約 32,088 件
https://w.atwiki.jp/i_jinrou/pages/175.html
サブタイトル おいでよ!動物の村! 紹介 村の名前通り動物ばかりが住む村。 6日目でエピと速い展開でエピローグを迎えたが、考察・戦術論など、人狼の話題のみで発言数1041の大台を記録した。 村人の殆どが動物であり、それぞれのRPも見ごたえがある。 役職表にも動物名が記載され、動物名で呼び合う人が多くでるほどの徹底ぶりで、 RPが多い村が見たい人 動物に癒されたい人 いろんな人の戦術論を見たい人 にオススメできる内容となっている。 あらすじ ここは動物の森――― 他の村と少し違う、そんなニッツの村紹介からこの村は始まった。ここは様々な種類の動物が仲良く暮らしている森。いつしか、村人…もとい、動物たちは一か所に集まって森の中に村を作って暮らすようになった。 梟の老人、猫のシスター、象の宿主など、様々な動物が集まる中、村に肉食狼がいるという噂が、まことしやかに流れだした。 1日目、狼を探すために3人の占い師が名乗りを上げた。 「すぐという意見が多かったからCOするわね」 「そかー。なら、みんなの意見が出そろうまえだけど占いCOします」 「まったく…。わしがこの森を見守る占い師じゃ」 この3人の中の誰が、真の占い師なのか!? 緊張が走る中、ベジタリアン獅子、アレフは占い師に聞いた。 「一つ質問だぜ?…霊能ではないよな?」 そして初日の占い方法。 「今日の売らない方法は指定占いにする」 さて、 占い師3COの内訳はどうなのか!? 誤字が多い旅人兎はこのまま誤字を増やさずにエピまでいけるのか!? プロから狐である木こりは占われたら呪殺されてしまうのか!? どのような動物RPが飛び出すのか!? お持ち帰り癖のある負傷兵から逃げられる動物はいるのか!? ↓ネタバレ 勝敗 村人勝利 作戦 村側の作戦 共有片による共有トラップ 初日呪殺を狙った共有指定占い 真占い師確定後自由占い。占い先は翌日発表。 狩人占い師鉄板 狼側の作戦 狼による占い師騙り 狂人による占い師騙り まだ偽だとは思われていなかったが、2日目のスピード呪殺により破綻してしまった。 狂人によるギドラ 2W潜伏 狐の作戦 潜伏。 …のはずが、2日目に呪殺されてしまう。 初日から占われ、しかも真占い師にあてられてしまうとは、運がなかったとしか言いようがないだろう。 名場面・迷場面 2d 呪殺による真占い師確定&偽占い師確定 3d 吊りが決まった後の男爵の白ログ 4d 自由占いによるパン屋狼発覚 5d 狩人GJからの負傷兵による狩人CO 6d みんなお持ち帰りだぜ!!(負傷兵) 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 人間。この村は皆呪殺にばかり目が行って、彼の死を悲しむものは殆どいなかった。憐れニッツ…。 老人フィド 占い師 生存 鼠や兎をその鋭い眼光で狙う梟。と言ってもそれは彼なりの冗談らしく、その眼力が発揮されるのは占いをする時である。3日目はかみ合わせされてしまったもののそれ以降はパン屋が狼であることを当てたり、最終日に狩人を確白にしたりと、素晴らしい動きをみせた。 雑貨屋マリ 狂人 3d処刑死 雑貨屋を営んでいる鼠。FO審議中の1人目COと占いロラ発言が共有に怪しまれ、狂人視されてしまう。2日目に騙りがばれて吊られたが、狂人・狼・狩人のギドラCOをし村を攪乱した。彼女のしっぽは甘噛みしたシスター曰く、ふにゅふにゅ、らしい。 シスターリン 共有者 生存 語尾がにゃ。のもふもふ共有猫。しっぽを触られるより、頭を撫でられるのが好きらしい。初日はうまく潜伏し、黒寄りになった上で狂人の占い指定に入ることに成功したが、予想外の呪殺が起こってしまった。その後COにより確白になった後も最終日まで生存し、考察など村に貢献し続けた。 宿主ライア 村人 生存 最初は人間だったが、村の不思議な力により動物になれた象。序盤、偽占い師が生存している中灰吊りの提案をしたために疑われてしまう。が、その後は狼から狩人に見られるよう発言をし、狩人よりも自分が噛まれるよう努めた。 司書カエデ 人狼 6d処刑死 リセット、という言葉に過剰に反応する土竜。発言内容や発言数が中庸であることから、占い希望に何度かあげられつつも最後まで占われずに済んだ。しかし最終日、LWとして占い師噛みの賭けにでるが、狩人生存により失敗。狼COにより幕を閉じた。 村娘アリシア 村人 生存 ネジを巻くと狂ったようにシンバルをたたき出す、謎が多い猿。流星群と呼ばれるほど質問が多く、占い方法の提案など村寄りの発言も多く一貫して真っ白だった。食べ物を恵み恵まれるのが好きなようで、彼女が他の村人と食べ物の交換をするのは村の一風景になっているようだ。 負傷兵アレフ 狩人 生存 ガオーッ!ベジタリアンで、肉は一切食べないのを主義とするライオン。発言も質問も多いがノイズも多く実は狼…なんてことはなく、灰のまま潜伏していた狩人だった。戦術面でも2d呪殺の際のスライドCO封じなど、大きく村に貢献した。隙があればもふもふの動物をお持ち帰りしようとする危険人物。エピではずっと狙っていた旅人兎をお持ち帰りできてご満悦のようだった。 青年ヴァル 村人 4d襲撃死 クマー!