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次回作妄想 (職業、スキル編) こんな職業どうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 勿論、ネタの乱発はほどほどに。 次回作妄想 (職業、スキル編)トリックスター マシーナリー チンクル 軍師 カブキ 何でも屋 カンフー ブツドー オンミョウ テングビト ナラカ 観光客 孤児 ショーグン ハンター 忍者 魔物使い 盗賊 マーチャント スキルブシドーチラ裏修正案 幼女 魔物使い マッパー クリエイター ランサー 格闘家 ガーディアン サモナー コック ガンドー 邪気眼使い エデンス トリックスター 奇術師。多機能・高速・低威力・低コストがモットー。手数で勝負。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ TECブースト TECにボーナス なし なし LvUPでTECパラメータ↑ トリックマスタリー スキルの取得に必要 なし なし LvUP変化なし スクリムヴォイス 戦闘開始時に悲鳴を上げて敵全体を驚かし低確率でスタン効果を発生させる トリックマスタリーLv10 なし 戦闘常時スキルLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑ ダブルアタック 通常攻撃時たまに2回攻撃する トリックマスタリーLv4TECブーストLv3 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑スキル使用時無効 トラッピング 自分と左右の味方のトラップを張り攻撃してきた相手にカウンター。 トリックマスタリーLv5TECブーストLv5 8 LvUP攻撃力 左右攻撃↑Lv5,Lv10攻撃力 左右攻撃↑↑ トリックステップ 敵全体の命中率低下 トリックマスタリーLv1TECブーストLv1 3 LvUP敵命中率↓Lv5,Lv10敵命中率↓↓Lv5,Lv10消費TP1増加 カード投げ 敵全体に弱い斬攻撃 トリックマスタリーLv2 4 Lv6スタン効果発生Lv7~9スタン率↑,Lv10スタン率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 マタドール 敵に狙われやすくなる代わりに回避率が上昇する トリックマスタリーLv6 4 LvUP狙われ率 回避率↑Lv5,Lv10狙われ率 回避率↑↑ トリックワイヤー 敵全体をランダムの低確率で縛る トリックマスタリーLv7 8 LvUP縛り率↑Lv5,Lv10縛り率↑↑Lv6から複数箇所縛り解禁 デスイリュージョン 縛られている敵全体に防御無視の攻撃攻撃を受けた敵の封じは解ける トリックマスタリーLv8 12 Lv6即死効果発生Lv7~Lv9即死発生率↑Lv10即死発生率↑↑ 糸巻き戻り 1つ前に居たフロアに戻る。 トリックマスタリーLv3 10 戻れるのは直前にいたフロアだけ。連続で使っても失敗する。LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 マシーナリー 失われた文明の力を用いる者。武器は機械、高威力だが信頼性は低い。 機械には稼働率がある。 単純な機械であれば稼働率が高く、複雑なものは稼働率が低い。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 稼働 機械の力を引き出し、複雑な機械スキルを使用可能にする 機械知識 機械による攻撃力、命中UP Lv10→2倍 即席メンテナンス 機械可動率を一時的にあげる 機械知識Lv5 2 Lv10で+20% ロックオン 文明機器を使って命中率を一時的にあげる。 機械知識Lv10 10 Lv10で+50% バリア 光る盾を展開して攻撃を回避する 機械知識Lv10 20 LvUPで確率上昇 スキャン 敵1体のステータスを解析 機械知識Lv3 5 LvUPで確率、項目数上昇 レーダー 周囲の状況を調べ、f.o.eや階段などの位置を知る 機械知識Lv5 4 LvUPで項目数上昇 ジェノサイド砲 準備に8~12ターンかかる超強力全体攻撃準備中は行動不可&無防備 機械知識Lv10 32 Lv10で準備に8ターン必要 チンクル 夢の楽園ルッピーランドを目指すべく金を集め続ける職業、マッピングがうまい。 樹海の奥にある泉でルピじいに遭遇し、もらった「緑の全身タイツ」をギルドに持ち帰ると作成可能。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 マップ職人 勝手にマップが完璧に書き込まれる なし 1000enLv10で金消費100enに マッピングが全然駄目な人に 交渉の達人 物を売る時の売値が上がる 金マスタリーLv5 5%UPLv10で50%UP 常時発動スキル 交渉の達人Ⅱ 物を買うときの値段が安くなる 交渉の達人Lv5 5%offLv10で50%off 常時発動スキル チンクル砲 金を消費し敵に固定ダメージ 金マスタリーLv10 1enにつき1ダメージ支払い限度額50en 1LvUP毎に限度額50en↑ チンクル砲、普通に5000ダメージ出してしまっているので、 払う額を100enまでにするか、10enにつき1ダメにするかで良いと思う。 500ダメで頭打ちだが、確実に安定したダメージを与えられる。 この方が駆け引きが出て良い。 軍師 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 扇マスタリー 物理攻撃力UP なし なし スキル取得に必要 鋒矢の陣 攻撃特化の陣形に変更 扇マスタリーLv1 1ターンにTP1消費 方円の陣 防御特化の陣形に変更 扇マスタリーLv1 1ターンにTP1消費 火計 炎属性の全体攻撃 扇マスタリーLv5 15 水攻め 水属性の全体即死攻撃 扇マスタリーLv7 15 軍師ビーム 雷属性の全体攻撃 扇マスタリーLv10 15 カブキ 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUP防御力↑ カブキマスタリー スキルの習得に必要 なし なし 唯我独尊の謡 全体攻撃↑速度↓ カブキマスタリーLv3 金城鉄壁の謡 全体防御↑攻撃↓ カブキマスタリーLv3 一触即発の謡 全体速度↑防御↓ カブキマスタリーLv3 荒野の舞 全体命中↑ カブキマスタリーLv5 砂嵐の舞 全体回避↑ カブキマスタリーLv7 天照の伝 時刻をam6時にする。 カブキマスタリーLv9 月読の伝 時刻をpm6時にする。 カブキマスタリーLv9 須佐の伝 ダメージ床を無効化する。 カブキマスタリーLv10 破天荒 自身の防御↑ HPブースト5、DEFブーストLv3 罵倒 単体の注意を引き付ける。対象の攻撃↑ DEFブーストLv3 罵詈雑言 全体の注意を引き付ける。対象の攻撃↑ 罵倒Lv5 守護の演舞 発動ターンのみ味方をかばう DEFブーストLv5、カブキマスタリーLv5 カブキ御免 対象のbuffとdebuffを一度に全て打ち消す キャラクターLv50以上 婆沙羅歩き 敵の出現率が上昇する TPブーストLv3 大盤振舞 enを消費して全員のTPを一定まで回復する TPブーストLv10 何でも屋 「○○ブースト」を除いたあらゆるスキルを取得できる。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 何でもマスタリー 様々なスキルを取得可能になる。 取得したスキルのLv上限は何でもマスタリーLvの半分(切捨て)。 カンフー 「仙人」と呼ばれる超越者を目指し心身を鍛える異国の修練者。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 気功マスタリー 気功スキルの習得に必要 無し 無し 戦闘常時スキル 軽功 自分一人の回避率と素早さUP 気功マスタリーLv1 2 LvUPで消費&効果UP 硬気功 攻撃力&防御力UP 気功マスタリーLv3 戦闘常時スキル LvUPで効果UP 「格闘家」と合併しても良さそうな感じ ブツドー 特殊な心術、体術を修得した異国の僧侶。キョウモンと呼ばれる特殊な紙を自在に操る。 3種あるキョウモンの一つを使用することで専用のスキルが使用できる。 防御は強力無比だが殺生を悪徳とする精神性を持つため攻撃に欠ける。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 悟りブースト TP↑/回復↑/攻撃↓↓ 無し 無し LvUPでペナルティも増加 読経 経文スキルの修得に必要 無し 無し LvUPで効果アップ 輪廻転生 低確率で全滅時に術者のみHP1で蘇生する逃亡に成功したのと同じ扱い 読経9 無し LvUPで確率↑ 生々流転 引退した際次世代キャラのスキル/能力ボーナスを増やす。 読経10 無し Lv1のみ 般若心経 キョウモン。一時的にTP↑/バステ耐性↑/攻撃↓↓ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 不増不減 般若心経専用。味方一人を指定し、使用ターン中に対象がダメージを受けるとパーティ全体を小回復 般若心経1 7 LvUPで回復量↑最速行動 不垢不浄 般若心経専用。使用ターン中味方全体にバステ耐性を付与する。更にバステ/封じ/弱体を受けた場合HPを中回復 般若心経5 5 LvUPで耐性↑/回復量↑最速行動 不生不滅 般若心経専用。味方一人をあらゆる攻撃から守るが、対象は高確率で行動がキャンセルされる。本人は対象にできない。 般若心経10 20 LvUPでTP↓/キャンセル率↓最速行動 阿弥陀経 キョウモン。防御↑/封じ耐性↑/攻撃↓↓ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 如是我聞 阿弥陀経専用。味方一人と術者のHPを小回復する。対象がDEFENCEしている場合中回復する 阿弥陀経1 7 LvUPで回復量↑ 天楽黄金 阿弥陀経専用。発動した時点で残りHPが低い順に味方1〜3人を中回復する 阿弥陀経5 14 LvUPで効果人数↑回復量↑ 臨命終時 阿弥陀経専用。メガザル。ただし低確率で術者が生き残る。 阿弥陀経10 残り全て LvUPで生存率↑TP消費↓ 破戒 キョウモン。スキル攻撃力↑↑ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 等活 破戒専用。大ダメージを与える斬攻撃。ただし敵のHPを50%以下にはできない 破戒1 5 LvUPでダメージ↑/効果HP↓ 叫喚 破戒専用。敵一体と術者に大ダメージを与える炎属性攻撃 破戒7 5 LvUPでダメージ↑ペナルティ↓ 修羅 破戒専用。敵味方全てに大ダメージを与える無属性攻撃。メギドラオン。 破戒10 20 LvUPでダメージ↑ペナルティ↓ オンミョウ 陰陽道と呼ばれる特殊な術を修得した異国の術師。外見が巫女さんだったり坊主だったりすることがあるのは仕様。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし TECブースト TECにボーナス なし なし TPリカバリー TP自動回復 なし なし LvUPで回復量増加 陰陽マスタリー 陰陽スキルの修得に必要 無し 無し LvUPで効果アップ 悪霊退散 一部の敵に大ダメージ 陰陽マスタリーLv1 4 LvUPで攻撃力&速度アップ 道満清明 一部の敵に大ダメージ(全体攻撃) 陰陽マスタリーLv5、悪霊退散Lv1 12 LvUPで攻撃力&速度アップ 成仏 一部の敵を一撃で倒す 陰陽マスタリーLv10、悪霊退散Lv10 15 LvUPで消費TP減少 喝 味方全員のバステ消去(くじけるな!) 陰陽マスタリーLv3 8 LvUPで除去できるバステ増加 一喝 味方全員の能力ダウン解除(おちこむな!) 陰陽マスタリーLv5、喝Lv5 10 LvUPで消費TP減少 大喝 スライム系にダメージ(全体攻撃)(ぷよぷよするな!) 陰陽マスタリーLv8、一喝Lv5 8 LvUPで攻撃力&速度アップ テングビト 狗法と呼ばれる修行を積み、天狗と同等の能力を備えた人々。 STRとAGIが高いが、HPなど防御面では弱い。スキルは攻撃、バステ、補助と器用。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 狗マスタリー スキルの修得に必要 無し 無し 隠行 エンカウント率が減る。 狗マスタリーLv1 2 LvUPで適用ターン数↑ 透視 FOEの位置が読み取れる。レベルが上がると隠し扉にも気付きだす。 狗マスタリーLv1 3 LvUPで適用範囲↑、LV5で隠し扉の近くで反応 剛力 自分のみ攻撃力を大幅に上げる。 狗マスタリーLv2 4 LvUPで効果↑ 霊波 一人のHPを回復する。 狗マスタリーLV3 HPブーストLV3 5 LvUPで回復量↑ 風刃 手の動きで風を起こし複数の敵を切り刻む、斬属性の攻撃。 狗マスタリーLV3 6 LvUPでダメージ↑ 幻視 幻を見せ、敵一体の命中率を下げる。レベルが上がると対象敵数が増える。 狗マスタリーLv5 8 LvUPで減少率↑、LV3で2体解禁、5で3体、10で4体確率30% 念動 念動力により、敵全体を低確率でスタンさせる。 狗マスタリーLv7 14 LvUPで確率↑、ターンの最初に起動する 読心 敵の行動を予測し、あらゆる攻撃、バステの回避率を上げる。ただし自分のみ。 狗マスタリーLv7 TPブーストLV3 14 LvUPで回避率↑ 水歩 第3階層のような池の部分を歩くことができる。氷竜戦が楽?レベルが上がるとダメージ床も歩ける。 狗マスタリーLV8 2 LvUPで適用ターン数↑ 飛翔 竜騎士のジャンプ。サジ矢のタイミングで空から降ってくる。当然昇降中はダメージを受けない。 狗マスタリーLv10 12 LvUPでダメージ↑ 伐採 天狗なので、他職業よりやや伐採回数が多い。 --- -- LvUPで回数↑ ナラカ サンスクリット語で地獄の名を持つ、責め苦のスペシャリスト。装備武器は爪。TPは少ない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 熱マスタリー 熱地獄スキルの習得に必要。効果量には関係が無い 焦熱 火属性の単体ダメージ 熱LV1 4 大焦熱 焦熱の上位スキル 焦熱LV3 10 必要スキルポイントが少ない割に扱いやすいスキル 叫喚 火属性の全体ダメージ 熱LV5 12 LV3で止めるのが無難 大叫喚 叫喚の上位スキル 叫喚LV3 16 無間 毒とは別扱いの断続ダメージを与える 熱LV3 8 針の山って言う地獄じゃ有名なアレ。大したダメージは無い 衆合 敵1体に一発死もしくはダメージを与える 熱LV7 20 鉄の山を崩し圧殺する責め。消費スキルの割に成功率は低い 等活 2ターン分行動ができなくなる代わりに、3ターン目で敵1体に大ダメージの複数回攻撃を繰り出す 熱LV8 12 レベルにより攻撃回数、消費TPが増える 黒縄 敵1体にダメージを与えつつ、低確率で頭腕脚に同時に縛りを施す 熱LV10 14 レベルを上げすぎると縛る以前にダメージがでかく、不便 テングビトを書いたのと同じ者です。 何となく厨臭いとは解っているけど、「どういう訳か和風、アジア風の職業が多い」この流れが興味深いので便乗してしまいました。 ↑ネタも多いけどな<和風職業 観光客 樹海に観光に来た観光客。上級者専用。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト HP最大値を上昇させる なし なし TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし ATCブースト ATCにボーナス なし なし DEFブースト DEFにボーナス なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし TECブースト TECにボーナス なし なし 撮影マスタリー 撮影スキルの習得に必要 なし なし 記念撮影 遭遇した敵をリストに加える(撮影後は逃げてもいい) 撮影マスタリーLv1 5 LvUPで成功率上昇 はいチーズ 敵全体にスタン 撮影マスタリーLv3 8 LvUPで成功率上昇 フラッシュ 敵全体に盲目 撮影マスタリーLv5 10 LvUPで成功率上昇 魂捕獲 敵単体に即死 撮影マスタリーLv10 15 LvUPで成功率上昇 ↑ギルドに入れんな、そんなのw! 嫌な観光だったね… 孤児 親は冒険に行ったまま帰ってこなかった。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし 生存マスタリー 生存スキルの習得に必要 なし なし 親思い 死んだ親の霊が子供を守る なし なし 常時発動スキル おねだり 敵1体におねだり 生存マスタリーLv1 2 ??? 遺品回収 周囲にアイテムが無いか見渡す 生存マスタリーLv1 20 LvUPで成功率上昇 賽銭回収 移動中にお金を拾う 生存マスタリーLv3 なし 常時スキル、LvUPで確率、量上昇 物々回収 移動中にアイテムを拾う 生存マスタリーLv5 なし 常時スキル、LvUPで確率、質上昇 なんでも食べーる 回復以外のアイテムでも回復可能になる 生存マスタリーLv7 4 LvUPで回復量上昇 子供思い 死んだ親の霊が現れ敵を攻撃 生存マスタリーLv10 14 LvUPで威力上昇 蘇るチーム 死んだ親の霊達が現れ敵を集中攻撃 子供思いLv10 32 LvUPで威力上昇チーム全員が孤児で使用可能 ショーグン 指揮に長けた異国の兵法家。刀、弓を装備可能 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト HP最大値を上昇させる なし なし TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし ATCブースト ATCにボーナス なし なし DEFブースト DEFにボーナス なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし 戦術マスタリー 戦術スキルの習得に必要 なし なし 前列伏兵 前列キャラの受けた攻撃に反撃 戦術マスタリーLv1 5 LvUPで攻撃力上昇 後列伏兵 後列キャラの受けた攻撃に反撃 戦術マスタリーLv1 5 LvUPで攻撃力上昇 防御陣形 全体防御↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 攻撃陣形 全体攻撃↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 速攻陣形 全体速度↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 陣形回復 味方全体の能力変化を初期化 戦術マスタリーLv5 3 Lv5から下降ステータスのみ治療 統率回復 味方全体の状態異常を予防 戦術マスタリーLv7 5 LvUPで予防回数&予防対応バステ追加 散開命令 使用したターンの間敵の全体攻撃の対象をランダム一体一回のみに変更 戦術マスタリーLv10 18 LvUPでTP減少 一斉突撃 ターンの最後に全体攻撃を行う 戦術マスタリーLv3 ATCブーストLv3 5 LvUPで攻撃力上昇 士気高揚 味方全体のブースト値を上昇させる HPブーストLv5 TPブーストLv5 8 LvUPでブースト上昇率UP 奇襲攻撃 ランダムでターンの最初に通常攻撃を行う常時発動スキル AGIブーストLv5 速攻陣形Lv5 なし LvUPで発動率上昇 情報操作 敵全体をスタンさせる。ターンの最初に発動 DEFブーストLv5 防御陣形Lv5 4 LvUPで成功率上昇 単騎駆け 突属性の強力な攻撃技 ATCブーストLv5 攻撃陣形Lv5 10 LvUPで攻撃力上昇 絶対生存命令 味方全体を小HPで蘇生 HPブーストLv10 20 LvUPで成功率上昇 背水の陣 TPを全て消費して全体のHP、TP、ブーストを全快するが、全員が攻撃以外の行動を行えなくなる TPブーストLv10 全 Lv10でスキルの使用も可能に但し猛進逃走、逃走準備は使用不可 ハンター トラップの設置に特化。 MAP上でf.o.eに攻撃を仕掛けることができる。