほーら、おにいさんとあそぼーw エルロイ:抑えてよう。役にはたたんし GM シーン「離せよ馬鹿やろー! お前らが蛮族なんじゃないのかこんちくしょー!」 ベルク:「すぐに真実はわかる」 エルロイ:「その甘えた根性を叩き直してやろうか…」 エルロイ:今のうちに探索どうぞ GM どうぞー GM 具体的に何を知りたいんですかね? エルロイ:知りたいのはグレムリンである証拠、もしくはグレムリンが行った場所が分かる何か。 GM ういうい アリエル:食料品が盗品であろう状況証拠でもいいです GM それって分かるのか? ベルク:名前が書いてあるとか! アリエル:村の店のものでないものが大量においてあったら ベルク:○なになにw GM じゃあ書いてあったら教えてあげますね^^ ベルク:あうーw エルロイ:難しかろう。ベーコンが不自然に途中まで使われてたり? アリエル:さすがにおかしいと思われます GM 村の品揃えを知っているかでチェックが要るね アリエル:まぁそもそも何とってるか知らないんですよね。 GM そだね アリエル:見つかるのが食料とかカテゴリだけでも言いや アリエル:良いや GM 食料は探すまでも無く見つかりますよ GM 大体盗まれてたのと同じくらいの量なんじゃないでしょうか エルロイ:転がってるからな GM そですね エルロイ:逮捕するか。犯罪の共犯として エルロイ:事後従犯とかでもいい GM じゃあおばさんがとっておきのチーズも取られて憤慨していたのを思い出していいです GM で、それっぽいチーズは無造作に転がってます エルロイ:エルロイはもう言葉で説得する気は失せている。 GM 言っても信じませんしね アリエル:では食料品以外のものがある可能性があるか… GM シーン「やっぱり大人なんていなくなっちゃえばいいんだ。昨日ディリンと話してたとおりだよ」ぶつぶつ ベルク:ああ、親父さんぴーんちw アリエル:うーむ。なさそうなんだけどなぁ。一応探してみるか。 エルロイ:(おっかしーな俺が子供の頃は親父はヒドかったけどある意味信頼はしてたんだけどなぁ) GM んじゃ探索どうぞ~ GM 目標値はちょい高めで12 エルロイ:何を探す判定? GM 食料品以外の証拠を見つける判定です GM しないならしないでもw エルロイ:「俺はいいや。自信ねーし。ベルク、探してみるか?」 ベルク:ベルクは子供ととっくみあいw エルロイ:じゃ、やってみるだけ 2D6 = [2,6] = 8 GM 特に何もー アリエル: 2D6+2 = [3,1]+2 = 6 GM なにもー アリエル:器用に低い目をーw GM w ベルク:「ああ、らちがあかん! この子を引きずってでも、街に連れて帰るとしよう! グレムリンが、親御さんたちを狙うやもしれん!」 エルロイ:「もったいねーなぁ。このリンゴ食べかけで捨ててあるよ」 ベルク:ベルクは、頭から湯気がでてますw GM じゃあそうやって洞窟内でなんやかややってるとですねぇ エルロイ:「賛成、何なら気絶させてでも運ぶ」 GM 危険感知的なアレを ベルク:なんぞ アリエル:きた! エルロイ: 2D6 = [2,3] = 5 ベルク:任せてくれい アリエル:2D6+2 = [5,1]+2 = 8 ベルク:ありえるーw ベルク: 2D6 = [2,3] = 5 アリエル:いちばんたかい! 多分負けてるけどw エルロイ:出目が・・・ GM あー、まいいや隠れる気なさそうだし ベルク:「うーむ、安全なはずがないのだが、安全だと告げている」w GM 入り口の方から、血まみれの子供が手に何かを持ってやってきますよ エルロイ:「安全だろ?」 ベルク:斧を構えます。 GM 子供「やぁ、シーン、お客様かい? 約束のご馳走を持ってきたよ」 エルロイ:「止めてくれよ…」 GM 何か、確認します? アリエル:します エルロイ:します。もちろん GM じゃあ朝見かけたような顔 ベルク:…… GM シーン「おかえり、って・・・ぎゃああああああああああああああああああああああああああ」 アリエル:あう。 ベルク:見るな! シーンどの! GM ディリン「おや、どうしたんだい、シーン。僕は君の望むご馳走を持ってきたのに」にたり ベルク:斬りかかります! エルロイ:ま、そうなるよなぁ GM シーンはがくがく言ってます アリエル:気絶させましょう。槍で小突いときます>シーン GM どうぞ>切りかかる GM んじゃ戦闘ですかね~ GM 次にまわします? エルロイ:次がいつになるかによるw ベルク:こんな気分で眠れないw GM ww アリエル:ほい GM 情報の出し方下手でしたかねぇ(´・ω・`) エルロイ:予想はできた。 ベルク:おらが馬鹿すぎましたよ アリエル:うむ。 GM まぁいいや、先制値をどうぞ エルロイ:子供が説得に応じないというのを理解するのが遅すぎたな。 ベルク:頼むぞ、ありえーる アリエル: 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 GM こっちは11っす アリエル:うー アリエル:ひっくりかえす? ベルク:おねがいします エルロイ:なぜw 2D6 = [6,4] = 10 アリエル:一応回り見てから・・・ ベルク:2D6 = [1,4] = 5 アリエル:返します。 アリエル:運命変転! GM 了解です>返す GM 先制できないと子供ごとスパークができないよ>< ベルク:やめてくれええええ エルロイ:ファーストアタックはベルクに譲るわ アリエル:2,6で8になって12で先制取りました GM ういーっす GM ちなみに変装二回してるんでMPは-6 エルロイ:把握 ベルク:まだ飛んでないですよね? GM そですね エルロイ:こっちは問答無用で落とす気満々だぞ? GM まぁ半分くらいやりきった気分ですしこいつw GM ディリン「最高にハイってやつだあああああ」 エルロイ:「ま、元から人間じゃねーしなぁ」 ベルク:では、ワイルドベアー ベルク:判定必要でしたっけ? GM いらないです ベルク:では、筋力+2 ベルク:んで、全力攻撃できりかかるー!! GM ういー アリエル:いきなり最強攻撃! ベルク:2D6+5 = [4,3]+5 = 12 エルロイ:交わされたな GM 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 GM あたったー ベルク:降ってくれたw エルロイ:固定値ではないのか・ GM 私を馬鹿にしてもらっては困りますね アリエル:w GM 知ってる、ボスでも固定値のほうが強いのはw エルロイ:HP21しかねーのよ、落ちるぜ GM おちますね ベルク: Rate33+11@11 = [2,2 4]+11 = 15 エルロイ:+11って アリエル:さすが最強攻撃 エルロイ:初期レベルの数字じゃねーw GM あ、いちお欠片は入ってますよ ベルク:あれ、ミスったかも GM んじゃ15点くらいー ベルク:「えーい、ぬるいわー!」 GM 欠片二つで@16 エルロイ:次俺 ベルク:「頼む」 エルロイ:ターゲットサイト 2D6 = [6,2] = 8 アリエル:「片付けちゃって」 GM ひぃ エルロイ:「魔力撃」2D6+6 = [2,1]+6 = 9 エルロイ:返す アリエル:w アリエル:おおww GM いいないいなー人間っていいなー GM 2d6+5 エルロイ:GM_ - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 エルロイ:17といって GM 返すまでも無くwwwww エルロイ:いらなかったwwwwwwww GM これは酷い アリエル:なんというせったいぷれいw GM 一応振った直後ってことなんで GM 相手のロール待っていいかはグレーなんすよね GM 待ってよしでいいにしますけど? GM その方が加護っぽいし エルロイ:いいよ返すでw エルロイ:「吐き気を催すほどの悪というのは…っ」 Rate1+8@10 = [2,2 0]+8 = 8 エルロイ:しょぼーん GM 8点いただき エルロイ:あ。二回攻撃あるんだ GM 追加は? エルロイ:2D6+5 = [2,4]+5 = 11 GM @8でんでまりょ撃当たれば GM 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 エルロイ:すまん+1 GM 残念( ^ω^) エルロイ:スカ アリエル:うーむ アリエル:今日目が悪いんですよね・・・ エルロイ:「俺ほどじゃないはずだ」w ベルク:アリエル、ふぁいと アリエル:「さっさと死んでしまいなさい」 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 エルロイ:なにせ1ゾロ出てないw GM 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 GM ごめーん アリエル:あうw エルロイ:交わしたよコノヒト アリエル:ということでおしまいです ベルク:あ、空気読まないマスターがw GM シーンのHPってどれくらいあるかな?