が口癖のクマだクマ。ずっと寡黙気味で、3日目にやる気を出したところを4日目に襲撃されてしまう。もふもふを狙う村の危険人物その2。巨体を生かして相手に抱き着いてはもふもふするのが得意技である。 村長ハガー 狐 2d呪殺 人間のつもりで村に来たら、朝起きたらカピバラになっていた村長。村の村長であったのだが、実はその正体はカピバラではなく狐だった。2日目に呪殺され、早々に退場してしまったものの、その後も自ら議題投下をして墓下を盛り上げた。 農夫タッド 村人 5d突然死 この村唯一の人間。間が悪く人狼中に忙しくなってしまったようで、ログがほとんど追えずに5日目に流行り病にかかってしまった。 パン屋ルーク 人狼 5d処刑死 犬に見せかけた竜。村人の数名は竜であることに気付いていたようだが、表などでは犬として扱われている。全員での霊能遺言を提案し、多くの人から白視を得ていたBW。4dに占われ、確黒になってしまったあとはベーカリー・スカイウォーカーからダース・ベイカーに、鳴き声もわおーんでしに変更した…のだが、本人はわんでしの方がしっくりくる様子。吊られる際には村人を黒塗りし、最後まで狼として足掻いて見せた。 旅人サンジ 共有者 生存 最後まで生存し、共有として相方のシスターと村をまとめ続けた旅人兎。初日に真-狐,狼-狼,狂-共という占い指定をし、呪殺に貢献した。耳が弱点らしく、熊青年に耳を狙われ、獅子負傷兵に毎日お持ち帰りされと大変な目にあっている。兎を食べる動物がいないこの村に永住を決めたようで、これから常にお持ち帰りの恐怖は付きまとうことになるのだろう…。 神父プッチ 霊能 生存 猫に噛まれたり獅子にお持ち帰りされたりと、気苦労が絶えない蛙。2dの全員霊能遺言COの際、事前の負傷兵のスライド防止の効果もあって真霊能が確定した。その後も意見や考察を落とし、最後まで生存を果たした。最後は負傷兵から逃げ切れたのか…それは彼のみぞ知る。 男爵リヒター 人狼 4d処刑死 元々は人語を喋れないが、怪しい薬により言葉が話せるようになった雀。しかし、薬の副作用で他の動物を食べないと生きられない体になってしまった。1番目の占いCO後すぐCOし、初日の時点ではそこまで偽物だと思われていなかったのだが、2日目の呪殺で偽確定してしまう。偽確定した後もRPに力を入れ、村の活性化に貢献した。詩人ばりの詩を書くのが得意で、彼の死に際の詩とエピでの詩は必見。 木こりヨゼフ 村人 3d襲撃死 世にも珍しい、襲撃によって死んだ狐。彼の話によると油揚げが好きなのは他の狐と一緒だが、「邪な心を持っている狐のみ」が占いにより呪殺されてしまうようだ。FOに対する詳細な意見などを落とし、考察も多く村に貢献していたのだが、3日目に襲撃されてしまう。豆腐職人でもあり、各色の豆腐作成コンプリートを密かに狙っているようだ。 ページ作ってみたんだぜ。何か追加や修正等あればどんどん編集してくれよな! -- (旅人うさぎ) 2012-12-07 20 09 39 きゃーっ!うさぎさん、ありがとうございますっヽ(*´∀`)ノ -- (カピバラの皮をかぶった狐) 2012-12-09 13 21 06 ガオーッ!どうやら久しぶりにお持ち帰りされたい寂しがり屋さんがいるようだな!!(まったく、これじゃあ私が変態みたいじゃない(笑) -- (獅子兵アレフ) 2012-12-18 10 21 11 遅いけど、記事作成お疲れ様コン…おいら=豆腐だったコンね。 -- (狐ヨゼフ) 2013-01-25 16 30 58 名前 コメント すべてのコメントを見る (title_name=意見・感想
https://w.atwiki.jp/tokisonafun/pages/55.html
メルネ 年齢:不明 趣味:ぬいぐるみ、人形 CV:水瀬 いのり ストーリー:モレディアに仕える七司祭の一人。経歴も謎、実力も謎、年齢も……謎に包まれている。外見はあどけない11か12歳の少女。世間知らずのフリをしているが、すご腕のアンドロイド使い。ずっと少女の姿でいることから、自分の肉体もアンドロイドにしたという噂がある。彼女の正体は誰も見たことがない。 その他情報: SSR 悪霊祭司 海女迷夢 台詞一覧 ホーム1 私はか弱い女の子よ。いじめちゃだめ。 ホーム2 どう考えても、やっぱり死人が一番いいのよね。 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 え? 私に話しかけてるの? そんなに私の作品になりたいの? 天啓 教えてあげる。血の味って……甘いのよ。うっふふ。 昇格 がっかりしちゃったわ。また強くなっちゃったあ。 待機中 お日様キラキラよ。 負傷 ああ! 痛いよぉ…… 行動開始 戦うのは嫌いよ。疲れるもの。 報酬獲得 実験材料がたくさんね。 レベルUP なんだって、血に染まれば最高に可愛くなるわ。 駐屯 原材料さん、いらっしゃあい。 治癒 ちょっと休憩させて。 通常攻撃1 やあ 通常攻撃2 はあ 通常攻撃3 えーい 絶技発動 私の愛するいい子ちゃん、お楽しみの時間よ 専属絶技 あらあ? 血ができたわねえ……すてきよ、なんだか楽しくなってきちゃった 戦闘不能 ああ、またいじめるんだからぁ 戦闘勝利 この勝利は、私が超かわいいおかげね 戦闘敗北 わざとじゃないってば! 