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タグ レア度? 特殊形 警戒標識 奈良県生駒市内の県道237号で発見した警戒標識。歩行者に対するドライバーへの注意を促している。 老夫婦と思われる人物二人が描かれているが、「シルバーゾーン」のそれにも似た絵柄の標識が使用されている。 この標識はこの場所以外でもいくつかの場所で目撃されており、場所によって子供が描かれているものもあるなどデザインも異なる。 (管理人撮影) 番号 該当無し 分類 警戒標識(特殊形) レア度 ? コメント 名前 コメント
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■ペイントレード 世界樹の迷宮1・2に登場するカースメーカー専用スキル。 1では全体攻撃、2では単体攻撃になったものの威力の高さは健在。 ダメージを受けていればいるほど威力が向上する。このスキル専用に作られたカスメの通称「ペイン砲」は3竜にも通じる威力である。 ペイン型カスメさんはLVカンストまでのお供 命のベルトを3個つけ、HPブースト10を取って、ダメージ床でHP1にしてペイン砲をぶっぱなすのが最近の冒険者の流行。 ちなみに無属性攻撃。相手がどんな耐性を持っていようが、影響を受けないのも強み。 痛いの痛いのとんでけー、と本当に痛いのを飛ばして敵にぶつけるスキル トレードとは名ばかりで回復したりはしない。むしろ八つ当たり。 ペイン型カスメはHPを回復することが許されないため宿屋にも泊まれずアムリタ漬けにされる運命にある。 わりと発動も速い。後攻ネクタルオール戦法との相性は抜群。 2の仕様では、LV70前後のカスメに生命のベルト*3装備でダメージが2000強となる。この状態でペインにアザステを発動してジエンドを放てば、ボス及び全てを喰らう魔竜と樹海の氷王を除く全てのFOEを1ターンで確殺する外道コンボとなる。つよい。 1ではレベル補正で軽減される、素早い敵(鳥など)には回避されるなど安定性が今一つ ↑ その方法で6階層の南瓜狩りしてくる。 世界樹の世界観では魔法は存在しないようなので、熱いと思い込ませると火に当ててないのに火傷する系の催眠術の応用だろうか ↑ 私は催眠術でカスメの傷をあたかも敵が負ってるように敵に思い込ませるものだと思ってます 私はこんなに傷ついてるんだぞぉぉぉ と威圧して見てる方も痛くなってくる感じじゃないだろうか 2の敵は全体的にHPが低いので、相対的に1の数倍の威力を発揮。 パターン1 グサグサグサ…(ダメージ床) 鬼メディ子「はあ〜い、それじゃカスメちゃん以外治療しますね〜♪」 ↑なんかこのスキル、毎日ギルメンからひどい仕打ちを受けてるカースメーカーの八つ当たりに思えてきた パターン2 グシャグシャグシャ…(カスメだけ前衛にされて袋叩き) 鬼メディ子「はあ〜い、リザレクショ〜ン♪(レベル1) やりすぎるとおさげカメちゃんキレてギルメンにペイントレード乱発しそう…。 ペインカスメを病ンデレ設定にしているのは私だけではなかろう 無双神楽は遠縁の親戚 ↑竜巻「あいつらは一体何を考えて俺に突っ込みまくるんだ…?」 ドMスキルなのにドM竜は使えない。 ↑おいやめろ テラーカスメがザ・フィアーなら、ペインカスメはザ・ペインなイメージ ダク姐「ジ・エンドッ!!!」 痛覚同調っぽいイメージがある 正確に言うと無属性でもない。無属性のようで無属性でない(ベンベン いわゆる属性が関係ない固定ダメージ系の技ということか 2にディバイドがあったら… ↑ディバイドでHP1カスメをガードしまくって毎ターンペイン砲が撃てただろうな…毒とか状態異常の前には無力だが ↑忠義10ペット*2で運用するとかなり安定。状態異常は、まぁ…。 2でHP1にするなら6Fが最良かも? ↑ 死亡→リザレクションLv1のが速い。倫理的なことは知らん。 カメ子「痛いの痛いのとんでいけ~」 新世界樹では旧作の強さを鑑みられ単体攻撃&ダメージにてこ入れがされた。今回のこいつのゴミさはさほどでもない。 新世界樹のは歴代のペイン系スキルでも最弱という。 というより想定していた強さにもどった? ダクハン様や核熱とかにも考えさせられるものがあるのだが、ペイン砲ってCERO Aでアリなんだろうか……。 ペインと引き換えにダメージを与え……トレードしているね、一応……。 まあ今回ディバイド系あるし仕方ないのかもしれない ホ○ケモンのいたみわけのような技だったらチート技だったろうな ホ○ケモンのいたみわけのような技が使えたとしても某最後の幻想の重力魔法みたく雑魚には当たりにくい上に威力が微妙でボスには全く無効という大魔法(笑)になる未来しか見えない 常に瀕死のカスメと他のギルメンとの関係、各施設や街の人々の視線、なのにおだやかな古代節……メガテンも真っ青な不条理風景が目に浮かぶ。 2では同様に便利な「変化の呪言」の方が、必要SP、消費TP、ターン制限等々制約が大きい。……こうしてSQ製作陣は、運用し易いペイン砲を使うかどうか、ユーザーの倫理観を問うているのだとも考えられる。 ペイン砲やめますか? それとも人間やめますか?(某日本民間放送連盟風味 2ではスターダストと生命のベルト3つで70ならばHP1でジャガーさんも確2、99マラソンの際に覚えておくといいかも。 新なら強化ものりTECにも依存するためパラディンかパラディンからカースメーカーに転職させるといい、超火力も出せないことはないが準備が大変。 ↑HPブースト10を忘れてた…>確2 この手のスキルは敵が使ったほうがヤバイ級の威力なのはお約束であるとあの方々との戦いで実感した次第 対レンツスにおいてはツスクルのHPを中途半端に 減らすとごっつい威力のペインで一人確殺されるのでツスクルは頭だけ縛って放置しておこう。ミスごめんなさい 敵が使うペイン系のスキルはキリンが初…だったはず 新では与ダメージを増やそうとすると無属性に影響するバフが限定されるため、結果的にパーティーメンバーの幅が狭まってしまうかも(それか、グリモア作成が面倒に)。とりあえず、ブラッドウェポンと憤怒の力は欲しい。 代わりに壊れスキルのアクトブーストをつかってブーストペイントレード3連発をお見舞いしよう。 ↑ エトリアの王冠 ジンジャー HPブ リカバー 蛮族 憤怒x2 ブラポン アクブ ペイィィィン、トレェェーーードォ!!! 新のペイントレードってどうなの?ロマンあるから使いたいけど、よく弱いって聞くから不安… ↑1や2に比べて弱いって意味じゃないかな多分。 新のツスクルの使うペイントレードが1の設定だったら 敵と自分の痛みを交換するというカースメーカーらしいスキル。 現実でも大怪我した傷口を他人に見せるとグロい、痛そうで精神的にダメージが入る。それの凄いバージョン がこのスキルである。…と勝手に解釈している 。 スティグマ→リカバー→ペイン砲 バードメディックとカスメ3人によるペインリベンジャーというチームを作った俺はどM認定なのか? 爆転シュート ペイントレード「このダメージは 俺の分身♪」 https //pbs.twimg.com/media/B1REjLBCIAAk-wt.jpg ↑名前の方が気になる 新2では削除された。全裸ベルトカスメをつくる意義がなくなったのは残念 全裸ベルトで傷だらけのカスメを想像すると、思わずメディカⅣをあげたくなってしまう 今回のテーマは「痛み」だぁ! 全裸ベルトで傷だらけのカスメを想像すると思わず、樹海岩塩を渡したくなる。 うちの白カスメさんは効率厨なので自分から進んでダメージ床を踏みに行くけど、正直警戒歩行役として一緒にダメージ床を歩かされるレンジャーさんの方が不憫に思えるわ・・・ 2400ダメージ連打か。新2の裏ボス戦だとバランス良かったんだがな。 もしかしてHPの多くて憤怒の力重ねがけできてtecの高いダクハンのが強い? ↑ アルケミスト転職→ダークハンターが理想だね マジかよ黒ケミ育ててくる。ありがとう これが強かった時代が懐かしい。昨今の世界樹だと微妙かもしれないけど、確かに旧2環境ではめっちゃ強いんだよね Vの大物殺しが似たような使用感だったりする 作品の環境を考慮すると歴代でもすさまじいお手軽超火力スキル。 ↑一番HPが高いFOEが7000、三竜のHPが12000の作品で、戦闘前の事前準備が必要とはいえ2400の固定ダメージを1人で出せるといえばどんだけトンデモかよくわかる X環境で換算すると3万近く出ることになるのか これとアザステがないと初代の6層道中はストレスがマッハ。ペインカスメとレンジャーには足を向けて寝れない… ↑2 三竜すら3人いれば確定2ターンキル。残り二枠にアザステオルボンを詰められるということは... 新2の一部スキルについてるHPステータスでダメージが変わる隠し仕様、新1ペインにもついてたらしい 新のペインもお手軽ではなくなっただけで決して弱くはない。装備と探索準備でHPを増強すれば、バフなし比較で術式マスタリ付きの弱点ブレスより火力は出る。(定量分析や幻想曲をかけると流石に逆転する。)無属性にも序曲は乗るが、蛮族と同程度の威力アップ。ペインに特化すると他の攻撃スキルでは見劣りするので、いっそスティグマリカバーペインを複数人でやるのも良い。 2においては唯一の属性なしスキルで、幼子の我に触れるなを無視して攻撃可能。旧2では使うかどうかランダムなので、狙ってこの特性を活かすのは難しいだろうが… 旧1~2のボスおよびFoEの異常・封じ耐性が一律△でほとんど通らないのはデバフ&バステ専門家であるカスメにこのスキルがあるせいでは……という邪推をしかねない強スキル。 日常的に虐げられているカスメが八つ当たりをするスキルなのか、普段から(待遇としては)大切に扱われているカスメが体力を削ってでも発動する献身的なスキルなのか…どちらにとるかで趣味が分かる 追い込まれたカスメの切り札的な物だと思っていた。味方に追い込まれているから間違いでもないんだが。 カス子「私は恨みのパワーでもってダメージを与えるッ! FOEどもめ‥‥呪い564てやるわ‥‥!(画面が真っ赤に)」(格ゲー版) コメント ■関連項目 HP砲(スキル) ライフトレード(スキル) 等価交換(スキル)
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歩行 歩行している仲魔をブロックすることはできるが、飛行している仲魔はブロックできない。
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レンジャー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 後衛:攻撃兼探索型 世界樹の迷宮Iより参戦 樹海で生き残るための技術を豊富に持つ狩人。 一撃必殺の弓術に加え、常人を上回るスピードでパーティの危機を救う。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C+ B C+ C+ C+ B A C + 評価基準 偏差値 ≧70 69~65 64~60 59~55 54~50 49~45 44~40 39~35 35 評価 S A+ A B+ B C+ C D+ D ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服 本作では数少ない遠隔武器、弓を専門とする後衛キャラ。 同じ遠隔攻撃職であるガンナーと比較して攻撃力には劣るものの、レンジャーは後衛にしては硬く速い。 ファーマーと同じく探索スキルが充実しつつも後列から安定して火力補助できる点がアドバンテージとなる。 「危機感知」で不意打ちを防止できるのはレンジャーのみ。 また「ドロップショット」で後列の厄介な敵を素早く処理したり、「アザーズステップ」で稀少種相手にも味方を先行させたりと事故的な全滅を防いでくれる。 他にも指定した味方に攻撃を庇わせる「スケープゴート」など、戦闘面でも便利なスキルが多い。パーティ全体が器用に立ち回れるようになる。 スキルが揃えば回避盾運用も可能。回避成功時に使用できる「朧矢」は低燃費ながら弓技最強の威力がありリターンも大きい。 またフォースブースト・ブレイクの効果から、シノビ等の回避を同じく得意とする他職との相性も良い。 一人いると快適な冒険者ライフを約束してくれることだろう。 Adventure Episodeでも奇襲を防いだり、罠を回避できたり等の活躍が見込める。 ただしレンジャーのSTRと弓のATKの低さから、スキル倍率の良好さに反して火力が伸び辛い。また、前述の弓技以外は与ダメージに対してTP消費が重めという難点も。 あくまでサブアタッカーという立ち位置としてパーティを組みたい。弓でダメージを稼ぐならパーティ単位で"朧矢"発動を狙ったり、攻撃バフの対象にしたりするなど工夫が必要。 なお過去作経験者に注意すると、今作ではLUCがあまり高くないので異常封じ付着はそれほど得意ではない。 ステータス面では突出して高いAGI以外は平均的。装備で特化補強すれば一分野に関してはその道のスペシャリストには匹敵できる。 いずれにせよ花形役ではなく縁の下の力持ち的存在である。