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After School "下校5分前になりました" A-yo ア アラララァ アアァ! What?! What?! C'mon S.O School You will not go back to? This That Just relax Human beatbox education This is Hip-hop section A-yo Dig it 突拍子もない言葉 about to scrap 速攻I gotta do that Chit-chat ちゃっと余計な事済ましちゃえばあとはjust do what I wanna do that gotta go! (In tha world Beatbox Bro.Hi!) 明け方のschoolとビート It's like that Me D-I-G-G-Y スタッカート 風に身を任せ (Hip-hop section) お届けとどけどけ and それじゃ道化 そっちのけOK! (Hip-hop section) 深みにはまってover and over and over again Bro.Hi let me see tha scratch 妙技 Aight What to do next とくとくshow me A-yo Kick Snare Tom-tom Floor tom C'mon! とっさのBro.Hi's beatbox講座 揺るぎない王冠つかむためのstardom 突拍子もない言葉 about to scrap 速攻I gotta do that Chit-chat ちゃっと余計な事済ましちゃえばあとはjust do what I wanna do that gotta go! A-yo ア アラララァ アアァ! S.O School What?! What?! C'mon ア アラララァ アアァ!
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flumpool 楽曲 コメント 日本のロックバンド。読みは「フランプール」。 楽曲 コマタナ系統:reboot〜あきらめない詩〜 『スーパーポケモンスクランブル』での通り名「ふくつ」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲草案 ジラーチ:星に願いをor流れ星 メブキジカ(夏):夏Dive orサマータイムブルース 飛行タイプのポケモン全般:Birds チェリム:今年の桜 ネイティオorゴチルゼル ラブカス:どんな未来にも愛はある プレゼントが覚えられるポケモン全般:Present -- (ユリス) 2013-02-06 19 06 13
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 製作会社>Last Day of Work 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2052/plant-tycoon/index.html 日本語 紹介文 From the creators of Fish Tycoon and the epic Virtual Villagers series comes Plant Tycoon, a great new plant simulation where you grow plants, harvest seeds, and sell adult plants in the Nursery to make money. Monitor your plants health, age and maturity and be careful of dehydration and infestations. Set the price for your creations and sell them to fund your Magic Plant Research and to buy better supplies to use in your Nursery. Discover the Magic Plants and GET RICH! Plants grow in real-time. Create magical plant breeds. Catch critters. 画像 « » var ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda = new Array(); ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Plant+Tycoon&file=en_plant-tycoon-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda(0); }; function ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda(n){ if(!ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_img_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).src=ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_link_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href=ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_prev_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href= javascript ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_next_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href= javascript ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 658 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/21(金) 12 51 47 ID lWgYgktB . 656さん レスありがとうございます~ BFGにはあまりまったり系はないのかな? 教えてくださったhappyville、探してみます。 . 657さん URLありがとうございます~ こんなスレあったんですね。 チョンゲーというのがちょっと不安ですが そちらを参照してみます。 660 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/05/21(金) 13 51 40 ID gYTn9Lp3 . 658 BFGではHappyVille Quest for Utopiaという名前であるぞ。 箱庭系じゃないまったり系でよければAvalon、Fish Tycoon、Plant Tycoon、Virtual Families あたりがのんびりプレイタイプだ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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へヴィなサウンドと蛇や棺桶や絞首台を使ったシアトリカルなライヴパフォーマンスを合体させ、 「ショックロック」というこの人を形容するときにしか使わないジャンルを確立。 白塗りメイクのアリス・クーパーがクモ人間、コウモリ女、カエル男などと戦う一方で、 女と絡むエロティックなラブシーンらしきものもあるホラーファンタジーのようなショーなど、 遊園地のジェットコースターのようなスリルと起伏のある楽しさを味わえる。 後続のW.A.S.P.やリジー・ボーデン、マリマンあたりのショーに強く影響を与えているようだが、 アリス自身はキング・ダイヤモンドのパフォーマンスを見て、子供たちが本気で真に受けて 悪魔崇拝しちゃったらどうしよう・・・などと危機感を抱いたりもしていた様子。 80年代後期には敏腕外部ライターの手を借りつつ、メタルバブルに乗って復活の大ヒットを遂げた。 因みに政治的には右翼らしい。 最初に買うべき名盤 KILLER TRASH 代表曲 Poison http //www.youtube.com/watch?v=lD2NuB6OLf4 School s Out http //www.youtube.com/watch?v=qga5eONXU_4
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Among US!」を抑え1位になったゲームとは? 「App Store」の2021年無料ゲームランキング(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームは昔の方が面白かった? 「急にゲームが楽しくなくなる病」の正体を探せ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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[Cookie Bouquets] 【クッキーブーケ】 [ルミナスデイズ] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターはベリー(12-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2を購入することでプレイできるようになる。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名は BREAK CORE 。 Cookie Bouquets / L.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimm BPM 205 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 38 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA x x x x (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX CS版15 DJ TROOPERSで登場しており、ジャンル名が「BREAK CORE」である。 AC版は、20 tricoroのイベント「ぼくらの宇宙戦争」で解禁できる曲として登場した。23 tricoroで常時解禁となった。 REFLEC BEAT limelightにて、2012/03/14のオンラインアップデートで追加。上記のIIDXに先駆けてAC版で収録された。 悠久のリフレシアでは、2017/02/23から新システムに対応した譜面でプレイできるようになった。 ジャケット・音源がいずれもPetit March#?からのものとなっている。 Dormir表記こそ無いが、Dormirの2人が参加しておりアルバムにも収録されているため、Dormir関連曲として扱う。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2023/12/21から配信されたbeatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2に収録。 ロング版収録 Petit March#? オリジナル版に比べて、ブレイクビーツ成分が抑えられている。 関連リンク L.E.D.#? Dormir TOMOSUKE / くりむ ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively
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Back to School サンフィエロ編序盤のミッション「Deconstruction」のあとにジェスロから電話がかかり、自動車教習所を紹介される。 12の科目をブロンズ以上で修了するとSuper GTが駐車場に湧く。 物件の一つ「Wang Cars」が購入可能となり、物件ミッションが解禁される。 車両収集を始めるには物件ミッション3つ目の「Customs Fast Track」のクリアが条件となっている。 さらにオリジナルでは物件ミッション完了後でないと解禁されない「Race Tournaments」がこのタイミングに変更された。 全科目ゴールドは高難易度なので、達成度や物件解禁で十分ならブロンズだけでよい。 ちなみにシルバー以上だとBullet、ゴールドならHotKnifeが追加で出現する。 科目一覧 The 360 乗り物:Infernus 訓練内容:バーンアウト 難易度:低 The 180 乗り物:Blista Compact 訓練内容:スピンターン 難易度:低 Whip and Terminate 乗り物:Banshee 訓練内容:直角に曲がる 難易度:低 Pop and Control 乗り物:Police 訓練内容:パンク状態での運転 難易度:低 Burn and Lap 乗り物:Banshee 訓練内容:小判型のコースを5週走る 難易度:高 Cone Coil 乗り物:Banshee 訓練内容:素早い蛇行 難易度:中 The 90 乗り物:Banshee 訓練内容:縦列駐車 難易度:高 Wheelie Weave 乗り物:Banshee 訓練内容:片輪走行 難易度:高 Spin and Go 乗り物:Taxi 訓練内容:後方への素早い方向転換 難易度:低 P.I.T. Maneuver 乗り物:Police 訓練内容:ピットマニューバー 難易度:中 Alley Oop 乗り物:Banshee 訓練内容:空中での横回転 難易度:高 City Slicking 乗り物:Super GT 訓練内容:市街地の走破 難易度:中 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki PIT - Wikipedia + 決定版 + オリジナル(PC) + 他のバージョン + 全科目ゴールド(All Gold)
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種別 魚介類 占有マス 2×1 体力回復 なし 空腹回復 25% 水分回復 35% 汚染回復 なし スタック 不可能 概要 焼いたマス。焼くと食べたときに汚染されなくなる。焼いて食べよう。 もちろん焼くときはキャンプファイアが必要。 レシピ 出来るもの 材料1 材料2 Cookスキル 必要な道具 説明 Cooked Trout x 1(焼きマス) Raw Trout x 1(生マス) - レベル1 Campfire 腹を壊さないために。
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2023年度番組一覧 教科ごとに表記する。「中学校・高等学校」「幼稚園・保育所・こども園」の番組は記載しない。新番組には新が付く。 国語 えるえる おはなしのくに おはなしのくにクラシック ことばドリル お伝と伝じろう 算数 さんすうレスキュー! さんすう刑事ゼロ 理科 ふしぎエンドレス 理科3年 ふしぎエンドレス 理科4年 ふしぎエンドレス 理科5年 ふしぎエンドレス 理科6年 ミクロワールド カガクノミカタ 考えるカラス ~科学の考え方~ 大化学実験 社会 コノマチ☆リサーチ よろしく!ファンファン 新 ズームジャパン 社会にドキリ 歴史にドキリ 外国語 えいごでがんこちゃん エイゴビート エイゴビート2 体育・図工・家庭・音楽 はりきり体育ノ介 キミなら何つくる? カテイカ おんがくブラボー 道徳 新・ざわざわ森のがんこちゃん 銀河銭湯パンタくん もやモ屋 ココロ部! SEED なやみのタネ 生活・総合的な学習の時間・特別活動 すたあと おばけの学校たんけんだん で~きた ドスルコスル ツクランカー テキシコー Why!? プログラミング しまった!~情報活用スキルアップ~ アッ!とメディア~ @media ~ 新 キキとカンリ 新 キミも防災サバイバー! Q~こどものための哲学 いじめをノックアウト カラフル!~世界の子どもたち~ 新 地球は放置してても育たない 特別支援教育 ストレッチマン・ゴールド でこぼこポン! u&i WEBでのみ配信の番組 国語 ひょうたんからコトバ わかる国語 読み書きのツボ 5・6年 算数 さんすう犬ワン マテマティカ2 理科 ふしぎがいっぱい 3年生 ふしぎがいっぱい 4年生 ふしぎがいっぱい 5年生 ふしぎがいっぱい 6年生 ふしぎだいすき ふしぎ大調査 ふしぎワールド ふしぎ情報局 社会 見えるぞ!ニッポン 外国語 キソ英語を学んでみたら世界とつながった。 道徳 時々迷々 生活・総合的な学習の時間・特別活動 スマホ・リアル・ストーリー もしものときのがんこちゃん 昔話法廷 学ぼうBOSAI 応援!みんなのチャレンジ ファースト・デイ わたしはハナ! 手話シャワー ハートネットTV 『フクチッチ』 パラアニメ『ブレーカーズ』 特別支援教育 ストレッチマンⅤ(ファイブ) スマイル!