庭園会話1 新しいおもちゃが欲しいなあ、誰にしようかしら 庭園会話2 傘をささないと日に焼けちゃうじゃない 庭園会話3 着替えるから、のぞいちゃだめよ 採取 お花の匂いって、血の匂いとは違うのねぇ 庭園探索1 女の子にきつい仕事させちゃ、だめよ 庭園探索2 台詞 作業完了 重くて持てなーい、変な味がする。うっふふふ。 好感度UP1 あなたをコレクションにしたいなあ 好感度UP2 ずっと私を好きでいてくれる? 私が何をしていても? SR キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 料理 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 R キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 【この英雄に関して確認予定の情報、探している情報などあれば】 ・ ・ 。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/284.html
特徴 ダメージ系除去対策として最有力の「エリナ 防御しながら攻撃」に象徴されるバランスのもう1つの「硬さ」を象徴するキャラ。 第4弾以降「アレイン ハリケーンフューリー」を始めとする非ダメージによる除去手段が増えて来ているものの、 「ニクス 灼熱焔弾」などのダメージによる除去手段を無効化できる「エリナ 防御しながら攻撃」や「エリナ 槍で防御」の 有用性は落ちていない。これは「相手の状態によらず『低コストで』カードを除去することができる」カードがダメージ系除去カードに集中している ことによると考えられる。 上記対策カードを維持する事が難しくなる為、これ以外のカードが注目される事が少ないが、「エリナ 捕獲して攻撃」や 「エリナ カラミティバインド」を用いてフィニッシャーとして活躍することも可能。レイナよりも警戒される事が少ない為、 うまく試合の流れをコントロールし奇襲を仕掛けていきたい所だ。 対策 基本的には「エリナ 防御しながら攻撃」への対策が、そのままエリナへの対策に繋がると言える。 「アレイン ハリケーンフューリー」や「イルマ ブラックローズ」などスピード系のカードを使うことが 分かりやすい対策となる。またバランス中心の混合デッキでは、このカード自体が貴重なアタッカーとなる為、 防御力が 50 を超えるカードをブロッカーに採用することで攻撃の手を止め、こちら側の回避能力を持つアタッカーの 時間を稼ぐ戦術も有効と言える。 一方マスターとしてのエリナと戦う場合には、アクティブカードを満載にし、ライフ3に仕込まれた「エリナ 捕獲して攻撃」が 出たとたんに連打してくるデッキや、「エリナ カラミティバインド」からの反撃を狙うなど、奇襲を仕掛けてくるケースが散見される。 またライフには相手をロールする効果のカードが仕込まれている可能性が高い。戦術として頭の片隅に入れておこう。 新カード考察(第6弾) 「エリナ カラミティバインド」は、同じバランス系のコントロールデッキへの牽制となり得る注目の1枚。 また「エリナ 悪巧みをする」は効果は控えめではある物の、長期戦を狙う事ができる環境にはよく効くカードと言える。 「エリナ 防御しながら攻撃」だけとは言わせないだけのカードプールは揃いつつある。 エリナカード一覧 No カード名 111 エリナ 捕獲して攻撃 112 エリナ 挑発 113 エリナ ワイヤー縛り 114 エリナ 足払い 115 エリナ 顔ひっかき 116 エリナ 防御しながら攻撃 117 エリナ ボディを負傷 118 エリナ 飛びずさり、腸詰めを食べる 119 エリナ 基本の構え・大跳躍 120 エリナ キック 121 エリナ 武器を拾う 122 エリナ 足を負傷 123 エリナ 腕を負傷 124 エリナ 下段スイング 125 エリナ ジャンプアタック 126 エリナ 槍で防御 127 エリナ バランスを崩す 128 エリナ 突き 322 エリナ 呪言をささやく 323 エリナ 上段スイング 324 エリナ 頭に直撃 325 エリナ 背後をとる 430 エリナ 姉妹の絆 431 エリナ 迎撃 432 エリナ トラップに誘い込む 433 エリナ 身をかがめる 434 エリナ 体をかわす 435 エリナ 打たれてバランスを崩す 576 エリナ カラミティバインド 577 エリナ 悪巧みをする 578 エリナ かわす 579 エリナ 紙一重でかわす 580 エリナ 登場 P007 エリナ ノックダウン P023 エリナ しゃがみこむ P041 エリナ2Pカラー 基本の構え P053 エリナ 胴をかすめる
https://w.atwiki.jp/selif/pages/56.html