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 53 45 14 13 13 14 19 13 10 66 58 18 17 17 19 25 17 20 80 71 23 22 22 24 32 22 30 100 91 30 28 28 31 41 28 40 120 110 36 34 35 38 50 34 50 145 134 44 42 43 47 61 42 60 169 158 52 50 51 56 73 50 70 199 187 62 59 60 67 87 59 80 229 216 72 68 70 77 100 68 90 264 249 84 79 81 90 116 79 99 295 280 94 89 91 101 131 89 110 338 322 108 103 105 117 151 103 120 380 363 122 116 119 132 170 116 130 425 406 137 130 133 148 191 130 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 夢幻陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる 捉えどころのない陣形によって相手を翻弄するスキル - - - - ミラージュアロー フォースブレイク:【命中】弱体敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる 特殊な神経毒を塗った矢を放ち射た相手の意識を幻想の彼方へといざなうスキル - - - 腕STR パワーショット 攻撃スキル:弓専用前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃 力を込めた矢で敵を撃ち抜くスキル 8 6 14 腕STR フレイムアロー 攻撃スキル:弓専用敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃 燃え盛る火矢で敵を撃ち抜くスキル 8 5 13 腕STR ブラインドアロー 攻撃スキル:弓専用敵1体に遠隔突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 敵の目を狙い、視界を奪うスキル 8 4 10 腕STRLUC チェインダンス 補助スキル使用したターン、自身の回避率と狙われ率を上昇させる 軽快にステップを踏み、敵の攻撃を引きつけ回避するスキル 10 3 9 脚 警戒斥候 探索スキル一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージを軽減する 6 5 10 - 危機感知 探索スキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する 不意の襲撃に対応できるよう備えるスキル 6 パッシブ - 簡易手当 回復スキル味方1人のHPを回復するキャンプ時のみ使える レベルの上昇でHPの回復量が上昇し、戦闘不能も回復するようになる 6 2 3 - 整頓術 探索スキルアイテムの最大所持数が増える このスキル効果は重複しない 10 パッシブ - 野生の勘 採集スキル迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能 -- 1 パッシブ - フランクショット 攻撃スキル:弓専用敵1列に遠隔突攻撃 敵の側面に回り込み並んだ敵を一度に貫くスキル 8 9 18 腕STR 仕留めの一矢 攻撃スキル:追撃HPが一定以下の敵に攻撃した時、装備した武器で追撃する 弱った獲物を仕留めるスキルリンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない 8 パッシブ STR ダブルショット 攻撃スキル:弓専用敵1体に2回遠隔突攻撃 素早く矢を構え、連続で敵を射るスキル 10 8 20 腕STR ドロップショット 攻撃スキル:弓専用敵1体に遠隔突攻撃敵が後列だと威力が高い 弧を描いた軌道で遠くの敵を狙い撃つスキル 8 6 13 腕STR トリックステップ 弱体スキル:【回避】弱体3ターンの間、敵1列の命中率を低下させる 奇抜なステップで敵を惑わすスキルレベル上昇でターン数増加 10 6 17 脚 警戒歩行 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率が低下する 一定時間、姿を隠すスキル 6 8 14 - エフィシエント 補助スキル:【回復】強化5ターンの間、自身が使用するメディカ系の範囲が列になり、回復量が増加する メディカをより効率的に使用できるようになるスキル 4 5 10 頭 素早さブースト 補助スキル:ステータスUP命中率・回避率・行動速度が上昇する 身のこなしを鍛えるスキル 8 パッシブ - アザーズステップ 補助スキル指定した味方一人をターンの最初に行動させる 特殊なステップで味方を誘導するスキル 4 35 15 脚 エイミングフット 補助スキル自身が弓スキルによって敵を攻撃した時一定確率で脚封じ効果が発動する 脚を狙って矢を放つスキル 8 パッシブ LUC サジタリウスの矢 攻撃スキル:弓専用使用してから2ターン後のターン開始時に敵1体に遠隔突攻撃し一定確率でスタン効果 スキル使用から着弾までに使用者が戦闘不能になると効果は失われる封じ・行動不能では着弾する 10 15 27 腕STRLUC 朧矢 攻撃スキル:弓専用敵1体に必中の遠隔突攻撃前ターンに攻撃を回避していたら使用可能 気配を絶ち、敵の意識の外から矢を放つスキル 6 5 10 腕STR 自然の恩恵 補助スキル採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する 希少な素材を効率よく発見するスキル 4 パッシブ - スケープゴート 補助スキル使用したターン、指定した味方一人に味方全体をかばわせる 指定した味方が行動不能な状態もしくは脚封じ状態だと味方をかばえない 6 7 18 脚 奇襲 探索スキル一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる いち早く敵の接近を感知し先手を打てるようになるスキル 6 10 15 - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 夢幻陣形 ミラージュアロー パワーショット Lv3 フレイムアロー Lv3 フランクショット Lv3 仕留めの一矢 Lv1 エイミングフット ダブルショット Lv3 ドロップショット Lv3 サジタリウスの矢 ブラインドアロー Lv3 チェインダンス Lv2 トリックステップ Lv3→ 朧矢 警戒斥候 Lv2 危機感知 Lv1 警戒歩行 Lv2→ 自然の恩恵 簡易手当 Lv3 整頓術 エフィシエント スケープゴート 野生の勘 素早さブースト Lv2 アザーズステップ 奇襲 [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 夢幻陣形 行動速度 200% 回避上昇値 35% 3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる。 味方のバフ枠は使用しない。 インペリアルのドライブなど相当に遅くないスキルなら十分先制出来るようになり、かつ味方の行動順も乱さない、ヒーローのシールドアーツなど後攻で意味があるスキルに先制を取らせるほどでもない。行動速度アップは純粋に強化といっていいだろう。複数のレンジャーが同時にブーストすると加算式で速度上昇効果が重複する(例 2人夢幻陣形=300%, 3人=400%, 4人=500%, ……) 回避上昇効果とは異なり、フォースブレイクを使用したターン中は速度上昇効果が残っている。 回避率アップにより目に見えて回避しやすくなり、運次第だが全体攻撃からパーティをケアする目的でも使用できる。低命中率だが威力の高い敵スキルに対しての対策にもなる。 他に回避役のキャラがいるなら強力なサポート手段として戦術に組み込みやすい。一方、ショーグンの陣スキルやプリン(セ)スのペアオーダーなど、攻撃を受ける必要のあるスキル全般とは相性が悪い。 最大レベルのチェインダンスとトリックステップ、もしくは自前の盲目や脚封じと組み合わせることで自身もほぼ回避できるようになる。回避が前提となる朧矢の仕込みとしても。 回避上昇効果は複数のレンジャーが同時にブーストすることで重複可能。2つの夢幻陣形とトリックステップで味方全体の回避率が90%アップする。 回避上昇スキルは完成の遅いものが多いため、最序盤から使えるという意味でも価値が高い。 ▽ ミラージュアロー 攻撃力 Lvにより500~1800% 敵低下命中率 35% 敵行動速度補正 60% (推定値) 行動速度低下値 -600000 (推定値) フォースブレイク:【命中】弱体/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる。 敵のデバフ枠を使用する。【命中】強化と打ち消し合ってもったいないので該当するバフを使う敵と戦う時は注意。 効果中(攻撃を当てた次のターンから)は最遅発動スキルより遅い行動になり、10倍速の稀少種にも先行できるようになる。スピアインボルブ, レジメントレイブ 効果中の敵行動 ガードラッシュの順に行動する。 レアケースだがごく一部の敵先制スキルや稀少種には先行される場合がある。 敵の睡眠解除時や、ターン開始時の麻痺発動による行動キャンセルが発生すると、次ターンに弱体が切れていても速度低下効果が維持される不具合が報告されている。ただし敵によっては発生しないこともある。詳細はこちらを要参照。 カウンターを使う敵に対して非常に有効。チャージ・ドライブ系スキルの攻撃前の被ダメ増加も無視できる。ただしシールドアーツ/マテリアは先行して軽減効果が消えてしまうため相性が悪い。 全フォースブレイク中でもトップクラスのダメージ倍率があるが、レンジャーの攻撃力自体が低めで、自前の攻撃パッシブも持たないため実際の火力はそこそこといったところ。攻撃系ブレイク全般に言えることだが、サブウェポンとして刀などATKの高い武器を装備することでダメージの底上げが可能。レンジャーの場合は弓の攻撃力が低めなので顕著な差がでる。 ▽ パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 14 攻撃力 240% 250% 260% 300% 310% 320% 330% 400% 備考 行動速度補正 70%命中補正 -5 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃。 燃費の良い範囲攻撃。前提分のLv3にとどめておけば通常攻撃感覚で気軽に使える。 Lv3より上は最大TPやSPと相談になる。 ▽ フレイムアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 9 13 攻撃力 230% 241% 252% 287% 298% 309% 320% 380% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃。 倍率もそこそこある属性攻撃。前提分のLv3にとどめておけば属性付き通常攻撃感覚で気軽に使える。 Lv3より上は最大TPやSPと相談になる。 ▽ ブラインドアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 7 10 攻撃力 150% 158% 166% 186% 194% 202% 210% 240% 盲目成功率 40% 50% 65% 備考 行動速度補正 80%命中補正 +10 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 スキル自体の成功率は盲目付与スキルの中でもトップクラスだが、レンジャーのSTR・LUCが高くないため実際の成功率は数値ほどではない。その分、アクセサリなどでステータスを補強したり、サブの抑制攻撃ブーストで底上げしてやると頼れる成功率になる。 回避不能・命中率低下の効果は足封じでも得られるため、どちらでも構わない場合はmasterのエイミングフットを併用すれば効率が良い。 ▽ チェインダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 9 回避率 +20% +27% +35% 狙われ率 250% 270% 290% 310% 350% 375% 400% 425% 450% 500% 備考 行動速度補正 500% 補助スキル/脚技/依存ステータス無し 使用したターン、自身の回避率と狙われ率を上昇させる。 単体攻撃やランダム複数攻撃を吸い込むスキル。列や全体攻撃などからは味方を守れない。 このスキル単独で使うとそれほど避けられず危機に陥ることも多いので、夢幻陣形やトリックステップ、素早さブーストと併せて使用推奨。上記のスキル全て最大で回避が98%アップ(推定, 弱体・パッシブが減衰対象)となる。完成までが遅いのが難点。 