( ^ω^) ベルク:どうでしょう?w エルロイ:10ぐらいでは? アリエル:いくつかにもよりますが アリエル:6-10くらいの間と思われます GM 今一番有効なのは後ろにポイズンクラウドかと アリエル:なるほど GM どうせ生き残れないしね^^ アリエル:w アリエル:黒いなぁ エルロイ:しまった一人遮蔽に立つべきだったか¥・・・ GM ディリン「畜生、最後にとんだ邪魔が入ったか! しかし、これだけはやり遂げるぞ!」 GM 後ろ二人にポイズンクラウド 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 アリエル:ふたり? GM シーン君とアリエル GM 範囲にいない? GM アリエル近接だっけ アリエル:さぱり。私も乱戦してるんで。 エルロイ:乱戦状態に入ってる GM あ、三人近接だwww GM ごめん、間違えてた GM んじゃ子供一人だけかー GM それじゃ面白くないのでこの乱戦エリアにポイズンクラウドに変更 エルロイ:初志貫徹しろ ベルク:あおっちゃらめーええええええええw GM 全員ね GM これはディリンふくむでいいのかな アリエル:そうなりますね・・ エルロイ:あのガキは今は死んだ方がまだ幸せだ GM そだねw GM でも自分巻き込み皆に嫌がらせー アリエル:私は異論あるけれど、まぁ判断はおまかせ GM 振りなおしはしなくていいですか? アリエル:やめてくださいあ^^ GM とりあえず11といって抵抗よろ^^ アリエル:ほーい アリエル:2D6+4 = [3,6]+4 = 13 ベルク: 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 エルロイ: 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 ベルク:あ、仲間はずれがw GM 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 GM ピンゾロいただきました ベルク:おめw アリエル:うわw GM で、手版終了で3点だめ^^ ベルク:死ぬな、グレムリン!w GM @3です^^←間違い。8点あったので@5です。 エルロイ:「こんなもん痛くない…」 GM ディリン「ざまぁねえなぁ、冒険者」ケケケ 失敗したエルロイさんに向けてかなw エルロイ:「別にお前ごときに腹も立たん」@20 エルロイ:「腹が立ってるのは自分の甘さにだ」 ベルク:とどめは俺が刺すw エルロイ:「任せる」 ベルク:全力攻撃! GM ういーっす GM あ、飛んでない ベルク:くたばれ! 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 ベルク:いよっし GM 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 GM いやーんしんじゃう ベルク: Rate33+11@11 = [6,2 8]+11 = 19 GM おわりー ベルク:ああ、怒りがこもってるなー アリエル:すげーダメージ。 GM 目標16←これも間違い。14ですね 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 GM \(^o^)/ ベルク:すぐに、シーンくんに駆けつけよう。 ベルク:んで、急いで、この洞窟からでる! GM いいもん! 毒食らった人は一分間で18点だもん! GM ういーっす GM シーン君は茫然自失 GM なすがままなされるがまま ベルク:抱きかかえて脱出。 アリエル:つれて帰ろう GM シーン「そんな・・・父さん・・・母さん・・・」 エルロイ:無感動に眺めてるかな。 @5 ベルク:「すまなかった……」 とぼとぼ GM あ、入り口に他二人の死骸もあるからね GM 母さんとヨウラン ベルク:マントをかけよう。 GM あいあい ベルク:そんなものもってないか…… エルロイ:「親父…やっぱ俺はダメだわ…」 GM むぅ GM では冒険失敗で500点を(´・ω・`) アリエル:持ってないね。後で埋めよう ベルク:うわーん GM あー アリエル:うむ エルロイ:しょぼーん ベルク:しくじったあっ GM 情報渡すのってうまくいきませんね(´・ω・`) ベルク:いやあ、みんな気づいてたんですけど、行動に移れなかったんですよ…… GM 一応子供を騙すってのとディープグレムリンの残酷さとをちょっと強めにやったつもりだったんですけど GM そかー エルロイ:エルロイ@5はこの傷を魔法で直す気は無いだろうなぁ… GM とりあえず移動しますか エルロイ:りいどー アリエル:もちっとシビアにやるべきだったのかなぁ ベルク:はいっす・ アリエル:ほいさ
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掲載されている小ネタを削除、もしくは別ページに移す場合は必ずコメントで報告をお願いします。新しく追加する場合はこの限りではありません。 街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短くできる。 店・施設の豆知識 竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによって、雑貨屋やギルドストアが半額セールになる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。(護石錬金なども同じく) 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になるアイテム 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら石ころの代わりに調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し旅団☆1「生肉をおいしくせよ」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100で大タル爆弾(装備スキル「ボマー」発動時)の爆発を受けると防御力”3”以下なら一発で力尽きる。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」なし)なら防御力”40”以下。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」あり)なら防御力”76”以下。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 フレンド登録(3DSフレンドとMH4のフレンドはリンクしているのでどちらでも可)すると、フレンドがオンライン中でどこかの集会場にいるときに、その集会場へジャンプできる。集会所を検索しても数が多すぎる場合に有用。マルチプレイの詳細や「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」などの問題の解決方法はよくある質問のページに。 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性ボイス04は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。バルバレにたまに現れるユクモノ装備通行人の声「ダオカ」も同様。 男性ボイス07は、モンハンシリーズプロデューサー、辻本良三氏の声。 女性ボイスに、モンハン部マネージャー、あずあずの声がある。番号不明。 