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アカナラ 動画紹介 敵に持続ダメージ付きのエリアダメージを与えるアタッカー。 彼女の炎攻撃で死亡した兵は爆死するため、負傷兵にはならない。 恐ろしい女である。
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日蘭世界 ゲート編 日本の混乱 日本総理官邸では連日起こる右派と左派両方からのデモに、総理大臣が苦労していた。 この原因は数ヶ月前にさかのぼる。 ゲートが繋がって以降、日本では一部国民が向こうの日本に対するデモが行われていた、中には帝国主義を 打倒しろや世界と協力して帝国主義を辞めさようなどの、二つの世界で戦争を起こしたいのかと思われても 可笑しくないプラカードをあげる人間もいた。 「どうするんだこれ、下手に向こうから抗議が来ようものなら余計に国民が加熱するぞ・・・」 「万が一、戦争になればたとえアメリカと協力しても勝利は不可能です。何とかして国民を落ち着かせて 向こうの日本に謝罪しましょう。そうすれば最悪の事態は避けられるでしょう。」 「そうだな、早速外務省と連絡を取って・・・」 官房長官との話しで今後の対応を決め早速電話に手を伸ばした、総理だが不意に電話が掛かってきたことより、ひとまずそちらに対応することにした。 その電話は、衝撃的な内容を総理に伝えるものだった。 「私だ、ゲート側から進入してきた艦艇群が一様に日本の南側目指して進行中? それで対応は、すでに出来ているのか?・・・一部がすでに突破して、しかも相手は此方に艦載兵器や携行型の兵器で攻撃を加えてきただと!? しかも数が多くて対応が間に合わない・・・わかった、此方で在日米軍へ支援を要請してみるそちらは出来る限り艦艇群を抑えろ、此方 はもう攻撃されている反撃してかまわん、最悪撃沈させてでも上陸を阻止しろ。何?野党の抗議?この緊急事態だ無視してかまわないから市民の安全を最優先しろいいな」 一通りの命令を済ませると状況を確認するべく自衛隊本部へとむかった。 本部へと到着するとどこから聞きつけたのかとある野党議員が統合幕僚長に食って掛かっていた。 「ですから、上陸阻止は総理の命令で・・・」 「ですが相手は難民でしょう?兎に角、難民に銃を向けることは、国際的に見ても問題がある。ただでさえ 向こうの日本のせいで混乱が起きているのです。そこに私たちまで暴力に訴えたら、世界から非難されかねません。何としても攻撃はやめていただく。」 「それは無理です。すでに艦艇群は沿岸まで来ているそれに武装までしているのです。陸に揚げればどんな被害が出るか予想も付来ません」。 総理は頭が痛くなる思いで議員に声をかけて止めた。すると今度は矛先を総理に変えて詰め寄ってきた。 「総理どういうことですか、これでは日本が攻撃的な国家だと世界に見せているようなものです。」 「例え攻撃的に見られようとも、現状の被害を最小限に収める方法はそれしかありません!!」 「良いでしょう、次の国会ではこの事は問題にしますよ。」 そう言って鼻息荒く部屋を出て行く議員を見てため息を吐きながらも目の前の問題を片付けるべく 総理は意識を切り替えた。 結果で言えば自衛隊及び在日米軍は上陸を阻止出来なかった。そして、この事件は戦後以降最悪クラスの人災として 歴史に残ることになる。 被害は以下の通りである。 自衛隊及び海上保安庁 殉職者145名 負傷者268名 各離島住民 死者25名 負傷者152名 九州沿岸部 死者1794名 負傷者535名 沖縄本島 死者6756名 負傷者4270名 このうち、沖縄が最も多い理由はある不幸が重なったことが原因となっている。 一つは当時沖縄では米軍基地や移設を進めようとする政府に対して数万人規模の大規模デモが行われていたことと、 もう一つは政府の連絡が沖縄県に届いていなかったことがあげられる。理由は詳しくは解かっていないが、一部県職員が国に対する 嫌がらせで連絡を繋がなかったや知事がアポなしで東京を訪れようと飛行機に乗っていた為、連絡が付かなかったとも言われている。 この事件を受けて、国民の間で波紋が広がり中には再軍備を求める声や、憲法を改正して行った向こうの中国へと報復しろいう声が 出てくるほどに今回の事件は日本を根底から覆しかねないほど大きな波となっていった。 その中で現与党は安保法案を提示するが、それに反対する左派と対応が甘いと言う右派のデモ隊が各地で衝突するという事態が多発 するようになり、与党は難しい舵取りを迫られている。 おまけ EUのイギリスとフランスでは現在ある話題で持ちきりとなっていた。 それは向こうの世界のBCとFFRである。向こうでは敗戦国であるはずの2国が 巨大な連合を築いていることに対して、自分たちは欧州で小さな共同体を作ることで 精一杯な現実にショックを受ける国民が続出していた。