逆に戦闘中はあまり役にたたない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ 弓マスタリー 弓でのダメージにボーナス なし なし LvUP弓攻撃力↑ 罠マスタリー 罠スキルの取得に必要 なし なし Lv.UPで罠の効果↑ 先制ブースト 味方の先制率UP AGIブーストLv3 なし スキル発動率↑ 先制ブロック 敵の先制攻撃を中確率で無効化 先制ブーストLv2 なし LvUPスキル発動率↑ 狙い撃ち 単体に命中率100%の攻撃 5 弓マスタリーLv.1 LvUPで攻撃力↑威力は低い 毒矢 単体に中確率で毒効果の攻撃 5 弓マスタリーLv.3 LvUPで攻撃力と確率↑威力は低い かぶら矢 大きな音の出る矢で敵全体に低確率でスタン 10 弓マスタリーLv.5 LvUPで確率↑ フォールトラップ 落とし穴を掘り、かかったf.o.eを足止めする 20 罠マスタリーLv.1 MAP上に設置。かかっている間は常にこちらが先制攻撃になる。Lv.UPで有効時間が伸びる スパイクトラップ 杭が飛び出す罠を張り、かかったf.o.eにダメージを与える 20 罠マスタリーLv.3 MAP上に設置。f.o.eにHPを4/5に減らす。Lv.UPで威力上昇 ロープトラップ 縄で吊るし上げる罠を張り、かかったf.o.eを縛る 20 罠マスタリーLv.5 MAP上に設置。f.o.eの頭足腕を中確率で縛る。Lv.UPで確率上昇 フェロモントラップ 特殊な香料をまき、f.o.eを呼び寄せる 20 罠マスタリーLv.7 MAP上に設置。f.o.eを通常では来ない場所に誘導できる。Lv.UPで効果範囲が広がる 忍者 闇に生きる暗殺のスペシャリスト。刀、小さめの剣が武器。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ TECブースト TECにボーナス なし なし LvUPでTECパラメータ↑ LUCブースト LUCにボーナス なし なし LvUPでLUCパラメータ↑ 忍術マスタリー 忍術スキルの修得 なし なし LvUP忍術スキルのダメージ↑ 手裏剣 敵に斬攻撃 忍術マスタリーLv1 3 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 撒きびし 味方全員に来る物理攻撃に対しカウンターダメージ 忍術マスタリーLv3 5 LvUP攻撃力↑ 火トンの術 敵に炎攻撃+攻撃↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 水トンの術 敵に氷攻撃+HP最大値↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 土トンの術 敵に無属性攻撃+速度↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 雷神の術 敵に雷攻撃+防御↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 闇討ち 低確率で敵を即死 忍術マスタリーLv7 14 LvUP成功率、攻撃敵数↑ 毒霧 敵全体に毒効果 忍術マスタリーLv1 3 LvUP成功率↑ 影縫い 敵に足封じ効果 忍術マスタリーLv5、手裏剣Lv3 4 LvUP成功率、攻撃敵数↑ 鉤縄 落とし穴で落ちた時のみ1つ前のフロアに戻る 忍術マスタリーLv1、AGIブーストLv3 5 LvUP消費TP↓ かすがい ドアを一定時間開かなくする 忍術マスタリーLv1 4 LvUP消費TP↓ どんでん返し 一度通った場所のみ、壁を突き抜けて向こう側へ移動 忍術マスタリーLv7、AGIブーストLv7 8 LvUP突き抜け可能マス↑ 隠れ布 姿を隠しf.o.eの目をごまかす 忍術マスタリーLv1 4 LvUP効果範囲↑、成功率↑ 忍び足 エンカウント率大幅低下、速度↓ 忍術マスタリーLv1、AGIブーストLv3 3 LvUP歩数↑、低下率↓ 身代わりの術 自分に対する攻撃を周囲にある物で無効化 忍術マスタリーLv10、隠れ布Lv5 6 LvUP成功率↑低Lv時は味方も身代わり対象 分身の術 チームの空欄に自分の分身を追加 忍術マスタリーLv10、AGIブーストLv10 3 LvUP分身数↑ 分身斬り 自分と全ての分身が同時に敵を攻撃 分身の術Lv5 14 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 「かすがい」はドアを開けて進むような特殊な敵がいない限り無駄スキルかも ↑FOEから緊急避難するため扉に入るってこともあるしねえ。いや、だからこそそんな特殊な敵がいたらびっくり盛り上がるかもしれないけど。 魔物使い モンスターを操る能力者 鞭を使う 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 魔物マスタリー 魔物スキル効果UP 無し 無し スキル取得に必要 モンスターアタック 図鑑に載っているモンスターをあらかじめ決めておきそのモンスターで攻撃 魔物マスタリー10 3+そのモンスターの居る階層 躾 相手モンスターの命中率と回避率を下げる 魔物マスタリー1 3 LvUP命中率、回避率↓ 盗賊 道具やお金を扱うスペシャリスト 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ 盗賊マスタリー 盗賊スキル効果UP 無し 無し スキル取得に必要 盗む 相手のドロップアイテムを一つ盗む 盗賊マスタリー1 3 LvUP成功率↑ 小金拾い 戦闘終了時お金を拾う 盗賊マスタリー3 常時発動スキル LvUP金額↑ 爆弾 火属性攻撃 盗賊マスタリー2 4 LvUP攻撃力↑ 煙幕 相手の命中率を下げる 盗賊マスタリー1 3 LvUP命中率↓ 毒煙幕 相手を毒にして命中率を下げる 盗賊マスタリー5,煙幕3 7 LvUP確率↑、命中率↓ 袋だたき 全員で集中攻撃 盗賊マスタリー10 10 LvUP攻撃力↑ 銭投げ お金を投げて攻撃 盗賊マスタリー5,小金拾い1 5+10~100エン LvUP攻撃力↑ 道具の効率化 使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。 賊マスタリー5 常時発動スキル LvUPで効果&速度↑ 値切り 買い物する時値段が下がる 盗賊マスタリー5,小金拾い3 常時発動スキル LvUP値段↓ 裏切り 攻撃されそうになった時に他の仲間を盾にする 盗賊マスタリー7 常時発動スキル LvUP成功率↑ マーチャント 商人 女グラは是非、民族衣装を着込んだメガネっ娘で もう一人はシリカさんなみにハミ乳で 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 商魂マスタリ LVに従い、地味にLUCも上がるのだ - スキル取得に必要 値切りI シリカ商店での買い物時に効果がある。但し採集と同様、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りII 長鳴鶏の宿で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りIII ケフト施薬院で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りIV 樹海内のイベント(例:兵士)で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 採集素材選別 採集の際、高額で売れる素材の入手確率が上がる 6 LvUPで信頼性↑ 高額素材入手 ドロップ候補のうち、高額で売れるものほど入手確率が上がる 6 LvUPで信頼性↑ 鑑別 戦闘中、それぞれのモンスターが倒すと何を落とすのか鑑別する全種出るわけではなく、あくまで「そのバトルで落とすもの」が解る 12 LvUPで消費TP↓ スケート 仲間1人の足元にそろばんを潜り込ませ、一番最初に行動させる 6 いの一番に発動 十露盤アタック モンスターの足元目掛けてそろばんを投じ、敵1体転ばせスタンさせるスキル 6 発動は早い 十露盤スマッシュ モンスターの顔面にそろばんをぶつける攻撃スキル頭封じも狙える 10 痛いと思うよ スライディング そろばんを足につけ滑走することで、一瞬で壁まで移動するマップスキル 4 勿論流砂や落とし穴には引っかかる 直売 シリカ商店を仲介せず直接一般市民に売りつけることで、高額な売値を得られるスキル 1アイテムにつき2 売れないこともある 値切り系なら寧ろこの職業で良いと思うのだ。 スキル 攻撃スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 ファスターエッジ 素早い攻撃。サジ矢より早く発動する。剣専用。威力はレイジングエッジより少し弱い。 剣マスタリーLv3 3 LvUPで威力↑Lv5でTP5 ストレートスロー 装備している武器を投げて攻撃する。投げた後は武器回収のため4ターン行動不可。回収中は敵に狙われにくくなる。 ATCブーストLv10 10 LvUPで威力↑Lv5でTP14、行動不可ターン3Lv10で行動不可ターン2 風の術式 風属性の攻撃 風マスタリーLv1 4 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP6 烈風の術式 風属性の強攻撃 風マスタリーLv5風の術式Lv3 10 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP14 大旋風の術式 敵全体に風属性の攻撃 風マスタリーLv5 16 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP20 草薙 地摺りの型から出せる攻撃スキル。草を払うが如き低い斬檄で相手の足を狙う 地摺りの型Lv3刀マスタリーLv5 消費TP4 LvUPで威力 足封じ率UP 足摺地斬 地摺りの型から出せる最終奥義。大威力の範囲攻撃を行う。 地摺りの型Lv7刀マスタリーLv10 消費TP8 LvUPで攻撃対象数UP 押し切り 剣と体を相手に密着させ、自重を剣に加え押し続けることで相手のガードごと断ち切る斬攻撃。 DEFブーストLv5 消費TP8 Lv5以上でスタン効果 押し切りは体の大きな相手には不利か…… 補助効果スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 無型の型 構えずに構え専用技を発動、技終了後に構える戦闘常時スキル 刀マスタリ10・使いたい構え10 構えて技を使う場合の2倍 lv10で技を使う分だけ 飛天の構え 速度を上昇させ次ターンから3体まで一度に斬ることが出来るようになる 刀マスタリー10 なし 座 回避率が上昇する 刀マスタリー3 2 カウンター特化の構え 対の先 攻撃を受けたとき、カウンターを行う 刀マスタリー5 座1 3 攻撃力が被ダメージに比例。座効果中のみ 先の先 敵の攻撃対象になったとき、先制カウンターを取る 刀マスタリー7 座3 4 座効果中のみ 後の先 回避率が大きく上昇、回避に成功するとカウンターを取る 刀マスタリー10 座5 6 座効果中のみ 地摺りの型 地面を摺るがごとく低く構え、回避率と命中率を上げる構え 刀マスタリー1 4 命中率・回避率UP 探索補助スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 ダメージ床回避 浮遊移動でダメージ床を回避できる。 なし なし LvUPで歩ける歩数↑ 落とし穴回避 浮遊移動で落とし穴を回避できる。 なし 5くらい LvUPで歩ける歩数↑ 匍匐前進 キー2回につき1歩移動できる なし 警戒歩行と同程度 LvUPで歩けるターン数↑ ダッシュ キー1回につき2歩移動できる なし 警戒歩行と同程度 LvUPで歩けるターン数↑ 木こりの眼 伐採時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ 山師の勘 採掘時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ 学者の知識 採取時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ トラップ f.o.eを足止め・ワープなどをさせることができる。 強者の殺気 f.o.eが自分から遠ざかるようになる。この状態でf.o.eと遭遇すると先手を取れる。 使用者のLv50以上警戒歩行Lv10 12 Lv1で持続歩数20Lv↑で持続歩数↑ その他スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 無音戦闘 戦闘になってもf.o.eが近寄ってこない 警戒歩行Lv5ファストステップLv3 LvUPで持続時間↑ アイテムマスタリー 使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。 なし なし LvUPで効果&速度↑ 営業 酒場で歌い、収入を得ることができる。まれにおひねりとしてアイテムがもらえる。一日に一度まで。一時間経過。 歌マスタリー3 なし LvUPで金額↑おひねり率↑アイテム価値↑ 探索補助の「ダッシュ」、1マス前に曲がり角がある時は切ないな。 「匍匐前進」、敵が出にくくなるとかメリットが無いと何のスキルなのかw ブシドーチラ裏修正案 多彩なスキルを持ちつつも何故か使えないブシドーをブシドーらしさを残しつつ強化したい修正案 範囲攻撃は懸念されるが構えのハンデがあれば可能かと 封じはソ、パ、レに頭腕脚封じが一種ずつあるので職業全体のバランスをとって全種入れる 名前 効果 HPブースト TPブースト ATCブースト 刀マスタリー 無明の極→(カウンタースキル) 一定確率で反撃する発動率はオートガードと同程度(無明の極は盲目の命中率低下を防げないので削除) 一閃ブースト →通常攻撃時低確率で即死に効果を変更そのかわりに成功率は低めで 息吹 踏み袈裟→貫突 先制+突攻撃 威力は旧踏み袈裟と同程度 上段の構え 斬馬→(脚封じ攻撃) 単体攻撃+脚封じ ツバメがえし 卸し焔 属性歌等との差別化のため、一定確率で両隣の敵にも爆風で属性弱ダメージを与えるトルネード仕様に(100%でなく確率発動にするのはチェイス要員としてのアルケミストの存在意義の低下を防ぐため)尚、卸し焔を斬/炎属性から壊/炎属性として壊/炎、突/雷、斬/氷の属性攻撃として揃えても良いと思う 青眼の構え 他の構えにも封じ攻撃が入り相対的に弱化するのでカウンター発動率上昇or除算ダメージカットなどの措置で調整を 一寸の見切り 小手討ち 雷耀突き 卸し焔に同じく 居合いの構え AGI上昇に加えて確率で完全回避(10~15%くらい?)(貫突に先制能力があるので行動速度上昇だけでは心許ない) 首討ち →単体攻撃+頭封じに効果を変更 貫突→踏み袈裟 レンの踏み袈裟改と同様ダブルショットと同じく敵の群れに連続攻撃(3~5回程度)一撃の威力は低く、単体相手でもツバメがえしよりは劣る位で 抜刀氷雪 卸し焔に同じく 採掘 その他 いわゆる単体強攻撃はクリティカルが乗るように(死にスキル化回避) アルケミストの単体弱はLv5からはダブルアタック有り(TP据え置き)にしてランダムでダメージ倍増&TP効率化&チェイス狙いが出来るように ついでに属性マスタリーのLv5より上は各属性耐性upに。アームリカバーも同様に腕封じ耐性に パラディンの挑発→エリアキュアⅠで。習得条件キュアLv5くらいで レンジャー火力強すぎなのでダブルショット→ATCブーストに。Lv10で現状程度に弱体化で 幼女 幼女 プレイヤーの癒し・萌え 楽しいか? 魔物使い 魔物を操る、テラー状態にしなくても操れる。防御も高い前衛。攻撃力はあまりない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(LV1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUPでDEFパラメーター↑ 操りマスタリー 魔物を操れる確立UP なし なし スキル取得に必要 魔物さんこっちだよ 魔物が自分によってくる 操りマスタリー1 1 Lv1 よってくる確立50% 今楽にしてあげる 魔物たちの息の根を止める一撃必殺の技 操りマスタリー5 10 Lv1 一撃で倒せる確立50% 今から操ってあげる 魔物たちを人形のように操る 操りマスタリー5 4 Lv1 操れる確立20% 華麗に倒しあえ 操っている魔物たちに敵を攻撃させる 操りマスタリー7 今楽にしてあげる5 4 敵に攻撃させる攻撃力UP 史上最強の操りテクロニック 操り状態の敵にバステを全種類付着させ苦しめる攻撃 操りマスタリー10 今から操ってあげる7 12 Lv1 成功率60パーセント マッパー マップ作成、探索におけるエキスパート。常時素っ裸である。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ LUCブースト LUCにボーナス なし なし LvUPでLUCパラメータ↑ 探索マスタリー 探索スキル効果UP なし なし スキル取得に必要 オートライン マップに壁の線が自動で記入される 探索マスタリー3 なし ON/OFF、選択可能 シックスセンス 隠し通路探知 探索マスタリー7 5 Lv1 自分がいる地点中心に5*5マス分調べるLv5 10*10マス,Lv10 20*20マス クリエイター 彼らにとってこの世の全ての物は素材。アイテムを合成し、店でも売ってないような物を作れる。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ LUKブースト LUKにボーナス なし なし LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 毒マスタリー 毒術式のダメージにボーナス なし なし LvUP毒攻撃力↑Lv5,Lv10毒攻撃力↑↑ クリエイト イベントリにあるアイテムを使って新しい物を作る なし 5 LvUPで合成できるもののランクが上がる ポイズンボトル 敵単体に毒属性の攻撃 毒マスタリーLv1 5 Lv5攻撃力↑↑TP消費12Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑TP消費14 ボイズンボトルピッチャー 敵単体に毒属性の多段攻撃 毒マスタリーLv3 20 Lv3で3回攻撃 Lv6で4回攻撃 Lv10で5回攻撃LvUP攻撃力↑ マンドラゴラ 錬金術でマンドラゴラを作り出し、5ターンの間味方の毒属性の攻撃力が上昇 毒マスタリーLv5 20 LvUPでTP消費-1 Lv10攻撃力↑↑↑↑TP消費+20Lv10 TP消費30 マンドラゴラ2 攻撃性のマンドラゴラを作り出し、5ターンの間敵に毒属性の攻撃を与え続ける 毒マスタリーLv10 20 LvUP攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑,Lv10攻撃力↑↑TP消費+20Lv10 TP消費40 ゲートキーパー 店でアイテムを買うとき、通常より安く買うことができる なし なし LvUPで2%値下げ Lv10で20%値下げ 伐採 アイテムポイントで木材採取 なし なし LvUPで一日の採集量/伐採率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採掘 アイテムポイントで鉱石採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採掘率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採取 アイテムポイントで草花採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採取率↑LvUP回数+2Lv10で20回 ランサー 槍を武器に戦う前衛職。対多雑魚戦や一部の敵の攻撃に真価を発揮する。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ ATCブースト ATCにボーナス なし なし LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 長槍マスタリー 長槍でのダメージにボーナス なし なし LvUP長槍攻撃力↑Lv5,Lv10長槍攻撃力↑↑ 投擲槍マスタリー 投擲槍でのダメージにボーナス なし なし LvUP投擲槍攻撃力↑Lv5,Lv10投擲槍攻撃力↑↑ チャージスピア 単体に突属性の攻撃 長槍マスタリーLv3 4 Lv10でTP消費6 薙ぎ払い 敵全体に突属性の攻撃 長槍マスタリーLv5 10 Lv5攻撃力↑↑TP消費11Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑TP消費12 旋風槍 自分の居る列に来た魔法、ブレス、飛び道具などのダメージを一度だけ軽減 長槍マスタリーLv7 20 Lv5、Lv10ダメージ軽減率↑↑レベルが上がる毎に消費TP-1(Lv5の時のみ-2),LV10時消費TP10 パワージャベリン 単体に突属性の攻撃 投擲槍マスタリーLv3 4 後列でもダメージが減らない 集中力 味方全員のクリティカル率を上げる 投擲槍マスタリーLv5 8 LvUPでクリティカル率↑ Lv5、Lv10TP消費↑ ファイブスター ランダムで2~5回敵の群れに突属性の攻撃 投擲槍マスタリーLv10 10 LvUPで三回攻撃以上の発生率↑ Lv5四回攻撃解禁 TP消費↑ Lv10五回攻撃解禁 TP消費↑ 格闘家 武器を一切使わず、己の肉体のみを用いる職業。