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最終更新日時:2016-12-24 02 29 29 (Sat) 能力値Lvによる補正(無印) 状態異常抵抗:主な手段 体質:その他耐性 攻撃 その他 命中計算式命中補正 物理ダメージ計算式味方側:近接・遠距離・火器 敵側:近接・火器 敵側:遠距離 雑魚モンスター ボスモンスター 能力値 ※難易度Normal・Lv1・デフォルト設定時の値 体力:Health 防御:Protection 回避:Evasion 炎抵:Resist Fire 雷抵:Resist Shock 毒抵:Resist Poison 氷抵:Resist Cold Lvによる補正(無印) Health:元のHealth×Lv AttackPower:1Lv毎に約1.15~1.35倍増加 Protection:1Lv毎に約1.15~1.35倍増加 Accuracy:増加しない Evasion:増加しない 状態異常抵抗:主な手段 燃焼(Burning):スキルLv3以降のFireburst(魔法・確率) 毒状(Poisoned):Poison Bolt(魔法)・Bite(Sp攻撃)・Serpent Staff(杖・確率) 凍結(Frozen):Frost Bolt(魔法・確率)・Frost Bomb(爆弾) 暗闇(Blinded):Dark Bolt(魔法・確率) 睡眠(Sleep):Sleep Dart(Sp攻撃) 背後(Backstab):条件を満たした上で敵の背後を攻撃 遅延(Stunned):Stun(Sp攻撃・確率) 突飛(Knockback):Knockback(Sp攻撃) 恐怖(Fear):Cloud of Nightmare(Sp攻撃・確率) 体質:その他耐性 動物(Animal):なし 不死(Undead):Leech(SP攻撃)無効+70%被ダメージ(Backlash)・水中活動可 精霊(Elemental):Leech無効(Immune)・Dispel(魔法)・Ethereal Blade(短剣)有効 攻撃 攻:攻撃力(Attack Power) 命:命中(Accuracy) 貫:防御貫通(Armor Pierce) その他 一定確率で行動後の待機時間をキャンセルして再行動する グループ行動時は凍結・睡眠・突飛が無効になり、一部の特殊行動は行わなくなる 命中計算式 (60+Accuracy+命中補正-Evasion)% ※睡眠(休息除く)・凍結時は必中 ※最低命中率5%・最高命中率95%(但し敵のAccuracyが100以上の場合は強制必中・敵のEvasionが1000以上の場合は強制回避) 命中補正 味方側:攻撃をミスする度+3(+15迄)・攻撃がヒットすると0に戻る ※障害物や何もないマスの素振りミスは除く 敵側 :攻撃をミスする度+5(+20迄)・攻撃がヒットする度-5(-20迄) 難易度Hard+15・難易度Easy-10・暗闇時-30 物理ダメージ計算式 味方側:近接・遠距離・火器 (Damage×Critical×Backstab)-((敵Protection-ArmorPierce)×[0.5~1.5]) Critical:未発生 [1.0]or[0.5](低確率)・発生(記述無)[2.5]・発生(記述有)記述の倍率 Backstab:未発生 [1.0]・発生 [2.0~3.0] ※最低ダメージ1(但し敵Protection-ArmorPierceが1000以上の場合は強制0固定) 敵側:近接・火器 ((AttackPower×[0.5~1.5])×Critical)-((味方Protection-ArmorPierce)×[0.5~1.5]) ※最低ダメージ1(但し味方Protection-(ArmorPierce×4)が4000以上の場合は強制0固定) 敵側:遠距離 (AttackPower×[0.5~1.5])×Critical) 必中・防御無視 無印だとRatling(短剣)の投擲、Skeleton Archer・Medusaの弓矢、Tricksterの石が該当 雑魚モンスター 体質 動物 Turtle 能力値 状抵 攻撃 体力 90 燃焼 O 近 攻8 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 -10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 2回攻撃:20% 雷抵 0% 睡眠 O 移動攻撃:攻8 毒抵 -50% 背後 O 警告 氷抵 0% 遅延 O 落:Turtle Steak(75%) Exp 60 突飛 O 落:Turtle Steak(75%) 視界 3 恐怖 O 体質 動物 Turtle Diving 能力値 状抵 攻撃 体力 90 燃焼 O 近 攻6 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 -10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 水中活動可 雷抵 0% 睡眠 O 警告 毒抵 -50% 背後 O 落:Turtle Steak(75%) 氷抵 0% 遅延 O 落:Turtle Steak(75%) Exp 60 突飛 O 視界 2.5 恐怖 O 体質 - Zarchton 能力値 状抵 攻撃 体力 90 燃焼 O 近 攻10 命15 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 移動攻撃:攻20 命50 雷抵 -50% 睡眠 O バックステップ 毒抵 0% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 75 突飛 O 視界 5 恐怖 O 体質 - Zarchton Diving 能力値 状抵 攻撃 体力 90 燃焼 O 近 攻10 命15 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 水中活動可 雷抵 -50% 睡眠 O 移動攻撃:攻20 命50 毒抵 0% 背後 O 警告 氷抵 0% 遅延 O Exp 75 突飛 O 視界 5 恐怖 O 体質 不死 Mummy 能力値 状抵 攻撃 体力 120 燃焼 O 近 攻11 防御 0 毒状 X 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 -50% 暗闇 X グループ行動 雷抵 0% 睡眠 X 毒抵 100% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 90 突飛 O 視界 5 恐怖 X 体質 - Twigroot 能力値 状抵 攻撃 体力 120 燃焼 O 近 攻12 命10 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 10 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 -50% 暗闇 X 平行移動 雷抵 0% 睡眠 X グループ行動 毒抵 0% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 90 突飛 O 視界 4 恐怖 O 体質 不死 Skeleton Trooper 能力値 状抵 攻撃 体力 150 燃焼 O 近 攻20 防御 5 毒状 X 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 旋回攻撃:攻20 雷抵 -50% 睡眠 X グループ行動 毒抵 100% 背後 O 落:Skullcleave(50%) 氷抵 0% 遅延 O 落:Ancient Helm(50%) Exp 100 突飛 O 落:Ancient Shield(50%) 視界 4 恐怖 X 体質 動物 Fjeld Warg 能力値 状抵 攻撃 体力 150 燃焼 O 近 攻13 命10×2回 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 負傷:10% 雷抵 0% 睡眠 O 落:Warg Meat(75%) 毒抵 -50% 背後 O 落:Warg Meat(10%) 氷抵 0% 遅延 O グループ行動 Exp 80 突飛 O 視界 2.5 恐怖 O 体質 - Ratling(剣) 能力値 状抵 攻撃 体力 250 燃焼 O 近 攻15 命20 防御 3 毒状 O 遠 なし 回避 6 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 2回攻撃:33% 雷抵 0% 睡眠 O 旋回攻撃:攻15 命20 毒抵 0% 背後 O 警告 氷抵 0% 遅延 O グループ行動 Exp 150 突飛 O 視界 3 恐怖 O 体質 - Ratling(短剣) 能力値 状抵 攻撃 体力 250 燃焼 O 近 攻12 防御 3 毒状 O 遠 投擲:攻10×2回 回避 6 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 旋回攻撃:攻12 雷抵 0% 睡眠 O 警告 毒抵 0% 背後 O グループ行動 氷抵 0% 遅延 O 落:Throwing Knife(75%) Exp 150 突飛 O 視界 4 恐怖 O 体質 - Ratling(銃) 能力値 状抵 攻撃 体力 250 燃焼 O 近 なし 防御 3 毒状 O 遠 銃:攻20 命30 回避 6 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 負傷:25% 雷抵 0% 睡眠 O 警告 毒抵 0% 背後 O 落:Pellets(50%) 氷抵 0% 遅延 O Exp 150 突飛 O 視界 4 恐怖 O 体質 動物 Rat Swarm 能力値 状抵 攻撃 体力 150 燃焼 O 近 なし 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 足元に重なって攻撃(全体に2~5のダメージ) 雷抵 0% 睡眠 X 毒抵 0% 背後 X 氷抵 0% 遅延 O Exp 120 突飛 O 視界 4 恐怖 O 体質 不死 Skeleton Archer 能力値 状抵 攻撃 体力 120 燃焼 O 近 なし 防御 5 毒状 X 遠 弓矢:攻14 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 平行移動 雷抵 0% 睡眠 X グループ行動 毒抵 100% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 90 突飛 O 視界 6 恐怖 O 体質 動物 Crowern 能力値 状抵 攻撃 体力 120 燃焼 O 近 攻15 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 飛行 雷抵 0% 睡眠 O 毒抵 0% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 90 