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基本設定 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2のゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまで戦いをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 基本設定は、ドリームマッチ本編と全く同じです。 ドリームマッチ本編の投稿SSで追加された設定を採用するかどうかも、プレイヤーの自由です。 世界観 通常の戦闘破壊学園ダンゲロスの世界観に準拠し、自分自身の認識を他者に強制する特殊能力者、魔人の存在が一般に知られています。 特に希望崎学園は、その生徒の大多数が魔人で構成され、生徒会や番長グループによって自治される、悪名高い魔人学園です。 また、一般には知られていませんが、現実世界よりさらに上位の世界に属する強力な能力者、転校生も稀に訪れることがあるとされます。 【要約】 いつものダンゲロス世界です。 物語背景 眠ったまま目覚めなくなる者がぽつりぽつりと現れています。 その現象の発生原因について「人知れず死亡した転校生の魔人能力の暴走」あるいは「未知のウイルスによる症状」あるいは「地獄の裁き」あるいは「裏世界のバトルトーナメントで敗退した代償」等、様々な憶測が飛び交っていますが真相は分かっていません。 眠ったまま目覚めなくなった者は、あらゆる土地、あらゆる時代そしてあらゆる平行世界に存在しています。 【要約】 「眠ったまま目覚めなくなる」という怪現象が発生している。 戦いの導入 とある夢を見た者は夢の戦いへの参加を強制されます。 その夢は天も地もない無色透明で広大な空間に自我だけが存在している夢です。(以下「無色の夢」と表記) 無色の夢 あらゆる土地あらゆる時代、そしてあらゆる平行世界に存在する全ての者が見る可能性のある夢です。 この夢を見た者は夢の戦いの存在と以下に挙げる戦いのルールを瞬間的かつ的確に認識します。 夢の戦い 無色の夢を見た者同士は戦う定めにあります。 戦闘空間と呼ばれる空間で、勝利条件を満たすまで戦う必要があります。 勝者には褒賞が、敗者には罰が与えられます。 【要約】 無色の夢を見た者は、避けられない戦いに巻き込まれたことを認識します。 戦いのルール 戦闘回数 無色の夢は人生で1度しか見ることができません。 よって夢の戦いは1度きりの戦いです。 事前情報 無色の夢を見た時点で対戦のルールと対戦相手・戦闘空間の名前を認識します。 準備期間 無色の夢から覚めて戦闘が開始するまでの間、現実世界で行動することができます。 戦闘開始は無色の夢から覚めた日の晩です。 戦闘開始までの時間は感覚的に認識することができます。 戦闘開始 戦闘開始時刻になると、夢の中に存在する戦闘空間へと強制的に転送されます。 その際、現実世界の身体は強制的に睡眠状態となります。 夢の中に入った際の肉体の状態は睡眠状態となる直前の状態と同様です。負傷していた場合は負傷状態のまま戦闘空間へと転送されます。 所持品 戦闘空間には衣服や武器など、転送時に身に着けていたものを持ち込むことができます。 生物を持ち込む場合、その生物に対する所有権か生物からの同意が必要となります。 戦闘空間 夢の中に存在する空間です。 夢の中に存在しますが、物理法則をはじめとした空間内の法則は現実と変わりません。 勝敗がつくまで元の世界に帰還することはできません。 戦いの参加者は戦闘空間の限界を認識できます。 戦闘空間を越えてしまった者は場外負けとなります。 戦闘空間内では降参が可能です。 