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このサイトについて このページは神社・仏閣でいただける 御朱印 についてのサイトです。私がいただいた御朱印や御朱印帳の画像を紹介しています。 現在 22595 の御朱印を掲載しています。 ※掲載している住所は、代表的な建物の場合があります。また、正確な情報でない場合があります。 京都の特別公開 奈良の特別公開 新年の御朱印 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 御朱印情報・ご意見・ご感想・ご質問などはお気軽にどうぞ。 comment いつも、参考にさせて頂いております。 -- こうじ (2018-07-23 16 55 32) 初めまして。 -- こうじ (2018-07-23 16 56 20) 投稿を失敗してしまいました。 -- こうじ (2018-07-23 16 58 12) ごぶさたです。先日、京都萬福寺の塔頭寺院の瑞光院さんでご朱印をいただきました。大変すばらしい襖絵とお庭も見せていただき、感動しました。襖絵は一見の価値ありです。 -- kobo (2018-08-14 23 04 38) koboさんこんばんは。私も5月に公開された折、瑞光院さんと別峰院さんを拝観して御朱印をいただきました。黄檗宗ということで独特の雰囲気がありましたね。私は、普茶料理にも興味があります。 -- ワルえもん (2018-08-17 19 13 25) こんばんわ。萬福寺塔頭の宝善院さんで、普茶料理の参加者募集されてますね。御朱印もいただけるみたいですよ^^ -- kobo (2018-08-31 21 47 54) 今日は、山科区の毘沙門堂までタクシーで移動し、毘沙門堂の紅葉を漉き込んだ吉祥の書き置きの御朱印を頂き、菊のスタンプを捺した御朱印を直書きもしてもらいました。 -- 地蔵大福 (2018-10-06 18 41 38) 宮津市にあります。籠神社にお参りしてきました。こちらには載ってない「籠神社」のご朱印もありました。あと白色の、紙質が違う御朱印帳も授与されてました。 -- kobo (2018-10-08 20 17 04) わるえもんさんご無沙汰です。10月21日に若狭彦神社、若狭姫神社に参拝させていただきました。あいにくご不在で御朱印は、頂けませんでしたが、後日連絡したところ郵送で御朱印を送っていただきました。感謝の至りです。 -- やまかつ (2018-11-12 12 35 44) やまかつさんこんばんは。後日の連絡でも御朱印を郵送していただけるのはありがたい対応ですね。 -- ワルえもん (2018-11-20 23 21 12) たいへんありがたいことです。電話対応もとても親切で振込用紙も同封していただき御朱印代だけとのことでした。出来れば再訪してお礼をしたいです。 -- やまかつ (2018-11-22 10 26 24) 京都の神泉苑で新しい御朱印「鵜刀」をいただいてきました。 -- kobo (2018-11-30 21 56 01) いつも楽しく拝見させていただいております。 -- のぶりんこ (2018-12-08 11 42 46) 投稿失敗しました。札幌東区の欄にある平岸天満宮は豊平区になりますので、変更よろしくお願いいたします。 -- のぶりんこ (2018-12-08 11 44 31) のぶりんこさん、御指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- ワルえもん (2018-12-09 22 18 34) いつも参考にさせていただいております。滋賀県高島市行過天満宮の御朱印は阿志都弥神社・行過天満宮と墨書きしていただけるようです。 -- トニー (2018-12-24 00 27 03) ワルえもんさんのことですから参拝済かもしれないですが、私の知る限り高島市は海津天神社・藁園神社(なまず神社)・田中神社・波爾布神社・大荒比古神社で御朱印を授与していただけます。 -- トニー (2018-12-24 00 32 08) トニーさんいろいろと情報ありがとうございます。湖西地域は行けていない場所が多くて、参考になります。 -- ワルえもん (2018-12-31 22 03 02) 明けましておめでとうございます。福井県の出雲大社福井分院にお参りしてきました。こちらで新年限定の大黒様と恵比寿様の切り絵のご朱印をいただきました。あと未確認なんですが、こちらでは毎月10日20日30日にも限定のご朱印があるみたいです。 -- kobo (2019-01-02 20 28 02) あけましておめでとうございます。金文字のご朱印は多数ありますが、金の紙に黒文字でばく、上生(上品)、中生(中品)、下生(下品)のご朱印が東京九品仏で頂けたのは感動でした。上野の摩利支天(イノシシの上にお立ち)も今年はお奨めですよ。 -- ひろちゃん (2019-01-06 09 40 00) 明けましておめでとうございます。今年は亥年ということで、年始は猪に縁のあるところをお参りしてきました。京都の護王神社や岡山の和気神社、足をのばして3が日に摩利支天像が公開されていた四国の八栗寺まで。摩利支天といえば京都の本法寺や禅居庵、奈良の當麻寺中之坊にもお伺いしたいところです。 -- ワルえもん (2019-01-07 23 24 52) 明けましておめでとうございます。足立区の千住七福神に行ってきました。 -- やまかつ (2019-01-08 19 28 58) 七福神の御朱印は、もちろん普段ご不在の神社の御朱印も頂けるのでありがたいです。 -- やまかつ (2019-01-08 19 32 26) 今年の今日の冬の旅は授与されている御朱印の種類が多いですね^^; 霊源院さんにはびっくりしました。 -- kobo (2019-02-09 23 22 53) koboさん、本日霊源院さんの御朱印を掲載しましたが私は4種類いただきました。現在はもっと増えているようですね。 -- ワルえもん (2019-02-13 23 49 29) 札幌護国神社に隣接しています、多賀神社は今年御創祀70年の印が入った御朱印がいただけます。 -- のぶりんこ (2019-03-21 22 43 22) 靖國神社で御朱印に、御創立百五十年とロゴ?k -- 狸穴 (2019-03-23 23 35 53) ↑ごめんなさい、途中でEnter押しちゃいました。御創立百五十年の文字とロゴの青い印が。聞いたら今日からはじめたとのこと。前日にお参りしなくてラッキー?でした -- 狸穴 (2019-03-23 23 40 58) 各地で記念の印が授与されているようですね。今年は改元もあり、いろいろな記念印が授与されそうで楽しみですね。 -- ワルえもん (2019-03-26 01 09 51) 京都府福知山市の興福寺が長崎県長崎市の興福寺のページと混同しているようです -- ぴ (2019-04-24 01 02 35) 何年ぶりでしょうか。 -- take (2019-05-04 03 44 00) 書込途中で投稿してしまいました。ずっと参考にROMメンバーをしておりました。御朱印をメルカリやらネットオークションサイトに…そりゃあ、手に入れたいと思わないこともないが…御朱印は自分自身で神社仏閣を巡って戴くものと心得ています。この御朱印館はその水先案内と心得ています。 -- take (2019-05-04 03 49 37) 私も、自分の足で戴いてこそのものだと思う一人です^^ 今回熊野三山にお参りして来ました。本宮大社では、「大斎原」、「産田社」の書置きがありました。 -- kobo (2019-05-04 21 38 47) 速玉大社では色紙のご朱印。那智大社では那智の滝の絵が入った見開きのご朱印が1700枚限定でありました。(額付で3000円だったと思います)。 -- kobo (2019-05-04 21 41 51) takeさんお久しぶりです。この改元の記念で御朱印を出される社寺が多く、御朱印を受けられる方もとても多かったように思います。私も1日にお世話になっている社寺を参拝しましたが、いずれも大変混雑していました。あまりにも並んでいたので御朱印をいただくのを断念した場所もありました。やはりおっしゃる通り、自身で参拝してこそのものだと思います。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 10 11) 私も郵送で御朱印を拝受することがあります。郵送でしかいただけない場所もありますし・・・しかしながら、必ず参拝するようにしています。参拝の証としての御朱印ですので。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 11 36) koboさん、昨年も熊野三山で記念の御朱印がありましたが、今年もですね。機会があれば参拝したいと思っています。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 12 56) 京都の妙心寺大雄院さんで「ご朱印の輪」というイベントの告知がありました。申し込みは25日までみたいですので、興味のある方は早めの申し込みがよろしいかと。 -- kobo (2019-05-10 20 24 43) 初めまして。 -- natsuka (2019-06-23 08 11 45) すみません。山梨県甲州市の恵林寺は、武田信玄公の命日と月命日の御朱印があります。4月12日が武田信玄公の命日です。 -- natsuka (2019-06-23 08 13 46) いつも楽しく見させて頂いてます。私はまだ15年です。去年四国88ヶ所が終了しました.又また行きたいと思っています。わるえもんさんの朱印楽しみにしています。宜しく -- 名古宮 (2019-07-19 06 50 34) 北海道神宮で、8月から御鎮斎150年記念の御朱印帳を数量限定で授与しています。 -- 猫丸 (2019-08-23 21 15 24) 埼玉県川越市にある、かえる神社は靴屋です。行った時は書き置きを頂戴しました。お店の名前は「ナチュリラ」定休日が水曜日だと思います。かえる神社は手作りです。 -- natsuka (2019-09-03 03 32 27) 徳島県阿南市の太龍寺の御朱印が阿波市の欄に掲載されています。 -- 名無しさん (2019-10-24 16 15 05) 修正しました。 -- ワルえもん (2019-10-25 23 50 02) 御朱印が見られないのは何故でしょう。 -- やまかつ (2019-12-05 17 20 35) ブラウザの設定の問題ではないでしょうか? -- ワルえもん (2019-12-05 17 57 26) こんばんは、高野山の本覚寺を見ると鎌倉の本覚寺になります。 -- bani (2020-01-01 21 41 17) baniさん、御指摘ありがとうございます。正しくは本覚院でした。 -- ワルえもん (2020-01-04 10 28 45) 今年は千葉県我孫子市の子の神大黒天にお参りして来ました。さすがは長谷寺の末寺、暖かい気が満ちて居ました。 -- いっちゃん (2020-01-05 16 26 12) パソコン変えてワルえもんさんの名前が思い出せず・・やっと今日復活!また見に来ます -- ぶう (2020-01-28 21 59 25) 昨日は779歳の誕生日会に参加しました。コロナで有名になった勝浦市の隣の鴨川市の誕生寺、妙蓮寺、清澄寺、妙覚寺、鏡忍寺でご首題を頂きました。天津新明宮はお薦めですよ。 -- いっちゃん (2020-02-17 06 19 29) いっちゃんさんこんばんは。コメントありがとうございます。鏡忍寺以外は参拝したことがありますが南房総は景色も綺麗ですし良いところですね。天津神明宮にもまたお参りしたいものです。 -- ワルえもん (2020-02-18 23 23 14) 今年も京の冬の旅に行ってきました。あわせて禅寺と石庭巡りプランで7寺を巡って来ました。 -- やまかつ (2020-03-03 19 14 58) -- 名無しさん (2020-03-03 19 16 04) すみません。昨日のつづきです。特別公開は、霊鑑寺、泉涌寺霊明殿・御座所、泉涌寺雲龍院、泉涌寺新善光寺、大徳寺法堂・方丈・唐門、三時知恩院、光照院、宝鏡寺にお参りしてきました。禅寺と石庭巡りプランでは、「禅巡り帳」をいただき大徳寺本坊、大仙院、瑞峯院、龍源院、妙心寺退蔵院、龍安寺、正伝寺の7寺をお参りし、それぞれで「禅語御朱印」が頂けます。今年の京都は、すいています。 -- やまかつ (2020-03-04 08 43 38) やまかつさん、こんばんは。コロナウイルスの影響でしょうが、京都は空いているのですね。私は今のところ今回の京の冬の旅の拝観に行けていません。期間内に行けると良いのですが・・・ -- ワルえもん (2020-03-04 22 18 42) 大変参考になります。有難う御座います。 -- subaru (2020-04-03 13 45 23) こんばんは、ワルえもんさん。旭川市の上川神社で管理社の雨紛神社の御朱印が授与を始めました。 -- 伊之助 (2020-04-07 22 15 48) こんばんは。いつも参考にさせて頂いております。伊和神社のページ、宍粟市が思想史と誤変換されてます。いらぬお節介かもですが。 -- たつー (2020-05-14 21 21 36) たつーさん、御指摘ありがとうございます。修正致しました。 -- ワルえもん (2020-05-14 21 44 53) 香川県東かがわ市に分類されている宇佐八幡宮、住所はさぬき市になっていますよ。修正願います。 -- 中西昇 (2020-06-16 01 20 16) 徳島県三好市の剣山円福寺も三次市になっています。 -- 中西 昇 (2020-06-16 02 07 40) 東かがわ市の宇佐八幡宮、さぬき市への移動を切に願います -- 中西 昇 (2020-06-21 00 42 12) 福知山市の繁昌院では、可愛らしい御朱印がいただけます。今年は大河ドラマ記念として、福知山城も描かれた見開きの紙の御朱印がありました! -- ゆゆゆ (2020-08-22 11 43 23) ゆゆゆさん、こんばんは。繁昌院さんではかわいらしい御朱印がいただけるようですね。まだ参拝したことはないですが、近いうちにお参りしてみたいです。 -- ワルえもん (2020-09-04 23 49 19) いつも参考にさせていただいています。岐阜県岐阜市の伊奈波神社境内の -- 名無しの七瀬さん (2021-06-08 12 55 26) いつも参考にさせていただいています。岐阜県岐阜市の伊奈波神社境内の東照宮ですが、この度、岐阜東照宮となりました。それに合わせ東照宮のご朱印が追加したようです。全国東照宮連合会会員の神社のようです。 -- 名無しの七瀬さん (2021-06-08 13 01 29) 名無しの七瀬さん、ありがとうございます。 -- ワルえもん (2021-06-10 06 41 18) はじめまして、もし私の記憶が間違いでなければ、以前に宇宙の言葉?で書いていただける御朱印を見た事があるのですが。 その多分神社だったと思うのですが、思い出せません。誰か知っておられれば教えて頂きたいです。 -- ヒロさん (2021-08-01 18 32 50) ヒロさんさん、宇宙の言葉?にあたるかはわかりませんが和歌山県新宮市阿須賀神社では神代文字の御朱印を何種類かいただくことができます。お探しのものかどうかは分かりませんが。 -- ワルえもん (2021-08-02 07 14 05) ありがとうございます。画像で拝見しました。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 51 10) 途中で切れてしまいました。すみません。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 51 49) 綺麗な御朱印、今度行ってみたいです。宇宙の言葉と、変な事お聞きしました。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 54 02) ヒロさんさん、私は1種類「霊ノ元」のみ頂きましたがこちらの御朱印は文字の種類で3種類あり、台紙の色もそれぞれに何種類かずつあるようです。社殿も美しい素敵な神社ですので、機会があればぜひ。 -- ワルえもん (2021-08-03 07 44 59) 比叡山延暦寺、特別拝観中です。それに伴って、金と銀の特別な御朱印を授与していただけます。あと、会館の梵字ティラミス、最高でした(笑) -- コボ (2021-11-03 22 19 33) コボさん、比叡山の特別拝観ですか。私も12月の期間までに行こうと思っています。延暦寺会館で琵琶湖を眺めながらのティラミスは最高でしょうね。 -- ワルえもん (2021-11-09 07 11 20) いつも参考にさせていただいております。その法華総持院東塔の御朱印が「五智如来」から「い」 -- とし男 (2021-11-19 22 56 47) 「両界五佛」に変わっています。五智如来は金剛界五佛のことなので変えたそうです。 -- とし男 (2021-11-19 23 02 23) とし男さん、墨書きが変わったのですね。手元の御朱印帳を確認したところ、確かに変わっているようです。今回の特別公開からでしょうか。 -- ワルえもん (2021-11-25 06 55 30) はい。9月から変えたそうです。 -- とし男 (2021-11-28 14 45 52) 静岡県の栖足寺で御朱印いただきました。期間限定の桜御朱印(4枚綴り)を頂きました。本来2月末で終わりですが、今年は延長して3月末まで頂けるようです -- インコ (2022-03-01 21 52 39) インコさん、コメントありがとうございます。伊豆の河津桜、素敵でしょうね。 -- ワルえもん (2022-03-07 06 57 51) 西大寺四王堂で「四天王」の御朱印が頂けます。令和四年四月四日に頂いたので四が5つも入ってました。 -- とし男 (2022-04-04 20 09 17) とし男さん、令和四年四月四日の御朱印をいただかれたのですね。いくつかの社寺では四合わせ=しあわせの御朱印をいただけたようです。自分はあいにくと仕事の日だったので行けませんでした。西大寺の御朱印の情報、ありがとうございます。 -- ワルえもん (2022-04-07 06 48 07) 鳥取県の御朱印の本を出版予定ですが,三佛寺・正善院の御朱印「蔵王尊」がなく,あなたのものを使わせて戴きたいのですが,如何でしょうか?勿論出典は記載します.宜しくお願いします.御返答をお待ちしています. -- 祝部大輔 (2022-04-14 20 55 13) 京都国立博物館の最澄と天台宗のすべてにいってきました。売店では、限定の御朱印が6種ありました。 -- kobo (2022-04-29 18 37 56) koboさんこんばんは。今日の京都は雨で大変だったのではないでしょうか。私も最澄と天台宗のすべて展に行きたいと思っています。 -- ワルえもん (2022-04-29 18 54 52) 神護寺さんの虚空蔵菩薩を久しぶりに拝見してきました。金色の弘法大師様の特別御朱印がありました。 -- kobo (2022-05-04 11 56 16) koboさん、神護寺に行かれたのですね。本日以前にいただいた金和紙の「弘法大師」の御朱印を掲載しました。神護寺まではなかなか遠いですが、定期的に特別な御朱印を出されていますね。 -- ワルえもん (2022-05-07 08 30 25) ワルえもんさん、こんにちは。神護寺では他に、青モミジの御朱印なんかもありましたよ。 -- kobo (2022-05-08 16 20 42) こんにちは。高野山 女人堂では「神変大菩薩」「辨財天」がいただけ、奥之院では縁日御朱印ですが「不動明王」「大黒天」がいただけます。 -- とし男 (2022-08-15 14 12 15) 今年の10月から、滋賀県の岩間寺では、御本尊御開帳です。 -- kobo (2022-08-15 23 16 06) とし男さん、高野山の御朱印情報ありがとうございます。しばらく行っていないので、久々に行ってみたいところです。 -- ワルえもん (2022-08-19 08 31 17) koboさん、岩間寺の御開帳の件、西国の先達の案内に同封されていました。お参りできる日が楽しみです。 -- ワルえもん (2022-08-19 08 32 00) ご無沙汰してます。京都の冬の旅で公開されている妙心寺壽聖院、大徳寺三玄院にいってきました。壽聖院さんでは、直書きと、書き置き4種類。三玄院さんでか、書き置きの御朱印をいただいてきました。 -- kobo (2023-02-15 12 23 55) 三玄院さんは予約してない人の順番待ちに並ぶ羽目になりましたが、初の拝観かでき良かったです。 -- kobo (2023-02-15 12 25 53) koboさん、コメントありがとうございます。私は妙心寺壽聖院に昨年末の襖絵公開で行って参りました(空いていてよかったです)。三玄院さんも機会があればお参りしてみたいです。 -- ワルえもん (2023-02-16 07 30 57) 来週は、醍醐寺理性院。上徳寺に行って来ようと思います。 -- kobo (2023-02-17 20 20 59) ご無沙汰しております。浜松市の井伊谷宮の御朱印の種類が増えていました。また、大河ドラマの記念で、井伊谷宮、浜松八幡宮、五社神社を巡る三社参りの御朱印もありました。 -- kobo (2023-08-15 21 30 51) また、久能山東照宮では、杉の木で作られた -- kobo (2023-08-15 21 33 49) 金のなる御朱印などもありました。 -- kobo (2023-08-15 21 34 42) 相国寺承天閣美術館の、「若冲と応挙」に行ってきました。不動さんと、釈迦三尊の御朱印を頂いてきました。 -- 名無しさん (2023-11-04 22 13 54) 南禅寺の塔頭『金地院』で今年(2024年)4月末から御朱印をいただけるようになりました。ご本尊の地蔵菩薩と東照宮の2種類で書置きのみです。 -- 仁木弾正 (2024-05-11 20 33 36) 仁木弾正さん、お知らせありがとうございます。金地院は拝観したことがありますが、御朱印を始められたのですね。機会があればお伺いしようと思います。 -- ワルえもん (2024-05-15 07 12 51) 名前 コメント ●これ以前の過去のコメント1 2 3 4 5 6 7 8 9 更新履歴 令和5年はこちら R06/01/01 廣八幡宮、高野山奥の院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/02 妙法華院、有間神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/03 伊勢宮神社、対馬国分寺、中川八幡神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/04 湊川神社、水堂須佐男神社、西法寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/05 大覚寺、聖護院、百万遍知恩寺、平安神宮、金戒光明寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/06 四宮神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/07 初馬寺、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/08 善楽寺、大日寺(高知)、神峯寺、雪蹊寺、禅師峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/09 徳川家霊台、金剛峯寺、子安地蔵寺、藤竝神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/10 三寶寺(丹波)、白毫寺(丹波)、高座神社、狭宮神社、文保寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/11 赤城神社、大蔵院、光性寺、恩林寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/12 本昌寺、妙顕寺善行院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/13 三輪坐恵比須神社、朝護孫子寺、徳融寺、元興寺塔跡、法徳寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/14 賀茂別雷神社、金蔵院、嘉多山浅間神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/15 東寺、三時知恩寺、壬生寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/16 赤松院、青岸渡寺、熊野那智大社、飛瀧神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/17 浄土寺歓喜院、浄土寺、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/18 都波岐奈加等神社、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/19 革堂、浄住寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/20 香西寺、白峯寺、志度寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/21 金沢神社、香林寺、金蔵寺(輪島)、羽黒神社(能登)、宝集寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/22 舞子六神社、生田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/23 鹿屋護国神社、鹿児島稲荷神社、大歓寺、荒平天神、鷹直神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/24 清滝寺(土佐)、神峯寺、雪蹊寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/25 月蔵寺、長泉寺、東光院(茂原)、光明寺(山武)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/26 東霧島神社、宮崎県護国神社、今山大師、駒宮神社、西明寺(日南)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/27 伊奈波神社、宗休寺、金神社、醍醐寺、真長寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/28 阿佐ヶ谷神明宮、貫井神社、五方山熊野神社、題経寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/29 津島神社(津島)、尾張猿田彦神社、延命寺(あま)、真清田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/30 上善寺、宝積寺、観音寺(福知山)、松尾寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/31 福田寺、西蓮寺(京都)、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/01 感通寺、瑞光寺(新宿区)、妙経寺、六本木朝日神社、増上寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/02 宗像大社、八剣神社(北九州)、西教院、曩祖八幡宮、圓應寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/03 高座神社(青垣)、宗佐厄除八幡神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/04 堀川戎神社、法性寺(大阪)、少彦名神社、幡龍寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/05 本法寺尊陽院、大福寺、福勝寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/06 生源寺、桑実寺、観音正寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/07 平安神宮、銀閣寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/08 塚越稲荷神社、西雲寺、川越八幡宮、川越熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/09 温泉寺、敏馬神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/10 伊奴神社、宝寿院(津島)、秋葉神社(津島)、延命寺(あま)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/11 鈴虫寺、真如堂、東寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/12 鹿屋護国神社、都萬神社(大崎)、太田神社(曽於)、鹿児島稲荷神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/13 長浜八幡宮、沙沙貴神社、瓦屋寺、慈眼寺(彦根)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/14 六條八幡宮(高知)、土佐国分寺、大日寺(高知)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/15 大鳥大社、今宮戎神社、大阪天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/16 吉祥院(神山)、大日寺(板野)、金泉寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/17 八坂神社、六波羅蜜寺、青蓮院、清水寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/18 小清水神社、樽前山神社、余市神社、仁玄寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/19 三津厳島神社、香園寺、横峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/20 籠神社、出雲大社京都分院、出雲大神宮、成相寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/21 三重縣護国神社、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/22 播州清水寺、泊神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/23 平隆寺、世尊寺、達磨寺(王寺)、大安寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/24 八大神社、水薬師寺、平等寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/25 神戸氷室神社、大龍寺、普照院、金光寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/26 光照院、革堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/27 菅生神社、観音寺(津島)、秋葉神社(津島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/28 善光寺(洲本)、天満神社、若宮神社、曽根天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/29 四天王寺(津)、彌都加伎神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/01 妙心寺、雙林寺、大超寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/02 敏馬神社、温泉寺、神戸氷室神社、夢野熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/03 大窪寺、神野寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/04 姫嶋神社、横堤八幡宮、玉造稲荷神社、法善寺(難波)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/05 岩屋寺(久万高原)、伊予国分寺、仙遊寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/06 永福寺、楊谷寺、飛行神社、玉田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/07 清滝寺(土佐)、金剛福寺、禅師峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/08 金泉寺、大日寺(板野)、地蔵寺(板野)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/09 金剛頂寺、津照寺、最御崎寺、善楽寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/10 長命寺、桑実寺、三井寺金堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/11 国分寺(長柄)、勝尾寺、総持寺、露天神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/12 彌都加伎神社、密蔵院(津)、比佐豆知神社、桑名宗社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/13 佛光寺、本光寺(京都)、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/14 宝塚神社、伊和志津神社、南清水須佐男神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/15 安江八幡宮、香林寺、浅野川稲荷神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/16 延光寺、岩本寺、青龍寺(土佐)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/17 長浜八幡宮、慈眼寺(彦根)、御上神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/18 平之荘神社、泊神社、佐保神社、八雲社、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/19 長命寺、宝厳寺、佐久奈度神社、普門寺(長浜)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/20 住吉神社、一宮神社(北九州)、鷲尾愛宕神社、南蔵院、岡田宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/21 海岸寺、萩原寺、観音寺・神恵院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/22 吉祥院(神山)、十楽寺、安楽寺(上板)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/23 文殊院(松山)、龍光寺(宇和島)、観自在寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/24 延隆寺、神護寺(中津)、願成就寺(日出)、鉄道神社、大楽寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/25 恵美須神社(伊賀)、都波岐奈加等神社、鳥出神社、密蔵院(津)、比佐豆知神社(鈴鹿)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/26 東光寺(山県)、正覚院(岐阜)、醍醐寺、真長寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/27 慧日寺、粟鹿神社、能福寺、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/28 治水神社、林陽寺、護国之寺、東光寺(山県)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/29 三重縣護国神社、彌都加伎神社、鳥出神社、桑名宗社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/01 信貴山玉蔵院、信貴山成福院、信貴山千手院、村屋坐彌冨都比賣神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/02 萩原寺、一宮寺、長尾寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/03 大山寺(上板)、太龍寺、鶴林寺(勝浦)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/04 高蔵寺(篠山)、龍光寺(たつの)、高照寺、隆国寺、応聖寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/05 法音院、圓光寺、鷺森神社、狸谷山不動院、八大神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/06 鶴林寺、泊神社、荒井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/07 出釈迦寺、八栗寺、大興寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/08 仙龍寺、吉祥寺、宝寿寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/09 種間寺、五台山竹林寺、土佐国分寺、善楽寺、土佐神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/10 延命院(名古屋)、善光寺(名古屋)、龍渕寺、廣済寺、宝珠院(名古屋)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/11 金戒光明寺、下鴨神社、弘誓寺(京都)、松尾大社、香雪院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/12 白峯神宮、車折神社、如意寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/13 鹿角八坂神社、大龍寺(男鹿)、白瀑神社、三皇熊野神社里宮、三皇熊野神社本宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/14 和多都美神社、御館山稲荷神社、御橋観音寺、萬松院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/15 道隆寺、本山寺、郷照寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/16 舞子六神社、泊神社、白国神社、多聞寺(加西)、曽根天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/17 出雲大社神楽殿、売布神社、松江宗忠神社、雲樹寺、物部神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/18 仙龍寺、三角寺、岩屋寺(久万高原)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/19 法星院、大善寺、新倉浅間神社、身延山奥の院、身延山祖廟にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/20 相国寺光源院、相国寺、壬生寺、赤山禅院、革堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/21 羽生天神社、御釜神社、鹽竈神社、陸奥国分寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/22 笠原寺、金光院、梛神社、梨木神社、八大神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/23 常光円満寺、国分寺(長柄)、能勢妙見山、日限地蔵院、久安寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/24 鳥出神社、桑名宗社、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/25 熊谷寺(阿波)、法輪寺(阿波)、藤井寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/26 天皇寺、根香寺、屋島寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/27 サムハラ神社、妙長寺、姫嶋神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/28 香西寺、善通寺、弥谷寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/29 金剛峯寺、大師教会本部、高野山霊宝館、高野山壇上伽藍にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/30 密蔵院(津)、都波岐奈加等神社、光岳寺、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/01 文保寺、石龕寺、白毫寺(丹波)、光明寺(香美)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/02 般若寺、船宿寺、金剛寺(五條)、當麻寺西南院、空海寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/03 岩瀧寺、高蔵寺(篠山)、高源寺、大國寺、桂谷寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/04 醍醐寺、高山善光寺、護国之寺、正覚院(岐阜)、霊泉寺(高山)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/05 慈眼寺(彦根)、舎那院、長浜豊国神社、三井寺観音堂、三井寺金堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/06 都波岐奈加等神社、四天王寺(津)、密蔵院(津)、三重縣護国神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/07 安楽寺(上板)、切幡寺、熊谷寺(阿波)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/08 本光寺(京都)、清浄華院、相国寺慈雲院、相国寺(承天閣美術館)、相国寺光源院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/09 市神社、秋葉神社(津島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/10 三重縣護国神社、金井神社、都波岐奈加等神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/11 富知六所浅間神社、宝積寺(静岡)、久遠寺(富士宮)、静岡浅間神社、久能山東照宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/12 崇道天皇社、信貴山成福院、観音寺(香芝)、東南院、大日寺(奈良)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/13 自凝島神社、随願寺、文保寺、斑鳩寺、甲子園素盞嗚神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/14 海山道神社、中山寺(伊勢)、伊奈冨神社、多度大社、密蔵院(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/15 浄瑠璃寺、繁昌院、金剛院、本光寺(京都)、雨宝院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/16 加納天満宮、正覚院(岐阜)、護国之寺、醍醐寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/17 御坂神社、宗佐厄除八幡神社、八雲社にあわせて10の御朱印を掲載しました。 R06/05/18 取星寺、雲辺寺、薬王寺(日和佐)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/19 妙立寺、倶利伽羅不動寺鳳凰殿、倶利伽羅不動寺、宝円寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/20 圓明寺、大寶寺、長楽寺(松山)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/21 五智院、甲山寺、讃岐国分寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/22 密蔵院(津)、都波岐奈加等神社、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/23 石都々古和気神社、三光稲荷神社(矢吹)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/24 大念仏寺、高砂神社(大阪)、少彦名神社、姫嶋神社、横堤八幡宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/25 観音寺(津島)、市神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/26 上神明天祖神社、烏森神社、大井蔵王権現神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/27 相国寺、相国寺慈雲院、相国寺光源院、相国寺(承天閣美術館)、水火天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/28 立木神社、小汐井神社、芦浦観音寺、村雲瑞龍寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/29 子安地蔵寺、藤竝神社、高野山女人堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/30 護国之寺、玉性院、東光寺(山県)、乙津寺、醍醐寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/31 多聞寺(加西)、宗佐厄除八幡神社、門戸厄神、尼崎戎神社、西法寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/01 幡龍寺、法善寺(難波)、叡福寺、法園寺、姫嶋神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/02 四天王寺(津)、金井神社、彌都加伎神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/03 郷照寺、曼荼羅寺、観音寺・神恵院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/04 伊予国分寺、明石寺、仏木寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/05 岩船寺、荘厳寺(京都)、鈴虫寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/06 延暦寺横川中堂、延暦寺根本中堂、御上神社、岩間寺、微妙寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/07 文保寺、円通寺、妙福寺(丹波篠山)、厳島神社(洲本)、金屋観音寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/08 常住寺(岡山)、岡山神社、由加神社、日本第一熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/09 東漸寺(佐世保)、宮地嶽八幡神社、水神神社、厳原八幡宮神社、大浦諏訪神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/10 萬年寺、相国寺光源院、白峯神宮、[清浄華院、誓願寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/11 三重縣護国神社、四天王寺(津)、彌都加伎神社、慈眼寺(菰野)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/12 御坂神社、桂谷寺、中山寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/13 福田寺、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/14 藤竝神社、清浄心院、金剛峯寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/15 香園寺、太山寺(松山)、八坂寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/16 物部神社(柏崎)、安禅寺(長岡)、国上寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/17 荒井神社、宗佐厄除八幡神社、御厨神社(明石)、平之荘神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/18 津島神社(津島)、地泉院、尾張猿田彦神社、若宮神明社にあわせ5の御朱印を掲載しました。 R06/06/19 安楽寺(上板)、大日寺(13番)、焼山寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/20 大興寺、天皇寺、出釈迦寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/21 神泉苑、六角堂、十輪寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/22 室生寺奥の院、長谷寺(奈良)、唐招提寺、極楽寺(安堵)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/23 静岡浅間神社、富知六所浅間神社、久能山東照宮、舘山寺、龍雲寺(浜松)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/24 菅相寺、桑名宗社、[三重縣護国神社]]、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/25 高蔵寺(篠山)、大國寺、文保寺、須磨寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/26 荘厳寺(京都)、福田寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/27 平之荘神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/28 荒井神社、平之荘神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/29 額安寺、法起寺、法輪寺(斑鳩)、中宮寺、法隆寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/30 和気神社。阿智神社、岡山神社、玉比咩神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/01 戒光寺、雙林寺、浄住寺、二尊院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/02 国分寺(徳島)、常楽寺(徳島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/03 東光寺(山県)、弘峰寺、乙津寺、護国之寺に5の御朱印を掲載しました。 R06/07/04 中山寺(高浜)、持宝院(福井)、大善寺(坂井)、神明神社(福井)、氣比神宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/05 本山寺、道隆寺、金倉寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/06 真清田神社、堤治神社、菅生神社、小垣江神明神社、若宮神明社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/07 岡崎神社、妙傳寺本光院、真如堂、金戒光明寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/08 桑名宗社、安楽寺(四日市)、彌都加伎神社、金井神社、津観音寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/09 妙顕寺善行院、立本寺教法院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/10 高蔵寺(篠山)、文保寺、大國寺、廣田神社、粟鹿神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/11 善福寺(吉野)、薬師寺、元興寺、唐招提寺、春日大社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/12 石清水八幡宮、大松寺、三室戸寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/13 竹神社、伊奈冨神社、三重縣護国神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/14 鹿島台神社、二柱神社、龍香院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/15 狸谷山不動院、城南宮、伏見稲荷大社、観音寺(福知山)、文子天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/16 慈尊院(高岡)、金胎寺(射水)、埴生護国八幡宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/17 斑鳩寺、平之荘神社、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/18 鹿屋護国神社、荒平天神、大国寺、四十九所神社、鷹直神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/19 楊谷寺、北真経寺、来迎寺(向日市)、向日神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/20 村雲瑞龍寺、百済寺、西明寺(滋賀)、比叡山法然堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/21 彌都加伎神社、光岳寺、今社、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/22 大松寺、正寿院、飛行神社、楊谷寺、玉田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/23 正寿院、十輪寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/24 正寿院、十輪寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/25 敏馬神社、舞子六神社、薬仙寺、立江寺(神戸)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/26 厳島神社、三蔵稲荷神社、明王院(福山)、光明坊、妙政寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/27 安禅寺(長岡)、国上寺、水原八幡宮、金刀比羅神社(新潟)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/28 明石寺、繁多寺、三角寺、前神寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/29 正眼寺、安楽寺(大宮)、川越熊野神社、九重神社、剣神社(蕨)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/30 縣主神社、藤田神社、玉井宮東照宮、箱崎八幡宮iにあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/31 須磨寺、水堂須佐男神社、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/01 荒井神社、宗佐厄除八幡神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/02 御坂神社、荒井神社、宗佐厄除八幡神社、須磨寺、水堂須佐男神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/03 荘厳寺(京都)、平等寺、萬年寺、金戒光明寺、聖護院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/04 二柱神社、中田神社、松音寺、上山八幡宮、羽生天神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/05 若松寺、本山慈恩寺、熊野大社(南陽)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/06 宗佐厄除八幡神社、舞子六神社、平之荘神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/07 宗佐厄除八幡神社、舞子六神社、平之荘神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/08 莵橋神社、宝円寺、尾山神社、安江八幡宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/09 鶴田八幡宮、廣田神社(青森)、蕪嶋神社、蓮華寺(青森)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/10 荒井神社、平之荘神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/11 荒井神社、泊神社、平之荘神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/12 千本えんま堂、相国寺光源院、萬年寺、新善光寺(泉山)、岡林院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/13 南岳寺、光明院(天童)、風立寺、月蔵院、薬師寺(南陽)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/14 高野山霊宝館、金剛峯寺、高野山女人堂、大師教会本部にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/15 村雲瑞龍寺、観音禅寺、舎那院、長浜豊国神社、妙法寺(近江八幡)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/16 岐阜善光寺、宗休寺、伊奈波神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/17 三光稲荷神社(矢吹)、神炊館神社、滑川神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/18 伊和志津神社、舞子六神社、祇園神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/19 舞子六神社、伊和志津神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/20 八王子神社、祇園神社、舞子六神社、伊和志津神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/21 桑名宗社、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/22 都波岐奈加等神社、四天王寺(津)、桑名宗社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/23 長岳寺、石光寺、大安寺、矢田寺北僧坊にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/24 勝覚寺、宗吾霊堂、本休寺、長泉寺、圓明院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/25 荘厳寺(京都)、福田寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/26 京都大神宮、福田寺、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/27 金崎宮、自性院(福井)、福井神社、佐佳枝廼社、杉杜白髭神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/28 鹿児島県護国神社、鹿児島神社、伊佐智佐神社、鹿児島稲荷神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/29 向雲寺、前神寺、吉祥寺、宝寿寺、横峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/30 尾張猿田彦神社、堤治神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/08/31 圓頓寺、宝寿院(津島)、尾張猿田彦神社、堤治神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/01 湯殿山神社、谷地八幡宮、本明寺、鳥海山大物忌神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/02 平等寺(阿南)、立江寺(小松島)、井戸寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/03 舘山寺、龍雲寺(浜松)、静岡浅間神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/04 鞍馬寺、繁昌院、金剛院、籠神社、智恩寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R96/09/05 清巌寺、物部神社、出雲大社、雲樹寺、清水大師寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/06 神護寺(中津)、圓通寺(宇佐)、大楽寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/07 女代神社、佐保神社、宗佐厄除八幡神社、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/08 身延山奥の院、身延山祖廟、自元寺、實相寺(北杜)、甲斐善光寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/09 安禅寺(長岡)、国上寺、水原八幡宮、寶徳山稲荷大社、五泉八幡宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/10 久渡寺、八甲田神社、廣田神社(青森)、大圓寺(大鰐)、求聞寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/11 十輪寺(京都)に5の御朱印を掲載しました。 R06/09/12 革堂、十輪寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/13 丹生大師、津観音寺、桑名宗社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/14 妙心寺長興院、妙心寺養徳院、大覚寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/15 藤森神社、城南宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/16 東寺、城南宮、藤森神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/17 長谷寺(倉吉)、出雲大社倉吉分院、賀茂神社(倉吉)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/18 恩山寺、立江寺(小松島)、焼山寺、法輪寺(阿波)、井戸寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/19 毘沙門堂に5の御朱印を掲載しました。 R06/09/20 三重縣護国神社、都波岐奈加等神社、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/21 高野山奥の院、大国主神社(紀の川)、熊野本宮大社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/22 揖夜神社、安来清水寺、雲樹寺、出世稲荷神社(松江)、松江宗忠神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/23 文保寺、白毫寺(丹波)、高源寺、常瀧寺、慧日寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/24 姫嶋神社に5の御朱印を掲載しました。 R06/09/25 大師寺(箕面)、姫嶋神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/26 桑名宗社、三重縣護国神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/27 今宮神社(北区)、新宮神社(上賀茂)、貴船神社、由岐神社、三宅八幡宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/09/28 柳津虚空蔵尊、上山八幡宮、羽生天神社、鹿島台神社、中田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。
