約 32,343 件
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拡張効果:フェイズシフト 1.《†マテリアルマスター》 コスト:- 技能:解錠、機械修理 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈解錠〉〈機械修理〉の成功率に常に+30%する。また、その判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。 解説:物体の構造を理解する能力を応用し、機械の内部構造を理解する。 2.《†プラズマフレア》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:周 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 備考①:追加コストとして軽傷ゲージを1点に塗りつぶすことで、ダメージに+1d10する。 解説:プラズマを発生させ、それを放つ特性攻撃。 3.《†ウェポンエンハンス》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク+1]する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:《†ウェポンエンハンス》の効果を受けた武器でダメージを与えた際に、対象が参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:装備している武器・弾丸などを強化し、形状を最適化する。 4.《†アーマーエンハンス》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メイン 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している防具のすべての属性の防御力に+[ランク+1]する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:《†アーマーエンハンス》の効果中にダメージを受けた場合、参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:装備している防具を強化する。 5.《†モーフィングパワー》 コスト:疲労1 技能:近接武器、銃器、飛び道具、特性能力 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:任意の武器・防具を作成、装備する。作り出す武器の「種別」と同じ技能を組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。(防具を作成する場合、使用する技能は〈特性能力〉となる) この時、武器の「購入修正」のペナルティを受ける。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:《†モーフィングパワー》で作成した武器・防具を装備する際、現在装備している任意の武器・防具を所持品に戻してから装備することが出来る。 解説:手近にある物を武器に変化させる。 6.《†ディスインテグレート》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、対象は〈運動〉か[【身体】×3%]でリアクションを行う。自身が装備した場合、インプラントを含む対象の装備品を一つ破壊する。どの装備を破壊するかは判定前に宣言すること。ただし、人造体またはソウルエンコーダーに対しては効果が無い。 解説:相手が装備している武器や防具を気相化して消滅させる。 7.《†ヴァリアブルシフト》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が受ける攻撃のダメージを[ランク÷2](端数切捨て)+2点軽減し、防御無視の効果を受けずにダメージを適用する。 この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:攻撃に対して防具の性質や形状を最適化させ、ダメージを軽減する。 8.《†エボルトラスター》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メイン 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している武器ひとつの攻撃力に+[ランク]し、自身が受ける攻撃のダメージを全て[ランク]点軽減する。 この効果を受けた武器で攻撃した時のダメージで参照する負傷表と、あなたが受けた攻撃のダメージで参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。 解説:武器や防具の構造、材質を劇的に変化させることで性能を上昇させる。オーダーによっては、武器や防具と自身の肉体が半ば融合したような外見になることもある。 9.《†マテリアルフュージョン》 コスト:致命傷1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:自身 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。自身が装備・所持している武器と防具(または盾)から一つずつ選択する。以下の効果を得る。 ①自身が装備している武器、または素手の攻撃力に+[選択した武器の攻撃力]する。この効果を受けた武器でダメージを与えた場合、ダメージの属性を[選択した武器の属性]に変更しても良い。ダメージの属性は負傷決定ステップごとに選択できる。 攻撃力を上昇させる武器と、選択した武器は別々でなければならない点に注意すること。 ②自身が装備している防具の防御力に、+[選択した防具(または盾)の防御力]する。それぞれの属性の防御力を合計すること。この効果を受けた防具を装備している間、防御無視の効果を受けずに負傷表を参照する。 ①と②の効果はラウンド終了まで持続し、この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 備考:①と②の効果の内、どちらか一つだけを受けることも出来る。その場合でも《†マテリアルフュージョン》の使用回数は変わらない点に注意すること。 解説:二つの武器、または防具の性能を融合させ、新たな装備品を作り出す。 10.《†ソロエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《モーフィングパワー》の「タイミング」にムーブメント、フリーを追加する。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†アーマーエンハンス》、《†ウェポンエンハンス》、《†モーフィングパワー》を即座に発動できるようになる。 11.《†バディエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:至近~近 対象:バディ 効果:《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《ヴァリアブルガード》がバディに対しても使用可能となる。 解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《ヴァリアブルシフト》を使用する。 12.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:協調者 効果:協調者が装備している武器の「属性」を「切断」「衝撃」「銃弾」のいずれかに変更する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の武器の属性を変更する。
