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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 喘鳴(ぜんめい)(Stridor) あなたは獲物の呼吸音を鋭く感じることができる。怪我をしている生存者の呻き声が25 / 50 / 50%大きくなる。通常時の息遣いが0 / 0 / 25%大きくなる。「落ち着いて息を抑えろ……さもないと奴がお前の息の根を止めるぞ。」 死恐怖症(Thanatophobia) 彼らの勇気は、避けられない死に直面して消えていく。全ての生存者は負傷・瀕死・フックに吊られている生存者の数に応じて、修理、破壊工作の速度に1人当たり1 / 1.5 / 2%のペナルティを受ける。生存者全員が負傷・瀕死・フックに吊られている場合、効果はさらに12%加算される。「あの女、俺達に苦痛を与えて楽しんでやがる。」 看護婦の使命(A Nurse s Calling) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。20 / 24 / 28m以内で治療をしている生存者と治療されている生存者のオーラを可視化する。「過去の断片がそうさせるのか、あの女は助けが必要な人々に引き寄せられる。」
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長田結花 参戦時期:本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) 戦績:一敗 (●:王蛇 登場作品 白い悪意/ワインディング・ロード/指し手二人(前編)/指し手二人(後編)/リング・オブ・ローズ/感情(前編)/感情(後編)/それぞれの思考/Fatality-Cross(前編)/Fatality-Cross(後編)/病い風、昏い道(前編)/病い風、昏い道(後編)/tears memory/Crisis(前編)/Crisis(後編) ロワ内動向 白い悪意 【長田結花@仮面ライダー555】 【時間軸】本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) 【状態】健康、人間への不信感・憎悪(軽度)、疾走による小程度の疲労 【装備】なし 【道具】支給品一式(不明支給品1~2)、カードデッキ(ファム) 【思考・状況】 基本行動方針:木場さんと海堂さんの無事が最優先。 1:人間は守る価値などあるのだろうか。 2:殺し合いに乗っていない人物に自分の知っている事(↓参照)を教える。 3:いざとなったら木場と海堂以外の人間を皆殺しにする? ※長田の知っている事:『白い怪物と剣崎一真は共に殺し合いに乗り、尚且つ組んでいる』『桜井侑斗は危険人物でデネブを殺害した』 ※これからどこへ向かうかは後続の書き手にお任せします。 ワインディング・ロード 【長田結花@仮面ライダー555】 【1日目 早朝】 【現在地:B-7 研究所】 【時間軸】本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) 【状態】健康、人間への不信感・憎悪(軽度) 【装備】カードデッキ(ファム) 【道具】支給品一式、ゼクトマイザー、 ライダーブレス(ケタロス:資格者不明) 【思考・状況】 基本行動方針:木場、海堂と合流する 1:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 2:イブキさん……(どきどき) 指し手二人(前編)/指し手二人(後編) ファムに変身。王蛇と交戦。 【長田結花@仮面ライダー555】 【1日目 朝】 【現在地:C-7北部 研究所から南の民家】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、睡眠中、人間への不信感・憎悪(軽度)、ファムに1時間30分変身不可 [装備]無し [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、トランシーバー [思考・状況] 基本行動方針:木場、海堂と合流する 1:城光が心配だ。 2:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 3:イブキさん……(どきどき) リング・オブ・ローズ 【長田結花@仮面ライダー555】 【1日目 午前】 【現在地 C-7 研究所南の交差点】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、人間への不信感(軽度) [装備]無し [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、トランシーバーB [思考・状況] 基本行動方針:木場、海堂と合流する 1:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 2:イブキや他の人間に嫌われたくない。オルフェノクであることは極力隠す。 3:指令なんて、どうしたら……? 