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01/07 0 SOUL 7 『zero soul seven IV』 \2,600 01/07 呂布カルマ 『13 shit』 \2,000 01/07 V.A. 『ROCK de NASHI FRUIT Volume.01』 \1,000 01/08 BG 『1st GAME』 \1,000 01/10 CHOCOLATE FACTORY 『SMOKE Pt.2』 \1,680 01/10 Cradle Orchestra 『Velvet Ballads』 \2,940 01/14 AK-69 a.k.a. Kalassy Nikoff 『THE STORY OF REDSTA ~TOUR FINAL 08~ Chapter 2』 \3,400 01/14 DJ RYOW a.k.a. smooth current 『optical axis』 \2,500 01/14 Full Of Harmony 『BEST FEAT 9909』 \3,045 01/14 G.O from ICE DYNASTY 『LIFE』 \2,000 01/14 HIROTO DA YANKEE☆ 『NO.1☆』 \700 01/14 LARGE IRON J.F.K as JAY-K 『THE LIVE』 \1,700 01/14 MAY S 『Dreaming』 \3,000 01/14 ONE☆DRAFT 『アイヲクダサイ』 \1,223 01/14 READER 『INTERNATIONAL BREAKDOWN -THE BEST-』 \2,100 01/14 SMILE BLOSSOM 『Art OF Smile』 \2,079 01/14 SPHERE 『君といたい feat. 傳田真央』 \1,500 01/14 T2R 『Steppers and Countrymen』 \2,000 01/14 TERIYAKI BOYZ 『WORK THAT feat. PHARRELL CHIRIS BROWN』 \1,500 01/14 The New Classics 『冬桜』 \1,200 01/14 V.A. 『OSAKA HIP HOP INDUSTRY』 \1,575 01/14 スチャダラパー+木村カエラ 『Hey! Hey! Alright』 \1,050 01/14 名不synchroniz 『ヒビノネイロ』 \2,000 01/21 2 MUCH CREW 『BUBBLE YOU』 \2,100 01/21 Eccy 『Narcotic Perfumer』 \2,000 01/21 EXTRIDE 『It s My Life』 \2,625 01/21 Jade 『Best Friend』 \2,310 01/21 MCU 『SUPERSTAR』 \1,260 01/21 MICROPHONE PAGER 『王道楽土』 \3,000 01/21 Mr.OZ CITY-ACE『21g with Strawberry Fields』 \2,940 01/21 NUDYLINE 『裸線音楽室』 \2,000 01/21 SEAMO 『SEAMO ON DEMAND ~perfect clip collection~』 \3,150 01/21 Soulja 『ONE TIME feat. 一星 沖仁』 \1,200 01/21 V.A. (mixed by DJ TOP BILL) 『THE TBS PROJECT』 \2,580 01/21 サイプレス上野とロベルト吉野 『WONDER WHEEL』 \2,730 01/21 千晴 『バカ正直』 \1,680 01/21 千晴 『千晴見聞録』 \1,470 01/23 92 『This Is My Music』 \1,575 01/23 DJ SLY 『Sweet Melody』 \2,625 01/23 志磨参兄弟 『春日』 \1,500 01/28 369+RYO+TSUBOI+YAIKO 『キャンプファイヤ』 \1,260 01/28 AZU 『いますぐに・・・』 \1,365 01/28 DABO 『I M THE best』 \3,500 01/28 DJ Deckstream 『NAKED MIX』 \2,400 01/28 DJ MASTERKEY 『FROM THE STREETS ULTIMATE MIX』 \2,500 01/28 DS455 『The Best Of DS455-Complete Music Video Clips-』 \4,200 01/28 GReeeeN 『歩み』 \1,400 01/28 Michita 『Three』 \2,415 01/28 Miss Monday 『The Light feat. Kj from Dragon Ash, 森山直太朗, PES from RIP SLYME』 \1,260 01/28 Nomak 『muziq and foto』 \2,940 01/28 Spontania 『今でもずっと feat. 伊藤由奈』 \1,000 01/28 TERIYAKI BOYZ 『Serious Japanese』 \3,000 01/28 URATA NAOYA 『TURN OVER』 \3,000 01/28 タカチャ 『「オマエ」は俺の太陽』 \1,529 01/28 西野カナ 『MAKE UP』 \1,223 01/28 V.A. 『WESTMANIA TOUR 2008』 \3,570 01/29 朋晃 『親不孝通り/夜行』 \1,575 01/30 V.A. 『SAIZENSEN HIP HOP 200%』 \1,890 01/31 Budamunky 『Buda Session the Mixtape』 \1,680 02/04 8ronix 『Focus8』 \2,100 02/04 AI 『YOU ARE MY STAR』 \1,400 02/04 CLIFF EDGE 『ナミダボシ feat. 詩音』 \1,300 02/04 COMA-CHI 『RED NAKED』 \2,625 02/04 Diggy-MO 『JUVES / Vega』 \1,470 02/04 Dragon Ash 『運命共同体』 \1,050 02/04 FRG 『CREAM SUGAR』 \1,890 02/04 JAY ED 『最後の優しさ/SUNLIGHT』 \1,000 02/04 LIBRO 『night canoe』 \2,310 02/04 MASH 『文字降る夜』 \1,500 02/04 TOWA TEI 『BIG FUN』 \2,800 02/04 twenty4-7 『Get A Life ~Again~』 \1,050 02/04 ZIOPS 『PROSTYLER』 \2,200 02/04 イルリメ 『メイド イン ジャパニーズ』 \2,625 02/04 カルテット 『ベストフレンド』 \1,000 02/04 らっぷびと 『All Day, All Night』 \500 02/04 晋平太 『Are You Happy?』 \2,100 02/04 V.A. 『more love』 \2,415 02/06 マイクアキラ from 四街道ネイチャー 『THE RAP IDOL』 \2,730 02/06 V.A. 『Beyond The Horizon Mixed by Cradle』 \2,415 02/10 kenjo 『memories』 \2,500 02/11 DJ Deckstream 『DECKSTREAM SOUNDTRACKS II』 \2,625 02/11 faith 『BEST COLLECTION』 \3,500 02/11 HALCALI 『Re やさしい気持ち』 \1,020 02/11 KEN THE 390 『届けたくて feat. 青山テルマ』 \1,050 02/11 nobodyknows+ 『Fallin feat. シゲルBROWN』 \1,223 02/11 Y s 『INTELLIGENT』 \1,680 02/11 三浦大知 『Your Love feat. KREVA』 \1,800 02/14 HI NAVI 『I remember』 \1,680 02/18 AK-69 a.k.a. Kalassy Nikoff 『Iron Horse -No Mark-/Let s Party』 \690 02/18 A.K.I.PRODUCTIONS 『DO MY BEST』 \2,800 02/18 ARATA 『A NEW DAY』 \2,079 02/18 BoA 『永遠/UNIVERSE feat.Crystal Kay VERVAL(m-flo)/Believe in LOVE feat.BoA』 \1,890 02/18 FUNKY MONKEY BABYS 『桜』 \1,050 02/18 Heartland 『Believe... feat. ラッパ我リヤ』 \1,050 02/18 INFLAVA 『せつないんぐ。』 \1,000 02/18 KAME L.N.K『school life』 \1,000 02/18 N.O.B.U!!! 『MUSIC OF N.O.B.U!!!』 \1,500 02/18 OLIVE OIL 『RICE AND BEANS MIXED SERVED PART3』 \1,980 02/18 ravex 『Believe in LOVE feat.BoA』 \1,890 02/18 Shing02 『歪曲楽集』 \2,310 02/18 S.L.A.C.K. 『My Space』 \1,890 02/18 twenty4-7 『PROGRESS』 \3,500 02/18 V.A. 『SWEET SOURCE』 \2,100 02/22 G.S.M 『にゅる喜怒哀楽~人生には波がある~』 \2,000 02/25 Bank Band 『ap bank fes 08』 \6,800 02/25 CHIHIRO 『Last Kiss』 \1,200 02/25 DJ DOPEMAN 『The Doberman』 \2,940 02/25 GICODE with AI, JAMOSA 『HOME SWEET HOME』 \1,000 02/25 RIP SLYME 『STAIRS』 \1,200 02/25 RSP 『さくら~あなたに会えてよかった~』 \1,575 02/25 Samurai Troops 『SaYoNaRa~また、めぐり会えるから~』 \1,000 02/25 Soulja 『COLORZ』 \3,300 02/25 TARO SOUL 『Soul Dreamer』 \1,223 02/25 WRECK SQUAD 『4C』 \2,100 02/25 土俵ORIZIN 『土俵MAGAZINE 14 -土俵10周年at NOON』 \1,575 02/25 V.A. 『J-R&B SHOGUNATE COMPILATION』 \2,400 02/25 V.A. 『One by One kzk sound track from adidas originals by originals』 \2,940 02/25 V.A. 『SAG DOWN DVD~THE BEST OF SAG DOWN TV, LIVES VIDEO CLIPS~』 \2,940 02/26 Nu Essence 『ESSENCE』 \1,785 02/26 SATUSSY 『Tussy Callin (Mixed by DJ Kan)』 \2,000 03/01 LIEW2FOW 『Street is talking now』 \2,625 03/04 2BACKKA 『ハレバレ』 \1,890 03/04 AI 『VIVA A.I.』 \3,300 03/04 BAKI 『あなた』 \1,600 03/04 DJ CHOCOLUV MEETS 呪煙 『MUNCHEE TRAVEL』 \1,260 03/04 DJ Honda Problemz 『ALL KILLA/NO FILLA』 \2,500 03/04 DJビートゆうじ 『Assault ABUS FM』 \2,000 03/04 Dragon Ash 『FREEDOM』 \3,500 03/04 FUNKY MONKEY BABYS 『ファンキーモンキーベイビーズ3』 \3,500 03/04 MC SODA 『Link A Passion』 \2,100 03/04 mihimaru GT 『mihimaLIVE2 ~みひっとまだまだガムシャrise at 日本武道館~』 \2,793 03/04 mihimaru GT 『mihimaclip 3』 \2,660 03/04 SEEDA And DJ ISSO 『CONCRETE GREEN 10』 \1,600 03/04 TOKYO No.1 SOUL SET 『Beyond The World』 \3,360 03/04 カルテット 『L.I.F.E.2』 \3,000 03/04 ナイス橋本 『あなたをもっと好きになる』 \1,600 03/04 神 『Master of the PUNCHI』 \2,100 03/07 CHOKE SP 『AFTER SCHOOL』 \2,400 03/11 GReeeeN 『刹那』 \1,300 03/11 HOME MADE 家族 『YOU ~あなたがそばにいる幸せ~』 \1,575 03/11 inori 『Blooming Jazz』 \2,200 03/11 Luna 『QUEEN of STREET』 \2,415 03/11 Maichi×LGYankees 『Nostalgia』 \1,470 03/11 MCU 『SHU HA RI ~STILL LOVE~』 \3,059 03/11 nobodyknows+ 『best of nobodyknows+』 \3,500 03/11 Pengin 『春春春』 \1,050 03/11 VEE 『state of mind』 \2,400 03/11 らっぷびと 『RAP MUSIC』 \2,500 03/13 DOSMOCCOS 『CHAMP ROAD』 \2,600 03/13 NITE FULL MAKERS 『N』 \2,520 03/18 369 『369.2』 \3,045 03/18 ARIA 『FEAT."Mr." "Mrs."BEST!』 \3,990 03/18 DJ Deckstream 『Music Castle』 \2,625 03/18 DJ PMX 『LocoHAMA CRUISING 002』 \2,980 03/18 "E"qual 『GIANTfootSTEPS ver."E"』 \1,980 03/18 GICODE 『SP ST』 \2,500 03/18 JUSWANNA 『BLACK BOX』 \3,000 03/18 KREVA 『青』 \1,260 03/18 m-flo 『m-flo inside-WORKS BEST III-』 \3,000 03/18 SAL the soul 『Stay Here』 \2,079 03/18 TARO SOUL 『SOUL SPIRAL』 \3,360 03/18 Volta Masters 『Volta Masters At Work Instrumentals』 \2,500 03/18 ZEEBRA 『The Live Animal in 武道館』 \5,985 03/18 童子-T 『12 Love Stories -Music Clips-』 \2,600 03/18 西野カナ 『遠くても feat. WISE』 \1,223 03/25 CRAZY-A 『to B REAL』 \1,800 03/25 CITY-ACE 『ready to whatever』 \2,940 03/25 Diggy-MO 『Diggyism』 \3,059 03/25 ET-KING 『10-ten-』 \2,800 03/25 GRAND BEATZ 『PROJECT DREAMS PT.5』 \2,800 03/25 PRISMA 『PRISMA』 \2,415 03/25 THA BLUE HERB 『STRAIGHT DAYS/AUTUMN BRIGHTNESS TOUR 08』 \4,500 03/25 エイジアエンジニア 『シングル大全集~THE BEST OF AE~』 \3,990 03/25 スチャダラパー 『11』 \3,500 03/25 マボロシ 『マボロシのシ』 \3,360 03/25 V.A. 『Special Calling~Exclusive Collection~』 \2,900 03/27 nRm 『Stand Up 4Ur Life』 \1,200 03/27 V.A. 『ENTER DVD VOL.2』 \2,800 03/31 Budamunky Joe Styles 『BUDASTYLES Classics』 \1,785 04/01 Clench Blistah 『Wonder feat. May J.』 \1,300 04/01 DJ MAYUMI 『PARTY UP feat. ZEEBRA, HOKT, MAY S』 \1,100 04/01 WISE 『ふりむかないで feat. Hiromi』 \1,000 04/02 Valentin 『Make You』 \2,625 04/04 ROCK CRHYMERS 『lover of music』 \1,500 04/08 BENI 『Kiss Kiss Kiss』 \1,100 04/08 DJ ISSO OJIBAH 『(公認)海賊版』 \1,500 04/08 GIPPER 『GIP MIXXX!! MIXXXED BY FILLMORE』 \2,310 04/08 INSIDE WORKERS 『GREEN ART』 \2,200 04/08 KG 『WITH YOU』 \2,100 04/08 Miss Monday 『Love The Light (w/a White Lie)』 \3,059 04/08 ravex 『trax』 \3,990 04/08 RIYOLO 『KAZZNOLOGY』 \1,260 04/08 THE BACK WARS 『NO MORE BACK WARS』 \2,100 04/08 YOUNGEST IN CHARGE 『THE LEADERS OF NEW SCHOOL』 \2,500 04/08 ラッパ我リヤ 『MASTERPIECE』 \3,000 04/08 詩音 『RAIN OF TEARZ』 \1,200 04/09 仏子 『ガリガリ24』 \1,050 04/10 風利銃恐竜 『X』 \2,000 04/10 V.A. 『FREE STYLE OUTRO’5』 \2,000 04/15 AZZURRO 『The B-Side』 \2,500 04/15 DESIGNED PEOPLE 『Let s B Free』 \2,625 04/15 DJ MAYUMI 『DJ MAYUMI s Area Connection』 \3,200 04/15 ET-KING 『君想う花』 \1,300 04/15 KAME L.N.K 『POP BOX』 \3,200 04/15 MAD KATACORY 『GROW OR IMPORT』 \1,890 04/15 URALi 『Departure』 \2,310 04/15 Youngshim 『Distance』 \2,625 04/15 黒衣 『TIME IS COLOR』 \2,079 04/15 呪煙 a.k.a JUGEM. 『やっつけコロシアム』 \2,310 04/15 V.A. 『dulcet -like a glow-』 \2,400 04/15 V.A. 『SPACE SHOWER TV 「BLACK FILE」 MIX CD by DJ NOBU a.k.a.BOMBRUSH』 \2,625 04/17 ALT 『庭と景色』 \2,100 04/20 Mr.OZ 『BIGG MAC WORKS』 \3,675 04/20 Mr.OZ 『Directid Film Vol.3』 \2,940 04/22 DA BUBBLE GUM BROTHERS 『東京JUICE』 \1,200 04/22 G2 『X~Challenge the "X" Level~』 \2,500 04/22 group_inou 『ESCORT』 \1,785 04/22 MAY S 『I WISH』 \1,200 04/22 Stilla-mode 『Lovexperience』 \2,400 04/22 TRIPLE-P 『TRIPLE-P SHOW 2008-2009 LIVE@OKINAWA』 \2,500 04/22 YU-A 『逢いたい・・・』 \1,500 04/22 V.A. 『NICE DREAM』 \2,300 04/24 HIDADDY 『ヒダ列伝 (Mixed by DJ Kitada Ken)』 \2,000 04/24 KUROMIYA 『KAWAKAMI』 \1,260 04/24 THE ZOOT 16 G・B VERSION/Vic Ruggiero 『MEATBALL AND SUSHI PARTY』 \1,890 04/24 XXX-LARGE 『EXTRA LOUNGE Video Disk』 \2,000 04/24 yukako 『Rhythm Palette』 \1,500 04/25 瘋癲 『FREE』 \2,415 04/25 V.A. 『Asia Young Tokyo』 \2,100 04/28 V.A. 『…OF LIFE Volume II』 \1,680 04/29 JUJU 『明日がくるなら』 \1,223 04/29 MIDICRONICA 『.co.lab』 \2,000 04/29 RICE a.k.a. AB NICE 『今日の扉』 \2,500 04/29 SOFFet 『蒼空バラッド』 \1,890 04/29 V.A. 『Def Sweet』 \2,500 04/29 V.A. 『SPARKS』 \2,500 04/29 V.A. 『URBAN DREAM』 \1,890 04/30 V.A. 『NEXT MOVEMENT VOL.3』 \1,890 05/02 DJ BAKU 『JAPADAPTA』 \2,800 05/02 HIDADDY 『HIDADDY-TV~三十路の旅路~』 \3,150 05/02 KILLER BONG 『LOST TAPES』 \2,625 05/02 MACKO 『逢坂』 \2,100 05/02 Wodan 『TEMPEST-TOST』 \2,000 05/02 志人×DJ DOLBEE 『円都家族 EP』 \1,050 05/05 CL@P 『PUT OFF』 \1,575 05/06 Genius P.J s 『MANKIND ORDER』 \2,300 05/06 MAKKENZ 『陸の外海の外』 \2,499 05/06 Micro 『SPACE RHYTHM 1』 \1,500 05/13 45 『The Revenge Of Soul』 \2,625 05/13 BREATHPOD 『BREATHPOD』 \1,575 05/13 Multi Plier Sync. 『NEO SynchronicitY』 \2,415 05/13 ONE☆DRAFT 『情熱』 \1,223 05/13 SHIN-SKI 『PLANETARIUM』 \2,000 05/13 stillichimiya 『天照一宮』 \1,380 05/13 加藤ミリヤ×清水翔太 『Love Forever』 \1,575 05/13 桑田つとむ 『This Is My house』 \2,625 05/14 遊戯 『AROUND 中央区』 \2,625 05/14 浪士 『遺言』 \2,520 05/15 yarn moor 『So, I ll take your hand and..』 \2,100 05/20 AGASSI 『AGASSI』 \1,890 05/20 DJ MUNARI 『HISTORY』 \2,479 05/20 EL LATINO Ms. OOJA 『IMPACT』 \3,000 05/20 GIO 『NOISY MINORITY』 \2,310 05/20 INFLAVA 『Homing』 \1,000 05/20 KO-JI ZERO THREE/GNz-WORD/BIG MIC KILLERZ 『BACK STAGE vol.1』 \2,000 05/20 MARVELOUS 『破壊と創造』 \2,940 05/20 Mr.Low-D 『Premium』 \2,625 05/20 RINO DJ YAS 『響言 ver.2』 \525 05/20 SATOMI 『The Best』 \2,500 05/20 SEEDA 『SEEDA』 \2,800 05/20 SKYFISH 『RAW PRICE MUSIC』 \2,100 05/20 Sub Human Bros 『CHECK ASS』 \1,575 05/20 THA BLUE HERB 『STRAIGHT YEARS』 \500 05/20 灰汁 『俺らは生きて灰になる』 \1,000 05/20 斬-ZAN- 『ENTERTAINER』 \2,100 05/20 三浦大知 『Delete My Memories』 \1,800 05/27 DJ MITSU THE BEATS 『A WORD TO THE WISE』 \2,500 05/27 GReeeeN 『遥か』 \1,300 05/27 HIROTO DA YANKEE☆ 『ダイヤモンド/パーリーHOLiC』 \1,050 05/27 IQ 『∞-ムゲン-』 \2,500 05/27 MAY J. 『FAMILY』 \2,940 05/27 PEOPLE EVERYDAY 『UNIVERSE』 \3,000 05/27 Radio Aktive Projeqt 『neworlder』 \2,079 05/27 WISE 『LOVE QUEST』 \3,300 05/27 伊藤由奈 『DREAM』 \3,990 05/27 V.A. 『HARD TO THE CORE version1 compiled by D.L a.k.a DEV LARGE』 \2,300 05/27 V.A. 『WWW-world wide words vol.1-』 \1,980 06/03 ANARCHY 『“DREAM AND DRAMA" LIVE!』 \2,940 06/03 DEJI 『JET STREAM SALMON』 \1,280 06/03 DJ NOZAWA 『tranquilizer』 \2,500 06/03 DJ SANCON 『ESSENTIAL BEAT WORLD SIDE』 \1,680 06/03 D-naught 『Beautiful Bird』 \1,200 06/03 FAT BOX CREW 『LEGEND of PHAT SECOND』 \1,575 06/03 M.I.Z aka Micasista 『LYRICAHOLIC』 \1,780 06/03 RINO DJ YAS 『LAMP EYE -Flava-』 \2,940 06/03 Roundsville 『Lovedelight』 \2,200 06/03 RSP 『アンマー~母唄~』 \1,575 06/03 SHIZOO 『P-R-A-Y』 \2,415 06/03 Sonar Pocket 『二人いつまでも』 \1,400 06/03 TIP TOP! 『バリ3』 \1,890 06/03 坂上弘 『千の風になる前に』 \2,300 06/03 童子-T 『ファーストソング』 \1,100 06/03 西野カナ 『君に会いたくなるから』 \1,223 06/03 V.A. 『UMB 2008 トーキョーラウンド』 \2,000 06/09 V.A. 『愛について』 \2,625 06/10 II-J (TWO-J) 『Mr. DUCE』 \2,600 06/10 BENI 『恋焦がれて』 \1,200 06/10 CLIFF EDGE 『VOYAGE』 \2,500 06/10 COMA-CHI 『LOVE ME PLEASE!』 \2,940 06/10 DJ PERRO a.k.a. DOGG 『THE RESTORATION』 \2,100 06/10 GReeeeN 『塩、コショウ』 \3,000 06/10 MARNy 『Dirty Palette』 \1,575 06/10 MASH 『僕がいた』 \1,050 06/10 mr T 『Eshanagyura』 \1,500 06/10 NATURAL 9 NATION 『親不孝36房』 \2,500 06/10 PENGIN 『朝 ANSWER』 \1,050 06/10 RIP SLYME 『JOURNEY』 \3,500 06/10 T-Pistonz+KMC 『マジで感謝!』 \1,050 06/10 V.A. 『Public/image.SOUNDS』 \2,300 06/17 54-71/Kool Keith 『Idea Of A Master Piece』 \2,500 06/17 CHOCOLATE FACTORY 『CHOCOLATE FACTORY #2』 \2,625 06/17 COPPU 『One place』 \1,200 06/17 DARTHREIDER 『ENTER THE GARAGE VOL.1』 \1,500 06/17 DJ COBA aka Fuzz-Face 『DB z Collection』 \1,575 06/17 KGE the shadowmen 『NEWGIGANTE』 \2,625 06/17 mihimaru GT 『Switch』 \1,600 06/17 NORIMITSU MR.FUKUSAN 『SPLIT EP VOL.1』 \1,800 06/17 TAKATSUKI 『旅人のリズム』 \2,100 06/17 The New Classics 『KANSHA feat. WISE, May J.』 \1,200 06/17 W.E.D 『STRAIGHT UP DOWN TOWN』 \1,890 06/17 エイジアエンジニア 『犬のうた~ありがとう~/僕にできる事のすべて』 \1,890 06/17 青山テルマ 『Aoyama Thelma TOUR 2009 “DIARY"』 \3,800 06/17 V.A. 『Revolution Recordings Presents Premium Sounds RareTracks Gold』 \2,000 06/17 V.A. 『Revolution Recordings Presents Premium Sounds RareTracks Silver』 \2,000 06/17 V.A. 『(其の四) くLabel is dead? 』 \1,500 06/17 V.A. 『(其の五) その後は吾郎の五曲』 \1,500 06/24 0 SOUL 7 『zero soul seven Ⅴ』 \1,890 06/24 CHIYORI 『CHIYORI』 \2,310 06/24 DJ OKAWARI 『MIRROR』 \2,310 06/24 DJ RYUUKI 『PRIVATE BEATS SELECTION』 \2,310 06/24 "E"qual 『DOPE BOY』 \1,980 06/24 INFLAVA 『Programming』 \2,500 06/24 JASMINE 『SAD TO SAY』 \1,223 06/24 KMC 『H/マジで感謝!KMC version』 \1,050 06/24 M.A.R.U 『One for the ONEs』 \2,000 06/24 MIC BANK 『アイノギフト』 \2,625 06/24 ONE☆DRAFT 『DREAMAKER』 \3,300 06/24 ハナレグミ 『あいのわ』 \3,045 06/24 椎名林檎 『三文ゴシップ』 \3,059 06/24 環ROY×DJ YUI 『COPYDOGS』 \1,980 06/24 西野カナ 『LOVE one.』 \3,500 06/24 般若 『HANNYA』 \2,625 06/24 宏実 『RAINBOW』 \2,699 06/25 PB-Mary 『Bitch Lit』 \2,500 06/26 Yona a.k.a 顔面マイケル ゴリ象 『世直し』 \2,000 06/26 まむしMC s 『まむしが通る』 \2,000 06/30 DS455 『INTO YOU feat. SAY』 \500 06/30 Rz∞LIEW2FOW 『JUST KEEP IT AS』 \1,890 07/01 AZU 『I WILL』 \1,365 07/01 DJ FUMIYA 『Crystal Mix -The Revolution Recordings Works-』 \2,415 07/01 Micro 『「青い糸/カモミールの羽」 SPACE RHYTHM 1.5』 \1,500 07/01 阪井あゆみ*twenty4-7 『STRONG BODY』 \1,000 07/01 初音 『恋に出逢った夏 feat. KEN THE 390』 \1,260 07/01 山口リサ 『Sunshine』 \1,050 07/04 DJ JIN 『DJ JIN×Jazzy Sport the MIX』 \2,000 07/08 BIGIz MAFIA 『SMILE TEARS』 \2,625 07/08 BIG JOE 『THE LOST DOPE』 \2,730 07/08 CROSS BORN VANGUARD 『CROSS BORN VANGUARD』 \2,000 07/08 DJ Honda 『h-Mental』 \2,500 07/08 GEBO 『GEBOLUTION』 \2,500 07/08 KREVA 『赤』 \1,365 07/08 mihimaru GT 『とろけちゃうダンディ~』 \1,600 07/08 RisK 『RisKisT0.5』 \1,575 07/08 twenty4-7 『STRONG BODY』 \1,890 07/08 YA-KYIM 『たぶんきっと』 \1,500 07/08 YU-A 『夕日』 \1,500 07/08 クレンチ ブリスタ 『Alone~君に伝えたくて~ with MAYO』 \1,300 07/08 ハナレグミ 『弾きが旅だよ人生は! 《YOYOGI DE 360度囲みまくって熱唱しまくっちゃいナイト》』 \4,500 07/11 ILLMURA 『ORIGINAL LIVE SOUNDSYSTEM STEREO』 \2,300 07/15 BOMGROW 『MADE IN DOPE』 \2,100 07/15 DJ HIGH SWITCH a.k.a HIRO 『Party Starter』 \1,000 07/15 DJ KENSEI 『WONDERWHEEL PRESENTS... JAZZ LOVES DUB』 \2,415 07/15 DJ MOTORA 『ILL COMMUNICATION』 \2,100 07/15 Hilcrhyme 『純也と真菜実』 \1,500 07/15 ISSUGI from MONJU 『THURSDAY』 \2,400 07/15 Keyco 『Walk in Romantica』 \2,625 07/15 MASH 『ボロボロのスニーカーとFREEDOM』 \1,980 07/15 OLV-O-I-LL a.k.a OLIVE OIL 『SOUND OF IDEA』 \2,625 07/15 REDSOUND×GRIND DISCO 『DRAG AND DROP (Sprit Album)』 \2,400 07/15 The New Classics 『STORY』 \3,000 07/15 清水翔太 『美しき日々よ/さよならはいつも側に』 \1,575 07/17 bija 『thanatos』 \2,100 07/22 A-1 『The Words Of A Song』 \2,500 07/22 DJ BAKU 『THE 12JAPS』 \3,390 07/22 DJ SLY 『Beyond It』 \2,400 07/22 DJ TASAKA 『Soul Clap』 \3,360 07/22 DJ TOSHI 『BIG GAIN』 \2,520 07/22 D.O.D 『Digital Dope Bombing Arrests』 \1,365 07/22 DOUBLE 『Let it go』 \1,500 07/22 EdgePlayer 『IN HUMANITY』 \1,500 07/22 ENBULL 『BOHEMIAN』 \2,100 07/22 ET-KING 『新恋愛』 \1,500 07/22 GAKU-MC 『ハットリリック』 \600 07/22 JAY ED 『CRY FOR YOU』 \1,000 07/22 KZA 『I M STARTING TO FEEL OK VOL.3』 \2,625 07/22 Mass Alert 『Comoesta feat. Massattack from Spontania』 \1,223 07/22 Mr.OZ 『neXXXt Episode』 \2,940 07/22 MURO 『Soul Station 11154』 \2,500 07/22 S.S.G 『200X』 \2,600 07/22 YOU THE ROCK★ 『ザ・ロック』 \2,800 07/22 V.A. 『BOOMANIA~THE BOOM SPECIAL BEST COVER~』 \3,500 07/22 V.A. 『DIG ON SUMMER ~Relax Cool 2009』 \2,800 07/22 V.A. 『MELLOW MADNESS compiled by DEV LARGE a.k.a D.L.』 \2,300 07/25 PRIST 『ONE BIG SHOT』 \1,575 07/29 DJ MAYUMI 『PARADISE/CRAZY IN LOVE』 \1,100 07/29 DJ MAYUMI 『BERRY JAM PARADISE mixed by DJ MAYUMI』 \2,600 07/29 DS455 『CHECK THA NUMBER』 \2,800 07/29 KIN DA SHER ROCK 『ぼくのきもち』 \2,415 07/29 Old Nick aka DJ HASEBE 『Very Delicious』 \2,300 07/29 OUTSIDE PLAYAZ 『PIGEON BLOOD』 \2,100 07/29 Sonarr 『A Onesided Waterway』 \1,575 07/29 Spontania 『夏夢』 \1,000 07/29 詩音 『LUV/SUMMER TIME LUV』 \1,100 07/29 V.A. 『大日本平和党~ジャパニーズヒップホップレゲエ 其之壱~』 \2,500 08/01 三善出 『愚者の腑』 \2,000 08/05 BAKI 『心配せんでも大丈夫!!』 \1,600 08/05 Coe-la-canth 『CHANGE』 \2,200 08/05 cro-magnon 『4U』 \2,800 08/05 Diggy-MO 『ToMiTaMi ToMiTaMo』 \1,223 08/05 DJ Honda 『dj honda IV (Japan Edition)』 \2,500 08/05 DJ MOTIVE 『THE WORLD OF DALALA (ダララの世界)』 \2,415 08/05 MASANORI MORITA MURO 『20 Years of Strictly Rhythm Mixed by MASANORI MORITA(STUDIO APARTMENT) MURO』 \2,940 08/05 MoNa a.k.a Sad Girl 『Sadgirl on the street』 \2,300 08/05 NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 『NITRO X 99-09』 \3,800 08/05 Noa 『LUCY LOVE -Season II-』 \3,150 08/05 PLAYGROUND CREW 『PLAYGROUND』 \1,680 08/05 Sawagi 『hi hop』 \1,680 08/05 SD JUNKSTA 『GO ACROSS THA GAMI RIVER』 \2,800 08/05 SEAMO 『My ANSWER/不景気なんてぶっとばせ!!』 \1,575 08/05 Volta Masters 『At work 2』 \2,625 08/05 青山テルマ 『忘れないよ』 \1,500 08/05 太華 『顔面着地』 \3,000 08/08 ZIGEN 『SHOW MUST GO ON』 \1,000 08/08 環ROY×Olive Oil 『Weekly Session』 \2,800 08/12 BENI 『ずっと二人で』 \1,200 08/12 DADDY VEDA a.k.a REBEL BEATZ 『THE WORLD RULER』 \2,100 08/12 DJ G-FRESH 『D.OFFICE PRESENTS N.M.F. TIMES Vol.1』 \1,980 08/12 KEN THE 390 『Hey Boy feat. 童子-T』 \1,260 08/12 Old Nick aka DJ HASEBE 『Coolin Vox ~after beach party with kula~』 \1,995 08/12 SAKURA 『Real Love』 \2,600 08/12 Shing02 『歪曲巡礼 (DOCUMENTARY FILM)』 \3,500 08/12 練マザファッカー 『練マザファッカーVolume1.5』 \2,625 08/13 ID 69 『向日葵』 \1,500 08/19 DJ TY-KOH 『SCARS PRESENTS THE MIX』 \1,890 08/19 Geskia 『Eclipse 323』 \1,890 08/19 Geskia 『PRESIDENT IDM』 \2,415 08/19 GUNSMITH PRODUCTION 『Complete Works vol.1』 \1,890 08/19 HAB I SCREAM 『PALPABLE』 \2,625 08/19 JACREN 『Flower』 \1,680 08/19 LARGE IRON from MIC JACK PRODUCTION 『I DON T FORGET MY ROOTS』 \998 08/19 MAY S 『I LOVE YOU が言えなくて』 \1,200 08/19 MIG MARKET 『エスコート』 \1,500 08/19 N.C.B.B 『THA ROAD ~History Of N.C.B.B~』 \3,500 08/19 OLIVE OIL 『Jazz Milk Recordings Presents... Dig Your Desk』 \2,415 08/19 Sonar Pocket 『アリガトウ』 \1,000 08/19 YA-KYIM 『HAPPY! ENJOY! FRESH!』 \3,500 08/19 エイジアエンジニア 『MOMI MOMI Fantastic feat. はるな愛』 \1,890 08/19 V.A. 『Fine presents THE HOT SUMMER SUNSET J-MIX mixed by DJ HOKUTO』 \2,100 08/19 V.A. 『middle mellow groovy wired of Knife Edge』 \1,980 08/19 V.A. 『REMIXED ANIME GROOVE』 \2,100 08/20 FORTUNA 『Spirit of Word』 \1,575 08/21 DJ KAN AKIO BEATS 『SPLIT EP VOL.2』 \1,800 08/22 THE BITE 『RADIO WALTZ』 \1,260 08/26 BIG JOE 『NO ORDINARY JOE MIXED BY DJ KEN』 \2,000 08/26 INFINITY 16 welcomez 若旦那 from 湘南乃風 JAY ED 『伝えたい事がこんなあるのに』 \1,000 08/26 Jam-9 『ROOKIE PLAYERS』 \1,500 08/26 MURO 『DA CREATOR』 \2,800 08/26 RICHEE 『Sumthin Smooth』 \2,100 08/26 SHORTY THE STONE 『I SHINE YOU SHINE』 \2,100 08/26 SmoKing-P T-es 『JUGAMEMAN PIPEMAN』 \1,890 08/26 TATE 『Repaint』 \1,575 08/26 TONO FROM CIAZOO 『TONO SAPIENS』 \1,890 08/26 tsunenori 『Promising』 \2,310 08/26 V.A. 『Be Cool Mixed by Tomo Inoue』 \1,980 08/26 V.A. 『EMOTION~"J" R B Greatest Hits!~』 \1,980 08/26 V.A. 『若き血』 \2,500 08/27 USU a.k.a. SQUEZ 『Bee, Bird, Butterfly』 \2,520 08/29 V.A. 『WHAT S UP?J -HIPHOP / R B クラシックス-』 \2,300 09/02 8th Wonder 『ヴァルハラ』 \2,940 09/02 AK-69 『THE CARTEL FROM STREETS』 \3,200 09/02 BENI 『Bitter Sweet』 \3,200 09/02 CRYSTAL KAY 『BEST of CRYSTAL KAY』 \3,500 09/02 ET-KING 『U』 \3,500 09/02 MC State 『KOBE STATE OF MIND』 \2,000 09/02 Micro 『SPACE RHYTHM 2.0』 \1,500 09/02 MICROPHONE PAGER 『王道楽土 (改)』 \3,500 09/02 PENGIN 『世界に一人のシンデレラ』 \1,050 09/02 POCKY 『親不孝 KID Z AMBITION』 \1,000 09/02 ROTUS 『蓮の宿』 \1,800 09/02 Tiara 『さよならをキミに... feat. Spontania』 \1,200 09/02 uhnellys 『PIKA MOOD』 \1,575 09/02 アストニッシュ 『Check The Rhyme. EP』 \1,260 09/02 鬼 『獄窓』 \2,800 09/02 環ROY×NEWDEAL 『the klash』 \2,100 09/02 乳房王子 『Porno Hazard』 \1,575 09/02 初音 『アカイ糸』 \1,050 09/03 O.N.O. 『Machine Livelog at module, tokyo 30 / Jan / 2009』 \2,000 09/04 THE DIABLO 『I shine You Shine』 \1,500 09/08 KREVA 『心臓』 \3,360 09/09 ADDQUEST 『THE BLOW OF THE 3G』 \2,100 09/09 HOME MADE 家族 『LIVE 2009~HOME PARTY in 日本武道館~』 \5,985 09/09 i-dep 『POP OUT! WHAT!!!』 \2,800 09/09 LARGE IRON from MIC JACK PRODUCTION 『NEW FUNK FORM』 \2,625 09/09 LOOZ 『One Day』 \1,000 09/09 MICRON STUFF 『AMAJOR』 \2,835 09/09 PIT GOb 『53』 \2,454 09/09 SOUND MARKET CREW 『Super Circle』 \2,310 09/09 Spontania 『Another Story ~AI 「Story」Spontania Version~』 \1,000 09/09 青山テルマ 『Emotions』 \3,300 09/09 啓 from INCREDIBLE BEATBOX BAND 『EASY』 \2,500 09/09 V.A. 『CRUISIN 』 \2,730 09/11 DJ BAKU/Dalek 『DALEK vs DJ BAKU』 \1,890 09/11 GRAND CLASSICS 『parcel of tone』 \1,500 09/11 MACKO 『嘘か本当!?』 \1,800 09/11 時雨 with 東ヨットスクール 『続 NO HIPHOP NO LIFE』 \1,500 09/16 AI 『BEST A.I.』 \3,990鎮座DOPENESS 09/16 BIG JOE 『Almost Dawn/One Love Pt.2』 \1,050 09/16 BULLJUN 『BULLJUN FUNKY PRESIDENTS 2029』 \2,415 09/16 CROOKERS 『PUT YOUR HANDS ON ME』 \2,100 09/16 DJ GEORGE 『THE Z -THE BEST OF ZEEBRA-』 \2,625 09/16 DJ WATARAI 『RE MIX ER The Best R B Mix Show』 \2,415 09/16 DJ YUTAKA 『New Era ~DJ YUTAKA 30th ANNIVERSARY ALBUM』 \3,000 09/16 ECCY 『Blood The Wave』 \2,520 09/16 ECD 『天国よりマシなパンの耳』 \2,100 09/16 GAGLE 『SLOW BUT STEADY』 \2,625 09/16 LGYankees 『MADE IN LGYankees』 \3,150 09/16 m-flo 『m-flo TRIBUTE ~maison de m-flo~』 \2,100 09/16 PAN PACIFIC PLAYA 『PAN PACIFIC PLAYA 2』 \1,890 09/16 S-SENCE 『Cause Effect』 \2,000 09/16 SWEET BLACK feat. MAKI GOTO 『SWEET BLACK』 \3,150 09/16 Y.K-STEAL 『Let s Get A Party』 \1,575 09/16 ポチョムキン 『ヒトリズモウ ~ポチョムキンOnly Mix CD~』 \1,980 09/16 神門 『栞』 \2,940 09/16 鎮座DOPENESS 『100% RAP』 \2,500 09/16 七尾旅人×やけのはら 『Rollin Rollin 』 \1,500 09/16 宏実 『愛されたい』 \1,250 09/16 三浦大知 『Who s The Man』 \3,800 09/16 三浦大知 『DAICHI MIURA LIVE 2009 -Encore of Our Love-』 \4,300 09/16 V.A. 『3 ON 3 FREESTYLE MC BATTLE 2008 GRAND CHAMPION SHIP』 \2,980 09/16 V.A. 『HIFANA Presents 南風ケーブル2』 \1,890 09/17 JAPE 『キナリマシン』 \2,000 09/18 O.N.O. 『SLOW DAY OVER HERE』 \2,500 09/23 DJ PMX 『THE CHRONICLE ~Best Works』 \3,67 09/23 FUNKY MONKEY BABYS 『FUNKY MONKEY BABYS 日本武道館 09 ~おまえ達との道~』 \3,980 09/23 mihimaru GT 『The Best Selection of ASIA』 \3,000 09/23 mihimaru GT 『アン・ロック』 \1,600 09/23 RIP SLYME 『Quick Cut』 \4,500 09/23 TOKYO No.1 SOUL SET + HALCALI 『今夜はブギー・バック』 \1,050 09/23 V.A. 『ULTIMATE MC BATTLE GRAND CHAMPION SHIP 2008 OSAKA NAMBA HATCH』 \3,000 09/30 CREEK 『Soundscape』 \2,100 09/30 Hilcrhyme 『春夏秋冬』 \1,500 09/30 SOFFet 『Jam the Universe』 \3,990 10/07 CHIHIRO 『Beautiful feat. Sweep/Bouquet~ずっとふたりで~』 \1,200 10/07 Cradle 『Aurora Collection』 \2,100 10/07 Diggy-MO 『Diggy-MO Live Tour 2009 "WHO THE Fxxx IS JUVE?" + Remixies』 \4,200 10/07 DJ SEBASTIEN A.K.A SEBOO×DJ SEIJI 『PROJECT S』 \1,260 10/07 DJ TABO 『KGR~陽炎』 \2,800 10/07 GYP-C 『GYPSY』 \2,310 10/07 JAM KANE 『SPECIAL CODE』 \1,980 10/07 m-flo 『MF10 -10th ANNIVERSARY BEST-』 \3,990 10/07 Pengin 『PENGIN HOME』 \3,059 10/07 Q.B.C 『THE 33 KING』 \1,575 10/07 RED TIGER a.k.a. EAZZY 『TINTOY 13 (mixxxed by FILLMORE)』 \2,500 10/07 RIKI 『全国制覇』 \3,990 10/07 SEAMO 『Best Of SEAMO』 \3,500 10/07 SOUTH CREW 『MY FOOT』 \2,000 10/07 TRIPLE-P 『TRIPLE-P SHOW -SEASON3』 \2,000 10/07 YU-A 『You Are My Love』 \3,000 10/07 クレンチ ブリスタ 『One Life One Love』 \3,000 10/07 さかいゆう 『ストーリー』 \1,223 10/07 心花 『~cohana~』 \2,100 10/07 真田人 『再凍! 真田人』 \1,890 10/07 詩音 『Truth』 \2,100 10/09 MEKOLI 『THE FREEMAN』 \2,415 10/09 PSG 『David』 \2,300 10/10 イツロウ 『骸骨の記憶と実験』 \1,680 10/14 1-KYU 『G.E.T.O.R.E -Give Em The Original and Real Episode-』 \1,500 10/14 BIG BANG CREW 『THE BIG BORN』 \1,500 10/14 DA BUBBLE GUM BROTHERS 『MORNIN 』 \1,200 10/14 GANMA 『RED EYEZ DIAMOND』 \2,625 10/14 JAY ED 『Everybody』 \1,000 10/14 RHYMESTER 『ONCE AGAIN』 \1,680 10/14 Sonar Pocket 『ソナポケイズム1 ~幸せのカタチ~』 \3,500 10/14 Takacha a.k.a STUDIO 8 『CHANGE』 \2,500 10/14 アルファ 『STEREO LOVE』 \1,200 10/14 童子-T 『あの頃… feat. CHEMISTRY』 \1,200 10/14 童子-T 『12 Love Stories Live Tour 2009 at Shibuya C.C.Lemon Hall』 \5,800 10/14 古内東子×KREVA 『A to XYZ/スロウビート』 \1,890 10/14 V.A. 『A+ PLATINUM VISIONARY』 \3,150 10/21 BAKA de GUESS? 『BAKA MY COLLECTION』 \1,575 10/21 cargo 『MARS』 \2,500 10/21 GAKU-MC 『世界が明日も続くなら』 \2,800 10/21 GAKU-MC/ナイス橋本/ヨースケ@HOME 『今日からみんなともだち ~NO MUSIC, NO LIFE.~』 \525 10/21 G.K.MARYAN 『HEART OF HIPHOP』 \1,890 10/21 HOKT 『21 Century Rock Star』 \2,600 10/21 KZA 『D.A.E.』 \2,625 10/21 Multi Plier Sync. 『Pretty girl』 \1,800 10/21 MURO 『SOUL KITCHEN 11154』 \2,000 10/21 PURPLE REVEL 『SPECIAL ONE』 \2,310 10/21 ROAR 『ROARのHARDCORE船』 \1,050 10/21 RSP 『恋哀歌~あの日に帰りたい~』 \1,575 10/21 Spontania 『同じ空みつめてるあなたに feat. AZU』 \1,000 10/21 SYZA 『ツメアト』 \2,500 10/21 カイキゲッショク 『ONE LIFE/BUSTERS』 \1,500 10/21 西野カナ 『もっと…』 \1,223 10/23 YASURI 『Refrain』 \1,500 10/28 AFRA 『Heart Beat』 \3,059 10/28 BoA 『BUMP BUMP! feat. VERBAL (m-flo)』 \1,890 10/28 JASMINE 『NO MORE』 \1,223 10/28 JAY ED 『MUSICATION』 \3,000 10/28 KENSHU 『dulcet presents feel comfy mixed by KENSHU』 \2,300 10/28 Rahze 『Rahze』 \2,520 10/28 S567 『THE WORKS』 \2,480 10/28 the samos 『INVOICE』 \2,600 10/28 V.A. 『MURDER THEY FALL HARD CORE SIDE 2007 2008』 \2,940 11/04 asitaka. 『beautiful sky』 \2,310 11/04 BENI 『KIRA☆KIRA☆』 \1,200 11/04 BENNIE BECCA 『Dreamer』 \1,200 11/04 CHEMISTRY 『あの日 feat. 童子-T/Once Again』 \1,223 11/04 CLIFF EDGE 『SA・YO・NA・RA ~君を忘れないよ~』 \1,200 11/04 DJ TOSH of CLIMBER 『Wena Po!』 \2,625 11/04 DJ ZINYA 『street props vol.2 mixed by DJ ZINYA』 \1,575 11/04 enmaku 『TAMARIBA SOUND』 \2,415 11/04 HOME MADE 家族 『Tomorrow featuring 九州男』 \1,223 11/04 KILLER BONG 『Jahtari Presents...Leipzig Dub』 \2,415 11/04 Looz 『JOINTED TIMES』 \2,000 11/04 Mass Alert 『小さな one for all feat. BAKI』 \1,223 11/04 NYCCA 『Nycca Presents Cookie』 \1,980 11/04 O2 『STAYTRUE』 \3,000 11/04 skidaround 『Detour ahead』 \2,100 11/04 TEEZVA 『SASANQUA』 \2,400 11/04 ナイス橋本 『NICE NICE NICE』 \3,045 11/06 マイクアキラ from 四街道ネイチャー 『ジ・ラップ・ロボット』 \2,730 11/11 CHIHIRO 『DRESS』 \2,800 11/11 DOUBLE 清水翔太 『おやすみのキスを~Good Night My Love~』 \500 11/11 ethnos 『Day of The Dead』 \1,575 11/11 Fullmember 『006』 \1,575 11/11 G.CUE 『G.A.N.X.T.A.』 \3,150 11/11 Hiro-a-key 『HIROGLYPHICS -Pre Limited Edition-』 \1,000 11/11 LISA 『Disco Volante』 \2,800 11/11 ONE☆DRAFT 『ワンダフルデイズ』 \1,223 11/11 RUMI 『Hell Me NATION』 \2,600 11/11 yass from skidaround 『Blue smokin 』 \1,980 11/11 クラムボン feat. THA BLUE HERB 『あかり from HERE ~NO MUSIC, NO LIFE.~』 \525 11/11 ズットズレテルズ 『第一集』 \2,310 11/11 九州男 『R (マルアール)』 \3,000 11/11 林鷹 (ex. GANGSTA TAKA) 『THE WORLD IS YOURS』 \2,500 11/11 V.A. 『NOT JAZZ!! BUT PE Z!!!~10TH ANNIVERSARY TRIBUTE TO PE Z~』 \2,940 11/13 風利銃恐竜 『TWINKLE』 \2,000 11/18 AZZURRO/INNER SCIENCE 『ATTRIBUTIONS』 \1,800 11/18 COSMIC STEW 『COSMIC STEW』 \1,800 11/18 cro-magnon 『cro-magnon plays』 \2,500 11/18 Diggy-MO 『Arcadia』 \1,223 11/18 DJ SHUZO 『SHOW TIME SUPER BEST Mixed By DJ SHUZO』 \2,100 11/18 D-naught 『Hello world』 \2,300 11/18 EL-REY 『RIDIN LOW』 \1,800 11/18 FUNKY MONKEY BABYS 『ヒーロー/明日へ』 \1,365 11/18 KIMI-E DEE Q 『Looking For Us!?』 \2,520 11/18 KREVA 『KREVA CONCERT TOUR 09 意味深2』 \3,990 11/18 MAD 『NATURAL』 \1,575 11/18 NOMAD THE SEXGARDEN 『SPELLMATIC』 \1,500 11/18 OLIVE OIL 『SPACE IN SPACE』 \2,730 11/18 PARA MI FAMILIA 『LUV MIX』 \2,500 11/18 PIONEER ROUTE 『The stone of a signal is thrown out.』 \2,310 11/18 riow arai 『Number Nine』 \2,415 11/18 SAY 『Let s get a party feat. Kayzabro (DS455)』 \1,000 11/18 S.L.A.C.K. 『Whalabout?』 \2,300 11/18 slow 『slow down』 \1,800 11/18 SO-TA 『Why』 \2,100 11/18 Spontania 『コラボレーションズ BEST』 \3,200 11/18 ZEN-LA-ROCK 『THE NIGHT OF ART』 \2,500 11/18 サイプレス上野とロベルト吉野 『WONDER WHEEL THE LIVE』 \2,940 11/18 ポチョムキン 『赤マスク』 \2,625 11/18 加藤ミリヤ 『WHY』 \1,575 11/21 ERONE 『ゆめものがたり』 \2,625 11/22 LEMS 『ping pong box』 \2,625 11/25 AGARI CREW 『AGARI CREW』 \2,500 11/25 BIG JOE/DJ KEI/INI 『PASS THE BACK WOODS』 \2,100 11/25 DA BUBBLEGUM BROTHERS 『DA BUBBLEGUMBROTHERS SHOW☆多力本願☆』 \3,200 11/25 DJ RYOW 『BEST OF TOKONA-X mixed by DJ RYOW』 \2,000 11/25 JUJU 『PRESENT』 \1,223 11/25 MAY S 『ONE LOVE ~100万回のKISSでアイシテル~』 \1,200 11/25 MIHIRO~マイロ~ 『My Way』 \2,100 11/25 NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 『NITRO CAMP 09 -10th Anniversary Special-』 \2,800 11/25 スガシカオ 『はじまりの日 feat. Mummy-D』 \1,890 11/25 スチャダラパー 『スチャダラパーの悪夢』 \3,990 11/25 バラガキ ZEUS 『ON SIGHT mixed by DJ 飛沫』 \1,800 11/25 V.A. 『GUNDAM World Dance Track 0079』 \2,500 11/25 V.A. 『TOKYO SUITE SELECTED BY NIGO』 \2,500 11/27 METEOR 『DIAMOND』 \2,100 11/27 V.A. 『StrongerThanBlood』 \1,890 12/02 haiiro de rossi 『True Blues/Blues Of Blue. Ep』 \1,050 12/02 Hilcrhyme 『もうバイバイ』 \1,200 12/02 MCU 『ギミギミ・ナイトフィーバー』 \1,223 12/02 NUFFTY 『My Favorite Connection』 \2,100 12/02 STICKY 『WHERE S MY MONEY』 \2,520 12/02 TERIYAKI BOYZ 『DELIRIOUS JAPANESE』 \4,980 12/02 The Novelestilo 『Score』 \1,800 12/02 THE SEXORCIST Presents B.D./KILLA TURNER NIPPS/ROBERTA CRACK 『BLACK RAIN』 \2,205 12/02 TRIBE ROCK 『THE BRIGHT DAYZ』 \2,500 12/02 XLII 『Ego Friendly』 \1,980 12/02 Yellow Cherry 『THE BLUE HEARTS カヴァーアルバム「僕、パンクロックが好きだ」』 \2,310 12/02 □□□ 『everyday is a symphony』 \3,000 12/02 志人×DJ DOLBEE×ANIMATION 『明晰夢 シリーズvol.1』 \2,100 12/02 西野カナ 『Dear…/MAYBE』 \1,223 12/02 V.A. 『BARRiO SUiTE -JAPANESE CHICANO STYLE-』 \1,980 12/02 V.A. 『ABSOLUTELY BAD ~日本語ラップ黄金期セレクション外伝~』 \2,300 12/09 E-RHYMER 『RAINBOW』 \1,500 12/09 JEFF 『ロザリオと薔薇』 \2,000 12/09 Meiso 『夜の盗賊』 \2,500 12/09 TUCCI 『武者修行』 \1,890 12/09 イィゴ 『SCREAM OF THE DEAD ~マットマンのタケび~』 \1,000 12/09 清水翔太 『君が好き』 \1,575 12/09 V.A. 『Mellow Disney -R B Revisited-』 \2,500 12/09 V.A. 『THIS IS FOR YOU ~THE YELLOW MONKEY TRIBUTE』 \3,200 12/11 ALI KICK MARUHIPROJECT 『SPLIT EP VOL.3』 \1,800 12/11 シシガミ 『ヒバナ』 \2,500 12/11 V.A. 『「LENZ」The Original Sound Track』 \2,940 12/16 CRAZY T 『朝帰り』 \2,500 12/16 DJ DYE 『JAPADAPTA』 \2,800 12/16 DS455 『DS455 ~20th Anniversary~ "CHECK THA NUMBER" TOUR @ BLITZ YOKOHAMA』 \3,980 12/16 ECCY 『Loovia Mythos』 \2,415 12/16 F double T 『Splinter of the sun』 \1,050 12/16 KOOGI 『THE CUSTOM』 \2,100 12/16 MICHITA 『Dawning』 \2,100 12/16 Noa 『LUCY LOVE WINTER SEASON』 \1,995 12/16 ウエイスト 『01』 \1,500 12/16 安室奈美恵 『PAST FUTURE』 \3,990 12/16 茂千代 『NIWAKA THE LIVE』 \2,000 12/16 清水翔太 『Umbrella Tour 2009』 \3,990 12/16 晋平太 『I CAN FLY』 \1,575 12/16 童子-T 『4 ever』 \3,400 12/16 夜光性POSSE 『Midnight Walker』 \2,000 12/16 遊助 『あの・・こんなんできましたケド。』 \3,059 12/16 V.A. 『DMC JAPAN DJ CHAMPIONSHIPS FINAL 2009』 \3,500 12/18 在音 『Nomadic Journals』 \2,415 12/23 BIG MIC KILLERZ 『最後の夜』 \1,200 12/23 CHOKE SP 『HUMAN BEAT BOX』 \1,500 12/23 DELI 『THE BIBLE 4 SURVIVAL』 \2,100 12/23 HI-D-"RIDE"w/t new trial- 『It s Not Over』 \2,300 12/23 Laugh 『Sun City』 \2,300 12/23 MIC JACK PRODUCTION 『MIC JACK PRODUCTION 10th ANNIVERSARY "THE SUMMIT" B.I.G. JOE IS BACK!!!』 \2,500 12/23 MURDER 9 『009 -DOUBLE O NINE-』 \2,100 12/23 REILI 『SOUND OF FREEDOM』 \2,940 12/23 SEEDA 『WISDOM feat. ILL-BOSSTINO, EMI MARIA』 \315 12/23 SMITH-CN 『"yumenokakera"~PIECE OF DREAM~』 \2,815 12/23 SMOKIN EKS TENSION 『MERCHANT OF GROOVE』 \2,100 12/23 uhnellys 『BE BO DA』 \1,680 12/23 YOUNGI 『街路樹』 \2,500 12/23 V.A. 『BACK IN DA DAYZ -HIPHOP / R B Best Tracks-』 \2,300 12/23 V.A. 『FLY OUT!!』 \1,890 12/23 V.A. 『松竹梅 Premium』 \2,310 12/28 V.A. 『BIGG MAC VALUESET 5』 \1,890 12/31 HIDADDY 『HIDADDY - TV~三十路の旅路~最終章』 \3,150
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/75.html
武器の名称について SFPSにおける武器ダメージについて 残り作業チェック用リスト テンプレート Main WeaponAK-47系[w_ak47.ltx][w_ak47s.ltx][w_akm.ltx][w_akms.ltx] AK-74系[w_ak74.ltx][w_aks74.ltx][w_ak74u.ltx][w_ak74m.ltx] AN-94 Abakan[w_abakan.ltx] AK-100シリーズ[w_ak101.ltx][w_ak102.ltx] OC-14 Groza[w_groza.ltx] Mosin nagant M1891/30[w_m1891_30.ltx][w_m1891_30_scope.ltx] Simonov SKS Carbine[w_sks.ltx] M16系列[w_m16a1.ltx][w_m16a2.ltx][w_m16a3.ltx][w_m16a4.ltx] XM177E2[w_xm177e2.ltx] M4A1系列[w_m4a1.ltx][w_lr300.ltx][w_hk416.ltx] Galil系列[w_galil.ltx][w_galil_mar.ltx] G36系列[w_g36.ltx][w_g36c.ltx][w_g36k.ltx] SIG SG系列[w_sig550.ltx][w_sig551.ltx][w_sig552.ltx] Steyr AUG系[w_aug_1.ltx][w_aug_2.ltx] FN FNC[w_fnc.ltx] FA-MAS[w_famas.itx] FN F2000[w_fn2000.itx] L85A2[w_l85a2.itx] 武器の名称について ゲーム内での名前(元になっている実銃の名前)[weaponsフォルダ内のデータのファイル名] となっています。データをいじって遊ぶ際の参考にでもしてください。 ○ノート 書式の統一を図ってます。 順番としては ・射撃方法、装弾数、弾薬、アタッチメント、重量 ・解説(アタッチメントの解説は削除) ・実銃 ・画像 ・和訳 を考えてます。 SFPSにおける武器ダメージについて SFPS MODは銃の威力やアーマー性能などを、極力現実と近いものに設定しています。 よって、MODなしの状態と比べてダメージは弾によってほぼ決まるようになっています。 銃を選ぶ際は使用できる弾薬の確認も当然ですが、 精度や重量に加え、撃ってみた際の反動などステータス画面では確認できないパラメータを基準に比べると面白いかもしれません。 残り作業チェック用リスト SFPS内のweapons.ltxより一部抜粋。 アサルトライフル(東側) 完了 アサルトライフル(西側) #include "w_aug_2.ltx" #include "w_fal.ltx" スナイパーライフル 完了 ショットガン #include "w_benelli.ltx" (M3からM4への変更による) ハンドガン 完了 サブマシンガン 完了 軽機関銃 完了 重機関銃 完了 爆発物 #include "w_f1.ltx" #include "w_rgd5.ltx" その他の武器 完了 その他 #include "w_hand.ltx" 気が向いたときに、気が向いた奴を追加してくれると喜びます。誰かが。 テンプレート [テンプレート] 武器名[ファイル] ○射撃方法: ○総弾数: ○弾薬: ○アタッチメント: (解説) ■実銃 (解説) ■スペック 武器名 基本拡散値 威力 射程 m 発射速度 発/分 耐久減少量 %/発 重量 kg ■SFPS解説 (解説) [テンプレート] Main Weapon Assault Rifle 1発あたりのダメージが大きく、また命中精度も高いため、入手後はほぼ常時お世話になると思われるタイプの武器。 「サブマシンガンよりも遠距離での命中精度に優れ、機関銃などよりも軽量で持ち運びが楽であり、 それまでのライフルと違いフルオート射撃が可能なので火力に優れる」という発想で設計されたものである。 逆にいえばSMGよりも反動が大きく、機関銃ほど持続して弾幕を張れず、 ボルトアクションライフルほど遠距離での命中精度はよくない・・・とも言える。 世に登場したのは第二次世界大戦の後半にドイツが開発した Mkb42~Stg44(MP44)シリーズが最初あると言われている。 SFPSにおいては全体的に威力と命中精度が非常に上昇した他、 アイアンサイトでは狙ってもズームしなくなっている。 AK-47系[w_ak47.ltx][w_ak47s.ltx][w_akm.ltx][w_akms.ltx] ○射撃方法:フルオート・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:7.62x39mm 57-N-231弾薬 7.62x39mm 7N23弾薬 ○アタッチメント:なし 序盤のLonerやBanditsが良く所持している。早ければCordonでのBandit殲滅で手に入る。 連射時の反動が大きいので数発ずつバースト射撃をした方がいいだろう。 アイアンサイトも下半分が隠れ狙いにくい。 7.62x39mm弾薬は序盤に頻繁に手に入るので、弾切れの心配をしないで済む。 以下のAK-47S,AKM,AKMSはこの銃のバリエーションであり、それぞれ重量が違う他、 AKM、AKMSのほうが若干反動やブレが抑えられており扱い易い。 しかしAKM,AKMSは銃が劣化するにつれAK-47の10倍も弾詰まりを起こし易くなってくるので なるべく劣化していないものを使おう。 ■実銃 多少の泥や砂、高温または寒冷地における金属の変形、 生産時の技術不足による部品精度の低下が起きてもきちんと動作する信頼性の高さに加え、 内部の部品は極力ユニット化され、野外で分解する際に部品を紛失したり、 簡単に故障したりしないように工夫してある。 その完成度の高さ故に1947年に設計された銃にもかかわらず現在も世界各国で使われ続け、 非正規・コピー品の氾濫もあってか「人類史上最も人を殺した兵器」とも「小さな大量破壊兵器」ともいわれている。 AKMはプレス加工による軽量化と直銃床を採用したもの。 AK-47S、AKMSは銃床(ストック)をそれぞれ折りたたみ可能なメタルストックに変えたものである。 ■スペック AK-47 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.9kg AK-47S 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.8kg AKM 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.29kg 若干反動が小さい AKMS 基本拡散値 0.35 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.51kg 若干反動が小さい ak-47.jpg ak-47s.jpg akm.jpg akms.jpg ■SFPS解説 (AK-47、AK-47S共通) 1947 年に完成した世界一の生産数を記録した代表的な共産圏の自動小銃である。 第二次世界大戦中にドイツで開発された ハーネル StG44 突撃銃の影響を大きく受けて設計された銃である。 連続射撃時の反動が強く命中率が他の西側の自動小銃に比べ性能が低い。 また、設計が非常にシンプルで粉塵、汚れに強く劣悪な環境でも動作する自動小銃である。 設計者のミハエル・カラシニコフの名前を取ってアブトマット・カラシニコフ、AK-47と呼ばれている。 (AK-47S) このモデルは、メタルストックを装備した物である。 (AKM、AKMS共通) AK-47 を改良した銃である。 基本構造は、AK-47 と同様の銃であるが銃の本体部分(フレーム)が従来は削り出し加工で製造されていたのに対し、 プレス加工を多用し、軽量化されている。また、AK-47 の傾斜した銃床(銃の肩に当てる部分。ストック)が 命中精度を下げていた為、AKM ではこの角度を直線的に改めて(直銃床)精度を高めている。 更に、銃口(マズル)部分の先を斜めにしてマズルブレーキとし、発射時の反動で銃口が上に向かないように 改良されている。その為、AK-47 よりコントロールのしやすい銃である。 (AKMS) このモデルは、メタルストックを装備した物である。 AK-74系[w_ak74.ltx][w_aks74.ltx][w_ak74u.ltx][w_ak74m.ltx] ○射撃方法:フルオート・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.45×39mm 7H6M 弾薬 5.45×39mm 7H22 弾薬 ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー(AKS-74U除く)・PSB-4 サプレッサー(AKS-74Uのみ) MilitaryやLoner、Banditsがよく所持している武器で、 早ければCordonのルーキー村にちょっかいを出しに来るMilitaryから奪い取れる。 5.45×39mm弾薬はCordonでは中々数を揃えられないが、Garbageから徐々に拾え、 AgropromのMilitaryと交戦するミッションを行えば十分な数を拾えるようになる筈だ。 AK-47系に比べ威力は小さいが、そのハンデを精度と低反動と若干上がった発射速度でカバーしている。 後述のAbakanと入手時期はほぼ同じだろうから、発射速度と軽さを取るならAK-74を、 精度を取るならAbakanを選ぶといいだろう。 またAKS-74UはARでありながらサブウェポンスロットに入れられる(メインウェポンスロットには入れられない)ので、 精度低下のリスクを取って威力を重視するプレイヤーには一考の価値はあるだろう。 ちなみにAK-47同様にアイアンサイトの下半分が隠れてしまう。 ■実銃 AK-74は1974年にソビエト軍が採用した銃で、従来のAK-47系列に替わるものである。 一番大きな特徴は、口径が5.45×39mmになったことである。(理由は下記SFPS解説参照) 最近は後継のAN-94 Abakanに置き換えが進んでいるが、いまだ多数が現役である。 なお、カラシニコフ自身はこの小口径化については反対の立場であったと語っているが、 軍の要求に応えこの銃を完成させている。 ■スペック AK-74 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.3kg AKS-74 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.8kg AKS-74U 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 400m 発射速度 800発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.7kg PSB-4(威力52)可GP-25不可 若干反動が大きい。 AK-74M 基本拡散値 0.35 威力 75 射程 500m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.4kg ak-74.jpg aks-74u.jpg ■SFPS解説 (AK-74) AK-74 は、1974 年に AKM に代わって旧ソビエト軍に採用されたワルシャワ条約機構初の小口径ライフルである。 AK47 以降使われて来た 7.62x39mm 弾は反動も強く飛翔中に大きな弧を描く性質を持っていたため殺傷力は強いものの、 1960 年代に登場したアメリカ軍の小口径ライフル M16 に比べれば反動が強く、フルート射撃での精度は小口径ライフルに劣った。 そこで西側 NATO 諸国を中心に広がりを見せていた 5.56x45mm弾 に対抗する為に 5.45x39mm 弾を使用する AKM の小口径モデルとして AK-74 が開発された。 (AKS-74) 折りたたみ金属ストックを装備した AKS-74 のカスタム品。 ハンドガード等をプラスチック部品に変え軽量化を図っている。性能は、AK-74 変わらない。 (AKS-74U) AKS-74 の銃身を切り詰めたカービン銃で、「クリンコフ」という西側の愛称がそのまま有名になっている。 銃身が極端に短い為、建物内部など、狭い場所での近距離戦闘に向き、特殊部隊などで用いられている。 AKS-74U の重量とサイズは、サブマシンガン級であるが使用弾薬は、アサルトライフルと同格である為、 弾薬の貫徹力は、室内や密林における戦闘で威力を発揮する。 主な欠点は、限られた命中精度と連続射撃ですぐ過熱する事である。 (AK-74M) AK-74M は、AK-74 の近代化モデルである。 この AK-74M は、プラスチック製の折りたたみ式銃床を標準装備している為、自動車化狙撃兵や空挺軍兵士、 戦車兵等で使用されている。 AN-94 Abakan[w_abakan.ltx] ○射撃方法:フルオート・2バースト・セミオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.45×39mm 7H6M 弾薬 5.45×39mm 7H22 弾薬 ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー 主にMilitaryが所持しており、早ければCordonのルーキー村にちょっかいを出しに来る奴らから奪い取れるだろう。 5.45×39mm弾薬はCordonでは中々数を揃えられないが、Garbageから徐々に拾え、 AgropromのMilitaryと交戦するミッションを行えば十分な数を拾えるようになる筈だ。 AKに比べ威力は小さいが、序盤にしてはそれなりの精度と低反動を誇る。 Barに逃げ込むまでの間、頼もしい相棒となってくれるだろう。 ただ難点を挙げるならば、ピープサイト(穴あき照準)が小さいので慣れるまでは多少戸惑うかもしれない。 ■実銃 AK-74を改良したモデルであり、ネーミングもAKシリーズと同様で、 AN-94の “N” は、設計者ゲンナジー・ニコノフ(Gennadi Nikonov, 故人)のNを指す。 1994年にロシア軍に制式採用された。 速射高精度の2弾バーストが特徴で、この2点バーストモードに限れば発射速度は1800発/分と高速であり、 一発目の発射で銃身がぶれる前に二発目も銃口を飛び出すため、結果として命中率が高くなる。 その他AKシリーズ同様の堅牢設計等の利点を備えているが、欠点としては現代の小銃としては重い事、 壊れにくいが精密な作りで高価なため、AKほど気軽な分解が出来なくなった、 西側の製品で常識のピカティニーレール(M4A1系列の項参照)に対応せず、 専用の夜戦用の暗視装置などがあるにはあるが、かさばってしまう等の残念な部分も多い。 ■スペック AN-94 Abakan 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 700m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.08%/発 重量 3.9kg an-94.jpg ■SFPS解説 Nikonov AN-94 は、1994 年にロシア陸軍が採用した次世代突撃銃。 開発設計は、 Izhmash 社の Gennadiy Nikolayevich Nikonov が担当。 レシーバーは、銃身や機関部と連動し、反動を大幅に減少させるロング・リコイル機構が組み込まれた特殊な内部機構。 これにより、フル・オート時に最初の 2 発を 1800 発/分の超高初速で撃ち出し、 後に 600 発/分になるという可変サイクルを実現させ操作性と命中率を向上させている。 弾倉装填にはプーリーとワイヤーが使用され複雑な機構となっている。 AK-100シリーズ[w_ak101.ltx][w_ak102.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193 5.56x45_ss190 5.56x45_ap ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡・GP-25 Kostyer グレネードランチャー M16等に使用されている弾薬を使うことが出来る。 西側の弾を使うアサルトライフルの中では比較的安価なので最初の頃に良くお世話になるかもしれない。 グレネードランチャーはAK-74同様GP-25コスチョールが取り付けられる。 NPCから拾えるライフルグレネードは GP-25対応の物が多いのである意味お得。 ただ持っているNPCが非常に少なく、あとはトレーダー入手のみになるので、使う予定の人は拾ったら大切に保管しよう。 ■実銃 ロシアのイジェマッシ(旧イジェフスク造兵廠、現コンツェルン・カラシニコフ)が輸出用に開発したAKシリーズの最新型。 従来木製だった部品は、AK74Mと同様の黒い成型色のプラスチック製とされ、 口径や銃身(バレル)長の異なる7機種が製造されている。 ストックは、AK74M同様のプラスチック製のものと、AKS74同様の金属製のものの2種が用意されており、 いずれも左サイドに折り畳めるようになっている。 政治的な東西を選ばぬ輸出向けとあって、AK101・102・108は、 M16をはじめとする西側アサルトライフルの標準弾である5.56mm×45弾仕様である。 ■スペック AK101 基本拡散値0.35 威力75 射程 600m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.4kg AK102 基本拡散値0.35 威力75 射程 500m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.0kg AK-101.jpg AK-102.jpg ■SFPS解説 (AK-101) AK-101 は、AK-74M の 5.56x45mm 弾薬を使用する事が出来る様に口径が変更されたモデルである。 内部構造は、AK-74 とほぼ同じである。 (AK-101) AK-102 は、AK101 のカービンモデルである。口径は、5.56×45mm 弾薬仕様でガスバイパス分岐部とフロントサイトが一体化し、 フラッシュハイダーは作動不良を抑える為にガス溜めを装備した物となっている。 OC-14 Groza[w_groza.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:20 ○弾薬:9x39_pab9 9x39_sp5 9x39_ap ○アタッチメント:PSO-1 照準眼鏡 主にCNPP石棺内のMonolith兵が保有。 9.39mm弾薬を使う銃の中では比較的安価に入手でき、ある程度の性能を持っている。 サイレンサーが装着できないのが唯一の欠点である。 ■実銃 キリル文字表記「ОЦ-14」の翻字法の違いから「OTs-14」とも書かれる。Groza(グローザ)はロシア語で「雷雨」の意。 それまで使用していたAKS-74UやスチェッキンAPS拳銃での威力不足を痛感したロシア内務省軍特殊部隊の要請で、 CKIB SOO(スポーツ・狩猟用銃器中央設計局)が設計し、トゥーラ造兵廠(現KBP)で開発された突撃銃である。 AKS-74Uをベースとした設計や消音効果の高い特殊口径9×39mm弾の採用などは、 完成間近で開発が中断されたOC-12 ティスのコンセプトを引き継いでいるが、設計を単純化、ブルパップ化している。 GP-25 コスチョール ライフルグレネードや専用サプレッサー、垂直式先台(フォアグリップ)などの取り付けが可能であり、 4種類のバリエーションがある。SFPSではGP-25装着型の基本モデルであるOC-14-4Aが登場している。 ■スペック Groza 基本拡散値0.35 威力85 射程 400m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.2kg groza.jpg ■SFPS解説 CKIB SOO により特殊部隊向けに設計された突撃銃であり、主要部品は、AKS-74U からの多くの部品を流用し、 設計を単純化しブルパップ化している。VSSと同様の9x39mm口径を使用し、 VSS Vintorez と同じ弾薬である 9×39mm 亜音速弾を使用する事が出来る。 この銃には、グレネードランチャーが装着されたタイプである。 Mosin nagant M1891/30[w_m1891_30.ltx][w_m1891_30_scope.ltx] ○射撃方法:単発式(ボルトアクション) ○総弾数:5 ○弾薬:7.62x54_7h1・7.62x54_7h14、7.62x54_AP ○アタッチメント:なし 現実でもZONEでももはや骨董品レベルの歴史を持つ小銃。Traderの店でしか見かけないが、まれにCordonのLonerが持っている。 ゲーム内では狙撃銃に分類されているが、weapons.ltxではアサルトライフルに分類されていたためここで紹介した。 実際M1ガーランドが登場するまではボルトアクション式の小銃が最前線の歩兵の装備だった。 SFPSでは唯一のボルトアクション式だが、当然1発撃つごとに手動で排夾するため連射は絶望的で、 実際に活躍するのは中~遠距離からの狙撃時などだろう。 基本拡散値は他のアサルトライフルと同程度なのでドラグノフなどには劣るが 7.62x54弾の破壊力があるのでヘッドショットでなくとも致命傷を与えることができる。 バリエーションにスコープ固定のM1891/30 スコープが存在する。 ■実銃 (解説) ■スペック 武器名 基本拡散値 0.15 威力 90 射程 1000m 発射速度 25発/分 耐久減少量 0.001%/発 重量 4.00kg Mosin nagant.JPG Mosin nagant S.JPG ■SFPS解説 (Mosin nagant M1891/30共通) ロシア帝国のセルゲイ・イヴァノヴィッチ・モシンとベルギーのエミール・ナガンが設計した ボルトアクション式小銃。ロシア帝国軍の制式小銃として 1891 年に制式採用。 日露戦争、第一次大戦、ロシア革命と、ロシア帝国から旧ソビエトへと移り変わる時代と共に M1891 はあった。 1930 年には近代化を施した M1891/30 の生産が続けられ、第二次大戦でも主力火器として大量に生産され使用された。 (Mosin nagant M1891/30スコープ付) スコープが付いた M1891/30 は、高威力と命中精度を生かして狙撃銃として使われ、 第二次世界大戦から 1960 年代まで SVD / Dragunov が後継となるまで第一線で使用され続けた。 Simonov SKS Carbine[w_sks.ltx] ○射撃方法:セミオート ○総弾数:10 ○弾薬:7.62x39mm 57-N-231弾薬 7.62x39mm 7N23弾薬 ○アタッチメント:なし 最初のミッションでWolfから渡される小銃。Lonerなどがよく持っている。 セミオート射撃しかできないが反動が小さいので扱いやすい。 残念ながらバヨネットは展開できない。 ■実銃 AK以前にソ連で採用されたAR。銃身(バレル)下部に折り畳み式の銃剣(バヨネット)を備えているのが特徴。 バヨネットの威圧感と槍としての戦闘力は米国人には大きな魅力と映っており、ホーム・プロテクションや サバイバル用途で人気がある。 弾倉(マガジン)は固定式で、装弾はM1ガーランドのように排莢口に10連クリップを押し込んで行う。 コピー品には着脱式マガジンでフルオート射撃できる中国の63式などがある。 ■スペック 武器名 基本拡散値 0.25 威力 85 射程 800m 発射速度 600発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.85kg sks.JPG ■SFPS解説 Simonov SKS Carbine は、銃器技師 Sergei Simonov が開発し、1945 年にソ連に正式採用された自動小銃である。 第二次世界大戦中開発された自動小銃での信頼性の低さによる失敗を踏まえ、構造は単純、かつ堅牢化され、 平行開発された 7.62x39mm 弾を使用することで連射時の反動を抑えている。 また、弾倉は装着の不備や変形による装填不良の回避、運用コストの削減のため固定式となっている。 M16系列[w_m16a1.ltx][w_m16a2.ltx][w_m16a3.ltx][w_m16a4.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30(M16A1のみ20発) ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap(M16A1はM193のみ) ○アタッチメント:汎用型 照準眼鏡(M16A4のみACOG TA01 NSN 照準器)・M203グレネードランチャー レアアイテムのM16A4以外は、主にWild territoryのMercsや一部Banditsから入手できる西側AR。 Wild territoryにこまめに通えばあふれるほど手に入るだろう。 クセのない使いやすい銃な上に弾も手に入りやすいため、 メインウェポンとして携行するにはうってつけだ。 ちなみにM16A4はBarkeepからもらえる仕事の報酬で1つと、 Army warehouseのさっちゃん村にいるFreedom隊員が所持しているものが1つ、 さらにPripyatのMonolith兵がごくたまに所持していたりするだけで数が少ない。 DutyのVoronin将軍からもらえる仕事にコレを持ってこいというものがあるので覚えておこう。 ■実銃 誕生の経緯はSFPS内の解説の通り。生産が容易なAKとは違い、 アルミ材はそれなりの設備・技術がなければ量産が不可能だったため、 世界中に広まるといった現象は起こらなかった。しかし、今尚統率のとれた国軍御用達の名銃の名をほしいままにしている。 さすがにM16A1は米軍正式採用中からは引退しているが、海軍からの依頼で全面改修したM16A2、 A2の3点バーストをフルオート機構にしたM16A3、被筒(ハンドガード)や機関部(レシーバー)を改良して 汎用マウントレールの搭載を実現した現行型M16A4など多くのバリエーション・発展型を生み出している。 もっとも有名な使い手はゴルゴ13だろう。ゴルゴ連載開始時、作者のさいとうたかを氏は銃に疎かったため 「ARで天才的狙撃をこなすスナイパー」が誕生したのだが、逆にこれがヒットの要因につながっている…かもしれない。 ■スペック M16A1 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.30kg 5.56x45_m193のみ使用可能 マガジンサイズ20発 M203不可 M16A2 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.70kg セミオート・3点バースト切替 M16A3 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.70kg M16A4/M5RIS 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 4.20kg セミオート・3点バースト切替ACOG可 M16A1.jpg M16A2.jpg M16A3.jpg M16A4.jpg ■SFPS解説 (M16A1) M16 は、Fairchild 社の Arma Lite 事業部にて、Eugene Stoner が開発したアサルトライフルである。 7.62mm×51mm NATO 弾を使用する AR-10 をベースに 5.56×45mm M193( 223 Rem )用にサイズダウンしたモデルである。 この小型化は、当初アジアや南米の親米政権諸国向けの援助武器として、小柄な人種でも扱いやすいように考慮した結果である。 その後、コルト社が製造権を得て、アメリカ軍に提示し、小口径アサルトライフルとしてアメリカ空軍にて 1964 年に初採用された。 その後、アメリカ陸軍にも採用されベトナム戦争に投入された。しかし、ベトナム戦では、多くの問題点が見つかり アメリカ陸軍は、改良を加えた。その結果、生まれた物が M16A1 である。 (M16A2) M16A2 は、M16A1 の改良型アサルトライフルである。使用弾薬をそれまでの 5.56×45mm M193( 223 Rem )より 防弾素材への貫通力を増すためスチール弾芯を採用した 5.56×45mm SS109 に変更。SS109 を使用が使用出来る様に ライフリングのピッチ変更などの改良を施している。 (M16A3) M16A3 は、M16A2 の改良型アサルトライフルである。 発射機能のセレクター 3 点バーストをフルオートに置き換え、信頼性を向上させた物である。 (M16A4) M16A4 は、1982 年にアメリカ軍制式化され長期間使用されてきた M16A2 ライフルの改良型で発展を続ける M16 システムの第四世代にあたるライフルである。このモデルは、アメリカ海兵隊を中心に支給が進んでいる M16A4 ライフルのモジュラーウェポンシステム搭載モデル。 KAC 社製 M5RIS をハンドガード部分に装備しフラットトップレシーバーと共に 各種光学機器などを装備可能にしている。これにより夜間射撃能力及び 600m - 800m の狙撃能力に大幅に性能向上している。 XM177E2[w_xm177e2.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193のみ ○アタッチメント:なし 筆者もどこで拾ったか覚えてないくらい、持ち歩いているストーカーが少ない銃。 トレーダーから購入するのが一番確実な入手方法だろう。 西側規格の弾薬を用いる銃だが、使えるのがM193だけなのでいざというとき困ることも。 実銃は専用グレネードランチャーを装着できるが、ゲーム内では汎用レールマウント式の M203しか出てこないのでアタッチメントはどれも装着不可。 装弾不良率・コンディションによる装弾不良悪化率が他ARに比べ一桁高い。 ■実銃 SFPS解説にある通り、上記のM16をベースにバレルを短くし取り回しを向上させたモデル。 先頭の「X」の文字はテスト採用であることを示すものであり、「テストモデルNo177」という意味になる。 空軍兵士に護身用として正式採用された際に「GAU-5」の名称を得たが、 テストナンバーが定着したためか正式採用後もXM177の名称が公称として残った。 SFPSで登場するE2は実戦配備後の改良によりバレル延長、グレネードランチャー装着用の マウントを装備した改良モデル。 ■スペック XM177E2 基本拡散値 0.15 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.09%/発 重量 3.10kg 5.56x45_m193のみ装填可能 XM177E2.jpg ■SFPS解説 XM177E2 は、ベトナム戦争時代、アメリカ軍 SOG ( Special Operations Group ) 等の特殊部隊は任務の性格上、 M16 の様な全長の長い銃では取り回しが悪い為、小型の突撃銃を要望した。そこで M16 をベースに銃身の短縮、 可変ストックを装備し全長を 250mm 縮めたカービンモデルを開発した。XM とは試作型を意味する。 M4A1系列[w_m4a1.ltx][w_lr300.ltx][w_hk416.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器・サプレッサー(汎用)(装着時威力70)・M203グレネードランチャー レアアイテムのHK 416以外は、Wild TerritoryやArmy warehousesに屯するMercsやBandits、それを奪ったLonerがよく持ち歩いている。 Freedom兵もよく装備している姿を見かけるだろう。 西側ARの中でもアタッチメントをフル装備できるのはこの系列くらいである。 「なぜ製造元が違う銃でアタッチメント規格が全く同じなんだろう?」と思った方はするどい。 理由は後述するが、要はこいつらもともと同じ銃なのである。 ■実銃 それぞれの製作経緯はSFPS解説を参照。 あまりにも完成度が高く、米軍が沿岸警備隊以外の全軍に配備したくらいスゴい。 陸軍に至っては既存のフルサイズM16を全部こいつにとっかえるつもりらしい。 何が凄いのかはSFPS解説の通り精度・強度・部品交換性・取り回しが高いレベルでまとまっている点。 あまりにも高性能すぎて他社がコピー商品を作っちゃうくらい。 早い話、そのコピーモデルがLR-300やHK 416である。 ただし、LR-300はハンドガード再設計やストックを折りたたみ式に変更してあり、 HK416は耐久性向上や放熱改善、ボルト作動方式を自社のG36と同様のものに変更したりと、 けっこう手が加えられている。 アメリカ陸軍ピカティニー造兵廠が提案したオプションマウント標準規格「ピカティニー・レール」 (NATO規格呼称は「STANAG 2324」)をいち早く採用しており、色々とゴテゴテ付けられることでも有名。 ■スペック M4A1 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 800m 発射速度 900発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.40kg Z-M weapons LR-300 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 950発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.10kg HK HK416 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 800m 発射速度 650発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.50kg M4A1.jpg lr300.jpg HK416.jpg ■SFPS解説 (M4A1) 米国の特殊部隊統合軍 SOCOM が、XM177 の後継として Colt 社に開発依頼した物が M4A1 である。 M4A1 は、M16A2 の全長を短縮し軽量化した派生型であり、M16A2 と約 80% の部品互換性を持ち、 弾薬を 5.56×45mm SS109 に対応するべく肉厚の銃身が装備されている。 それまでにも存在した M16 系のショートカービンモデルの完成形とも言える銃である。 (Z-M weapons LR-300) アメリカ合衆国マサチューセッツ州に本拠を構えるカスタムガンメーカー「Z-M [[Weapons]]」のガンスミスとして名高い アラン・ズィッタの設計したアサルトライフル。有効射程 300m を超えるアサルト・カービンである。 軽量で人間工学に基づいた高い操作性と命中精度を持つが非常に汚れに敏感で苛酷な環境では、 常に調子が良いとは限らない銃でもある。 (HK HK416) アメリカ陸軍が M4A1 の改修を HK 社に依頼、それを受けて作られた改修モデルが HK HK416 である。 M16 系の特徴であったボルト作動方式をガス圧作動方式への変更、ピカティニー・レールシステムの標準装備、 スチール製の弾倉の採用など、作動の確実性と耐久性の向上がなされておりその結果、信頼性が飛躍的に向上し、 HK HK416 のデモンストレーションでは、泥水に浸した HK HK416 を引き上げ、 そのまま射撃を行っても動作不良を起こさず「 M16 系は 繊細」の常識を覆した。 この銃は、高い操作性と命中精度を持ち苛酷な環境で使用する事が出来る。 Galil系列[w_galil.ltx][w_galil_mar.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:35 ○弾薬:5.56x45_m193のみ ○アタッチメント:ACOG 照準器 ARMはWild territoryのBanditsがよく持ち歩いている銃。MARは所持NPCが皆無と言ってよく、 Trederから入手する以外にない。 西側規格の5.56x45mmを使用するのだが、使えるのはm193のみなので アーマーを着こんだ相手にはちょっと厳しいかもしれない。 ARMの方はARにしては重い部類に入るが、MARになるといきなりトップクラスの軽さになる。 こだわりがなければMARの方がバッグに余裕ができる分便利だろう。 ■実銃 IMIが自国向けとして開発した突撃銃およびシステムの総称がGalil。 ロシアのAK-47を参考に口径を5.56x45mmに変更(イスラエルに援助していたのが西側だったため)、 外観にも多少手を加え生産開始。開発スタートは1960年代だが、イスラエル国防軍に FN FALの代わりに正式採用されたのが1973年のことだった。 現在ではイスラエルとアメリカの国交が始まったことによりM16に正式採用の座を追われている。 しかし、現地では未だ現役使用されている場所も少なくない。 MARは特殊部隊向けに小型化されたモデル。 余談だが初期のモデルには二脚(バイポッド)に栓抜きが付けられたが、現在では廃止されている。 ■スペック Galil ARM 基本拡散値 0.095 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.35kg Galil MAR 基本拡散値 0.15 威力 75 射程 400m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.95kg galil.jpg Galil MAR.jpg ■SFPS解説 (Galil ARM) Galil ARM は、イスラエル Israel military industries(IMI)が開発したアサルトライフルである。 特徴としては見て解る様にロシアの AK をベースに開発されている。作動メカニズムは、 ガス圧利用方式( Gas-operated,rotating bolt )で確実な動作を約束いている。 又、故障が少なく分解及び整備面においも優れている。このモデルは光学機器を搭載出来るようマウントレールが搭載されている。 (Galil MAR) Galil MAR は、イスラエル Israel military industries(IMI)が最小、最軽量モデルとして 1995 年に開発された。 MAR( Micro Assault Rifle ) として知られ、市街地などで作戦を行う特殊部隊の用途に合わせて設計された 最新型の Galil である。このモデルは、光学機器を搭載出来るようマウントレールが搭載されている。 G36系列[w_g36.ltx][w_g36c.ltx][w_g36k.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器 (G36のみ固定スコープ付き) Red Forest X10内やCNPP石棺内のMonolith兵が所持していることが多い。 特にこれといった欠点が見つからない優秀な銃。 G36K、G36Cはレアアイテム。たまにTraderの店で見かける。 ■実銃 冷戦の最中で生まれた、冷戦後を代表する名銃。商品名「HK50」で呼ばれる場合もある。 1970年代、西ドイツ軍はH K G3の後継として、同社製のG11を新たに採用する予定だったのだが、 このG11が、無薬莢弾をはじめとする冒険的な技術ばかり取り入れた結果、散々な結果に終わってしまった。 そこでH K社は実績のある技術のみに絞り、小銃弾のNATO新規格である5.56mm口径用としてG36を開発した。 ウソのようにジャム発生率が少なく、かつ精度も安定しているということで 現在ではドイツ連邦軍のみならずスペイン軍、フランス国家警察、イギリス警察など欧州で幅広く採用されている。 軽量化のため、ほとんどの部品にプラスチック(正確にはに炭素繊維とポリマーの複合材)を採用しているが、 2010年代に入り、その耐熱性(特にフルオート時)・対直射日光性が指摘され、 2015年3月にドイツ国防省のテストで「高気温地域での使用時・同方向からの長時間の直射日光・ フルオート射撃によるバレル温度の上昇などにより、命中精度が下がる」とされ、ドイツ軍が使用制限を検討する など、その動向が注目されている。 G36K(K=Kurz クルツ、独語で短いの意)は銃身を詰め、取り回しを向上させたカービンモデル。 G36C(コンパクト)はKよりもさらに銃身を短縮した最小モデル。 ■スペック HK G36 基本拡散値 0.088 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.60kg ACOG不可 HK G36K 基本拡散値 0.108 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.30kg HK G36C 基本拡散値 0.098 威力 75 射程 800m 発射速度 750発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 2.80kg G36.jpg G36K.jpg HK G36C.JPG ■SFPS解説 (HK G36系共通) G36 は、それまでの HK 社製銃とは一線を画し、機関構造を同社の特徴であるローラーロッキングによる ディレイドブローバックから、現在の主流であるシンプルなターンボルトロッキングとガスオペレーションに変更。 フレームはプラスチックを多用して軽量化に努めている。人間工学に基づき 軽量で信頼性が高い一級品の近代的な武器である。 (HK G36K) このモデルは、機動性の向上又は、特殊任務での使用を目的として銃身を短くしたカービン型である。 (HK G36C) このモデルは、最も小型な Compact モデルである。 SIG SG系列[w_sig550.ltx][w_sig551.ltx][w_sig552.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, gw_pat_90_56mm, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器・M203グレネードランチャー(550のみ) Army warehousesやWild TerritoryのMercが主に所有。 西側アサルトライフルの中でも、M16系列に次いで多く入手できる系列。 他のライフルと違うのは、Gw Pat.90 5.6mm 弾薬というSIG専用弾薬が使用可能な点だろう。 このGw Pat.90 5.6mm 弾薬は集弾率が格段に向上する特性を持っており、 通常の5.56x45mm M193 弾薬の倍の集弾補正に設定されている。 ACOGスコープと合わせれば狙撃もこなせるので便利だが、敵からGw Pat.90 5.6mm 弾薬を拾うことができないので注意。 ■実銃 スイス陸軍が正式採用したアサルトライフル。 シグ社は性能の良さに定評があるが、その中でも特に優秀と評価される。 Gw Pat.90 5.6mm 弾薬は山岳部の多いスイスでは遠距離狙撃が必要となるケースが多く、 その解決のために開発された経緯を持つ。組み合わせればH K社の狙撃銃PSG-1並の精度を出すともいわれている。 ■スペック SIG SG-550 基本拡散値 0.025 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.05kg SIG SG-551 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 600m 発射速度 700発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.40kg M203不可 SIG SG-552 基本拡散値 0.045 威力 75 射程 600m 発射速度 780発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 3.20kg M203不可 SIG_SG-550.jpg SIG SG-551.jpg SIG SG-552.jpg ■SFPS解説 (SIG SG-550) SIG SG550 は、SIG 社(現スイス・アームズ社)により、スイスで開発されたアサルトライフルである。 大量生産されたアサルトライフルの中でも命中精度が高い機種の一つという定評がある。 SIG-550 は、交戦想定距離を 300m としており、弾頭のコアが鉛だけの Gw Pat.90 5.6mm 弾を使用した場合、 SS109 5.56mm NATO 弾を使用した場合よりも命中精度が格段に良い性能を現す。 (SIG SG551) SIG SG550 を元に作られたカービンタイプで銃身が短く、ライフルグレネードを発射する事は出来ない。 カービンタイプのアサルトライフルの中でも命中精度が高い機種の一つという定評がある。 (SIG SG552) SIG SG550 を元に作られたコマンドバージョン。 SIG-551 よりもコンパクトになっており、ハンドガードと銃身が更に短くなっている。 Steyr AUG系[w_aug_1.ltx][w_aug_2.ltx] ○射撃方法:セミオート・フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193 5.56x45_ss190 5.56x45_ap ○アタッチメント:A1 なし(標準で1.6倍のスコープを搭載)、A2 ACOG TA01 NSN 照準器 A1はスコープ固定モデルで着脱不可。 ウラー教授ことKlugrov教授が持っているのはこれ。 A2はスコープを廃止しレールに変更したモデルで、ACOGが装着可能。 専用固定スコープの倍率は1.5倍と低倍率で、遠距離射撃には不向き。 実銃は円形レティクルだが、ゲーム中ではHK417の若干太めの十字型クロスヘアがそのまま使われている。 数値だけなら精度はいいかもしれない(加筆求めます)。 共に他のNPCが持っているケースは稀有なので、お金の少ない人は Yanterでの放射能調査クエスト中のBlowoutイベントで教授が落とす際に拾うしか無い。 ■実銃 1978年にオーストリアで設計された標準スコープ付きブルパップ式アサルトライフル。 セレクターは存在せず、引き金の深さでセミ・フルオートを撃ち分ける。 採用国はオーストリア、オーストラリア等。 ■スペック (AUG A1) 基本拡散値 0.050 威力 75 射程 m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.6kg (AUG A2) 基本拡散値 0.050 威力 75 射程 m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.03%/発 重量 3.4kg ACOG可 AUG_A1.jpg ■SFPS解説 (AUG共通) Steyr AUG A1 は、オーストリアの Steyr Mannlicher 社がオーストリア軍向けに開発したアサルトライフルである。 人間工学を考慮したユニークなデザインからは想像する事が出来ない程、命中精度が良好であり、 内部構造もユニット化された各部品で構成され、分解し易く整備面において優れている。 (AUG A1) このモデルは、標準で 1.5 倍のオプティカルスコープが搭載されたタイプである。 (AUG A2) このモデルは、オプティカルスコープを廃止し、光学機器を搭載出来るようマウントレールに変更されたタイプであ。 (※原文のまま掲載しています。原文はこの通りです) FN FNC[w_fnc.ltx] ○射撃方法:セミ、3点バースト、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190 ○アタッチメント:ACOG TA01 NSN 照準器 初めてWild Territory に入った際に遭遇する、 Mercenaries に襲撃されている科学者など一部の NPC が所持。 もしくは稀にトレーダーから購入できる。 それなりに精度は高いと思われる。スコープは ACOG しか付けられない。 微差ではあるが AR の中で単発射撃時の反動が最も低く、連射時の反動もやや低め。 ■実銃 SFPS解説と同じ。 ■スペック 基本拡散値0.025 威力75 射程 800m 発射速度 675発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4kg FN_FNC.jpg ■SFPS解説 FN FNC ( Fabrique Nationale Carbine ) は、ベルギーの FN Herstal 社で 1976 年に完成、 生産されていたアサルトライフルである。 FN Herstal 社で開発された FN CAL を改良、生産性を向上した物である。 FA-MAS[w_famas.itx] ○射撃方法:セミ、3点バースト、フルオート ○総弾数:25 ○弾薬:5.56x45_m193 ○アタッチメント:なし Wild Territory で科学者を襲撃中の Mercenaries が所持している。逆に言えば、Trader 以外での入手チャンスは事実上この時のみ。 発射速度が高いが、使える弾薬は M193 だけで、マガジンが25発しかない。 オプションパーツも全く付けられない為、あまり有用とは言えない。 また、弾速が微妙に速い( 960m/s 、他 5.56x45_m193 弾使用銃は 940m/s ) ■実銃 ブルパップ方式は、全体の重量バランスを最適化するのが難しくなり、また操作性が悪くなる (レシーバーが主にストック部分に置かれるため作動音と硝煙が聴力や視力に悪影響を及ぼすとされる、他) などの欠点があるが、SFPS解説にあるように、バレルを縮めずに全長を短く出来るため、 装甲兵員輸送車やヘリコプターで移動する機械化歩兵がメインとなった1970年代以降、各国の銃器メーカーが 実用化と改良を進めている。 FA-MASはブルパップ方式アサルトライフル第一世代の一つで、フランス陸軍が、MAS 49半自動小銃や MAT 49サブマシンガンの後継として、1977年より制式採用している。 FA-MAS(ファマス、ファーマス)とは「サン=テティエンヌ造兵廠アサルトライフル (Fusil d' Assaut de la Manufacture d' Armes de Saint-E'tienne)」の意味。 その名の通り、フランスの国営軍需企業GIAT(現・NEXTER)傘下のサン=テティエンヌ造兵廠が製造している。 ■スペック 武器名 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 1000発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 3.8kg FA-MAS-F1.jpg ■SFPS解説 FA-MAS は、フランスの NEXTER 傘下の サン=テチエンヌ 造兵廠が製造した 第一世代のブルパップ方式のアサルトライフルである。携帯性の向上の為に、銃身を縮めず全長の短縮が可能な、 マガジンをグリップより後方に置くブルパップと呼ばれる構造を持つ。 長い銃身と独自のディレード・ブローバック機構により、集弾性能と連射性能は極めて高い。 このモデルは、FA-MAS の初期タイプの F1 モデルである。 FN F2000[w_fn2000.itx] ○射撃方法:セミオート、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:なし(標準で1.6倍のスコープとM203用ランチャーを搭載) CNPP 石棺内の Monolith 兵が保有。但し MG36 よりも少ない。(※筆者そのニ確認。) CNPP 外では、ごく稀に装備してる奴を見かけることがある。 ZONE 内部でも結構レアな武器なのだろう。 (※筆者その一は X18 前までしか行っていないが、 Agroprom 地下の Loner の死体、 Bar にいた Loner 1 名でのみ確認した。) なお、この銃最大の特徴である FCS (火器統制装置)は使用不可。 グラフィックから、銃身上の部品は単なるカバー付きの1.6倍スコープだとのこと。 そのためかスコープを除いてもあまりズームされないのでどちらかというと接近戦向きか。 バニラとは違い、横ブレは他 AR よりも低くなっている。 ■実銃 FN社のブルパップ方式アサルトライフル。 米軍のOICW(Objective Individual Combat Weapon:個人主体戦闘武器)構想の目玉だった HK/アライアント・テックシステムズXM29の対抗馬。おおむね解説の通りである。 当初の注目度は H K G36ベースのXM29の方が上だったようだが、 XM29はG36と新開発の20mmランチャー、FCSを一体化させたことによる重量過多やサイズの過大、 価格、20mmランチャーの威力不足などの問題を克服できず、OICW構想もろとも頓挫。 一方F2000はライフル部、FCS部、M203互換のグレネードランチャー部などをモジュール化することで 小型・軽量化に成功。 (XM29の全長890mm・実用重量8,200gに対しF2000は694mm・グレラン搭載時4,600g) 現在はベルギーが試験運用中の他、スロベニア、サウジアラビア、インド、パキスタンが次期正式小銃とする など、順調に顧客を広めている。 本作では初期タイプ「スタンダード」に準拠しているが、ピカティニー・レールを採用した他、 照星(フロントサイト)を取り外し可能、照門(リアサイト)を折り畳み可能にして拡張性を高めた 最新型「タクティカル」も登場している。 ■スペック 基本拡散値 0.035 威力 75 射程 500m 発射速度 850発/分 耐久減少量 0.01%/発 重量 4.6kg FN_F2000.jpg ■SFPS解説 FN Herstal 社が 2001 年に発表した、ブルパップ式の次世代アサルトライフルである。 IWS (Integrated Weapon System:統合火器システム) の異名を持つ本銃は、その名の通り各パーツをユニット化する事で、 メンテナンスや装備の変更が容易かつ迅速に可能であり、排莢方式も特殊で空薬莢は、従来の薬室右には飛ばさず、 チューブを経てハンドガード部まで移動させた後、右前方へと飛ばす。その為、使用者の利き手を選ばず、 臨機応変にどちらの手で保持しても使える初のブルパップ式アサルトライフルとなっている。 火器管制システムと40mm グレネードランチャーを備えている。 L85A2[w_l85a2.itx] ○射撃方法:セミオート、フルオート ○総弾数:30 ○弾薬:5.56x45_m193, 5.56x45_ss190, 5.56x45_ap ○アタッチメント:SUSAT照準器 Red Forest の X10 研究所と Pripyat につながる大通りの入り口から別れ、 トンネルポータルで行き止まりとなる道に駐屯する Monolith 兵が保有。 本ゲームに登場する現役ARの中では反動が結構大きい。 なお実銃のスコープは2009年以降順次ACOGに変更されているが、SFPSではSUSATのままとなっている。 ■実銃 それまでの英陸軍制式銃であったエンフィールド L1A1 自動小銃及びスターリング L2A3 サブマシンガンを 更新する目的で、ロイヤルオーディナンスが開発したブルバップ式自動小銃 L85 の第二次改良モデル。 「L85」は英軍の制式名称で、商品名「SA80」 (Small Arms for the 1980s)で呼ばれる場合もある。 L85は、軽量化と低生産コスト化を図って、本体にプレス鉄板、ハンドガードやグリップにプラスチックを 採用している。また三重水素(トリチウム)水蛍光剤を採用したSUSATスコープを取付可能。 その一方、棹桿(コッキングレバー)が遊筒(ボルト)直付になっていることによる排莢不良や、 マガジンスプリングの弱さによる装填不良、ブルパップ構造特有の操作性の悪さなどが相まってトラブルを引き起こし、 SAS (陸軍特殊空挺部隊)が採用を拒否するなどの事態になった。 これらの欠陥はL85A1への改修でも解決出来ず、結局2000年に、当時ロイヤルオーディナンス傘下に入っていた H Kの手で大改修が行われた。 こうして誕生したのが L85A2 で、SFPS解説にもある通り、作動不良率は L85A1 時代の 1/99 発 から 1/25200 発に大きく縮小された。その後もハンドガードのRIS(ハンドガードとピカティニー・レールを一体化した 「レイルハンドガード」の方式の一つ)採用、スコープのACOGへの変更など改良が進められている。 ■スペック 基本拡散値 0.065 威力 75 射程 600m 発射速度 775発/分 耐久減少量 0.05%/発 重量 5.1kg ■SFPS解説 イギリス軍が 1985 年に制式採用したブルパップ式の突撃銃。 イギリスのロイヤルオーディナンスで生産、供給されている。 2000 年に H K 社に改修依頼を行い大幅な改修を加えた L85A2 へと更新された。 様々な改良を加えた結果、作動不良の回数は劇的に低下した。