ただし、しばしば登場する強力な低命中多段攻撃に対しては滅法強い。回避率の低い味方へのサポートに。 また、狙われ率上昇効果があるとはいえ、基本的に後衛かつHPも並程度のレンジャーだとそれなりの頻度で他のキャラに攻撃が飛んでしまうので過信は禁物。本格的に回避盾として運用するなら防御力を稼いで前列に配置したり、HPを補強するなどして素の狙われ率も上げていきたい。 ▽ 警戒斥候 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 10 歩数 60 70 80 90 100 255 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する。 一部のFOEが行うフィールド上での攻撃も1ダメージまで軽減できる。 最後まで腐ることはないが常用するスキルでもないので、基本的には前提分で十分と思われる。 ▽ 危機感知 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 35% 41% 47% 53% 59% 75% 備考 - 探索スキル 敵の不意打ちを一定確率で無効化する。 高難易度では不意打ちでパーティが半壊~壊滅することも珍しくないため、探索を安定させるなら是非欲しいスキル。 イベント戦闘や「!!ああっと!!」の不意打ちも無効化できる。 このスキルで不意打ちを回避しても、構えや瘴気兵装、先制系のスキルは発動しない。 複数人取得者がいる場合、効果が重なる模様。 ▽ 簡易手当 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 2 3 回復量(固定値) 50 60 70 80 90 200 復活時HP - 1 50 150 備考 - 戦闘不能回復効果追加 回復スキル 味方1人のHPを回復する。キャンプ時のみ使える。 回復量はWISやHPに関わらず完全に固定値。戦闘中使えないという欠点こそあるものの、非常に燃費が良い。 Lv4以降は戦闘不能回復の効果も追加されるので、不意の戦闘不能者が出ても街に帰ったりネクタルを使ったりせずに探索を続行できる。 ▽ 整頓術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アイテム最大所持数 +4 +5 +6 +7 +10 +11 +12 +13 +14 +20 備考 - 探索スキル アイテムの最大所持数が増える。 スキルの効果は重複しない。パーティ内に複数所持者がいる場合は最もレベルの高いものが適用される。 消費アイテムをリソースとしてアテにするパーティで有効。消費アイテムは様々なスキルの代わりを果たせ、一部ではスキルよりも効果が高い面もある。例えば香などの状態異常アイテムはサブで取得できる異常付与スキル★振りとほぼ互角の付与率。LUCの低いレンジャーそのものとはアンチシナジーだが、「サブでスキル取得するぐらいならアイテムで済ませる」選択肢が生まれる。ただし、10個程度までのアイテムを持ち込む程度なら、Lv1すら不要。数十個のアイテムを持ち込んで本格的にアイテム頼りのパーティでなければ、あまり役に立たない。 一度で大量に採集するパーティ(masterレベルのレンジャー×1、ファーマー×4など)は、1回で最大30個強のアイテムが採集できるので、整頓術がないと2回目の途中で溢れてしまう事がある。1回1回糸で戻るのは非常に面倒なので、スキルポイントが余ってきたらMAXまで取ってしまおう。 長期間探索できる息の長いパーティの場合も、アイテムが溢れて捨てざるを得ない状況が少なくなるため有効。ドロップ品が溢れるといちいちアイテムを取捨選択しなければならず、整頓術は時間短縮およびストレス軽減にも貢献する。 本来の所持数を超えるアイテムを所持したままだとギルドでスキルを取得しているキャラの編成・休養・引退・抹消は不可になる。編成に関してはスキル所持者同士での道具が枠から溢れない交代なら可能。 休養・引退・抹消に関してはパーティ内に複数人所持者がいる場合、その全員が選択不可になる。高レベルのキャラと低レベルのキャラがおり、低レベルのキャラを選択してアイテムが溢れない状況でも双方選択不可。 ▽ 野生の勘 Lv 1 備考 - 迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能 ▲ ▽ フランクショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 13 18 攻撃力 215% 223% 231% 266% 274% 282% 290% 350% 備考 行動速度補正 75%命中補正 -5 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵一列に遠隔突攻撃。 低レベルでもそこそこ威力が高く、使い勝手が良好な列攻撃。仕留めの一矢の前提分でも十分機能するため、それ以上は構成次第か。 ▽ 仕留めの一矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 100% 発動条件HP 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 30% 備考 - 攻撃スキル:追撃/依存部位無し/STR依存 HPが一定以下の敵に攻撃した時、装備した武器で追撃する。 スキルでも通常攻撃でも追撃が発生する。貫通や一列など、複数の敵を攻撃した場合はそれぞれに対して追撃が発動する。 装備武器による攻撃のため、アームズやオイルによる属性付与効果、首切、睡魔の弓などの追加効果が発生する。 仕留めの一「矢」だが弓専用ではなく、他の武器でも条件を満たせば発動する。素手でもOK。矢とは概念である。 雑魚戦でもボス戦でも有用なスキル。他のスキルがある程度充実したら早めに★まで取得したい。雑魚のHPがちょっと残った時に仕留めてくれるので便利。 ボス戦でも一定HP以下まで減らせば常時発動するので有効。 介錯との相性が非常に良好。こちらの方が条件が緩く、雑魚を介錯発動圏まで押し込む。既に介錯発動圏のボスに対し発動試行回数を増やす等々、様々なシナジーを有する。 追影の残滓やショックスパーク、セスタスの連続発動する拳甲スキルの様な、「攻撃直後に連続して発生する自身の追撃」がある場合、その追撃によって与えられたダメージでスキル発動圏内のHPまで減らしても一矢は発動しない。最初の攻撃時に発動圏内であれば発動するが、発動のタイミングは全ての追撃が終わった後になる。 「追影の刃」は挙動が微妙に違い、一撃目→一矢→二撃目、となる。二撃目に発動判定がないのは他の追撃と同様。 混乱中の攻撃では発動しない。 ▽ ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 20 攻撃力 150% 155% 160% 165% 190% 195% 200% 205% 210% 265% 備考 行動速度補正 85%命中補正 -5攻撃回数 2 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に2回遠隔突攻撃。 安定したダメージを稼ぐことができるメイン火力。倍率こそmasterのスキルにはかなわないが、使い勝手はこちらの方が良い。 使用条件がない分、master弓スキル2種と比較すると与ダメージに対するTP効率は悪い。 ▽ ドロップショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 13 攻撃力 180% 188% 196% 221% 231% 241% 251% 300% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5後列攻撃時威力3倍 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。敵が後列だと威力が高い。 後列に攻撃した場合、威力が3倍になる。対後列の最大倍率は900%。状況が限定されるが、レンジャーのスキルの中ではサジタリウスの矢を超え、フォースブレイクと朧矢に次ぐ高威力スキルとなる。 後列かつ突属性が弱点の敵を狙うと凄まじい威力になり、敵にもよるが大抵は一撃で撃破可能。タフな相手でもそのまま押しきれる程度には削れる。後列には状態異常で妨害を狙ってくる敵が多く、それらを確定で撃破できると考えれば価値は高い。レンジャーのAGIの高さから先手も取りやすい。 雑魚戦では大活躍する反面、FOEや階層ボスの多くは前列扱いなので、他のスキルで戦う事になるだろう。後列にお供を呼ぶタイプが相手なら活用できるが、基本的には雑魚敵撃破用スキルで、強敵相手への攻め手にはなりえないという点は考慮しておこう。 前列に攻撃してペネトレイターが発動した場合、貫通後の後列に対する威力がしっかり上昇する。 ▽ トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 11 17 敵低下命中率 9.5% 11% 12.5% 14% 15.5% 17% 18.5% 20% 効果ターン 3 4 5 備考 行動速度補正 85% 弱体スキル:【命中】弱体/脚技/依存ステータス無し 3ターンの間、敵1列の命中率を低下させる。レベル上昇でターン数増加。 全職中で唯一の命中率低下デバフ。他に命中デバフを与えられるのは短剣の武器スキルの「幻惑の剣舞」と「ぶっ刺し」のみ。 このスキル使用後にブラインドアローやエイミングフットで盲目か脚封じが入れば被弾率を大幅に下げることが可能。 夢幻陣形やミラージュアローとの相乗効果も高い。 ゲーム中のスキル説明は【回避】弱体になっているが、実際の効果は【命中】弱体。 ▽ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 8 14 歩数 80 100 120 140 160 255 エンカウント率 50 45 40 35 30 15 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、エンカウント率が低下する。 通常の探索なら、Lv1振りやLv2(自然の恩恵の前提)でも十分に機能する。 Lv6でもエンカウント率はゼロにならないが、平均的な広さをしたワンフロアの採集ポイントを全部回れるくらいにはなる。 ▽ エフィシエント Lv 1 2 3 4 消費TP 5 10 回復量 105% 115% 125% 200% 備考 行動速度補正 90%効果ターン 5 補助スキル:【回復】強化/頭技/依存ステータス無し 5ターンの間、自身が使用するメディカ系の範囲が列になり、回復量が増加する。 範囲回復アイテムのソーマは量産できるようになるのが遅めだが、メディカなら序盤から気軽に使える。 他に範囲回復担当がいないなら取得しておくのも悪くない。メディカ系の回復量はそこそこ高いので1振りでも十分。本スキルで本格的に回復を賄う場合、メディカⅣが購入可能になるまではLv4まで進行に応じて振っていくと回復量が安定する。Ⅳ入手後からは回復過多になるため、振り直しが前提となるが。 ファーマーのブースト「アイテムアゲイン」でメディカ系を再使用した時にも効果がある。 TP効率は非常に良いためメディカさえあればTPが切れかけた時の悪あがきとして有用。 ▽ 素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 命中・回避率補正値 2.5 3.1 3.7 5.7 6.3 6.9 7.5 10 行動速度 106% 108% 110% 116% 118% 120% 122% 130% 備考 - 補助スキル:ステータスUP 命中率・回避率・行動速度が上昇する。 回避盾役や朧矢狙いなら必須のスキル。 一部の弓スキルの命中マイナス補正を相殺できるので、攻撃型のレンジャーでも多少伸ばしておくと安定する。 行動速度の補正値が優秀な反面、上げすぎるとプリンセスの号令やソードマンのリンクを追い抜いてしまって困ることも。細かい行動順調整が必要な構成なら様子を見ながら上げた方が良い。 ▽ アザーズステップ Lv 1 2 3 4 消費TP 35 30 25 15 備考 行動速度補正 1000% 補助スキル/脚技/依存ステータス無し 指定した味方1人をターンの最初に行動させる。 出が遅いスキルを最速で出したり、敵の行動前に回復させたりと重要なスキル。稀少個体を逃がさず倒すチャンスも生まれる。 Lvを上げても消費TPが減るだけで効果は変わらないので、とりあえずは1取っておくと便利。このため、サブクラスで習得する場合にも優秀。後半になるにつれ、燃費の悪さも改善されていくだろう。 行動速度補正がマイナスのレジメントレイブにも効果がある。ただしガードラッシュは本スキルの効果が攻撃にかからないため移動できない。ディレイチャージもほぼ同様の理由で効果無効。 また、スピアインボルブは最遅発動と設定されているらしく、効果がない。 ヒーローの残像も選択可能。もちろん効果もある。 全く意味はないが、シノビの陽炎も選択できる。 フォースブレイクスキルにも効果があり、ブレイクを複数人で同時使用した時の発動順を変えることができる。