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状態異常麻痺 睡眠 負傷 恍惚 魅了 束縛 昏倒 死亡 状態異常 麻痺 神経を操られ、身体を動かせない状態。身じろぎはできる。 意識あり。会話可能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:体格×2判定に成功する。 睡眠 眠っている状態。 意識なし。会話不能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:ダメージを受ける、知性×2判定に成功する。 負傷 打撲や疲労、痛み、流血により行動を阻害されている状態。 意識あり。会話可能。能動判定成功率1/2のペナルティ。 回復:ヒットポイントを回復する。 恍惚 脳内麻薬が大量分泌され、幸福感に浸っている状態。 意識あり。会話可能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:知性×2判定に成功する。 魅了 意識あり。会話可能。 回復:知性×2判定に成功する。 束縛 意識あり。会話可能。攻撃、移動不能。 回復:体格×2判定に成功する。 昏倒 意識なし。会話不能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:ヒットポイントを回復する。 死亡 意識なし。会話不能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:回復不能。
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基本能力 命中率:70% 損傷する確率:2% 負傷させる確率:15% 負傷可能箇所:頭腕 特徴 武器が比較的手に入り易い。 武器が無くても熟練UP可能。 強力な武器が少ない。 「釘」により強化可能(バット・釘バットのみ) 金属バット 効果 15 回数 ∞ 入手方法:初期装備/フィールド/売店 殴武器としては弱い部類に入る。 なお、「釘」による強化はできない。 余談:野球において打者が投手の投球を打つために用いられる棒状の用具のことである。 特殊警棒 効果 15 回数 ∞ 入手方法:初期装備のみ 殴武器としては弱い部類に入る。 余談:一般的に腕の長さ、あるいはそれ未満の長さの棒で 武器または護身用具として使用されるものである。 ヌンチャク 効果 12 回数 ∞ 入手方法:初期装備のみ 殴武器としては弱い部類に入る。 余談:沖縄古武術の武器の一種。 形状は2本の同じ長さの棒を紐や鎖で連結したもので、 本来定寸はないが一般では長さは25~45cm、太さは24mm~36mm。
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★日程・結果(インテル2シーズン目) 試合日 勝敗 得点 試合 対戦相手 出場時間 各紙採点 備考 種類 節 H/A Gaz Cor Tut 夏時間(CEST) 08/28 20 45 --- L 01 H Lecce **-** -.- -.- -.- ストの為延期決定 09/02 ○ 1-0 N -- H 北朝鮮 **-** -.- -.- -.- W杯アジア3次予選(負傷欠場) 09/06 △ 1-1 N -- A ウズベキスタン **-** -.- -.- -.- W杯アジア3次予選(負傷欠場) 09/11 ● 3-4 L 02 A Palermo 00-62 5.0 5.0 5.0 開幕スタメン。左WB 09/14 ● 0-1 CL GL H Trabzonspor 00-90 5.5 5.5 6.5 左SB 09/17 △ 0-0 L 03 H Roma 00-90 6.0 6.0 6.0 右WB→左WB 09/20 ● 1-3 L 04 A Novara 00-90 5.0 4.0 5.0 左WB→右WB 09/24 ○ 3-1 L 05 A Bologna 00-90 6.0 6.0 6.0 右SB 09/27 ○ 3-2 CL GL A CSKA Moscow 00-90 6.5 7.0 6.5 右SB 初アシスト! 10/01 ● 0-3 L 06 H Napoli 43-90 4.0 4.5 5.0 左SB 2失点目ミス 10/07 ○ 1-0 N -- H ベトナム 00-45 -.- -.- -.- キリンチャレンジカップ 左WB 10/11 ○ 8-0 N -- H タジキスタン 00-90 -.- -.- -.- W杯アジア3次予選 左SB 1アシスト 10/15 ● 1-2 L 07 A Catania 00-90 4.5 4.5 5.5 左SB 10/18 ○ 1-0 CL GL A Lille 00-90 6.0 6.0 6.0 左SB 10/23 ○ 1-0 L 08 H Chievo 00-90 6.5 6.0 6.0 左SB 10/26 △ 1-1 L 09 A Atalanta 00-90 6.5 6.0 5.5 左SB 標準時(CET) 10/29 ● 1-2 L 10 H Juventus 00-90 4.5 5.0 5.0 左SB 11/02 ○ 2-1 CL GL H Lille **-** -.- -.- -.- 負傷欠場 11/06 12 30 --- L 11 A Genoa **-** -.- -.- -.- 洪水被害のため延期 11/11 ○ 4-0 N -- A タジキスタン **-** -.- -.- -.- W杯アジア3次予選(負傷欠場) 11/15 ● 0-1 N -- A 北朝鮮 **-** -.- -.- -.- W杯アジア3次予選(負傷欠場) 11/19 ○ 2-1 L 12 H Cagliari **-** -.- -.- -.- 負傷欠場 11/22 △ 1-1 CL GL A Trabzonspor 00-90 5.0 5.0 -.- 右SB 11/27 ○ 1-0 L 13 A Siena 00-90 5.5 5.5 5.5 右SB 12/03 ● 0-1 L 14 H Udinese 45-90 5.5 5.5 5.0 左SH→右SB→左SB→右SB 12/07 ● 1-2 CL GL H CSKA Moscow 00-90 5.5 5.5 5.5 右SB 12/10 ○ 2-0 L 15 H Fiorentina 00-90 6.0 7.0 6.5 左SB。今季初ゴール! 12/13 ○ 1-0 L 11 A Genoa 00-90 7.0 7.5 7.0 左SB。今季2ゴール目。MOM 12/18 ○ 1-0 L 16 A Cesena 00-90 6.0 6.0 6.0 左SB 12/21 ○ 4-1 L 01 H Lecce 00-90 7.5 7.0 7.0 左SB。2アシスト! 01/07 ○ 5-0 L 17 H Parma 00-90 6.0 6.0 6.5 左SB 01/15 ○ 1-0 L 18 A Milan 00-90 6.5 6.5 6.0 左SB→左SH 01/19 ○ 2-1 Coppa 16 H Genoa 76-90 -.- -.- -.- 左SH 01/22 ○ 2-1 L 19 H Lazio 00-90 6.5 6.0 5.5 右SH→左SH→左SB 01/25 ● 0-2 Coppa QF A Napli **-** -.