モンハンシリーズ恒例「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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敵グループについて ボスWave攻略ベルセルク(core 1,400 Points) ブルマック(core 2,800 Points) ランベントベルセルク(LA 2,100 Points) ガンカー(LB 700 Points) サベッジコープサー(SL 875 Points) リーバー(QL 825 Points) 雑魚への対処ティッカー(core 105 Points) ワイルドティッカー(SL 70 Points) レッチ(QL 70 Points) シュリーカー(QL 245 Points) ドローン(core 105 Points) スナイパー(core 210 Points) ボルター(SL 175 Points) サイクロプス(QL 210 Points) グレネーディア(QL 105 Points) グレネーディア・エリート(core 245 Points) フレイム・グレネーディア(core 245 Points) セロンガード(core 280 Points) リーバーライダー(QL 175 Points) ビーストライダー(QL 175 Points) ブラッドマウント(QL 420 Points) カンタス(core 420 Points) アーマーカンタス(QL 700 Points) ブッチャー(SL 210 Points) ブーマー(core 385 Points) フレイム・ブーマー(QL 315 Points) グラインダー(core 525 Points) モーラー(core 525 Points) サベッジドローン(SL 175 Points) サベッジブーマー(SL 385 Points) サベッジセロンガード(SL 175 Points) ジャイアント・セラピード(SL 525 Points) ランベントポリープ(LA LB 105 Points 変異ドラッジから発生するものは 17 Points) ランベントドローン(LA LB 105 Points ナッシャーorボルトックの個体は 245 Points) ランベント人間(LA 140 Points) ランベントレッチ(LB 140 Points) ランベント・ドラッジ(LA LB 無変異個体 280 Points 変異性個体 420 Points) ドラッジ・ヘッドスネーク(LA LB 175 Points) 設定等は敵を参照。 敵グループについて HORDEに出現する敵はすべてグループ分けされている。 出現パターンは「基本グループ+他1グループ」なので、組み合わせを覚えておけばある程度は対処しやすくなる。 基本的には開始時にランダムで選ばれたパターンが下一桁1~0のWave固定でボスWaveをクリアする度にリセットされる。 しかし希にだが中途半端なWaveでも変更される場合があるので注意。他に同じWaveで全滅を繰り返しても変更されることがある。 特にボスWaveはマップとボスの相性で難易度が大きく変わる場合もあるので、 ボスWaveで何度か全滅しても諦めずにリスタートを繰り返せばボスの種類が変わり突破出来る場合もあるのを覚えておこう。 基本グループ(core) クイーンローカスト(QL) サベッジローカスト(SL) ランベントAグループ(LA) ランベントBグループ(LB) ボスWave攻略 ボスWaveは大量の雑魚と共に、キャンペーンに登場したボス級のローカストやランベントが登場する。 ワンショットで一撃撃破できるボスと出来ないボスがいる(リーバーとコープサーのみワンショット一撃で倒せる)。 また、出現頻度の高いブルマックやベルセルク系のボスは施設に対する攻撃力が異常に高い。 この手のボスが出現したボスWaveは基地に篭るよりも遊撃に回ったほうが安全かつ低リスク、ローコストで対処できることが多い。 ボスの種類によって篭もったまま最優先で撃破推奨か一旦放置しつつ遊撃して雑魚掃討を優先すべきか対処法が異なるので各対処法をよく参考にして欲しい。 ちなみに、ベルセルク系やブルマックのように極少数しか出現しないが単体が恐ろしく強靱なボスであっても素早く撃破すると新しい個体が出現する。 正確には、ボスを倒してもWaveごとの敵の戦力バー=Wave総ポイントが残っていれば、すぐまたボスが沸く。 戦力バーが減っていて、ボスが沸くだけのポイントが残っていなければそれ以上ボスは出ずに雑魚のみが沸くようになる。 ベルセルク(core 1,400 Points) 一度に二体のベルセルクが登場する。三大アンチ篭もりボスその1。 ベルセルクは極めて硬い皮膚とずば抜けて高い体力を持ち、通常の弾丸ではダメージが非常に通りにくい。 その代わり火炎放射器やドーン・ハンマー、フレイムグレネードといった熱攻撃に弱い。 撃破にかなり時間がかかる上、出現してすぐプレイヤーの元に向かってくるので非常に厄介。 最初からまともに相手をしていると周囲に他の雑魚がガンガン集まってきて非常に危険なので、 その他の雑魚を片付け終わるまではやり過ごすのが最も安定する。 マップの一角でやり過ごしながら雑魚の相手をするのは非常に難しいので、拠点に留まることに拘りすぎず柔軟に戦うように。 大半の雑魚を1~2発で仕留められ持久力もあるトルクボウの扱いが得意なら非常に心強い。 敵の数が多すぎると感じたらとにかく速やかに退避して態勢を立て直すことが重要。 囲まれた状態でダウンしてしまうと味方も巻き添えにしやすく一瞬で全滅することも非常に多い。 ただし、通常Wave以上に周囲の安全確認に慎重なる必要がある。 特にブラッドマウントやセラピード等の危険な雑魚が出現するパターンの時は十二分に注意すること。 他に、拠点付近に広めの袋小路(スタート地点等)があれば誰かが囮となって誘導し雑魚掃討まで引きつけておくのも有効。 弱点の高温系武器の攻撃を浴びると皮膚が赤熱して脆くなり、短時間だが動きを止めることも出来る。 皮膚が赤熱している間は通常の攻撃もぐんと効きやすくなるので仲間とうまく連携し集中砲火を浴びせよう。 DLCのHorde Command パックを適用済みなら、Lv4セントリーも火炎性の弾丸を撃ち出す対ベルセルク要員となる。 ベルセルクの出現Waveでは拠点に火炎放射器(スコーチャーフレイムスローワー)が2つ出現する。 この火炎放射器は撃ち尽くす度に無限に出現するため、撃破時には積極的に活用しよう。 マップによっては設置武器として購入出来る他、フレイムブーマーやフレイムグレネーディアからも入手出来る。 また火炎放射器の燃料は有料弾薬補給でも補充出来ることを覚えておこう。 ちなみにベルセルクのダッシュと叩きつぶしは防衛設備を種類やレベル、耐久力に関係なく一撃で破壊してしまうので要注意。 またフラグ刺しの爆風は味方にも当たり判定が発生し、自分も味方も非常に巻き添えにしやすく大変危険なため、余程でない限り避けよう。 ブルマック(core 2,800 Points) ブルマックはその巨体と超火力も相まって一見途方もない相手に思えるが、実はボスの中でも侵攻速度が控えめで一度に一体しか出現しない為攻略が安易な敵。 基本的には大半の雑魚が倒されるまであまり大きく移動しない。 ただし、止まっている状態でも攻撃を受けると突撃してくるようになる場合があるので、雑魚掃討までは不用意に攻撃しない方が無難。 後半のWaveになるにつれ最初から突撃してくる傾向が強くなるので注意。 バックパックのランチャー(砲身部分)と両腕に付いているチェインガンは本体と別に耐久値が存在し、 集中的に攻撃することで火花や煙が出始め、最終的には破壊して弾幕を薄くすることが出来る。 ランチャーはチェインガンに比べ極めて硬いが、破壊できればミサイルよる事故死を完全に封じることが出来る。 自分以外にもランチャーを狙う味方がいれば協力して最優先で破壊するのも一つの手。 また3つの武器全てを破壊してしまうと踏みつぶそうとひたすら追いかけてくるようになるのも注意。 ブルマックの位置によっては、天井のあるマップ(Checkout等)では両チェインガンを、 ブルマックの半身が隠れる場所ならば片方のチェインガンとランチャーを潰す事で無力化に近い状態にする事も出来る。 落ち着いて他の雑魚を殲滅し、二手に分かれてブルマックの背後に回りこみタンクを集中砲火するのが一番素早く倒す方法。 ただし危険だと思う場合は、安全な位置にカバーして地道に撃ち続けるだけでも十分撃破可能なので臨機応変に対応しよう。 ランチャーのミサイルはかなり広範囲に及ぶ爆風と追尾効果があり、普通にカバーしているだけだと結構な確立で巻き込まれてしまう。 幸い発射する前に専用モーションがあるので、発射態勢に入ったのを確認したら素早く障害物の後に深く回り込んでやり過ごそう。 少し過剰と思えるくらいに距離を取り、速めに回避行動に移るくらいの方が事故も防ぎやすく安全。 尚、その巨体に見合わず意外と狭い場所まで潜り込んで来るので屋内に逃げ込んでも安心しないように。 とにかく距離をとっての戦いになるので常に逃げ道を確保しておこう。 逃げる道中余裕があれば狭い通路にブームシールドを建てていくと引っかけて動きを止められる場合があるのを覚えておくとグッと戦いが楽になる。 ちなみにBlood Drive、Rust Lung、The Slabの3マップでは武器が壁に埋まる狭い地形が多い為か出現しない。 ランベントベルセルク(LA 2,100 Points) 一度に一体のランベントベルセルクが出現。三大アンチ篭もりボスその2。 ベルセルクと違い、ダメージの通る場所が胸部の肋骨に守られた心臓(黄色に光っている部分)のみ。 ラグなのか仕様なのかは不明だが、ホスト以外は心臓に直接弾を当てても非常にダメージを与えにくいのが厄介(ダメージの可否は着弾エフェクトの有無で確認可)。 