勝尾武士(かつお たけし) 性別…男 身長…178cm 年齢…20代前半 体形…標準。非戦闘員の中では鍛えている方。 配色…髪(緑) 瞳(黒緑) 肌(色白) 所属…ザイエン軍 情報処理部隊 隊長補佐 口調 基本的に敬語。 一人称 僕 他人称 君、貴方、○○さん、階級 性格 博愛主義のデレツン(デレ9:ツン1)で、身内にも他人にも甘く、困っている人や面倒事を放っておけないタイプ。 基本的にいい人で、困ったり焦っている表情は見せても怒る事は殆ど無く、沸点は異常なほどに高い。 ただ、かなり近い身内のみに時々現れるツンを見ると、実は腹黒なのではないかという疑いもある。 (今のところ彼のツンに一番遭遇しているのは陸上進撃部隊のギンさん。) 密かな悩みは…… 名前を「かつおぶし」と間違われる事があまりに多すぎた為に、愛称で呼ばれているんだと自分に言い聞かせていたら、間違われても訂正をし忘れるようになってしまった事。 紹介 名前の通り元々は武士として育ったが、性格上人を傷つける事をあまり好まない為に、普段は戦闘をしなくても済む情報処理部隊に所属している。 上司であるハクヒ隊長の補佐をするのが彼の主な仕事だが、頼まれたら断れない性格の為か、軍内の各所で仕事を押し付けられている彼を目撃する事が出来る。 他の軍人に対するよりも特にハクヒ隊長に優しくしている節があり、それが上司である事を除いても明らかな為に、密かにロリコン疑惑が浮上しているとかしてないとか。 実の所、ハクヒ隊長に対して武士として忠誠を誓っており、 その為……ただの隊員にも関わらず、隊長の補佐をするという名目でハクヒ隊長と共に上層部にも出入りしていた事がある。だが、他の隊長方にとっても居ると何かと便利な為、今では補佐という名目が無くても上層部のお茶汲み係として定着してきている。 お茶汲みをしている為に総隊長方との交流も多いが、ただの人間なので時々総隊長からのスキンシップで負傷している事がある。本人曰く「名誉の負傷」。 過去にギンさんや的野隊長と3人でキャラを立てようと一家属性にチャレンジした事もあったが、結局普通の枠から出られなかったらしい。 ギンさんとは同期の仲、的野隊長は憧れの人生の先輩。 趣味は家事と内職で、仕事が無い時はよく手遊びのように内職をしている。 普段から上層部や近しい人間を中心に、割烹着を着用してお茶や手料理を振舞う姿が度々目撃されており、最近は性格も相まってか一部では「オカン」や「お母さん」などと呼ばれているらしい。 ツッコミ時の武器は主に給仕用のおぼん。 一見普通の眼鏡に見えるそれはよく見ると薄い色付き眼鏡で、過去に目を負傷した際に強い光に弱くなってしまったので、特殊なレンズが入った眼鏡を使用している。 反乱軍過激派に俺様な兄が居るらしい。 (master…かつお武士) キャラクターメモ ※キャラに関するちょっとした補足、追加部分、メモ、他軍人さんとの関係図などをメモするのにお使いください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/882.html
魔法~少女が~なぜ腐る~ 泣くな~、エースのなのはさんも~ たまには失敗、負傷もするさ デバイス捨てるな頑張ろう~ 単発総合目次へ テーマ曲系目次へ TOPページへ
https://w.atwiki.jp/i_jinrou/pages/532.html
サブタイトル 【占師ロック村】変態負傷兵に対抗!学者の墓下変態デビュー~私のために改装(あらそう)のはやめて!~【勝利は襟だけシャツ変態の手に】 紹介 いきなりの共有2CO。まさかの共有騙りの出現に村は大混乱! とりあえず占師の一斉COをするものの、初日の占い方法を揉め、共有片を出すか出さないかで揉め… 混乱のさなか、共有の相方COにより真共有が確定。ようやく村は落ち着きを取り戻した 共有騙りで破綻した狂人を吊りつつ、真と占い騙り狼の信用勝負が始まる―――― 1COにより真霊能が確定し、この村に癒しを振りまきながら処刑人の色を出していくが 最終日までどちらが真占か確定しない・・・!? 村に平和は戻るのか・・・!? 地上の緊迫した状況の中、墓下では何やら不穏な動きが・・・ あらすじ 元気な少女リーアでーす!!が一番乗りで村に元気な声を響かせ 方言萌で女好きでモテない学者クラフトが真面目を装いながら謎に満ちた研究を行なうなかで ボン!ソワール!を巧みに操る男爵も登場 落ち着いた物言いの神父プッチが突然死は死んだ上に天罰が下ると村人を震え上がらせ フェミニストのパン屋ルークが自慢のバゲットやチーズケーキを提供しながら、女性陣に愛想を振りまく そんな中、詩を詠んだせいで長年の友人を失った詩人ダリオと 久しぶりに腰を据えて花屋を営むというメルがやってきた 村娘アリシアが博多弁で愛らしさをさらしながら、なかなか現れない少年アルトを村中で心配する だんだんと人が集まり騒がしくなっていく村に、中二病を拗らせているのかキャラが定まらないのかわからない 負傷兵アレフが登場し、さらに村を賑やかに盛り上げる お腹の痛い羊飼ルカの羊のミルクから作ったチーズを使ったサンドイッチを頬張っていると 司書カエデが花火大会から帰ってきた カエデのお土産に心躍らせる酒飲オッドとならず者エル ならず者エルはりんご飴がないと勘違いしガッテム!!している間に 酒飲オッドが土産のポテトを酒のツマミとして一人占め そんな中、母親の目を盗んで少年アルトが登場! 