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 拳マスタリー 拳でのダメージにボーナス なし なし LvUP拳攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 脚マスタリー 脚でのダメージにボーナス なし なし LvUP脚攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ アームロック 物理攻撃の腕技のダメージを軽減+ダメージ反射 拳マスタリーLv3 4 拳スキルLv5、Lv10反射ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 波動拳 敵単体に雷属性の突攻撃 拳マスタリーLv5 6 拳スキル後列からでも与ダメージが減らない 爆裂拳 壊属性の2~4回攻撃 拳マスタリーLv7 8 拳スキル,LvUP攻撃力↑Lv5攻撃↑↑・3回攻撃解禁Lv10攻撃↑↑・4回攻撃解禁 貫手 突属性の耐性無視攻撃 拳マスタリーLv10 12 拳スキル あびせ蹴り 単体攻撃+中確率でスタン,脚スキル 脚マスタリーLv3 6 脚スキルLvUP攻撃/スタン率↑Lv5、Lv10攻撃/スタン率↑↑ 旋風脚 敵全体に斬属性の攻撃 脚マスタリーLv5 8 脚スキル,LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 最強割り 突属性のとても強力な攻撃 拳マスタリーLv10、脚マスタリーLv10、呼吸法Lv10 全TP 拳スキル 呼吸法 自分のHPが毎ターン回復 HPブーストLv5 4 LvUPでバステも回復 瞑想 自分のTPが毎ターン大幅に回復、自分にバステ睡眠付与 TPブーストLv7、呼吸法Lv3 4 LvUPで睡眠時の被ダメージ軽減 ガーディアン パラディンよりも盾の扱いに特化した職業。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUP防御力↑ 盾マスタリー 盾装備時の属性防御力にボーナス なし なし LvUP属性防御↑ 大防御 使用したターン中の防御力UP。 盾マスタリーLv1 2 AGI補正あり。 守り抜く意思 使用したターン中の味方全体のダメージを自分に移す。 DEFブーストLv7、盾マスタリーLv7 18 2~4LvUPスキル発動率↑Lv5スキル発動率100%Lv6被ダメージ軽減効果解禁Lv7~9被ダメージ軽減率↑,Lv10↑↑ 前傾突撃 盾を構え、敵単体に体当たりする壊属性の攻撃小確率でスタン効果 盾マスタリーLv5 5 LvUP攻撃/スタン率↑Lv5、Lv10攻撃/スタン率↑↑Lv3,Lv5,Lv10消費TP1増加 受け流し 自分への物理攻撃を受け流す。 盾マスタリーLv10 なし 戦闘常時スキルLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑ シールドカウンター 自分への物理攻撃を受け流し、ダメージを反射する。 前傾突撃Lv5、受け流しLv5 12 LvUPダメージ軽減 成功率↑Lv5,Lv10ダメージ軽減 成功率↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 盾の扱い 盾を装備している仲間の防御力を5ターンの間上げる。 盾マスタリーLv10 10 LvUPで防御力↑Lv5,Lv10防御力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 サモナー アルケミストの火力とメディックの回復・補助効果を兼ね備えた職業。逆に言えば器用貧乏。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ イフリート召喚 炎の精霊を召喚 なし なし ウンディーネ召喚とヴォルト召喚を同時には取得出来ない ウンディーネ召喚 水の精霊を召喚 なし なし イフリート召喚とヴォルト召喚を同時には取得出来ない ヴォルト召喚 雷の精霊を召喚 なし なし イフリート召喚とウンディーネ召喚を同時には取得出来ない ファイアボルト 敵単体に炎属性の攻撃 イフリート召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ファイアボール 単体に加えて左右の敵を炎属性で攻撃 イフリート召喚Lv3 5 ファイアストーム 敵全体に炎属性の攻撃 イフリート召喚Lv5 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 ファイアウォール 味方への物理攻撃を軽減+カウンターダメージ イフリート召喚Lv7 10 ウォーターボルト 敵単体に水属性の攻撃 ウンディーネ召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ヒールウォーター 味方一人を回復 ウンディーネ召喚Lv3 2 Lv10で全体効果に リカバーウォーター 味方全体の状態異常を回復 ウンディーネ召喚Lv5 2 LvUPごとに回復できるバステ増加 ウォーターストーム 敵全体に水属性の攻撃 ウンディーネ召喚Lv10 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 サンダーボルト 敵単体に雷属性の攻撃 ヴォルト召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 サンダーエナジー 味方全体の速度上昇 ヴォルト召喚Lv3 2 サンダーストーム 敵全体に雷属性の攻撃 ヴォルト召喚Lv5 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 サンダーフィールド 敵全体へ継続ダメージ+味方の物理攻撃に雷属性付与 ヴォルト召喚Lv10 32 LvUP継続ダメージ↑ 消費TP-1Lv5,Lv10継続ダメージ↑↑ 消費TP-2 コック 元軍人や刑事、元特殊部隊の隊員では無いので合気道は使えない 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ フライパンマスタリー フライパンでのダメージにボーナス なし なし LvUPフライパン攻撃力↑Lv5,Lv10フライパン攻撃力↑↑ 料理マスタリー スキル効果UP なし なし スキル習得に必要 調理 鹿、牛などの獣型モンスターにトドメを刺すと生肉などの消費アイテムをDROPする 料理マスタリーLv1 なし 戦闘常時スキルLv毎に調理出来る対象が増えるLvUPアイテムDROP率↑ 味付け 回復アイテムなどに調味料で味付けをし、回復効果を上昇させる 料理マスタリーLv10、調理Lv5 なし 戦闘常時スキルLvUPアイテムでの回復効果↑ フライパンアタック フライパンを使った強力な壊属性の攻撃中確率でスタン効果 料理マスタリーLv7 10 LvUP攻撃力↑,Lv5スタン効果発生Lv6~9スタン率↑,Lv10スタン率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 撒き餌 料理を設置し、モンスターをそのマスに誘き寄せる。結果的に他マスのエンカウント率は下がる 調理Lv3 3 Lvにより使用したマスにFOEを引き寄せしばらく固定させる事が出来る 劫火 敵全体に炎属性の攻撃 料理マスタリーLv5、調理Lv5 14 Lvにより属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv7,Lv9消費TP1増加 ガンドー (名前は例のものをもじっているが、銃といえば、やはり西側でしょう。) 西の果てからやってきた異国の戦士。通常攻撃は強力だが、攻撃時TPを消費してしまう(武器によりまちまち)。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 銃マスタリー 銃でのダメージにボーナス なし なし LvUP銃攻撃力↑Lv5,Lv10銃攻撃力↑↑Lv5,Lv10攻撃時消費TP-1 威嚇 敵単体にスタン効果 銃マスタリーLv1 2 LvUPスタン率 速度↑Lv5、Lv10スタン率 速度↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 早撃ち たまに素早さを無視してターンの最初に単体攻撃 銃マスタリーLv2 4 LvUPスキル発動率 ダメージ↑Lv5,10スキル発動率 ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 精密射撃 クリティカル率を上昇させる 銃マスタリーLv3 なし 戦闘常時スキルLvUPクリティカル率↑Lv10で1.2倍のクリティカル発生 バーストショット 対象を2連続攻撃 銃マスタリーLv4 9 LvUP攻撃力↑,Lv10で3連発Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv7消費TP1増加 スナイプシューティング 必ず当たる強力な突攻撃 銃マスタリーLv5、精密射撃Lv5 6 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 インヤンバレット 対象をクリティカルで2連続攻撃する 銃マスタリーLv6、精密射撃Lv7 9 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv10消費TP1増加 ヘッドショット 中確率で即死効果を持つ攻撃 銃マスタリーLv7、精密射撃Lv10 10 LvUP即死発生率↑Lv5,Lv10即死発生率↑↑ ハリケーンショット 残りの弾数を気にせず、敵全体に5回の連射攻撃 銃マスタリーLv10スナイプシューティングLv10 30 LvUP攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑・4回攻撃解禁Lv10攻撃力↑↑・5回攻撃解禁 ジャンピングショット 使用ターンで空に飛び、2ターン後の最初に強力な攻撃。 銃マスタリーLv10、バーストショットLv10 14 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 邪気眼使い 呪われた眼を持つ者。圧倒的な力を持つ。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 邪気眼マスタリー 邪気眼でのダメージにボーナス なし なし LvUP邪気眼攻撃力↑↑↑Lv5,Lv10邪気眼攻撃力↑↑↑↑↑ 殺意の魔眼 敵単体に大ダメージ+高確率で即死効果 邪気眼マスタリーLv1 3 邪気眼スキルLv5、Lv10ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 闇より来るモノ 敵全体に大ダメージ+高確率で即死効果 邪気眼マスタリーLv5 6 邪気眼スキルLv5、Lv10ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 咎人の罪 敵全体に大ダメージ+高確率で即死効果。更に倒した敵のHP/TPを吸収する。 邪気眼マスタリーLv10 8 邪気眼スキルLv5、Lv10反射ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 静まれ、俺の腕よ 見方全員のHP/TPを全回復し、状態異常も解除する。更にすべてのステータスが上昇 邪気眼マスタリーLv10 2 邪気眼スキルLv5、Lv10速度↑↑↑↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 エターナルフォースブリザード エンカウント時に高確率で敵全体を即死させる 邪気眼マスタリーLv10 0 常時発動スキルLv5、Lv10発動率↑↑ エデンス シンジュクのようなところの元住人。冷凍保存で生き延びた。TPが(スキルのではない普通の)LvUPで増えない。装備できる武器防具は僅かなものに限られ、通常の攻撃力は皆無。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト MaxTP増加 なし なし TP+2 チャージ 自分のTPを全回復 なし なし LvUPバステ、腕封じ回復 TPリカバリー 毎ターンTPが自動回復 TPブーストLv10 なし LvUP回復量↑ 予知 一定の確率で自分への攻撃を無効化 なし なし LvUP回避率↑常時発動スキル 銃マスタリー なし なし なし スキル習得に必要 銃撃 敵単体を攻撃 銃マスタリーlv2 10 腕スキルLyUP速度↑Lv7で即死効果解禁 近接射撃 敵単体に高確率で即死効果。使用ターンは防御力↓↓ 銃マスタリーLv10 30 腕スキルLvUP防御力減少値↓ 電気ショック 敵単体に高確率でスタン効果。雷属性 なし 20 LvUP速度↑ 技術マスタリー なし なし なし スキル習得に必要 浮遊の技術 床ダメージ無効化 技術マスタリーLv3 なし LvUP持続ターン↑ 移動の技術 任意の階へ移動。失敗すると味方全体ダメージ 技術マスタリーLv7 なし LvUP成功率↑ 爆発物の技術 敵全体又は味方全体に攻撃。火属性 技術マスタリーLv10 なし LvUP成功率↑ 蘇生の技術 中確率で味方単体を蘇生+HP全回復 技術マスタリーLv10 なし LvUP成功率↑ 転生研究の副産物 敵味方の回復にチェイン 技術マスタリーLv10浮遊の技術Lv10移動の技術Lv10蘇生の技術Lv10 なし レアアイテムにチェインするとスキルポイント+1
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警戒/用語・キーワード 定義 この能力を持つクリーチャーは、攻撃に参加してもタップされません。 コメント
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■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキル) Master 濃影(スキル) アクトブレイカー(スキル) レジメントレイブ(スキル) フォースギフター(スキル) フォースセイブ(スキル) ガードラッシュ(スキル) ■パラディンのスキル Force 大盾の守護(ブースト) 完全防御(ブレイク) Novice フロントガード(スキル) バックガード(スキル) セルディバイド(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) シールドスマイト(スキル) 挑発(スキル) 先制挑発(スキル) ヒールウォール(スキル) 伐採(スキル) Veteran リカバリーガード(スキル) 決死の覚悟(スキル) シールドラッシュ(スキル) キープガード(スキル) 物理防御ブースト(スキル) 属性防御ブースト(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) Master HPブースト(スキル) ヒールガード(スキル) ラインディバイド(スキル) オートガード(スキル) シールドフレア(スキル) フルガード(スキル) ■ブシドーのスキル Force 無双(ブースト) 一閃(ブレイク) Novice 上段の構え(スキル) 青眼の構え(スキル) 居合いの構え(スキル) 逆袈裟(スキル) 貫突(スキル) 鞘撃(スキル) 空刃(スキル) 小手討ち(スキル) 息吹(スキル) 採掘(スキル) Veteran 兜割り(スキル) 霞斬り(スキル) 横一文字(スキル) 卸し焔(スキル) 雷耀突き(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 果し合い(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) Master ツバメがえし(スキル) 鈍通し(スキル) 散華(スキル) 免許皆伝(スキル) 戦意高揚(スキル) 素早さブースト(スキル) ■メディックのスキル Force 集中治療(ブースト) 超医術(ブレイク) Novice ヒーリング(スキル) ラインヒール(スキル) 戦後手当(スキル) 抗体(スキル) 博識(スキル) リフレッシュ(スキル) リザレクション(スキル) ヘッドドロップ(スキル) 採取(スキル) Veteran ディレイヒール(スキル) バインドリカバリ(スキル) 最後の癒し(スキル) スタードロップ(スキル) 一斉救護(スキル) オートリザレクト(スキル) メディカルロッド(スキル) 警戒斥候(スキル) 属性防御ブースト(スキル) Master エリアヒール(スキル) チェイスヒール(スキル) オーバーヒール(スキル) ヒールデジャヴ(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 杖マスタリー(スキル) ■レンジャーのスキル Force 夢幻陣形(ブースト) ミラージュアロー(ブレイク) Novice パワーショット(スキル) フレイムアロー(スキル) ブラインドアロー(スキル) チェインダンス(スキル) 警戒斥候(スキル) 危機感知(スキル) 簡易手当(スキル) 整頓術(スキル) 野生の勘(スキル) Veteran フランクショット(スキル) 仕留めの一矢(スキル) ダブルショット(スキル) ドロップショット(スキル) トリックステップ(スキル) 警戒歩行(スキル) エフィシエント(スキル) 素早さブースト(スキル) アザーズステップ(スキル) Master エイミングフット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) 朧矢(スキル) 自然の恩恵(スキル) スケープゴート(スキル) 奇襲(スキル) ■ガンナーのスキル Force アクトブースト(ブースト) 至高の魔弾(ブレイク) Novice ラピッドファイア(スキル) 拡散弾(スキル) レッグスナイプ(スキル) アームスナイプ(スキル) 後方支援(スキル) 後方撹乱(スキル) ドラッグバレット(スキル) 照明弾(スキル) 採掘(スキル) Veteran 陽動射撃(スキル) 掃射(スキル) ヘッドスナイプ(スキル) クイックアクト(スキル) チャージショット(スキル) 先制撹乱(スキル) 先制照明弾(スキル) ペネトレイター(スキル) TPブースト(スキル) Master 跳弾(スキル) チャージフレイム(スキル) チャージアイス(スキル) チャージサンダー(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ダブルアクション(スキル) ■ドクトルマグスのスキル Force 巫剣の力(ブースト) 大巫術:精霊衣(ブレイク) Novice 巫術:再生(スキル) 巫術:再生帯(スキル) 巫術:乱疫(スキル) 巫剣:霊攻衰斬(スキル) 巫剣:霊防衰斬(スキル) 巫術:転移(スキル) 吸命(スキル) 巫剣マスタリー(スキル) 採取(スキル) Veteran 巫術:反魂(スキル) 巫術:脈動(スキル) 巫術:呼応(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 奮起(スキル) HPブースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) Master 巫術:再生陣(スキル) 巫術:結界(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 吸気(スキル) 発疫(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ■ハイランダーのスキル Force 英雄の戦い(ブースト) ゲイボルグ(ブレイク) Novice ロングスラスト(スキル) スピアインボルブ(スキル) ハーベスト(スキル) シングルスラスト(スキル) レギオンスラスト(スキル) 