感情(前編)/感情(後編) 【長田結花@仮面ライダー555】 【1日目 午前】 【現在地 C-7 研究所南の交差点】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、人間への不信感(軽度) [装備]無し [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、トランシーバーB [思考・状況] 基本行動方針:木場、海堂と合流する 1:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 2:イブキや他の人間に嫌われたくない。オルフェノクであることは極力隠す。 3:指令なんて、どうしたら……? それぞれの思考 【長田結花@仮面ライダー555】 【1日目 現時刻 日中】 【現在地:D-5 山道沿いの休憩所】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、人間への不信感(軽度) 、海堂の死に対する強い悲しみ。 [装備]無し [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、トランシーバーB、青い花びら [思考・状況] 基本行動方針:木場と合流する 1:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 2:イブキや他の人間に嫌われたくない。オルフェノクであることは極力隠す。 3:指令なんて、どうしたら……? Fatality-Cross(前編)/Fatality-Cross(後編) 【長田結花@仮面ライダー555】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、人間への不信感(軽度) 、海堂の死に対する強い悲しみ。 [装備]カードデッキ(ファム)、変身鬼笛・音笛、音撃管・烈風、ディスクアニマル(アサギワシ) [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、青い花びら 、トランシーバーB [思考・状況] 基本行動方針:木場と合流する 1:イブキの死に深い悲しみ。自分の無力差を嫌悪。 2:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 3:仲間達に嫌われたくない。オルフェノクであることは極力隠す。 4:指令なんて、どうしたら……? ※イブキの亡骸がドラグブラッカーに捕食されたのを目の当たりにしています。 ※トランシーバーの有効範囲は周囲一マスまでです。 病い風、昏い道(前編)/病い風、昏い道(後編) 【長田結花@仮面ライダー555】 【G-3 住宅街のはずれ】 【1日目 午後】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、人間への不信感(軽度) 、海堂・イブキの死に対する強い悲しみ。 [装備]変身鬼笛・音笛、音撃管・烈風、ディスクアニマル(アサギワシ) [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、青い花びら 、トランシーバーB [思考・状況] 基本行動方針:木場と合流する 1:イブキの死に深い悲しみ。自分の無力差を嫌悪。 2:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 3:仲間達に嫌われたくない。オルフェノクであることは極力隠す。 4:指令なんて、どうしたら……? ※イブキの亡骸がドラグブラッカーに捕食されたのを目の当たりにしています。 ※トランシーバーの有効範囲は周囲一マスまでです。 ※足元に冥府の斧@仮面ライダーアギトが落ちています。 tears memory 【長田結花@仮面ライダー555】 【G-3 住宅街のはずれ】 【1日目 午後】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、人間への不信感(軽度) 、海堂・イブキの死に対する強い悲しみ。 [装備]変身鬼笛・音笛、音撃管・烈風、ディスクアニマル(アサギワシ) [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、青い花びら、トランシーバーB [思考・状況] 基本行動方針:木場と合流する 1:ハナを目の前でさらわれた事とイブキの死に深い悲しみ。自分の無力さを嫌悪。 2:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 3:仲間達に嫌われたくない。オルフェノクであることは極力隠す。でも、いつか何かをする時が……? 4:指令なんて、どうしたら……? 5:五代に対してわずかな悪感情。 ※イブキの亡骸がドラグブラッカーに捕食されたのを目の当たりにしています。 ※トランシーバーの有効範囲は周囲一マスまでです。 Crisis(前編)/Crisis(後編) 【長田結花@仮面ライダー555】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、人間への不信感(中度) 、海堂・イブキの死に対する強い悲しみ。 [装備]変身鬼笛・音笛、音撃管・烈風、ディスクアニマル(アサギワシ) [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、青い花びら、トランシーバーB [思考・状況] 基本行動方針:木場と合流する 1:ハナを見つける。 2:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 3:仲間達に嫌われたくない。オルフェノクであることは極力隠す。でも、いつか何かをする時が……? 4:指令なんて、どうしたら……? 5:自分の無力さを嫌悪。 6:五代に対してわずかな悪感情。 ※イブキの亡骸がドラグブラッカーに捕食されたのを目の当たりにしています。 ※トランシーバーの有効範囲は周囲一マスまでです。