- -.- -.- 欠場 01/29 ● 0-1 L 20 A Lecce 00-90 6.0 5.0 5.0 左SB 02/01 △ 4-4 L 21 H Palermo 00-90 6.5 5.5 5.5 左SB。PK奪取 02/05 ● 0-4 L 22 A Roma 00-90 4.5 4.0 4.0 左SB 02/12 ● 0-1 L 23 H Novara 70-90 6.0 5.5 6.0 左SB 02/17 ● 0-3 L 24 H Bologna 00-90 5.5 4.5 5.0 左SB 02/22 ● 0-1 CL 16 1st A Marseille 45-90 5.5 6.0 6.0 左SB 02/26 ● 0-1 L 25 A Napoli 00-90 5.0 5.0 5.0 左SB→左WB 02/29 ● 0-1 N -- H ウズベキスタン 00-83 -.- -.- -.- W杯アジア3次予選 03/04 △ 2-2 L 26 H Catania 00-90 5.0 4.5 5.0 右SB→左SB 03/09 ○ 2-0 L 27 A Chievo 00-90 5.0 5.5 5.5 左SB 03/13 ○ 2-1 CL 16 2nd H Marseille 00-90 5.0 5.0 5.0 左SB 03/18 △ 0-0 L 28 H Atalanta 00-90 5.5 5.5 5.5 左SB 夏時間(CEST) 03/25 ● 0-2 L 29 A Juventus 00-90 5.0 5.0 5.5 左SB 04/01 ○ 5-4 L 30 H Genoa **-** -.- -.- -.- ベンチ 04/07 △ 2-2 L 31 A Cagliari **-** -.- -.- -.- ベンチ 04/11 ○ 2-1 L 32 H Siena 38-90 6.5 6.5 7.0 PK奪取 04/15 15 00 --- L 33 A Udinese **-** -.- -.- -.- SeriaA選手死亡の為延期 04/22 △ 0-0 L 34 A Fiorentina 45-90 6.0 5.5 5.5 04/25 ○ 3-1 L 33 A Udinese 00-90 6.5 6.0 6.5 04/29 ○ 2-1 L 35 H Cesena 00-90 6.5 6.0 6.0 左SB 05/02 ● 3-1 L 36 A Parma 00-45 5.5 6.0 5.5 左SB。負傷交代 05/06 ○ 4-2 L 37 H Milan 00-90 6.5 5.5 6.5 左SB→左SH 05/13 ● 1-3 L 38 A Lazio 00-90 5.5 5.5 4.5 左SB L リーグ戦 CL チャンピオンズリーグ戦 N 日本代表戦 ★各種戦績 ★パフォーマンス 出場試合数 総出場時間 ゴール アシスト 採点平均 Gaz Cor Tut ★各紙採点 Gaz La Gazzetta dello Sport Cor Corriere dello Sport Tut Tuttosport
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ポーションとは 醸造台を使って様々な原料を調合することでポーションを作成できる。 ポーションを使用することで一定時間様々な効果を得ることができる。 ただし、アイテムの消費量が多いので作る時はちゃんとレシピを把握しておいた方がいい。 + ポーションの作り方 必要な道具 ポーション作りの為にまずは必要な道具を作成していこう。 まず醸造台。ブレイズロッドx1、丸石x3個で作る事が出来る。 次に大釜。鉄インゴットx7個で作れる。 最後にガラス瓶。ガラスx3個でガラス瓶が3個作れる。 これで道具の作成は完了だ。 水入り瓶の作成 先ほど作った大釜、これを設置しカーソルを合わせる事で中を見る事が出来る。 これに水入りバケツを持ってShift+クリックで水を入れる。 そうしたらガラス瓶に持ち替え、Shift+クリックすると水入り瓶となる。 これでポーション作成の下準備は完了。ちなみに大釜内の水は3回掬う、つまり水入り瓶3個分で無くなる。 ポーションの作成 それではまず色々なポーションの基礎となる「奇妙なポーション」を作ってみよう。 まず醸造台を設置する。設置したらこうなる。 また、水入り瓶なりポーションなりをセットしているとこのようにセットされている絵になる。 設置したらShift+クリックで画面が開ける。 黄色い枠は燃料となるブレイズパウダーを入れるスロット。1回の装填で20回分の醸造が可能。 その隣の濃い灰色の枠、下側のバーは装填されたパウダーの残量を示す。上側の泡は稼働中に表示される。 赤い枠は各種原料を入れる為のスロット。 その右側の大きな矢印は醸造の進行度を示す。 下側の水色の枠3個は水入り瓶、及びポーションを入れる為のスロット。 それでは準備をしていこう。 まずブレイズパウダーと水入り瓶を各種スロットに装填する。 セットするとバーが黄色に点灯する。上のスロットにネザーウォートを入れよう。 これで完了。後は20秒ほど待てば「奇妙なポーション」が完成する。 主なポーションのレシピ ポーションにはたくさんの種類があるが、その中でも第一段階、第二段階、第三段階と分けられている。 大まかに 第一=ポーションを作る為の下準備の段階 第二=効果を持ったポーションを作る段階 第三=効果を持ったポーションの時間を長くしたり効能を高くしたりする段階 となっている。大量にある為ここでは分割して説明する。 + 第一段階 奇妙なポーション(Awkward Potion) 水入り瓶+ネザーウォートで出来るもっとも作る頻度が高いであろうポーション。 これ自体には効果はないが色々な原料と醸造する事で効果の付いたポーションとなる。 ありふれたポーション(Mundane Potion) 水入り瓶+クモの目で出来るポーション。多分これを使ったレシピがあるはずなのだが・・。 濃厚なポーション(Thick Potion) 水入り瓶+グロウストーンダストで出来るポーション。上と同じくこれを使ったレシピがあるはずなのだが・・。 弱化のポーション(Weakness Potion) 水+発酵クモの目で出来る第一段階で唯一の効果があるポーション。 弱化1、効果時間1分30秒が付与される。 発酵したクモの目のレシピはこちら。 + 第二段階 火炎耐性ポーション(Fire Resistance Potion) 奇妙+マグマクリームで作れるポーション。 火炎耐性1、効果時間3分が付与される。 敏捷ポーション(Swiftness Potion) 奇妙+砂糖で作れるポーション。 敏捷1、効果時間3分が付与される。 HP回復ポーション(Healing Potion) 奇妙+きらめくスイカで作れるポーション。 HPハート二個分回復。 再生ポーション(Regeneration Potion) 奇妙+ガストの涙で作れるポーション。 再生1、効果時間45秒が付与される。 攻撃強化ポーション(Strengh Potion) 奇妙+ブレイズパウダーで作れるポーション。 力1、効果時間3分が付与される。 暗視ポーション(Night Vision Potion) 奇妙+金ニンジンで作れるポーション。 