不可視の霊盾(スキル) ブラッドベール(スキル) HPブースト(スキル) 採掘(スキル) Veteran ブレインレンド(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンバースト(スキル) ディレイチャージ(スキル) グッドラック(スキル) 防衛本能(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) 物理防御ブースト(スキル) Master スピアリバーサル(スキル) クロスチャージ(スキル) レギオンチャージ(スキル) 絆の恩恵(スキル) ブラックサバス(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ■プリンス/プリンセスのスキル Force 勝利への誓い(ブースト) 高潔の証(ブレイク) Novice 攻撃の号令(スキル) 防御の号令(スキル) ロイヤルベール(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) リインフォース(スキル) キングスマーチ(スキル) エクスチェンジ(スキル) Veteran 王の威厳(スキル) 王家の血統(スキル) エレメントボムl(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 予防の号令(スキル) ペアオーダー(スキル) ヒールオーダー(スキル) Master 抑制防御ブースト(スキル) エレメントボムll(スキル) クリアランス(スキル) 不屈の号令(スキル) ラストオーダー(スキル) リオーダー(スキル) ■ショーグンのスキル Force 力戦陣形(ブースト) 影武者(ブレイク) Novice 払い弐刀(スキル) 谺流し(スキル) 残月居合陣(スキル) 雷切(スキル) 無明の極(スキル) 大武辺者(スキル) 刺客寄せ(スキル) 士気回復(スキル) 採取(スキル) Veteran 双燕(スキル) 据え虎の陣(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 明星(スキル) 禍時(スキル) 血染めの朱槍(スキル) 仮死再生(スキル) 飛鳥落とし(スキル) 切腹(スキル) Master 五輪の剣(スキル) 報復射撃陣(スキル) 一騎当千(スキル) 祟り打ち(スキル) 介錯(スキル) 先陣の名誉(スキル) ■ゾディアックのスキル Force 占星時軸(ブースト) アストロサイン(ブレイク) Novice エーテルの輝き(スキル) 炎の星術(スキル) 氷の星術(スキル) 雷の星術(スキル) 特異点定理(スキル) エーテル圧縮(スキル) リターンエーテル(スキル) 星体観測(スキル) 採掘(スキル) Veteran エーテルマスター(スキル) TPブースト(スキル) 炎の連星術(スキル) 氷の連星術(スキル) 雷の連星術(スキル) レストアエーテル(スキル) アンチエーテル(スキル) ダークエーテル(スキル) エーテルシュート(スキル) Master 炎の先見術(スキル) 氷の先見術(スキル) 雷の先見術(スキル) TPカット(スキル) 多段式エーテル(スキル) メテオ(スキル) ■シノビのスキル Force 不忍(ブースト) 忍法 毒霧(ブレイク) Novice 忍法 含針(スキル) 忍法 撒菱(スキル) 影縫(スキル) 骨砕き(スキル) 軽業(スキル) 潜伏(スキル) 忍法 陽炎(スキル) 忍びの心得(スキル) 伐採(スキル) Veteran 忍法 水鏡(スキル) 飯綱(スキル) 鷹乃羽(スキル) 肉弾(スキル) 首切(スキル) 忍法 分身(スキル) 忍法 猿飛(スキル) 先制陽炎(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) Master 忍法 驚忍(スキル) 意趣返し(スキル) 幸災楽禍(スキル) 多元抜刀(スキル) 忍法 雲隠(スキル) 煙りの末(スキル) ■ファーマーのスキル Force アイテムアゲイン(ブースト) 最後の秘策(ブレイク) Novice 怪我の功名(スキル) 不思議な種(スキル) 鳴かずば討たれず(スキル) 探知マスター(スキル) 探索術(スキル) 猛進逃走(スキル) 応急蘇生(スキル) 大自然の恵み(スキル) 収穫マスター(スキル) Veteran 弱り目に祟り目(スキル) 五分の魂(スキル) 解体マスター(スキル) もっけの幸い(スキル) アメニモマケズ(スキル) 安全歩行(スキル) 御裾分け(スキル) 怖いもの知らず(スキル) 生存の知恵(スキル) Master 子守唄(スキル) 労作歌(スキル) 解体の恩恵(スキル) 収穫祭(スキル) 自然の恩恵(スキル) 二毛作(スキル) ■ソードマンのスキル Force 三位一体(ブースト) フルチャージ(ブレイク) Novice 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ヴァンガード(スキル) パワーブレイク(スキル) 物理防御ブースト(スキル) 採掘(スキル) Veteran ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) リンクプラス(スキル) リンクスマッシュ(スキル) ガードブレイク(スキル) スピードブレイク(スキル) 先駆けの功名(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) Master ソードテンペスト(スキル) ハヤブサ突き(スキル) リンクマスタリ(スキル) リンクエンド(スキル) フルブレイク(スキル) シングルデボート(スキル) ■ナイトシーカーのスキル Force キラースタンス(ブースト) ディザスター(ブレイク) Novice 盲目の投刃(スキル) 睡眠の投刃(スキル) ハイドクローク(スキル) ディレイスタブ(スキル) アイスブラッシュ(スキル) デコイサイン(スキル) 夜賊の心得(スキル) 追影の刃(スキル) 伐採(スキル) Veteran 呪いの投刃(スキル) 麻痺の投刃(スキル) シャドウバイト(スキル) 先制クローク(スキル) バックスタブ(スキル) 奇襲(スキル) 闇討マスタリ(スキル) 素早さブースト(スキル) スプレッドスロー(スキル) Master 猛毒の投刃(スキル) スウィフトソード(スキル) アサシネイション(スキル) リターンクローク(スキル) 追影の残滓(スキル) 先制スプレッド(スキル) ■ミスティックのスキル Force 方陣護持(ブースト) 解魔の札(ブレイク) Novice 陣回復(スキル) 破陣:命脈活性(スキル) 腕封の方陣(スキル) 脚封の方陣(スキル) 麻痺の方陣(スキル) 呪いの方陣(スキル) 回復歩行(スキル) 方陣師の心得(スキル) 伐採(スキル) Veteran 破陣:再起活性(スキル) 破陣:亜空絞破(スキル) 頭封の方陣(スキル) 催眠の方陣(スキル) 魅了の邪眼(スキル) 衰身の邪眼(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 地脈操作(スキル) 退魔の霧(スキル) Master 破陣:亜空鳴動(スキル) 方陣マスタリ(スキル) 毒の方陣(スキル) 幻惑の方陣(スキル) 破陣:大地振盪(スキル) TPリターン(スキル) ■インペリアルのスキル Force イグニッション(ブースト) コンバージョン(ブレイク) Novice シャープエッジ(スキル) ナチュラルエッジ(スキル) ブラッドエッジ(スキル) リアガード(スキル) アサルトドライブ(スキル) 強制排熱(スキル) 過熱の守り(スキル) アベンジャー(スキル) 採掘(スキル) Veteran マッシブエッジ(スキル) クールエッジ(スキル) トリップエッジ(スキル) インパルスエッジ(スキル) インタークーラー(スキル) フレイムドライブ(スキル) フリーズドライブ(スキル) ショックドライブ(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) Master チャージエッジ(スキル) フォースエッジ(スキル) HPブースト(スキル) アクセルドライブ(スキル) コンバーター(スキル) 属性攻撃ブースト(スキル) ■セスタスのスキル Force シールラッシュ(ブースト) ファイナルブロー(ブレイク) Novice フリッカー(スキル) アームブレイク(スキル) リバーブロー(スキル) ワンツー(スキル) コークスクリュー(スキル) アドレナリン(スキル) ダブルパンチ(スキル) HPブースト(スキル) 伐採(スキル) Veteran 鬼人拳(スキル) 闘魂(スキル) 追い撃ち(スキル) リードブロー(スキル) インターバル(スキル) アームブロック(スキル) クリンチ(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) クロスカウンター(スキル) Master 雷神拳(スキル) ラッシュアウト(スキル) 瞑想(スキル) 怒涛(スキル) ミリオンラッシュ(スキル) レゾナンスブロー(スキル) ■リーパーのスキル Force 無限兵装(ブースト) 瘴気の激流(ブレイク) Novice 削弱の瘴気(スキル) 繊弱の瘴気(スキル) 鈍弱の瘴気(スキル) 痺止の鎌(スキル) 惨毒の鎌(スキル) 瘴気の兵装(スキル) 終わりなき衣(スキル) 贖いの血(スキル) 採取(スキル) Veteran 虚弱の瘴気(スキル) 縛弱の瘴気(スキル) 深闇の鎌(スキル) 禍乱の鎌(スキル) 黒き衣(スキル) 魂転移(スキル) 黒き波動(スキル) 生気吸収(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) Master 死の耐性(スキル) 泡沫の鎌(スキル) 死の鎌(スキル) 瘴気の防壁(スキル) 霊魂固着(スキル) 瘴気残留(スキル) ■闇の眷属のスキル Force(赫き魔眼を装備していないと使用不可) 不死の肉体(ブースト) 亡者の行進(ブレイク)
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■レンジャー(X) 世界樹Xのレンジャーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 Xでついに火矢を修得!ついでに夢幻陣形が復活だ! 樹海の中で火矢はやばそう いや今更か… アルケミストの方がよっぽどですやん 夢幻陣形復活おめでとう 新2では追撃と異常と回避メインだったけど、今回は行動速度と回避がテーマかな。フレイムアローが出てるけどガンナーの劣化にならないか心配。 新作のXでは中衛だった無印と違って「後衛」としての参戦。だいぶ耐久が削られるんかな 今度はバク無しだよね・・・ ↑バクエンかどうかは解らんが爆ぜそうなスキルはあったな しかし10まで振れるようになったⅤの有用スキルがあてがわれるとは思ってもいなかったなあ 他職で習得可能なのはいるのかしら ↑2 Ⅳのスナイパーはそれこそ「だいぶ耐久が削られ」たレンジャー感あったね。だいぶ火力が削られたエクスタシーとかも持たされてたけど スコールショットの復活を希望 Xのノービスツリー見たけど地味に整頓術が彼らに付いている ホントだ整頓術ある。序盤ほど嬉しいけど最後まで使える良スキルで探索補助に更に磨きがかかったな。メインで完成させるキャラのサブに嬉しい。てかLV10まであるってことは通常攻撃&印術符特化パーティも夢ではないのでは PVだとアザステが消費TP35(新2が25)だったが、スキルLvで消費軽減されるのかな 今更感あるがバク無しだよねと言っている人は夢幻陣形の「バグ」がないかを気にしていたんじゃないだろうか……? ↑ガンマウント修正されたし多分大丈夫でしょう 森林警備隊的な感じで一瞬彼らが銃装備可能になってたりしないだろうかと考えたが、火矢スキルあるしないなという結論に至った アザステはサブクラスあるから1から成功率100でレベルアップでTP消費が下がるタイプだろうね。そうじゃないとサブクラスでとってもアザステを碌に活用できなくなっちゃうし 探索キャラで有りながら戦闘でも大活躍する、初代におけるマンチキンホイホイ。はてさて、Xの新職ヒーローはレンジャー&ファフニール好きの受け皿になれるだろうか。 初代は攻撃面の強さは想定内だったんだろうが、防御面の強さはおそらく想定外だったと思われる。それもこれも初代の鎧がゴミすぎるのが悪いんや 整頓術あるからサブとしてはメインファマとの相性がいいと思われる、がレンジャーのメイン専用スキルがどうなるかも気になるところ 今公開されている情報を見るに新2の頃の地味どころか派手だったレンジャーから地味なレンジャーに戻ってきている気がする ↑ベテランからおかしくなる可能性もまだある 整頓術はアイテム枠+20まで伸びる模様。充分派手だったでござる。Lvごとに同じだけ増えていくのかある程度偏りがあるのか分からないが ↑Lv.1で+4、Lv.10で+20だからL.5に上がるときとLv.10に上がるときで大きく増えるんだと思うよ これまでのパラ、ブシ、メディの変わりようがあって今回地味に思えるけど今までのレンジャーとほぼ変わりない使用感があって安心もある。まぁ、マスターとかでスナのスキルとか変更もあるだろうけど 一方でスケゴは最大スキルLvが6まで下がったが、庇う回数は最大3回なのか4回もしくはそれ以上なのか、それが問題だ MAXで3回じゃないかな。4回以上庇えるとパラの立場が危うい スケープゴートって自分がかばうんじゃなくてかばう人を選択するんじゃなかったか だから選択された人が庇う回数がってことでしょ パラの立場と言うか挑発の立場が危ういってことかな。パラを指定すれば盤石になるわけだし。スケゴと身代わりを重複させたときは順番に発動するのでスケゴ効果分は防御効果薄かった気もするが 挑発じゃないわディバイドだわ スケープゴートだけど、レンジャーはアザステもしたいし、そうそう暇じゃなくない? ガードで手一杯な壁の仕事をちょいと肩代わりして、空いた手番にパラディン自身の挑発とか反射ガードとかを使う、すきま埋めってイメージかなぁ 開発、実はレンジャー大好きだったりする? 流石に整頓術重複はなしか パラソドメディゾディまで決めてる俺はこいつを入れるのが義務のように感じてしまって困っている。 アドベンチャーエピソードでも戦闘でも活躍してくれた。やっぱりレンジャーが地味に強い←プシュ ぶっちゃけ地味。だが、地味=弱いではない。地味に強い。そんな感じのクラス。 アザステTUEEEE! うちのレンジャー、サブシノビ・外見スナ♂1・ボイス実況者・回避盾構成。クッソウゼエけどクッソ頼りになる。 ↑までの様子だとフォースバグ君ではない様ね。安心。未プレイ並感 危機感知目当てにミスティックのサブにつけてみたけど、スケープゴートが思いの外便利。盾役らしい盾役もいないPTだけど、妙に硬いファーマーを後列に下げてスケープゴートするだけでそれなりに安定するようになった 簡易手当?レンジャーらしい地味スキルだな…そう考えていた時期が俺にもありました。 簡易手当は最後まで通用するんだけどサブだと回復量がしょっぱすぎて面倒くさい(欠点は面倒くさいだけ) レンジャーは地味(スタメンに採用されないとは言っていない) 実際ヘボイと目立っちゃうから地味扱いはある意味で称号なのかも? レンジャーの特権は全体への攻撃を和らげるブースト、地味だが貴重な敵命中ダウン効果持ちのまぁまぁ強力なブレイク、持ち物が増えるね!やったね整頓術、その他レンジャースキルの特徴としてスキルレベル★で倍率が化けるスキルが多いのでメインレンジャーは地味ながら腐ることはないだろう。 危機感知、アザステ、ドロップショットの三種の神器が強すぐる。道中の探索での事故率が大幅に減る。ボス戦はパッとしない感あったけど二週目やるにしても絶対外せないくらい強いわ 素の火力はガンナーには及ばないが、こちらはとにかくステータスにも攻撃スキルにも癖が無い。本作でのあちらのピーキーさがおかしいだけなんだが。 メインにいないならば探索スキルやアザステだけを目当てに誰かがサブに取っても損はない。 裏ボス戦でのアザステの活躍ぶりは さほどでもない。 突出したところはないけどレンジャーがいるのといないのとでは探索の快適さがダンチすぎる。 整頓術が地味に強い。安いアイテムでも積めば戦力強化になる。 実質専用武器ある上ノービス攻撃スキルも高倍率ときた しんせか2からメキメキ頭角露になったようなそうでもないような? そもそも初代からしてレンジャー強かったからな… ↑ あれは強いというか公式チートというべきか、あるいは存在がバグというか その続編でホントのバグ引っ提げてくるとは夢にも思わなかったがな!! 簡易手当と採集スキルのおかげで探索が捗る うちの副リーダーは表クリアまでずっとレンジャーでした、決して目立たず、静かに支えるのが彼女にピッタリ サブファーマーで銃持っててもショーグンの報復射撃陣にエイミングフットが乗るの? ↑エイミングフットは「弓スキルで攻撃した時」なので何一つ条件満たしてない ↑やっぱ弓・銃装備時限定は弓スキル扱いにはならないのか。ありがとう。 探索特化のファーマーと遠距離攻撃特化のガンナー 普通のRPGじゃその中間にあるレンジャーは弱そうなのに樹海のレンジャーは地味に有能だ ウチではスタメンの一人だけど、戦闘中にTPのやりくりに苦労してる。せめてシノビみたく回避成功の度にTP回復するスキルあったら良かったんだけどな。 ↑サブにシノビをつけるのじゃ ↑その手があったか! Σ(゜Д゜) 攻、防の補助としてハイランを考えてたけど意外と攻撃力あるのでそっちでいきます‼ありがとう! うちのレンジャーもサブシノビでやってるが、予想以上に優秀な組み合わせに感じた。スタメンでも採集用でも、パーティーの要になれる人材だと思う。 遠隔(特にドロップショット)や範囲攻撃のアドバンテージが無くなりがちな強敵戦ではやや火力が地味になりやすい。しかし裏ボス戦では大いに活躍する。 元々の素早さ+素早さブーストに合わせて、シノビの軽業、潜伏、そこへチェインダンスで攻撃をひきつけさせると同時にTPも回復できてお得と… 探索中もレンジャーには何かとお世話になった。アドベンチャーエピソードでは株上が 令嬢戦ではアザステ神すぎて下手なアタッカー入れるよりPT火力上がったりする。立て直しも早い 流石に1ほどじゃないけど今回割りかし万能職だよね。 サブをシノビにする場合、性能はいいんだが設定に困る。 ↑狩人と身分を偽ることで武器を所持し虎視眈々とチャンスを狙い続けている忍者とかどうだろう?どっちかというとナイトシーカーやメインシノっぽいが レンシノで針吹いたりしながらアザステするのたのすぃ Xで回避戦法するならほぼ必須っぽい、シノビやブシドーでも代用できん事はないがそれでもメインレンジャーがいれば安定感が違う サブファーマーの探索レンジャーが手放せなくなってしまった・・・何度集会しても必ず入れないと不安定になる。抜いて潜ったとき採集クエスト一発クリアできなくてイライラしちゃう 某所でレンジャー5人旅で図鑑コンプしてたけど、Xで同職5人旅で全ボス倒せる存在ってレンくらいじゃ? (ガン除く) 5人旅だとレンプリヒロパラと割といる。ガンは3人体制だと強いけど5人体制にするとゴーレムあたりで詰む 5人ギルドプレイする時探索の快適性安全性AEの兼ね合いなどからパラメディと並び採用第一候補になりやすいが中盤まで火力がパッとしない印象。LUCが今作では正しい意味でさほどでもないのも向かい風。 2迷宮ごとにパーティチェンジしてプレイしてるが、第3ではダメージ床、第5ではサンダーバラージ、第8ボスに回避系+朧矢などレンだけほぼレギュラー化してる。ドロショ、簡易手当、エフィシエントも穴埋めに便利だし優遇職じゃないけど優秀でめっちゃ好き 他の味方にゴーム・グラス(回避バフの武器スキル持ち)を持たせれば、そこそこ朧矢が打てる回避率をキープしながら若干レンシノの行動に余裕ができる(トリステ掛け直す必要があるくらい)。柔軟に動きやすくなるので出来る事の多さがより輝いてステキ。前衛横にシカシノorシノシカを並べれば意趣返しも引き出しやすくなる 警戒歩行にアザステ、スケープゴートにミラージュアロー。最近気づいたけどインペリアルと相性いいスキルが揃ってるんだな。 レンジャーが地味?俺は許そう。だがコイツが許すかな?(仕留め+解消ショーグン) 間違った介錯ショーグンだ。お目汚し失礼しました レン/プリのノリでレン/ハイでバフ技覚えさせてみたら案の定強かった。グッドラックとブラポンがありがてぇ。攻撃したら攻撃したで仕留めの一矢でハーベストもぎ取って行く欲張りな動きが目に入る。 Xページでも地味地味言われてて草…あーもーこれだからレンジャーが好きなんだ 探索のエキスパートって設定を直に感じるようなプレイ感覚が独特。 整頓術の為ファーマー4のお伴にすると然り気無く用心棒として活躍してくれたりするね アザステやミラージュアローがペリのフォロー役としては理想的。ペリが苦手な雑魚や範囲もカバーできるのが嬉しい 当人らの能力配分と弓の補正とが合わさり、ATKとMATがほぼ同値になる。……のだが、倍率、追加効果、速度諸々の差により弓スキルを差し置いて星術が選択されるなんてことはほぼないと思われる。PTの穴埋めとかサポーターにぴったりの性能だったので先見術目当てにサブゾディを付けていたのだが前提がまさにあるだけの状態になってしまって寂しかった コメント ■世界樹I・IIのレンジャーはこちらより↓ レンジャー(クラス)