戦闘空間における時間経過や負傷は、現実世界には持ち込まれません。死亡状態を含む全ての負傷は戦闘終了時に回復します。 戦闘開始時刻に転送予定の者がすでに1名以下であった場合、戦闘空間への転移は行われず、その1名が“夢の戦い”に勝利したことになります。 勝敗 他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 勝敗が決した後、勝者には褒賞が与えられ、敗者には罰が与えられます。 褒賞 好きな夢を好きなだけ見ることができます。 希望すれば褒賞で得た夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を持ったまま目覚めることができます。 褒賞の処理中は現実世界の時間も経過します。 罰 悪夢を見ます。 悪夢の内容や長さには個人差があります。 現実世界から持ち込んだ所持品も悪夢に巻き込まれます。 悪夢から目覚める際、悪夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を全て失います。 罰の処理中は現実世界の時間も経過します。 【要約】 夢の中の戦闘空間へ転送され、決着がつくまで戦います。 勝つと褒賞が与えられ、負けると罰が与えられます。
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基本設定 このページではダンゲロスSSドリームマッチのゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまで戦いをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 世界観 通常の戦闘破壊学園ダンゲロスの世界観に準拠し、自分自身の認識を他者に強制する特殊能力者、魔人の存在が一般に知られています。 特に希望崎学園は、その生徒の大多数が魔人で構成され、生徒会や番長グループによって自治される、悪名高い魔人学園です。 また、一般には知られていませんが、現実世界よりさらに上位の世界に属する強力な能力者、転校生も稀に訪れることがあるとされます。 【要約】 いつものダンゲロス世界です。 物語背景 眠ったまま目覚めなくなる者がぽつりぽつりと現れています。 その現象の発生原因について「人知れず死亡した転校生の魔人能力の暴走」あるいは「未知のウイルスによる症状」あるいは「地獄の裁き」あるいは「裏世界のバトルトーナメントで敗退した代償」等、様々な憶測が飛び交っていますが真相は分かっていません。 眠ったまま目覚めなくなった者は、あらゆる土地、あらゆる時代そしてあらゆる平行世界に存在しています。 【要約】 「眠ったまま目覚めなくなる」という怪現象が発生している。 戦いの導入 とある夢を見た者は夢の戦いへの参加を強制されます。 その夢は天も地もない無色透明で広大な空間に自我だけが存在している夢です。(以下「無色の夢」と表記) 無色の夢 あらゆる土地あらゆる時代、そしてあらゆる平行世界に存在する全ての者が見る可能性のある夢です。 この夢を見た者は夢の戦いの存在と以下に挙げる戦いのルールを瞬間的かつ的確に認識します。 夢の戦い 無色の夢を見た者同士は戦う定めにあります。 戦闘空間と呼ばれる空間で、勝利条件を満たすまで戦う必要があります。 勝者には褒賞が、敗者には罰が与えられます。 【要約】 無色の夢を見た者は、避けられない戦いに巻き込まれたことを認識します。 戦いのルール 戦闘回数 無色の夢は人生で1度しか見ることができません。 よって夢の戦いは1度きりの戦いです。 事前情報 無色の夢を見た時点で対戦のルールと対戦相手・戦闘空間の名前を認識します。 準備期間 無色の夢から覚めて戦闘が開始するまでの間、現実世界で行動することができます。 戦闘開始は無色の夢から覚めた日の晩です。 戦闘開始までの時間は感覚的に認識することができます。 戦闘開始 戦闘開始時刻になると、夢の中に存在する戦闘空間へと強制的に転送されます。 その際、現実世界の身体は強制的に睡眠状態となります。 夢の中に入った際の肉体の状態は睡眠状態となる直前の状態と同様です。負傷していた場合は負傷状態のまま戦闘空間へと転送されます。 所持品 戦闘空間には衣服や武器など、転送時に身に着けていたものを持ち込むことができます。 