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※このシナリオは一部残酷な表現が含まれます そういったものが嫌いな人、耐性の無い人は読まないことをお勧めします あれ? これってネタバレ? GM:はい、では第一回始めまーす GM:とりあえずみんなは冒険者の店にいるつもりなんで GM:すでに組んでようが組んでまいが適当にそこまで持ってってください^^ ベルク:酒をたしなんでましょう。「ふむ。よい香りのするワインだ」 アリエル:知り合いなのかな ベルク:友よ アリエル:断る ベルク:じゃあ、知り合いじゃないw GM:その関係で知り合いじゃないと組めないぞw アリエル:えーw ベルク:「まあ、よい。私は女性の扱いには丁重であるつもりだ。よければ、一緒にワインでもどうだ?」 GM:自分で言うなよ アリエル:見た目どんなんですか? ベルク:礼服着た、イケメンなルーンフォーク。金髪でっせ GM:普通に礼服買ってるよこいつw ベルク:(鎧は)ソフトレザーですがねw アリエル:でもこっち仮面だからなぁw GM:あ、君たち GM:お酒飲む金はあるのかね?^^ アリエル:ない ベルク:ふふ、だからたかろうとしてるんですよw GM 職が無いと食い逃げするしかないとw アリエル:だから玄関であったかそうな酒場の中をじーとみてる GM:積極的に仕事を探してくれればいいよ^^ ベルク:「これも何かの縁だ(貧乏の縁)。私はベルクと申す。よければ、一緒に仕事をしていないか?」 アリエル:「貧乏はキライ」 GM:ひどいw アリエル:じぶんのことはたなにあげてっ ベルク:「なーに。私とともにあれば、すぐに軍資金もできよう」 GM:ちょっと待って、今絵的に GM 礼服姿のルーンフォークと仮面の女? ベルク:騎士のつもりですけどw GM 騎士のつもりで背中にでっかい斧をしょってるとw アリエル:(頭は良くなさそうだけど、それなりにできそうね・・・そして何より見た目も悪くないし) ベルク:仮面には触れませんよ。女性が顔を隠すには、何か理由があるはずですからw GM 変なところで気が利くw アリエル:(ひょっとしたら良家のお坊ちゃまかもしれないわ) ベルク:「ふふ、さあ、お嬢さん。お手をどうぞ」 アリエル:では口元だけ笑みを浮かべて「あーら、なかなか気が利いてるじゃないの。よろしくお願いするわ」 ベルク:では ベルク:手の甲にキスをw アリエル:引っ込める GM きめえwwwwww ベルク:「私の口づけであなたを守ろう」 アリエル:後けりも入れときます アリエル: がんめんに ベルク:「ははは、最近の女性はなかなか天真爛漫だ」w GM 店の親父さんが顔を背けて何かを必死にこらえてます アリエル:「それ以上近づかないで下さるかしら?」 ベルク:「冒険者なら、それくらいでないと」w アリエル:あれ、はみっととやろいになってねぇ?w GM wwwww ベルク:なってないw GM ヤロイはもうちょっと卑猥 アリエル:そだね ベルク:かっこいい男が、手の甲にキスしたら、「ぽっ」とかなれw GM 初対面ではむりだw アリエル:「そんなに軽い女じゃなくってよ」15だから体型とか全然ですが。 GM 人間女15歳!! アリエル:ういっす ベルク:気にせず 「では、仲間になったところで、早速仕事を探そう。主人、私たちに似合いの冒険はないか?」 アリエル:「なるべくお金になるようなのがいーわね」 GM:いいから自己紹介をしろよw ベルク あれ、終わったつもりですがw GM おまえらwwww GM お互いの名前すら知らないだろww アリエル:まだ何か行ったほうがいいですか?(にこにこ) ベルク:じゃあ、仕方ないから、名前を聞きましょうw ベルク:「して、君の麗しい名は何という?」 アリエル:「・・・アリエルよ。よろしく」 ベルク:「……アリエル。 花の香りの名のようだ」 GM エルロイさんも適当に合流してください アリエル:「後、その変な口調、やめてくれないかしら。下品よ」 ベルク:「アリエルとベルクの名は、おそらく、伝説に……いや、神話として語り継がれるだろう」 アリエル:ぜんきょぜつ GM ww ベルク:「ふふ。上流階級をしらないお嬢さんには、少し、ハイセンスすぎたかな?」 アリエル: 蹴り飛ばそう ベルク: ばきっ GM 君らのやり取りを酒場の人たちは面白そうに見ています^^ ベルク:「ははは、まったく、仕方のないおてんば娘だ」 エルロイ:(・・・入る店間違ったかなぁ) アリエル:おてんばらぶがーる GM 酒場の男A「いいぞーねーちゃんもっとやれー!」 ベルク:「ふむ、みだりに女に声をかけるとは、ふらちなやつ!」 アリエル:「貴方みたいなエセ紳士はキライですわ」 ベルク:「失敬な。私はえせ紳士ではないぞ」 GM 男B「エセ紳士も負けるなwww」 エルロイ:「親父、お勘定・・・」w アリエル:「紳士ならレディの嫌がることはしないのではなくて?」 GM 親父「おう、3ガメルだ」 ベルク:「おそれおおくも、名家ビスコンティエに仕える騎士であるぞ」 アリエル:ビスコンティエ家って有名なのです? GM 知りません ベルク:「今は故あって、行方不明のビスコンティエ令嬢を探しておる」 GM 歌姫ですかw エルロイ:「じゃあ、また来るわ」w アリエル:おいw ベルク:まってw アリエル: おわるぞこれw GM 知るかw アリエル:「聞いたことありませんわね。 そこの方?ビスコンティエなんて貴族、ご存知かしら?」>えるろい アリエル: むりやりまきこむ GM じゃあ冒険者レベル足す知力で、13出たら知ってます GM 誰かが13出したら存在します^^ アリエル: 俺の人類最低に近い知力をみよー エルロイ:- 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 アリエル: - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 アリエル:おやw GM 知ってるwww ベルク:- 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 アリエル おまえもしらねぇのかよwwww ベルク:ああ、俺氏らねえ GM では、ビスコンティエ令嬢という有名な歌姫がいたことを思い出しますよ ベルク:「ふむ、長旅でメモリーがショートしたか」w エルロイ:「ダーレスブルグに居たようなw」 GM ただ、本当にそこに仕えていたのかは知りません ベルク:「この礼服は、ビスコンティエ家ゆかりのものの印だ!」 ベルク:と言い張ってみよう。 アリエル:「・・・(ああ、確かにそんなのいたわ)で、でもそんなもの幾らでも偽造できるじゃない」 GM しかしベルクよりアリエルの方がビスコンティエ家に詳しいわけで エルロイ:「あんたら、あんま店に迷惑かけんなよ・・・」 アリエル: 一応そういう形をしているということは認めた発言をしてみるテスト ベルク:「私の目を見てくれ」 アリエル:「イヤ」 ベルク:「これが嘘を言っている者の目か?」 ベルク:と真偽判定とかしたいーw エルロイ:(嘘って書いてあるな) GM:ではGM権限で GM ベルクは一度記憶をなくしており、詳しくは覚えてないけどなんとなくビスコンティエ家に仕えていたような気がしています ベルク:ちなみに設定では、本当ですからw アリエル: あらw エルロイ: 死んだなw一度w GM 本当なのかよw アリエル:TRPGに良くあるテキトーから出たまこと ですね。 GM んじゃ本当で^^ ベルク:「どうだ、信じてくれたか? 私の誠の瞳で」」 ベルク:「一緒に令嬢を探してくれれば、礼金ははずむぞ」 ベルク:「何しろ、私はジュリエッタ様の一番のお気に入りだったからな」 エルロイ:「知ってるか、世の中には金では購えないものがあるってことを?」 ベルク:「愛だな」 エルロイ:「名誉と自由」 アリエル:「(…こいつはこんなんだけど、嘘言ってるようには見えないわね。ビスコンティエの所なら、結構いいお金になるはず」 ベルク:「おお、名誉と自由……まさか、君も貴族のゆかりの者か?」 エルロイ:ベルクさんの見た目って・・・? ベルク: かっこいい GM 礼服をきちんと着こなしたイケメンルーンフォーク? アリエル:「(ああ、それでひょっとしてそこの美形のシブイ執事さんと知り合いになっちゃったりして…)」 エルロイ:「親父は根無し草だったなぁ。酔っ払うと俺は元男爵だったんだってホラ吹いてたけど」 GM おじさますきーですかw ベルク:「うちの執事は、私よりかは劣るぞ? それでも十分イケメンだ」w アリエル:おじさますきーです。 だからベルクはストライクゾーン外。 GM w ベルク:なっとく。 GM エルロイもですな エルロイ:若者だからなぁw単なるw エルロイ:ちなみにエルロイは偽名ですw GM ういw ベルク:「私はベルク。ビスコンティエのバラの騎士だ。よろしければ、お名前を伺ってもいいか?」 ベルク:とエルロイに。 エルロイ: 本名はみだりに教えるなと親父の遺訓がw GM w GM ちなみに現在の時刻はどれくらいを希望しますか? ベルク:夜 GM 夕方以降だと依頼まで一晩ありますが GM 所持金的におkですか?^^ エルロイ:「俺はエルロイ、旅から旅の拳闘士だ」 アリエル:全然OKじゃありません^^ ベルク:「おお、エルロイ。勇壮な騎士の誉れのような名だ」 エルロイ:おkですおw GM じゃあ今は夜ですね ベルク:「では、われらのであいにかんばーい!」 ベルク:と、じゃんじゃん頼もうw GM そんな感じで君らはなんとなく宴会をしました アリエル:「(じゃ、私も参加しないと)一緒に、かんぱーい♪」 エルロイ:(親父曰く、なぜかどこの遺跡の壁にも「ここにエルロイが到達した」って書いてあったから付けたらしいんだが) アリエル:えるろい きたり ベルク:「るねっさーんす!」 ベルク:「ははは、我が人生、最良の夜だ!」 エルロイ:「ていうか、今中世やないかーい!」 ベルク:w GM で、夜もふける前に親父さんが GM:親父さん「あんたら、宿は大丈夫なのかい? そろそろ家も閉めたいから、他に行くなら清算してくれるとありがたいんだが」 GM エルロイはどうか知りませんが無一文組みは宿をとる手続きはできてないはずです アリエル:無一文組みw ベルク:「おお、そうであったな」 エルロイ:「泊めてくれい」 ベルク:「ここに宿はあろう?」 アリエル:「よろしく~」 エルロイ:「・・・445ガメル」 GM 親父「おう、もちろんだ。宿代は前金で貰ってるがいいか?」 ベルク:「ふむ。では、勘定はビスコンティエ家につけておいてくれたまえ」 エルロイ:「何ぼ?」 GM 一晩30ガメルらしいです。 馬小屋は15ガメル エルロイ:「まあ、俺は払えるが・・・あんたらどうするの?」 アリエル:「じゃあ、ベルクお願いね。私疲れたからもう寝るわ」 アリエル: おやすみなさいー アリエル:上に上がってって個室占拠して寝ちゃいます ベルク:「うむ、よい夢を」 GM 親父「・・・ビスコンティエ? しらねえなぁ」 GM 親父「第一初見でつけはねーわな、にいちゃん」 ベルク:「何を言うか、ビスコンティエと言えば……しまった、メモリーが」w エルロイ:「っていうかここの飲み代は?」 GM 親父「そっちはまとめて10ガメルだな」 ベルク:「まあ、任せておけ、エルロイ殿」 エルロイ:「それぐらいは出すよ」残り435 ベルク:「そうか。それはかたじけない」 エルロイ:「ほほう? 何をするのかな?」 ベルク:「私に考えがある」 エルロイ:「頭良さそうには見えんが・・・」 ベルク:「ははは、なかなかおもしろい冗談だ」 GM 親父「・・・払ってくれればなんでもいいよ」ちなみに冒険者は借金できたはずですw アリエル:うんうん ベルク:「主人……ここに、立派な礼服がある」 アリエル:w GM 親父「物納はやってないぜ?」 ベルク:「お願い。これを担保に借金させて!」w エルロイ:「親父・・・あっちこっちで借金して逃げ回ってたなぁ」w GM 親父「・・・ふぅ。まぁそんなこともあるわな」 ベルク:「必ず、返すからあ!」w ベルク:「お金ちゃんと、稼ぐからあ!」w GM 親父「わかったわかった。若いうちにはありがちだもんな」と親父さんw エルロイ:「・・・お前、貴族とかどこ行った?」 アリエル:くずれるとはやいw ベルク:「ふ。かように、ご主人を説得したぞ」w エルロイ:「親父さん、金の貸し借りは人間関係破綻の第一歩だぜ」 GM 親父「まぁ明日になれば仕事の一つや二つまわせるだろう」 ベルク:「我らには、信頼という絆がある」w GM 親父「おいおい、冒険者が何を言ってるんだ」w GM 既に色々なものが破綻している気が ベルク:「我らはただの冒険者ではない! 使命を負った人間だ!」 GM:親父「おう、分かったから今日は早く寝て明日の仕事に備えな」 GM 親父「一日下水掃除でも一人40ガメルくらいはなんとかなるだろ」 ベルク:では、礼服脱いで、親父に渡します 「ご主人、よい夢を」 エルロイ:「怖い話をするとだなぁ。うちの親父はそうやってルキスラ中の冒険者の店から出禁を喰らったw」 GM 親父「お前らも働かなければそうなるさ」w ベルク:「では、参ろうか、エルロイ殿」 GM 親父「おう、せいぜい良い夢を、な」w エルロイ:「え? 相部屋?」 ベルク:「むろん」 ベルク:「親睦を深めようぞ」 GM 三人一部屋か ベルク: いえ、女の子は別部屋です。 GM ういうい アリエル:個室占拠しました∈(・ω・)∋ エルロイ:なんとなく怖いんで、セスタスはめたまま寝ようw アリエル: w GM どんなだwww ベルク:寝かせませんよw GM では一夜明けてよろしいか? エルロイ: 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 ベルク:一晩中、ビスコンティエの自慢話をw GM これは酷い アリエル:一晩中ですか。そーですか。 エウロイ:「・・・決めた。耳栓買う」 ベルク:「あのときのお嬢様の歌声と言ったら……」 GM ルーンフォークって寝なくて平気だっけ? べるく:「そのときわたしは……!」 アリエル:そんなことはないですw GM 徹夜すると(判定に)-2とかあった気がするんだけど アリエル:ありますですよ GM よろしいか?^^ エルロイ:「気絶攻撃」って特技追加されねーかなぁw ベルク:そうねーw アリエル:手加減して殴ればいいと思うよ! アリエル:HP減るけど良いでしょう! ベルク:しゃべり疲れて、眠っちゃったw GM w ベルク: 殴るなw GM んじゃ翌朝ー GM 親父「おーい、起きろろくでなしども!」 エルロイ:「アイツと相部屋は避けよう」 ベルク:「ふむ。おはよう。ご主人」きらーん GM てかエルロイ払えばよかったのにw エルロイ:「ふいーまだねみー」 ベルク:「よい朝だ。われわれの旅立ちを祝福しているかのようだ」 アリエル:ナイトキャップで「ごきげんよう、みなさま」 GM 親父「しゃきっとしろよ! 早速仕事だ!」 エルロイ:「そうね。じゃあ、さようなら」w ベルク:「おはよう。アリエル。今日もお美しい」 ベルク:「では、早速、我々三人で、冒険の話を!」 GM まだ朝ですが、酒場にはおろおろした男の人が GM 親父「早速だが、彼の話を聞いてやってくれ」 ベルク:か弱き者の気配を感じた! エルロイ:「お、どうしたんだ。おっさん?」ガン無視して アリエル:ベルクはけろう GM おっさん「あ、貴方たちが依頼を受けてくださる冒険者さまですね!」 ベルク:「ふむ、私たちに用事があるようだね? 青年」 アリエル:「あらベルクおはよう。私の足の下で何をやってるのかしら?」 GM おじさんですね アリエル:おや。 GM 身なりのよいおじさんです ベルク:「……女性の足下というのも悪くはない」 アリエル:顔は? GM 福々しい アリエル:タイプではないようなので安心。 エルロイ:「さま、って冒険者と言えば犯罪者一歩手前な生き物ですよ?」 ベルク:「何を言うか、エルロイ殿!」 GM それを聞いておじさんは青ざめちゃいますよ ベルク:「我々はそこらの冒険者とは違うのですぞ!」 GM 親父「馬鹿なこといってないでいいから仕事しろw」 ベルク:「安心したまえ。我らは正義の使者だ」 ベルク:「なあ、仲間たちよ!」 エルロイ:朝から元気なやっちゃなぁ アリエル:「えーと、コンスタンティン家のために日夜がんばっているのです」 エルロイ:まあ、いいか行くあてもないし・・・ GM 違う違うw ベルク:そんなコメディアンな名前じゃないw エルロイ:デルベッキオ家? ベルク:イタリア名だったら、何でもいいんですかw GM ではおじさんはおろおろしながらも、話を続けますよ? GM おじさん「私トダカといいます、この街で商いをしているものなんですが」 ベルク:「ふむ、我らはバラの冒険者騎士団だ」 ベルク:そんじょそこらの無骨者とは違いますよw GM おじさん「あ、丁寧にどうも」 GM おじさん結構切羽詰ってますんで話し進めますよ GM トダカ「実は、うちの息子が昨日から帰ってこないのです」 アリエル:ベルクとの間に壁を手で作って「ファニーな冒険者騎士団はそこで終わってますので、安心してくださいね」 ベルク:「ほほう、ご子息が」 エルロイ:「ベルクよ。ちいと口閉じてようか? 話が進まん」 アリエル:あいw GM そうしてもらえると非常に助かりますw ベルク:おれは協力的だったはずw GM で、おじさんの話を要約すると GM GM 家出の原因なんですが、この息子さんというのがかなりの悪戯小僧でして GM 昨日の夜も、商売のモノに悪さをしてこっぴどく叱られました GM で、その際に「表で反省しなさい!」といって庭に放り出したところ GM 普段は一時間位してから奥さんが迎えに行くと泣いているんですが、この日は息子の姿が無い GM 庭の生垣に子供が通り抜けたような跡があり、どうもここから抜け出したようです GM 始めのうちはお腹がすいたら戻ってくるだろうとたかをくくっていたのですが GM 一晩たっても帰ってこなかったので、流石に心配になり役所に届けを出しました GM しかし、普段からお役所に迷惑かけてるような悪ガキだったので、役所も悪戯の延長だろうとまともに取り合ってくれません GM で、役所が頼れないので冒険者の店に来た、というわけです GM ベルク:ご子息はおいくつで? GM 10歳です GM 名前はシーン ベルク:「ふむ、可愛い年頃であるな」 GM トダカ「ええ、もう目に入れたら若干痛くて涙が出るくらいかわいいんですよ」 ベルク:「仕置きもすぎると、かえって毒だ」 GM トダカ「ええ、いつもはそれで妻に迎えに行かせるんですが・・・」 エルロイ:「そりゃ心配だろう。まあ、人探し程度ならすぐ済みそうだし、受けるべ?」 GM 父が叱り母が慰める作戦です ベルク:あめとむち エルロイ:「5年後にはりっぱなマザコンが出来上がりそうだなw」 GM 既にかなりのマザコンだったりw ベルク:「いくつか尋ねるが……」 GM どぞどぞ ベルク:「これまで、同じようなことは?」 GM トダカ「いえ、今までにも同じようなことはしょっちゅうあったのですが」 GM トダカ「いつも庭で泣いているだけでした」 アリエル:ええ GM 始めのうちは外に出した後始終気にしていたのですが GM 回数を重ねるうちにだんだん適当にw ベルク:「では、シーン殿といつも遊んでいるご友人殿にお話は?」 GM トダカ「いえ、まだ何も」役所に行ってそのまま来ました GM まだ朝ですし ベルク:「ふむ」 エルロイ:「行きそうな場所の心当たりは? 例えば普段の遊び場とか友達のところとか」 GM トダカ「そうですねぇ。普段は良く待ちの広場や商店街で遊んでます」 GM ちなみに普段外出するときはおつきのルーンフォークがついてます GM 悪戯しないようにw ベルク:おや、ご同業者 エルロイ:「え、店って大きいの?」 GM それなりですね ベルク:「して、そのルーンフォーク殿はいずこに?」 GM いま自宅で坊ちゃまの帰り待ってます ベルク:なる GM 坊ちゃまの帰りを待つ兼奥様の看病的な GM 奥様気が気でないので ベルク:奥さん倒れちゃったw GM トダカ「どうかお願いです、是非子供を見つけてやってください!」 ベルク:「ふむ、是非、私が慰めて進ぜよう」w アリエル:なぐってしんぜよう? GM いや奥さんはいいですよw ベルク:wwww ベルク:ちえ アリエル:「見境ないのね・・・」 ベルク:「うむ、では一同、よろしいかな?」 エルロイ:「・・・最近、身の回りで妙なこととかなかった? 誰かに見られてるとか」 エルロイ:「とりあえず、迷子は早いうちに見つけないととんでもないところまでいくからなぁ」 GM トダカ「どうでしょう、特に変わったことは無いと思います」>最近 GM トダカ「いつも通り、やれ三丁目の八百屋の売り物をダメにしたとかやれ教会に落書きしたとか」 エルロイ:「元気なガキだなw」 エルロイ:「単なる迷子かなぁ」 アリエル:「良いわ。そのくらいすぐに見つけてあげる」 エルロイ:「現場に行こうか」 ベルク:「ご主人、この依頼、我らが責任を持って引き受けましょう!」 GM トダカ「ありがとうございます!!」 ベルク:「では、エルロイ殿の言うとおり、まずは現場だな」 GM 報酬は前金500で帰ってきたらもう1000出すそうです GM 三人でね アリエル:とりあえず宿代は払えるんですねw ベルク:「ふむ、頂こう」 GM 前金貰ったら親父がこっちを見てますよw ベルク:「宿の親父殿、私の礼服を出してくれるかね?」w GM 親父「おう、よかったな仕事があって」w GM 親父不謹慎 エルロイ:剛毅だな。よほど商売がうまくいってるのか GM トダカ「子供は何よりの財産ですから・・・」 ベルク:「その意気やよし!」 エルロイ:「うちの親父に聞かせたい言葉だなぁw」 アリエル:「そうね。よく分かってるじゃない」 ベルク:アリエル殿にそっと目配せ……過去に何かあったんだなあ、と。 ベルク:勝手に妄想してます。 エルロイ:(俺の親父なんて、いきなりここで待ってろって遺跡の前だからなぁ) GM ではどうしますか アリエル:何こっち見てんのよ とおもってます。 GM w ベルク:ひどいw ベルク:現場現場 エルロイ:とりあえず依頼人宅へ GM あい現場ー エルロイ:考えてみたら俺、人探しとか苦手だな。 アリエル:任せなさい!(追跡基本値 2 エルロイ:不安だw GM で、現場に到着しましたよ ベルク:生け垣ー GM いけがきー エルロイ:さーて始めますか ベルク:「青々とした、すばらしいお庭ですな」と場違いな賞賛をw GM トダカさんはそれどころじゃないのに何言ってんだ見たいな顔で君を見ながら「・・・ありがとうございます」とw ベルク:気をつけよう。こういうキャラじゃないはずw エルロイ:生垣の子供が通ったと思しき場所付近を探索かな? GM ういういー アリエル:ですね GM ぽっかり穴が開いてます ベルク:捜索ー 36 GM んじゃレンジャーかシーフ+知力でふってくだちい アリエル:変わった所はあります? GM 目標10くらいで アリエル:調べた方がいいのかな アリエル:ほいさ GM くらいって何だくらいってw アリエル:2d6+2 8ふらないとだめという! ariel___ - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 ベルク:2d6 Berk - 2D6 = [5,6] = 11 GM お見事 ベルク:ふむ。 アリエル:おやw エルロイ:「ここから出てったのか? この穴って昨日までなかったの?」と依頼主に エルロイ:eruroi - 2D6 = [1,1] = 2 エルロイ:ww アリエル:おめ! ベルク:ひっこんでなw GM トダカ「はい、昨日までありませんでした」 エルロイ:最初の判定がこれかよw GM おめ GM では、10以上の人は GM そこから出たのがどうやら一人ではないと気がつきます GM 足を引きずった跡がいくつかあるみたいな ベルク:「むむ、異物の気配が」 エルロイ:なぜか正反対の生垣を探索中w GM w ベルク:親父さんには知らせないよう小声で ベルク:「アリエル殿……これは……」 エルロイ:「おお、バラのトゲが痛いw」 GM トダカさんは冒険者が内緒話をしてるのを見るととても不安そうな顔をしますよw GM あとバラは無いですw ベルク:生け垣の中だから見えないんですよw GM ういうい アリエル:ほいささ エルロイ:1ゾロ様がまともなところを探してると思うかw GM w アリエル:「変なことが起きてるみたいね」 GM トダカ「あの、エルロイさま、そちらは玄関で・・・」 エルロイ:「あれ?」w ベルク:では、生け垣の中の周辺も探してみよう。 ベルク:同じような跡がないか GM またしふれんじゃ+知力でどぞ ベルク:2d6 Berk - 2D6 = [6,5] = 11 GM ベルクすごいなw エルロイ:2d6 「苦手なんだよね~」 eruroi - 2D6 = [2,3] = 5 ベルク:おおっ 我はレンジャーであったか! GM スカウトの方がラグですが アリエル:2d6+2 ariel___ - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 GM w アリエル:しくしく ベルク:正義は我にあり!w GM んじゃベルクには分かりますね エルロイ:ベルクが有能に見えてきたなぁw ベルク:ふむ GM 生垣の穴は下のほうに小さくあるんですが GM そこを這ってっただけの用です GM 庭の足跡は二種類 ベルク:ふむふむ GM どちらも子供のものと思われます ベルク:明らかに怪物のものとは見受けられないですね GM そですね エルロイ:「友達が遊びに来たかな?」 ベルク:ふむ、子供が子供をひきずった…… ベルク:ああ、張っただけか GM 引きずっては無いですよ? ベルク:這った ベルク:了解 GM うい GM 少なくとも争った後のようなものは無いです エルロイ:顔見知りの可能性が高いと。 ベルク:これは、お友達殿をあたるのが先ですな GM ではトダカに友達の事を聞くと ベルク:「ああ、ご主人 ベルク:聞きましたw エルロイ:その筋で行くか。付近の目撃情報も拾いたいけど GM トダカ「あの子はいろんな意味でアグレッシブなもので、友達も多いんですよ」 アリエル:あぐれっしぶ・・ GM トダカ「その日初めて会った子でも直ぐに友達になってしまう」 ベルク:「悪友というのが、誰にでもおろう」 アリエル:「腐れ縁とかね」ベルクを直視 GM トダカ「・・・あの子が一番の悪友なんじゃないですかね、この街の子供にとって」 ベルク:「ふふ、そこまでおつきあい願えるかな?」 エルロイ:「・・・変な奴に騙されてなきゃいいが」 GM 特にいつもつるんでいる子ってのはいないです GM まぁ普段はお目付け役ついてますし ベルク:おお、るんふぉがいたな エルロイ:その人から聞いたほうが知ってるかもね ベルク:「最近、知り合った子供はおるか?」 GM トダカ「特にはいないみたいですね。」 GM いるといえばいるけど多すぎる感じですか ベルク:では、同じ事をルンフォにも。 GM あいー エルロイ:当たる先を絞りきれないのは困るな。 GM ルンフォオス型がいいですかメス型がいいですか ベルク:オス エルロイ:メス GM 最後の一票は!! エルロイ:最後の一票は? エルロイ:ww GM www エルロイ:ここはダイスで ベルク:アリエル「どっちでもいい……」 エルロイ:2d6 奇数男 eruroi - 2D6 = [4,5] = 9 アリエル:オスにきまってるじゃない エルロイ:ああ、1dだ ベルク:よかったねw アリエル:かみによりきめられた。 エルロイ:じゃ男で ベルク:じゃあ、精一杯からめ GM オスですね GM では名前をヨウランといいます GM で、ヨウランに会いに行くと GM かなりへこんでいる様子です ベルク:「心配するな。我らがすぐに連れ帰ってくる」 エルロイ:責任感じてるんだ。 アリエル:ああ、さすがに自分の見てた子がいなくなると、ってことですか アリエル:結構いい人なんですね エルロイ:「ヨウランさん。シーンくんが最近知り合った友達とかいます?」 GM 聞いたところでトダカさんと同じような答えしかないですね GM ヨウラン「お坊ちゃまはどなたとでも直ぐに仲良くなれる方ですので、特に最近親しくなったという方は・・・」 GM ヨウラン「申し訳ない、全ては私の不徳のいたすところです・・・」 GM とへこみまくってると奥さんが GM 奥さん「違うわヨウラン、貴方のせいじゃないの! 私が目を離したからいけないのよ・・・」 GM と泣き崩れたり ベルク:「マダーム」きらーん ベルク:「ご心配なく。マダムの涙の海は、私の健やかな風が乾かして差し上げましょう」 アリエル:ゆがんでるなこのGrp。 エルロイ:「まあ、誰が悪いってもんでもないさ。今は早いとこ見つけるのを先決にだ」 ベルク:「ここ最近で、一番の悪さと言ったら、なんだろう? 答えにくいかもしれんが」 GM ここ最近の一番の悪さは、外に出される原因となったトダカ家の売り物を使って悪戯したことですねw GM その前は教会の落書きです エルロイ:・・・その売り物とは? したいたずらとは? ベルク:では、その悪さの詳細を。 アリエル:後、悪さする時に誰かと一緒にやってたりしてれば、その人の名前をー GM 売り物はお酒なんですが GM ビールに混ぜて以下略 GM ヨウランが気がついて事なきを得ました エルロイ:「…ワイルドなガキだな」 アリエル:びーるにびーるによくにたなにかをまぜたんですね GM 坊ちゃま一人の犯行です アリエル:わー GM トダカ「これは流石の私も堪忍袋の緒が切れまして」 アリエル:他の家の人の子だったら、犯罪ですやね・・・ GM 店の信用にもかかわりますので エルロイ:「切れていいよ。それはきつくいったれw」 GM まぁきちんと番をしているものもいるんで GM 目をくぐれたのは当家の坊ちゃんだからですw エルロイ:スカウト1ぐらいは持ってそうな、才能だなw GM あるかもしれませんw GM あと聞いておきたいことはあります? エルロイ:しかし、さっぱり方向性が絞れないなぁ ベルク:さっきの生け垣の足跡、後を追えそうですか? GM 後を追うならもっかい判定をお願いします ベルク:ふむ。選択肢の一つですな。 GM まぁ子供みつけりゃいいわけですしねw エルロイ:目撃情報拾う線で行ってみる? アリエル:いたずらだとするとちょっと思いつけそうに無いですね アリエル:目撃情報もいいですが、足跡たどれればそれですみますし ベルク:一刻を争うやもしれない。まずは追いかけてみないかね? アリエル:ええ、先にそれを調べて見ましょう エルロイ:悪戯好きの活発な子供なら、広場で大道芸のひとつもすりゃ向こうから寄ってきそうなもんだがw GM w アリエル:グラランかw GM んじゃすかうとれんじゃー+知力で アリエル:では、足跡調べますねー エルロイ:グラランなら提案してるw アリエル:2d6+2= [4,2]+2 = 8 ベルク:2d6= [5,5] = 10 エルロイ:2d6= [6,5] = 11 アリエル:しくしくしくしく ベルク:負けてないw GM すごいなこのPTw GM では、町外れの方向に二つの足跡が向かってるのが分かりますね エルロイ:「お、これシーンの足跡じゃない?」 ベルク:「エルロイ殿、こっちですな!」 エルロイ:「たぶんなーあんま、あてにすんな」 ベルク:「おーい、アリエル殿、こっちですぞー」 アリエル:「何よそれ・・・ .(ぶつぶつ)」 GM w ベルク:では、追っかけましょう。 GM トダカ「ではお願いします!!」 GM ういー エルロイ:思ったんだが、町の道は土か? エルロイ:石畳とか言われるとモニョるぞw GM 舗装されてるのが殆どなんですが GM お店自体が街の外れ目にあって、そこからさらに外れたところにいってるんで、土ですよ エルロイ:「これなら何とかなりそうだ」 ベルク:「はいよー、しるばー!」 エルロイ:「ひひーん」 GM といって走るのか自分で ベルク:気取ってるのですw ベルク:「エルロイ殿も雰囲気でてますぞw} エルロイ:親父とよくやったネタなんでwついw GM 親父なにやらせてんだw ベルク:その親父、どうしてこうも俺とかぶるw エルロイ:安心しろ。親父の方がもっとダメだったw ベルク:はははは、慰めになりませんなw GM では足跡を追って街の外れにいくわけですが アリエル:どっちに向かってっただけでも分かれば上出来です GM 街の一番外れに近い民家が少し騒がしいのに気づきます ベルク:「むむ」 GM 衛兵っぽい人とかも出張ってる感じ エルロイ:「ちょいと、そこのおばさん、何かあったの?」 GM おばさん「どうも昨日の晩蛮族が出たらしいのよ! やーねーもう」 ベルク:「なに、その蛮族はどこへ!?」 エルロイ:「誰か襲われたとか?」 GM おばさん「さぁ? 今お役人さんが調べてる真っ最中みたいよ」 GM こっちの事件もできたてほやほやっぽいです エルロイ:お役人とか苦手だが、まあ聞いてみるか。 ベルク:「お役人殿、ごくろうである」 GM 何様だお前はw アリエル:みるか GM お役人「・・・何だお前は?」 ベルク:「我らは、とある事件を追っている冒険者だ。ここで何が起きたのか、聞かせてくれまいか?」 ベルク:「子供の命がかかっているのだ」 エルロイ:「関係あるかもしれないんで」 エルロイ:こっそり、シーンの悪戯の可能性も考えてるがw GM w ベルク:なるほどw GM ではお役人さん情報を GM 家人の話によれば、夜、厩舎で馬の騒ぐ音が聞こえたらしい アリエル:馬ー GM 慌てて様子を見に行くと、飼っていた馬が惨たらしく殺されていた GM その時に、暗闇の中を町外れに向かって飛んでいく小さな影を見た GM しかも、そのドサクサで気がつかなかったが エルロイ:・・・シーン貴様大物だなw ベルク:子供 GM 翌朝見てみたら台所から食料もごっそりなくなっていたらしい アリエル:・・・ GM お役人「どうも食料調達のついでに馬を殺ってったらしい」 エルロイ:器物損壊に住居不法侵入に窃盗か ベルク:腹が減った蛮族の反抗か アリエル:「若いころって、そういうこと、あるわよね」 ベルク:「……これまで何をしてきた、アリエル殿?」 エルロイ:「ないない」 エルロイ:珍しい逆のツッコミw アリエル:「そんなことより仕事よ」 ベルク:「ちなみに、この家の子供などは、無事であるか?」 GM 子供はいません ベルク:了解 GM 被害は食料と馬のみ GM お役人「飛んでいった影が子供サイズってこともあるし、これはもしかしたら・・・」 GM セージチェックどうぞ エルロイ「シーン、友達は選べよ…」 2D6 = [4,1] = 5 ベルク:2D6+3 = [6,5]+3 = 14 GM おお ベルク:ふむ。絶好調である。 アリエル:禁酒法みたいに アリエル:っと エルロイ:「ベルク、アンタ第一印象とだいぶ違うな」 ベルク:「ふむ。ほめ言葉とうけとっておこう」 GM ベルクはお役人の言わんとすることを理解した。ディープグレムリンだといおうとしているようだ GM るるぶ2の227です GM 弱点まで分かってます アリエル:蛮族・・・ しかもけっこうつよめ アリエル:なんか優秀だなぁ ベルク:「ディープグレムリン。厄介な奴だが、我らが引けを取ることはあるまい!」 アリエル:うむ。 エルロイ:ベルクのイメージがギンガナムになりました… ベルク:えーーーっくす GM お役人「ほう、あんたもそう思うか」お役人の高感度UP アリエル:役人フラグがたちました やったね! GM お役人「とにかくそんな蛮族をのさばらせておく訳にはいかん!」 ベルク:「ふむ。その蛮族が、子供に危害を加えるおそれがある。できれば、後を追いたいのだが」 エルロイ:「こりゃ急がないとな」 GM 家人の話によれば、さらに街をはずれ森のほうに行ったようです ベルク:「よし。では、我らがその森へ向かおう。お役人殿は、さらに手がかりの調査を!」 GM おばさん「あらやだ、やっぱり蛮族だったのね。いやだわぁまたあの洞窟にいるのかしら」とかなんとか ベルク:およ エルロイ:「おばさん。そこのこと詳しい?」 ベルク:「マダーム」と甘い声で近づこうw アリエル:w GM この先の森に小さな洞窟があって、たまに蛮族が住み着いて悪さをするみたいなのです アリエル:ハンサムだなw ベルク:「我はさすらいの騎士、ベルク」 GM おばさん「あら、良い男じゃない」おばさんうぃんく エルロイ:「ベルク・ギンガナムだろ」 ベルク:「我々に、その洞窟のことを教えてくれないか、美しいあなたよ」 GM たいした情報は無いですね ベルク:こけっ GM 洞窟っても雨がしのげる洞穴くらいで ベルク:そこが蛮族の住処になってると アリエル:わんるーむどうくつ GM たまにそこに蛮族が住み着いてはお役所に言うんですけど GM お役所が中々動いてくれなくて冒険者が片付ける、みたいな エルロイ:「そこまでは初めてでも迷わずいけるかな?」 GM 迷わずにいけそうです ベルク:子供たちなども、行ったりしておるのだろうな。冒険で。 アリエル:冒険で。 エルロイ:実は蛮族設置してるのは冒険者の店の親父であったとかw ベルク:じゃあ、○なんとかの宿とか蛮族に書いてあるよ ベルク:蛮族の背中にw GM w エルロイ:コマーシャリズムの萌芽がw ベルク:ww アリエル:宣伝したらばれるww GM 子供たちには絶対にいかないように釘をさしてますし、めったなことでは行きませんね ベルク:「ではうるわしきマダーム。我らがその洞窟に行って、蛮族どもを懲らしめてやりましょう。何よりもあなたのために」 GM お役人「ディープグレムリンは子供を騙すのも好きなようだし、早く向かったほうがいいかも知れんな」 ベルク:うむ、遊びはこれくらいでw GM お役人「では、早速私は出向の手続きをするために役所に・・・」 GM お役所にそそくさと戻っていきました( ^ω^) ベルク:あ、ディスガイスできるんだったw アリエル:「おイタをする子にはお仕置きが必要ね」 ベルク:「うむ。断固とした制裁を」 エルロイ:「ま、治安悪くなるしなぁ」 GM 子供を騙して絶望させてから殺すのが好きらしいです>ぐれむりん ベルク:絶望させて、死に追いやるそうですね、子供をw エルロイ:ダッシュで行きますか ベルク:「まっておれ、シーンどのー」 GM ういー ベルク:ぱからぱから GM では向かう森の中 GM スカウトレンジャー+知力どうぞ ベルク:私の出番だ アリエル:くまさんにであったー GM 目標10で アリエル:2d6+2 = [3,2]+2 = 7 ベルク:2d6 = [4,1] = 5 アリエル:ううう ベルク:さすがに…… エルロイ:だから苦手なの 2D6 = [5,4] = 9 GM んじゃ何も無く洞窟まで ベルク:およ、見つけられなかったか エルロイ:「何か子供の靴っぽいもの見かけたけど気のせいだろーなぁ」w GM 洞窟の前までくると、入り口あたりにはいろんなものの食べ残しとかありますよ ベルク:「不衛生であるな、まったく」 GM 奥からは人の気配もするかもしれませぬ ベルク:息を潜めよう エルロイ:「てっきり名乗りを上げるんだとおもったよw」 アリエル:見てきましょう そろそろ アリエル:忍び足 ベルク:子供の命がかかってるw GM んじゃ隠密どうぞ ベルク:がんはれー アリエル:・・・あ、明かりが無い ベルク:がーん GM w エルロイ:「つけようか?」 ベルク:では、私の暗視機能でw アリエル:「わ、私に任せて!」 GM プライドがw ベルク:「うむ、ペナルティー覚悟であるな」w アリエル:ぺなはあとで 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 GM 暗めの室内で-2くらいか アリエル:では11ですね GM では、気付かれずに中に入れます ベルク:どうだ! アリエル:やったぜ! エルロイ:フラッシュライトとかいる? アリエル:明かりつけるとさすがにばれると思うですよ エルロイ:そうね GM 中には子供が一人、暇そうにしてますよ GM ビーフジャーキーくちゃくちゃしてる アリエル:でも中の様子は多分分からないぜ!w アリエル:おや ベルク:暗視ー GM じゃあクチャクチャ何か食べてる音が聞こえるwww エルロイ:見た目はシーンくんに合致したりは? GM 合致します アリエル:よし、じゃあ後ろに「なんかがくちゃくちゃ食べてるわよー」と アリエル:普通に言います^^ GM w ベルク:「あ、アリエル殿……?」 アリエル:「みなさい、誰にも気づかれずに忍び込めたわ」 GM じゃあ中の仮称シーン君が エルロイ:変装か? それとも本物か? GM シーン(仮)「誰だ!!」 ベルク:「と、突撃であーる!!」 ベルク:中の様子をずばっと見る! エルロイ:「ま、勢いだな」 アリエル:「わー」 GM 暗視はあるんだよね エルロイ:フラッシュライトー 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 ベルク:るんふぉだもの エルロイ:かかったー ベルク:まぶしいーw エルロイ:遮光性能が悪いのかw GM んじゃシーン君っぽいのが肉クチャクチャ食いながら警戒してる アリエル:「キミがシーンくんね」 GM シーン「何だお前たち!」 GM シーン「ここは僕たちの秘密基地だ! 大人は出てけよ!」 ベルク:他に人影は? GM 無いです エルロイ:「…そんなに拳骨が欲しいか、このガキ」 GM シーン「お、脅そうったってそうはいかないんだからねっ!」 ベルク:後ろを見張っといてもらえますか? エルロイ:「分かった」 ベルク:僕は、飛びかかろうと思いますw アリエル:ぼくもけります GM 親父に言いつけるぞ ベルク:まだ、けらないでーw アリエル:あうw エルロイ:さてと、蛮族はどこかねー? アリエル:「良いからさっさと帰るわよ」ずるずるとひっぱっていこうとするけれど GM 抵抗します GM まぁ引きずられますがw ベルク:「れ、れでぃー、もう少し、わきまえなければ……」 GM シーン「離せ、離せよー! 畜生、助けてディリン!!」 アリエル:「んーっ。ハァhァ、ほら、その頑張りがいつまで持つかしら・・」 エルロイ:「あのなぁ、親父もお袋さんも執事さんもすごい心配してんだぞ?」 GM シーン「あんな親父もお袋もいるかよ! うるさいだけでいなくなっちゃえばいいんだ!」 ベルク:「ぽかっ ベルク:殴りました。 GM シーン「いてっ」 ベルク:「親の悪口を言う、子供があるか!」 エルロイ:「…ある」 ベルク:「おまえのことを、どれだけ心配しているか!」 エルロイ:「子が思う心に勝る親心って言葉もある」(実感したことはないが) ベルク:「あのルーンフォークも、落ち込んでいたぞ!」 GM シーン「ヨウランは・・・言うこと聞けば許してやらなくも無い」 エルロイ:「ディリンって誰?」 GM シーン「ディリンってのは凄いやつなんだぞ! 狼だって倒せるしご飯だって用意してくれるんだ」 GM シーン「お前たちなんてディリンが帰ってきたらいちころだぞ!」 ベルク:「その蛮族は、君を殺そうとしている」 GM シーン「嘘つくな! 大人は皆嘘つきだろ!」 エルロイ:「違う!大人は間違いを犯すだけなんだ」って偉い人が GM シーン「ディリンは僕のこともちゃんと分かってくれたもん!」 ベルク:「私はその怪物のことを知っているんだ。その怪物は、君を安心させ、その上で恐怖に陥れる化け物だ!」 GM シーン「大人なんて要らないから一緒に遊んで暮らそうって言ってくれたもん!」 アリエル:なんかすげーまじめだ エルロイ:だなー GM シーン「ディリンは間違えない!」 ベルク:「なぜ、そういいきれる?」 アリエル:「そんなこと良いから早く帰るわよ! んーっ!」 アリエル:ああ、ジャマしてしまった!w GM シーン「ディリンは子供なのに強いんだもん、大人じゃないから嘘もつかないし間違えないよ!」 GM 根拠なんてありませんともw ベルク:久しぶりにちゃんとやってるのにw エルロイ:ええと、ちょっと後ろが気になるんで エルロイ:洞窟出口の方に注意を払おう。 ベルク:「あれは子供ではない。子供のふりをした、化け物なんだ」 GM 子供=仲間 大人=敵だと思ってるようです ベルク:おれ、8歳ですけどw アリエル:おれも15さい GM ああ、中間くらいですねw GM この蝙蝠野郎!! ベルク:「おまえの方が大人だー」とかぶっちゃけたいなあw GM w エルロイ:稼動年数の割りにおっさん臭いなw GM まぁぶっちゃけ無理に引っ張ってけばつれてけますよ GM 暴れますけどw エルロイ:無理に引っ張ってくのもなぁ ベルク:ちくしょう。懐柔できなかったw エルロイ:ディリンを紹介してくれって言って、待ち伏せようかw ベルク:m4 ベルク:俺はむりだなーw ベルク:化け物って行っちゃったし GM いや、もう君ら完全に無理ですよw エルロイ:そっかw GM そんなこんなでもめてると GM シーンは少し焦りだしますね エルロイ:はて? GM シーン「ああ、ディリンどこ行っちゃったんだよ、早く戻ってこないかなぁ・・・」 GM シーン「食料を持ってくるだけだって言ったのに、遅すぎるよ・・・」 GM イライラ アリエル:「ほら、ディリンはあなたを置いてどこかいっちゃったじゃない」 GM シーン「うるさい! ちょっといいものを食べさせてくれようとしてるだけだい!」 GM シーン「そういえば、とっておきのご馳走を持ってくるって言ってたし」 ベルク:「アリエル殿、気をつけろ」 アリエル:「え?」 ベルク:「グレムリンの魔法は、どんなに人間にも化けられると言うことだ」 アリエル:「意外と博識なのね?」 アリエル:クトゥルフだったらおいしい肉=両親のお肉 とかになるんだけどなぁ GM いあいあ エルロイ:「とっておきって・・・やべ」 エルロイ:「シーンよ、その食料はどこから持ってきたか知ってるのか?」 GM シーン「どこって・・・知らないよそんなの」 エルロイ:「んじゃ聞くが、お前の父親や母親は誰かから物を盗むかい?」 GM シーン「盗まないよ」 エルロイ:「お前は誰かに自分の物盗まれて平気かい?」 GM シーン「嫌だよ」 エルロイ:「自分が嫌なことは人にしちゃダメだよなぁ」 GM シーン「でもディリンだってお金出して買ってるよ」 GM シーン「悪いようにはしないって言ってたもん!」 エルロイ:「町外れの馬を飼ってる家のことは知ってるだろ?」 GM シーン「知ってるよ」 エルロイ:「今日、そこで食料が盗まれて大騒ぎになってる」 GM シーン「ふーん、それで? それをディリンのせいにするの? 証拠は?」 エルロイ:「飼ってた馬も殺されてた」 GM シーン「ならなおさら違うよ。馬の肉なんて食べてないもん」 ベルク:そろそろ引っ張ってきますか?w GM もう結構時間たってますね ベルク:一時間くらい?w アリエル:んだねぇ エルロイ:「証拠ねぇ。じゃあ聞くが買ってきたって証拠はあるのか?」 GM シーン「無いよ。でも盗んだって証拠も無いんだからおあいこだろ?」 エルロイ:「ディリンはお金を持ってたかい? それを見せてもらったかい?」 GM シーン「お金なんて人に見せびらかすものじゃないよ。あんた大人の癖にそんなことも知らないの?」 アリエル:なんか無理やりつれてきたくなったなぁw エルロイ:「やっぱり見てないんだね」 GM ぶっちゃけると、シーンはもうあなた方の話は最初っから信じる気は無いです アリエル:でしょうね ベルク:マスター、ディスガイズのことは知ってていいんですよね? GM どうぞ GM ルルブの内容は全部知ってていいです エルロイ:無駄な時間を費やしたか…すまん ベルク:いいえ、頑張りました。おれも駄目でしたしw アリエル:「分かったわ、じゃあそのディリンさんが来るまで待たしてもらうけれど、いいわね?」 GM シーン「・・・好きにするといいよ。ただし、俺は絶対帰らないからな!」 GM ではここでしばらく待つでいいですか? アリエル:ディスガイズかけて家に戻られて アリエル:両親になんかされるとまずいんだよなぁ エルロイ:俺はどうするかな? ベルク:僕は引っ張っていこうかなあ、と。 アリエル:引っ張ってきましょうか ベルク:一時間 ベルク:おけばよろしいよ GM ディープグレムリンは結構良い性格してますからねw アリエル:ういす ベルク:とにかく、第一義は、シーンくんの確保ですよね。 エルロイ:任せるわ。正直、馬鹿はほっといても勝手に死ぬって親父の教えがある。 ベルク:シーンくんの顔で、 ベルク:親父さんたちのところいかれるのもいやw エルロイ:それが一番心配だ エルロイ:冒険者セット持ってる人? ベルク:のんのん GM ロープが無いのか ベルク:しばりませんよw アリエル:とりあえずこの秘密基地を探索してみましょうか。 GM 10分かかるよ^^ アリエル:このビーフジャーキーとかも村のものか、確かめる必要がありそうですし ベルク:うっ エルロイ:買ってたことにするか、金減らしとくから。 アリエル:食料置いてあるなら、ヒントはあるかもなのです アリエル:シーンは嫌がるでしょうけど。 ベルク:縛りたくないんだよなあw GM 探索自体はできますよ。たまに蹴られるかもだけど エルロイ:俺は放置まであるぞ ベルク:いたいいたい GM 具体的には判定に-2 GM 誰かが抑えてれば-はなし ベルク:おさえるー GM そんかわし罵詈雑言がw ベルク:ほーら、おにいさんとあそぼーw エルロイ:抑えてよう。役にはたたんし GM シーン「離せよ馬鹿やろー! お前らが蛮族なんじゃないのかこんちくしょー!」 ベルク:「すぐに真実はわかる」 エルロイ:「その甘えた根性を叩き直してやろうか…」 エルロイ:今のうちに探索どうぞ GM どうぞー GM 具体的に何を知りたいんですかね? エルロイ:知りたいのはグレムリンである証拠、もしくはグレムリンが行った場所が分かる何か。 GM ういうい アリエル:食料品が盗品であろう状況証拠でもいいです GM それって分かるのか? ベルク:名前が書いてあるとか! アリエル:村の店のものでないものが大量においてあったら ベルク:○なになにw GM じゃあ書いてあったら教えてあげますね^^ ベルク:あうーw エルロイ:難しかろう。ベーコンが不自然に途中まで使われてたり? アリエル:さすがにおかしいと思われます GM 村の品揃えを知っているかでチェックが要るね アリエル:まぁそもそも何とってるか知らないんですよね。 GM そだね アリエル:見つかるのが食料とかカテゴリだけでも言いや アリエル:良いや GM 食料は探すまでも無く見つかりますよ GM 大体盗まれてたのと同じくらいの量なんじゃないでしょうか エルロイ:転がってるからな GM そですね エルロイ:逮捕するか。犯罪の共犯として エルロイ:事後従犯とかでもいい GM じゃあおばさんがとっておきのチーズも取られて憤慨していたのを思い出していいです GM で、それっぽいチーズは無造作に転がってます エルロイ:エルロイはもう言葉で説得する気は失せている。 GM 言っても信じませんしね アリエル:では食料品以外のものがある可能性があるか… GM シーン「やっぱり大人なんていなくなっちゃえばいいんだ。昨日ディリンと話してたとおりだよ」ぶつぶつ ベルク:ああ、親父さんぴーんちw アリエル:うーむ。なさそうなんだけどなぁ。一応探してみるか。 エルロイ:(おっかしーな俺が子供の頃は親父はヒドかったけどある意味信頼はしてたんだけどなぁ) GM んじゃ探索どうぞ~ GM 目標値はちょい高めで12 エルロイ:何を探す判定? GM 食料品以外の証拠を見つける判定です GM しないならしないでもw エルロイ:「俺はいいや。自信ねーし。ベルク、探してみるか?」 ベルク:ベルクは子供ととっくみあいw エルロイ:じゃ、やってみるだけ 2D6 = [2,6] = 8 GM 特に何もー アリエル: 2D6+2 = [3,1]+2 = 6 GM なにもー アリエル:器用に低い目をーw GM w ベルク:「ああ、らちがあかん! この子を引きずってでも、街に連れて帰るとしよう! グレムリンが、親御さんたちを狙うやもしれん!」 エルロイ:「もったいねーなぁ。このリンゴ食べかけで捨ててあるよ」 ベルク:ベルクは、頭から湯気がでてますw GM じゃあそうやって洞窟内でなんやかややってるとですねぇ エルロイ:「賛成、何なら気絶させてでも運ぶ」 GM 危険感知的なアレを ベルク:なんぞ アリエル:きた! エルロイ: 2D6 = [2,3] = 5 ベルク:任せてくれい アリエル:2D6+2 = [5,1]+2 = 8 ベルク:ありえるーw ベルク: 2D6 = [2,3] = 5 アリエル:いちばんたかい! 多分負けてるけどw エルロイ:出目が・・・ GM あー、まいいや隠れる気なさそうだし ベルク:「うーむ、安全なはずがないのだが、安全だと告げている」w GM 入り口の方から、血まみれの子供が手に何かを持ってやってきますよ エルロイ:「安全だろ?」 ベルク:斧を構えます。 GM 子供「やぁ、シーン、お客様かい? 約束のご馳走を持ってきたよ」 エルロイ:「止めてくれよ…」 GM 何か、確認します? アリエル:します エルロイ:します。もちろん GM じゃあ朝見かけたような顔 ベルク:…… GM シーン「おかえり、って・・・ぎゃああああああああああああああああああああああああああ」 アリエル:あう。 ベルク:見るな! シーンどの! GM ディリン「おや、どうしたんだい、シーン。僕は君の望むご馳走を持ってきたのに」にたり ベルク:斬りかかります! エルロイ:ま、そうなるよなぁ GM シーンはがくがく言ってます アリエル:気絶させましょう。槍で小突いときます>シーン GM どうぞ>切りかかる GM んじゃ戦闘ですかね~ GM 次にまわします? エルロイ:次がいつになるかによるw ベルク:こんな気分で眠れないw GM ww アリエル:ほい GM 情報の出し方下手でしたかねぇ(´・ω・`) エルロイ:予想はできた。 ベルク:おらが馬鹿すぎましたよ アリエル:うむ。 GM まぁいいや、先制値をどうぞ エルロイ:子供が説得に応じないというのを理解するのが遅すぎたな。 ベルク:頼むぞ、ありえーる アリエル: 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 GM こっちは11っす アリエル:うー アリエル:ひっくりかえす? ベルク:おねがいします エルロイ:なぜw 2D6 = [6,4] = 10 アリエル:一応回り見てから・・・ ベルク:2D6 = [1,4] = 5 アリエル:返します。 アリエル:運命変転! GM 了解です>返す GM 先制できないと子供ごとスパークができないよ>< ベルク:やめてくれええええ エルロイ:ファーストアタックはベルクに譲るわ アリエル:2,6で8になって12で先制取りました GM ういーっす GM ちなみに変装二回してるんでMPは-6 エルロイ:把握 ベルク:まだ飛んでないですよね? GM そですね エルロイ:こっちは問答無用で落とす気満々だぞ? GM まぁ半分くらいやりきった気分ですしこいつw GM ディリン「最高にハイってやつだあああああ」 エルロイ:「ま、元から人間じゃねーしなぁ」 ベルク:では、ワイルドベアー ベルク:判定必要でしたっけ? GM いらないです ベルク:では、筋力+2 ベルク:んで、全力攻撃できりかかるー!! GM ういー アリエル:いきなり最強攻撃! ベルク:2D6+5 = [4,3]+5 = 12 エルロイ:交わされたな GM 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 GM あたったー ベルク:降ってくれたw エルロイ:固定値ではないのか・ GM 私を馬鹿にしてもらっては困りますね アリエル:w GM 知ってる、ボスでも固定値のほうが強いのはw エルロイ:HP21しかねーのよ、落ちるぜ GM おちますね ベルク: Rate33+11@11 = [2,2 4]+11 = 15 エルロイ:+11って アリエル:さすが最強攻撃 エルロイ:初期レベルの数字じゃねーw GM あ、いちお欠片は入ってますよ ベルク:あれ、ミスったかも GM んじゃ15点くらいー ベルク:「えーい、ぬるいわー!」 GM 欠片二つで@16 エルロイ:次俺 ベルク:「頼む」 エルロイ:ターゲットサイト 2D6 = [6,2] = 8 アリエル:「片付けちゃって」 GM ひぃ エルロイ:「魔力撃」2D6+6 = [2,1]+6 = 9 エルロイ:返す アリエル:w アリエル:おおww GM いいないいなー人間っていいなー GM 2d6+5 エルロイ:GM_ - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 エルロイ:17といって GM 返すまでも無くwwwww エルロイ:いらなかったwwwwwwww GM これは酷い アリエル:なんというせったいぷれいw GM 一応振った直後ってことなんで GM 相手のロール待っていいかはグレーなんすよね GM 待ってよしでいいにしますけど? GM その方が加護っぽいし エルロイ:いいよ返すでw エルロイ:「吐き気を催すほどの悪というのは…っ」 Rate1+8@10 = [2,2 0]+8 = 8 エルロイ:しょぼーん GM 8点いただき エルロイ:あ。二回攻撃あるんだ GM 追加は? エルロイ:2D6+5 = [2,4]+5 = 11 GM @8でんでまりょ撃当たれば GM 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 エルロイ:すまん+1 GM 残念( ^ω^) エルロイ:スカ アリエル:うーむ アリエル:今日目が悪いんですよね・・・ エルロイ:「俺ほどじゃないはずだ」w ベルク:アリエル、ふぁいと アリエル:「さっさと死んでしまいなさい」 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 エルロイ:なにせ1ゾロ出てないw GM 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 GM ごめーん アリエル:あうw エルロイ:交わしたよコノヒト アリエル:ということでおしまいです ベルク:あ、空気読まないマスターがw GM シーンのHPってどれくらいあるかな?( ^ω^) ベルク:どうでしょう?w エルロイ:10ぐらいでは? アリエル:いくつかにもよりますが アリエル:6-10くらいの間と思われます GM 今一番有効なのは後ろにポイズンクラウドかと アリエル:なるほど GM どうせ生き残れないしね^^ アリエル:w アリエル:黒いなぁ エルロイ:しまった一人遮蔽に立つべきだったか¥・・・ GM ディリン「畜生、最後にとんだ邪魔が入ったか! しかし、これだけはやり遂げるぞ!」 GM 後ろ二人にポイズンクラウド 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 アリエル:ふたり? GM シーン君とアリエル GM 範囲にいない? GM アリエル近接だっけ アリエル:さぱり。私も乱戦してるんで。 エルロイ:乱戦状態に入ってる GM あ、三人近接だwww GM ごめん、間違えてた GM んじゃ子供一人だけかー GM それじゃ面白くないのでこの乱戦エリアにポイズンクラウドに変更 エルロイ:初志貫徹しろ ベルク:あおっちゃらめーええええええええw GM 全員ね GM これはディリンふくむでいいのかな アリエル:そうなりますね・・ エルロイ:あのガキは今は死んだ方がまだ幸せだ GM そだねw GM でも自分巻き込み皆に嫌がらせー アリエル:私は異論あるけれど、まぁ判断はおまかせ GM 振りなおしはしなくていいですか? アリエル:やめてくださいあ^^ GM とりあえず11といって抵抗よろ^^ アリエル:ほーい アリエル:2D6+4 = [3,6]+4 = 13 ベルク: 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 エルロイ: 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 ベルク:あ、仲間はずれがw GM 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 GM ピンゾロいただきました ベルク:おめw アリエル:うわw GM で、手版終了で3点だめ^^ ベルク:死ぬな、グレムリン!w GM @3です^^←間違い。8点あったので@5です。 エルロイ:「こんなもん痛くない…」 GM ディリン「ざまぁねえなぁ、冒険者」ケケケ 失敗したエルロイさんに向けてかなw エルロイ:「別にお前ごときに腹も立たん」@20 エルロイ:「腹が立ってるのは自分の甘さにだ」 ベルク:とどめは俺が刺すw エルロイ:「任せる」 ベルク:全力攻撃! GM ういーっす GM あ、飛んでない ベルク:くたばれ! 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 ベルク:いよっし GM 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 GM いやーんしんじゃう ベルク: Rate33+11@11 = [6,2 8]+11 = 19 GM おわりー ベルク:ああ、怒りがこもってるなー アリエル:すげーダメージ。 GM 目標16←これも間違い。14ですね 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 GM \(^o^)/ ベルク:すぐに、シーンくんに駆けつけよう。 ベルク:んで、急いで、この洞窟からでる! GM いいもん! 毒食らった人は一分間で18点だもん! GM ういーっす GM シーン君は茫然自失 GM なすがままなされるがまま ベルク:抱きかかえて脱出。 アリエル:つれて帰ろう GM シーン「そんな・・・父さん・・・母さん・・・」 エルロイ:無感動に眺めてるかな。 @5 ベルク:「すまなかった……」 とぼとぼ GM あ、入り口に他二人の死骸もあるからね GM 母さんとヨウラン ベルク:マントをかけよう。 GM あいあい ベルク:そんなものもってないか…… エルロイ:「親父…やっぱ俺はダメだわ…」 GM むぅ GM では冒険失敗で500点を(´・ω・`) アリエル:持ってないね。後で埋めよう ベルク:うわーん GM あー アリエル:うむ エルロイ:しょぼーん ベルク:しくじったあっ GM 情報渡すのってうまくいきませんね(´・ω・`) ベルク:いやあ、みんな気づいてたんですけど、行動に移れなかったんですよ…… GM 一応子供を騙すってのとディープグレムリンの残酷さとをちょっと強めにやったつもりだったんですけど GM そかー エルロイ:エルロイ@5はこの傷を魔法で直す気は無いだろうなぁ… GM とりあえず移動しますか エルロイ:りいどー アリエル:もちっとシビアにやるべきだったのかなぁ ベルク:はいっす・ アリエル:ほいさ