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パラディン ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 味方を守る防御のスペシャリスト。パーティーにいれば、強敵との戦いが格段に楽になる。 あくまで敵を殲滅するよりも味方を守ることが最優先の職業。 攻撃特化などのこだわりがない限り、攻撃は二の次となることを忘れずに。 また「シールドスマイト」と「ファイア/フリーズ/ショックガード」は盾を装備していないと使えない点に注意。 終盤のボス相手になると、パラディンの存在次第で難易度が劇的に変化する。 特に最終盤のボス群はパーティー全体に即死級のダメージを与える攻撃を繰り出してくるため、 これらの対策がないとまず勝てない。 この点において、パラディンは各種ガードによりシンプルかつ確実な対策を取ることができる。 使用武器は剣。実は初代のパラディンはブシドーと並び全職業中最高のSTRを誇る。 通常攻撃の比重が高くなる序盤では、折を見て攻撃に参加するのもいいだろう。戦闘が早く済めばその分回復役などの負担も軽減できる。 ただし各種マスタリースキルを持たないため、中盤以降のダメージ能力は高くなく、AGIの低さから命中にも不安が出る。 「シールドスマイト」を修得すれば、単体相手には充分な火力を得られるものの、連発するには燃費が悪い。 本作の隊列補正はダメージではなく攻撃力・防御力に補正がかかるため、防御力が高いパラディンを後列に置くと他職以上に近接攻撃の被ダメージが減る。 挑発が貧弱で戦闘中の隊列変更もできないDS版ではだからどうしたという仕様だが、挑発が非常に強く戦闘中の隊列変更もできるようになったリマスター版では後列に下げるだけで生存力が飛躍的に増す。 本作の敵の攻撃は単体物理が大半であり、前列で高レベルの挑発を使うとすぐ倒される危険があるため、攻撃を捨て去り後列で運用することも視野に入るようになった。後列やアダマース等で身を硬くすれば6層雑魚の攻撃も1〜2桁に抑えられる恐るべき硬さを誇り、事実上無力化が可能になる。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 27 13 10 9 6 9 8 20 135 51 32 29 20 29 26 30 205 71 43 39 27 39 35 40 280 91 54 49 34 49 44 50 358 111 65 60 42 60 54 60 438 131 77 70 49 70 63 70 516 151 82 75 53 75 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% DEFブースト 物理防御力を上昇させるスキル - - 盾マスタリー 属性防御力にボーナス値を加算するスキル 盾スキルの取得にも必要となる - - 決死の覚悟 戦闘不能ダメージを受けた場合でも中確率でHP1で生き残る事ができるスキル DEFブースト 5 - オートガード 自分が攻撃された時、中確率で防御を行いダメージを軽減する常時発動スキル DEFブースト 7盾マスタリー 7 - 挑発 敵の攻撃を引付けパーティの盾となる防御力上昇も得られる強化スキル ※ DEFブースト 1 2 3 オリジナル版では著しく効果が低いリマスター版では実用的になった 猛進逃走 戦闘から一目散に逃げ出し直前のフロアに戻る緊急回避スキル DEFブースト 3 4 5 パリング 自分に来る攻撃を待ち構え剣や盾で弾いて完全無効化するスキル DEFブースト 3 4 6 渾身ディフェンス 渾身の力を込めて防御を行い自分の防御力を上昇させる強化スキル DEFブースト 3盾マスタリー 3 4 6 防御陣形 防御に適した陣形を組み、味方全員の防御力を上昇させる強化スキル フロントガード 3バックガード 3 8 12 フロントガード パーティ前列の味方を防御し全属性ダメージを軽減させるスキル 盾マスタリー 1 3 5 盾不要属性ダメージも軽減 バックガード パーティ後列の味方を防御し全属性ダメージを軽減させるスキル 3 5 ファイアガード 盾専用・味方全体に対する火炎攻撃を1回だけ防御するスキル 盾マスタリー 5TPブースト 3 6 8 オリジナル版ではLv6~の取得は注意リマスター版では問題なし ショックガード 盾専用・味方全体に対する雷撃攻撃を1回だけ防御するスキル 6 8 フリーズガード 盾専用・味方全体に対する氷結攻撃を1回だけ防御するスキル 6 8 シールドスマイト 盾専用・盾で殴りつける強力な壊攻撃 盾マスタリー 10 渾身ディフェンス 5 10 14 キュア 騎士の心得である治療技術で味方1人のHPを小回復するスキル HPブースト 3 4 6 キュアII 本格的な治療技術によって味方1人のHPを中回復するスキル HPブースト 5 10 14 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル DEFブースト 5 10 14 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - LvUP 採掘成功率↑1日の採掘数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 盾専用スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大HPが上昇する 伸び率が悪いことに加え、パラディンは素でも落ちにくいためLv1でも十分。 パラディンのHPと防御力はいずれも全職業の中で最大値となるため、10%でもなかなかの恩恵を得られる。 Lv1で止めた時とLv10まで振った時の差は、最終的にHP100くらい。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する TPの減りの早さに合わせて、Lv1,5,10のいずれかを目安にして伸ばすと良いだろう。 ちなみにパラディンのTPは前衛職の中では最も高い。Lv10まで振った時のTPは、同じくTPブーストLv10まで振ったメディックをも超えるほど。 ▽ 前提なし → DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% ステータスUP / 物理耐性が上昇する Lv10で「アダマース」1個分。基本的にはスキルの前提分だけで十分。 耐性はダメージを割合でカットするため、後半になるほど防御力を上げるよりも有効に働くことが多い。ただしパラディンは元から固いので優先して上げるほどの重要性はないだろう。 リマスター版で挑発タンクをする場合はむしろ全振り推奨。後列に置きアダマース2つと併用すると驚きの硬さを見せてくれる。 ▽ 前提なし → 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% マスタリースキル盾装備時のみ、自身の炎氷雷耐性が上昇する Lv10で「トリトス」1個分。 属性攻撃に対してはいざとなれば自身の3色ガードで対応できるので、単純にスキルの前提と考えればいいか。 列ガードのLv1、3色ガードのLv5、スマイトのLv10、が大体の目安といったところ。 ▽ DEFブーストLv5 → 決死の覚悟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40% パッシブスキル致死ダメージを受けた時、一定確率でHP1で生き残る 詳細な仕様 ・ 発動は一戦闘につき一回まで・ スキル発動時、自身に掛かっていたステータス変化は全て消滅する・ 実質的には倒れた瞬間にHP1で復活するスキル 一回限定のわりに確率は微妙。性能に期待してSPを注ぎ込むには頼りない。 SP1で取れる常時発動で1/5の食いしばりスキルとして考えると費用対効果は高い。前提スキルが埋まっているなら1振っておくと良いだろう。 復活直後のHP1の状態なら猛進逃走のHP減少を無視できる。これ以上ないほど危険な状態というだけの話なので、HPが減らない事をメリットと言えるかは怪しいが。 ▽ DEFブーストLv7、盾マスタリーLv7 → オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 11% 12% 13% 16% 17% 18% 19% 20% 23% パッシブスキル自身に対するあらゆる攻撃を一定確率で半減する 全ダメージ半減の効果は大きいものの、発動率は低めで今一つ伸ばしづらい。 前列がパラディン+1人以下なら、バックガードを多用することに加え本人の被弾率が高いので恩恵を感じやすい。リマスター版で挑発タンクビルドでも敵攻撃を一手に引き受ける都合発動回数も増え、恩恵が大きくなる。 DEFENCEやその他の防御スキルと重複するため状況によっては強力。 前提が厳しく中々ついでには取れないが、もし取れるようならLv1だけでも取っておいて損はない。 ページ上部へ [部分編集] ▽ DEFブーストLv1 → 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 防御上昇率 - 10% 11% 12% 13% 15% 16% 17% 18% 19% 22% 狙われ率(HD版) 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 強化【防御】/ 頭スキル5ターンの間、自身の狙われ率と防御力が上昇する 防御率と狙われ率を上げる自己強化スキル。味方の強化枠を圧迫しない為、ボス戦などで他職の単体バフスキルと共存しやすい。単体バフで味方の防御に貢献できる貴重なスキル。 ソードマンの単体強化スキルと相性が良い。 狙われ率上昇効果は、狙われやすくなっている「気がする」程度のごく薄いもの。防御率上昇は表の通りしっかり効果が出ている。 狙われ率の上昇はさほど強力ではないため効果が出ていないと言われていたが、有志による以下の検証によると効果ゼロではない。検証の様子 引きつけ効果はせいぜい2割程度の模様。強敵の一撃を確実に引き寄せるほどの効果ではないが、パラディン以外の味方が集中攻撃を受けて落とされるケースはある程度予防できるだろう。しかし、それを期待して貴重なSPをこのスキルに割くよりも、他に優先すべきガードスキル等に割り振る方が恩恵は大きい。 リマスター版ではLv5以上で狙われ率上昇の効果が大きく強化され、レベル7以上ではほぼ100%と実用的になっている。リマスター版における検証の様子 ▽ DEFブーストLv3 → 猛進逃走 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 逃走成功率 60% 64% 68% 72% 80% 82% 84% 86% 88% 98% 100% HP減少率 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% なし 逃走 / 脚スキル / 最速行動全員のHPを犠牲にして戦闘から逃走し、1フロア前まで瞬時に移動する 詳細な仕様 ・ フロア移動をしていない場合は逃走できない・ 逃走が不可能な戦闘では、移動先があっても効果は発揮されない FOEに囲まれた時の緊急避難などに便利。 ただし発動についてはバードの糸巻き戻りと同様、それまでにフロアを移動していないと使えないので注意すること。 保険にLv1だけ取得しておくのも良いだろう。ブースト発動できれば成功率も実用的なレベルになる。 ▽ DEFブーストLv3 → パリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 成功率 70% 75% 80% 85% 100% 連続発動率 - 10% 15% 20% 25% 35% 40% 45% 50% 55% 70% 防御 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、一定確率で自身に対する全攻撃を無効化する ゲーム内では「武器や盾で攻撃を弾いて」とあるが、特に装備制限はない。 効果自体は防御スキルでも最高峰だが、対象はあくまで自身のみ。パラディンは元から固いので自身の防御は素のステータスに任せ、フロントガードなど他の防御スキルで味方ごと守った方が安定する。 前列がパラディン+ドレインバイトの使える剣ダクなどなら効果的に活用できるか。 使うなら100%発動するLv5以上を推奨。ただし10まで上げても連続発動率は低いため5で止めておくのが無難。 ブシドーがいるならピンポイントで一寸の見切りを同時に使っても面白い。 挑発の効果が高いリマスター版では、単発の大ダメージや状態異常攻撃を引き寄せて無効化する使い方ができる。被弾回数が多い分6以上のパリングが連続発動する機会もそれなりにあり、負担軽減に役立つ。 ▽ DEFブーストLv3、盾マスタリーLv3 → 渾身ディフェンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 耐性上昇率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 強化【防御】/ 頭スキル5ターンの間、自身の斬突壊耐性が上昇する 十分な軽減率とそこそこの発動速度を兼ね備えており、使い勝手の良い強化スキル。Lv5以降は消費TPが増加しないが、軽減率が伸びにくくなる。 味方をカバーできないが、味方の強化枠を圧迫しないため、味方の単体強化バフと併用しやすい。特に強敵戦で全体強化スキルを重ねがけした上でウォークライや序曲を使う場合の強化枠埋めに重宝する。 リマスター版では挑発が強化されたため、前提の5で止めても十分だろう。 ▽ フロントガードLv3、バックガードLv3 → 防御陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 耐性上昇率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 強化【防御】/ 頭スキル5ターンの間、味方全体の物理耐性を上昇させる 十分な軽減率とそこそこの発動速度を兼ね備えており、使い勝手の良い強化スキル。物理攻撃にしか効果が無い為、強力な属性攻撃を持つ敵が相手では強化枠とTPの無駄遣いでしかない。 消費TPが軽めな全体防御スキルとしては使いやすいが、味方全体の強化枠を一つ潰して属性攻撃には効果がないこと、より強力なバフスキルと強化枠の奪い合いになること、ガードの手を止めて5ターンごとに掛け直しが必要なことなどから、強敵との戦闘にはあまり向いていない。 決して弱いスキルではないが、流石に医術防御にはかなり見劣りする。ガードスキルがあまり活かせない多数の雑魚戦でパラディンのTPを有効活用する為のスキルとして考えると良いだろう。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 盾マスタリーLv1 → フロントガード/バックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 被dam倍率 80% 77% 74% 71% 65% 64% 63% 62% 61% 60% 59% 58% 57% 56% 55% 盾専用 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、自身を含む味方一列への攻撃を一度だけ軽減する 詳細な仕様 ・ 他の防御スキルと異なり「最終ダメージ」を割合カットする (→)・ 全体攻撃・複数回攻撃も一度の攻撃と見なされ、対応列の全員を守ることができる・ 盾を装備しなくても使える・ 炎氷雷属性も軽減できる 説明の通り、初代のフロントガードは1ターンに1回しか発動しないので、主に単体の強敵用。1回の敵の行動であれば、範囲攻撃も多段攻撃も防ぐ。 列の選択さえ間違わなければ、強敵の攻撃を防ぐ上で非常に便利なスキル。 Lv5とLv10の軽減率は5%しか違わないので5止め推奨。 実は使用するのに盾が不要で3色ダメージも軽減できる……と、仕様に関して色々と突っ込みどころのあるスキルである。三竜のブレスだろうが軽減する…裸で。恐らく設定ミスだろう。 3色属性だけに限れば属性ガードの方が優秀だが、こちらは物理と属性を織り交ぜてくる敵にも対応できる。 防御陣形や力祓いの呪言など、強化・弱体スキルと併用すれば軽減効果はさらに累積される。 ▽ 盾マスタリーLv5、TPブーストLv3 → ファイア/ショック/フリーズガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 耐性上昇率 50% 60% 70% 80% 無効 吸収 吸収率 - 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 盾専用 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、味方全体への属性攻撃を一度だけ軽減する 詳細な仕様 ・ Lv1~4では各属性に対する耐性を上昇させる・ Lv5でダメージとそれに付随するバステを完全に無効化する・ Lv6からは本来のダメージの一定割合を吸収するが、付随するバステが防げなくなる Lv1からパーティ全員を確実に守り、ダメージも半減できる優秀なスキル。 属性全体攻撃が増えてくる中盤から需要が高まってくる。クリア前はLv1で止めておいても十分役に立つだろう。 クリア後の特定ボスたちに対してはLv5の取得が必須となる。究極的には他の方法で代用できなくもないが、苦行趣味でもなければこのスキルに頼るべき。 DS版とリマスター版とでは属性攻撃吸収(Lv6以降)の仕様が若干異なる。(リマスター版)属性無効・属性吸収共に付随するバステ・封じを防げる様になった為、好みやパーティに合わせてLv5以上の何処まで上げるかを決められる (DS版)Lv6からはダメージに付随するバステを防げなくなる。特に「フリーズガード」は必ずLv5で止めておくこと。 追加効果のある炎攻撃はないので、ファイアガードについては6以上に上げても問題ない。雷攻撃は少しあるが、最終段階では大きな問題にはならないだろう。 + 吸収効果とステータス異常の相関関係について 一部の攻撃には属性ダメージと特殊効果を同時に与えてくるものがある。 特殊効果はHPの変動と同時に発生するため、Lv5のガードで無効化すれば特殊効果は発生しない。 しかし、Lv6以上のガードでダメージを吸収した場合はHPの変動が起こるため、特殊効果が発生してしまう。 そのため、特殊効果を防ぐにはLv5の修得が必要となる。特に「フリーズガード」はLv5止め推奨。 炎竜・雷竜対策としてはLv1でも機能する。アイテムを利用し、ブレスのターンだけブーストすればなんとかなる。 しかし、ランダム行動でブレスを吐くこともあるため、現実的にはLv5以上を修得し、毎ターン使用することが望ましい。 氷竜に対してはLv1からのブースト(Lv6)では特殊効果を防げないため、Lv5の修得がほぼ必須となる。 ▽ 盾マスタリーLv10、渾身ディフェンスLv5 → シールドスマイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 11 12 13 14 dam倍率 210% 215% 220% 225% 235% 237% 240% 242% 245% 260% 262% 264% 266% 268% 286% 腕封じ判定値 - 10 11 12 13 14 20 21 22 23 24 30 盾専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接壊攻撃+腕封じ。装備した盾の防御力が攻撃力に加算される メディックのヘヴィストライクと同様、役割変化の殴りスキル。 攻撃能力が大幅に向上するため、火力を求めるなら取得する意義は大きいだろう。腕封じはあくまでオマケ。火力的にはLv10でソードマンのパワークラッシュ10を超えるダメージが出せる。