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1.目的 子の養育または家族の介護を行う労働者を支援し,福祉の増進,職業生活と家庭生活との両立に寄与(1条) 2.育児休業の定義 育児休業=その子を養育するための休業 1歳未満(5条1項) 1歳6カ月未満まで延長可能(5条3項) 男女を問わない 日々雇用される労働者は対象外 3.育児休業の申し出 (1)1歳未満の申し出 期間を定めて雇用されるものの条件(いずれにも該当)(5条1項) 同一事業主で1年以上雇用 1歳後も日い続き雇用される見込みがある (2)1歳から1歳6カ月未満の申し出 延長の条件(いずれにも該当)(5条3項,則4条の2) 当該労働者またはその配偶者が,1歳到達日に育児休業をしている 次のいずれかに該当保育所に入所できない 養育予定者が,死亡,負傷,疾病,婚姻の解消で養育が困難となった 途中で,夫婦が交代することができる (3)育児休業開始予定日と終了予定日を明らかにし書面(育児休業申出書)で申し出る 連続した一つの期間 子一人につき1回(期間雇用者についての特例あり) (4)事業主は休業開始予定日を指定できる 申し出のあった位の翌日から起算して1カ月の内で指定可能(=1カ月以上前の申し出を示唆)=代替要員確保のため 次の自由の場合は1カ月を1週間とする 出産予定日前に出生 配偶者の死亡 配偶者負傷,疾病のため養育困難 配偶者の別居 (5)1回に限り,当初の休業開始予定日より前の日に変更できる 一定の事由は次の通り 出産予定日前に出生 配偶者の死亡 配偶者負傷,疾病のため養育困難 配偶者の別居 (6)1回に限り,当初の終了開始予定日より後の日に変更できる 事由は問わず 4.事業主は申し出を拒むことはできない 労使協定により取り決められている場合は拒むことができる(労使協定がなければだめ) 雇用期間が1年未満 配偶者が常態として養育可能(次の全てに該当)職業についていない(育休中,1週間の就業が2日以下) 負傷,疾病,障害により養育困難でない 6週間以内に出産しない,産後8週間を経過している 同居している 合理的な理由がある1年以内に雇用関係が終了する 週2日以下の就業者 配偶者ではないが2.にあてはまる(離婚したが親である) 5.休業も市では撤回できるが,撤回後の再申請は原則負荷(8条,則18条,19条) 特別な事情 配偶者の死亡 負傷,疾病で養育が困難 婚姻の解消により別居 6.育児休業開始予定イから終了予定日までが育児休業期間となる 例外 終了予定日前日までに次のことが起きた場合子の死亡 養子の離縁 同居しなくなる 負傷,疾病で養育困難になる 子が1歳に達した 他の休業期間が始まった(産前産後,介護,新たな育児休業) 7.育児休業を理由に不利益な取り扱いをしてはならない 8.介護休暇とは,要介護状態にある対象家族を介護するための休業(2条2号) 要介護状態とは,2週間以上にわたり常時介護が必要な状態 対象家族とは 配偶者(事実婚を含む),父母,子,配偶者の父母 同居し扶養している祖父母,兄弟姉妹,孫 男女は問わない 日々雇用される労働者は対象外 期間雇用者の満たすべき条件(いずれにも該当) 雇用期間が1年以上 介護休業開始予定日から93日を経過しても引き続き雇用が見込まれる 9.介護休業の申し出 (1)介護休業開始予定日と終了予定日を明らかにし書面(介護休業申出書)で申し出る(11条3項,則22条) 1人につき,介護を要する状態に至ったごとに1回,通算93日以内の範囲内(次のものを差し引く) 介護休業をした日数 勤務時間の短縮その他の(個性労働省令で定められる)措置が講じられた日数 介護休業終了後に要介護の場合は再取得できない (2)事業主は開始予定日を指定できる 申し出翌日起算して2週間を経過する日の間で指定できる (3)休業予定日の繰り下げは,終了予定日の2週間前までに申し出ることで,1回に限り繰り下げられる 事由は問わない(13条) 10.事業主は介護休業申し出を拒むことはできない 労使協定により除外することができる労働者 雇用が1年未満 申し出のあった日から起算し93日以内に雇用関係が終了する 1週間所定年齢日数が2日以内 11.撤回後の申し出は1回を除き拒否可能(14条) 12.