突飛 O 視界 4 恐怖 O 体質 精霊 Summon Stone 能力値 状抵 攻撃 体力 140 燃焼 O 近 攻32 命10 防御 30 毒状 X 遠 なし 回避 -20 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 50% 暗闇 X 旋回攻撃:攻32 命10 雷抵 0% 睡眠 X 負傷:25% 毒抵 100% 背後 X 瀕死時移動速度UP 氷抵 100% 遅延 O 落:Rock×3(100%) Exp 375 突飛 O 視界 4 恐怖 X 体質 - Viper Root 能力値 状抵 攻撃 体力 500 燃焼 O 近 攻17 命10 防御 0 毒状 O 遠 Poison Bolt:攻10 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 -50% 暗闇 X 地中攻撃:攻17 命50 雷抵 0% 睡眠 X 地中移動 毒抵 0% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 250 突飛 X 視界 5 恐怖 X 体質 - Wyvern 能力値 状抵 攻撃 体力 290 燃焼 O 近 なし 防御 7 毒状 O 遠 Lightning Bolt:攻23 回避 10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 飛行 雷抵 吸収 睡眠 O 段差移動 毒抵 0% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 250 突飛 O 視界 5 恐怖 O 体質 精霊 Air Elemental 能力値 状抵 攻撃 体力 170 燃焼 X 近 攻30 命100 防御 0 毒状 X 遠 なし 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 100% 暗闇 X 負傷:25% 雷抵 吸収 睡眠 X ノックバック 毒抵 100% 背後 O 飛行 氷抵 100% 遅延 O 物理無効 Exp 400 突飛 O 透明無効 視界 5 恐怖 O 体質 精霊 Ice Guardian 能力値 状抵 攻撃 体力 400 燃焼 O 近 攻30+Ice Shards:攻20 防御 10 毒状 O 遠 Frost Bolt:攻30 回避 10 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 -50% 暗闇 X 飛行 雷抵 0% 睡眠 X 平行移動 毒抵 0% 背後 O 段差移動 氷抵 吸収 遅延 O 透明無効 Exp 500 突飛 O 視界 5 恐怖 X 体質 動物 Mosquito Swarm 能力値 状抵 攻撃 体力 55 燃焼 O 近 攻6 貫10 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 60 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 -100% 暗闇 X 2~5回攻撃:各55% 雷抵 0% 睡眠 X 飛行 毒抵 0% 背後 O 段差移動 氷抵 0% 遅延 O 前進と旋回を同時に行う Exp 150 突飛 O 視界 4 恐怖 X 体質 動物 Swamp Toad 能力値 状抵 攻撃 体力 450 燃焼 O 近 攻25 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 -10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 移動攻撃:攻32 命50 雷抵 -50% 睡眠 O 盗み・爆弾食い 毒抵 0% 背後 O 大ジャンプめくり 氷抵 0% 遅延 O 落:Toad Tongue(90%) Exp 240 突飛 O 視界 4 恐怖 O 体質 - Herder 能力値 状抵 攻撃 体力 250 燃焼 O 近 攻10 防御 0 毒状 X 遠 なし 回避 -10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 落:Herder Cap(50%) 雷抵 0% 睡眠 X 毒抵 100% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 75 突飛 O 視界 2.5 恐怖 O 体質 - Herder Big 能力値 状抵 攻撃 体力 350 燃焼 O 近 Poison Cloud:攻14 防御 0 毒状 X 遠 なし 回避 -10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 全方位視界 雷抵 0% 睡眠 X 落:Herder Cap(50%) 毒抵 100% 背後 O 落:Herder Cap(20%) 氷抵 0% 遅延 O Exp 95 突飛 O 視界 5 恐怖 O 体質 - Herder Small 能力値 状抵 攻撃 体力 80 燃焼 O 近 なし 防御 0 毒状 X 遠 Poison Bolt:攻10 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X グループ行動 雷抵 0% 睡眠 X 毒抵 100% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 65 突飛 O 視界 3 恐怖 O 体質 - Mimic 能力値 状抵 攻撃 体力 400 燃焼 O 近 攻30 貫5 防御 15 毒状 O 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 負傷:60% 雷抵 0% 睡眠 X 毒抵 0% 背後 O 氷抵 0% 遅延 X Exp 400 突飛 O 視界 2.5 恐怖 X 体質 動物 Crab 能力値 状抵 攻撃 体力 650 燃焼 O 近 攻45 命10×2回 防御 20 毒状 O 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 負傷:40% 雷抵 0% 睡眠 O 平行移動 毒抵 0% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 450 突飛 O 視界 2.5 恐怖 O 体質 - Green Slime 能力値 状抵 攻撃 体力 500 燃焼 O 近 攻25 命30 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 -20 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 病気:15% 雷抵 0% 睡眠 X 全方位視界 毒抵 0% 背後 X 氷抵 0% 遅延 O Exp 250 突飛 O 視界 2.5 恐怖 X 体質 - Shrakk Torr 能力値 状抵 攻撃 体力 180 燃焼 O 近 攻25 命15 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 25 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 病気:15% 雷抵 0% 睡眠 X 飛行 毒抵 0% 背後 O 段差移動 氷抵 0% 遅延 O Exp 195 突飛 O 視界 4 恐怖 O 体質 - Forest Ogre 能力値 状抵 攻撃 体力 1000 燃焼 O 近 攻80 命30 防御 17 毒状 O 遠 なし 回避 -10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 旋回攻撃:攻80 命30 雷抵 0% 睡眠 O 負傷:50% 毒抵 0% 背後 O 突進:全体 攻80 氷抵 0% 遅延 O 落:Spiked Club(100%) Exp 750 突飛 O 視界 4 恐怖 O 体質 動物 Sand Warg 能力値 状抵 攻撃 体力 400 燃焼 O 近 攻35 命15 貫5 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 負傷:30% 雷抵 0% 睡眠 O 仲間呼び寄せ 毒抵 -50% 背後 O 前進と旋回を同時に行う 氷抵 0% 遅延 O 落:Warg Meat(75%) Exp 350 突飛 O 落:Warg Meat(10%) 視界 5 恐怖 O 体質 精霊 Fire Elemental 能力値 状抵 攻撃 体力 60 燃焼 X 近 攻15+自爆 防御 0 毒状 X 遠 なし 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 吸収 暗闇 X 自爆:炎属性・全体 攻80 雷抵 0% 睡眠 X 負傷:20% 毒抵 100% 背後 O 飛行 氷抵 -100% 遅延 O 段差移動 Exp 275 突飛 O 視界 6 恐怖 O 体質 動物 Spider 能力値 状抵 攻撃 体力 450 燃焼 O 近 攻30 命15 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 負傷:15% 雷抵 0% 睡眠 O 毒:20% 毒抵 0% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 225 突飛 O 視界 3 恐怖 O 体質 - Eyctopus 能力値 状抵 攻撃 体力 500 燃焼 O 近 なし 防御 0 毒状 O 遠 Dark Bolt:攻30 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 放屁攻撃:全体に10~30のダメージ・暗闇 雷抵 0% 睡眠 X 毒抵 0% 背後 O 飛行 氷抵 0% 遅延 O 段差移動 Exp 450 突飛 O 視界 7 恐怖 X 体質 不死 Undead 能力値 状抵 攻撃 体力 475 燃焼 O 近 攻19 貫7×4回 防御 0 毒状 X 遠 なし 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 雷抵 0% 睡眠 X 毒抵 100% 背後 O 氷抵 0% 遅延 O Exp 200 突飛 O 視界 5 恐怖 X 体質 - Xeloroid 能力値 状抵 攻撃 体力 400 燃焼 O 近 攻33 命50 貫5 防御 4 毒状 O 遠 Lightning Bolt:攻23 回避 10 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 50% 暗闇 O 掴み:移動不能+麻痺 雷抵 100% 睡眠 X 飛行 毒抵 50% 背後 O 段差移動 氷抵 50% 遅延 O Exp 250 突飛 O 視界 5 恐怖 O 体質 動物 Giant Snake 能力値 状抵 攻撃 体力 300 燃焼 O 近 攻26 命20 防御 0 毒状 O 遠 なし 回避 10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 負傷:30% 雷抵 0% 