暗視1、効果時間3分が付与される。 水中呼吸ポーション(Water Breathing Potion) 奇妙+フグで作れるポーション。 水中呼吸1、効果時間3分が付与される。 毒ポーション(Poison Potion) 奇妙+クモの目で作れるポーション。 毒1、効果時間45秒が付与される。 跳躍のポーション(Leaping Potion) 奇妙+ウサギの足で作れるポーション。 跳躍1、効果時間3分が付与される。 ここからはまた発酵したクモの目を使う。さっきのを見てない人がいるかもしれないので一応レシピ。 発酵したクモの目は、醸造対象のポーションの効果を別のものへと変化させる。 変化には有害化させる、ダメージの種類を変える、効果を逆転させるなどがある。 例 回復(HP回復・アンデッドにダメージ)→負傷(HPを奪う・アンデッドに回復) 俊敏(素早くなる)→鈍化(低速化する) 暗視(此方が見る)→透明化(相手から目視出来なくする)...など 透明化のポーション(Invisibility Potion) 暗視+発酵したクモの目 透明化1、効果時間3分が付与される。 鈍化ポーション(Slowless Potion) 俊敏ポーション+発酵したクモの目 鈍化1、効果時間1分30秒が付与される。 負傷ポーション(Harming Potion) HP回復ポーション・毒のポーション+発酵したクモの目 ハート3個分HP負傷。 第二段階で、プレイヤーが飲んで被害を被るポーションが醸造できるが、本家minecraftでは火薬を醸造して 相手にポーションの効果を与えられるようにする(飛び道具にする)「スプラッシュ化」を行うのが一般的だ。 しかし、現時点(ver.1.28)のminebloksではスプラッシュ化は未実装であるのでそこには注意。 + 第三段階 ここでは 効果時間を延長する レッドストーン 効能を高くする グロウストーンダスト での醸造レシピ、及び完成品を説明する。 長くなるため分割した。 + +レッドストーン 火炎耐性ポーション+ 火炎耐性1、効果時間8分を付与させる。 以下、レシピは省略 敏捷ポーション+ 敏捷1、効果時間8分を付与させる。 再生ポーション+ 再生1、分からんが効果時間を多分(本家マイクラ調べ)2分付与させる。 グラフィックや名前が抜けているが仕様なので気にしない気にしないッ☆ 攻撃強化ポーション+ 力1、効果時間8分を付与させる。 暗視ポーション+ 暗視1、効果時間8分を付与させる。 水中呼吸ポーション+ 水中呼吸1、効果時間8分を付与させる。 毒ポーション+ 毒1、効果時間2分を付与させる。 鈍化ポーション+ 鈍化1、効果時間4分を付与させる。 + +グロウストーンダスト 攻撃強化ポーションⅡ 力Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 以下、レシピ省略 HP回復ポーションⅡ ハート4個分のHP回復。 再生ポーションⅡ 再生Ⅱ、効果時間21秒を付与させる。 毒ポーションⅡ 毒Ⅱ、効果時間21秒を付与させる。 負傷のポーションⅡ ハート6個分のHPを負傷。 跳躍のポーションⅡ 跳躍Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 俊敏のポーションⅡ 俊敏Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 + その他のポーション 現在今世に出ているだろうポーションは全部出たと思われる。 しかし、まだ見つけられていないポーションがあるかもしれない。 新たなポーションを見つけるために、それいけ!ぽーしょんまん! 現在レシピ全力調査中・・・ 報告用コメント欄 + クリックして展開 ここは新たに発見したポーションレシピや、誤字脱字を指摘する為のコメ欄です。 雑談などは前触れなく消去する場合がありますので、お控えください。 跳躍のポーション(Leaping potion)は奇妙なポーション+ウサギの足(Rabbit's Foot)です。 -- Ricky (2016-10-10 10 40 02) 透明化ポーションは暗視のポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 42 38) 鈍化ポーション(Slowness potion)は敏捷(俊敏の)ポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 48 06) 負傷のポーション(harming potion)はHP回復(治癒の)ポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 51 12) 発行× 発酵○ -- Ricky (2016-10-10 10 52 24) 透明化載せました。 -- 弾丸 (2016-10-11 11 31 58) 鈍化 負傷載せました。 -- 弾丸 (2016-10-12 15 17 14) 再生のポーション(オレンジ色)→奇妙なポーション+ガストの涙です。 -- なっちゃん (2016-10-24 18 32 44) 跳躍のポーションだけ記載されてませんよー。 -- からす。 (2016-10-30 12 56 36) 負傷のポーションは毒ポーション+発酵したクモの目でもつくれます。 -- ゆゆy (2016-11-06 20 37 49) ネザーウォートはどうすれば手に入りますか。 -- yw (2016-12-27 22 03 38) ここより質問ページのほうが答えてもらえますよ。ネザーアイのネザー限定のドロップのはずです。 -- タッキー (2016-12-27 23 47 07) ありがとうございます -- yw (2016-12-28 12 07 17) Harming=負傷じゃないですか? -- 謎 (2018-05-04 17 46 07) その他のポーションのところ削除していいとおもいますよ -- あれ (2018-05-04 17 50 01) 濃厚・ありふれたポーションは本家では失敗作という扱いでそれらを使ったレシピは存在しません。こちらでもそうとはいいきれませんが・・・ -- スナイパー (2018-05-05 11 02 27) いろいろ追加しましたよー -- 弾丸 (2018-08-05 07 14 02) 名前 コメント