休業開始予定日から終了予定日までが介護休業期間となる 93日経過日までが限度 次の事情が生じた場合にはその日で終了 対象家族の死亡 離婚,離縁等による親族関係の消滅 自身が負傷,疾病等で介護ができない状態になった 他の休業期間(産前産後,育児,新たな介護)が始まった場合はその日で終了 介護休業を取得した場合,雇用保険から介護休業給付金が支給される(雇用保険法) 13.介護休暇取得を理由とした解雇等は禁止(16条) 育児休業と介護休業の制度比較 育児 介護 対象者 男女労働者 男女労働者 対象外 日々雇用される労働者,期間雇用者のうち一定の要件を満たさない者,労使協定で対象外とされた者 日々雇用される労働者,期間雇用者のうち一定の要件を満たさない者,労使協定で対象外とされた者 対象となる家族 子 配偶者,父母,子,配偶者の父母,同居し扶養している祖父母・兄弟姉妹・孫 限度期間 子が1歳(または1歳6カ月)に達するまで 通算して93日まで 回数 子一人につき1回 なし 申し出 1カ月前(または2週間前)までに申し出ないときは事業主が開始意を指定可 2週間前までに申し出ないときは事業主が開始日を指定可 開始予定繰り上げ 一定の事由がある場合は申し出により繰り上げ可能 なし 終了予定繰り下げ 理由を問わず申し出により繰り下げ可能 理由を問わず申し出により繰り下げ可能 申し出撤回 可能(撤回との再申し出は不可) 可能(撤回後の際申し出は1回目を除いて拒否可能) 14.1年に5労働日を限度として子の看護のために休暇を取得できる (1)申し出 小学校就学の始期に達するまでの子をもつ労働者(日々雇用される者を除く) 申し出で明らかにすること 申し出る労働者の氏名 子どもの氏名および生年月日 取得する年月日 負傷,疾病の事実(事業主は証明する書類の提出を求めることで切る) 口頭でもよい,当日でもよい (2)事業主は原則として拒否できない(16条の3第1項) 次は労働協定の締結により対象外とできる 6カ月未満の雇用の者 週所定労働日数が2日以下の者 配偶者が専業主婦の場合でも除外はできない (3)申し出による解雇等の不利益な取り扱いをしてはならない 15.請求すれば制限時間を超えて労働時間を延長できない 小学校就学の始期に達するまでの子を養育する者 要介護状態にある家族を介護する者 制限時間=1カ月24時間,1年150日)(17条,18条)(労働基準法の限度は1カ月45時間,1年360時間) 1回につき1カ月以上1年以内(回数に制限はない) 1カ月前までに請求 16.育児,介護のため請求すれば深夜業は禁止となる 1回につき1カ月以上6カ月以内の期間(回数に制限はない) 1カ月前までに請求 17.育児休業を取得しない者には勤務時間の短縮等を行う 申し出により措置することを事業主に義務付け(23条) 育児休業期間が過ぎた後も努力義務となる(24条) 18.紛争は苦情処理機関,都道府県労働局長の助言,指導,勧告,紛争調整委員会の調停により解決する 19.勧告に従わない場合は企業名の公表がある 報告をしない,または,虚偽の報告に対しては20万円以下の過料に処せられる
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ダメージとクリ率の計算式です ダメージは (基本ダメージ×スキル倍率×クリ倍率-防御)÷保護 だと思います(オイ スキル倍率はスマとかマグとか、アタックなら1です クリ倍率はもちろんクリ時のみです まぁここで重要なのは、防御で引いてから保護で割るということですね 魔法のダメージ (魔法の攻撃力×クリ倍率-防御)÷保護+INTダメージ まぁ基本は近接と同じ だが、INTのボーナスダメージが一番最後にあるのが特徴 故に高保護相手でも安定するが、クリとかに乗らないので微妙である 余談だが、マス上のボスであるバードスケルトン(保護100)にも2桁以上のダメージが出ます(これでINTボーナスダメージが測れます) クリ率計算式 クリ率-保護×2 という単純な式 自分のクリ率を相手の保護を2倍した数値で引くだけです しかし、計算後に出された数値が30を超えた場合、強制的に30%です(クリ率上限) 敵のクリ計算もこれで行われるため、防御よりも保護のほうを上げたほうが安定します カウンターはちょっとややこしいことになっていて、自分はわかりません