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概要インストール ベタ翻訳 オークwebマニュアル 概要 インストール 1.ZBrushを終了する 2.SubToolマスターの最新バージョンをダウンロードセンターからダウンロード 3.一時的にフォルダーを作り解凍します。 4.ZPlugsフォルダにZSCファイルをコピーします。 \ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs 5.ZPlugsフォルダにDataフォルダに解凍したファイルをコピーします。 6.ZBrushを起動します ベタ翻訳 SubToolマスターは、あなたのサブツールをより細かく制御することができます。 SubToolマスターは、ミラーリング、複製、マージ、一度にすべてのサブツールをエクスポートし、色および/ または材料および他の多くのものですべてのサブツールを埋めることができます! ________________________________________ このプラグインはZBrush 4と互換性があります。 ________________________________________ インストール ZBrushを終了する からSubToolマスターの最新バージョンをダウンロードダウンロードセンター。 一時フォルダにzipファイルを解凍します。 あなたのZPlugsフォルダにプラグインの。ZSCファイルをコピーします。デフォルトのMacのインストールでは、これは/アプリケーション/ ZBrushは4 OSX / ZStartup / ZPlugsになります。\プログラムファイル\ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs:デフォルトのPCのインストールでは、これはCとなります。 またZPlugsフォルダにDataフォルダとその内容をコピーします。 ZBrushを起動します。 あなたがプラグインのボタンやスライダーを含む、SubToolマスターメニューを見つけるZPluginパレットを開きます。 ________________________________________ よくある質問質問 Q:私はZPluginパレットでSubToolマスターが表示されません。 :あなたは正しくプラグインをインストールしていることを確認します。 オークwebマニュアル SubTool Masterは、サブツールのミラー、複製、結合、サブツールの一括エクスポート、サブツールの一括塗りつぶし等を簡単にするユーティリティプラグインです。 プラグインダのダウンロードはPixologicのWEBサイトからお願いします。 http //www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ インストール SubTool Masterをダウンロードしてください。ファイルはZIP形式で圧縮されています。 ZBrushを終了します。 ZBrush4\ZStartup\ZPlugs フォルダーの中へZIPを解凍してください。 (お使いのZIP解凍プログラムがZIPのフォルダ構造を保ったまま解凍する事を確認してください。そうでない場合正しく動作しません) ZIPファイルに含まれるファイルの解説 SubToolMaster.zsc - プラグイン本体 SubToolMaster_readme.txt - プラグインの解説テキスト SubToolMasterData - プラグインデータフォルダ(以下のファイルが含まれます) ZFileUtils.dll - プラグインが使うプログラム UILeft.txt - キャンバス右にUIを表示したい場合、このファイルの名前をUIRight.txtに変更してください。 SubTM-button.psd - プラグインのボタンアイコン ButnPic.psd - ポップアップボタンのアイコン 18 jpg イメージファイル 解凍が完了したら、ZBrushを起動します。ZPluginパレット内にSubTool Masterサブパレットがあり、その中に SubTool Master ボタンと Save ZTool ボタンが表示されていればインストール完了です。 SubTool Master の紹介 SubTool Master はサブツールでよく行なう操作を簡単に行なえるようにしたZBrush 3.1 用のプラグインです。 プラグインをインストールすると、Zpluginパレット SubTool Master に2つのボタンが表示されます。 SubTool Master ボタン このボタンを押すとSubTool Masterのポップアップウィンドウが開きます。SubTool Masterの機能はこのポップアップインターフェースを通して利用可能です。