なお、TP消費はスキルのエフェクトが出た時なので、それまでに戦闘が終了した場合TP消費が発生しない。 ターン開始時に発動する攻撃スキルの順番を入れ替えることはできない。ただし一部の条件下において例外有り。ターン開始時に発動し発動順が影響するスキルの順番は、サジタリウスの矢→アザーズステップ→谺流し→ヒールオーダー→ソニックレイド、となる。この中で攻撃スキルに関しては上記の通りだが、なぜかヒールオーダーはサジタリウスの矢の後に移動させることが可能。その際、アザーズステップがヒールオーダーの後に発動が表示されるという不思議な流れになる。 ▲ ▽ エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 脚封じ成功率 7 9 11 13 15 17 19 25 備考 - 補助スキル/依存部位無し/LUC依存 自身が弓スキルによって敵を攻撃した時 一定確率で脚封じが発動する。 「弓スキルによって」と説明にある通り、通常攻撃やごく一部を除いた他職の攻撃スキルでは発動しない。いくつかの特定の弓装備時に使用できる攻撃スキルについては「弓専用」と表記にある通り、しっかり発動する。 厳密には使用条件に弓装備が含まれる攻撃が発動条件になると思われる。そのため弓装備での仕留めの一矢では発動しないが、報復射撃陣では銃でも発動する。 発動率は低め。攻撃したついでに発動すればラッキー程度。類似スキルの発疫や首切(STR・LUC依存)とは違い、貴重なLUCのみ依存のスキル。高LUCのファーマーやミスティックとは相性が良い。 + 発動率検証 エイミングフットLv4, 抑制攻撃ブーストLv8を取得 STR66, LUC186のキャラが狂乱の幼鹿(LUC17, 耐性100%)へ弓スキルを使用する 結果:成功74/失敗26, 成功率74.0%STR・LUC依存と仮定した場合、成功率=46.2% LUC依存と仮定した場合、成功率=74.2% ブラインドアローとの相乗効果が高く、盲目か脚封じのどちらか発動すれば敵の回避・命中率を激減させられる。セスタスの怒涛やドクトルマグスの吸気を狙っていく構成でも有効。 フランクショットなら一列、パワーショットなら貫通と、低確率ながら範囲封じが可能。ダブルショットなら2回発動チャンスがあるので、どうしても封じたいなら連発する手も。 ただし意図しないタイミングで発動するため敵に耐性がついてしまい、他の封じ要員が狙った場面で脚封じをかけられないことも。封じ状態で行動パターンが変化する敵も一部居るので、このスキルは切る選択肢もある。 ▽ サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 20 27 攻撃力 500% 520% 540% 560% 620% 640% 660% 680% 700% 800% スタン成功率 40 55 70 備考 行動速度補正 90%命中補正 +30 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 使用してから2ターン後のターン開始時に敵1体に遠隔突攻撃し一定確率でスタン効果。 レンジャーの主力技。朧矢が使用できない状況ではこちらでダメージを稼ぐ。 着弾ターンに行動不能や腕封じになっていても、問題なく発動する。使用者もしくは攻撃対象が死亡した場合は不発になる。強化の判定はスキル使用時、弱体の判定は着弾時に行われる。 常時発動でない一部のパッシブも同様で、「レストアエーテル」や「闘魂」はスキル使用時、「果し合い」や「夜賊の心得」、「怒涛」は着弾時に判定される。 スキル使用時に盲目状態だと着弾時に解除されていても命中率が下がったままなので要注意。 攻撃スキルだが、「鼓舞」が使用時にも着弾時にも発動しない。 スタン成功率は一見高く見えるが、FOEやボスはスタン耐性が非常に高いため実際はあまり期待できない。ダメージを稼ぎつつ、スタンすればラッキーといった使い方になるか。 本スキルと同様にターン開始時に発動する攻撃スキルの発動順は、サジタリウス→谺流し→ソニックレイド、となる。アザーズステップを使ってもこの順番は変化させることができない。ブレイクを除き事実上の最速発動攻撃スキル。 ▽ 朧矢 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 10 攻撃力 600% 660% 720% 780% 840% 1200% 備考 行動速度補正 200%必中 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前ターンに攻撃を回避していたら使用可能。 攻撃の回避を条件とする代わりに、凄まじい攻撃倍率と燃費の良さを持つスキル。自前の回避上昇系スキルやバステスキルと並行して育てたい。反面、石化等の行動阻害が主体のパーティ編成では不向き。 複数回攻撃された場合、その内の1回でも回避できれば使用可能になる。 ▽ 自然の恩恵 Lv 1 2 3 4 最大レア入手数 1 2 3 4 備考 - 補助スキル 採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する。 採集パーティーの必須スキル。ファーマーのものと効果は全く同じ(発動率等についてはファーマーの項を参照)。レア素材の入手が容易になり、売却収入も一気に跳ね上がる。 消費アイテム用の通常素材を量産したい時だけは、アイテム欄の圧迫に悩まされる事になる。 ▽ スケープゴート Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 12 18 防御力(被ダメージ率) 95% 93% 87% 85% 83% 75% 最大発動数 1 2 3 備考 - 補助スキル/脚技/依存ステータス無し 使用したターン、指定した味方1人に味方全体をかばわせる。 指定した味方が行動不能な状態、もしくは脚封じ状態だと味方をかばえない。 ダメージ軽減効果は他職の各種防御スキルと重複する。 パラディンの使うディバイド系スキルに比べると、ダメージ軽減率は低め。しかし他人を指定できるという特性上、庇うキャラが防御や1ターン限定の回避スキルを使う事で、ディバイド系以上に安全に庇う事が出来る。ヒーローの残像やシノビの陽炎に使うのもローリスクで効果が見込める。 ラインディバイドと違い、後から蘇生した味方や分身等で新たに発生した味方も庇う対象に入る。 全体を庇えるが、回数制限が厳しい。どちらかといえば、対単体のボス戦やFOEで輝くスキルと言えるだろう。MAXまで上げたメインレンジャーなら拡散攻撃や列攻撃(3HIT)まで、サブレンジャーなら貫通(2HIT)までを確実に庇える。 クロスカウンターや残月居合陣などのカウンタースキルを確実に発動させる手段としては極めて優秀。 ディバイドを妨害されやすいダメージ+腕封じの攻撃でも安定してターゲットを固定できる、攻撃を数発は確実に引きつけつつ他の行動ができる、等の利点もある。指定する味方との組み合わせが大事なスキルだろう。 指定された味方が麻痺状態の場合はターン最初の「(キャラ名)は麻痺して動けない!」が出なければ庇ってくれる。 スキルが発動していれば、スキル使用者が行動不能の状態や戦闘不能になってもスキル対象者の庇う効果は発動し続ける。 スキル名で勘違いしそうになるが自分もちゃんと指定できる。夢幻陣形やトリックステップと合わせれば、チェインダンスで対応できない全体攻撃等の被害も大幅に軽減できる可能性がある。 敵からの攻撃だけでなく、混乱状態の味方からの攻撃も庇ってくれる。 味方に対する介錯は庇わない。 2人以上で同一キャラに使用して重ねがけすると後に発動したキャラの効果から先に発動し、庇う回数が無くなると先に発動したキャラの効果に切り替わる。そのためダメージの軽減効果は重複しない。 2人以上で別キャラにそれぞれ使用した場合、隊列の前方のキャラ(全体攻撃で先にダメージを受ける方)にかけた効果が優先して発動し、庇う回数が無くなると後方に配置したキャラにかけた分に切り替わる。前方のキャラの庇う回数が無くなる前に行動不能や戦闘不能の状態になると、その時点で後方に配置したキャラに切り替わる。 ▽ 奇襲 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 15 先制率 60 70 80 90 100 200 歩数 60 70 80 90 100 255 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる。 効果は控えめで、Lv6でも先制率2~3割程度。ただ先制成功時のリターンは大きいので、余裕が出てきたら取得しておくと探索がさらに快適になるだろう。 先制の判定は不意打ちの判定より先に行われるので不意打ちを減らす効果もある。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 極端に低いステータスが無く、本職スキルの自己完結性も高い方なので、どのサブクラスもそれなりに使いこなせる。パーティに足りない要素を組み込む形でもやっていけるだろう。 概要でも述べたが後衛にしては硬い方。サブクラス取得ができる頃には回避型ビルドも一定の形を得ている頃で、サブウェポンによる防御低下の弊害が比較的少ない。とは言ってもそのまま前列に出ると無駄にダメージがかさんで辛い。また他職のスキルのほとんどが近接なので、どちらかというと後衛で武器スキルを運用しやすいことが最大のメリットと言える。高ATK弓をメインに持ち、サブに武器スキルが優秀な序盤の弓を持つ運用でも良い。 弓のATKは低いが、メインサブのどちらかにATKがより高い武器を装備するとミラージュアローの威力が上がる。弓なしでも、砲剣でもミラージュアローは撃てる。どうやってるのだろう。 本作のバフデバフスキルは行動遅延がかかることが多いが、行動速度の速いレンジャーなら敵に先攻しやすい。また、速度補正が高めな弓と素早さブーストを持つため、盾に装備欄を占有されることによるリスクが少ない。 ▼ レンジャー/ヒーロー 「勇者の証」は条件付きだが、回避盾に重要な狙われ率と被弾時の保険となる防御力の双方を上昇させることができる。派生先の「大勇」も組み合わせると一見有効に感じるが、さらに発動の条件が厳しい。発動率も決して高くないため取得は慎重に。 朧矢の残影発生にはロマンがある。朧矢の発動速度が早いため、行動前にバフをかけることが難しい点には注意を要する。 「夢幻陣形」中の残像を出して重複させることも可能。パーティ全体の回避率・行動速度が大幅上昇する。ただしサブの残像発生率は高くない。狙うなら「シャドウチャージ」を上手く活用したい。 メインヒーローがいて残像の供給に困らない環境なら「恵影」で消費の重いスキルを使いやすくなる。 ▼ レンジャー/パラディン HPブーストで耐久力と狙われ率を補強できる。 二種の防御ブーストにより回避失敗時のリスクを低減する。前提が重めだが「決死の覚悟」や「オートガード」でさらに防御を追求するのも良い。 「挑発/先制挑発」により回避盾としての役割を強化し、朧矢の発動チャンスを増やすことができる。 チェインダンスでは対処できない範囲攻撃に対しても、各種ガードを使うことで軽減盾として振る舞うことが可能。「フロント/バックガード」はTP・SP効率が良く軽減率も高め。3色ガードも追加効果つきの攻撃には弱いものの、通常の属性攻撃に対してであれば十分な性能を発揮する。 回避盾として動く場合でも「キープガード」でチェインダンス・スケープゴートのリスクを軽減したり、致命的な脚封じを「リカバリーガード」で最速解除できたりと便利。 ▼ レンジャー/ブシドー 物理攻撃ブーストや「果し合い」で攻撃力、素早さブーストで回避率の底上げが可能。 サブで刀を装備して各種構えや「免許皆伝」も悪くないが、防御力の低下には注意が必要。 「居合の構え」を取るとサブシノビと並ぶ回避特化型になる。シノビは雲隠や猿飛で瞬間的に回避力を跳ね上げるタイプだが、こちらはパッシブで常時回避力を底上げるタイプと言える。レンジャーの仕事本来の忙しさと、たまに構え直す手間とサブウェポンによる防御低下をどう取るかによる。回避型向けサブの中では最も火力に秀でている。味方へのサポートは切って、範囲攻撃を避けながら朧矢を撃ちまくる攻撃役を目指しても良い。 居合には命中補助も入っているのでたまに外すダブルショットの補助にも使える。 ▼ レンジャー/メディック これといった相乗効果は無いが「博識」で素材ドロップ率を増やしたり、ちょっとした回復・蘇生など、探索型としての役割を補強する。 レンジャーは強敵戦時ほど味方の補助に回る傾向にあるので、準備に1ターンと強化1枠を使うが「一斉救護」による異常/封じ/蘇生の列化はポジション的にはしっくり収まる。 WISは平均程度はあり、装備で補強すればそこそこの回復力。そこそこ止まりと見るか、意外とがんばれると見るかはパーティ次第。 前提SPが9とかなり重いが、弓との二刀流で杖マスタリーの恩恵を狙うことも。火力とTPが上がるので回避型よりサジタリウスの矢やアザーズステップなどを多用する用途向け。前提の杖殴りスキルもデバフ枠を多用するパーティーでないなら使える。あくまでデバフを与えるのが目的なので前に出たりATK重視杖を装備する必要もない。 ▼ レンジャー/ガンナー TPブースト・クイックアクトで燃費の改善。 ダブルアクションや物理攻撃ブーストなどにより火力の底上げが可能。「ダブルアクション」はブラインドアローやエイミングフットの付与率も補強できる。もっともサブの発動率なのでおまけ程度に。 「先制攪乱」からのドロップショットで後列ザコを即殺。 ブラインドアロー、フレイムアロー、朧矢と貫通化すると嬉しい攻撃が多く、「ペネトレイター」との相性も良い。何気にミラージュアローも単体・単発攻撃なので貫通するようになる。範囲が広がればそれだけエイミングフットの発動機会が増える点も地味に嬉しい。 サブウェポンとして銃を持てば属性攻撃や封じを網羅でき、「ドラッグバレット」で状態異常回復もできるように。相手にもよるが持ち前のAGIと素早さブーストにより、ガンナーでは難しい先手を取った封じも実現できる。夢幻陣形まで併用すればチャージショットですら先制できることも。 ただガンナーに比べてSTR・LUCが低いことから火力は本職に比べて頼りなく、封じの信頼性も劣る。どちらかと言えば便利屋としての性能に磨きをかける運用か。 ▼ レンジャー/ドクトルマグス 各種ブーストで戦闘力を堅実に底上げできる。耐久力と狙われ率を上げるHPブースト、回避の天敵であるバステを防ぐ抑制防御ブースト、火力を高める物理攻撃ブーストとラインナップも優秀。 サブウェポンを装備するなら巫剣マスタリーで攻撃力かTPの補強も可能。ついでに巫剣スキルを取ればデバフや封じの選択肢が増える。基本後衛なのもあってダメージは期待できないが追加効果には問題ない。 ブラインドアロー+エイミングフットにより「吸命・吸気」で回復できるチャンスは割とある。WISが並程度なので回復量はあまり高くないものの、後列にこの二種を持ち込めるのは結構便利。「奮起」で夢幻陣形の回転率も多少上昇する。 ▼ レンジャー/ハイランダー 各種ブーストで基本性能を向上させつつ、バフ取得でレンジャーの器用さに磨きをかけるサブクラス。「グッドラック」で味方のサポートをしつつ自身のブラインドアロー・エイミングフットの成功率を上げられる。手番とバフ枠を使うがサブの抑制攻撃ブーストよりも効果は大きい。 他にはサブでも効果の大きい「ブラッドウェポン」を本職よりも素早く配れる。 「仕留めの一矢」とハーベストの相性も〇。雑魚戦で地味に役に立つ。なお「血の暴走」の追加攻撃分は追撃扱いであるらしく、仕留めの一矢は発動しない(自身の攻撃に対して両方発動することはあるが、攻撃→一矢→血の暴走→一矢とはならない)。 ▼ レンジャー/プリン(セ)ス 各種号令の効果は本家にはかなわないものの十分に機能し、高AGIで敵や味方に先行してバフを撒ける。 アームズを付与する際に自身を巻き込んでおくと「仕留めの一矢」に属性が付与される。 「不屈」は前提含めてSP10必要とやや重いが、攻撃/防御の号令を前提でばっさり切り、不屈専任とするのもありだろう。「リインフォース」は微量ラインヒールと考えれば秀逸。 最大のメリットとして、本家プリ不屈1止めだと速度の問題が生じるが、高AGIレンならば敵に先んじて放てるというのは強力。 「キングスマーチ・ロイヤルベール・王の威厳」によるHP回復に加え、「王家の血統」や「エクスチェンジ/クリアランス」のTP回復により継続戦闘能力が上がる。 キングスマーチと警戒歩行の親和性は極めて高い。 チェインダンスで朧矢を狙いつつ、万一の保険に「王の威厳」は非常に優秀なシナジー。死亡と瀕死では雲泥の差。 クリアランスには速度プラス補正がない。強化がかかった敵よりも先に動ける高AGIレンならではの使い勝手の良さは、本家プリを凌駕する。 INTの値は他職の平均以下なので「エレメントボム」を実戦に組み込むのは素直に諦めよう。 ▼ レンジャー/ショーグン 「大武辺者」で狙われ率を高め、朧矢の発動チャンスを増やしつつ攻撃力を補強できる。 夜間に限るがパッシブスキルの「無明の極」によってノーリスクで攻撃力を底上げできる。フランクショットの威力底上げに「飛鳥落とし」も。 「仕留めの一矢+介錯+血染めの朱槍」の組み合わせは、特に仲間を呼び出すボスに対して高い相乗効果が期待できる。 「刺客寄せ」を取得すれば探索で重要な「ダメージ床・泥濘・エンカウント操作・不意打ち無効・先制」を全て一人で完結できる。刺客寄せの前提は上述の大武辺者だけなのでSP的に無駄がない。サブ解禁後に貰える5ポイントでも十分なシナジーを生み、即戦力となる。 「払い弐刀」で弓両手持ちも多少安全になる。弓の武器スキルにはザコ散らしに便利な「サンダーバラージ」に消費が安い「ブレイクアロー」など光るものが多い。また刀も「爪削ぎ」や「裾払い」などデバフ系武器スキルが多く、サポートに回りがちなレンジャーにぴったり。 状況に応じてサブウェポンを付け替える、という運用も整頓術持ちのレンジャーならアイテム枠が気になりにくい。 陣形スキルを連発するスタイルも。挑発パラディンなどと組んで残月居合陣が無難だが、報復射撃陣ならば自身も攻撃参加できる。パーティー編成次第だろう。ただし回避すると陣系スキルは発動しないので、フォースブーストを含めた自身の回避系スキルと相性が悪い点は注意。 高AGI+素早さブーストによって行動遅延が入る「乱れ竜の陣」でも敵に先攻しやすい。これによって仲間のチャージショットやドライブの防御低下を踏み倒すことができる。 ▼ レンジャー/ゾディアック パーティに属性防御担当がいない場合の先見術目当てくらいか。1属性ならSP7で取得できる。敵の属性攻撃は全体的に命中率の高いものが多く、回避で対処しづらい攻撃を防げる点で相性自体は悪くない。 仕留めの一矢でも「リターンエーテル」が発動するため、発動機会を増やすことができる。TPブースト・TPカットと併せれば継戦能力はかなり良好に。 他に修得するとしたら「レストアエーテル、アンチエーテル、ダークエーテル」あたりだが、レベルが半分では効果が低いので気休め程度。 ▼ レンジャー/シノビ 回避に関して非常に良好なシナジーを得られる。「潜伏」で回避率をさらに底上げし、同時に「軽業」でTP回復もできる。 1発を回避する目的であれば「忍法 猿飛」もチェインダンスLv10以上に強力。 回避後の選択肢に「意趣返し」を乗せた状態異常が加わる。 分身すれば器用さがさらにアップ。スケープゴートとチェインダンスの同時使用は回避盾として非常に強力なコンボとなる。 他の盾役にスケープゴートの重ねがけをするという手も。 全般にTP消費は少な目なため「煙りの末」との相性も良い。特に、簡易手当を最大まで上げても消費1で使える点は地味に便利。燃費の良い朧矢がメインであれば分身後のTPケアも楽な方。 一方、TPあたりのダメージ効率が良くないダブルショット・サジタリウスの矢が主力の場合はTP枯渇に要注意。 封じ・状態異常や単純な火力が目的となる短剣スキルは、STR・LUC共に平凡なレンジャーにはあまり向かない。一応、抑制攻撃ブーストと「意趣返し」を併用すれば飯綱の成功率は悪くないレベルにまで底上げできる。 回避の底上げに夢幻陣形を使用するなら、幸災楽禍と多元抜刀(分身解除用)はあると便利。とはいえ、必要なSPが多いため完成は遅くなる。 ▼ レンジャー/ファーマー 採集パーティでの引率役に最適。他4人が「二毛作」LvMAX(発動50%)でも発動しない場合があるので、サブファーマーの二毛作LvMAX(発動25%)の判定を追加する価値は採集特化パーティにはある。 採集能力にばかり目が行くが、戦闘メンバーとしても強みがある。「鳴かずば討たれず」とスケープゴートが揃うことによるダメージコントロール力の獲得。 「もっけの幸い」で獲得した消費アイテムを使い倒せる。元々高AGI・「整頓術」「エフィシエント」によってアイテム役適性が高く、「収穫祭」「弱り目に祟り目」で味方のバステ付与アイテムに便乗できる。 他にも「労作歌」のように単純に持ってて嬉しいスキルは多い。単独での完結性こそ低いが、パーティ次第ではなかなかハマってくれる。 ▼ レンジャー/ソードマン 自前のAGIを活かし、「剣士の心得」と「先駆けの功名」で先導役を任せられる。 攻撃属性がフレイムアロー以外突属性単一なので「シングルデボート」も相性が良い。 盾装備と物理/抑制防御ブーストで耐久性が上がる。各種ブレイクのデバフも有用。フルブレイクのダメージは盾の防御力に依存しているため、下手な弓スキルよりも火力に貢献する。 レンジャーは元々後衛の中でもタフよりなため、盾を持つなら前列にも立てる。素早さブースト★、スピードブレイク★で早い敵以外ならほぼ先手を打てる。 突一辺倒のレンジャーが壊攻撃をできるようになるのは嬉しい。ただし盾スキルはレンジャーのAGIに加えて素早さブーストを★にしてもなお他の仲間に先行されがち。 ▼ レンジャー/ナイトシーカー 素早さブーストを重ねて回避率をさらに強化したり、「デコイサイン」を自身に使うことで狙われ率を補強することが可能。 味方に状態異常担当がいる場合、「夜賊の心得」や「追影の残滓」で火力をアップできる。自分で状態異常を狙う手もあるが、ブラインドアローとLv半分の投刃ではそれほど当てにはできない。依存ステータス的にも適性は高くない。 「ハイドクローク」で攻撃を無効化しても朧矢は使えないので注意。無効化判定より先に回避判定があるため保険として使うこと自体は有効。 ▼ レンジャー/ミスティック 「陣回復・回復歩行」による回復補助、「TPリターン」によるTP回復、「退魔の霧」や抑制攻撃ブースト、デバフなど、地味に便利とも言えるが特別なシナジーは無いとも言える。 方陣を生かすならWISかLUCかどちらかを重点的に装備で補強するとしっかり数字に出る。極端な話だがサブウェポン(ステータスブースト用)、アクセサリで防具を鎧だけにしてもレンジャーなら意外としぶとく生き残れる。 攻防デバフのみが目当ての場合、リーパーの方が効果ターン・効果量で勝るかわりにミスティック側はTP消費・速度・完成までのSP面で優れる。 ▼ レンジャー/インペリアル 弓と砲剣の両立は不可能なので各種パッシブと「リアガード」位しか取るものがない。 「コンバーター」も自前のスキルで扱える属性が突属性と炎属性のみのレンジャーでは活かしきれない。ただ、この二属性のどちらかが弱点という敵は割と多いので、フレイムアローを主力にするなら属性攻撃ブーストと一緒に取っておいて損はない。 弓の武器スキルまで含めれば雷・壊属性も扱えるのでサブウェポン前提ならさらに発動機会は増える。 強敵戦のレンジャーは回避型ビルドの朧矢を生かさなければ火力貢献し辛いので、基本は補助の役回りに徹し、ここぞの場面でのみドライブを叩き込むという運用もできる。弓スキルによる小回りが利かなくなるデメリットは無視できないが、ミラージュアローを砲剣のATKで撃てることも含めて強敵戦の短期決戦向け。余裕があればチャージエッジ後にブレイクしたい。 スケープゴートと「リアガード」の相性はとても良い。 ▼ レンジャー/セスタス 「闘魂・怒涛」で火力上昇。闘魂はハイランダーがいないとチェインダンスに頼ることになるが、怒涛は自身で条件を複数満たしつつ火力を上げられるので好相性。さらに、サブウェポン枠にて「カオススクリーム」を運用すればパーティー全体で異常封じを狙うための補助要員枠にもなる。サブリーパーと役割は似ているが、守りを捨ててより攻撃的と言える。 抑制攻撃ブーストや「瞑想」で状態異常成功率が多少上がる。 運次第だがエイミングフットと「アドレナリン」で弓スキルを使う度にTP回復が望める。 高い速度で敵に先行できる「アームブロック」が便利。 なお、「ミリオンラッシュ」が発動して通常攻撃回数が増えても仕留めの一矢は1回しか発動しない。 ▼ レンジャー/リーパー 優秀なスキルが多く、常に効果的にスキルを使用できるレンジャーはとにかくTP消費が激しい。それを「黒き波動」で軽減しつつ、戦闘時の選択肢も増やそうという組み合わせ。残念ながら鎌による異常付与はレンジャーのステータス的にはあまり合致しない。 「瘴気の兵装」の行動速度向上効果はサブでも素早さブースト★の効果を上回る。元々のAGIが高いレンジャーだとかなりの加速に。ちなみに鎌を装備しない場合、 瘴気の兵装のLv差を加味しても本職リーパーより早く動ける。 突・炎耐性持ちへは自前のトリックステップも含めたデバフで味方のサポートにまわる。ボス戦や、敵のバフを打ち消す際にも有効。「生気吸収」を1だけでも取っておけば、ついでに細々としたダメージも回復できる。 状態異常を全体にばらまかれた時の「贖いの血」でパーティーの立て直しを補助。回復量には過度な期待できないが、異常回復効果はWISに依存しないため誰が使っても効果的。とはいえ確実性は無いので過信は禁物。 出来る事が多くなる分、とにかく忙しくなるためボス戦では発動機会が限定される「朧矢」よりも、「サジタリウスの矢」を使った方がダメージに貢献しやすい。 ◆他職のサブとしての注意点 サブの「アザーズステップ」★は消費TP30と多めだが相変わらず優秀。 盾職や補助職のサブとしては探索面を強化しつつ、素早さブーストで速度補強ができる。戦闘面でも上記のアザーズステップのほか、「スケープゴート・エフィシエント」でサポートの幅が広がる。手が空いた時には後列から弓で攻撃参加もできるなど全体的に器用に立ち回れる。 