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スキルデータ 簡易表 ランク1~ 名称:効果 アギ:火炎属性の単体攻撃 ブフ:氷結属性の単体攻撃 ガル:疾風属性の単体攻撃 ジオ:電撃属性の単体攻撃 ハマ:光属性の単体攻撃 ムド:闇属性の単体攻撃 打撃攻撃(小):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(小):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(小):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(小):貫通属性の単体攻撃 盾(小):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(小):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる 赤の壁:そのターンのみ単体の火炎属性防御を上げる 白の壁:そのターンのみ単体の氷結属性防御を上げる 緑の壁:そのターンのみ単体の疾風属性防御を上げる 蒼の壁:そのターンのみ単体の電撃属性防御を上げる 黄の壁:そのターンのみ単体の光属性防御を上げる 黒の壁:そのターンのみ単体の闇属性防御を上げる タルカジャ:単体の攻撃を上げる ラクカジャ:単体の防御を上げる スクカジャ:単体の防御を上げる タルンダ:単体の攻撃を下げる ラクンダ:単体の防御を下げる スクンダ:単体の防御を下げる ディア:単体の負傷を回復 パトラ:単体の恐怖、混乱、激昂を回復 クロズディ:単体の魔封を回復 火炎ブースタ:火炎属性スキルの威力を上げる 氷結ブースタ:氷結属性スキルの威力を上げる 疾風ブースタ:疾風属性スキルの威力を上げる 電撃ブースタ:電撃属性スキルの威力を上げる 光ブースタ:光属性スキルの威力を上げる 闇ブースタ:闇属性スキルの威力を上げる ランク3~ マハラギ:火炎属性の範囲攻撃 マハブフ:氷結属性の範囲攻撃 マハガル:疾風属性の範囲攻撃 マハジオ:電撃属性の範囲攻撃 マハンマ:光属性の範囲攻撃 マハムド:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(小):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(小):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(小):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(小):貫通属性の範囲攻撃 ポズムディ:単体の毒を回復 シシリディ:単体の衰弱、老化を回復 エナジーシャワー:範囲対象の衰弱、老化を回復 リカーム:単体の戦闘不能を回復 斬撃見切り:斬撃属性攻撃に対する防御が上昇 貫通見切り:貫通属性攻撃に対する防御が上昇 打撃見切り:打撃属性攻撃に対する防御が上昇 火炎見切り:火炎属性攻撃に対する防御が上昇 氷結見切り:氷結属性攻撃に対する防御が上昇 疾風見切り:疾風属性攻撃に対する防御が上昇 電撃見切り:電撃属性攻撃に対する防御が上昇 光の加護:光属性攻撃に対する防御が上昇 闇の加護:闇属性攻撃に対する防御が上昇 警戒:奇襲を受けにくくなる 毒耐性:毒になりにくくなる 混乱耐性:混乱になりにくくなる 恐怖耐性:恐怖になりにくくなる 衰弱耐性:衰弱になりにくくなる 老化耐性:老化になりにくくなる 激昂耐性:激昂になりにくくなる 魔封耐性:魔封になりにくくなる ランク5~ アギラオ:火炎属性の単体攻撃 ブフーラ:氷結属性の単体攻撃 ガルーラ:疾風属性の単体攻撃 ジオンガ:電撃属性の単体攻撃 ハマオン:光属性の単体攻撃 ムドオン:闇属性の単体攻撃 メギド:万能属性の範囲攻撃 打撃攻撃(中):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(中):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(中):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(中):貫通属性の単体攻撃 盾(中):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(中):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる ディアラマ:単体の負傷を回復 メディア:範囲対象の負傷を回復 メパトラ:範囲対象の恐怖、混乱、激昂を回復 デカジャ:単体の~カジャ効果を消去 火炎ガードキル:そのターンのみ単体の火炎属性防御を消去 氷結ガードキル:そのターンのみ単体の氷結属性防御を消去 疾風ガードキル:そのターンのみ単体の疾風属性防御を消去 電撃ガードキル:そのターンのみ単体の電撃属性防御を消去 光ガードキル:そのターンのみ単体の光属性防御を消去 闇ガードキル:そのターンのみ単体の闇属性防御を消去 攻撃の心得:エンカウント時に自動で自身にタルカジャ 防御の心得:エンカウント時に自動で自身にラクカジャ 回避の心得:エンカウント時に自動で自身にスクカジャ ランク7~ マハラギオン:火炎属性の範囲攻撃 マハブフーラ:氷結属性の範囲攻撃 マハガルーラ:疾風属性の範囲攻撃 マハジオンガ:電撃属性の範囲攻撃 マハンマオン:光属性の範囲攻撃 マハムドオン:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(中):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(中):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(中):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(中):貫通属性の範囲攻撃 アムリタ:範囲対象の全状態異常を回復 マハタルカジャ:範囲対象の攻撃を上げる マハラクカジャ:範囲対象の防御を上げる マハスクカジャ:範囲対象の防御を上げる マハタルンダ:範囲対象の攻撃を下げる マハラクンダ:範囲対象の防御を下げる マハスクンダ:範囲対象の防御を下げる 斬撃耐性:斬撃に強くなる 貫通耐性:貫通に強くなる 打撃耐性:打撃に強くなる 火炎耐性:火炎に強くなる 氷結耐性:氷結に強くなる 疾風耐性:疾風に強くなる 電撃耐性:電撃に強くなる 光耐性:光に強くなる 闇耐性:闇に強くなる 毒防御:毒にならなくなる 混乱防御:混乱にならなくなる 恐怖防御:恐怖にならなくなる 衰弱防御:衰弱にならなくなる 老化防御:老化にならなくなる 激昂防御:激昂にならなくなる 魔封防御:魔封にならなくなる 真・斬撃見切り:斬撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・貫通見切り:貫通属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・打撃見切り:打撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・火炎見切り:火炎属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・氷結見切り:氷結属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・疾風見切り:疾風属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・電撃見切り:電撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・光の加護:光属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・闇の加護:闇属性攻撃に対する防御が大きく上昇 ランク9~ アギダイン:火炎属性の単体攻撃 ブフダイン:氷結属性の単体攻撃 ガルダイン:疾風属性の単体攻撃 ジオダイン:電撃属性の単体攻撃 神罰:光属性の単体攻撃 呪殺:闇属性の単体攻撃 