睡眠 O 毒:20% 毒抵 0% 背後 O 前進と旋回を同時に行う 氷抵 0% 遅延 O 落:Snake Tail(50%) Exp 200 突飛 O 視界 2.5 恐怖 O 体質 - Medusa 能力値 状抵 攻撃 体力 500 燃焼 O 近 なし 防御 5 毒状 O 遠 弓矢:攻30 回避 0 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 石化睨み:近接1マス・単体 (70-(対象のWillpower×2))% 雷抵 0% 睡眠 X 毒抵 0% 背後 O 飛行 氷抵 0% 遅延 O 段差移動 Exp 400 突飛 O 平行移動 視界 5 恐怖 X 体質 - Dark Acolyte 能力値 状抵 攻撃 体力 800 燃焼 O 近 攻60 貫10 防御 0 毒状 X 遠 Poison Bolt:攻23×5回 回避 10 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 50% 暗闇 X 旋回攻撃:攻60 貫10 雷抵 50% 睡眠 X 負傷:40% 毒抵 吸収 背後 O 毒:40% 氷抵 50% 遅延 O 麻痺:30% Exp 800 突飛 O 視界 5 恐怖 X 体質 精霊 Uggardian 能力値 状抵 攻撃 体力 235 燃焼 X 近 なし 防御 5 毒状 O 遠 Fireball:攻30 回避 10 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 吸収 暗闇 X 飛行 雷抵 0% 睡眠 X 平行移動 毒抵 0% 背後 O 透明無効 氷抵 -50% 遅延 O Exp 500 突飛 O 視界 5 恐怖 X ボスモンスター 体質 - Trickster(1) 能力値 状抵 攻撃 体力 500 燃焼 O 近 なし 防御 0 毒状 O 遠 石:攻15 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X ステップ移動 雷抵 0% 睡眠 X 仕掛け操作 毒抵 0% 背後 O 煙球(逃走) 氷抵 0% 遅延 O 他の敵を踏み潰す Exp - 突飛 X 視界 6 恐怖 X 体質 - Trickster(2) 能力値 状抵 攻撃 体力 500 燃焼 O 近 なし 防御 0 毒状 O 遠 Fire Bomb 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X ステップ移動 雷抵 0% 睡眠 X 仕掛け操作 毒抵 0% 背後 O 煙球(逃走) 氷抵 0% 遅延 O 他の敵を踏み潰す Exp - 突飛 X 視界 6 恐怖 X 体質 - Trickster(3) 能力値 状抵 攻撃 体力 500 燃焼 O 近 なし 防御 0 毒状 O 遠 Lightning Bomb 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X ステップ移動 雷抵 0% 睡眠 X 仕掛け操作 毒抵 0% 背後 O 他の敵を踏み潰す 氷抵 0% 遅延 O Exp - 突飛 X 視界 6 恐怖 X 体質 - Herders Den 能力値 状抵 攻撃 体力 75 燃焼 O 近 なし 防御 0 毒状 X 遠 なし 回避 -1000 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X Herder3種召喚 雷抵 0% 睡眠 X 召喚時Poison Cloud(中) 毒抵 100% 背後 X 死亡時Poison Cloud(大) 氷抵 0% 遅延 X Exp 75 突飛 X 視界 0 恐怖 O 体質 - Ratling Boss 能力値 状抵 攻撃 体力 1400 燃焼 O 近 なし 防御 5 毒状 O 遠 大砲:攻90 命100 貫10 回避 5 凍結 O 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 O 旋回攻撃:攻90 命100 貫10 雷抵 0% 睡眠 O 負傷:60% 毒抵 0% 背後 O ノックバック 氷抵 0% 遅延 O 警告 Exp 650 突飛 X 落:Hand Cannon(100%) 視界 5 恐怖 X 体質 不死 Xarant Wormbound 能力値 状抵 攻撃 体力 900 燃焼 O 近 攻20 命30 貫20×2回 防御 15 毒状 X 遠 Ice Shards:攻32 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X Undead召喚:60秒間隔 雷抵 -50% 睡眠 X 移動攻撃:攻30 命50 貫20×2回 毒抵 100% 背後 O 旋回攻撃:攻30 命30 貫20 氷抵 0% 遅延 O 負傷:25% Exp 750 突飛 O 全方位視界 視界 6 恐怖 X 落:Longsword×2(100%) 体質 不死 Orul Wormbound 能力値 状抵 攻撃 体力 900 燃焼 O 近 攻20 命30 貫20×2回 防御 15 毒状 X 遠 Ice Shards:攻32 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X Undead召喚:60秒間隔 雷抵 -50% 睡眠 X 移動攻撃:攻30 命50 貫20×2回 毒抵 100% 背後 O 旋回攻撃:攻30 命30 貫20 氷抵 0% 遅延 O 負傷:25% Exp 750 突飛 O 全方位視界 視界 6 恐怖 X 落:Longsword×2(100%) 体質 精霊 Magma Golem 能力値 状抵 攻撃 体力 1000 燃焼 X 近 攻90 防御 15 毒状 X 遠 Magma Meteor 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 100% 暗闇 X 旋回攻撃:攻90 命70 雷抵 50% 睡眠 X 負傷:40% 毒抵 50% 背後 O MagmaMeteor:炎属性・十字範囲に7~22の継続ダメージ 氷抵 0% 遅延 O Exp 1500 突飛 X GroundPound:炎属性・広い範囲に7~22の継続ダメージ 視界 30 恐怖 X 体質 - Lindworm 能力値 状抵 攻撃 体力 3000 燃焼 X 近 攻80 命30 防御 10 毒状 O 遠 Ice Shards:攻20 3列 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 噛み付き:正面・斜め1マス 雷抵 0% 睡眠 X 負傷:60% 毒抵 0% 背後 O 翼:全体・ノックバック 氷抵 0% 遅延 O 突進:全体・複数回判定 Exp - 突飛 X 全方位視界・透明無効 視界 5 恐怖 X モンスター召喚 体質 - Island Master 能力値 状抵 攻撃 体力 1500 燃焼 O 近 攻40 命100 防御 0 毒状 O 遠 攻40+4属性魔法 回避 0 凍結 X 特殊行動・備考 炎抵 0% 暗闇 X 全体打撃・ノックバック 雷抵 0% 睡眠 X シールド:耐久力500 毒抵 0% 背後 O 分身:体力100 氷抵 0% 遅延 O ワープ移動 Exp 10000 突飛 X 全方位視界・透明無効 視界 5 恐怖 X
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http //www.asahi.com/international/update/0115/TKY200901150241.html ガザの国連施設が炎上、活動一時停止 2009年1月15日23時33分 15日、イスラエル軍の攻撃を受け黒煙があがるパレスチナ自治区ガザ市街=AP ガザ市で15日、イスラエル軍の砲撃で燃えた国連パレスチナ難民救済事業機関(UNRWA)現地本部の消火活動にあたる職員ら=AP 【エルサレム=井田香奈子】パレスチナ自治区のガザ市で15日午前11時すぎ、国連パレスチナ難民救済事業機関(UNRWA)の現地本部がイスラエル軍の砲撃を受け、建物2棟で火災が発生、職員3人が負傷した。外国報道機関が入ったビルや病院も攻撃を受け、負傷者が出ている。 UNRWAの報道官によると、白リン弾とみられる砲弾が少なくとも3発、敷地内を直撃。食料や医薬品、毛布などの援助物資を保管する倉庫などが火事になった。敷地内には、市民約700人も避難していた。 UNRWAは封鎖されたガザの住民への物資供給など援助活動の中核を担っているが、攻撃を受けて活動を一時停止した。 国連の潘基文(パン・ギムン)事務総長は15日、イスラエル入りし、オルメルト暫定首相らと会談。バラク国防相に対しては「強い抗議と怒り」を伝え、調査を求めた。AFP通信によると、バラク氏は「重大な誤りだった」と謝罪したが、オルメルト氏は潘氏に対し「ハマスが国連の敷地内から攻撃したから砲撃した」と説明、攻撃を正当化した。 潘氏はリブニ外相に国連安保理決議をふまえ即時停戦を求めたが、リブニ氏は「いつ、どのように大規模な攻撃を停止するかは我々が決める」と述べるにとどまった。 ガザにおける ハイテク三光作戦
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+... アーミーリスト KING LOUEN LEONCOEUR【獅子心王ルーエン公】 THE FAY ENCHANTRESS【フェイ・エンチャントレス】 THE GREEN KNIGHT【グリーンナイト】 BRETONNIAN LORD【ブレトニア・ロード】 PALADIN【パラディン】 PALADIN STANDARD BEARER【パラディン・スタンダード・ベアラー】 DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】 KNIGHT ERRANT【ナイトエラント】 KNIGHT OF THE REALM【ナイト・オブ・ザ・レルム】 QUESTING KNIGHT【クエスティングナイト】 GRAIL KNIGHT【グレイルナイト】 PEGASUS KNIGHT【ペガサス・ナイト】 BATTLE PILGRIMS【バトル・ピルグリム】 MEN-AT-ARMS【マン・アット・アームズ】 PEASANT BOWMEN【ペザント ボウマン】 MOUNTED YEOMEN【マウンテッド・ヨーマン】 FIELD TREBUCHET【フィールド・トレビュシェ】 特殊編成 DEFENDERS OF THE REALM【ブレトニアの守護者たち】 PEASANT MILITIA【戦う農民たち】 巻末 SUBSTITUTE WARSCROLLS【代用ウォースクロール】 KING LOUEN LEONCOEUR【獅子心王ルーエン公】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 10 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クーロンヌの剣/The Sword of Couronne 2" 6 3+ 3+ -1 D3 ビーキュイの爪/Beaquis Talons 2" 5 4+ ★ -1 1 ビーキュイの鋭い嘴/Beaquis Razor-sharp Beak 2" 1 ★ 3+ -2 6 ダメージ表 負傷 移動力 ビーキュイの爪 鋭い嘴 0-2 14" 3+ 3+ 3-4 12" 3+ 4+ 5-6 10" 4+ 4+ 7-8 8" 4+ 5+ 9+ 6" 5+ 5+ ▼解説 獅子心王ルーエン公は単独の兵である。 