反面、攻撃職のサブとしては火力を底上げするようなスキルは「仕留めの一矢」くらいで、相乗効果は期待しにくい。 シノビ・居合ブシドー等の回避盾のサブとしては「チェインダンス・トリックステップ」等も便利。 弓を装備できる唯一のサブでもある。弓スキルはザコ戦で便利なものが多く、そこそこのSTRがあればサブでも十分補助火力として期待できる。また弓自体にもプラスの速度補正があり、武器スキルには便利な補助技系が多い。 報復射撃陣にも参加可能。範囲攻撃に乏しいアタッカー職がサブウェポンに持つのも勿論有効だが、若干SPが重め。弓だけでも十分サブに選ぶ価値があると言える。 迷宮探索の面では、警戒歩行はLv3でも十分に役に立つ。また、不意打ち一回でパーティが壊滅しかねない高難易度では危機感知Lv3も無いよりはかなりマシである。 採集については、ファーマーのサブはこれしかないと言える。 ▲ ▼コメント欄▲ 危機感知ってこれ複数人で効果重なってるよな。採集PT最初レンファマ一人とファマメディ四人でああっとで死んでもオートリザレクトで回復!とか夢見てたんだけど1ターンで全滅するから意味無かった。レンファマ五人組にしたらああっとの不意打ち今のところ全回避してるから生存率一億倍向上したわ - 名無しさん (2019-02-12 04 39 49) STRが低いから真ボス相手だと朧矢でも火力出ないの悲しい - 名無しさん (2019-02-25 20 07 57) 高倍率スキルから複合属性、状態異常攻撃、ヘイト管理や速度管理も出来るうえ、本質は探索特化職なのに、さらに無条件で高火力出せたら、バランス悪すぎにもほどがあるだろ。そんなぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたあなんて要らんわ。 - 名無しさん (2019-02-25 20 50 37) 後半ボスではパラにスケゴ掛けてラインディバイドシールドフレアを安定させるのが役目だぞ。サブレンでもいいけど - 名無しさん (2019-03-04 21 47 30) 別に朧矢ならいいじゃん。出すまでの前提条件がきついんだし - 名無しさん (2019-04-17 13 30 21) お前旧世界樹1のレンジャーディスる気かよ! - 名無しさん (2019-04-28 21 38 15) アイツは否定されていい存在だと思います。はい - 名無しさん (2019-04-28 22 57 31) レンみたいな職の高火力スキルはPTシナジーで実用できるのが一番良いかな。Ⅳスナイパのスコールみたいに。けどレンは探索兼任職だからコレで充分。これを連れて真ボス倒すってのもまた面白いわけで - 名無しさん (2019-04-14 18 15 48) スケープゴートの説明読んだ感じだと味方庇った時でも回避できるのかな?庇うって何か回避できないイメージあったけど……押し倒したり引き寄せたりしてるんだろうか - ティヌス (2019-05-24 12 32 36) 庇って回避はこのシリーズでは伝統的に成立するよ - 名無しさん (2019-05-25 16 02 24) レンジャーすごいっすね……回避パーティ作ってみようかな - ティヌス (2019-05-27 19 55 07) わざと味方のほうに移動しつつ「危ない!」とか言いながら飛び蹴りで自分ごと射程から退避してる、と脳内補完してる - 名無しさん (2019-05-29 00 37 12) 危機感知や簡易手当(低コスト蘇生として)が便利すぎるから探索パーティーには必須だと思う。 - 名無しさん (2019-07-30 21 39 47) 一見地味な職業に見えるけど、トリックステップと合わせるとフォースブースト・ブレイク共にやばい性能。朧矢の壊れ性能も手伝ってかなりの強職だと思う。 - 名無しさん (2019-11-10 11 31 10) ただ後半になるにつれてどれかにスキル振り、サブクラス選択を寄らせないと器用貧乏になっちゃう感じ。強いんだけどね - 名無しさん (2019-11-10 16 53 18) 攻撃スキルが使いやすくてしょうがない。敵がどんな陣形で出てきても攻撃したい場所に火力が出せる。 - 名無しさん (2019-11-11 03 21 35) 書いてる人もいるけどサブプリが最強。TP回復。HP回復。本家より早く打てる不屈の号令や予防の号令。雑魚には弓攻撃もできる。盾も装備できて完全に万能職。 - 名無しさん (2020-04-11 20 02 21) アザステで大技の補助したり高AGI活かしてメイン火力が打ち漏らした敵のトドメ刺したり…みたいな渋い活躍が歴代レンジャーで好きなところだったけど、今作普通に早くて火力高いメンツが揃ってるから出る幕ないことが多々wまあガンメディペリあたりと組ませたら十分活躍してくれるけど - 名無しさん (2021-06-20 01 36 11) サブソドが攻撃もできる補助役として優秀。出の早い範囲攻撃スキルに剣士の心得と先駆けの功名が乗るし、盾デバフも素早さブーストがあれば構成にもよるがほぼ先行して打てる。他の高AGI職よりもやや硬めなので持久戦PT向けな印象。 - 名無しさん (2021-07-20 03 40 19) 道中の便利さは言わずもがな、ボス戦でもアザステスケゴに暇な時のサジと隙がない。サブシノで運用すればスケゴと猿飛で回避盾を一人でこなせる。 - 名無しさん (2021-11-14 01 45 44) シカとミスのいるパーティでサブハイにした結果、奇襲でミスの1ターン目の隙をフォローし、ブラインドアローでシカのスイッチを入れ、サジ矢の合間にハイランのバフをばら撒く名サポーターが出来上がった。ハイ側はバフだけあれば必要十分なのでメインの探索系に多く振れる点も良いです。 - 名無しさん (2021-11-14 17 36 28) 名前 コメントを全て見る EOF
https://w.atwiki.jp/thvisionqa/pages/215.html
警戒 総合ルール 10.7.1 警戒は戦術である。 10.7.2 警戒の本来のテキストは以下の通りである。 .a (自動α)相手プレイヤーのアクティブフェイズ開始時、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 4.4.1 アクティブフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。 .a ターンプレイヤーの場のカードを全てアクティブ状態にする。これはアクティブフェイズの規定の効果である。 .b アクティブフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。この時、アクティブフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 .c ターンプレイヤーが優先権を得る。 関連Q&A QA-322. Q.No.602 幻世「ザ・ワールド」が場にある場合、「警戒」を持つキャラクターは相手ターンのアクティブフェイズにアクティブ状態になりますか? A.はい、なります。 補足:警戒はアクティブフェイズの規定の効果ではない。 上記以外のQ&Aはこちらから「警戒」で検索してください。
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/66.html
警戒 城の守備時に実行するコマンドで、一時的に統率力があがる→攻撃回数が増える→1Tに与えるダメージが上がる。 警戒コマンドは行動順位の順番でコマンドが実行されてから有効になるので、行動順位が遅い武官が使ってもほとんど意味がない(警戒を始める前に攻め込まれているケースがある)。もっぱら統率官向けのコマンド。 戦争
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1256.html
《警戒》/用語・戦術 定義 10.7 警戒 10.7.1警戒は戦術である。 10.7.2警戒の本来のテキストは以下の通りである。 10.7.2.a(自動α)相手プレイヤーのアクティブフェイズ開始時、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 第九弾で新登場した戦術で、他のカードより行動できる機会が多くなる。 門番だったり守護者だったりと、何かを守っているキャラクターが所持していることが多い。 とりあえず相手ターンにアクティブ状態で居ることが約束されているので、ブロッカーとして計算しやすい。攻撃してもスリープ起動効果を使ってもブロックに回ることができるため、隙が少ないカードといえる。 またブロックに回るだけなら出したターンからでも活用できるため、速攻と同じく「通常のキャラクターでは出してもブロックできずに負ける」という場面を回避できるのは便利。 第十弾現在、この戦術を持っていることをデメリットにするカードは存在せず、持っていることがそのまま有利になる使いやすい戦術である。さらに永江 衣玖/9弾をはじめ、現環境で活躍しているカードの多くはこの戦術を所持しているので新しい戦術のわりには遭遇する機会が非常に多い。 ただし因幡 てゐ/1弾のようなコントロール奪取効果を前にすると、わざわざ相手のためにアクティブ状態になってあげている事になってしまう。時に致命的な効果になってしまうので注意しよう。 カードゲームの元祖であるMTGにも効果の似ている同名の能力が存在するがメカニズムが少々異なる。あちらは攻撃してもタップ(スリープ)しないというものだが、こちらは一度スリープ状態になった後にアクティブ状態になる。経験者は注意したい。 余談だが、所持しているキャラクターの数は既に第一弾から登場している隠密より多かったりする。 関連 戦術 警戒を所持するキャラクター(第十三弾現在) オレンジ/9弾 ふらわ~戦車/9弾 エリー/9弾 紅 美鈴/9弾 上白沢 慧音/9弾 永江 衣玖/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 眠れる恐怖チーム 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 幽谷 響子/11弾 犬走 椛/11弾 豊聡耳 神子/11弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 雲居 一輪/12弾 聖 白蓮/12弾 古明地 こいし/12弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 霍 青娥/13弾 綿月 豊姫/13弾 藤原 妹紅/13弾 エリー/13弾 伝統の墨守チーム 鬼符『青鬼赤鬼』(幻想生物) 魔獣『鎌鼬ベーリング』(幻想生物) 土符『レイジィトリリトン』(幻想生物) 警戒を得ることが出来るカード 玄爺/9弾(起動効果使用時) 蓬莱山 輝夜/10弾 天上の威光チーム 上白沢 慧音/12弾(変身後) パチュリー・ノーレッジ/12弾(すべての幻想生物に付与) 玄爺/13弾 八雲 藍/13弾 錨符『幽霊船長期停泊』 蟲の知らせ グリモワールオブアリス グリモワールオブマリサ
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2506.html
歩行器(ほこうき) ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている。 歩行器を使うことで家の子供がちょっぴり活発に育つ。 ※ご購入は上記のファンファン・ファーニチャー家具店リンクからどうぞ L:歩行器 = { t:名称 = 歩行器(アイテム) t:要点 = かざり,クッション,車輪 t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = t:特殊 = { *歩行器のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *歩行器の位置づけ = ,,,家具。 *歩行器の特殊 = ,,,歩行器を使うことで家の子供がちょっぴり活発に育つ。 } t:→次のアイドレス = ひとりで立った!(イベント) } 解説 ファンファン・ファーニチャー家具店で販売中の童話集。 お値段5マイル。 歩行器とは赤ちゃんがはいはい歩きから二本足で歩く練習をするために使うものだとされている。使う適齢期と言うものは存在せず、はいはいで歩き回り、赤ちゃんが1 人で座れるようになったら1度乗せてみて、泣いて嫌がるようだったら止め、返って歩行器に乗せてみてはしゃぎ出すようになったら乗せてみたらいいだろう。 自分1人で歩き回れるのが嬉しいせいか、特殊には歩行器を使うことで家の子供がちょっぴり活発に育つと言うものがある。 次の派生にはひとりで立った!(イベント)と言うものが存在する。 子供が初めて何もなしで立てるようになるのは非常に感動的なものであるが、焦りすぎは禁物である。 歩行器で遊ばせたりつかまり立ちをしてみたりして、少しずつ歩けるようになるのを見るのもいいものである。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ファンファン・ファーニチャー家具店:歩行器 アイドレスWiki:歩行器 (未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:ポレポレ・キブルゥ@になし藩国 (2010/10/18) 矢上麗華@天領(2009/11/20) 解説文 多岐川佑華@FEG(2010/10/18) イラスト:ファンファン・ファーニチャー家具店