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敵グループについて ボスWave攻略ベルセルク(core 1,400 Points) ブルマック(core 2,800 Points) ランベントベルセルク(LA 2,100 Points) ガンカー(LB 700 Points) サベッジコープサー(SL 875 Points) リーバー(QL 825 Points) 雑魚への対処ティッカー(core 105 Points) ワイルドティッカー(SL 70 Points) レッチ(QL 70 Points) シュリーカー(QL 245 Points) ドローン(core 105 Points) スナイパー(core 210 Points) ボルター(SL 175 Points) サイクロプス(QL 210 Points) グレネーディア(QL 105 Points) グレネーディア・エリート(core 245 Points) フレイム・グレネーディア(core 245 Points) セロンガード(core 280 Points) リーバーライダー(QL 175 Points) ビーストライダー(QL 175 Points) ブラッドマウント(QL 420 Points) カンタス(core 420 Points) アーマーカンタス(QL 700 Points) ブッチャー(SL 210 Points) ブーマー(core 385 Points) フレイム・ブーマー(QL 315 Points) グラインダー(core 525 Points) モーラー(core 525 Points) サベッジドローン(SL 175 Points) サベッジブーマー(SL 385 Points) サベッジセロンガード(SL 175 Points) ジャイアント・セラピード(SL 525 Points) ランベントポリープ(LA LB 105 Points 変異ドラッジから発生するものは 17 Points) ランベントドローン(LA LB 105 Points ナッシャーorボルトックの個体は 245 Points) ランベント人間(LA 140 Points) ランベントレッチ(LB 140 Points) ランベント・ドラッジ(LA LB 無変異個体 280 Points 変異性個体 420 Points) ドラッジ・ヘッドスネーク(LA LB 175 Points) 設定等は敵を参照。 敵グループについて HORDEに出現する敵はすべてグループ分けされている。 出現パターンは「基本グループ+他1グループ」なので、組み合わせを覚えておけばある程度は対処しやすくなる。 基本的には開始時にランダムで選ばれたパターンが下一桁1~0のWave固定でボスWaveをクリアする度にリセットされる。 しかし希にだが中途半端なWaveでも変更される場合があるので注意。他に同じWaveで全滅を繰り返しても変更されることがある。 特にボスWaveはマップとボスの相性で難易度が大きく変わる場合もあるので、 ボスWaveで何度か全滅しても諦めずにリスタートを繰り返せばボスの種類が変わり突破出来る場合もあるのを覚えておこう。 基本グループ(core) クイーンローカスト(QL) サベッジローカスト(SL) ランベントAグループ(LA) ランベントBグループ(LB) ボスWave攻略 ボスWaveは大量の雑魚と共に、キャンペーンに登場したボス級のローカストやランベントが登場する。 ワンショットで一撃撃破できるボスと出来ないボスがいる(リーバーとコープサーのみワンショット一撃で倒せる)。 また、出現頻度の高いブルマックやベルセルク系のボスは施設に対する攻撃力が異常に高い。 この手のボスが出現したボスWaveは基地に篭るよりも遊撃に回ったほうが安全かつ低リスク、ローコストで対処できることが多い。 ボスの種類によって篭もったまま最優先で撃破推奨か一旦放置しつつ遊撃して雑魚掃討を優先すべきか対処法が異なるので各対処法をよく参考にして欲しい。 ちなみに、ベルセルク系やブルマックのように極少数しか出現しないが単体が恐ろしく強靱なボスであっても素早く撃破すると新しい個体が出現する。 正確には、ボスを倒してもWaveごとの敵の戦力バー=Wave総ポイントが残っていれば、すぐまたボスが沸く。 戦力バーが減っていて、ボスが沸くだけのポイントが残っていなければそれ以上ボスは出ずに雑魚のみが沸くようになる。 ベルセルク(core 1,400 Points) 一度に二体のベルセルクが登場する。三大アンチ篭もりボスその1。 ベルセルクは極めて硬い皮膚とずば抜けて高い体力を持ち、通常の弾丸ではダメージが非常に通りにくい。 その代わり火炎放射器やドーン・ハンマー、フレイムグレネードといった熱攻撃に弱い。 撃破にかなり時間がかかる上、出現してすぐプレイヤーの元に向かってくるので非常に厄介。 最初からまともに相手をしていると周囲に他の雑魚がガンガン集まってきて非常に危険なので、 その他の雑魚を片付け終わるまではやり過ごすのが最も安定する。 マップの一角でやり過ごしながら雑魚の相手をするのは非常に難しいので、拠点に留まることに拘りすぎず柔軟に戦うように。 大半の雑魚を1~2発で仕留められ持久力もあるトルクボウの扱いが得意なら非常に心強い。 敵の数が多すぎると感じたらとにかく速やかに退避して態勢を立て直すことが重要。 囲まれた状態でダウンしてしまうと味方も巻き添えにしやすく一瞬で全滅することも非常に多い。 ただし、通常Wave以上に周囲の安全確認に慎重なる必要がある。 特にブラッドマウントやセラピード等の危険な雑魚が出現するパターンの時は十二分に注意すること。 他に、拠点付近に広めの袋小路(スタート地点等)があれば誰かが囮となって誘導し雑魚掃討まで引きつけておくのも有効。 弱点の高温系武器の攻撃を浴びると皮膚が赤熱して脆くなり、短時間だが動きを止めることも出来る。 皮膚が赤熱している間は通常の攻撃もぐんと効きやすくなるので仲間とうまく連携し集中砲火を浴びせよう。 DLCのHorde Command パックを適用済みなら、Lv4セントリーも火炎性の弾丸を撃ち出す対ベルセルク要員となる。 ベルセルクの出現Waveでは拠点に火炎放射器(スコーチャーフレイムスローワー)が2つ出現する。 この火炎放射器は撃ち尽くす度に無限に出現するため、撃破時には積極的に活用しよう。 マップによっては設置武器として購入出来る他、フレイムブーマーやフレイムグレネーディアからも入手出来る。 また火炎放射器の燃料は有料弾薬補給でも補充出来ることを覚えておこう。 ちなみにベルセルクのダッシュと叩きつぶしは防衛設備を種類やレベル、耐久力に関係なく一撃で破壊してしまうので要注意。 またフラグ刺しの爆風は味方にも当たり判定が発生し、自分も味方も非常に巻き添えにしやすく大変危険なため、余程でない限り避けよう。 ブルマック(core 2,800 Points) ブルマックはその巨体と超火力も相まって一見途方もない相手に思えるが、実はボスの中でも侵攻速度が控えめで一度に一体しか出現しない為攻略が安易な敵。 基本的には大半の雑魚が倒されるまであまり大きく移動しない。 ただし、止まっている状態でも攻撃を受けると突撃してくるようになる場合があるので、雑魚掃討までは不用意に攻撃しない方が無難。 後半のWaveになるにつれ最初から突撃してくる傾向が強くなるので注意。 バックパックのランチャー(砲身部分)と両腕に付いているチェインガンは本体と別に耐久値が存在し、 集中的に攻撃することで火花や煙が出始め、最終的には破壊して弾幕を薄くすることが出来る。 ランチャーはチェインガンに比べ極めて硬いが、破壊できればミサイルよる事故死を完全に封じることが出来る。 自分以外にもランチャーを狙う味方がいれば協力して最優先で破壊するのも一つの手。 また3つの武器全てを破壊してしまうと踏みつぶそうとひたすら追いかけてくるようになるのも注意。 ブルマックの位置によっては、天井のあるマップ(Checkout等)では両チェインガンを、 ブルマックの半身が隠れる場所ならば片方のチェインガンとランチャーを潰す事で無力化に近い状態にする事も出来る。 落ち着いて他の雑魚を殲滅し、二手に分かれてブルマックの背後に回りこみタンクを集中砲火するのが一番素早く倒す方法。 ただし危険だと思う場合は、安全な位置にカバーして地道に撃ち続けるだけでも十分撃破可能なので臨機応変に対応しよう。 ランチャーのミサイルはかなり広範囲に及ぶ爆風と追尾効果があり、普通にカバーしているだけだと結構な確立で巻き込まれてしまう。 幸い発射する前に専用モーションがあるので、発射態勢に入ったのを確認したら素早く障害物の後に深く回り込んでやり過ごそう。 少し過剰と思えるくらいに距離を取り、速めに回避行動に移るくらいの方が事故も防ぎやすく安全。 尚、その巨体に見合わず意外と狭い場所まで潜り込んで来るので屋内に逃げ込んでも安心しないように。 とにかく距離をとっての戦いになるので常に逃げ道を確保しておこう。 逃げる道中余裕があれば狭い通路にブームシールドを建てていくと引っかけて動きを止められる場合があるのを覚えておくとグッと戦いが楽になる。 ちなみにBlood Drive、Rust Lung、The Slabの3マップでは武器が壁に埋まる狭い地形が多い為か出現しない。 ランベントベルセルク(LA 2,100 Points) 一度に一体のランベントベルセルクが出現。三大アンチ篭もりボスその2。 ベルセルクと違い、ダメージの通る場所が胸部の肋骨に守られた心臓(黄色に光っている部分)のみ。 ラグなのか仕様なのかは不明だが、ホスト以外は心臓に直接弾を当てても非常にダメージを与えにくいのが厄介(ダメージの可否は着弾エフェクトの有無で確認可)。 やむを得ず心臓を直接撃つ場合は、ジャンプ攻撃後に一定時間肋骨が開いている時が比較的ダメージが通りやすい。 また普通に戦うと攻撃時にしか肋骨が開かずダメージを与えにくいが、火炎放射器で強制的に肋骨を開かせる事ができる。ただし火炎放射器ではダメージを一切与えられない。 一度火炎を浴びせるとしばらく肋骨が開いたままになるので、閉じたらまた燃やすのを繰り返すと弾の節約になる。 爆発物が特に有効で肋骨が開いている時ならトルクボウ、フラググレネードならどこに当ててもしっかりダメージが入る。 ブームショットの場合は敵本体ではなく、その周囲の床や壁などの地形に撃ち込み爆風に巻き込むことで大ダメージを与えることが出来る。 ただしフラグを刺すのは普通のベルセルク同様味方全員に当たり判定が出来るので避けること。 ジャンプによる衝撃波は効果範囲が非常に広いので出来るだけ広い場所で戦った方が無難。 体力が減ってきた時に漏れ出すイミュルシオンも避けやすい。 また、こちらのベルセルクも防衛設備を瞬時に破壊する。可能ならば基地周辺での戦闘は避けるよう立ち回ろう。 普通のベルセルクとは異なり誘導や引きつけが難しいので各自ボスの動向に注意しつつ雑魚掃討をしていくしかない。 尚、ローカストはランベントベルセルクも敵とみなし、ランベントベルセルクも同様なため、離れていれば同士討ちを誘発することも可能。 うまく逃げ回れば双方が弱っているところを一石二鳥を狙える。ただし、過信は禁物。 死亡時の大爆発に巻き込まれないように倒したら早めに距離を取るかカバーポジションに身を隠すこと。 最後の1人でなんとかボスを倒したけど爆発で死にました、なんて事にならないように。 その他、Trenches迫撃砲下等の一部の狭い場所ではジャンプ攻撃で地形にハマる現象が起こることがある。 ハマったまま倒せる場合もあるが、大抵はダメージを与えられなくなり自殺からのリトライ以外為す術が無くなるので注意したい。 ガンカー(LB 700 Points) とてつもなく硬い上に、それが何匹も同時にスポーンする。悪名高き屋外拠点キラー。 頭部にヘッドショット判定が存在しランサーやピストル、トルクボウなどHSでダメージが増える武器なら積極的に頭部を狙うと効率が良い。 籠状の左腕から投げ上げるイミュルシオンの塊は命中率が異常に高い上に射程も非常に長く爆風も大きい。 屋根の無い広いマップで遭遇した場合、常に上空を警戒すること。 特に狭い場所に固まっていると味方同士で巻き添えにし合うケースが極めて多いので、 適度に散開して十分な回避スペースを持って戦うのがベター。 マルチャーやワンショットなどの大型武器を使う時は逃げ遅れやすいので注意が必要。 自分が標的の場合、自キャラが専用の台詞(「来るぞー!」「In coming!」等)を喋ることが多いので聞き逃さないこと。 高Waveで拠点が屋外の場合、油断すると一瞬で壊滅させられることも多々ある。 さらに近距離ではクリーバーを取り込んだ巨大な右腕で突き刺す近接攻撃を使用してくる。 ノーマル一桁Waveでも一撃ダウンの威力の上、リーチが非常に長く地形すら貫通するのが厄介。距離を詰めすぎないよう留意しよう。 ちなみに、突きの射程内にいると近接攻撃しか行わなくなるが突きはブームシールドを構えた状態で正面からなら完全に防ぐことが出来る。 一応砲撃を封じることが出来るが他の敵からの攻撃に対処できなくなるので実用性は低い。 その他、ランベントであり足も遅いのでローカストがガンカーと戦い出すことも多い。 グラインダーとガンカーが戦うと互いに大きく削り合い漁夫の利が取れることも。 厳しいときは上手く逃げ回って相打ちを狙うという選択肢もあることを頭に入れておくとうまくWaveを越えられるかもしれない。 イミュルシオン塊は迫撃砲の如く大きな放物線を描いて飛んでくる為、建物の中に入るか、建物の中に誘導すると無効化しやすい。 Blood Drive、Checkout、Depths、Rust Lung、The Slabのような全体的に天井の低いマップでは近接攻撃しか使用しないので対処が非常に楽。 サベッジコープサー(SL 875 Points) 個々は差ほど強くは無いが、数が多く(一度に2~3体×数セット程出現する) 地上歩行中であればバリアで通常通り動きを鈍らせることは出来るが、 一旦地中に潜ると防衛設備を無視して凄まじい速さで突っ込んで来るのが非常に厄介。三大アンチ篭もりボスその3。 拠点に入り込まれて混乱している隙に他の敵まで雪崩込んでくる状態になりやすい。 複数のコープサー+大量の雑魚+セラピードのコンボはまさに地獄絵図。 特に逃げ場がないOVERPASSの高台のようなポイントは格好の餌食。そうならない為にも、ボスWaveは柔軟な対応をしよう。 ベルセルク系の敵の時と同様に、拠点周辺に敵が集まりすぎたと感じたら速やかに退避するように。 基本的に近接攻撃しか仕掛けてこないが、脚の装甲が普通の弾丸を弾くので正面からは非常に攻撃しにくい。 爆発系武器や火炎放射器なら装甲を無視して攻撃出来るので非常に有効。 地中に潜る動作中や潜行している間はダメージを与えられず長い無敵時間が多い点でも一発で大ダメージを狙える武器が推奨される。 燃やすとすぐに仰け反って動きを止められる他、判定が独特で難しいがブームショットやトルクボウならヘッドショットに成功すれば一撃で倒せる。 ちなみに仰け反り中はチェーンソーでの攻撃が可能だが一撃では倒せない。 また、攻撃を食らい地中に潜る度に攻撃対象を変更するので一人一人が常に周囲を警戒すること。 潜行中に行う引っ掻き攻撃は数回命中判定があり、 一発の威力が非常に高い後半のWaveでまともに食らうとダウンと同時にミンチにされるので確実に回避するよう心がけよう。 突っ込んでくる際左右や後方ではなく前方へすれ違うようにローリングすると回避しやすい。 ちなみに、コープサーは地面に刺したブームシールドを倒すことが出来ない。 ダメージを受けない限り潜行は行わず攻撃対象も変更しないので状況によっては足止めにも利用出来る。 ただし後方から来た他の敵にシールドが蹴り倒されることも多く、活用出来る場面は少ない。 その他電気ワイヤー以上のバリアにぶつかると連続ツメ攻撃で壊そうとしてくるが、 バリアが破壊されるまでの間はいくらダメージを受けても仰け反らず潜行も行わなくなる。 その隙に無敵時間の影響を受けず集中砲火で一気に削り倒すことも出来るので、 コープサーの出現が予想される時は状況によって高LVのバリアを設置するのも一つの手。 フレイムセントリーに攻撃されるとコープサーが潜ってしまい危険なので、サベッジパターンではフレイムセントリーを建てない方がいいだろう。 Lv3のスタン効果付きセントリーまでならコープサーは潜らない。 コープサーの潜り引っ掻きは自分に来るなら避けることも容易だが、違うプレイヤーに行ってしまうことも多い。 対コープサー戦でのダウン・デス要因は、他の雑魚敵を対処中に視界外からの潜り引っ掻きがかなりの割合を占める。 なるべく潜らせないように立ち回れると不意の事故が減り多少楽に戦える。 尚、階段付近で潜られる→攻撃対象が上階へ行く→地面を掘る音だけでそのまま出てこない、といったバグが報告されている。 もし遭遇したら完全に詰んで自殺してリスタートするしかなくなる。 リーバー(QL 825 Points) 複数のリーバーと共に、大量の雑魚が同時に出現する。 ノーマル程度なら大して脅威ではないが、高難易度だともしかすると最強かもしれない敵。 仲間の布陣に関係なく、突然頭上に湧き出るように出現する事もあるため不意打ちによる事故死が非常に厄介。 移動速度はそれなりだが歩幅が広い為かバリア類の影響を一切受けない特性がある(接触してもダメージは受けず破壊もしない)。 砲撃は撃つ位置が高いので一旦接近されるとカバーしても爆風でやられる可能性が非常に高い。 特にCheckout等の殆ど平面のマップだと脅威度が跳ね上がる。その為遠くにいる内に集中砲火を浴びせ最優先で倒すこと。 拠点まで入り込まれた時点でほぼ全滅が確定するも同然なので、如何に寄せ付けないかが鍵となる。 幸い撃つ前に照準器が光る予備動作があり、身を隠すタイミングは計りやすい。遠距離なら撃つのを見てからでも比較的簡単に避けられる。 ある程度接近を許してしまった場合はライフル類のブラインドショットを活用すると比較的安全に攻撃出来る。 無防備に身を晒して攻撃し砲撃をモロに食らうと近くの味方まで巻き添えにしやすいので特に注意すること。 初心者がやりがちなミスの典型パターンでもある。 一応腹の下にある赤い部分が弱点だが、幸いボスの中では一体当たりの耐久値が低く的も大きい為どこを狙っても比較的簡単に倒すことができる。 ワンショットや迫撃砲で一気に仕留めるのも悪くない。グレネード系を足元に投げても効果が薄いので注意。 タレットやマルチャー、バルカン、SB等の高火力武器が物を言う。ありったけの火力を叩き込もう。 ただし回避に難がある武器は例によって砲撃にも極めて弱くリスクも大きいので注意。 尚、前作では腹の下が死角だったが本作では真下に向けても砲撃してくるようになった為懐に潜り込む手は通用しない。 ちなみに、ブルマックより身体が小さいが意外に引っかかって通れない場所が多い。 雑魚への対処 Hordeにおける戦闘の大半はこの雑魚への対処がすべてと言える。 非常に種類が多くその時々の敵グループでも出現パターンが変動するが、 共通して特に注意が必要なのは強力武器や重火器、一部の一撃キルが出来る武器を所持した種類と 撃破に時間がかかりやすかったり動きが速い等で侵攻されやすい種類。 序盤のWaveであっても油断すればあっさり死亡する恐れがあり、後半ではさらに危険性が高まる。 ランサー、レトロランサーを持ったサイクロプスやサベッジドローンのチェーンソー、レトロチャージにはプレイヤーも例外なく一撃キルされる。 また、離れた位置から広範囲に大ダメージをばらまくフラグ、ブームショット、インクを持つグレネーディア、ブーマー、カンタスにも油断出来ない。 特にグレネーディアは後半Waveでうっかり拠点に進入されるとナッシャーで次々と味方をダウンさせてしまうこともある。 敵の攻撃力が増加するWave31以降では、一撃ダウンの高威力爆弾を担いでガンガン特攻してくるティッカーも大きな脅威となる。 一度接近を許すと顔すら出せない弾幕を張るミンチメーカー・別名連鎖ダウン名人のグラインダーも決して侮れない。 敵の挙動別の対処法は下記参照。 ティッカー(core 105 Points) x1Wave~出現。 とにかく嫌らしいのが爆発による防衛設備への甚大な被害。 施設の近辺で爆発されるとかなりの耐久低下を招くので、できるなら殴り(蹴り)で蹴り飛ばし設備から離した上で倒した方がいい。 接近してきている時にうっかりダウンすると爆発で連鎖的にトドメを刺されてしまう事が非常に多いので要注意。 救助する側も付近にティッカーがいる場合自爆される前に蹴り飛ばすか、一旦離れた位置で倒してから救助する等工夫すること。 攻撃力2.0倍以降はまともに自爆を食らうと一撃ダウンする程強力になるので視認したら接近される前に最優先で倒すこと。 雑魚だと思って舐めてかかり、Wave30代前半であっという間に壊滅状態に陥った…なんていうのも誰しも一度は経験があるハズ。 拠点に接近される前に素早く撃破出来れば設備の維持にも繋がる。 スパイク、ワイヤーなら足止めしている間に蹴り飛ばすことが出来るが、 電気ワイヤー以上は触れると同時に自爆されてしまう為ティッカーの多い一の位前半のWaveでは設置する設備もよく考えるようにしよう。 気づくと回り込んで接近されていることが非常に多いのでヘッドフォンやイヤホンによる音響での感知が非常に有効。 高Waveになればなるほど一度のダウンの重みが増していくので無駄にダウンしないよう細心の注意を。 ワイルドティッカー(SL 70 Points) x2Wave~出現。 イミュルシオン爆弾を搭載していないとはいえ、群れで現れることが多く高Waveになるとひっかき攻撃のダメージもなかなか侮れない。 落ちている武器を優先的に飲み込む性質があり、グレネード類を飲み込んだ個体は倒した際に爆発するが何故か敵に対してしか判定がない。 またビースト同様防衛設備への攻撃力が異常に高い上に積極的に設備破壊を狙ってくる。 基本はティッカー同様接近される前に倒すのがベターだが、懐に入られたら素早く後転で距離を取りランサーやゴルゴンのノーエイム撃ちで一掃しよう。 ダウン状態のプレイヤーがいると素早く処刑する為要注意。余談だが、何故かダウンしたローカストも処刑することがある。 ボーナス箱から出現した個体は攻撃はしてこないが、ダウン者がいると処刑しようとしてくる。 レッチ(QL 70 Points) x1Wave~出現。 2のTUD(JP版では未実装)以降殴り一発では仕留められなくなっているので注意。 動きが素早いので一体ならランサーのチェーンソーで斬るのが楽。 ただし複数いるときはモーション中に囲まれ直後にタコ殴りにされる可能性があるので、後転後ノーエイムばらまき等で捌いた方が危険が少ない。 一部のマップの特定の場所では高くジャンプしていきなり下段から上段に進入してくるので要注意。 最善なのはやはり接近される前に素早く倒すこと。スポット等で仲間への注意も心がけよう。 シュリーカー(QL 245 Points) x4Wave~出現。 空飛ぶミニガン持ちティッカー、と言ったところ。ティッカー同様爆発物扱いなので巻き込まれないように注意。 ミニガンは威力は低いが休み無しで撃ち続けてくる為、体力の回復を阻害しつつ徐々にダメージが蓄積していくのが非常にいやらしい。 まとまっているときに撃ち落とすと爆風で複数倒せることがあるので狙うのもいいかもしれない。 浮遊している為地形を無視して徐々に寄ってくる上、一度接近を許すとカバーも役に立たないことが多いので早急に対処しないと非常に厄介。 高Waveでは出現直後にブームショットやフラグを叩き込み一気にまとめて仕留めた方が何かと無難。 他、その自由すぎる行動範囲の為か希に地形の中に埋まってしまい倒せなくなるバグが起きる。 ドローン(core 105 Points) x1Wave~出現。 特になし。手動連射すれば強力なハンマーバーストもフルオート撃ちしかしてこないので脅威度は低い。 しかしハンマーバーストは距離による威力減衰が無いこともあり、複数体を一度に相手にするとなかなか洒落にならない火力になる。 侵攻速度は標準的なので、数が多くても無理はせずダメージは確実に回復させながら戦うように。近距離では殴りにも注意。 スナイパー(core 210 Points) x2Wave~出現。 ドローンよりもやや体力が低い他LS装備の為攻撃の密度が低く、ノーマルでは例えHSされても一発ではダウンしないので単体での脅威度は低め。 ただし終盤のWaveや高難度では威力と精度が格段に向上し嫌なタイミングで長距離からHSの大ダメージを叩き込んで来たり、場合によっては一撃でダウンさせられるので要注意。 特に高難度ではあっという間に2ダウンを奪われて殺られてしまうケースが多い。難易度によって脅威度が非常に大きく上下する珍しい例。 (全快時ハード攻撃力2倍・インセ攻撃力1倍ならダウン寸前、ハード攻撃力2.5倍・インセ攻撃力2倍以上でダウン) 他の敵と比べあまり積極的に距離を詰めて来ないが、しばらくすると焦れて無鉄砲に突撃して来ることが多い。 しかし歩きながらLSを腰溜め撃ちする暴挙に出る上、長いリロードで隙だらけの為殆ど脅威にはならない。 ただし、一撃ダウンする高難度では立ち止まった状態での精密射撃が洒落にならないので決して油断しないこと。 ボルター(SL 175 Points) x6Wave~出現。 装備はボルトックピストルのみだが動きが速く積極的に距離を詰めてくる。 攻撃の密度が小さく体力も低いので脅威度は高くないが、終盤のWaveや高難度ではHSで大きなダメージを受けるので注意。 サイクロプス(QL 210 Points) x6Wave~出現。 前作に比べて出番が少なくなったため存在感が薄くなったものの相変わらずランサー持ちなので注意。 曲がり角での出会い頭や、元気に中型を刻んでいたところを背後から自分もチェーンソーで真っ二つに、なんてこともしばしばある。 互いにランサーを所持している場合チェーンソーデュエルに発展しやすい。 射撃による連続的な攻撃も一気にダメージを与えてくるので侮れない。高Waveではかなりの火力を持つので十分注意しよう。 処刑やチェーンソーボーナスタスクがある時でもこいつが出ている時は自分が刻まれないよう細心の注意を。 グレネーディア(QL 105 Points) x2Wave~出現。 出現数は他の雑魚と比較して若干少なめではあるが、絶対に侮ってはならない敵。最大の遊撃キラーかつ連鎖ダウン名人。 ナッシャーショットガンの近距離での高威力、ボルトックピストルによる中距離からの狙撃は乱戦時にかなりの脅威となる。 特にナッシャーは例えノーマルの序盤であっても侮らないこと。後半では近距離でまともに食らうと一撃ダウンし、近めの中距離でも大ダメージを与えてくる。 気づかずに接近されてしまわないよう細心の注意を払い、完全に相手の射程に入ってしまっている場合でもブラインドファイア等で不用意に身を晒さないよう心がけよう。 Wave31以降は下一桁前半のWaveであっても絶対に油断しないこと。 無鉄砲にチェーンソーで斬りかかってナッシャーであっさり返り討ちダウン、さらに救助に来た味方までダウン…はやり慣れているプレイヤーでもやってしまいがち。 ボルトックも後半ではHS率が大幅に上がりダメージレートが跳ね上がるので、中距離以上で撃ち合う場合も危ない時は無理せず体力を回復させるようにしよう。 倒すと時々ナッシャーやボルトックに加えてフラググレネードもドロップするが、戦闘で使用はしてこない。 グレネーディア・エリート(core 245 Points) x6Wave~出現。 グレネーディアの上位種。外見以外の体力や攻撃精度などには目立った変化がないが、最大の違いはフラググレネードを戦闘でも積極的に使用してくる点。 全Wave通して一撃ダウンの高威力な上、今作ではかなりコントロールよく投げ込んでくるので要注意。 幸い丁寧にエイムしてから投げるので、視界に入っていればエイム中に撃つことで中断させることが出来る。 特に広範囲から狙われる位置に陣取っていると不意打ちで投げ込まれやすいので気を付けよう。狭い場所だと投げ込まれてから回避するのは非常に難しい。 また極希にだが至近距離では直刺ししてくることもある。 通常のグレネーディア同様フラグをドロップすることがある他、ダウンさせた後ミートシールドすることで確実に奪うことも可能。詳しくはTips参照 余談だがフラグ装備中に突撃モード等でローディランすると、何故か上体だけ直立不動のまま全力疾走し見る者を何とも言えない気分にさせてくる。 フレイム・グレネーディア(core 245 Points) x6Wave~出現。 接近を許すとかなりの脅威だが、遠距離でもテンションが高く火炎放射を度々繰り返して自らの存在をアピールする。 遠くから素早く視認して背中の燃料タンクを狙って攻撃しよう。 燃料タンク引火での撃破は得られるキャッシュが通常より多く、ボーナスWaveのターゲットとなることもある。 先に味方が炎でダウンしていた場合は迂闊にタンクを攻撃すると、爆風で味方ごと消し飛ばしてしまう可能性が非常に高いので注意。 その火炎放射器は接近戦で洒落にならないほど強力な為、例え低Waveであっても自分から近距離戦を挑むのは自殺行為そのもの。 高Waveで接近を許すとダウンを通り越してそのまま美味しく焼き上げられてしまう事も少なくない。 運悪く近距離で会敵してしまった場合殆どダウンは免れないが、決して真正面から撃ち勝とうとはせず可能な限り距離を取り直すように。 ただし至近距離の場合なら逆に距離を詰め回り込むように動くと焼かれずに済む場合もある。 尚、使用はしてこないが倒すとフラググレネードもドロップすることが多い。 ダウンした味方が生焼けで燻っている時はすぐ近くにこいついる可能性が非常に高いので連鎖ダウンさせられないよう細心の注意を払うこと。 セロンガード(core 280 Points) x7Wave~出現。 トルクボウは破壊力はあるが発射までしばらく時間がかかり、低Waveではそれほど怖い相手ではない。 しかし高Waveになると精度が非常に高くなり、かなり遠くからでも正確に狙ってくる。充分にタイミングをはかろう。 カバー状態のセロンのトルクボウの灯りが見えたら、撃つまで待つか撃ち込んで怯ませるのも手。 存在に気づかずうっかり刺されてダウンすることも少なくないので周囲への警戒を怠らないこと。 刺さったらノーマルの攻撃力一倍までは体力全快ならダウン寸前、それ以上はダウン確定。 トルクボウは殴り攻撃の威力が高いので、乱戦の時には注意。 リーバーライダー(QL 175 Points) ボスのリーバーの後部座席に射手として乗っているセロンガード。 通常のセロンと同じくトルクボウを装備しているが、倒してもドロップはしない。 こいつに狙われている時にリーバーの砲撃でダウンするとそのまま追い打ちでトドメを刺してくるので要注意。 ビーストライダーとは異なり、乗っているリーバーが倒されるとそのまま落馬(?)で死ぬ。落差がある為? 余談だが、運転席で操縦を担当しているドローンには何故か固有名もポイントも与えられておらず地味に扱いが酷い。 ビーストライダー(QL 175 Points) x9Wave~出現。 ドローン同様ハンマーバーストを装備。ブラッドマウントの乗り手として出現する。 先にブラッドマウントを倒すと、ビーストライダーが一定時間地面に倒れて隙ができる。 グレネーディアの一種であり、倒すと時々フラグを落とす。(スポットすると「グレネーディアだ!」と言う) なお遠距離武器を持つ中型歩兵で唯一ダウンをとれない敵である。スモークグレネードを直刺ししても怯むだけでダウンをとれない。 ブラッドマウント(QL 420 Points) x9Wave~出現。 雑魚敵の中でも最高のタフネス(難易度ノーマルでも体力2.5倍ではフラグ直刺しにすら耐える) と高い機動力を合わせ持ち、殺傷力の高い鉤状の後脚が武器の獰猛な獣。ロデオの如くビーストライダーが乗って操作している。 前作では一度に大量に沸いて足止めする手段も少なかったので極めて脅威度が高かったが、今作では希に数体沸く程度。 しかし依然として動きが速い分、バリアで足止め出来る時間は短く前線を突破されやすい。 一度進入を許し対処に気を取られるとその隙にその他の敵にやられる危険性が跳ね上がるので決して甘く見ないこと。 先にビーストライダーを倒しブラッドマウントだけが生き残ると、暴れ出して手がつけられなくなる。 ただし高Waveではビーストライダーのハンマーバーストもかなりの威力になる為、 状況によってはビーストライダーから倒した方が良い場合もある。 HS判定はあるがトルクボウのHSが通用しない唯一の敵。 ただし爆発系を除くヘッドショットダメージボーナスのある武器でブラッドマウントの頭を撃つと、 一度だけ損傷したヘルメットを引きはがす動作が入り動きが止まる。その隙を狙って味方と協力して集中砲火を叩き込むのが極めて有効。 後脚の攻撃は高waveだと一撃でダウンになるので近づかれる前にライフル等で仕留めるのが得策。 体力が極めて高い上に高速で突っ込んでくるので高威力・高ダメージレートのブームショット、マルチャー、タレット等の火力が物を言う。 尚、前作と同様に本作でも地面に建てたブームシールドは蹴り倒せない為足止めに利用出来る。 終盤になると急に現れたブラッドマウント1体で本陣を壊滅させられることもありえるので、 クイーンパターンの場合x9Wave以降はマルチャーかブームシールドを持ち越しておきたいところ。 カンタス(core 420 Points) x5Wave~出現。 強固な皮膚によって細身ながらブーマー系に匹敵する体力を持つ他、周りのローカストを詠唱で回復させる能力を有する。 基本的に効果範囲内にいる中型がダウンすると詠唱を始めるが、反応の早さは後半のWaveになるにつれて上昇していく。 回復量はそこまで多くはないが効果範囲内の個体全てが対象で、ダウンから蘇生させた場合は体力が全回復してしまう。 特に複数のカンタスがいる状態だとダウンと同時に頻繁に蘇生されてしまうので弾が無駄になりやすい。 主武器のゴルゴンはある程度接近されない限り脅威になることは少ないが、むしろ副武器のインクグレネードの方が厄介。 もしインクでダウンさせられた場合、Aボタン連打の這いずりですぐに効果範囲から脱出すること。 効果範囲内で味方に救助されると連続してダメージを受けまたすぐにダウンしてしまうので。 逆に味方を救助する場合も這いだしてくるのを待ってから助けるようにしよう。 ただし、効果範囲は敵も避けて通ることが多いので近くに味方がおらず処刑までの時間稼ぎをしたい場合は敢えて中に留まる選択肢もある。 これらの様々な理由からなるべく早く倒したい敵だが、攻撃が当たりにくい上に頻繁に側転するので時間がかかりやすい。 背丈があり頭の位置が高く、立ち止まる頻度は高いのでロングショットやトルクボウの狙撃によるHSが極めて有効。 大型ローカストの中では唯一チェーンソーとディガー直当てで一撃で倒すことが出来るが、 近距離に強いゴルゴンを装備している上、接近するとスタン効果のある咆吼を行うので無理には狙わないこと。 スタン中に他の敵にやられる事も少なくない。 また、通常の射撃で倒すと所持しているインクグレネードがその場で起爆しやすい点にも注意が必要。 アーマーカンタス(QL 700 Points) x8Wave~出現。 後半のWaveになると出現率が上がる。二体同時に出現する事もザラ。 カンタスの強化版で、身に纏った鎧で通常の弾丸ではダメージが非常に通りにくい他、 その装甲と重量を活かした回転体当たり攻撃とゴルゴン二丁持ちの凄まじい弾幕は瞬間的にダウンさせられかねない。 叫んでいるときに輝く無防備な口に向かって攻撃すると大ダメージを与えられ、 トルクボウやブームショットの直撃ならばヘッドショットとなり一撃で倒すことが出来る。 燃やしたり爆破したりすると転倒し、怒って咆吼する為足止めに役立てよう。 尚、ダメージは与えられないがスモークグレネードでも転倒させることが可能。 フラググレネードを直に刺すと一撃だが、かなりの確率で直後に体当たりで轢かれたり 至近距離ゴルゴンで蜂の巣にされるのでいきなり狙うのは避けた方が賢明。 前述のように爆発武器でダメージを受けると一時的にダウンするのでその隙に刺すのが無難。 しかし高Waveではその距離まで接近を許すこと自体が極めて危険な為、 視認次第トルクボウやブームショットの2発で転倒&ヘッドショットした方が遙かに安全。 ランサー等でゴリ押しすると大量に時間と弾薬を消費してしまうので、 ブームショットや火炎放射器、トルク等の武器があれば迷わず使うこと。 クイーンパターンでは予めx8Wave開始までに爆発系か火炎系武器を確保しておくと安心。 ※余談だが、装備としてボルトック二丁という案もあったが最終的には却下された。 ブッチャー(SL 210 Points) x2Wave~出現。 前作Gears of War 2のHordeでは全体的に動作が遅く特に脅威となることは無かった。 しかし今作ではローディランや段差乗り越えも使用し、動きながら近接攻撃してくるようになり脅威度が大きく上昇した。 前作の感覚で殴りのみで倒そうとしたりするとあっさりに返り討ちにされるほど。 標準アーマーの上にエプロンを着ている為か密かにブーマー系の中で最もタフで体力が一番多い。被弾時の効果音も金属的。 ブーマー(core 385 Points) x4Wave~出現。 律儀に「ドカーン」の掛け声の後にブームショットを撃って来る、頭が足りてるのか足りてないのかよく分からない敵の一つ。 密着するほど接近すると射撃はしてこなくなるが腕でなぎ払う近接攻撃をしてくる。 一番危険なのが中距離程度。ブームショットは爆風が広いのでギリギリ回避したつもりがダウンさせられたということになりがち。 出現を認知したらカバーし、掛け声を発したら頭を引っ込めるようにすると比較的防げる。 ただしカバーポジションの両サイドや、すぐ背後に壁や障害物がある場所だと頭を引っ込めても地面や背後の壁に命中した爆風でダウンすることがあるので注意すること。 ブームシールドを刺してカバーする場合も近くの味方を爆風に巻き込まないよう位置に気をつけよう。 高Waveになると攻撃の精度と威力が格段に向上し、かなりの長距離からでも華麗にロングパスを決めてくるようになるので要注意。 特に広いマップの高台やタレットのような無防備な場所が格好の餌食にされる。 距離があってもブームショットの銃声が聞こえたらすぐに頭を引っ込めるようにすればこちらもだいぶ安定する。 可能ならば見つけ次第スポットし味方にも警戒を呼びかけよう。 逆に超近距離なら射撃しないので、一気に接近してフラグ直刺し、 またはある程度事前にダメージを与えているならばソードオフショットガン等で倒すほうがリスクは無い。 高Waveでは殴りで一撃ダウンさせられてしまうが緊急時は密着して周囲を回りながら腰溜め撃ちを叩き込むのも一つの手。 「ドカーン」と口にしてもすぐには撃ってこない場合があるが、 いつでも撃てる状態となっているので一瞬だけ顔を出して発砲を誘発させリロードの隙を突いて攻撃しよう。 フレイム・ブーマー(QL 315 Points) x3Wave~出現。 対処方法は基本的にフレイム・グレネーディアと同じである。 ただし狭い場所で真正面から攻め込まれると体力の多さもありかなり厄介。爆発系武器ならばタンクに引火し一撃で倒せることが多い。 身体が大きくタフで撃たれても怯まない為フレイム・グレネーディアよりタンクに引火させるのが難しい。 グラインダー(core 525 Points) x7Wave~出現。 クダケチレーの声に続いてばらまかれるマルチャーの猛烈な弾幕は遠距離では集弾性の低さもあって脅威にはなりにくい。 しかし中~近距離では恐ろしい程に強力で後半のWaveではまさに一瞬でダウンさせられてしまう超火力となる。 さらに一度あたりの射撃時間が長く隙が少ないので一度接近を許すと逃げるのさえ難しくなる。 その上、他のブーマー系と異なり近接攻撃は行わずゼロ距離でも銃撃してくるので懐に飛び込んで動き回る手も通用しない。 救助しに来た味方が立て続けに巻き添えになるケースも多い為、例え一体いるだけだとしても決して油断しないこと。 視認し次第、遠距離にいる内に出来る限り早く倒してしまうのが最良。 ボスWaveの乱戦では不意の接近が避けられない為、隙の無さや硬さが相まって最高クラスの脅威度になる。 カバーとブラインドショットを駆使して距離を取りつつ射線に晒されないよう上手く立ち回ること。 ちなみに、重火器を保持している為かブーマー系の敵で唯一カバーポジション乗り越えとブームシールド倒しが出来ない。 モーラー(core 525 Points) x8Wave~出現。 ブームシールドを装備し武装も爆発性のあるフレイルのみの接近戦特化型ブーマー。 トツゲキーの声と共に特攻してくるが撃ち込まれると即座に防御姿勢を取る柔軟さを持つ他、 攻撃力も極めて高くチュブシテヤルの一振りはまともに食らうとほぼ確実にダウンさせられる。 ただし相変わらず動きは鈍重な為、この敵単体よりもバリアに長居して与える損害や後に控えた他の敵に接近されやすくなることが脅威となる。 ダウンした味方の側にこの敵がいる時は仲良くまとめてチュブされないように先に倒してから救助するよう心がけよう。 盾を構えているときは攻撃してこないが前作に比べて防御範囲が広くなっているので注意。 正面から撃つ場合ははみ出した足を狙うと当たりやすい。 カバーポジションなどの障害物やインク、フレイムグレネードの効果範囲が あると回避の為に無防備な側面や背面を晒すので一気に攻撃を叩き込もう。 攻撃頻度はさほど高くないので大きく削った後のトドメとして一気に接近してソードオフや火炎放射器で仕留めるのも効果的。 ただしやたらと狙いすぎて逆にダウンさせられないよう注意し、構えていない状態でも盾自体には防御判定がある為盾の真正面以外から攻撃しよう。 高Waveで防衛線を突破されそうな時やボスWaveの乱戦で少しでも早く倒したい時はフラグの直刺しで一撃で倒すのも極めて有効。 その際、刺す前に少し撃ち込んで盾を構えた状態にしておくと刺して待避するまでの間に攻撃されにくい。 サベッジドローン(SL 175 Points) x4Wave~出現。 レトロランサーを装備していてレトロチャージも使用してくるので乱戦時は注意。 特にチャージは一度始まったら倒すかダウンさせるまで止まらないので間に合わないと思ったら確実に避けること。 通常の殴りや不発チャージも威力が高いので注意。 突撃傾向が強いが体力がやや低く、レトロランサーもフルオート撃ちしかしてこないので通常Waveでは接近される前に仕留めやすい。 サベッジブーマー(SL 385 Points) x7Wave~出現。 ディガーランチャーを撃ってくるが軌道がわかりやすく弾速も遅い為、遠距離ならば攻撃の回避自体は難しくない。 ただしバリアは貫通せずに起爆する為設備に甚大な被害を及ぼしてくるのがなにげに厄介。 気づいたらバリアが全損していて他の敵がまとめて雪崩れ込んで来ることも少なくない。 また通常のカバーポジションを貫通する性質上、一度接近を許すと回避に大きく動き回る必要があり他の敵にやられる危険性が跳ね上がるので要注意。 これらの点を踏まえ、視認し次第出来る限り早く倒すのがベター。ボスWave時の乱戦でも注意を忘れずに。 サベッジセロンガード(SL 175 Points) x4Wave~出現。 中型の敵の中で最も体力が多く、クリーバーを持って特攻してくる。 しかしローディーランは使用せず速度は標準的なので、接近される前に仕留めよう。 近づかれたらチェーンソーやゴルゴン等で応戦すると楽。前作に登場したサイアと対処法が似ている。 攻撃力が非常に高くなる高Waveだと一振り目でダウンし二振り目でそのまま真っ二つにされるので要注意。 また、ブームシルードにカバーしていると楽に対処できる。 クリーバーを持っていると盾を蹴り倒せない上、余程角度が悪くない限り斬られる事もないので落ち着いて対処しよう。 尚、近接攻撃しかできないと思われがちだがダウン復帰やスタン等でクリーバーを落とすとカバーしつつボルトックで攻撃してくるようになるので注意。 ちなみにボルトックはクリーバーを先に落とさせておかないとドロップしない。 ジャイアント・セラピード(SL 525 Points) x9Wave~出現。 ムカデに似た惑星セラ原生の凶暴な節足動物…の大型個体。身体が電磁コーティングされていて非常に頑強。武器は大顎による噛みつき。 ノーマル攻撃力2倍以上では一噛みでダウンさせられる。 光る体組織がはみ出している最後部の節が弱点だが、いきなり倒そうとすると速い動きに平たい身体も相まって非常に狙いにくい。 まずは頭部に弾を叩き込んで怯ませるか、バリアや地面に刺したブームシールドなどで足止めしてから弱点に集中砲火を浴びせよう。 総じて倒しにくいので後回しにしがちだが、ボスWaveの遊撃でこいつがいると難易度が跳ね上がってしまう。 よって、他の敵がプレーヤーの周りに集まってくる前に迅速に処理しておくのがベター。 ちなみに最後部の節は端の光っている部分だけでなく、「節」そのものが弱点の為正面からでもよく狙えば破壊していける。 頭部を撃って動きを止める際、近すぎると頭部が非常に狙いにくく噛みつかれやすくなるので焦らず十分な距離を稼いでから確実に撃ち込むようにしよう。 身体が短くなるにつれて移動速度が上昇し距離を取りにくくなっていくが、逃げる途中に段差を何個か乗り越えるとグッと時間を稼ぎやすくなる。 他、弱点以外の節を撃っても一応ダメージが蓄積されていく。 ただし見た目状の変化はなく、他の味方が普通に弱点を撃っていって倒した場合も殆どアシストが加算されないのでわかりにくい。 例としてある節に集中砲火を浴びせ、その後の全ての節の分も含む体力を削りきるとその節と後の全ての節が一気に破壊される。 その為足止めしつつトドメになる前から三番目の節を延々と集中放火して倒すことも出来るが、 普通に撃ち込むとかなりのダメージを与える必要がありタレットやマルチャー等の高火力火器が無いと時間がかかりやすい。 その代わり、怯んだ際にギリギリ見える節の裏側の色が明るい部分は比較的ダメージが通りやすいので手持ち火器で対処する場合は覚えておこう。 この方法だと正面からでも1人で対処可能な他、節の減少による移動速度上昇も防げるのがポイント。 ただし、攻撃モーション中は頭部に弾を受けても怯まなくなるので注意。 希にだが、ラグや回線環境によってはクライアントの攻撃では怯ませられない場合もある。 ランベントポリープ(LA LB 105 Points 変異ドラッジから発生するものは 17 Points) x1Wave~出現。 通常通り出現する他、変異体ドラッジから沸き出てくることがある。数が多いので見逃さないように。 通常のキャラでは回りこまないといけない場所にも飛び込んでくるため、油断は禁物。(Thrashballの観客席等) 死亡時の爆発はティッカーに比べると威力が低めだが高Waveでは侮らないように。 また、頻度は低いが遠距離からイミュルシオンを吐き飛ばしてくる事がある。 ランベントドローン(LA LB 105 Points ナッシャーorボルトックの個体は 245 Points) x1Wave~出現。(ナッシャーorボルトックの個体はx5Wave~出現) 比較的柔らかくランベントの中では楽な部類。 通常のドローンと比較するとカバーする頻度がやや低いが、出現する時に音を出さないので不意打ちされないように注意。 特にランベント系の敵は本来沸かないであろう場所からも不意に沸くことが多々あるので、足音を聞き逃さないようにしよう。 爆発ダメージはランベントレッチと違い低いのでチェーンソーで斬るのも有効。 ただし既にダメージを食らっている時はこれがトドメになることもあるので注意。 特に後半、終盤のWaveや高難度では決して無視出来ない威力になりダウン状態で巻き込まれると死亡することも多いので要注意。 また、ナッシャーショットガンかボルトックピストルを装備した個体(元がグレネーディア?)もいるので注意。 幸いフラグは使用せず武器の切り替えも出来ないが、グレネーディアと同じくナッシャーを持った個体に接近されるとかなりの脅威なので絶対に油断しないこと。 こちらの個体も不意に沸く場合があるので厄介。 余談だが、通常はダウンしないがスモークグレネードを刺すとダウンさせる事が出来、各種処刑も可能になる。 尚ダウンしたランベントドローンにはExecutionルールが適用され遠距離からのアサルトライフル・ピストル(ボルトックHS除く)攻撃では止めを刺せず少々面倒。 カンタスの回復はもちろんランベントドローンには非適用。ランベントドローン同士でのみダウンから救助ができる。 ランベント人間(LA 140 Points) x4Wave~出現。 一度に大量に出現し、体力は少ないが動きが速く囲まれると非常に危険。 ダウンしても執拗に攻撃し続ける個体が数体残り間髪入れずに殺されるので要注意。 その性質上、大量に固まっているところに爆発性武器や連射武器の弾幕をぶち込むと楽。 数が多いのでスパイクやバリアーに引っかけて倒すのも有効である。 余裕があればキャンペーン同様にレトロチャージでまとめて轢くのも爽快。 ポリープ・レッチ同様一部地形を飛び越えてくる。 ランベントレッチ(LB 140 Points) x3Wave~出現。 第一作Gears of Warにも登場した発光性レッチ。通称ピカレッチ。 その正体はランベントの一種で本作ではより黄色味が目立つデザインになった。 基本的な動きは普通のレッチと同じだが、倒すと強力な爆発を起こし レッチ同様チェーンソーで対処しようとすると、爆発ダメージを確定で喰らう羽目になる。 高難度や高Waveでは死因に繋がるほどの威力となり小型の敵の中でも接近を許すとトップクラスに危険な為、 出来る限り遠距離で視界に入り次第最優先で撃ち倒すこと。 うっかり拠点に接近を許すと思わぬ場所からいきなりジャンプで入り込み奇襲を仕掛けてくることもある。 密集している時に倒すと連鎖的に爆発が起こりダウンから間髪入れずに爆死するケースが多い為要注意。 ダウンした味方が巻き込まれるパターンも多い。 ランベント・ドラッジ(LA LB 無変異個体 280 Points 変異性個体 420 Points) x3Wave~出現。(変異性固体はx5Wave~出現) ランベントドローンと異なり一回り体格が大きく、動きが緩慢である。 イミュルシオン汚染で強化されたハンマーバーストを装備。銃声と火線に特徴があるが倒してもドロップしない。 ヘッドショット判定が頭部の他に光っている腹の中心にも存在する。 能力の個体差が顕著で耐久値の大小、変異性の有無、撃破で得られるキャッシュが$280と$420の二通り等バリエーションに富んでいる。 変異しない個体は極端に柔らかいが死にかけになると走り寄って自爆するものと、ブーマー並に極端に硬いものの2種類がいる。 変異する個体は非常に硬く、撃ち込むと左右にふらふらする特徴があるので上記と見分けるのは容易。 それに加え変異する個体は後頭部から長い触角のようなもの(ポニーテールみたいなもの)が生えてるので、変異性か否かはそれで見極めることも可能。 また、変異性の有無に因らず死亡時に非常に強力な爆発を起こす。付近に他の敵がいる場合は巻き込むことも可能。 加えて近距離だと直にイミュルシオンを吐きかける強力な近接攻撃をしてくる。 チェーンソーで斬るかレトロチャージで串刺しにすると自動的に蹴り飛ばし、 ショットガンで倒した場合は後方に吹っ飛んでから爆発する為距離が取りやすい。 しかしその他の武器を使っている時は間髪入れずに爆発するので迂闊に近寄らないこと。 変異性の個体は一定のダメージを受けると腕・頭部・下半身のいずれか、もしくは複数が変異し攻撃パターンが変わる。 変異開始から変異終了までの間は無敵状態になっているので弾を無駄にしないよう注意。 頭部変異は火炎放射器のごとく気体のイミュルシオンを放射し、腕部変異は腕から強力なイミュルシオン塊を投擲してくるのに加え近距離で一撃死攻撃を行う。 高Waveだと凄まじい火力になり、迂闊に相手の射程内に入ってしまうとあっという間にダウンさせられかねない。 そして下半身変異はその場から動かなくなるが一定間隔ごとにポリープを産む。 このポリープは3匹ずつの4セット・計12匹産まれるとそれ以上は産まなくなる。 実用性は低いが「30秒以内に10体を倒せ」ボーナスの時、下半身変異ドラッジしか残っていなくてもこのポリープだけでボーナスクリア可能である。 このポリープの画面上に存在できる上限は6匹であり、上限に達すると下半身変異ドラッジは新しいポリープを産まなくなる。 下半身に加え腕部も変異しているドラッジは高所から攻撃してくるため、盾やベンチなどの背の低い障害物にカバーしていてもダメージを受けやすいので注意。 さらに変異体は死亡時の爆発の威力と範囲も格段に向上している為、変異後は接近せずに可能な限り迅速に倒すのが基本となる。 腕部変異ドラッジのみ左右の腕を落とす事でドラッジを倒す事ができるが、腕部+頭部変異ドラッジは左右の腕を落としてもドラッジを倒す事はできないので注意。 下半身変異で腕部も変異しているドラッジは腕を落としても再生してしまうので本体を狙ったほうが早く倒せる。 そして頭部変異個体は倒すと頭部のみがヘッドスネークとなって活動を続ける可能性があるので最後まで油断しないこと。 ヘッドスネーク部分に致死ダメージを与えてドラッジを撃破する事で、ヘッドスネーク出現を回避できる。 トルクボウが各個体共通の弱点で、直撃させれば耐久値の差や変異性を無視して一撃で倒せることが多いので積極的に狙っていきたい。 ただし素の体力が大幅に強化される終盤のWaveでは、ヘッドショット判定部位を狙わなければ耐えてしまうことがあるので注意。 ドラッジ・ヘッドスネーク(LA LB 175 Points) 頭部が変異したドラッジをキルすると誕生することがあるヘビのようなランベント。 素早く這い寄って来てイミュルシオン放射で攻撃してくることが多いので接近される前に仕留めること。 イミュルシオン放射の際地面が炎上状態になる他、撃破時の爆発も威力が高めなので注意。 余談だが、炎上した地面でのキルは何故かフレイムグレネードキル扱いになる。