が、カウンターのクリは全てFランク扱いで計算されるため、クリでても影響が少ないため調べる気も検証する気もありません(オイ なお、ウィンドミルや中級魔法などの範囲攻撃は敵の保護によるクリ率減少の影響を受けません(要はクリ30%以上確保しておけば上限確定) 余談その1 保護を上げると負傷に対する軽減にもなるようです 変身で負傷100%~100%にしてメタルスケルトンアーマーに攻撃したところ、負傷100%にはなりませんでした 余談その2 上限30%というのは正式に発表されてないようです が、多くの検証データの下30%であるという説が有力です 以前自分はマグマストレでクリ率を計算してみました トレーニング内容に スキルの成功 4000回 クリティカルが発動 4000回 が、あります これでスキルの成功4000回が終わるまでにどれだけクリが成功したか・・・オートで計算してもらいました 結果のSSは古いPCにあるので消えました・・・ですが、計算してみたところ28%前後だったのを覚えています 中にはクリ上限到達していなかった敵もいたので、まぁまぁのデータかなというのが個人的な感想です(サイトに載せられるデータではありませんがね) 名前 コメント
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戦略建築 内政の戦略ページで戦略建築を研究することができ、戦略建築は軍営、軍旗、拒馬、井楼という四種類があります 軍営 軍営は部隊が駐屯する場所で、Lvアップする度に、駐屯位置が1つ増えるので、最大Lv5まで、つまり5部隊まで駐屯可能です。部隊が軍営に駐屯する時、行軍速度が通常の2倍になり、士気を消費しません。駐屯後、部隊が敗北したらそのまま軍営に戻り、負傷兵が直ちに回復します。また、軍営では予備兵で兵力補充することができるが、20%の損失が発生します。複数の部隊が同じ軍営に駐屯している場合、武将の交換ができ、重傷武将を一時退場させ、健康な武将を出陣させることができます。 軍旗 軍旗は領地範囲を3マス拡張することができます。占領地より1マス多く、資源地として計算されず、陣営が推進したい時に最適です 陣営の近侍系官職は建造加速効果を持つので、この系の官職の主公様が舗装隊となり、軍旗を建設することで戦線を素早く推進し、機先を制することができます 拒馬井楼 拒馬は敵の行軍を止め、敵の体力を消耗させることができます。敵の行軍部隊が拒馬を経過する時、強制的に拒馬を取り壊すようになり、その過程において、敵の体力は消費されます。 井楼 敵部隊が井楼の周り2マスの範囲を経過する時、1マスを通過する毎にダメージを1回受けます。ダメージは井楼のレベルと共に増加し、最大は200まで。複数の井楼のダメージは加算可能なので、拒馬と合わせて井楼の陣を作ると敵の攻撃部隊に重大なダメージを与えます 陣営建築 陣営技術を研究した後、官員が陣営建築を建造できます:要塞、陣太鼓、物見櫓 要塞 要塞の機能は軍営と似たようなもので、全ての陣営メンバーが要塞に駐屯することができ、その数は要塞レベルと共に増加し、メンバー毎の駐屯数は最大5部隊まで。陣営要塞を利用すれば、野外の駐屯基地として作戦を支援したり、部隊を配置したりできます。 陣太鼓 陣太鼓は周り3マス範囲内の部隊の士気と負傷兵を回復し、Lv5陣太鼓なら5分毎に士気を5、負傷兵を250回復できます 物見櫓 物見櫓は視野範囲を増加させ、Lv3物見櫓なら視野を5マス増加させ、敵軍の動きを更に把握できます
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EMS(救急隊)とは負傷やダウン状態のプレイヤーに対して蘇生、治療を行う役職となります。 <救急隊本部> EMSになるにはサーバー管理者の許可が必要となります。 また、人数によっては募集を一時中断している場合がございます。 ご理解の程よろしくお願いいたします。 現在、サーバールールとしてEMSの犯罪への関与は禁止されております。 全EMSへのお知らせ 現在特にお知らせはありません。 良いRPライフを。 実務内容について EMS(救急隊)はダウン、負傷状態の人物からの要請を受けた際に救急隊本部(8040)から出動、蘇生や回復を行い利益を獲得します。 救急隊本部では救急車や回復アイテムの補充が可能となっています。 警察官のランクは以下の通りになります。 (Tierが高ければその分時給が上がります) tier7 :病院長 tier6 :副病院長 tier5 :外科医 tier4 :看護師 tier3 :救命救急隊 tier2 :介護士 tier1 :個人医 tier0 :新人 本職専用のインタラクト場所。 EMS 車両出現可能場所