生物を持ち込む場合、その生物に対する所有権か生物からの同意が必要となります。 戦闘空間 夢の中に存在する空間です。 夢の中に存在しますが、物理法則をはじめとした空間内の法則は現実と変わりません。 勝敗がつくまで元の世界に帰還することはできません。 戦いの参加者は戦闘空間の限界を認識できます。 戦闘空間を越えてしまった者は場外負けとなります。 戦闘空間内では降参が可能です。 戦闘空間における時間経過や負傷は、現実世界には持ち込まれません。死亡状態を含む全ての負傷は戦闘終了時に回復します。 戦闘開始時刻に転送予定の者がすでに1名以下であった場合、戦闘空間への転移は行われず、その1名が“夢の戦い”に勝利したことになります。 勝敗 他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 勝敗が決した後、勝者には褒賞が与えられ、敗者には罰が与えられます。 褒賞 好きな夢を好きなだけ見ることができます。 希望すれば褒賞で得た夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を持ったまま目覚めることができます。 褒賞の処理中は現実世界の時間も経過します。 罰 悪夢を見ます。 悪夢の内容や長さには個人差があります。 現実世界から持ち込んだ所持品も悪夢に巻き込まれます。 悪夢から目覚める際、悪夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を全て失います。 罰の処理中は現実世界の時間も経過します。 【要約】 夢の中の戦闘空間へ転送され、決着がつくまで戦います。 勝つと褒賞が与えられ、負けると罰が与えられます。
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編成 +目次 編成コマンド 編成の基本ルール キャラクターのパラメータ 布陣色々4-3-0[速攻型] 4-2-1[万能型] 3-4-0[速攻型] 2-3-2[ローテ型] 2-2-2[ローテ型] 2-4-1[耐久速攻型] このゲームにおける戦闘の根幹を担うシステム。 強力な魔物との戦いを生き抜く為にも、マスターしておきたい。 コマンド 編成 キャラクターの配置が行える。 魔物との戦闘に参加している場合は配置のみ行うことができ、ローテーションや位置の入れ替えはできなくなる。 募集 20時間に一回、隊員の募集が可能。 建物での補正を除けばほぼ完全ランダム。全員衰退期などもしばしば。 詳細 アイテムの使用や武器/防具の装備が可能。 武器や防具に職業の縛りはなく、何回でも付け外しが可能。 負傷者 戦いで負傷したものはここに送られる。 時間によって回復が上昇していく。 功労者 子供の訓練が可能。 編成の基本ルール キャラの配置は7人まで 前列・中列・後列に分かれた4×3の計12マスに7人までキャラクターを配置できる。 前列では攻撃、中列では補助(攻撃・防御)と間接攻撃、後列では回復と それぞれ隊員の持っている能力に応じて自動的に行動するので、効果的に配置しよう。 自回復/列回復について 後列に初めて来た時か、コマンド「回復」を使った時に、自身もしくは自分以外の回復を行える。 回復には「自回復」と「列回復」があり、自回復は自分のみ列回復は自分以外の列全体を回復する。 どちらかは職種によって決まっているため、詳しくは職業のコラムを参照。 編成画面で後列に配置したキャラクターをタップすることで、自回復か列回復かを確認することもできる。 攻撃補助/防御補助について 目の前の前列にいるキャラのパラメータに能力を上乗せする。 育っていない隊員や、非力な魔術師などを補うことができる。 ただし、効果は『初回だけ』に限る為、一度発動した後に続けて『攻撃』コマンドをすると、 その効果が受けられなくなってしまうので注意が必要。 ローテーションして再度中列に来れば、また使用できる。 また、敵が複数回攻撃をしてくる場合も、はじめの一回にしか効果はない。 間接攻撃について 目の前に味方がいない時のみ、中列から攻撃ができる。 ダメージを受けずに攻撃ができるのが利点だが、必ず前に空きを作らなければならない為、 補助でのローテーションができなくなってしまうという欠点も。 キャラクターのパラメータ 1 名前 … キャラクターの名前。