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ネタでやった。正直激しく後悔している。 しかし何度でも繰り返す、それがネタ師クオリティ。 メロンパン買いました、マビノギです。 上記のSSをご覧になると分かるように100個買い込みました。 しかし1個10G、100個買っても1,000Gなのだうはははは。・・・いや、正直痛いけどさ。 そいでね?ステータスとか書いてみましょうか。 Seaの素手ステータスが以下の通り ダメージ:2~11 負傷率:2.0~5.0% クリティカル:18.6% バランス:37% ・・・えぇ弱いですともさ。 次、メロンパン持った時。 ダメージ:2~2 負傷率:2.0~5.% クリティカル:8.6% バランス:7% わぁい、最大と最小が同じだからダメージ安定だよ?2だからすごく意味無いけど。 噂では最大・クリティカルが10、バランスが30マイナスだとか。簡易弱体化装備? 結論:実用性は無いがネタ師としてはうれしい。 お疲れ様ですw -- kurosi (2009-03-14 10 34 10) 名前 コメント
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S-586 ジャウロ・ザケルガ 術 中級 MP3 +3000 ダメージ2 雷 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 【カウンター】自分が防御側で魔力勝負に勝ったとき、相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 相手はこのダメージを「かばう」ことができない。 ゼオン第4の術 巨大な光の輪から、何本ものエネルギーの矢が発射される。 紫電の雷帝B SR カウンター効果をもっている術。防御で使った場合はかばうことができない。 攻撃時に使用するよりかは、防御で使用したほうが活躍しそうです。 術の魔力が低いですがそこはゼオンの魔力の高さでカバーします。 基本的には、PR-062 ジャウロ・ザケルガから【カウンター】時の対象が変わり、中級になった術と言える。 共通する点が多いのであちらのページも参照。 攻撃として使うと、普通にかばう事が可能な魔本への攻撃となるため、コストパフォーマンスは良くない。 ただ、攻撃として使う事が無駄かと言うとそうでもない。 相手の魔物がかばってダメージを受ける事により、複数枚採用していれば次に【カウンター】に成功した際にその魔物を捨て札にできる。 また、この術を一度見せれば相手に「まだこのカードが魔本に入っている事」を警戒させられ、「主力魔物が負傷状態となる事」や「低魔力での攻撃」を控えさせる心理的効果が期待できる。 特に負傷状態となる事を警戒し、魔本でダメージを受けるプレイングを取るようになるなら、そのまま魔本への攻撃を重ねてビートダウンを狙っていける。 より確実に牽制するならPR-019 魔界のブックマークでこのカードを指定しておき、「迂闊に攻撃したら負傷状態の魔物が捨て札になる」と示すのも手だろう。 防御として使うには相手が攻撃してくるかどうかも、この術で防御し切れる攻撃であるかどうかも相手次第であるため、このような心理的駆け引きに活かしたい。 なお、ダメージの数値が記されているため、【カウンター】で魔物にダメージを与える場合でも「2ダメージ」として扱われ、ガッシュ・ベル《目覚めた力》やキース《虫ケラが!!》にダメージを与える事はできない。(S-036 ディオガ・グラビドンのQ1を参照) 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:+3000 MP3 カウンター ゼオン ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 中級 術 雷