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Last Update 2009-10-16 18 40 59 (Fri) 目次 武器段位 スキル概要 スキルLv01~:見習 Lv10~:初心 スキルツリー 武器段位 ▲ スキル概要 NO 武器 画像 武芸 スキル名 種類 取得Lv 必要気力 必要闘気 発動時間 クールダウン 発生闘気 説明 備考 1 手斧 - 攻撃 攻撃 - 0 0 自動 攻撃間隔 0 武器の攻撃間隔で自動攻撃 2 手斧 - 挑戦 攻撃 - 5 0 0.0s 8s 0 自分を攻撃させる 3 手斧 見習 高揚 バフ 02, 20 0 0.0s 60s 0 一定時間(20s~)、気力を消費して闘気の消費を防ぐ 4 手斧 見習 兜割り 攻撃 02,08, 5 0 0.0s 7s 15 100%ダメージと追加ダメージ(1,6,) 5 手斧 見習 突撃 攻撃 04, 20 0 1.0s 4s 10 敵まで突撃接近して100%ダメージと追加ダメージ(1,6,)、攻速15%増加 6 手斧 見習 旋風の斧 攻撃 06,10, 5 30 0.0s 4s 0 150%ダメージと追加ダメージ(5,11,) 7 手斧 見習 十字砕き 攻撃 06,12, 10 0 1.5s 8s 15x2 防御スキルを無視し、60%ダメージと追加ダメージ(5,10,)の2回攻撃 清涼・厩師範 8 手斧 見習 斧壁 防御 08, 5 0 0.0s 0s 0 攻撃を防御する 9 手斧 初心 待ち伏せ バフ 10, 10 0 0.0s 60s 10/s 5秒間、10/sの闘気を発生 手斧 初心 速砍 攻撃 10-, 5 0 0.0s 6s 5 60%ダメージと追加ダメージ 手斧 初心 燃怒劈 攻撃 10-, 5 40 0.0s 8s 0 100%ダメージと(現状闘気x1%)ダメージと追加ダメージ 12 手斧 中位 圓月斬 攻撃 20-, 5 25 0.0s 8s 0 敵の防御力低下(18-)、50%ダメージと追加ダメージ 13 手斧 尉 蘊怒 自バフ 30-, 10 0 0.0s 60s 50x2 自身に対し、6秒後に闘気50獲得、9秒後に闘気50「減少」 14 手斧 将 當頭斧 攻撃 40-, 5 35 1.0s 15s 0 120%ダメージと追加ダメージ及び5秒間のスタン効果 15 手斧 聖 大奮勇 PTバフ 50-, 5/2s 40 0.0s 0s 0 (現状闘気/2)秒間、周囲2mのPTメンバに5/5s闘気を発生 16 手斧 秘伝 力劈華山 範囲攻撃 60-, 5 75 0.0s 120s 0 一定範囲内の敵の怒気を消し、333%ダメージ 17 手斧 秘伝 斧意 パッシブ 60-, - - - - - HP(生命值)+100、攻擊強度+2% ▲ スキル Lv01~:見習 Lv10~:初心 ▲ スキルツリー NO 武器 画像 系統 層 スキル名 種類 取得前提スキル 必要系Pt MaxLv 対象スキル 説明 備考 1 手斧 - 力 1 力・突撃 パッシブ 攻撃 - 1 5 突撃 突撃で敵を攻撃すると待ち伏せが短時間発生(4,5,6,7,8秒) 2 手斧 - 力 1 力・兜割り パッシブ 攻撃 - 1 5 兜割り 殴打襲によるダメージがアップ(+2,+4,+6,+8,+10%) 3 手斧 - 力 2 力・十字砕き パッシブ 攻撃 - 5 5 十字砕き 十時割によるダメージアップ(%)(+2,+4,+6,+8,+10%) 4 手斧 - 力 2 力・旋風の斧 パッシブ 攻撃 - 5 5 旋風の斧 旋風の斧によるダメージがアップ(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 5 手斧 - 力 3 力・薙ぎ払い パッシブ 攻撃 - 10 5 速攻 速攻アップにより与えるダメージ(+2,+4,+6,+8,+10) 6 手斧 - 力 3 剛・十字砕き パッシブ 攻撃 Lv5力・十字砕き 5 3 十字砕き 敵の防備(刀断、強固を含む)を解除、比較的大きなダメージを与える。