やむを得ず心臓を直接撃つ場合は、ジャンプ攻撃後に一定時間肋骨が開いている時が比較的ダメージが通りやすい。 また普通に戦うと攻撃時にしか肋骨が開かずダメージを与えにくいが、火炎放射器で強制的に肋骨を開かせる事ができる。ただし火炎放射器ではダメージを一切与えられない。 一度火炎を浴びせるとしばらく肋骨が開いたままになるので、閉じたらまた燃やすのを繰り返すと弾の節約になる。 爆発物が特に有効で肋骨が開いている時ならトルクボウ、フラググレネードならどこに当ててもしっかりダメージが入る。 ブームショットの場合は敵本体ではなく、その周囲の床や壁などの地形に撃ち込み爆風に巻き込むことで大ダメージを与えることが出来る。 ただしフラグを刺すのは普通のベルセルク同様味方全員に当たり判定が出来るので避けること。 ジャンプによる衝撃波は効果範囲が非常に広いので出来るだけ広い場所で戦った方が無難。 体力が減ってきた時に漏れ出すイミュルシオンも避けやすい。 また、こちらのベルセルクも防衛設備を瞬時に破壊する。可能ならば基地周辺での戦闘は避けるよう立ち回ろう。 普通のベルセルクとは異なり誘導や引きつけが難しいので各自ボスの動向に注意しつつ雑魚掃討をしていくしかない。 尚、ローカストはランベントベルセルクも敵とみなし、ランベントベルセルクも同様なため、離れていれば同士討ちを誘発することも可能。 うまく逃げ回れば双方が弱っているところを一石二鳥を狙える。ただし、過信は禁物。 死亡時の大爆発に巻き込まれないように倒したら早めに距離を取るかカバーポジションに身を隠すこと。 最後の1人でなんとかボスを倒したけど爆発で死にました、なんて事にならないように。 その他、Trenches迫撃砲下等の一部の狭い場所ではジャンプ攻撃で地形にハマる現象が起こることがある。 ハマったまま倒せる場合もあるが、大抵はダメージを与えられなくなり自殺からのリトライ以外為す術が無くなるので注意したい。 ガンカー(LB 700 Points) とてつもなく硬い上に、それが何匹も同時にスポーンする。悪名高き屋外拠点キラー。 頭部にヘッドショット判定が存在しランサーやピストル、トルクボウなどHSでダメージが増える武器なら積極的に頭部を狙うと効率が良い。 籠状の左腕から投げ上げるイミュルシオンの塊は命中率が異常に高い上に射程も非常に長く爆風も大きい。 屋根の無い広いマップで遭遇した場合、常に上空を警戒すること。 特に狭い場所に固まっていると味方同士で巻き添えにし合うケースが極めて多いので、 適度に散開して十分な回避スペースを持って戦うのがベター。 マルチャーやワンショットなどの大型武器を使う時は逃げ遅れやすいので注意が必要。 自分が標的の場合、自キャラが専用の台詞(「来るぞー!」「In coming!」等)を喋ることが多いので聞き逃さないこと。 高Waveで拠点が屋外の場合、油断すると一瞬で壊滅させられることも多々ある。 さらに近距離ではクリーバーを取り込んだ巨大な右腕で突き刺す近接攻撃を使用してくる。 ノーマル一桁Waveでも一撃ダウンの威力の上、リーチが非常に長く地形すら貫通するのが厄介。距離を詰めすぎないよう留意しよう。 ちなみに、突きの射程内にいると近接攻撃しか行わなくなるが突きはブームシールドを構えた状態で正面からなら完全に防ぐことが出来る。 一応砲撃を封じることが出来るが他の敵からの攻撃に対処できなくなるので実用性は低い。 その他、ランベントであり足も遅いのでローカストがガンカーと戦い出すことも多い。 グラインダーとガンカーが戦うと互いに大きく削り合い漁夫の利が取れることも。 厳しいときは上手く逃げ回って相打ちを狙うという選択肢もあることを頭に入れておくとうまくWaveを越えられるかもしれない。 イミュルシオン塊は迫撃砲の如く大きな放物線を描いて飛んでくる為、建物の中に入るか、建物の中に誘導すると無効化しやすい。 Blood Drive、Checkout、Depths、Rust Lung、The Slabのような全体的に天井の低いマップでは近接攻撃しか使用しないので対処が非常に楽。 サベッジコープサー(SL 875 Points) 個々は差ほど強くは無いが、数が多く(一度に2~3体×数セット程出現する) 地上歩行中であればバリアで通常通り動きを鈍らせることは出来るが、 一旦地中に潜ると防衛設備を無視して凄まじい速さで突っ込んで来るのが非常に厄介。三大アンチ篭もりボスその3。 拠点に入り込まれて混乱している隙に他の敵まで雪崩込んでくる状態になりやすい。 複数のコープサー+大量の雑魚+セラピードのコンボはまさに地獄絵図。 特に逃げ場がないOVERPASSの高台のようなポイントは格好の餌食。そうならない為にも、ボスWaveは柔軟な対応をしよう。 ベルセルク系の敵の時と同様に、拠点周辺に敵が集まりすぎたと感じたら速やかに退避するように。 基本的に近接攻撃しか仕掛けてこないが、脚の装甲が普通の弾丸を弾くので正面からは非常に攻撃しにくい。 爆発系武器や火炎放射器なら装甲を無視して攻撃出来るので非常に有効。 地中に潜る動作中や潜行している間はダメージを与えられず長い無敵時間が多い点でも一発で大ダメージを狙える武器が推奨される。 燃やすとすぐに仰け反って動きを止められる他、判定が独特で難しいがブームショットやトルクボウならヘッドショットに成功すれば一撃で倒せる。 ちなみに仰け反り中はチェーンソーでの攻撃が可能だが一撃では倒せない。 また、攻撃を食らい地中に潜る度に攻撃対象を変更するので一人一人が常に周囲を警戒すること。 潜行中に行う引っ掻き攻撃は数回命中判定があり、 一発の威力が非常に高い後半のWaveでまともに食らうとダウンと同時にミンチにされるので確実に回避するよう心がけよう。 突っ込んでくる際左右や後方ではなく前方へすれ違うようにローリングすると回避しやすい。 ちなみに、コープサーは地面に刺したブームシールドを倒すことが出来ない。 ダメージを受けない限り潜行は行わず攻撃対象も変更しないので状況によっては足止めにも利用出来る。 ただし後方から来た他の敵にシールドが蹴り倒されることも多く、活用出来る場面は少ない。 その他電気ワイヤー以上のバリアにぶつかると連続ツメ攻撃で壊そうとしてくるが、 バリアが破壊されるまでの間はいくらダメージを受けても仰け反らず潜行も行わなくなる。 その隙に無敵時間の影響を受けず集中砲火で一気に削り倒すことも出来るので、 コープサーの出現が予想される時は状況によって高LVのバリアを設置するのも一つの手。 フレイムセントリーに攻撃されるとコープサーが潜ってしまい危険なので、サベッジパターンではフレイムセントリーを建てない方がいいだろう。 Lv3のスタン効果付きセントリーまでならコープサーは潜らない。 コープサーの潜り引っ掻きは自分に来るなら避けることも容易だが、違うプレイヤーに行ってしまうことも多い。 対コープサー戦でのダウン・デス要因は、他の雑魚敵を対処中に視界外からの潜り引っ掻きがかなりの割合を占める。 なるべく潜らせないように立ち回れると不意の事故が減り多少楽に戦える。 尚、階段付近で潜られる→攻撃対象が上階へ行く→地面を掘る音だけでそのまま出てこない、といったバグが報告されている。 もし遭遇したら完全に詰んで自殺してリスタートするしかなくなる。 リーバー(QL 825 Points) 複数のリーバーと共に、大量の雑魚が同時に出現する。 ノーマル程度なら大して脅威ではないが、高難易度だともしかすると最強かもしれない敵。 仲間の布陣に関係なく、突然頭上に湧き出るように出現する事もあるため不意打ちによる事故死が非常に厄介。 移動速度はそれなりだが歩幅が広い為かバリア類の影響を一切受けない特性がある(接触してもダメージは受けず破壊もしない)。 砲撃は撃つ位置が高いので一旦接近されるとカバーしても爆風でやられる可能性が非常に高い。 特にCheckout等の殆ど平面のマップだと脅威度が跳ね上がる。その為遠くにいる内に集中砲火を浴びせ最優先で倒すこと。 拠点まで入り込まれた時点でほぼ全滅が確定するも同然なので、如何に寄せ付けないかが鍵となる。 幸い撃つ前に照準器が光る予備動作があり、身を隠すタイミングは計りやすい。遠距離なら撃つのを見てからでも比較的簡単に避けられる。 ある程度接近を許してしまった場合はライフル類のブラインドショットを活用すると比較的安全に攻撃出来る。 無防備に身を晒して攻撃し砲撃をモロに食らうと近くの味方まで巻き添えにしやすいので特に注意すること。 初心者がやりがちなミスの典型パターンでもある。 一応腹の下にある赤い部分が弱点だが、幸いボスの中では一体当たりの耐久値が低く的も大きい為どこを狙っても比較的簡単に倒すことができる。 ワンショットや迫撃砲で一気に仕留めるのも悪くない。グレネード系を足元に投げても効果が薄いので注意。 タレットやマルチャー、バルカン、SB等の高火力武器が物を言う。ありったけの火力を叩き込もう。 ただし回避に難がある武器は例によって砲撃にも極めて弱くリスクも大きいので注意。 