入隊前に決定され、変更はできない。 2 家系 … キャラクターの家系。ランダムで入る職種は家系毎に決まっていると言われている。実際のところ定かではない。 3 歳 … キャラクターの年齢。12時・24時を堺に一歳成長し、下記の全盛期期間と合わせてパラメータに変化がある。 4 全盛期期間 … この数値以下は成長期、数値内は全盛期、それを超えると衰退期となる。各期間についての説明はQ&Aを参照。 5 属性 … キャラクターの属性。緑のビヴォイ等、属性がある敵との戦い時に関係がある。無属性の場合は空欄で表示される。 6 レベルゲージ … キャラクターのレベルと経験値状態。戦闘等でゲージが貯まるとレベルが上がり、パラメータが上昇する。HPも最大値まで回復する。 7 HP … 戦闘でダメージを受け、0になると「負傷」となり、負傷者に送られる。回復値が一定時間内に回復しなければキャラクターは負傷死亡する。 8 ATK … キャラクターの攻撃力。 9 DEF … キャラクターの防御力。 10 攻補助/間接攻 … キャラクターの攻撃補助、間接攻撃力。発動条件は上項目を参照。 11 防補助 … キャラクターの防御補助力。 12 回復力 … キャラクターの回復力。0のキャラは後列でも回復を行わない。自回復と列回復については上項目を参照。 13 職業 … キャラクターの職業。初めから決まっており、途中で変更することはできない。 14 装備品 … 装備することでパラメータを上昇させる。キャラクターにつき一つまでで、新しいものを装備すると上書きされる。 ※稀に募集時、キャラクター背景が金色や銀色で、王冠マークがついているキャラクターが出現する。それは普通のキャラより全盛期が長い、特殊なキャラクター。もし運良く見付けたら、大事に育ててあげよう。 布陣色々 下から前列、中列、後列とする。 なるべくなんでも屋の聖騎士魔騎士冒険者は置かない方向で。 赤字 攻撃補助 青字 防御補助 紫字 攻撃+防御補助 背景緑 回復 背景黄色:間接攻撃 4-3-0[速攻型] 魔女 魔女 魔女 侍 侍 侍 戦士 ローテを完全に捨てた雑魚戦用速攻布陣。 会心確率の高い侍の後ろに魔女、空いた所にHPの高い戦士を置く。 サムライへの攻撃は魔女の防御補助で防ぐ形にもなっている。 4-2-1[万能型] 騎士 僧侶 魔術 僧侶 剣闘 巫女 幻術 一応ローテーションのことも考えた布陣。 前衛の火力を保ちつつ、どの列のどのキャラも後列にいくと体力回復が行える。 巫女のいる縦列が防御補助でループしているのがポイント。 前列をキープすることによって、速攻布陣としても機能する。 3-4-0[速攻型] 魔女 騎士 ヴァル 魔術 忍者 戦士 ↓ 侍 原作でお世話になった人が多いであろう基本の速攻型。 中列のヴァルキリーと、補助をつけた前衛三人が暴れまわる。 もう一人魔術師か魔女がいるなら、騎士のかわりに置くと良い。冒険者でもベター。 2-3-2[ローテ型] ↓ 騎士 冒険 魔術 騎士 アチャ 巫女 神官 真ん中二列を防御補助で回す、強敵用の長期戦型。 どの列でも一人が攻撃補助を受けるか、間接攻撃が可能となっている。 アーチャーの位置がおかしいのは、「ローテーション二回後に弓を使うつもり」ということを強調する為にあえて。 ただし上の布陣には問題があり、魔術師のHPを回復することができない為、魔物が複数回攻撃をしてくる場合には負傷する危険が高い。 さらに安全を求めるなら、魔術師を自回復と防御補助持ちの騎士か冒険者にするか、隣の騎士を神官か魔術師に変えよう。 2-2-2[ローテ型] 騎士 騎士 魔術 魔術 祈祷 騎士 6人の防御補助でローテし続ける鉄壁の型。 強敵との長期戦で・・・と言いたいところだが、 このゲームでは疲労度もなく、制限時間の制約があるため、使い所がないかもしれない。 負け前提の将軍戦で、名声を稼ぐためにするぐらいか。 2-4-1[耐久速攻型] 魔女 アチャ 神官 ヴァル 魔術 ↓ 戦士 ↓ 騎士 前列を耐久力のある戦士と騎士に任せ、 中距離から弓で砲台をし続ける型。 速攻にも使え、前衛が疲弊しない限りは安定した攻撃を続けることができる。 一応ローテできるようにはしてあるが、できればそのまま戦いたいところ。