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名前:永焔(エイカ) 性別:男 特殊能力:NA(不死鳥の悪夢) 髪の色:黒(前髪は黒と赤が混じった色) 目の色:瑠璃色(NA発動時は深紅) 容姿&性格:ストレート。分け目の所は、はねている。 勉強やなんかの物事ではそれなりに努力はするが、自分で「できない」と思ったら諦めるタイプ。 しかし、自分にとって単純に楽しいこと、好きなこと、得意なことなどでは決して諦めない(熱血男?)。 オツユウ学園に通っており、スポーツマン(おそらくタカユキの影響)。授業中はタカユキと同じく爆睡することもある。 時々哲学的な発言もする。 好きなことは、自分が気の向くままに遊ぶこと、生き物の観賞(家では鳥を飼育)。嫌いなことは、犯罪者、鉄砲。 そんな自由人的な面もある彼には悲しい過去がある。昔、付き合っていた「ユウ」という女の子が銃殺された。 その日、エイカとユウは買い物に出かけていた。その日はユウの誕生日だった。降っていて、人ごみが多い交差点で事件がおこった。 二人組の真っ黒なレインコートを着た男たちがいきなり銃を乱射し始めた。負傷者や死亡者が続出し、あたりは大惨劇。 その負傷者のなかに、エイカとユウが居た。呼吸がやっと出来る状態の2人は、互いに手をつなぎ、ユウはこんなことを言った。 「もう、私は死んじゃうかもしれない。でもエイカは生きて。自由に、気の向くままに。」 そして、ユウは目を閉じたまま、何も喋らなくなった。エイカは死にかけながらも、「生きてやる。ユウの分も生きてやる!そして、ユウと周りの人たちを殺した奴らをぶっ飛ばしてやる!」 と、心の中で強く願った。他にも押さえきれない感情がいっぱいあった。しかし、エイカも死んでしまった。 そのとき、彼の「生きたい」という、強い執念が彼を復活させた。NA「不死鳥の悪夢」が彼に力を与え、荒々しくも美しく輝く不死鳥の炎が負傷者たちを癒した。 そのまま不死鳥と化したエイカは犯人の2人を追いつめ、不死鳥の炎で焼き尽くした。 この悪夢の死因は『「生きたい」という強い執念を持ったまま死亡』です。炎は、善人には癒しを与え、悪人には苦痛を与える不死鳥の炎。 なお、彼が今飼育している鳥の名前は「ユウ」だという。 制作者:白銀天使 過去話:no data 収録場所 時系列151~180 その他いかせのごれ関係者
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《☆No.27》 コスト:‐ 技能:‐ タイミング:‐ 解説:あなたが大空を自由に舞い、空中でこそ真価を発揮することを現す。 効果:このスタイル特技を含め、[27レイヴン]のスタイル特技はあなたが飛行状態でなければ使用できず、効果は適用されない。 あなたが《※飛行》を組み合わせて行う〈運動〉判定の成功率に+30%する。あなたが飛行状態の間、[ヘイスト:SL×3+5]のバフを受ける。 あなたが飛行状態で行う〈捜索〉〈観察〉〈追跡/逃走〉の効果に+30%する。 《☆ソニックアサルト》 コスト:疲労1 技能:当身、近接武器、飛び道具、銃器、運動、特性能力、魔術 タイミング:メインアクション 解説:高所の優位性や飛行中の動きを利用した攻撃を行う。 効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。命中判定の成功率に+10%し、ダメージに+[SL×2]する。 また、このスタイルの取得時に以下のどちらか一つを選択し、効果を適用させる。 ①飛行状態のキャラクターに対してダメージを与えた場合、参照する負傷表をひとつずらすことが出来る。 ②飛行状態でないキャラクターに対して攻撃する場合、命中判定の成功率に更に+10%する。 《☆クリエイトパターン》 コスト:疲労2 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:空中で体勢を変えることにより、十全の力を発揮する特技。 効果:あなたが行う判定と組み合わせて使用する。その判定であなたはデバフを含めたあらゆるペナルティを受けない。 ただし、〈※ポリグロット〉などのようにあなた自身の効果で半減するペナルティは通常通り受ける。 この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用できる。 《☆ハイスピードクルーズ》 コスト:疲労1 技能:運動 タイミング:移動時 解説:拘束で空中移動を行う特技。 効果:あなたが移動を行う際に使用する。〈運動〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 その移動の間のみ、あなたの[移動値]に+2する。この効果をあなたのメインプロセスのムーブメントで使用した場合、 全力移動を行っても判定のペナルティを受けず、メインアクションを使用していても全力移動を行うことが出来る。 この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用できる。 備考:あなたが操縦者として乗物に搭乗しており、なおかつ飛行状態であった場合は代わりに 運転 で判定を行っても良い。 《☆カットバックターン》 コスト:軽傷2 技能:回避、運動 タイミング:リアクション 解説:常人離れしたマニューバにより、緊急回避を行う特技。 効果:あなたが 回避 か 運動 でリアクションを行う場合、その判定と組み合わせて使用する。 その判定の成功率にあなたの 運動 %する。この効果は1シナリオにSL回まで使用できる。 《☆プレデタリーダイブ》 コスト:軽傷1 技能:- タイミング:ムーブメント 解説:空中から急降下することで効果的にダメージを与える特技。 効果:あなたがそのメインプロセス中に行う攻撃でダメージを与えた場合、参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。 