打撃攻撃(大):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(大):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(大):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(大):貫通属性の単体攻撃 盾(大):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(大):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる ディアラハン:単体の負傷を回復 メディラマ:範囲対象の負傷を回復 サマリカーム:単体の戦闘不能を完全回復 火炎ハイブースタ:火炎属性スキルの威力を大きく上げる 氷結ハイブースタ:氷結属性スキルの威力を大きく上げる 電撃ハイブースタ:電撃属性スキルの威力を大きく上げる 疾風ハイブースタ:疾風属性スキルの威力を大きく上げる 光ハイブースタ:光属性スキルの威力を大きく上げる 闇ハイブースタ:闇属性スキルの威力を大きく上げる 食いしばり:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷を1点回復して復活 ランク11~ マハラギダイン:火炎属性の範囲攻撃 マハブフダイン:氷結属性の範囲攻撃 マハガルダイン:疾風属性の範囲攻撃 マハジオダイン:電撃属性の範囲攻撃 範囲神罰:光属性の範囲攻撃 範囲呪殺:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(大):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(大):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(大):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(大):貫通属性の範囲攻撃 メギドラ:万能属性の範囲攻撃 チャージ:次の武技スキルの威力が上がる コンセントレイト:次の魔法スキルの威力が上がる 斬撃無効:斬撃属性が効かなくなる 打撃無効:打撃属性が効かなくなる 貫通無効:貫通属性が効かなくなる 火炎無効:火炎属性が効かなくなる 氷結無効:氷結属性が効かなくなる 電撃無効:電撃属性が効かなくなる 疾風無効:疾風属性が効かなくなる 光無効:光属性が効かなくなる 闇無効:闇属性が効かなくなる マハタルカオート:エンカウント時に自動でマハタルカジャ マハスクカオート:エンカウント時に自動でマハスクカジャ マハラクカオート:エンカウント時に自動でマハラクカジャ ランク13~ メディアラハン:範囲対象の負傷を回復 テトラカーン:単体に1度だけ物理反射効果 マカラカーン:単体に1度だけ魔法反射効果 テトラブレイク:単体のテトラカーンを無効化する マカラブレイク:単体のマカラカーンを無効化する 斬撃反射:斬撃を反射する 打撃反射:打撃を反射する 貫通反射:貫通を反射する 火炎反射:火炎を反射する 氷結反射:氷結を反射する 電撃反射:電撃を反射する 疾風反射:疾風を反射する 光反射:光を反射する 闇反射:闇を反射する 魔術の素養:魔法スキルの代償を-50%(四捨五入) 武道の心得:武技スキルの代償を-50%(四捨五入) 不屈の闘志:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷を全回復して復活 瞬間回復:状態異常を次のターンのサブフェイズに自動で回復(そのサブフェイズでは状態異常の効果を受ける) ランク15~ ラグナロク:火炎属性の単体攻撃 ニブルヘイム:氷結属性の単体攻撃 万物流転:疾風属性の単体攻撃 真理の雷:電撃属性の単体攻撃 神の審判:光属性の単体攻撃 悪魔の審判:闇属性の単体攻撃 メギドラオン:万能属性の範囲攻撃 打撃攻撃(特大):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(特大):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(特大):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(特大):貫通属性の単体攻撃 メシアライザー:範囲対象の負傷と全状態異常を回復 斬撃吸収:斬撃を吸収する 打撃吸収:打撃を吸収する 貫通吸収:貫通を吸収する 火炎吸収:火炎を吸収する 氷結吸収:氷結を吸収する 電撃吸収:電撃を吸収する 疾風吸収:疾風を吸収する 光吸収:光を吸収する 闇吸収:闇を吸収する
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DF1(CB) 名前1 名前2 OVR PO 年 ポジション 所属チーム 国籍 A D S 身長 能力(一部) 特性 スペシャリティ 備考 更新日 Alex アレックス 83 * 28 CB チェルシー ブラジル * * 2 * * パワーフリーキックパワーヘッダー パワフル * 10/22 Ricardo Carvalho リカルド・カルバーリョ 84 * 32 CB レアル・マドリード ポルトガル * * 2 * * 負傷癖ロングパスの名手 タックラー * 10/7 M. Hummels フンメルス 84 * 21 CB, CDM ドルトムント ドイツ * * 2 192 * ロングパスの名手 戦術家パワフル * 10/2 B. Ivanović イバノビッチ 83 * 26 CB, RB, LB チェルシー セルビア * * 2 * * ロングスローパワーヘッダー パワフル * 10/18 David Luiz ダビド・ルイス 82 * 23 CB, LB チェルシー ブラジル * * 2 * * ロングスロー華麗な身のこなしロングシューター なし * 10/20 R. Ferdinand ファーディナンド 87 * 31 CB, CDM マンチェスターU イングランド M M 2 192 * 負傷癖パワーヘッダー タックラー戦術家 * 10/25 A. Nesta ネスタ 85 * 34 CB ミラン イタリア * * 3 187 * 負傷癖チームプレイヤー タックラー戦術家 * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * Thiago Silva チアゴ・シルバ 87 * 26 CB, CDM ミラン ブラジル * * 2 183 * パワーフリーキックロングパスの名手ロングシューターパワーヘッダー タックラー戦術家 * 10/2 N. Subotić スボティッチ 82 * 21 CB ドルトムント セルビア * * 2 193 * パワーフリーキックロングパスの名手パワーヘッダー タックラー * 10/2 Pepe ペペ 85 * 27 CB, CDM レアル・マドリード ポルトガル * * 2 * * なし なし * 10/7 Piqué ピケ 88 * 23 CB, RB, CDM バルセロナ スペイン * * 3 * インターセプト89マーク89スライディング89タックル93 