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掲載されている小ネタを削除、もしくは別ページに移す場合は必ずコメントで報告をお願いします。新しく追加する場合はこの限りではありません。 街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短くできる。 店・施設の豆知識 竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによって、雑貨屋やギルドストアが半額セールになる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。(護石錬金なども同じく) 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になる[[アイテム]] 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら石ころの代わりに調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し旅団☆1「生肉をおいしくせよ」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100で大タル爆弾(装備スキル「ボマー」発動時)の爆発を受けると防御力”3”以下なら一発で力尽きる。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」なし)なら防御力”40”以下。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」あり)なら防御力”76”以下。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 フレンド登録(3DSフレンドとMH4のフレンドはリンクしているのでどちらでも可)すると、フレンドがオンライン中でどこかの集会場にいるときに、その集会場へジャンプできる。集会所を検索しても数が多すぎる場合に有用。マルチプレイの詳細や「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」などの問題の解決方法はよくある質問のページに。 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性ボイス04は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。バルバレにたまに現れるユクモノ装備通行人の声「ダオカ」も同様。 男性ボイス07は、モンハンシリーズプロデューサー、辻本良三氏の声。 女性ボイスに、モンハン部マネージャー、あずあずの声がある。番号不明。 モンハンシリーズ恒例「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短く出来る。但し強力なモンスターのいるルートでは基本的に負け前提(そのモンスターの端材が手に入らない可能性特大)である。 店・施設の豆知識 雑貨屋やギルドストアが半額セールかどうかを、竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによっても判別できる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。 また、アイテムマイセット所持でアイテムを入れ替えた直後、足りないアイテムがあると下画面に「(登録してある内容と一致させることができませんでした)」と表示される 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 ドンドルマの釣り場でも料理スキルの『ネコの釣り名人』や、狩人(ハンター生活)スキルは有効。小銭稼ぎや竜人問屋へのアイテムの補充ができ、素材として要求されることもある竜仙魚はここで釣れる。魚影の移動範囲の関係上、網の端ギリギリよりも少し手前から釣った方が早く釣れることが多い。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。また、旧砂漠<夜>のエリア3番には、エリア11番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 消臭玉のけむりを当てるとオトモアイルーや仲間ハンターにも効果がある。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になるアイテム 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら調合数のスキルを発動させた状態で調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し、旅団☆1「生肉を美味しくせよ!」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。また、納品してから生焼け肉を1個焼くぐらいの時間もある。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100の状態で爆発を受けて即死する防御力は以下の表の通り 爆弾名 威力 ボマーなし即死防御力 ボマーあり即死防御力 体力-30&ボマーなし即死防御力 体力-30&ボマーあり即死防御力 大タル爆弾 80 × 3 11 38 大タル爆弾G 150 40 76 91 143 JUMP爆弾 80 × × 11 29 検証によると、大タル爆弾とJUMP爆弾のダメージは同じ80に上がったが、JUMP爆弾のみボマーの効果が1.3倍ではなく1.2倍になっているという計算が出ている。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。また、状態異常は受けた攻撃によって持続時間が大きく異なる。例えばガブラスの毒は直ぐに消えるため無理に解毒薬を飲まなくてもいい場合も多いが、リオレイアの毒などはなかなか自然消滅しない。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素?に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉の効果中の索敵範囲は大型モンスター毎に異なり、キリンやキリン亜種は特に範囲が広く分断が難しい。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素?に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 MH4Gでは、サブ出撃のオトモがいる状態では他のオトモにサブ出撃の選択肢が出ない。一度サブ出撃を解除してからでないと他のオトモのサブ出撃を設定できない。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。(一部の胴装備でも変更できる) 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性プレイヤーのボイス《TYPE 4》は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。「バルバレ」にたまに現れる、ユクモノ装備通行人「ダオカ」のボイスも同様。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 7》は、『モンハン』シリーズプロデューサーの辻本良三氏の声。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 9》と、「筆頭ルーキー」のボイスは、声優の前野智昭氏の声。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 20》と、「筆頭ハンター」のボイスは、声優の安元洋貴氏の声。 女性プレイヤーのボイスに、「モンハン部」マネージャー、あずあずの声がある。番号は不明。 『モンハン』シリーズ恒例の、こんがり肉ができたときのボイス「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント MH4G@wikiより転載。解消されたものについては随時修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 33 52 プーギーをドンドルマの中心辺りの円盤に置くと端に沿って走る 店や竜人商人に近づいた時に別の音楽流れだしたらセールや半額やってる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 11 03 知人とプレイ中の発見 チャアクの切り上げで双剣(鬼神化)を後ろからかち上げるとそのままジャンプ攻撃ができた 前からかちあげるとそのまま吹っ飛んで攻撃は出せなかった 他の武器でのかちあげ、鬼神化双剣以外ではまだ試してません 既出だったらすいません、調べても出てこなかったので書いときます -- (名無しさん) 2014-10-24 13 26 08 ↑*1 4Gから吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ味方はジャンプ攻撃へと派生可能です。チャクスのコメント欄にも書いてあります。前・後ろの違いは飛んでいく方向ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-24 13 35 07 new3DSだとソフト起動中でもブラウザやMiiverse起動可能 4Gじゃなくて本体の小ネタだが -- (名無しさん) 2014-10-24 22 56 00 ゴア過渡期で生産できる武器に見切りを付けるとプラスの方だけ作用してマイナスはそのままのようです、無慈悲で確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 01 43 38 ゴア・マガラ双剣の小ネタは直ってました -- (名無しさん) 2014-11-08 22 11 18 男性ボイス20番と、筆頭ハンターは声優の安元さんが担当しているです(本人ツイッターで確認) -- (名無しさん) 2014-11-11 21 19 48 ↑コメの吹き飛ばし攻撃からのジャンプ攻撃派生~で、大剣やハンマー等のかち上げ効果のある武器や敵モンスターの吹っ飛び攻撃でも出来ますよ。 宙に浮く状態になればいつでもジャンプ攻撃に移行出来る。 方向をうまく合わせれば、味方にかち上げてもらってそのまま乗りという連携も可能 。 吹っ飛ばす人は出が早くて方向をコントロールしやすいハンマーがオススメ。 -- (名無し) 2014-11-13 04 53 12 ドンドルマの釣りは料理スキル『ネコの釣り名人』が有効。かなりペースが上がるので、護布買うくらいはすぐ貯まった。防具に釣りスキルがあったかどうか覚えてないけど、あるならそっちもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-08 00 09 19 クエクリ後にガッツしない方法まとめ 釣り糸をたらす モドリダマを使ってから戻るまでのタイムラグ間にクエクリ 飛び降りでエリチェン直前にクエクリ アイテムを差し出す 麻痺倍加で麻痺を受ける 他にもあるかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 23 53 40 しょうもない小技。 クエストクリア時のBGMで「デデドン!」と鳴る所が二箇所ある。 あらかじめ大タル爆弾を設置しておき、二回目デデドンの前の音が鳴った時に蹴ると、 ちょうど爆風を喰らわないタイミングで起爆出来る。 つまり、タル爆弾の爆風の中でガッツポーズが出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-17 23 57 43 三回目だった。チクショー! -- (名無しさん) 2014-12-18 00 18 46 コメントでも書かれてますが詳細ver.で プーギーの特殊な行動について ドンドルマ 広場の丸い足場みたいなとこに連れていく 基本行動 構えたあと突進風に走り回る(円に沿って反時計回り) 時おり跳ねる ※突進の動作のあとに走る、跳ねる、止まる を必ず行うわけじゃなくランダムです(走る距離も) 突進して急に止まって再突進、連続で跳ねたりします -- (名無しさん) 2014-12-26 04 06 16 探索やギルクエでモンスターが乱入する時に処理落ちが発生するようです(3DSLL) new3DSもなるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-25 07 23 44 オトモにバサル装備(多分頭だけでも可)をさせると、伏せた時に岩に擬態する。 他の装備でもこんなのあるのかな? -- (名無しさん) 2015-07-07 19 45 39 れ -- (名無しさん) 2020-11-30 18 37 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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装備 Equipment 十分な装備に身を包んだキャラクターは、未開の地を生き延びることから王の宴会で好印象を与えることまでほぼあらゆることに挑戦できる。この章にはPCたちが購入し使用できる、武器から鎧、錬金術アイテムから高品質道具、上等のワインから携帯用食料にいたるまで、一般的なそして特殊なあらゆる装備がある。ここにある装備は比較的見つけやすく大抵の町や都市で購入できるが、GMは高価で特殊な一部のアイテムの存在を制限しようとしてもよい。 武器 Weapons 冒険者たちは常に戦闘で自分達を有利にする新たな武器や奇妙な武器を探している。 スモーク・アロー/Arrow, Smoke:この矢は、実際には弓から射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うように煙が発生し、命中した時に5フィート立方の煙を発生させる。その他のダメージや射程などについては、通常の矢と同じように機能する。 フライト・アロー/Arrow, Flight:この矢は射程を延ばすために軽いシャフトと特別な矢羽を用いている。フライト・アローはロングボウの射程単位を20フィート、ショートボウの射程単位を10フィート延ばす。この矢によるダメージは1段階サイズが小さいものとして算出される。 ブラント・アロー/Arrow, Blunt:この矢は先端が木で覆われている。この矢は刺突ダメージではなく、殴打ダメージを与える。射手は(致傷ダメージを与える武器で非致傷ダメージを与える際に被る通常の-4の攻撃ペナルティを受けた上で)ブラント・アローを非致傷ダメージを与えるために用いることができる。 ウッデン・ステーク/Wooden Stake:この近接戦闘用の武器は、木材を鋭く尖らせただけの武器である。鉄製のスパイクを武器として使用した場合、ウッデン・ステークと同等のダメージを与える。 グレイヴギザーム/Glaive-Guisarme:このポールアームはグレイブの刃と凶悪な鉤爪を結合したような形状をしている。騎乗している対象がグレイヴギザームによる攻撃を受けた場合、鞍上に留まるための〈騎乗〉判定に-2のペナルティを受ける。 コピシュ/Khopesh:この重い剣は刃の終わりまで緩やかな曲線を描いており、全体的な形状はバトルアックスに良く似ている。 セスタス/Cestus:セスタスは革か厚い布でできた、着用者の指の中ほどから前腕までを覆うグローブである。近接戦闘に用いられるものは指の上が金属のプレートで補強されており、しばしば手の甲から手首の裏側に凶悪なスパイクが備えられている。セスタスを着用している間は武装しているものと見なされ、君の素手打撃は通常のダメージを与える。もし君がセスタスに習熟しているなら、君の素手打撃は殴打ダメージか刺突ダメージのどちらかを与えることができる。モンクはセスタスに習熟している。セスタスを着用していても指の大部分は露出しているため、アイテムを持ったり運ぶことはできる。しかし君の拳はセスタスによって締め付けられているため、(開錠などのような)手を用いた精密さに基づく全ての判定に-2のペナルティを受ける。 ソード・ケイン/Sword Cane:鞘として、また隠し場所として用いられる木製の入れ物に、細長く軽い剣が仕込まれている。君は即行アクションで(もし《早抜き》を持っていればフリー・アクションで)この杖に仕込まれた剣を抜くことができる。観察者は〈知覚〉判定(DC20)に成功することによって、ソード・ケインがステッキではなく武器であることに気づくことができる。観察者がこの武器を手に取る事ができた場合は、DCが10まで低下する。 ソードブレイカー・ダガー/Swordbreaker Dagger:君はこのダガーの背面に備えられた溝で敵の刃を受け止め、テコの原理でひねる事によって武器落としや武器破壊を試みることができる。もし君がこの武器に習熟しているなら、刃を持った武器に対する武器落とし、または武器破壊の試みに+4のボーナスを得る。 ダブル・クロスボウ/Double Crossbow:この重い武器はトリガーを1回絞ることによって、2本の鉄の鏃を持ったボルトを射出する。その大きさと重量のため、君はこの武器に習熟している場合は-4のペナルティを攻撃ロールに受け、習熟していない場合は-8のペナルティを受ける。攻撃が命中した場合、対象は両方のボルトからダメージを受ける。クリティカル・ヒットや急所攻撃、そしてその他の正確さを基にしたダメージは最初のボルトに対してのみ適用される。1本のボルトを装填するのは標準アクションだが、《高速装填》はこれを移動アクションに短縮する。《クロスボウ体得》は両方のボルトを移動アクションで装填できるようにする。 チェイン・スピア/Chain Spear:この危険な武器はその汎用性の高さから戦いに関する出来事の中でしばしば見ることができる。武器の本体は標準的なショートスピアのもので、主に貫くために使用される。槍の端には長い鎖が付いており(この鎖にはよく棘が付けられている)、その先端には鉤爪が付けられている。鉤爪と鎖は、足払いに使用することができる。もし足払い攻撃が10以上の差で負けてしまった場合、チェイン・スピアを落とすことで伏せ状態に打ち倒されることを避けることができる。 チャクラム/Chakram:チャクラムは単純で、優雅で、非常に携帯性の高い投擲武器である。この武器は中央が開いた平たい金属製の円盤で、鋭いエッジを持っている。君はチャクラムを近接武器として用いることができるが、この用途のために設計されたものではないため、チャクラムでの近接攻撃ロールに-1のペナルティを受け、DC15の反応セーヴに成功しないと刃で自分を傷つけてしまう(半分のダメージで、【筋力】修正値は加算しない)。もし君が重装鎧を着用している場合は、このセーヴを行う必要はない。 テンプル・ソード/Temple Sword:この重い剣は、宗教施設の守護者が一般的に使用するものである。テンプル・ソードは三日月のように反った特徴的な刃身を有しており、シックルと剣の融合したような武器として登場した。その多くは刀身か柄頭に穴を開け、そこに魔除けや鈴、または聖なる装身具を付ける事ができるようになっている。モンクはテンプル・ソードに習熟している。 バトル・アスペルジラム/Battle Aspergillum:一般にアスペルジラムと呼ばれるものは、聖職者が聖水を撒くために使用されるメイスのような道具である。このライト・メイスは、中が空洞になっている頭と、その首の部分に金属製のプラグが填められている。棍棒がクリーチャーに命中すると、武器の頭に開けられた多くの小さな穴から聖水が噴霧される。聖水によってダメージを受けるクリーチャーは、メイスのダメージに加えて1ポイントの追加ダメージを受ける(魔法で強化されていないアスペルジラムは、この方法で非実体クリーチャーに聖水によるダメージを与える事ができるが、メイスは何らダメージを与えることはない)。5回命中すると、バトル・アスペルジラムは空になり、聖水の補充が必要になる。アスペルジラムを聖水で満たす行為は標準アクションであり、(ポーションを飲む行為のように)機会攻撃を誘発する。聖水で満たされたアスペルジラムは通常垂直にして持ち運ばれる。そうしなければ武器が動いて聖水がこぼれてしまうためだ。 バルディッシュ/Bardiche:このポールアームは柄の2箇所で保持している三日月の形をした斧刃を持っている。刃の中心は柄の先端に、そして刃の下端は2つ目の設置箇所に付けられている。通常、刃は非常に長く、柄と同じ長さを持つものも珍しくない。君はバルディッシュに対する武器破壊に対抗する戦技防御値に+2のボーナスを得る。 ベイヨネット/Bayonet:ベイヨネットはクロスボウの溝や銃器の銃口に嵌るように設計された近接戦闘用の武器である。君はこの武器で近接戦闘を行うことができるが、その時は一時的に遠隔武器を使用することができなくなる。ベイヨネットを装着するか、取り外すのは移動アクションである。 ビル/Bill:このポールアームの幅広の刃は、湾曲した鉤爪状の大きな斧になっており、刃の裏側からは鋭い突起が飛び出している。この突起は、通常ブロックや受け流しに用いられる。防御的戦闘や防御専念を行う場合、この武器は君のACに+1の盾ボーナスを与える。ビルによる攻撃が命中した騎乗している対象は、鞍上に留まるための〈騎乗〉判定に-1のペナルティを受ける。 ピルム/Pilum:この重いジャヴェリンの先端は、盾に命中したら砕けて埋まるように作られている。矢弾などのように、投擲されて対象に命中したピルムは壊れてしまう。もし君が盾を使用している対象にピルムを命中させた場合、盾に埋まったピルムの破片を標準アクションを用いて取り除くまで、その盾は提供するACボーナスを失う。 ファルカタ/Falcata:この重い剣は、鋭く波打った1つの刃と、鉤爪のように曲がった柄を持っている。その形状による重心の移動は、この武器に斧のような勢いと剣のような鋭い切れ味を与える。 ブーメラン/Boomerang:ブーメランは主に狩猟用の道具だが、この用途が広い投擲武器が戦場で用いられることは珍しくない。ブーメランは平たい木から作られており、長い柄、著しくカーヴした前面、そして後面には鋭い曲線を持った頭を有している。投擲されたブーメランは手元に戻ってくるような軌道で飛ぶことはない。ブーメランを戻すことは単なる娯楽でしかないのだ。 ブラス・ナックル/Brass Knuckles:この近接戦闘用の武器は、拳に心地よくフィットするように設計されている。接触する面積を小さくすることによって、パンチによる衝撃を増大するのである。この武器により、君は素手攻撃で致傷ダメージを与えることができるようになる。君はブラス・ナックルを装着した手で武器やその他の物品を持つことができるが、使用することはできない。もし君が呪文を使用する場合、ブラス・ナックルを着用した手で動作要素を満たすためには、(DC10+君が使用する呪文の呪文レベル)の精神集中判定に成功しなければならない。モンクはブラス・ナックルに習熟しており、この武器を使用して戦う場合モンクの素手打撃のダメージを用いることができる。 ベク・ド・コルバン/Bec de Corbin:ベク・ド・コルバンはルツェルン・ハンマーに非常に良く似たポールアームだが、ハンマーヘッドはスパイクよりも鋭く、そしてスパイクはより頑丈でより鉤爪状になっている。主としてスパイクで攻撃する。また、ベク・ド・コルバンを用いて行う中装鎧か重装鎧を武器破壊するためのCMBに+2ボーナスを獲得する。 ボア・スピア/Boar Spear:このスピアは、螺旋状の刃のほぼ下端に金属製の横木を備えている。君が突撃に対して待機した攻撃が命中した場合、君の次のターンまで、君は命中させた対象に対するACに+2の盾ボーナスを獲得する。 マンキャッチャー/Mancatcher:このポールアームを用いて攻撃すると、湾曲した2つの金属製の板が対象を捕らえ、君は対象を繋ぎ止めることができる。マンキャッチャーは(中型か、もしくは小型のように)特定のサイズのクリーチャーを捕らえるために作成されるため、異なるサイズのクリーチャーに対しては有効に働かない。近接接触攻撃を行い、対象に命中したら(両方の手が空いていないことによる-4のペナルティなしで)組みつきを行うための戦技判定を行い、成功したら対象に組みつくことができる。一旦対象に組みつくことができたなら、君は彼に対する組みつきアクションを行うことで移動させたりダメージを与えることができる。マンキャッチャーは硬度10と5ヒット・ポイントを有しており、これを壊すにはDC26の【筋力】判定に成功しなければならない。もし君がマンキャッチャーを落とした場合、対象は標準アクションで自由の身になることができる。 ラッソ/Lasso:この投擲武器は片方の端に簡単な結び目がついたロープで、ネットを使った時と同じように敵を絡みつかれた状態にすることができる。ラッソに絡みつかれた状態の対象が呪文を使用する場合のDCは、10+使用しようとしている呪文の呪文レベルとなる。絡みつかれた状態のクリーチャーは、全ラウンド・アクションでDC15の〈脱出術〉に成功すれば自由になることができる。ラッソは2ヒット・ポイントとAC10を持っている。DC23の【筋力】判定に成功することで、ラッソを破壊することができる。命中したラッソはきつく絞まってしまうため、再び使用するには標準アクションで結び目を解いてロープを広げなければならない。 ルツェルン・ハンマー/Lucerne Hammer:このポールアームは破壊的な一撃を叩き込むためのハンマーヘッドと、突き刺して鎧を剥ぎ取るためのスパイクヘッドの両方を有しており、ほとんどの場合ハンマーで攻撃を行う。長い柄によって、装備した者はこの武器を頭上に振り下ろす際に驚異的な力を発揮する事ができる。君はルツェルン・ハンマーを用いた中装鎧か重装鎧に対する武器破壊のCMBに+2のボーナスを獲得する。 表:武器 単純武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 素手攻撃 ブラス・ナックル 1gp 1d2 1d3 ×2 - 1ポンド 殴打 モンク用、解説参照 軽い近接武器 バトル・アスペルジラム 5gp 1d4 1d6 ×2 - 4ポンド 殴打 解説参照 セスタス 5gp 1d3 1d4 19~20/×2 - 1ポンド 殴打または刺突 モンク用、解説参照 ウッデン・ステーク - 1d3 1d4 ×2 10フィート 1ポンド 刺突 - 両手近接武器 ベイヨネット 5gp 1d4 1d6 ×2 - 1ポンド 刺突 - ボア・スピア 5gp 1d6 1d8 ×2 - 8ポンド 刺突 待機、解説参照 軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 片手近接武器 ソード・ケイン 45gp 1d4 1d6 ×2 - 4ポンド 刺突 - 両手近接武器 バルディッシュ 13gp 1d8 1d10 19~20/×2 - 14ポンド 斬撃 待機、間合い、解説参照 ベク・ド・コルバン 15gp 1d8 1d10 ×3 - 12ポンド 殴打または刺突 待機、間合い、解説参照 ビル 11gp 1d6 1d8 ×3 - 11ポンド 斬撃 待機、武器落とし、間合い、解説参照 グレイヴギザーム 12gp 1d8 1d10 ×3 - 10ポンド 斬撃 待機、間合い、解説参照 ルツェルン・ハンマー 15gp 1d10 1d12 ×2 - 12ポンド 殴打または刺突 待機、間合い、解説参照 遠隔武器 ブラント・アロー(20) 2gp - - - - 3ポンド 殴打 解説参照 フライト・アロー(20) 2gp - - - 解説参照 3ポンド 刺突 解説参照 スモーク・アロー(1) 10gp - - - - - 刺突 解説参照 チャクラム 1gp 1d6 1d8 ×2 30フィート 1ポンド 斬撃 - ピルム 5gp 1d6 1d8 ×2 20フィート 4ポンド 刺突 解説参照 特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 軽い近接武器 ソードブレイカー・ダガー 10gp 1d3 1d4 ×2 - 3ポンド 斬撃 武器落とし、解説参照 片手近接武器 ファルカタ 18gp 1d6 1d8 19~20/×3 - 4ポンド 斬撃 - コピシュ 20gp 1d6 1d8 19~20/×2 - 8ポンド 斬撃 足払い テンプル・ソード 30gp 1d6 1d8 19~20/×2 - 3ポンド 斬撃 モンク用、足払い 両手近接武器 チェイン・スピア 15gp 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 13ポンド 刺突および斬撃 足払い マンキャッチャー 15gp 1 1d2 - - 10ポンド 刺突 間合い、解説参照 遠隔武器 ブーメラン 3gp 1d4 1d6 ×2 30フィート 3ポンド 殴打 解説参照 ダブル・クロスボウ 300gp 1d6 1d8 19~20/×2 80フィート 18ポンド 刺突 - ラッソ 1sp - - - - 5ポンド - 解説参照 1……表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。 2……2つのタイプが書いてある場合、「~および~」とあるなら、その武器は両方の種別のダメージを与える。「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方の種別のダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 防具 Armor これらの鎧はPathfinder RPG Core Rulebookで示された鎧のルールに準拠する。 アジール・ハーフプレート/Agile Half-Plate:このハーフプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-4となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。さらにほとんどの重装鎧と異なり、着用者は3倍ではなく4倍の速さで疾走を行うことができる。 アジール・ブレストプレート/Agile Breastplate:このブレストプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。 アーマード・コート/Armored Coat:この丈夫な革のコートは、裏地に金属の板を縫いこんで補強されている。軽装鎧より扱い辛く、ほとんどの中装鎧ほどの防護効果は望めない。しかしアーマード・コートの利点は着脱を移動アクションで行うことができる、という点にある(つまり、アーマード・コートでは“急いで着る”オプションを取る必要がない)。もし他の鎧の上に着る場合は、ACボーナスでは大きな値を、その他の点では悪い値を適用すること。重装鎧と一緒にアーマード・コートを着用しても、全く効果はない。魔法の効果は、一番上に身に着けているものの効果だけが発揮される。 ウッデン・アーマー/Wooden Armor:このレザー・アーマーには、火で加工した木の板を急所の上に縫い付けてある。金属製の鎧ほどの防護効果は望めないものの、革製の鎧よりは効果的な防護を提供する。また金属製の鎧とは異なり、木は僅かながら浮力を有しているため、ウッデン・アーマーを着用したまま〈水泳〉を行うときの鎧による判定ペナルティは0になる。 キルテッド・クロース/Quilted Cloth:この強化された形状のパデット・アーマーの内側には、矢やボルト、ダーツ、シュリケン、投擲用ダガーやその他の小さい遠隔刺突武器を防ぐための層が特別に設けられている。これらの武器が君に命中した場合、それらは内側の層に絡め取られてしまい、君を傷付けることができない。君は、この種類の武器に対して3/-のダメージ減少を獲得する。この鎧の特別な層は、その他の種類の武器には全く効果を発揮しない。 ライト・クイックドロウ・シールド/Quickdraw Shield, Light:このライト・シールドはひと繋がりのストラップによって、この盾に習熟しているキャラクターが迅速かつ容易に背中に背負ったり、着用できたりするように特別に作成された。もし君が+1以上の基本攻撃ボーナスを有しているのであれば、通常どおり移動しながら即行アクションでクイックドロウ・シールドを着用したりしまったりすることができる。もし君が《二刀流》特技を持っているなら、君が通常武器を準備するのと同じように、片方の手で軽い武器か片手用武器を、同時にもう一方の手でクイックドロウ・シールドを着用することができる。もし君が《早抜き》特技を持っているなら、クイックドロウ・シールドを着用したり片付けたりする行動はフリー・アクションとなる。 表:鎧と盾 防具 価格 鎧/盾ボーナス 【敏】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 重量1 30フィート 20フィート 軽装鎧 キルテッド・クロース 100GP +1 +8 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド ウッデン・アーマー 20GP +3 +3 -1 15% 30フィート 20フィート 25ポンド 中装鎧 アーマード・コート 50GP +4 +3 -2 20% 20フィート 15フィート 20ポンド アジール・ブレストプレート 400GP +6 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 25ポンド 重装鎧 アジール・ハーフプレート 850GP +8 +0 -7 40% 20フィート 15フィート 55ポンド 盾 木製ライト・クイックドロウ・シールド 53GP +1 - -2 5% - - 6ポンド 鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールド 59GP +1 - -2 5% - - 7ポンド 1……表の重量は中型サイズのキャラクター用のもの。小型サイズのキャラクター用の防具は重量が半分、大型サイズのキャラクター用の防具は重量が2倍になる。 2……重装鎧を着て疾走する場合、移動速度の4倍ではなく、3倍しか動けない。 表:道具とサービス Goods and Services 冒険用道具類 価格 荷重 特殊な物質やアイテム 価格 荷重 〈製作〉DC 刺青 1CP~20GP - アルカリ(ビン) 15GP 1ポンド 20 ウェポン・コード 1SP - ウェポン・ブランチ(アダマンティン) 100GP 1/2ポンド 25 紙(1枚) 4SP - ウェポン・ブランチ(冷たい鉄) 20GP 1/2ポンド 20 毛布 2SP 1ポンド1 ウェポン・ブランチ(銀) 5GP 1/2ポンド 20 黒板 1GP 2ポンド 気付け薬 25GP - 25 粉 1CP 1/2ポンド くしゃみ粉(1袋) 60GP 2ポンド 25 磁石 5SP 1/2ポンド 燻煙剤 25GP - 20 遮光ゴーグル 10GP - 錆止め 40GP - 15 信号ラッパ 1GP 2ポンド1 石膏 5SP 5ポンド - 砂時計(1時間) 25GP 1ポンド 耐病剤(ビン) 50GP - 25 砂時計(1分) 20GP 1/2ポンド 血止め 25GP - 25 砂時計(6秒) 10GP - ヌシャディール塩(ビン) 10GP 1ポンド 20 背負い袋(高品質) 50GP 4ポンド1 光検知器 1GP - 10 潜望鏡 20GP 4ポンド 光の粉 50GP - 20 鉄釘 5CP 1ポンド 氷液(ビン) 40GP 2ポンド 25 テント(小型) 10GP 20ポンド1 吐き気止めシロップ 25GP 1/2ポンド 15 テント(中型) 15GP 30ポンド1 二日酔い止め薬 1GP - 20 テント(大型) 30GP 40ポンド1 錬金術油 5GP 1ポンド 15 テント(パビリオン) 100GP 50ポンド1 錬金術溶剤(ビン) 20GP 1/2ポンド 20 毒入れ指輪 +20GP - 棘付きヴェスト 10GP 4ポンド クラス/技能の専門道具 価格 荷重 耳栓 3CP - 足跡帖 50GP 3ポンド 虫捕り網 5GP 2ポンド1 大釜 1GP 5ポンド 虫用防護服 20GP 10ポンド1 調車 2GP 10ポンド 箱(小型) 2GP 25ポンド 金床 5GP 10~100ポンド 箱(中型) 5GP 50ポンド 携帯型錬金術実験道具 75GP 20ポンド 箱(大型) 10GP 100ポンド 仮病道具 25GP 5ポンド 箱(超大型) 25GP 250ポンド 瀉血道具 5GP 5ポンド ビー玉 1SP 2ポンド そろばん 2GP 2ポンド ブイ(一般) 5SP 16ポンド 地図職人道具 10GP 2ポンド ブイ(特製) 10GP 30ポンド 天文観測儀 100GP 6ポンド 巻物入れ 1GP 1/2ポンド トラバサミ 2GP 10ポンド 呼び子(または犬笛) 8SP(9SP) - 占いかるた(普通) 1GP 1/2ポンド 撚り糸または麻紐(50フィート) 1CP 1/2ポンド 占いかるた(良質) 25GP 1ポンド ロープ(蜘蛛の糸・50フィート) 100GP 4ポンド 占いかるた(高品質) 50GP 1ポンド わら版紙(1枚) 5CP - ドリル 5SP 1ポンド 似顔絵帖 10GP 3ポンド 乗騎と馬具 価格 荷重 のこぎり 4CP 2ポンド 犬ぞり 20GP 300ポンド バランス棒 8SP 12ポンド 檻(微少または極小) 10GP 2ポンド ふいご 1GP 3ポンド 檻(超小型) 2GP 5ポンド 方位磁針 10GP 1/2ポンド 檻(小型または中型) 15GP 60ポンド 錬金術キット 25GP 5ポンド 檻(大型) 30GP 240ポンド 旅行用呪文書(白紙) 10GP 1ポンド 檻(超大型) 60GP 960ポンド 六分儀 500GP 2ポンド 動物用引き綱 2GP 2ポンド 衣服類 価格 荷重 娯楽道具 価格 荷重 かんじき 5GP 4ポンド1 いかさま骰子(平均的) 10GP - 毛皮 12GP 5ポンド1 いかさま骰子(特製) 50GP - 砂漠装束 8GP 4ポンド1 目印入りカード 1GP 1ポンド 底金 5GP 2ポンド1 1……これらのアイテムは小型用の場合は重量が4分の1になる。小型用の容器も同様に通常の4分の1しか運べない。 冒険者たちは常に、自分たちに生き残るためのアドバンテージを与えてくれる装備を探している。 冒険用道具類 以下の特別な物品は、Pathfinder RPG Core Rulebookのリストに追加されるものである。 刺青/Tattoo:刺青の価格は大きさや質、そして使用する色数に依存する。青いインクで彫られた10年でぼやけてしまうような硬貨サイズの刺青は1CPで彫ることができるだろうし、決して色褪せない黒のインクで掘られた手のひら大のものであれば1SPを必要とするだろう。また、何回かに分けて背中全体を覆うようなものになれば10GPはかかるだろう。使用する色を追加する費用は、彫ろうとしているサイズの刺青1つ分の価格になる。 ウェポン・コード/Weapon cord:ウェポン・コードは2フィートほどの長さの革紐で、君の手首と君の武器に繋がっている。もし君が武器を捨てるか武器落としをされた場合、即行アクションで再度保持することができる。また、君に隣接したマスより遠くに武器が動かされてしまうことも無くなる。しかしながら、君は紐をほどく(全ラウンド・アクション)か切断(1回の移動アクションか攻撃1回、硬度0で0hp)せずに別の武器に持ち替えることはできない。ロックト・ガントレットとは異なり、ぶら下がったままの武器が邪魔をする可能性があるものの、ウェポン・コードを繋げたまま手を使用することはできる。 紙/Paper:一般的な紙は9インチ×6インチの大きさで、魔法の巻物に使用するには向かない。紙は硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC5を有している。 毛布/Blanket:この暖かい編み毛布は、巻いて結ぶ事ができるように紐が付いている。 黒板/Chalkboard:この薄く切り出され磨かれた黒い石は、おおよそ大きな本と同じくらいの大きさの木製の枠に囲われている。ただの湿らせた布で表面を拭うだけで、表面にチョークで書かれた記述を消すことができる。 粉/Powder:粉末状のチョークや小麦粉、またはそれらに類似した物質は不可視のクリーチャーの位置を特定する際の有用性から冒険者達に人気がある。マスに粉が入った袋を投げ込む行為はAC5に対する攻撃となり、不可視のクリーチャーがその場所にいるかどうかを一瞬だけ明らかにする。もっと効果的な使用方法は、床面に粉を広げ(それには1全ラウンド・アクションを要する)、足跡を探すことである。 磁石/Magnet:手に持てる大きさの磁石は比較的磁力が弱く、主に鉄やミスラル、アダマンティンを近距離から探したり引き寄せたりする用途で用いられる。手のひらサイズの馬蹄型磁石は3ポンドまでの重さの鉄を持ち上げることができる。 遮光ゴーグル/Smoked goggles:この眼鏡は曇ったガラスで作成されたレンズを持っており、着用者を凝視攻撃から守ってくれる。凝視攻撃に対した際に、君は常に視線をずらしているものとして扱われ、視覚に基づいた攻撃(盲目のクリーチャーには無効となる攻撃全て)に対するセーヴに+8の状況ボーナスを提供する。ゴーグルをかけている間、君は〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。また、全ての敵は視認困難(20%失敗確率)を持っているものとして扱う。 信号ラッパ/Signal horn:ラッパを吹く際にDC10の〈芸能:管楽器〉判定に成功すれば、“攻撃!”、“助けて!”、“進め!”、“退却!”、“射て!”、“警戒しろ!”などといったニュアンスを伝える事ができる。信号ラッパによる連絡は半マイル離れたところまでクリアに届く(〈知覚〉判定のDC0)。さらに1/4マイル離れるごとに、信号ラッパの音を聞く判定には-1のペナルティが課せられる。 砂時計/Hourglass:標準的な砂時計は、1時間かけて上側の空間から砂が落ちきって空になる。より大きいものやより小さいものも存在している。購入時に6秒単位で計る時間を増減させることができる。 背負い袋(高品質)/Backpack, masterwork:この背負い袋は、冒険の間必要になるかもしれない色々なアイテムを保持するためのポケットを多数持っている。水筒やポーチ、または丸めた毛布などのアイテムを取り付けるためのフックも付いている。胸と腰に巻きつけて荷重を分散させるためのベルトも備わっている。標準的な背負い袋と同様に、この背負い袋には約2立方フィートの荷物を入れることができる。高品質の背負い袋を使用している場合、君の運搬能力を計算する際に通常より【筋力】値が1高いものと見なすこと。 潜望鏡/Periscope:この2フィートほどの長さの金属製の筒は、両端の内部にお互い直角になる位置に鏡を有している。君が一端を覗いた場合、反対側を見通すことができる。角のような障害物の向こうや、頭が入らないような小さなスペースの中を安全に注視することができるのだ。潜望鏡を使用するときは、筒の一端を微小サイズの物体として扱うため、観察されている対象が君に気付きにくくなる。もし君が潜望鏡の一端以外を完全遮蔽に収めている場合は、君のサイズ修正の代わりに潜望鏡の微小サイズ修正を〈隠密〉判定に適用すること。また潜望鏡を通してものを見る際は、鏡面の湾曲によって〈知覚〉判定に-4のペナルティが発生する。筒はかなり頑丈(硬度5、2ヒット・ポイント)だが、内部の鏡は非常に脆い(硬度1、1ヒット・ポイント)上に、筒の硬度を上回ったダメージは筒と鏡の両方に適用される(訳注:つまり鏡は硬度6、HP1として扱うものと思われる)。 鉄釘/Iron Spike:この1フィートほどの長さの釘は、ドアを開いた/閉じた状態で固定したり、登攀時に命綱を固定したりするのに使用する。釘を固定するための打撃音にはDC5の〈知覚〉判定に成功する事で気づくことができる。 テント/Tent:テントには1人用から10人を収容することができるようなものまで、様々なサイズのものがある。小さなものは中型サイズのクリーチャーが1体入り、組み立てるのに10分かかる。中型のものには2体のクリーチャーが収容でき、組み立てるのに30分かかる。大型のものは4体のクリーチャーが寝ることができ、組み立てには45分を要する。そしてパビリオン(仮設建築物)には10体のクリーチャーが入り、組み立てには90分かかる(2体の小型のクリーチャーは1体の中型クリーチャーとして扱い、1体の大型クリーチャーは2体の中型クリーチャーとして扱う)。パビリオン・テントは中央で小さな火を焚くことができる大きさを持っている。テントを撤収する作業は、組み立ての時間の半分がかかる。 毒入れ指輪/Poison pill ring:この指輪は台座の下に小さな空間があり、通常は毒が隠されている。移動アクションで空間を開閉する事ができる。気付かれずに開閉を行うには、DC30の〈手先の早業〉判定に成功する必要がある。 棘付きヴェスト/Barbed vest:君が棘付きヴェストを着用している間、黒いヴェストの表面に点在する小さい釣り針状の針が君を傷つけないように、何百もの薄い革のフラップが針を覆っている。しかし、肉体武器や素手攻撃で君を傷つけようとするあらゆるクリーチャーはDC15の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合1ポイントのダメージを受けることになる。もし君が飲み込まれた場合、飲み込んだクリーチャーは君を吐き出すか、君が脱出するか、または君が死亡するまで(その頃には棘付きヴェストは損害を与える用途に耐えないほどの損傷を受けているだろう)の間、ラウンド毎に1ポイントのダメージを被る。棘付きヴェストは軽装鎧か、または鎧を着用していない場合のみ羽織ることができる。 耳栓/Earplugs:ワックスが塗られた綿やコルクでできた耳栓は何かを聞くことによって発生するセーヴに+2状況ボーナスを与えてくれるが、同時に聞き耳に関連する〈知覚〉判定に-5のペナルティを与える。 虫捕り網/Butterfly net:この6フィートほどの長さを持った棒の一端は目の細かいメッシュ状の網で覆われた大きな金属の輪を保持している。君は網に砂や水を通す事によって素材を選り分けることができる。君は虫捕り網を使い、(武器の)ネットのように超小型あるいは微小サイズのクリーチャーを捕らえることができる。もし君が攻撃に失敗した場合でも、虫捕り網を畳む必要はなく、虫捕り網の柄を武器のネットにロープを結んだかのように使用することができる。 虫用防護服/Swarmsuit:これらの重く幾重にも重なった衣服には、高い密度で編まれた大きな帽子が付いており、そのふちからベールのような網が下がっている。この服は微小および極小サイズのクリーチャーが君の身体に物理的に接触することを完全に防いでくれる。虫用防護服を着用すると、君の移動速度は半分になってしまうが、その代わり極小サイズのクリーチャーからなるスウォームに対してダメージ減少10/―を、微小サイズのクリーチャーからなるスウォームに対してダメージ減少5/―を提供する。 箱/Chest:一般的な木製の箱には何種類かサイズがある。小さいものは2立方フィート(1ヒット・ポイント、破壊DC17)で、中型のものは4立方フィート(15hp、破壊DC23)、大きなものになると6立方フィート(30ヒット・ポイント、破壊DC29)になり、巨大なものは8立方フィート(50ヒット・ポイント、破壊DC35)に達する。ほとんどのものは簡単な差込み錠が備わっている。 ビー玉/Marbles:ビー玉は、巻きびしのように対象の移動速度を鈍らせるために使用することができる。1つ2ポンドの袋の中には、5フィート四方を覆うだけのビー玉が入っている。ビー玉がばら撒かれたマスに入っているクリーチャーはDC10の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は伏せ状態になる(クリーチャーの足払いに対する安定性によるボーナスはこのセーヴに適用することができる)。全てのクリーチャーは半分の移動速度より遅い速度で慎重に進むことで、ビー玉が散乱したマスを影響無しで通過することができる。 ブイ(一般)/Buoy, common:ブイは湖や川などのような水上で特別な地点の目印として用いるもので、後日君を再びその地点に到達する事ができるようにする。1つのブイは浮き(一般的には空気で満たされた袋や密閉したひょうたんの実など)と200フィートほどの長さの麻糸、アンカーとして用いられる15ポンドほどの石からできている。浮きは一般的に鮮明な色で塗られており、注意を引くために小さな旗を立てることもできる。アンカーの働きによって、通常の天気や水の流れに耐えることができるが、自身を破壊しようと固い決意を持ったクリーチャーからの攻撃には全くの無力である。 ブイ(特製)/Buoy, superior:このブイは一般的には銅などの金属で作られた中空の球体や卵形の浮きを持ち、麻紐の代わりに鎖を、そしてより重い金属製のアンカーから構成されている。それ以外の点は一般のブイと同じである。 巻物入れ/Scroll case:革または木製の巻物入れは4巻の巻物を簡単に収めることができる。君はより多くの巻物を中に詰め込むことができるが、そういった場合は巻物を取り出すのに移動アクションではなく全ラウンド・アクションが必要になってしまう。君が巻物入れを破壊(革製の場合は硬度2、木製の場合は硬度5、2ヒット・ポイント、破壊DC15)した場合は、必ず内容物にもダメージが入ってしまう。巻物入れは防水されていない。 呼び子(または犬笛)/Whistle, signal(or silent):DC5の〈芸能:管楽器〉判定に成功することによって、君は呼び子を使って信号ラッパと同じように状況を知らせる合図を送ることができる。呼び子の突き刺すような音色は最高1/4マイルまでクリアに聞こえる(〈知覚〉DC0)。それを超える1/4マイルごとに呼び子の音を聞くための〈知覚〉判定に-2のペナルティが課せられる。動物や鋭い聴力を持ったクリーチャーだけが聞くことのできる犬笛も存在する。 撚り糸または麻紐/String or twine:50フィートの長さの者が玉状や糸巻きに巻かれて売られている撚り糸や麻紐は罠や警報を仕掛ける際に役立ち、またボルトやアローをつがえるのに不可欠な材料である。撚り糸または麻紐は硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC14を有している。 ロープ(蜘蛛の糸)/Rope, spider s silk:表面上は世界に実質的に存在しないとされるほど珍しい蜘蛛の糸ロープはドラウに使役されるゴブリンの奴隷によってモンストラス・スパイダーから採取した絹のような物質で編まれたものである。一般的にこれらはダーク・エルフ達によって使用されるものではあるものの、蜘蛛の糸ロープの断片(大体において10フィート未満の切れ端)を持ったゴブリンがたまに現われる。蜘蛛の糸ロープは6ヒット・ポイントを持っており、DC25の筋力判定に成功する事によって引きちぎる事ができる。 わら版紙/Rice paper:この種類の紙は、稲や木の皮でできており、硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC2を有している。 乗騎と馬具 下記の動物に関連したアイテムは、ほとんどの都市で見かけることができる。 犬ぞり/Dog sled:この数フィートの長さを持つそりは、雪や氷の上を訓練された犬のチームによって牽引されるように設計されている。ほとんどのそりの背後には、そりで旅行する者が立つことができるレールが備わっている。犬ぞりはそりを曳く犬を全て載せることができる積載量を持っている。 檻/Cage:この安全な携帯式の柵は一般的には動物を閉じ込めるのに使用されますが、十分な大きさを持った檻は何でも閉じ込めることができる。檻は鉄や木、もしくは竹などのような、地方ごとに利用できる材料によって作成される。 動物用引き綱/Animal harness:この革か麻のハーネスによって、飼い主は訓練された動物を抑制してコントロールすることができる。既成品のハーネスはほとんどの市場で、猫や犬、馬や雄牛などのような一般的な飼いならされた動物に対して利用することができる。また、ハーネスはほぼ全てのクリーチャー用に作成することができる。 娯楽道具 ゲームでいかさまを働く方法について、一部の冒険者たちは常に興味を持っているようである。 いかさま骰子/Loaded dice:いかさま骰子のほとんどは、望む目の反対側の素材により重い物質を含ませている。君はDC15の〈知覚〉か〈鑑定〉に成功することによって、ダイスに細工を施した形跡に気づくことができる。(自然に重心が偏っている木で作成された骰子などのような)高品質の骰子を見破るDCは20~30の間に上昇する。 目印入りカード/Marked cards:必ず曲がっていたり、色がついていたり、引っかき傷がある目印入りカードは、使用者がカードの裏側の目印を見ることでその表面に関する情報を与える。目印入りカードであるかどうか理解するには、DC25の〈知覚〉に成功する必要がある。 特殊な物質やアイテム 以下の物質は全て、〈製作:錬金術〉技能で作成する事ができる。 アルカリ(ビン)/Alkali flask:このフラスコに入った焼灼性の液体は粘体が放つ自然の酸に反応する。君は射程単位10フィートの飛散武器としてアルカリ性のフラスコを投げることができる。粘体ではないクリーチャーに対しては、このフラスコは通常の酸の入った小ビンと同様に働くが、粘体とその他の酸からなるクリーチャーに対しては、その倍のダメージを与える。 ウェポン・ブランチ/Weapon blanch:この錬金術の粉はざらざらした粘度の高いものである。武器に注いで1全ラウンドの間熱い炎の上にかざすと、粉が溶けて一時的に武器をコーティングする。火を通すことによって、その武器はアダマンティンや冷たい鉄、銀などの金属によるダメージ減少を1種類無視する能力を獲得する。この効果は、その武器で攻撃が成功するまで持続する。ウェポン・ブランチは武器1つか10個までの矢弾を覆うことができる。1つの武器には、1種類のウェポン・ブランチしか乗せることができない。武器が(アダマンティンのような)特別な素材で作成されていても、異なる種類のウェポン・ブランチ(銀など)を適用することができ、最初に成功した攻撃は両方の素材として扱うことができる。 気付け薬/Smelling salts:強い香りを持った灰色のクリスタルは、香りを吸った人たちの意識を回復させる。気付け薬は、君をよろめき状態か気絶状態にした呪文や効果に対して新しくセーヴをする機会を提供する。瀕死状態のときに気付け薬に晒されたなら、君は即座に気絶状態から回復してよろめき状態になる。しかし、毎ラウンド容態安定化判定をしなければならないのは変わらない。もし君が何か標準アクション(または、他の激しい行動)を行ったなら、その行動が完了したときに1ポイントのダメージを受け、再度気絶状態に陥ってしまう。使用し終わった後、気付け薬の容器に栓をすれば12回使用することができるが、栓を開けっ放しにしていると1時間ほどで無くなってしまう。 くしゃみ粉/Sneezing powder:このきめの粗い黄色がかった赤色の粉末は1d4+1ラウンドの間制御不可能なくしゃみを引き起こす飛散武器である。粉末直撃した場所にいる者は全員この粉に対するDC12の頑健セーヴを、隣接した場所にいる者はDC8の頑健セーヴを行わなければならない。くしゃみ粉の影響を受けたクリーチャーは、効果時間が過ぎるまで毎ラウンドDC10の頑健セーヴを行い、失敗したら自分の次のターンまでよろめき状態になってしまう。 燻煙剤/Smoke pellet:この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートの空間を汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙はわずか1ラウンドしか残らない。君は燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。 錆止め/Bladeguard:この透明な樹脂は、粘体やラスト・モンスターなどの攻撃のような武器を融解させたり腐食させたりするような有害な攻撃から武器を保護し、それらの攻撃に対する完全耐性を24時間与えてくれる。1つのポットに入った樹脂は1つの両手武器か2本の片手武器か軽い武器、または50個の矢弾を保護することができる。樹脂を使用するには1回の全ラウンド・アクションが必要である。武器を水などの液体に漬けると樹脂を洗い流すことができる。 石膏/Casting plaster:この白い乾いた粉は水と混ぜてペースト状にすることができ、1時間もすると固まって硬い物質になる。それは彫刻や足跡の型を取ったり、壁の隙間や罅割れを埋めたり、(覆う布があれば)折れた骨の添え木とすることもできる。硬くなった石膏は厚さ1インチにつき硬度1と5hpを保持する。5ポンドの素焼きの壷に入った石膏は5平方フィートの範囲に1インチの厚さで平らに塗り広げることができる。また、中型の腕か脚5本まで添え木を作成でき、または腕か脚全体を2本まで覆ってギプスにすることができる。 耐病剤/Antiplague:もし君がこの小びんに入ったむかむかする味の乳白色の強壮剤を飲んだら、1時間病気に対する頑健セーヴに+5の錬金術ボーナスを獲得する。既に感染してしまっている場合、君はその日のセーヴを(+5の錬金術ボーナスなしで)2回行うことができ、良い方の結果を使用することができる。 血止め/Bloodblock:このべたべたしたピンクがかった物質は、傷を癒すのに役立つ。1包使用すると、応急手当やまきびしなどから受けた傷の治療、致命傷を受けた者を治療するための〈治療〉判定に+5の錬金術ボーナスを提供する。止血するために血止めを使用すると、君はDC15の〈治療〉判定を行なったものと見なされ、血止めは効果を失う。致命傷を治療する際、治療道具の1回分を血止め1包として使用することができる(上記のボーナスを適用することができる)。 ヌシャディール塩/Nushadir:通常、この試薬は小さな塩のペレットのような形で乾燥した入れ物に入れるか、水と混ぜてフラスコに入れることで安全に保管することができる。ヌシャディール塩は酸を中和する。小びんに入っているペレットか、フラスコに入っているヌシャディール塩を混ぜた水は、1分間で1立方フィートの酸を触っても安全な状態にするが、この効果は酸の小ビンを投げつけられたり巨大なモンスターの食道内で分泌される酸から受けるダメージを防ぐにはあまりにも遅すぎる。ヌシャディール塩の蒸気は目や鼻、口などの粘膜を僅かに刺激するため、DC10の頑健セーヴに失敗すると1d4ラウンドの間吐き気がする状態になってしまう。 光検知器/Light detector:この手のひらサイズの金属板は感光性の透明なペーストで薄く覆われている。光を浴びると、ペーストは光量に応じて暗く不透明になる。それを完全に暗くするのに、明るい光では1ラウンド、普通の光では3ラウンド、薄暗い光では10ラウンドかかる。このアイテムは主に暗視を持つクリーチャーが、最近明かりを持ったクリーチャーは近くを通ったかどうかを判断するために使用する。偶然光に晒されて板がダメになってしまうのを防ぐため、この板は黒く厚い布で覆われた状態で販売されている。 光の粉/Flash powder:このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいて、DC13の頑健セーヴに失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる。 氷液/Liquid ice:“錬金術師の氷”という名前でも知られている、密封されたビンに入った青い液体の結晶は開封された瞬間から蒸発を始める。次の1d6ラウンドの間、君は液体を凍らせるか物体の表面を薄い氷で覆うために使用することができる。また、君は氷液を飛散武器として投擲することもできる。直撃すると1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与え、命中地点から5フィート以内にいるクリーチャーは飛沫から1ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。 吐き気止めシロップ/Soothe syrup:この甘くて健康的な味の青い液体は、身体を暖めて気持ちを落ち着かせてくれる。吐き気止めシロップは君の胃を覆い、吐き気を抑えてくれる。吐き気止めシロップを飲んでから1時間、君は吐き気がする状態や不調状態にする効果に対するセーヴに+5の錬金術ボーナスを獲得する。 二日酔い止め薬/Alchemist s kindness:この塩によく似た結晶質の粉末は若い放蕩者やその種の者達に支持されている。水に混ぜると泡だったカクテルになり、10分以内に飲むと二日酔いの効果を取り除いてくれる。 錬金術油/Alchemical grease:いくつかの壺に入れられた、つやつやした黒いべとべとは中型1体か小型2体までのクリーチャーを覆うのに充分な量がある。もし君が自分の身体を錬金術油でコーティングしたら、〈脱出術〉判定と組みつきから抜け出す戦技判定、そして組みつきに対する戦技防御判定に+5錬金術ボーナスを得る。この効果は4時間経過するか、洗い落とすまで持続する。 錬金術溶剤/Alchemical solvent:この泡立つ紫色のジェルは接着剤を腐食させる。小ビン1つ分のジェルで5フィート四方を覆うことができる。このジェルは普通の接着剤(タールやにかわ、樹液など)を1ラウンドで腐食させるが、もっと強力な接着剤(足留め袋や蜘蛛の巣など)を腐食するには1d4+1ラウンドかかる。このジェルは、ソヴリン・グルーなどのような魔法の接着剤には全く作用を及ぼさない。 クラス/技能の専門道具 これらのアイテムは、特にキャラクターの持つ特定の技能やクラス能力にとって有用である。 足跡帖/Footprint book:この50ページの本は様々な一般的な動物や人型生物、モンスターの足跡に関する精確な図が掲載されている。また、歩幅や足跡の深さのほかにそれらと同じくらい役に立つ情報も記載されている。この本は足跡からクリーチャーを特定する際の判定に+2状況ボーナスを提供するものの、多くの人型生物は靴を履いているために足跡から特定するのはきわめて難しいか、不可能になってしまう。この本は特定の個体の足跡を特定するのに役立つ事はないものの、オーガの足跡とトロルの足跡を区別したり、エルフの足跡とオークの足跡を区別する助けにはなる。異なる地域で販売されている本には、恐らく異なる足跡が掲載されているだろう。どんなクリーチャーが一般的なのかは、その土地の地勢次第である。 大釜/Cauldron:この鉄製の深なべは火の上に吊り下げるためのフックが付いているものもあるが、旅行用に作られたものは一般的に火の上に立たせるための三本か四本の脚を持っている。約1ガロン(約3.8リットル)の容積を持っており、料理やポーション作成、その他似たような作業に使用することができる。 調車/Pulley:簡素なブロックとテークル滑車(定滑車と動滑車を組み合わせた滑車装置)は、適切に設置された場合に重いものを持ち上げる際の【筋力】判定に+5状況ボーナスを提供する。調車を設置するには1分かかる。 金床/Anvil:金床の大きさは何を鍛えるかによって異なるが、全ての金床には共通した基本的な形状と構造を持っている。典型的な鍛冶屋の金床は蹄鉄工の金床(50ポンド)よりかなり重く(100ポンド)大きい。そしてそれらの金床は金銀細工師の金床(10ポンド)より非常に大きいものとなる。金工作業のほとんどは、適当な金床無しでは行うことができない。 携帯型錬金術実験道具/Alchemist s lab, portable:標準サイズの錬金術実験道具をコンパクトにしたこの実験道具は〈製作:錬金術〉技能に+1の状況ボーナスを提供する。 仮病道具/Symptom kit:この小さな木の箱は、便利な道具が詰まった小さな仕切りをたくさん持っており、もし君が病気を装いたいと思った時、非常に恐れられている何種類課の悪性の病気の一般的な症例を解説している便利な参考書が役に立つだろう。このキットには人工的な膿疱や噛むと口から泡を吹くことができる錠剤、そして熱と嘔吐を誘発するように調合されたハーブなどが入っている。仮病道具は、君が病気を装うための〈変装〉判定に+5の状況ボーナスを提供する。仮病道具は10回使用すると無くなってしまう。 anane瀉血道具/Leeching kit:この重い蓋を持った丈夫な陶製の瓶には、いくつかの小さな空気穴が空いている。通常、その中は半分水で満たされており、約6インチほどに育った大人のヒルが4匹入れられている。瀉血道具は毒を治療するための〈治療〉判定に+2状況ボーナスを提供する。出血治療に使用されるヒルは、餌が提供されている間は6ヶ月間生きている。 そろばん/Abacus:この装置は使用者が数学的計算をするのに役立つ。 地図職人道具/Map maker s kit:この小さなキットには表面に升目が刻まれたシンプルな粘板岩と何色かのチョークが入っている。このキットを使用して地図を描く場合は、誰でも遭難を回避する〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを獲得する。 天文観測儀/Astrolabe:この装置は平らな円盤の上に取り付けられた2枚の異なる円盤から構成されている。この取り付けられた円盤はベースの円盤の中心を軸に回転させることができ、この回転移動で日数の経過を示すことができる。下側の円盤は使用者の地緯度を示している。また、上側の円盤は空を表しており、天文的な特徴が多く記されている。夜間に天文観測儀の使用方法を教えてもらった者は誰でも、(1分かけて)日付と時間を算出することができる。天文観測儀は〈知識:地理〉と野外で先導する際の〈生存〉判定(または海で航行を行う際の〈職能:船乗り〉判定)に+2の状況ボーナスを与える。 トラバサミ/Bear trap:トラバサミは大きな動物を捕らえることを目的としているが、人型生物やモンスターも同様に罠にかけることができる。ヒンジで留められたこの罠の顎には、犠牲者が這って逃げ出せないようにするための鎖が取り付けられており、その一方は地面に打ち込まれた杭に繋がっている。顎を押し開いたり、杭を地面から引き抜くにはDC20の【筋力】判定に成功する必要がある。 トラバサミの罠 CR1 種類 機械式;〈知覚〉DC15;〈装置無力化〉DC20 効果 起動 場所式;再準備 手動 効果 攻撃+10近接(2d6+3);鋭い顎がクリーチャーの足首にバネ仕掛けで閉まり、対象の移動速度を半分にする(罠が固定されている場合は対象を動けなくさせる)。クリーチャーはDC20の〈装置無力化〉判定か、DC22の〈脱出術〉判定、もしくはDC26の【筋力】判定に成功することで罠を抜け出すことができる。 占いかるた/Fortune-teller s deck:この絵が描かれたカードのデッキは精神的な世界に接触して未来を占ったり、ペテン師が騙されやすいカモや極めて厳しい状況にいる人たちからお金を巻き上げるために使用される。一般的なデッキは簡単な図が描かれた羊皮紙の断片や木の簡素な飾り板などである。一流の占い師のデッキは、通常カラーで絵が描かれた上質の木の飾り板である。これらはオーギュリイ呪文の焦点具として最適であり、〈職能:占い師〉や〈職能:霊媒〉やその他の似たような〈職能〉判定に+1の状況ボーナスを提供する。高品質の占い札は木や象牙、もしくは金属に絵が描かれるか刻まれている。また、しばしばそれらは金や小さな宝石で装飾されている。この高品質なデッキは、前述の判定に+2の状況ボーナスを与えること以外は、良質なデッキの利点を全て併せ持っている。 ドリル/Drill:ドリルは標準アクションで石や木、金属に直径1インチの穴を開けることができる。より硬い材質に対して使用するとそれだけ早くドリルはすり減ってしまったり壊れてしまったりする。ドリルで穴を開ける音を聞き取るにはDC15の〈知覚〉判定が必要である。 似顔絵帖/Portrait book:この100ページの本にはドワーフやエルフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング、そして人間の男女の顔が描かれている。適切なスケッチを選んで、髪の毛や髭、またはほくろや傷跡などのような小さな特徴を描き込んでいくことによって、才能と技術に乏しい画家でさえ特定の人物の肖像画を素早く、そこそこの出来で描くことができる。例えば、このキットは審問官が追っているハーフエルフのウィッチの手配書を作成する場合などに使用される。 のこぎり/Saw:君は扉とドア枠の間にのこぎりを差し入れて、木製の留め具や閂を切断することができる。全ラウンド・アクションを使用することで、切断しようとする物体に1ラウンドにつき5+君の【筋力】ボーナスに等しいポイントのダメージを与える。のこぎりでものを切る音に気付くにはDC10の〈知覚〉判定が必要である。川で氷を切断するために使われるのこぎりには、氷を切る前に砕く用のポイントが付いている。 バランス棒/Balancing pole:このしなやかな棒は長さを15フィートから30フィートまで調整でき、正しく使用すると君が細い通路を渡るときにバランスを保つのに役立つ。バランス棒を使用すると、狭い場所を歩く際の〈軽業〉判定に+1状況ボーナスを獲得することができる。 ふいご/Bellows:ふいごは火を点けるのに役立つため、適切な〈生存〉判定に+1の状況ボーナスを提供する。 方位磁針/Compass:この北磁極を指し示す普通の方位磁針は使用者の遭難しないようにする〈生存〉判定に+2状況ボーナスを与える。また、同様のボーナスを地下で道案内する際の〈知識:ダンジョン探検〉判定にも提供する。 錬金術キット/Alchemist s kit:錬金術キットを持ったアルケミストは、エキスや変異薬、爆弾を作成するのに必要になる全ての物質要素(特定の費用がかかるものを除く)を持っているものと見なす。錬金術キットは〈製作:錬金術〉技能にボーナスを提供しない。 旅行用呪文書/Traveling spellbook:旅行用呪文書は一般的な写本よりも軽く、かさばらない。この本は50ページを有している。 六分儀/Sextant:六分儀は君の緯度を知るために用いられる。地上にいる間、道案内のための〈生存〉判定に+4の状況ボーナスを提供する。 衣服類 下記のアイテムは他の服装を補足する。 かんじき/Snowshoes:張り詰めたロープによるネット、もしくは木の枠に腱を張ったものは、足に取り付けて君の体重を雪と接した部分全体に分散させ、雪の表面を突き破ることなく雪の上を歩くことを簡単にする。かんじきは大雪(Heavy Snow)の上を歩くときのペナルティを50%軽減する。例えば、通常雪の上を歩く場合は1マスにつき2マス分の移動力が必要となるが、かんじきを使用すると1マスにつき1.5マス分のみかかる。 毛皮/Furs:最も基本的な防寒具である動物の毛皮は着用者を暖かさを保つのに役に立つ。身体を覆うのに充分な毛皮を身に付けると、寒さに耐える頑健セーヴに+2のボーナスを獲得する。このボーナスは〈生存〉技能から得られるいかなるボーナスとも累積しない。 砂漠装束/Hot weather outfit:光を受ける君の身体の頭頂からつま先まで覆うこの軽い布は、陽光の元に肌を晒している状態と比べて君を涼しくしてくれる。この服装は一般的に、ゆったりした麻のローブと、ターバンか緩やかに頭部を覆うヴェイルから構成される。この服装は暑さに耐える頑健セーヴに+2のボーナスを提供する。このボーナスは〈生存〉技能から得られるいかなるボーナスとも累積しない。 底金/Cleats:摩擦が関係するどのような地形でも役に立つ底金は、底にスパイクやフックを取り付けた靴である。底金は滑りやすい表面を歩くときのペナルティを50%軽減する。例えば、通常氷の上を歩く場合は1マスにつき2マス分の移動力が必要となるが、底金を使用すると1マスにつき1.5マス分のみかかる。底金は全ての種類の床に傷跡を残す。