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【メール その22】 【メール その23】 日時 2009年1月4日(日)18:15 件名 フサイン・アル=アイディ、戦闘の只中に釘づけ! フサイン・アル=アイディが戦闘の只中に釘づけになっている![注1] フサイン・アル=アイディはガザ市東部在住のパレスチナ人(58歳)。今の場所に25年以上、住んでいる。自宅は野菜畑の真ん中に位置している。彼はUNRWAの職員だ。彼は今、一部屋に、自分の家族20人と、彼の二人の兄弟の家族たちとともにいる。彼らは、狭い部屋で電気も水も食糧も電話もないまま、すし詰めになっている!彼の周りには何もない、あるのは戦場だけ。 昨夜10時半、アル=アイディ氏は戦闘の真っ只中におかれ、砲撃が自宅に着弾、家族5人が負傷した!彼は負傷者を救出するため救急車をよこすよう訴え続けているが、叶わない。負傷者を、そして可能ならば家族全員を救出するために、彼のもとに救急車を送ってくれという訴えはこれまでのところ、いずれも聞き入れられるにいたっていない! 周囲1キロ半以上をイスラエル軍が完全にコントロールしており、イスラエル人以外、誰もアル=アイディ氏のもとにたどり着くことができない! この状況は、どこの国でもいい、人権団体が緊急に人道的行動をおこすことを必要としている! ガザには電気も水もない。食糧もわずかしかない。私は発電機がまだ稼動するのを幸いに、世界に発信している。爆弾が雨あられと私たちの上に降り注いでいる。そして不運にも、アル=アイディ氏は戦闘のど真ん中にいるのだ! [注1] アル=アイディ氏については、イスラエルのハアレツ紙でアミラ・ハスも報じています。 http //www.haaretz.com/hasen/spages/1052606.html 日本語訳はこちらを。 http //esperanzasroom.blogspot.com/2009/01/blog-post_13.html 【メール その24】 自家発電で命がけで世界に発信された現地(ガザ)の声
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スペック [#h3c0247e] 改造 [#i2a43ed2] 一覧表 [#j0314c8b] オススメ [#df5cfd77] 64式 [#afade915] 72式 [#sahou283] 95式 -クリティカル特化[#t36986ba] 105式 [#sahou221] 114式 -最大ダメージ特化[#m9465594] 145式 [#afade145] その他 [#v40272d7] Gallery [#p5e10836] コメントフォーム [#v0b75e14] スペック 射程距離と、威力に優れた戦闘用の弓。クリティカルの確率が高く、敵の負傷率も高い。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は中程度。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3x横1 攻速 普通 射程 1500 攻撃 10〜17 耐久 10 負傷率 50〜100% クリティカル 28% バランス 50% UG 5 販売先 エイレン(2,700G)/ネリス,オスラ,ニッカ(3,000G) 入手先 赤クマ, 赤ヒグマ, スケルトン, カバ, メタルスケルトン(フルアーマー)スモールゴーレム, スモールゴーレム(強化), ゴーレム(極小)巨大ライオン[耐久+5 ドロップ補正]イリア発掘宝箱アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:紫] 修理 90% 42G / 95% 426G / 98% 1,109G 売却価格 ??G 改造 G1以前の情報は[[こちら ./G1以前]]。 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 矢の背研ぎ1 10 バランス+1 0~4 300G アイデルン・アランウェン 矢の背研ぎ2 12 バランス+2 0~3 350G 矢の背研ぎ3 15 バランス+3 0~2 400G 矢の背研ぎ4 18 バランス+4 0~1 500G 弓の弦強化1 5 最大攻撃力+1 クリティカル+2 0~4 400G 弓の弦強化2 9 最大攻撃力+1 クリティカル+3 1~4 600G 弓の弦強化3 13 最大攻撃力+2 クリティカル+3 2~4 900G 弓の弦強化4 17 最大攻撃力+2 クリティカル+4 3~4 1,200G 弓の弦強化5 20 最大攻撃力+3 クリティカル+4 4~4 1,500G チップ強化 15 クリティカル+4 1~2 300G 照準器交換 15 最小攻撃力+4 0~3 300G 油塗り 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 4,500G アランウェン式 55 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 最小負傷率-10 クリティカル-5 バランス-5 0~0 5,000G アランウェン ニッカ式 67 最小攻撃力+10 バランス-5 0~0 9,000G ニッカ アイデルン式 30 最小攻撃力+5 最小負傷率-10 クリティカル+5 有効射距離-100 3~4 4,200G アイデルン ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC コンポジットボウ宝石改造1 100 最大攻撃力+2 最小攻撃力+1 0~0 2,900G アランウェン エメラルド 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(弓) 100 最大耐久度+2 0~0 25,000G ファーガスアイデルンメレスネリス ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ コメント オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 負傷率 射程 Dex 費用 備考 64式(*‘ω‘ *) 10 26 44 50 50-100 1,500 130 4,600G 汎用型 72式(*‘ω‘ *) 10 23 46 50 50-100 1,500 130 3,700G 射程維持クリ重視型 95式(*‘ω‘ *) 20 18 48 50 30-100 1,300 130 9,400G クリティカル特化 105式(*‘ω‘ *) 32 17 38 50 30-100 1,300 130 9,300G 最小特化 114式(*‘ω‘ *) 15 30 37 45 50-80 1,500 150 9,200G 最大特化 126式(*‘ω‘ *) 20 25 42 45 50-100 1,500 150 13,200G 汎用型 145式(*‘ω‘ *) 33 22 33 45 20-100 1,300 150 14,000G 最小特化 64式 弓弦強化1>弓弦強化2>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメージ10〜26, クリティカル44%, バランス50%, 負傷率50〜100%,射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:130 費用:4,600G コンポジの最も基本的な改造 -- 赤ダンジョンをまわるならこの一本。