個性豊かな15人を女性が苦手な村長ハガーが村長らしく村をまとめ上げ、期待と不安に満ちた夜が明けていく――― 彼らが織りなす物語は、共有2COから始まり大混乱!! ↓ネタバレ 勝敗 人勝利 作戦 村側の作戦 共有片1stCO 共有片初日オープンで共有確定 占師一斉CO 霊能2d遺言CO 狼側の作戦 狂人による共有騙り→霊狂狩ギドラ 占い師騙り 狐の作戦 潜伏 村の詳細 エントリー開始時刻~エントリー締め切り時刻 2013/08/16 17 17 01~2013/08/16 17 21 17 処刑内訳 ▼村陣営×2回、▼狂人、▼狼×3回 襲撃内訳 ▲ニッツ、▲村陣営×3回(内1回GJ)、▲狐×2回 人口推移 1日目 村村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 2日目 村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 3日目 村村村村共占霊狩狐狼狼狼 4日目 村村村共占霊狩狐狼狼狼 5日目 村村村共占霊狩狐狼狼 6日目 村村村共占霊狩狼 7日目 村共占霊狩狼 エピ 村共占霊狩 占い内訳 村陣営×5回、狼×1回、狐×1回 狩人護衛内訳 共有×1回、霊能×1回、占師×4回 名言・名場面 共有2CO 迷言・迷場面 負傷兵の変態化 負傷兵「全裸待機」 羊飼「ネクタイくらいしめなさい」 村長「ぱんつ履かせてあげますね」 村娘「アレフさんにはハチマキがにあうったい」 男爵「ブラ着けたらいいと思うよ♪」 神父「黒のリーマン靴下もどうぞ」 少年「天使の羽とか?…だめ?」 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 いつものように初日に襲撃。いつもご苦労さまです!ありがとうございます!「そんなことより寝てていい?」 司書カエデ 狂人 2d処刑 白の第一発言で共有CO!相方に指名したのはご主人様だったがふられた。共有騙りして共有片を露出させるものの、共有片凸死という結果でなんだか報われない…。7日間灰喉全て使い切りという偉業を達成した。最終的に男爵と結ばれた。「うるせえ 藤木君ぶつけるぞ(AA)」 村長ハガー 村人 生存 女性が苦手な我らが村の頼れる村長。共有2COにより混乱に満ちた村を引っ張り真共有確定に一役かったがまとめ役的位置にいたせいで黒視される。それにもめげず多弁で村勝ちに貢献した立役者。「○○○」 学者クラフト 村人 3d襲撃死 偽装銃殺 脅威噛みで初襲撃にて墓下に送り込まれる。しかし墓下で唯一狼有利な考察を繰り広げ、狼達に噛まなきゃよかったと言われる始末…。地上の想い人のために墓下にて変態デビュー!「ぼ、僕も変態に、ならざるを得ないのか…」 詩人ダリオ 共有 生存 共有2COに戸惑いつつも、真共有確定後は真占に的確なゾーンを割り振り村勝ちへと導く。表での発言は少なかったものの灰では語尾にダリ!や替え歌等々おちゃめな一面を見せていた。「共に戸惑う弱気な僕~♪通りすがるオッドの幻影~♪本当は見た目以上~♪涙もろい過去がある~♪」 少年アルト 人狼 7d処刑 CN蒼ことオオカミ少年アルトは初戦にて占い騙りにでる。共有2COに混乱し、占い一斉COにたった3分遅れたという事から真視を得られず厳しい扱いを受ける。しかしめげずに続ける姿は狼の鑑。その愛らしさから狼仲間にはもちろん、村陣営からも可愛がられた。エピにて00:00:01にビームを放つ。やはり天使か。「○○○」 神父プッチ 村人 7d襲撃死 さまざまな策を裏で考えるこの村の参謀。多弁で村を引っ張って行ったがどうしても狩人を噛みたかったLWから襲撃を受けてしまう。「○○○」 少女リーア 狐 6d銃殺 初日になかなか現れなかったという理由で狐視されていたのになかなか占われず生き残っていたしかし灰を占いきる形になったため銃殺されてしまう。青ログで素村COして消えていった。「ここでリーアも【素村CO】でーす!! 狐はどこですかー!?」 花屋メル 人狼 5d処刑 実は凄い戦歴をもつCNソルトこと花屋メルはなかよし狼の紅一点。狼の身内切り?の黒出しにより吊られるがこれにより占師の真偽が確定せず、地上は再び混乱の渦に落ちた。「○○○」 男爵リヒター 村人 6d処刑 ボンソワールを巧みに使う男爵リヒター。生存して勝ちたかったが村勝ちのため人柱が必要となった場面で、自吊りを提案した男前。女好きを暴露したが、エピで司書と結ばれた。男爵のすみまソワールはこの村の流行語。「○○○」 ならず者エル 村人 3d処刑 共有COした2人に的確な質問をぶつけ、村人たちを感心させた。しかし寡黙だったことと交互占いを提案したことにより村から疑惑の目を向けられ吊られてしまった。「早く灰狭めてあの世で村側勝利願ってるぜ…」 負傷兵アレフ 狩人 生存 常にハイテンションの狩人。あみだにて護衛先を決めて狼から占師を守り村の危機を救った。全裸待機という言葉から村人たちに弄り倒され変態仕様になっていく様は地上の殺伐とした雰囲気をかき消した。「○○○」 酒飲オッド 共有 突然死 CNたぴおかのオッドは初戦ながら共有になり困惑。初日は議論に参加したが、酒を飲むのに忙しかったのか2日目から現れず凸死してしまう。しかし彼が初日に凸死しなかったおかげで真共有が確定したので、彼の功績は大きい。「俺をあぶり出そうとしてるのか…笑」 パン屋ルーク 人狼 4d処刑 フェミニストのパン屋ルークはCNゆずという人狼。初めての狼に戸惑いつつも、積極的に議論に参加する姿勢から村から白視されていた。