王はクーロンヌの剣/Sword of Couronneと勢獅子の盾/Lion s Shieldを携え、王の冠/Regal Crownを身に着けておいでである。 王は高貴なるヒポグリフ、ビーキュイ/Beaquisに騎乗あそばされ、ビーキュイもまた爪/Taronsと鋭い嘴/Razor-sharp Beakをもち戦う。 飛行 獅子心王ルーエン公は空をお飛びになる。 ▼能力 王者の冠/Regal Crown 獅子心王ルーエン公が戦場に有らせられる限り、王と君の全てのFREE PEOPREユニットは戦闘ショックテストを行なわない。 勢獅子の盾/Lion s Shield 君は獅子心王ルーエン公が突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングの結果で、1の目が出たものすべてを振り直しても良い。 さらに王はウィザードで有るかのごとく、対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。 権威の徳/The Puissant Virtue 君はHEROかMONSTERに対して行なったクーロンヌの剣/The Sword of Couronneによるヒットロールの内、 失敗したものすべてを振りなおすことができる。 淑女の代理騎士/The Lady s Champion 君のヒーロー・フェイズのたびに、獅子心王ルーエン公はD3の負傷を回復なさる。 ▼指揮能力 ブレトニアの王/King of the Realm 君の軍のNOBILITYユニットが突撃をしたならば、 そのターンの接近戦フェイズでは、そのユニットのヒットロールの目に+1する。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KING LOUEN LEONCOEUR コメント 上へ THE FAY ENCHANTRESS【フェイ・エンチャントレス】 MOVE 移動力 14" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 妖精に祝福された剣/Fay Enchantress Blessed Blade 1" 3 4+ 4+ -1 1 シルヴァロンの聖なる角/Silvalon s Enchanted Horn 1" 1 4+ 3+ -1 2 シルヴァロンの銀の蹄/Silvalon s Silvershod Hooves 1" 3 4+ 4+ - 1 ▼解説 フェイ・エンチャントレスは単独の兵である。 彼女はシルヴァロン/Silvalonという名のユニコーンの背に乗り、祝福された剣/Blessed Bladeを所持している。 シルヴァロンは彼の美しき主を、聖なる角/Enchanted Hornと銀の蹄/Silvershod Hoovesで守護する。 ▼能力 聖水の注がれし杯/Chalice of Potions 君のヒーロー・フェイズのたびに1回、フェイ・エンチャントレスは杯を見つめることで、彼女がスペルを唱える為に必要な魔力を引き出すことができる。 そうするならば、スペル1つの発動を試みる際、通常の魔法発動判定の代わりにダイスを1個振ること。 出目が2以上ならば、そのスペルの発動に成功し、さらにそのスペルは打ち消されない。 出目が1であった場合、スペルの発動に失敗し、それ以降そのゲームの間は聖杯は力を失いこの能力は使用できない。 聖杯の守護者/Grail Guardians フェイ・エンチャントレスから10"以内のGRAIL KNIGHTS【グレイル・ナイト】が接近戦フェイズに行なうヒットロールの内、 失敗したものすべてを振りなおしても良い。 魔払いの凝視/Spiteful Glance フェイ・エンチャントレスが接近戦フェイズで攻撃を行なった後、君は3"以内の兵を1体選ぶ。 ダイスを2個振った目の合計が、その兵の勇猛度より高かったならば、そのユニットは1点の致命的ダメージを受ける。 淑女の究極なる守り/Supreme Aura of the Lady 君のヒーロー・フェイズのたびにフェイ・エンチャントレスか、彼女から6"以内のFREE PEOPREを1体選ぶ。 そのユニットは、D3の負傷を回復する。 ▼マジック フェイ・エンチャントレスは強力なウィザードである。 彼女は君のヒーロー・フェイズに2つの異なるスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに2つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。 彼女は神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shield、妖精の好意/Favour of the Fayのスペルを知っている。 妖精の好意/FAVOUR OF THE FAY 発動難易度:6 フェイ・エンチャントレスは彼女に付き従う者たちの心に高貴なる勇気の火をかき立たせ、彼らが敵を打ちのめすための祝福を与える。 このスペルが発動したならば、16"以内のFREE PEOPREユニットを1つ選ぶ。 次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが行なうすべての接近戦武器のヒットロールの出目に+1する。 選んだユニットがNOBILITYでも有るなら、代わりに+2する。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY, FAY ENCHANTRESS コメント 上へ THE GREEN KNIGHT【グリーンナイト】 MOVE 移動力 12" SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 悲壮の刃/The Dolorous Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2 シャドウ・スティード/Shadow Steed 1" 2 4+ 3+ - 1 ▼解説 グリーンナイトは単独の兵である。 彼は悲壮の刃/The Dolorous Bladeと葉飾りの盾/Foliate Shieldを構え、おぼろげなシャドウ・スティード/Shadow Steerに跨り戦場に現る。 飛行 グリーンナイトは物理的な障壁を、存在しないかのごとく通過することができる。 そのため、彼は飛行するユニットであるかのごとく移動する。 ▼能力 この世の者に在らず/Ethereal グリーンナイトがセーヴィングを行う際には、その攻撃の貫通値を無視する。 葉飾りの盾/The Foliate Shield この兵が負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。 その出目が6ならば、その負傷や致命的ダメージは葉飾りの盾に吸収されて無効になる。 彼の者、霧より現るる/Summoned from the Mist グリーンナイトは初期配置で戦場に配置しない。 代わりに、君のヒーロー・フェイズにダイスを1つ振り、出目が4以上だったならば、戦場の敵が9"以内に存在しない地点に配置する。 これはグリーンナイトがそのターン中に行なった移動として扱われる。 出目が3以下だったならば、グリーンナイトは現れないが、次のヒーロー・フェイズで同様に再びダイスを振ること。 もしもグリーンナイトが戦死した場合、彼は霧の中に戻っていき、次のターンから上記のルールに従って再び戦場に現れる。 彼が戦場に再び現れた場合、すべての負傷を回復する。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GREEN KNIGHT コメント 上へ BRETONNIAN LORD【ブレトニア・ロード】 MOVE 移動力 12" SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance 2" 5 3+ 4+ -1 D3 軍馬の蹄/Steed s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ブレトニアン・ロードは単独の兵である。 彼は無数の戦いの中で生まれた信頼に足る軍馬に騎乗している。 ロードは公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lanceと公爵の盾/Ducal Shieldで武装している。 ペガサス ブレトニア・ロードはペガサスに騎乗することもできる。 その場合、移動力は12"ではなく16"になる。 飛行 ペガサスに騎乗したブレトニア・ロードは飛行できる。 ▼能力 ブレトニアの勇気/Courage of the Bretonni この兵から10"以内にいる、君のNOBILITYユニットが逃走する時にダイスを1つ振る。 その出目が4以上ならば、そのユニットは 逃走せず戦線に戻る。 竜滅の槍/Dragonbane Lance この兵が突撃したターン、公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lanceによるダメージロールの出目とダメージ回数値を+1する。 この接近戦武器によるターゲット・ユニットがMONSTERであるならば、そのヒットロールの内で失敗した物すべてを振り直すことができる。 公爵の盾/Ducal Shield ブレトニア・ロードが突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングのダイスの内、 1の目が出たものすべてを振り直しても良い。 ▼指揮能力 ブレトニアの領主/Lord of the Realm 君の次の突撃フェイズに、この兵とこの兵から15"以内のすべてのNOBILITYユニットは、 突撃移動の際の距離を決定するダイスを振り直すことができる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD コメント 上へ PALADIN【パラディン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 伝来の武器/Relic Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 D3 ▼解説 パラディンは単独の兵である。 彼は伝来の武器/Relic Weapomと聖騎士の盾/Paladin s Shieldを手に戦場に赴く。 ▼能力 聖騎士の盾/Paladin s Shield パラディンが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1する。 英雄の一撃/Heroic Blow パラディンは通常の攻撃を行なう代わりに、敵を葬らんと伝来の武器/Relic Weaponによる強烈な一撃を繰り出すことを試みることができる。 