接頭に荒いをつけるなり険しい帽子を利用するなりしてやればそれだけでクリ30%確保可能。 -- この改造良いですね。接頭荒いでバシバシクリティカル出ますし接尾にスパイクが実装されたことによってクロスボウを上回るダメージも期待できるようになりました。ARとの相性はコンポジの方が良い気がします。 -- 初期負傷率が高い上に、改造によって下がらないのが良い。遺跡で消えるモンスを一気に倒せるランクのマグナムがないなら重宝する武器だ -- この改造の強みはやっぱり総熟練度64のところと、改造費用が5k以下の超低コストなところだと思う。低年齢が多い弓師でも簡単に出来てしまう一品。ルンダしっぽ+女神タイでクリ率70%超えるためラビ下&赤玉にはかなりいい感じです。 -- 想像以上に安い!そして熟練も低い! -- 安くて強くてすぐ作れる いいねこれ -- 高いクリ率でAR主体でもマグ使いでも便利 荒いトゲが作れれば最高 -- 荒いがなかなか付けられない繋ぎに、ダチョウを貼ってもいいですね -- 弓弦強化1>チップ強化>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5という下のとの中間改造もアリ -- 一級リザードトゲでペカ、神秘用としてクリ特化御用達。リザリボクロスで最大35 此方は最大43。クリ率と相談して使い分けよう。 -- コメント 72式 弓弦強化1>チップ強化>チップ強化>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメージ10〜23, クリティカル46%, バランス50%, 負傷率50〜100%,射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:130 費用:3,700G 低費用低熟練でクリ特化 射程維持ではクリが最大です。 -- だれも何も書いてないけど、これとバランスを殺したロングだけあればゲームの難易度が下がります -- 火を使える上Cri130達成が容易になる弓。神秘、ペッカ、アルビ上などで真価を発揮する -- 1級品のリザードor荒い&盗賊でクリ51% -- ↑61%ですね。 -- (64式)と(72式)の違いは(最大3、熟練低)を取るか、(クリ2、改造費低)を取るか。 -- 95式でクリ過剰になる人は、95式に比べ射程もこっちの方が長いため、この改造を選んだ方がいい。 -- コメント 95式 -クリティカル特化 弓弦強化1>チップ強化>チップ強化>アイデルン式>アイデルン式 ダメージ20〜18, クリティカル48%, バランス50%, 負傷率30〜100%,射程1,300( −200 ) バランス80%に必要なDex:130 費用:9,400G 荒い盗賊で+12%、ドロップ品なら+3%で荒リボクロス190式に並ぶクリ率。威力も射程も性能的に劣るが・・・火矢が打てるペッカ武器として一応持っておくべし -- ↑射程は同じですね。威力と携行性をとるなら190式クロス、コストパフォーマンスと低熟練ならこちら、というところでしょうか。 -- 熟練100以下で最低ダメも高く、クリも高い。最高ダメが低いものの、防具の接頭にダメージ増加系で上げてやれば問無いし、更にクリの補強も出来る。しかし射程がクリ型クロスと同じということで、↑↑で書かれているように弓全体で見た決定的なアドバンテージは「火矢が打てるペッカ武器」の一点と言える。 -- ペッカで焚き火の周りに陣取りワイト・ホロー・ヘルキャット等にAR一斉射撃やマグ打ち込む場面で、レンジアウト&照準遅さが気になる事が多々。十分なクリ率を素で確保できるなら射程+200な72式改造がオススメです。 -- このコンポジに原理鎧+木針盗賊+音楽家盗賊+険しい盗賊帽子つけるとクリがすごいことに。アルビ上級の敵相手にバシバシクリでます。 -- リボルバーなしで必要なクリが確保できるなら非常に心強い武器。火矢が使えるので、クリの威力はクロスより圧倒的に高い。こだわるなら1級荒いカウンターでどうぞ。 -- 1級品がクロスより手に入りやすい点と、宝石改造まで視野に入れればリボルバーを抜いた性能は並びましたね -- 現実的に見ればリボルバーのDEX&WILLが重くのしかかるが、やはり火矢のアドバンテージはどこまでも高い。 -- コメント 105式 照準器交換>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン式 ダメージ32〜17, クリティカル38%, バランス50%, 負傷率30〜100%, 射程1,300( -200 ) バランス80%に必要なDex:130 費用:9,300G 最小特化の一種、全弓の中でも1、2を争うほどのダメージ保証を誇る。それ以外の性能はイマイチのような気もするが・・・ -- 105式と、下の145式って、バランス80%なくても安定するよね?これって低DEX向けの弓では。 -- 店売り品でバランス80%に届くDEXを持つ頃にはダメージ幅は5以下になる。ドロップされたスタンプコンポ(ES込みバランス+2〜-7)ベースで作る場合、射程以外で他を喰う形になるか? -- レイブン、スタンプ等の最大増加系ESを使わない場合、初回の改造に油塗りを施すのもいいのでは。 -- ミル修練向きでないかい?最低が高い・修理費が安め・クリティカルが30%超えているという点。これ以外の弓でゾンビが2撃ならこれも選択肢には入る。他の用途は思いつかない… -- 弓ミル終了でいらない子に -- コメント 114式 -最大ダメージ特化 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 ダメージ15〜30, クリティカル37%, バランス45%, 負傷率40〜100%,射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:150 費用:9,200G 接頭に荒いを付けると、ラビ下級などの鎧骨にも普通にクリが出るようになる。 -- 弓弦強化2と3をチップ強化にした122式(最大が3減少してクリティカルが2上昇)は中途半端? -- 弦強化2や3をバランス向上に当てたりして自キャラに合わせよう。 -- クリ7と引き換えに最小5・最大4を得たパワー型改造。クリ30%を確保できる場所で使うなら64式より優れているので使うESや自分のステと相談して使い分けよう。 -- コメント 145式 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン式 ダメージ33〜22, クリティカル33%, バランス45%, 負傷率20〜100%, 射程1,300( -200 ) バランス80%に必要なDex:150 費用:14,000G 有効射距離-200とクリ33が痛いが、最小ダメージが33なためダメージのバラつきが少ない でも熟練145は・・・やはりこの改造お勧めできぬかも・・・・ -- アランウェン式を油塗りに、アイデルン式を照準器交換に変えると、特徴を維持しつつ少し作成が楽になると思う。 -- ↑×2 弓は性質上熟練が非常に早く貯まるのでさほど苦にはならないかと、アイデルン修理も安いから費用もかからないし。 -- コメント その他 71式 低費用低熟練クリ特化 弓弦強化1→チップ強化→チップ強化→弓弦強化4→弓弦強化5 費用4900G ダメ10〜23 クリ46 バラ50 低費用 -- 114式 最大ダメ及びクリの強化重視 アランウェン→弓弦強化2→弓弦強化3→弓弦強化4→弓弦強化5 ダメ10〜30 クリ37 バランス45 ただしアイデルン式はデメリットが・・ -- 105式 照準器交換>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン式 ダメ32〜17 バランス50 クリ48 なんていかがでしょう? やはり距離-200は痛いですが・・ -- 136式 アラ⇒強化2⇒強化3⇒アイデルン⇒アイデルン ダメ25(最少最大が同じ数値) クリ39 バラ45 負傷30%〜100% 射程距離-200(ショート以下の1300) 費用14700 -- 95式(2) 照準器交換⇒照準器交換⇒照準器交換⇒アイデルン式⇒弓弦強化 ダメ27〜20 クリ37 バランス50 費用7600 全体的にバランスとれてるかなと・・・?最初の照準器をアランウェンに変えても良いかも でもそうすると熟練が135に・・・。 -- 74式 照準器>弦2>弦3>弦4>弦5 ダメ14〜25 クリ42% バラ50% 費用4500 性能的には72式と114式の中間くらい。低熟練、低コストで割といい感じだと思います。 -- 70式 弓弦強化1>チップ強化>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメージ10〜25、 クリティカル45%、 バランス50% なんていかがでしょうか。 -- 135式:アランウェン>チップ>チップ>アイデルン>弓弦5、ダメージ:20〜25、クリティカル:40、バランス:45、負傷率:30〜100、射程距離:-100、費用:11300G 最小ダメージを重視しつつ汎用性もある程度維持してみました。 -- 新しい改造形式を利用して、ニッカ式>弓弦強化2→弓弦強化3→弓弦強化4→弓弦強化5の126式はどうでしょう。20〜25、クリ42、バランス45、負傷50〜100、射程そのまま、改造費用13200。 -- 最小特化作ってみた。ニッカ→照準*2→アイデルン*2で197式 38〜17 クリ38% バラ45% 負傷30〜100 射程-200 費用18000.↑素DEXが高めで最小安定型かと・・・ 熟練が高いのが難点。 -- ↑*2 126式結構イイ! 敵が固いダンジョンではお勧めですね -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 白いコンポジットボウ、アルビD祭壇横の看板叩いたらぽろっと出ました -- レンジランク制限解除により、AR使う分にはこれでもいけると再評価されている。 -- おそらく弓の中で最高のコストパフォーマンス。耐久が10もあり、改造も安いので使い捨てれる。 -- ARで近〜中距離連射を行うに当たって、弓の連射性能と照準性能のバランスが取れている。 -- 修理・改造コスト共に安く、ある程度のレンジスキルさえあれば最終武器までの繋ぎとして十分使える。また射程を維持しつつのARによるクリティカル連発狙いならクロスよりこれを最終武器にするという選択も有り得る。 -- 足止めて遠近の敵にバシバシ撃つような用途に向いてる。中級向き。 -- しかしコストパフォーマンスがいいという最大の利点を失う上、64式トゲコンポ(13〜40 Cr44) 128式クロス(29〜37 Cri43)等比較してみても手間に見合ってなさそうな。 -- トゲコンポジは初期投資と思えば、長く使うのであればクロスよりはランニングコスト面では優位ではあるけどね… -- ドロップ武器で荒いトゲコンポジ造るとかなり凶悪になる。ただし手間と初期投資に多大な費用をかけることになるが… 耐久14残したまま作れたら一生モノになるのはまず間違いない -- 弓師は突き詰めれば多大なDEXでバランスも気にしなくて良くなるから、多少バランスが低かろうとどれもほしがるだろうけどね -- あんまり注目されないがマリー弓を除き最大の平均負傷率を持つ。そのためイリアの遺跡ダンジョンでの対消える敵戦に持っていくと少し心強い ……かも。 -- 改造ばかりに目が行きがちだが、実は精霊化させても初期能力が高く、すぐ実戦に組み込めるうえ、修理用の弓の熟練も低くて済むのでそういう意味でも経済的だったりする -- 白いコンポジはアルビのどの看板からでも出る? -- 設置物から白コンポジ出した人はどの設置物か具体的に書いてください -- ↑ ダンバ銀行前の街灯 -- すべての街頭又は看板からでるよ。ただイリアはわからないけどウルラでは確認。 -- 紫コンポジ、アレクシーナの箱より確認。すごい色だなぁ・・・ -- さりげなく初期のころ手からはみ出てたグラフィックがいつの間にか直されてる -- 精霊化しちゃいましたが、実際持ってみるとそこまでオモチャっぽい色でもないと思います。小回りの効く弓って感じで、エルフに似合いますね。 -- ↑色については、アレクシーナ箱産の紫色のもののことです(^^; -- イリアベースキャンプ前のMGの近くにある箱の山から白コンポジでてきました。 -- エルフで使用すると機動性でロングに勝り、命中時の仰け反りはショートより大きく、マグはクロスより使いやすい。確かに改造はパッとしないが、数値だけで見ずに使い心地を一度試してみるのをお勧めする。 -- ペッカで火矢を使うシーンにおいてぜひほしい一本。クリティカル率はES+改造ではクロスボウに負けるが、火矢+高級矢での補強があるとダメージ共々勝る。またスタンプ付が割りと出回っているのでトゲやシュロ貼り付けも他の弓と比較して楽なのもポイント。 -- 連射速度、クリティカル、射程ともに万能。とくに連射速度が射程に対してかなり高いので中距離ARでガンガン連射する人にはかなりお勧め。 -- イリアベースキャンプ内、ヒルブリン裏の木箱から白コンポジでました。 -- バリダンジョンの入り口の女神像の両隣にある火がともしてある設置物より白コンポジドロップ確認しました。 -- 今更だけど年齢があってるならスタンプ付きに接頭エンチャントだけ貼って使うのもお買い得感タップリ。接頭貼りつけ失敗でor使い続けて耐久なくなったところで焼けばいいから実質タダ同然。バランスアップクリティカルダウンというのは武器の性質と若干そぐわないけどね -- ニッカ式はクリ5%アップだと聞いてたのに…がっかり (T-T -- 接射エルフには更なる最低ダメージで攻撃回数勘定がしやすくなったと言えるが人間だと微妙ねぇ。 -- オススメ改造例の見出し:○○式の横に同じ太字フォントで特化名を追加。 -- ティルコ宿屋看板から紫コンポジドロップしましたが、半年前なので今現在出るかは不明・・・。 -- ↑紫ではなく、白コンポジでは?紫コンポジはアレクシーナ産。 -- 名前 コメント