しかし真占の推理により占われ吊られてしまう。遺言にて狼COし狐候補を3人あげ、村を混乱させていった。墓下では学者を弄って墓下を思う存分盛り上げた。「○○○」 村娘アリシア 霊能 生存 博多弁のめんこいアリシアはこの村の癒し。1COで真霊能が確定し、占師の真偽を確かめるためひいばあちゃんの力を借りながら処刑人の色を正確に村に伝えた。変態仕様の負傷兵をかっこいいと誉めたため墓下の学者の変態デビューの原因を作った。「○○○」 羊飼ルカ 占師 生存 きっちりとした物言いと考察にて常に村全体から常に真視を得ていた。灰の村人の占い先希望●○を点数換算するという手法で真っ白だったはずの狼を引き当て、村勝ちへと導いた。「○○○」 各賞選出 ベストRP賞 男爵リヒター、負傷兵アレフ ベストライヤー賞 少年アルト、パン屋ルーク プリティ賞 村娘アリシア ダンディ賞 男爵リヒター 考察賞 学者クラフト(笑)、詩人ダリオ 各キング選出 白ログキング 村長ハガー 灰ログキング 司書カエデ 赤ログキング パン屋ルーク 青ログキング 学者クラフト 編集中ですっ! ご自由に編集してください! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/434.html
どんな傷でも一瞬で治る傷薬。 だが使いたくても使えない。 後に負傷した青ボンモナーに使用する。 薬で治る機械って一体。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taisyou_game/pages/34.html
大正時代に関する資料 ┌時代略歴 ├簡易年表 ├サナトリウム ├結核&兵役検査 ├当時の徴兵制度 ├当時の流行歌 ├当時の髪型 ├負傷軍人の扱い ├当時の選挙権 └その他資料
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/496.html
あなたが今もって謎多き人類種の天敵、ネフィリムであることを現すスタイル。このスタイルを取得すると、あなたは人間ではなくネフィリムとして扱われる。 また、このスタイルを取得してソウルエンコーダーになる事は出来ない。 あなたは生まれながらのネフィリムだったのかもしれないが、ある日を境にネフィリムに変化した元人間だったのかもしれない。 あなたは普段は人間に擬態して世間の目を欺いていたり、あるいは肉体の一部または全てがネフィリムのそれになっているのかもしれない。 素性を隠して人として生きることを選んだかもしれないし、単純に人間を食料としか見ていないのかもしれない。 あなたがどのようなネフィリムなのかは自由に設定してよい。 いずれにせよ、あなたが人を喰らわなければ生きられない怪物であることに変わりは無いのだから。 注意事項:このスタイルは「人間を捕食しなければ生きられない怪物・ネフィリム」をロールプレイするためのデータです。 強力なデータですが、取得したPCはセッション中にグロテスクなRPや演出を行う機会が必然的に多くなります。 ネフィリムの存在は、従来のルールブック通りの世界観では到底受け入れられるものではありません。その多くが悲劇的、破滅的な結末を迎えることでしょう。 また、「ネフィリムそのもの」であることを表現する為、エミュレイターや奈落のように「人間の精神力や魔力を糧とする」「人間の恐怖心や憎悪で強化される」などの、「他の怪物に相当する」演出は原則的に認められません。 このスタイルを取得する場合、以上の点を慎重に吟味した上でお願いします。取得した場合、「怪物が持つ悲劇性」を楽しんでロールプレイしていただければ幸いです。 《☆人を喰らう怪物》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが人の肉を好み、驚異的な生命力と食人衝動、戦闘能力を備えた怪物であることを現す特技。 あなたは他の生物がそうしているように、生きる為に人の命を喰らうのだ。 あなたは致命傷ゲージが全て埋まっても戦闘不能にならない。 あなたの死亡以外の全ての負傷ゲージ最大値に+[SL+2]する。 あなたの〈抵抗力〉に常に+30%する。 あなたが行う攻撃のダメージに+[SL+2]し、、受ける攻撃のダメージを常に[SL+2]点軽減する。 あなたは人間やネフィリムの気配、存在を察知することが出来るようになる。その判定の成功率に+30%する。 あなたが人間を捕食した場合、任意の負傷ゲージを合計で[SL+2]点回復する。どの負傷ゲージを回復するか、自由に選択し組み合わせて良い。その際、あなたの[飢餓状態]を解除する。 あなたは[8-SL]日(最低1日)間、人間を捕食しなければ[飢餓状態]になる。この[飢餓状態]は人間を捕食するまで解除されない。 [飢餓状態]の間、あなたは常に空腹に苛まれ、全ての判定の成功率を半分(端数切捨て)のペナルティを受ける。 あなたはシナリオ開始時に、人間を捕食していない期間を任意に設定することが出来る。 また、あなたの味覚は人肉を最上の美味として認識する。 《☆ルーツ》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたがどのようなネフィリムであるかを現す。 解説:ネフィリムスタイルの取得時に以下から一つを選択し、取得する。 ①タイプ・アルファ:あなたが最初からネフィリムとして生まれた事を現す。《☆バイオレントブレイク》の効果に+SLし。ダメージを常にSL点軽減する。また、《☆生存本能》の効果に更に+[SL×10]%する。 あなたの致命傷ゲージが全て埋まっている場合、これら効果を2倍にして算出する。 ②タイプ・オメガ:人間にネフィリム細胞を埋め込んだ融合兵など、後天的なネフィリムであることを現す。 [解放状態]で行う全ての判定の成功率に+20%し、《☆特殊器官》で選択できる特性効果、または魔術効果が2つになる。 ③タイプ・シグマ:死体にネフィリム細胞を移植し、蘇った融合兵であることを現す。 《☆異形適応》の使用回数に+2し、全ての負傷ゲージに+1する。このタイプに限り、あなたは食事を必要としなくなり[飢餓状態]にならない。ただし、人間を捕食することで得られる効果を受けることが出来ない。 《☆特殊器官》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ネフィリムであるあなた固有の身体能力、精神構造を備えていることを現す特技。 効果:取得時に「コスト:-」「技能:-」となっている特性効果または魔術効果から一つ選択する。選択した効果をあなたが取得しているものとして効果を使用することが出来る。 《☆トリガーバースト》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 効果:あなたのネフィリムとしての本能や戦闘力を「解放した状態」になるための特技。多くの場合、肉体の一部がネフィリムの特徴を備えたり、あるいはネフィリムそのものに姿を変える。その際、周囲を吹き飛ばすほど爆風や高熱を発する。 この特技は[飢餓状態]では使用できない。あなたは[解放状態]となる。この[解放状態]はセットアッププロセスの直前に宣言するか、あなたが死亡した時に解除される。[解放状態]の間、以下の効果を得る。 ①あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 ②あなたが与える全てのダメージに+[SL×2+3]する。 ③あなたが受ける全てのダメージを[SL×2+3]軽減する。 備考:[解放状態]とは、あなたがネフィリムとしての能力や姿を解放した状態のことを示す。ネフィリムの知識に乏しい一般人からでも、一目でネフィリムないし人外の怪物だと認識できる状態になる。 《☆異形適応》 コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:肉体的、精神的な不調を即座に回復し、不利な状況を覆す特技。 肉体の損傷を回復する際にその性質をより戦闘に特化する形で変化させ、性格はより凶暴になる。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたがデバフを受けている時に使用する。軽傷ゲージを1つ塗りつぶす1ごとにデバフを1つ回復しても良い。 1度に複数のデバフを解除する為、塗りつぶす軽傷ゲージの数を任意に増やしても良い。 この特技を使用した時、あなたが与える攻撃のダメージと先制値に+[回復したデバフの数]し、あなたが受けるダメージを[回復したデバフの数]点軽減する。 この効果は重複し、シーン終了まで持続する。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 《☆バイオレントブレイク》 コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:ネフィリムとしての特性や身体機能を活かし、獲物を仕留め喰らう特技。獲物を捕食するごとにあなたはより強化されていく。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたが行う攻撃の命中判定を組み合わせて使用する。その攻撃のダメージに+1d10する。 備考:この攻撃によってあなたが人間のキャラクターを死亡させた場合、そのキャラクターを捕食したものとして負傷ゲージを回復しても良い。 そうした場合、〈☆トリガーバースト〉の①~③の効果から一つ選択し、効果を適用させても良い。 この時、既に受けている効果と特別に重複して効果を受けることが出来る。 《☆生存本能》 コスト:- 技能:〈運動〉 タイミング:クリンナッププロセス 解説:生存本能により、その場から逃走して体勢を立て直す特技。人を狩り、人から狩られる運命を背負うあなたは何よりも生に執着している。 効果:〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。その判定に+[SL×10]%する。この特技の判定では、あなたが[飢餓状態]でも特別にそのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。 成功した場合、あなたが登場しているシーンから即座に退場する。退場を阻止するキャラクターが存在する場合、対象は〈身体〉×3%か〈運動〉でリアクションを行う。 