そうするなら、通常通りターゲット・ユニットを決定した後、攻撃回数を4回ではなく1回としてヒットロールを行なう。 この攻撃がヒットしたならば、伝来の武器/Relic Weaponはターゲット・ユニットにD6の致命的ダメージを与える。 君はこの時ダメージロールを行なう必要は無く、対戦相手はこの攻撃に対してセーヴィングを行なうことはできない。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PALADIN コメント 上へ PALADIN STANDARD BEARER【パラディン・スタンダード・ベアラー】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 鍛錬された剣/Master-forged Sword 1" 5 3+ 3+ -1 1 軍馬の鉄蹄/Destrier s Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 パラディン・スタンダード・ベアラーは単独の兵である。 彼は鍛錬された剣/Master-forged Swordで武装し、聖杯の軍旗/Grail Bannerをその手に握りしめ、 蹄鉄を打ち付けた恐ろしい軍馬に跨り、戦いに身を投じる。 ▼能力 聖杯の軍旗/The Grail Banner あらゆる聖杯の軍旗/Grail Bannerから15"以内に居るPEASANTRYとNOBILITYを持つ君のすべてのユニットの勇猛度に+1する。 加えて、もしもパラディン・スタンダード・ベアラーがMONSTERかHEROの敵ユニットを戦死させた場合、 その時点から聖杯の軍旗/The Grail Bannerから15"以内に居るPEASANTRYとNOBILITYを持つ君のすべてのユニットは戦闘ショックテストを行なわない。 栄光のため、我に続け!/Follow Me to Glory! このユニットが突撃フェイズに突撃に成功した場合、このユニットの聖杯の軍旗/The Grail Bannerを見ることができる君のNOBILITYのユニットすべては、 その突撃フェイズに行なう突撃のダイスを振り直すことができる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, TOTEM, PALADIN, PALADIN STANDARD BEARER コメント 上へ DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 清純の杖/Staff of Purity 1" 1 4+ 3+ -1 D3 乗馬の蹄/Steed s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ダムゼル・オブ・ザ・レディは単独の兵である。 彼女は清純の杖/Staff of Purityを手にしている。 純血種の馬 か ペガサス/PUREBRED HORSE or PEGASUS 純血種の馬に乗るダムゼルもいる。彼女の移動力は12"となる。 またペガサスに乗るダムゼルもいる。彼女の移動力は16"となる。 飛行 ペガサスに乗るダムゼルは飛行できる。 ▼能力 淑女の守り/Aura of the Lady 君のヒーロー・フェイズのたびに、ダムゼルか彼女から6"以内のFREE PEOPREを1体選ぶ。 そのユニットは、1の負傷を回復する。 ▼マジック ダムゼル・オブ・ザ・レディはウィザードである。 彼女は君のヒーロー・フェイズに1つのスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。 彼女は神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shield、淑女の祝福/Blessing of the Ladyのスペルを知っている。 淑女の祝福/BLESSING OF THE LADY 発動難易度:5 ダムゼルは湖の淑女に呼びかけて、彼女の祝福をダムゼルを追行する者たちに与え、傷から護られるよう祈りを捧げる このスペルが発動したならば、16"以内のFREE PEOPREユニットを1つ選ぶ。 次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。 選んだユニットがNOBILITYでも有るなら、ダイスの目に+1する。 その結果が6以上ならば、その負傷やダメージは無効になる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY コメント 上へ KNIGHT ERRANT【ナイト・エラント】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade 2" 1 4+ 4+ - 1 突撃馬の蹄/Charger s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ナイト・エラントのユニットは5体以上で構成される。 彼らは突撃馬を駆り敵に向かって猛進した後に、轟雷の如き馬蹄/Hoovesと三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeを叩き込む。 また、左手には紋章の描かれた盾/Heraldric Sheildを構えている。 キャバリアー/CHAVALIER このユニットのリーダーはキャバリアー/CHAVALIERである。 キャバリアーは三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeの攻撃回数が1ではなく2になる。 バナー・ベアラー/BANNER BEARER このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTER となれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 ▼能力 求心の熱望/Eager to Impress このユニットの18"以内にDAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】がいるならば、 このユニットが行った攻撃のヒット・ロールで1の目が出たものを振り直してもよい。 もしもこのユニットが10体以上で構成されているならば、代わりに失敗したものすべてを振り直してもよい。 馬上槍/Lances このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、 このユニットの三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeによる攻撃のダメージロールの出目とダメージ回数値に+1してもよい。 紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの出目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT ERRANT コメント 上へ KNIGHT OF THE REALM【ナイト・オブ・ザ・レルム】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade 2" 1 3+ 4+ - 1 突撃馬の蹄/Charger s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ナイト・オブ・ザ・レルムのユニットは5体以上で構成される。 彼らは三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeを持ち、左手には紋章の描かれた盾/Heraldric Sheildを構えている。 また、彼らが駆る突撃馬は蹄/Hoovesで敵の頭を砕く訓練を受けている。 ギャラント/GALLANT このユニットのリーダーはギャラント/GALLANTである。 ギャラントは三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeの攻撃回数が1ではなく2になる。 バナー・ベアラー/BANNER BEARER このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTER となれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 ▼能力 騎士道の徳/Virtue of Knightly Temper 君のFREE PEOPREのHEROが8"以内にいる場合、このユニットの勇猛度を+1する。 騎兵の一団/Massed Cavalry このユニットが10体以上で構成されているならば、 このユニットの三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeは追加で1回攻撃できる。 馬上槍/Lances こユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、 このユニットの三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeによる攻撃のダメージロールの出目とダメージ回数値に+1してもよい。 紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT OF THE REALM コメント 上へ QUESTING KNIGHT【クエスティング・ナイト】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 騎士の長剣/Knightly Greatblade 1" 2 3+ 3+ -1 1 突撃馬の蹄/Charger s Hooves 1" 2 4+ 4+ 1(-1の誤り?) 1 ▼解説 クエスティング・ナイトのユニットは5体以上で構成される。 彼らはブレトニアの敵をその蹄/Hoovesで蹂躙するべく育てられた突撃馬に乗り、 騎士の長剣/Knightly Greatbladeと紋章の描かれた盾/Heraldric Sheildを手に戦場に立つ。 パラゴン/PARAGON このユニットのリーダーはパラゴン/PALRAGONである。 パラゴンは騎士の長剣/Knightly Greatbladeの攻撃回数が2ではなく3になる。 バナー・ベアラー/BANNER BEARER このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。 リューティスト/LUTIST このユニットの兵はリューティスト/LUTISTとなれる。 リューティストがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 このユニットの12"以内に敵軍のMONSTERがいるならば、これを振り直してもよい。 ▼能力 探求の誓い/The Questing Vow このユニットの攻撃のターゲットがMONSTERの場合、 騎士の長剣/Knightly Greatbladeのダメージ回数値を2倍にする。 紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, QUESTING KNIGHT コメント 上へ GRAIL KNIGHT【グレイル・ナイト】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lance 1" 2 3+ 4+ -1 1 軍馬の蹄鉄/Destrier s Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 グレイル・ナイトのユニットは5体以上で構成される。 献身的な騎士である彼らは剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lanceと、誇るべき紋章の印された聖杯の盾/Grail Shieldで武装している。 彼らがまたがる軍馬は、蹄鉄/Iron-shod Hoovesで敵を蹂躙する。 グレイル・バナー・ベアラー/GRAIL BANNER BEARER このユニットの兵はグレイル・バナー・ベアラー/GRAIL BANNER BEARERとなれる。 このユニットは聖杯の軍旗/Grail Bannerを掲げており、 グレイル・バナー・ベアラーがいる限り、このユニットは突撃を行ったターンの間、戦闘ショックテストを振り直すことができる。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTERとなれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 ▼能力 聖杯の盾/Grail Shield このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。 馬上槍/Lances このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、 このユニットの剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lanceによる攻撃のダメージロールの出目とダメージ回数値に+1してもよい。 聖杯の誓い/The Grail Vow このユニットのヒットロールの後、聖杯かゴブレットを掲げ「淑女のために!」と英雄的に叫んだならば、 君はそのヒットロールで失敗したものをすべてを振り直してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, GRAIL KNIGHT コメント 上へ PEGASUS KNIGHT【ペガサス・ナイト】 MOVE 移動力 16" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 馬上槍と剣/Lance and Blade 2" 2 3+ 4+ - 1 天馬の蹄/Pegasus Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ペガサス・ナイトのユニットは3体以上で構成される。 彼らはいずれも馬上槍と剣/Lance and Bladeと紋章の描かれた盾/Heraldic Sheildsで武装している。 彼らの乗るペガサスは敵に殺到し、蹄/Hoovesで踏み荒らす。 飛行 ペガサス・ナイトは飛行できる。 ギャラント/GALLANT このユニットのリーダーはギャラント/GALLANTである。 ギャラントは馬上槍と剣/Lance and Bladeの攻撃回数が2ではなく3になる。 バナー・ベアラー/BANNER BEARER このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTER となれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく4個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 ▼能力 馬上槍/Lances こユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、 このユニットの馬上槍と剣/Lance and Bladeによる攻撃のダメージロールの出目とダメージ回数値に+1してもよい。 紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。 急降下突撃/Swooping Chaege このユニットは突撃をしたターン、矢の如く舞い降りて接敵移動&攻撃を通常の一度のみではなく二度繰り出すことができる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PEGASUS KNIGHT BATTLE PILGRIMS【バトル・ピルグリム】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 聖遺物の剣/Reliquary Sword 1" 1 5+ 4+ - 1 ▼解説 聖杯の遺物/GRAIL RELIQUAE このユニットは聖杯の遺物/Grail Reliquaeを1つ所有することができる。 聖杯の遺物/Grail Reliquaeは攻撃回数が1ではなく3になり、1点の負傷の代わりに3点の負傷を与える。 聖杯の遺物/Grail Reliquaeを所有している限り、このユニットはNOBILITYのキーワードを得る。 ▼能力 感化された熱狂/Inspired Fervour このユニットが聖杯の遺物/Grail Reliquaeを所有しているならば、ヒットロールの目に+1する。 このユニットが10体以上で構成されているならば、ダメージロールの目にも+1する。 巡礼者の盾/Pilgrim Shield このユニットのセーヴィングで1の目が出たものすべてを振り直すことができる。 このユニットが聖杯の遺物/Grail Reliquaeを所有しているならば、1か2の目が出たものすべてを振り直すことができる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS MEN-AT-ARMS【マン・アット・アームズ】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 長柄武器/Polearm 2" 1 5+ 4+ - 1 ▼解説 マン・アット・アームズのユニットは10体以上で構成される。 彼らは長柄武器/Polearmとタワーシールド/Tower Shieldで武装している。 ワーデン/WARDEN このユニットのリーダーはワーデン/WARDENである。 ワーデンは攻撃回数が1ではなく2になる。 ドラマー/DRUMMER このユニットの兵はドラマー/DRUMMERとなれる。 ドラマーがいる限り、このユニットの突撃のダイス結果に+1する。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+1する。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。 もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。 レリック・ベアラー/RELIC BEARER このユニットの兵はレリック・ベアラー/RELIC BEARERとなれる。 レリック・ベアラーがいる限り、このユニットはウィザードであるかのように、 対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。 ▼能力 騒々しい群集/Rowdy Mob このユニットが20体以上で構成されている限り、このユニットのヒットロールの出目に+1してもよい。 30体以上で構成されている場合、代わりに+2してもよい。 タワーシールド/Tower Shield このユニットが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1してもよい。 共感の徳/Virtue of Empathy このユニットの8"以内に君の軍のPALADIN【パラディン】がいるならば、 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS コメント 上へ PEASANT BOWMEN【ペザント・ボウマン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ロングボウ/Long Bow 20" 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 皮剥ぎナイフ/Skinning Knife 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説 ペザント・ボウマンのユニットは10体以上で構成される。 彼らはロングボウ/Long Bowと皮剥ぎナイフ/Skinning Knifeで武装している。 ペザント・ボウマン達の中には防杭/Stakesで敵の突撃に備える者や、 火矢を射掛けるために燃え盛る火鉢/Burning Braziersを準備している者もいる。 ヴィレイン/VILLEIN このユニットのリーダーはヴィレイン/VILLEINである。 ヴィレインはロングボウ/Long Bowの攻撃回数が1ではなく2になる。 ドラマー/DRUMMER このユニットの兵はドラマー/DRUMMERとなれる。 ドラマーがいる限り、このユニットの突撃のダイス結果に+1する。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+1する。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。 もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。 レリック・ベアラー/RELIC BEARER このユニットの兵はレリック・ベアラー/RELIC BEARERとなれる。 レリック・ベアラーがいる限り、このユニットはウィザードであるかのように、 対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。 ▼能力 矢の雨/Arrowstorm ゲーム中に1回、このユニットは射撃フェイズに矢の雨/Arrowstormを降らすことができる。 そうするなら、このユニットの兵が行なうロングボウ/Long Bowの攻撃回数を3倍にする。 このユニットが20体以上で構成されているならば、代わりに4倍にする。 敵兵が3"以内にいる場合、ペザント・ボウマンは矢の雨を降らすことはできない。 防杭/Stakes 初期配置が終了した後、君の軍のペザント・ボウマンの前に防杭/Stakesを配置しても良い。 これはこのユニットから1"以内に配置しなければならない。 防杭から1"以内で突撃を終えた各敵兵につきダイスを1つ振り、6の目が出た場合その兵は1点の致命的ダメージを受ける。 