(各機能の詳細は次項で解説します) SubTool Masterを便利に使う為に、このボタンにホットキーを割り当てるとよいでしょう。ホットキーの割り当ては、Ctrlキーを押しながらSubTool Masterボタンをクリックします、次にホットキーとして割り当てたいキーボードのキーを押します。そのキーがSubTool Masterを呼び出すホットキーになります。ホットキーを割り当てたら必ず、Preferences Hotkeys Store ボタンを押してZBrushにホットキーの設定を記憶させてください。 Save ZTool ボタン このボタンは、現在選択されているモデルをZTLとして保存します。このボタンはサブツールのパーツの保存に関する潜在的な問題を回避する為、常にトップのサブツールに表示を戻してからパーツを保存します。また非表示メッシュがある場合は警告メッセージを表示します。最後にモデルを保存した後、保存時に選択していたサブツールに表示を戻すでしょう。 SubTool Master ボタン同様にこのボタンにもホットキーを割り当てる事ができます。1つ以上のサブツールを含むモデルを保存する場合、標準のTool Save asの代わりに、こちらのSave ZToolを使って保存する事を推奨します。(サブツールに関するトラブルを回避できます。) なお、このSave ZToolボタンで保存したモデル(パーツ)はスタートアップリストに加えられます。なお、Save ZToolボタンで保存した後にファイルを削除しないようにしてください。削除するとスタートアップリストが空で表示されます。誤って削除してスタートアップリストが空(何もリストに表示されない)になってしまった場合は以下のファイルを削除する事でZBrushのデフォルトリストに戻す事ができます。 ZStartup\ConfigFiles\StartupScript_RecentFiles.mem 特別なホットキー [B] SubToolMasterをインストールするとトップ・サブツールの表示・非表示をトグルするホットキー[B]が割り当てられます。このキーはサブツールとトップのサブツールとの位置関係やマッチングを素早く行なう事を可能にします。なお、複数のサブツールが存在しトップ以外のサブツールが選択されている時のみ、このキーは機能します。 特別なホットキー [N] SubToolMasterをインストールするとマウスカーソルの下にあるサブツールの名前を表示し選択できるホットキー[N]が割り当てられます。キャンセルをクリックすると元のサブツール選択状態に戻ります。 SubTool Master 3.5 インターフェース解説 MultiAppend (複数追加) ZTLファイルを追加(ツールが持っているサブツールを含めて追加) このボタンを使用すると、現在のツールに新しいサブツールとして別のモデル(.ztlファイル)を挿入する事ができます。追加するモデルがサブツールを含んでいる場合も、現行モデルのサブツールの後に新しいサブツールとして追加されるでしょう。 例:左は2つのサブツールを持った元のモデル。右は別の3つのサブツールを持ったツールをMultiAppend機能で追加した所。 OBJファイルを追加 OBJファイルをサブツールとして直接追加する事ができます。なお、ファイル選択ダイアログでは複数のファイルを選択する事ができます。選択されたOBJファイルは現行モデルのサブツールの後に新しいサブツールとして追加されるでしょう。 Duplicate (複製) 選択しているサブツールを複製するツールです。複製はリストの再下段に追加されるでしょう。 注意事項: 3Dレイヤーを持ったサブツールは、3Dレイヤーを保ったまま複製されます。3Dレイヤーは全てオリジナルのintensityおよびvisibility設定を保持するでしょう。 HDジオメトリーは複製できません。 例:(左:実行前)DemoSoldier.ZTLの shoulderGuard を複製した所。(右:結果)複製は識別し易いように"Dup#"の接頭語が追加されます。(Mac用SubTool Master では任意の名前を入力できます。) Mirror (ミラー) 選択しているサブツールの複製を作成してミラーします。このボタンをクリックするとミラーに関するオプションウィンドウがポップアップします。 このコマンドを使う場合ミラー後もサブディビジョンレベルが維持できます。 上部のオプションは、ミラーされたオブジェクトがどのようにサブツールに追加されるを指定します。 Merge into one SubTool ミラー元(オリジナル)にミラーされたメッシュを合成して1つにします。 Append as new SubTool ミラーオブジェクトを独立した新しいSubToolとして加えます。(ミラー元はそのまま) 下部のオプションでは、ミラーする軸を選択する事ができます。 注意事項: ミラーは最も高いサブディビジョンレベルで行なわれます。 