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労働者災害補償保険法(平成11年法律第160号による改正前のもの) 第1条 労働者災害補償保険は、業務上の事由又は通勤による労働者の負傷、疾病、障害、死亡等に対して迅速かつ公正な保護をするため、必要な保険給付を行い、あわせて、業務上の事由又は通勤により負傷し、又は疾病にかかつた労働者の社会復帰の促進、当該労働者及びその遺族の援護、労働者の安全及び衛生の確保等を図り、もつて労働者の福祉の増進に寄与することを目的とする。 第3章 保険給付 第1節 通則 第7条 この法律による保険給付は、次に掲げる保険給付とする。 一 労働者の業務上の負傷、疾病、障害又は死亡(以下「業務災害」という。)に関する保険給付 二 労働者の通勤による負傷、疾病、障害又は死亡(以下「通勤災害」という。)に関する保険給付 2 前項第2号の通勤とは、労働者が、就業に関し、住居と就業の場所との間を、合理的な経路及び方法により往復することをいい、業務の性質を有するものを除くものとする。 3 労働者が、前項の往復の経路を逸脱し、又は同項の往復を中断した場合においては、当該逸脱又は中断の間及びその後の同項の往復は、第1項第2号の通勤としない。ただし、当該逸脱又は中断が、日常生活上必要な行為であって労働省令で定めるものをやむを得ない事由により行うための最小限度のものである場合は、当該逸脱又は中断の間を除き、この限りでない。 第12条の7 保険給付を受ける権利を有する者は、労働省令で定めるところにより、政府に対して、保険給付に関し必要な労働省令で定める事項を届け出、又は保険給付に関し必要な労働省令で定める書類その他の物件を提出しなければならない。 第2節 業務災害に関する保険給付 第12条の8 第7条第1項第1号の業務災害に関する保険給付は、次に掲げる保険給付とする。 一 療養補償給付 二 休業補償給付 三 障害補償給付 四 遺族補償給付 五 葬祭料 六 傷病補償年金 七 介護補償給付 2 前項の保険給付(傷病補償年金及び介護補償給付を除く。)は、労働基準法第75条から第77条まで、第79条及び第80条に規定する災害補償の事由が生じた場合に、保障を受けるべき労働者若しくは遺族又は葬祭を行う者に対し、その請求に基づいて行う。 3 傷病補償年金は、業務上負傷し、又は疾病にかかった労慟者が、当該負傷又は疾病に係わる療養の開始後1年6箇月を経過した日において次の各号のいずれにも該当するとき、又は同日後次の各号のいずれにも該当することとなったときに、その状態が継続している間、当該労働者に対して支給する。 一 当該負傷又は疾病が治つていないこと。 二 当該負傷又は疾病による障害の程度が労働省令で定める傷病等級に該当すること。 4 介護補償給付は、障害補償年金又は傷病捕償年金を受ける権利を有する労働者が、その受ける権利を有する障害補償年金又は傷病補償年金の支給事由となる障害であつて労働省令で定める程度のものにより、常時又は随時介護を要する状態にあり、かつ、常時又は随時介護を受けているときに、当該介護を受けている間(次に掲げる間を覗く。)、当該労働者に対し、そのその請求に基づいて行う。 一 身体障害者福祉法(昭和24年法律第283号)第30条に規定する身体障害者療護施設その他これに準ずる施設として労働大臣が定めるものに入所している間 二 病院又は診療所に入院している間 第20条 この節に定めるもののほか、業務災害に関する保険給付について必要な事項は、労働省令で定める。 第3節 通勤災害に関する保険給付 第3章の2 労働福祉事業 第23条 政府は、この保険の適用事業に係る労働者及びその遺族の福祉の増進を図るため、労働福祉事業として、次の事業を行うことができる。 一 療養に関する施設及びリハピリテーションに関する施設の設置及び運営その他業務災害及び通勤災害を被つた労働者(次号おいて「被災労鋤者」という。)の円滑な社会復帰を促進するために必要な事業 二 被災労働者の療養生活の援護、被災労働者の受ける介護の援護、その遺族の就学の援護、被災労働者及びその遺族が必要とする資金の貸付けによる援護その他被災労働者及びその遺族の援護を図るために必要な事業 三 業務災害の防止に関する活動に対する援助、健康診断に関する施設の設置及び運営その他労働者の安全及び衛生の確保のために必要な事業 四 賃金の支払の確保、労働条件に係わる事項の管理に関する事業者に対する指導及び援助その他適正な労働条件の確保を図るために必要な事業 2 前項各号に掲げる事業の実施に関して必要な基準は、労働省令で定める。 3 政府は、第1項の労働福祉事業のうち、労働福祉事業団法第19条第1項第1号に掲げるものを労働福祉事業団に行わせるものとする。 第5章 不服申立て及び訴訟 第35条 保険給付に関する決定に不服のある者は、労働者災害補償保険審査官に対して審査請求をし、その決定に不服のある者は、労働保険審査会に対して再審査請求をすることができる。 2 前項の審査請求をしている者は、審査請求をした日から3箇月を経過しても審査請求についての決定がないときは、当該審査請求に係わる処分について、決定を経ないで、労働保険審査会に対して再審査請求をすることができる。 3 第1項の審査請求及び前2項の再審査請求は、時効の中断に関しては、これを裁判上の請求とみなす。 第37条 第35条第1項に規定する処分の取消しの訴えは、当該処分についての再審査請求に対する労働保険審査会の裁決を経た後でなければ、提起することができない。ただし、次の各号のいずれかに該当するときは、この限りでない。 一 再審査請求がされた日から3箇月を経過しても裁決がないとき。 二 再審査請求についての裁決を経ることにより生ずる著しい損害を避けるため緊急の必要があるときその他その裁決を経ないことにつき正当な理由があるとき。 第38条 第40条 労働者災害補償保険法施行規則(平成12年厚労令41号による改正前のもの) (事務の所轄)第1条 労働者災害補償保険法(昭和22年法律第50号。以下「法」という。)第28条第1項第3号(法第30条第1項第2号において準用する場合を含む。)及び第29条第1項第6号に規定する労働大臣の権限は、都道府県労働基準局長に委任する。 2 労働者災害補償保険(以下「労災保険」という。)に関する事務(労働保険の保険料の徴収等に関する法律(昭和44年法律第84号。以下「徴収法」という。)、失業保険法及び労働者災害補償保険法の一部を改正する法律及び労働保険の保険料の徴収等に関する法律の施行に伴う関係法律の整備等に関する法律(昭和44年法律第85号。