燃え盛る火鉢/Burning Braziers 燃え盛る火鉢/Burning Braziersを用いているならば、 ロングボウ/Long Bowのダメージロールの結果で1の目が出たものすべてを振り直しても良い。 共感の徳/Virtue of Empathy このユニットの8"以内に君の軍のPALADIN【パラディン】がいるならば、 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN コメント 上へ MOUNTED YEOMEN【マウンテッド・ヨーマン】 MOVE 移動力 12" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ヨーマンの弓/Yeoman s Bow 18" 1 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 狩猟用の槍/Hunting Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 痩せ馬の鋭い歯/Palfrey s Sharp Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1 ▼解説 マウンテッド・ヨーマンのユニットは何体で構成しても良い。 彼らはヨーマンの弓/Yeoman s Bowと狩猟用の槍/Hunting Spearを担ぎ、時には小さな木製の盾/Wooden Sheildsを構える。 また、彼らは痩せ馬に騎乗しており、馬は鋭い歯/Sharp Teethで敵を噛み締める。 ワーデン/WARDEN このユニットのリーダーはワーデン/WARDENである。 ワーデンは狩猟用の槍/Hunting Spearの攻撃回数が1ではなく2になる。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。 もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+2する。 ▼能力 斥候/Scout 初期配置が終了した後、このユニットは移動フェイズで有るかのように移動しても良い。 この時、移動の代わりに全力移動をすることもできる。 木製の盾/Wooden Shield マウンテッド・ヨーマンが突撃したターンの間、 接近戦フェイズに行なうヨーマンのセーヴィングの出目に+1してもよい。 共感の徳/Virtue of Empathy このユニットの8"以内に君の軍のPALADINがいるならば、 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN コメント 上へ FIELD TREBUCHET【フィールド・トレビュシェ】 ウォーマシン/WAR MACHINE MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 巨石や煉瓦/Rocks and Masonary 12"-48" ★ 4+ 3+ -2 D6 ウォーマシンのクルー人数表 1"以内のクルー人数 移動力 巨石や瓦礫 4体以上 4" 2 3体 3" 2 2体 2" 1 1体 1" 1 居ない 0" 0 クルー/CREW MOVE 移動力 1" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 工兵の工具/Crew s Toold 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説 フィールド・トレビュシェは巨石や煉瓦/Rocks and Masonaryを放つ投石器と、 様々な工具/Crew s Tooldで身を守る5人の農民操作兵によって構成される。 ▼能力 攻城兵器/Siege Artillery フィールド・トレビュシェは移動フェイズの開始時に1"以内にクルー/CREWが存在しなければ移動することができない。 射撃フェイズに1"以内にクルー/CREWが存在すれば、ウォーマシン/WAR MACHINEによる攻撃を行なうことができる。 ウォーマシン/WAR MACHINEは突撃を行なうことができず、 戦闘ショックテストと勇猛度が参照される、あらゆる攻撃や能力の影響を受けない。 クルー/CREWはウォーマシン/WAR MACHINEの1"以内にいるならば、遮蔽物にカバーされている物として扱う。 勇気の徳/Virtue of Courage このユニットの8"以内に君の軍のPALADIN【パラディン】がいるならば、 このユニットは戦闘ショックテストを行なわなくてよい。 放物線状の投射/Arching Shot このウォーマシン/WAR MACHINEは、見えていない敵兵も攻撃することができる。 当たりやすい/Hard to Miss 巨石や煉瓦/Rocks and Masonaryによるヒットロールを行なう前にダイスを1個振る。 もしもその目がターゲット・ユニットの兵数よりも低い場合、その攻撃はヒットロールをせずに命中する。 キーワード ウォーマシン ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET クルー ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, CREW ブレトニアのバタリオン/BATTALION of BRETONNIA DEFENDERS OF THE REALM【ブレトニアの守護者たち】 【ブレトニアの守護者たち】のバタリオンは、以下のユニットで構成される ブレトニア・ロード 1体 パラディン・スタンダード・ベアラー 1体 ダムゼル・オブ・ザ・レディ 1体 ナイト・オブ・レルム 3ユニット ナイト・エラント 1ユニット クエスティング・ナイト いずれか1ユニット グレイル・ナイト ペガサス・ナイト 能力 突撃槍の陣/Form the Lance ブレトニアの守護者たち特有の突撃槍の陣から全力の突撃が繰り出されたとき、地に足をつけていられる敵は極僅かだ。 君はこのバタリオンを構成するユニットが突撃を行なったターンの間、 そのユニットのダメージロールで1の目が出たものをすべて振り直すことができる。 禁欲の美徳/Virtue of Stoicism ブレトニアの守護者たちは敵に突撃するときこそ、いつにも勝り勇敢である。 君はこのバタリオンを構成するユニットが突撃を行なったターンの間、そのユニットの戦闘ショックテストを振り直すことができる。 コメント 上へ PEASANT MILITIA【戦う農民たち】 【戦う農民たち】のバタリオンは、以下のユニットで構成される パラディン 1体 マン・アット・アームズ 2ユニット ペザント・ボウマン 2ユニット バトル・ピルグリム いずれか1ユニット フィールド・トレビュシェ 能力 民の務め/The Peasant s Duty 彼らの領主が名誉ある戦場に赴いている間、その土地を護るために敵に立ち向かうことは、 平民の生活の中ではことさら珍しいことではない。 君はこのバタリオンを構成するユニットが直前の移動フェイズにまったく移動していなかった場合、 そのユニットのヒットロールで1の目が出たものをすべて振り直すことができる。 共に在り/In It Together 自らの境遇を嘆いているのは自分ひとりではなく、身分が低くとも共に立つ仲間がいる時、 自由な農民達は僅かながらの慰みを得つつ、戦うための勇気を奮わせる。 このバタリオンを構成するユニットから6"以内に同じバタリオンを構成しているユニットがいる場合、 そのユニットの勇猛度に+1する(重複しない)。 コメント 上へ SUBSTITUTE WARSCROLLS【代用ウォースクロール】 以下のミニチュアにはウォースクロールが無いので、代わりに指定されたウォールスクロールを使用すること。 ユニット ウォースクロール Bretonnian Lord on foot【ブレトニア・ロード(徒歩)】 Paladin【パラディン】 Bretonnian Lord on Hippogryph【ブレトニア・ロード(ヒポグリフ騎乗)】 King Louen Leoncoeur【獅子心王ルーエン公】 Prophetess of the Lady【プロフェテス・オブ・ザ・レディ】 Damsel of the Lady【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】 Paladin on Warhorse【パラディン(ウォーホース騎乗)】 Bretonnian Lord on Steed【ブレトニア・ロード(軍馬騎乗)】 Paladin on Pegasus【パラディン(ペガサス騎乗)】 Bretonnian Lord on Pegasus【ブレトニア・ロード(ペガサス騎乗)】 コメント 上へ
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 鋼の意志(Iron Will) あなたは集中力を高めて一種の瞑想状態になり、多少の痛みを感じなくなる。・負傷時の呻き声の大きさを25 / 50 / 75%減少する。・疲労中は効果が発揮されない。 魂の平穏(Calm Spirit) あなたは動物たちに信頼されているようだ。近くにいてもじっとしていることが多い。・カラスが騒ぐ確率が100%減る。・狂気、中毒、負傷時の叫び声をあげたい衝動を抑えることができる。(※1)・チェストの開錠・トーテムの浄化・トーテムの祝福時に発生する音を完全に抑えるが、速度が40 / 35 / 30%低下する。 サボタージュ(Saboteur) 潜在的なオーラ可視能力を解放する。・生存者が運ばれている間、担がれた場所から56m以内のフックのオーラが見える。・悶絶のフックは黄色く表示される。工具箱を使わなくてもフックを破壊できるようになる。・工具箱を使わずにフック破壊するための所要時間は2.3秒(※2)・破壊工作には70 / 65 / 60秒のクールダウンがある(※3) ※1.悲鳴は殺人鬼から攻撃を受ける・狂気状態になる・薬瓶を受ける、その他殺人鬼の絶叫系のパーク効果を受けた時に発生するもので、それらに対して一切叫ばず通知が行われる効果も無効化する。 ※2.フックは破壊されると30秒後に復活する。 また、全ての発電機を修理後は破壊してもポイント獲得されない点に注意。 ※3.フック破壊が完了する前に破壊工作を中断した場合も、60秒のクールダウンが発生する。