SubTool Master 3.2以降ではミラー後もサブディビジョンレベルは保持されます。 例:以下は DemoSoldier.ZTLのShoulderGuardサブツールを"Merge into one SubTool"オプションでX軸にミラーしたものです。結果、1つのサブツールとして結合され ます。 SubTool Master 3.2以降ではサブディビジョンレベルは保持されます。 Merge (結合) 可視となっているサブツールを1つのサブツールとして結合します。このボタンをクリックすると結合に関するオプションウィンドウがポップアップします。 ※Mac版(ZBrush 3.2以降)のSubtool MasterはMergeボタンがありません。結合はTool SubTool Merge Visibleボタンを使ってください。 Preserve existing Polygroups (uncheck to group by SubTool) このオプションをチェックすると、結合前のポリグループが保持されます。チェックしない場合、元のSubToolがポリグループとして割り当てられます。 Merge only 既存のモデルを保持したまま、結合処理したモデルを新しいSubToolsとして追加します。 Marge and delete extra SubTools (WARNING deletion cannat be undone) 結合した後、元のサブツールを削除する。(警告:元に戻す事はできません) 注意事項: 融合処理する時点でのサブディビジョンレベルで結合されます。他のサブディビジョンレベルは失われます。 HD Geometryは失われます。 例:以下では、「顔」と「左目・右目・歯」の2サブツールと、顔・左目・右目・歯の4つのポリグループを割り当てたDemoHeadを使って結合の例を紹介します。 左はデフォルトの設定(Preserve existing Polygroupsはオフ)で結合したものです。結合後のメッシュのポリグループは結合前のサブツール単位でグループ分けされています。 右は、Preserve existing Polygroupsを有効にして結合したものです。オリジナルは2つのサブツールで構成されていますが、結合後のモデルは4つのポリグループ全てを保持しています。 例:以下はDemoSoldierの装身具をデフォルトの設定(Preserve existing Polygroupsはオフ)で1つのサブツールへ結合しました。これで一度に装身具を変形する事ができます。 Preserve existing Polygroupsをオフで結合すると、サブツール単位でポリグループが作成されるので、Tool SubTool GrpSplitを使って簡単に元のサブツール状態に分解する事ができます。 Fill (塗りつぶす) 可視状態になっているサブツールをカラー、マテリアル、もしくは両方で塗りつぶします。このボタンをクリックすると結合に関するオプションウィンドウがポップアップします。 Color 現在選択されているメインカラー(RGB)で可視になっているSubToolを塗りつぶします。 Material 現在選択されているマテリアルで可視になっているSubToolを塗りつぶします。 Color Material カラーとマテリアル両方で可視になっているSubToolを塗りつぶします。 ダイアログウィンドウ上のイメージ プレビューのようなサムネイル画像はトグルボタンになっています。こちらをON/OFFしてOKする事で可視状態のサブツールのポリペイントの表示を一括してON/OFF する事ができます。(OFFにするとFillのオプションは全て無効になります。) 例:以下はDemoHeadモデルの顔を、肌色とSkin MatCapマテリアルで塗りつぶし、目と歯を白とToyPlasticマテリアルで塗りつぶしたものです。塗りつぶしたくないオブジェクトは非表示にしてください。 Export (OBJ形式で出力) 可視となっているサブツールをOBJ形式で出力します。なお、コマンド実行時のサブディビジョンレベルで出力される点に注意してください。 Exportボタンを押すと図のようにオプションパネルが表示されます。 [Clear Masking]はマスクをクリアして保存します。[Show Hidden Points]は非表示になっているポリゴンを表示して保存します。[Single Polygroup for eache SubTool]は、サブツールを1つのグループとして出力します。[Turn off]はCreasingラインを全て無効にして出力します。 続いてファイル保存ダイアログが開くので、希望のフォルダを開き接頭語をセットします。出力されるファイルは [接頭語][SubTool名].OBJ として保存されるでしょう。 