尚、前作では腹の下が死角だったが本作では真下に向けても砲撃してくるようになった為懐に潜り込む手は通用しない。 ちなみに、ブルマックより身体が小さいが意外に引っかかって通れない場所が多い。 雑魚への対処 Hordeにおける戦闘の大半はこの雑魚への対処がすべてと言える。 非常に種類が多くその時々の敵グループでも出現パターンが変動するが、 共通して特に注意が必要なのは強力武器や重火器、一部の一撃キルが出来る武器を所持した種類と 撃破に時間がかかりやすかったり動きが速い等で侵攻されやすい種類。 序盤のWaveであっても油断すればあっさり死亡する恐れがあり、後半ではさらに危険性が高まる。 ランサー、レトロランサーを持ったサイクロプスやサベッジドローンのチェーンソー、レトロチャージにはプレイヤーも例外なく一撃キルされる。 また、離れた位置から広範囲に大ダメージをばらまくフラグ、ブームショット、インクを持つグレネーディア、ブーマー、カンタスにも油断出来ない。 特にグレネーディアは後半Waveでうっかり拠点に進入されるとナッシャーで次々と味方をダウンさせてしまうこともある。 敵の攻撃力が増加するWave31以降では、一撃ダウンの高威力爆弾を担いでガンガン特攻してくるティッカーも大きな脅威となる。 一度接近を許すと顔すら出せない弾幕を張るミンチメーカー・別名連鎖ダウン名人のグラインダーも決して侮れない。 敵の挙動別の対処法は下記参照。 ティッカー(core 105 Points) x1Wave~出現。 とにかく嫌らしいのが爆発による防衛設備への甚大な被害。 施設の近辺で爆発されるとかなりの耐久低下を招くので、できるなら殴り(蹴り)で蹴り飛ばし設備から離した上で倒した方がいい。 接近してきている時にうっかりダウンすると爆発で連鎖的にトドメを刺されてしまう事が非常に多いので要注意。 救助する側も付近にティッカーがいる場合自爆される前に蹴り飛ばすか、一旦離れた位置で倒してから救助する等工夫すること。 攻撃力2.0倍以降はまともに自爆を食らうと一撃ダウンする程強力になるので視認したら接近される前に最優先で倒すこと。 雑魚だと思って舐めてかかり、Wave30代前半であっという間に壊滅状態に陥った…なんていうのも誰しも一度は経験があるハズ。 拠点に接近される前に素早く撃破出来れば設備の維持にも繋がる。 スパイク、ワイヤーなら足止めしている間に蹴り飛ばすことが出来るが、 電気ワイヤー以上は触れると同時に自爆されてしまう為ティッカーの多い一の位前半のWaveでは設置する設備もよく考えるようにしよう。 気づくと回り込んで接近されていることが非常に多いのでヘッドフォンやイヤホンによる音響での感知が非常に有効。 高Waveになればなるほど一度のダウンの重みが増していくので無駄にダウンしないよう細心の注意を。 ワイルドティッカー(SL 70 Points) x2Wave~出現。 イミュルシオン爆弾を搭載していないとはいえ、群れで現れることが多く高Waveになるとひっかき攻撃のダメージもなかなか侮れない。 落ちている武器を優先的に飲み込む性質があり、グレネード類を飲み込んだ個体は倒した際に爆発するが何故か敵に対してしか判定がない。 またビースト同様防衛設備への攻撃力が異常に高い上に積極的に設備破壊を狙ってくる。 基本はティッカー同様接近される前に倒すのがベターだが、懐に入られたら素早く後転で距離を取りランサーやゴルゴンのノーエイム撃ちで一掃しよう。 ダウン状態のプレイヤーがいると素早く処刑する為要注意。余談だが、何故かダウンしたローカストも処刑することがある。 ボーナス箱から出現した個体は攻撃はしてこないが、ダウン者がいると処刑しようとしてくる。 レッチ(QL 70 Points) x1Wave~出現。 2のTUD(JP版では未実装)以降殴り一発では仕留められなくなっているので注意。 動きが素早いので一体ならランサーのチェーンソーで斬るのが楽。 ただし複数いるときはモーション中に囲まれ直後にタコ殴りにされる可能性があるので、後転後ノーエイムばらまき等で捌いた方が危険が少ない。 一部のマップの特定の場所では高くジャンプしていきなり下段から上段に進入してくるので要注意。 最善なのはやはり接近される前に素早く倒すこと。スポット等で仲間への注意も心がけよう。 シュリーカー(QL 245 Points) x4Wave~出現。 空飛ぶミニガン持ちティッカー、と言ったところ。ティッカー同様爆発物扱いなので巻き込まれないように注意。 ミニガンは威力は低いが休み無しで撃ち続けてくる為、体力の回復を阻害しつつ徐々にダメージが蓄積していくのが非常にいやらしい。 まとまっているときに撃ち落とすと爆風で複数倒せることがあるので狙うのもいいかもしれない。 浮遊している為地形を無視して徐々に寄ってくる上、一度接近を許すとカバーも役に立たないことが多いので早急に対処しないと非常に厄介。 高Waveでは出現直後にブームショットやフラグを叩き込み一気にまとめて仕留めた方が何かと無難。 他、その自由すぎる行動範囲の為か希に地形の中に埋まってしまい倒せなくなるバグが起きる。 ドローン(core 105 Points) x1Wave~出現。 特になし。手動連射すれば強力なハンマーバーストもフルオート撃ちしかしてこないので脅威度は低い。 しかしハンマーバーストは距離による威力減衰が無いこともあり、複数体を一度に相手にするとなかなか洒落にならない火力になる。 侵攻速度は標準的なので、数が多くても無理はせずダメージは確実に回復させながら戦うように。近距離では殴りにも注意。 スナイパー(core 210 Points) x2Wave~出現。 ドローンよりもやや体力が低い他LS装備の為攻撃の密度が低く、ノーマルでは例えHSされても一発ではダウンしないので単体での脅威度は低め。 ただし終盤のWaveや高難度では威力と精度が格段に向上し嫌なタイミングで長距離からHSの大ダメージを叩き込んで来たり、場合によっては一撃でダウンさせられるので要注意。 特に高難度ではあっという間に2ダウンを奪われて殺られてしまうケースが多い。難易度によって脅威度が非常に大きく上下する珍しい例。 (全快時ハード攻撃力2倍・インセ攻撃力1倍ならダウン寸前、ハード攻撃力2.5倍・インセ攻撃力2倍以上でダウン) 他の敵と比べあまり積極的に距離を詰めて来ないが、しばらくすると焦れて無鉄砲に突撃して来ることが多い。 しかし歩きながらLSを腰溜め撃ちする暴挙に出る上、長いリロードで隙だらけの為殆ど脅威にはならない。 ただし、一撃ダウンする高難度では立ち止まった状態での精密射撃が洒落にならないので決して油断しないこと。 ボルター(SL 175 Points) x6Wave~出現。 装備はボルトックピストルのみだが動きが速く積極的に距離を詰めてくる。 攻撃の密度が小さく体力も低いので脅威度は高くないが、終盤のWaveや高難度ではHSで大きなダメージを受けるので注意。 サイクロプス(QL 210 Points) x6Wave~出現。 前作に比べて出番が少なくなったため存在感が薄くなったものの相変わらずランサー持ちなので注意。 曲がり角での出会い頭や、元気に中型を刻んでいたところを背後から自分もチェーンソーで真っ二つに、なんてこともしばしばある。 互いにランサーを所持している場合チェーンソーデュエルに発展しやすい。 射撃による連続的な攻撃も一気にダメージを与えてくるので侮れない。高Waveではかなりの火力を持つので十分注意しよう。 処刑やチェーンソーボーナスタスクがある時でもこいつが出ている時は自分が刻まれないよう細心の注意を。 グレネーディア(QL 105 Points) x2Wave~出現。 出現数は他の雑魚と比較して若干少なめではあるが、絶対に侮ってはならない敵。最大の遊撃キラーかつ連鎖ダウン名人。 ナッシャーショットガンの近距離での高威力、ボルトックピストルによる中距離からの狙撃は乱戦時にかなりの脅威となる。 特にナッシャーは例えノーマルの序盤であっても侮らないこと。後半では近距離でまともに食らうと一撃ダウンし、近めの中距離でも大ダメージを与えてくる。 気づかずに接近されてしまわないよう細心の注意を払い、完全に相手の射程に入ってしまっている場合でもブラインドファイア等で不用意に身を晒さないよう心がけよう。 Wave31以降は下一桁前半のWaveであっても絶対に油断しないこと。 無鉄砲にチェーンソーで斬りかかってナッシャーであっさり返り討ちダウン、さらに救助に来た味方までダウン…はやり慣れているプレイヤーでもやってしまいがち。 ボルトックも後半ではHS率が大幅に上がりダメージレートが跳ね上がるので、中距離以上で撃ち合う場合も危ない時は無理せず体力を回復させるようにしよう。 倒すと時々ナッシャーやボルトックに加えてフラググレネードもドロップするが、戦闘で使用はしてこない。 グレネーディア・エリート(core 245 Points) x6Wave~出現。 