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オスカー・ドラゴニア + 目次 ベルセリア レイズ ベルセリア 「悪く思うな。お前のような強力な業魔を世に放つわけにはいかない!」 年齢:18歳 性別:男性 身長:175cm 体重:??kg 声優:前野智明 対魔士の組織「聖寮」の一等対魔士。 身分や老若男女に関わらず、誰にでも礼儀正しく接する好青年だが、 「善なる対魔士として悪の業魔を打倒する」という純粋な使命感から、 業魔に対しては強い敵意を示す。 ミッドガンド王国の名門貴族ドラゴニア家の出身であり、 テレサは異母姉にあたる。 + ネタバレ 跡継ぎである兄ばかり優遇する家族の中で、テレサだけが彼に接していたため、彼女を大切に思っている。 本来は巡察官になる予定だったが、エレノアが強く志望したために、彼は監獄塔タイタニアに配属される。 そしてタイタニアにてベルベットと接敵し、シアリーズの力を得た彼女の攻撃により片目を負傷する。 その後ベルベットを討つためにアルトリウスにより未完成の神依の力を与えられ、リオネル島で彼女を待ち構える。 そして彼の尊厳を守るために喰魔と融合を果たすも敗れたテレサを庇い、未完成の神依を行使する。 結果神依は暴走し、それを止めようとしたベルベットにより、彼は命を落とした。 その魂は後に、ベルベットの手により聖主ハヤヒノの礎として捧げられることとなる。 ▲ レイズ + ネタバレ 4部1章でミッドガンド領の従騎士に据えられていることが明かされた。 4部11章で登場。当初は左目を負傷していない立ち絵だったが、13章配信時に左目に包帯を巻いた立ち絵に修正された。 ▲
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#image (http //livedoor.blogimg.jp/googleyoutube/imgs/b/e/be9f1339.jpg) 現代撫子倶楽部代表 前科5犯(または6犯) ※現在執行猶予中 1999年「200万円空き巣事件」(窃盗・懲役刑 執行猶予) 空き巣目的で知人の留守宅に侵入して200万円を窃盗して逮捕。 2005年「バイク盗事件」(窃盗・罰金刑) 2008年「新大阪駅サイン事件」(傷害・罰金刑) 転売を警戒したジャック・ブレイズにサインを断られた腹いせから サインしてもらえた他のファンを暴行して負傷させる。 2010年1月「保険証詐欺事件」(詐欺・懲役1年6月執行猶予4年) カラコン買いたさに知人女性の保険証を借り京都及び大阪の眼科医にて不正に使用。 2010年2月「大阪ダンサー事件」(傷害・徳島県教組事件と合わせて懲役2年執行猶予5年) 居酒屋でダンサーの女性の話し声に怒り顔目がけて皿を投げ付け負傷させて逃亡。 2010年4月「徳島県教組事件」(威力業務妨害・ダンサー事件と合わせて懲役2年執行猶予5年) あしなが育英会の募金が一部朝鮮学校の援助に使われたのは詐欺だとして徳島県教組の事務所に乱入。 さんざん大声で騒いで職員の手から受話器をもぎ取りその場にあった書類を奪って投げる等する。 2012年3月「チーム関西カレンダー改竄事件」(電子計算機損壊等業務妨害・書類送検 起訴猶予) 関連団体の間で予定表として共用されていたチーム関西公式サイトのカレンダーから 自分が気に入らない諸団体の投稿を不正に排除。 彼女が一緒に暮らしていたのは米国人の夫などではなく、年老いた母親である。
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/104.html
名前:ユウタ 中学生のころ双子の兄に親と共に殺されるが ナイトメアナボリズムに目覚め結果ユウタだけが生き残る。 表向きには「次男を残し長男が両親と共に無理心中を図った。」 とされている。 現在、親戚に引き取られごく普通だが幸せな生活を送る。 知識・容姿共に一般的なヘタレ男子高生。 特殊能力:ナイトメアナボリズム(鏡の悪夢) 本来は兄を殺す事のみに特化した能力の為兄がいない今は その一部のみ使用可能。 ①自ら負傷・自殺等は出来ない。 ②他者より意識的に与えられた傷を現状と同じ箇所同じ症状で写せる。 ③能力の発動が必須の為、即死に至る場合は使用不可能。 ④あくまで「写す」だけなので自分の傷が完治する訳ではない。 能力には気づいているものの 「喧嘩はしない(したくもない)し自殺なんぞ考えたことも無い。 しかも事故による負傷、死亡には無効…使い所なんてないだろ。」 と言うのが本人談。 趣味:家具・家電・骨董品の収集と 日本家屋を眺める事。パソコン。 特技:取り扱い説明書を見ないでゲーム・家電等の操作方法がわかる。 家具・家電の修理。 成績:中の下 得意科目:国語・科学・情報・製図(平均70~80点) 苦手科目:歴史・理科・数学・体育(平均20~30点) クラブ活動:柔道部(体育で苦手なのは球技や体操競技) 好きな物:お茶・和菓子・デザート 嫌いな物:トマト 大切な物:自分の部屋 座右の銘:"行雲流水" 「明日貴方は死にますどうしますか」と言う質問に対し 「ハードディスクをフォーマットした上に電子レンジでチンする。」
https://w.atwiki.jp/nickelfw/pages/47.html
負傷 「負傷(n)」と表記する。効果中、エンドフェイズ毎にHPをn点失う。 再生 「再生(n)」と表記する。効果中、エンドフェイズ毎にHPをn点回復する。 ステータス上昇/低下 「攻撃力+3」、「防御力-2」のように「(ステータス名)±n」と表記する。効果中、指定されたステータスを指定数増減する。 障壁 「障壁(n)」と表記する。障壁は指定された分のHPを持ち、攻撃を受けた時に優先的にダメージを肩代わりする。 ダメージは防御力などの軽減効果を受け、障壁のHPが0になった場合、障壁は消滅し差分のダメージを受ける。 (例:障壁(10)を受けている状態で15点のダメージを受けた場合、15-10=5点のダメージを受け、障壁は消滅する) また、ダメージの全てが障壁によって肩代わりされた場合、そのキャラクターはダメージを受けなかったものとして扱う。 障壁を適用している状態で障壁を受けた場合、現在HPが高い方が優先される。 転倒 効果中、通常移動を行えない。対象はレディステップかメインステップを使用することで解除できる。 睡眠 効果中、あらゆる行動を行えない。 同じエリアのキャラクターがメインステップを使用するか、攻撃によりダメージを受けると解除される。 拘束 効果中、移動および武器攻撃を行うことができない。 沈黙 効果中、魔法を使用できない。 挑発 「挑発(キャラクター名)」と表記する。効果中、攻撃時可能な限り指定のキャラクターを対象にしなければならない。 攻撃の手段が複数ある場合はどれによる攻撃を行うかは制限されず、対象を含んでいれば複数対象の攻撃を行うことも可能。
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ベルサトとは、タイ深南部の分離独立をもとめる、イスラム系組織である。ベルサトゥ、ブーサトゥー、パタニ独立統一戦線とも。 ニュース系 サーチエンジン(パタニ独立統一戦線|ベルサト|ブーサトゥー) 銀行20カ所で同時テロ、1人死亡30人負傷 タイ南部(2006/08/31) タイのイスラム過激派、アチェ独立派に武器供給(2004/02/27) 銀行20カ所で同時テロ、1人死亡30人負傷 タイ南部(2006/08/31) タイ南部のヤラー県で31日、銀行の支店20カ所で相次いで爆発があり、1人が死亡、約30人が負傷した。約2年半で1400人を超す犠牲者を出している同地域のテロ事件ではこれまで単発的な爆発や銃撃が多かったが、6月以降、犯行グループが組織力を誇示する形の同時多発型の爆破事件が続いている。 現地警察などによると、爆弾は銀行のごみ箱や駐車場などに仕掛けられ、死傷者の多くは、現金自動出入機(ATM)から現金を引き出すために並んでいたという。月末で混雑していた。学生服を着た若い男たちが本に隠した爆発物を置き去ったとされ、10歳代の4人が逮捕されたという。 31日は分離独立を掲げるイスラム教徒反政府組織「ベルサトゥ」の設立記念日でもあり、タイ当局は関連を調べている。 タイ南部では8月初旬、100カ所に及ぶ同時多発テロがあり、警官ら3人が死亡。6月にも約50カ所で同時爆発があり、2人が死亡した。犯行グループが組織力を増していることは確実だ。 タイのイスラム過激派、アチェ独立派に武器供給(2004/02/27) 【ジャカルタ=黒瀬悦成】インドネシア・スマトラ島のナングロアチェ・ダルサラム州の分離独立を目指す武装組織「自由アチェ運動」(GAM)が、東南アジアのテロ組織ジェマ・イスラミア(JI)との関連も指摘される、タイのイスラム過激派から武器の供給を受けていたことが分かった。 武器の闇取引を通じた連携は、両国を隔てるマラッカ海峡の安全保障にも深刻な影を落としている。 治安当局者が本紙に語ったところでは、兵器を提供しているのは、「パタニ独立統一戦線」または「ベルサトゥ」と呼ばれるイスラム過激派の連合体。タイ南部の分離独立を狙う組織で、マレーシア人イスラム法学者を最高指導者とする。 中核となる構成員数は70人前後とされる。その大半がマレーシアとタイの二重国籍者で、タイでテロを繰り返してはマレーシア側に潜伏している。 タイ南部ナラティワート県では先月、国軍駐屯地が襲撃され、自動小銃など約100丁が奪われた。治安当局によれば、ベルサトゥの構成組織である「パタニ・イスラム聖戦士運動」(GMIP)の犯行とされ、これらの武器もアチェに横流しされた疑いが濃厚だ。 タイのタクシン首相は今月19日、タイ国軍の武器がアチェに渡っていることを公式に認めた。その直前には、インドネシア国軍が、漁船でタイ南部からアチェに大量の自動小銃を運び込んでいた密輸団の摘発を発表していた。 一連の「闇の提携」は、マラッカ海峡を通航する民間船舶への深刻な脅威となっている。国際海事局海賊情報センターによると、同海峡で昨年起きた海賊事件は28件で、前年の16件から急増した。 関連項目 名前 コメント
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Psionic Restoration/サイオニック回復術 不滅者の修練 君はサイオニック・エネルギーを利用して自分自身や他者の負傷を癒したり、健康を回復したりする。 サイキック集束 この修練に集束している間、君はボーナス・アクションを使って0ヒット・ポイントを持つクリーチャーに接触することでその者を容態安定化させることができる。 メンド・ウーンズ(1~7サイ) Mend Wounds/負傷治療 アクションとして、君はサイ・ポイントを消費して接触した1体のクリーチャーのヒット・ポイントを回復することができる。そのクリーチャーは消費したサイ・ポイント毎に1d8ヒット・ポイントを回復する。 レストア・ヘルス(3サイ) Restore Health/健康回復 アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、その者から下記の状態異常の1つを取り除く:聴覚喪失、毒、麻痺、盲目。あるいは、君はそのクリーチャーから1つの病気を除去する。 レストア・ライフ(5サイ) Restore Life/生命回復 アクションとして、君は1分以内に死んだ1体のクリーチャーに接触する。そのクリーチャーは1ヒット・ポイントを持って生命を取り戻す。この能力では寿命で死んだクリーチャーの生命を取り戻すことはできないし、重要な肉体の一部を失っているクリーチャーを生き返らせることもできない。 レストア・ヴィゴー(7サイ) Restore Vigor/活力回復 アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、下記の1つを選ぶ:あらゆる能力値の減少の除去、ヒット・ポイント最大値を減少させる効果1つの除去、あるいは消耗状態を1レベル分除去。 ミスティック、テイク3に戻る