飛行状態でないキャラクターにダメージを与えた場合、更に負傷表をひとつずらすことが出来る。 《☆姿勢制御》 コスト:疲労1 技能:運動 タイミング:負傷決定ステップ 解説:空中での挙動を制御することにより、衝撃を緩和したり致命打を避ける特技。 効果:〈運動〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたが受けるダメージを[SL×3]点軽減し、参照する負傷表を任意に一つずらすことが出来る。 ただし、あなたが[スタン][マヒ][放心]のデバフをひとつでも受けている場合、このスタイル特技は使用できない。 この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 《☆グランドスラム》 コスト:重傷1 技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具、運転、魔術、特性能力 タイミング:メインアクション 解説:大地を揺るがす一撃を空中から放つ特技。 効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃の対象が[単]の場合は[周]に、[周]の場合は[範]に変更する。 また、特別に攻撃対象の数だけ連続攻撃を行うことが出来る。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 《☆アップライジング》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアップ、クリンナップ 解説:嵐のような過酷な状況に置いても機先を制することができる。 効果:あなたは即座にメインプロセスを1回行う。 このメインプロセスの間、あなたが行うあらゆる判定の成功率に+30%し、あなた以外のキャラクターが行うあらゆる判定の成功率に-30%する。 また、この効果でメインプロセスを行っても行動済にならず、行動済でもこの効果を使用することが出来る。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 SLが5になった場合、、この効果は[タイミング:いつでも]として使用できる。ただし、メインアクションの進行中は使用できない。
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Psionic Weapon/サイオニックの回復術 下級の修練(覚醒者) 君はサイオニック・エネルギーを行使して負傷を治癒し、君自身や他人の健康を取り戻す。 サイキック集束 この修練に集束している間、君はボーナス・アクションを使って、0ヒット・ポイントの生きているクリーチャー1体に接触し、その者を自動的に容態安定化させることができる。 メンド・ウーンズ(1~7) (Mend Wounds/負傷癒し) アクションとして、君が接触したクリーチャー1体のヒット・ポイントを回復できる。そのクリーチャーは君が消費したサイ・ポイント毎に3ヒット・ポイントを回復する。 リストア・ヘルス(3) (Restore Health/健康回復) アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、その者から下記の状態異常の1つを取り除くことができる:聴覚喪失、毒、麻痺、盲目。 リストア・ヴィゴー(7) (Restore Vigor/活力回復) アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、下記の1つを選択すること:その者の能力値の1つへの減少すべてを取り除く、あるいはその者のヒット・ポイント最大値を減少させる効果1つを取り除く。 サイオニックとミスティック、テイク2に戻る
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リッチ族の遠距離アタッカーなのだが、こちらは召還能力を持つ ややネクロマンサー的なポジション。 倒した人間ユニットをスケルトンとして復活できるが、魔法ユニットやメカ、亡霊を復活できない為、それらを相手にした時にアドバンテージを失ってしまう。 占有マスに対しての編成数も少なく、必然的に火力も落ちるので人気の無いユニット。 配置占有マス 3×3 9マス8体 名称 消費資源 特殊能力 ミイラ ゴールド 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメージを受ける) 暗黒蘇生(人間ユニットをスケルトンユニットへと蘇生) 上級祭司 ゴールド ブラッドダイアモンド 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメージを受ける) 暗黒蘇生(人間ユニットをスケルトンユニットへと蘇生) 聖杖(射程+2) 大祭司 ゴールド ブラッドダイアモンド 亡霊ユニット(死亡時一定確率で復活、負傷しない。