ロングパスの名手パワーヘッダー タックラー戦術家 * 10/10 Puyol プジョル 86 * 32 CB, RB バルセロナ スペイン * * 2 * パワフル90積極性90パスカット91 パワーヘッダークラブ固定選手チームプレイヤー タックラー戦術家パワフルベストDF * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * A. Ranocchia ラノッキア 80 * 22 CB インテル イタリア * * 2 * * パワーヘッダー 空中戦の脅威 * 10/4 C. Smalling スモーリング 77 * 20 CB, RB マンチェスターU イングランド M M 2 192 * なし なし * 10/26 J. Terry ジョン・テリー 86 * 29 CB チェルシー イングランド * * 2 * * パワーヘッダークラブ固定選手チームプレイヤー 空中戦の脅威タックラー戦術家パワフルベストDF * 10/18 * * * * * * * * * * * * * * * * * N. Vidić ヴィディッチ 89 * 28 CB マンチェスターU セルビア M H 2 189 * 負傷癖パワーヘッダー 空中戦の脅威タックラーパワフル * 10/26 M. Yoshida 吉田麻也 64 * 22 CB VVV 日本 * * 2 * スタミナ75パワフル78ヘディング精度70 なし なし * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 更新日:2011-10-26 更新報告・データ間違いの指摘などはこちらへ 名前 コメント
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アピチャヤ・チャイパタマ 17 タイ 高校生 + 実験日誌 傘を15回製作 騒音発生器を3回使用 チョコチップクッキーを6回使用 [現在未実装] ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 12 49 防御力 20 54 体力 120 222 スタミナ 129 239 斬り F 銃 F 拳法 F 弓 F 突き D 投げ F 鈍器 D スキル 輸血 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、8秒間戦闘から受ける被害の70%を保存して持続時間終了後該当数値だけ回復する。 もし回復量が50を超える場合、追加で8秒間血のカーテン効果が付与される。 血のカーテン:受けるスキル被害-15、新しい状態異常効果に免疫 ブラッディハンズ タイプ:コンバット クールタイム:無し 「ブラッドドロップ」スタック*2だけのHPを消費し、12+2*Lvの確定被害を与え、 スタックの数に応じて対象と現在地域のすべての生存者にスタック*3の広域被害を追加で与える。 ビアンカはコンバットスキルを使用する度にブラッドドロップスタックを1獲得し、獲得したスタックは8秒毎に1ずつ削減される。 ブラッドドロップ:コンバットスキルを使用する度に現在のスタック数だけ追加広域被害を与える。 評価 キャラについて パッチ9.2.00(2021/03/03)の修正で輸血の保持できる被害量が50%→70%に変更 パッチ9.0.00(2020/12/22)の修正でブラッディハンズの固定ダメージ量が14+2*Lv→12+2*Lvに変更 パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正でアクションログに輸血による回復量表記が追加された パッチ8.6.01(2020/11/04)の修正でブラッディハンズのスタック比例固定ダメージがスタック*2→*3に変更 パッチ8.5.00(2020/09/24)の修正でブラッディハンズに調整が入り スタックによる消費HPが*3→*2へ、確定ダメージが10+3*Lv→14+2*Lvに変更された パッチ8.3.02(2020/08/05)の修正でスキル両方共に修正が入り 輸血のカーテン発動必要回復量が80→50へ、ブラッディハンズ使用時に経験値が取得できるように変更 エリア攻撃で固定ダメージをばら撒いたり、ダメージを受ける事で回復+防御に変える カウンター要素のあるHPの上下が激しいテクニカルキャラ スキル「輸血」 受けたダメージの半分を8秒後に回復出来る状態にするフィールドスキル ダメージを受ける事前提のスキルで無理をすると事故を起こしかねないが 戦闘によって受けたダメージの半分を回復出来るのはかなり強力なスキルと言える 稼げる輸血効果量は端数切り捨て(奇数ダメージは半分の数値-1)でカウントされる ブラッディハンドの自傷ダメージも回復範囲に入るので連打する時に使いたい 更に血のカーテン効果も強力で上手く発動出来ればカウンターが取りやすい ただキャストに1秒+8秒間の戦闘+効果時間内に100ダメージ以上受けないといけない上に ※パッチ8.3.02(08/05)の修正で160ダメージ被弾→100ダメージ被弾(HP50回復)で発動するようになりました! 長時間殴り合わない事で簡単に対策出来るので殴り合いを避けられる場面が多く効果がやや発動しにくい 殴り合いを避けられると言う事が場所取り性能の高さに繋がっているので場所取りやアイテム回収はしやすい なかなかカーテン効果が発動する事はなく、殴り合いダメージの小さい序盤~中盤はカーテン効果はあまり発動しない 中盤以降複数人による乱闘や終盤の殴り合いなら数値が大きくなるので発動しやすくなってくる 1:1の場面でもHP回復で負担を減らしつつ戦えて、ダメージを集中的に稼げる複数人の乱闘も得意な面があり 騒ぎや悲鳴、連続する銃声等が告知されたら手持ちの回復を確認してから輸血を使って飛び込んで行こう 特に大型動物(熊やゴリラ)の取り合いやウィクライン合戦等長時間乱闘になりやすい場面は参加したい 通常攻撃を使ってカウンターを意識して動くならHPを減らして回復に繋げるので【方天戟】と相性が良い 輸血の回復やカーテンの発動を徹底して狙うならHP補助装備をつけたり防御力の低い防具をわざとつける選択もある HP補助装備(赤マントor黄昏鎧やターバン)を付けることで輸血中のHP許容量を増やしたり 防御力が低いが効果が強い装備(棘百足の肩甲やブレイドブーツorバイオブースター)等 ユーティリティ重視の防具付けて被ダメージ量を増やしつつ他部分の強化を狙ったりも相性が良い ただカーテンの被ダメージ低減が固定数値なので低防御力状態と相性が良くない面もあって難しい所である スキル「ブラッディハンズ」 クールタイムが無く通常攻撃と同じような感覚で使えて 自分の武器の状態や熟練度、相手の防御力等に左右されずに固定ダメージが狙える珍しいスキル HP消費に対応出来るなら武器が無い状態でもこのスキルメインで戦う事が可能で 育ちすぎて攻撃の通らない敵プレイヤーへの対応、リカバリー不可能な最終盤の武器全壊等にも対応しやすい 武器の強さに左右されない為ハトの不協和音対策にブラッディで戦うと決めたら武器を外して素手で使うのも強い 14ダメージ+自分のLv*2を固定ダメージとして相手に与える(Lv1の一発目なら16ダメージ 最高14+36まで伸びる上に固定ダメージの為敵の防御力に左右されないのも強み