以下「整備法」という。)及び賃金の支払の確保等に関する法律(昭和51年法律第34号)に基づく事務並びに労働大臣が定める事務を除く。)は、労働省労働基準局長の指揮監督を受けて、事業場の所在地を管轄する都道府県労働基準局長(事業場が二以上の都道府県労働基準局の管轄区域にまたがる場合には、その事業の主たる事務所の所在地を管轄する都道府県労働基準局長)(以下「所轄都道府県労働基準局長」という。)が行う。 3 前項の事務のうち、保険給付並びに労働福祉事業のうち労災就学等援護費及び特別支給金の支給並びに労働省労働基準局長が定める給付に関する事務は、都道府県労働基準局長の指揮監督を受けて、事業場の所在地を管轄する労働基準監督署長(事業場が二以上の労働基準監督署の管轄区域にまたがる場合には、その事業の主たる事務所の所在地を管轄する労働基準監督署長)(以下「所轄労働基準監督署長」という。)が行う。 (療養補償給付たる療養の給付の請求)第12条 療養補償給付たる療養の給付を受けようとする者は、次に掲げる事項を記載した請求書を、当該療養の給付を受けようとする第11条第1項の病院若しくは診療所、薬局又は訪問看護事業者(以下「指定病院等」という。)を経由して所轄労働基準監督署長に提出しなければならない。 一 労働者の氏名、生年月日及び住所 二 事業の名称及び事業場の所在地 三 負傷又は発病の年月日 四 災害の原因及び発生状況 五 療養の給付を受けようとする指定病院等の名称及び所在地 2 前項第3号及び第4号に掲げる事項については、事業主の証明を受けなければならない。 3 療養補償給付たる療養の給付を受ける労働者は、当該療養の給付を受ける指定病院等を変更しようとするときは、次に掲げる事項を記載した届書を新たに当該療養の給付を受けようとする指定病院等を経由して所轄労働基準監督署長に提出しなければならない。 一 労働者の氏名、生年月日及び住所 二 事業の名称及び事業場の所在地 三 負傷又は発病の年月日 四 災害の原因及び発生状況 五 療養の給付を受けていた指定病院等及び新たに療養の給付を受けようとする指定病院等の名称及び所在地 4 第2項の規定は、前項第3号及び第4項に掲げる事項について準用する。 (保険給付に関する処分の通知等)第19条 所轄労働基準監督署長は、保険給付に関する処分を行つたときは、遅滞なく、文書で、その内容を請求人、申請人又は受給権者若しくは受給権者であつた者に通知しなければならない。この場合において、所轄労働基準監督署長は、これらの者から提出された書類その他の資料のうち返還を要する書類その他の物件があるときは、遅滞なく、これを返還するものとする。 (労働福祉事業等に要する費用に充てるべき額の限度)第43条 法第23条第1項の労働福祉事業(労働者災害補償保険特別支給金支給規則の規定による特別支給金の支給に関する事業を除く。)に要する費用及び同法による労働者災害補償保険事業の事務の執行に要する費用に充てるべき額は、第1号に掲げる額及び第2号に掲げる額の合計額に118分の18を乗じて得た額に第3号に掲げる額を加えて得た額を超えないものとする。 一 労働保険特別会計法(昭和47年法律第18号)第7条第1項に規定する労災保険に係る労働保険料の額及び労働保険特別会計の労災勘定の積立金から生ずる収入の額の合計額 二 労働保険特別会計の労災勘定の附属雑収入の額及び労働保険特別会計法第7条第1項の規定により同会計の徴収勘定から労災勘定へ繰り入れられる附属雑収入の額(次号において「繰入附属雑収入額」という。)の合計額(労働大臣が定める基準により算定した額に限る。) 三 労働保険特別会計の労災勘定の附属雑収入の額及び繰入附属雑収入額の合計額から前号に掲げる額を控除した額
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「一回の飛翔のための千回のジャンプ」ブライアン・オーサー 誤書の自叙伝 2009年8月韓国にて発売 価格は1万2千ウォン 全240ぺージ中約30ページがヨンよのエピソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一番上オレンジの文字 「最高に挑戦するキムヨンアの為の、誤書コチの美しい同行」 帯「最高のスケーターになることが私の人生の一番重要な目標だった。 しかし今の目標は、最高になることを望むヨンアに、私が持つ全てを分け与えることだ」 内容 2007年世界選手権大会で... 特にマスコミでヨンと競争者で縛って,比較することを楽しむ日本の浅田真央が 公式舞台でトリプル アクセルをお目見えしたので人々の関心はより一層大きくなければならなかった。 だがヨンと私は共にプログラムを整えて,トリプル アクセルを抜くことに決めた。 ミスタートリプル アクセル と呼ばれるコーチとともにしながらトリプル アクセルをしないとは, 人々がいぶかしがるだけのことはあった。 事実ヨンは私とともに練習をしながら実際にトリプル アクセルを練習したし,実際にすることができた。 彼女が初めてトリプル アクセルを試みた年齢は十才余りだった。 だがその過程で負傷に遭ったのがヨンには大きい恐れで残っていた。 しかし浅田真央も出場する大会で自身ができる核心技術を抜くということもそんなに簡単に決定できることではなかった。 それでヨンは毎度失敗をしながらもトリプル アクセルを試みただろう。 私はそれを果敢に抜くことにした。私はトリプル アクセルを世界で二番目にやり遂げたし, 誰よりも正確にやり遂げることができるコーチであった。 いつでも時間を入れて, 負傷の危険なしにゆっくりヨンアルル教えることができた。 それで焦燥感を出す必要がなかった。 私はヨン坊やトリプル アクセルをしなくても世界選手権大会で優勝することができると確信した。 大会は妙技を見せる試合でなく,スポーツで芸術家フィギュアスケーティングという一つのプログラムを見せることが目的だ。 それなら彼に合う戦術を探せば良いことだった。 負傷の危険を甘受しなくてよく駆使できる長期を整えて,最高の作品を見せることが当時には最善の戦術だった
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レッドストリングをお気に入りに追加 レッドストリングの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 レッドストリング <保存課> 使い方 サイト名 URL レッドストリング <情報1課> #bf レッドストリング <情報2課> #blogsearch2 レッドストリング <情報3課> #technorati レッドストリング <報道課> 改修予定のレアル本拠地の新イメージが公開!左右非対称のデザインに - 超ワールドサッカー! もう12月! 