グレネーディアの上位種。外見以外の体力や攻撃精度などには目立った変化がないが、最大の違いはフラググレネードを戦闘でも積極的に使用してくる点。 全Wave通して一撃ダウンの高威力な上、今作ではかなりコントロールよく投げ込んでくるので要注意。 幸い丁寧にエイムしてから投げるので、視界に入っていればエイム中に撃つことで中断させることが出来る。 特に広範囲から狙われる位置に陣取っていると不意打ちで投げ込まれやすいので気を付けよう。狭い場所だと投げ込まれてから回避するのは非常に難しい。 また極希にだが至近距離では直刺ししてくることもある。 通常のグレネーディア同様フラグをドロップすることがある他、ダウンさせた後ミートシールドすることで確実に奪うことも可能。詳しくはTips参照 余談だがフラグ装備中に突撃モード等でローディランすると、何故か上体だけ直立不動のまま全力疾走し見る者を何とも言えない気分にさせてくる。 フレイム・グレネーディア(core 245 Points) x6Wave~出現。 接近を許すとかなりの脅威だが、遠距離でもテンションが高く火炎放射を度々繰り返して自らの存在をアピールする。 遠くから素早く視認して背中の燃料タンクを狙って攻撃しよう。 燃料タンク引火での撃破は得られるキャッシュが通常より多く、ボーナスWaveのターゲットとなることもある。 先に味方が炎でダウンしていた場合は迂闊にタンクを攻撃すると、爆風で味方ごと消し飛ばしてしまう可能性が非常に高いので注意。 その火炎放射器は接近戦で洒落にならないほど強力な為、例え低Waveであっても自分から近距離戦を挑むのは自殺行為そのもの。 高Waveで接近を許すとダウンを通り越してそのまま美味しく焼き上げられてしまう事も少なくない。 運悪く近距離で会敵してしまった場合殆どダウンは免れないが、決して真正面から撃ち勝とうとはせず可能な限り距離を取り直すように。 ただし至近距離の場合なら逆に距離を詰め回り込むように動くと焼かれずに済む場合もある。 尚、使用はしてこないが倒すとフラググレネードもドロップすることが多い。 ダウンした味方が生焼けで燻っている時はすぐ近くにこいついる可能性が非常に高いので連鎖ダウンさせられないよう細心の注意を払うこと。 セロンガード(core 280 Points) x7Wave~出現。 トルクボウは破壊力はあるが発射までしばらく時間がかかり、低Waveではそれほど怖い相手ではない。 しかし高Waveになると精度が非常に高くなり、かなり遠くからでも正確に狙ってくる。充分にタイミングをはかろう。 カバー状態のセロンのトルクボウの灯りが見えたら、撃つまで待つか撃ち込んで怯ませるのも手。 存在に気づかずうっかり刺されてダウンすることも少なくないので周囲への警戒を怠らないこと。 刺さったらノーマルの攻撃力一倍までは体力全快ならダウン寸前、それ以上はダウン確定。 トルクボウは殴り攻撃の威力が高いので、乱戦の時には注意。 リーバーライダー(QL 175 Points) ボスのリーバーの後部座席に射手として乗っているセロンガード。 通常のセロンと同じくトルクボウを装備しているが、倒してもドロップはしない。 こいつに狙われている時にリーバーの砲撃でダウンするとそのまま追い打ちでトドメを刺してくるので要注意。 ビーストライダーとは異なり、乗っているリーバーが倒されるとそのまま落馬(?)で死ぬ。落差がある為? 余談だが、運転席で操縦を担当しているドローンには何故か固有名もポイントも与えられておらず地味に扱いが酷い。 ビーストライダー(QL 175 Points) x9Wave~出現。 ドローン同様ハンマーバーストを装備。ブラッドマウントの乗り手として出現する。 先にブラッドマウントを倒すと、ビーストライダーが一定時間地面に倒れて隙ができる。 グレネーディアの一種であり、倒すと時々フラグを落とす。(スポットすると「グレネーディアだ!」と言う) なお遠距離武器を持つ中型歩兵で唯一ダウンをとれない敵である。スモークグレネードを直刺ししても怯むだけでダウンをとれない。 ブラッドマウント(QL 420 Points) x9Wave~出現。 雑魚敵の中でも最高のタフネス(難易度ノーマルでも体力2.5倍ではフラグ直刺しにすら耐える) と高い機動力を合わせ持ち、殺傷力の高い鉤状の後脚が武器の獰猛な獣。ロデオの如くビーストライダーが乗って操作している。 前作では一度に大量に沸いて足止めする手段も少なかったので極めて脅威度が高かったが、今作では希に数体沸く程度。 しかし依然として動きが速い分、バリアで足止め出来る時間は短く前線を突破されやすい。 一度進入を許し対処に気を取られるとその隙にその他の敵にやられる危険性が跳ね上がるので決して甘く見ないこと。 先にビーストライダーを倒しブラッドマウントだけが生き残ると、暴れ出して手がつけられなくなる。 ただし高Waveではビーストライダーのハンマーバーストもかなりの威力になる為、 状況によってはビーストライダーから倒した方が良い場合もある。 HS判定はあるがトルクボウのHSが通用しない唯一の敵。 ただし爆発系を除くヘッドショットダメージボーナスのある武器でブラッドマウントの頭を撃つと、 一度だけ損傷したヘルメットを引きはがす動作が入り動きが止まる。その隙を狙って味方と協力して集中砲火を叩き込むのが極めて有効。 後脚の攻撃は高waveだと一撃でダウンになるので近づかれる前にライフル等で仕留めるのが得策。 体力が極めて高い上に高速で突っ込んでくるので高威力・高ダメージレートのブームショット、マルチャー、タレット等の火力が物を言う。 尚、前作と同様に本作でも地面に建てたブームシールドは蹴り倒せない為足止めに利用出来る。 終盤になると急に現れたブラッドマウント1体で本陣を壊滅させられることもありえるので、 クイーンパターンの場合x9Wave以降はマルチャーかブームシールドを持ち越しておきたいところ。 カンタス(core 420 Points) x5Wave~出現。 強固な皮膚によって細身ながらブーマー系に匹敵する体力を持つ他、周りのローカストを詠唱で回復させる能力を有する。 基本的に効果範囲内にいる中型がダウンすると詠唱を始めるが、反応の早さは後半のWaveになるにつれて上昇していく。 回復量はそこまで多くはないが効果範囲内の個体全てが対象で、ダウンから蘇生させた場合は体力が全回復してしまう。 特に複数のカンタスがいる状態だとダウンと同時に頻繁に蘇生されてしまうので弾が無駄になりやすい。 主武器のゴルゴンはある程度接近されない限り脅威になることは少ないが、むしろ副武器のインクグレネードの方が厄介。 もしインクでダウンさせられた場合、Aボタン連打の這いずりですぐに効果範囲から脱出すること。 効果範囲内で味方に救助されると連続してダメージを受けまたすぐにダウンしてしまうので。 逆に味方を救助する場合も這いだしてくるのを待ってから助けるようにしよう。 ただし、効果範囲は敵も避けて通ることが多いので近くに味方がおらず処刑までの時間稼ぎをしたい場合は敢えて中に留まる選択肢もある。 これらの様々な理由からなるべく早く倒したい敵だが、攻撃が当たりにくい上に頻繁に側転するので時間がかかりやすい。 背丈があり頭の位置が高く、立ち止まる頻度は高いのでロングショットやトルクボウの狙撃によるHSが極めて有効。 大型ローカストの中では唯一チェーンソーとディガー直当てで一撃で倒すことが出来るが、 近距離に強いゴルゴンを装備している上、接近するとスタン効果のある咆吼を行うので無理には狙わないこと。 スタン中に他の敵にやられる事も少なくない。 また、通常の射撃で倒すと所持しているインクグレネードがその場で起爆しやすい点にも注意が必要。 アーマーカンタス(QL 700 Points) x8Wave~出現。 後半のWaveになると出現率が上がる。二体同時に出現する事もザラ。 カンタスの強化版で、身に纏った鎧で通常の弾丸ではダメージが非常に通りにくい他、 その装甲と重量を活かした回転体当たり攻撃とゴルゴン二丁持ちの凄まじい弾幕は瞬間的にダウンさせられかねない。 叫んでいるときに輝く無防備な口に向かって攻撃すると大ダメージを与えられ、 トルクボウやブームショットの直撃ならばヘッドショットとなり一撃で倒すことが出来る。 燃やしたり爆破したりすると転倒し、怒って咆吼する為足止めに役立てよう。 尚、ダメージは与えられないがスモークグレネードでも転倒させることが可能。 フラググレネードを直に刺すと一撃だが、かなりの確率で直後に体当たりで轢かれたり 至近距離ゴルゴンで蜂の巣にされるのでいきなり狙うのは避けた方が賢明。 前述のように爆発武器でダメージを受けると一時的にダウンするのでその隙に刺すのが無難。 しかし高Waveではその距離まで接近を許すこと自体が極めて危険な為、 視認次第トルクボウやブームショットの2発で転倒&ヘッドショットした方が遙かに安全。 