ドロップスタック*3で計算された固定ダメージはエリア内に居る敵プレイヤー全員にまき散らす事が出来る この範囲発生の固定ダメージは最初のダメージと別判定の為 生体力学のバランス感覚撹乱(攻撃時敵プレイヤーのスタミナ-2)をつけて殴った場合 最初の14ダメージで1回、ドロップスタック比例ダメージで1回で合計二回発生する 熟練に左右されずに自分のLvとドロップスタックでダメージが計算されるのでLv先行が重要になる クールタイムが無いので連打出来るが発動コストとしてドロップスタック*2のHPを消費する あまり連発しすぎると自滅に繋がるが輸血の効果範囲に消費HPが入るのでHP負担を軽減する事が出来る 一発目(スタックが0の状態)のブラッディは消費HP0なので丁寧に当て逃げをするならHP消費を抑えられる ドロップスタックは持続時間が過ぎると全部消えるのではなく一個ずつ減っていく為 一気に連打して増えすぎたドロップスタックは全部消えるまでに時間がかかる点に注意が必要 追加固定ダメージ増加としてはありがたいが消費HP面から見ると残り続けるスタックはHP負担に直結する このスキルだけでも安定したダメージが狙えるので熟練上げを捨てて防具回復作成を優先するなら 紫鈍器で固定ダメージの狙いやすい【スパイ傘】を使ってHP管理をしつつ通常攻撃も固定ダメージ重視で戦う事も可能 武器を完全に捨てて戦う事も可能な為武器に関しての考え方は人それぞれになりやすい ただ難点としてコンバットスキルではあるが敵を殴った判定が無いので武器熟練度が得られない ※パッチ8.3.02(08/05)の修正で経験値が取得出来るようになりました! 殴りの判定が無いと言う事は鈍器の便利武器【赤いマフラー】の与ダメージスタックが換算されない 同時にシセラの苦痛の記憶やヘジンの移花接木等攻撃を受ける事で効果のあるスキルに影響受けずに攻撃可能でもある 更に敵を殴った判定が無いのに敵から潜在スキルの反撃だけはきちんと受ける謎の状態になっているので注意 その他情報 動き方考え方次第でがらっと独特な動き方や考え方が必要になるので ここに代表的な行動パターンまとめを載せておきます 長くなりすぎたので折りたたんでます。 + ビアンカ行動パターンまとめ その1「熟練を育てる、武器を持つパターン」難易度低め このパターンは他のキャラとあまり変化が無くシンプルな使い方で通常攻撃+輸血+カーテンをメインに戦う ブラッディハンズは武器が半壊or全壊後リカバリーが出来ない時や敵が育ちすぎて攻撃が通らない時保険としてのみ使用 HP負担が少なく武器防具も育てる為比較的安定した使い方が出来る このパターンの場合【方天戟】や【ロンギヌスの槍】等HPに関わる武器と相性が良い 〇メリット 他の鈍器突きキャラと同じような動きでシンプルな使い方が出来る 他の動きよりHP管理がしやすく上下も激しくないので安定した使い方が出来る 他のパターンでは全く関係が無いクリティカルの利点を活かせる 他のパターンに比べて比較的難易度は低め ×デメリット ブラッディハンズをほとんど使わない為死にスキル状態になる 武器に依存しないキャラ特性メリットが薄れて、武器を作る手間があり武器が半壊全壊に対応出来るが火力が下がりやすい 他のパターンでは影響を受けない腕負傷や頭負傷の影響を受ける その2「熟練は育てないが、武器は持つパターン」難易度やや高め このパターンは通常攻撃+ブラッディハンズをその時の状態で使い分けて戦う両立型になっている 必須武器として紫鈍器の【スパイの傘】を狙いたい、もし作れなかった場合も完成の早い武器で対応可能 序盤~中盤のブラッディハンズ連打はHP負担がかなりきつく事故にもつながる事が多く 通常攻撃と大して火力に差が無かったり武器によっては通常攻撃のほうが火力が出るので通常攻撃をメインに戦いLvを上げていく 最終的にブラッディハンズ使用率が上がるので熟練を伸ばす必要性が薄く序盤~中盤を乗り切ればいいので熟練稼ぎの負担が少な目 中盤以降HP回復の確保、防具の育成が進み安定感が出てくる頃になるとLvも上がってブラッディハンズの火力が伸びる それと同時にビアンカ自身のMAXHPも成長するので自傷ダメージも序盤より比較的軽くなるのでここからブラッディハンズを重視して戦う HP負担がきつくない限りはブラッディハンズをメインに、ドロップスタックが貯まり過ぎてきつくなったら通常攻撃とその時の状況に応じて使い分ける 負傷の優先度が他のキャラと違っていて固定ダメージをメインで戦うので腕負傷と頭負傷がほぼ影響しない利点がある 〇メリット 通常攻撃とブラッディハンズを両立する事で自分の状態に合わせた戦い方が選べる 武器が半壊全壊した場合も武器に依存してる部分が大きくないので対応して戦い続けることが可能 相手の防御状態によって通常攻撃かブラッディハンズか選ぶ事が出来る ブラッディハンズを使うパターンの中ではHP管理がしやすく負担も軽め ×デメリット 常に自分の状態をしっかり意識してどちらを使うか即座に判断する必要がある 固定ダメージ重視の戦い方が多くなるのでクリティカルの利点がほぼない 武器にそこまで依存した動きではないが武器を作る手間がある その3「熟練は全く育てない、武器も一切使わないパターン」難易度高め このパターンは最初から最後まで武器を作成することなくブラッディハンズをメインに戦う HP負担が序盤から付きまとうのでHP回復を大量に作るHP回復=防御力と見た戦い方になるので 【ドラウプニル】や【シュレディンガーの猫箱】のようなHP回復作成補助アイテムと相性が良い 武器は一切作成しない+熟練上げの手間が一切ないので時間を防具作成と回復確保に全て回せるのが強み 武器枠は素材管理枠として使えるのも強く、つるはしや薬本等装備出来る素材を武器枠に付ける事で 1枠荷物枠が多いのと同じような状態になり、場所取り性能の高いビアンカの特性とマッチしている その他にも防御力が欲しい場合青拳法武器の【鉄砂掌】で防御力+5を確保する事も出来る 武器枠が完全にフリーなのでここをどう使うかで人それぞれ個性が出やすい 火力が完全にLv依存(ブラッディハンズ効果参照)になるので経験値稼ぎが重要になるが 素手もしくは素材武器で戦うなら通常攻撃を使えば小さなダメージで野生動物をかなり殴り倒せて経験値稼ぎがしやすい と同時に野生動物のサプライズアタックは通常攻撃で強制反撃をしてしまうので短時間での狩りは苦手な面がある 負傷の優先度が他のキャラと違っていて固定ダメージをメインで戦うので腕負傷と頭負傷が影響しない利点がある このパターンの場合では腕負傷や頭負傷が野生動物殴りによる経験値稼ぎを加速させるのでむしろありがたい状態になる 野生動物のドロップが回収したい時はブラッディハンズで倒す、経験値稼ぎなら通常殴りを使い分けて行こう 余談になるがビアンカのスキル構成や運営の設定+修正の仕方から見て この武器を一切使わないパターンを意識して作られてると思われる(登場時は調整ミスってましたが…w 〇メリット 武器作成+熟練稼ぎの手間が一切なく防具作成+回復確保に集中出来る 腕負傷や頭負傷の影響が無く、野生動物殴りによる経験値稼ぎに利用出来る ハトの不協和音にカウンターが取れる(ダメージ追加無しで痛くない+武器が壊されることもない 被弾条件のスキル持ちキャラに強い(シセラやヘジン等 敵の防御力が一切関係ない(防御が100だろうが300だろうが完全固定ダメージで戦える ×デメリット HP回復アイテムの依存度が膨大 経験値稼ぎが遅れてLv育成が遅くなると一気に試合について行けなくなる 常にドロップスタックによる自傷ダメージを考慮した動きを強要される 間違って通常攻撃をした場合1探索分のアタックが出来ないと同じになる 野生動物のサプライズアタックに極端に弱く運が悪いとドロップ回収に時間がかかる 固定ダメージメインの戦い方になるのでクリティカルの利点が完全に潰れる 意識する事が多く対応力もかなり要求される難易度が高いプレイスタイルになっている 「ビアンカ」総合評価 元々HPを減らす事にフォーカスしたテクニカルなキャラで動き方考え方次第で 独特の動き方を強要される上にHPの上下が激しく防具や回復にかなり依存する上級者向けキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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[部分編集] 020 トモエ ヒノモト式両断蹴り 第1弾 ライフ3 必要アビリティ青5 近 近距離にしか出せない。