例えば、接頭語に 「LowRes」をセットした場合保存されるOBJファイルは次の通りでしょう LowResDemoSoldier#1.OBJ、LowResshirt.OBJ、、、 Delete Invisible (非表示を削除) 非表示になっているサブツールを全て削除します。コマンド実行後にUndoする事ができない事に注意してください。 Hi Res All (全てハイレゾにする) 全てのサブツールを最も高いサブディビジョンレベルにセットします。 (コマンド実行中、選択表示が変わりますが処理が終了すると元の選択されたSubToolに戻るでしょう。) Low Res All (全てローレゾにする) 全てのサブツールを最も低いサブディビジョンレベルにセットします。 (コマンド実行中、選択表示が変わりますが処理が終了すると元の選択されたSubToolに戻るでしょう。) Scale Offset (スケールとオフセットをリセット) このボタンを押すと、全てのSubToolに対し、Toolメニュー ExportサブパレットのSceleが1.0、X,Y,Z offsetが0にセットされます。(ZBrush 3.2以降の機能) Layers SubTools (3Dレイヤーの設定値を他のサブツールにも適用) 選択したサブツールから、可視になっているサブツールに3Dレイヤーの設定値をコピーします。コピーされるのは3Dレイヤーの「可視性」と「Intensity」です。 転送先のサブツールがまだ3Dレイヤーを持っていない場合、ソースと同等になるように新しく3Dレイヤーが追加されます。既に3Dレイヤーを持っている場合で転送元には無いレイヤーはOFFにセットされます。 例えば、ソースとなるサブツールが2つ3Dレイヤーを持っていて、転送先のサブツールが3つの3Dレイヤーを持っている場合、最初の2レイヤーはソースと一致するように変更されます。3番目のレイヤーはOFFにセットされるでしょう。 この機能は、例えばレイヤーを使ってポーズを制御している場合や、アートディレクターに素早く状態をプレゼンしたい場合等に使う事ができます。 Shift Up(整列) 可視となっているサブツールをリストの上部に再配置します。(ただし、一番トップのサブツールの順番は変更できません) 多くのサブツールがあり、グループに纏めて作業したい場合に便利です。 以下では、デフォルトでバラバラになっているアクセサリー系のサブツールをリストの上部にまとめた所。 Show/Hide All (パーツ表示、全体表示) 現在、可視になっているサブツールと全てのサブツールの可視性をトグルで切り替えます。 例えば、前述のサンプルのようにアクセサリーのサブツールだけが可視になっている場合、このボタンを押すと全てのサブツールが可視になります。もう一度ボタンを押すとアクセサリーだけ可視の状態に戻ります。 この機能は、あるグループのサブツールの進行状況を纏めてチェックしたり、パフォーマンスアップの為のグループ表示から素早く全体表示に切り替えたり、スクリーンがごちゃごちゃするのを回避したりするのに大変役立ちます。 Invert Visibility (可視性を反転) 全てのサブツールの可視性をトグルで切り替えます。可視のサブツールは不可視になり、不可視のサブツールはその逆になります。 なお、この機能の目的から、選択されたサブツールは可視性のon/offに関らずスクリーン上で常に表示された状態になります。 Subtool Master各機能へのホットキーの割り当て すべてのSubToolマスター機能にホットキーを割り当てることができます。(v1.2G以降から追加) ポップアップ・インターフェースの一番下にあるバージョン番号パネルをクリックしてください。 ホットキーを割り当てる為の一時的なボタンがZPlugin SubTool Masterサブメニューの中に表示されます。 ホットキーを割り当てたいボタンをCtrl+クリックしてホットキーを割り当ててください。 なお、これらボタンはホットキー割り当てる為だけに表示されます。サブメニューのボタンをクリックするとボタンが消えるだけで何も起こらない点に注意してください。 SubTool Masterチュートリアル ZBrush3に付属している DemoSoldier.ztl を使ってSubTool Masterを使ってみましょう。 キャンバスに DemoSoldier を配置しEditモードに入ります。DemoSoldierは片側に1つづつグローブと肩当を持っていす。これを両側にセットしてみましょう。 肩当の複製にはSubTool Masterの Mirror(ミラー)機能を使います。サブツールのリストから"shoulderGuard"を選択してSubTool Masterを起動し Mirror オプションをクリックします。 ミラーに関するオプション画面が表示されます。 図のように Append as new SubTool と X axis にチェックを付けてOKをクリックします。