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装飾品の一覧です。 新規追加アイテムの詳細説明はページの下部に記載してあるので、使用する際には効果をよく確認して下さい。 追加ルール・特に効果を持たない装飾品について 冒険に有効的な効果が付いていない装飾品(ガーターベルトやリストバンドなど)は、装飾品の欄を使用しなくてもよいとします。 たとえば「コルセットとガーターベルトを装備したいからガンベルトとマギスフィア(大)を装備できない」という事は考えなくても良くなります。 追加ルール・アイテム製造の可否について アルケミストワークスに書かれている「製作期間に○が付いているものは、現在で製造が可能です」と言うルールは、モンスターからの戦利品で加工するルールのためのもので、 基本的には「現在では製造不可能」と明記されているものやGMが製造できないと定めたものを除いて、一般的に流通しているアイテムは全て現在で製造可能とします。 そうでなければ、希少性のために取引価格が性能に比べて格段に跳ね上がっているか、そもそも取引の対象とならないはずです。 「衣類や靴などのアイテムが現在で製造可能と書かれていないので、大昔に誰かが使ったお古を拾って使っている」というのも嫌ですし……。 装飾品:頭 装飾品:顔 装飾品:耳 装飾品:首 装飾品:背中 装飾品:手 装飾品:手(両手を使用) 装飾品:胴/腰 装飾品:足 詳細 魔法の発動体など装備部位まとめ 装飾品:頭 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 ★ バレットヘッドバンド 0 50 弾丸類を12発収納可能。 ★ 怨念のバレットヘッドバンド 13 4,200 弾丸類を12発収納可能。ここに収納した弾丸は呪い属性になる。 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は帽子や、聖印の付いた兜など。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いたティアラやサークレットなど。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は宝石が付いたティアラやサークレットなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 トーチメット 8 1,250 マギトーチが装着されたヘルメット。マギトーチを外して手に持つこともできる。 ★ モヒカンの兜 3 200 戦闘特技《挑発攻撃》を使用可能になる。生死判定に-2のペナルティがかかる。 ★ 角飾りの兜 6 2,000 生命力ボーナス+1 ★ 羽根飾りの兜 6 3,000 風属性に対して、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1 ★ 通訳のヘルメット 9 5,000 未知の言語を聞き取って理解し、話す事ができる。 ★ 幸運のサークレット 10 2,000 戦利品の決定に+1 ★ 羽根飾りのサークレット 6 2,000 風属性に対して、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1 カトレアの花冠 16 20,000 妖精魔法の射程+10m ★ 賢者のサークレット 15 50,000 セージ技能の判定+2 ★ 勇者のサークレット 16 55,000 精神効果属性を無効 ★ ルーンサークレット 18 60,000 真語魔法・操霊魔法の魔力+1、発動体無しで使用可能になる 警戒の瞳 12 2,000 形状は帽子。不意打ち時の危険感知判定+2 ★ 羽根飾りの帽子 6 3,000 風属性に対して、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1 とんがり帽子 10 3,000 魔物知識判定+1 ★ 賢者の帽子 10 3,000 50 魔物知識判定+2 ★ 僧侶の帽子 14 20,000 50 プリースト5レベル HP回復魔法がクリティカルする。 集中の鉢巻き 8 200 10 セージ3レベル セージ技能による知識系判定の再挑戦にかかる時間を半減する。 ★ 専心の鉢巻き 8 200 60 セージ3レベル セージ技能による知識系判定の再挑戦にかかる時間を半減する。再挑戦のたびに判定に+2ずつボーナスが加算される。 ★ 斗魂の鉢巻き 14 5,000 装備中、戦闘特技《不屈》が適用される。 ★ 疾風のバンダナ 15 20,000 先制判定(固定値の場合は先制値)に+1 迅雷の髪飾り 7 1,500 「対象:1体」「射程/形状:10m/射撃」で投げると雷属性魔法ダメージ。威力20+5点。精神抵抗力判定(目標値12)でダメージ半減。《精密射撃》《魔法誘導》は無くても誤射しない。遮蔽の向こうの対象には《鷹の目》が必要。使用すると壊れる。 火トカゲの髪飾り 7 1,500 「対象:1体」「射程/形状:10m/射撃」で投げると炎属性魔法ダメージ。威力20+5点。精神抵抗力判定(目標値12)でダメージ半減。《精密射撃》《魔法誘導》は無くても誤射しない。遮蔽の向こうの対象には《鷹の目》が必要。使用すると壊れる。 雪結晶の髪飾り 7 1,500 「対象:1体」「射程/形状:10m/射撃」で投げると水・氷属性魔法ダメージ。威力20+5点。精神抵抗力判定(目標値12)でダメージ半減。《精密射撃》《魔法誘導》は無くても誤射しない。遮蔽の向こうの対象には《鷹の目》が必要。使用すると壊れる。 かつら 0 300 変装したり、ハゲを隠したり。 幻のウィッグ 10 3,000 髪の色を任意に変えられる。 エンジェルリング 12 5,000 眠ったまま目を覚まさず、歳を取らなくなる。 女神のヴェール 14 20,000 女性 HP回復魔法がクリティカルする。 装飾品:顔 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は仮面やアイマスクなど。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いた仮面やアイマスクなど。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は宝石が付いた仮面やアイマスクなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体 ★ 防毒マスク 6 10,000 毒・病気属性の効果に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2 うろこの覆面 14 10,000 水中呼吸と発声が可能。魔法の行使には金属鎧と同等のペナルティ。 赤の眼鏡 12 2,000 眠らない。 ひらめき眼鏡 14 4,000 見識判定、探索判定+1 ★ 幸運の眼鏡 10 2,000 戦利品の決定に+1 ★ 解読の眼鏡 9 5,000 未知の言語で書かれた文字を解読できる。 サングラス 0 1,000 遮光性がある眼鏡。 ★ ブラックアイズ 16 12,000 自身の視線による特殊効果と暗視能力、他者からの視線による特殊効果、閃光による目くらましを無効化。 ★ 目利きのモノクル 7 1,000 構造解析判定、文献判定、宝物鑑定判定+1 ★ スカウター 12 100 魔物知識判定を達成値2d6+8で行い、成功すれば対象のレベルが分かる。失敗すると故障したり、破損する。 狩人の解析鏡 13 9,600 魔物知識判定に失敗しても対象のレベルが分かる。装備者自身が魔物知識判定成功すれば、その対象への命中+1 ナイトゴーグル 10 20,000 [暗視]を得る。補助動作で発動、1ラウンドにMP1点消費。 ★ 深淵のナイトゴーグル 10 20,000 50 [暗視]を得る。補助動作で発動、1時間にMP1点消費。 ★ マナスコープ 14 3,000 ルーンフォーク 五感:機械になる。補助動作で発動、1ラウンドにMP1点消費。 ★ スナイパースコープ 11 1,000 マギテック1レベル ※1 魔動機術「スナイパーレンジ」を使用可能になる。MPは通常通り消費し、《MP軽減》などで軽減可能。 ★ 安眠のアイマスク 7 200 睡眠時に着用すると、3時間眠ったときのMP回復量が6割になる。 ★ 邪眼のアイマスク 11 9,500 石化属性の効果に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+4。「石化の瞳」で作る石化防御用アイテム。 猟犬の鼻 16 4,000 足跡追跡判定+2 紳士のカイゼル髭 14 20,000 しゃべる言葉が丁寧な魔法文明語になる。聞き手が精神抵抗力判定の達成値15以上でバレる。 渦巻きのピアス 12 10,000 声色を変える。舌に付けるピアス。 ※1 「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、ガンナー技能およびメカニック技能の事です。 装飾品:耳 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は耳飾りなど。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いた耳飾りなど。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は宝石が付いた耳飾りなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 耳栓 0 20 両耳が聞こえなくなる。 ゴールデン耳栓 12 2,000 呪歌に対する精神抵抗力判定に+2周囲の音は問題なく聞こえる。 ★ 獣のイヤーラックス 5 40 防寒具 ★ エルフの付け耳 0 4,000 エルフに変装するとき変装判定+4。変装判定が1ゾロで失敗すると壊れる。 ★ 幸運のイヤリング 10 2,000 戦利品の決定に+1 ウサギのピアス 10 4,000 聞き耳判定+2 通辞の耳飾り 14 5,000 5種類までの言語を聞き取れるようになる。 通話のピアス 14 20,000 二つで1セット。対になるもの同士で会話できる。1日1回、最大10分まで。 装飾品:首 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は首飾りなど。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いた首飾りなど。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は宝石が付いた首飾りなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 薔薇のチョーカー 10 1,000 ダメージを受ける時に使用を宣言すると、受ける物理/魔法ダメージを2点減少。使用すると壊れる。 ★ 青薔薇のチョーカー 10 5,000 ダメージを受ける時に使用を宣言すると、受ける物理/魔法ダメージを10点減少。使用すると壊れる。 幸運のお守り 10 2,000 戦利品の決定に+1 水晶の首飾り 12 3,000 毒・病気属性に対する生命・精神抵抗力判定に+1 光のアミュレット 10 3,000 アンデッドからの攻撃に対する回避力判定、生命・精神抵抗力判定に+1 ラミアの首飾り 16 5,000 特定の女性の姿に変身する。 命のタリスマン 10 10,000 主動作で、半径10m以内の全員のHPを20点回復する。魔法生物、アンデッドには効果はない。使用すると壊れる。 ★ 回復のタリスマン 10 15,000 補助動作で、半径30m以内の任意のキャラクターのHPを20点回復する。魔法生物、アンデッドには効果はない。使用すると壊れる。 ★ 破魔のアミュレット 11 2,000 《ワードブレイク》 ワードブレイクを補助動作で使用可能。同じ魔法に対しては1ラウンド1回まで。 祈りのアミュレット 12 10,000 装備者がHP回復魔法を使った時、その回復量に+1 奇跡の首飾り 12 10,000 生死判定を振り直すことができる。使用すると壊れる。 カースレベリオン 26 60,000 魔神に対して攻撃する時、与える物理・魔法ダメージを+3魔神から攻撃を受ける時、受ける物理・魔法ダメージを-3 装飾品:背中 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 矢筒 0 20 矢、太矢類を12本収納可能。 えびら 0 100 《武器習熟/ボウ》《武器習熟/クロスボウ》 矢、太矢類を24本収納可能。 ガンベルト 0 20 弾丸類を12発収納可能。 バレットポーチ 0 100 《武器習熟/ガン》 弾丸類を24発収納可能。 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は紋章が描かれたマントや外套、飾りの付いたマントの留め具など。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状はマントの留め具など。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 マギスフィア(中) 0 500 魔動機術の発動体。 マギスフィア(大) 0 1,000 魔動機術の発動体。 ★ 幸運のマント 10 2,000 戦利品の決定に+1 そよ吹きマント 10 3,500 射撃攻撃に対する回避力判定に+1 ★ 風砕きのマント 12 1,500 風属性の被ダメージを-1 サーマルマント 12 3,500 炎、氷・水属性の被ダメージを-1。砂漠や極寒の地でも快適に過ごせる。 姿隠しのマント 10 8,000 隠密判定に+4。1日1回まで。主動作、通常移動、制限移動をすると効果は失われる。 英雄のマント 12 10,000 ブレスによる被ダメージを-2 ★ 超英雄のマント 17 50,000 冒険者レベル11レベル ブレスに対する生命・精神抵抗力判定を+2、ブレスによる被ダメージを-5 ★ レビテーションマント 12 10,000 補助動作で真語魔法「レビテーション」を発動/停止できる。効果時間の制限は無い。 ★ 将軍のマント 10 15,000 ライダー ※210レベル 騎芸「魔法指示」「騎乗指揮」「八面六臂」を補助動作で行える。 威風堂々たる炎武帝のマント 13 32,800 毒、呪い、病気に対する抵抗力判定に+4、その際に2d6点の炎属性魔法ダメージを受ける。 野伏の**マント -- 元の価格に+1,000 元の名誉点に+20 レンジャー ※33レベル 「~のマント」という名称のアイテムと同様の効果を持ち、さらにマント以外の背中の装飾品を装備可能。 迷彩ローブ 10 840 野外における隠密判定、尾行判定に+2 雷鳥の羽衣 12 8,400 雷属性の被ダメージを-3 リトルウィング 12 3,000 落下による被ダメージを-20 ★ ビッグウィング 12 20,000 落下による被ダメージを-60 ※2 「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、ライダー技能およびドライバー技能の事です。 ※3 「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、スカウト技能に統合されています。 装飾品:手 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 魔法の発動体 0 100 真語魔法・操霊魔法の発動体。形状は指輪など。 マナリング 14 10,000 真語魔法・操霊魔法の発動体。ダメージ魔法のダメージ+1 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は指輪など。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いた指輪など。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状はブレスレットなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 ★ アームウォッチ 5 500 時間を計ることができる。あらかじめ指定しておいた時間に、小さな音を鳴らす。 能力値増強の指輪 8 500 特定の能力値を+1、壊すと+13器用度:巧みの指輪 敏捷度:俊足の指輪 筋力:剛力の指輪 知力:知性の指輪 能力値増強の腕輪 8 1,000 特定の能力値を+2、壊すと+14器用度:宗匠の腕輪 敏捷度:疾風の腕輪 筋力:怪力の腕輪 知力:叡智の腕輪 月光の指輪 12 1,000 壊すと精神抵抗力判定に+2 陽光の指輪 8 1,000 壊すと生命抵抗力判定、生死判定に+2 ★ 幸運の指輪 10 2,000 戦利品の決定に+1 ★ 目覚めの指輪 6 2,000 プリースト2レベル アウェイクンを行使する時、補助動作で可能。 ★ レジストファイアーリング 8 3,000 炎属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1、炎属性の被ダメージ-2 ★ レジストコールドリング 8 3,000 水・氷属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1、水・氷属性の被ダメージ-2 ★ レジストサンダーリング 8 3,000 雷属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1、雷属性の被ダメージ-2 キングロバーの指輪 14 3,000 解除判定+1 ★ 疾風のリング 15 5,000 先制判定(固定値の場合は先制値)に+1 ★ 根性のリング 12 5,000 生命抵抗力判定+1、生死判定+1 信念のリング 12 5,000 精神抵抗力判定+1 ★ 闘魂のリング 12 30,000 生命・精神抵抗力判定+1、生死判定+1 ★ プロテクションリング 5 5,000 常に操霊魔法「プロテクション」がかかる。(受ける物理・魔法ダメージ-1) ★ プロテクションリング+3 5 30,000 常に操霊魔法「プロテクションII」がかかる。(受ける物理・魔法ダメージ-3) ★ ファナティシズムリング 5 5,000 常に操霊魔法「ファナティシズム」がかかる。(命中力判定+2、回避力判定-2) ★ マナセーヴィングリング 5 5,000 魔法や練技などでMPを消費する時、消費MP-1 ★ マナセーヴィングリングII 5 25,000 魔法や練技などでMPを消費する時、消費MP-2 ★ マナセーヴィングリングIII 5 125,000 魔法や練技などでMPを消費する時、消費MP-3 ★ シールドリング 10 1,000 主動作を行う前の補助動作で、魔力による盾を発生/消去する。盾を用いるために片手が空いていなければならない。発生させる盾は同時に1つまでで、バックラー、ラウンドシールド、カイトシールド、タワーシールドのいずれかの形状・性能となる。 ★ リング・オブ・ライト 5 1,500 周囲10mを明るく照らす。主動作でMP1点を消費して発動、最長3時間持続。補助動作で停止可能。 レインボーリング 10 5,000 周囲10mを明るく照らす。補助動作で発動。MP消費は不要。制限時間無し。光の色を変化可能。指輪を外さないと停止できない。 シャイニングリング 10 10,000 周囲10mを明るく照らす。補助動作で発動。MP消費は不要。制限時間無し。ルール追加:補助動作で停止可能。 ★ フェアリーライトリング 18 10,000 穢れがある者には見えない魔法の光で周囲10mを明るく照らす。主動作でMP3点を消費して発動、最長12時間持続。補助動作で停止可能。 共鳴の指輪 15 88,000 ふたつで1セット。価格は1セットぶん。対になる指輪を身に着けた者同士で、意思を疎通させる。発声は必要無いが、同じ言語を修得している必要はある。範囲は1km以内。 雫のブレスレット 12 5,000 水・氷属性の被ダメージ-1。1日3回まで、1リットルまでの水が湧き出る。 収納ブレスレット 12 30,000 主動作で、物体をひとつ収納する。高さ3m、半径1mまで。生物は収納できない。 装飾品:手(両手を使用) これらのアイテムを装備部位:その他で使用する事はできません。 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 ★ 英雄のグローブ 7 2,000 器用度、敏捷度、筋力、知力を+2。「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による強化と累積しない。 ★ 超英雄のグローブ 12 60,000 器用度、敏捷度、筋力、知力を+6。「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による強化と累積しない。 大きな手袋 13 8,000 武器、盾の必要筋力を-5して計算する。 ★ 怪力の小手 13 8,000 武器、盾の必要筋力を-5して計算する。「大きな手袋」との違いは形状のみ。 ★ アームズガーダー 6 5,000 武器落とし、武器破壊に対して抵抗+4、もしくは相手の判定難易度を+4 ★ 熟練の小手 11 10,000 常に真語魔法「ウェポン・マスター」がかかる。どの効果なのかは装備者が自分の手番のたびに変更できる。 ★ 達人の小手 16 40,000 常に真語魔法「ウェポン・マスターII」がかかる。どの効果なのかは装備者が自分の手番のたびに変更できる。 ★ 慈愛の小手 10 13,000 対象に触れて回復魔法をかける時、達成値を+2、HP回復量+4 装飾品:胴/腰 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 矢筒 0 20 矢、太矢類を12本収納可能。 えびら 0 100 《武器習熟/ボウ》《武器習熟/クロスボウ》 矢、太矢類を24本収納可能。 ガンベルト 0 20 弾丸類を12発収納可能。 バレットポーチ 0 100 《武器習熟/ガン》 弾丸類を24発収納可能。 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状はベルトの飾りなど。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状はベルトの飾りなど。 宝石ケース 0 100 「妖精使いの宝石」を4つまで装着できる。形状はベルトポーチ。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状はマントの留め具など。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 マギスフィア(中) 0 500 魔動機術の発動体。 チキンベルト 12 1,500 主動作で、20m吹き飛ぶ。落下ダメージを20点受ける。 ★ 幸運のベルト 10 2,000 戦利品の決定に+1 ★ 風封じのベルト 5 2,000 風属性に対して、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1 ★ 巨人のベルト 8 3,000 筋力ボーナス+1 ブラックベルト 8 3,000 防護点+1 真・ブラックベルト 8 20,000 80 グラップラー3レベル 防護点+2 ★ 水渡りのベルト 12 5,600 水上を歩くことができる。 ★ 幅広のベルト 13 8,000 鎧の必要筋力を-5して計算する。 多機能**ベルト -- 元の価格に+1,000 元の名誉点に+20 スカウト3レベル 「~ベルト」という名称のアイテムと同様の効果を持ち、さらにベルト以外の胴/腰の装飾品を装備可能。 ★ 幸運のバックル 10 2,000 戦利品の決定に+1 覇者のバックル 10 5,000 主動作で真語魔法「ライトニング」を使用可能。魔力は6。MP10消費。戦闘特技は使えない。 ★ 獅子のバックル 11 10,000 着用者よりもレベルの低い動物・幻獣は、着用者とその仲間に対して敵対的な行為判定に-2 不撓のバックル 16 12,300 ガンによる攻撃に対して、精神抵抗力判定でダメージを半減できる。 ★ 収納バックル 12 30,000 主動作で、物体をひとつ収納する。高さ3m、半径1mまで。生物は収納できない。 ★ サーマルタイツ 12 3,500 炎、氷・水属性の被ダメージを-1。砂漠や極寒の地でも快適に過ごせる。 女王のコルセット 12 10,000 女性 絡みや締めのペナルティ修正を無効化する。 ★ 姫騎士のコルセット 12 30,000 100 女性 近接攻撃の命中力判定-1近接攻撃の命中力判定の前に宣言して、命中力判定の結果を自動命中にする。1日1回まで。 チャンピオンのロインクロス 12 30,000 男性 近接攻撃の命中力判定-1近接攻撃の命中力判定の前に宣言して、命中力判定の結果を自動命中にする。1日1回まで。 ティンダーしっぽ 10 3,000 小さな火をおこす。 装飾品:足 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は紋章が刻まれた靴など。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は飾りの付いた靴など。 バレットスリンガー 0 40 弾丸類を12発収納可能。 バレットポーチ 0 100 《武器習熟/ガン》 弾丸類を24発収納可能。 ★ ウォータースパイダー 11 300 制限移動で水上を移動できる。陸上での移動力-5 ★ 幸運の靴 10 2,000 戦利品の決定に+1 韋駄天ブーツ 10 2,000 移動力+5 ★ 速歩の靴 10 2,000 制限移動における移動限界距離が+5m ★ ダッシュターボシューズ 6 2,000 移動の際にHPを消費し、移動力を[減少させるHP×3]増加。 黄金の拍車 12 3,000 動物・幻獣の騎獣の移動力を+5 カエルの足 14 4,000 水泳判定に+2 サイレントシューズ 14 5,000 隠密判定に+2 ジャンプブーツ 12 5,000 高飛び、幅跳び判定に+4 粘着靴 8 5,720 制限移動で壁や天井を歩ける。壁や天井を移動している間は、敏捷度ボーナスを用いる判定に-2 跳躍の羽根 10 6,800 飛行している敵に近接ダメージ+2 軽業のブーツ 11 11,600 転倒しても即座に起き上がることができる。投げ攻撃によるダメージは受けるが、転倒によるペナルティは受けない。 天使の靴 12 8,000 常に妖精魔法「ホバリング」がかかった状態になる。 ★ 大天使の靴 12 8,000 5 補助動作で妖精魔法「ホバリング」を発動/停止できる。効果時間の制限は無い。 ★ レビテーションブーツ 12 10,000 補助動作で真語魔法「レビテーション」を発動/停止できる。効果時間の制限は無い。 百足ブーツ 12 12,000 主動作で使用。3分間、足跡を好きなものに変えられる。1時間に1回まで。 百音ブーツ 12 12,000 主動作で使用。3分間、足音を好きなものに変えられる。1時間に1回まで。 ★ ヒートシンクブーツ 10 20,000 炎属性の被ダメージを-4(水中では-8) ★ グラビティシューズ 16 63,000 足の向きに合わせて重力の向きが変わり、壁や天井を歩ける。 誓いのアンクレット 12 3,000 アンクレットに血を垂らすと「主人」となる。「主人」はアンクレットの位置が分かる。 詳細 装飾品:頭 バレットヘッドバンド 知名度:0(判定は不要で、誰でも知っている) 基本取引価格:50ガメル 製作期間:現在 頭に巻く鉢巻き状の弾帯で、弾丸を12発まで収納可能です。 他のガンベルト等とも合わせて、一人のキャラクターは二つまでしか装備できません。 (ガンベルトを二つ、バレットヘッドバンドを二つという事はできません) これは違法な製品というわけではありませんが、頭に弾帯を巻き付けている人物は異様な迫力があり、 周囲の人たちから奇異な目や不審な目で見られることでしょう。 しかし、胴/腰や背中にはマギスフィアなど重要な装飾品を装備する必要があり、足には移動を強化する靴が多く存在するため、 外見よりも完全武装を目指す銃撃手が着用する事があります。 怨念のバレットヘッドバンド 知名度:13 基本取引価格:4200ガメル 製作期間:現在 通常のバレットヘッドバンドと同じく、弾丸を12発収納することができ、これに収納した弾丸は呪い属性が付与されます。 (毒・病気・呪い属性以外の魔法ダメージを何点軽減する、といった防御魔法の効果を無視できるのです) この効果は18ラウンドしか持続せず、呪い属性を付与してからガンに弾を込めて18ラウンド以内に発射しなければ効果は切れてしまいます。 呪いの効果を付与した弾丸を「呪いの弾丸」として高額で取引することは、(18ラウンドで効果が切れる事を説明しなければ)詐欺行為と言えるでしょう。 一応、キャラクターAが呪い属性の効果を付与した弾丸を補助動作で取り出し、主動作でキャラクターBに渡し、 キャラクターBが補助動作で弾丸を受け取り、主動作ないし「クイックローダー」で弾を込めて、効果時間内に使用する事は可能です。 正面には古印体で「怨」と書かれ、蝋燭を二本立てて照明にする事もできます。 あまりにも恐ろしい姿のため、街の衛士から職務質問を受けても不思議ではありません。 モヒカンの兜 知名度:3 基本取引価格:200ガメル 製作期間:魔動機文明 モヒカンの髪飾りが付けられた兜です。 着用者は、戦闘特技《挑発攻撃》を使用可能になります。また、生死判定に-2のペナルティがかかります。 もとは蛮族の軍が製作・使用していた品で、弱い蛮族に装備させて大将への攻撃を逸らすという卑劣な目的で使われました。 コボルドに装備させて《挑発攻撃》と「軽視」で絶対安全だと目論んでいたら、「わざわざ挑発してるのに軽視するはずがないだろ」と普通に攻撃されたり 大量のゴブリンに装備させて肉の壁にしてみたら範囲魔法や《薙ぎ払い》で次から次へと蹴散らされたり、 騎芸【トランプル】で大将までまとめて踏みつぶされたり、 《鷹の目》を持った銃撃手に蛮族軍の大将が直接撃たれたのでゴブリンたちの肉の壁が全く役に立たなかったり、 (10m以上離れると挑発攻撃の対象にならないので、もっと離れた場所から撃たれたら意味がありません) 《影走り》を会得した戦士が数十匹のゴブリンたちの間をするっと抜けてあっさり大将に肉薄したりと 失敗例があまりにも多く、それらの蛮族側の失敗の逸話は、人族側には英雄たちの武勲として語り継がれています。 これを装備していた蛮族たちは変な断末魔を上げて斃れるという噂がありますが、蛮族の言葉に詳しい賢者たちは 「戦士たちは蛮族の言葉の意味が分からなかったため、偶然おかしな言葉に聞こえてしまったのではないか」と考えています。 このようなアイテムがなぜか人族側に受けてしまい、蛮族側が使用していたものを鹵獲したものの他に、新規製作する体制も整えられています。 角飾りの兜 知名度:6 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:古代魔法文明 両サイドに水牛のような角が取り付けられた兜です。 着用者は、生命力ボーナスが+1されます。 羽根飾りの兜 知名度:6 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 両サイドに鳥の翼の装飾が取り付けられた兜です。 着用者は、風属性に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+1されます。 通訳のヘルメット 知名度:9 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、未知の言語を聞き取って理解し、話す事ができます。 幸運のサークレット 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 羽根飾りのサークレット 知名度:6 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 両サイドに鳥の翼の装飾が取り付けられたサークレットです。 着用者は、風属性に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+1されます。 賢者のサークレット 知名度:15 基本取引価格:50000ガメル 製作期間:古代魔法文明 幅の広い頭環に大きめの宝玉が填め込まれたサークレットです。 美術品としての美しさは高いものではなく、飾りと言うよりは魔力を込めた品という趣が強い品です。 伝説の勇者と共に冒険したと言われる賢者が装備していたサークレットを量産したもので、 着用者は、セージ技能を用いる判定に+2のボーナスを得ます。 セージ技能が冒険者レベルである場合でも、精神抵抗力判定など「冒険者レベル+能力値ボーナス」で判定するものにはボーナスは得られません。 勇者のサークレット 知名度:16 基本取引価格:55000ガメル 製作期間:古代魔法文明 伝説の勇者が装備していたサークレットを量産したもので、 着用者は、精神効果属性の効果を全く受けなくなります。 賢者のサークレットと形状が非常に似通っており、この2つのアイテムはもともとセットで作られたものであるとも、 伝説に語られる勇者と賢者は恋人たちだったのではないかとも語られています。 ルーンサークレット 知名度:18 基本取引価格:60000ガメル 製作期間:古代魔法文明 中央に魔力を帯びた宝石が取り付けられたサークレットです。 着用者は、真語魔法と操霊魔法の魔力が+1されます。また、魔法の発動体を装備していなくても真語魔法と操霊魔法を使用可能になります。 羽根飾りの帽子 知名度:6 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 鳥の翼の装飾が取り付けられた帽子です。 着用者は、風属性に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+1されます。 斗魂の鉢巻き 知名度:14 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 白の地に赤い丸が描かれ、極太の書体で「必勝」「闘魂」「合格」など気合いの入る文字が書かれた鉢巻きです。 着用者は、戦闘特技《不屈》が適用された状態になります。 HPが0以下になっている状態でこの鉢巻きを外すと、その場で失神しますが、あらためて生死判定を行うことはありません。 疾風のバンダナ 知名度:15 基本取引価格:20000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、先制判定(固定値の場合は先制値)に+1のボーナスを得ます。 ※「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、冒険者も固定値となった先制値で行動順を決めます。 装飾品:顔 防毒マスク 知名度:6 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:古代魔法文明 口の周囲を覆う布製の覆面です。 着用者は、毒・病気に対する生命抵抗力・精神抵抗力判定に+2のボーナスがかかります。 幸運の眼鏡 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 解読の眼鏡 知名度:9 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、未知の言語を解読することができます。話したり、聞き取ったり、発音を理解する事はできません。 既知の言語で書かれているように見えるだけで、専門外の知識を理解したり暗号を解読したりできるわけではありません。 ブラックアイズ 知名度:16 基本取引価格:12000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、他者からの視線による特殊効果、閃光による目くらましを無効化します。 また、自身の視線による効果を他者に及ぼす事ができなくなります。 目利きのモノクル 知名度:7 基本取引価格:魔動機文明 製作期間:1000ガメル 着用者は、構造解析判定、文献判定、宝物鑑定判定に+1のボーナスを得ます。 普段は着用せず、判定の直前に取り出して装備してから判定に挑む事は可能です。 スカウター 知名度:12 基本取引価格:魔動機文明 製作期間:100ガメル 片耳に当てる小型の装置から、顔の前に小さな透明の板がせり出している形状をしたアイテムです。 装備者自身による魔物知識判定とは別に、魔物知識判定を達成値2d6+8で行う事ができます。 このアイテムによる魔物知識判定は、成功しても対象となったキャラクター/魔物のレベルしか分かりません。 失敗した場合、このアイテムは故障し、対象のキャラクター/魔物レベルを「1d6+8」レベルと算出するようになります。 そのため、このアイテムを使用している冒険者たちは、極端に高い数値が表示されると「スカウターの故障か」と判断するのが常です。 故障を修理する方法は無いので、そのまま握り潰されてしまう事も珍しくありません。 さらに、魔物知識判定の対象となるキャラクター/魔物のレベルが16以上だった場合、このアイテムは壊れてしまいます。 その際に小さな爆発が起きますが、着用者にダメージはありません。 この場合に「相手のレベルが16以上で、スカウターで計測しきれないほど強い」と判断しても構いません。 このように不安定な効果であるため、冒険者のレベルが高くなってくると「スカウターなどに頼らず、自分で相手の力を探れ」と言われるようになります。 マナスコープ 知名度:14 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:魔動機文明 このアイテムはルーンフォーク専用です。 補助動作で効果を発動すると、知覚が「五感:機械」になります。 効果発動中は1ラウンドにつきMPを1点消費します。 効果を止めるのも補助動作で行います。 スナイパースコープ 知名度:11 基本取引価格:1000ガメル 製作期間:魔動機文明 装備者は魔動機術「スナイパーレンジ」を使用可能になります。 MPは通常通り消費し、《MP軽減》などで軽減可能です。 行使にはマギスフィアが必要であり、マギスフィアの大きさによって効果が変化するのも同じです。 このスコープにマギスフィアが装着されているわけではないので、マギスフィアは別に用意する必要があります。 このアイテムを使用するためには、マギテック技能レベル(ソード・ワールド2Aのハウスルールの場合、ガンナー技能かメカニック技能)が1レベル以上必要です。 安眠のアイマスク 知名度:7 基本取引価格:200ガメル 製作期間:古代魔法文明 目の周辺を完全に覆うアイマスクで、着用者は視界をふさがれてしまいます。 これを睡眠時に着用していると、3時間睡眠を取った時のMP回復量が最大値の6割になります。 (6時間睡眠の回復量が12割になるわけではなく、最大MPの値以上に回復はしません) これは睡眠時に着用するだけでよく、普段から着用し続ける必要はありません。 また、簡単に取り払うことができる構造になっており、目を覚ましてから外すまでにターンを必要としません。 (自分の手番が回ってきてから、補助動作で外すという手順ではありません) 邪眼のアイマスク 知名度:11 基本取引価格:9500ガメル 製作期間:古代魔法文明 メデューサから得られる戦利品「石化の瞳」を額に填め込み、第三の目のように装飾されたアイマスクです。 着用者は、石化に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+4されます。 ルールブック1のメデューサの項目に「メデューサの死後も瞳に魔力が残り続ける事があり、これは上手く加工すれば石化に対する有効な防具になる」とあるのに いっこうに公式で出てこないので自作する事になりました。加工ルールが作られたアルケミスト・ワークスで出てこないことがおかしいです。 装飾品:耳 獣のイヤーラックス 知名度:5 基本取引価格:40ガメル 製作期間:古代魔法文明 獣の耳の形をした耳用防寒具です。寒さを防ぎ、かつ聴音を妨げません。 GMは寒さに対する抵抗力判定にボーナスを与えても構いませんが、戦闘中に水氷属性の魔法に対する抵抗力が増すほどの防寒効果はありません。 エルフの付け耳 知名度:0 基本取引価格:4000ガメル 製作期間:神紀文明(以前?) これを付けてエルフに変装する場合、変装判定の達成値に+4します。 この変装判定に1ゾロで失敗すると、付け耳は黒く変色し、使用できなくなります。 幸運のイヤリング 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 装飾品:首 破魔のアミュレット 知名度:11 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:古代魔法文明 装備者が《ワードブレイク》を使用する時、補助動作で行う事ができるようになります。補助動作であっても通常どおり達成値を算出します。 1ラウンドの間に、同じ魔法に対して複数回ワードブレイクを試みることはできません。 別の魔法に対しては、それぞれに一度ずつワードブレイクを試みる事は可能です。 装飾品:背中 幸運のマント 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 風砕きのマント 知名度:12 基本取引価格:1500ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、風属性によって受けるダメージを-1されます。 もとは防寒具として製作されたもので、フードをかぶり、体の前面を閉じて覆うことができるように止め紐も備え付けられています。 超英雄のマント 知名度:17 基本取引価格:50000ガメル 製作期間:魔動機文明 「英雄のマント」のさらに強力なもので、着用者はブレスに対する生命・精神抵抗力判定が+2され、ブレスによって被るダメージが-5されます。 このマントの力を引き出すためには冒険者レベル(またはモンスターレベル)が11レベル以上必要で、それに満たない場合は「英雄のマント」と同じ効力しかありません。 そのため、着用者は(知名度17のアイテムの効果が分かる人からは)実力ある者だと判断されることでしょう。 レビテーションマント 知名度:12 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、補助動作で真語魔法「レビテーション」を使用する事ができます。魔法の発動体は必要ありません。MPは消費しません。 解除も補助動作で行います。 時間の制限はありません。 将軍のマント 知名度:10 基本取引価格:15000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、通常は主動作で行う騎芸「魔法指示」「騎乗指揮」「八面六臂」を補助動作で行うことができます。 将軍のマントを装備するためには、ライダー技能レベルかドライバー技能レベルが10レベル以上必要です。 ビッグウィング 知名度:12 基本取引価格:20000ガメル 製作期間:魔動機文明 「リトルウィング」を大型化したアイテムで、60点の落下ダメージを軽減します。 高所から降下する時に大きな翼を広げて着地する姿を見られるところから、外見上の人気も高いアイテムです。 さる英雄が蛮族の大軍を迎え撃つのに際して「ビッグウィングとツインボムだけで十分」と豪語したという伝説が残っていますが、 このうちツインボムとはどういうアイテムだったのかはよく分かっていません。 装飾品:手 アームウォッチ 知名度:5 基本取引価格:500ガメル 製作期間:魔動機文明 リストバンドに小型の時計が取り付けられており、時間を計ることができます。 また、あらかじめ指定しておいた時間に、小さな音を鳴らすことができます。 幸運の指輪 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 目覚めの指輪 知名度:6 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:古代魔法文明 装備者が神聖魔法「アウェイクン」を行使する時、補助動作で行う事ができるようになります。 補助動作で行うため達成値は必ず「0」となりますが、 『ソード・ワールド2.0』公式ルールではアウェイクンの抵抗は「なし」であるため、相手が抵抗の意図を持っていたら必ず失敗し、 「ソード・ワールド2A」のハウスルールではアウェイクンの抵抗は「必中」であるため、相手が抵抗の意図を持っていても必ず成功するので、 アウェイクンの達成値は「0」であっても処理は変わる事はありません。 レジストファイアーリング 知名度:9 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、炎属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1されます。 また、着用者が受ける炎属性のダメージが2点減少されます。 レジストコールドリング 知名度:9 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、水氷属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1されます。 また、着用者が受ける水氷属性のダメージが2点減少されます。 レジストサンダーリング 知名度:9 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、雷属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1されます。 また、着用者が受ける雷属性のダメージが2点減少されます。 疾風のリング 知名度:15 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、先制判定(固定値の場合は先制値)に+1のボーナスを得ます。 ※「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、冒険者も固定値となった先制値で行動順を決めます。 なお、「能力値増強の腕輪」のうち敏捷度に作用する「疾風の腕輪」と似ている名前ですが、名称の類似は全くの偶然です。 根性のリング 知名度:12 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 「信念のリング」と対になるアイテムで、着用者は生命抵抗力判定と生死判定に+1のボーナスが加わります。 闘魂のリング 知名度:12 基本取引価格:30000ガメル 製作期間:魔動機文明 根性と信念を兼ね備えた効果を持つ指輪で、着用者は熱き力が心身に漲り、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定、生死判定に+1のボーナスが加わります。 プロテクションリング 知名度:5 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、常に「プロテクション」がかかった状態になり、受ける物理ダメージ・魔法ダメージが-1されます。 着用者にさらに「プロテクション」をかけても、効果は累積されません。 プロテクションリング+3 知名度:5 基本取引価格:30000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、常に「プロテクションII」がかかった状態になり、受ける物理ダメージ・魔法ダメージが-3されます。 着用者にさらに「プロテクションII」をかけても、効果は累積されません。 ファナティシズムリング 知名度:5 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、常に「ファナティシズム」がかかった状態になり、命中力判定に+2のボーナスを得て、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 着用者にさらに「ファナティシズム」をかけても、効果は累積されません。 なお、この効果を指輪を填めたまま解除する事はできず、効果を解除するためには指輪を手から外さなければなりません。(装飾品の着脱は主動作で行います) 指輪を外すと、かけられていたファナティシズムの効果は即座に消滅します。指輪を外してから18ラウンドの間効果が持続する、という事はありません。 マナセーヴィングリング 知名度:5 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、魔法や練技などでMPを消費する際に、消費MPが1点減少されます。1以下にはなりません。 「マナセーヴィングリング」「マナセーヴィングリングII」「マナセーヴィングリングIII」は、同時に複数を装備しても、効果は最も強いもの一つだけが発揮されます。 マナセーヴィングリングII 知名度:5 基本取引価格:15000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、魔法や練技などでMPを消費する際に、消費MPが2点減少されます。1以下にはなりません。 「マナセーヴィングリング」「マナセーヴィングリングII」「マナセーヴィングリングIII」は、同時に複数を装備しても、効果は最も強いもの一つだけが発揮されます。 マナセーヴィングリングIII 知名度:5 基本取引価格:125000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、魔法や練技などでMPを消費する際に、消費MPが3点減少されます。1以下にはなりません。 「マナセーヴィングリング」「マナセーヴィングリングII」「マナセーヴィングリングIII」は、同時に複数を装備しても、効果は最も強いもの一つだけが発揮されます。 シールドリング 知名度:10 基本取引価格:1000ガメル 製作期間:魔動機文明 補助動作で魔力による盾を発生させます。消去するのも補助動作です。 発生させた盾を使うためには、片手が空いていなければなりません。また、使用者の必要筋力に足りていなければ発生させられません。 発生させられる盾は同時にひとつまでで、バックラー、ラウンドシールド、カイトシールド、タワーシールドのいずれかの形状・性能になります。 盾を発生/消去するのは、主動作を行う前だけです。 たとえば、2Hの武器で攻撃してから武器をしまって盾を発生させるということはできません。 発生させた盾を他人に渡す事はできません。 グラップラー技能を習得しているキャラクターは、盾を発生させるとグラップラー技能による判定ができなくなってしまうことに注意しましょう。 リング・オブ・ライト 知名度:5 基本取引価格:1500ガメル 製作期間:魔動機文明 主動作でMP1点を消費して、指輪が発光します。この効果は真語魔法「ライト」と同様です。効果は3時間続きます。 明かりを消すことは補助動作で可能です。 フェアリーライトリング 知名度:18 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:魔動機文明 主動作でMP3点を消費して、穢れを持つ者には見えない魔法の光で周囲10mを照らします。効果は12時間続きます。 「妖精のランタン」と同様の効果です。 明かりを消すことは補助動作で可能です。 装飾品:手(両手を使用) 英雄のグローブ 知名度:7 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:神紀文明 豪華な装飾が施されたグローブです。材質は布製、革製、金属製(ガントレット)などがあります。価格はどの材質でも変わりません。 名誉点アイテム(名誉点50、HPかMP+2)にすることで、鎧に合わせたコーディネートをしてもらえます。 着用者は、器用度・敏捷度・筋力・知力が+2されます。 この能力値強化は、「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による能力値強化と累積しません。 このアイテムを壊して達成値を上げることはできません。 超英雄のグローブ 知名度:12 基本取引価格:60000ガメル 製作期間:神紀文明 豪華な装飾が施されたグローブです。材質は布製、革製、金属製(ガントレット)などがあります。価格はどの材質でも変わりません。 名誉点アイテム(名誉点50、HPかMP+2)にすることで、鎧に合わせたコーディネートをしてもらえます。 着用者は、器用度・敏捷度・筋力・知力が+6されます。 この能力値強化は、「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による能力値強化と累積しません。 このアイテムを壊して達成値を上げることはできません。 怪力の小手 知名度:13 基本取引価格:8000ガメル 製作期間:魔動機文明 一回り厚い装甲で作られた、無骨な形状の小手です。 様々な金属鎧に合わせたデザインの加工が可能で、鎧と違和感の無い形状にできます。 着用者は、本来より必要筋力が5大きい武器・盾を装備できます。 公式アイテム「大きな手袋」との違いは外見だけです。そのために使いたくても使えなかったというキャラクター、いませんか? アームズガーダー 知名度:6 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 武器をがっちりと掴み、保護する装甲を備えた小手です。 着用者は、武器落とし、武器破壊に対して抵抗+4、もしくは武器を落とそうとする側の判定の難易度を+4します。 熟練の小手 知名度:11 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:古代魔法文明 装備者に、真語魔法「ウェポン・マスター」が常時かかります。 (戦闘特技《牽制攻撃》《全力攻撃》《必殺攻撃》《挑発攻撃》《武器習熟/**》のどれかを一時的に習得) どの効果を得るかは装備者が手番開始時に変更できます。 効果が得られるのは一種類だけで、効果を変更した場合、それまでかかっていた効果は失われます。 「ある効果を発動させてから18ラウンド持続。すなわち1ラウンド目に《全力攻撃》を習得してから、2ラウンド目に《武器習熟/ソード》を習得し、 その後は《武器習熟/ソード》の効果でダメージを上げながら《全力攻撃》を宣言して戦う」という使い方はできません。 この場合、2ラウンド目に《武器習熟/ソード》に変えた時点で《全力攻撃》を習得した効果は失われてしまい、《全力攻撃》を宣言するための条件を満たせなくなります。 「持続時間1ラウンドの効果を毎ラウンド再発動している」と考えて下さい。 達人の小手 知名度:16 基本取引価格:40000ガメル 製作期間:古代魔法文明 装備者に、真語魔法「ウェポン・マスターII」が常時かかります。 (戦闘特技《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《全力攻撃II》《薙ぎ払い》《命中強化》《命中強化II》《武器習熟II/**》《武器の達人》のどれかを一時的に習得。 習得に必要な条件は満たしている必要がある。 「ソード・ワールド2A」のハウスルールを使う場合、戦闘特技の変更があるので古代語魔法のページを参照) その他の特性は熟練の小手と同様です。 慈愛の手袋 知名度:10 基本取引価格:13000ガメル 製作期間:古代魔法文明 この手袋を填めた手で触れた対象への回復魔法は、達成値が+2、回復量が+4されます。 装飾品:胴/腰 名前が「~のベルト」になっているものは、「多機能**ベルト」にすることができます。 「~のバックル」になっているものは、外見上「多機能**ベルト」と違和感なく組み合わせる事ができます。 幸運のベルト 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 たとえば、多機能幸運のベルトと幸運のバックルで合計+2されます。 風封じのベルト 知名度:5 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、風属性に対する回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に+1されます。 また、風属性の効果によって、スカートなどの衣類が膝よりも上に舞い上がることがありません。 このため女性の冒険者たちに愛用されたそうです。 巨人のベルト 知名度:8 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、筋力ボーナスが+1されます。 水渡りのベルト 知名度:12 基本取引価格:5600ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、水上を歩けるようになります。 騎獣装備品「水渡りの手綱」と同じ効果です。 幅広のベルト 知名度:13 基本取引価格:8000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、本来より必要筋力が5大きい鎧を装備できます。 「大きな手袋」と似た効果で、鎧を装備するためのものです。 幸運のバックル 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 獅子のバックル 知名度:11 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者よりもレベルの低い動物・幻獣は、着用者とその仲間に対する敵対的な行為判定に-2されます。 サーマルタイツ 知名度:12 基本取引価格:3500ガメル 製作期間:魔動機文明 サーマルマントと同じ保温・耐冷効果を持ったタイツで、 着用者が受ける炎、水・氷属性のダメージが1減少されます。 サーマルマントと同時に着用しても、効果は累積しません。 装飾品:足 ウォータースパイダー 知名度:11 基本取引価格:300ガメル 製作期間:現在 木製の浮きを取り付けた履き物です。 着用者は、制限移動で水上を移動できます。 陸上での通常移動距離が-5(全力移動は-15)されます。 幸運の靴 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 速歩の靴 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、陸上を移動する際に、制限移動における移動限界距離が+5mされます。 普通なら3mから8mに、戦闘特技《足さばき》があれば10mから15mになります。 この効果は歩行や走行する時にのみ適用され、たとえば飛行中などには効果はありません。 ダッシュターボシューズ 知名度:6 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、陸上を移動する際に、移動する際にHPを減少させることで移動力を[減少させるHP×3]増加できます。 このHP減少は肉体の限界を超えた動きを魔法によって強行する事に伴う疲労のようなもので、 防護点など物理ダメージを軽減する効果や、魔法ダメージを軽減する効果によって軽減することはできません。 この効果によって、制限移動による移動距離の上限(普通は3m、戦闘特技《足さばき》があれば10m)は変化しません。 この効果を発動するのは補助動作によって行います。 この効果は歩行や走行する時にのみ適用され、たとえば飛行中などには効果はありません。 この効果は一度の移動限りです。 仮に、1ターンに二度移動できるキャラクターがいたとしても、二度目の移動では移動力は増加されません。 その場合、二度目の移動の際にもう一度HPを減少させて移動力を増加することは可能です。 レビテーションブーツ 知名度:12 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、補助動作で真語魔法「レビテーション」を使用する事ができます。魔法の発動体は必要ありません。MPは消費しません。 解除も補助動作で行います。 時間の制限はありません。 ヒートシンクブーツ 知名度:10 基本取引価格:20000ガメル 製作期間:魔動機文明 追加放熱器が取り付けられたブーツです。 着用者が受ける炎、水・氷属性のダメージが4減少されます。 水中ではこの効果がさらに効率的に働き、減少できるダメージが8になります。 腰から下が水に浸かっている(ルールブック1-121ページ)状態であれば放熱効果が上昇するため、 浅い池や川などの水辺に陣取り、上半身だけを水上に出して戦う銃撃手もいたようです。 グラビティシューズ 知名度:16 基本取引価格:63000ガメル 製作期間:魔動機文明 足を付けている方向に重力の向きを変え、壁や天井を歩けるようになる靴です。制限移動、通常移動、全力移動のどれも使う事ができます。 どの向きが下になるのか裁定が難しい時は、「最後に足が付いていた向きに重力が働く」という原則で判断して下さい。 また、接地面から10秒以上足が離れていると効果が無くなり、通常の向きの重力に従います。 魔法の発動体など装備部位まとめ アイテム 頭 顔 耳 首 背中 手 胴/腰 足 武器 鎧 盾 備考 魔法の発動体 ○ ○ 聖印 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 公式ルールでは「任意」。武器・防具に加工できるのは追加ルール。 妖精使いの宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 公式ルールでは「任意」。足に装備できないのは「両足に1つずつ、1部位に2つ装備できないか」という議論を避けるため。 宝石ケース ○ 公式ルールでは「任意」。ケースを顔や耳などに付けられるのは不自然なので変更。 華美なる宝石飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マギスフィア(小) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 公式ルールでは「任意」。足に装備できないのは「両足に1つずつ、1部位に2つ装備できないか」という議論を避けるため。 マギスフィア(中) ○ ○ マギスフィア(大) ○ 矢筒、えびら ○ ○ これらのアイテムは、一人のキャラクターが合計で2つまで装備可能。 ガンベルト ○ ○ バレットヘッドバンド ○ バレットスリンガー ○ バレットポーチ ○ ○ ○