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) (募集時点から)衰退期のキャラは、将軍モンスターに攻撃させて -- 名無しさん (2011-10-25 19 40 57) お金だけ稼がせて引退させる。序盤では使えるかも。 -- 続き (2011-10-25 19 44 41) 序盤で強い聖騎士が入ると十分な範囲回復に攻撃防御補助と使い勝手が良くローテも考える万能型に適する -- 名無しさん (2011-11-08 01 25 51) HPの最大値は999。アイテム装備しても増えない。その他のパラメータは1000超えることは確認。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 00 20) 名前 コメント
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641 :ナイ神父MK-2:2015/09/18(金) 21 30 57 日蘭世界 ゲート編 日本の混乱 日本総理官邸では連日起こる右派と左派両方からのデモに、総理大臣が苦労していた。 この原因は数ヶ月前にさかのぼる。 ゲートが繋がって以降、日本では一部国民が向こうの日本に対するデモが行われていた、中には帝国主義を 打倒しろや世界と協力して帝国主義を辞めさようなどの、二つの世界で戦争を起こしたいのかと思われても 可笑しくないプラカードをあげる人間もいた。 「どうするんだこれ、下手に向こうから抗議が来ようものなら余計に国民が加熱するぞ・・・」 「万が一、戦争になればたとえアメリカと協力しても勝利は不可能です。何とかして国民を落ち着かせて 向こうの日本に謝罪しましょう。そうすれば最悪の事態は避けられるでしょう。」 「そうだな、早速外務省と連絡を取って・・・」 官房長官との話しで今後の対応を決め早速電話に手を伸ばした、総理だが不意に電話が掛かってきたことより、ひとまずそちらに対応することにした。 その電話は、衝撃的な内容を総理に伝えるものだった。 「私だ、ゲート側から進入してきた艦艇群が一様に日本の南側目指して進行中? それで対応は、すでに出来ているのか?・・・一部がすでに突破して、しかも相手は此方に艦載兵器や携行型の兵器で攻撃を加えてきただと!? しかも数が多くて対応が間に合わない・・・わかった、此方で在日米軍へ支援を要請してみるそちらは出来る限り艦艇群を抑えろ、此方 はもう攻撃されている反撃してかまわん、最悪撃沈させてでも上陸を阻止しろ。何?野党の抗議?この緊急事態だ無視してかまわないから市民の安全を最優先しろいいな」 一通りの命令を済ませると状況を確認するべく自衛隊本部へとむかった。 本部へと到着するとどこから聞きつけたのかとある野党議員が統合幕僚長に食って掛かっていた。 「ですから、上陸阻止は総理の命令で・・・」 「ですが相手は難民でしょう?兎に角、難民に銃を向けることは、国際的に見ても問題がある。ただでさえ 向こうの日本のせいで混乱が起きているのです。そこに私たちまで暴力に訴えたら、世界から非難されかねません。何としても攻撃はやめていただく。」 「それは無理です。すでに艦艇群は沿岸まで来ているそれに武装までしているのです。陸に揚げればどんな被害が出るか予想も付来ません」。 総理は頭が痛くなる思いで議員に声をかけて止めた。すると今度は矛先を総理に変えて詰め寄ってきた。 「総理どういうことですか、これでは日本が攻撃的な国家だと世界に見せているようなものです。」 「例え攻撃的に見られようとも、現状の被害を最小限に収める方法はそれしかありません!!」 「良いでしょう、次の国会ではこの事は問題にしますよ。」 そう言って鼻息荒く部屋を出て行く議員を見てため息を吐きながらも目の前の問題を片付けるべく 総理は意識を切り替えた。 結果で言えば自衛隊及び在日米軍は上陸を阻止出来なかった。そして、この事件は戦後以降最悪クラスの人災として 歴史に残ることになる。 被害は以下の通りである。 自衛隊及び海上保安庁 殉職者145名 負傷者268名 各離島住民 死者25名 負傷者152名 九州沿岸部 死者1794名 負傷者535名 沖縄本島 死者6756名 負傷者4270名 このうち、沖縄が最も多い理由はある不幸が重なったことが原因となっている。 