サブツール・リストの一番下に、新しく "Mir#1_shoulderGuard" というサブツールが追加された事を確認してください。 次に"glove" サブツールを選択してミラーをクリックします。"Merge into one SubTool" と X axis にチェックを付けてOKしてみましょう。今度は新しいサブツールは追加されず、1つ分だった"glove"サブツールが2つのグローブを持ったメッシュに変化した点に注目してください。 ミラーはモデルの中心点を軸に対象化されます。体のメッシュを対象に作成してあれば以下のように、ミラー側もぴったりキャラクターに適合します。 次にいくつかのサブツールを結合してみます。 "glove" のサブツールを選択し「目」のアイコンをクリックして全てのサブツールを不可視設定にします。次に "shoulder guards"、"Mir#1_shoulderGuard"、"goggles"、"wristBands"、"kneeGuards" の「目」のアイコンをクリックして可視設定にしてください。(この5つ以外は不可視設定です) SubTool Masterの Merge ボタンをクリックします。 Merge(結合)に関するオプションがポップアップします。デフォルトの設定でそのままOKをクリックします。結合処理まで少し時間がかかります。処理が終わるとサブツール・リストの一番下に結合処理で生成された事を示す "Mrg~" のサブツールが追加されている事を確認してください。 これは複数のパーツに分かれたアクセサリー等を体に合わせて変形する必要がある場合などに便利です。(なおデフォルト設定で結合した場合 Tool SubTool GrpSplit で再度サブツールに分解する事ができます。) もう必要ないので結合したサブツール(Mrg~)を削除してください。Mergeデフォルトではオリジナルのサブツールは残すようにセットされています。 サブツールのリストを見ると先ほど可視設定にしたパーツがリスト内にバラバラに並んでいる事が判ります。このグループをまとめて作業しやすくしてみましょう。SubTool Masterのメニューを開いて Shift Up ボタンをクリックします。可視設定のサブツールがリストの上部に集まります。(ただしトップにあるDemoSoldier#1は不変です) 現在可視になっているグループに新しいマテリアルとカラーを割り当ててみましょう。例えば、黄緑のカラーとMatCap LBrownClayマテリアルを選択します。SubTool Masterのメニューを開いて Fill ボタンをクリックします。Fillのオプションメニューが表示されるので Color Material を選択してOKをクリックします。 可視になっているサブツールは全て、新しいマテリアルとカラーで塗りつぶされます。サブツール・リストを見ると、不可視になっているサブツールはまだ RedWaxマテリアルである事が判ると思います SubTool Masterメニューを開いて Invert Visibility をクリックします。可視設定になっていたサブツールがトグルで不可視となります。ただし、選択しているサブツールは不可視設定でも表示されます。shoulderGuard サブツールを選択します。 キーボードの B キーを押すとトップのサブツールの可視、不可視がトグルで切り替わります。 次に新しいマテリアルとカラーを選択します。(例えば MatCap Grayマテリアルと、褐色に近いオレンジ色) SubTool Masterメニューを開いて前回と同じ設定で Fill を行ないます。さらに、SubTool Masterメニューを開いて 、Show/Hide Allを選んでください。不可視のサブツールがあるのでこのコマンドを実行すると、全てのサブツールが可視になります。(Fillしていないサブツールの為に)RedWaxマテリアルと白を選択します。 現在モデルは以下のように見えると思います。ボディ以外にマテリアルとカラーが付いている点に注目してください。ボディは2回のFill中は不可視であった為、マテリアルとカラーは適用されていません。 もう1つ、一方の肩当ての色が異なる点に注意してください。これは2回目のFill中に不可視でしたが選択されていた為です。つまり Fill は不可視であっても選択しているサブツールには適用されます。 SubTool Masterメニューを開いて Low Res All ボタンをクリックします。全てのサブツールはサブディビジョン・レベル1に変更されるでしょう。SubTool Masterメニューの Hi Res All を押すと今度は逆に全てのサブツールは最も高いサブディビジョン・レベルに変更されるでしょう。 以上が簡単な SubTool Masterの使い方です。 このプラグインの機能を理解し、自信のプロジェクトで有効に使うヒントになれば幸いです。