この強化はLv3まで上がり、ダメージがアップ。最大攻撃力の%に相当する無視防御ダメージを与える(18,36,54%) 7 手斧 - 力 3 力・逆鱗斧 パッシブ 攻撃 - 10 5 燃怒劈 憤怒割によるダメージがアップ(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 8 手斧 - 力 4 力・待ち伏せ パッシブ 自バフ - 15 5 待ち伏せ 待ち伏せの持続時間がアップ(1,2,3,4,5秒) 9 手斧 - 力 4 力・背水 パッシブ 攻撃 - 15 3 蘊怒 静かな怒りスキルで増加した闘気アップ(+5,+10,+15,+20,+25) 10 手斧 - 力 5 力・崩壊斧 パッシブ 攻撃 - 20 5 圓月斬 牛猛衝使用後、防御力ダウン時間が延長(秒)(+3,+6,+9,+12,+15秒) 11 手斧 - 力 5 力・猛獣撃 パッシブ 攻撃 - 20 3 突撃? 猛獣のような勢いで敵に向かっていく技。敵の近くにジャンプして攻撃、敵が気絶。猛獣割に十字割、戦塵斧を続けると発動が加速150%の通常ダメージ+(1,2,3秒気絶) 12 手斧 - 力 6 剛・崩壊斧 パッシブ 攻撃 Lv5力・崩壊斧 5 3 圓月斬 牛猛衝が命中すると、敵を短時間束縛(2,?,?秒) 13 手斧 - 力 6 力・鼓舞 パッシブ PTバフ - 25 5 大奮勇 蛮勇の効果時間がアップ(+5,?,?,?,?秒) 14 手斧 - 力 7 力・山砕き パッシブ 攻撃 - 30 5 山砕き 力山両断によるダメージがアップ(+20,+40,+60,+80,+100%) NO 武器 画像 系統 層 スキル名 種類 取得前提スキル 必要系Pt MaxLv 対象スキル 説明 備考 1 手斧 - 技 1 技・突撃 パッシブ 攻撃 - 1 5 突撃 奇襲による攻撃速度上昇効果がアップ(%)(+20,+25,+30,+35,+40%) 2 手斧 - 技 1 技・兜割り パッシブ 攻撃 - 1 5 兜割り 殴打襲による負傷確率がアップ(%)。Lv5を満たすと20%の確率で重傷効果発生、負傷効果は45秒持続(+10,+20,+30,+40,+50%) 3 手斧 - 技 2 技・旋風の斧 パッシブ 攻撃 - 5 5 旋風の斧 旋風の斧による負傷時間がアップ。5層を満たすと20%の確率で重傷効果発生、負傷効果は45秒持続(秒)(+2,+4,+6,+8,+10秒) 4 手斧 - 技 2 絶・兜割り パッシブ 攻撃 Lv5技・兜割り 5 5 兜割り 背後から攻撃して命中すると敵を遅延させる。正面から命中すると遅延させる可能性あり(%)クリティカル率向上(10%,20,30,40,50%) 5 手斧 - 技 3 技・十字砕き パッシブ 攻撃 - 10 5 十字砕き 十字割による負傷確率がアップ。Lv5を満たすと20%の確率で重傷効果発生、負傷効果は45秒持続(+10,+20,+30,+40,+50%) 6 手斧 - 技 3 技・逆鱗斧 パッシブ 攻撃 - 10 5 逆鱗斧 憤怒割命中後、全闘気は消費せず、ある程度の闘気が残る(%) 7 手斧 - 技 3 技・薙ぎ払い パッシブ 攻撃 - 10 5 薙ぎ払い 速攻による負傷確率がアップ(%)。Lv5を満たすと20%の確率で重傷効果発生、負傷効果は45秒持続(+10,+20,+30,+40,+50%) 8 手斧 - 技 4 絶・逆鱗斧 パッシブ 攻撃 Lv5技・逆鱗斧 5 5 技・逆鱗斧 闘気転化の倍率がアップ(%)(+0.4,+0.8,+1.2,+1.6,+2.0%) 9 手斧 - 技 4 絶・薙ぎ払い パッシブ 攻撃 Lv5技・薙ぎ払い 5 2 薙ぎ払い 発動中に敵の速攻が命中すると、敵の発動を中断、破招効果発生。効果中は技が使用できず、普通攻撃か移動しかできない(50,100%) 10 手斧 - 技 5 技・斧壁 パッシブ 防御 - 20 5 斧壁 刀断上昇によるダメージ耐性がアップ(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 11 手斧 - 技 5 技・戦塵斧 パッシブ 攻撃 - 20 5 戦塵斧 戦塵斧による負傷時間がアップ(秒)(+2,+4,+6,+8,+10秒) 12 手斧 - 技 6 剛体 パッシブ 防御 Lv5技・斧壁 5 1 斧壁 相手の攻撃には長剣を抜き、反撃に備える。