置いておくだけで楽しくなる「クリスマスグッズ」もAmazonブラックフライデーでどうぞ(2021年12月2日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 右腕ワカ「復活に自信」レッドソックスと1年7・7億円で契約(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超有望株のワンダー・フランコがレイズと結んだ11年213億円の巨大契約の内容 - Sporting News JP BAYFLOW「#Just Sound Good」とハワイ生まれのドリンクブランド「THE SUNRISE SHACK」のコラボアイテムが11月16日(火)に発売 - PR TIMES 細野晴臣の『Heavenly Music』は流行とは無縁の曲が詰まったカバー集(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シマノ ビューフォート 防風生地と裏起毛生地を組み合わせた初冬向けジャージ&ビブタイツ - 新製品情報2021 - cyclowired(シクロワイアード) 元中日ロドリゲスがヤンキースと再契約 1年2・3億円(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 太もも負傷で代表離脱のポグバ、最悪10週間の離脱か(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021年最新版】おすすめのランタン20選 |種類や選び方を徹底解説 - ROOMIE 男前かつ優しさもあるニットと言えばコレ!(LEON.JP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・江越が勝負の最終戦で1軍昇格へ 走塁・守備のスペシャリストに白羽の矢(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テイラー・スウィフト、『レッド』再録盤リリースに向けて動画公開「レッドの季節がやってきた」(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バルセロナに痛手…F・デ・ヨングがハムストリング負傷で離脱(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】レッドソックス・澤村拓一 右ハムストリング違和感も登板OK、ロースター変更なし/ALCS第6戦(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】遊撃を中心に大物がズラリ メジャーリーグ公式サイトが今オフのFA選手トップ25を選出(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】追い込まれたドジャースに痛手 J・ターナーが左ハムストリング痛で今季絶望に(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ボールを見ていたのは明らか」グリエーズマンの一発レッドに闘将シメオネが怒り! リバプールOBも「アクシデントだ」(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイタンズに負傷者続出、OTリワンやWRジョーンズらが途中退場 - NFL日本公式サイト [PREMIER英雄列伝 #02]悲劇のスピードスターはハムストリング痛とも戦った 一瞬の夏だったとはいえオーウェンの名は永遠に(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ALCS】レッドソックス・澤村拓一が初めてロースター入り - auone.jp 【MLB】澤村拓一はリーグ優勝決定Sでロースター入りできるか 地元メディアは“当選”予想(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アストロズ 逆転勝利で5年連続優勝決定S進出 レッドソックスと“因縁”の対決へ(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】故障者発生のレッドソックス バーンズがロースター入り、澤村拓一は今回も呼ばれず(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Rソックス、リチャーズ左足負傷で今季24セーブのバーンズを登録 - ニッカンスポーツ ねじってゆっくり動くのがコツ!きつくないのにハムストリングスが柔軟になる【筋膜リリースヨガ】(ヨガジャーナルオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヴィクトリアンガーデンの麗しさを刺繍糸が織りなすグラデーションで表現『天使のブラ(R) スリムライン』 - PR TIMES 猛攻に水差した“肘打ち”一発レッド…FC東京、ACL争う名古屋を圧倒もドロー終幕(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】ワイルドカード目指すレッズ 正左翼手ウィンカーと秋山翔吾が故障者リスト入り(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤンキース・コール、オリオールズ戦先発へ 前回ハムストリング張りで降板 - ニッカンスポーツ ペイジ・クラッセン、ミカエラ・キルシュ、Dreamcatcher 5.14d 再登 - クライミングネット ポーランド代表DF、相手選手の“喉元つねり疑惑”に海外注目 「レッドカードを回避」(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 49ersがベテランCBジョシュ・ノーマンと契約 - NFL日本公式サイト ストリングスホテル東京インターコンチネンタル、10月より「クリスマスケーキ&ホリデーテイクアウト2021」の予約を開始 - PR TIMES ドジャース・ポロックがIL入り、ロバーツ監督は復帰期待も「痛手」 - ニッカンスポーツ Wソックス、9勝ジオリトがIL入り 今季10勝リンに続き先発欠くことに - ニッカンスポーツ 韓国を代表するインディーズビューティーブランド『AMUSE(アミューズ)』がQoo10メガ割セールで最大50%OFFに!:時事ドットコム - 時事通信 なぜリバプールは10人のチェルシーを崩せなかったのか。「アドバンテージではない」とクロップ監督が言った理由は…【分析コラム】(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レイズ、投手中心に大量のIL入りもWソックスに9-0完勝 - ニッカンスポーツ パドレス・アリエッタ移籍後初先発で負傷降板 左ハムストリングの不調訴え - ニッカンスポーツ 【MLB】ヤンキース、主力のコロナ感染止まらず 新加入のリゾも…米メディア「不運が頻発」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】リゾー逃したレッドソックス ナショナルズから強打者・シュワーバーを獲得へ(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フェンダー、パラノーマルの世界へ導くSquier新製品を発売 - BARKS 【MLB】レッドソックスが初回8得点で大勝 澤村拓一は2球でピンチ抑える好リリーフ(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp 大谷翔平が着用したボスの2021年秋冬新作、スーパーストレッチのネイビージャケット&パンツ - Fashion Press 大谷翔平、約50キロ差の投球術に「緩急がエグい」ファン悶絶 「ホームラン王が投げている」の声も(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季不調のヤンキース・トーレス、左ハムストリング負傷で欠場 - ニッカンスポーツ エンゼルス、レンドンとウォードがけがで欠場 - ニッカンスポーツ ホワイトソックス・マドリガル今季残り全休の見通し ハムストリング手術で - ニッカンスポーツ ホワイトソックスに痛手 マドリガルも負傷離脱 ハムストリング断裂 - ニッカンスポーツ アストロズ・ブラントリーIL入り、右ハムストリング張りでここ3試合欠場 - ニッカンスポーツ メッツ・カラスコ投手、復帰は7月になる可能性も 右ハムストリング断裂 - ニッカンスポーツ ユーヴェFWキエーザ、ハムストリング負傷で離脱へ…直近2試合の欠場が濃厚に? - SOCCER KING カラスコがハムストリング断裂、開幕間に合わず - ニッカンスポーツ ネイマールの2020年終了…年内復帰予想も、PSGが来年1月の復帰予定を発表 - Goal.com マドンナ、還暦!──今なお輝き続ける魅力を考える - GQ JAPAN レッドストリング <成分解析課> レッドストリングの70%は心の壁で出来ています。レッドストリングの19%は玉露で出来ています。レッドストリングの10%は嘘で出来ています。レッドストリングの1%はビタミンで出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/849.html
DQⅦ 過去【ウッドパルナ】で負傷して寝込んでいる戦士。 負傷した原因は、ウッドパルナから連れ去られた女性達を助けに【東の塔】へ乗り込んだものの、【マチルダ】に返り討ちにあった為。トドメを刺されそうになっていたが、息子である【パトリック】が駆けつけた為、マチルダが翻意し助かった。 その後、主人公達が【カラーストーン採掘場】から持ち帰った【緑色の宝玉】で回復する。 復帰すると東の塔をクリアするまで【NPC】としてパーティに加わり、戦闘に参加してくれるようになる。 攻撃力が高く、【ルカニ】に【ホイミ】も使えるので、途中の中ボス【ゴーレム】、【チョッキンガー】戦では、3人はひたすら防御に徹しておけば勝手に始末してくれる。まあ様子を見たり身を守ったりするので時間はかかるが。 なお、【マチルダ】との戦闘が終わると、同情はしつつも最後のトドメを刺そうとする。真の戦士だ。
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【機動戦士ガンダムOO】【ロボ】【アニメ】【2008】【3】 公式 wiki ニコニコで検索 脇役なのに主役級の濃さを誇るコーラ様。 対するや、ヒロインなのにマジ空気の姫様(名前忘れた 一気に汚名返上するために刹那の夢の中に出現。 これだけ無理矢理だと汚名挽回だわ! もうサジは覚醒するしかない(なにに? 学生の身の上で、家族を失って一人暮らしとかきつすぎる。 ニートの僕には直視出来ないほど恐ろしいわ! でも、父親は投獄されてるだけなのかな? 大活躍☆コーラ様★ 女の唇だけで、ここまでテンション上げるとは……、流石であります。 それにしてもマイスターの中の人たちは、やっぱりパイロットとしてはそれほどでもないんだなー。 数で負ける上に、各国のエースに対してここまで戦える時点で相当なのかもしれないけど。 そして、ツンデレ絶望を庇って負傷するロックオン兄さん。 ハロが負傷って言ってるから……、僕は信じてるよ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kagawadescent/pages/17.html
Transformed "Curse of the monkey God"は、英雄が宝箱を開く時にマスターがプレイ可能な罠カードです。英雄は1つのパワーダイスをふらなければなりません。出目が空白の場合、カードは何の効果もありません。出目が空白でなかった場合、英雄は猿に変身させられます。 英雄が猿に変身させられた場合、プレーヤーは直ちに彼のフィギュアを猿マーカーに置き換えなければなりません。英雄のターンは直ちに終了します。 猿は攻撃出来ず、ポーションを含む、何のアイテムも使用できません。猿は5までの区画を、その英雄のターンに移動することが出来ますが、何の移動アクションもとることができません。猿はその英雄のダメージおよび疲労を持ちますが、アーマー値の合計は0です。 英雄が変身させられたあと、プレーヤーは共通のプレイエリアにある未使用のたくさんの負傷トークンから2つ集めます。プレーヤーは彼のターンの終了毎に1つの負傷トークンを捨てます(英雄が猿に変身させられたターンを除きます);彼が最後の負傷トークンを捨てた時、彼の英雄は正常に戻ります。 (公式FAQより) 変形した英雄はどんな行動も決定することができません。彼はまだ任意のスキル(例えば”Acrobatic”、”Telekinesis”)を使ってもかまいませんし、追加移動ポイントを得るために疲労を費やしてもかまいません。麻痺した、変形した英雄は移動のみしてもかまいません(つまり、彼は麻痺したことにより”移動のみ”のオプションを選択しなければならず、”攻撃のみ”のオプションはできません)。ほとんどの場合変形した彼らに何の効果もありません。”Leadership”を持つ他の英雄によって命令トークンを置かれた変形した英雄はまだ命令を使うことができますが、彼は”援護”命令による攻撃をすることができません。(”援護”および”照準”命令は変形した英雄に役立たない一方、彼らはまだ”Leadership”を持った英雄によって彼に命令を置かれることに注意してください。) ポイント 変形すると「戦う」「進む」「走る」「構える」「延長行動」の行動宣言ができなくなる。 すでに乗っている命令の影響は受けるが、変形する(猿になる)と、攻撃できなくなる。
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2009/09/29 TEBに向けて「ヨンよは現在負傷は全くない」 (聯合ニュース 2009.09.29) ↓コンニャク抜粋 +... "グランプリ1次大会がいくらも残っていなくて, 新しいシーズンと2010バンクーバー冬季オリンピックに備えたショートプログラムとフリースケーティング プログラム完成に全力を尽くし ている"と明らかにした。 ク副社長は引き続き"午前には二時間の間体力訓練に専念して午後からショートプログラムとフリースケーティングを 各々1時間30分~2時間ずつひきつづき訓練する。完成度も高まった"と説明した。 キム・ヨナは普通午前と午後に2時間ずつ分けて,氷板訓練をして午後に体力訓練をしたが集中度を高める次元で氷板訓練を皆午後に移した。 ク副社長は"現在浮上(負傷)は全くない。新しい衣装もカナダのデザイナーを通じて,準備を終えた"として "新しいシーズンをむかえた準備が計画対につながっている"と説明した。