一つは当時沖縄では米軍基地や移設を進めようとする政府に対して数万人規模の大規模デモが行われていたことと、 もう一つは政府の連絡が沖縄県に届いていなかったことがあげられる。理由は詳しくは解かっていないが、一部県職員が国に対する 嫌がらせで連絡を繋がなかったや知事がアポなしで東京を訪れようと飛行機に乗っていた為、連絡が付かなかったとも言われている。 この事件を受けて、国民の間で波紋が広がり中には再軍備を求める声や、憲法を改正して行った向こうの中国へと報復しろいう声が 出てくるほどに今回の事件は日本を根底から覆しかねないほど大きな波となっていった。 その中で現与党は安保法案を提示するが、それに反対する左派と対応が甘いと言う右派のデモ隊が各地で衝突するという事態が多発 するようになり、与党は難しい舵取りを迫られている。 おまけ EUのイギリスとフランスでは現在ある話題で持ちきりとなっていた。 それは向こうの世界のBCとFFRである。向こうでは敗戦国であるはずの2国が 巨大な連合を築いていることに対して、自分たちは欧州で小さな共同体を作ることで 精一杯な現実にショックを受ける国民が続出していた。
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627 :名無しより愛をこめて:2008/11/15(土) 23 57 08 ID 5M4tzzbQ0 見返したらヒドラが地味に強いな。ウルトラマン良い所無しじゃないか。 訂正 ヒドラ 近接:A ウルトラマンを速攻で圧倒し失神させる。ゴモラ1戦以上に一方的で攻撃をほとんど受けていない。 遠隔:D 火炎。ウルトラマン戦では使用せず。 耐久:D スパイダーで流血したのでたいしたことはなさそう。 特殊:C スペシウムをかわす飛行能力 技巧:B クチバシで目を突付く狡さとスペシウムをかわすスピード。 ランキング:【B++】 663 :名無しより愛をこめて:2008/11/17(月) 02 45 05 ID +ZwferRgO 627 近接?…ヒドラを仕留める科特隊のウルトラ作戦第2号の展開中にハヤタの小型ビートルが撃墜され、ハヤタの左腕はオレンジのユニフォームが血で真っ赤に染まるくらいに負傷した。 治療途中にウルトラマンに変身して、負傷した左腕を攻撃され一瞬ダウン。 いつものウルトラマンの動きではなく、スペシウム光線を放つも外してしまう。 負傷したウルトラマン相手では、ウルトラマンよりも強いとは言えないと思います。 近接:Aとランキングは少し下げた方がよいと思われます。 664 :名無しより愛をこめて:2008/11/17(月) 16 43 52 ID gnGKE1m20 663 腕を攻撃されてダウンしたというより体当たりの衝撃で失神したように見える。 第一腕をやられて失神するなんて聞いたことも無い。 まあそれ以前に新マンやエースと違い初代はハヤタの状態に左右されないという設定がある。 それはテレスドンの回で明言されてるし、ザラガス戦のときもハヤタは目が見えない状況にあったにもにも関わらず変身後は見えていた。 腕を怪我してまともに戦えなかったとする劇中のセリフや設定資料みたいなのがあるのなら納得するけど。 665 :名無しより愛をこめて:2008/11/17(月) 20 43 46 ID t2stz9s50 664 ティガなんかも宿那鬼の時は折れた腕はちゃんと動いたのに シーラ戦では負傷が思いっきり響いてたりといい加減なんだよなw 毎回毎回ケースバイケースで考えるしかないんだな。 668 :名無しより愛をこめて:2008/11/18(火) 04 30 39 ID J/m9FRfz0 654 スペシウムをかわした件だが、特殊と技巧にダブルカウントされてるのは不味いと思う 飛行速度の速さで回避したのか、ウルトラマンの攻撃を見切ってかわしたのか解釈をどちらかに絞って 特殊C技巧C、または特殊D技巧Bのどちらかにすべき 671 :名無しより愛をこめて:2008/11/18(火) 20 30 17 ID jkJ4DXecO 664 俺はハヤタがオレンジのユニフォームが真っ赤に染まるくらいの酷い出血をしたから、ウルトラマンにもその影響が表れて覇気のない動きから戦局は圧倒的にヒドラ有利だなという見方をしていた。 俺はザラガスフラッシュとは人々を一時的に失明させる武器だから、ハヤタがウルトラマンになったタイミングこそが一時的を経過して視力を取り戻したんだなと思っていた。 