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/153.html
歩行樹 名称 Lv GUTS アビリティ 歩行樹 30 460 木の葉飛ばし 遠 プラスワン, 自分【盾】, 【暴走】, 30ダメージ, 60ダメージ ツル攻撃 近 (3)腕絡み(3マヒ?), 30ダメージ 歩行樹 32 490 木の葉飛ばし 遠 プラスワン, 自分【盾】, 【暴走】, ?ダメージ, ?ダメージ ツル攻撃 近 (3)腕絡み(3マヒ?), ?ダメージ
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/100.html
警戒 洋上で敵に襲われにくくなる。 ランクが上がると、発動時間が長くなり、さらに襲われにくくなる(艦隊を組むと効果が上がる)。 継続してスキルが発動する。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 司祭 盗賊 冒険教官 交易 運び屋 紡績商 鉱物商 家畜商 交易商人 武器商人 両替商 ソムリエ 商業教官 海事 斥候 補給隊 守備衛生隊 海事教官 軽戦士 非優遇習得 費用:2000 条件:商人Lv3 都市:セビリア(商人ギルド) ロンドン(商人ギルド) ジェノヴァ(商人ギルド) ヴェネツィア(商人ギルド) 詳細 発動中は奇襲を確実に防ぎ、若干だが強襲を防ぐ効果もある。下記の代用手段を得られるまでは重要スキル。(得られても捨てる訳には・・・) 奇襲を受ければ航行速度がいったんゼロになり、追い払っても再加速に時間をとられることを考えると、快適な航海のために必要。 ソロでは強襲回避はほぼ無理だが、人数が増えれば強襲対策として機能する。艦隊の場合、誰かが発動していて提督以外追従状態ならば奇襲防止の効果あり。 なお、いずれかで代用可能。 強襲回避効果はあまり期待できないが、奇襲を防ぐ効果については最低RANKでも有効であれば100%効く。 ◯オプションスキル・専用艦スキルの高層見張り台 ◯一部アイテムの装備効果「奇襲・強襲率減少」 ※国家通商免許を得て通商勲功の報告で得られる一~三等勲功褒賞から稀に出るH・W・スプリンクラーが比較的入手しやすい ◯一部オーナメントの設置(要展示室)効果「奇襲・強襲率減少」 2013年3月5日のアップデートで、両方の条件を満たしていればNPCに100%襲われなくなるという仕様が追加された。 ◯警戒スキルランクR10以上(艦隊で合計した値) ◯敵NPCに対し一定以上(各NPC固有)の戦闘LV(艦隊中で一番低いキャラのLV) 熟練度の入り方 発動中に洋上で日数が経過するごとに入る、船は停止中でも構わない。1日につき入る熟練度は表の通り。 委任航行中は発動しても無意味だが発動は可能で、熟練も入る。 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 獲得経験値 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 光のフルート 10 100 3000 警戒+2 冒険「光のフルート」 始まりの角笛 50 3000 警戒+2生存+2行軍+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 カドゥケウス 5 20 100 500 警戒+1管理技術+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」宝箱:ニューイヤーボックスLiveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」 入手不可 胴体 インド藍染ドレス 50 20 5500 警戒+3社交+3 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製13:衣装の美しい染め方 貝紫色ラフカラードレス モーニングドレス 六等勲爵士以上 収奪:イングランド商船隊 ウェディングドレス 縫製15:花嫁衣装の縫製法 レイヴンブレストプレート 30 15 100 30000 警戒+2救助+2剣術+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 インド茜染めドレス 45 20 4500 警戒+2社交+2 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製11:衣装の美しい染め方 黒ジョーゼット製ドレス 縫製11:モードデザイン集・第4巻 蒼ジョーゼット製ドレス 収奪:ヴェネツィア商船隊 特製ルネサンスドレス 50 30 500 警戒+2美術+1社交+3 ♀ 称号:優良商会会員 縫製11:特定優良商会レシピ第1巻 サテン製ラフカラードレス 50 20 5000 警戒+2社交+3 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製13:モードデザイン集・第5巻 特製ラフカラードレス 50 30 500 警戒+2財宝鑑定+1社交+3 ♀ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第1巻 シルク製イェレク 11 30 100 10000 警戒+2会計+1宝石取引+1 交易系専用 メモリアルアルバム「アラブの名産品」 金刺繍入りピジャマ 15 35 20 100 10000 警戒+2会計+1香辛料取引+1 ♂ メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.1)」 更紗使いサルワール 8 10 100 10000 警戒+2会計+1香辛料取引+1 ♀ メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.2)」 藍染カリビアンハンター 2 5 10 10 100 10000 警戒+2会計+1嗜好品取引+1 ♂ メモリアルアルバム「カリブの名産品」 藍染カリビアンドレス 2 8 10 100 10000 警戒+2会計+1染料取引+1 ♀ メモリアルアルバム「中南米東岸の名産品」 マヤ王女のドレス 40 15 15 5500 警戒+2工芸+1商品知識+1 ♀ 遺跡:パレンケ 中層 中羽織 7 20 100 30000 警戒+2会計+1酒類取引+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.1)」 白拍子の衣装 20 40 100 30000 警戒+2会計+1工芸品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.2)」 チョヒョンイ 15 20 10 100 30000 警戒+2会計+1嗜好品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.3)」 ハッチャンイ 20 40 100 30000 警戒+2会計+1武具取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.4)」 淡水旅装 18 20 100 30000 警戒+2会計+1染料取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.5)」 パイワン民族の衣装 20 40 100 30000 警戒+2会計+1雑貨取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.6)」 胡服 20 30 警戒+2宝石取引+1 サルベ:沈没船 長袍 20 10 100 30000 警戒+2会計+1医薬品取引+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.7)」 京劇服 20 40 100 30000 警戒+2会計+1美術品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.8)」 サルミエント商会軽装 10 10 50 500 警戒+2香辛料取引+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ルネサンスドレス 42 20 4000 警戒+1社交+2 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製11:モードデザイン集・第4巻 ラフカラードレス 50 20 4200 縫製12:モードデザイン集・第5巻 ヴィジランティ 5 10 70 500 警戒+1救助+1武具取引+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:クールギフトボックス 入手不可 ウプランド 5 15 60 3000 警戒+1運用+1 縫製0:商工会議所(15th1 5 フィレンツェ) バトラースーツ 10 15 40 5000 警戒+1運用+1 ♂ 販売:マンチェスター縫製0:生産技術書・縫製応用編 2色 新婚用サリー 12 13 30 30 3000 警戒+1社交+1保管+1 ♀ 冒険「新妻の証」 褥裙 4 40 警戒+1剣術+1 メモリアルアルバム「台湾島の名物料理」 カウボーイの服 10 10 100 500 警戒+1速射+1銃撃+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 シェリフコート 20 40 20000 警戒+1社交+1 ゴールドラッシュ18000pt 12 40 20000 警戒+1銃撃+1 縫製14:北米開拓者衣装縫製法1巻 ウサギの着ぐるみ 7 10 100 500 警戒+1行軍+1運用+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 ヴィットーリア特注ドレス 15 30 50 500 警戒+1美術+3考古学+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 カール5世専用儀典服 25 65 50 500 警戒+1宝石取引+3社交+2 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 神聖ローマ皇帝儀典服 10 45 50 500 警戒+1香料取引+3社交+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 神聖ローマ皇帝儀典服EX 70 500 警戒+1香料取引+3社交+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 麦わら帽子 35 5 100 500 警戒+2織物取引+2操舵+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 キュートリボン 5 100 500 警戒+2回避+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 ウサギ耳のトップハット 5 100 500 警戒+2社交+1回避+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可 スカリワグハット 8 8 60 10000 警戒+1生存+1 縫製15:華美装飾品縫製法(ナッソー下っ端海賊16th4) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 警戒+1生存+1兵器技術+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) フリジア帽 5 35 1000 警戒+1美術品取引+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ) 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 警戒+1保管+2管理技術+2災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 ジャーリヤサークレット 5 8 20 50 25000 警戒+1口説き+1 ♀ 縫製14:高級衣装縫製術 クレタのヘッドドレス 6 50 5000 警戒+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス アウレリアヌス帝の兜 25 25 100 4000 警戒+1社交+2 冒険「古代ローマの復興者」 ウサギのかぶりもの 10 10 10 100 500 