ちなみに初代のパラディンは、実はブシドーと肩を並べるトップクラスのSTRを持つ。 単純に余ったTPやヒマを活用してぶんぶんしたいだけなら、Lv1で止めてもそこそこの威力は出る。 壊属性なので通常攻撃が効かない敵にも有効な攻撃手段となる。 ページ上部へ [部分編集] ▽ HPブーストLv3 → キュア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 HP回復量 20 26 32 38 50 56 62 68 74 92 98 104 110 116 140 速度補正 0.7 0.72 0.74 0.76 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.92 0.94 0.96 0.98 1.10 1.08 回復・探索 / 頭スキル味方1人のHPを小回復する 回復マスタリーがないので回復値は一定。 序盤で取得しておくとメディックの補助として余ったTPを活用できる。メディックのTPが心許ないうちは重宝するが、他のスキルの前提でもないため特に重要という訳ではない。 戦闘後のフィールド回復として使うならキュアIIよりこちらの方が高Lv時のTP効率は良い。 ▽ HPブーストLv5 → キュアII Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 11 12 13 14 HP回復量 75 81 87 93 111 117 123 129 135 159 165 171 177 183 213 速度補正 0.2 0.22 0.24 0.26 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38 0.42 0.44 0.46 0.48 0.5 0.58 回復・探索 / 頭スキル味方1人のHPを中回復する キュアよりはいくらか回復量は高いが、それでも中盤以降は明らかに力不足になる。 メディックなしプレイでもなければ取得する意義は薄いだろう。 いずれにしろ、取得するなら後に休養することも視野に入れておくこと。 ▽ DEFブーストLv5 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 レンジャー、バードの同名スキルと性能は同じ。 本作は以降のシリーズよりエンカウント率が高いため、テンポよく進めたい場合は高Lvまで上げておいてもいい。迷宮を隅々まで踏破する場合、中盤以降は高Lvを常時かけておいても、パーティーによっては攻略に十分な経験値が得られる。 アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 低Lvでもそれなりに効果があるため、余ったSPをいくらか使ってもいい。その場合、かけ直すのが面倒でなければLv1で止めておいた方がSP効率は良い。 パラディンはTPが余りがちなのでDEFブーストを伸ばしているなら多少振ってもいいかもしれない。 ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3143.html
警戒鳥 リチウム屋敷 中庭 レベル-数 46-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 警戒鳥 蝙蝠 45 結界・参、防御付与・参、詠唱付与・参、渾身撃 黄金鳥 蝙蝠 45 ▲ 軍隊鳥 蝙蝠 45 ▲ 警戒鳥が5体 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/51.html
よくある質問(FAQ) Wikiの掲示板や2chのスレッド内でよく見られる質問。 購入を迷っている人も、プレイ中に行き詰った方も、まずはこのページをご覧あれ。 もしここを見ても解決しなかった場合は、wikiの他のページを見てみよう。 それでも載っていないことは、もしかするとゲーム中のテキストや、説明書に記述されているかもしれない。 よく調べもせずに掲示板や2chで質問するのは、あまりオススメできないぞ。 HDリマスター版 購入前のよくある質問一般 パスワードによる引継ぎについて キャラクターメイクについて 前作と比較して 購入後の方向けシステムについて キャラクターの育成について 休養と引退 攻略に関わる質問全般 対f.o.e戦 マッピングについて ダンジョン攻略、クエスト攻略全階層共通 第一階層 第二階層 第四階層 第五階層 第六階層 バグかな?と思ったら HDリマスター版 世界樹の迷宮2(オリジナル版)を解像度を上げ最新機種でプレイできるようにしたもので、2023/6/1にswitchとsteamで発売された。そのため新・世界樹の迷宮2(リメイク版)に追加された要素は含まれていない。 戦闘システムやゲームバランスに大きな変更はなく、追加されたダンジョンやボスはない。正常に動作していなかったスキルについては一部調整が入った。 快適にプレイできるよう後発作品の便利機能が追加された。 おそらくコントローラー+タッチペンorマウスでのプレイが想定されている。switchでのTVモードはタッチペンが使えないためやや面倒なので注意。 詳しい変更点はこちら→リマスター版の変更点 公式のQ Aはこちら(外部サイトへ移行します。) おまけ程度の引継ぎ要素がある(1から2のみ)が同機種のみ引継ぎ可能なので注意。 購入前のよくある質問 一般 どんなゲームですか? 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、 樹海にまつわる謎や隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPGです。 やや高めのゲーム難度、タッチペンによる方眼紙をイメージしたマッピングシステム、 中ボスとはまた違う存在である"f.o.e."、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴です。 プレイヤーキャラクターは一切セリフが無いため、プレイヤーの想像力を自由に働かせることができます。 これ面白いの? どのゲームのwikiでも同じ回答だと思いますが、プレイする人次第です。 強いて言えばこのwikiを編集する人が発売から数年経ってもいることから、面白いと感じる人が多くいることは確かです。 最近のRPGがヌルいと感じている人や、コツコツレベルを上げる人には丁度良いソフトかも。 バグの修正された安価なベスト版も出ているので、寧ろ今こそお求めやすいかもしれません。 君たちは、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ! 調べると「通常版が〜ベスト版が〜」言われててよく分かりません! 通常版は最初から発売されているもの、ベスト版は2010年に発売されたちょっと安くなったものです。 ベスト版は「廉価版」などとも呼ばれることがあります。 後発であるベスト版は通常版に存在していたバグ・不具合をほぼ修正しており、基本的にはベスト版を買うのがオススメです。 とはいえ、通常版であっても進行不可・要素解禁不可系の致命的なバグは存在せず 遊べないというわけでもないので入手状況・値段的に手に入れやすい方でOKです。 見分け方はパッケージがあれば「アトラス・ベストコレクション」と書かれているので分かりやすいですが、 パッケージがなくても見分けることは可能で、DSカードの裏の印字が 通常版は「YIK JN0 J**」となっているのに対し、ベスト版は「YIK JN1 J**」になっています。 中古で買うときは、念のためパッケージと印字が一致しているか確認したほうがいいでしょう。 どのくらいのボリューム? エンディングを見るまでに5、60時間といったところ。 ゲーム中には本筋の進行と関わらない、「特定のアイテムを持ってくる」「特定の場所でバトルする」などがクリア条件の「クエスト」もあるので、 それをコンプリートする、或いはマッピングを100%全て完遂するというのであれば、もっとかかるでしょう。 アトラスのRPGも大体同じくらいのボリューム……と言っても慣れたゲーマーでないと解りづらいだろうけれど、 少なくとも買ってちょちょいとやっていれば1週間でクリアできる、というものではありません。 リマスター版では高速移動や難易度変更、戦闘アニメーションの高速化などが追加されたため、設定やプレイスタイルにもよりますがオリジナル版よりも少し早くクリアできるかと思われます。 難度が高いって聞いたんだけど、私でも遊べる? 今作は基本的に「敵が強いが味方も強いゲーム」です。 しかし、敵の強さは誰がやってもだいたい同じですが、味方の強さ(特にスキルの強さ)は知識力がモノを言うので ヒントもネタバレも聞きたくない、全部自力で解きたいんだ!といった方には歯ごたえのある難易度ですが、 ネタバレ全開で進むプレイヤーにはあまり難しくはないと思われます。 また、それらの抜け道をあえて封印したり、強いとされる戦い方をわざと避ける等、 プレイスタイルを工夫する事で「各プレイヤーにとってちょうど良い難易度」に調整する余地がふんだんにあるので、 難易度の点から勧められないというゲームではありません。 リマスター版では難易度を3段階から選べるようになりました。難易度は街でいつでも変更できるため、自分に合った難易度を見つけると良いでしょう。 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき? 結論から言えば、「やっておくメリットはあるが、やらないデメリットもほぼない」です。 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定において、前作との繋がりはかなり薄いです。 また各計算式やスキル、システムなどが再構築されており、ゲーム性はかなり異なると言えます。 ただし、インターフェイスや操作性が改良されているぶん、 (例:3Dダンジョン内でのカニ歩きが可能に、ショップでステータスが確認可能に……等) 今作から前作へと逆にプレイすると多少のストレスを感じる可能性はあります。 また、前作からのプレイヤーにはパスワード(リマスター版ではセーブデータ)による引継ぎが用意されており、 ゲーム中に細かい変化があります(次の項目にて解説)が、 大筋のストーリーや、図鑑やクエストのコンプリート要素には影響がありません。 パスワードによる引継ぎについて 前作のパスワードってどうやって見るの? タイトル画面のオプションでは見ることができません。 B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。 なお、リマスター版Ⅰではパスワードが表示されません。パスワードを持っていない場合は、同機種のクリア後(Lv の横に★表示)セーブデータによる引き継ぎのみ可能です。 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか? 初期アイテムに「エトリアの勲章」が加わる。但し前作で図鑑をコンプリートしているなら「エトリアの王冠」に変化。いずれも前作よりかなり低い性能に抑えられています。エトリアの勲章 HP+10,TP+10,全能力+1 エトリアの王冠 HP+15,TP+15,全能力+2 一部イベントの難度が上がる例えば、ファーストミッションで回復アイテムを渡してくれなくなる、イベント戦闘が回避不可になるなど。 前作のギルド名を引き継げる(引き継がずに変更することも可)。 一部イベントの文章が変化する(多くは前作でのできごとが絡むイベント)。 イベントが増える。 前作やってないんですけど、パスワードが欲しいです。 勲章(王冠)が欲しい、イベントを見たい…という理由からパスワードを求める方がいますが、 引継ぎをするということは、メリットばかりではありません。 上記の回答のように、一部のイベントは初心者には厳しいゲームバランスになりますし、 増加するイベントも強制戦闘を含みます。 イベントというのも前作をやって初めて真の意味が理解できるようなものがいくつかあります。 また、ギルド名を最初に変更できるとはいえ、前作の他人のギルド名で呼ばれる場面が序盤に多々あります。 (「お前たちがあの(旧ギルド名)を受け継いだ(ギルド名)か」といったセリフ) 無理にパスワードを使うということは、世界樹未経験者には辛い場面があるということをご承知下さい。 それらの点を踏まえた上でなおどうしても欲しいという方は、 以下より進んで自己責任においてご使用を。 →引継ぎ用パス 次回作への引継ぎ要素はありますか? 世界樹の迷宮3への引継ぎ要素は一切ありません。 強いて言うなら、貴方が世界樹2で培った知識と経験です。 キャラクターメイクについて キャラとギルドの名前は何文字までですか? キャラクターは6文字。ギルド名は8文字までです。 キャラクターの名前は作成後も変更可能ですが、1000en取られるため、金策の安定しない序盤での変更はかなり難しいと言えます。 大方最初の大ボスを倒すまで約10時間はお付き合いすることになるので、名前は熟慮して決めましょう。 パーティは何人まで? 作成は30人までできるが、一度にダンジョンに行けるのは5人まで。 前衛、後衛は共に3人までしか割り振れないため、5人なら前衛後衛の割合が3 2または2 3になります。 また、前衛には必ず1人以上いなければならないので、3人以下のメンバー編成でも全員後衛というのはできません。 最初から全ての職を選べるの? 「ペット」以外は最初から選択可能です。 前作と比較して 新職業の追加 前作の職業はブシドーとカスメ含め最初から選択可能ですが、 更に、新たに追加されたドクトルマグス(前衛攻撃OK、回復スキルOK、補助スキルあり)と、 ガンナー(後衛からの大火力攻撃。素早さと防御が心配)も選べます。 探索途中から職業というか動物であるペットもキャラクターとして作成可能になります。 セーブシステム セーブは前作と同じく1つだけ(リマスター版では9個)ですが、ダンジョン内でも可能な中断セーブが追加されました。 当然ながら、中断セーブはロードした時点で破棄されるため、 いわゆる「クイックセーブ&ロード」として使うことはできません。 LRボタンの役割 前作ではマップの階層表示切り替えのみでしたが、今作ではカニ歩き(ダンジョン内)に変更されました。 横を向いて歩くペナルティも特に無く、探索が便利に。 メニュー画面や交易所における装備画面ではキャラクターの変更ができるようになり、前作に比べ快適にパーティ状況を把握できるようになりました。 その他、マップアイコンの大幅増加、クエストの達成条件がいつでも確認可能になったなど多数。 詳しくはこっちで NPCのセリフ増強 前作では階層ごとにセリフが変わり、しかも一部は途中から全くセリフが変化しなかったりしましたが、 今作では1Fごとに街の施設にいる全NPCが、それなりに凝ったセリフを言ってくれるようになりました。 更にはクエストなどで樹海内で行動を共にするシーンもあります。 いっそうのキャラゲー化……とも言えるけれど、初プレイならば探索を進めるモチベーションに繋がる事ウケアイです。 朝と夜の大きな差別化 前作では容量の都合からカットせざるを得なかった、或いは新納氏がプレイの枷になると判断し導入しなかった、 朝夜の違いによる「攻略・探索上での変化」が組み込まれました。 夜であれば利用できる道、朝は動かないF.O.Eなどがあり、それらは決してメインではなく、 ダンジョンを彩る一部なのですが、その関係から時間の運用もゲーム性に含まれる場面が時折訪れます。 しかしその要素が出現する際にはテキストでヒントが与えられるうえ、 単純に宿屋で時間を進めれば良いだけなので、安心して探索に臨まれたし。 樹海内ミニイベントの増強、パーティ構成が樹海内の隠し通路に影響 樹海の中では時折「調べる」ことで発生するミニイベントが用意されています。 例えばたわわに成った木の実を食べようか? 心やすらぐ花畑で休憩を取ろうか? 結果どうなるか。探索を有利にするメリットあり、全滅覚悟の罠もあり。 それらイベントの際はパーティのキャラクター達がテキスト上で生き生きと行動します。 勿論セリフはいっさいありませんが、「パーティキャラに想像力が必要な」このゲームでの楽しみの一助になるでしょう。 また、幾つかの隠し通路は「パーティに特定の職業がいないと通過できない」ことがあります。 その通路の奥には宝箱があり、それなりに強力だったりもしますが…… ただ、「通過に必要な職業」にとって強力な装備、ということが多いので、 必ずしも行っておくべき! というものではありません。 購入後の方向け システムについて 全滅するとどうなりますか? ゲームオーバーとなってタイトル画面に戻り、前回セーブした状態から再開することになります。 それまでに描いたマップは任意で残すことができますが、全滅前に通過したマスは通過していないことになります。 そのため、特定のクエストでは注意が必要です。 キャラクターの育成について スキルは何を取得すればいい? 各職業のページを参照。 とりあえず序盤は強力なスキルを取ってもTP不足でロクに使えないことが多いため、 前衛ならSTRブーストを上げて攻撃力を底上げするのが定石。 無論、パーティ構成や装備からオーバーキルになるようなら無理に上げきらずとも良い。 また、死にかけるようならHP(耐久力に直結)や、 通常攻撃すら敵の行動の後手に回ってしまうようならAGI(行動速度、命中率に繋がる)も上げていきたい。 並行してアクティブスキルを取る場合も、中盤までは低レベルで止めて消費TPを抑えるなど工夫が必要になる。 特にアルケミストの術式3種は、威力上スキルLv1止めでも第三階層くらいまで全く問題が無い(全体攻撃が必要なら別だが)。 キャラクターはLv5以下なら休養してもLvダウンのペナルティーが無いので、その間に色々試すのが良い。 また、前作は大半のスキルLvが1,5,10区切りで強さが大きく変動したが、 今作のスキルはそうとは限らないことが多い。特にHP、TPを除くステータスブーストは、半端な所で止めてもさほど問題は無いだろう。 しかし「大半は」という通り、Lv1→2とLv9→10で増加度が全く異なるスキルもあるし、 もし君がベスト版でなく通常版をプレイしているのなら「バグゆえに取ってはいけないスキル」も存在する。 迷ったら、やはり各職業のページを参照されることをオススメする。 各ステータスがどういう効果を持つのかわかりません ここではそれぞれのステータスの持つ効果のうち影響が大きいものだけを書いておく。 本当はここに書かれていること以外にも様々な影響を持つのだが、とりあえずの参考程度に。 より詳しい効果についてはシステムを見よう。 STR 通常攻撃と物理攻撃スキルの威力。 TEC 回復・攻撃術式の回復量・ダメージ量。 VIT 物理攻擊の防御力。 AGI 攻擊スキルの命中率。 LUC スキルの命中率、状態異常攻擊の成功率など。 職が多くてどういうパーティがいいか分からない/序盤から順調に進めたい どうしても決まらなかったり、序盤詰まってしまって楽しむところを人頼みにするのなら、 初心者推奨パーティのパラディン、ブシドー、ガンナー、メディック、アルケミストの構成で。 構成としては、守備役、前衛攻撃、後衛攻撃、回復特化、属性攻撃特化という具合で、 育て方やスキルバランスにクセが少なく悩む場面が比較的少ない。 この編成そのままにしないとしても、回復スキルに隙のないメディックと、 お手軽に属性攻撃を繰り出せるアルケミストくらいは育てて損はないだろう。 序盤の上げ方までも人頼みにしてしまうのなら、 パラディン…… 全力逃走1 → 挑発7 →フロントorバックガードをお好みで ブシドー…… 壊属性の鞘撃1 → STRブースト10 → 青眼の構え3・小手打ち5→月影1 ガンナー…… 3属性ショット1 → STRブースト10 → 銃マスタリー上げながら精密1・掃射1・跳弾5 メディック…… キュア1 → 博識1~5 → 回復マスタリー5→リザ1 TPブースト10に アルケミスト…… 炎・氷・雷術式1 → 解析5→核熱5 回帰は6Fに入るまで不要 このパーティなら採取、採掘、伐採の全3種採集スキルも揃えられるので取得するのも良い。(他に採集特化キャラを作るのも可) 採集で強い武具や有用なアイテムが早く手に入るので、怠ると難度が上がる場合あり。 毒噴きアゲハは雷、シンリンサイは火、マイマイダイオウは氷属性で 仕留める事により、条件ドロップアイテムがあることを覚えよう。 2Fのf.o.e.の鹿はLV15前後まで無視して3Fまで上り、武具を揃えていこう。 LV15前後になったら全員フォース値100にして挑んでみよう。 ペットはいつから使えるの? 5Fの1層ボスを倒してから。 ボス撃破後、マップ右下方面にてイベント。 