ランサー等でゴリ押しすると大量に時間と弾薬を消費してしまうので、 ブームショットや火炎放射器、トルク等の武器があれば迷わず使うこと。 クイーンパターンでは予めx8Wave開始までに爆発系か火炎系武器を確保しておくと安心。 ※余談だが、装備としてボルトック二丁という案もあったが最終的には却下された。 ブッチャー(SL 210 Points) x2Wave~出現。 前作Gears of War 2のHordeでは全体的に動作が遅く特に脅威となることは無かった。 しかし今作ではローディランや段差乗り越えも使用し、動きながら近接攻撃してくるようになり脅威度が大きく上昇した。 前作の感覚で殴りのみで倒そうとしたりするとあっさりに返り討ちにされるほど。 標準アーマーの上にエプロンを着ている為か密かにブーマー系の中で最もタフで体力が一番多い。被弾時の効果音も金属的。 ブーマー(core 385 Points) x4Wave~出現。 律儀に「ドカーン」の掛け声の後にブームショットを撃って来る、頭が足りてるのか足りてないのかよく分からない敵の一つ。 密着するほど接近すると射撃はしてこなくなるが腕でなぎ払う近接攻撃をしてくる。 一番危険なのが中距離程度。ブームショットは爆風が広いのでギリギリ回避したつもりがダウンさせられたということになりがち。 出現を認知したらカバーし、掛け声を発したら頭を引っ込めるようにすると比較的防げる。 ただしカバーポジションの両サイドや、すぐ背後に壁や障害物がある場所だと頭を引っ込めても地面や背後の壁に命中した爆風でダウンすることがあるので注意すること。 ブームシールドを刺してカバーする場合も近くの味方を爆風に巻き込まないよう位置に気をつけよう。 高Waveになると攻撃の精度と威力が格段に向上し、かなりの長距離からでも華麗にロングパスを決めてくるようになるので要注意。 特に広いマップの高台やタレットのような無防備な場所が格好の餌食にされる。 距離があってもブームショットの銃声が聞こえたらすぐに頭を引っ込めるようにすればこちらもだいぶ安定する。 可能ならば見つけ次第スポットし味方にも警戒を呼びかけよう。 逆に超近距離なら射撃しないので、一気に接近してフラグ直刺し、 またはある程度事前にダメージを与えているならばソードオフショットガン等で倒すほうがリスクは無い。 高Waveでは殴りで一撃ダウンさせられてしまうが緊急時は密着して周囲を回りながら腰溜め撃ちを叩き込むのも一つの手。 「ドカーン」と口にしてもすぐには撃ってこない場合があるが、 いつでも撃てる状態となっているので一瞬だけ顔を出して発砲を誘発させリロードの隙を突いて攻撃しよう。 フレイム・ブーマー(QL 315 Points) x3Wave~出現。 対処方法は基本的にフレイム・グレネーディアと同じである。 ただし狭い場所で真正面から攻め込まれると体力の多さもありかなり厄介。爆発系武器ならばタンクに引火し一撃で倒せることが多い。 身体が大きくタフで撃たれても怯まない為フレイム・グレネーディアよりタンクに引火させるのが難しい。 グラインダー(core 525 Points) x7Wave~出現。 クダケチレーの声に続いてばらまかれるマルチャーの猛烈な弾幕は遠距離では集弾性の低さもあって脅威にはなりにくい。 しかし中~近距離では恐ろしい程に強力で後半のWaveではまさに一瞬でダウンさせられてしまう超火力となる。 さらに一度あたりの射撃時間が長く隙が少ないので一度接近を許すと逃げるのさえ難しくなる。 その上、他のブーマー系と異なり近接攻撃は行わずゼロ距離でも銃撃してくるので懐に飛び込んで動き回る手も通用しない。 救助しに来た味方が立て続けに巻き添えになるケースも多い為、例え一体いるだけだとしても決して油断しないこと。 視認し次第、遠距離にいる内に出来る限り早く倒してしまうのが最良。 ボスWaveの乱戦では不意の接近が避けられない為、隙の無さや硬さが相まって最高クラスの脅威度になる。 カバーとブラインドショットを駆使して距離を取りつつ射線に晒されないよう上手く立ち回ること。 ちなみに、重火器を保持している為かブーマー系の敵で唯一カバーポジション乗り越えとブームシールド倒しが出来ない。 モーラー(core 525 Points) x8Wave~出現。 ブームシールドを装備し武装も爆発性のあるフレイルのみの接近戦特化型ブーマー。 トツゲキーの声と共に特攻してくるが撃ち込まれると即座に防御姿勢を取る柔軟さを持つ他、 攻撃力も極めて高くチュブシテヤルの一振りはまともに食らうとほぼ確実にダウンさせられる。 ただし相変わらず動きは鈍重な為、この敵単体よりもバリアに長居して与える損害や後に控えた他の敵に接近されやすくなることが脅威となる。 ダウンした味方の側にこの敵がいる時は仲良くまとめてチュブされないように先に倒してから救助するよう心がけよう。 盾を構えているときは攻撃してこないが前作に比べて防御範囲が広くなっているので注意。 正面から撃つ場合ははみ出した足を狙うと当たりやすい。 カバーポジションなどの障害物やインク、フレイムグレネードの効果範囲が あると回避の為に無防備な側面や背面を晒すので一気に攻撃を叩き込もう。 攻撃頻度はさほど高くないので大きく削った後のトドメとして一気に接近してソードオフや火炎放射器で仕留めるのも効果的。 ただしやたらと狙いすぎて逆にダウンさせられないよう注意し、構えていない状態でも盾自体には防御判定がある為盾の真正面以外から攻撃しよう。 高Waveで防衛線を突破されそうな時やボスWaveの乱戦で少しでも早く倒したい時はフラグの直刺しで一撃で倒すのも極めて有効。 その際、刺す前に少し撃ち込んで盾を構えた状態にしておくと刺して待避するまでの間に攻撃されにくい。 サベッジドローン(SL 175 Points) x4Wave~出現。 レトロランサーを装備していてレトロチャージも使用してくるので乱戦時は注意。 特にチャージは一度始まったら倒すかダウンさせるまで止まらないので間に合わないと思ったら確実に避けること。 通常の殴りや不発チャージも威力が高いので注意。 突撃傾向が強いが体力がやや低く、レトロランサーもフルオート撃ちしかしてこないので通常Waveでは接近される前に仕留めやすい。 サベッジブーマー(SL 385 Points) x7Wave~出現。 ディガーランチャーを撃ってくるが軌道がわかりやすく弾速も遅い為、遠距離ならば攻撃の回避自体は難しくない。 ただしバリアは貫通せずに起爆する為設備に甚大な被害を及ぼしてくるのがなにげに厄介。 気づいたらバリアが全損していて他の敵がまとめて雪崩れ込んで来ることも少なくない。 また通常のカバーポジションを貫通する性質上、一度接近を許すと回避に大きく動き回る必要があり他の敵にやられる危険性が跳ね上がるので要注意。 これらの点を踏まえ、視認し次第出来る限り早く倒すのがベター。ボスWave時の乱戦でも注意を忘れずに。 サベッジセロンガード(SL 175 Points) x4Wave~出現。 中型の敵の中で最も体力が多く、クリーバーを持って特攻してくる。 しかしローディーランは使用せず速度は標準的なので、接近される前に仕留めよう。 近づかれたらチェーンソーやゴルゴン等で応戦すると楽。前作に登場したサイアと対処法が似ている。 攻撃力が非常に高くなる高Waveだと一振り目でダウンし二振り目でそのまま真っ二つにされるので要注意。 また、ブームシルードにカバーしていると楽に対処できる。 クリーバーを持っていると盾を蹴り倒せない上、余程角度が悪くない限り斬られる事もないので落ち着いて対処しよう。 尚、近接攻撃しかできないと思われがちだがダウン復帰やスタン等でクリーバーを落とすとカバーしつつボルトックで攻撃してくるようになるので注意。 ちなみにボルトックはクリーバーを先に落とさせておかないとドロップしない。 ジャイアント・セラピード(SL 525 Points) x9Wave~出現。 ムカデに似た惑星セラ原生の凶暴な節足動物…の大型個体。身体が電磁コーティングされていて非常に頑強。武器は大顎による噛みつき。 ノーマル攻撃力2倍以上では一噛みでダウンさせられる。 光る体組織がはみ出している最後部の節が弱点だが、いきなり倒そうとすると速い動きに平たい身体も相まって非常に狙いにくい。 まずは頭部に弾を叩き込んで怯ませるか、バリアや地面に刺したブームシールドなどで足止めしてから弱点に集中砲火を浴びせよう。 総じて倒しにくいので後回しにしがちだが、ボスWaveの遊撃でこいつがいると難易度が跳ね上がってしまう。 よって、他の敵がプレーヤーの周りに集まってくる前に迅速に処理しておくのがベター。 ちなみに最後部の節は端の光っている部分だけでなく、「節」そのものが弱点の為正面からでもよく狙えば破壊していける。 頭部を撃って動きを止める際、近すぎると頭部が非常に狙いにくく噛みつかれやすくなるので焦らず十分な距離を稼いでから確実に撃ち込むようにしよう。 