警戒+1天文学+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 猫のハーフマスク 10 20 100 警戒+1商品知識+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 服飾品 オニキスの首飾り 30 70 1000 警戒+2会計+1運用+2 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 カシミヤのショール 5 20 450 警戒+2社交+2 探索5:アデンモスク 豪商の護身術 30 5000 警戒+2保管+1 サルベ:沈没船 藍色のイースターエッグ 20 100 警戒+2食料品取引+1家畜取引+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 アメジストの首飾り 40 50 500 警戒+1工業品取引+1 Liveイベント「St.Valentine's Day ~クピドの矢~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 ガーネットの首飾り 40 50 500 警戒+1食料品取引+1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:ホワイトデープレゼント 入手不可 キャッツアイの首飾り 40 50 500 警戒+1調味料取引+1 宝箱:ニューイヤーボックス2008 入手不可 ラピスラズリの耳飾り 30 50 500 警戒+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会 入手不可 黒真珠のブローチ 40 40 5000 警戒+1美術品取引+1火器取引+1 サルベ:沈没船 高級ガーネットのブローチ 40 30 5000 警戒+1宝石取引+1 工芸10:自宅生産 高級ガーネットの指輪 警戒+1財宝鑑定+1 高級ガーネットの耳飾り 警戒+1貴金属取引+1 工芸10:フィレンツェ 高級ガーネットの首飾り 警戒+1工芸品取引+1 絹のレース 5 20 300 警戒+1社交+2 地図6:財宝の地図(ヴェネツィア) 絹のショール 4 20 300 警戒+1社交+3 縫製8:モードデザイン集・第4巻 悲運の黄金櫛 25 35 警戒+1貴金属取引+1収奪+1 サルベ:沈没船 さそり座のペンダント 10 30 3000 警戒+1天文学+1 冒険「天に輝くサソリ」 トトの護符 5 警戒+1生存+1 遺跡:ギザのピラミッド 上層 明心宝鑑 5 30 15000 警戒+1考古学+2罠+1 正装度強化[25] 遺跡:宋山里遺跡群 深層 唐三彩の馬 30 警戒+1商品知識+1 遺跡:楽山大仏 深層 ヌマの覚書 10 5000 警戒+1考古学+1宗教学+1 呪術(落雷) トレジャーハント「ローマの賢者王」 エグモント伯の指揮杖 20 20 警戒+1回避+2補給+2 ネーデルランド23章 他国籍入手不可 航海中装備することになるので必然的に消耗をしない使用時効果のあるものが望ましいが、「明心宝鑑」「ヌマの覚書」は洋上移動ではあまり活躍しない。 サンクスボックスの入手方法が無くなった為「オニキスの首飾り」が手に入らなくなったのは残念。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(船医) 必要LV 備考 さくら 盗賊 堺 20 0/10/5 ダンカン 運び屋 ロンドン、アテネ 20 5/15/5 シャルロット 紡績商 マルセイユ 20 5/15/5 ピエトロ 鉱物商 ジェノヴァ、チュニス 20 5/15/5 ハサン 交易商人 アレクサンドリア、チュニス 33 5/15/12 美代 両替商 堺 30 8/16/5 ジャファル 用心棒 チュニス 25 5/15/5 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 20 5/15/5 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 20 5/10/5 スキルの有無は重要だが、レベルの±1がそこまで問題視する事はないので、雇用に関してはご自由に。 効率のいい上げ方 時間(日数)比例タイプの熟練度の入りかたなので、特別な方法はない。 運用と同じく上がりづらいスキルの一つ。 このスキルの為に、ひたすら使いつつ浮いているのは馬鹿らしいので、長距離の貿易やクエストをしながら上げるのがベター。 (スキル上げをするなら、運用・漕船も兼ねる手もあるが、3つとも優遇の職は無い。) 奇襲を防ぎ、強襲を防ぐことがある。艦隊内の複数の人が発動していると強襲防御の効果が上がる -- 名無しさん (2007-04-10 06 08 03) R5、優遇状態で1日に熟練度4入ってます。 -- 名無しさん (2007-06-13 20 34 39) ランク7~8位になるとうっかりインドの海賊の鼻先通っても襲われないこともある。でも襲われるときは襲われるのでランクが上がることによる強襲防御の効果は危険海域かつソロでは気休め程度。東地中海辺りなら結構頼りになる。 -- 気が付けばR9が目前 (2007-10-02 23 58 58) ↑追記、海事レベル19での話です -- 名無しさん (2007-10-03 00 00 20) 当方海事54の警戒R10ですが未だ強襲貰うからあんまり防げてないんじゃないかと -- 名無しさん (2007-10-16 17 07 08) 効果はあるはず。問題は強襲を受けにくくなる、という効果。敵からの強襲判定が4秒に一回だろうが2秒に一回だろうが、NPCの群れに突っ込んじまったら同じなわけで。これがR1につき海事レベルに+1の補正が入って強襲が計算されるとかだとまだマシかもしれないが。見張りが転職用スキルとなったことで、観察と並ぶスイッチスキル筆頭に飛び出たのではなかろうか -- 名無しさん (2007-12-09 14 27 15) R10以上で警戒発動していると、強襲受けるのが遅くなる効果か、白兵ギリギリの間合いまで近づいてから強襲を受けることが多い気がする。高R警戒持ちはNPCに囲まれたときは、切った方がいいかもしれない。同じような経験した人いませんか? -- 名無しさん (2008-02-13 00 00 57) 5人PTで警戒使えばまず強襲受けません。アフリカ東岸で3人インド辺りでも4人居れば大丈夫 -- 名無しさん (2008-02-13 09 58 16) 艦隊で強襲されまくってたので、全員警戒発動したところ全く襲われなくなりました。みんな海事Lv10代です -- 名無しさん (2008-04-22 11 35 30) 警戒9+3でNPCに突っ込んだとき、ペルシャ周辺で絡まれること減ってる。とくにAにまっすぐ突っ込んだときはかなり絡まれない -- 名無しさん (2008-07-21 17 45 28) R13で1日に熟練度2です -- 名無しさん (2008-11-01 23 39 18) 海事0(経験値0)の状態で、警戒無しだと奇襲を受けたので、非戦プレイの場合はあると便利 -- 名無しさん (2009-04-22 16 48 01) 意外と知ってない方がいますので説明しますと、NPCのA~Dが前方に居たとして、こっちに攻撃を仕掛けてくるのは全てAです。つまりAの攻撃範囲外であれば襲われる心配が無いのでAから距離をとった航海をすれば安全です。 -- 名無しさん (2009-04-25 06 10 27) 強襲を防ぐ効果は行軍と同じで気休め程度だが、奇襲をほぼ全部防げるので持っていた方が良い。 -- 名無しさん (2009-06-16 19 34 15) 検証してみたんだが、2アカで二人R20にしたら非戦と同じく襲われなくなった。1アカR20は強襲防止効果効果なし。艦隊合計が40程度で完全防止か? -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 15) ↑ 艦隊の合計Lvによって強襲可否判定が行われているという説がある。地中海は1キャラでも可能な程度の設定だが、紅海のガレアスや、東南アジアのNPCなどは3キャラ前後を足さないと満たせない設定。この場合警戒スキルは必要なLvをいくらかさげてくれていると考えられる。 -- 名無しさん (2009-06-17 00 49 02) ↑*5 Aの名前が見えないようなところを通れるのならばいいのだが、実際は現実的ではない。やってみればわかるが、Aに向かってまっすぐ走るのも、意外なほど絡まれなくてすむ。が、変な位置で絡まれると開幕白兵になる恐れもあるので注意 -- 名無しさん (2009-06-18 03 24 46) 個人的には、"ある敵NPCに強襲されなくなる海事Lv”というものがあるとしたら、警戒スキルのR分海事Lvを上乗せして強襲可否判定をしている。という感覚。 -- 名無しさん (2009-09-12 02 03 43) ↑そんな感じかなーと思ってたんだけど 海事40+警戒12でカリブ海賊とかに絡まれるんだよねー -- 名無しさん (2009-09-15 23 29 50) 襲撃されるどうかはこちらの海事レベルvsNPC艦隊の合計海事レベルで計算されるからこっちがソロじゃほとんど意味ない、という仮説がある。南アフリカ辺りでももう艦隊レベル100とかなってるからソロじゃどうにもならんのよね。 -- 名無しさん (2009-09-16 00 32 12) 警戒R11なんですが熟練2しか入らないのですがどうしてなんでしょうか -- 名無しさん (2009-11-03 15 42 25) 「1日につき熟練度3。」てのが間違ってるだけ。Rごとの熟練情報が蓄積されたら書き直せばいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2009-11-03 20 47 45) R1だと熟練一日4入ってる。3に落ちるのはいつかな -- 名無しさん (2009-11-06 02 58 30) ↑5海事65+警戒10でも軽キャラック×2+戦闘キャラベル(Lv計33)に絡まれますね。1垢警戒=高層見張り台で、船に見張り台ついてるので、警戒スキルブック行きです・・・ -- 熟練表情報求む (2009-12-01 11 01 59) R9で3入りました。 -- 名無しさん (2009-12-09 17 04 53) 熟練、R6で3に落ちた -- 名無しさん (2010-01-06 20 14 45) R10の熟練は3 -- 名無しさん (2010-05-19 00 49 20) 奇襲効果は艦隊メンバーの誰かが使えば効果あり?それとも旗艦のみかな? -- 名無しさん (2010-05-29 16 12 54) 艦隊支援可能だが、冒険クエに警戒10が必要なものがある -- 名無しさん (2010-07-07 21 26 43) ↑一番の罠だよな・・気づいてからあげようとしてもなかなかあがらないし。ブーストがあるからまだいいけど -- 名無しさん (2010-07-29 21 07 16) ランクが上がるとさらに襲われにくくなるってマニュアルにあるけど本当?Rによる効果ないのなら覚え捨てできるのだが・・・ -- 名無しさん (2011-01-22 06 36 19) これまでのコメントと自分の体感で総合的に判断するのがよろしかろう。 -- 名無しさん (2011-01-22 16 13 04) 2013年3月5日のアップデートで、「警戒スキルランクと戦闘LVの両方が条件を満たしていればNPCに襲われなくなる」という仕様が実装されるとのこと。OPである程度カバーできるようですがR10必要だそうなので、覚え捨てはしないほうがいいようですね。 -- 名無しさん (2013-02-26 17 26 31) ↑のLV基準ってどのあたりなんでしょう?倒しても経験値が半減するNPCからは襲われなくなったりしますかね? -- 名無しさん (2013-03-09 16 50 19) 海事75、警戒10でも襲撃隊は襲ってくるらしいよ -- 名無しさん (2013-03-20 00 12 37) 海事75、警戒10、高層見張り台で東アジア商船襲撃隊から襲われました -- 名無しさん (2013-03-23 16 00 48) 海事Lv79 警戒R10、見張り台でも南米のNPCに襲撃されるしアップデートの話は無かったんじゃないかな -- 名無しさん (2017-04-27 15 04 04) ソロだとやっぱり襲われると言う仕様だからしょうがないね -- 名無しさん (2017-09-08 19 18 03) ペア以上で条件を満たせば絶対襲われないんですよね? -- 名無しさん (2019-02-06 13 34 25) そこでペットの出番ですよ。周囲警戒があれば高層いりません。 -- 名無しさん (2022-04-30 04 17 26) ↑ ペット -- 名無しさん (2022-12-30 15 51 46) ↑ミスった。 ↑×2ペットの周辺警戒って判定時に他の回避策をスルーした場合に回避判定するから完全回避では無いよね -- 名無しさん (2022-12-30 15 59 46) 名前 コメント