休養と引退 休養ってなに? そのキャラのLvを5下げることによって、SP(スキルポイント)を再配分出来るようになる。 いらないスキルを取ってしまったり、キャラの構成を変えてみたいときに使用する。 キャラのLvが5以下なら、Lvダウン無しで再配分が可能。 前作ではLv10ダウンだったが、今回はデメリットが軽減された。 引退ってなに? キャラのLvが30以上になると可能になるコマンド。 引退したキャラはギルドを離脱し、二度と呼び戻すことができないが、 代わりにステータスとスキルポイントにボーナスを得た新人を登録することができる。 「新しい職業に転職した」「同じ人物が修行して帰ってきた」と考えるのも君の自由だ。 新人のLv 引退させるキャラがLv60以上の場合、Lv30のキャラクターを新人として登録できる。 Lv59以下の場合、その半分のレベルのキャラクターを作成出来る(小数点切り上げ)。 引退のメリット 引退したキャラのLvによって、新キャラの初期ステータスと初期SPにボーナスを得ることが出来る。 引退者のLv 初期SP 初期能力 30~39 LV+6 ALL+4 40~49 LV+7 ALL+3 50~59 LV+8 ALL+4 60~69 LV+9 ALL+5 70~98 LV+10 ALL+5 99 LV+12 ALL+10 要するに、キャラを一人消滅させることで、高い性能を持った新キャラを作成することができるというわけだ。 注意 例えば引退を2回実行した場合、1度目の引退によって上昇した能力は引き継がれない。 よく勘違いしてる人がいるが、引退を繰り返しても無限に能力が上昇するわけではない。 過去の引退ボーナスは引き継がれないので、Lv30で引退→更にLv30で引退と何度繰り返しても、 初期能力にステータスALL+4,SP+3のボーナスを持ったキャラが再登録されるだけ。 Lv上限のブースト Lv上限に達したときに引退すると、Lv上限を上げることが出来る。 初期のLv上限は70なので、70の時に引退すると次のキャラはLv71まで上げることが出来る。 そのキャラがLv71になってから引退すると、次のキャラのLv上限はLv72になる。 これを繰り返していけば、そのうち上限Lvが99のキャラを登録できるようになる。 更にLv99に達したキャラが引退することで、最高の初期ボーナスを得たキャラが誕生する。 そのキャラがLv99まで育てば、使用可能なSPは111(このゲームにおける最大値)になる。 また、Lv上限到達前に引退した場合は次のキャラの上限レベルは変化しない。 すなわち、一度引き上げたLv上限は引退によって下がることはない。 なおパラメータとSPのボーナスは、上限Lvかに関係なく常に引退時のLvに準じて決まる。 世界樹風まとめ 298 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![hage] 投稿日:2010/01/02(土) 13 15 28 ID 9YB3IxEi 君は覚えているだろうか? 2のテンプレで引退について書かれていた事を。 そう、引退を繰り返すメリットなど、上限が増加する他にめぼしいものは存在しない! 辺りを見渡すと、レベル30の冒険者ばかりが続々と引退していっている。 どうやら引退したいというのならレベル30で一度だけ引退するのが定石らしい。 ただし気をつけたまえ! 引退をすれば確かに最終的にPTは強くなるだろうが、今現在の探索を進めるPTの戦力はダウンしてしまう! 君は周囲にならって引退をしてもいいし、戦力を維持する為に引退しなくてもいい。 攻略に関わる質問 全般 よくゲームオーバーになる 基本的に、「油断したり多少無理するとすぐゲームオーバーになる」という事を覚えておこう。 「あの時逃走が成功していなければ全滅だった」なんて、日常風景。 メディックやドクトルマグスなど回復役が入れば全滅する確率はかなり下げられる。 キュア、リザレクション、リフレッシュといった回復手段は、宿代薬代を浮かせることができ、 余ったお金は武器などに充てられて冒険も楽になる。なるべく早く取得、育成しよう。 ちなみにキュアとリザレクションは1で止めると、長期間の探索をより効率よくこなせたりする。 また、目安として第3階層ぐらいまでは階数×3レベル(例:3階なら9レベルくらい)くらいで進むと、比較的スムーズに進めることができる。 Lvが上がりづらい 階層ボスはExpがかなり多めに設定されているので、ボスを倒して稼ぐと早い。 階層ボスは次階層に到達した後なら、倒してもまた14日経過することで復活するので、Lv1のキャラで安く宿屋に泊まって日付を進めよう。 (23Fボスは例外として25Fに到達すれば14日周期で復活するようになる。また15F前座ボスは再戦不可) バードのホーリーギフト(Expボーナス)を活用すると更に早い。 ただし、やりすぎるとバランスを崩し、ゲームの寿命を著しく縮めかねないので、あくまで自己責任でどうぞ。 お金が全然足りません 5の倍数のフロアと磁軸の柱のあるフロアは、入り口からそう遠くない場所に採集(採取・採掘・伐採)スポットが用意されている。 ペットを除く全ての職業は、Lv3まで育てれば1日5つまでアイテムを採集できるようになるので、そこを利用して稼ごう。 5キャラいれば一度に25個拾って帰れる計算になる。 ただし採集中にもモンスターが出るので、欲張りすぎに注意。 また道中で全滅しないためにも、レンジャーを1人入れて警戒歩行を取得させると便利。 不測の事態もありうるので、セーブはこまめにね。 それから、階層ボスの条件ドロップを売るのも良い稼ぎになる。 第1階層のボスでも30000enで売却できるアイテムを落とすので、お金に困ったら利用しよう。 当然ゲームバランスは崩れかねないが…。 作業的に稼ぐのが面倒くさい人は、メディック・カースメーカーのスキル「博識」をMAXまで取得するのも良い。 ザコからの収穫が増えるのでかなり有効。 フォースが全然溜まらない 弱めの敵を一匹残して防御し続けるといい。 以下フォースの変動表。 フォース上昇 攻撃+1 防御+2 スキル+2 敵を1体撃破+2 ダメージを受ける+2 戦闘勝利+2(全員) アクセラ使用+30 アクセラII使用+50 ※Force↑装備時はそれぞれに更に+5上乗せ。行動は実行さえすれば外れてもOK。 ※フォーススキルで敵を撃破しても+5はされない模様。 (ヴァンディル装備のフルゲインで3体撃破しましたがFORCE1桁でした) フォース下降 Escape成功-5(パーティ全員に適用される) 街に帰還-100 戦闘不能になる-100 フォース技の使用-100 f.o.e.と鉢合わせる事故を無くしたい or 効率良く進めたい! 今作はレンジャーの警戒歩行をLv10にすると、雑魚敵がほぼ出なくなる。 これを利用し、新しい階を探索する時に警戒レンジャーを含めたパーティでまずマップ作りの偵察を行うと、 メインパーティで探索する際非常に楽になる。 道が分かっていれば、f.o.e.と鉢合わせする事も無い。 また、多くの階には踏破後に移動し易くなるようショートカットの抜け道が設けられているので、それを作っておけば探索は更に楽になる。 警戒歩行Lv10のレンジャーは採集する時も活躍できるので、それを転用すると良い。 ただし、この方法でマップを作ってしまうと、未開のダンジョンを探索して進む緊張感が失われてしまう。 これは世界樹の持つ醍醐味の一つなので、こだわりのあるプレイヤーは注意しよう。 敵からの先制が妙に多い気がする 本作では特定の雑魚モンスター(とごく一部のFOE)が単体で出現したとき、必ず敵の先制から始まる仕様が存在する。 「特殊先制」「確定先制」などと呼ばれており、残念ながらこれを防ぐ手段は存在しない。(レンジャーのスキル「危機感知」も無効) 単体ながら厄介な雑魚がこのタイプであることも珍しくなく、場合によっては地獄を見ることも。 できる対策は限られているが、戦闘後は忘れずにHPを回復しておく、こまめに帰還してセーブしておくなど最善は尽くしておこう。 特にFOEに追われている状況でこれが発生すると、有無を言わさず1ターン進んでしまう(=FOEが一歩近づいてくる)ので注意。 図鑑をコンプリートしたいんだけど気を付ける事は? やり込めば必ず図鑑は埋まる。 何かやり過ごしたら埋まらなくなる、といったことは無く、時間さえかければ誰でもフルコンプ可能。 引継ぎアイテムは図鑑に載らないから、パスワードを引き継がなかった人も安心。 また、クエスト中の倒してはいけない、および倒さずとも構わないf.o.eは図鑑に載らない。 図鑑でドロップが複数ある奴は、ボスも含め再戦可能だ。 武具図鑑にアイテムが登録されるタイミングは、交易所で販売が開始された時。 交易所で販売されない武具(連鎖クエストのゴールアイテム)は図鑑に載らない。 クエストは行動(選択)によって結果が変化するが、後のクエストに大きな影響は無い。 日付ってなんか意味あるの? ハイラガでの1ヶ月は28日だから、f.o.eとボスの復活周期である14日に合わせやすい。 1日に倒せば、毎月1日と15日がボス狩りの日だ。 但し14月目は1日しかないので注意。 経過によって変化が出たりはしない。 アリアドネの糸が売ってない 最初のミッションを報告した後交易所に行き、会話すれば解禁される。見落としがちなので注意。 次の階に進んだり重要なイベントを済ませたときは、こまめに人々と会話する癖をつけよう。 対f.o.e戦 「やばい、このf.o.e絶対勝てない!」 まず、前提として。 f.o.eはいわゆる「中ボス」ではない。バトルにならないよう、画面とにらめっこして「避ける」ことが正しい対処法だ。 周りのザコ敵より明らかに数段強いので、軽い気持ちで戦えばパーティ全滅も珍しいことではない。 フィールド上で赤色で表示されている奴は特に危険で、その階に上がったばかりであれば、まず歯が立たない。 「勝てなくて普通」なモンスターなのだ。 なので、勝てないと思ったなら元から戦わない。危険から逃げるのも勇気だ。 また、ミッションやクエストの途中で出遭うf.o.eには、「そもそも倒す必要がない敵」も結構いる。 それでも勝負を挑む or うっかりぶつかってしまった… あきらめたらそこで試合終了。勇気を持って戦うのだ。 とはいえ、何も真っ向勝負しなくてもいい。 状態異常を狙い、アイテムをあるだけ振りまき、属性攻撃をしてみるなど工夫をするだけしてみれば、案外うまくいくかもしれない。 パーティはアルケミストやカースメーカー、バード、パラディンなどが有効…かもしれない。 それぞれの職業の特性を活かし、相手の属性(弱点)も考慮し戦略を練っていこう。 例えばパラディンだったら 挑発→DEFENCEor属性ガード バードだったら 猛き戦いの舞曲→(それぞれの弱点となる属性)~の序曲など 自分でいろいろ試してみると良い。 (弱点はアルケミストの解析で解る。最終手段としてフォースという便利なものがあるのも忘れずに) それでもダメだ!! 「エスケープ」。 逃げるのは恥ではない。死ぬよりマシだ。 パラディンの全力逃走があれば大抵逃げ切れる。 それでも逃げられない場合は… 逃げられないんだけど? f.o.eとの戦闘で地図上のパーティアイコンの背後が壁だった場合、そしてイベント戦では逃げることはできない。 (前者は全力逃走の場合、違うフロアから来たのであれば逃げられる事もあるようだ) 歯が立たないFOEから逃げられなくなったら、漏れなくやり直しだ。 全力逃走使うといちいち前の階に戻っちゃって面倒 中断セーブしてから再開するとその階から始めたことになる。これで解決。 ただし壁を背負ったf.o.e.戦は逃げられなくなっちゃうからな! マッピングについて 効率の良いマップの書き方とかありますか? 効率というほどのものではないが、マップ上にラインを引くのは最後の仕上げと考えた方がいい。 初見の探索中にラインを引きながら進むと、実はまだ進んでいない場所などにラインを引いてしまい、 本来そこにあるはずの通路が、マップ上では隠されてしまう危険性がある。 後で探索し直しても「ここはもう通ったはず」という先入観が働くため、間違いに気付くのも時間が掛かる。 とはいえ、全ての壁を引かなかった場合も、どこが曲がり角でどこが踏破済みのエリアなのか、やはり気付きにくい。 色々試してみて自分に合った方法を探すのがいいだろう。 確実に念頭に置いておきたいのは「まだ一度も踏んでいない床を塗るのは避けよう」ということくらいだ。 逆転の発想で、MAPのこのあたりはまだオブジェクトが置けそうだからいけるかも、 という考えを常に持ち合わせておくというのも良い。 ほかのやり方として… むしろ、ラインだけを引いていくやり方もある。 曲がり角では下のような感じで1マスだけ、分岐を書いておいて通り過ぎる。 ------------ ---- ------ | | このやり方では、床に色をつけないのが重要。 歩いたところ(オートマッピングを利用すると便利)と、特に色をつけておきたいところ(ダメージ床とか)以外は黒いままで。 マップ作成クエストとかでも、歩いていないところがわかるので、なかなか具合がいい。 ただし線を引くときは慎重に! ダンジョン攻略、クエスト攻略 全階層共通 糸を買い忘れた!ダンジョンのど真ん中どうしよう? まずは冷静に。 F.O.Eはよく観察すればどう動いてるかわかるはず。エネミーアピアランスに気を配りながらF.O.Eに細心の注意を払って戻ろう。 階段や落とし穴でフロア移動すればアピアランスはリセットされるので、余程階段まで距離があるのでなければ狙える手段だ。 アルケミストの回帰の術式も有用だが、最後に使った樹海磁軸へ戻るだけなので、磁軸の柱で探索を始めた場合は意味がないからな! あともしかしたらどこかに抜け道があるかも。見つけたらメモしておくと後で便利。 またF.O.E含め、モンスターの中には1ターン目の行動がパーティのダメージに直結しない奴もいる。 例えば力溜めや防御ダウンなどのスキルを使うのがそれで、いわばその分だけ逃げるチャンスが増える。 パーティの火力、持続力次第とはなるが、生き残るためにはなりふり構わず逃げることも重要だ。 第一階層 2Fの鹿が怖い 鹿は常に決まった移動しかしないし、近づいても追いかけてこない。 少しずつマップを埋めながら、どう動いているかを把握しよう。 また、レンジャーならスキルで安全地帯から鹿の移動コースを把握する事も出来る。 3Fのカマキリ怖い 一匹目は、部屋に入ったら壁に沿って北、突き当たったら壁に沿って東に。 二匹目は、 □□□□ □□■□ この位置までおびき出せばOK。 2F(3F)の扉が開かなくて進めないんだけど 今は関係ない。他に進める場所が必ずある。 3Fは鹿ルームの北部の扉を見落としがち。他人が描いた地図はあまり信用するなという事だ。 ちなみに扉の鍵を入手できるのは18F到達後。 E1にある落とし穴から落ちた後、17FのC1にいる兵士から10000enで買えるから、序盤は気にせずマークだけしておこう。 3Fの鹿はどうすればいいのか? 引寄せの鈴を使うのだ。眠りの鈴もあれば更に安心。 もし売るなどして失くしてしまっても、鈴の材料はB-1で伐採することで入手可。 ミッション受諾時の大臣のお話も思い出してあげよう。 なお引き寄せの鈴の効果は「使用した場所」にF.O.Eをおびき寄せるというもの。 とりあえずどこでも使えば道を開けてくれるわけではないので注意だ。 第二階層 サラマンドラが倒せない 誰が倒せと言った? 初見で倒すのは無謀…というか無理。 もらったMAPの青い範囲に入るとサラマンドラが追いかけてくるので、そのまま引っ張り出し、 f.o.eをかわして反対側の通路から西の細い通路に入り込もう。 お帰りは抜け道探すなり、糸を使うなりご自由に。 いつから倒せるか?先に25F辺りまで行ってから考えよう。 第四階層 19Fのマップで進めない、調べても床が動かない。 クエスト「轟くは砲撃士の誇り」受領中に発生するバグが原因。詳しくはこちら。 クエストを破棄するか、ガンナーを連れて行こう。 20Fのマップでボスの所まで行けない。 マップが左右対称(隠し通路の位置は除く)になっていることに注目。 右側と左側とをよく比べて、道があるとしたら何処にあるのかを把握し、隠し通路を探そう。 第五階層 22Fで道をふさいでるf.o.eが倒せないんだけど。 12Fで見たf.o.eと見た目がそっくりですね。 あいつの行動ルーチンはどういったものだったか… 覚えてないならばそいつの近くでひたすら待て。 地図を作成するクエストが達成できないんだけど。 地図を完成させるためには床は塗るだけではなく、踏まないといけない。 これは前作から続くルールで、攻略本やサイトのものを丸写ししても絶対に達成はされない。 壁もしっかり書かないといけない模様。(逆に壁のない部分に壁を書きすぎても駄目との報告もあり?) また、地図上に不自然な隙間はないか、別の階から来られないかも注意すべき。 達成条件を満たせばメッセージがその場で出る。そこまでシビアではないので、何か見逃している可能性が高い。 23Fがクリアできないんだけど。 23Fの左右のFOE群はよく考えて上手く動けば当たらずに中央まで行ける。練習しよう。 中央の監視者どもは2ターン(自軍が動き始めてから1ターン)目で倒したい。中央を真っ直ぐ進むのがベスト。 ジャガーノートがLv70でも強すぎるとな。 装備などを全部買い換えてる?勝ちたいならお金の出し惜しみはしないように。 25Fのf.o.eはかわせないよね?どうすんの? 「逆転の発想」。 サラマンドラのミッションを思い出すといいかも。 そもそも、23Fを突破できた君たちなら正面から蹴散らして進む事も可能なはず。 第六階層 クエスト「啜れ、古なる血の杯」が出ません。 君は誰かに頼まれごとをしていなかったか? まずは報告をするべし。 27階の剣に近づけません。 消化するべきクエストは2つ。 28階から先に進めないんだけど? 地道に歩き回るしかない、先は長いが頑張れ。 27Fと28Fの往復になるはずだ。隠し壁の数は君が思っているよりずっとずっと多い。 レンジャーの各種探索スキルが大いに役立つ。戦闘よりも踏破を重視しよう。 あと、ここまで来た君ならもうわかっているとは思うが、マッピングミスをしてしまうと隠し壁の見落としはとてもとても見つけにくい。マップはあせらず丁寧に書き込んでいこう。 29階のクァナーンさんが通してくれない。 1階のf.o.e.を「全て」倒せ。 エンディングは何回でも見れますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見れません。 バグかな?と思ったら キュア1をスキルで使おうとするとキュア3と表示されます!バグですか? RPGは初めてかい?大抵のゲームでは特技を使う際、ポイントを消費するんだぜ。 で、その「3」というのが消費するポイント。 パラディン(ガンナー、ブシドー等々)のスキルが突然使えなくなりました!バグですか? スキルには盾や銃など特定の対応した装備がなければ、使うことが出来ないものがある。 前作ならまだしも、今作は初めてCUSTOM画面を開く時に説明を受けているはず。 ゲーム中のテキストはちゃんと読むように。 なんか移動が遅くなったんだけど!バグですか? クエストによっては、ダンジョン内での動きが遅くなることがある。 代表的なものは、「Lv○○以上の特定職を連れて来い!」というタイプのクエスト。 一歩ごとに条件達成の判定を行っているため、処理落ちが生じてしまう模様。 予め該当キャラを用意してから、クエストを受けることを推奨する。 これ以外にもこの現象を発生させるクエストがあるが、同様に早急に解決するしかない。 あと、第2層の何ヶ所か(特にf.o.e.がいる場所)で遅くなるのも処理落ち。仕様だから仕様がない。 最終更新日/2023-12-13