強固中、攻撃を受けると闘気がアップ、気力がダウン(強固単発攻撃で、15気力消費、闘気10獲得) 13 手斧 - 技 6 絶・戦塵斧 パッシブ 攻撃 Lv5技・戦塵斧 5 5 戦塵斧 敵の昏迷時間がアップ(秒)(+1,+2,+3,+4,+5秒) 14 手斧 - 技 6 疾走 パッシブ バフ - 25 1 ??? 高速で走り、敵を追撃または敵から逃れる。移動速度アップ、同時に気力を消費、最多で30秒持続、途中で中止してよい(移動速度が1.5M秒アップ、1秒ごとに気力7を消費) 15 手斧 - 技 7 技・山砕き パッシブ 攻撃 - 30 5 山砕き 力山両断の使用間隔が短縮、クリティカルがアップ(効果?) ▲ 背水(表内「蘊怒」)の効果は、6秒後に闘気50獲得、9秒後に闘気50「減少」。 - 名無しさん 2009-10-09 10 29 34 名前 SEKIHEKI
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◆ 08.【決勝戦】 『グイン・サーガ』。主人公との激戦の末に美剣士マーロールが片腕を負傷し、試合終了。 『不滅のあなたへ』。主人公との激戦の末にハヤセが片腕を負傷し、試合終了。 『グイン・サーガ』。闘技大会の決勝戦が開かれ、これまで不敗を誇った主人公グインは激闘の中、失血で倒れる。 別部門で優勝した美剣士マーロールは優勝した褒美を述べる場で、大観衆の前で観客たちの予想とは全く異なる事を述べ、タイスの支配者を失脚させ、かわって支配者になって君臨する事になる。 『不滅のあなたへ』。闘技大会の決勝戦が開かれ、これまで不敗を誇った主人公フシは激闘の中、失神して倒れる。 優勝したハヤセはジャナンダの支配者になって君臨する権利を得る。ハヤセは優勝の宣言をする場で、大観衆の前で観客たちの予想とは全く異なる事を述べ、"不死の守護団"結成を提案する。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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《遅延》《公開済》SNM001579 シナリオガイド 公式掲示板 今度の敵はモンスターでも悪党でもなく、災害。 担当マスター 影山リョウガ 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-01-18 2012-01-20 2012-01-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-03 2012-02-07 2012-02-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 素早さを活かして正面入口ルートから救助に向かう。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 素早さを活かして正面入口ルートから救助に向かう。 ▼キャラクターの目的 素早さを活かして正面入口ルートから救助に向かう。 ▼キャラクターの動機 素早さを活かし、救助しては再突入を繰り返し、作業員を助けたいから。 ▼キャラクターの手段 俺の持ち味は素早さだ! 速いスパンで救助と再突入を繰り返して作業員を助ける! 耐久力を活かして炎の中を突き進んで救助に向かう! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 耐久力を活かして炎の中を突き進んで救助に向かう! ▼キャラクターの目的 耐久力を活かして炎の中を突き進んで救助に向かう! ▼キャラクターの動機 耐久力を活かして炎の中を突き進んで救助に向かいたいから。 ▼キャラクターの手段 俺の長所は耐久力だ。これで炎をもろともせずに突き進んで、保管区画に助けに行くぜ! 治療スキルを活かして救助にあたりたい! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 治療スキルを活かして救助にあたりたい! ▼キャラクターの目的 治療スキルを活かして救助にあたりたい! ▼キャラクターの動機 治療スキルを活かして負傷者の治療をしたいから。 ▼キャラクターの手段 私は治療スキルを習得しているので、負傷者の治療にあたりたいと思います。 聞けば、休憩区画にはまだ大勢の作業員が残されているとのこと。 負傷者も多いでしょうから、屋上ルートから救助に向かいます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ヒラニプラ 冒険 影山リョウガ 遅延公開済】