士気の影響を受けず、資源略奪が増加) ライトアーマー(近接攻撃を受けると追加ダメージを受ける) 暗黒蘇生(人間ユニットをスケルトンユニットへと蘇生) 聖杖(射程+2) テクノロジー効果一覧 名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力 HP訓練 1 5 最大HP上昇 上級祭司を訓練できる 攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ 射程強化+2 城壁耐性研究 3 10 1LVにつき被ダメージ-1% 攻撃速度+10% 初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% 大祭司を訓練できる 初級快速建造 5 15 1LVにつき訓練速度-1% 城守部隊の復活確率+10% 中級HP研究 6 15 1LVにつき最大HP+1% 暗黒蘇生の発動範囲+60% 城防御精通 7 20 1LVにつき城防御時HPと攻撃力+1% 砂漠での戦闘時攻撃力とHP+20% 財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20% 高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20% 高級快建造 10 ? 1LVにつき訓練速度-1% 城守部隊の復活率+10% 高級耐性研究 11 ? 1LVにつき被ダメージ-1% 攻撃速度+20% 高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% 部隊の編成上限が+2
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第三話 一方、ウェイン達は… ウェイン「みんな、無事か?」 ベーコン「ああ、何とかな…だが…。」 ベーコン「足が動かねえ…。俺のことはいいから先に行ってくれ。」 ベーコンは崖を降りた時に足を負傷してしまったようだ。 ウェイン「何言ってんだよ!全員で故郷に帰るって約束だったじゃないのか。ほら、俺に掴まれ!」 ベーコン「すまねえな…。」 アデル「ところで俺たち、どっちに進んだらいいんだ?」 ウェインはコンパスを取り出しながらアデルの疑問に答えた。 ウェイン「こいつを見ろ。この針が向いている方向にひたすら進めば森を抜けられるはずだ。」 カルロス「ウェイン、お前スゲーな!脱走に成功したら妹をくれてやんよ。村一番の上玉だってもっぱらの評判なんだぜ。そんでもって村中の肉や野菜と酒をかき集めて盛大にゴージャスな結婚式を挙げるんだ!なあ、いいだろ?」 ウェイン「あ…ああ、楽しみにしておくよ…・」 カルロス「そんじゃ、しゅっぱ~つ!!」 足を負傷したベーコン、妙にノリの良いカルロス達とともに、ウェインは森を抜けるべく歩き出した…。 前 第二話 次 第四話 ウェインとフィランの冒険トップへ
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登録タグ アメリカ グロ サメ 事故 危険度3 真実 アメリカ・フロリダ州にある列島フロリダキーズの海中でとある男性が、フィッシング中に怪我をしてしまったという記事が複数ヒットする。 男性の名前は、Parker Simpsonであり彼は海中でスピアフィッシングを楽しんでいたようなのだが、途中から予期せぬ悲劇に襲われてしまう...。 男性の足が、2.1~2.4m以上もあるベレスメジロザメに襲われフィッシング中に足を負傷してしまう。 負傷した男性は、水中の中でもがき苦しみそのまま船の仲間達に助けられた。 その後、病院で治療を行ったという...。 その負傷した男性の足の痛々しい画像と動画がヒットする為注意が必要。 関連項目:Braxton Rocha selfie 分類:グロ、真実 危険度:3 コメント (8件のコメントを削除しました。抵触した規約は11項、12項、13項、23項、および「荒らし対策のポリシー」です。) サメの恐ろしさがわかるな... -- ゲーム太郎 (2023-05-28 09 43 45) ↑それな。(記事の関係あるコメントやっと見つけて何故か安心) -- トクメイシ (2023-05-28 11 16 32) (2件のコメントを削除しました。) 結構痛々しいわ… -- まゆげ検索 (2023-05-28 12 23 23) 痛そう… -- 名無しさん (2023-05-28 12 25 28) 海の中でこれは絶望しそう -- ナイル (2023-05-28 23 42 27) とにかく国内外のフィッシングの危険さがよくわかりますね… -- Yellow Guy (2023-05-29 17 05 53) 水中の中でもがき苦しむって結構辛そう、、トラウマになるだろうに、、、 -- (`・ω・´)シャキーン (2023-05-30 09 07 20) 血は見えないけど骨みたいなのが見えてる、、?めっちゃ痛々しい -- (`・ω・´)シャキーン (2023-05-30 09 09 13) 海水が染みてめっちゃくちゃ痛そう -- 名無しさん (2023-05-30 21 45 27) むっちゃ痛そう -- 半ライス大盛り (2023-06-03 22 12 37) フィッシング中に鮫に足をやられるって当時男性は思っても見なかったんだろうなぁって思うと何か心苦しい...。 -- かっき~ (2023-07-22 10 27 29) 名前 コメント