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基本的な分類 分類 説明 発動 アクティブ コストを消費して任意に発動するスキル パッシブ 習得するだけで自動的に効果を発揮するスキル 効果 攻撃スキル 敵に直接的なダメージを与えるスキル 防御スキル 味方のダメージを一時的に軽減・無効化するスキル 回復スキル 味方のHP・状態を回復するスキル 抑制スキル 敵にバステ・封じ・スタン効果を与えるスキル 強化スキル 強化枠を使って味方を強化するスキル 弱体スキル 弱体枠を使って敵を弱体化するスキル 補助スキル その他、補助的な効果を発生させるスキル 探索スキル 探索時に効果のあるスキル 他 装備分類 そのスキルを使用するために必要な装備区分 系統 ガード・上段など、クラスごとに有するスキル系統 枠分類 強化・弱体の枠上における分類。【】に表記(→詳細) 詳細な説明 発動分類 TPを消費するスキルのほか、フォーススキルもアクティブに分類される。 通常のアクティブスキルの場合、スキル詳細においてはその旨の記述は省略する。 効果分類 「探索 - 回復スキル」など1つ目に探索がある場合は探索時限定のスキル。逆に「回復 - 探索スキル」など2つ目に探索がある場合は戦闘中にも使用できる。 装備分類 武器属性のスキルは武器の物理部分と同じ属性になる(属性付与は無効)。 盾による攻撃スキルに盾防御力は影響しない。 系統:ガードスキル 共通 軽減効果が発動するごとにターン内の発動率(初期100%)が減少する。 複数人で使った場合、軽減効果は重複しない。 反撃に対しては属性が一致していても発動しない。 物理ガード 厳密には「物理属性を含むSTR依存の攻撃」に対して発動するスキル。ただしSTRに依存しない物理攻撃はハルピュイアのストームフェザーのみの模様。 複合属性攻撃は全てSTRに依存するため完全に軽減できる。 属性ガード 世界樹Iと違い吸収した場合でも追加効果を無効化できる。 吸収効果はダメージ確定後の発生ダメージだけをプラスに反転させる。そのため確定ダメージを元に判定される味方の反撃・敵の呪いはダメージを吸収しても発動する。 ただし無効化した場合、ダメージ確定前に計算が終了するためそれらは一切発動しない。 発展的な分類 分類 説明 発動形式 コマンド型 コマンドを実行した際に発動する効果形式 付帯型 別効果の前後に付帯して発動する効果形式 独立型 他の効果から独立したタイミングで発動する効果形式 継続型 状態を問わず継続的に適用される効果形式 - 状態保証 行動・戦闘不能時に機能するかどうかの保証 特殊効果 付与 対象へ何らかの効果を一時的に付与する効果 追撃 適用範囲の対象が条件を満たすと、同対象に発動する攻撃効果 反撃 適用範囲の味方が条件を満たすと、実行者に発動する攻撃効果 発動形式の詳細 コマンド型 通常攻撃・防御・アクティブスキルなど、コマンドを実行した際に発動する効果形式。 あくまで行動時点での効果のことで、ガードスキルの軽減やサジ矢の攻撃などは付帯型や独立型に属する。 コマンドの性質上、実行時に行動・戦闘不能だと効果が発動しない。 付帯型 敵味方が発動させた効果に反応し、その前後に付帯する形で発動する効果形式。 味方の攻撃に付帯する追撃や、敵の攻撃に付帯するガード系の軽減、自身の攻撃に付帯するダブルアタックなど。 行動・戦闘不能時に発動するかどうかは効果ごとに異なる(状態保証を参照)。 独立型 ターン開始時・終了時、戦闘終了時など、他の効果から独立したタイミングで発動する効果形式。 ターン開始時に発動するアクトファースト、戦闘終了時に発動する戦後手当など。 行動・戦闘不能時の挙動は、付帯型と同じく効果ごとに異なる。 継続型 本人の状態によって機能不全が確認されない継続的な効果形式。 計算式を補正する効果のうち状態に左右されないもの、およびクールタイムなど常時発揮される効果が当てはまる。 必然的に行動・戦闘不能は効果に影響しない。 状態保証 行動不能(石化・睡眠・混乱・スタン)・戦闘不能な状態で機能するかどうかの保証。保証B :行動不能なバステ(B.ST)時にも機能する。 詳細 自動回復効果*は睡眠時などにも発動する保証Bの効果だが、石化時に限り例外的に発動しない。石化状態のキャラはターンor戦闘終了時のHP・TP自動回復判定がスキップされ、自動回復効果はその判定時に発動するため、自身の自動回復スキルは発動しないし、他者のスキルでも石化キャラは自動回復しない。 保証D :戦闘不能(Death)時にも機能する。 保証なし:行動・戦闘不能時は機能しない。 詳細 ターン開始時にそれらの状態なら、そのターン中は回復しても機能しない。また1ターンの間に「罹患or死亡→回復」が行われた場合、コマンド型の効果はそのターンはもう発動しないが、他の発動形式なら回復した時点から発動する。 特殊効果の詳細 付与 ▽ チェイス:味方の攻撃に追撃する、という付帯型の追撃効果を自身に付与 サジタリウスの矢:2ターン後の開始時に攻撃する、という独立型の攻撃効果を自身に付与 鬼力化:与ダメージ上昇という継続型の補正効果を味方に付与 ……など 強化弱体・チェイスの「構え」など、しばらくの間対象へ新たな効果を付与する、という効果。 同効果のパッシブを一時的に取得させる、と捉えても良い。 強化弱体は被付与者が戦闘不能になると付与効果が消失するが、それ以外の付与効果は期限まで消失しない。警戒歩行などの探索スキルはシステムに対する付与効果なので、使用者の状態は影響しない。 追撃 ▽ チェイスファイア/フリーズ/ショック 適用範囲内の対象が条件を満たした時、追撃元の効果とターゲットを共有して発動する攻撃効果。 追撃で追撃を発動させることはできず、敵の反撃を誘発しない。 複数人でチェイスを使用した場合、1回の攻撃効果に対しては1人しか追撃できない。 詳細 使用人数と使用順に応じて追撃発動率の判定順が変わる。2人で使用した場合、2番目に使用したキャラ→1番目に使用したキャラの順で追撃判定が発生。3人だと1→3→2。4人だと3→2→4→1。優先度+4のため、誰がどの順で使用するかはAGI関係なくランダム。 反撃 ▽ カウンター、トラッピング/II 適用範囲内の味方が条件を満たした時、味方を含む実行者に対して発動する攻撃効果。 攻撃を回避・無効化した場合は発動しない。 詳細 ・完全防御と被ダメージ吸収は、発生ダメージの数値を変えるだけで無効化ではないため反撃を阻害しない。・忠義の心の被ダメージは攻撃者なしの扱いのため反撃は発動しない。 反撃に対しては発動しない(=反撃を誘発しない)。 複数人の反撃条件が重なった場合、1回の攻撃効果に対しては1人しか反撃できない。 詳細 ・トラッピング同士なら上記のチェイスと全く同じ。・カウンターとトラッピングならトラッピングの判定が優先される。 効果一覧(発動形式) 付与される効果 分類 保証 内訳 付帯型 B ダブルアタック D 決死の覚悟、最後の足掻き レジストデッドの蘇生 なし カウンター、オートガード、白刃取り、忠義の心ドレインバイト・丸齧り・恐吸大斬・呪吸大斬・転寝の回復、捨て身の医療の反動 チェイスの追撃、トラッピング系の反撃ガードスキルの補正、パリング・ワイルドガードの無効化 独立型 B アクトファースト、自然回復、加護・精霊の守り・TPリカバリー、戦後手当・自然治癒先制ブースト、危機感知、ホーリーギフト なし DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正付与 サジタリウスの矢の攻撃 継続型 - マスタリー・構えスキル、解析、背水の守護、死地の心胆、ウィークショット蠱毒/無我の極、博識、採集スキル 強化弱体・完全防御・DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正フィールドスキル全般・クールタイムの効果 発動のプロセス 発動形式 チェック 効果プロセス コマンド型 状態チェック1 ゲージ上昇 → 封じ判定 → TP消費 → 効果発動 (フォース) ゲージリセット → 封じ判定 → 効果発動 付帯型 状態チェック2 効果発動 独立型 継続型 効果継続 詳細の説明 チェック 1は行動不能時にメッセージが出て、混乱時は行動が通常攻撃に変換される(ゲージの上昇あり)。 2は行動不能でも特にメッセージは出ず、そのまま以降の処理がキャンセル。 麻痺・テラーはターン開始時と状態チェック1でのみ判定。開始時に束縛されてもチェック2には影響しない。 ゲージ ATTACK・DEFENCE・SKILLでのみ上昇。探索時には上昇しない。 フォーススキルで敵を撃破してもゲージは上昇しない。 検証 呪い状態のフルゲインで1/2体を撃破した場合、呪いによる被ダメージの分のみゲージが上昇する。呪い反射は連続効果に割り込むため、連続効果後にゲージがリセットされるのではなく、単純にフォースによる撃破は対象外ということ。 効果プロセス終了後なら、アクセラや被弾によってターン内からゲージを上昇させることも可能。 その他 範囲・多段効果は「効果発動×n回」を繰り返しており、これを連続効果と表記する。 睡眠時の補正*は最初の攻撃者の連続効果が終了するまで持続するため、多段攻撃・追撃は全て補正が乗る。 発動順:付帯型+α ♯ 味方の効果発動時 敵の効果発動時 0 効果直前 1 ダブルアタック 効果直前 1 命中判定 命中判定 2 無効化判定 無効化判定 1 パリング系の無効化、白刃取り 3 効果計算 1 各種補正の適用 効果計算 1 各種補正の適用 2 忠義の心 3 ガードスキルの補正、オートガード 4 効果発動 効果発動 - (完全防御・被ダメ吸収の補正) 5 効果直後 1 敵撃破処理 → 自動蘇生効果 2 吸収攻撃・転寝の回復 3 敵全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 敵の反撃 6 チェイスの追撃 効果直後 1 味方死亡処理 → 自動蘇生効果 2 敵の吸収攻撃の回復 3 味方全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 味方の反撃 - 連続効果(回数分 ♯1~5 繰り返し) 6 連続効果終了後 1 捨て身の医療の反動 連続効果終了後 完全防御は発生時点でのダメージ&付着率に0%の補正を掛ける。 被ダメージ吸収も発生ダメージに-25%~-50%の補正を掛けて反転させていると思われる。 反撃・呪いダメージは効果計算が終了した時点でのダメージに基づいて判定するため、完全防御と吸収はそれらに影響しない。よってカウンターも完全防御・吸収に関係なく本来受けるダメージを反射する。 発動順:独立型+α タイミング 内訳 エンカウント時 - 先制ブースト、危機感知 コマンド決定時 - DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正付与 ターン開始時(最速) 0 CHANGE 1 チェイス系、トラッピング系 2 ガードスキル、パリング、ワイルドガード 3 アザーズステップ、スローステップ、命ず系、完全防御、全力逃走 4 サジタリウスの矢の攻撃 5 アクトファースト ターン終了時(最遅) 1 スローステップ行動 2 自動回復(加護、精霊の守り、TPリカバリー) 3 毒ダメージ(敵味方同時) 4 バステ・封じ自然回復判定 ペットの自然回復判定 5 前列全滅による隊列変更処理 - TURN経過 戦闘終了時 - 戦後手当、自然治癒、ホーリーギフト タイミングが競合する効果は、AGIなどに関係なくランダムで発動順が決まる。 ペットの自然回復はターン開始時ではなく、終了時の隊列変更直前に回復しているのが確認できる。 下線で括った効果は合算して表示される。
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合計 - 今日 - 昨日 - 2021-12-11 21 37 29 (Sat) トップページ 歩行記録 つまらない記録 2009年3月14日歩行記録 2010年 1月23日 歩行記録 2011年4月14日 歩行記録
https://w.atwiki.jp/barice/pages/96.html
概要 ギルド:フォートレス 継戦能力・安定性っぽいワードで今回直感で思いついたもの。遊戯王的なワードばっかり直前に思い浮かんでたのが覗える。 パラディンの前衛ガードに防御UPの歌と、回復スキルや医術防御が使えない分他の防御要素をカバーする感じ。まさに要塞。 アタッカーも範囲・火力よりも安定性の通常攻撃軸のドレインバイトで回復まで行える攻撃力強化メイン剣ダークハンター。火力役なのにタフ。 パラディン・ダクハン・バードで攻撃と防御と援護を全部、サポートとしてアルケミストで対物理耐性、レンジャーで探索の穴を埋める感じで。 メンバー構成 名前は全て直感で命名。こちらは由来とか皆無。 スキルを覚えていく順番も記録してあるけど、読みやすい書き方を思いつかないので省略。 アールク パラディン(♀)。金髪。 取り敢えずフロントガード取ったらDEFブースト一本。その後で細かいことは考える。 ……結果、ザコではサブ火力、ボスでは防御という鉄板なパターンに。 まぁ、スキルの揃ったパラディンは大抵似通った形になるし仕方ない。 -推移- 最序盤 豊富なATKとそこそこ品揃えの良い剣でメインアタッカー。時折フロントガードも行う。 猛進逃走は回復地点がある階層に向かう時でもない限り使えないHP消費なので緊急手段。 序盤 ダクハンに火力を抜かれ、回復までこなすダクハンの下位互換になるも、 他の面子よりは搦め手が苦手な分攻撃防御は高めなので優秀なサブアタッカー。パッシブも出揃いタフさが上がってきた。 中盤 火力はレンジャーにも抜かれる。しかし対ザコでは十分で、FOE相手でも暇なら殴れるサブアタッカー。 FOEやボス格戦で防御陣形からの前列後列ガードで不意の一人集中で狙われる事による即死を防ぐ。 終盤 3色ガードを取得したもののまだ役立つボスはいないので無意味。ザコ戦では相変わらず殴れるものの、 FOEやボス格の攻撃が激しくなり、一部行動パターンが読みやすい敵以外では防御に徹することに。 燃費は最悪だが、先制時や相手が攻撃しないと分かっている場合はスマイトで一応ダクハン1人分の火力はこなせる。 -スキル構成- HPブースト Lv 4 TPブースト Lv 5 DEFブースト Lv 7 盾マスタリー Lv10 フロントガード Lv10 バックガード Lv 3 決死の覚悟 Lv 1 オートガード Lv 1 猛進逃走 Lv 1 シールドスマイト Lv 1 渾身ディフェンス Lv 5 防御陣形 Lv 1 カティ 剣ダークハンター(♀)。金髪。 ドレインバイトが火力役としては平凡なれど継戦能力に優れるのがIIの2周目で分かったのでその方針。 ドレインバイトLv1取得後は火力上昇で間接的に回復量を強化、そしてTPを上げ続けて永久機関になる予定。 ……結果、対ザコ~FOE戦でメンバー随一の継戦能力を誇る、単騎で完結した強力ユニットに。 ボス戦でも、味方のサポートとしてバードの『猛き戦いの舞曲』と『聖なる守護の舞曲』さえ使用していれば、 連続攻撃や単体強攻撃が続けてヒットしていかない限りは普通に回復量が上回るという半永久機関状態。 全体攻撃を安定して使用する一部の相手に関しては『トラッピング』でトップクラスの火力。 中盤から目立った活躍はしなくなってきているが、単騎での完結っぷりからしてソロでは一番強い。 -推移- 最序盤 ドレインバイトを覚えるまでは微妙だったが覚えてからは圧倒的な安定性を誇るアタッカーに。 最序盤のTPではやや重いので不要な連射はできず、通常攻撃の火力の差でパラディンにやや劣る。 序盤 ATCブーストが備わり、火力がメンバーで1番高くなる。回復力も高く、1人要塞が完成。 一応、この時点でスキル構成は完成している。折角なので対ボス大火力技を狙いにトラッピング取得。……弱い。 中盤 トラッピングがレベルを上げると途端に癖の強い高威力技に。ハマると圧倒的な火力。 メイン火力はサジタリウスを得たレンジャーに劣りだすも、安定性は変わらず。 終盤 TPも豊富になり、真面目に操作すれば他のメンバーが生きている限りは100%死なない存在に。 ダクハンが死ぬ時はほぼ操作ミスか操作が面倒でAボタンを押し続けていた時のみ。 ザコ戦で疑似オートをするようになり、通常攻撃の火力がほぼ等しいレンジャーとザコ戦殲滅力がほぼ並ぶ。 全体物理攻撃をする相手には最強の火力、それ以外には良燃費の回復いらずの安定アタッカー、の2種の役割。 -スキル構成- HPブースト Lv10 TPブースト Lv10 ATCブースト Lv10 剣マスタリー Lv10 ブーストアップ Lv 9 ドレインバイト Lv 2 トラッピング Lv10 (余りSP:10) ホーネス レンジャー(♂)。ここまで3人が前衛。金髪。 先制ブースト/ブロックを取得後にアザステ・採集系3種を取得予定。TPが余るので攻撃スキル軽くは取るかも。 警戒歩行は極力封印。故にその後は多分ブーストや攻撃スキルに推移予定。 ……結果、メインアタッカーを担いつつ探索もこなす花形ポジションに。 後衛に下げた上でさらにサポートがないと速攻で殴り倒されたりTP切れたりと単騎では実はそれほど強くないけど、 ボス戦もザコ戦も探索も、全てレンジャーが主軸となってる。先制・高火力・採集完備。 -推移- 最序盤 火力は3番目。圧倒的な速さで撃ち洩らしを掃除する準アタッカー。 序盤 先制を防いだり先制を発生させたり、見えない重要ポジション。相変わらず準アタッカー。 中盤 圧倒的な先制率を誇る。ムラがあり、10戦ぐらい連続で普通なこともあれば4連続先制もある。ので、感覚で確率が分からない。 それでも、明らかに「ザコ戦は結構先制するもの」という認識ができる程度には先制する。 弓マスタリーとそこそこ良い弓のお陰でザコ戦ではアタッカーに、ボス戦では超火力のサジタリウス役に。 終盤 ボス戦ではサジタリウス+トリプルショットで大きく削る主力に。ザコ戦でも火力は高め。 しかし、非常に脆く後衛への交代を余儀なくされる防御力に、FOEと戦うたびに激しく減るTPと性能は極端に。 実質消費が0に近い全体術式を使える術師と違い、アザステも地味に消費がきつい。 -スキル構成- AGIブースト Lv 3 弓マスタリー Lv10 先制ブースト Lv10 先制ブロック Lv 5 パワーショット Lv 1 ダブルショット Lv 5 ファストステップ Lv 3 トリックステップ Lv 3 サジタリウスの矢 Lv10 アザーズステップ Lv 1 採集系3種 各Lv 5 エルギス 弓バード(♂)。橙髪。 取り敢えずステータス強化。その後はあんまり考えてないけど多分必要になった時に強化解除覚えつつホーリーギフトに行く気がする。 ……結果、攻守バフかけるだけのアイテム係に。 まあ、1周目でメディック禁止なら誰かはメディカ投げる必要があるし、そうなると目立った火力スキルのないバードがなるのが妥当なところ。 強化枠3つしかない上に歌は永続ということまで考えれば最早必然。 -推移- 最序盤 攻撃UP、防御UPのバフで気持ち楽になる感じがする程度の役割。 レンジャーと同格の火力で速度を普通にした準アタッカー。 序盤 バフが目に見えて効果がある様に。ザコ戦でも殲滅速度が上昇する。対ボスでの戦力底上げ。 中盤 弓の性能が高く、パラディンと並んだ攻撃力の準アタッカー。ホーリーギフトで見えない働きをする。 後衛なのでTPが上昇する装備を1箇所装備し、ザコ戦でも時折バフをかけていく。FOE以上の相手には、バフ後はアイテム係。 終盤 ずっと役割が変わらない。というかSP余らせすぎてるから変わりようがない。バフ要員。バフ後はアイテム係。 -スキル構成- 歌マスタリー Lv10 ホーリーギフト Lv10 猛き戦いの舞曲 Lv10 聖なる守護の舞曲 Lv10 沈静なる奇想曲 Lv 1 破邪の鎮魂歌 Lv 5 (余りSP:25) キリアネス アルケミスト(♀)。金髪。 雷覚えたらTPブーストから博識に繋いで金策・継戦能力をメインに。 並行して、必要に迫られた際に残りの2色を取っていこうかな、という感じ。 ……結果、カブトやアーマービーストの処理係に。 ザコ戦で時折鬼の様な強さを発揮するけど、ボス戦では死にやすいアイテム係という不名誉なポジション。 FOE格程度だと後の探索のこともあって全体術式を乱打することもできず、単体術式では威力が足りず……。 ラスボス戦では物理無効化を抜けるサブ火力として活躍したり速攻で死んだり。アザステとのコンボは素敵。 -推移- 最序盤 術式。堅い敵専用の殲滅係。脆い敵相手では完全にお荷物だけど、 他の4人が全員通常攻撃がそれなりの火力があるのであまり影響はない。 序盤 TPが増え、ザコ戦で相手を選ばず脆い相手でも多少は術式が可能に。博識で見えない活躍も。 中盤 3色属性で堅い敵を広くカバー。しかし、物理で十分な場面では物理火力に結構見劣りするようになってきた。 気の迷いで取得したTPリカバリのせいかお陰か、TPが実質∞になる。 その使い道を考えた結果、今作は磁軸の柱がないので帰還の術式を取得。糸を不要にする仕事。 終盤 堅い敵が徒党を組んでやってくるようになったので、余ったSPを使い全体術式を一気に最大に。殲滅力大幅上昇。 術式を使わないとザコ戦が基本2ターンで終わり、物理の通る相手なら単体術は火力不足で撃つ必要もないので戦闘毎に5回復。 なので、実質5戦に1回(全体術式はアーマービースト以外瞬殺で、1キルするとリカバリしない為)は無消費で全体術式を撃てる良燃費。 しかし、同時にSPを振って最大まで上げた博識が、逆に継戦能力を低下させるというよく分からない状態になる。 -スキル構成- TPブースト Lv10 TPリカバリー Lv10 炎マスタリー Lv 5 炎の術式 Lv 2 氷マスタリー Lv 5 氷の術式 Lv 2 雷マスタリー Lv 5 雷の術式 Lv 2 帰還の術式 Lv 1 大雷嵐の術式 Lv10 博識 Lv 5 (余りSP:9) .