身体が短くなるにつれて移動速度が上昇し距離を取りにくくなっていくが、逃げる途中に段差を何個か乗り越えるとグッと時間を稼ぎやすくなる。 他、弱点以外の節を撃っても一応ダメージが蓄積されていく。 ただし見た目状の変化はなく、他の味方が普通に弱点を撃っていって倒した場合も殆どアシストが加算されないのでわかりにくい。 例としてある節に集中砲火を浴びせ、その後の全ての節の分も含む体力を削りきるとその節と後の全ての節が一気に破壊される。 その為足止めしつつトドメになる前から三番目の節を延々と集中放火して倒すことも出来るが、 普通に撃ち込むとかなりのダメージを与える必要がありタレットやマルチャー等の高火力火器が無いと時間がかかりやすい。 その代わり、怯んだ際にギリギリ見える節の裏側の色が明るい部分は比較的ダメージが通りやすいので手持ち火器で対処する場合は覚えておこう。 この方法だと正面からでも1人で対処可能な他、節の減少による移動速度上昇も防げるのがポイント。 ただし、攻撃モーション中は頭部に弾を受けても怯まなくなるので注意。 希にだが、ラグや回線環境によってはクライアントの攻撃では怯ませられない場合もある。 ランベントポリープ(LA LB 105 Points 変異ドラッジから発生するものは 17 Points) x1Wave~出現。 通常通り出現する他、変異体ドラッジから沸き出てくることがある。数が多いので見逃さないように。 通常のキャラでは回りこまないといけない場所にも飛び込んでくるため、油断は禁物。(Thrashballの観客席等) 死亡時の爆発はティッカーに比べると威力が低めだが高Waveでは侮らないように。 また、頻度は低いが遠距離からイミュルシオンを吐き飛ばしてくる事がある。 ランベントドローン(LA LB 105 Points ナッシャーorボルトックの個体は 245 Points) x1Wave~出現。(ナッシャーorボルトックの個体はx5Wave~出現) 比較的柔らかくランベントの中では楽な部類。 通常のドローンと比較するとカバーする頻度がやや低いが、出現する時に音を出さないので不意打ちされないように注意。 特にランベント系の敵は本来沸かないであろう場所からも不意に沸くことが多々あるので、足音を聞き逃さないようにしよう。 爆発ダメージはランベントレッチと違い低いのでチェーンソーで斬るのも有効。 ただし既にダメージを食らっている時はこれがトドメになることもあるので注意。 特に後半、終盤のWaveや高難度では決して無視出来ない威力になりダウン状態で巻き込まれると死亡することも多いので要注意。 また、ナッシャーショットガンかボルトックピストルを装備した個体(元がグレネーディア?)もいるので注意。 幸いフラグは使用せず武器の切り替えも出来ないが、グレネーディアと同じくナッシャーを持った個体に接近されるとかなりの脅威なので絶対に油断しないこと。 こちらの個体も不意に沸く場合があるので厄介。 余談だが、通常はダウンしないがスモークグレネードを刺すとダウンさせる事が出来、各種処刑も可能になる。 尚ダウンしたランベントドローンにはExecutionルールが適用され遠距離からのアサルトライフル・ピストル(ボルトックHS除く)攻撃では止めを刺せず少々面倒。 カンタスの回復はもちろんランベントドローンには非適用。ランベントドローン同士でのみダウンから救助ができる。 ランベント人間(LA 140 Points) x4Wave~出現。 一度に大量に出現し、体力は少ないが動きが速く囲まれると非常に危険。 ダウンしても執拗に攻撃し続ける個体が数体残り間髪入れずに殺されるので要注意。 その性質上、大量に固まっているところに爆発性武器や連射武器の弾幕をぶち込むと楽。 数が多いのでスパイクやバリアーに引っかけて倒すのも有効である。 余裕があればキャンペーン同様にレトロチャージでまとめて轢くのも爽快。 ポリープ・レッチ同様一部地形を飛び越えてくる。 ランベントレッチ(LB 140 Points) x3Wave~出現。 第一作Gears of Warにも登場した発光性レッチ。通称ピカレッチ。 その正体はランベントの一種で本作ではより黄色味が目立つデザインになった。 基本的な動きは普通のレッチと同じだが、倒すと強力な爆発を起こし レッチ同様チェーンソーで対処しようとすると、爆発ダメージを確定で喰らう羽目になる。 高難度や高Waveでは死因に繋がるほどの威力となり小型の敵の中でも接近を許すとトップクラスに危険な為、 出来る限り遠距離で視界に入り次第最優先で撃ち倒すこと。 うっかり拠点に接近を許すと思わぬ場所からいきなりジャンプで入り込み奇襲を仕掛けてくることもある。 密集している時に倒すと連鎖的に爆発が起こりダウンから間髪入れずに爆死するケースが多い為要注意。 ダウンした味方が巻き込まれるパターンも多い。 ランベント・ドラッジ(LA LB 無変異個体 280 Points 変異性個体 420 Points) x3Wave~出現。(変異性固体はx5Wave~出現) ランベントドローンと異なり一回り体格が大きく、動きが緩慢である。 イミュルシオン汚染で強化されたハンマーバーストを装備。銃声と火線に特徴があるが倒してもドロップしない。 ヘッドショット判定が頭部の他に光っている腹の中心にも存在する。 能力の個体差が顕著で耐久値の大小、変異性の有無、撃破で得られるキャッシュが$280と$420の二通り等バリエーションに富んでいる。 変異しない個体は極端に柔らかいが死にかけになると走り寄って自爆するものと、ブーマー並に極端に硬いものの2種類がいる。 変異する個体は非常に硬く、撃ち込むと左右にふらふらする特徴があるので上記と見分けるのは容易。 それに加え変異する個体は後頭部から長い触角のようなもの(ポニーテールみたいなもの)が生えてるので、変異性か否かはそれで見極めることも可能。 また、変異性の有無に因らず死亡時に非常に強力な爆発を起こす。付近に他の敵がいる場合は巻き込むことも可能。 加えて近距離だと直にイミュルシオンを吐きかける強力な近接攻撃をしてくる。 チェーンソーで斬るかレトロチャージで串刺しにすると自動的に蹴り飛ばし、 ショットガンで倒した場合は後方に吹っ飛んでから爆発する為距離が取りやすい。 しかしその他の武器を使っている時は間髪入れずに爆発するので迂闊に近寄らないこと。 変異性の個体は一定のダメージを受けると腕・頭部・下半身のいずれか、もしくは複数が変異し攻撃パターンが変わる。 変異開始から変異終了までの間は無敵状態になっているので弾を無駄にしないよう注意。 頭部変異は火炎放射器のごとく気体のイミュルシオンを放射し、腕部変異は腕から強力なイミュルシオン塊を投擲してくるのに加え近距離で一撃死攻撃を行う。 高Waveだと凄まじい火力になり、迂闊に相手の射程内に入ってしまうとあっという間にダウンさせられかねない。 そして下半身変異はその場から動かなくなるが一定間隔ごとにポリープを産む。 このポリープは3匹ずつの4セット・計12匹産まれるとそれ以上は産まなくなる。 実用性は低いが「30秒以内に10体を倒せ」ボーナスの時、下半身変異ドラッジしか残っていなくてもこのポリープだけでボーナスクリア可能である。 このポリープの画面上に存在できる上限は6匹であり、上限に達すると下半身変異ドラッジは新しいポリープを産まなくなる。 下半身に加え腕部も変異しているドラッジは高所から攻撃してくるため、盾やベンチなどの背の低い障害物にカバーしていてもダメージを受けやすいので注意。 さらに変異体は死亡時の爆発の威力と範囲も格段に向上している為、変異後は接近せずに可能な限り迅速に倒すのが基本となる。 腕部変異ドラッジのみ左右の腕を落とす事でドラッジを倒す事ができるが、腕部+頭部変異ドラッジは左右の腕を落としてもドラッジを倒す事はできないので注意。 下半身変異で腕部も変異しているドラッジは腕を落としても再生してしまうので本体を狙ったほうが早く倒せる。 そして頭部変異個体は倒すと頭部のみがヘッドスネークとなって活動を続ける可能性があるので最後まで油断しないこと。 ヘッドスネーク部分に致死ダメージを与えてドラッジを撃破する事で、ヘッドスネーク出現を回避できる。 トルクボウが各個体共通の弱点で、直撃させれば耐久値の差や変異性を無視して一撃で倒せることが多いので積極的に狙っていきたい。 ただし素の体力が大幅に強化される終盤のWaveでは、ヘッドショット判定部位を狙わなければ耐えてしまうことがあるので注意。 ドラッジ・ヘッドスネーク(LA LB 175 Points) 頭部が変異したドラッジをキルすると誕生することがあるヘビのようなランベント。 素早く這い寄って来てイミュルシオン放射で攻撃してくることが多いので接近される前に仕留めること。 イミュルシオン放射の際地面が炎上状態になる他、撃破時の爆発も威力が高めなので注意。 余談だが、炎上した地面でのキルは何故かフレイムグレネードキル扱いになる。