ウルトラマンは完全にハヤタの現状には左右されないというのなら、俺の見方が誤っていたということになる。 『ウルトラマンはハヤタの現状には左右されない』という話があるテレスドンと地底人の回は、ヒドラよりも後の回なんだよな。 860 :名無しより愛をこめて:2009/10/26(月) 22 41 55 ID 7Jlq3MEF0 ヒドラの近接Aが何か高いような 失神させただけで最終的には逃走したこいつがAで、ウルトラマンを二人も殺したバードンがBって一体・・・ 863 ::2009/10/29(木) 01 30 12 ID cQqqq7yt0 860 ヒドラは何もさせてないのは確かなんだけど 何かしたともいえない微妙な戦いだったからなあ。 気絶もよくわからんうちにクルクルまわされて倒れてたし。 個人的にはウルトラマンが本調子じゃなかったを推したいんだけど・・・ 議事録的にはハヤタの体調はウルトラマンと無関係ってことでA パワーもスピードも中々だからBは確定だと思うんだけど、 尻尾有りゴモラと同格でゼットンより強いってのには正直納得しかねるんだよねえ。 903 :名無しより愛をこめて:2009/11/10(火) 23 58 57 ID aCVH9jDdO ヒドラの近接はBに落ちたけど ウルトラマンの体調疑惑があるし 総合もB+に落とした方がいいと思うけど 耐久はあまり高くないしゴモラと同等がいいのではと思う 909 ::2009/11/12(木) 20 36 53 ID Ud5bZGGW0 903 パワーのゴモラと機動力のヒドラって感じで耐久はどっこいだし、 飛び道具もランクに差をつけるほどではないだろうしな。 いいんじゃないの?
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3477.html
飲むと血液量が増える丸薬。 負傷により出血した分を補う為に使用される。 ただし身体の造血機能を活性化させている程度の物なので過信は禁物。 関連 目次に戻る
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イベント(Ver2.40以下) 場所 イベント 負傷箇所 北村住宅街 鳥に襲われる 頭 山岳地帯 土砂崩れ 足 トンネル 釘に刺さる 足 西村住宅街 鳥に襲われる 頭 森林地帯 犬に襲われる 腕 源ニ郎池 池へレッツダイビング スタミナ 南村住宅街 鳥に襲われる 頭 イベント(Ver2.50以上) 場所 イベント 負傷箇所 北村住宅街 鳥に襲われる 頭 観音堂 賽銭箱しめしめ 腕 清水池 池へレッツダイビング スタミナ 山岳地帯 土砂崩れ 足 トンネル 釘に刺さる 足 西村住宅街 鳥に襲われる 頭 寺 賽銭箱しめしめ 腕 森林地帯 犬に襲われる 腕 源ニ郎池 池へレッツダイビング スタミナ 南村住宅街 鳥に襲われる 頭 診療所 注射に刺さる 腕 アイテム合成 材料1 材料2 完成品 種類 効力 軽油 肥料 火薬 道具 1 ガソリン 空き瓶 ☆火炎瓶☆ 爆 40 信官 火薬 ☆爆弾☆ 爆 50 導火線 火薬 ★ダイナマイト★ 爆 75 スプレー ライター ★簡易火炎放射器★ 銃 80 携帯電話 パワーブック モバイルPC 道具 1 雑炊 松茸 松茸雑炊 スタミナ 100 パン カレー カレーパン 体力 100 パン あんこ あんぱんまん スタミナ 200 毒が必ず入っている食べ物 危険な弁当 アルコール 茸(一部) 椎茸(一部) 松茸(一部) シチュー(一部) ダメ。絶対。 NPC 名前 合計攻撃力 装備武器 防具 頭 腕 足 その他 坂持金発 400 水素粒子水鉄砲 青山のスーツ 源氏の兜 ミッキーの手袋 NikeのAir Force1 プログラム解除キー 監査係○○ 240 アサルトライフルα 軍服α 軍帽α 軍服α 軍靴α 分校に4人必ずいる。 兵士○○ 130 アサルトライフルβ 軍服β 軍帽β 軍服β 軍靴β 逃亡体勢。
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氏名(読み) ノ=マンソク ハングル 로 만석 説明 負傷した趙源済を見舞ったパルチザン 巻 章 ページ 9巻 11章 355