場に出たとき、トモエをアクティブにする。 トモエのアタックをガードしたキャラが捨て札になる場合、 ガードしたキャラの一番上からカードを2枚捨てる。 発生アビリティ青2 ★★★ 60/10 Illustration 原田将太郎 上から2枚捨て札にする事が出来るトモエ最強のアタックカード。 一枚下に重なったボディを負傷やシズカ 空蝉の術もろとも捨て札に出来、使い勝手が良い。 また、アクティブ効果・青アビリティ2のお陰で更なる展開も可能。 ただ、スタミナのないキャラでガードされた場合は、平凡といえば平凡。 特に青はレイナやエリナなどガードを制限できるカードを有するため、若干見劣りしてしまう。 現在は、武器を拾うやシズカ ヒノモトの絆の追加で何度もアタック出来るようになり、初期の頃の活躍が期待出来る。 テキストを見る限り、効果はダメージではないように見えるが、実際は置き換えに近い効果である。そのため3枚目に重なっていたボディを負傷などの効果は発動する。
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[イーグルトゥフラッシュ]魔鈴 タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1620/1540 初期総パラメータ 3160 最大攻撃力/防御力 4050/3850 最大総パラメータ 7900 必殺技 イーグルトゥフラッシュ 効果 スピードタイプの守 小アップ 【解説】 星矢たちをサポートするために戦う魔鈴。 一度はアステリオンたちに負傷を負わされ危機におちいるも、星矢のピンチを感じて復活。 閃光のごとき動きをみせる。 [イーグルトゥフラッシュ]魔鈴+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1944/1848 初期総パラメータ 3792 最大攻撃力/防御力 4860/4620 最大総パラメータ 9480 必殺技 イーグルトゥフラッシュ 効果 スピードタイプの守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2754/2618 初期総パラメータ 5372 最大攻撃力/防御力 5670/5390 最大総パラメータ 11060 【解説】 星矢たちをサポートするために戦う魔鈴。 一度はアステリオンたちに負傷を負わされ危機におちいるも、星矢のピンチを感じて復活。 そして、空中から閃光のごとく襲い掛かった。 「アステリオン、お前の最期だ!イーグルトゥフラッシュ!」
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EP用モーフシート 名前:白姫 PL名:アルファ モーフ種類:ゴースト 性別:女の子 外見年齢:ローティーン 能力値 認知 運動 直感 反射 社交 身体 意思 適正修正 +5 +10 +15(25) +20 +5 適正最大値:30/身体のみ25 行動修正値:+2 移動速度:4/20(歩) 耐久値:45 負傷基本値:9 装甲 0 特性/長所/短所(+0/-10) サイズ減少(-10):耐久値-5、身体力の最大が25に減少。小さい特性を取得 小さい(0):このモーフを対象にした命中判定-10、サイズが合っていない武具の扱いに-20修正 インプラント/改良/改造 バイオウェア 基本バイオ改造(ゴースト基本):バイオモーフ基本 カメレオン皮膚(ゴースト基本):全裸の場合、最大潜入テストに+20 アドレナリン噴出(高価/5000):負傷1個無視、一時的に反射+10 筋肉強化(高価/5000):身体力+5 体内時間調整(手頃/1000):睡眠時間2時間に減少、起床は一瞬 新陳代謝浄化(手頃/1000):口臭、汗の匂いが消え、老廃物の匂いも減少 内分泌腺制御(高価/5000):感情への介入への抵抗に+30、虚偽テストに+20、負傷1個無視 フェロモン強化(安価/250):適切な相手との適切な社交技能テストに+10修正 気温耐性(安価/250):-30度から60度(セ氏)まで快適に過ごせる 強化視覚(ゴースト基本):視覚に対する知覚テスト全てに+20 超言語力(安価/250):言語習得時間1/3に減少。知らない言語の解釈を試みる時に+10の修正 超計算力(安価/250):計算の関わるテストに+30修正 握力パッド(ゴースト基本):登攀+30 サイバーウェア メッシュ接続(ゴースト基本):脳内コンピューター 皮質スタック(ゴースト基本):魂の格納庫 強化骨格(高価/5000):耐久値と身体力に+5 反射強化(巨額/20000):反応力が+10 され行動値が+1 サイバーリム・プラス(高価*1.5/7500):尾てい骨から生えるメタル蛇のような尻尾、身体力+5 テラ線照射機(低額/50):服やプラスチックや木や石や複合素材やセラミックを事実上透視できる アクセス・ジャック(低額/50):首に接続端子 記憶力強化(安価/250):完全記憶能力の更なる強化、2分から20分で特定情報の補正ができる マルチタスク(高価/5000):行動フェイズごとに精神的行動やオンライン行動に使える追加の2複雑行動を得る、けど行動+するものと併用不可 ナノウェア 医療機(安価/250):負傷1個無視、回復速度上昇、医学的停滞状態に変更できる ナノファージ(手頃/1000):ナノドラッグやナノ毒物に対する免疫 オラクル(手頃/1000):集中していないことによる知覚テスト修正を打ち消し、推理テストに+10、記憶関連のテストに+30 スキルウェア(高価/5000):スキルソフトを最大100まで使用できる。 腕部道具(手頃/1000):機械の部品の修理や改造や錠前破りや警報システムの無力化や応急手当てに+20 肉体彫刻(安価/250):黄金比率に色々調整 外見描写 真っ白な肌に身長より長い濡烏の髪 麻呂眉と垂れ目な愛らしい少女。尾てい骨のあたりからは蛇の尻尾を模したメタルテイルが伸びている 設定 白姫が隠居するときに1から設計させた特注のカスタムモデル シルフを基礎とするつもりだったが、規定の運動能力をクリアできず。 ゴーストを基礎として再設計した為、外見は黄金比率とは言えずよくいる可愛いレベルで収まっている。 ただしメンテナンスや燃費や費用対効果は一切考えられていない趣味の一品