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英雄ページのテンプレートです。「新規作成」の「コピーして作成」から、このページをコピーしてご活用ください。 ページ名は「英雄/(どの国か)/(英雄名)」でお願いいたします。例 英雄/北国/ユノ 入れられる範囲、メモしたいところだけ入力してくださるだけで大変ありがたいです〇 キャラ名(読み方) 年齢: 趣味: CV: ストーリー: その他情報: SSR キャラカード名 キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 SR キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 料理 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 R キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 【この英雄に関して確認予定の情報、探している情報などあれば】 ・ ・ 。
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-053 ブラゴ《王の風格》 02 M-098 キッド《小さな軍師》 03 P-046 ナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》 04 M-059 ゼオン《破滅への誘い》 05 E-039 ルシカ 06 M-059 ゼオン《破滅への誘い》 07 M-059 ゼオン《破滅への誘い》 08 E-044 特急電車 09 M-059 ゼオン《憎悪》 10 Ex-047 ナオミちゃん 11 S-216 ザケル 12 Ex-047 ナオミちゃん 13 S-216 ザケル 14 S-058 ザケル 15 S-058 ザケル 16 E-062 光が見える・・・ 17 E-069 その名はゼオン 18 P-046 ナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》 19 E-069 志を継いで 20 E-062 光が見える・・・ 21 E-069 その名はゼオン 22 S-058 ザケル 23 S-058 ザケル 24 P-046 ナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》 25 E-038 ティオの手料理 26 E-067 ナオミちゃん 27 S-216 ザケル 28 P-037 シェリー《あの日に帰ろう》 29 E-038 ティオの手料理 30 E-067 ナオミちゃん 31 S-101 ディオガ・グラビドン 32 S-036 ディオガ・グラビドン 魔界王完全攻略バイブル2に掲載された魔物攻撃魔本。 S-058 ザケルやS-036 ディオガ・グラビドン等当時の魔物攻撃の主環境と言えるカードを使ったデッキタイプ/コントロール。 E-067 ナオミちゃんやEx-047 ナオミちゃんを使い「かばう」を封じ確実に魔物にダメージを与えていく。 ゼオン《破滅への誘い》で負傷状態にさせゼオン《憎悪》で除去する魔物破壊のコンボも加える。 MP消費が激しい魔本のため、MPを増やす効果にE-038 ティオの手料理・E-062 光が見える・・・といったサポートを使っている。 捨て札にした魔物のリカバリーを防ぐため、ナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》でイベント妨害ができるよう構築されている。 ゼオンの「ザケル」は専用術だけでなく、《憎悪》のルールでガッシュ・ベルのS-216 ザケルを使えるようにしてる。 S-216 ザケルは複数回使える攻撃のため、《憎悪》の使用条件を満たすためにダメージを散らす役割も持つ。 