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(RUI_GM) (RUI_GM) (RUI_GM) (RUI_GM) OP (RUI_GM) (RUI_GM) -星降の夜空亭(ほしふりのよぞらてい)- (RUI_GM) ここはバリエールの一角に居を構える冒険者の宿兼、酒場の一つ。 (RUI_GM) 内装が結構オシャレで女性にも人気だそうである。よほど珍しい料理でなければ頼めば出てくる。 (RUI_GM) 現在の時間帯は完全にお昼。店の中はお客さんで賑わっています。うまうま (RUI_GM) (RUI_GM) 【ルナ】「いらっしゃいませ~~!♪」 (金髪ツインのあふれる元気いっぱいウェイトレス(一般人?)、16歳、彼氏なし。 (RUI_GM) 【マスター】「………………(しゅばば」 (目元に傷がある寡黙な紳士、料理がすごく上手、42歳、独身、常にスーツ姿。 (RUI_GM) 【ゴリアテ】「…………♪♪!(ゴゴゴ」 (巨大な人形少女、見た目はアリスのゴリアテ人形。ルナちゃんのペット。全高6m!。 (RUI_GM) (RUI_GM) ▽RPはお好きにどうぞ (RUI_GM) 【ルナ】「~~~♪…今日も賑やかですね♪…お客さんいっぱいで嬉しいです♪」 くるくるくる~と踊るように注文をとっては店内を動き回っている (RUI_GM) ちなみに、依頼掲示板にはこんな依頼書がある (RUI_GM) ■依頼書 (RUI_GM) 依頼者 執政院に務めている学者さん (RUI_GM) 夜光草という魔法の触媒や薬の材料になるとても貴重な花があるの。 (RUI_GM) 東の森にそれが咲いているという情報が確認できたからそれの採取をお願いしますわ。 (RUI_GM) なぜこんな仕事を冒険者に依頼で出すかというと、少し特殊な花でね……。 (RUI_GM) 成功報酬 一人300G+??? (RUI_GM) ■ (R12-agony) 【アゴニー】「キーヒッヒッヒ、生き人形とはのー面白いモノがおるのー」【プティ】「そこ、スカート捲ろうとすんじゃねーです」裸クローク幼女参上。ゴリアテのスカート捲りを敢行すると死にそうなので止めるかw (R09_ashe) 【アシェ】「こんにちはぁ・・・。紅茶2つお願いね」【影】「ふふふ・・・。こんにちは」見た目全く同じな2人 (R12-agony) どっぺるげんがーがおる (RUI_GM) 【ゴリアテ】「!!……?」 生き人形とか言われたがよくわかっていないようで、首を傾げて見下ろしている>アゴニー (R12-agony) 【アゴニー】「まぁ、自発的に思考して動く人形だと思えばよかろー」マキナ類…ゴーレムにも稀にいるけど (RUI_GM) 【ゴリアテ】「……?……!……♪(電球」 なんとなく理解できたようだ (R09_ashe) 【アシェ】「あら、また随分アレなカッコの子ねー・・・。」影と一緒にカウンターで紅茶すすり (RUI_GM) 【ルナ】「ふんふんふ~~ん♪…お客様いらっしゃいませぇ~♪」 アシェの入店と注文に 「どうぞ~♪」 くるくる~ (R12-agony) 【アゴニー】「キヒヒッ…まぁ、気になる所は『ついてるか』だの…いや、女性型だから『開いてる』かだの…穴が」【プティ】「こ、こいつ最悪のセクハラかましやがったデス」駄目天使も一緒です。 (RUI_GM) 【マスター】「…こいつら元気だな……(がちゃがちゃ」 皿洗いながら卑猥なこと喋ってる裸マントを見て (RUI_GM) 【ルナ】「皆さん、依頼書のほうもありますからどうぞ見てくださいね~♪」 冒険者と思わしき人たちにご飯以外のメニューも差し出して (R09_ashe) 【アシェ】「そういえばこのお店にきたのは初めてだけど、オススメのメニューってなにかしら?」 (RUI_GM) 【マスター】「オススメか…ふむ、特にそういうものはないが…しいていえば、よっぽどへんてこりんな料理じゃなければ出てくるところだろうな…」 >アシェ (R09_ashe) 【アシェ】「じゃあ定食一つお願いするわ~」 (RUI_GM) 【マスター】「ああ、待ってろすぐ作ってやる…………………ん」 頼んでから数分で美味しそうな定食がアシェの前に出される (RUI_GM) 3d6+6 (OUR) RUI_GM - 3D6+6 = [3,4,5]+6 = 18 (R12-agony_p11) 【プティ】「と言うか、こんな無垢そうな娘(ごりあて)に行ってもぜってーわからねーと思うデスけど」首輪、際どいミニスカロリ天使。盛大に溜息をつく。 (R12-agony_p11) 【アゴニー】「そう言えば依頼があったかのー?」どれどれw (R09_ashe) 【アシェ】「あら、何か面白い仕事でもあるのかしら」アゴニのほうに視線を向ける (R04_Fon) 【フォン】「おー?なんか仕事でもあるのか?」裸クローク少女の頭の上から声をあげながら掲示板を見よう (R12-agony_p11) 【アゴニー】「うむ、薬草摘みらしいの」ドッペルゲンガー?連れの娘に返す。 (RUI_GM) 【ゴリアテ】「~~~♪」 デッカな手で注文の料理を運ぶお手伝い中 (R09_ashe) 【アシェ】「あら、いいわね、平和で」 (R12-agony_p11) 【アゴニー】「特殊な薬草花とやらの採取らしいのー」>ふぉん (R04_Fon) 【フォン】「特殊な薬草?普通のとは違うものってことはそれなりに困難な感じってところか」 (RUI_GM) 【ルナ】「あれ?…ああ、その依頼書ですか?…その花わたしも知ってますよ~、詳しいことを教えます。その情報も依頼受諾者に教える手はずなので」 >ALL (R12-agony_p11) 【プティ】「…」←悪系列の人間が集まりまくって頭抱え中の首輪つきミニスカロリ天使 (R04_Fon) 【フォン】「どんな花なんだ?変わった花なのか?」興味津々にルナちゃんの全身を見ながら聞いてみよう (RUI_GM) 【ルナ】「変わった花って言えば変わった花…ですね。夜光草と言いましてね……」 (RUI_GM) さてじゃあね (R12-agony_p11) うい (RUI_GM) 魔術師系の職を持ってる人は (RUI_GM) 目標値12のINT判定どうぞ (RUI_GM) 知ってるかどうか (R09_ashe) 2d+4 (OUR) R09_ashe - 2D+4 = [4,2]+4 = 10 (R09_ashe) 配下も? (R12-agony_p11) 先生、ウィズダムつかえますか? (RUI_GM) いいよー (R09_ashe) 2d+3 (OUR) R09_ashe - 2D+3 = [1,1]+3 = 5 (R09_ashe) oh... (R09_ashe) 知らなかったw (RUI_GM) 影w (R12-agony_p11) 3d6+6 あごにゃ (OUR) R12-agony_p11 - 3D6+6 = [1,6,1]+6 = 14 (R12-agony_p11) あぶねw (RUI_GM) アゴニーは知ってます(裏 (R04_Fon) 俺持ってないので知らん! (R12-agony_p11) 【アゴニー】「…と、言う花だの~」 (RUI_GM) 【ルナ】「あ、大事なことを言うの忘れてました」 (R04_Fon) 【フォン】「なんだ花っていっても化物花なのか?」 (R12-agony_p11) 【プティ】「それは花といわずに植物型の魔物デス」 (R09_ashe) 【アシェ】「ああ、モンスターなのねぇ・・・」 (RUI_GM) 【ルナ】「夜光草を摘んで来てくださいね?……火なんか使ったら燃えてしまいますからお気を付けて下さい」 ※要注意:火で止めを刺すと依頼失敗 (R12-agony_p11) ふむ (R12-agony_p11) まぁその辺りはⅣのコントロールで何とかしよう (R12-agony_p11) 【アゴニー】「ま、受けてみるかのー」 (R04_Fon) 【フォン】「あげゃ、面白そうじゃねえか。俺も受けるぜ」笑いながらそう答える (RUI_GM) 【ルナ】「それと、その花は防衛能力の高さが恐ろしく高いことである意味有名ですから…おそらく、夜光草だけではなくほかのものも居るかもしれません」 (R12-agony_p11) まぁ、範囲魔法持ちいるし何とかなるさ多分 (R09_ashe) 【アシェ】「コレのほかにもまだいるのね」 (RUI_GM) 【ルナ】「とりあえず、毒に対する対策は準備をしていったほうがいいでしょうね♪」 と言ってルナちゃんはお仕事に戻ります (R12-agony_p11) 【アゴニー】「毒消しでも買っておくかのー?」 (R04_Fon) 【フォン】「だな、解毒錠を買ってくるか」 (RUI_GM) どうぞーw (R09_ashe) 【アシェ】「あんまりお金ないのよね」ため息 (R12-agony_p11) 解毒錠と高級解毒錠をニつづつ買って来る (RUI_GM) 【マスター】「その依頼を受けるなら……契約書になんでもいいからサインを書け。正式な依頼だからな…」 と用紙を持ってきて君らの前に出す (RUI_GM) OKなら言ってね進めるからw (R04_Fon) あ、そうだったこないだので解毒2個つかったんだ (R04_Fon) 解毒2個と高級解毒3個買っとくー (R09_ashe) 【アシェ】「はーい・・・。アシェっと・・・」名前カキカキ (R04_Fon) じゃあ、フォンっと丁寧に書いておこう (R12-agony_p11) んむ?結構金額になってたような?<前セッションの収入 (R12-agony_p11) アゴニーと書こう。 (R12-agony_p11) んじゃ、いこうかー (R09_ashe) デモクリと装備の修理引いて200G+だのー>前回 (RUI_GM) 【マスター】「よし…3人だな、確認した。では頼むぞ」 用紙を丁寧にしまいみんなを送り出そう (RUI_GM) 【ルナ】「皆さん頑張って来てくださいね♪いってらっしゃ~い♪」 【ゴリアテ】「~~~~♪♪」 手を振ってお見送りする (RUI_GM) ぎゃーーー!天井がぁぁあ (R09_ashe) ゴリアテぇ・・・ (R12-agony_p11) まぁ、6mが手を上げれば (R04_Fon) ww (R12-agony_p11) 7mくらいいくわなw (RUI_GM) OKかい? (R12-agony_p11) ういー (R04_Fon) おっけー (R12-agony_p11) いこーOK (RUI_GM) はーい (RUI_GM) (RUI_GM) という訳で東の森 (R09_ashe) ほい (RUI_GM) 陽光が降り注いでいる、めっちゃ明るい。気持ちのいい空気です。 (R09_ashe) ふむふむ・・・ (RUI_GM) 情報にあった森の奥に向かって歩いている最中だよ (R04_Fon) ほう (R12-agony_p11) 【アゴニー】「無駄にいい天気だのー」【プティ】「コレと一緒でなければ幸せなんデスけどね」フライヤーでふよふよ飛行中 (R09_ashe) 【アシェ】「散歩日和よねー、仕事のこと忘れちゃいそ」 (R04_Fon) 【フォン】「ふぁ~…こう歩いてても退屈だぜ」あくびしながら、歩いてる (RUI_GM) 魔物が出るような雰囲気も周囲にはありませんね (RUI_GM) みんなは奥へと進んでいるわけだが (R04_Fon) 【フォン】「退屈で眠くなりそうだぜ?なんかねえのかよ」キョロキョロと周りを (RUI_GM) 一応道があるからそれほど迷うことも多分…ないだろう (R09_ashe) 【アシェ】「あら、何事もないのっていいことよ~?」 (RUI_GM) ということで (R12-agony_p11) 【アゴニー】「暇ならどうだ、女にでもなってみるかのー?キーヒッヒッヒッヒ」>ふぉん (RUI_GM) 目標7のLUC判定(レンジャー可能 (R12-agony_p11) もってませんw (RUI_GM) 届かないとなぜか迷う (R12-agony_p11) 2d6+2 Luc (OUR) R12-agony_p11 - 2D6+2 = [3,5]+2 = 10 (R09_ashe) 2d+1 そこはかとなくらっく (OUR) R09_ashe - 2D+1 = [3,6]+1 = 10 (R12-agony_p11) ふぅ (R04_Fon) 【フォン】「はっ、女はヤル方に限るんだね。なるのはゴメンだな」 (R04_Fon) 2D+1 (OUR) R04_Fon - 2D+1 = [5,1]+1 = 7 (R04_Fon) あっぶねw (R12-agony_p11) あぶないひとがw (R09_ashe) 誰に見とれていたのか・・・ (RUI_GM) んむ、みんな大丈夫だったようだ。フォンは少しずつ脇道にそれようとしていたが自分で気づいた (R12-agony_p11) 【アゴニー】「まさかとは思うが…迷いかけたとかいうでないぞ?」>ふぉん (R04_Fon) 【フォン】「暇すぎてねみいせいだな」こきこきと関節鳴らして目を覚まそうとする (R09_ashe) 【アシェ】「危なかったように見えたわねー」くすくす (RUI_GM) 森の中をわっほわっほと1時間ほど歩いているとだね、ようやくその情報があった当たりまでたどり着く (R12-agony_p11) ふむ (RUI_GM) そこは数多の花々が咲き誇る花園だった。森の中に一角だけポツンと開いた場所に色とりどりの花が咲き誇っている (R12-agony_p11) ウホッウホッだとフォンのケツが危険だったが (R04_Fon) アッー! (RUI_GM) ただな、みんなはここで気づくんだ (R09_ashe) ウホッ (R12-agony_p11) 夜まで待つかにゃあ? (R04_Fon) お? (RUI_GM) 夜光草は夜にならないと光らないので…現在はほとんど見分けがつかないということに! (R12-agony_p11) ですよねー (RUI_GM) さて (RUI_GM) どうする? (R12-agony_p11) まぁ、植物だからレンジャータスクか魔法触媒になるからウィズダムで探せない事もないだろうけど (RUI_GM) ふむ (R04_Fon) あー、なるほど (R12-agony_p11) 見つけそこなうと奇襲されかねないともいえる。 (R04_Fon) なら、夜まで大人しく待つか? (RUI_GM) ならば目標値16のレンジャーかウィズ判定だね (RUI_GM) 花が多すぎて見分けがつくかどうか (R12-agony_p11) 出目10以上か… (R04_Fon) きっついな・・・w (R12-agony_p11) ちとビミョーに自身ねーにゃあ3dの期待値いじょうだ (R12-agony_p11) 3d6で10以上だから目はあるんだけど (R12-agony_p11) 所詮ダイスだからなw (RUI_GM) 一面全部花畑だからね (RUI_GM) ちなみに (R04_Fon) うほ (R09_ashe) 【アシェ】「火を放ったら動き出したりしないかしらねー・・・」 (RUI_GM) 夜光草は危害を加えられそうになるか、完全に見つかったと認識されるまで動きません (RUI_GM) 物理的な意味で (R12-agony_p11) うい (R12-agony_p11) 【アゴニー】「同じ事は考えたがのー…他に薬草類があるとちと拙いのー」 (R09_ashe) 【アシェ】「まぁそうよねー」【影】「どうしようかしらね?」 (R12-agony_p11) 薬草つみのおねーさん達に殺されるw (R04_Fon) 【フォン】「それ以前に下手に焼きすぎて使い物にならない可能性もあるぜ?」 (R12-agony_p11) だめもとでさがしてみるか (R12-agony_p11) 3d6+6 ウィズダム。INT (OUR) R12-agony_p11 - 3D6+6 = [6,1,1]+6 = 14 (R12-agony_p11) さっきから同じ出目しかでませんw (R04_Fon) ww (R12-agony_p11) 6と1と1w (R09_ashe) 攻撃魔法ででろ的な (R12-agony_p11) だねぇ (RUI_GM) ww (R04_Fon) ある意味出目に愛されてるw (R09_ashe) 【アシェ】「んー・・・・。まぁ夜まで待てばいいんでしょうけど」 (R12-agony_p11) 【アゴニー】「問題は光る花なぞ、集光性を持つ魔物の集合地点になるだろがのー」 (R12-agony_p11) まー、待つとしようか (R04_Fon) 【フォン】「なら、おとなしく待とうぜ」ふあ~っとあくびしながら既に待つ気満天 (R09_ashe) 【アシェ】「夜のうちに当たりをつけて昼に・・・。っていう手もなくはないでしょうけど、その集まってきた魔物がコッチに気づいたらどうするかっていうのがあるわよねー・・・」 (R12-agony_p11) 夜まで暇だから普通に触媒になりそうな薬草・毒草を探すかな… (RUI_GM) はいな (RUI_GM) では、どこで待機する? (RUI_GM) うぃ (R04_Fon) 花畑から離れたところかねえ (R12-agony_p11) だね (R09_ashe) だね (R04_Fon) ただ、待つにしても警戒する人は交代しながら見ていこう (R04_Fon) 魔物が襲ってくる可能性もあるんだしね (R12-agony_p11) 我々はシックスセンスが無い (R12-agony_p11) 危険があっても探知できる可能性は低いのだw (R04_Fon) OH (RUI_GM) ならばレンジャー(LUC)かウィズ(INT)可能でで目標6以上だね 素で振る場合はLUC (見つけた量 (RUI_GM) 達成値-6個の薬草を見つける (RUI_GM) どんな薬草かは自分で決めて良いよw (R09_ashe) じゃあ私も振ってみよう・・・ (RUI_GM) 夜光草以外ならぬ (R09_ashe) 2d+1 そこはかとなくLUC (OUR) R09_ashe - 2D+1 = [2,4]+1 = 7 (R09_ashe) 1個見つけたw (R04_Fon) おー (RUI_GM) w探したのは無駄じゃなかった (RUI_GM) 周囲に動物系の魔物がいる気配は感じないね(みんな (RUI_GM) ミツバチとかそう言った可愛い虫はそこらを飛んでるけどその程度…と感じる (R12-agony_p11) 3d6+6 INTうぃずだむ (OUR) R12-agony_p11 - 3D6+6 = [1,1,5]+6 = 13 (RUI_GM) ずいぶんと1に愛されてw (R12-agony_p11) さっきから1・1は固定ですか?w (R04_Fon) ww (RUI_GM) アゴニーは12を越えたので (R12-agony_p11) ギリギリだけどにゃーw<12越え (RUI_GM) 薬草を探している途中である薬草を遠目に見つけた (R12-agony_p11) ふむ (RUI_GM) 君らの方を伺っている様子ですが (R12-agony_p11) 【アゴニー】「…」そーっと後ずさろうw (R04_Fon) 【フォン】「・・・・」探さず様子見てる。 (R12-agony_p11) 【プティ】「ちょ…おまっ…」なんでコイツはこう言うイランものを見つけてくるw (R04_Fon) アゴニーのクロークがめくれないかなーっとか思ったり (R12-agony_p11) 【アゴニー】「違う花だが、薬草魔物見付けたが…どうするかのー?」 (RUI_GM) 数は2本かな、見つめてるよ…刺激を与えなければ問題なさそうだが (R09_ashe) 【アシェ】「夜光草探してる時に乱入してきたら怖いわねー・・・。アレ・・・」 (RUI_GM) 現在見つけた薬草の数は7本ね (RUI_GM) フォンはいいのかい?(探すの (R04_Fon) 俺はいいかなーなんとなく嫌な予感がする (R04_Fon) さっきみたいなのがいるしw (R04_Fon) でもまあ、やるだけやっておこう! (R04_Fon) 面白そうだ! (R04_Fon) 2D+1 (OUR) R04_Fon - 2D+1 = [2,3]+1 = 6 (R04_Fon) 0! (RUI_GM) ww (R12-agony_p11) w (R09_ashe) oh... (R04_Fon) 【フォン】「どれもこれも同じようにしか見えん」ふあーっとあくびしながら周りの薬草やら花をみていよう (R12-agony_p11) 【アゴニー】「一応始末しておくかのー?」 (RUI_GM) さて、とんでもないものも見つけましたがどうしますか? (RUI_GM) このまま夜まで待つ? (攻撃する? (R12-agony_p11) まぁ、問題はアシェと影に来るとあっという間にクロコゲなのが難点w (R12-agony_p11) なんでまぁ… (R12-agony_p11) フォンに殴らせてから魔法でなぎ払うのがよさげだなw (R04_Fon) だなぁ (R12-agony_p11) (多分、植物だから反射的なカウンターだろうし) (R12-agony_p11) 例:オジギソウや食虫植物 (R09_ashe) ハエトリグサ的な (R12-agony_p11) そそ (R09_ashe) あれって、2回触ると閉じるらしいね>ハエ取り (R12-agony_p11) 中の突起を二回触ると閉じる (R04_Fon) ほほう (R12-agony_p11) て、ワケでなぐっておこう (R04_Fon) おっけー (R09_ashe) あい (RUI_GM) 攻撃するなら戦闘になるw (R04_Fon) ですよねー! (RUI_GM) んむw当たり前だね!(警戒態勢だものあっちも (R12-agony_p11) 火力はちと考えないとだめだよねー (R12-agony_p11) なんで、フレアデトネイターはタンマね (R09_ashe) ほむw (R04_Fon) だなあw (RUI_GM) で、攻撃するのかな? (R12-agony_p11) マジシャン/アーマーあるくせに受けスキルないしw (R12-agony_p11) するよー (RUI_GM) では (R12-agony_p11) 隊列隊列 (RUI_GM) ■戦闘開始 (R04_Fon) 前衛ー (RUI_GM) おっと *RUI_GM topic 【バスターリリィAB(9)】vs【】【】【】 E制限 5 (R09_ashe) こうれつー *RUI_GM topic 【バスターリリィAB(9)】vs【フォン】【】【アシェ・影()】 E制限 5 (R12-agony_p11) 単体魔法だから【フォン】【アゴニー&プティ(11)・アシェ・影】でもありよね (R12-agony_p11) まぁ一応中列 (R09_ashe) そうね *R09_ashe topic 【バスターリリィAB(9)】vs【フォン】【】【アシェ・影(8)】 E制限 5 (R12-agony_p11) …強化魔法入れると、オーバーキルいきそうだなw (RUI_GM) バスターリリィ2本は君らの動きに敏感に反応して、花びらを開き始める。敵と認識したようだ (R04_Fon) うーんw (R04_Fon) 2本か・・・こええw *R12-agony_p11 topic 【バスターリリィAB(9)】vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)】【アシェ・影(8)】 E制限 5 (RUI_GM) うぃ (R12-agony_p11) まぁ、フォンとアゴニーに攻撃がくる分には問題無い (RUI_GM) では1T開幕 (R09_ashe) まぁ無しかな>デトネイター待てなら (R12-agony_p11) フォン足遅いなぁ (R12-agony_p11) 開幕なーし (R04_Fon) 同じくなーし (RUI_GM) なーし (R04_Fon) すまんな・・・INTもLUCもTECも伸びないのだ (RUI_GM) 12:アゴニー (R12-agony_p11) Ⅳを8まで落とす (R12-agony_p11) 敵の攻撃を待たないと動き難いのよね (RUI_GM) 【砲百合】―――――――!(鎌首を上げて君らに狙いを定める (RUI_GM) あい (R09_ashe) んじゃアシェもアゴニに右に倣えしようかねぇ・・・。 それともイグニートでもしてみる? (RUI_GM) 9:アシェ バスターリリィ (R12-agony_p11) いや (R04_Fon) 【フォン】「はっ♪花相手がおもしれえ!」ニヤリと笑って剣を引き抜く! (R12-agony_p11) 態々標的になる可能性を上げる事はないと思う (R12-agony_p11) 火使ってくる魔法使いを狙ってきそうだし (R09_ashe) まぁ待機しとこうかぬ (RUI_GM) OK~ (R12-agony_p11) ランダムで1/3と確定でブラスティングアークは危険度が違うと思う…多分だけど (RUI_GM) では危険度を判断できなかったのでランダムで狙います (R12-agony_p11) うい (R04_Fon) ほーい (R12-agony_p11) ここまでは予測どおりなんだけど (R12-agony_p11) 1/4の間違い (RUI_GM) 2d4 対象 (OUR) RUI_GM - 2D4 = [2,1] = 3 (R12-agony_p11) お (R12-agony_p11) 硬いフォンと攻撃が欲しいアゴニーにキタw (RUI_GM) アゴニーsとフォン君にブラスティングごんぶと砲 (R12-agony_p11) ほいほいダメージいくつー? (RUI_GM) 3d6+36 [無]魔法 A>アゴニーs (OUR) RUI_GM - 3D6+36 = [2,3,2]+36 = 43 (RUI_GM) 3d6+36 [無]魔法 B>フォン君 (OUR) RUI_GM - 3D6+36 = [1,5,3]+36 = 45 (R04_Fon) おお、きたきた (R04_Fon) アイアンウォール!39点受け!! (R04_Fon) 6点ダメージ! (RUI_GM) 【砲百合】――――――!!(ドーーン!とおっきな音と共に花びらの中から光り輝く魔砲が二人を狙って突き進む (R12-agony_p11) あだだ (RUI_GM) 8:アゴニー アシェ 影 (R12-agony_p11) ケイオティックシールドで受けて27点とめ (R12-agony_p11) 8点づつ分配ー (R12-agony_p11) えーと、イグニートの威力なんぼだっけ?>あしぇ&かげ (R09_ashe) アシェが13 影が18 (R12-agony_p11) それに+2d6か… (R12-agony_p11) バラバラに撃ってみて (R12-agony_p11) プティとアゴニーで追撃するわさ (R09_ashe) 別々の対象に1発ずつってことよね (R12-agony_p11) そそ (R09_ashe) OK (R12-agony_p11) アシェの魔法で死ななきゃ採取できるはず (R12-agony_p11) &影 (R09_ashe) 【アシェ・影】「マルチキャスト、イグニートブレイズ」 なんて言いながらもそれぞれに魔法を打ち込んでいる それぞれA・Bに (R09_ashe) 2d+13 アシェ分 (OUR) R09_ashe - 2D+13 = [5,6]+13 = 24 (R09_ashe) 2d+18 影分 (OUR) R09_ashe - 2D+18 = [4,6]+18 = 28 (R09_ashe) デカいな (RUI_GM) おおぅ (RUI_GM) リリィの魔法防御は18 (R12-agony_p11) それが半分になったあと1.5倍 (RUI_GM) 22、28くらうのかな (R12-agony_p11) おーおー結構削れたあるな (R09_ashe) イイダメージだの (R12-agony_p11) これならアシェの魔法で削り切れそう (RUI_GM) 【砲百合】―――!!!(葉っぱに火がついて熱さに悶えているようだ (RUI_GM) 【??】―――!!(炎が舞ったことにより何かが音を上げた (R04_Fon) えw (R12-agony_p11) 【アゴニー】「見事ぞ、プティ…仕事だ」【プティ】「よくもやってくれたデスね…?ってあれ?」 (RUI_GM) 全員LUC判定 目標12 シックス・レンジャーのみ可能 (R12-agony_p11) 2d6+2 (OUR) R12-agony_p11 - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 (R04_Fon) 【フォン】「おーおーやるじゃねえか・・・だが・・・」 (R09_ashe) 2d+1 (OUR) R09_ashe - 2D+1 = [1,4]+1 = 6 (R04_Fon) 2D+1 (OUR) R04_Fon - 2D+1 = [2,1]+1 = 4 (R12-agony_p11) mu・ri (R04_Fon) 無理w (R09_ashe) 2d+1 影 (OUR) R09_ashe - 2D+1 = [2,3]+1 = 6 (RUI_GM) 次の判定では目標値が下がります(12⇒10 (R12-agony_p11) 配下か (R12-agony_p11) 2d6+2 ぷてぃ (OUR) R12-agony_p11 - 2D6+2 = [1,2]+2 = 5 (RUI_GM) だれもそれに気付かなかった (R12-agony_p11) 駄天使め (R09_ashe) くさっとるなw (R04_Fon) ww (RUI_GM) 数多の花々の影で☆型の花が動いたことに (R12-agony_p11) えーと手番続けてOK? (RUI_GM) では次の人どうぞ *RUI_GM topic 【★???(12)・?AB(7)】【バスターリリィAB(9)】vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)】【アシェ・影(8)】 E制限 5 (R12-agony_p11) ぷてぃがマルチキャスト+シャイニングレイ。そしてデスパイズが乗ります (RUI_GM) ふおっぉお (R12-agony_p11) 3d6+45+4 コスト重いから使いたくないんだけどね (OUR) R12-agony_p11 - 3D6+45+4 = [4,2,4]+45+4 = 59 (R04_Fon) うわあw (RUI_GM) ちょ (R12-agony_p11) 二体に59w (R12-agony_p11) さっきの魔法と合わせてこれで堕ちるはずw (R12-agony_p11) クリスタルがガリッと減ったー(汗 (RUI_GM) 2本のバスターリリィは根元から吹き飛んび、君らの前にクテリと横たわっている、まさに摘まれた花 (R04_Fon) おー *RUI_GM topic 【★???(12)・?AB(7)】vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)】【アシェ・影(8)】 E制限 5 (R12-agony_p11) 【アゴニー】「相変わらず無駄に威力のある…」【プティ】「…」←麻痺詰まれて負けた天使 (RUI_GM) 7:? >行動放棄 (RUI_GM) 4:フォン (R04_Fon) む (RUI_GM) ちなみに君らは (RUI_GM) あの敵には気づいていない (R12-agony_p11) だよねー (RUI_GM) 攻撃は出来ないよ (R04_Fon) んー (R12-agony_p11) でも、アゴニーポーションのんでもいい? (R12-agony_p11) まだ行動してないから (RUI_GM) おっと (RUI_GM) そうだったねw (R09_ashe) まぁ花回収して立ち去る になるかの>この後夜まで待つ流れだし (RUI_GM) いいよお (R12-agony_p11) 4d6 (OUR) R12-agony_p11 - 4D6 = [1,4,2,4] = 11 (R12-agony_p11) ぐびぐび (R04_Fon) 俺は6点だけだしいいかなぁ (R12-agony_p11) うむ、ばすたーりりーを回収して立ち去ろう (R12-agony_p11) まぁ奴さんが見逃してくれるかはしらんがw (RUI_GM) 立ち去るのねOK (R04_Fon) 【フォン】「新しい鎧はいい感じじゃねえか。あとはあの防御手段も悪くねえな」 (R04_Fon) おっけー (RUI_GM) ■一時戦闘終了 (R12-agony_p11) 夜になるまで待とー (R04_Fon) だなー *RUI_GM topic vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)】【アシェ・影(8)】 E制限 5 (RUI_GM) うぃ (R12-agony_p11) 【アゴニー】「しかし、過剰火力だったかのぅ?」 (R12-agony_p11) ぶっちゃけ、ディヴァインランスにしておけばよかったと後悔中w (RUI_GM) 場には静けさが戻ったようだが (R09_ashe) ふむふむ (R04_Fon) 【フォン】「ふあああ、また静かになったしもう少し休んでいいんじゃねえか?また余計なもの引っ張られても困るしな?」あげゃっとアゴニーを見て笑おう (R12-agony_p11) 【アゴニー】 (R09_ashe) 【アシェ】「ここってこういう花ばっかりなのかしら・・・」花畑を見渡す (R12-agony_p11) 【アゴニー】「収入が増えるから余計ではあるまいに…」」 (R12-agony_p11) 【プティ】「おかげで怪我したのデス…」 (RUI_GM) さて、どこで夜まで待つ? (R04_Fon) 【フォン】「ま、怪我の功名ってやつだな♪とりあえず花畑からちと離れたところで野営しておくか?」 (R12-agony_p11) 花畑と森の間かな?光ったら見えるように (R04_Fon) プティの言葉に一応フォローをいれておこw (R04_Fon) かねー (RUI_GM) 君らが見たことのある普通の花々もあるね、見たことのない花も多いけど>アシェ (R09_ashe) ほむほむ (RUI_GM) 離れたところで休憩でいいのかな? (R12-agony_p11) うい (R12-agony_p11) 警戒はしておこう… (RUI_GM) ではOKなら夜に進めるよ (RUI_GM) ほいほいw (RUI_GM) (R09_ashe) OK0かな? (R04_Fon) OKよ (R12-agony_p11) OK (RUI_GM) では日が落ちていくにつれて暗くなっていく、周囲が見渡せないほどの暗闇に包まれていくよ (夜~~ (R12-agony_p11) うむ、ランタンに火をいれるかのー (RUI_GM) しかし (R04_Fon) 実はランタン持ってない松明ならあるという俺 (RUI_GM) それと同時に、花畑の方から光が漏れてくるのも感じる (R12-agony_p11) 蛾が寄ってきそうだけどw (R12-agony_p11) ほうほう (R04_Fon) w (R04_Fon) 【フォン】「お・・・アゴニー、アシェ、光り始めたみたいだぜ?」 (RUI_GM) よく見れば一本の☆型の花が月の光を浴びて輝いているではないか (R12-agony_p11) ほう (R12-agony_p11) 【アゴニー】「だのう」 (R09_ashe) 【アシェ】「アレがそうなのねぇ・・・」 (RUI_GM) うん、それが今回の依頼のターゲットというのは誰でもわかったw (R12-agony_p11) 問題は、甲虫類がよってきそーなことだぬ(夏の夜に白い布に光を当てて虫を集めた人いるかな?) (R04_Fon) あー、あったなあw (R09_ashe) 窓あけっぱで部屋が虫だらけになったことは多々 (RUI_GM) それと同時に、周囲の花が数本、もぞもぞと動いている…よく見ると…… *RUI_GM topic 【★夜光草(12)・蔓AB(7)】【バスターリリィC(9)】vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)】【アシェ・影(8)】 E制限 5 (R12-agony_p11) おーおー (R04_Fon) わーお (R09_ashe) わー・・・ (R12-agony_p11) 取りあえず、バスターリリィは瞬殺いれるわさ (R12-agony_p11) 問題は夜光草だけど (RUI_GM) 明るいときにも来た君らは完全に敵として認識されているようでっす (R12-agony_p11) まーなぁw (R12-agony_p11) しかも、火使う人ばれてるかもw (R04_Fon) バスターリリィさえどうにかなれば (R04_Fon) 斬りにいけるが・・・・ (R09_ashe) ん、もう花畑はいってたのか(外からのぞいてるもんだと (RUI_GM) いや覗いてるからこの配置 (R04_Fon) ああ、なるほど (RUI_GM) 中で待機してたら背後にもいた (R12-agony_p11) w (R09_ashe) なるほどw (RUI_GM) ww (R12-agony_p11) 取りあえず、バスターリリィは処理するから (RUI_GM) ではいいかな?(配置とか (いいなら戦闘始めるよ (R12-agony_p11) アシェ&影は何とかこのターン生き延びてー (R04_Fon) おっけー (R12-agony_p11) 多分目立てばこっちに火力くるはずなんだわ (RUI_GM) ■戦闘開始 (R12-agony_p11) 開幕なしー (RUI_GM) では1T開幕からだ (RUI_GM) こっちはないよ (R04_Fon) こっちもなしー (RUI_GM) おっとやっぱあったw (RUI_GM) 夜光草の蔓ABがフルガードを使用 (R12-agony_p11) oh (R12-agony_p11) めんどくちゃいやつだなーw (R12-agony_p11) これは焼いて良いかもしれない…? (RUI_GM) www (RUI_GM) 12:アゴニー 夜光草 (R12-agony_p11) うい、まずプティがバスターリリィにシャイニングレイ (RUI_GM) どぞ (RUI_GM) 【砲百合】――――― (純白の花弁が君らを狙っている (R12-agony_p11) 3d6+45+4+6 デスパイズが乗っかる&VP3使用 (OUR) R12-agony_p11 - 3D6+45+4+6 = [5,4,1]+45+4+6 = 65 (RUI_GM) 【☆】―――― (光り輝く花びら (RUI_GM) これはひどいw (R12-agony_p11) 65点聖属性 (R12-agony_p11) 1たりない (R12-agony_p11) ちくせう… (R09_ashe) 激しいなw (RUI_GM) どうやって防げと言うんだw HP1 (R04_Fon) ww (R12-agony_p11) うー…できればアゴニーは違う事したかったが… (R12-agony_p11) …よく考えろ (RUI_GM) もうほとんど根っこが見えているバスターリリィ (R12-agony_p11) hp1ならアシェでも処理できるよね(火魔法以外で (R09_ashe) 魔法防御19だから半々? (R12-agony_p11) 魔法防御は18のはず (RUI_GM) んむ (R09_ashe) 18か (RUI_GM) 10以上出ればおちるw (RUI_GM) 火で (R04_Fon) OH (R09_ashe) ちょっと試し振り (RUI_GM) あい (R09_ashe) 2d+13 (OUR) R09_ashe - 2D+13 = [6,4]+13 = 23 (RUI_GM) ww (R09_ashe) そしてピンゾロするという流れだなw (R12-agony_p11) まぁ、倒せなくても攻撃はアゴニーにくるからOK (R09_ashe) まぁ7以上いるのー>無属性だと (R12-agony_p11) やるだけやってみて (R09_ashe) OKー (RUI_GM) アゴニーはどうする? (R12-agony_p11) 【アゴニー】「すまん、この駄天使がしとめそこねおったわ」 (R12-agony_p11) 【プティ】「酷いデス!?」 (R12-agony_p11) アゴニーは (RUI_GM) 【砲百合】――――…… (R12-agony_p11) やこーそーへ (R12-agony_p11) スペルカース (R12-agony_p11) 魔法攻撃力-6 (RUI_GM) ふおぉぉお!? (RUI_GM) ぐぉぉお (R04_Fon) www (R09_ashe) www (RUI_GM) うggg (RUI_GM) ではよくぞ夜光草 (RUI_GM) くそう、みんあうまい具合にバラけおったなぁ (R12-agony_p11) 【アゴニー】「これこそこの場での最良手だのー『萎えよ、朽ちよ、魔力よ消散せよ』」と、夜光草へとまじない殺しの呪いをかける (R12-agony_p11) まーねー (RUI_GM) まず面倒そうなのから削るよ! (R04_Fon) 全員得意位置ばらけたもんねw (RUI_GM) アゴニーにポイズンブロウ VP3使用 (R12-agony_p11) カモン (RUI_GM) 3d6+29-6+9 (OUR) RUI_GM - 3D6+29-6+9 = [6,5,2]+29-6+9 = 45 (RUI_GM) 毒2! (R12-agony_p11) いや (R12-agony_p11) アーマーパージ (R12-agony_p11) かきん (RUI_GM) ……おおおおhhhh (R04_Fon) おーw (RUI_GM) アーマーパージ初めて使ったの見たぁあ!!??? (R12-agony_p11) だ、大丈夫よ?プティは受けたからw (RUI_GM) 9:アシェ バスターリリィ (R09_ashe) じゃあアシェはバスターさんに (R12-agony_p11) 【アゴニー】「キーヒッヒッヒッヒッヒ」アゴニーのクロークがはじけ飛びその裸身が夜気に晒される。 (RUI_GM) 【☆】―――!! 輝く花弁から小さな魔方陣が浮かぶ…毒々しい輝きを放つ霧がアゴニーを包む! (R09_ashe) んー、どうしよ (R09_ashe) 無属性でやってみますかね (R12-agony_p11) そして…毒の瘴気を振り払い全身の刺青が怪しく輝きだす… (R09_ashe) マジックアローにVP3入れてやてみるYO (RUI_GM) さあこいやぁああ! (R12-agony_p11) 【プティ】「げほー!?げほっげほっ…く、苦しいデスぅぅぅぅ」 (R09_ashe) あ、VP2でいいや (R09_ashe) 2d+13+4 (OUR) R09_ashe - 2D+13+4 = [4,1]+13+4 = 22 (RUI_GM) ごふっ… (RUI_GM) 【砲百合】―――……! (魔法のたまが直撃し、小さな爆発を起こすと根っこが完全に露出した *RUI_GM topic 【★夜光草(12)・蔓AB(7)】vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)】【アシェ・影(8)】 E制限 5 (R09_ashe) 【アシェ】「アハハハ! さぁ、いくよ!」 (RUI_GM) 8:影 (R12-agony_p11) 【アゴニー】「けーひゃっひゃっひゃっひゃ」全身の刺青が怪しく輝き…【シェイム】の前提条件解除w (R09_ashe) じゃあ影は (R09_ashe) ミラーカース+マルチ (R12-agony_p11) まぁ、ステキ (RUI_GM) おおのぉおお (R04_Fon) やだこの人たちこわーい (R09_ashe) 【影】「「「ふふふ、さぁ、魔法が通りやすくなるよ・・・」」」 瞬間的に3人に増えて一斉に魔法をつかった 3体ともMDEF-4 (R12-agony_p11) ふぉーおぶあかいんど…(ぉぃ (RUI_GM) 花から艶が…多分下がったwwww (R12-agony_p11) ただ、めんどくさい事にこいつらガーディアンもちなんよね (R04_Fon) うげ (RUI_GM) 4:フォン (R04_Fon) 俺はおとなしく茎殴る? (RUI_GM) 【☆】―――!!! (花の輝きが落ちた気がするーーー↑ (R12-agony_p11) いや、フォンはどうしよう? (R04_Fon) どうせ、本体殴ってもガーディアン飛んでくるしなー (R12-agony_p11) まーねぇ (R09_ashe) そうねぇ (R12-agony_p11) しかもガード中だしな (R04_Fon) んー (R04_Fon) 今斬っても意味はなさそうだし (R04_Fon) エクシードブレイドチャージしとくよ (RUI_GM) !! (R12-agony_p11) ふむふむ (R04_Fon) 茎さえどうにかなれば俺も殴れるし (R04_Fon) スキル使っても2D+41じゃちとこれ抜くのはきついw (RUI_GM) OK (R04_Fon) エクシードブレイド使っておく (RUI_GM) はいな (RUI_GM) 魔王:夜光草 (RUI_GM) ではそんなフォン君にポイズンブロウ (R04_Fon) おおうこっちきた (RUI_GM) VPは2入れよう (RUI_GM) あ、 (RUI_GM) アゴニーさっきのダメ3多かった(ごめんw (R12-agony_p11) おっと、了解 (RUI_GM) 3d6+29-6+4 毒BSL+((1or6数)+1) >フォン君 (OUR) RUI_GM - 3D6+29-6+4 = [1,5,4]+29-6+4 = 37 (R04_Fon) ん?それは魔法?物理? (RUI_GM) 通ったら毒2 [魔]魔法 (R09_ashe) まほーだの (R04_Fon) アイアンウォールがちん (RUI_GM) ぬぅつ!結構硬い (R04_Fon) あ、魔なら (R04_Fon) 半減するじゃんw (RUI_GM) ぴゅぅ (R12-agony_p11) しかも、通っても魔属性魔法だから実ダメージが半減だね (R04_Fon) シュヴァルツリッターで半減だから (R12-agony_p11) 実ダメージ。つまり (R04_Fon) アイアンウォールなしで武器受けのみでがちん (R12-agony_p11) 軽減後よ (R04_Fon) ああ、最終ダメージかw (RUI_GM) うむ (RUI_GM) うん (R04_Fon) んじゃアイアンウォールしとく (R04_Fon) それでがっちんこ (RUI_GM) はーい (R12-agony_p11) ほいさ (RUI_GM) では2T (RUI_GM) 毒ダメどうぞ (R12-agony_p11) 3d6 (OUR) R12-agony_p11 - 3D6 = [5,5,2] = 12 (R12-agony_p11) あぶね (R09_ashe) でかいw (RUI_GM) じわりじわりと・・・ (R04_Fon) でけえw (RUI_GM) では開幕~w (R12-agony_p11) 開幕はない (RUI_GM) 蔓ABはフルガード (R09_ashe) どーしよ? (R04_Fon) 茎がやっかいだなぁ・・・やっぱワイドスイング欲しいなこれ (R12-agony_p11) んー (R12-agony_p11) デトネイター撃ちたいなら止めないある (R12-agony_p11) フルガはいってるから予想より硬い (R04_Fon) まだ元気だし耐えそうな気はするがなーw (R09_ashe) つるのほうからちまちま削ってってもいいけど (R12-agony_p11) あと、一本くらい燃えてもしゃーない (RUI_GM) 【☆】―――……… (花びらは強く輝きながら君たちを観察している (RUI_GM) 12:アゴニー 夜光草 (R12-agony_p11) うむ、まずプティが自分にメガヒール。死ぬw (R12-agony_p11) 4d6+30 (OUR) R12-agony_p11 - 4D6+30 = [3,5,3,3]+30 = 44 (R12-agony_p11) 全快 (R12-agony_p11) んで (RUI_GM) ほいほい (R12-agony_p11) アゴニーが夜光草に (R12-agony_p11) ポイズンブロウしてみるよ (RUI_GM) な、なんて奴らだ! (R12-agony_p11) 12d6+21 シェイム3発動中 (OUR) R12-agony_p11 - 12D6+21 = [3,4,6,2,2,4,2,1,6,3,1,2]+21 = 57 (R12-agony_p11) ち、低いな (RUI_GM) ちょ (R12-agony_p11) 毒5 (R04_Fon) こえええw (R09_ashe) でもはいったら毒5確定だぬ (RUI_GM) 蔓Aが花をガーディアン (R12-agony_p11) 【アゴニー】「キーヒッヒッヒッヒッヒ」全身の刺青より瘴気が噴出し夜光草を取り巻くが…蔓がふせいだ模様 (R12-agony_p11) そして催淫1 (R09_ashe) つるの魔防いくつだろう (RUI_GM) AB=36くらう A=30くらって落ちる (VP使っても防ぎきれない (R09_ashe) 単体じゃないのん? (R12-agony_p11) 単体よ? (RUI_GM) おお (R12-agony_p11) ポイズンだから。 (RUI_GM) でしたぬ (R12-agony_p11) 範囲はヴェノムミスト (RUI_GM) なら30食らうよ (R12-agony_p11) うい (R12-agony_p11) 毒ダメージ6d6だぜw (R04_Fon) うわああw (RUI_GM) 蔓が魔防17 花が23 (RUI_GM) ホイホイ「怖! (R12-agony_p11) 【アゴニー】「ふむ…久しぶりに開放したが…意外と力が足りないのー?」 (R09_ashe) 17+ガーディアン? (RUI_GM) 17+8(フルガード)-4(影の)+6(ガーディアン) (R12-agony_p11) 【プティ】「うげ…あ、あれで力不足って…ありえねーデス…」 (RUI_GM) 17と23は素の数値 (R04_Fon) 【フォン】「ひゅ~♪裸の嬢ちゃんかと思ったけどやっぱつええな」口笛を吹いてからにやりとわらいながらアゴニーを見る。 (RUI_GM) 蔓は表面が明らかにぐつぐつしている(完全に毒に犯され切っているようだ (R09_ashe) んじゃアシェと影いってもいいかしら (R12-agony_p11) 【アゴニー】「キヒヒヒヒ」クロークがボロボロに弾け飛んですでにまっぱ (RUI_GM) 夜光草 (R12-agony_p11) うい (R09_ashe) ああ、夜行草が先だったw (RUI_GM) アシェ・影にヴェノムミスト (R12-agony_p11) って、そっちにいったー!? (R12-agony_p11) (がびーん (R09_ashe) コッチクンナ (R04_Fon) アゴニーの全裸たっぷりみておこう (RUI_GM) 3d6+29-6 [魔]魔法 1点実ダメ 毒BSL+((1or6数)+1) (OUR) RUI_GM - 3D6+29-6 = [3,3,1]+29-6 = 30 (RUI_GM) 抜けたら毒2! (R12-agony_p11) 【アゴニー】「ぬおっ!?しもた…こっちに来るかと思ったが…」【プティ】「あー炎使いデスからねぇ…」 (R12-agony_p11) てぁ (R09_ashe) どっちも27食らったぬ (R09_ashe) HP1桁 (RUI_GM) !? (R09_ashe) ああ、23だったわ(食らったの (R09_ashe) さてと、んじゃー (R12-agony_p11) スペルブックだから武器受けしても (R12-agony_p11) 2点くらいしかへらんのが (RUI_GM) 9:アシェ (R04_Fon) きついなw (R09_ashe) ああ、武器受けしたら21だわ(受けできないとおもってた (RUI_GM) w出来るのよ (R09_ashe) んじゃー (R09_ashe) 夜行草にイグニートブレイズ (R09_ashe) 2d+13 (OUR) R09_ashe - 2D+13 = [4,5]+13 = 22 (RUI_GM) 【ミ☆ミ】――――――! (今まで以上に大きな魔方陣が現れ、同じ姿をした二人に毒々しい霧が降り注ぐ (RUI_GM) ぬぁあ (R04_Fon) もーえろよもえろーよー (RUI_GM) っぐぐぐ (R09_ashe) ガーディアンくるかしら・・・ (RUI_GM) ガーディアン使用 (RUI_GM) B (RUI_GM) まず受け分6引いて (R12-agony_p11) よし、フォンの道は開いた (R04_Fon) すまぬ・・・すまぬ! (RUI_GM) 9ダメくらった (R09_ashe) フフフ (R09_ashe) 影/ポイズンブロウ+マルチ VP4 (RUI_GM) おおお (R09_ashe) 2d+17+8 (OUR) R09_ashe - 2D+17+8 = [4,5]+17+8 = 34 (RUI_GM) !? (R09_ashe) 【アシェ】「影の力を解き放て、ふふふふ・・・・」 (R09_ashe) 通ったら毒1 (RUI_GM) 花19 蔓21 だから15と13もらう (RUI_GM) こいつはひでえゃw (R09_ashe) 【アシェ】「後は逃げて放っておいても自滅するわよねぇ・・・」 (RUI_GM) 4:フォン (R12-agony_p11) 【アゴニー】「もうちょっと毒を積んで置きたいがのぅ」 (R04_Fon) 道は開けたならやりますかねえ (RUI_GM) 【ミ☆ミ】――――!!!! (自身の毒ではない、別の毒には耐性がなかったのか、苦しむように明滅している (R04_Fon) ソードレインフォース スマイト! VP4点使用 (RUI_GM) ここをしのげば! (R04_Fon) 2D+49 ターゲットは★やこうそう! (OUR) R04_Fon - 2D+49 = [1,4]+49 = 54 (R04_Fon) 出目が死んでるじゃないか(呆れ (R04_Fon) 54聖属性 (R12-agony_p11) エクシードはいってるから (RUI_GM) 物防御13だ! (R04_Fon) では41点 (R12-agony_p11) 実ダメ1.5倍か (RUI_GM) 61もらうぞ(……うへぇ (R04_Fon) 51・5 (R04_Fon) 61点だな (R12-agony_p11) w (R09_ashe) ほんとに逃げて10分後には死体が拝めそうだ (R04_Fon) 【フォン】「はっ!!ぶった斬るぜええ!!あーげゃげゃげゃ!!」 (R04_Fon) いつも以上に楽しそうに笑いながらぶった斬る (R12-agony_p11) 【アゴニー】「無駄に力はあるのー?キーヒッヒッヒッヒ」 (RUI_GM) 【ミ☆ミ】―――!―――!… (花は頑張ってよけようとするがっ…よけきれなかったのかその一撃が致命的に傷つける! *R09_ashe topic 【★夜光草(12)・蔓AB(7)】vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)】【アシェ)】 E制限 5 (R12-agony_p11) さ、魔王のかけらどぞ (RUI_GM) 魔王:夜光草 (RUI_GM) あれ? (RUI_GM) 影さんは? (R09_ashe) VP全使用でクリスタルぶち割った (R12-agony_p11) ほっとくと (R12-agony_p11) 毒で倒れるから (R12-agony_p11) さきにVPつかいきったってことらしい (RUI_GM) なるるん (RUI_GM) OKOK (RUI_GM) では (RUI_GM) そんなフォンくんに!VP10いれたポイズンブロウ (R04_Fon) ちょ! (RUI_GM) 3d6+29-6+20 [魔]魔法 1点実ダメ 毒BSL+((1or6数)+1) あひゃひゃ(ぇ (OUR) RUI_GM - 3D6+29-6+20 = [1,3,4]+29-6+20 = 51 (RUI_GM) 抜けたら毒2 (R12-agony_p11) VP使いまくってたからなぁ (R04_Fon) さすがにそれはVPかけても0は無理だな (R04_Fon) アイアンウォールで38点軽減の13点のシュヴァルツリッターのおかげで13の半分で6点かな (RUI_GM) 【ミ☆ミ(怒】―――――!! (さすがに怒ったのか魔方陣を重ねがけするように毒の霧をまき散らす。フォン君に集中して (R04_Fon) じゃない39点w (RUI_GM) おお(くっ (RUI_GM) 3T (R04_Fon) 12の6だなw (RUI_GM) 毒ダメどうぞ (R04_Fon) とはいえ毒がいたい (RUI_GM) 6d6 蔓A (OUR) RUI_GM - 6D6 = [3,3,2,2,1,2] = 13 (R09_ashe) 3 (RUI_GM) 2d6 蔓B (OUR) RUI_GM - 2D6 = [4,1] = 5 (R09_ashe) 3d (OUR) R09_ashe - 3D = [4,4,1] = 9 (R09_ashe) アシェ死亡 (R04_Fon) 3D (OUR) R04_Fon - 3D = [1,4,6] = 11 (RUI_GM) 2d6 花 (R04_Fon) ぐほいてええ (OUR) RUI_GM - 2D6 = [1,4] = 5 *RUI_GM topic 【★夜光草(12)・蔓B(7)】vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)】【アシェ)】 E制限 5 (RUI_GM) 蔓A死亡 (RUI_GM) くそう、こっちも痛い (R04_Fon) 今回一番痛いのがこの毒なんだけどw (RUI_GM) なじぇだ (R04_Fon) はっはっは (RUI_GM) 開幕どうぞ (R04_Fon) 主ヴァるつリッター先生ありがとう! (RUI_GM) Bはフルガード (R04_Fon) 開幕はなしー (RUI_GM) 蔓の一本がその場で動かなくなった (RUI_GM) アゴニーさん (RUI_GM) プティの毒 (RUI_GM) 【ミ☆ミ】―――……!… (RUI_GM) 12:アゴニー 夜光草 (R04_Fon) 了解ー (R09_ashe) まぁ・・・。アシェつれて逃げて様子見でもいい気がするが・・・ (RUI_GM) アゴニーが来た時点でアゴニーの処理をします (R04_Fon) ほい (RUI_GM) 正直この状態でアゴニーを狙うことはできないので (RUI_GM) フォン君にポイズンブロウ (R04_Fon) まだくるか・・・w (RUI_GM) VPは1残して全部使うね (R04_Fon) うげえw (RUI_GM) 3d6+29-6+12 [魔]魔法 1点実ダメ 毒BSL+((1or6数)+1) (OUR) RUI_GM - 3D6+29-6+12 = [2,4,1]+29-6+12 = 42 (RUI_GM) 抜けたら毒2! (R04_Fon) む (RUI_GM) うぐぐ、出目が… (R04_Fon) うーん・・・受けれないことはないが・・・ (R04_Fon) 2点使えば確かにガッチンできるが (RUI_GM) 【ミ☆ミ】――― (花の上に開かれた魔方陣が輝き (R04_Fon) アゴニー残りこれ削りきれるー? (R12-agony_p11) えーと毒くらうのわすれてるからちょっとまtってねw (R04_Fon) あいw (R12-agony_p11) 3d6 (OUR) R12-agony_p11 - 3D6 = [5,6,1] = 12 (RUI_GM) アゴニーどうぞ(12 (R12-agony_p11) やってみるか (R12-agony_p11) まず、アゴニーがポイズンブロウ (R04_Fon) アゴニーが削りきれなければ、念のためVP残しておくことを念頭にいれてと (R12-agony_p11) 3d6+21+21 あごにーがVPいれたぽいずんぶろ (OUR) R12-agony_p11 - 3D6+21+21 = [4,3,3]+21+21 = 52 (RUI_GM) まてまて、フォン君さっきのどうした? (R04_Fon) あw (R12-agony_p11) 52点をやこうそうへ (R04_Fon) いいや、そのままアイアンウォール (R04_Fon) VPの消費なしで (R04_Fon) 3点ダメージの半減・・・2?w *R12-agony_p11 topic 【★夜光草(12)・蔓B(7)】vs【フォン】【アゴニー&プティ(11)・アシェ)】 E制限 5 (R09_ashe) 切り捨てだから1じゃないかぬ (R04_Fon) んじゃ1だな (R12-agony_p11) さーやこうそーさん52点だめだぜ (R12-agony_p11) あと、ちと順番間違ったけど (RUI_GM) んむ? (R12-agony_p11) いや、いいや (R12-agony_p11) んで、ガーディアンするの? (RUI_GM) しかたないの (RUI_GM) ガーディアンしてVP8つかって43軽減 (R12-agony_p11) ふむ9点とおって毒1 (R12-agony_p11) じゃ、続けて (R12-agony_p11) プティが (R12-agony_p11) マルチキャスト+シャイニングレイ (R12-agony_p11) 3d6+45+4 ですぱいず乗るよー (OUR) R12-agony_p11 - 3D6+45+4 = [1,2,5]+45+4 = 57 (R12-agony_p11) 57点を二体に (RUI_GM) うん、落ちた (R04_Fon) おーさっすが (RUI_GM) VPも0になった (R09_ashe) オー (R04_Fon) すばらしい (RUI_GM) 【☆】――――……… (花がどんどん光を失っていく… (R12-agony_p11) 【プティ】「ふひー…しんどいデス…けど」 (RUI_GM) ■戦闘終了 (R12-agony_p11) 取りあえずアシェと影へヒール (R12-agony_p11) あ、さっきのアゴニーのダメージ-2点だけおd (R04_Fon) 【フォン】「これで、全部だなっと!」剣をひと振りして、背中の鞘に収めよう (R12-agony_p11) かわらんわなえ (R12-agony_p11) 4d6+15 (OUR) R12-agony_p11 - 4D6+15 = [2,1,5,2]+15 = 25 R12-agony_p11) 4d6+15 (OUR) R12-agony_p11 - 4D6+15 = [5,5,3,2]+15 = 30 (R12-agony_p11) アシェのhpを25回復、影のhp30回復ですわ (RUI_GM) んむ (R09_ashe) 【アシェ】「やれやれねー」どっこいせ (RUI_GM) 夜光草は完全にクテリとしている(VPも0だしね (R12-agony_p11) しまった…倒れてるアシェのフタナリちんちんを食べればよかったのか(ぉぃ (R04_Fon) www (R12-agony_p11) 【プティ】「オイ」 (R09_ashe) 影と3Pでもやるかえ? (RUI_GM) 帰るかい? (R12-agony_p11) 【アゴニー】「キーヒッヒッヒ」いや、4Pになりそうだw (R04_Fon) 持って帰るかねー (R12-agony_p11) かえろかー (R12-agony_p11) うい (RUI_GM) 薬草はちゃんと回収してってね~ (R09_ashe) 目的のブツ以外にも結構拾えたの (R12-agony_p11) うむ、あ (R04_Fon) 【フォン】「仕事あとにヤりあうのは楽しいが、まずはとっとと終わらせようぜ」あげゃげゃと拾って、帰ろうかね (R12-agony_p11) アゴニーは一応クロークを着よう。スッケスケのやつw(シュバルツドレス装備) (RUI_GM) ではもう夜も遅いのでみんなは帰宅するよ (R12-agony_p11) うい (RUI_GM) (RUI_GM) 少年少女帰宅中………… (RUI_GM) 唐突にLUC判定で目標7どうぞ (RUI_GM) 歩いている人は (R04_Fon) 2D+1 (OUR_sleep) R04_Fon - 2D+1 = [2,6]+1 = 9 (R09_ashe) 2d+1 (OUR_sleep) R09_ashe - 2D+1 = [6,4]+1 = 11 (R04_Fon) 歩いてるな全員w (R09_ashe) なにも もんだいは ない (RUI_GM) 夜道って危ないね!(7以下だと転ぶ草木の根っこに足とられて転ぶ! (R12-agony_p11) あ、空飛んでますw (RUI_GM) はーい (RUI_GM) (RUI_GM) -星降の夜空亭(ほしふりのよぞらてい)- (RUI_GM) 【マスター】「…よぉ…お帰り…夜遅くまでご苦労だったな」 (RUI_GM) 精算に入ります (R12-agony_p11) 【プティ】「労働条件の改善を要求するのでs『瘟(オーン)』あひぃぃぃぃ♪」 (R09_ashe) 【アシェ】「面白いことやってるわねー」 (RUI_GM) 【マスター】「ふむ、いろいろ収穫できたじゃないか…これはひどい(汗)……と、兎も角、この量ならこれでいいだろう……」 ごそごそと店の奥からUC箱1個持ってくる (R04_Fon) 【フォン】「いい光景じゃねえか」あげゃげゃっと笑いながら見てる (R12-agony_p11) 【アゴニー】「キヒヒヒ、躾けよのぅ…」【プティ】「あひ…あひぅvvv」(びくんっびくんっ) (R12-agony_p11) UC箱だれがあけるー? (R04_Fon) うーん、任せるじぇw (R12-agony_p11) アシェが偶に空ける側にまわるかぬ?w (R09_ashe) んじゃあ開けさせてモラオウw (R09_ashe) 2d ぱかし (OUR_sleep) R09_ashe - 2D = [2,3] = 5 (R04_Fon) 前にあけたからなーw (R04_Fon) アルギュロスソード (RUI_GM) ww (R12-agony_p11) あるぎゅろすそーぞ (R09_ashe) あるぎゅろすそーど (R09_ashe) どうなんコレ (R04_Fon) 俺もう持ってるという罠 (R12-agony_p11) んー、トレード用にもっといてもいいけど (R12-agony_p11) 知り合いに大剣つかい多いし (R09_ashe) 【アシェ】「ディバインゆかりの品みたいなのがよく手に入るわねー・・・」杖ももってるし・・ (RUI_GM) 300+(((10*7)+500)/3)*1d1 (OUR_sleep) RUI_GM - 300+(((10*7)+500)/3)*1D1 = 300+(((10*7)+500)/3)*[1] = 490 (RUI_GM) ◆セッション結果 (RUI_GM) 『とっても危険な☆の花』 (RUI_GM) 経験点:8 (RUI_GM) 報酬:490G (RUI_GM) アルギュロスソード(500G) (RUI_GM) ※欲しい人はその分引いてね (RUI_GM) ◆ (R12-agony_p11) だれもいらんならアゴニーが引き取るよー? (R09_ashe) ドウゾー (R04_Fon) さすがに2本目はいらんからいいかなw (RUI_GM) 【マスター】「お前たち元気だな…もう夜も遅いというのに…(汗」 (R12-agony_p11) ほい、報酬-10の…修理費とクリスタル代で結構代金かさむあるなw (RUI_GM) とりあえずはこれで卓終了です~~(RPはお好きにどうぞ (RUI_GM) おつかれさまでしたー (R09_ashe) おつでしたー (R04_Fon) 【フォン】「夜になるまで俺は眠ってたしな。あんまり眠くねえぜ?俺はな」あげゃっと笑いながら、プティの痴態を楽しそうに見てる (R12-agony_p11) 【アゴニー】「研究用に貰っておくかのーキーヒッヒッヒッヒ」 (R04_Fon) お疲れ様~! (R12-agony_p11) おつかれさまー (R12-agony_p11) 【プティ】「い、妹が来た時に…天へ還ればよかったのデス…」 (R09_ashe) 【アシェ】「しかし、壊しちゃったから作りなおさないとだめねー」影はこの人が作ってる設定 (R12-agony_p11) 初シェイムー (R12-agony_p11) GL5だったから (RUI_GM) くしょう (R12-agony_p11) 範囲だったのにw (R12-agony_p11) だったら (R12-agony_p11) そして、毒が結構きつかったある (R09_ashe) スペルブック (R09_ashe) 耐久6減ったぐらいなら修理出さなくてjもいいかしら・・ (RUI_GM) やっぱり毒って恐ろしいと実感した (RUI_GM) フォン君なんて、毒ダメのほうが多いという… (R04_Fon) うむ