この特技は1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 《☆Eat/Kill All》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 効果:死に瀕した時、眠りにつくところだったあなたの怪物の本能を叩き起こして復活する特技。 あなたは殺したいから殺すのではない。「生きろ」という内なる声に従い、全てを殺すのだ。 この特技は[解放状態]でない場合でも使用できる。あなたが死亡した時に宣言する。即座に死亡チェックを解除し、致命傷ゲージを[SL+2]点(最大で致命傷ゲージ)まで回復する。 この特技を使用した場合、あなたは[解放状態]となり、[飢餓状態]のペナルティを受けなくなる。シーン終了後、あなたは強制的に[飢餓状態]となる。 この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ランク5になった場合、《☆Eat/Kill All》の使用時に全てのデバフと負傷ゲージを完全に回復し、以下の効果を得る。もしくは使用することが出来る。 行動済み状態になった時、先制値を1にして未行動状態になることが出来る。1ラウンドに1回まで。 あなたが与えたダメージで負傷表を参照する時、ひとつずらしても良い。 あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 あなたが受ける全てのダメージを5点軽減する。 あなたが成功した判定をクリティカル扱いにすることができる。1ラウンドに1回まで。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/630.html
M-029 ゼオン 魔物 6000 自分は、この魔物で「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」を使える。 以上、枠囲み 《憎悪》MPを7へらす→相手の「負傷状態」の魔物1体を選び、捨て札にする。 パートナー=デュフォー ガッシュを憎み、魔界の記憶を奪った謎の魔物。 LEVEL 2 UR自販機 TBB1 SR ガッシュの「ザケル」をガッシュ以上の魔力で発動! 確実にヒットするぞ!! 魔物破壊の初期環境とも言えるカード。 当時は、「魔物がいなくなったら負け」というルールがあったため、先攻1ターンキルができた。 現在では、エンドフェイズに新たに魔物が出せれば負けにはならないため、1ターンキルは難しい。 魔物破壊としては、珍しく「ゲーム中1回だけ使える」の制限はないが、MP7とかなり消費が重たい。 毎ターン使っていくのは厳しいため、自分のMPを〇増やす効果を使うなど効率的にMPを確保できる手段を用意したい。 少し変わった方法だと、E-072 君達の力、借りうけるとエリザベス《ダルモスのクグツ》で《憎悪》をMP0で使う方法がある。 使用条件として「負傷状態」の魔物が効果の対象となるため、ダメージを与えておくかカード効果を使っておく必要がある。 術なら、カードのルールを活かしてガッシュ・ベルのS-216 ザケルを使いダメージを散らしておく方法がある。 カードの効果なら、ゼオン《破滅への誘い》・E-130 すってんころりん!・S-644 アギオ・ディスグルグ・S-234 ミベルナ・マ・ミグロン等が挙げられる。 この中では、序盤から使うことができ、MPのかからないゼオン《破滅への誘い》が最も起用しやすいと言える。 魔物破壊といえば、ウォンレイ《愛のために》・キャンチョメ《僕が守るんだ!!》といったメタカードが存在する。 ゼオンにはS魔物でゼオン《絶望へのスタート》があるため、重ねて容易に対策を取りやすいメリットがある。 「負傷状態」の「魔物の効果」を使えなくするレイラ《堕ちたものね》で対策を取ることもできる。 旧ルールではあるが、《憎悪》を用いて優勝した 第3回魔界王決定戦大阪地区予選 ミドルクラス優勝 魔本がある。 石版状態・MP枯渇が環境の中を勝ち抜いた魔本なので、参考になるだろう。 《憎悪》は、 Vivaガッシュ にも解説されているため併せて読みたい。 + 「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」 S-001 ザケル S-002 ザケル S-029 ザケル S-059 ザケル S-107 ザケル S-108 ザケル S-215 ザケル S-216 ザケル S-253 ザケル S-265 ザケル S-391 ザケル S-429 ザケル S-491 ザケル [[Ex-013 ザケル] 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 金色のガッシュベル!!スナック 第1弾 THE BEST BOOSTER FAQ Q1.術カード「ザケル」を使うことができる、とはどういうこと? A1.「ザケル」というカード名の術カードなら、どんな「ザケル」でも使うことができます。例えば、本来「ガッシュ・ベル」のものである「ザケル」も使うことができます Q2.「ダメージを受けない」ときでも《憎悪》の効果は受けますか? A2.《憎悪》の効果は「ダメージ」ではないので、受けます。 タグ:6000 ゼオン 魔物 魔物破壊