使い方 P-046 ナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》 このカードを捨て札にすれば、相手のイベントを1つ無効にする。 イベントカードを無効にする効果では無効にできるイベントカードのMPに制約がないのが特徴。 E-061 アーイル・ビー・バーック!!等の蘇生カードを無効化することでリカバリーを防ぐ。 M-059 ゼオン《破滅への誘い》 このカードを捨て札にすれば、相手の魔物を1体選び負傷状態にする。 攻撃する前に効果を撒いておけば、ダメージで魔物を捨て札にしやすくなる。 《憎悪》の効果で捨て札にするコンボも作れるが、真ルールでプレイする場合、捨て札にして使う効果は同名の場合1ターンに1回しか使えなので、魔本の改造が必要になる。 ゼオン《憎悪》 MP7払えば、負傷状態の相手の魔物を1体選ぶ捨て札にできる。 MPを払うだけで何度も相手の魔物を除去できるのは強力だが、MPの消費が激しいのがネック。 魔本にもあるように、E-038 ティオの手料理のようなMP補給はほぼ必須といっても良いだろう。 負傷状態は、《破滅への誘い》やS-216 ザケルによってサポート。 改造点 現在では魔物破壊を取り入れる場合、捨て札にならない効果への対策が求められる。 ゼオン関連のカードを扱うのであれば、ゼオン《絶望へのスタート》でサポートさせることが可能。 ゼオンでのサポートが難しい場合、E-187 小腸の罠、PR-065 バトルロイヤル、E-206 お別れだ等のイベントカードで補うことも可能。 「相手の魔物1体にダメージ」などダメージを中心に扱う場合は、捨て札にならない効果への対策もあまり意識しないで使える。 S-058 ザケルは、ほぼ上位互換のS-267 ザケルに置き換えることができる。 ブラゴは後半になるまで、「魔物の効果」でしかサポートできない構築のため他の魔物カードに置き換えることができる。 レイラであれば、S-234 ミベルナ・マ・ミグロン等で負傷状態をサポートできるため《憎悪》との相性は悪くない。 ブラゴをそのまま使う場合は、シェリー《Destiny》で除去効果をサポートさせたりE-067 ナオミちゃんとコンボさせてS-400 ディオガ・グラビドンを放つのもアリ。
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828 :名無しさん:2015/09/05(土) 20 58 07 唐突に思いついたネタ ○○逆転日本 人類史以前、遥か宇宙の彼方から隕石が後に日本と呼ばれる地域に落下した。 それ自体は大気との摩擦によりその質量を極小さな礫程に減らした。 しかし隕石に付着していた『ソレ』は死滅してはいなかった。 『ソレ』と人が接触したした時『ソレ』は未曾有の流行り病として、人類に猛威を振るった。 時は流れ1905年 大日本海軍 巡洋艦『和泉』医務室 『彼』は体のあちこちに痛みに既視感を感じつつも状況を認識しようとベットの上で起き上がった。 そんな時『彼』の横から声が聞こえる。 「目を覚ましたか?」 起き上がった自分に声を掛けた年配の『女性』に若干驚き津々も曖昧に返事をすると周囲を確認するように尋ねた。 「此処は?」 その言葉に『彼女』不可解な顔をしたがすぐに納得したように答えた。 「ここは巡洋艦『和泉』の治療室だ。そして君は敵艦の砲撃を受けた時に負傷して運ばれてきたのだ。覚えてないのか?」 「え?」 彼は即座に自分の記憶を必死に辿った。 そしてすぐに『三つの記憶』がある事と自分が何者かである事を知る。 「!」 同様しながらも『二つ目の記憶』の経験から表には出さなかったが内心は混乱していた。 そんな彼を診て察したのか『彼女』は他の『負傷者』を見て回った。 830 :名無しさん:2015/09/05(土) 21 09 58 その後『彼』こと『嶋田繁太郎』は『三つ目の記憶』に混乱していた。 (『また』か・・・しかも・・・) 周りを見渡せば『女性』の負傷者が見えた。 否寧ろ『彼女達』に『自分』も含む『彼ら』が混じってる。 (江戸時代初期の疫病による男子の出生率の低下とそれによる人口バランスの変化・・・) そう『この世界』の日本は男女比が女に大きく偏っているのだ。 その為大日本帝国軍は世界的に観ても異質な『女性兵士を組織的に運用する軍隊』なのだ。